【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1755
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1754
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574952405/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 歴戦ナナ救難出してもあんまりカオスにならなくなっちゃったね
10分前後で終わってしまう >>1乙
ゾラもゼノも出現中!て出るから、また別の死にかけの個体が来たり、新しいゼノが生み出されてるのかと思ってたわ ていうか、W及びモンハンは外国層に見放されたってことだよね
これ映画にも影響するんでないの 生態ゼノ?が特別任務という事はマムみたいな期間限定じゃない事が確定したみたいでとりあえず一安心
追加モンスターって言っといて期間限定といいあの仕様といい本当にマムは色々と狂ってたな
まぁまだベヒーモス仕様の可能性があるが…とりあえず戦いたい時に戦えないという最低最悪は回避された 今欧米より中国で当たるほうがでかくね
PS4の普及率とか知らんけど クエストクリア後順番関係なくバウンティクリア報告、植物研究肥料、食事、装備強化してからセーブしてゲーム終了しても次始めたとき飯食った事と装備強化反映されないのって仕様? まぁ導きの地は大味プレイにはなるよな
10回はしにすぎやけど多分2〜3回目あたりから麻痺してるんだろう >>17
スキルキープされたら悔しいのか知らんけど飯はセーブされない まあ整ってる人を日頃から見てると多少はブスの方が良く感じる感覚はわからないでもないぞ 斬れ味補正倍率
青〜紫:1.00
緑:1.05
黄:1.20
橙:1.32
赤:1.39
ただし弾かれ計算は通常時の数値を利用
鈍器の効果はこうすりゃ面白くなると思ったんだがどう? ギルカナーフってなんですか?
ギルドカードのナーフ?? 導き歴戦ハザクを放流してやったから痛撃体術ください >>11
外国人(白人層)を取り込みたいって言っておきながら嫌がらせを全く改善しないで世界に売り出した勇気は本気で凄い
特に重ね着充実とガチャ廃止は最優先の課題だろうに
何故Fortniteみたいなゲームで自己満なスキンが滅茶苦茶売れるのかとか海外でガチャが嫌われてる理由とか調査しなかったのか
全力で頑張らなきゃいけない時すらろくに調査出来ないのにストーリー()で調査団とか扱えるわけないわ笑わせてくれる
そりゃ行き着く先は調和団ですわ 2匹目追加モンスは特殊個体だろな
〇〇を〇〇〇〇ゼノ・ジーヴァ 先行体験で外国人がひたすら15分カーナにパンパンしてるときから終わりは始まっていたのだ モンハンはそれこそ調和(笑)とかに逃げずに人間とモンスターの血みどろの生存競争的なストーリーでやれば結構評価されたと思うんだよねCAPCOMにできるかどうかは置いといて
毒にも薬にもならないというかどう考えても欺瞞にしかならないストーリーも世界に逃げられた要素の1つだと思ってる ベータテストの時点で壁ドン強すぎお手軽でぶっとばしゲー言われてたのにな
ベータテストってなんのテストしたんだ イヴェルカーナ防衛戦ってカーナにクラッチ出来ねえんだな。傷つけしようとしたらできなくて焦った。 調査調査言いながらぶっころがすって、欧米人から見たら捕鯨調査みたいに感じるんじゃね 討伐後はスタッフがちゃんと美味しくいただいてるから スキルって言ってもさあ
結局見た目で分かるアクションに影響する物って無いからつまらんのよな その点だと狩技は必要だと思うわ >>35
拘束するまで出来ない
拘束終わったらクラッチ出来る
なんでかは知らない モンスは喋れないからな
仲良し調査団から裏切り者を出すくらいせんと黒幕的なシナリオはまず無理で
そうなると「勝ったほうが正義な!(調和)」となる
しかし目的はあくまで調査というテイなので捕獲しても食料にはなってなさそう
つまりそういう世界観だから血みどろ路線はむずいんだろうな
もっとモンスをムシャムシャ食べればいいのよ
捕獲したら拠点で丸焼きくらいにしとけばいい まあぶっ飛ばしは次作からは回数制限とか耐性やら付くだろうな
ぶっ飛ばし面倒くさいから別にいいけど 俺ァ次回作からは様子見してから買うからな
お前ら人柱頼んだぞ お前らの言い様で売上変わるんだから責任持てよわかったな 傷つけも選択肢じゃなくて強制だから肉質軟化しょぼくするか時間長くして欲しい 双剣は大した儀式がなくてぶっ飛ばしダウンさせればすぐに最高火力出せるからクラッチと相性いいってのもあながち間違いではないかもしれないな
傷付け維持もしやすい 重ね着なんてPC版だとすぐに全防具重ね着化できるツール出てきてるしユーザーに求められてるの解るだろうに
出し渋るようなもんか >>41
割と何でもありの世界だからミラの人形態みたいなのグラフィック込みでストーリーに出してもいいんだがな 複数部位ならともかく一部位だけに絞れば二回組でも維持は余裕 ここの開発風俗でめっちゃ
ねちっこいプレイ要求しそう。
特にメガネ。 傷つけは直接ダメージに関わるんじゃなくてせいぜい怯み値やら部位耐久値に関わるくらいで良かった 喋らないモンスター相手でも面白いストーリーは4でやってたじゃん!
