【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1756
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1754
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574952405/
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1755
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575024294/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 2回目の星芒祭の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1574571513/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK いちもつ
貫通ゆうた増えすぎ
今調和砲より多いだろ 木曜日まで話題がないなあ
デベロッパー動画何時からなの? 歴戦カーナって大霊落とさんようになったんか?3体くらい睡眠スラアクで狩ってるけど0だぞ 閃光耐性、糞肉質マジつまんねー
耐性じゃなくて閃光は現地調合出来ないぐらいにしとけよ >>10
救難呼べよ
人数少ないと落し物も少ない確率も下がる もうほとんどへべぇしか担いでないわ
ガード硬いのに散弾、貫通、徹甲と万能すぎる まーたガンナーが死んだよ
雑魚はランスでも担いでおけよ まだ導きマルチの方が確率高いとか抜かしてるガイジおるんかw 引退宣言してる構ってちゃん多すぎて気持ち悪過ぎ
来週のアプデでシュバってくんの目に見えてるんだから何も言わずに別ゲー行けよ笑 なんで渡りって渡った先で無理して変な用語使うんだろうな MR200も行ってない奴がスレオンで延々愚痴ってるとか痛すぎでしょ >>15
ソロだと全然落し物少ないけど4人だと毎回マックスまで拾えるぞ べにかがちってどういうカスタム強化すればYahoo超えするの? クラッチ壁ドンゲーとか言ってて野良だとしない奴がほとんどなのは何故? モンスター動かし過ぎたらガンナーだらけになるって分からなかったんだろうか >>17
まじかよ
でもコメット遊び事態がFFのパクリだから勝手にやっちゃダメなんじゃないの? 新ルール
MR200未満はスレオンしてはいけないらしい 痛撃体力出ないし達人IIとか絶対出ないし歴戦クエ回しやめた
代わりにフリークエスト埋めてる
目指せ黄色ネーム マルチだとタフになるから落とし物も多いってことなの? >>31
体力は変わらないけど人お暇落し物も多いよ
カーナとか4人だと一気に6個くらい落とすから拾うのも大変だよ かまど焼きってマスターになっても何にもいじられてない気がする
まさかこのまま何もないのか なんだかんだ言って本当は名前の色なんて本気で気にしてる人いないでしょ?
…よね? >>14
雑魚はランスでも死ぬ
貫通ヘビィも怒り時は積極的に麻痺とか睡眠狙う人は少ないね クエスト始まって一番最初にやる事が石拾いって何だこのゲーム >>33
かまど焼き担当の開発スタッフが他の開発チームに移った可能性
ワールドの時アホみたいに開発スタッフ居たよね >>26
すまん冗談だから鵜呑みにするな
でも特別任務なら常設っぽいからマムみたいなガチャじゃなくてベヒ寄りの仕様なんじゃないかとは思ってる 俺はマルチの方が多い気がするな
4人だとカーナよネロはマックスまで拾える
ソロでマックスまで拾ったことないわ 自分が5枠クエ貼るときに紫だとちょっと警戒する
蹴ったりはしないけどね 大霊脈玉はとりあえずストック35個あるし大丈夫でしょ 部位破壊を重視してほしいよな
翼破壊で飛ぶ確率が下がるとか墜落しやすくなるとか
あとどう考えても破壊したらずっと傷有りだろ ワールドでHR100↑緑ネームは警戒しただろ?
同じことだぞ 初日は傷=部位破壊だと思ってたわ
変な呼び方するなこいつらとか考えてました 凍て地で導き完成するしエンドコンテンツとしてのマラソン要素ぶっこんでくる可能性は大いにある
まぁ壁ドン落とし物拾い以外の要素と危険度2以下を狩る価値を与えてくれるなら許してやらんことはない 破壊王が部位破壊したら効果なしってのもなぁ
あれこそ部位破壊後の部位に会心補正とかあってもいいのに 翼を破壊すると墜落かキャンセルされるレウスとかいうやつ MR高すぎると慣れない武器の開拓して乙るものいるから却って不安だわ そもそも名前の色が変わる条件が分からぬ
HR,MRで変わるわけではないのか
調べてなきゃ >>34
色は気にしないなランク450だがフリクエはほぼしてない 気にしないとか言ってるののは自身が紫ネームだから🤣 手持ちの結晶クシャ3回野良で貼った
1回め
笛、片手、大検、鉄鋼ライト 10分21秒
2回目
笛、鉄鋼ライト2、鉄鋼へびぃ1 15分ちょい
3回目
笛、貫通ヘビィ2、大検1 で25分
鉄鋼ばかりもダメだけど、やっぱ鉄鋼は最低一人居ないと無理だクシャ >>54
わざわざ気にする奴は下手しかいないと思ってる 下手くそは名前の色変えて自分はうまいと錯覚してんのかな やらないのが最適解とかいうネタかと思いきやマジなのがクシャル >>34
MRがー名前の色がーとか言ってる人達って過激な記事まとめたいアフィ管理人どもでしょ MR高すぎると頭おかしいやつに見られるからむしろ下げたい >>64
なにしてんの?
フリクエ埋めてもやることないのに ランクの上限100でいいじゃん
何のメリットも無いのに無駄に上がっていって虚無感がすごい 1ヶ月くらい前なら黄色ネームは安全性を保証するマークみたいなもんだったけど今はそうでもないでしょ 何でもそうだが降り幅がでかいと感じる影響もでかいんだよ
馬鹿みたいに飛ぶとか気違いみたいに突進するとか別にいいけど
そのピンチが何かをすると逆にチャンスに変わるってのも入れとけよ >>69
威力弱太郎で草
それはそうと大連続狩猟クエストみたいのクリアすると名前色変わるのか
あのクエストってソロ専用だったりするの? でも極ベヒが出たときお前らHRだのネームカラーだのでめっちゃ弾いてたじゃん!
サブキャラたちで受けた屈辱忘れないかんな!! >>74
いや、何かの漫画の元ネタだから気にしないでw >>69
これなろう系のウザさの中で突き抜けてると思うわ 成体ゼノとかワールドの時点で組み込めただろ
アイスボーンの大いなる存在=成体ゼノでも良かったし追加が本当に成体ゼノだったら力を入れたストーリー(笑)が証明されてしまうな ランクが恥ずかしいのが共通認識になりかけてるのが笑う 成体ゼノは歌(笑)が出来ないもん
おおいなるそんざい(笑) 小学生かよ 成体ゼノが大いなる存在なら床オナ龍が馬鹿みたいじゃん >>83
TA勢はアレな奴しか居ないってイメージが付いちゃったよ >>55
2番目でその遅さは何かが問題あったのでは3人徹甲いてそのタイムなんてありえるのか 社会人だけど999/600だわ
金ハメてたら一瞬で上がった >>75
飛ぶのに関しては閃光がその対策だった筈なのに潰されたからなぁ TA勢の性格面で友達になりたいと思えるのは片手剣使いのジョーばかり狩ってる人くらいだわ >>92
さてはおめーガラナだな?
ガラナは性格地雷で有名だぞ >>23
そういう人らは一人でやってんだろうな俺みたいに TA勢かは知らんけどチャアクで立ち回りを丁寧に解説してる人好き
勉強になる MR100までは上がらん上がらん言うてたのに100超えて危険度3廻してるとガンガン上がるバランスの悪さよ 大霊脈は武器だけでいいのに
防具にもいるとなるとすごい数いる 徹甲弾足りないから面倒だけどほとんどの歴戦5分針で狩れるだろ
弾足りないなら戻っても10分かからないと思うけどその鉄鋼が3人だろ
よほどはずさないかぎり死ぬと思うけどな 満タンのギルカ更新したら9割以上引退してて草…
それなりの猛者どもだったのに >>99
貴重な霊脈と大金と大量の鎧玉つぎ込んで防御力が10上がるだけ…
もうちょっとさ イベクエするならせめて封じられた珠とか大霊脈玉とか10%くらい出てくれよw 太古の珠とかイベクエ限定の意味あんのこれ 防具のカスタム強化はやらないという選択肢も充分ありえる
怒り時は基本2撃耐えないんだから あんまりこのゲーム擁護しようと思わんけどさ
こんな駄作ですら腐ってもモンハンだから遊ぼうと思えば遊べるんだよね
でも過疎過疎だし大抵の人には逃げられた模様だね >>103
ゼノ成体の報酬が封珠若干出やすく大霊脈が低確率で出るとかなんじゃない?クエストはベヒ擬きで。 無印は結構長い間リアフレと話題にしてたけど、
アイスボーンはもう全員辞めてるし話題にもならない
他のゲームの話になってるねもう
バイオめちゃくちゃ大好きなフレがバイオコラボについて全く何も語らなかったのが印象的だったわ
そりゃだめでしょアイスボーン >>106
お前はそうかも知れんが、周りを見ろ
ブランドにかこつけてやりたい放題やった結果がこれよ
モンハンだろうがバイオだろうが嫌がらせしてくるゲームなんか誰もやろうと思わない 12月のアプデはオウガ亜種と実質ゼノ亜種か
次はどんな亜種が出てくるかオラワクワクすっぞ! 手持ちギルカのHR999勢は10月半ば辺りからMR伸びなくなったな イベクエで復帰しても素材集まったら
すぐ別ゲーに戻るやつばっかだわw周り >>106
わかるわ
だからこそ自ら死にに行ってる開発が憎い ネギにもそろそろ亜種がほしい
看板モンスターなのに
二つ名とかいらん 「遊ぼうと思えば」の段階が辛過ぎるんだよな
我慢しないといけない所が幾ら何でも多過ぎる
過去作は基本的に戦闘にのみその不快さが詰まってたが、
今作は起動〜拠点で準備〜戦闘開始ですらひたすら地獄
戦闘も勿論地獄 いずれ出るでしょ
あいつだけ歴戦個体居ないとかその前フリでしかないでしょ 好きで愚痴なんて誰も言わないわな
みんなどうにか良くなってほしいから言ってるわけだし
問題は開発がユーザーの声に一切耳を傾けない事 チャアクのかち上げ地味にイライラするわ
あれ儀式に必要なん? 我が名は不動来ててもクラッチ下ろされるんだけどなんで?
なんのアクションもないのにただ降ろされる
何度も 水を操るギエナ亜種出してグレイシアシリーズの水版くれ >>120
マグマの上とかハンターが入れないところに行くと強制的に降ろされる >>119
必要ないけどうっかり出ることがある ダメージ効率がいいからソロのノリで使うやつもいる スレが過疎なのはいいけどスレよりも過疎なのがオンライン
うーん普通のゲームなら野良の方盛り上がると思うんだけどサークルでやってる人の方多いんかな 水を使うモンスターがケチャとゲネルだけだった頃に比べたら属性に関してはバランス取ろうとしてるはずなのに武器の属性どうしてこうなった
弓ですら各属性ほぼ一択だし
せめて属性解放武器はもうちょい盛ってやれよ 過疎なのに人がいないと成り立たないシステムが糞
ソロで不自由なくプレイさせろ スレそんな過疎ってなくね?
勢い2000あるし
オンは過疎ってるけどな ゼノ成体が幼体並みに首グリングリンしてきたら最悪だわ
つまりしてきそう マルチ過疎ってんのは救難が欠陥システムだからなんだ
足並みは揃えられない
集合するのに数分かかる
マッチングは完全ランダム
地雷プレイヤーは弾けない
クエスト泥棒のリスク
こんなんで誰が救難炊くのか しかも調査は回数制限付き
一回力尽きたらクエスト失敗のやつもある >>122
>>124
初期配置エリアでの周回だから穴がたくさんあるとこなんだが
判定ガバすぎてマジでストレスだな >>128
次スレ立てるのが800から900になった時点でお察し 前からそうだけど危険度3以外無価値なのなんとかならんのかね
もうコイツラ飽きたよ 超絶技巧のシャカシャカ足の位置取り
スリンガー当てない限り長々と降りてこない滞空時間
ぐわんぐわん頭降って位置ずらしか亜空間吸い込みするテク持ち しかし一回失敗クエには見合うリターンなど無い 事実上ただの外れ枠 溶岩エリアはクラッチできない判定の場所多いからね
クラッチ怯みをクラッチ一切できない場所でしてきたりする チャット周りが酷いから会話し辛い
4人部屋が作れないし部屋名を自由に変えれない
おまかせで飛んで来る
野良で盛り上がれって方が無理なんだよなぁ >>135
危険度3飽きたからたまには2やろうと思うんだけど、合流とかいうクソが手ぐすね引いて待ってるから古龍で良いやってなる
これだけモンスター投入しても結局やるモンスターがほとんど無印と変わらないとか、、、
これ以上地に堕ちようが無いレベルのバカだな辻岡原は そもそもメインコンテンツの珠ガチャ連戦前提なのに救難システムが連戦に向いてないとかギャグだろ
せめて出発まえに募集できればいいのにいちいちクエストいって信号炊いて募集し直しとかアホだろ
そら固定組むかソロでやるわ IB発売後に人気作や話題作が大体月1で出てるってのもあるけど
その影響があったとしても明らかに過疎ってるな もうヘビィ、スラアクで無双するのとストレス解消でハンマーでしつこくハンターぶっ飛ばすくらいしかやらないわこのゲーム。 >>145
MHWの時点でムービー邪魔だなぁって思ってたし、
IBに至っては最初に受付嬢がまくし立ててきた辺りで今後の任務クエへの絶望感が凄まじかった
クリア前は岡村、クリア後は藤岡に苦しめられるゲーム >>146
こういうガイジしか残ってないんだろうな
悲しいね 仮に過去と同じ集会所システムでやったらどうなってたんや
調査クエ泥棒が今の比やないレベルでワラワラ湧いてるのは予想できるが そういやラスボスフリクエはいつまでもいつまでもジョーが喚いてくるな 申し訳ないけどスティック壊れないようにボウガンや弓で武器出しクラッチしないようにするわ
近接のスティック壊れないお前らがやれって結論 >>149
ガチ募集すればマルチのが効率いいからそりゃないだろ 古龍も討伐後20秒で帰還を選ばせて❤
剥ぎ取りはしてやる そもそも開発は救難がここまで多く使われることを想定してなかったからな
それなのに集会所はうんち
何がしたかったんだ 古龍は仮死状態かもしれないから剥ぎ取りしないわ
珠必要分まで集まるまでは絶滅されたら困る 救難は10分経過から使えるとかで良かったんじゃね?
