【MHW】ハンマースレ 113回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 112回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574949127/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 ゼノ成体は部位破壊した部位のダメージカットが剥がれるから、最初はKO3破壊王3で潰してったほうが良さそうね。ガンナーくん弱特乗る部位が翼の骨の部分だけらしくてクッソ不憫だわ 高い位置に翼があるから散弾も貫通弾も無理、クラッチも無理という…やっぱハンマー4人でずっと頭殴ってたほうがいいわこれ ゼノ、爆破が600入って、爆破は部位破壊しやすいってのもあって、マグロガさんが輝くかも ゼノは役割分担して部位破壊しろとか書いてなかったっけ
頭だけ潰れた調和跡じゃ良いもの出ないとかあったりして 部位破壊で使ってる覚醒武器に覚醒値貯まるから武器バラけてそれぞれの部位破壊した方が効率はいいだろうな 【ムロフシ部屋1坂目】日曜夜のハンマー部屋
【開始日時】18時
【部屋番号】662a iWzP 3iWQ
【備考】
ネルハンで導き用に耳栓装備作ってるのですが、
挑戦5 or 挑戦4 KO1 or 整備3 KO1 飛燕1
ならどれがいいと思いますか? >>15
会心どんだけ盛ってるかによるアフィ
足し算くらいできるはずアフィ
頑張れアフィ まぁ落石ダウンやツタ罠中にささっと足破壊してアタマナグルでいけるでしょ
>>16
会心は見切りと攻撃で45%です
あと弱点特攻です 今作切れ味クソ攻撃力ゲキ高のハンマーないの寂しい
武器名思い出せないけど前世は鈍器つけて殴ってた記憶ある 仮にあったとしても鈍器が弱いから意味ないんだよなあ
なんか新しい肉が低切れ味高攻撃じゃなかった? >>19
フル攻撃カスタムのシャッターじゃダメなのか? 睡眠ハンマー需要ある?
強制怒り解除の寝起きスタンプからのぶっ飛ばし確定なんだけど。
アフィリエイトアドセンスクリックお願いします >>25
そうなんだ
野良とか潰滅しか見ないんだけど、あれ人気なんかね >>27
いや、普通の野良クエも睡眠担いでいるよ
睡眠効かない相手とかは別として ジョーとかラージャンとか怒りでめっちゃ暴れる相手には使ってる オデ モンスター ネカスノ トクイ
アタマ ナグルト ネル 達人芸運用で考えて、アルタミラとガルルガってどっちが期待値高いの? >>14
親分!この部屋鍵掛かってねぇですぜ!金品頂いちまいやしょう! 最近踏み逃げも多いが部屋の戸締りも出来なくなったのか? 普段からひとり部屋で鍵かけてるから、たまたま外した後は俺もうっかりするかも だいたいどのスレでも950か970くらいがスレ建てだしなぁ
確信犯でしょ >>34
ん?wオマエwゴミネギはどうした?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処強属性ハンマー期待値に勝てない無属性迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お肉結構マトモな性能してない?
切れ味スキル全部切れるしレア11だし 普通にネギハン代わりに使えばよさそう
1スロ無いけど会心10%あるし お肉ハンマーって本来没になった料理長ハンマーに実装しようとした能力だったりしてな 武器だけの期待値ならネギ超えてるんだけどねぇ
最後に切れ味補正だから火力盛っていくとどうしてもね
でも十分だと思う いや武器だけでもお肉はネギハン超えてないだろ
青と白で斬れ味補正1.1倍だぞ >>58
俺の計算間違ってなければ会心10%いれて387.45
ネギは382でしょ? よく見たらカスタムマークついてるから会心カスタムっぽいな
まだ確定じゃないけど さらに言えば武器倍率315ってあり得ない
他武器は全部下一桁0で統一されてるから多分攻撃会心回復カスタムしてる
うーんwやっぱ微妙!w >>64
皇金武器に195とか205とかあったしマスターでもラージャンガンスが285だからありえないってことはない 心眼珠があってよかった これで心おきなくお肉を使える 割と真面目な性能してて草
歴戦危険度2程度なら普通に叩けるじゃねえか 懺悔フシります今日も罪もないプレーヤーさんをカティあげてしまたのでフシ
BGMで溜め音がかき消されタイミングわからん
きゃぷこん狙い通りかこれ バゼルギウスに滑空の装衣着てクラッチ
↓
バゼル浮上したので離れてフワーッとバゼルより上へ
↓
空爆を始めたので上からJSで頭に一撃食らわしてスタン叩き落とし
とクソかっこいい出来事が起こったのにshareボタンを間違えて二度押ししてしまって録画が消えた… 俺も録画しようとドキドキしながら焦って押したらスクショになって発狂したわ
あれいざ録画しようとするとどっちか焦るんだよな
1乙歴戦ラージャンの闘気硬化ダイブにJSで討伐した神プレイだったのに… 金レイアのきりもみサマーの出がかりをJSでスタンとって潰した動画は無事にトリミングまででけた 何回かエリア移動するみたいだし本番の地形次第?
どっかのタイミングで戻って装備変えるとかもあるだろうし 段差はあったから自分はいつも通り付けてく
滑走強化を入れるかどうか悩む 肉ハンマー悪くないじゃん
ネギハン強いんだけどあの棘が集合体恐怖症だと生理的にしんどいからこういうの欲しかったんだよ >>79
ネギハンのデザインは普通にネギの頭部でよかったのにと思う。
デザイン担当センスねえ。 金銀じゃなくてもスリンガー必須クラスじゃない?
開幕壁ドン2回でわざわざ拾いに行かなくてすむし、投石匠珠の価値がここにきて急上昇よ つまるところ、成体ゼノ必須スキルは破壊王と耐震でFA? 肉ハンマーええやん
ゴワハンレベルなら倉庫行きだったけど思ったよりは使える 倍率315の素会心10レア11は強い
正直覚醒武器掘るから今実装されても少し困るけどね 肉ハン心眼使えば全然運用出来るな
赤いブーストハンマーみたいな奴の性能はリークされてないんかな 放置やら探索やらで部屋が機能してなかったが
成体が来たらまた集まってな チーターの画像だからあまり期待しすぎないほうがいい モンスターの角爪とか殻とか皮は利用してるけど肉の部分って実際どうしてるんだろうな
特に古龍 ラージャン一頭倒してからしばらくやってなくて
ご苦労竜が追加されたというのでチラッとやってみたけど
勝てんかった
装備はガルルガ装備に何か組み合わせたやつになってたけど
とりあえずここから何の装備作るのがおすすめですか?
MRは56だったので金レイアとかは行けません 流石に本体あのまま持って帰ってるわけないだろうから有用部位以外は放置でしょ その辺りだとデモナス担いでプダデブガ着てたな
何着てようがアタマナグってりゃへーきへーき オウガ亜ごときに勝てんのはモンスの動き見てないだけだから装備関係ないぞ 歴戦でなくても被弾するとちょっと痛いしなアイツ
頭ガンキンだから動きよく見て立ち回ろうくらいしか言えない オウガ亜種ってモーション単体はキツめの多いけどコンボルート少なくて原種よりよっぽど楽
導き歴戦の火力はキツいけど わかりました
要するに、頭殴れば死ぬということですね!
