【MHW】ガンナーズシティ-94番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-93番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576146097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 テンプレ終わり
前スレの紳士ガンナーさん達さんくすなぁ! 1乙
ムフェト最適の属性ヘビィってなんや
ナナナナで火炎撃ってて冷撃に変えたんだけど大して変わらんのだが 1乙
迫撃が王虎互換なわけだがボウガンカスタムに近接2枚シールド3枚で覚醒に反動軽減と攻撃655と散弾段数増加積むのと
近接1枚反動軽減1枚シールド3枚積んで覚醒に攻撃6555と散弾段数増加積むのではどっちが火力出るのかな? あれ?今の流行りって攻撃6にして装填数は2にするん?
装填数3反動抑制攻撃555なんだが5から6にしたらそんな変わるん? どっちかしかできないからなあ…
俺は装填数3を選んでるけど 赤龍装備一式で会心40%はでかいよな
雑魚敵ならこれ全武器最強じゃねぇ? シルソル4ヶ所とラヴィーナムフェト複合とどっちが強いかだな 計算した訳じゃないけど単純に攻撃上げるよりマガジン増やした方がダメージ出せそうな気がするから装填数取ってる攻撃6にすることで弾一発より火力出るなら知らん マム以上にソロつらいなこれ
全然エネルギー減らねえ 毒1回2000ダメージ入るから毒弾+毒けむり玉+毒武器オトモで毒をかけまくりながら…ってのがソロでは良いのかもだけど
それでもソロは大変すぎでやってられないと思う ソロはマジで辛いと思うよ、ハンマーソロの人動画出してるけど火力正義過ぎる 射撃できたー
通常V、会心5、攻撃555にカスタム強化で素会心35
攻撃4、達人4、弱点特効3で会心を100にして運用するかな
その他スキルはラージャン心眼、超会心3、拡張3、通常強化2、業物、回避距離2にしてるんだけど、
ガルルガに試し撃ち行ったらダメージ傷ありで160-170くらい…
反リ近近スコにしてるけど、こんなもん?
もっと火力スキル盛れる? >>16
全く同じ考えで装填数なんだが
まぁ攻撃5→6の上がり幅次第なんよな
言うて5→6でせいぜい1発1ダメージ上昇の総合7ダメージくらいの上昇なら攻撃6にする意味無さそう ムフェト一式装備で迫撃持つなら、カスタム強化は回復2でおk? >>23
散弾で回カス活かしづらくね?
会心とスロカスにしてる >>7
自分は熱撃に会心×4枠、属性弾装填数U、会心1属性2カスタムのシルソルで常時会心100運用してる
攻撃力分炎妃より柱に5ダメ位低いけど実践ではタゲとる事多いから渾身を気にしなくていい熱撃のが強いと思う
常に渾身を発動できるプロハンなら炎妃だろうけどね
今夜上の組み合わせも試してみる >>23
あー龍紋一式か会心足りてたら会心カスタムは要らんか
龍紋一式はヘビィ向きじゃないと思ったけどまだ試行錯誤の段階だからわからん 今自分で調べたけど攻撃6で428まで上昇するのか
攻撃5で420だから8の上昇だけど、攻撃力435のご苦労砲とパーツと装備同じで比べたけど
攻撃力420と435でも散弾のダメージ7しか変わらなかったし攻撃6にしてもあんまり意味ないという結論になった ムフェト使うんなら装填数7のほうが管理しやすくて楽という話なら分かる。
火力面で有用そうなスキルはナルガだけだと思うんだけど散弾だとなぁってスキルとにらめっこしてる。 覚醒、答えがなかなか決まらないよなあ
個人でやりたいことやればいいんだろうけどこういうのってテンプレ決まりそうなもんだけどな
狙撃に迅竜の覇気つけてうち放題楽しんどくわ ナルガ2部位で済むから何か出来そうな気はするんだよな 攻撃YってXより基礎攻撃力5くらいあがるだけでしょ
確実に弾数の方が火力あがるやんけ ナルガに貫通弾のスキルついてるから狙撃はまあまあスキルつけられる、迫撃でトリガーハッピーは諦めたわ 前スレの995の方返答ありがとうございました。
狙撃は、反動パーツ一つで、反動はどうなりますか?
今仕事中で確認できないので、質問します。 スレ遡ればだいたい何つけてるかわかるし、渡りもライトの方いったしテンプレ作らなくてもいいでしょ ナルガ2部位で真業物発動さすとやっぱり手持ちの珠だとスロット足らんのよね
属性弾運用なら真業物欲しいけど他の弾なら攻撃盛った方が実用的だな 火力見たら正直真業物いらんけど、ナルガ装備で変態忍者っぽくできるから迅竜の真髄を選ぶぜ 迅竜とムフェト3部位で迫撃散弾を作ってみた。柱に1発39ダメはアリですか? 狙撃鍛えてみたものの
狙撃(会XXX攻X弾Y)(カスタム会1回1)
・攻撃力390 会心45 ブレ大 穴4
カガチ(皮ペタ会心MAX)(カスタム会3回1)
・攻撃力392 会心43 ブレ無 穴1
体感も比べるとやっぱり快適カガチかなあって
狙撃は穴4が魅力だけど、カガチでも現状スキル追及したら十分なスキルは取れるから
穴4に変わった所で劇的に火力が変わるわけでもない感で・・・
それだけブレの差が一番きになってしまう
敢えて狙撃使うとしたら
攻か会を覚醒反動に置き換えてボウガンカスタムの幅を広げるとかだろうか・・・ ムフェト一式にゼノ改で装填拡張して10発x属性全種撃ってる方が楽なことに気付いた。HPもモリモリ回復して楽だ。 ムフェト一式で属性弾て、シルソルのもカーナのも会心撃【属性】が入らないから貧弱ダメージになる気がするけど…
会心になっても属性弾の属性ダメージ部分には基本無効で、会心撃【属性】を付けるとダメージ伸びるようになる仕様だよ >>42
会VVVV弾VIにして見切り7攻撃4で会心100%にした方がよくね? 前スレでヘビィボウガンのスキル等について聞いた者です。
貫通ヘビィ運用でこんなスキルになりましたが添削お願いします
https://i.imgur.com/JmlFvBZ.jpg >>49
ムフェト行くなら業物積むより破壊王3にした方がいいし、超心1つ減らしてでも貫通強化2にした方がいい >>47
その手があったか
攻撃力同等で弱特渾身なくても100%って結構魅力感じてきた >>15
ライトだとムフェト装備が火力が上がるのだが真属性会心が1.7倍のヘビーだと上まらない
可能性があるね
なので俺は回答が出るまで作らずにシルソル運用している リロードの頻度を取るか単純に1発の火力をとるか
これは剣士の耳栓と同じ問題のような気がする >>49
何を狩りたいのかが判らんのに添削もクソもないアフィよ
ガ強が必要な相手なんて限られてるし破壊王はムヒ以外必要ないし4スロに11珠入れるのは勿体ない
何もかもが中途半端でいかにもヘビィ最強を謳う動画に感化されたキッズって感じ
考えるの面倒で答えだけ欲しいなら全力スレ行こうな >>44
これ想像だけしてやってなかったけどやっぱ強いよな >>42
斬竜に攻555弾6でカスタムを会会にしたやつが渾身5見切り7で100%で使ってる
攻撃力は420
まぁ多分弱い そのうち最強もはっきりしてくるだろうけど
こういう、新しい要素が来て色々試したり考察検証してる段階が一番楽しいわ 会心盛るならカガチでいいやってなって狙撃は攻撃VVV会Vにしてる 3層ッテ装備変えてる?
最初から徹甲でいってるけと時間切れになる
最初から属性で行くと2層で時間切れになる
属性の強さが全くでてないんだが ちょっと聞きたいんだけどみんなムフェトの頭壊せてる?
とりあえず1周目撃滅担いで両翼破壊して、ラー徹甲に持ち替えてスタン1回目で背中壊してるんだけどその時野良の剣士が頭に来ないんだわ
そのまま1周目は徹甲で頭狙って逃げられるパターンが多いけど頭狙わない方が普通なの?
腕や脚なんかポイント低いし2周目で壊せるから頭行きたいけどなかなか噛み合わない >>45
ライトと違ってそもそもシルソルの倍率高いからそらそうよ 背中は近接が乗りで壊すだろうし両翼の後は頭全力で良いんじゃね
乗りダウンやスタン中に他面子がくれば大抵二段階破壊まで行くけど、自分一人なら結構ギリギリの戦い 射撃でムフェト一式リロ4積みしてリロ速という未知の快適さに溺れてる
これに弾V装填節約だと盛りすぎ感すらあるわ >>66
マジか、一人でいけるもんなの?スキル構成を教えてくれんか バイトリーダー(ワッチョイ 37bf-OWtI [218.42.34.231])
こいつ前スレで1周が効率良いつってんのに信じず効率部屋(爆)での経験から2周チャート貼った馬鹿だから要注意な >>68
頭胸破壊を丸々一人でやろうという話しか
それは分からん
属性ヘビィ4最終階層属性ヘビィ3散弾ヘビィ1周で回してた時の話だから丸々一人でできるかわからん本当にすまない >>63
徹甲×2人居れば1層で両羽背中と顔1段目、2層で顔完全破壊が安定してたぞ 赤竜3部位と解放で機関撃つの強いな
自殺も秒で出来る 一戦目で頭部2段回、両翼、背中破壊できたから
二戦目は臨界中も通常時もひたすら貫通で胸の辺り打ってたのに
破壊出来んかったわ
なんか条件でもあるんか?
あと貫通弾より壊しやすい方法ある? 狙撃 装填攻5攻5会5会5 反遠シス重 会会会
見切り7挑戦5攻撃4フルチャ3超会心3装填3体力3貫通2ガ性1心眼
非怒り倍率302会心90
怒り倍率322会心100
爪護符バフなしで柱に77だった >>74
弾通る部位狭いから散弾ピンポイントで撃てばいける 胸の部位破壊蓄積は臨界中のみじゃなかったか
ロード画面のtipsに表示されてたような 臨界中しか蓄積しないってことは
ちゃんと狙えてればそんな短時間で壊せるのか
散弾担いで挑戦してくる! 迫撃に真節約を入れたら、ガード5 ガ強 見切り6 弱特3 超会心3 装填3 体力3 散弾2 真節約が鉄壁解放無しで組めるんだね 散弾装備、マルチ用にひるみ軽減入れようとするとつらい
3枠の空きスロ散弾で埋まるし >>70
こっちこそすまん、野良の話で分かりにくかったわ
ヘビィ4人ならいけるんだな参考にするわありがとう! 徹甲ヘビィでムフェトの背中って壊せる?
翼破壊したあと壊せるなら狙いたいけど狙う場所がよくわからない >>83
迫撃 会スロカスタム
ナルガβキリンβナルガβ金色βガルルガβ
痛撃体力2 超心体力1 鉄壁達人1 鉄壁II1 鉄壁2
キズ会心95%になるけど5%は許してくれ... >>85
翼の根元狙ってるとついでに壊れてる時もあるが確実にやるなら正面からトゲトゲ狙う >>63
ゲミなら徹甲でスタン取りつつ一回目壊して睡眠竜撃+αで安定して壊せるよ
サインとスタンプ使えば起こされる心配もないし野良でも爆弾置いてくれる人は多い 狙撃、とりあえず作ったけど…カガチでもいい気がしてきた 迫撃全会心カスタムして見切り落とすのっていいよね…? >>89
パーツ1個空くのはけっこう大きいと思うで >>75
狙撃、カスタムカスタマイズ覚醒同じでスキルが攻撃フルチャ抜きで試して見たけど柱に45くらいしかでない、ちゃんと超適正距離なのに、しかも爪護符あり
そんなに基礎攻撃力で変わるの?よーわからん >>89
自分も今から作ろうと思って作った人のカスタムいろいろ見てみたけど
カガチでいいやってなってる 実際使ってみてどう? >>91
まあでもカガチ生産で覚醒ないくせに会心率高いのがとても優秀だしパーツ以外だと大差ないのよねえ
睡眠もいけるしブレもないと考えると、比較対象になりうるのかすらよくわからんけど >>93
まあどっこいどっこい俺の中では
でも作っといたほうがいいかも 思うにスコ使えるヘビィメインなら来たる歴戦王に備えてまずスコ重化盾盾盾できる反動狙撃は作って損はない
スロ4のおかげで鉄壁解放3つあるなら100%会心ほんと綺麗にスキル組めるから反動抜きも作って損はない
近射×2にしてもその距離で毎回撃てるわけじゃないからね 真会心撃よりも
ムフェト一式に攻撃逆恨みガン積みの方が柱に10発撃ってみたら強えなぁ、、、 >>95
今後どうなるかわからないし作っておくわ
さんきゅな 翼背中破壊したら2層はヘイト取って尻尾切って貰うのがいいんかな。
3層でもヘイト取って頭壊してもらいたいしヘビィの持ち替えが激しすぎる >>97
ムフェト5より会心撃ムフェト3の方が火力でね?
なんか計算間違ってたか
帰ったら試してみよ 最下層のエネルギー枯渇が凄く大事って聞いてから羽根背中壊したらひたすら羽撃ってる ヘビィも属性4で属性3散弾1にすりゃ一撃余裕なんだからあれこれ悩む必要無い気がする >>77
これほんとなら何気にめっちゃ重要な情報じゃね
多分知ってる奴全然いないぞ、40回くらいやったけど今知った >>100
>>97
やっと検証してくれた方が来たか!ありがとう!
俺も帰ったら上レスの各組み合わせ装備やってみるわ >>105
ナナのやつでやってたけどムフェトのやつだとどうなるか試してみるか・・・ 狙撃の覚醒って弾反動積んだら残りは攻と会どっちがいいかね >>97
更に回復量アップ付けとけばデメリット帳消しにしながら回復効果まで付くよ 鉄壁解放未だに1つしかないけど運命力が足らんのかな >>113
モンハンって初代から運命力がモノをいってましたし・・・
どんなけやろうがやらなかろうが出てるやつが正義 狙撃,迫撃,射撃は装填拡張用の覚醒スキル付けたら生産超えれる? >>115
ん?wオマエアホ丸出しか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
覚醒武器攻撃値終了してんのにw貫通期待値最強ナルガ砲超えられるわけねえだろwって話なんだがwオマエはアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚無撃不可のゴミ火力カガチ終了しちゃってる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>110
自分は反装填3攻撃555で装備に攻撃盛って見切り弱特と合わせて100%にしてる 尚射撃はブレ大と攻撃値の致命的な低さでwスコ無撃カルディを超えられない迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力散弾は救済のしようがない迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狙撃、基礎攻撃力250を呑めば覚醒は反装会3で会カス3と見切り弱特で近盾盾盾スコもできるのか。散弾より脳死できそうだしアリだな 狙撃は、知らん!!!!!!