元々は初心者救済の仕様なんでしょ ・集会所ゴミ仕様なのに集会所使わせたがる
・TA大嫌いなのに狩王は開催する(そして参加者を煽る)
・受付嬢推したいのに誰が見ても印象最悪なムービーやシーンばかり出す
・アステラ50年セリエナ一瞬
なにこのチグハグ感・・・
探したらまだまだありそう 二人クエ入ったらクラッチしない怯み延長しない太刀が継続押してもう一回やりましょう等色々話してかけてきて困った
てめぇが気持ちいいのは俺がクラッチしてるからなんだよ 属性遊びして欲しいから属性をゴミにしたのを忘れてるな ゴミしか来ない
もう固定を組む努力をする気力もない キリンに転身着て張り付いたらすげえ体力減って危うく乙りそうにあったんだが、あいつの移動って攻撃判定でもあるのかな。
雷にも当たってないはずだけど怖すぎる。転身着ても安全にクラッチできねーのか。 やべえすげえ快適にモンハン楽しめるわ
好きな武器(俺の場合太刀か双剣)で壁ドンはするけどクラッチ傷付けをせず、ダメ表記も切った
下手にダメ見えるから傷付けでストレス感じてたんや
倒すのに時間掛かるけどこっちのほうがモンハン楽しめるわ·· >>140
吹いても維持できないんだよ
これでわからないなら調べてくれ >>170
またお前か
前回論破されたのにまた出てきたのか >>169
自分は普段ダメージ数値よりも会心エフェクトのが気になるかな… 俺もダメ表記消そうかな。威力の低い武器使ってると色々悲しくなるからな。
マルチではさすがに表記して傷はつけるけど。 >>162
アステラ構築に50年掛かったとかストーリーで言ってたけどセリエナは一瞬で出来ました的な >>174
50年前よりも技術が格段に進歩したんやろ(白目) 金冠狙いやってると悟り開きそう
珠集めのついでぐらいでやらないと頭おかしなるで >>160
2人クエのホストなんてろくなヤツおらんやろ >>174
アステラはきっと設計士が凝った設計にしたんやろ
1~5階層まで重ねる造形に拘ったせいで時間もかかった上にあそこまで使いにくいんや() 完全未開の地で少人数から集落を築き上げるのと、人数も資材も困らないレベルになってからサブの起点作るのじゃ全然勝手が違うが 頭よかったらこんなクソみたいなシナリオで世界相手にオナニーしない 横浜駅みたいにずっと改修し続けてる意味の50年だと思ってた 百万歩譲ってクラッチのクソ判定は許してもいいからさぁ移動にスタミナ消費すんのやめろ
なんでゲーム側の不備で落とされなあかんのや アステラはともかくセリエナのところ端折り過ぎなんだよ
あそこでこそ色んなメンバーに「!」出して手伝いでも受けさせりゃいいのに セリエナは古代人の蒸気機関を含めた遺構があってそれを利用した説
イコールドラゴンウっ... 肉質45未満が傷つくようにすれば良かったと思うんだけどなんでそうしなかったのか理解できない ワールドが売れて調子乗ってDLCごときにロードマップ組んで大丈夫なのか?
海外勢はとっくに見限ってPC版なんて売れないだろ 時間がかかるイコールクオリティが上がるではないからな 古代樹やとあるゲームの草も貧相すぎるから ワールド同様ダメージ与えたところが部位破壊兼傷つけで破壊王がのる(恒久)
クラッチはボウガンの速度と距離で接近しながら攻撃入れて□で一時傷つけ△でスリンガー○でぶっ飛ばし攻撃
これだけで良かった 頭にクラッチしようとしたら後ろ脚に吸われて頭に移動しようとしたら尻尾に移動
イラッとしながら後ろ脚に移動
前脚に移動しようとしたら尻尾に移動
スタミナ切れて落ちる ハンター強すぎワールドからモンスター強すぎアイスボーンにすれば良かったのに、ハンター弱体化モンスター強すぎアイスボーンになったからな。 ラージャン歴戦やばいな
導きだったけど5、6回死んだわ
加護5積みでな☆ 別にモンスター強くないだろ
ムーブ間違えるとずっとモンスターのターンになるだけで お前らモンスターとの戦闘中に一旦手を止めてコントローラー置いてみ?
マジでモンスターの動きキチガイじみてるから 撃滅の砲火で歴戦クシャのケツに通常弾ブチ込むの結構気持ちいいな。クセになりそう。 >>201
生態系がどうとかリアリティ求めてるのにバックステッポ連続とかありえない動き多すぎなんだよな チャアク高出うつときにもうモンスター遥か先だからな >>196
クラッチ後にレバー入れてから移動するまでディレイがある上に、
モンスが動いてカメラ視点が変わるとレバーの入力方向も変わってで無理だよな
あと、壁ドンでモンスの体の向きを変えてもモンスの頭が壁向いてないと変な方向に行ったりとかもストレス
開発のコメントは「無造作にクラッチするからそうなる」らしいけど モンスターの動きでキチガイじみてるのってジンオウガとラージャンくらいで後はそうでもなくね?
ネロミェールはギリセーフな感じ 操作性がクソだったりモンスのターンが延々続いたりすることがあるだけでモンス自体はクソ雑魚
面倒なだけ >>203
こないだの放送でわかったと思うけどボクの思い通りにならないことにすねちゃうバカがトップだから願うだけ無駄だぞ
ボクの考えたさいこうのもんはんだけをやれ(押し付け) MR500越えでHR900台の奴がナナゼノランス使って歴戦死ハザクの4枠救難出していたから参加しようとしたら蹴られた
ムキになって何度も突撃しようとしても秒で蹴られた
多分、一式装備で回復カスタムしてなかったからだと思うが、高ランクでナナゼノランス使ってる奴に蹴られるとかギャグにしか思えなかったよ
仕方ないので、5枠の歴戦バゼルに参加して報酬貰ったわ
ランクだけ一丁前の雑魚ハンターは面接するってのは本当だったんだな
まあ、強そうな奴に助けて欲しかったんやろうなぁ
回復カスタムなんてなくても歴戦ハザクなんて普通に倒せるのに… >>207
速くはないけど動きがぬるぬるシームレスで狙いたい部位が常に動いてて殴りにくくはある ずっと飛んでたり、竜巻ばっかり的なことをしなければ大体のモンスは普通なんだが
結局は乱入&乱入で乱戦オンリーってのがつまらなくしている ベリオは初期位置のギミックが誰得
あれもメモリ食ってんのかね? ラージャンとジンオウガは隙はしっかりあるだろ
肉質硬いのはどうかと思うがそこまで理不尽でも無い
ベリオロスとか言うクソは肉弾戦で戦ってる癖にクソとか言うクソっぷり >>215
古代樹のダムから落ちても自動でスリンガー射出で立て直せるのに
なんであの場面ではただ落ちるんだろうな
ゼノの最後も崩れる中床に向かってスリンガー射出してたしあそこで射出しないのは不自然
そんなにゼノで床壊れて落ちそうになったのがトラウマなのか もう疲れたからアプデで神ゲーに生まれ変わったら起こして 少なくともラージャンは不快だろ
尻尾を的確に狙える武器が一体どれだけある事やら
片手剣なんかはまず無理 一発ネタとしては悪くないけど…みたいな要素が多いと感じる今作だが
開発がガチエアプだから、その真新しい面白さだけ感じて調整ヨシ!ってなって終わってるんだろうな ランスよえーんだよ
守勢まともに発動しないんだからソロで使えや
弱いだけならまだしも死ぬ、なんで?盾持って死ぬってどんだけ 俺の言い方がアレだったか、いろんな意味で強いってことだ。乱入もそうだしこやし投げてもジョー付いてくるし、面倒くさい=強いって感じになってる べリオは戦ってて2、3回あれ?こんなだったっけ?ってなった ラーは結構隙無い方だと思う
なんか抜刀大剣での立ちまわり解説してる動画ですら、この攻撃の後は隙がなくてすぐに向こうが動くから攻撃せず見るだけの方がいいとか頻繁に言ってたからな 狩王のときの藤岡の「ひるみ過ぎだな」発言を見るにトッププレイヤーだけ見て調整してるわ
ライト層の方が圧倒的に多いのに
今でこそ大成功してるFF14も難易度調整でやらかしてプレイヤー激減させた過去あるからな 隙が確実にある攻撃はあるけど
攻撃した後にあるのが多いねラージャンは
だからガツガツ行く人にとっては辛いかも
ラージャンは出会った瞬間咆哮から即ブレスしてくるのやめてくれ >>228
プレイヤーの全員が全員あそこまで完璧に近いハメができるわけがないんだよな
バカの藤岡には分からんだろうが
格ゲーはこうやって死んでいったんだろうな 硬化プレス後にウホウホしない時点であいつは語るに及ばない >>232
自分でプレイすればあんなのはごく一部だって分かるだろうに、そこエアプだからな ラージャンなんて判定ガバガバかつ一瞬なんだから、フレーム回避するなり安置覚えるなりして相手の攻撃中に攻撃すれば隙だらけの部類だろ 防御7まで積んでるやつたまにいるけどあれ効果あるん?
見るとげんなりする >>228
藤岡にはトッププレイヤーとか下手なプレイヤーとか関係ないんだろ
とにかく、簡単に倒されると悔しい クシャルダオラってソロ近接武器で四人用難易度を20分以内討伐可能なのかな?
全然ダウンしないだろうし極ベヒーモスソロより難しそうだけど
スラアクなら整備5パンパンでいけるか? よく「アイボになって肉質が糞になった」って聞くけど、具体的にどんなモンスターがいるの?
無印とか過去作と比べて明らかに固くなったモンスターとかいる? >>241
ラージャン
頭に弱特通らないディノ亜種
前脚言うほど狙えないネロ ラージャンは最初抜刀大剣で行ってたけど双剣の方がずっと俺のターンできてクソ雑魚だし双剣と相性良すぎ >>243
弱特超階心まであると納得
あとは整備5でも精霊の加護5でもいい >>236
それはすまんかった、見切り7と超会心3くらいは積んでるから許してくれ
流石に防御1000超えたら多少の違いはあるよ モノ次第だけど普通の近接ならどんなに生存盛っても会心100相当超会心3は必須だと思う >>83
この人は配信とかは一切やらない無言TA勢だよ
叩きたいだろうが、叩くチャンスは皆無かもなw >>241
たぶん、今作のイァンとかネロミエーロ、黒ジャガー(名前忘れた)のことじゃね
硬いゴム切ってるような感覚やし ムービー登場時のサイズから察するにラージャン絶対もっとデカくしてだすつもりだったぞあの連中
アイスボーンの調整に不満抱いたプレイヤーが多すぎて突貫工事で小型化した説あるわ 防御力はもちろんあればあるほどいいけど
防御力が高ければ高いほど防御力1あたりの減衰は弱まるから、マスランレベルで防御力盛るのはそんなに効率良くはない >>241
よくそんな調べもしないで無造作に聞けるな
代表的なのはラージャンだ。昔は全身ほぼ弱特圏内だったぞ
あとテオ。昔は後ろ足と尻尾に55通ったが、今は38だ 久しぶりに大剣使ったけど楽で良いな 当てるの難しいけど >>256
ありがとうございます、こちらのレスまとめさせて頂きますね
なんてな オド亜はカチカチな印象あるな
速くて狙いづらいのもあるかもだけど >>254
むしろデカイほうがよくね?
股抜きしやすいし攻撃判定広いじゃん >>244
ディノ亜弱特乗らんの今知ったわ…
ラージャン言われてみれば確かに後ろ足固くなったね ラージャンは抜刀大剣相性いいってよく聞くから大剣にわかだけど担いでみたら振りが遅くて攻撃当てるのクソ難しかった
転倒時とかにドカッとダメージ稼げるのは気持ちよかったけど ジンオウガ亜種どんなことになると思う?