未だにメインモンスターでゴアマガラ1番好き 新モンスのクエスト名、失われた幽世線ってもうゼノ成体確定みたいなもんだな 所詮90秒の傷つけに何秒時間かけてるか考えるとうんざりする 旧モンスターをあえて傷付け無しぶっ飛ばし無しでやるといいバランス
ところが傷意識して通常時確実にぶっ飛ばししようとするとクソゲーに変わる
新システム=クソシステムだってことがハッキリわかる 傷つけ自体がいらなかった
普通にモンスターに捕まって攻撃できますよくらいが良かったわ >>36
本来ギルド通さない狩猟って絶滅とか密猟者の問題で禁じてたはずなのに
調査って名目で探索で適当に狩って放置とかしてるしな
調和とか言って率先して環境荒らしてるんだから世話無いよ クラッチはなにも受け付けないニュートラル状態があるのがくっそストレスたまる 見た目が近いから言っちゃうけどSEKIROみたいに結構な距離でも簡単に間を詰められますよ で良かったかな
しがみ付きじゃなくて飛んでる最中にジャンプ斬りみたいに攻撃出来る様にしてくれた方が爽快 >>47
白いドレスの少女「うふふ あなたハンターなんでしょ?ある場所まで一緒に来てほしいの 素敵な所よ 白い光が綺羅星のように舞い散って 退屈なんてさせないんだから」 クラッチからの傷付けって全然繋がらないし最初は別々に作ってたと思うんだよねてかワールドの時はただの攻撃で傷付いてたし
なんでくっついたのかは知らない たっぴぃの案に賛成だな
武器性能はランダム(ギルクエ寄り)
見た目は3種類でも良いので欲しい
ださい、普通、かっこいい、の3つ(まぁ数字当てはめるだけなんだから既存武器全種類用意するのなんて簡単なんだからやれよと思うけれども)
見た目含め良い組み合わせを引くまで掘りまくる
ダサい最強引いてしまってああああ!!って言いたい
個人的にはマム式が来たらもうやる気は無い
なので普通にベヒ程度の難易度で討伐時間によって鑑定武器1〜3つ入手な感じが一番楽しいだろなんでわからないんだ
そんなワケがないからあえてなんだろうけど理屈がわからん >>65
村クエのドスギアノスG級の大剣でワンパンだから好き >>57
これなら乗りだ飛行中だの時の新しい行動選択肢ってポジションになれたのにな
使わないとマイナスになる、使わざるをえない要素に仕立てあげてくるなよと >>61
これ本当ゾクゾクする
とくに最後の「退屈なんてさせないんだから」で全て察せられるのがたまらん
こういうの方がモンハンの世界観を作ってるのになぁ… 傷つけまじでだるいよな
金レイアハメずっとやってるが傷つけまでだるくなって拡散に落ち着いたわ
案外タイムかわらないんだな拡散つよいわ 古代樹さぁクソマップなのはもういいけどエリチェンの頻度おかしくない? 12000000人離れたのはでかいよ。業界では騒いでるがカプコンは責任取らさないんだろうな。
何せ海外進出かけて出した。つまり新しい客層がワールドで買ってくれたわけ。それが離れたんだが、もう二度とそいつらはモンハン買わないよ。
12000000人だからな。ウケる。 >>71
今の依頼文なんて全部調査してこいだけだもんな
終わってる 〇〇を調査(研究)したいから狩猟をお願いしたい、とかだったら良かったのかな?