火力だけ求めるならナルガ砲なのか?知らんけど
通常とか使ったことねえや 狙撃をカガチみたいにするとカガチでよくね?ってオチが待ってるからねぇ
まあ折角複数作れるから何本か作ってみるのもいいし 属性って
傷いれてる?
弱特無しで会心100にしてる? 射撃に全く通常V付かないんだがなんでだ…もう蓄積20以上行ってるが >>127
俺も俺も。もしかして通常弾装填って存在しないのか…?と疑わざるを得ないレベルで出てこない… 帰宅できたので属性ヘビィ試してきた
とりあえず即席でラヴィーナ2箇所龍紋3箇所の複合で会心100運用逆上5炎属性6で火炎弾が柱に82.逆上抜きでも75
一方シルソルで同じ熱撃を使って会心100炎属性6で柱に74
複合>シルソルだわ これは装備更新決定だな
あとは装備の組み合わせで生存スキルや破壊王入れることをかんがえないとな 装填数Vにしろ攻撃会心Yにしろ、その一個前がないと出てこないってのは分かってるか >>117
攻555かー装備で変えられるように3本くらい作ろうかな……弾Tすらでなくてしんどいけども頑張ろう ソロで10分切りできたあああ
1戦目が10時間切れればいいのか? >>127
99回超えて蓄積付けても付かなかったのにやり直したら直ぐついた俺の話でもする?
運だよ運 10時間切れるとかすげえなお前
俺24時間かかるわ 狙撃は盾運用ならカガチでいいってなるから迅竜入れて回避運用にしたい
シミュってないから何が更新されるか知らんけど ムフェト防具が流行って自傷で倒れるリスカゆうたが現れたりするのかな >>129
乙乙
なるほどなイビルを属性で元々7〜9分程度で討伐できていたことを考えると安定して7分は目指せそうか
>>132
おめでとう
属性だよな?違う? >>114
やっぱつれぇわ、跳躍解放も2つしかないしまだ回数足らんのかなーやっぱ >>139
うわあ、双剣だとどうなるんですかねぇ… >>132
すげーなー
土曜からやってて
エネルギー2レベル4で3層時間切れ
未だクリアできなず
属性だと2層クリアできない >>129
実験おつ
複合の方が火力出るのかー
逆恨み5の攻撃力+25もなかなか効いてるね 装填増やしたい奴は同じ武器種数本ゲットして
最初に装填でるやつを選んで覚醒させたらいいよ
だいたいその武器ででるOPの順番決まってる
セーブしなきゃリセマラできる ・覚醒Lvごとにテーブルがあるから同じLvで何度も蓄積させるのではなく★を変動させながら欲しいスキルを狙う
・リロ反動は★が低い割に出にくいので最後の仕上げよりLvが低い内に狙った方がいい
・攻撃Yや装填V等の★6は★5からの強化でしか出ないので装填数や攻撃など★5スキルを先に付ける必要がある
・溶山龍などシリーズスキルは覚醒Lv20以降は結構出るので後回しでもいい
・★6スキルはどれか一つしか付かない
・討伐後のカウンターで報酬を受け取る前に武器を変えるとその武器が出やすくなる(ヘビィで倒して帰還後ライトに持ち替えるとライトが3つ出る)
・胸は三層で臨界中しか破壊出来ない >>145
暫定だけど追加検証
熱撃会心盛り
炎属性6逆上5が82ダメ
炎属性6逆上4が82ダメ
炎属性5逆上5も82ダメ
炎属性5逆上4が81ダメ
炎属性4逆上4が81ダメ
炎属性4逆上3が79ダメ
炎属性3逆上4が79ダメ
肉質とか攻撃力変動で誤差出ると思うけど参考までに
4ー4辺りが組みやすいかね、この辺りは他のスキルと相談 ムフェトスキルの面倒なところはクラッチをすると攻撃カウントがリセットされること
しがみついた時に納刀してるからね 上限引っかかってるのかなんなのか
炎妃と比べて期待値はどうなんだろね 目当てが出ない人は、まず武器の覚醒レベルを25まであげよう。 属性弾の物理部分の倍率ってどんなもんだっけ
柱に撃って試してる人がいるみたいだけど物理部分が効いてたりしない? 熱撃で検証してもらってるけどムフェトは冷撃が良き
毒撃てるからってだけなんだけどね・・・ 上で出てたヒュドロライモス本当に優秀だな
レア11ってのも良い バルカも優秀か
ただもうもってるなら冷撃で良さそうか ネロ砲は皮ペタ&カスタム8枠まで使えるから良いよね ボックス内で弾の種類ごとにソート出来ないの凄い気になるなこれ 射撃作ってたが装填数が選択肢に出るのがめっちゃ遅くて
先に攻撃655反動装填2ができちゃったけどなんかもうここで終わってもいい気がしてきた
装填3にしても100発撃って一回リロード減る代わりに2発多めに撃つ必要があるって考えるとあまり意味ないような 狙撃で拡散3が反動つけたら反動、中まで わりと楽につけれるが拡散つかうひといないのかな >>151
炎妃でも試したけど会心盛る為に見切り入れたり力の解放入れてようやく合わせ会心100にしてようやく1化2変わる程度、あと生存スキルが盛れない
熱撃1枠に冰龍、会心3枠、属性弾U
防具ラヴィーナ1箇所、腰ゴクオウβ、ムフェト3箇所
必要スキルを揃えた上で攻撃6orガ性5ガ強盛れるな
ガ性要らないなら会心3枠→攻撃3枠にした方が更に強くなりそう 今ヘビィでムフェト集会所行くためにソロで練習してるけど、これ翼、というか翼の骨部分に当てるのかなり難しくない?
弾速強化付けてようやくまともに当たる感じだわ… ガ性抜くか否か・・・
めっちゃ悩むな
シールド3枚だけで乙ると目も当てられねぇ マヂで狙撃は強化してもカガチと変わらんな
攻撃付けないとカガチよりダメ出ないし会心も素で40%越えてれば珠でなんとかなるから作って後悔したわ
まぁスキルを自分好みにカスタムできる点は評価するけどな >>170
セリフで言うんか…音声切ってるから気にしてなかった
臨界中しか破壊できませんみたいな感じ? >>171
特に胸が効果的です みたいな煽り入ってくるぞ
蓄積値みたいな具体的なこといってないが、今回のNPCのつぶやきはそれなりに有用な情報ある >>172
それは知ってるやつだな
臨界時以外蓄積しないの意味を知りたかった ムフェト属性重化付けてなかったが偶に付けてるやついるのは何故だ カスタムで属性強化まで付けたら柱に85まで伸びたな
回カス付かないけどガ性ガ強あるし何とかなるだろう ようやく迫撃に反動付いたわ
これもう後付けより先に付いてるやつ粘った方早いんじゃ…? >>177
ヘビィも目立ってないだけで属性ヘビィ相当復権したぞ
通常散弾貫通属性徹甲どれも息しだしたのは素晴らしいと思う 散弾運用なら反動散弾装填3攻撃5攻撃5攻撃5
これで近近シシシにできるから調和砲越える >>181
質問スレ池雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局ヘビーは覚醒武器イラン人って事でOK?(´・ω・`) 迫撃は王牙の上位互換だよ。射撃は解放いれなくていいし、反動少なくて済むから撃滅とは別物
ほかはいらんかな 属性6 見切り5 超会心3 弱特3 体力3 距離2 節約 会心撃 赤龍(3)
回避型なら覚醒に冰龍を入れなくてもいける
ガード5 ガ強 属性6 見切り5 超会心3 弱特3 体力3 節約 会心撃 赤龍(3)
ガード型は覚醒に冰龍が必要 ムフェトの胸部破壊を一回も見たことない
臨界状態で貫通撃ちまくってたら独力でも壊せる?
野良しか行かないんだが胸狙うやつ俺しかおらんで困る >>189
胸は散弾が1番いい
1人でできるかは知らん >>185
ALL覚醒武器生産を越える事はねーよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
覚醒武器は言わばカスタマの修学の為に存在する教材みたいなもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃値終了で生産に如何に並ばせられるか程度だと思っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今までの王牙砲装備のママ迫撃にしたら
1発3ダメージ増えた シールド運用だと迫撃はオウガ砲より少し強くなるけど狙撃はカガチで良いな
他の武器が大幅に火力更新してるのにヘビィボウガンは微妙なのは運営がバランス調整しようとしてると思うことにする 赤龍砲はガロン重ね着とのシナジーが良いな
早くマスター重ね着ほしい ムフェトに貫通通らなすぎるんだけどなんでこんな嫌がらせするの >>188
属性弾扱うのに弱特は相性悪くないか?赤龍と力の解放、逆上が相当相性いい >>196
その解釈好き
まぁカブトムシみたいなもんじゃね
幼体の頃は柔らかくてぶよぶよ、成体になると固い甲殻 ヘビィはほんと龍脈覚醒の恩恵皆無だよな、何故かチート火力の散弾だけ更新されてる辺りバランス取りに来てるとは思えないが、、、
貫通はやっぱりカガチだな、何回か覚醒武器使ったけどやっぱりブレがだめだわ、慣れてもこれはだるい、もっと大幅に火力上がるなら使うけどさ >>197
そういえば力の解放クソ簡単に発動するんだな
不屈も適当に機関ばらまくだけで死ぬし 赤龍って会心盛らなくて良いってところが魅力じゃないの?属性と逆上だけで会心守らなくていいところだよね
火強化6逆恨み5拡張3だけにガードやら回復量アップの生存盛りで柱に81出てるよ >>197
節約用だよ、属性弾の天敵は弾の持ち込み量なんで
弱特を抜いても逆上3までしか積めない ムフェトのブレスってシールド1枚だと結構削られる? ムフェトはシールド3枚付けてるならガ性いらなかった
結局回カスとスキルですぐ回復する >>202
節約の前に拡張
痛撃いらない逆上でよき 元からリロ速7発の属性で拡張を積むのは重い割に伸びが悪い >>189
身内PTで試してたけど胸の範囲狭すぎて剣士四人で胸破壊意識してもキツい
定点で当てやすい散弾かランスが一人いるだけで壊しすさは全然違うので最終エリアは散弾ヘビィ使ってる 熱撃に攻撃詰めたら抜刀クラッチで使えるかと思ったけどそうでもなかった 水ライトが強え強えって言うから試してみたら本当だったw 迫撃→調和砲から微強化
狙撃→カガチとどっこいどっこい
冷撃→炎妃でいい
熱撃→……
もう射撃しかないじゃん…… 大剣から転職。ヘビィボウガンめっちゃ使いやすいね。このスレ勉強になる 徹甲2発しか入らなくてもリロード強化したら自動装填の間を克服出来るガードガチガチヘビィ欲しかったなぁ 装填いらないとか射撃やるやん
他何か入れられる火力スキルあったかな >>208
臨界時に傷あり尻尾に子弾一発20ダメが入ったよ、無しじゃないわな >>202
163の装備構成なら会心100で破壊王、弾節付き
148に書いたように炎6だと上限ぽいから少し減らして他のスキル入れられる
属性弾運用で弱特は勧めないなぁ
対ムフェト用の属性ヘビィ構成なら尚更ね >>198
ムフェトとゼノは全くの別個体だと思うぜ? 詳しくはモンハン考察者ちょぼにー氏の動画を見よう ムフェトスレから属性弾転載
827 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e88-xaiM)[sage] 投稿日:2019/12/17(火) 00:23:15.00 ID:xpzzEBNA0 [2/3]
皆ありがとう!
戦ってる途中にカンニングしようと描いたけど描いてるうちに全部覚えちゃった
tps://i.imgur.com/3pZWKBd.png
tps://i.imgur.com/ePiLnws.png
tps://i.imgur.com/E7plyNh.png
tps://i.imgur.com/se4DzNs.png
tps://i.imgur.com/mRQ0Rou.png
tps://i.imgur.com/EA5ZwBz.png
まとめ
tps://i.imgur.com/iztkbxX.png 通常時は下半身を攻めるように尻尾から撃った方が気持ちいい >>208
尻尾切る必要無い
>>102見たらわかる ライトのも本人とは別のヤツがはってるみたいだけどな 昨日ガ性3でムフェトやってたんだが5までは要らないような気がした
逆に盾は皆何枚積んでるの? 属性盾3ガ3で脳死垂れ流ししてる
敵視取っても動き回る必要ないのは楽 >>190
散弾だがなかなか厳しい、腕邪魔だし胸の判定が地味に厳しい
自分がタゲ持ってないとキツめか?
貫通のが楽な気がする >>228 一枚にして見たけどなんの問題も無かったな。 保険の一枚にガ強だけだが事足りてるな
そもそも歩き撃ちしてたらビーム食らわんし 胸はダウン時に脇からめり込みながら攻撃すると当たってる気がする
うまく臨界で乗ってくれる人いると大抵壊れるようになった 敵視取ってる時、動き回らずずっとガードしててもいいんだけど
他のハンターさんがアホで拘束攻撃の時に回復くれなくて死んだのよね…
それ以降、正面は避けるように動きまくってるわ
無駄に死にたくない 野良でガ強積んでないヘビィ2人が薙ぎ払いで3乙やられてたから動けば当たらないは信用できん >>234
いや敵視とってる時も攻撃しろよ
一周クリアの話だけど敵視中に攻撃しないのは論外だからなー >>235
動けば当たらん言ってるやつガ強積んでるって書いてあるからつまりそういうこと >>230
敵視取って頭(眼の部分)打ちつつ潜り込んで胸撃つといい感じ
ムフェト、眼の部分だけ弾通るの知られてないよね >>236
隙あらば攻撃してるよ
ただムフェトを動かさないようにずっと移動しないのではなく、移動しまくって正面は避けながら攻撃してるって話
俺の書き方が悪かったかな >>239
すまん言い方が強かったな
ガードしてても良いんだけどに対してそれは無いってのを言いたかっただけなんだわ 射撃ってこんなもんでいいの?通常弾使ったことないからおかしい所とかあったら教えてほしい
そもそもムフェトに通常で行くのは地雷?
https://i.imgur.com/p0DR8wP.jpg >>242
多分それ弱点でも70前後しかでないよ
無難に徹甲か属性、散弾あたりで行くのがいい 火炎弾会心100%ヘビィでムフェトをソロで狩ってる動画あるけど
めちゃくちゃダメージ出てるわりには全然部位破壊出来ていない
ヘビィで部位破壊狙うとなると何が一番いいのかな? 翼を素早く破壊できるのは通常弾なので地雷ではない。
周りの火力にもよるけどちゃんとやりゃ一人でも1エリア目で両翼破壊出来るし。
個人的に徹甲のがDPS低くて背中以外に役割が薄いから微妙だと感じる。もちろんスタンは強いんだけど >>243
>>245
レスありがとう
弱くはないけどなんかいまいちっぽいね
スキルいじってもそんなかわんないのかな ゼノの話題の所申し訳ないがベリオロスって貫通で行ってる?