俺は第二のナナになると予想する
柔らかい肉質が基本存在しないクソ肉質、隙潰しの嵐、常時ファンネル発生、全身飢餓ジョーの頭みたいに虫スリップで強制龍やられ、スリップで転身潰し
後何ある? >>262
振っててギリギリ間に合うレベルだからしょうがない オウガ亜種は最悪クシャみたいに護身完成すればなんとかなる、いやなってないが
黒ゼノ君がクソモンスだとそうもいかなさそうなのが不安 >>263
ガード強化しても防げない攻撃
クラッチカウンター
ダウン耐性 ラージャンは昔からある程度は予測して動かないと見てから追いかけっこしてたらなかなか当たらないだろ >>263
紹介ムービー見ると
実際どんな出しかたしてくるかは分からないけど
ゼノの波状龍脈 レーシェンの波状根っこ イヴェルカーナの波状氷よろしく龍落雷が落ちてくる攻撃があるから初見で慎重になれない人は被弾しまくりそう
あと何より受付嬢とのムービーがあると思われるのにそのムービーの内容が同行してるシーン少しだけで終わってるのが嫌な感じ
モンスター自体の紹介がムービーではなくデモプレイ主体だとイビルジョーやラージャンみたいにNPC地獄フラグ オドガロンって柔らかいからあの動きでもまだよかったんであって硬くしちゃダメだろあれ ビームやのしかかり?や回転時に溜め3ぶち込めるしラージャン好きだわ よっほどラージャンの近くにいないと集中3つけても溜め2までしか当たらんイメージ
溜め3までするともう遥か先の方にいる ラージャンのぶっ飛びひるみはクソ開発おまえらどんだけ悔しいんだよって思ったわ >>256
テオ足固くなったんだ
頭しか狙わないから分かんなかったよ
ありがとう 動き早いやつ相手に大剣振った後攻撃食らうのが嫌で回避付けたけど重要度の上下がありすぎてなんか微妙 まぁまたゴミみたいなストーリーが付いてくるのは間違い無いな
ほんと懲りないと言うか何というか 原種から亜種って基本糞にしかならんけどジンオウガもそうなんだろうな >>279
4、4Gは両方ともご苦労のが良だったよ 特に4のご苦労はシリーズでも屈指の良モンスだった
でもIBの簡悔調整の前にはどうなるかわからんなあ 一瀬シリーズのモンスターは強化の代わりにモンスターもリスクを負う奴が多いな
なおディノバルド亜種からは喉ダウンを削除してジンオウガ亜種は隙潰ししまくる模様 外人作のモンスター名の日本語と英語の発音を比べる動画でナナがGarbageゴミで笑えなかった
外人からも高難度とかでなく不快の塊という評価なんやなって
過ちは繰り返すなよバカプコン 正直モンスター1体追加よりストーリー追加してくれる方が良い
ストーリーやったら別ゲーやりたいし 怒ジョーは良モンスやろ
ランスに対する簡悔は引っ提げて来たが >>288
ワールドのストーリーを望むとか正気か? >>290
糞みたいな簡悔仕様マルチとガチャガチャやってるよりストーリーやってさっさと終わる方がマシ >>289
カウンターにカウンターしたら気勢を削がれて隙を晒すってのはバ開発らしくない良心っぷりだよな 3gのオウガ亜種ほんとクソ
4系は知らん クソすぎてゴグマジオス倒して辞めたし
>>283
怒ジョー あれは隙だらけの雑魚 貫通とか雑魚ハンでも死なねぇっていうメリットあるんだから火力0.7倍ぐらいにしろよ >>295
4はマジの神
4Gは3G以上に糞化したけど原種の方が亜種を超えるクソの塊になった 後脚傷付けできない上位のジョーと比べたら怒ジョーは楽 4Gもベースは4だから各行動の後の追尾ファンネル対処出来たら良モンスの範疇だった キリン、レウス、レイア
この辺には固有のBGMあってもいいと思う >>305
古塔に現る幻 太古の律動 咆哮
それぞれもう固有にしてやれよとは思う 導きの歴戦ラーで剣士が即死しまくっててワロタ
早送り即死連発でしか難易度上げられないのかな ミラルーツの曲裏ボスっぽくて好き
昔着信音にしてたわ クエストに参加出来ない時の待機時間長すぎてイライラする
キャンセルさせろ クラッチしたあとのカメラの動き直してくれ
酔うし回転したら移動変わるし
方向キーの向き一定にしてくれまじで
なんでこんな簡単なことできないんだ 白い闇の住人をもう一度ゲーム内で聞きたい
パクリBGMだが雪山の戦闘感あってあのBGM好き 導きで不屈つけてるともう死んでええわって回復も避ける動作もそんなしない 前スレ最後の方で大霊脈珠って言ってたけどアレ大霊脈玉で読みもぎょくであってるよな? 導きのイヴェルカーナ壁ドンしにたまにマルチ行くけど周り5、6回乙ってみんなあまりやる気ないんだなーって 一度モンハンは原点に戻らなきゃいけないわね
無骨なモンスター
暗くて不気味な雰囲気
血みどろの生態系
狩猟生活
原始的な狩り
次回作に期待やね >>314
あってるけ 変換の問題でしてるだけじゃね マップの閉塞感なんなんだ異常だろマジで
オフィスにいるみたいだ >>314
あれ珠じゃなくて玉だったんか ならぎょくとも読めるな
まだその辺まで行ってないからエアプ晒したわ >>307
キリンで塔に現る幻はドスでしか聴けないのがな
すごくもったいない >>319
狭いマップに段差と坂
バ開発はこんなにリアルな自然を表現したゲームはモンハンだけだ!
って思ってそう
ゲームとして糞だから誰もやらないだけなのに 貴様らは凍て地帯で落とし物が見つからず目が痛いと泣いてやめるだろう >>326
自動放置でMR上げ&素材集めができるんじゃね >>326
ボランティア(労せず素材獲得とランク上げ) 前作XXを起動してギルドスタイル狩技なしでジンオウガと戦ったら
まあ楽しいこと楽しいこと
俺はただこれを良いグラフィックでやりたいだけなんだ 勝手に素材集まって金冠取れる可能性があるってスレ民が言ってた
狩るやつの理由も意味不明だから放置しててもいいんじゃない >>311
これ
狩王とかいう誰得イベントのせいでアクション関連の修正は期待できないし
イージャン、追加家具作る暇あるならこう言う所を直せと 言われてみれば確かに閉塞感あるな
龍結晶地帯なんかだだのドーナツ状だもんな 落し物めんどいし放置勢多過ぎて野良で導きはマジでやらなくなったな 屈伸放置は分かるけどキャンパーは放置って分かりづらいから辞めてくれ 導き救難はモンスターが指定してあって開始5分以内以外入らない
最近は過疎りすぎてなかなか見つからないけど >>327
>>328
MR950ぐらいの人がやってたけどランク上げのためなんだろうな
普通に迷惑だから止めてほしいわ アイボーの悪いところ、火力でゴリ押すかクソモンスにゴリ押されるかの2択なので、弱いライト勢はソロがとてもつらい
Fのパートナーやレジェラスタみたいに強力な助っ人を出せ 放置とかして無理くりランク上げてる奴にはそれ意味ある?って言いたくなる
小学生の時のプレイ時間マウントに勝つために就寝中でも充電しながらPSPつけっぱなしにしてて親に怒られた同級生を思い出す 導きをマルチでやる意味なくない?
素材集めはソロでしこしこ終わらせんか? >>319
スパイディやデスストやった後だと箱庭感すげーよな ゲストに戦わせてホストの俺様は落とし物ヒロイヒロイなんだ😂 >>342
いいもの出たらシェアしたほうがいいらしいので
調査と違って即抜けされてもダメージ軽いし 出てくるモンスターをひたすら倒すだけで良かったのに
余計な仕様付けまくった結果面倒なゴミに みんなも拾えばいいのにアホやなーって思って拾ってる >>343
コジカンは好みの分かれる作品ばかり作るようになってしまったが
エアプじゃないのと作ってるものに拘りがあるって大きな差だよなあ 導きって睡眠壁ドンゴミ拾いで俺がやりたいモンハンは困難じゃないんや…って思いながらやってるけど素材は背に腹は変えられないよね。 導き壁ドンマルチこそ信じられんわ
睡眠耐性爆上がりするでしょ マルチのほうが落穂拾いしながらサボれるからマルチかな >>353
ほとんどのやつが睡眠担いでるから結構寝るよ クラッチは要らないというなら
どんな要素を加えれば面白くなるか案のひとつでも挙げてみろよ >>357
こんな酷い出来になるなら
っていう枕が入るんだあフィ どんな要素があったら面白くなるか教えてやるよ
逆に無駄な要素を減らす >>319
一番気合い入れて作ったと思われる森が一番閉塞感強いっていう
過去マップに雰囲気近い龍結晶が唯一の救い 森は規模の割に戦闘出来るフィールドが狭い
よく分からん細い通路ばっか スタイル返せよブレイブ太刀使わせろ
ゲージ管理(笑)見切り切り(失笑) >>366
太刀のオーラ三段階制を頑なに変えないの何なんだろうな
今は見切りで多少誤魔化してるけど相当クソだろこの要素 >>365
ふじょか「どうだい?自然だろう???(ニチャア」 変にシリアスに寄りすぎなんだよな
EDFみたいに気軽にバカチャットできればもっと楽しい >>319
過去作のマップのほうが広いよな
シームレス化は失敗だったか ラージャンって忖度ひるみとダウン時以外でどのタイミングで傷入れられるの?
ビームのうちはじめくらいから飛びついても間に合わないときあるんだが。
過去作では後ろ足柔らかかったらしいし、早い!強い!でも柔らかいならデザインとして
ありだとおもうけど。後ろ足固くしといたで!傷つける隙?茶番ひるみか無敵装衣でゴリ押さないとないで^^
だったらプレイヤーが試行錯誤する余地ないじゃん・・・
頭?硬化中は無理っす・・・ 尻尾? マルチだと殴りづらいからケツに傷をつけたいんだよ!
後発の追加モンスなんだからもうちょっとクラッチに寄せた調整してくれよ。
あ、この開発は実装したクラッチにカウンターつけるようなガイジ集団だったわ。 >>371
シームレス化自体が駄目というより
担当が駄目って感じ
なんで最初なのに「普通のマップ」にせずにロードクソ長かつ無駄ギミックの糞不便なマップにしたがるのか >>367
白と黄色に何の意味も無いからな
ただの枷 ハンターがモンスターに対して対策して挑むのではなく、開発陣がハンターに対して対策してくるゲーム 世界観にしか頭になくやりたい放題やったのが古大樹
モンスの移動経路などのテストが大変とわかったのか大蟻塚や龍結晶は作りが簡単 クラッチは張りついたらカメラドアップで居場所見失ったり
移動方向がカメラやモンスターの向きに影響されるとか頭イカれた仕様だよなぁ 古代樹で調子に乗り過ぎて大量に工数奪われたうえクソマップになり失敗
↓
以降のマップは反省して抑え目になる
↓
凍て地でまた調子に乗りゴミマップ作成
↓
尋常じゃないロード時間の導き作成
ガイジかな >>381
普通の開発ならぶっ飛ばしの仕様を変えるんだけどね 太刀のゲージ管理が今より手軽になったら皆太刀しか使わなくなる クラッチそのものは悪くない悪いのは傷付けと吹き飛ばしを入れたことだ
クラッチはそれこそ今のクソみたいに離れようとするモンスターに無理やり近づくための手段とかなら良かったんだ
大剣で溜め中にクラッチ→一気に近づいて溜め斬りみたいな >>374
最初のマップで出てくるモンスターも弱いから闘いづらい地形なおかつギミック多い後半のマップの龍結晶は出てくるモンスターが強いからガチンコ対決用に作ったってなんかの本に書いてあった
それでいて森にクシャ出しちゃうチグハグ具合
強いモンスターも出すんなら龍結晶みたいに闘いやすいマップにしろって思った
本に書いてあったのはただの言い訳にしか聞こえないわ >>377
FF11や国2のようにユーザーVS開発になってるな
それじゃあダメだって言ったのが吉田なんだけど、同じ道を歩んでる >>359
まぁもう語ることないし話題もループしてるし 壁際で戦わされるゲーム
あと空中ぶっ飛ばしはクソの塊だな
どんだけ落とされたくないんだ >>376
めちゃくちゃ好き
モンハン起動する前に聴くとやりたくなる
なお >>381
そして味方が頭空っぽだと壁ドン出来ない 今作縄張り争いも手抜きだよな
飛竜骨格使い回しのせいでラージャンとプケプケが戦ったり、獣竜使い回しでディアブロスがアンジャナフにふっとばされたりでひどい >>385
藤岡「だってすぐに怯むじゃないですか〜」 そもそも張り付いて殴るだけで肉質が軟化したり
石を顔面にぶっぱなすだけでぶっ飛ぶとかクラッチは原理が意味不明すぎるだろ 響周波で5000ぐらいダメージ出るって聞いたから試してみたけど、
せいぜい200ぐらいしか出ないぞ
騙された >>386
FF11スタッフが作った旧FF14は酷かったですね
町中のフラワーポット1つでプレイヤー一人分の容量食ってて、しかもそれが大量に設置してあるという
グラフィックだけはきめ細かくて綺麗だけど後全部ゴミでしたね >>392
海外受けを狙って国内ユーザーを減らすことはしません
↓
内輪受けを狙って世界中のユーザーを減らしました >>383
あんな雑魚見切り切りの太刀とか使えねーよ絶対 心眼珠ポロっと落ちたけどなんかの武器で使うっけこれ >>393
そう言われると逆ギレして、
マップ内に3体居て乱入祭りになる所だけそのままにして、縄張り争いだけを削除するのが子供開発 >>376
BGMもいいし本体も良モンス 氷柱妨害が少しムッとくるけど基本的に戦ってて気持ちいい相手 慣れてしまうと欠伸がでる程弱く感じるから歴戦王に期待 ポケモンはストーリーだと簡悔全く出さないからここまで落ちんわ
アイボーはストーリー攻略中の実況者がめっちゃイライラしてんのが見て分かる ジョーが乱入してきて捕食対象になったモンスになんの判定も無くなるのほんと意味不 >>392
>>次の10年間土台となる次世代MH<<
凄まじい絶望感!! >>407
ポケモン厳選楽になってるけど何が簡悔なんだ?