がんばります! 昨日導きに行ったら全身ガンキン重ね着のガンキンハンマーが縦フシしまくってたけど絶対ここの住人だろ 全身ガンキンが実装された今
ガンキンパーツを超えるパーツ強化は実質弱体化 >>108
全く重ね着なんて気にしてなかったわ
全身ガンキン重ね着なんて夢のようだ
こうしちゃおれんちょっと作ってくる ガンキンは足が太いのが嫌だったがドラケン足で金色にしたらマッシヴな体型でよりムロフシに近づいたぜ 全身ガンキンでガンキン坂をガンキンと一緒に回転したら一体どうなってしまうんだろう 回りすぎたハンマーはいずれ坂に酔い姿を消す
…どこもかしこも、獣竜だらけだ…
…貴様も、どうせそうなるのだろう? ガンキンマンとガンキン皮ペタハンマーの親和性半端じゃないから好き
赤に着色するとアイアンマンカラーになってかっこいい ムロフシの古い轍
10pt
調査レポートを発見しました >>118
あなたちょっと顎が突き出してきてますわよ 昔ムロフシだったモンスターを討伐するクエか…最後トドメをさす時泣いちゃうな 武器だけで発動するのか一部位カウントかどっちなんだろう 達人芸でスキルのショボいカイザー1ヶ所外せるからプロハンがさらに加速するな 武器だけ発動だと弓くんが真属性会心と赤龍真髄か真属性加速を同時発動してアルバトリオンになってしまう 達人芸使おうと思うとどうしてもカダカカガになってしまって面白味がない >>127
テオ派に明日はないぞ
君もこちらの角竜派へ
君の好みの坂も用意している ハンマーがスタンプする度に爆発するようになったら考える >>130
テオ派も角竜派も古い存在よ
これからの時代はカーナ派 >>60
オマエwネット動画で火力ゴミで相手にされないゴミネギ弄んのやめえやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全身ガンキン重ね着作ったんだがバルキン頭も捨てがたい事に気がついちまった
見なきゃ良かった コイツアホw >>64 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>133
カーナすら古いよ
時代はEXドラケンよ やろうと思えば武器に達人芸(角竜)入れてko5と達人芸みたいにシリーズスキル両立できるんだな
そうするとシルソル+カーナ二部位とかの計算どうなるんだろ じゃあシリーズスキルは3:3の組み合わせが増えるだけなのね カーナ4部位とかいらなくなるから自由度は上がるんじゃね 達人ゲイ付けても3部位余るが
じゃあなにか特別に付けたいかというと特にないわ 本当に嬉しいのは
重ね着が増えること
火力はプレイングでどうにでもなる これからのムロフシの制服はマッスル一択だろ常識的に考えて お嬢様がマッスルボディ着ると吉田沙保里みたいになるってマジ? 吉田沙保里が少年誌の最強系キャラになったみたいなわがままボディになるぞ 夢を壊して悪いですけど女マッスルはスポーツブラとパンツらしいわよ
テルマエ以上の露出のようでイイですわゾ〜これ ムロフシ兄貴もハンマー置いて引退したら普通の女の子に戻るのか? マッスルで装衣着たら一気に着痩せするの想像するだけで笑う
脱ぐ時のこと考えると更に面白い サクラ大戦にもムロフシが誕生したし
だんだんとハンマーが市民権を得てきた ギャルゲ対戦なんて買えるか!あんな貧弱なげいむなど
いらぬ買わぬもちこまぬ 俺のクロガネもこんなに縮こまっちまって
これじゃビッグバンアタックできないよ >>152
マッスル着てないけど
重ね着でプロレスラーみたいな感じにしてるよ俺 ワールドの時と違ってアフィアフィ言ってるやつ多くて辟易 やっとフルアーマーガンキンになれると思ったらガンキン皮ペタは終了かぁ…なんてタイミングの悪い…
何かガンキンに似合うハンマーないかしら
祭りの新ハンマーは似合いそうだから性能期待大 攻略見ようとしてググるとクソみたいなアフィサイトばっかで皆ヘイト溜まってるからね 時代も変わったもんだ
攻略サイトのみならずクソまとめ動画もイライラしてしまう アフィサイトへのイライラを質問した人とかにぶつけるのはよくわからんが確かに最近はそういうサイトあてにならんな 純粋に質問された場合でもアフィの目に止まればそれが記事になっちまうしな
アフィムカつくし、とりあえずアフィアフィ言っとけばいいか的なアレやない ニュクスは火力も切れ味も突き詰める必要ないから導きのガンキンマンやってるよ アタマ2段階壊したらスタン捨てて他のトコ壊しに行ったほうがいいのかな ムロ部屋でのアフィジーヴァの様子…
ムロフシ1「オデ アタマ ナグル オマエラ ベツノトコ ナグレ」
ムロフシ2「ヤダ オデガアタマ ナグル」
ムロフシ3「オマエガ ベツノトコ ナグレ」
ムロフシ4「ウルセェ(カチアゲ3人ぶっ飛ばし〜)」 牛ゴリラと同じく頭と後ろ足の物理肉質同じっぽいので、部位破壊重要なら後ろ足殴るかも 野良で定型文を暴言にしてるハンマーに出会った
いつだったかここで話題になってた奴なのかな
MR800超えててネギ担いでた ゼノに毒が一回1000入るらしいから本番はガルルガハンマーがいいのかな? なんか通報沢山受けたらGTAみたいに見た目変わるとかあったら分かりやすいのにな 久しぶりにクシャやったけどやっぱ糞だわ
寝たところ顔密着素クラッチぶっとばしが謎の風圧で邪魔されるのが最高に糞 >>176
今のプレイヤー状況だと
冤罪でIDと名前真っ赤になる人がでるぞ ごめんけど控えめに言って
ウチのネコが一番かわいい うちのスタンプ台もユニークな頭の形しててかわいいぞ >>175
任せた
こっちは経験値与えたいから覚醒武器担いでいくわ >>178
瀕死の時のぶっとばしだけにの為に風圧つけるのも馬鹿らしくない?
倒す分には風圧耐性なんていらんし
属性による睡眠は邪魔されないからいいんだけど >>183
激運議論がなくなったのに
次はそれなんだよな >>186
餅つきのリズムでビッグバン決裁すると稟議書の中身に目が行かないのがネック
やはり餅つきはIQ低下を誘引する…? 決裁なんてする書類だけをまとめて押しまくるものだからムロフシにもできる 昨日なんて書類に反対向きに判子押してしまったぜ
ペロッ 溜め2の要領でふざけた書類を持ってきた奴ごと吹き飛ばす イベント武器のピッケル太刀だったんだなハンマーだとばっかり思ってたから残念 >>192
なろフシ「ふむ…では働いてみればいいのでは?」 JSで怒ジョーにカウンター決めた時はほぼイキかけた 親の同意もないままJSしまくるのまじでやめられない ウケツケジョーにカウンターパンチきめるJSを連想してしまった むろふしさんに上からがっつんがっつん叩きつけられるのきもちいーの! その持ち手でその威力なら握力強過ぎるだろ
範馬勇次郎かよ ムロフシはハンマー担いだときだけJS状態になれるからな 風圧で下から上にスカートが煽られるならわかる
ぶわっと広がるのはスカートの内側から外に向かって風が起こってるからおかしい 長い柄の中間点持って叩きつけるのは遠心力勿体なくない? やべぇ、バイオコラボちょっとやって別ゲーにうつってたら、超こんがり肉とか覚醒武器とかついていけなくなってるわ >>218
ゼノ武器…ではないよな?最近話題の改造か? 装飾だけならギルドナイト武器っぽい
デモナスとか鼻で笑えるレベルでハンマーじゃなくて斧だな >>177
オマエwの脳味噌が糞なだけって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハンター未感知状態で風圧受けてんのにw寝起きで無風圧じゃないとかwオマエwみたいな糞寄生はマジでマルチで用無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>226
質問スレ池や雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シンプルにかっこいいデザインでいいんだよな
無駄にゴテゴテしても魅力にはつながらない ひるみつけないでギャーギャー太刀にVCで暴言言ってるクソハンマーに当たって笑った
雑魚いクソイキリマン多くない?この武器 ゼノ成体装備のスキル本当だったら今の火力装備に加えて回避性能5とか組めそう
下手ハン的にすげー楽しみ アイスボーンからのお客様のようですな
ワールドでは静かなものでした。 手前個人の問題を武器のせいにしたがる奴のアタマはナグッテもいいのか? >>246
カスタム会心に全ツッパすれば弱特込みで100%にできるぞ >>247
回カス付けられないのは個人的にちょっと… 達人芸は強いけどぶっちゃけなくてもいい武器もあるのだ
アルタミラとかシャッターは欲しいけど 紫20あるから会カス1で挑戦5込みの90%達人芸でも意外と持つし白まで使い潰すなら1エリアは余裕
そこまでして使う必要あるかって言われたらなんも言えねえが 成体ゼノに何を担ぐか悩むわ
破壊王とか色々積みたいしネギ安定かなぁ 生産既存武器もほちいゼノ武器でたらぜのくえにゃ
もってけねーし悩まないことにしてる 炎床ダメージはあるだろうから熱ダメ無効は要りそう
てかゼノ成体に欲しいスキルありすぎるんだが とりあえず見切り7爆破強化4体力3超会心3弱特3破壊王3耐震1熱ダメ1匠1KO1飛燕1挑戦1ひるみ1滑走1(加護2整備2)のマフロガでアフィジーヴァいくわ 初めて歴戦ヴォルガノスと戦ったけどなんなんだよコイツ硬すぎるしHP高すぎるだろ プロメテさんって達人芸がいいのか白運用がいいのか未だに正解がわからないんだが