散弾だと動き回ってなんかやりづらい >>245
属性撃ってりゃ壊れるから通常担ぐ必要あるか?って感じるな
ガンナー一人なら通常担ぐ方が良いのかもだがガンナーなのにわざわざ剣士のとこ混じるのも阿呆らしいし >>248
ソロの場合ベリオロス散弾と罠スタンで嵌めれば瞬殺 >>249
属性で翼当てる角度だとダメージ出ないと感じるから通常使ってる。
属性は手足を通してヒット数取らんと無駄じゃない?
あとはあの狭い弱点に当てるのが楽しくて通常使ってる節もある。 >>251
確かに楽しい
あの羽の骨入ってそうなところに当てるの本当楽しい
希少種の尻尾に当ててる時の感覚に似てる >>242
それでも一回目で1人で両翼破壊はできるよ。心眼とか弾速強化つければ適正距離が伸びて
ダメージを出しやすくなるよ。70、80ダメでも二層途中ぐらいには両翼破壊終わる。
野良だったら1人で二ヶ所部位破壊は十分だと思う。
ところで胸破壊の最適解はなんだろう。たぶん自分1人しか胸を攻撃してなくて、それでも安定して
胸破壊出来てるよ!!って人がいたら、装備やスキル構成を教えて下さい…。 >>253
迫撃散弾かなと
まぁ全員ガンナーの状況だから100%自分一人で削りきって破壊してるかと言われれば否ではあるがすぐ壊れるよ
臨界状態以外は傷付けられる場所で傷付けて他部位 >>250
ありがとうございます!
罠全然使ってなかったんで使ってみようと思います あー…もしかして報酬で経験値アイテム貰えるから絶対に覚醒武器担いで行く必要無い系?
未強化狙撃を持って2回ほど出ちゃったんだが… >>256
必要無いな
完全強化したやつ以外もっていったことないわ >>257
やっぱり完全に地雷ゆうたムーヴしてたかー…
強化済むまではカガチで羽と背中撃ち続けます 翼の狭いとこ狙うの辛いから徹甲しか持ってけねぇ
みんなエイム上手いんだね >>259
通常弾ですぐ壊せるから慣れるしかない
射撃で反orリロ、ブレ遠遠弾速がおすすめ
10発反動小リロ普通の弾節は気持ちいいぞ >>232
地面からの噴出で削られるでしょ?
ガ性3で安定してる ムフェトに属性ヘビィで行くと必ず敵視とるのがきつい
シールドも距離もないからハメでサンドバッグにされることある ムフェに貫通弾も割といいかもよ?
カガチ破壊盛りでも二階層序盤までに両羽破壊できて
二週目速攻討伐なら脚と尻尾通るように撃てば毎度敵視貰うくらいダメージも出せる感
ただ頭破壊ならやっぱり徹甲だなっ 翼頭胸全部野良で壊せたことないんだけど立ち回りが悪いんかなぁ >>265
シルソルだったからさすがにその辺積むときついんよな
ただもうムフェト+カーナにしたから余裕になったね 迫撃にムフェト三部位で装備作って歴戦古龍行ったら快適すぎて凄まじいな
回復薬ほとんど使わなくなったわ 通常使うなら龍脈使って自傷で逆上5を発動させてあげると良い
回復カスタムつけて撃つと発射の瞬間にダメ受けて発射から着弾までにわずかにタイムラグあるから赤ゲーなくても着弾時は逆上5の効果が乗ってるからおすすめ
7回攻撃当てると自動回復して数秒は赤ゲーだせないからダメは下がるどすぐ元通りになるし
剣士だと同じ事は出来ないからこれは遠隔武器ならではの現象かな >>268
参考までにスキル構成聞いてもいい?
散弾強化2龍脈あとは何積む感じ?逆上? 3部位の龍脈覚醒だと
属性、状態異常、会心上昇ってあるけど散弾も威力上がるん?
そもそも5部位もなんか火力出るけど会心以外どういう処理されてるのかようわからん 撃った時点で体力減るから赤龍逆恨みガンナーはシナジーの塊になれて楽しい 覚醒に冰龍全然つかない
もしかしてボウガンによっては出ないとかないよね >>272
ガード性能Lv5 逆恨みLv4 龍脈覚醒 超会心Lv3 弱点特効Lv3 体力増強Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 心眼/弾導強化(金獅子の怒気) 散弾・剛射強化Lv2 回避性能Lv1 属性やられ耐性Lv1 渾身Lv1 業物/弾丸節約 Lv1ガード強化Lv1 挑戦者 Lv1攻撃Lv1
覚醒は散弾 反動 攻撃55スロ5
スロットにしてたり逆恨み4だけど柱には41くらいでてたし快適
心眼は意外と欲しい場面あるけど要らなかったらひるみ軽減1にも出来たはず
もっといいビルドあったら教えてくれたら助かる ムフェト属性ヘビー作ったやついる?
真属性会心と比較してどうよ?
ライトは倍率的にムフェトなのだが、ヘビーは属改心の倍率が良いから >>276
スロットを追加で火力スキルを入れるってあんまり意味がないような... >>276
いや、龍脈の運用の仕方がわからなかったから参考になったよ
ありがとう
帰宅したら早速自分でも組んでみます >>278 少し前のレス位は読もうな
>>129、>>148 マヂでライトに全部もってかれたな
何とかしてヘビィ復権の打開策を練ってるが属性弾運用がうまく組めないしそこそこいい装備が組めたからトレモで試しても首をかしげるこれじゃない感なんだよな 属性ヘビィが、流行ってる水冷ライトより強いと聞いて飛んできたが...
直前にライトに敗北した宣言に見えなくもないレスがあって困惑w
とりあえず>>148 を参考にもってる珠と相談してみようかなぁ >>283
>>282はお前の自演か?絶対ダメージ検証したことない内容なの丸わかりだろ
スレ内すら見れないイナゴガイジはライトスレに篭っとけ >>280
最初は攻撃Vより火力出る災禍転覆入れるためにスロットにしたんだけど最近はネギばっかり行くから外したんだよね
カーナとかテオとか属性やられになりやすいならスロットの方がいいかも知れない
カスタムは回復つけると龍脈のダメージ軽減できて龍脈の回復だけいける >>283
上の検証は熱撃で試してるけど毒弾打てる冷撃のがいいかも
この辺は好みと手持ちの属性4珠によるな 攻撃ガン盛り狙撃にムフェト一式力の解放強そうだと思ったけどどうなんだろ
帰ったら作ってみよう 反動軽減ついて完成やーと思ったけどよく見たらブレ軽減だった
一本完成させるのに2〜3回分の石食われるなぁ >>262
それはもう転がって逃げる
回避距離3よ ガードで無敵だからのろまのムフェーモス以外ならヘビィがいいわ >>283
水冷ライトには属性じゃ勝てないよ
あっちは速射だから >>289
ブレ反動リロは入れ替えだからやたら出るブレを先に付けとくと反動リロが出やすい気がする
玉要求数の少ない低Lvの内にブレと装填数TかU探して攻撃や会心は後回しの方が精神衛生上よろしいと思った 貫通作っては消してを繰り返してるんだがもうこれでええか?
貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 龍脈覚醒(赤龍の封印), ガード性能Lv5, 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 見切りLv7, 超会心Lv3, 業物/弾丸節約Lv1
これベースで全部更新するから止めるなら今だぞ!? ムフェト一式攻撃積んでゼノ改で全属性弾撃ちながら脳死で回してるけどいいよ結構 脚にあてれば120ぐらい出てるし >>284
すまない
他スレへのヘビィの書き込みが興奮気味だったんで
本スレはお祭り騒ぎなのかと勘違いして来てみたら...
って感じだったのでつい...
よく見たらまだ可能性を模索してる途中であることはよくわかったよ
俺もこのスレを参考に色々自分なりにやってみようと思う 歴戦カーナとネロを火炎弾で節約無しキャンプ補充しなくても倒せるようになった
散弾や貫通の方が強いけど遊びの幅は広がった >>295
絶対やめた方がいい
会心20%求めるだけなら覚醒やカスタムに頼ろう ライトはここに来てようやく始まったってだけだからな 今まで徹甲しかなかった武器なんだからな それぐらい許してやれ >>287
龍脈覚醒と力の解放って合わせたくなる気持ちわかるけど、どうしても発動しない時間はあるしその割に重いから弱特とか他の会心スキルの方がよくない? >>297
本スレの話かなるほど
>>301
だよな
前からヘビィは歴ジョー属性でも貫通でも5分以上10分未満で回せてたし >>300
狙撃は反動がきつくてカガチに戻ったんや…
カガチ派は会心周り結局なんにしたんやろ すごい単純に考えたら力の解放即発動として
なし300秒(5分)
発動120秒(2分)
なし5分
発動2分
なし5分
発動1分
で20分クエ終了
最大でも20分中5分発動だから1/4。
力の解放7で改心60%でも見切り15%つけても期待値同じ計算かな? 力の解放エアプだからわからんけど180ダメor5分経過で発動じゃないの?
発動中のダメージがカウントされるとしたら切れた瞬間再発動するだろうし割とありなんじゃ? 力の解放のクールタイム消えたと聞いたんだけどデマなん? あ、両方じゃなくてorなんですね。
俺もまだ使ったことないんで、検証してみます。 昨日双剣スレで貼ったけど力の解放にクールタイム自体はないから180ダメで即再発動はする
発動中にはカウントされないから切れた時から180ダメージ受けなきゃならんけどね
https://i.imgur.com/gVUdS1L.mp4 クールタイムないしガンナーなら撃ちまくりで自傷安定して約30秒で発動できる
自傷中(30秒)→発動(120秒)→自傷中(30秒)→…
のループだから結構強いよ 龍脈解放ってロマンあるからなんとかならんかなと思ったけど常時発動の弱特に勝てる要素がみつからん >>312
なるほど確かに
弱点撃たない場合は解放圧勝だね 龍脈解放は改心上がるついでに逆恨み出来るのが強みなんじゃないの?
さらについでに防具スキルも及第点だし >>315
すまん、鉄鋼3が自動装填なら節約がいいか
初めて作って見落としてた >>316
ラーヘビィで徹甲撃つだけならゲミでいいよ
機関も使う計算もしないとラー使う意味ないし >>317
なんと…そうなのか
ゲミって何か分からんけどせっかく作ったけどもう時代が古いのかラーヘビィは……残念
ありがとう、ゲミを調べてみる 見当外れなら申し訳ないが検証してみました。
柱相手
カスタム攻撃1 属性強化2
リロ近シシシ
装填拡張3 攻撃v4で
火属性6 全開5 龍脈覚醒5(もろもろ発動時改心95%)
改心なし75 改心時84 期待値83.55
火属性6 逆上5 龍脈覚醒5(改心45%)
改心なし81 改心時91 期待値85.5
逆上の方が強そうでした。
ラヴィーナ複合は試してないけど、>>148見る限り攻撃全振りの方が強そうなのかな >>319
追加
逆上4、火5に落とすとそれぞれダメ2ずつ下がる模様。 覚醒ガチャでスキルをストック出来るシステムなら試行錯誤しやすいんだけどな
付け外しマジ面倒 >>319
属性会心撃運用しない龍紋5部位なら会心盛ってもほとんど効果ない
よって逆上や攻撃盛りの方が良い
ラヴィーナ龍紋複合の場合は属性会心撃が付くので会心率と逆上両方あげるといい
使用武器は炎妃かな? ゲミってダラオスのマグダゲミドってやつか
これだと拡張のほうがいいかな
カスタムは反動反動リロードリロードシールドでいいとしてスキルは似た節約を拡張にすれば応用出来るか >>319
検証乙と言いたいけど使用武器も念のため書いといて >>189
オマエw弱部でない部位にゴミ貫通てwオマエw馬鹿じゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸部破壊の許可下りてんのはランサーガンサー大剣双剣の近接とナルガwオマエみたいなニワカwマジでマルチ用無しなんだがwwwwwwwwwwwwww 攻撃力の要素が全く同じだと龍紋5部位より属性会心との複合のほうがダメージ大きいけど、会心率が20%減るのをどうフォローするか
覚醒で会心を取るのかカスタム強化で会心を取るのか
いずれにしても攻撃はそのぶん減るので、それで比較するとどうなるか >>190
エアプw消えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ散弾とかw胸部に最低ダメにナルガwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>195
エイムスナイパースコ通常弾ヘビイ以外の寄生虫お断りってのオマエw理解出来るか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>188
中途な生ゴミだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
節約にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 柱は属性通り難くてあんまり当てにならんと弓スレでは言われてたな >>215
心眼未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはゴミ貫通延々弄っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>234
>拘束攻撃の時に回復くれなくて死んだのよね…
寄生虫乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>242
おいwゴミw攻撃値乙ってる覚醒にスコ無しとかwオマエwエアプ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>245
オマエw正解だがwプロハンガンナー火力アドバイザーの俺の目撃報告か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>259
マルチ火力地雷消えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 炎姫ヘビィ
シルソル
プライド
シルソル
シルソル
シルソル
業物護石
で真属性会心組むと珠揃っててガ性3に妥協しても会心少し削るハメになるな……
弾丸節約は諦めて達人護石にすれば問題無いが……みんなどういう構成にしてる? 変なの沸いてるなw
あんまヘビボスレであぼんは使わんのだが致し方あるまい… マグダゲミドでムフェトやってみたけどこれ節約のほうがいいのかな…弾切れになって帰ってる時間が勿体なく感じるんだけど皆さんどうしてるんですか? おw雑魚が反応してんのな >>338 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>337
時代は龍紋ラヴィーナ複合or龍紋5部位の時代
シルソルの時代は終わったよ 多分属性装填3攻撃5×4力の解放5ムラムラ複合が一番強いと思う
キャンプ機関乱射で力の解放発動できる >>342
そうなのか…砲術5つけてるせいで真業物がつけれないけど砲術3にして業物にしたほうがいいかな? 野良マルチがカオスだな、羽根と背中破壊して13〜15かな?と帰ったら10w
おいおいって見てみたら俺以外誰も壊してないの、10人居て破壊ゼロよ?