どっかのガイジ運営と違って無限ワット稼ぎも修正されないし 10年どころかもう土台から作り直さなきゃレベルじゃないの イヴェルカーナ良モンスって言われるけどクシャルダオラなんて慣れれば大剣やヘビィで一回も攻撃すること無く死ぬんだから神モンスだろ プケプケとラージャンが戦う絵面ほんとマヌケで草生える
おかしいとは思わなかったんか 開発的にワールド時のバゼルの乱入は好評だったんだろうな >>407
ムービーの度に視聴者間に争いを生ませる神脚本!
RTAで走る度にムービー見せます! ワールドのストーリープレイ動画大体ストーリーの内容でコメントが荒れるの笑えんわ 久しぶりに古代樹のクエやったけどほんとクソだなーこのマップ。オブジェクト多すぎて敵が見えない、段差だらけで回避チャーステキャンセルされる、段差に頭が埋まる、狭すぎて位置取むずいと挙げればきりがない。リアルならいいと思ってんのかな。 倍速してさっさとムービー飛ばさないと確実に荒れるからな >>407
ラージャン配信してたやつがさらっとストーリーボロクソ言ってて草生え散らかしたわ
これだから大自然って奴は…w >>416
実際のプレイヤーの感想なんか気にしてないからな。
いつも会議で自分の考えたシステム、乱入等が受けているかプレゼンし、上司に気に入られるように競ってるから嫌になる。 カプコンのお偉いさんはストーリーの事どう思ってるの
そして国内外問わずストーリーが評判悪い事は把握してるのかどうか >>424
カプコンのお偉いさんは辻本三兄弟だから大成功だと思ってるよ フィールドが狭い理由はモンスターが敷いたレールの上でしか行動出来ないからね広くするとその分レールを増やさなくちゃいけない&乱入モンスター分のレールも用意しないといけないってのがある
しかも広いオープンフィールドで動かせる程の技術力が無いと言う事が今回のモンハンで分かった >>424
把握してたらアイスボーンでライター続投なんてしないでしょ
ほんとさっさと外せよあのゴミ MHWの動画は、前に「受付嬢への批判コメを削除しました!」なんて大大的に抜かしたネタ動画の投稿者がいて、
そのせいで受付嬢信者がイキり倒してるのを見た時は吐き気がして見るのやめたわ 来週の新モンスマルチ体力しかないんだって?
はやくイキりたいンゴねー ゼノ成体も来週ジンオウガ亜種と同時にアプデされるの? >>423
そんな感じなの?
クラッチ利用率とかの数字出して=満足度とかガバガバ会議なら未来はないなw お偉いさんもそろそろ12000000人という人間が買うのを控えたことを考えた方が良いんだがな。
これは単純にアイスボーンの売り上げが落ちたってだけの話ではない。
今後海外でモンハンが受け入れられなくなったという恐るべき現実。 社長が数字しか見ないから爆売れしたワールドは全部成功だぞ
約1/5になったアイボーはどう評価するんでしょうね >>430
ナイトハルトだろ
あれロマサガ語録で遊ぶのがメインだから対応は分からんでもないが クラッチは飛んでるモンスターを2人がかりぐらいで引きづり下ろすとかが良かったんじゃないかな
そっちの方がマルチの優位性と共闘感もあるし >>430
ジョー信者なんているのか...
その割にファンスレ伸びてなかったけど そういやこの前、暇だから久々にプケプケ亜種の歴戦にナメプ装備で遊びにいったら返り討ちにあったわw >>435
DLCとしては十分売れたので成功です!
こうやぞ >>432
ここの住人曰くそうらしい
事前の現段階では良アプデだよな >>433
なんてったってマム好評って話だからな。
クエストプレイ回数、時間が多いことをいいことに都合よくプレゼンして評価を得ようとする。 >>440
同じ装備に同じ攻撃受けてもダメージに差があるしなんかおかしいぞアイツは 新ゼノが実装されたとしても
マムの仕様かイベクエのように好きな時に戦えない確率の方が高そうだしなw >>440
達人芸装備だと水耐性死ぬから意外と痛いんだよな >>435
相対的には爆死だけど絶対的には売れたっていうポジティブな意見もいただいております ゼノの体格って微妙に殴りにくいからあんま好きじゃないんだけどなぁ >>430
十中八九ナイトハルトのやつだなこれ
律儀に全動画にそのコメント残してたが、そのせいで信者がガチで調子に乗りまくってて見るに堪えなかった
真面目なのが必ずしも良い結果にはならん例だな >>448
骨格はマガラらしいからデカすぎるのがいけないのでは
フリーザみたいに成体でコンパクトになるのを祈るしかない 1000万人が見限ったゲームと書くとFより悪名高く聞こえるな 受付嬢とかクソどうでもいいからアンチも信者頭おかしいようにしか見えない >>393
勝ち負け引き分けの3パターンは用意して欲しかったな。あとモンスターの組み合わせによって勝率の振り分けとか >>434
それに関しては重く考えてるだろう
MHWでバカみたいに売れて、その後のIBが全然駄目だったってのは出来が糞とか以前の作為があると言われて
株屋関連でメチャクチャに叩かれまくったから、あれで反省しなかったんならもうどうしようもない
一回の売り上げ数の為にモンハンブランド潰せばそりゃそうなるわ
まともに商売やって結果として落とした時より酷い事になった、前々から狙ってた海外展開はもう終了よ マジオスは殴りにくいと思わなかったんだがな
ガリガリなのが悪い ワールドのベース自体はいいんだよ
アイスボーンになってから醤油ラーメンにラー油大量にぶち込み始めたけど >>454
反省してたら前の狩王のようにはなりません 狩王とかイージャンとか見てるととても事を重大に考えてるとは思えない
一時期やつれてた市原くらいじゃね考えてそうなの >>377
結局それなんよね
武器の大技タイミング、装衣の性質と効果時間、ぶっ飛ばしにかかるフレーム数と飛ばされる距離
こういう所を敵が完璧に把握(掌握と言ってもいい)して立ち回るから腹立ってくる
使わせる気ないならクラッチクローもぶっ飛ばしも装衣も実装するんじゃねぇよ
……そもそも楽しませる気もないか。 >>453
分かる
Wのディア原種vs亜種とか好き
IBの縄張り争いはハンターのターゲットがどちらのモンスターでも
ダメージを与える、ただの「システム」
でもついこの前見たレイギエナvsパオウルム亜種は面白かったから好きだよ 次期ナンバリングで何をやるかって言ったらもうオープンワールドしかないと思う つうかもう総とっかえしないと無理だろ
上はエアプの上に嫌がらせだけは大好きで
下はワールドから残ってるバグすら治せてないんだから 市原よく叩かれてるけど表に出ても別に悪い印象ないんだよな
単に表に出るの慣れてないだけなのか 狩王での藤岡の反応がかなりヤバかったな
モンスターがハメられてる時明らかに不機嫌だったし
それでプレイヤーがミスるとニッコニコ
辻本はただのエアプって感じだがこいつは完全に悪意あるわ >>463
4のコンセプトムービーでやってたのをいつになったら出来るんだろうな >>459 それは黙れドン太郎で
>>413 は威力弱太郎
別作品だ でもお前ら次回作も買っちゃうんでしょ?www
チョロいわwwwwwwwwwww ワールドベースもきついきつい
健常者は歴戦古龍マラソンで辞めてる 一応レウスとディノは条件によって勝ちパターン変わるんだよね 世界中で大人気の受付嬢が大活躍するストーリームービーをご堪能ください(Not Skip Movie 本当に重く受け止めてたらよりによって参加者に暴言なんて吐かんわな
藤岡の場合は不評を知ってて「ユーザームカつく!!!マウント取って馬鹿にしてやる!!!!!!」って最悪の逆ギレしてるんでしょ
そのマウントの方法がありもしない「コツ」で煽るだけなのも子供じみてて情けない もう買いませーん
体力的にも辛いしこれ以上ハゲたくない >>463
(違う意味で)面白そうだから是非やってくれ
盛大に笑わせてもらうから まぁ確かになんやかんや次も買ってしまうかもしれん
代わりのゲームなんて無いし >>466
市原は最低限プレイヤーの賞賛ぐらいはしてたからな
一方藤岡はモンスターがダウンすると不機嫌でミスると揺らいでますねぇwwwwwwwwwwだからな
死ね >>476
アイボーで全世界200万位
次は100万切りそう これからはワールドをベースにちょこっと新モンスターや新マップを追加するだけで良いからな
200万も売れれば余裕の黒字よwwww
モンハン信者からの搾取たまんねぇwwwwwwwwwwwwwww せっかくスキルシミュという便利なものが有るのに耐性マイナスを消す文化は一向に根付かないのは何故なのか 歴戦紅蓮バゼル20分クエヤバい
クエストの3/4はドジョーとセットになってるし、移動頻度が馬鹿高くて野良で19分かかった >>468
そういや劣化アンチャみたいなのあったな
なんだったんだあれ >>463
何故か拠点には寄りつかないモンスター達の姿が容易に想像できるわ モンハンでオープンワールドは確実にクソゲーになるわ 4から閉鎖的なマップばっかだしこんなゲームデザインで
オープンワールド作られてもね… アイボー結構金かけてつくってそうだけど300万で開発費足りるん? 4から追加された段差がマジでいらないんだよな
次作は原点回帰で平地にしてくれよ ここで文句言ってる奴らも次回作PV出たら「うおおおおおお!ゴアマガラ復活!ポッケ村復活!水中復活!うおおおおお神ゲー!!!!購入不可避イイイイ!」で手のひら撃竜槍だからなwwwwwwwwwwww 黒字でも赤字でもいいよ、結局は自分が買いたいと思うかだから
どこ重視するかでも違うしな
その点でワールドベースはもう絶望的 4をリメイクして旅団を引き連れてオープンワールドを探索出来るように ストーリーとムービーもワールドから凝った感じにしようとしてたけど結局これだからな
ゲーム機の身の丈にあった進化ができてない クラッチ以前にアクションとして面白くないから売れないと思う
突進が強すぎるから近づいて防ごうとするのに無理やりバックステップして突進連打だもの
レイア希少種はそれを頻発してくる上に陸の女王の癖にバックステップで飛びながら範囲ブレスでそれがスリップダメージだもんなぁ
他のモンスターもだいたい同じで戦ってて楽しくない
近づいても近づいても離れて突進かビーム撃ってくるかだけ やっぱクロス系みたいなのでいいと思うのよ
ワールド発売時にこんなこと言ったら任豚扱いされたけど テストプレイもロクにしないくせにユーザーの意見には全く耳を傾けないからマスタークシャルダオラみたいな本物のゴミが出来上がる >>492
どうせそのゴアマガラも全身カチコチなんだろ?バックステップも車庫入れもあるんだろ?傷つけ前提なんだろ?