達人芸付けるとその他の幅が狭まるのよね とりあえず気絶3耐震1火耐性20熱ダメ無効を基盤とした
序盤用の破壊王3、部位破壊済んだ後(終盤?)用の攻撃激化すること考えた回避5組んだけど使うんかコレ シャッターは剛刃で運用するものと思っている
だから研磨V珠実装しろやオラァン 最近気づいたんだけど溜め1からの振り返しコンボ結構強いんだな隙もないしそこから縦殴りコンボつながるし モンスターの頭に背中向けて振り返しを当てていけるムロフシはやり手 Wではスタンプ当てる時間ない時は振り返し縦3やってたな
今は溜め3クラッチしてるけど 熱ダメ無効要るか?火耐性もだけど
王ゼノみたいな高速広範囲スリップ無かったし
ビームは火属性じゃないからダメ減衰はないし、拘束は忖度粉塵タイムある 本番では広範囲熱ダメありそうって予測の話じゃろ
そしてビームはあれ何属性なんだ 火耐性は拘束ブレスの火やられによる死亡減らす為だぞ 気絶しやすいかなぁアフィジーヴァ
微妙に穴が足りないから外したい… 周り3人がバーサーカーだったら怖い
火耐性外せるなら外してぇー 研ぎタイム少なくしたいからカイザーいれるじゃろ
破壊王でごくろーわんこの腕いれるじゃろ
ガル足じゃろ
飯抜きで15 >>274
忖度粉塵タイムあって、拘束開始から死去までそこそこ時間あるから拘束された瞬間にショトカで泣きスタンプ連打すれば流石に狂戦士でも気づきそう
本番で後半エリア鬼の熱ダメがあったら今まで邪魔扱いされてきたカイザーの熱ダメ無効が役に立ちそう あーあうぜーなどーしてこーも
流行り言葉使えば俺行けてんじゃね?みてーなさ
くそインテリ気取りのの承認欲求だらけなんだよ ご苦労腕破壊王だっけ
達人芸だとガンキン胴つかえそうだと思ったけど 野良やってると色んな重ね着コーディネートに出会うけども、変態じみた格好してる奴がハンマー担いでる確率高い気がする フルガンキンの為に皮ペタガンキンで止めてる
金ピカフルガンキンボマーニュクスで身も心もガンキン気分な奴がいたら俺だわ 実際ご苦労腕は優秀な気がする
部位破壊による恩恵が過去作に比べて高めだし
室伏にとってのダマスク胴みたいに破壊王Uまでなら気軽に載せられる おとつい成体ゼノ装備をシミュ回して作ったけどご苦労腕イチオシだったな 拘束ブレスで死んだことないな
閃光弾くらい用意しとけば? 火耐性積みたくない奴は代わりに属性やられ耐性3でもいいぞ なるほど、ごくろうりゅうか。
ありがとうムロフシたち! >>289
個人的には破壊王つむなら、オウガ亜種腕よりも、ラスボス足アルファを使うわ ゼノ系はアイボーから触れてなかったが、成体の方が頭がフラフラしてないしクラッチもあって凄い殴りやすいのな
足の破壊とか忘れるレベル >>299
足はガルルガが優秀すぎてなぁ
ちなみに耐震欲しがってる人いたけど振動なくない?
後ろ足両足破壊するまで張り付いてみたけど一度も振動来なかったんだけどどのタイミングでくるんだろ 足ルガを外すとき、モンスターに対してハンデをやっているという証明になり、
はじめてハンターの王たるフシを名乗れるという >>303
足の攻撃に振動あった気がするが
適当に足殴りにいったら足腰おじいちゃんになったわ >>305
そうなのか あるとしてもめっちゃ狭い気がする
運良かったのか一度も貰わなかったわ なんかFFっぽいな
敵視有り
役割分担が必要の可能性
下層に行くほど強くなる >>307
てかBGMもワンパン技の演出もFFっぽさ増してると思ったわ 思わず見入る大技だったしな
あれだけ外注してんじゃないかってくらいカッコ良かった ちなみに俺が飲み過ぎてリバースするときも一瞬静かになって間がある ゼノと聞いてラージャン初週くらいからすごい久しぶりに復帰するんだけど、
ハンマーはなんか装備環境的な変化あったかい? 復帰したばかりで装備がドラケンとかショボいので
とりあえずマスターランクで作ったほうがいい面白装備を教えてください 味方行動オートにすると楽しいよな
真とかたまに戦闘開始から0.2秒でリボルバーぶっ放すし
イーストウッドばりの早撃ちで気持ちいい オエッッ!!!!
・・・・・・・・
オッ! ビシャビシャビシャビシャーー >>313
想像容易で焼きそばパン吹き出しそうになったわ
しかしハンマースレは快適でいいわ実家のような安心感がある ストーリーのラスボスを期間限定にしてコラボ先のシステムを導入するとかプライドのかけらも無いよな ゼノ成体の実装が思ったよりも早いんだよな
今後の追加モンスってマスターマムくらいか?
アルバ来いよ ゼノ成体出しといて今更アルバトリオンもないだろ
マスターマムで終了でしょ マムは最終討伐して既存マム武器の強化かな?
覚醒武器もあるんだけど両立できるもんなのこれすごい数になるんだけど Wの時と違ってIBの開発も無いしIBご期待ください戦術も使えないから追加はもうちょい期待していいでしょ
発売から3ヶ月経たずに追加出し切ってあとは出涸らしみたいなスケジューリングは流石にしないと信じたい ゼノはご苦労ハンマーの達人芸、破壊王で行くわ
石で回避か攻撃か切り替えて使う事にした IBになってからマルチやってないしとりあえず加護積んでおく アルバ武器はその気になれば全属性出せる
ミラは火を吐くから火属性でいこう 他の近接はガードや無敵技あるのに、ハンマーだけないんだよな 逆に言えばそれを理由にいくらでも強化理由が付けられる
ガード出来ない、尻尾切れない、攻撃動作が重い、リーチが短い 複数に煽られて草w >>267 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿だろコイツw >>267 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>273
じゃろ?じゃねーよwリアルハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>279
じゃろ?じゃねーよwリアルハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww よし、久しぶりに仕事が早く終わったからゼノ成体行くぞー
とりあえず何も考えずつっこんでみるわ
ソロでやれる? アタマ(後脚)ナグル
マムーモス途考えると序盤アタマ(頭)ナグルのは悪手かなって
サイズのせいで距離感うまくつかめなかっただけですサーセン 防御行動ないのはハンマー笛双剣スラアク弓ライトかな >>339
ガード(ガ性5前提で多段ヒットでクッソ削られる)
無敵技(太刀くらい) >>218
銀騎士の重ね着して装備したい!
なにそれ? ハンマーしか使ってないからどんだけ恵まれてるかも分からんのだろうな
確かにガードも見切りもないけどかなり動きやすいだろ ハンマーは強くても
立ち回り簡単じゃないから
ゆうたこないな 儀式がまったく必要なくて高水準の火力出て傷つけ一回ってだけで勝ち組だよね 儀式らしい儀式が力溜め位だからな
アレもアレでやらないほうがいい場合もあるし 高水準の火力はどうだ…?特にマルチ
高水準の基準にもよるけど ハンマーを常用すると意味もなく突進に溜め3とか合わせたくなる不治の病を発症するから 前足尻尾は爆破とかなんとかなりそうだけど
羽壊しどうすんの? 羽ってダウン中に爆弾じゃきついんかな?
傷入んないし殴っても白ダメじゃなかったっけ すまんネギハンのスキルなんだけど体力弱特見切り超心破壊王備えた上で、
達人芸挑戦者5を業物災禍3にしたらイシュワルダの真大地縫纏付けられるんだが自分着ていいっすか??wwww
しかも見た目が好みなαでも良いからスッッッゲェ作りたいんだが地雷認定されないだろうか >>371
四人で全力で爆破すれば…厳しいか
爆弾も部位破壊するまでダメカットだから厳しそう >>373
ようw地雷wマルチ来んなよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局モンハンって武器がハンマーしかないから飽きてくるんだよな 14種ある中で8種のハンマー使うから中々飽きないわ 頭がないモンスターとか出たらお前ら悶絶死しそうだな
首無しライダーとか 明日っつーか今日は新しい頭追加だっけ
スキルどうすべかなぁ〜 MHWから復帰してストーリークリアしたところなんだけど、次の強いハンマー作れるのってMR100のネギハンまでひたすらMR、地帯レベル上げするしか無いのかな? ゼノは段差あるからハンマーで余裕
けど頭より後ろ足が柔らかいってハンマーに対して地味な嫌がらせされてるのが腹立つ 単純火力最高水準絶対無敵無撃ハンマー硫斬竜派生硫斬槌アルタミラを拝領しろ >>394
ゼノノアタマヒタスラナグル。ゼノスタンスル。ナカマヨロコブ
って思ってたけど、後ろ足の部位破壊も担当なのね。知らんかったありがとう 極論するとモンスターは全てアタマであり
この世の武器は広い意味で言えば全てハンマーと言える 全てに対応出来る潰滅の一撃【壊】
困ったらこれ一本 実は一番モテるのはバインド一族
これはあまり知られてないし広める気もしない
なぜならモテるから。 デートにシャッター担いできたら相手はどう思うよ?