ルール知らないでサッカーしているようなレベル >>345
これ熱撃で作ったけど冷撃にすればよかった
出先だから誰かよかったら試して見てくれ >>242
つかwこのゴミ火力心眼すらねえじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレ大も終了してるしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガード強化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近火力が何か分からなくなってきた…
通常か貫通の装備において
体力3、見切り5-6、弱点特効、超会心、攻撃、装填拡張、弾節約、業物心眼、弾強化、回避距離2らへんを軸として、
通常会心70、弱点特効で100調整にしてるんだけども
拡張とか距離を切ってフルチャ挑戦者入れたほうが良いのかな…
柱と実践が異なるのは当然だけど、柱ダメージがスレ出てる数字より遥かに低いんだよなあ
ムフェト射撃はすくなくとも拡張切っていいかな >>347
おw頭部も破壊出来ない雑魚がイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロならそもそも体力付けない火力上がる装備にしてるな
マルチならそもそも盾3ガ性5だとくらうことないしガ性5で生存スキルに割いてるから付ける気も起きんな >>347
メンツ糞なら2周討伐だろ
おまえ2周で羽と背中だけしか破壊してない雑魚やん >>351
地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力筆頭スコ無しとか地雷丸出しだなオマエwマルチ来るなよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たとえ部位破壊できなくても一生懸命戦ってるハンターは素敵だよ
イキリ雑魚ハンは大嫌い 真業物で組んだらこんなのしか組めないけどムフェト行くと地雷かな
攻撃7ガ性5ガ強砲術3破壊王3体力3怯み1貫通1フルチャ1スタ急2耳栓1回性1
貫通から下はおまけ
火力盛りたいけど珠がこねぇ…… 全然地雷じゃない
自分はガ性の必要性感じないから火耐性3距離2にしてるけど >>358
ありがとう、ガ性はいらない?
やってると敵視取っちゃって死ぬよりはガードしとこって感じでつけてる
まだ動きが分からないから被弾しすぎるのも嫌だし…慣れたらはずしてみようかな 骨以外で通常弾撃てるのが嬉しい
しかもカスタマイズ枠もあるんだろ?
早くガチャ終わらんかなあ(射撃が引けない) >>347
フレンドとやれば?
いたらの話だけどなー >>359
ガ性積むのも全然ありだけどガード主軸だと4連爆破でスタミナ足りなくなって最終段で死ぬことあるからそこだけ注意な気がする
あと尻尾切ってる近接とかいたら増強剤の調合用まで持ってけば2麻痺入れられるから持っとくとええよ 4連爆破とか野良魔境だな
仕様も理解してないのにマルチに潜ってるやついるんだな 属性弾は
>>129の複合タイプが最強かなと思ったけど
>>319の龍紋一式タイプの方がダメージ期待値高いのか
両方ともシルソル4は超えてるわけだし、両方とも組んでみるかな… >>363
4連爆破はまだされたことないな
一応注意しておきます、ありがとう
増強剤まで入れる枠がなくて最下層で麻痺を入れるようにしてるけど二回くらい麻痺させられるなら一考してみようかな
尻尾切ってくれると助かるし 迫撃と射撃くらいか作ってもいいのは
ヘビィはほぼ覚醒武器作らなくてもいいレベルだな いちいち野良に求めすぎてるガイジは大体アフィだから気をつけよね
特に紫煽りのカラーギャングは顕著 とりあえず各3本とるのがガンナーだろ
貫通珠1個しかないとか散弾珠1個しかないとかわけわからんこと宣うにわかガンナーがアイボ出た当時居たけどそれからなんも学んでねーのな >>370
本スレかムフェトのスレにでもレスしとけここにレスすんな荒らし >>351
スレで出てるのは大抵、条件が噛み合った最大瞬間火力だから
具体的に言うと距離パーツ+スコ。乗算の暴力で威力が跳ね上がる
もちろん実戦で維持できるとは限らないんだが
中距離から撃ちかけるスタイルとガン盾して近スコするスタイルだと、同じ通常弾でも全く違う威力になる
まぁ、今更な話だから知ってるだろうけどさ 見切りの方が常時会心ついてるけどここだと力の解放の方が人気だな
力の解放だと会心足りない時間あるから個人的には見切り派だけど >>375
すまんがどこらへんをみて力の解放の方が人気って言ってんだ?どう考えても模索してる最中だろうに
とりあえず期待値計算できるようになってから出直してこい >>365
>>129は属性強化カスタムしてない状態だよ
今しがた属性強化3カスタムの熱撃で覚醒枠は会心655装填数U冰龍の神秘
防具はラ龍龍ゴ龍で業物石
スキル
火属性5逆上5体力3力の解放3属性やられ耐性2見切り2
超会心2破壊王2回避距離2精霊の加護2耳栓1ガード強化業物
滑空僧衣に火耐性3重撃治癒
転身僧衣に耐属見切り1
生存スキルを充分に確保しながら柱相手に会心100で86ダメ
生存スキルや破壊王外せば会心覚醒2枠を攻撃X2枠に変えて力の解放5にすればさらに期待値上がる って感じか ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4sja L6yk vWdY
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png 上の装備で飯種鬼人薬飲んで柱相手に95ダメ
攻撃覚醒の冷撃を作ってみるか...100ダメ超えるな多分 狙撃貫通で使ってみたけどブレがきついな
スコープだと更に辛い 龍脈は強くなってる感あるけど属性以外はそんなに変わらんな 覚醒は迫撃が散弾、狙撃が貫通、射撃が通常で属性や徹甲は作る意義薄いって認識でおkアフィ? >>357
徹甲のときってひるみいる?
ほとんど同じ構成で攻撃5に落として火耐性とフルチャ3にしたラー砲で行ってるけど 火力火力火力の話しか出ないからヘビィで皆火力求めてるんだって思って
野良装備見るとボロボロの現実
シールド4枚積みこーゆーので良いんだよw んーフレと二人で3戦目討伐になる
tuberはさっさとソロ1戦目クリア動画上げろや >>377
おお、検証乙です。
こちらも今しがた冰龍検証してみました。
>>319と同じ条件でスキル振り
柱相手 熱撃
カスタム攻撃1 属性強化2
リロ近シシシ
拡張3 冰龍の神秘 会心v3
会心105%(発動時)
86ダメ
でした。5%勿体無いけど…
ちなみに逆上5つんで全開なしだと期待値79.5
カスタム強化は攻撃1属性2より属性3のほうが最低ダメが上がりそうな感じでした。枠的にも属性3のがお得かな?
正確なところは柱相手だとわからないので未検証です。
全開あげるとどうしても未発動時に弱いので、ムフェト一式の逆上積みがベターってことかなと自己解決。
長々失礼しました。 >>382
上限に引っかかるからね
破壊王とかの中途半端スキルは僧衣でおぎなうよ
早速攻撃X2枠会心1枠の属性強化3カスタム冷撃作ってみた
飯種込み表示攻撃力510で柱相手にちょうど100ダメ
力の解放5発動で会心率100
生存スキル積みでここまでダメージ上がったわ >>385
一応いれてるけど正直離れてるから近接さんからの攻撃貰わないよね
攻撃5に下げて耐性とフルチャか…すこし真似させてもらうかもしれません、ありがとう 全部揃ってないけど迫撃これ調和超えか?と育てて装備組んでみたけどだいたい調和砲と同じくらいになった 冰龍入れるなら見切りで会心なんとか出来ないかなーって思うんだけどどうなんだろう >>392
失敗したかー
カスタムやり直すのいややー 更新するのめんどいから新しく実装された武器とかを「既存と変わらん」と言いたくなるのはわかる >>395
ということはあってるっぽい
期待が大きすぎたか
>>396
しちゃってるね 装備更新出来る余地があるのは何であれ楽しい
覚醒強化も防具もミラでまだ更新出来るだろうし ムフェトって臨界状態じゃなくても徹甲撃ってれば胸ぶっ壊れるか?
散弾は胸当てにくくて合わねかったわ ムフェトにはシールド3枚とガ強あればガ性は3で余裕というのがわかった。
タンクやってても問題ない 単発自動装填でいっつも調合忘れてリロードするハメになるわ
残弾管理するコツないか 胸は臨界状態じゃないと破壊できないとか聞いた
固定ダメージは3割カットとかいう話を聞いて、俺はもう近接に逃げた 反動やリロード狙うならやたらと出るブレを付けておいて抽選から外した方が良いのかなあ
同時に付けれないから抽選時に押しのけて出てきてたりしないよね…? 4スロ2つに属性弾4種を反動少リロ普通、拡張無しで8発、機関砲で属性弾の持ち込み量もカバーできるヘビィがありまして... ムフェト着て属性4つ垂れ流しは割とありだと思う
補給がいらんし とりあえず迫撃の強化だけ終わったし後はムフェトやったりカスタム素材集めたりまったりしよう…… >>410
まだマイオナだけど射撃のおかげで実戦で使えるレベルにはなった感じ 迫撃、あと反動だけ残して整えたのまじで失敗だったわ
レベル18-25まて未来視でテーブル回したけど蓄積20までしても出ないわ
1から作ろうかな
これ低レベルの最初に装填と反動orリロを拾ってから、攻撃or会心or極意でレベル上げが最適だな 俺は散弾拡張がそこそこ出なかったけど用意した強化素材で収まったから不満は無いが
でもギリギリだったわ
しかしムフェト4〜5体ぐらいしか倒してないしそんなもんやろ 覚醒能力発現に必要なポイントが
20になったり15になったりするのは
どういう仕組みなんだ? ストスリ使ってて思ったけどヘビィの特射パーツで威力上がらんでいいから
着けると装填省略になったら良かったのに
ストスリの切り替えストレスなさ過ぎて禿げるわ >>378
今日は10人くらいでした。途中ムフェトやりに何人か抜けていきましたが……
サークルメンバーで導きなどやってました。おつかれさまでした 最近貫通に手を出したんだけど、敵が俊敏だとまともぬ当てられなくて困る
上手い人はどう使ってるの?
ウルムー亜種ごときにカイヒー!されてキャワシタァー!?ってなるのムカつく ウルムー亜種ちっさいから最初はウラガンキンあたりでいいよ >>408
うん ムフェト一式に攻撃逆恨み積んでゼノ改で全属性撃ってるだけで水ライトいてもタゲ余裕で取っちゃうわ 迫撃って散弾反動攻撃555にシシシ近スコだと散弾の期待値どうなるんだ? 翼破壊のために貫通作って持ってこうとしたら煽られた上に蹴られたんだが普段は近接なんでガンナー事情知らないんだけどムフェトに貫通ってダメなの? >>419 >>420
ありがとう、置くとかレベル高いな
大きな的から練習してみるわ
回避型だと位置関係も気にしないといけないしなぁ・・・ >>425
即レス感謝
蹴られるくらいダメってことか
ざっとスレみたら通常がいいらしいんで通常作って出直しますわ >>423
くの字になってる根元をキチンと狙えばオレンジ出るけど貫通より通常の方が狙いやすい
エイムに自信がない場合徹甲なら翼のどこに当ててもいいから楽 ジンオウガ亜種って何で行ってる?
削りもヤバいしかなり苦手 最初は通常で羽根破壊やってたけど、徹甲でも一層で両翼壊せるから、狙う必要のない徹甲になったわ 竜脈覚醒付けた迫撃で導き歴戦古龍と遊んできたけど難しいな
回復が発動するまでこっちのターンをずっと維持は出来ないから
自傷がかなり痛い
あと回復のために弱点以外にも撃っちゃったりして立ち回りが歪む
修行が足らんわ >>431
散弾
迫撃のおかげで睡眠も撃てるから導きのやつも余裕になった >>426
そのうち慣れるよ
当たらん時はほんと当たらんから諦めて切り替えるのも大事 ムフェト一式で散弾ヘビィやってる人いるみたいだけどかなりきついのかな? ひたすら散弾を後ろ脚にうつベビィがいたぞ
ちゃんと教育しておけ >>437
ベビィなら仕方ないだろ大目にみてやれよ
試して見たら適当に組んでも傷ありで17*7だから別に弱くないぞ
徹甲でスタンさせろ翼壊せって話なら自分でやれ 属性ヘビィゼノ改でいいんじゃねって思ったけど熱撃や冷撃使ってる人いるのね 龍脈散弾使って見たけどスリップダメージと削りダメが大きいモンスターとの相性が悪いね
それとクラッチが納刀扱いになるせいで特殊怯みで攻撃回数がリセットされるのがツラいな 龍脈装備はムフェトに行くとタンクしてる間まともに手数稼げないから自傷で死にそうなイメージある
今日シルソル4部位着て炎姫担いで火炎弾パンパンしてたが快適だね。
ラー砲と迫撃を進行に応じて切り替えながらやってたけど最初から最後までこれで良いや、ってくらい楽。
1週目はエリア移動度に弾補充しに戻る必要あるけど脳死で行けるのは良い 装填数【散弾】が一切出ないんだが
何だこのクソゲー >>441
回復アップ3つけて、回カスでいけたよ
カスタムは反動2リロ1つければ隙ないし、ずっとタゲ取ってたけど、敵を全然動かさないからいいかも 胸破壊するなら大剣に並んで2top並に強いよ散弾ヘビィ >>442
装填数と反動リロは攻撃とかつける前に厳選するのが無駄が少ないからオススメ
ある程度蓄積させて無かったらテーブル変えてを繰り返せばそのうちつくよ ムフェト一式にゼノ砲改で属性マスターじゃん!
どんな相手でもこれ一本で調和してやんぜ!