どんなモンスターだそうがもう手遅れ、同じようなモンスターしか出せないじゃん 傾斜段差はビジュアル的にはもはや無くす事の出来ない要素になってしまった
ハンターのアクションを調整して戦闘や移動への影響を少なくしていくしかないと思う このレス乞食っぷりでも反応しない辺りお前らの冷め方は本物だな
ちょくちょく次も買っちゃいそぅとか言ってて笑えるけど >>502
片手チャアクのズバズバ!ピョン!ズバン!とか見る限りそれも無理そうだけどな
あーーーーーーーーーーーーーいいなあーーーーーーーーーーハンマー様は辻本殿下の寵愛頂けて羨ましいなぁーーーーーーーーーーーー 小島が次はホラーゲー作りたいって言ってるみたいだし
そのうち狩りゲーも他がなにか面白いの出してくるでしょ
ぼくはエルデンに期待してます(狩りゲーではないけど) チャアクはWで散々暴れたからね
特に暴れてないけど殺された武器もいるしそいつに比べたら恵まれてる ワールドの続編なんか作るならFを買い切り化してくれ >>506
ハザクもバクステ連打してくるしほんとつまらない
近づいてもどんどんモンスターが離れるとか頭おかしい ダウンから起き上がってすぐにバックステップって生物としてなんかおかしいだろ マガラは元々車庫入れやバックステップぐらいはする
ワールドのモンスターの問題はそこじゃない
振り向きっていう動作そのものが削除されてるのが問題だと思う
真後ろ向いたままハンターに狙い定めてるモンスターばっかり ぶっちゃけ傷つけも壁ドンもクソ肉質も隙なし出し得攻撃もバカみたいな乱入率も株ガチャも導きも文句言いながらでも付き合うから
導きのモンスターが歴戦かどうかとか調査クエストの管理とかトレモナーフとかギルカナーフとかライドコールの疲労とか
簡悔発動するのそこじゃないだろって部分だけでも素直に改善してくれよ 振り向きに合わせて溜め斬りだのスタンプだのできてた頃が懐かしい >>500
古参のもっと難しくしろーの声聞いてこうなっただろ 事実お前らマムタロトで散々嫌な思いしたのにアイスボーンのPVで「うおおお!ディノバルド復活!ティガ復活!ナルガ復活!」からの「ジンオウガ復活!!」で超新星大爆発射精でテクノブレイクしてたからなぁwwwwwwwww
カプコンも商売が上手いはwwwwww 素材の一括受取すら嫌がらせ発揮する性根の悪さには驚いたわ
なーんで一括売却だけははいがデフォルトなんだろうな? >>504
ハンマーでも溜めながら歩くと勝手に滑り出すからクソうざい 龍結晶クシャの遊び方のコツ分かってきた
開幕2回ビンタで壁ドンしたら怒る
石ころもたくさんあって傾斜も使える下層エリアに誘導する
これだけで違う ユーザーが文句言ってるうちはまだいいんだよ、期待の裏返しなんだから
何も言われなくなったらもう終わり
藤岡プライド高そうだしダメだろうな 振り向きながら攻撃する行動とカメラの外に飛び出しながら付きまとってくる動きがやたら増えた印象
特に後者はプレイヤー視点からもかなり鬱陶しいことこの上ないからストレスが溜まる
マップから段差だの傾斜だの多くてやりにくいし装飾多くて視覚的に見辛いことがあるのも相まってストレステストにも程がある βのティガ振り向き突進を見た時は あっ と思いましたね はい その報酬画面、PC版はまともなんだよなぁ
わざわざ変える必要がわからんわ 突進終わりに倒れ込んだり振り向いたり威嚇したり
そういうのをただ徹底的に潰しただけ 鏖魔とか二つ名これでもかってぐらい分かりやすい隙が
用意されてたのにアイボーはこのザマ 藤岡が悪いのか? >>528
狩王でご丁寧に「俺こそが戦犯だ!」って実質宣言してくれたからなぁ ナンバリングの開発はとにかく新要素を作りまくらないといけない
クロスシリーズはコンセプトが違うからユーザーに寄り添えた >>504
鈍器が一番傷つけやすいという謎設定のゴリ押しにはみんな驚かされたよ。 >>528
隙なんてどうでも良いわ
武器作る度にゲロマズ水増しクエを10以上強要とかキチガイ仕様だからxxの売上げに繋がったんやろなぁ🤔 ポケモンに逃げたユーチューバーが片っ端から逃げ帰ってるの笑うわ
まあモンハンも終わってるんだけどな ワールドが売れまくって俺のセンスは世界に通用するって勘違いしたのが藤岡
その結果がIB280万本 >>392
REエンジンへの対応時期が悪いってケチってPS360時代に使ってた奴チューニングして作ったのをもうPS5の影が見えてる今から10年選手化は割と絶望感ある でも280万本でもお前らが必死こいて働くより稼げてるからなwwwwwwwww
モンハン信者はええ養分だわwwwwwwwwwwwwwww 開発ペイできてるんかね?
WとIBとコケまくってるリアルイベントの 狩王入賞者の副賞の段ボールボロボロ…
しかも無造作クラッチ言われてた人だし
キレていい案件だろこれ
https://i.imgur.com/ddJgprl.jpg >>415
プケプケの縄張り争いがラージャンにしか起こらないのが笑う
プケプケ「なんかちっさいゴリラきた、アンジャナフより弱そうだし喧嘩売るか」
みたいな感じなんだろうか >>538
エアプにバカにされた上にこんな仕打ちあんまりだ >>538
これは運送会社じゃねえの?w
知らんけど >>543
無造作に開封した可能性がゆらぎレベルであるかもしれない 久々に配信するか
バウンティこなしてパラドーラ作るかな
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境は初期型PS4+外付けSSD つくづく不動転身って失敗だったと思うんだよ
こいつらは立ち回りってのを否定するようなもんじゃん
強すぎて開発としてもこれありきで調整するしか無い >>547
不動ゴリ押しTAが流行る
↓
歴戦の攻撃力上げる
↓
転身実装
↓
スリップダメ実装
↓
IBで転身弱体
バ開発「無敵になりすぎたかなと」
ガイジかな >>534
デススト数十万とかブリッジベイビーも顔面ブルーレイの即死コースよね😨
売上げ280万奴〜と喜ぶマウントキッズ達はその十分の一も販売出来ずに死んだ他ソフトの亡骸にキャッキャキャッキャ死体蹴りしとるようなもんやなぁええ趣味や😎🍷💥🍷😎 今までDSシリーズから色んな理由があるとはいえ何だかんだ常に荒れてはいたけど今作はなんかそれとはちょっと違う荒れ方してるし冗談抜きで本当に色々と過疎るの早いな
なんでだろ クシャは竜巻の中で飛んでるからgmなのはわかる
ターン制とか言うの意味わからんRPGやれよ
突進ばっかで動き回ってムカつくならトレーニングモード丸太攻撃してれば良いんじゃね
スリップダメージも難易度を上げるためのものだと思えばおかしくない
全モンスター簡単に倒せるとかゲームにならんだろ 正直モンスを狩るモチベさえくれればエルデンリングまでは遊ぶわ
モンハンってこんな簡単にエンドコンテンツ食い荒らせるゲームだったっけ? なんかここも人いなくなったね
アイスボーンのモンスターってずっと俺のターンしてる感じ 装飾品集めしかやる事がないし装飾品集まってもやる事がない 装飾品ガチャだけでもうんこなのに導きでモンスガチャまでさせてきたから
凍て地追加されたら目的モンス出すまで苦労するだろなぁ 危険度3はタイマンさせる気があるだけまだマシ、危険怒2と1なんて一生やる気にならん ベリオの部位破壊弱体化もっといろんなモンスターに適用していいよな ずっと気になってるんだけど、不動転身なんざ使わなくても歴戦金銀ぐらいなら10〜15分ぐらいで終わるのに、なにをもって不動転身前提って言ってんだろ 据え置きモンハンなんて本来こんなもの
モンハンは携帯機の性質との化学反応で成功したシリーズ
MH3が出ても3rd発売までは2ndGのスレが伸び続けた >>562
モンスガチャうざいよね
武器作るってカスタム強化しようとして導きにモンスターいない、検索しても救難ないし >>556
ここの連中はモンハンをターン制どころか無双ゲームだと思い込んでる勘違い野郎が多いからあんまり刺激させないほうがいいぞ アイスボーンがクソゲーになったのは大体ヘビィのせい
火力も隙もヘビィ前提で調整されてるから他の武器が割食ってる
盾削除、散弾と貫通の威力半分にしてモンスターも弱体化しろ >>565
使うことにデメリットがないものが前提にならない方が不思議だと気づかないのか?
まぁ無理矢理デメリット持ってきたんだけど 蛇がランスガンスと同等のガード性能保持してるのはどう考えてもおかしい 2Gを遊んでてブランコ共の前後左右ステップがムカつく!悔しい!! 今作にオオナズチいたら怒り状態中ずっと透明になってそう >>574
研究レベル上がっても透明時はマップに表示されません! 刀身全体でガード<どこについてんのかも良く分からないオプションパーツ
モンハン特有の謎の超高性能付属品 ヘビィは強くなきゃ使い奴居らんよ
それより珠揃って理想的なスキルビルドをした時前提で武器の火力調整されてる事が💩オブ💩 >>567
トレマラ速攻削除という悪手な
俺はたまに適当に呼び出し連戦ホストしてるから運が良ければ目的モンス呼ぶかも 既存のモンス飽きたから魔改造されたモンス出してくれや 極みシリーズでもいいゾ! 調査団の動機が滅茶苦茶なのも我が子を乱獲するハンターへの当て付けやろなあ
そうじゃなきゃシナリオライターがガイジになる 新規向けに生存スキル盛りの防具配るだけなのがわけわからん
一気に駆け上がっても武器弱いからブラントドスで時間切れになるだけだろ
売れなくて焦って武器配っても遅いっての ちょっとセールのゲームやってくるわ
お前ら調和がんばれよ >>578
ほぼ1強でヘビィゆうただらけじゃん
リスクないのにリターンだけ最強みたいな武器いらねぇんだわ
そのせいで敵強化されてんだろうが ボリュームは本編以下だけどストーリークリアまでは4スロ装飾珠でるたびに装備更新しながら武器も強化出来て楽しかったけどクリア後の導きや珠集め&中々でてこない悉ネギ、MR100超えてからの導きや歴戦のストレスが半端ないクソゲ 5日に追加される防衛隊派生武器で最強の一角になる武器が生まれたら流石に笑うわ ブレイヴヘビィはまだ扱いが難しかったけど、調和砲はガードしながら照準合わせてR2押すだけだからな かと言って回避型が活かせるような隙あるモンスいないのがクソクソのクソの全身クソクソ人間 >>580
ほんとそれ
集会所でコミュニケーションあればやりやすいかもだけど会話ないしねぇ
サークルの人もやめてるし もう回復カスタムのクールタイムけしてガンナーでももりもり回復させてくれよ
バックステップする状況が五分?
近接だとそんなことないだろ うる覚えだけどボリュームあるって言ってたような
ボリュームってより嫌がらせのように時間かかることしかないような
飛ばれないムービーとか 今でも4Gで野良部屋作るとすぐ4人埋まるな
ワールドは3時間1人とか当たり前 ガンナーより追撃が先にヒットする武器どうにかしてあげて… >>597
追撃が先にヒットする
って健康の為になら死ねると似た響きがあって結構好き >>595
ソロでやりやすいのも原因かもね
二人以下体力と三人以上体力のみにすればよかったかもね
ランク低い人を手伝う利点作るとかもっとオンラインが活性化する方法あったと思うだけど
アイスボーンって開発のオナニーやな このゲームはそんなにおもしろくないけどかといって他にするゲームもあまりない感じ モンスターをもっと理不尽なくらい強くしろ!って声をあげ続けていたのは
むしろお前らだから
ベヒモも簡単過ぎるってお前らがずっと要望出してた結果だぞ? >>600
人を呼び戻すには極ベヒや王ネギくらいインパクトのある難関クエストじゃないとな
モンスターが弱いと結局素材集めて速攻終了だし 強くするとこを体力爆上げ&嫌がらせムーブでしか作れない開発 多分5日に賊の更に強化版が出てモンスターガンナーに磨きがかかるだろうな
開発贔屓にされてる厨武器は削除でいいわ 改善しなくちゃいけない部分が多すぎてちょっと新モンス追加したくらいじゃどうにもならないのが… 今朝方隣の老犬が凍死してて悲しかった
いつも俺に吠えてくるやつだったけどいないならいないで悲しい ベヒが簡単とか言ってるのは極わずかでしょ
マスター装備でさえソロで倒せる奴も大していないでしょ
そんな希少種やいきりの意見なんか汲み上げんなよw 今更調整したところで人が戻るわけでもなし売上上がるでもなし
狩王()のためにレギュレーション変更できないから来年1月どころか決勝の2020/3/21まで武器調整は不可能だから終わってるわ
4ヶ月はクラッチ傷つけのクソバランスと1回組2回組の格差を楽しまなくちゃいけない
しかも1回組には強武器が多い マスターランクのモンスは手強い感じになるのは仕方ないか 極ベヒソロを口癖のように言ってた奴はむしろコテハン並の隔離対象として認識されてたと思うが 属性護石が火属性以外揃ったけどあと歴戦導きリオレウスだけ揃わんわ
森か火山か… >>612
借り王ってこの前ので終わりじゃないの(驚愕)
3月まで調整しないって…言葉を失うよホント >>605
今更難関クエスト出しても人は戻らないぞ
今張り付いてるのがマム極ベヒエンレに耐え抜いた280万の生粋のハンターだし
1400万(出荷)のうちのライト層は逃げ切ってると見ていい 最近始めた初心者の実況動画を見たんだけど初っ端から情報量多すぎるなって思った
最初のドスジャグラスとの戦闘時に「怒ってる時はクラッチしない方がいいぞ」とか言われても
初心者は「え?クラッチって何?それより砥石どうやって使うの?」ってレベルで余計混乱してたわ 嘘つくなよ
ベヒーモスソロ討伐できないと人権ないまであったぞ >>617
マムは参加してたけど極ベヒとレーシェンはやってねえわ… >>616
こないだのは東日本大会
2020/1/19に西日本大会があるからここで武器の調整が変わってたら不公平
かと言ってその後調整したらコントは予選落ちした武器に不公平
詰んでる >>603
「極ベヒーモスはクリアできなくても普通です、ソロなんて絶対不可能です」
ってイキってたのに蓋を開けたらPTならほぼクリアされて
プロハンならソロクリアも当たり前だったのが相当悔しかったんだろうなって思った 西日本終了後に調整してもいいと思うけどな
決勝は新しいレギュレーションでやればいいし 西日本大会は弓弓ペアだらけになるからどうでもいいんだけどね 発売から半年近くまともに調整しないって言ってんのか…
ワールドでも2、3ヶ月で修正きたよな? IBはぶっ飛ばしと傷つけのせいで狩り中に考えなきゃいけないことが多すぎて頭パンクしそうになるわ ぶっちゃけ野良なら極ベヒクリアするだけで自慢していいぐらいだったと思うけどな
ちゃんと意思疎通の取れる固定ならそりゃ行けるだろうよ ここの愚痴の数々が単なるバッシングじゃなくて筋通ってたりするのが笑う
モンハンという作品が好きな人は多いはずなんだよな 逆に狩王西日本と決勝戦を無視して武器の調整入れてくれたら本気で再評価する
今の閉塞感を武器調整で取り払えればもしかしたら年末年始盛り上がるかもしれない
狩王参加者には悔しい思いさせられるから藤岡的にもニッコリ まあ次の西日本狩王まだお題のクエストすら発表されてないし
12/5で武器調整入る可能性も0じゃないと思うけどね
この開発が絶望的に期待出来されてないってだけで 好きの反対は無関心だからな
ここにいる奴はみんなモンハン好きなんだよ 導き氷雪地帯の話題ってもう終わった?