つまりそういうこと。 マグロガは挑戦者込みじゃないと会心100にならないのが成体ゼノ相手だとちょっと
爆破特化ズーニーテイルわりと良かった
マルチで他にも爆破いると狙った部位に爆破起こせなくて手間取る可能性がこわい スタン取ったら翼破壊狙って乗ったら背中でフィニッシュを意識すればいいのかな? スタンとか状態異常は後半に残した方が良い説あるから無難に破壊王ネギで行くわ プカカカプ達人芸ズーニーずっと使ってるけど成体ゼノにもこのまま突っ込めそうで安心 達人芸+会心撃特殊ズーニーいい感じだった
あとマグロガって挑戦者含めても会心100難しいね
何かしら犠牲になる 部位破壊なら爆破が早いのは間違いないからなあ
マグロガ相当強いんだよね
作ろうかしら >>416
そうそう
2分間会心60%upや
クールタイムは知らん! 解放5とゼノ成体防具とカスタム会心で会心率100
ジンオウガになれる日も近い ゴジジゴジに全開護石つけなきゃジンオウガにはなれないゾ
もっと解放していけ >>419
今のところ必須の状況は見当たらないが
下層で王ゼノみたいなスリップやりだしたらって感じ クエ中に装飾品触れない以上、考えられる構成組んどくのが安全安心 ボマー装備はいらんのかなぁ
落石ダウンとスタン中にボム置けば翼壊せるっちゃ壊せるんだけど 1回でも壊すことに意味があるのかそれとも無視して有効部位
ひたすら壊すのがいいかは本番になってみないと分からないしね 未来から来たけどゼノ成体は最下層でハンマー振り回してくるぞ 武器を変幻自在に変える螺旋剣持ってるんだろ知ってる ズーニーは持ってるから明日はとりあえず行ってみるか
ありがとう 序盤は殴りやすいし弱いから爆破担ぐのは攻撃当てづらくなってきた後半でいいんじゃないかな。状態異常然り やっとまともな水ハンマーが作れるのか
担いでいくモンスがいないけど 銀レウスの頭早く壊せるしひょっとしたら使えるかもしれない 明日部屋建ったらあーだこーだ色々試しながら各スレで検証が進むだろうな いつもの装備から耳栓減らして耐震、破壊王、火耐性あたり増やしとけばとりあえずいけるかな? 耳栓抜きたいところだけど
俺の勘違いじゃなければ今朝のアプデから戦闘中の咆哮追加されてるよ それもf回避難しめの判定早い咆哮
後はメテオの全員隠れきった場合の演出時短かな
まだまだ仕様変更入ってるかもしれないからムロフシ潜ってみて 俺の勘だとこのモンスターはハンマーで殴っていると倒せる >>443
あなたどのモンスにも言ってませんかそれ 爆破状態異常は後半からが良いと言うけど16人クエでそんな調整は騎乗位の空論なんです 絶妙にバレなさそうだからこれからも使っていきたいえっちワードだな これ以上対策スキル増やされたら俺はネギハンになってしまう! >>406
バインドくんイケメンなんだけど…ちょっとポンコツなのよねぇ… 爆破で行く場合はエリア2か3での着替えは必須だろうなあ 毒は部位破壊に貢献しないから
無駄に体力だけ減らして却って不利になる可能性もあるけどな
チュートリアルは倒すだけでいいから毒煙玉と爆破武器が最適解だったけども >>419
おいキチガイwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 明日のムロ部屋に音の鳴るディノ亜種のハンマー担いで行っていい? 打撃って前足と翼以外全部弱特のるんだな
斬撃組が少なくて前足破壊できないこと想定して基礎会心高い黒羽で行こうかなぁ毒もあるし
早く赤ゼノやりたーい 都合のいい肉質のまま出てくるなんて本気で信じてるのか 弾の出るハンマーとかクソ寒いことほざいて
ムロ部屋来たキチガイもいたなぁ 防具に変形ギミックがある。これがどういう意味か、もれなく覚醒して見た目・肉質変化するぞ まぁそれに限らず○○が出来るハンマーって言い方全部寒いよな >>461
実際殴りヘビィだったりしたらOKなのかね
難しい問題だな ゆうたフシ俺が1番欲しいスキルは溜め中移動速度UP アフィジーヴァそもそも何段階あるんだろ
4段階として爆破に変えるタイミングは3か4? 開始早々仲間を積極的にかち上げて乗ってもらって部位破壊
これだめ? 自らを騙してでもハンマーを持ちたい そういうときもある ○○が出来るハンマーとか言うくらいならその武器スレ行けばいいのにな ハンマーは殴る事しか出来ない
俺も殴る事しか出来ない
つまり俺=ハンマー 今の環境で生産武器握ってあげられるのも今日までかと思って感謝のアタマナグルしてる 折角だし育てたい武器出るまでは
エリア1〜2ぐらいは破壊王真特会ズーニーでも担いじゃうか 後ろ足狙うとぐるぐるしてやりづらいな
あと足踏み近くにいても揺れなかったりよく分からん… 爆破は担ぐとしても後半では
みたいな意見はよく見る >>472
斧マジかカッコいいじゃん
アタマナグルというよりクビオイテケってなりそうだが 倍率270で匠1紫で無撃乗って会心15なら十分使えるね
ただ覚醒武器に駆逐されるんだろうけど ほぼ性能変わらないってあるけど属性値は動画で180と一瞬210ってのが見えるからお目当て引くの大変そうだ 覚醒とかよくわからんけど掘ったハンマーで殴ればいいんだよな? スパ8は完全にネタ枠やね
アクアに比べて水40高いだけで攻撃も切れ味もスロも劣化 斧マジであるのかよ
デモナス唯一のアイデンティティ失ったな >>487 ニワカのアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>489
ダナwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処強属性ハンマー一強大人気だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここで聞いていいことか分からんけどアプデ後からカメラの挙動おかしくなってない?
頭狙ってる時にカメラが急に変な方向にクリンッって向くから困ってるんだけど
オプション見たけど原因分からなかった モンスターのいない方向にも移動するからロックオンやタゲカメは違う
原因分からんし仕方ないから明日までに対応出来るようにしとくかありがとう クリスタルハンマーどこ…スーパーノヴァはどこ…
フロストエッジはどこ…モンハンらしい見た目の武器はどこ… 妙な既視感あると思ったらサイバーボッツかそんなのあったな
しかしなぜ今サイバーボッツを? アプデインスコなぜかそこそこ時間かかったから今日ゼノやる人は気を付けてね
仮眠してもまだやってたわ 打弱点の後ろ足と尻尾の部位破壊ありますかお?(^ω^) 成体ゼノ相手は見切り6弱特超心体力破壊3耳栓5耐震1耐絶飛燕+αのネギハンでええか?
ダメでもいじろうと思ったらいくらでもいじれるのがハンマーのいいとこだな ついにネギハンから卒業する日が来るのか
でも結局ネギハンに戻ってそうな気がしてならない ko無くてもアタマナグレル
必須スキルは無いといっても過言ではない >>472
お肉これネタ武器の割に実用的な性能してないか?
いやネギハンのが多分強いんだろなあとは思うけど担ごうと思えば目瞑れるくらいの性能差というか マジでデビロットのVAでワロタ
サイバーボッツ新作の伏線かな なぁに俺くらいのPSともなれば、武器性能なんざすべて誤差の範囲よ
好きなハンマーを担げるぜ
(せめて人並みにはなりたい…) >>504
サイバーボッツ懐かしいなw
何人知ってる奴いるんだよここに…… 槍の人は呪いとかいうけど、こっちは重ね着でやっとガンキン着れるぜ!!