捕獲の場合は作中通り、討伐した場合は捕獲同様拠点に持ち帰るか、現地で調査した後亡骸は自然に還す・・・みたいな ワールド出るまで海外でマイナーだったのになんでいきなりヒットしたんだ
ただワールドの前はグラのせいで見向きもしてもらえなかったってだけか >>80
あいつら外見にこだわるのもあると思うけどモンハン自体そんな人気なかっただろ 交易してんなら相手側の国の依頼とか取ってこいよな
ワールド(プレイヤーの国籍だけ)の名前負け感が酷いわ >>78
依頼文が世界観を一番作ってたのにな
まさかあのストーリー()で世界観を表現できたと思い上がっていたのかね?? ワールドと題名に入ってるのに世界観が小さな大陸で今迄の中で一番狭そうなのもな 世界に売るからワールドってつけただけで内容的に意味なんて無いぞ ボーンもキャラクターのバックボーン的な意味なのに
特に心にくる事もなかったし
ワールドでさほど悪いイメージ無かったキャラがうるさくなるというマイナス点が ワールドならそれこそXシリーズみたいに他の地域行けないとな youtuber続々過去作に渡っててやべえなw
ワールドのときこんなのなかったやろ
少しでも開発が危機感を持ってくれればいいんだが・・・ ガロア殺す爺とかもだけど
向こうは殺しに来るしこっちも殺すで極論良いのにな
話し合いとかでお互いの納得する落としどころ持ってける相手じゃないんだから暴力振るう以外にないのに
それを調和って欺瞞で覆うのは ○○は調査団にとって思い出のモンスターや……
でも殺すで マムタロトもそうだが黄金が欲しいからぶっ殺して奪い取るぜ!だけでいいんだよな 辻本とかはナンバリングやめて売れたって事に誇り持ってるっぽいけど
そもそもあいつモンハン売れ出したときに生みの親追い出して横からP名乗ってきた七光りなだけだし
アイツ以外がトップだったとしても正直そこまで売り上げ変わらないか下手するともっと売れてたとは思う 依頼文に関しては翻訳するのめんどくさかったんじゃないかな… 荒地飛び出し走れよ乙女
とかいうクエスト名は好きだよ
ちょっとふふってさせられた >>92
ムービーで暴れさせてはいるけど死人もでないしプレイ時にはお散歩できるし今一伝わりにくい
だったらせめて依頼文で危険性を描写してほしいわな サゲマンライター死なねえかなぁ
あのパクリゲーでも自身の無能さをひけらかしてたじゃん >>98
海外意識して海外どころか国内でも評価悪いとか本当あかんな 依頼文もそうだけどアイスボーン になってから捕獲しても豆知識教えてくれないの残念
そういうフレーバー部分で世界観とかかもしだしてほしい 狩りに生きるは何度もよみなおしたな
研究員がフルフルに食われるのとか印象に残ってる 新大陸で襲ってくるかもしれないモンスターいたらまず退治するだろ、とかいうずれた擁護たまに見るけど
だとすると40年調査してクルルヤックがこっちから手を出さん限り襲ってこないことすら知らん無能集団ということになるんだよな ようやく小説のようなストーリーが楽しめるのかと思ったら…
ストーリーはモンハンの小説執筆してる人にでも頼めばよかったのに
ワールドやアイスボーンの小説あるのかね? どうせ翻訳の手間省くために定型文みたいな募集分にしたんでしょ >>103
過去作からのファンは過去作に戻ってるか別ゲーに渡り
折角ワールドで入ってきて気に入ってくれた新規や海外勢もアイボーで突き放す
渡りの凍て地とはアイスボーンのことだったのか 拠点歩くだけの無駄NPCなんかほぼいらんし薄シナリオ用の役立たずのモブ共とかどうでもいいから毎回依頼主と会話あるようなリアルさに注力して欲しかったわ
第三王女?とか執事とかウィッチャークエの人がなんで出したかわかってなさそう このどうしようもないストーリーをスキップ不可のムービーで無理矢理見せつける傲慢さだけはある意味感心した このクソゲーのアイテムショートカットのせいで右スティック壊れ始めた…
保証期間入ってないとコントローラー高すぎて本当糞な上にコントローラーで品質がいいもの一個もないの本当糞
任天堂がコントローラーだけでも作ってくれねぇかな