それとも語ることもない? たしか極ベヒーモスってデバック班がめっちゃ苦戦してたんだっけ? W末期は極ベヒのみを殺すハンターがまぁまぁいたから野良でもわりとガチャの確率高かった
始めの配信期間で倒せたらそれは自慢できるはず… 極一部の人しか興味のない狩王のせいでその他大勢のユーザーが割を食うってね
せめてバランス調整纏まってから開催すればいいのに >>624
西日本終了後に調整来たら年明け1/20からか
決勝まで2ヶ月あるしそれはそれで見てみたいな
しかし今の開発ならセミナーフとか平気でしてきそう >>637
ホント
いったい全ユーザーの何パーセントが興味持ってて参加者は何人なんだよって話
しかも参加したら参加したで開発陣に嫌味言われながらやらなくちゃいけないって… ぶっちゃけた話導きの地帯が増えること嬉しいと思わん 弓使用者は狩王で文句言っていいと思った
弓バグカス!って感じで >>640
しかも入賞すると>>538みたいな感じで無造作なデカビタ送られるらしいからなw 極ベヒ回避ガンスソロはホントに楽しかった
オマケで珠も集まるし日に日に早くなっていく実感があって上達を感じられてた
暇があればTA動画みたり自分の録画をみて比べたりした
アイスボーンはガンスの調整に絶望してハンマーセミ調和カガチで珠集めしてるけど虚無すぎる…
てか隠れてるけどハンマーメチャ強くない? 歴戦エンティティ、ライコウ、スイクン、オトモ重ね着にニャース出してくれないかなー >>632
当たり前だろ
好きじゃなかったらこんなに憤慨してないぜ
クソゲーがヨォ! ワールド終盤はベヒ何体狩ったとか自慢するキチガイが割といたな 代わりが無いからなぁ
狩りゲーなんて他にもう無いし クラッチクローの実装しようとしたのって市原なの?
無印ワールドを1000時間以上やり込んで極ベヒをソロ討伐した俺ですらクラッチクローと導きの地の仕様がクソ過ぎて一切遊ばなくなったんだけど とりあえず再来月?の追加モンスが何の亜種なのか考えようぜ デカビタ24本パックアマゾンで2355円…w
あのさぁe-sports可させたいならもうちょっとマシな賞品あげればいいんじゃない?
しかも完全に会場配布の余り物やんけ >>644
ハンマー強くしておけば辻本が満足してゲームに口出さないからそれでいいんだよ 追加モンス中止していいから武器クラッチ既存モンスター重ね着スキル基本システム調整しろ プレステのゲームがつまらないゲームだらけなのがいけない 虫棒のクラッチなんでわざわざ頭の上でくるくるするん
カーナの頭にクラッチして、スカスカスカスカッザクゥ!ってなってこれが3回組かあとしみじみ実感するよね なんだかんだ言ってみんなめっちゃ楽しんでるみたいだね(笑) >>661
当然追加されるだろう
と思わせといて来ないのがモンスターハンターワールド プレイヤーの介入の余地がほぼない攻撃で外れることがあるモーションを作るなんてなかなかできないよ >>660
今DBDやってるわ
焚き火を見てると誰も使っていない肉屋焼きセットを思い出す 最近一番笑ったのはシェンガオレンの足音をカプコンのスタッフがキャベツ揉んで作ってた話だ >>670
効果音ってそういうの多いよ
大根叩きおったり 導きの地帯レベルが33717
出現モンスが上からラー、バルキン、ガルルガ
この時のラーは通常個体? >>674
最初はそう思ったんだけど、3番目にガルルガ来てるからどっちか分かんなくなっちまった
ここの並びってどんな法則があるの? たまに連続で狩りに行こうとモチベ上がってきたところで
蒸気機関研究所
自然発生燃料が満タンです
コレよこれ
ほっといたら毎回出るし爆発して死ねば良いのに >>678
溶岩意外だと通常個体が出る
見に行ったら歴ラーだった
もしかして降順なのか? やれeスポーツだなんだと競技性もたせようとしたやつは大体滑ってる 極ベヒといえば最近極ベヒ言ったけど必ずといっていいほど徹甲麻痺ライトが入ってきて糞ウザい
タゲとっても速攻で解除してきやがる 無印の狩王後大幅な調整来た覚えないから
アイボンもこのままでしょう 瘴気7火山7の時はちょいちょい瘴気の通常ラージャン混じったな
氷雪7にも混じるのかな >>660
DBDはVCパーティがなぁ…
キラーでもサバイバーでもファンメ来るし なんで茶々茶さんは動画出すたび顔出してますアピールするんですか? >>686
あれはプロレスするようなもんだと思えば続くんでね?自分はメンタル弱くて持たなかったけど 歴戦バルキンでなさすぎてコントローラー投げたくなる
戦う以前に会えないとかゲームとして破綻してるわ 久々にやったけど敵つえーわ
ディノ亜種と銀レウスにボコられたわ hr99まで上げで極ベヒ古レーシェンをソロ討伐までやり込んだ俺ですらアイボーは糞ゲーだと察して購入しなかったからな 敵と出会えない好きなところで戦えないを徹底してるからな
ガチャの前にそこに至らない ID赤いのに極ソロも出来ない程度の奴が達成者批判してて草生えるわ 狩られるのが悔しすぎて戦わせないという新境地に至ったんだぞ ワールドの発売前はこんなのモンハンじゃない!ってネガキャンされてたけどちゃんとモンハンしてた
でもアイスボーンお前はもうモンハンじゃねえわ >>485
現実は拠点に連れてきたらゲームオーバーでクソ長ロード開始だぞ 誰かアストロのC40でモンハンしてる猛者おらんのかえ 次の作品ではpvに出てきたモンスター達が本編で出てこない可能性も!?
???「pv中に参戦するとは言ってない」 アクションに限らずゲームの敵って倒される事が前提なんだから
プレイヤーにそれを如何に気持ちよく達成させるかが大事だろうに
ここの開発倒されたくないってんだもんな…
そりゃあらゆる面で遅延行為まみれになるわ 唐突だけどモンスターが増えるたびに目立てのモンスターと戦えなくなる仕様がやっぱりキツい
エンドコンテンツの調査クエストと導きの地が不便すぎる
ただマルチで探すと結構あるから救難システムは素晴らしいけどソロでやりたいって時に無いのよね
アクションが面白いのはワールドで十分分かったから後は快適に遊ばせて欲しい100時間ストレスなく遊べるゲームにして 手抜きで遅延になってるのではなく、
手をかけて遅延させてるのが何よりヤバい
メニューのエフェクトとか、ロード伸びる原因となったマップのオブジェクト配置とか >>699
???「我が子をかんたんに倒されたら悔しい」 決死ボロタイVCパーティー相手にプロレス気分とか無理やっちゅうねんむしろ気分的にはこっちが死にそうや
それで逃げてきた先のアイスボーンがこの有様だからなあ… >>699
やはりモンスター忍殺システムが必要だな どなたか、ロードローラーだ!!
の、ロードローラーをジンオウガ(背面落とし攻撃)に差し替えた画像コラ作って下さい >>698
ラギアクルス「いやいや、流石にないっしょw」 辻本ってどうせやらないくせにハンマー優遇したがるの謎だわ 導き駄目だわ....萎えた(´・ω・`)
上げたいとこ下がったりで... すげーな
自分と同じ言語だと、MR24以上でも1つも救難でてない
過疎ってレベルじゃねーぞ >>707
そんな発言してなくない?
そもそも開発にはそこまで携わらないらしいし
ハンマーが特別抜けて強かった時期も無いし >>504
寵愛受けててストレス無いからスレ荒れてないだけなのに他の武器スレが荒れてるとハンマースレは平和とか謎のアピールしにシュバってくるしな 強いモンスター出せって、本当に強いモンスター欲しがってるわけねーだろ
プレイヤーは八百長がしたいんだよ
なんか苦労して倒せたっぽくみえるだけでいいんだよ
プレイヤーに言わせんな恥ずかしい >>707
つーかプロはお客様に提供する作ったゲームはやらないからな(´・ω・`)
プロの料理人もお客様に提供する料理は己が食べる為に作らない
第三者の感想を聞く そもそも強いモンスターなんて作るだけなら簡単だからなゲームって
マリオメーカーとかでも見りゃ分かるけどそんなモンに意味はない 隙が少ない・ダメージ量が多い・攻撃までのモーションが短い等の純粋な難しさならまぁ許せる 強いモンスターにするにはそうするしかないからな
クラッチ前提・乱入・飛んでばかり・エリア移動ばかり等の、戦わせる気がない難しさは要らん 狩りっぽくはあるんだろうけど >>715
硬くして火力上げるだけだからな(´・ω・`)
だが新モーションだけは技術力と知恵力が必要ww かわいいかわいいと自ら培養したモンスターの飼育檻の中にプレイヤーを放り込んでエサにして愛でていたが
ドアの構造をを学んだモンスは脱走、そして息遣いと獣臭を背後に感じゆっくり振り返る藤岡研究員 隙が少ないだけなら良いが明後日の方向に飛んで駆け抜けて行くからな
テオですらマルチで尻尾か顔に貼り付けないやつが居ると、あーあってなる ハンマーだけクソッチクソーとのちゃんとした連携モーション貰ってんのおかしいからな
他の武器エアプと嫌がらせでゴミみたいな挙動ばっかなのに >>713
違うよ
めんどくさいモンスターじゃなくて強いモンスターくれって言ってるんだよ
いくらダメージが馬鹿高かろうとターン制してくれりゃ良モンスだし
普通にやれば負けはしないような奴でもずっと隙晒さなけりゃ糞モンスなんだよ
プレイヤーが望んでるのは前者だ そこだけ見たらランスくん強いぞ
まあそんなん使うよりガンナーになった方が時間かからんだけストレス無いけど ハンマーだけ本当に人間の動きしてないのなんなん
双剣だってあんな回転出来ないのに 言うてハンマーのも僧衣ないと確定状況少ないし、DPS微妙やで 来週の特別任務がホライゾン第2弾でジンオウガ亜種?