と思ってたら、これ着てるとすっごく画面の占有率高いっすね… ハンマースレのガンキン信仰とランススレのガンキン信仰
崇める対象は同じなのに内容が変わってるのエモくて好き 半ドンでスタートダッシュできないから情報収集は頼んだぞ わし休みや。任せとけ!つかまだアプデ来てないような、、、 来てるぞ
よくわからんけど拾った爆破ハンマー育てるわ アプデ自体は前に来ていてイベント開始はしてるわけだな 会心4付いた麻痺180のハンマでたわ
初めから1個スキルついてるのね 成体ゼノ1回行って適当に強化してこんな感じだね
切れ味強化入れるたびに紫ゲージ出てくるっぽい 参考までに
https://i.imgur.com/KbqqFk2.jpg >>539
マムよりは戦うの楽しいよ普通に狩りやってる感じだし
うまい人で集まれば1回20分制限の中でで討伐できそう
俺は初回20分時間切れ、2回目の10分で討伐って感じ >>537
これ武器グラ変わるのか?
赤い金玉にしか見えないわ >>540
ゆるタロトって感じか
帰ったらとりあえずソロで行くか 覚醒能力とは別にカスタム強化もちゃんと出来るな
紫も出るしプロメテ以外の属性ハンマーは上位互換出来そう ゼノじょば専スレ
わいMR92でどこにも参加できず 攻撃強化4 3 3 でネルハンマーの攻撃力をあっさり超えた
けどこれ狙い通りの強化しようと思ったら途方もないほどの労力を費やすことになる
ソシャゲ感かなり強い >>545
担いで見ると印象変わるんだな
早く仕事終われ ゼノ成体ってネルハンで耳栓、火耐性、破壊王積めば良い? ムフェスレ見たけどややこしくてよくわからんな
耐震1火耐性20破壊王つけてタゲとったら逃げ回るなでいいのか 覚醒スロで攻撃力強化、切れ味強化、シリーズスキル
カスタム強化も出来て弱いはずがないんだよなぁ… ごめん毒は流石に…
全部位破壊終わった二週目ならありなのかな カーナのシリーズスキル出たわ古龍も対象なんだな
カイザー2部位で達人芸発動出来るならさらに火力盛れそう とりあえずソロでやってみようかと思うけど何度もやればいずれ行ける感じ? ソロで時間切れまでやってゲージ3本のうちの1本の2割削れたって聞いた
単純計算で15回繰り返せばイケるな! >>574
てことはやはり16人なら上手くいけば1回か
上手いこと出来てんな(白目) 睡眠でたけど、スキルが根性で微妙…。なんかいいスキルやつでた人教えてくれ 属性一通り集めたらスキルからなにから全部強化で上書き入れ替えできるな。 >>572
達人芸と整備5も同時に使えるのがデカイ スキルぶっちゃけ上書きするからどうとでもなるな
大事なのは属性か あーこれ初期スキル上書きできるのね。よかった。
最初3枠しか解放できないんだけど、これ5枠まで広げるにはどーするんだろ。 それがしは王道を往く雷【雷神】属性でいく
皆も続け 変更不可は属性だけで会心やシリーズスキルは力溜めで更新できるぞ とりあえず全部揃ったけど周回用に爆破ハンマー育てるわ
メンツがちゃんとしてたら全部位いけるけど爆破操虫棍おらんと背中破壊がめっちゃ厳しいな >>589
セーブしていろいろ強化試してたら星5の上の星が点滅してるレア6が出てきてひとつだけつけられた。 適当にぶちこんだら
攻撃能力4,3,5
達人芸1
会心5
攻撃1550になったわ 今日の夜フレとやるんだけど敵視ってハンマーで取っても大丈夫?ランスとかに任せた方がいい? >>594
初見で対策しないで死なんかったから割と大丈夫っぽい気がするぞ
装衣温存しとくか加護5つけとくかで十分じゃないかな爆破ハンマーなら会心特殊と相乗効果はあるし
首元潜り込むか段差と坂でいなしながらであんま当たらん 達人芸
スロット強化(虹)
攻撃5
切れ味5
は自分なりそうだな >>599
え、やば ほんとだ
マカ錬金で余った素材を使用して覚醒武器作れるのな 攻撃V積み続けた結果www
アルタミラと大して変わらなかった…ギリ勝ってるけど…
火力だけならぶっちゃけ生産で妥協してもいいな… 切れ味伸ばしてネギハン風に使うか属性や異常を伸ばす方がいいかもね…
どうしよこれ… 麻痺180より上出た人います?
毒210拾ったんで麻痺もそれあるのかなーと シリーズスキル積めるってのが一番のメリットになりそう >>605
爆破と毒が210でした
これ多分武器の性能にランダム性はないと思います 切れ味2回伸ばすとネギハン風に使えるな…
達人芸いれるとさ、まだ力の解放とか余計なのが発動するから…達人芸抜くかな >>607
麻痺睡眠が180、爆破毒が210ってことか。助かった... ゼノの成体気絶無理じゃね?
ハンマー使う意味がなくなるやんけ >>617
ダウン2回はさせられるよ
あと乗りはすぐフィニッシュになるので狙うべし >>588
背中なんて
乗りダウン2回目で壊れるやろ 初ジーヴァしてきた斬竜の真髄だか付いてたけど、ジーヴァ防具と相性いいんでない? アタマナグル,ムズカシイ
ウシロアシ,カンタン!
アタマナグル! とりあえず龍ハンマーに切れ味*2攻撃*3積んだだけでネギ超えたわ
まだUとかVとかの段階でこれだから伸びしろあると思う 無属性は無理っぽい
攻撃5が+9、6が+14っぽいんで攻撃655切れ味55でも攻撃5555切れ味6でもネギには勝つ
あと弱特見切り攻撃4で会心100に乗る基礎会心5%が地味に効く、攻カスもあり >>630
そんなもんでネギ越えするんか
歯ブラシとも今日でお別れか短い付き合いだったぜ 睡眠や麻痺がおまけで付いてくるネギ越え作成できるのか ナンニデモなら普通に爆破や毒でいいんじゃない?
あえて状態異常全振りとかも面白そうではある アタマ キモチヨク ナグレナイ
オデ コノモンス ニガテ 1層目はヘビィ担いで翼ささっと壊して2層目はハンマーに着替えてくればいいか >>650
ボクサーが簡単に頭殴らせるわけ無いだろ
腕でブロッキングや シャッターにバイバイする時は悲しかったのに歯ブラシにバイバイする時はあんまり悲しくない 慢心、環境の違い これ+6スキルは一つしか付けれない感じ?
それなら攻撃+6&5に切れ味強化+5&5に炎王が出来て武器の見た目に魔眼が出てきたんだが 覚醒能力
加速再生
切れ味5
攻撃6
攻撃5
攻撃5
でだいぶ強いわ あるといいって訳じゃないが
カスタマイズで紫1出しして剛人がなかなか良い
砥石チャンスいっぱいあるし 歯ブラシはいつものように 鏡の前に置かれて
桜庭裕一郎 新しいハンマー出たのか? 70にもなってないけど再開するかなぁ 言われてみるとMR24からこれ握れんのヤバくねぇ?という素朴な驚き 野良部屋でやるのに必須なスキルって破壊王耐震1火耐性以外ある? まだ初討伐したところだけど耳栓は別に要らないような感じはした
飛び立つ時にも殴りたいなら必要だろうけど サンクス
普段から耳栓は積んでるので耳栓切らずに装備組んでみる 決戦エリア流石に坂道ないけど段差があるのが有情だな。 >>649
ぼっ立って口元の光が白くなったらコロリン >>649
そろそろ打つかな〜ってときに逆方向に走れば全然当たらないよ
コロリンの必要もないぐらい 耳栓要らないと思う
もう必須は破壊王だけでいいんじゃね とりあえずハンマー全属性集まったけど何から強化しようか迷うな >>684
わりとマジですぐ完成するし好きなんからでいいで 付けられるシリーズスキルって達人芸以外に何かいいのあるかな? とりあえず
炎王、攻撃5、攻撃5、切れ味6、攻撃5で紫40位あって1544なったわ >>689
切れ味一カ所だけじゃそんなにでなくない? >>694
紫ゲージでるっつっても匠つけての話だぞ
斬れ味6でデフォは白ゲ
だから紫出したいならどのみち匠達人芸になるぞ 野良行ってみたけどよくわからないまま終わった
とりあえず傷付け回ったらいいのかな? 今狩猟の知識で出てきたけど胸は臨界時しか壊れないっぽい? 担いで行ってるドロップ武器だけ覚醒値みたいなのが溜まっていくから属性のドロップ武器は育てにくい ムフェトの土下座して放射状に爆発が広がるやつみなどうやって避けてるの? ゼノ生体に距離積んでるやつおるー?