ps4の壊れにくいコントローラーあったら100%売れるのに作らないのは何なんだ?お前ら仕事にしろよ 大陸との連絡手段はあるし適当な依頼幾らでも考えられそうなんだがな 調査の物資持ち出し不可だっけ?ダメダメ設定律儀に守って駄作かよ 無料大型アップデート()第1弾のジョーに3カ月かけてあのショボさウンザリされた後の勝負の第2弾でよりによってあのマムだからな
開発は何を考えてあれを世に送り出したのか頭割って中身見てみたいわ ムービーゲーのデスストですら初見でムービー飛ばせたんだけど やり込めばやり込むほどストレス溜まるゲームって珍しい 任天堂がコントローラー作ったら粉吹きそう
潤滑油吹き付ければいいだけだけど >>113
残念ながら任天堂のプロコンもスティックの押し込みを連打してたら壊れます…
押し込み操作が害悪すぎる、滅べばいいのに
俺はデフォルトに戻したな >>114
倫理観崩壊してるアイボーで検疫の観念があったていう数少ないマトモな点を否定してくれるなよ
まあ交易でウンコとか輸送しまくってるんだけどさ >>116
デスストも細かいところのムービースキップ面倒だけど
こっちもこっちで痕跡クンクンとかライドのキョロキョロとかいらんもん多いのがな 最初のムービーの長さに面食らうけど
やればやるほど面白くなるデスストとは正反対 コントローラーの耐久性ならダントツDS4だろ
プロコンが脆すぎるってのもあるけど アクションゲームとして致命的な所に目をつぶれば面白いだろ
・レスポンス遅い
・クラッチ必須
・クラッチのリスクが多すぎる
・クラッチのリーチが短い
・クラッチの判定がおかしい
・クラッチしてから張り付いてからのカメラワークが悪すぎる
・カメラが近すぎてなにやってるか全然分からない
・勝手にツタ上るな
・露骨な隙潰し
・突進が強すぎるのに頻度が高い
・近寄って突進を防ごうにもバックステップ
・強い範囲攻撃が増えすぎ
・翼のあるモンスターは飛んでばっかり
・閃光耐性
・気絶で頭パンパン、地震で数秒よろよろ
・段差と坂で誤爆する
・乱入多すぎ
・弱点が壁や地面にめり込む
・ダウンさせても弱点が動き過ぎ
・露骨な転身と不動潰しでスリップダメージ増えすぎ
・ハンターのモーションが殆どキャンセル出来ない ここの開発って引き延ばしのためにガチャ入れてるけどさ、
本当にプレイ時間を引き延ばしたいなら武器やスキルのバランス調整に力入れるべきだよね
武器それぞれが使っていて楽しくて、
なおかつ物理特化や属性特化とかの戦法の幅が大きければ
おのずとプレイ時間なんて伸びるって
要らねーよガチャなんか 調査の物資持ち出し禁止
ん?どっかの食いしん坊の血筋が違反してたのにほぼ全く触れずにお咎めなしだったような >>100
おばさまはアイスボーンの前に殺せばよかったのにな >>127
それができないからガチャしてるんだろw >>128
あれはライターがお咎め覚悟して告白する受付嬢カッコいい!っていうのをやりたかっただけなんだろうな >>111
いつも通り火の国には滅びかけて欲しかったわ ベヒーモスの救難が検索しても一つもないのに
ベヒーモスの救難をあげたら速攻で人集まるのは仕様ですか? >>25
ギルカで導きの地のレベルバーが確認できなくなったせいで導き調整と維持が面倒になったんですよ
すっげぇ亀レスで申し訳ない >>134
前は出来たんだ知らなかった↓
ありがとうございます! よくよく考えてみたけどコントローラー業界はわざと壊れるのを作って売るのが一番賢い儲け方なんだな仕方ないような気がした スト5の実状とかも鑑みるとモンハンつうかカプコンがおかしいんだろうって思ってきた 泌尿器科医ってカテーテル入れるのすげえ上手いんだな・・・ちんちんつままれてあっ? で終わってたわ 冬の時代から一転DMC5re2ワールドで盛り返したからこっからはまたアイスボーンタイムだろうな… DLCの売上数云々でカプンコの心配をしてる子ちゃんがいるぽいが
DLCなんてこんなもんよ
ただMHW2が出たときの推移次第で誰かしらの首は飛ぶんだろう
新規開発はコストが全然違うからな はちみつ9645個・・・今ならはちみつ下さいに答えちゃう あの謎の石もラスボスに関するものかと思ったら冷えた溶岩で草だった でもワールドベースなら結局劇的な変化は望めなさそうだよな。ワールドを新大陸にした以上、ホイホイ別の新大陸をってわけにもいかないだろうし、せいぜい時代変えるとかくらいじゃね?