特別任務ということは、ウィッチャーコラボみたいにアーロイが登場するのか? 全武器もっとクラッチ派生とか付けりゃいいのにな
クラッチして龍撃砲ダイレクトに当てるガンスとか
溜め斬りからクロー掴みできる大剣とか
あっ傷付けとふっとばしはいらないっす クラッチアッパー一発で傷入る仕様だったら片手剣一気に躍進できそうなのに あかん
導きやればやるほど考えた奴への殺意が増してくわ 出ないんじゃないの
バイオコラボから締め切りに間に合わなかった雰囲気がプンプンするし
導きの修正だけでいっぱいいっぱいなんだろう このゲームはやればやるほど評価が下がる奇跡のゲームだぞ ウィッチャーコラボみたいにストーリーあるんだったらPV出すだろ
絶対ない 森と珊瑚だけ7にしたわ
こっからもう一つ7にするとか労力考えるだけで無理 防衛隊太刀の性能出てるけどふざけてるわこれ
鉄鉱石一個で作れる防衛隊連刃式太刀Iの時点で長めの緑に攻撃力429(覚醒不要爆破180)とかどれだけマトモにプレイさせる気が無いんだよ
その後も下位アンジャナフ鱗一枚で攻撃力561爆破210
→勇気の証一枚で攻撃力627爆破240にそこそこの青ゲ追加
→桜レイア鱗一枚で攻撃力693爆破270
→ネギ鱗一枚で攻撃力726爆破300にちょっと白ゲが出る
楽しいと思ってんのかこんなんで 近接は攻撃中の移動と向きの自由度、武器振り終わった瞬間か当てた瞬間から回避入力可能
ガンナーはリロードを回避キャンセル可能
今のモンスターの速度ならこれぐらいやらないと戦闘が楽しくない
狩王でもそうだったけど「やりこんでるなぁ」と感心するだけで結局は覚えゲー、アクションしてる気がしない
開発のオッサン達は色んなFPSの大会でも見て瞬時の判断力と操作の速度を学んでほしい まず武器だの防具よりレア8以下の珠救済するべきだと思うの 個人的なこと言わせてもらえば大剣だって好んで傷つけしたい武器じゃねえからな
贅沢なこと言ってるのは分かるけど >>746
傷つけ判定が遅すぎるんだよなあハンマーと違って >>741
何としてもアイスボーンやってほしいんだなぁ 今からモンワーやると体力増強3、体力回復量3、ランナー3、精霊の加護3の防具に最強武器が貰えるってマジ???? >>738
以前に公開されたコラボのPVで、”play as Alloy”とか書いてあったのが気になっている
単に一式防具とか重ね着のことかもしれないけど
ホライゾンコラボはPS5に向けたソニー案件と睨んでいるので、力を入れてくるのではとわずかに期待 1400万本から280万本で必死にもなるでしょ・・・
過去のナンバリング同様近い数字が出て1000万本は予定してたんじゃねーの 別にアーロイ出されてもなぁ
ウィッチャーコラボのシナリオはそこそこ楽しかったけどあのレベルのがくるとは思えんし >>741
いざこの装備で適当にIBまで駆け抜けたとして
待ってるのはこんな装備の役に立たないバカ体力のモンスターたちなんだよね
技術とか知識がないまま上がってきた初心者プレイヤーがその時だ思うのか 爆速出荷でMRのモンスに触れたら開幕のお魚で間違いなく詰むだろ >>740
pvpなんて公平性のあるものじゃないよ
奈良判定の審判付き試合みたいなもん 今ってびびるくらいクエスト検索してもでて来ないけどやばくね
やってる人自体はいるんだろうけど表示されないから過疎ゲーになってる Wのままでも結局渾身弱点特特効はナーフされてるんだっけ
クラッチクロー使えないWにおいて傷付け状態とはいったい…? IB売りたかったら、まずユーザーに対するリスペクトのない開発陣をどうにかして欲しい
藤岡とかゲームでバランスを取るセンス皆無だと思うし、少なくともイベントで表に出すのは
マイナスでしかない >>735
もうレベルとか気にせず来たヤツを適当に狩るだけにしてる。
鬼神薬Gと硬化薬G使っておけば攻撃力上がりっぱなしだしたまに拠点戻って
作れる装備作ってる感じ。
根詰めるようなものじゃないよ。 >>758
ネットにつなぐとウイルスがやって来るのかなぁ… 昨日の夜十二時くらい歴戦モンス検索してたけど、まったくでてこんかったな
これより深夜になると外人が貼ってくれるようになるけど パッチ当てらんないなら当てられないでそれなら斬裂弾が使えちまうから >>757
4人野良だとモンスターがタフすぎてな。
導きでも死にまくって報酬から玉消えるし… 太刀より防具のリークが欲しいんだ
どうせスロット優秀な真節約防具でガンナー贔屓だから
銃サイキョーとか高二病だよね アクションてプレイヤーに気持ちよくなってもらうとこ、苦しんでもらうとこを定量的に計算しながら作るのが一般的なんだけど
15年やってるモンハン開発においてその辺のガイドラインが一切整備されてなさそうなのが怖いわ 本スレなのに勢いが全然ないな
IBもう駄目だわ
極ベヒみたいなマルチで飽きないモンスター出せれば多少の逆転はあるかもだが ここのところ新作多いからフレはみんな他のゲームやってるわ
俺も同時進行で色々やってるけど 1か月ぶりくらいにモンハン触ったけど古龍ってこんなに面倒くさかったっけ
どいつもこいつも下がってブレス下がってブレス突進突進突進突進 なんで歴戦3のクエには須らく猿か怒が
オトモについてくるんや。
そういうところやぞ開発、難しくイライラさせれば
いいってもんやないんや ぶっちゃけここから何しても盛り上がるのは一時的だと思う
それだけIBの問題は根深く幅広い ようやく陸珊瑚7にできたわ
やはり眠眠ゼミは最強やな
7になったら歴戦古龍モリモリに湧くんやろ
そうよな
もうつらいわ 全武器で傷つけ1回にしてモーションの速さを太刀にすればさすがに快適になるだろ
後は傷の持続時間10分くらいにして 乱入多すぎとクラッチ周りのストレスは修正項目に入ってくるかねえ
ネットの評判逐一調べてるようだからこの2つ特に不満多いの把握してるはずなんだが
自分たちのコンセプトとかそういうの優先してスルーしてきてもおかしくないんだよな クラッチを無くさないとアイボーは復活しないよねシステムの根幹だからやらんと思うけど 部位破壊後は肉質軟化するようにしろ
傷付けで柔らかくなるのに破壊されて柔らかくならない意味が分からない クラッチみたいなものを無造作に実装する危険性を見た >>785
クラッチ攻撃は対空手段としてあっていい、傷付けとそれ前提の肉質がダメ アステラ祭って今までのイベクエ全部出すんだろ?
荒れ地のポレロとかイベクエ見てもなかったんだが
金冠埋めなきゃいけないのに 対空とかあちこち走り回る敵への対処に使えれば問題ない
やらされてる感をなくさないと fが今月に終わるから宮下に来てほしい
あいつならガンスを救える 導きの地とかいう罠掛け続けて地帯レベル上げて睡眠パンパンで落とし物拾って帰るだけの謎要素
クシャだけは風圧あるから対策必要だが >>777
そうなったら機関ヘビィではクラッチ絶対しない
今度は傷つけ速度の格差が持って問題になってくる いざってときに変なところにくっつくような信頼性のものを使わざるをえないほど傷つけぶっ飛ばしが食い込んでてガッチリ固まってる Fスラアクとか凄かったものな、同じ武器が作り手次第でこうも変わるものかと 正直ぶっ飛ばしも要らんわ プレイヤーもモンスターもやらされてる感全開で不自然 クソだったゲームが改善されて人が戻って来た例ってほぼないよね
逃げた奴の3,4割が帰ってくればいい方 ぶっ飛ばしは爽快感はあるけど使わせるタイミングが悪い
怒ってないときはぶっ飛ばししなきゃという使命感
そして怒って暴れまわるモンスターとばかり戦い続けてる状態になる
忖度怯みのときのみ可能ぐらいで良かったんちゃうか 特にMHWの場合はプレイヤーを煽ってるからな
改善どうこう以前のレベル >>710
アズールレーンのシステム上では50も75も24以上じゃないからな クソから這い上がったのはノーマンズスカイくらいか、あとはαβテストからかなり変わった仁王とかか
かなり珍しいパターンだな 正直次のアプデで同時接続数が回復しなかったら店じまいすると思うわ
3月くらいまでに今出来上がってる追加モンスとか放出して後は放置になる予感 日本ゲーム業界に蔓延してる「できるだけ足止めを狙って居続けさせる」を優先した作品だと感じる アイスボーンだよどういう予測変換してんだヘボ端末
頭文字と末尾以外何も合ってないぞ
ところで辻本はこれ読んだことあるのか?
http://cog-members.mhf-z.jp/guide/manners/ 俺このスレ来て一つだけお前らの事見直したのは、笛の話題わざわざ専スレ建ててちゃんと移住したことだわ
シャドバガイジと大差ないと思ってた mhfが延命徹底的にやって失敗した事も覚えてないだろうなIBのバカ共は 基本売り切りの無課金ゲーで足止めを狙う意味がよくわからない
さっさと止めさせて次の別の奴を買わせようとしてんじゃないのか? いくらこやしぶつけても乱入してきて縄張り争いしまくってたな笛の話題 >>809
ラヴィエンテの不満点を全く活かさないマム・タロト
運営とユーザーとのいたちごっこの反省を全く活かさないハメ対策の数々
スラアクFやブレスラの成功例があるのにスラッシュソードにしかならないスラアク
過去の教訓に学ぶ気が全く無いんだもんな クラッチ導きがクソ過ぎてベヒモ並みの敵実装されても一発逆転は無いな
新モンスみたいどーでもいいからまずシステム面を改善しろよ 売り切りゲーだけどPS+買わせてマルチやらせておけばソニーからお金もらえるでしょ >>810
粘らせて新規が後から買っても安心する人がいる環境を維持したいんじゃね
現実は悲惨だが もうカプコンはモンハンの権利別の会社に売ってくんないかな
正直この先希望が見えないよ
だってあのトップ絶対変わんないじゃん
改革が為されなきゃ良くなるわけない ソードマスターは理想のハンター像
回復薬飲んでガッツポーズしそう 金銀戦いたいけどMR足りない
MR50↑に修正してくれ >>817
クラッチの悪評がしっかり浸透しちゃったからね
新規は望み薄だよなあ
クラッチ導入決めた奴は首だわ 傷つけを無くして
アイスボーンモンスターの肉質の仕様をワールド式に適応させて
とそもそもやれるんだろか >>818
けけけ権利ぃ🤣
モンハン権利なんてねぇよ別の会社が作ったらゴンドイーターになるだけやろ🤪🤪🤪 クラッチ導きは過去最悪の仕様だわ
ギルクエや超特殊は何だかんだ文句言いつつみんなしてたが今回は文句以前に見限って過疎ってる
マジでモンハンブランド崩れるぞ クラッチは傷つけはだるいけどぶっ飛ばしは大ダメ入るから好きよ(それ前提の調整だけど…)
何でもいいからはやく重ね着開放しろよゴミ 二つ名で文句言うべきはG5だろ
あのソロ完全排除のデザインは批判されてしかるべき雑な調整だわ
超特殊は極ベヒと同じでやりたい奴だけやりゃいいし >>811
>>812
せいぜい3、4日だろ?
お前らシャドバスレの動物園っぷり舐めんなよ?あの状態が2年続いてたんだぜ? クラッチはちょっと離れたモンスに飛びるけれるから便利だね 権利売らなくても外注に出せばいいわ
プラチナとかに作ってもらえ 重い腰を上げて久しぶりにモンハン据え置きゲーデビューしたら他にも面白いゲームが沢山あるのでみんなモンハンから逃げましたとさ
めでたしめでたし クラッチは楔虫に飛ばす時並みに伸ばす しがみ付きを無くしてSEKIROみたいに近くに着地か攻撃か選べる様にしてほしい もし狩王で調整できないってのが本当なら3月末まで調整は無い
そこから調整したところで遅いどころの話ではない
来月のアプデがただのオウガ亜種、ゼノ成体の追加だけなら年末には誰も居ないだろな >>825
自分のアホさをさらけ出してんぞ
子どもは寝ろ カプコンもそろそろ新規ip出すべき
当たって砕けろ
日本のゲーム業界のためだ
デスストは凄いぞあんま売れてなさそうだけどな
後に続くべきだ
いつまでモンハンとバイオに頼る気だ デペロッパーダイアリーで大幅な仕様変更と改善の発表をしてくれると信じてる
普段から頭空っぽなんだから狩王の懸念なんて考えてるはずはない >>841
真剣にカプコンがそんなことすると思う? 上手いくせにラージャンみたいな勢いでやりまくったらそら
飽きるわ。 今サークルとか身内でやってないのに続けてる奴はよくやるなと思う 俺は耐えられん >>838
テレビゲェムの良し悪しで希望だ改革だのどっちがキッズかなぁ🤔
まぁ自分一人で誰のせいにもしないで楽しめるゲェム見つけるまで頑張ってや😎🍷
モンハンは今後も変わらへんで😎🍷 3馬鹿はゲームが面白いかどうかなんて興味ないから
あいつらは射精したいだけ 絵文字ゲェジ気持ち悪すぎるから何とかしてくれませんか? 優秀な社員は無理してカプコンの奴隷になることはないぜ 氷雪地帯追加は良いんだけどレベル7のみ出現モンスどうするつもりだろうな?
オウガ亜種は危険度2だろうから無いとして、
まさかカーナならを他から引き上げて…じゃねえよな? >>847
まぁ確かになんぼ作品で煽っても数百万売上げとかワイなら絶頂が止まらへんわ🤩💥💥 いったい買い支えてるファンに対して嫌がらせして何が楽しいんだよ
確実に嫌がらせするためにシステム考えてるとしか思えないよね
池沼が作ってるとしても偶然の産物じゃない悪意の塊だよ 買わない買わない言って毎回なん百万本売れるからな
もう笑い止まらんやろ 大霊脈玉の確率下がってない?
カーナとハザク壁ドンしまくったけど1個しか出なかったわ ワールドの頃からひっかけポイントがカメラで言うと
極端に上方向にポツポツとあるか、通路にしかないから戦闘で使える感じがないのがもったいない
マムにライトが広がる前にマムゲロをネタであれにぶら下がって避ける人がいたくらい
低層、ていうか地面には置けんのかな >>856
むしろあの楔虫からクラッチシステム思いついたのかなと お前ら一旦モンハンから離れてボダラン3でもやろうぜ
モンハンは祭りになったらまたやりゃいいよ なんかここ最近叩くことそのものが楽しくなっちゃった人たちがスレ占拠してる感あるね
下手に擁護すると社員とか言われるから触れないしだからずっと騒いでるし
モンハン板見ないしか対策法無いのかな 美少女ハンター作ったけど似合う武器がねぇ
ヘビィでも持たせるか
ライトは徹甲でつまらんし片手虫棒は弱すぎるし
笛持たせたらマヌケ姿すぎて笑ったわ この惨状は開発の想定する通常プレイの範囲内です
なので全く問題ない 別に擁護するのはええんやで
そういう奴の擁護の仕方が頭悪いだけで >>860
GEスレと同じ感じになりつつあるな
その内1週間で1スレも消費出来なくなりそう クソゲーを皆でうひょークソゲー!ってクソな部分を言い合いながらプレイするのがめっちゃ楽しいんやで マジやってらんねーわ(コントローラー持ちながら)
みたいな
あ、俺はもうMR上げるのめんどくさくなったのでやめました >>858
あれの名前楔虫だったな。適当過ぎてごめん >>860
楽しんでるならそれを文章にしろ
誰も叩かない
俺は思ったことを言うだけさ 片手と双剣と太刀と棒はダメ表記無しにしてやるとストレスなくなるぜ >>836
参加する人的にはクエスト発表前までに修正されてたらこの際いいやって感じと思う
前みたいに「修正します!!」→クエスト配信後しばらくアプデなし状態...→「修正しました!!」→クラッチなんも変わってねぇ...