敵視の時の立ち回り中々辛い 取れる武器は3つまでっての忘れて◯押しっぱしたわ…n ほんでみんなどの属性ハンマーメインで育ててる?なんとなくで睡眠にしてるんだけど麻痺の方がよかったかなって思ってきた 麻痺ハンに炎王龍•攻撃6•攻撃5×3作ったけど結構使い心地いいな
ただ普段ネギハン耳栓乗せだから運用が変わってくる、、、
切れ味6とかいれた疑似ネギハン作ったら劣化になってしまうのだろうか とりあえずゼノ退治用で爆破ハンマー育ててるけど本当は水ハンマーの強いやつほしい 覚醒武器麻痺180あれば1麻痺はイケるな
さよなら愛槌バインドコフィン… >>700
斬れ味6単体だと匠必要、斬れ味6斬れ味5とか斬れ味5×2だとデフォで紫
でも装備組んでたら斬れ味6だけにしてあと全部攻撃5でいい気がしてきた、達人芸もいらんかも
計算してないし分からんけど 3回目ぐらいでやっと睡眠ハンマー出てくれた
1発目で状態異常強化6出てくれたからとりあえずこれで遊びます
https://i.imgur.com/mMUqWO2.jpg 回復カスタムから卒業することになるわけだからゾークの加速再生装備のお世話になりそう 頭 手足4つ 尻尾 背中 翼2つ
全部破壊しようとしたらハンマーだけではきついけどひたすら周回してたらどうにでもなる感じ >>716
翼と尻尾以外は何とかなる感じか
背中は乗りフィニッシュでいける? 虫棒が乗りまくってたけど背中壊れてなかったなぁ
貫通ガンナーないと厳しそうだ むしろハンマーで固まってJS祭りやスタン加速させた方が半端な混成ptよりいいんじゃないか スタンを3層目まで持ち越して臨海時にスタン調整と乗り使えば胸も壊せると思う
ダウン時叩きつけすれば胸に届くようになってる 野良でやっても斬が前足と尻尾切ってくれないからムロ部屋の方が確実に効率いいよ >>711
つけれるよ
MR530なのに攻撃2見切り2匠2防音2出てないが… >>702
敵視なら最後のステージだったらガス溜まり(地面が緑色に光ってる場所)に
誘導して爆発させたら敵視取れるよ2つめのステージもギミックあるようなきが
するけど俺はわからん 背中はハンマーで乗りフィニッシュ2回で壊せてるなー 一応試してみたけど予想どおりの数値
夢ないなぁボーナスでもっと増えてほしかった
これならニュクスでいいわ
攻撃力とか切れ味とか犠牲にしてさらに伸ばせる要素欲しい
https://pbs.twimg.com/media/ELp0N1aUYAA9wcI.jpg >>725
サンクス
スロ4切れ味5攻撃5×3で
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 飛燕Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3,
耳栓Lv5, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv6, 集中Lv3,加速再生
までは盛れる >>728
一応だけどカスタム強化で属性V積んでる 睡眠や麻痺特化ならニュクスやナーガ担げということか >>721
冤罪だったらすまんが棒が乗ったらフィニッシュまでは殴る手を休めてやってくれ
ガンナーいないPTで一回でもフィニッシュキャンセルダウンかまされると泣きながらバッタして壊すしか無くなる ジャンプできる段差がある場所に誘導しやすいから飛燕は必須級スキル 乗ったら背中に移動してフィニッシュ?
オデ…オボエタ!! >>729
おおサンキュー
スロ4切れ味5×2攻撃5×2か
スロ4切れ味5攻撃5×3で迷ってる
どちらも匠をつけてネギハン的運用をする予定 ハンマーであると嬉しいシリーズスキルって達人芸、整備、KO術くらい? >>734
え・・・?覚醒武器って従来の武器みたいにカスタム強化もできる・・・の?マジか(´・ω・`) これ紫目指すより攻撃モリモリの方が期待値高いなんてことないか?
紫の倍率って微妙なんでしょ これ結構ハンマーと相性いいんでないかな
ムフェト・ジーバ防具のスキル
EX龍紋α
頭:回避性能2,超会心1 スロ2,1,1
胴:属性やられ耐性2,超会心1 スロ3,2
腕:属性やられ耐性1,渾身1 スロ2,2,2
腰:回避性能2,渾身1 スロ3
脚:超会心1,渾身1 スロ3,2,1
EX龍紋β
頭:回避性能1,超会心1 スロ4,1,1
胴:属性やられ耐性1,超会心1 スロ4,2
腕:属性やられ耐性1 スロ4,2,2
腰:回避性能2 スロ4,1
脚:超会心1 スロ4,2,1
シリーズスキル:赤龍の封印3【龍脈覚醒】
抜刀中に属性、状態異常値、会心率が上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。
シリーズスキル:赤龍の封印5【真・龍脈覚醒】
抜刀中に得られる攻撃性能が更に上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。 紫維持考えなければそこそこの紫、ネギハン並またはそれ以上の倍率、デフォで4スロあるからネギハンは卒業だな >>743
胴腰足これで
武器頭腕カイザーはどうだろう? 覚醒武器は属性値期待したらダメだな
龍封大ハンマーあるならそれがベストかな
>>744
カスタム強化しなくてもでてくるぞ
覚醒レベル上げれ 自分はこういうのかなり並びを気にするタイプだから迷って何時までも作れないw >>751
重ね着までちょっと物臭感あってわらつた >>751
ワロタ
青以下がギッチギチになってるじゃんwww 周回用の爆破考えるだけでむずいな
耳栓整備5ほしがるとあんま選択肢無いようでかなりある 達人芸運用なら斬れ味6,5セットで十分だな
あとはここに攻撃2個つむか会心1個つむか >>759
従来モンスターと比べて全然咆哮しないし耳栓いらなくね?普段はつけてる派だけどこいつに関しては耳栓捨てて加護5つけてるわ 切れ味6、テオ、攻撃5を3つ、普通のカスタムは攻撃と回復、属性は睡眠が安定かな?
匠2で紫10、倍率305 ムフェトの頭動きすぎで全然狙えないんだがここの歴戦ムロフシ達はどういう立ち回りしてるの?
あと尻尾が打撃弱点だから殴ってるんだが部位破壊に貢献できてるのかわからんち >>765
よくわからんけど俺のハンマーには単体の切れ味6がついてる
切れ味5をつけててら出てきたから切れ味5を上書きした
6は5出さないとでないっけ? >>764
傷つけて後ろ脚殴ってていいんじゃね、敵視取ったら溜め2で適当に頭殴る、案外溜め3も入る
ただ臨界になったら前足の方が柔らかくなる 攻撃2と4が付いてる状態で攻撃5が出たんだけど上書きする対象って選べないの?
2を上書きしたかったんだけど4の方しか選択できなかった 達人芸ポインヨつけた方がいいのか
あるいはその分他の攻撃とかつけた方が良いのか
分からん… >>771
作ったでw
ムロフシスレムファト部部屋
6ZLF sksT mf6w
部屋主初なんで、至らないとこあったら遠慮なく言ってくだしあ 斬れ味6攻撃5×4の方がダメージ出るな
これに攻撃7見切り7弱特3超会心3挑戦5フルチャ3飛燕1体力3に災禍転福1つけたらいい感じだわ
紫ゲ好きだし達人芸かっこいいからつけたいけど重過ぎるからEXカイザーγ待ちかな すまない…
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】12/13 18:40
【部屋番号】6ZLF sksT mf6w
【備考】ムファト狩り部屋 覚醒武器で爆破属性の金火竜の極意出たんですが育てた方良いっすよね 会心6攻撃3.4.4ですでに攻撃1518の会心20にできるし、シリーズスキルなんてつけないほうがいいのでは? 言うても三部位発動スキル二つ付けられたら嬉しいやん? >>780
スキルは重ねがけ出来るからなんでも良い 切れ味紫カイザー運用のがいいと思うがどうなんやろか え?もしかして素攻撃力1600越えいけそうな感じ? 今ゼノ成体行ったら2階層と3階層で滑空着て敵視取りながらエリアル餅つきして3回乗り成功させてる変態がいたわ >>786
紫カイザー計算したけど防具のスキル込みで白ゲで火力持った方が期待値上だったわ
集中耳栓つけるなら分からんけど まだエアプなんだけど素紫ゲージは斬れ味2枠必要だよね?