時代を変えて現大陸への素材持ち込みもできるようにして、結局そっちでストーリー展開させるとか。導虫とか持ち込んでいいのか怪しいけど。 多分最近のバイオとかワールドとか作りながら力つけてきた主力層がカプコンの上層部に嫌気さして会社辞めてってるんだろうね。アイスボーンはそいつらが抜けた穴を埋めきれなかったんだと思う 個人的には携帯機マンセーだった頃より今の家庭機用の流れが続いてるほうが好きだな
なんつうかちゃちぃ画面でゲームしたくないんよ
持ち運びベンリーとかで携帯機全盛期にキッズだった人は今でも携帯機スキーかもしれんが
ソシャゲが大流行した対価として日本のゲーム業界は海外に抜かれたと思ってる やっぱ親族経営ってよくないと思うんだ
もし親族経営するなら自分の子はちゃんと育てないといけないと思うんだ カプコンって口では力を入れたというけど伝統的にシナリオなんぞどうでもいいと考えてるフシがある 親族経営がいけないわけじゃないけど、結局教育だよな・・・失敗したと思ったから会長が出て来たんだろうけど。ワイン畑は置いといて 今のフィールド捨てられないだろうけど広さはちゃんと確保してほしい
凍て地はそこんとこ反省して広めに作ってるからいいけど 息子を会社の社長と看板ゲームのプロデューサーに置いちゃう会長だから スリンガーとクラッチ、それに関係したアクション諸々が続投されるのかがすごい気になる
扱い的には4当時の乗りと大差ないから今後のスタンダードになる可能性もあるけど水中みたいに技術的な面じゃなくあまりに不評だったから削除されたものもあるしこれはどっちに転ぶかな… ライド連コンで調査クエ自動で集めるの怒り喰らうイビルジョーは無理?
隠れ身の装衣使っててもなんか見つかるんだけど >>121
商人とか酒場の男とか国の生き残りとかから依頼来た方が"狩人"って感じで好きだったわ
今回狩人じゃなくなってるしな俺ら 狭い見にくい段差傾斜とこれまで言われてた欠点を詰め込んだようなマップのせいでアクションとしては劣化してる感あるのがなぁ
ぶっ飛ばしとかこのクソみたいなマップ活かそうとする苦肉の策だったのかも分からんが
とても有効に活用出来てるとは思わんし >>156
ごめんな、入院して1ヶ月くらい、実はもうモンハンやってないんだけど久々に覗いたところに誤爆しちゃったんだ。
スレには悪いと思ってるけど先生は女医さんだった。じゃあな。 普段はソロだけどビール飲んでるときはマルチやりまくってるわ
黄色ネームが馬鹿みたいに乙りまくってスマンな >>158
装衣は切れるから無理だぞ
発覚しない古龍で、キリンテオクシャカーナネロなら集まる
鬼嫁は無理
ハザクは瘴気で死ぬ 素材目当てで開始5分の通常種救難入ったら既に2乙されている恐怖
不屈狙いでわざとやってるのか問い詰めたい 全てのゲーム機に言える事だが据え置きならコントローラー携帯機なら本体の触り心地や手汗などでベタつかない素材を使って作って欲しいね
初期型vitaでモンハン2Gをプレイしてると背面パッドや側面の部分で手が痒くなりそうで嫌だわ
2000型vitaは軽いし触り心地も良いがバッテリーと液晶が糞だし ネギもあの棘で子を生むなら雌みたいなもんだから生理だな >>88
あの短さの中にドラマが詰まってるというね ロード時間にキレて初めて外付けSSD買ったけどクソ早くなるのな
環境は快適になったけどゲームシステムがなー SSDでも導き超長いしロード終わって到着したら解散されてて何も湧かないとかよくあるの素晴らしいね >>163
なるほど、やっぱ無理か
それとその中の自動で集めれる古龍は痕跡落とす量に違いあったりする?
それとも大体同じでどれでも一緒なの? 回避装填なんかしない普通のライトボウガンを使いたかった 回避装填の影に隠れてるけど単発自動装填も使う意味無いって面ではなんで生まれたのかわかんねえ
せめてレベル3物理弾に対応してれば良かったのに 今久々にアイスボーン起動してバゼル行ってみたけどエリア毎に絶対乱入モンスきてイライラ半端なかったわこりゃ人もいなくなるわ オドガロンに代表される咆哮延々とし続けるモンスの動き設定したやつアホだろ アイスボーンみたいな調整を続けてるとマジでシリーズの終焉が訪れるけどここの開発はそれを分かってるんかね?
分かってたらこんな失敗しないか... >>176
カーナが明らかに痕跡多いと思う、特に大の方。
ただよほど調査クエ乏しいわけじゃないなら普通にやりながら集めたほうが気楽かなあ
無印だとネギでひたすら放置してからまとめて回収が楽ちんだったが今は歴戦いないからな・・・ 周りがSSD付けてて自分だけ普通のPS4だとラグったりするんかな?