ってやられるとな
割とマジでキレた >>855
確率の収束というモノホンのYURAGIがあるからな
低確率ほど体感の確率はガバガバになる >>860
今みたいに「叩きの叩き」だけして、作品の良い所を何も語らないから社員とか言われるんだぞ
なんて言ってもはなから聞く耳持ってなさそうだけど 狩王のせいで調整できないってのは違うでしょ
東日本大会2週間前にクラッチの当たり判定の調整(笑)してたじゃん じゃあ珍しく肯定的な意見言うけど、ディノバルドは横噛みつき無くなって間違いなくクロス時代より戦ってて楽しいモンスターになったな
あれはマジでウザかった >>870
ハンマーの後に昔使ってた太刀試すと絶望感すごいな。 FPSなら友達とクソゲー連呼しながらプレイするんだけど
アイスボーンは起動する気すら起きずスレを覗くだけ… ディノバルドはクラッチ張り付きもし易いしマジで良モンスだよ
多分簡悔精神を持ってない奴が調整したんだろうな 任天堂時代やってなかったからディノの変化知らなくてすまない… 虫棒の三角の威力壊滅的すぎて良く数字見るとビビるわ、
三角はマジで一発40も出ないぐらい
ワールドの頃から虫棒最弱火力筆頭だったのになんで属性補正まで下げたのか >>861
ガタイ変えられないから美少女なんて作れないはずだが アイボのいいとかはフォトモードとポーズやな
もうこれに全降りしてエロげにしてくれ なんか紅蓮バゼルも捕獲しにくいような?
終盤縄張り争いででかいダメージ入ったとは言え捕獲ラインが遠い気がするわ >>890
金銀や紅蓮バゼルやオコジョは残りHP8%から捕獲可能とかじゃなかった? クラッチ不評が真実かノイズかを見定めてるのかも
購入者限定のアンケートでも取るしか有効な判定方法はないけど 導き凍て地でカーナの特殊個体でも出してくれないかなパッケモンスなのに色々と不憫だよ 他のAAAタイトルのゲームとは比較できないレベルのクソみたいなもんだけどなフォトモード
フォトモードですらないが クロスのディノは噛み竜と揶揄されるのも止む無し
亜種もコンセプト悪くないから、もうじんめつじんの野郎は不要と言える >>893
イヴェルカーナの扱いは空気だったな
結局ネルギガンテなんだなって思った ff15くらい綺麗な自動撮影してくれたらいいんだが
モンハンのクリア画面は武器によってブレブレだしアングルもほぼ同じだし 自分が目立ちたいとか気に入らないからって悪戯をしてイベントを打ち壊しにするのはクズだとしか思わないね 一時停止はないし寄るとグラ荒いのが目立つからまぁ確かに むしろ尻尾の肉質変化考えたら燼滅刃が一番ストレスフリーだろ >>891
けっこう低めなんだな
多分ジョーが乱入して来なければ成功してたと思うんだが
てかクエ主が同じクエスト貼り直してたけど入る勇気なかったぜ… >>892
個人的に壁ドンやクラッチ自体は別にいいけど張り付きにくさや傷つけのやらされ感がクソすぎる マムのクリア画面は9割が天井か床、退散するマムの尻尾がかろうじて見える程度だった
ホストやトドメ刺せるような威力の武器だと違うのかな? 不評が真実なら直すだろうという考えが既に甘い
ワールド→アイスボーンの美しい流れを見ただろ 駄目だ何回か試してみたけど立てられなかった
>>920頼む ff15の自動撮影機能は本当に素晴らしい
モンハンでもあの機能あるならモンスひたすら狩れる >>892
ここでちょくちょく話題に上がる問題をツイッターのアンケートで出して欲しい
何のための62万のフォロワーだよ、5日に来る新古龍を既に7回近くツイートしてたり無能すぎんだろ それどころかマムを好評って言うとこだぞ
表立っての場で不評と言うわけにはいかなかったのかも分からんが
それにしたってマムが好評は嘲笑する以外にねえわ ゲーム内からだけ答えられるアンケートとか作れんのかね
意識調査してみて欲しいわ ff15の女脚本爆発した1番のシーンは助けられたホモンプトの第一声が礼じゃなく「心配…してくれた…?///」 4の改造が蔓延してたギルクエですら好評とか抜かすからな 爆炎とブラーでフィニッシュ画面が何も見えなくなるのは改善できないのかしら
アレのおかげで竜撃砲が魅せにすら使えない 重ね着充実して欲しいなぁ
そういうところは課金バンバンしてくれていいんだけどな >>907
モンハンであんな感じの写真見られたらすごく良いね
全然映ってないのや何だこれ!?みたいのも面白いし、たまにすごくカッコイイのあったりしてな FF15の自動撮影確かに良かったな!
オトモにカメラ撮影機能持たせよう! >>904
ガンランスならド迫力の爆発シーンが撮れるぞ 重ね着はもういいからハンターネームいい加減変えさせろ!!! >>909
雑誌か何かのアンケでマムはワールドで好きなモンスの3位くらいだったし
マム期間の接続率は高かったろうから
好評って言ってもまぁ嘘ではないな
1回目の後に再配信しろって暴れてる奴結構いたし ホームページにpsidの入力フォームとアンケートのページ作れば諸々の照合も簡単じゃないのかな
ゲーム内からしか飛べないようにするとかでもいいけど FF15もけっこう前のゲームだけどグラはあっちのほうが圧倒的だな "無料"大型タイトルアップデート
公式Twitter見ると全部これで統一されてんだな
ここまで主張されると逆に寒い >>925
まあ俺もマム自体は悪くないモンスターだったと思うし戦闘は好き
痕跡集めや武器ガチャや集会所とかシステムがクソ過ぎただけで >>925
完全上位互換の強武器目白押し、無ければその武器種使うな蹴るぞレベルのクソガチャだぜ?
そりゃマムやってる奴だらけになるだろ。
それで好評だ?
開発もあんたも確信犯でそんなこと言ってるだろ。 救世主イビルジョー
あいつのおかげでガチャ外れても歴戦王に挑めはできたわ 前作のモンスは体力少なすぎと言われたから体力がふえた >>739
別に難しくない、3つ6になったら罠使って微調整するだけやん 俺は極べヒ大好きだったけどトラウマレベルで嫌いだった人もいると思うし
クラッチと一緒にマムとベヒのこともどこかで一緒にリサーチしたら今のこのIBの結果との因果関係も見えるはず ハウジング要素が欲しいなんて声はどこにあったんだ? 渾身はちょっと強くしすぎたからちょっと下げたけど抜刀入れるとその後渾身が発揮されるのでおすすめか ワールドのカガチガロンは好きだった
モーションの緩急が良い >>886
ガタイいいのは装備でかなりごまかせるからな
足元にボリューム出せば太い足隠し+等身偽装もできる
エロ要素と美少女要素の共存は無理だが キャバ嬢みたいなケバ女は論外
清楚系がイチバン
ワイ、男主人公 >>951
ありがとう
お疲れ様
ハゴロモって伸び縮みしながら進むから
捕まえるタイミングでサイズ変わるんだって? 23:00から2:30までツキノハゴロモ夜クシャグルグル法でやったけど金冠出ない
小ささ自慢と博士かぶるなんて滅多にないのに
イキサキの最小のみ
クソゲー ぶっちゃけモンスガチャやりたいなら闘技場系フィールドで
モンス100頭組み手◯◯体抜きで特別報酬とかでよかったじゃん
なんで導きみたいなガイジ路線に行っちゃうわけ >>959
ゆうたに渡られるくらいなら弱くていいってやつの声がデカすぎる ゆうた渡りはしてほしくないけど、強くしてが本音
操作難度で言えばチャアクと弓が一番むずいけど、それもちょっと使えば覚えられるからどうやってもゆうた渡りは起こるのにそれを開発が鵜呑みにするのはなぁ… >>962
気にしないよな普通、人は人俺は俺じゃん
武器なんか10何種類しかないんだしかぶるし上手い下手あるしキリがない、意図的に吹っ飛ばして邪魔するとか最強武器じゃなきゃ蹴られるとかならなきゃ気にしないわ
大体バランスなんか無印以来まともに取れてた事一度も無いんだし渡り渡りって普通のプレイングだろ ゆうたでもいいから使用人口が増えてくれた方がその武器がまともに調整されるとは思う 格ゲーだとエンジョイ勢ほど一つのキャラに謎のこだわり持ってたりするな
よく言えばキャラ愛が強いってことなんだけど、たまに弱キャラ使ってる自分に酔ってたりする奴がいるのが厄介 >>955
よく目を凝らして、やつが体を縮ませた瞬間にアミを投げるのじゃ
>>961
弱くして欲しいって人は誰もいないしね
自分は虫棒メインだけど強くして欲しくないかな 現状維持希望
火力は一歩及ばないけど抜刀時の移動の速さで安定して立ち回れる
っていう器用貧乏的な立ち位置が好きだから >>961
強くしてというか、面白くしてだよな
Fのガンランスは強さとガンランスとしての面白さを両立させたのに、その後こっちに逆輸入されたのは超劣化のゴミばかり
まともな調整出来ないのを「強くないのが良いと言われた」とかこっち側に責任被せられても知らんわ 人口増えたほうがマルチでガンスの火力が上がりまくるからどんどん渡ってきてくれ
生存特盛りでTA走者と同じ火力が出せるのはガンスだけだぞ
まさにゆうたにうってつけの武器 ハナクソ尻餅で他武器を迫害していけ クロスから操作けずったワールドは売れたからと言って、普通にやること変わんない焼き直ししたらそら飽きるわ
新要素なんて、散々ワイヤーアクションは爽快なの出てるのに爽快感の欠片もないもんだしてどうすんのよ?
普通にスタイル復活させて、調整してればここまで叩かれなかったと思う 竜撃砲がめちゃくちゃ強いとかじゃないとゆうたは渡ってこないぞ いつか来るガンスPTのために作ったガンス装備が今や埃を被ってる クラッチとぶっ飛ばしは許すしクラッチ前提のクソ肉質もギリ許せるけどクラッチ周りの調整が適当すぎるのがクソだわ
クラッチ格差、無造作バグ、張り付き後のカメラワークとか
てかなんでクラッチを新アクションとして売りにしてるのにクラッチ絡めた強アクションがハンマーぐらいしかねえんだよ
クラッチ前提ならそこを楽しめるようにしないとただの作業だろ 大剣クラッチは裂空斬みたいにグルグルアタック出来たら良かった 正直クラッチはないものとして考えている。特にソロでは完全に無視。このモンスはクソ肉質で硬い
そう割り切ってやってる。少しくらい時間がかかっても無造作なクラッチでイライラポンよりはずっといい
バウンティ消化でソロで対象モンスを狩ってる時に無意識にそういう動きをしている自分を初めて自覚した 簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですかww
あっ良三さんの為にハンマーには溜め3クラッチを用意しときますね(辻本のハンマーをしゃぶりながら) 開幕転身傷ふっとばし転身切れる時傷つけ直しまで、無意識にやる様になってやめたわ 腹八分に医者いらず、という言葉がある。めいっぱい食うよりよそっちのがからだにいいという意味だ
もう俺はそういう境地だよ。ここにいるような奴らは見切り7武器カスタムで会心つけて弱特3で会心85%のはずだ
つまり腹八分なんだよ!ここで満足しとけ。ムリに100パー狙って傷をつけようとするから医者が必要になる ガンス部屋のガンサーは水を得た魚のように生き生きとしている
しかし殆どのガンサーは息もできずに死に絶えたようだ >>979
水纏い時のネロも傷つけなしで85%とれるまともな部位作ってからにしてくれますか? もう次回作は格闘武器をついかするしかないのが目に見えてる チャアクは開発のチャアク使いが敢えて使い辛くしてる悪意しか感じないとかやべえ話を聞くな 悪態も底を尽きた
燃料も燃え尽きた
次の情報までこんなものだろ でもお前らラージャンがキリンの角折った時はすげー興奮しただろ? 古龍がただのゴリラに角折られてなんとなくイラっとしたよ
設定どうなってんのこれって キリンちゃん可愛そうってなった(このあとめちゃくちゃ調和した) アクション面どうにかしてほしいな
戦闘さえ楽しければUIやストーリーゴミでも楽しめるんだが 何であのキリン殺す必要があったんだろ
胸糞の悪いゲームだわ >>993
「調査してきてくれ」=「殺してこい」がMHWだからな
ストーリー重視が聞いて呆れる できるだけ捕獲するマンだけど捕獲した後保護とかしないで闘技場で見世物にされて殺されてるんだろうなぁ 捕獲できんのだから調べるためには仕留めるしかない、あそこは特段変じゃないぞ 捕獲するくらいなら殺してあげたほうがマシだから捕獲するとブチ切れるマンがいるのかもしれない 毎回ワンパターンで調査してきてって言われると、あぁ討伐ねって思ってしまう このスレッドは1000を超えました。
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