攻撃2枠の方が倍率いいんじゃない? てか切れ味みっちみちカスタムでもナナネギより良いかもまであるのか
スキル穴と素スキルの差あるけど 耳栓いらんかったな
何つけようか
加護か整備あたりでいいか 覚醒に赤竜のスキルってある?
とりあえず
オーグスキル
切れ味6、5
攻撃5、5
に業物護石でそこそこ快適だわ。 属性だと何を優先してる?
ムフェト用に爆破
導き用に睡眠
趣味で麻痺
龍はどうなんだろ… 一応龍3になってるし爆破耐性付いたら龍に持ち変えるかな
まだネギハンだけども 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】12/13(金) 19:27
【部屋番号】3Tzd pn7J d6n6
【備考】ムフェト・ジーヴァ そのうち素材余ったら防御全振り防御カスタム5で死なないマンやってみたい 基本的に紫達人芸の方が火力出るでしょ
どう組んでるのか知らんけど >>800
生産武器に関してはそうだけどムフェトハンマーは紫ゲージ10とかで達人芸キープできるくらいじゃないときついぞ
どうスキル組んでも白げ火力盛りの期待値上回らんわ あっすまん体力3いらないマンなら紫ゲの方が強い
体力3は欠かせんからそこ考慮してなかった エリア3で変なとこで滑走できたから討伐したあとうろうろしたけどなかったわ
なんだこれは幻だったのか 切れ味5.6
攻撃5.5
達人芸で紫運用するか
切れ味5
攻撃6.5.5.5
でネギハンみたいな運用にするか悩んでる 斬れ味5他攻撃で1617までいった
攻撃カスタムまだだしえらいことになるで 乗りダウン有効だし段差でJSしまくれば乗りと気絶で頭潰せないかな 一層目は堅実に立ち回ってるのに
二層目は段差が楽しくて「突然オラァっ!」って言いながらJSしまくってしまう こんなに自分の思い通りに武器強化できたら今までのハンマーが意味なくなっちゃう >>817
俺もその頃から初プレイ予定
というかもっと遅いかもしれん。四人で行けるらしいし大丈夫でしょ
エアプだけど スロット強化で4スロ一個追加して武器だけで4スロ装飾珠2個付けれるのはヤバいわ アンのシリーズスキルついた爆破ハンマー出た。滑空とかの適当な装衣を整備で着回せば かなり快適そうだ まだイメトレ中だけど 敵視されたらどうしようかって所から抜け出せない 特に何も言われてないのに大多数が爆破持ってて笑える テオ部位ってオリジナルじゃなくて強化でも付く?
蓄積回数40までやって出なくて真顔になったんだけど ディアスキルとジョースキルは1本ずつ作るわ
両方爆破でいいよな 野良で三回ほど討伐できたけど、ぶっ飛ばしはしてないのに毎回敵視取っちゃう・・・
敵視の条件ってランダム? >>833
マジか
ひどいテーブル武器拾っちまったって事か >>836
自分もほぼ毎回向けられてて何が原因かと思ったらそんな理由なのね
ハンマーが強すぎた >>836
久々のマルチだったけど貢献出来てて嬉しいわ
やっぱハンマーさいつよですわ >>838
欲しいシリーズスキル付きの属性装備が出てくるまで粘るリスク考えたらある程度で妥協したほうがいいかも
理想的な武器作ろうと思ったら何十回も強化しないとダメだし
何回も強化してたらそのうち出てくると思う 切れ味って5一つ付けるだけで白ゲ運用なら問題無いかな? 建てました!
【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】21時19分
【部屋番号】6TKK 7xzB eE8e
【備考】大好きなのは怪力の種 エリア2で帰還したほうが早い説ある?
あったとしても部屋内で統一しないとダメだろうけど 2周目豆腐すぎて部位全然壊せんから1周目でありったけ壊しときたい感ある 他所で周回してたけど
1戦目は破壊王つけて部位破壊、2層目終わったら帰還
2戦目は火力装備で倒しきる
で、出発を合わせると他PTのポイントもついて楽に13〜14行って報酬うまうま
1戦目に徹甲指定して翼破壊してるとこもあるね
1回目で3層目行かない方が時間はかなり早い 頭後ろ足背中を1周目の2層目まで
前足お胸を2周目
ってのはどうだろう? 双剣や太刀が一生懸命後ろ足殴ってるせいか前足全然壊せねえ >>770
項目のどっかに「強化」って書いてあったら場所強制
「追加」って書いてあったら任意のとこに上書きできる 一回野良の武器混在パーティーで特に攻略法とか練らずに一周討伐できた
JS連打と乗りがかなりつおい
でも報酬いまいちだった ハンマーとりあえず全部手に入れればいいのかなこれは。 >>861
1周討伐は4PT全部が毎回安定して出来るならありだろうけど
報酬が少なくなったり、PT毎で報酬に差が出てくる
なんで>>853のやり方に落ち着いたっぽい
4PT出撃合わせるのの足並み揃ってたらストレスないんだけどめんどいかもね 1週討伐しても部位破壊できてないと全然美味しくないんだよね
武器も石も少ないし他のPTにも迷惑をかける罠 >>865
なるほど
野良じゃない4人でやるなら一撃狙いだな >>867
16人じゃなくて4人ならありかもね
ただそれでもゲージ減らないから報酬少ない可能性はある 一回目で討伐とか初めてだわ
ムロフシらの集団強すぎでしょ 今部屋で1周討伐したが瀕死でよだれ後常に頭にスリンガー全弾発射して敵視維持していけた
報酬も空き2,3枠くらいで普通によかった 達人芸とイヴェルカーナのシリーズスキルどっちがいいかな? とりあえず爆破と破壊王と耐震?で装備組んでから始めるか マムの癖で○連打してハンマー3つ取り逃した(´・ω・`) 大剣使いがいるぞ!ハンマー握らせてムロフシにさせろ 真龍脈+逆恨み+回カスあかんがな...
自傷で逆恨み、即回カスで回収の夢が... 1発目のガチャで炎王龍付きの爆破やったぜ。
これで周回しろってこったな! カイザー睡眠カイザー龍出たわ
全属性欲しいけどオンストガチャで狙おうかな フェムトやる分には王の涙で定期的に研がさせてもらえるから達人芸あんまいらんな
とりあえず雷ハンマーにジンオウガ着けて力の解放を解放しとくか >>890
破壊王3耐震1火耐性20でアドセンスクリックゼニゲーヴァ 今気づいたんだけど金がえぐい速度で消えてた
何で減ってんだこれ スタートメニュー
↓
情報
↓
緊急任務
これでどの部位が今破壊されてるかチェックできる
顔のアイコン付いてるのは他のクエストで達成された項目 達人芸、切れ味6、切れ味5、攻撃5×2でけた
中途半端感否めないが匠無しで紫ゲージかなり維持できるのがお気に入り 攻撃6、攻撃5、達人芸、切れ味5×2、も強そうだけど、これは装備くんでも達人芸に縛られる割に攻撃5×4、切れ味6と同等の期待値しかなかったからやめた 同等どころか達人芸ない分他の火力盛れるっていうね
達人芸斬れ味×2攻撃×2が一番すっきりした見た目ではあるんだけども 匠達人芸なしで斬れ味655攻撃55にしてるけどこれムフェトはいいけど他のモンスだと戦闘中に研ぐ必要あるレベルかしら 最終エリアで連続で王の雫やって来て死ぬしかないやつ? >>903
達人芸爆破だとカイザー腰が神になる
武器に付くだけで相当幅広がるなぁ ちょっと前に紫って白と大差ないって話してなかった? てかなんでみんな爆破属性なの?爆破属性使ったことないから意味わからない >>910
一層目が怯み二回で落とし穴ダウン取れるから >>910
ハンマー振り回して爆発するって浪漫があるだろう? >>908
爆破属性2なんて爆破武器持っても期待値1.01倍以下だよ
頭と腕一択でしょ 切れ味と攻撃メインなんか?会心はみんな入れないの? 攻撃7見切り6痛撃3超会心3体力3挑戦5集中3達人芸組めるから武器にシリーズいらんと思ったが違うのか?