覚醒武器5つ強化するのがめんどくさいんだろとか突っ込んではいけない ここ見たりYouTubeみて勉強しても覚醒武器わからなすぎて泣きそうw
結局武器は何がいいんだ >>441
龍紋複合とシルソルでは突き詰めると2割位ダメ違うからなぁ
自傷ダメも回復量upを付けとけば多い日も安心 >>449
自分も最後反動で詰んでる
他は揃ってるのに >>453
ブレとかで埋めといてから回した方が良く出る印象あるわ 熱と冷の使い道が分からんなあ
属性撃つならゼノ砲でよくない
装填数めちゃ多いし >>454
ブレで既に埋めてあるよ
入れ替えたら完成の状況で20くらい蓄積中 反動、装填数、銀、熔あたりは20回くらい普通でしょ
80回でやっと出たのもある
ロードしたけど 熱と冷はラヴィーナ引いちまえばムラムラ複合で周回用スキルなんでもかんでも詰めるのが利点 oh…弾追加はBの三発止まりだったんか
会心5揃ったのに蓄積5回分突っ込んじゃったわ… 色々試して複合装備の冰龍枠冷撃に落ち着いた
最初は属性強化3カスタムしてたが回復属性強化2に変えたらガ性も要らなくなってシ1ガ強だけで充分やれる
水ライトよりDPS高いのかライトいても敵視とれまくれるわ >>460
力の解放付けてる?まだ覚醒固定したくないから実戦感覚知りたい 属強5力の解放5逆上5で運用してるが実践でも相当強いね
自傷ダメのおかげですぐ力の解放発動する ありがとう
ついでに覚醒は属性装填3冰龍攻撃5×3
力の解放5と見切り1で会心100かな? 龍紋覚醒迫撃逆上装備強いな、散弾のタイムまた縮まるだろ >>460
元々アイボ属性の火力はヘビィの方が上だからね
属性遊び()とか言われてた原因でもある >>463
会心Y攻撃X2枠属性装填U冰龍 回復属性カスタムにしてるので力の解放5と見切り2で会心100
この辺りは持ち珠と相談 >>446
足傷つけて撃つか
尻尾傷つけして狙撃狙ってた
みんなどうしてんの 覚醒武器【冰龍の神秘】:【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXゴクオウβ【4】【1】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:業物の護石T
装衣:スロット【4】【4】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:818, 通常強化後:850, カスタム強化後:914
火:5 水:1 雷:-3 氷:7 龍:0
-----スキル-----
力の解放Lv5
超会心Lv2
逆恨みLv5
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
見切りLv2
納刀術Lv2
水属性攻撃強化Lv5
破壊王Lv3
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
耳栓Lv1
ガード強化Lv1
属性やられ耐性Lv1
業物/弾丸節約Lv1
体力回復量UPLv3
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
耐衝・体力珠【4】× 1 ,逆上・体力珠【4】× 1
重撃・治癒珠【4】× 3 ,逆上珠U【4】× 1
全開珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1 ,強壁珠【2】× 1
逆上珠【2】× 2 ,流水珠【1】× 5 ,体力珠【1】× 1
参考にして組んでみたわ
滑空と耐熱でスロ補って火力盛る
カスタム リロ近近シ重orリロリロリロシ重(業物抜き装填拡張にする場合)
バフ無し98 飯大種薬粉塵115
滑空装衣は逆上1つ落として耐火3積めれば火やられにならないしよさそうですね >>470
書き忘れてたけど
属性カスタム2
覚醒冷撃 冰龍属性装填2攻撃5攻撃5会心6 >>470
自分は頭胴が逆だけど他は大体同じ感じ 持ち珠豊富なのが羨ましい 冷撃の方が人気なのか。睡眠竜撃出来る熱撃の方が周回しやすそうだけど 力の解放運用するのに機関の方が楽そうというのが大きいかな
まだエアプだから分かんないけど 熱撃を見切りで組んでる
あと盾1は2層3層での爆破がつらいので守り重視
カスタムは回属属
https://dotup.org/uploda/dotup.org2016832.jpg >>474
睡爆狙いなら熱撃
毒2回狙い+乗りダウン時に頭に機関ブッパなら冷撃
まあ好みじゃね 自分は両方作った >>477
水ライトよりDPS高いと思ってるからね
そう信じたい >>478
自傷してるからこそ逆恨みと言うか
今までは殴られたら発動するスキルで普通に怒るでしょって感じだったし たぶんみんな水ライトも作ってるよ
ヘビィスレだし、タゲ固定できるとこで違いがあるから、色々試してるの きちんと当て続ければDPS出るんだろうけどライトに比べて細かいポジショニング辛いからきちいわ 水ライトは解放体力1つも無いから逆恨み漏れなくて気持ちよくなれなかった 水ライト強くねも色々試した結果発覚した訳だしな
タンク性能は間違いなくライトより上なんだし研究が進んだらまた環境が変わる可能性はある 色々試したけど安定して敵視取れたのはやっぱり散弾だったな
傷付ければどこでも200近く出せるのは強い
まあ一回討伐狙いのPT以外だと担ぐ価値が胸破壊にしかないけどな 会心100%狙撃作った人って赤龍着るまで弱特の代わりに何積んだアフィ?
ラージャン2部位入れ替えになって拡張に逆恨みやらなんやら迷っているのだが ムフェトを一部αにしたら渾身も選択肢に出てくるしなあ…
多分今は皆迷ってる状況よ 火力低いかもだけど、常時会心100%が見たくてこれで組んだ。
武器:狙撃(貫通装填3会心5555+会回カスタム)【4】
頭:EX龍紋β頭【4】【1】【1】
胴:EXキリンα胴【3】【2】
腕:EXレックスロアα腕【3】
腰:EXガロンβ腰【4】【2】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:業物の護石T
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:774, 通常強化後:812, カスタム強化後:890
火:6 水:-6 雷:3 氷:-6 龍:-1
-----スキル-----
回避性能Lv1
超会心Lv3
見切りLv7
精霊の加護Lv1
体力増強Lv3
攻撃Lv4
業物/弾丸節約Lv1
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
ガード強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,鉄壁珠U【4】× 1
貫通珠【3】× 2 ,心眼珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2
強壁珠【2】× 1 ,攻撃珠【1】× 2 >>454
毎回毎回ブレ抑制でてきてうざいったらないよな 狙撃攻撃盛りシシシガ性5力の解放渾身ムフェト3部位で歴戦ネギ4分切りの動画が出てるわ 流水草消費量激しすぎるからゼノ砲全属性回しうちは少し興味ある >>492
鉄壁解放3個とか…
MR600超えたのにまだ一つも持ってないんだが… 覚醒+渾身+見切りで常時会心100強くない?
なんにせよ見切り弱特必須じゃなくなってバリエーション出てきて面白いわ 覚醒武器【冰龍の神秘】:【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXゴクオウβ【4】【1】【1】
脚:EX龍紋α【3】【2】【1】
護石:業物の護石T
装衣:スロット【4】【4】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:818, 通常強化後:850, カスタム強化後:914
火:5 水:1 雷:-3 氷:7 龍:0
-----スキル-----
力の解放Lv5
超会心Lv2
逆恨みLv3
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
見切りLv3
納刀術Lv2
水属性攻撃強化Lv5
破壊王Lv3
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
耳栓Lv1
ガード強化Lv1
属性やられ耐性Lv1
業物/弾丸節約Lv1
体力回復量UPLv3
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
渾身Lv1
-----装飾品-----
重撃・治癒珠【4】× 2 ,逆上珠U【4】× 1
全開珠U【4】× 1 ,流水珠U【4】× 2 ,達人珠U【4】× 1
耐衝珠【3】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,逆上珠【2】× 1
重撃珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1 ,治癒珠【1】× 1
流水珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 3
覚醒会心6抜いて攻撃6
渾身許容するならこっちの方が強いな >>496
3つ目出てからほとんどのヘビィ装備に入るようになった。覚醒で作った強武器で危険度3回すしかない。。。 装衣に達人×2入れて力の解放発動までの会心確保するのがマイブーム
整備3もこれ火力スキルだからと己に言い訳ができて超快適 狙撃で覚醒に反いれて重近遠盾スコの欲張りカスタムセット >>492
常時会心100%は一度はやってみたいロマンだったから俺も狙撃で似たようなの作った
物理弾3種だと弾丸節約は基本付けない派だから、代わりにフルチャージ入ってる感じ 各草と雷光虫のコスパ比較するとムフェトは熱撃でええやんってなってきたわ ムフェト装備一式で危険度3行ってどのくらい強いのかやってみたけど正直あまりタイムは変わらないという自己満足プレイだよな ムカムカで熱撃組んだんだけどこれ何に使うんだ
ドスジャグラスすら時間かかったんだが ムフェト特化なだけで歴戦系は散弾貫通を超えられない >>496
何度もヘビィスレで言われてることだけど数回で出ようが何千回して出ようが持っている奴が正義 >>508
まぁガンナーやってたらわかることだわな
>>507みたいなのが現れるのが謎 ガンナーでも達人芸で弾ビン消費なしとかだったらカイザー装備するんだけどな もうみんな覚醒使ってるけど
最初の頃に属性ヘビィでやってるひと
何使ってました?
水と火で行ったら時間切れてしまう
立ち回りを詰めるしかないのかな
動画みたいにダメージでてないんだよなー 徹甲榴弾ってヘビィよりもライトの方がDPS高いの? 徹甲はDPS目当てじゃ無いから気にしたことなかったな。
スタンと破壊とったらすぐ持ち替えるし >>498
属性エアプなんだけど属性カスタムしてても属性強化5の方がいいの?
その分他のスキル盛った方がおいしいだけ? Youtuberがヘビィで徹甲榴弾は地雷って言いきてて、理由がDPSがライトに負けてるからだったから気になった >>518
徹甲3歩き撃ちライトを試して見たけど、装弾数がやっぱ少なくて微妙と感じたわ
節約を連続で引ければ気持ち良いけどな
ムフェトみたいに的がデカくて攻撃大振りの奴なら徹甲3自動装填ヘビィの方が良いと判断して俺はそうしてる >>518
徹甲ライトは徹甲を撃つこと「しか」できないが、徹甲に向いてるヘビィは徹甲以外の仕事もできる
ムフェトは部位破壊のみが大きな仕事になるからライトのが向いてるが、基本はヘビィのが上 回避装填ちゃんと入れたか?それでも物足りないなら仕方ないけど 取り回し的にも今なら無反動あるしライトの方が気持ち楽かなあ 曖昧なことばっかでもアレだから帰ったら柱相手に1分でどんだけ出せるか比べてみるかな >>520
残念ながら今の徹甲ライトは麻痺睡眠も兼ね備えているんだな
その上で歩き撃ち回避装填と機動力も高い
ムフェトスレでもタンク適性までもが高いなって話になってるなライトは 貫通は回避派なんで真龍脈が使えないかと考えた結果
カガチヘビィで、
体力3, 超会心3, 回避性能3, 回避距離2, 業物,
装填拡張3, 貫通2, 心眼, 攻撃4, 渾身3,
属性耐性3(おまけ
渾身込みだけど、会カス1で100%なんだが
こうした方がいいとかあればご教示願いたい >>518
期待値計算したらわかるけどライトの徹甲もヘビィの徹甲もどんぐりの背比べ
僅かにヘビィが高いくらい 僅かにヘビィの方が高いくらいって何だ
低いくらいだろ
>>526ミス 距離あんなら性能切ってシールド1つめよ
咆哮とかガードようなので攻撃うけるのはng >>526
回避性能も勝手に付いてくるから切れない
咆哮は普段はフレーム回避してる ミスった
>>530は>>528です
やっぱり切るなら距離だよなぁ…
位置調整用だからぶっちゃけ快適スキルよね >>527
重雷担いでるけど徹甲ライトや水ライトがいる中で敵視取れちまうんだが周りが下手なだけだったか 普通に徹甲撃ってるだけで何故か敵視取っちゃうよね
敵視の条件ダメージ量だと思ってるんだけどなんでだろう ダメージだけじゃなくて部位や攻撃頻度も関係があるんじゃないかと思ってる ダメージ量ってゲーム中にあるけど実は違うんじゃないか説もある >>525
貫通回避型なら、
狙撃 攻撃力435 会心25% 装填III 攻撃V(4) 会会カスタム
見切りLv7, 超会心Lv3, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 心眼/弾導強化Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 体力増強Lv3, 回避距離UPLv2, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2
自分はこれでやっている
覚醒を攻撃特化にしてカスタム、見切り7、真龍脈で会心100% >>532
徹甲ライトは性能とか積んでるくせに日和って生存スキルマシマシにしてる奴じゃね?期待値ではどんぐりの背比べだからなー
水ライトは現状下手くそだらけ
一周武器指定部屋ですら酷いの多かったからな
イナゴにたかられた武器の運命よ・・・ >>537
攻撃と会心書いてくれたのすごくありがたい
上のスキル構成もシミュっただけでまだ組んでないから、帰ったら比べてみます。
同じ用な構成だけど狙撃だと渾身3を見切り7に出来るのいいね 貫通散弾に龍脈つけるなら逆上もつけなきゃ意味なくない?と思う
そんな会心上げるだけだったらこれまでのカガチで十分 散弾ムフェトゆうたがウンチすぎる
自傷分を回復する前に削り殺されてんじゃねぇ 部位は徹甲ライトとだったら撃つ場所同じだし手数だったら速射の水ライトの方が上、部位破壊に関しては2回目以降の敵視がねぇ…
>>539
見てた感じそんな日和ってるような装備じゃなかった記憶
シールドと距離2入れてるけど敵視ダルいからライトには頑張ってほしいもんだな >>526
期待値を詳しく知らないんだけど、
武器ごとに違う?武器種ごと?
覚醒武器もない頃にそのyoutuberは徹甲ヘビィは地雷認定してるんだよな 貫通回避型の話だけどこれでどう?
カガチヘビィ 真・龍脈覚醒(赤龍の封印)
体力増強Lv3, 超会心Lv3,業物Lv1装填拡張Lv3,
貫通弾Lv2, 心眼Lv1, 回避性能Lv3,
属性やられ耐性Lv3, 渾身Lv1, 見切りLv7, 挑戦者Lv1
パーツ強化とカスタムは全て攻撃にする予定
会心95%に渾身か挑戦発動で100 >>546
そのゆーちゅーばー()は期待値だしてんのか?
あとガンナーのスレにいて
>武器ごとに違う?武器種ごと?
とか言い出すのヤベェよ
だからゆーちゅーばーの話題だすやつ馬鹿にされんだよな ヘビィは覚醒武器で装備更新するの少ないせいで、もうムフェトいくモチベーションが…
散弾は火力上がるけどブレ大だし、クラッチが遅いからご苦労に変えたのに、
また機関か…と素直に喜べない
貫通はスロット4だから総合的にカガチに劣っていてもワンチャンあるかな?と
思ったらさほど良いスキルつめない
射撃は…シールド通常運用したかった俺には良かった。ブレには目を瞑って他の
モンスにもかつぎます
属性たちは最早ムフェト用な気が…ムフェト終了後も使う予定ある人いたら教えて下さい 徹甲ヘビィが地雷ってのは視聴数稼ぎの極論だよ
実際にはライトとそれほど大差ない ライトの貫通で素のダメージ柱ダメージ40も出る銃あるんだな
装填数では勝ってるにしても、ここまで迫られるとは・・・うごご
機動力あるのに火力あるのはズルくない? じゃライト担いだら?
いい加減ヘビィライトで戦争してんのうざいんだよね やりゃ分かるけどライトとヘビィの貫通は別物だからな
隣の芝は青く見えるもんよ とりあえず、どんぐりの背比べってわかったから良かった ライトの徹甲って使わないからわからないんだけど1発どのくらいダメージでてるの?