マルチはソロと違って難しいわ… モンハンの話失礼します
忘年会疲れた
モンハンの話失礼しました さすがにここで危機感持たなかったら元のガラパゴスコンテンツに逆戻りだ
何かしらの方向転換は考えるはず…はず? 自動装填してるのを見るとターミネーター2のシュワちゃん思い出す 自動(手動)だからな
そのカチカチやるモーションなんやねん シュワちゃんみたいに一回転させてリロードしたいです! ここで修正してユーザーを上手く繋ぎ止めないとパクリゲーが登場して負けるね ポンプアクションみたいに△押すと1発ずつ最速リロード出来るとかならまだ殆ど使わないリロードボタンにも意味が出てくるけど
現状撃つたびに回避できない間ができてしまうからあんまいい機能でもなくてなんのためにあるか分からん単発自動装填 ソウルよろしくせキロも結構な数フォロワー生み出すんじゃねーかな
あの格闘リズムゲーム感かなり優秀だよ
爽快で戦闘中の死に時間を減らせて演出面でも強い
武器種間の幅とかは減るだろうけどでも演出強化したい洋アクションにはうってつけだろ 藤岡インタビューって端々からアクションゲーに対するコンプレックスが滲み出てるよな
例の暴言も何も分からないけどアクション調整携わってますアピールしたかったんだと考えれば合点がいく アクションゲームに緊急脱出アクションとかパワーアップアクション以外でR3に振ること自体が頭おかしいって誰も思わんかったのかな
モンハンはアクションゲームにしたくないとかいうガイジが作ってるから必然なのか 調整携わってこの状況で発言してたら自分の不名誉を曝け出してるのと変わらんが 仕様全く知らない辻元に誰も口出さない周りで開発の人間関係垣間見えるだろ UIの不備なんかはチェック漏れで済ませられるけど、導きモンスターガチャなんかの悪意に満ちた仕様はちょっと看過できんよね。
つーか何が大型アップデートだよ。キチンと完成してから売れよ。 公式生放送中の辻ボンの糞プレイ訂正とか即ワイン送りだろうな 毒弾:相手を毒状態にする弾、威力無し、弾持ち悪し、レベル2まで
麻痺弾:相手を麻痺状態にする弾、以下略
睡眠弾:相手を睡眠状態にする弾、以下略
減気弾:相手を疲労状態にし頭に当たるとスタンが少しだけ溜まる弾、以下略
徹甲榴弾:相手をスタン状態にする弾、肉質無視の大ダメージ、弾持ち良し、レベル3まであり←なんかこの弾だけやばく無い? >>185
ネロは知らないけどクシャテオカーナはお座りするからライド連射放置ならキリン安定な気がする カーナは罠だぞ
キリンの方が多い上にカーナは歴戦3以外のゴミばかりでるからやめとけ
キリンでライドが休みの時に2回やるならいい程度だぞ キリンはフリークエで痕跡溜めれるのもいいわ
キリンネロのやつでひたすらやってる あとカーナの場合凍て地と龍結晶だと3回に1回くらいライドがひっかかるという罠もあるぞ
ひっかかって動けないでずっと同じ場所で歩いてる ライドは知らんが凍て地のラージャンが巡回途中の細道でひっかっかってずっと止まってる事があった 太刀って9割くらい捕獲というシステム知らないんじゃねーかもしかして ヴァルファー脚装備したハンターにライド放置されたひ MR125を超え、吹き出しが出ているフリークエストは全てクリアしている状態でも金銀クエが出ないのですが他に条件があるのでしょうか?
導きでどちらも捕獲済みで単体の特殊闘技場はクリアしています。 獣/狩 2回目の星芒祭の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1574571513/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 拡散の昇り判定削除とかホンマに1番つまらんやり方よな
簡悔だけじゃないシリーズスキルクソッチクソーのせいでどんどんやれること減っていってるのに 大自然感なんて全く無くてただ機械的にひたすらプレイヤー妨害してるだけだよねこのゲーム >>221
あれ拡散の上り判定無くなるとどうなんの?
ワールド時代ヘビィ触ってないからわからん こだわってる通気取りな癖に細かい所は誤魔化すスタイルだからな
縄張り争いでブラキが拳を使わない所とか >>220
そうです
ちなみに金銀が出ないままmr150の歴戦キリンネロミェールクエは出現しています 地味に報告されてないけどバグ結構あるよね
溶岩に入ったりモンスターが消えたり壁に突っ込んだりキャラ無視して一人歩きをずっとしたり >>225
君の場合多分その前のクエクリアしてないせいでは 地面にハンターめり込むくせに溶岩のところでクラッチ乗り降ろされるのが最高にだるい
一部のモンスターはクラッチ落とされる技もあるしそれもだるい 今フリプに来てる仁王って面白いのか?