攻撃Xで倍率盛るべきじゃないの 覚醒武器来たら紫紫ってずいぶん見るようになったな
アイスボーンだとあんま恩恵ないって話じゃなかったっけ?なんか変わったの? とりあえず火力の出る麻痺と睡眠ハンマーを作るのを目標にするかなぁ
スキルはまだ情報が錯綜してるからしばらく色んなこと試さんと 紫あるとなんだかテンションが上がる効果が期待できます 切れ味5攻撃6.5.5.5 のネギ運用もいいけど
やっぱ達人芸使いたいから
切れ味5.6攻撃5.5達人芸目指そうかな〜
紫ゲージってやっぱテンション上がるよね ほしい武器は結構早めに見つけられると思う、問題はガチャ素材の方 脳死で武器に達人芸付けてたけど普通にカイザー3つ着て攻撃盛った方が強いな ゼノは
立ち去りました
石無メテオで全滅
時間切れです
の3つあると思うんだけど下二つの違いが分からない 突然オラァってウ板の住民いるんだなあんな過疎なのに 極ベヒのメテオより事故率が低いな
あと、破壊王3つけないと・・・
睡眠で背中に樽Gで破壊行けるか? 背中なんて乗りフィニッシュを背中に移動してやれば2回で壊れる 細かく計算してないけど両方見切り3セット達人芸フルチャ3攻撃4ぐらいまで積めば
切れ味6+攻撃5.5.5.5>攻撃6+攻撃5.5.5.5
にならないか?
紫の方はスキルで匠2必要だけど、その分白の方に攻撃スキル2分載せてもわずかに紫勝ってそうだけど 芸だと割とマシなカイザー2部位で済む
斬れ味盛りはカスタム2枠欲しい
悩ましいな 切れ味6+5作ってたけど火力求めるならこれダメなのか 初討伐で睡眠と毒がでた。
同じ睡眠でも中身が違ったりする? 麻痺+武技+切れ味5+攻撃5+攻撃5+スロ4の汎用鎚型決戦兵器出来た
これで暫くは遊べそう >>886
それ気になってたんだけどどういう挙動になるん
回カスと打ち消しあって赤ゲージ出ない感じ? フェムト一式ゆうた感半端ないけど何気に強くないかこれ
どうせ武器構えて一定時間立ってからバフかと思ったら即発動だから見切り一切いらない
攻撃4の5%+フェムト武器5%+バフ40%+弱特でちょうど100% 超会心3もあるし
ただ仕様上フルチャ使えないから火力上限は攻撃7と挑戦者5が精々
でも回カス外せば一応逆上で伸ばせる >>936
自分の環境では切れ2積みより白ゲの攻撃全振りがわずかに強かった
あと達人芸切れ味2積みは言われてる通りコスパ悪いかも あーでも属性ハンマーなら切れ2積みの方が良さそうか 違った
回カス付ければフルチャ乗るわこれ
この防具はネタに留まらず充分遊べそう 攻6攻5攻5攻5攻5(匠無し白ゲ、3部位芸)
攻6攻5攻5攻5達人(匠無し白ゲ、2部位芸)
攻6切5切5攻5攻5(素で紫20、3部位芸)
攻6切5切5攻5達人(素で紫20、2部位芸)
切6攻5攻5攻5攻5(匠3で紫20、3部位芸)
切6攻5攻5攻5達人(匠3で紫20、2部位芸)
うごごご… 素の値だけど属性180状態異常210しか出ないんだけどこれ以上の出る? クラッチキャンセル滑空JS連打で背中壊せた ただ狙って当てられないのが難点 >>936
体力3以外火力全振りだけど斬れ味6に攻撃全振りの方が強いよ 俺は達人芸欲しいから炎王に切れ味6に攻撃5×3にするじぇ
匠2付ければ紫なるしカスタムで攻回しても会心100ジャストなるし まだやり始めたばかりだけど良い極意付いたやつが出てくれないから
強化とか担いで部位破壊とかって次元にすら達することができないでいる
実用性ありそうなの砕竜や角竜の極意ぐらい >>952
付け直すのハマると地獄やで
金火竜の真髄54回蓄積してもでなかった
これ強化安い最初にシリーズスキル選んだ方が良さそう 既に5chの募集スレが効率化しつつあるから泣く泣く徹甲ライト装備作ってる 付け直しもできるのか
とりあえず角竜育てつつ武器自体も集めていくかー なんかもう当然のようにレベル6、5覚醒オンリー武器の話してるがそんなあっさりつくの……? 攻撃5つけるのに30回蓄積したんだが…これあと4回やるとかマゾすぎね? スロ4切5攻5攻5攻5で汎用ハンマー作るかなぁ
加護5頼りのヘボハンだから金火竜いるかなって思ったけどゴルルナ2部位までなら十分防具優秀なんだよね >>958
攻撃2とか3とかつけて強化していく方がよっぽど楽やで… 達人芸
攻X*3
切Y*1
の睡眠ができたけど
これもしかしなくても達人芸より切れ味もう1個積んでネギ同様に使うか普通にカイザー3つ着て攻X*4のほうがいいっぽくねぇ??? >>959
3部位でも優秀やから睡眠とか麻痺で会心撃特殊発動させるんやで >>960
強化とかあったのか知らなかったわありがとう >>962
あー忘れてた
ニュクスちゃんともお別れか…眠りハンマー探さないと 切5攻6攻5×3に落ち着きそう
達人芸どうしよっかな 攻撃6攻撃5切れ味5×2炎妃龍の真髄でフィニッシュ
こら強いわクソ便利だし これもしかして白ゲ&防具のみ達人芸覚悟で脳死攻撃全ぶっぱが強いのではと思い始めた
まあまだ攻撃5すら掘れてないんですけどね >>960
えっ強化ナニソレそんなんあるんか
ガチャらずさっさと攻撃とか付けて伸ばせるのかよんヤッチマッタ カスタム強化で攻撃付けるより
覚醒でXを付けたほうが強いのだっけ?
カスタムは会心のほうがいいかな >>964
詳細な用途次第だけど
導きでとにかく眠らせる目的ならニュクスにはどうやっても勝てないよ
覚醒フルでも450さらにカスタム強化やっても540までしか伸びない 切れ味5ふたつつけると素である程度の長さの紫ゲージつけれるからそこの好みになるんじゃないかとって思ったけど
攻撃5の上昇値>紫ゲージの上昇値ならなんの意味もないなこれ
自分アホだから計算できないから考えても意味ないけど 素のみで運用するには長さ80くらい個人的にはほしい
達人芸は偉大 匠芸無しでカスタムは回会防で
切5切5攻5攻5攻6にするか切5切5切6攻5攻5にするかで悩みすぎて禿げた
強溜め3のストンプ部分がうちの環境だと柱比で3しかダメージ変わらなかったけど
横フシのトータルダメージが結構変わるのよね ネギハンの代用品作ろうと思ってるけど切れ味6を1つか切れ味5を2つかで悩んでる
切れ味5を2つだとネギより切れ味良くなるけど切れ味6ひとつでも達人芸無しのネギハンの代用できるかな。同じようなことしてる人どんな感じにしてる? クッッッッッッッソ悩んだけどやっぱ攻撃ぶっぱの達人芸運用で行こうかな ガチャは面白いけどゼノが戦っててつまらん
ハンマーなのに部位破壊するまで頭硬いとかやってられんわ
足叩いても気持ちよくないしブレス掻い潜って頭狙ってもスタン値高すぎて全然気絶しない 切れ味5を2つは流石に多すぎ ネギより長い意味がない
切6攻5555にするつもり Vがある時に同じやつのVIが出ると上書きしかできないの微妙に腹立つなw
VIがある状態でVが来ても空いてる所に入れられるのに 切6攻5555が一番汎用性高そう
ネギの使い方出来るし、匠2以上載せれば紫出るから達人芸でも使える
切5だとネギの使い方にはちょっと短いのよね >>980
切5でも充分では?
攻6にしてどうしても切れ味足したかったらちょっと匠つける方が良さそう >>983
ネギハンとして使うなら切5はちょっと短いかなと
まぁ最後は好みだね 切れ味5ひとつで白ゲどんくらいだこれ
70くらいか? もはやお肉とか斧とか何だったんだ状態だけど
武器に重ね着来るんだなきっと 完全にもう全部覚醒武器でいいや状態だな
はいはいネギハンネギハンって思ってたけどネギハンのがまだ他の武器に使い道どんだけでもあったなあと どの属性も切れ味Y+攻撃X*4が汎用性高いな
やっぱハンマーは物理あってこそや 生産との倍率の差が開きすぎたな
ほんとに覚醒武器だけでいいや状態 導きで寝かせぶっ飛ばしするだけの時にニュクス担ぐくらいかな? めちゃくちゃ突き詰めれば紫ちょい出し体力3切って火力全振り装備なんだけどTA以外必要ないからな
マルチなんて紫10の維持するの気疲れするし体力3切るなんてありえん もう今までの武器全部カスタム解除して素材回収していいかな
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