ラーヘビィの徹甲でダメージ通るようになった時に撃ってみたら166出てたんだけどこれに近いダメージがライトでも出せるの? 出せる
ただ装填数や反動リロは基本的にヘビィの方が優秀。パーツもヘビィの方が一枚多いしな
ただしライトには代わりに回避装填もあるし、機動力差もあるから結局一長一短 対立煽りだけでレスしてるやついるただただ気持ち悪いな ヘビィは傷付けと盾受けでのんびり戦えるのが良い
ムフェトも敵視されてもガブガブされなきゃ落ち着いてやれるし
事故りからもっさり納刀での立て直しやクラッチの装填誤爆は死が見えるが… 散弾迫撃で逆恨み5つけてみたけどこれ1発2しか変わらんな、リスク負ってまで龍脈つけるかと言われたら… ムフェト素材強化までは完成したけどカスタムまで終わってないからまだ箱の中だわ
まあ現状でも調和砲と1ダメくらいしか変わんないくらいだけど
ただ会心も積んでないし多分弱い事には弱いんだろうな >>565
すまん、逆恨み3やった。3で1発2ダメ5で1発3ダメでした。 ヘビィで撃ち続けてるとカニ歩きでもビームに当たる事有るからねえ
ライトだとその点安心
敵視取った時は別だけど、基本は何も考えずに時計回りして撃ち続けれれば良い 徹甲は撃ち続けるなら覚醒水とゲミでDPSほぼ互角
マルチなら起爆榴弾のあるライト、ソロなら拡散撃てヘビィが少し有利
ライトはDPSに回避装填の時間も含むけどヘビィはガードしたり回避する時間含むと落ちてしまうね ムフェト限定だが期待値的に属性もヘビィ>ライト
まぁ武器縛りなし1周部屋でライトと入り混じってやってる人いれば敵視という形で分かることではあるな >>412
ん?wオマエw如き雑魚がw何いっちょまえに通常ヘビイ語っちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw射撃で使えるようになったとかwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレ大でDPSガタ落ちw攻撃値は生産に到底及ばないゴミ期待値が使えるてwオマエほんとアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この流れできくの憚られるんだけどもすごい気になるから教えて欲しいです。
そもそもマルチに徹甲を担いで行くのか行かないのか。
徹甲の反動とか爆発の時差とか考えるとその前に物理3種で殴った方が火力出る気がしてるんですけどどうなんですかね ムフェト体力おおすぎだろw
落石+睡眠落石+ガス爆発全部使って
撃ちまくっても時間切れって
生存スキル無くして火力盛盛森保で行かないとだめなのか
ソロで倒してる人なんか助言くれよ 火力アドバイザーの俺出処最適解属性ライト大人気だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwクソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>570
ん?オマエ100%エアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特不要部位なら属性ライト>>>属性ヘビイだっての火力アドバが教えてやった筈なんだがwオマエ新規でイキってる雑魚かなんかか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロ9分の動画はあったけど
あれはギリギリまで減らしてのガバガバTAだったからなあ 今まで見逃してやってたけど流石に期待値計算もしてないような発言で絡んでくるやつはNG決定だな >>573
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイン弾も告知無しとかwオマエみたいな最底辺の雑魚がw何ソロとかイキって物言ってんのwwwwwwwwwwwwwwwwww >>577
>>466
>元々アイボ属性の火力はヘビィの方が上だからね
笑いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かに見逃せねえエアプ100%の雑魚だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>572
ムフェの話なら、1回目は徹甲担ぐよ
野良でも安定して羽根背中、頭2回または尻尾もしくは両方壊せるから、2回目に火力装備でいけるからね
火力だけなら他のが高いけど、頭や尻尾破壊の助けになるのがいいからね >>572
大前提としてムヒは弾肉質がうんちなので物理弾は不利
ムヒ戦においては部位破壊が最重要なので肉質無視で頭を壊しつつスタンも取れる徹甲弾を使わない理由がない
頭の他に翼と背中破壊もガンナーが狙うべき部位で翼の根元付近に徹甲付ければ背中も壊せる
個人的には翼は通常弾の方が早いけど一周目で頭破壊したいなら徹甲以外あり得ないくらい強い
ゲミで睡眠爆弾+竜撃までやれば野良でも頭完全破壊可能。一周目の残り時間と二周目で翼も壊したら散弾なり属性なりに持ち替えて胸と手足破壊の手伝いをしておしまい てか狙撃はカガチとどっこいって見たから後回しにしてたけど普通に強いやん
確かにブレはあるけど俺の盾カガチ柱に1ヒット33ダメから44に上がった
真龍脈で抜刀時の会心に至っては狙撃の方が高いし >>582
純粋に武器の火力だけみても倍率20くらい違うのになんでその話を鵜呑みにしたのか 狙撃は強いよ盾3スコ重できるし攻撃力420でカガチを大きく上回る
会心が盛れるスキルが増えてきてるから攻撃力の高さが生きる
盾積んでるとは思えないパワーが魅力
もうカガチには戻れない しかしムフェトのせいで貫通使うのではムフェトあきてからっていう 狙撃は会心盛りで常時100%型にしてしまったんだがスキルで火力盛るのか攻V付けるのかどれ主流になったんだい? 迫撃もそうだけど覚醒の反動のおかげでパーツ積めるのでかいわ ムフェトで徹甲打って敵視ガッツリ取ってる時に弾切れした時は即戻り玉使わずに敵視外れるまで耐えてるんだけど間違ってないよね?
補食だけコロリン回避すればほぼノーダメで凌げるだが 徹甲は水覚醒で完全にライトに差をつけられたわ
そもそも徹甲撃ちたくなるのがラージャンだのナナだの面倒な奴らだが
反動中で撃てるようになったライト担ぐとただ弾垂れ流すだけの的なんだわ >>584
おいおいwオマエwゴミカガチwは相変わらずだがwDPS損失ブレ大放置生ゴミ迫撃とかwオマエwエアプ全快でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
尚無撃ナルガ砲が相変わらず最強貫通ヘビイ不動の件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強いかどうかは全く無視して、ゼノ砲龍紋一式、火雷水氷4、ガ強、ガ性5、破壊3で属性弾回しうちは面白かった
32発ずっと撃ってられる
そのあと4回リロードあるけどw >>591
シ1ガ強ガ性0にして体力回復アップつけてみるといいよ。ダメ受けて体力30くらいになっても打ってればすぐ回復するから、回復一切いらなくなるよ
その装備はしてないがw >>594
てめえの尻の穴に機関銃ぶっとばされたくねえなら早く答えるんだな
おれの調和砲が黙っちゃいねえぜ >>597
調和砲で機関つかうとか頭アイスボーンかよ 覚醒能力の反動100回以上蓄積しても出ないんだけどどんだけレアなんだよ死ね 一昨日リセマラやったらブレ関係なく蓄積一定で反動出たとこ見るとテーブル固定っちゃ固定で特定のが入ってると代わりが出るって感じだった、ちな自分の場合は26回目で必ず反動出現
可能なら武器変えてリセマラした方が良い すまないが鉄壁解放もってる奴はこのスレから出て行ってくれ >>582
どうやっても1ヒット38が限界なんだがスキル教えてくれない? >>593
ソロだとノーガードつらかったけど、マルチなら割りと死なずに楽しめたw
ガードの代わりに体力3、治癒3、逆恨み入れて 貫通で1hit40越えてるのは不屈発動してないか? >>607
反装3攻555でスコ有りの話ね
あと勘違いしてて1ヒット46だった
龍紋5部位に火力アップスキルは超心3と貫通2だけ
逆にスコ使わないならブレと自傷のデメリットあるしカガチでいいと思う ああ何を言ってるんだ俺は今度は爪護符持ってた…
さらに訂正で元の44で 結局のところ覚醒ヘビィ5種はすべて、
それぞれメインの弾運用において生産ヘビィを超えて最高性能にできるでしょ >>592
オマエwゴミ火力散弾をテンプレとかキチガイか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 覚醒より切らしてたカスタム素材集めの方がめんどくさい
溜めてあった大玉がいつの間にか消えさるというミステリー >>612
DPSシボンwのブレ大で生産超えるとかwオマエエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たしかにブレは気になる
散弾はいいが通常だと若干上にズレてくのがうざったい
まあリコイル管理みたいなもんで味があるっちゃああるが >>619
オマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
銃身が大きく跳ね上がるって事はDPSが激落ちするって事なんだがwオマエ若干とかwDPS全く理解してないアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw結論を言うとwブレ大とゴミ攻撃値で生産に並ぶ事すら出来ないって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 特に火力最強パーツスコでブレ大は致命傷なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>622
その人知的障害持ってて通院してるから相手しちゃダメだよ ナルガ無撃が最強とかいってる時点で算数すらできないのわかるやろ ムラ装備リロ速会心100垂れ流し属性ヘビィ快適すぎるもう物理弾に戻れない 初めて散弾ヘビィ作ろうと思ったけど鉄壁解放要求きつい! MR280にして鉄壁解放が3つ揃ってしまった
なお強壁は未だに出ない もしかして覚醒武器の属性強化ってボウガンではでない? 頭と翼と背中壊したあとって何してる?
今はずっと頭撃ってスタン取ってるんだけど >>612
射撃は撃滅と良い勝負
通常弾だけを撃つなら射撃だが睡眠麻痺スタン機関とできる撃滅も強い 3Gでナバルに通常3乱れ撃つのめっちゃ気持ちよかったな 射撃と比べると撃滅のリロ反動の劣悪さがよくわかるな...
リロ装填攻撃で420だから倍率よりもパーツをとるべきよなぁ 狙撃のブレが気になるかと思ってたが盾型ならどうせ近距離で撃つからそこまで気にしなくていいのでは?
と思い始めた 鉄壁解放3つあるけど使ってないな
どんな構成のときに鉄壁解放欲しくなるん? >>638
業物シールド散弾は大体要求して来ると思う ガセイ5ガ強逆恨み5痛撃3超心3散弾2解放3業物体力3の装備作りたいのに2スロ1つ足らなくてモヤモヤする >>641
3に落とすだけでいっぱい出てきたわありがとう 盾3ガ性3以下で充分なのがほとんどでしんどいのは盾3ガ性5でもしんどいからな SEだけでいいからドスベースの頃に戻して欲しい
ワールドベースのSEはバスッバスッって感じで気持ちよくない 距離3で通常3撃つの面白いな、貫通と散弾ずっと使ってたけど撃つ感覚違くて気分転換によい 射撃のブレ大を考慮して弱特無しで会心100運用する事にした 今までより大味に打つだけでも会心ダメでるから快適になったわ ムフェトのブレス早すぎて当たりまくる・・・すげーストレス溜まるわ ディノバルドはガ性5つけてても怯んだような……3だったっけかな 狙撃を強化してたら雷狼竜の真髄が付いてしまった
龍紋3部位で力の解放7をやれという啓示だろうか >>647
予測して避けろ
見てからじゃ間に合わん 確認した方が速いので狙撃作ってみたが盾運用するなら反装填3会5*2攻5で盾3重化スコじゃないと差別化できないのね……
ムフェト一式ならカガチも攻攻会回カスできるからホントすごいなコイツ 差別化もなにも盾3に1.3倍のスコつけられるか否かが全てでは 散弾に真業物いるかね?今業物つけてるけど言うてそんな業物真業物で盛れる火力変わらんのよね カガチに属性パーツつけたらスコープで柱に102とか出て草
もう何でもできるな 後3週間もすれば装飾品で悩むこともなくなるけどやっぱ鉄壁解放と跳躍解放欲しいわぁ 過去のレスでも言われてたけど
真龍脈覚醒入れても物理弾は火力up見込めないんだなあ
スキルシミュで作って龍脈無しの既存スキル構成と比較したけどほぼ変わらなかった
属性弾で真龍脈or龍脈冰龍複合にしたらシルソル4より火力アップ可能ってだけね 要求の割に物理が関わるの会心だけだしな
弓矢みたいにボウガン自体に属性を乗せられるように……なっても困る気がするな?
今のままでいいです 物理のこと言ってるなら武器倍率250だから攻撃Vを3つくらい積まないとお話にならんでしょ 今ムフェトようにラージャンヘビィ担いで徹甲榴弾打ってるんだけど
ムフェト覚醒ヘビィで徹甲榴弾ヘビィのおすすめって何かあります?
ライトでは水がかなりいい感じではあるんですがシールド付けれないのがどうにもね… 他の武器でもだけど物理の龍脈は色々と物議を醸してる最中な気がする
見切り7相当の会心があるのと優秀すぎるスロットのおかげで拡張性抜群なのに加えて逆恨みとかコスパのいいスキルも積みやすいからまだ結論が出ない 真にすると弾強化が重く感じてくる
3スロがあればなあ >>664
覚醒武器に徹甲向きは無いよ
覚醒ヘビィ5種は通常、貫通、散弾、2属性、2属性
なのでラージャン砲でいい しかしスタミナ消費はどうでもよくて、力の開放のメリットって会心だろ?
ムフェト3部位にすると会心の上昇率も下がるからなんか本末転倒感ある
開放中は上回るが フルチャ3より逆恨み5のが火力でるけど実際の発動率はどうなのかってのもあるしな >>673
まぁだからこその期待値計算なんだよな
一発の最大火力にかけるのも否定はせんけど >>670
そっちで試したら少し火力upできるみたいな感じになった
逆恨みと力の解放がほぼ常時発動と考えれば >>673
赤龍5部位ならどう見ても逆恨みでしょ
HP満タンでないと発動しないフルチャ3攻撃+20と常時発動の逆恨み5攻撃+25
どこに迷う必要性があるのかな >>677
そっちなら逆恨みなんだけど他の防具でのフルチャの発動率とくらべると総合的にどっちが火力維持できてるのかなと思って 龍脈なら逆恨みでその他はフルチャでいいでしょ
逆恨みよりフルチャの方が軽いし 実際どう考えても使いにくい逆恨みの方が重いってどうなんすかね
まあ龍脈があれば話は変わるから妥当にはなったんだろうか 4のときみたいにフルチャ挑戦力の解放は発動時に燃えてほしい ムフェト一式使ってて思ったけど災禍が欲しくなるけど大スロないのが惜しい >>682
転福体力ぅ…(入手出来るとは言ってない) 頭胴腕ムフェ腰脚ガルルガの逆恨み5盛ったビルドすげえ楽しいわ 狙撃は攻撃に振っても会心に振ってもカガチ以下だよな?
なんか狙撃のが火力出るとか言ってる奴もいて混乱してるんだが.... >>685
シールド3でスコ付けられるようになったから、それなら火力上になる >>686
スコ含めれば火力越えるのか....
表示火力はカガチのが上だよな? 狙撃は真節約とかスキルの幅が広がるけどブレがきつい
慣れればいいのかもしれんけど結局カガチに戻ってきちゃった 熱撃と冷撃の凍リロ属性3会会作ったけど龍光石めっちゃ減ったわ
その分大分快適な装備作れた
反動小リロ小で属性弾撃てるの楽しい これ武器のレベルで貫通弾3のマガジン上限決まってる?
カガチだと開放あり8発 ムフェ狙撃開放と貫通弾装填数Uで7発たのだが、どういうことー 上限と勘違いしてたのは恐らく拡張3まで育てた8発なのになんで7発…?となったが拡張2ならそもそも7発だからねって話 龍脈覚醒の自傷ダメージ、回復カスタムつけて密着に近い距離だと逆恨み乗らないのな
通常弾スコ近パ構成の場合は最有効射程が半分くらいになる >>697
解決した!ありがとー!そしてカガチに戻った! >>700
ムラムゴム業物護石の力の解放でどこでも会心100構成
リロ2シールド2重化の回復属性カスタム
導き素材足りなくてカスタム終わってない
火力出したいなら覚醒は会心よりも攻撃の方が良さげだけど会心にした方がスキルの自由度が大分高い 熱撃でカーナネロ歴戦に弾足りる?