ブラッドボーンは月の魔物ゴースの遺子までやった >>208
徹甲ないとライトボウガン死ぬのでセーフ >>228
>>231
強打の装衣持ってなかったです!お恥ずかしい…
取り方調べて取ってきます!ありがとうございました! 仁王は金出してないのもあるのか かなり面白かったデス
こういうゲーム好きな人にとってはね 「足掻く」「大いなる存在」のガチな薄ら寒さよりは全然平気 アイスボーン取っ掛かりはたのしかったけど今は・・・
クラッチ強要、アホほど乱入、ハンターのモーションでは対応できない追撃
シンプルなターン制をやりたいなぁ
P3復帰勢のわしは乗りシステムも不要なんだよ
老害でした 怒り食らうとか猛り爆ぜるみたいなちょっとカッコつけてるのより
シンプルな飢餓ジョーとか臨界ブラキの呼び方の方が好き アイスボーンのラスボスは歌を歌っていたらしい。歌・・・・音楽・・・・笛!?狩猟笛!そう、狩猟笛こそがラスボスに冠たる存在 薄ら寒いとかで思い出したけど
異変が起きたポイントを結ぶと螺旋状になるから地脈の流れが云々って話になったの誰か理解できた? 相手の攻撃捌いたらこちらの攻撃って形の
所謂ターン性にはしたくないという気持ち全開の調整してるけどさ
その調整されるとプレイヤーはハメる方向にいくしかないってどれだけ経ったら学ぶんだろここの開発 紅蓮滾るはよくねえ?
死を纏うと悉くを殲ぼすは語呂悪いし意味ダブっててアレだけど その辺まで来るとただ難癖つけたいだけにしかみえないからやめとけ 極ベヒみたいにゼノ成体もマルチ前提でもギリギリソロで討伐できる難易度設定ならいいな >>248
ハメ?それは「通常のプレイ」ではない
モンスターこんなに怯んじゃっていいのかな? 手が臭いラージャン
病床のヴァルハザク
慢性鼻炎クシャルダオラ 隙潰しとかクラッチとかマルチやらせたいんだろうなーってひしひし伝わってくる マルチ前提やめてほしいんだが
この過疎過疎ゲーではやめてくれ頼む フリーベヒーモスの難易度がギリギリで極ベヒはあかんでしょ おばさまが布切れ取り出したあたりで理解を諦めたから床オナ関連のストーリーが全く思い出せない ???「クシャルダオラを狩るにはね、コツがいるんですよ」
あーあれか毒入れて風圧消すんだな
その間に頭を殴ると マルチ前提で自分はサークルメンバーと快適にプレイしつつスレ民が発狂してるの見たいからマルチ前提で頼む
というか絶対マルチだけどなデベロッパーダイアリー4日と6日にやる意味なんだと思ってんだよ 飛んだら閃光で落とし毒を入れて風を纏わない間に頭を殴るんだよ
みんな知ってるぜ 集会所に雀卓置いて欲しい
役満で天チケくれたりしてくれれば尚良し (色々な意味で)クソゲーと名高いMHFのクシャですら毒が効いて角破壊で風圧がってのは守ってるのに… 集会所で麻雀できたら毎日モンハンやるわ
野良の集会所も賑わうこと間違いなし 蒸気機関とかマジでミニゲーム作るセンスもねえよなこの開発 >>266
海外意識してるから出てもポーカーじゃない?麻雀は外人は分からんだろうし辻本がFF14の吉田と仲が良いみたいだし流石に麻雀はパクリみたいになっちゃうし麻雀目当てでFFやってる客離れるとか色々あるから出せないだろ >>248
というかそんなもんを実際やって楽しいかどうか考えてんのかな モンハンで麻雀やれたらそれ利用して昔の狩り友(現在の麻雀仲間)を引き込むわw マジな話YURAGIを愛するあまりアクションゲーとしての基礎守る気無くなって行ってるのやばいっしょ
ターン性否定して代わりに得たもの何? >>271
モンスターって極論プレイヤーを楽しませる道具であるべきなんだけど(弱くしろって意味じゃなく)
この子とかキッメェキッメェ事言ってるような連中じゃそんなのわからんよな
モンスターってつまり商材なんだけど、商材
こんな程度の言葉の意味も誰一人知らないんだろ?ゲーム会社って中卒しかいねーの?w 蒸気機関はR2ボタンに1円玉を挟む糞ゲー
ただのプレイ時間水増し
アイスボーンあまり売れませんでしたが一人あたりのプレイ時間はワールドより長い傾向にありますwって言いたいだけの💩 既出かもしれませんが導きの地に入ろうとしてロードがミリで終わらずに入れない状態が何度もあります