ライトとどっち作るか迷うんだわ さっきソロで歴ネロ行ったけど弱る頃に弾尽きた
上手い人がちゃんとスコープとか付けて火力構成にすれば足りそうだけど俺はシールドが外せん ある程度武器作ったけどそれでも龍光石が圧倒的に足りないなイベント終わったら導きでも出してれないかな というか報酬でもうちょい龍光石くれてもいいしなんなら剛龍光石の確率もっとあげてくれよ どうでもいいだろうけど、カガチと狙撃の見比べ
狙撃の強化は出来るだけカガチに近づける
カガチ会心型 会心IVカスタム
攻撃パーツ(強制的に1つ付けさせられる)、他ALL会心パーツ
攻撃力392 会心48% 1スロ
狙撃 会心IIIカスタム
覚醒=装填III 攻撃V 会心V(3)
攻撃390 会心55% 4スロ
カガチ攻撃型 攻撃IVカスタム
ALL攻撃パーツ
攻撃440 会心15% 1スロ
狙撃 攻撃会心カスタム
覚醒=装填III 攻撃V(4)
攻撃力443 会心15% 4スロ >>707
1周16クリアしてるけど複数本鍛えてるのもあって安心できる備蓄量に達するまでに300匹超えそう 武器と石は仕方ないけど、覚醒値は他のクエストでも稼げるようにしてほしいな、イベント終わって素材無くなったら武器強化すら出来ないのはキツいわ >>705
盾3ガ性5にガ強まで付けてスコープもない生存型でやってるけど
貫通3なら弾が足りなくなるなんてないけどなあ 属性やで
水禿げるとダメージガクンと下がるのが辛い スレ違いになるけどジョーはストームスリンガーが楽しすぎる >>721
何同じガンナー
元は同じ武器スレだったもの同士だ
まぁ使っちゃうよね >>622
おwちゃっかり便乗するアホが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>625
おw算数も出来ないニワカが算数を語った?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネロ自体が特殊な肉質してるし属性弾はあんまり向いてない感ある つかw火力ヘビイは火力アドバイザーの俺出処属性ヘビイと通常弾ヘビイの2択のみになっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさっすがwプロハンガンナー火力アドバイザーの俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狙撃は火力高い貫通ヘビィとか最強やんって思ってたがブレ酷過ぎてベニカガチに戻ってしまった
ブレなしって偉大だったんだね >>729
そらな
このスレで日曜に1周で回してるやつがレスしてたしな
バイトリーダー(ワッチョイ 37bf-OWtI [218.42.34.231])がご丁寧に間違った効率周回を書き込んでることに対して1周の方が効率良いってな具合に書いてたはず 剣士では龍封力って言ってるけどめつるーだんさん遂に輝くときが来たか?
持ち込み数の問題もあるが ムフェトに重化はいるんだろうか分からん
尻尾側から通すとくそ強いけどライトと違って位置取りが難しい分弾速下がると2部位貫通が狙いにくい >>732
FPSのセミライフルみたいにリコイル制御すればブレ大でもいける >>735
狙った所に飛ばないとかそもそも武器としてどうなん?っていうのがあったから
しゃがみ時代のブレは個人的にはNG >>735
でもブレって多分今作がまともなんだよな
今までがおかしかったんだよ ブレが反動なのはいいと思う
従来の仕様の左右ブレとかそれだけで使い物にならなかった >>737
おwブレ=DPS理解出来てないニワカのアホが反応し始めたかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>734
そこに気づいたか
回してるなら気付くことではあるか 左右ブレはゴミだけど左か右かどっちかのブレは曲射とかいう曲芸が出来なくもなかったから
というか何も考えてなかったけど今作のブレって反動の事なんやな
弾が上下左右に散らばる大きさが違うのかと思ってた 銃身の跳ね上がりはわかるけど撃った弾が曲がるって何それこわい ウォンテッドという弾を曲げて撃つ映画がありまして... 反装攻攻攻の狙撃は作っとけ
下手でも慣れればシールド貫通のスコープぐらい使えるようになるから >>734
撃ってるのは見たことある
人が撃ったの横から見ると笑える 抜刀スタンヘビーを作って2週目に残った頭と尻尾を壊すぜ装備にしたのだが
350〜400くらいダメが出れば使えると考えカリカリに火力を盛ったが
傷アリでも280程度しか出なかった、臨界時で450ほど
どんだけ弾肉質が悪いんだ?冰龍の神秘を引くのに苦労したのに3分で終わったわ >>751
ちょうど作ってる!
ガード型の会心100逆切れ装備にする >>753
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱部外に抜刀ヘビwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄鋼寄生の頭の悪さは尋常じゃねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>755
オマエw火力アドバイザーの俺出処最強火力物理弾通常弾ヘビイに何手出してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはゴミ火力散弾延々弄っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚貫通弾期待値DPS最強ヘビイ火力アドバの俺出処無撃ナルガ砲不動の件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ぜんぜん分かってなかったんだけど、これ散弾は対ムフェト微妙なのか?羽根めっちゃ遠いんだけど・・・。 貫通の会心95%で護石がフリーなんだけど、攻撃4と節約どっちがいいんだろ
滑空で拡張できること考えると替えが効かない節約のがいいのかな
でも常時会心100は憧れる
うーん >>764
ありがとう、やっぱり節約だよね
期待値も実測もほぼ変わらなかったから、ビジュアルと攻撃4の滑空組んで節約にしたよ 水ライト使ってるとほぼ確実に敵視取る上にみんな動き回らせちゃうから討伐遅くなるわ
やっぱヘビィのがいいわ熱撃作るぞ 鉄壁解放ってどのぐらいやれば出るんですか?
MR400いきそう… カガチのパーツ強化増えてるの気づかなかったわ
攻撃かキリ悪い会心で迷ったが会心にした
足りない2%は徳でカバーする 鉄解とあと一個使わないごみだけ出てなくてもう800だからな
諦めたら気楽になるよ >>734
弓フレと二人で3戦で回る時に滅龍有り無しで何の違いも出なかった
効果あるのかわからんが一応龍封珠もつけて持ち込み+節約で撃ってたがエリチェンの時間も討伐時間にも違いはなかった 射撃いいぞ
反動小の歩きリロードにした上でパーツが盛れるのが素晴らしい
ただ通常3の段数多いから装填拡張きったら眠らせるのがダルかった 熱冷ってシールド3枚積んで反動小リロード普通にできるっけ? 速射小相手はもともと勝てはしないがリロ普通は論外だわ ムフェト弾肉質
顔3頭25首3胸3背中3腰3翼10翼爪45前足18後足18尻尾15尻尾上3
散弾貫通弾は絶対に使わせないという強い意志が伝わってくる ブレはきついっつうか面倒
遠貫通は脳死で垂れ流したい >>787
めっちゃ顔に吸われまくってクソダメが画面中に表示されまくる困る ゼノでボッコボコにされたのが悔しいんだろうな・・・。
王ゼノもマム賊の貫通で的だったし。
近接で散々苦労したのは何だったんだと思ったわ まあアイスボーンはじめてからもずっと使ってなかった属性弾の出番になったし全属性が効くし あ狙撃って当たりってここで見た気がしたけど今違う?迫撃だけ? >>793
シールド3枚で使うなら近接パーツかスコープ載せれるからカガチには勝る
シールド1枚ならカガチが勝つ
って程度 >>795
なるほど
貫通はシールド1枚でやってるからカガチのままでいいか
ありがとう 剛龍脈40個と大龍脈120個ぐらい用意して迫撃に全部突っ込んだけど散弾装填1すら出ない
何回かリセットしてパターン変えてもだめ
これもう一個迫撃用意するほかないよね? お前が雑魚いだけだからリセットしていいぞ
多分やり方間違えてる
大龍30個ぐらいで迫撃完成するわ 演劇はないのよおじいちゃん…いやなくはないけどない >>801
最初に反動引くまで蓄積しろ
次に装填1でいいから引くまで蓄積しろ
次に攻撃1でいいから引いたら残り3つ埋めろ
ここまでくればあとは2回引けば装填か攻撃が強化されるからすぐにオールMAXになる
だめならロードして最初からやり直せ >>793
カガチと狙撃の性能に大差はないけど、狙撃はスロ4でスキルが組みやすい >>802
ありがとう
今までは30回くらい蓄積して付かなかったら違うシリースキル付け替えるとかやってたけど反動付くまでやり続けてみる 射撃に渾身極意ムフェト複合で常時会心100逆上装備作った
クラッチ不要、どこ打っても会心って本当楽だ いやクラッチはしろよ
前から傷なし100%(笑)多かったけど赤龍で拍車かかっとる 龍脈と併せて会心100%にするのは渾身より力の解放が好みだな
渾身5でも少しスタミナ減ったら効果切れるし
力の解放はほとんどの時間発動してスタミナ切れにくくなるおまけも付いてるし >>797
新しいので覚醒レベルが低いうちに装填反動を厳選するのが良いよ
攻撃とかは後からでも簡単に付くし 自傷で力の解放の180ダメージって思ったよりきついっすね… 機関フルで撃てば発動するかなと思ってたけど考えが甘かった… 体力200にしておくか140削ってあと40は撃ちながらでいいやってしとくのが良い >>816
あれ?トレモで試した時発動しなかった気がするんだけど回復中は撃つのやめなきゃ発動しない? >>818
こっちが知らん情報を知ってる前提話し出すな
>回復中は
ってなんのことだよ
あとちゃんと自傷ダメージで発動するからムフェト開幕機関で発動してる 導きでHP150を二回分自殺出来るから余裕でいけるはずだと思うけど。
たしかに龍脈の回復中はダメージ出てない気もする。 >>819
7ヒットくらいさせると体力回復し始める龍脈の効果ですね
>>820
ありがとうございます。トレモの柱に機関撃ち切っても発動しなかったのは多分それのせいですね… >>821
力の解放もしてない機関を撃つ前提でトレモで試すとか正気か?
何のために開幕機関するってヘビィスレで言われてると思ってんだ
>>820の通り 誰も言わないから言うけど
数分の会心のためにキャンプで機関とか失笑
メリットデメリットを天秤にかけろよ >>824
力の解放をおまけでつけてるなら良いがそうじゃないなら計算もできないガイジだぞお前 >>824
見切りよりも力の解放のほうがスロット効率いいし、戦闘中は継続発動するから問題なく運用できるよねって前提を分かっていらっしゃいますか? 開放中のダメージは条件に含まれないから常時発動ではないよな?
開放とか使ったことないから分からんわ 解放は効率で言えば素晴らしいけど発動中累積されないしなんだかんだ開幕と発動の切れ目が煩わしい
全体で見てどのぐらい発動維持出来てるんだろう >>826
スロット効率がどういいのか具体的に知りたい
どこかで途切れるだろ?常時会心保っとけよ >>780
ありがとう 次からライト担いで来た奴はキックするわ >>830
会心100達成するのに少ないスロットで出来るよね。
その節約できた分で常時100の火力を上回れるかは怪しいけど >>830
期待値計算できないお前みたいなやつ本当増えたよな
なんでた?ユーチューブ()にでも紹介されてたか?w >>780
これさ、装填数でダメージ比較してるんだろうけど普通時間で比較するものじゃないのかな?
30秒間なり1分間くらい連続で撃ち続けたトータルダメージで火力を計るもんじゃないの? >>832
言ってることがフワッとしてるから構成見せて
てか開幕も戦闘中も発動させるまでは何の恩恵もないじゃん
超会心3とか付けてるわけでしょ?それで期待値だの計算だの渡りも過ぎるわ 会心100って実際どうなんだろ
煽ってるわけじゃなくて、色んな人の考えを聞いてみたい、長文すまん
会心50弱特3の場合、こう
弱点傷あり100、弱点傷なし80、非弱点50
会心100にすると弱点傷なしが20アップ、非弱点が50アップ
で、こっからは個人的な考えなんだけど
達人芸みたいに会心の発生が凄く重要なわけじゃないから、傷つけてないときの80も十分高いかなと
非弱点はそもそも狙わないしダメージが低いから会心による増加も効果が薄い
だから会心50弱点特攻3で良いのではと考えてる
ただ、これが絶対正解とは思ってないしケースバイケースなとこもあると思うから色んな人の考え聞きたいんだよね スキル単体でどっちが効率いいだの言い合っても意味ないだろ
組み上げた装備のスキル構成で比較しろ 散弾なら傷あり100でいいけど属性だと傷つけても物理肉質しか軟化しなくてあんまり意味ないから常時会心100目指す方がいいんじゃない? 通常散弾ならそれでいいと思う
貫通の場合非弱点を狙って撃つという不可思議な行動を除外すればスコープや距離パーツは弱点部位にのみ影響すると考えていい
その上で基礎会心と基礎攻撃力のどちらを高めるのが有効かよーく考えればいいのでは >>840
ネロみたいに狙いやすいけど弱点じゃない翼や尻尾に貫通通す時にドコデモ会心装備が有利とかはあるかな
頭から胴に通すのが一番ダメ入るけど常時狙える訳じゃないしそんな時に翼尻尾にキズ付けてお茶濁してるわ >>840
弱特派だけど物理弾はムヒの翼以外で傷入れずに撃つ事自体しないから80云々は知らん
今話題になってる会心100は属性弾運用でムラムラ装備の属性会心を弱特抜きで100にしようって話だから根本的にズレてると思うぞ ttps://i.imgur.com/5Wp5NLi.jpg
装備上げろ言われたから上げるけどまだ使い込めてないしダメージも見た目安定せんから結論はわからん。
けど火属性強化までしっかり付けられるのでそこは見切りよりも明確に優ってると思う 何度も言ってるけど途切れる時間考えたら見切りでいいだろ?
おまけに破壊王ないとか何しにムフェト行ってるん >>845
正解
ササガイジと横入りアウアウが見当違いすぎる 煽りだけのササが何言ってんだか
理解できないなら話入ってくんなよニワトリ頭 >>848
後出しみたいになるけどこれ二週目の1,2層でしか使わんから重撃必要ないんよ。
一週目で胸以外全破壊してるし。
議論の的は発動してない時間を余ったスロットで補填できるかどうかで、可能性を考えずに思考停止の否定をするのはちょっとね。 >>850
てめぇは自分のレス見返せ
期待値も計算できないやつが頭大丈夫か? しかしアイボー開始前に9999溜め込んだ散弾3がなくなったことを考えるとやっぱ9999は欲しい すまんアホな俺に教えてほしいんだが攻撃Yより装填Bを優先するのは何故なんだ?
装填1発減るだけで一撃の威力増すんだからそちらが優先されると思っていたんだが >>855
何も考えるな
なによりも装填数を増やせ
何も考えるな >>855
アホだという自覚があるなら黙って装填Vを付けろ 装填1発減る「だけ」って、その装填1発減るのがどれだけ大きいことか >>851
2戦目12層のためだけってどういう冗談
期待値期待値わめくニワトリといい渡りは手に負えん >>855
いやおまえのおもうようにしろ
ここにいるやつらはなんでも自分の思った通りじゃないと気が済まない連中だ >>855
そうゆうことならボウガンのカスタマイズも反動やリロード無しで
全部攻撃用に割り当てしてるんですねw 2戦目1.2層なんて1分もかからんのにそんなの使ってるんか >>765
オマエwDPSガタ落ち報告してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレ大はw反動小でも小の恩恵無いのと同義だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DPS上げたいならブレ抑制入れとけゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 龍脈+逆恨み力の解放は少し興味がある
パワー系メンヘラかよ マッスルクエ真節ゲミ徹甲で行けたわ
勝手に殴りあってくれるからなるたけ元気な方攻撃して10分弱だった へヴィど素人だけど、覚醒武器は何を厳選すればよいか??? 龍脈力の解放は普通に使えるけど強化をムダにしてる感が強くて損してる気分になる
龍脈は攻撃強化、力の解放は回避高速化(他武器と同じ)とかでどうでしょうかカプコンさん >>869
メンヘラジンオウガになってしまえ
俺はもう覚醒ヘビィの狙撃迫撃射撃でその装備作ったけど楽しいぞ ttps://i.imgur.com/dBCg7Wz.jpg
ttps://i.imgur.com/6FK2M8M.jpg
ざっくり試してみたけど力の解放の発動までおよそ30発必要。
鬼人薬種粉塵使用の画像の構成でトレモ柱へのダメージが
解放 83 57
見切 74
解放の期待値は会心50として140/2で70
見切りは会心100として74
期待値の差が4なので解放までに30発分の120だけ損をする。
しかし解放すると9上回るので14発当てれば逆転する。
120秒あれば取り返すのは容易である。
スキルとか前提についてツッコミがあるなら言ってくれ。 雷狼竜を覚醒武器につけて真解放逆恨み赤龍覚醒にしよう しかしこう考えるとラヴィーナの属性会心が2枠で済むのになんで力の解放は3枠必要なんですかね…… 簡単に解放されてしまうとそこら中ジンオウガになってしまう >>876
2週目一層は、その30発撃つ間に終わるんじゃ
だから、それを2週目1.2層で使うメリットあるんかいな
俺は見切りじゃなく解放にしてるけど、そこが分からない >>880
4人回しなので二週目の1,2層もそこそこ時間かかる。
あとスキルをちゃんとみてくれ。破壊王になってる。
出先だったんで破壊王付いてないのしかスクショが無かったんよ もう少し言うと、2週目12層だけならガ性はいらんと思う 解放時の会心溢れが気になるから会心より攻撃いれたい マッスル通常か弓か大剣で行こうかと思ってたけど弾足るなら徹甲でええな よし、マッスル装備で貫通の有用装備組んでくれ頼んだぞ ◆勝手に週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):#GMW tMcY mJ4w
ヘビィボウガンで遊びましょう
セリエナ祭りのクエやったり大霊脈玉集めたり調査クエやったり
初めての方もお気軽にご参加してみてください >>876
基礎攻撃力低すぎないか?
武器は炎姫、スキルは火属性強化5、見切り5、体力3、火耐性3、拡張3、破壊王3、超会心2、渾身1、体力回復量1、ガ強に攻撃飯、鬼神薬、粉塵まで入れると柱に会心時97でるよ 蒸気ガチャ3スロ以下の有用珠ボロボロでるな
珠難民はぶん回しとけ 弾強化系はボロボロ出るけど心眼、強壁はまだ見てないな >>890
炎妃の基礎攻撃と20%やっぱつえぇわ... 20%ほんと大きいわ
ムフェトが炎妃超えられないのはこの20%が大きすぎる マッスルクエで弾切れした時どうすればええねん
テントないよね? レア11皮ペタヒュドロいいよな
レア12は属性が弱いからレア11以下で属性ヘビィ探すとヒュドロしかない
皮ペタで属性強化余分に積めるのはでかい 覚醒で反動を2つ付けられないんだな...
知らなかった ラージャンとか久しぶりでボコボコにされた
導きで乙を気にせず戦ったのとスコープ搭載できる迫撃で行ったからボコボコ殴られたわ
でも激運チケット使ったからマッスルチケット一回で4枚出た
重ね着これも出るんかなぁ 今のところ重ね着のときは2枚くらいだし、2枚確保した
問題はそのころはもうやってない可能性があるということだ… 弾数多めリロ速いの場合、装填拡張3って必須でもないんやな...
そもそも恩恵は少なめやけど弾数8+フルチャ3と弾数10で通常弾を3分間×5セット打って比べてみたら
弾数5+フルチャ3のが1.04倍程度総ダメが上回った。
連射コン使わないガバ検証やけど...
今回は会心率上がるから攻撃じゃなくフルチャでやったけど、DPSだけなら攻撃4くらいで装填拡張3はリロ速で元の弾数多めなら同等かも?
間違ってたらごめん。 あ、でも装填拡張は言うて他の状態異常系の弾も増えるしやっぱ必須でいいのかな。 マッスルクエはお互いに使わない弾を持ち寄って渡せば解決出来るぞ
野良ならチャットでお願いしてみたら? 集め終わってから気づいたけど
合流するまで放置して隠れ身使って
残ったほう倒せば楽だわ 隠れ見使うとモンスター同士で争わなくなるんだが俺だけか? >>909
あれはモンスターの演技だから
見てないときは仲良し ヘビィ覚醒なんか使えるやつある?散弾も貫通も装填数少ないし徹甲も単発式ないし マッスルクエ苦手なヘビィ多いのか
今日はフレとサクメンの付き合いで迫撃とゲミ担いで行ってたけど、柵で仕切って合流させないようにしたりぶっ飛ばしや状態異常入れて拘束してたら割と楽に終わるで >>492
アプローチにこのスレを参照しなかったが全く同じ構成になった
俺の場合は貫反会555の会Vカスタムで、パーツを遠遠遠盾重で考えてたんだが、防具のスキルはそのまんまよ
シールド型狙撃でシミュったときの最適解の1つはこのビルドだろう
ただ鉄壁解放×3が鬼畜過ぎて実現は無理ゲーだな
なるべく近いビルドを探すとする マイスィート撃滅、最強にはなりにくいけどほぼ全てのモンス相手に滑らかに対応出来るの良いぞォ つか入り口辺りで戦ってれば2頭目出て来てもほぼ見付からないよ >>913
只の寄生のソロ未クリの雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>911
少ないつっても覚醒させればカガチやオウガと同じじゃん マッスルなんて2頭目くるまで適当に殴ってあとは見てるだけでいいやん
それでも15分程度で毎回終わったぞ ヘビィは通常弾で余裕だろ、球持ちもいいし
ライトは地獄だ >>919
同士討ち見てると500とか100とか出してるもんな
丁寧に分断して個別に倒しちゃったけどランスか何かでずーっとガードしてた方が賢いのだろうか
いやでも武器変えられないしなぁ 2匹まとめて壁の向こうに閉じ込めて眺めたら楽かと思ったら
壁使ったら仲良しになった…なんなんだこの猿😅 ラージャン通常でも散弾でもガ性脳死で簡単に終わるんだが・・・ 迫撃って火力スキルの優先度は>>5の通りに
挑戦者5>装填3でいいのかな?節約はつけたほうがいいの? 最初から全力でやると合流した途端古いのが死んで丸々2体倒すハメになる
弾種によっては弾切れる
手を抜いたほうが楽 龍脈ゾンビ狙撃ビルドで
・ムフェ三部位 覚醒-会会会会弾
・耳栓5 体力3 治癒3 ガ性3 ガ強
・攻撃4 拡張3 超会3 貫通2 渾身2 心眼 不屈1
・合計会心は渾身発動で100%、柱単発ダメージ的には会心カガチと同等
こんなのは出来たな、貫通珠を散弾珠に変えるだけで散弾運用もできる感 >>914
遠距離パーツ前提にした場合に、ガ性5まで必要?回避距離とかの方が欲しくならん?
ちなこの装備のカスタムパーツは反シシスコ重にしてる 迫撃に砕龍いれて挑戦者7逆恨み4超会心2散弾2解放3渾身1守勢3体力3不屈龍脈覚醒挑戦極意
………
ガ性がはいらねぇ…
てかわざわざ攻撃X一つ削ってまで挑戦7だしても恩恵ねぇわ >>924
ハンター達は真逆の世界で生きてるってのにな・・・ 早くテンプレにムフェト武器の用途まとめろよ
暇なんだろお前ら? 上に書いてるスキル倍率は前提条件がアレだから参考レベルにしかならんよな
挑戦者は一通りスキルつけて余ったとこにつけるのが正しい 迫撃の4スロで鉄壁解放1でもいけるやん
解放体力2、超心or痛撃体力1いるけど >>921
ガ性5にシールド4枚付けていけば
って思ったけどそれでも削りきつかったっけか 鉄壁解放2つしかないんだけど作れるんか?
3個目を求めて歴戦周回をする毎日なんだが… 迫撃なら鉄壁解放1つでも2つでも作れる
手持ちの装飾品によって色んなパターンがあるからシミュれ >>936
鉄壁解放は出やすいぞまだmr500くらいだけど5個ある
うんたら体力はもちろんないけどw 装填散弾マジで出ないな
リセマラしてるけど全然お目にかかれん 覚醒能力に関しては出ないって行ってるやつはやり方が間違ってるか回数が圧倒的に少ないかそもそも仕様を理解してないかのどれかだな
出にくかったら迫撃だけで3本も作れねぇよ >>929
貫通でシールド型自体がマイナーなんじゃないかと思ってるが、俺がシールド型でやるなら最低限ガ性5+盾1にはしてしまうな
ガ性5+ガ強が、性能5+距離2より軽いから耳栓も兼ねてと思ってるよ
ただ本当に上手いやつは性能すら無くてもフレーム回避が安定してるから、ガ性と回避を同じだけ積むものとして比較するのもどうなのかってのはあるがね
俺が回避型にするなら武器に迅竜付けて迅貫会555の遠距離パーツ-1で、性能5距離2フルチャ1の真・業物になるように組むかな
あと盾2ってスタミナ消費減る以外に意味あったっけ? >>929
すまん、勘違いしてた
どうやら盾1ガ性5→盾2ガ性5で変わる範囲が中ダメと大ダメの境目だけかよって思った記憶が
盾2意味なくね?って思考にシフトしてたみたいだ
https://i.imgur.com/xGufAbf.png >>947
ムフェトの咆哮ってガ強いるっけか?
他の攻撃ではないと当たるやつあるけど スキルシミュ泣
もうマフラーもウーロンもマッスルも追加防具全部入ってるんだな、仕事早い
何か面白いの組めないかなあ >>950
立ておつ
アプリもめっちゃ仕事早かったよ
泣きシミュより明らかに動作が軽いからオススメ
アプリでも武器にシリーズスキル付与して検索できる >>948
シールド1枚=ガ性奇数レベル1つ分
って感じで覚えてた。
その比較表わかりやすくて助かる。
遠距離パーツでダメージ伸ばす場合、結構距離取らないといけないから回避距離で位置取りかつガードは保険程度の扱いになるのかなって勝手に思ってた。遠距離パーツ使いこなすの難しそうだからスコープ運用してる 狙撃作ったからどうあっても乗り換えてみたいがやっぱカガチでいいじゃんって
遠パ3つと4つでそこまで差でましたっけ…… 狙撃俺も作ったけど、貫通2が撃てないのがなんかな
別に普通撃つような弾でもないんだが、貫通3リロードせずに追撃したい時の弾がないのがなんかもやるわ
強いけどね ガンナーならとりあえず作っとくだろ
ワールドでとりあえず弾強化2個以上確保してた時と同じ 迫撃は散弾LV2&3だし、狙撃も同じような仕様でよかったのにな 射撃使ったけど中々強い
ちゃんとボウガンしてるって感じがする
散弾貫通より敵を選ばないのと回復カスタムがちゃんと仕事するところがいいな というか泣きシミュの追加スキル検索は窓アクティブじゃないと進まないあたり変な仕様だよな
広告でも見て欲しいのか?
まあなんにしろ煩わしい仕様だわ >>961
貫通が敵を選ぶのはわかるけど散弾が微妙で通常がいいやついる? 泣きシミュは高速だけどUIがクソいから使う気にならん
開発者はエンジン作って満足しちゃったんやろなあ >>964
動き回る奴とかなるべく近づきたくない奴とかいない?
そこは人によるかも
でもマルチで距離角度を気にせず安定してダメージ出せるのは強みだと思う 射撃の反攻攻攻弾に、リロ近近近近が強くて面白い
遠くてもそこそこダメでるしチャンス時は近づきながら撃てば散弾並にダメでるしクリ距離広いから散弾より攻撃チャンス増えるし回復カスタムと相性良しもなお良し
近4枚でクラッチダメもかなり高いし10発業物も良し
近→シ1枚入れれば保険にもなるし近運用ならブレも気になりにくい
散弾では動き回って射程外になりがちな敵にはもってこいよ ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4TpR aRK4 2jmA
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
イベントクエストやムフェトやれればいいかと思います 貫通でふる龍紋の常時100会会会遠遠遠シ照でやったらアホほど火力出て笑う ヘビィ部屋興味あるけど
キーボード無しでろくにチャットできないのに行っても迷惑か… >>972
スマホアプリでチャットできたような
スマホで打ち込んだ文字がMHW内に打ち込まれる オドガロン ラージャンとかは通常で行くな
カーナは何でもいいけどバックジャンプブレスやら壁が鬱陶しいから通常がやってて一番楽 >>964
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムフェトにゴミ火力散弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>967
100%エアプの雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強火力パーツスコ無しwブレ大とかオマエw地雷全快のアホだなwwwwwwwwwwwwwwwww 未だに貫通珠難民の俺にとうとう救済来たってマ⁉︎
でもmr350でガ性解放0なんだよなぁ さっきwスコ通常射撃でムフェト胸破壊ンモチイイイイイイイてなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすがプロハンガンナーの俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通珠じゃねぇ心眼だ
俺も>>492であそびてぇよ ポンマスも射撃で遊んでてなにより^^
確かに射撃はブレ小でよかったよなぁ.. >>968
今日は8人でイベクエなどやりました。おつかれさまでした
まだ6人います 貫通攻撃5555龍紋3力の解放5の会心90%構成と>>492で柱に110発撃ってみたけど力の解放未発動でも総ダメージはほぼ同じ
力の解放が発動してると総ダメージ400くらい増える
ガ強を渾身にして100%にすればもうちょっと差が広がりそう >>988
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルディの劣化射撃をムフェトで蓄積させてるだけなんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwww 覚醒武器は揃ってきたが
今度は珠が足らない…
また歴戦周回に戻るという >>990
比較対象が>>492じゃダメだろう
素の攻撃力カガチ以下 ムフェト2回で討伐しか参加してないけど
1回で討伐狙う場合、ヘビィは炎妃とかでずっと属性弾撃ち続ければokよね >>996
傷つけ忘れんな
2層は滅龍あった方が良い >>1000の人がケツで拡散弾Lv3撃つそうです。 このスレッドは1000を超えました。
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