他にこの症状になった方っておられます?回線の問題ですか? 歴戦ネロの救援だしたら貫通ヘビィしか来ない
かなりプレイヤーも煮詰まってきてるな 別に我が子扱いでもいいんだよ、じゃあ愛される子に育ててやれってハナシで 痛むも何もただR2押しっぱにするだけじゃん。押してるだけで痛むの? ネロバゼルジョー辺りは貫通しか来ないからやらなくなった 指で押しながら歯磨きしてるな
ところで
0
0
0
ハンマー4050
0
0
0
なりました! 蒸気はクソ時間かかる上にアレやってる間は見てるだけで狩りにも行けないしでもうゲームの目的見失ってる気がしてくる FF麻雀出来るんだ
そういや中国の麻雀はリーチとか無いんだっけ
ルールも色々アレだし実装は無理っぽいなぁ というかデュアルショック4で一番傷みやすいとこだよL2R2 >>284
蒸気に痕跡集めに連コンの活躍が凄いぞ
こんなに連コンが活躍したソフト無いわ
ホント神ゲーですわw アイスボーン始めたんですが、ワールドで集めた装飾品がかなりなくなってます…
こんなバグありますか? アイスボーン始めたんですが、ワールドで集めた装飾品がかなりなくなってます…
こんなバグありますか? 次のアプデでモンスターの体力見直せ
できないなら今ある武器がすべて産廃になるような強い武器を多数実装しろ
上手な人で約8分
並みハンで約15分ちょっとグダると20分
こんなのいまどき流行らんでしょ まあ自分が考えたモンスターに思い入れはあるだろうそれは理解できるし思い入れが無いなら無いでどうかと思うよ
でもそれとプレイヤーへのリスペクトやゲーム性は別の次元にあるべき 問題は大型アプデで人が戻ってくるかどうか
MR制限や導きで嫌になった人がはたして戻ってくるのか ネロバゼルジョー救援は近接しかこないんだけどいつも貫通担いで一人でがんばってるというのに 自然発生の上限低すぎるせいで通知が毎度毎度ウザイ
っていうかあの通知も何を通知して何を通知しないかこっちで選ばせてくれればいいのに >>269
押し順を当てるとか運すぎてゲームでもなんでもないな >>292
戻ってくるだろうけどワールドと違って分母少なすぎるからね L2R2ってボウガンや弓系やらなければ他の武器ではまず使わないと思う。DS4壊したのはL3R3だったけどなあ 完走の必要量の半分になるかも怪しい蒸気の自然回復は何のためにあるのアレ ジョーは乱入の邪魔がこなきゃ5分くらいで終わるから可愛いよね
ネロは珊瑚という場所が糞で嫌いバゼルは乱入多いのと移動多いからやりたくない >>289
装飾品消えるバグは確かあったはず
マイセットを削除するとそこについてる装飾品が消えるとかだっけ?(うろ覚え) >>269
レートもまともに考えられないアホだからな >>287
ボウガンの連射と狩り終了からリザルト自動化とNPCの会話飛ばしと
バウンティ報告と×連打によるボックス作業の終了高速化と大活躍するよね ずっと思ってたんだけどさ
打撃は肉質硬いところの方がよく通るのが自然だよな
なぜそうしないのか不思議 蒸気のやつ12万くらい貯まってるぜ…
ポイント消費していいから、土やりと石炭いれるのは自動化出来ないのか? >>297
マイセットに登録してあった装備を呼び出すと装飾品が外れた状態になります
ガード性能、匠、剛刃研磨など1個もない状態です…泣きたい >>269
ついでにあれはノリもムービーもひたすら寒い
マジで褒める所が無い 蒸気はやらなくて良いだろ次期に蒸気を無理矢理使わせる為に祭チケットとか蒸気でしか出せないようにしてくる延命措置してくるから >>301
マイセットはまだワールドの時のまま消してませんね… 12万なんてレンコン放置で寝て起きたら消化終わってるだろ ネトゲやソシャゲならともかくアプデほとんどない上にすぐ終わっちゃう買い切りゲーで良アプデしたから以前の活気が戻るってことあるの?
一瞬人戻ってきてすぐいなくなりそう 寝て起きる程の時間PS4唸らせるの正直怖い
ていうかすげぇ今更だけどなんでこのソフトだけこんな爆音なんだ
ワールドの時はクソ長ロードだったけどここまで音で不安にさせては来なかっただろ さっき極ベヒで賊居るにも関わらず、滅龍石使わずに一瞬で敵視を取るチャアクタンクいたわ
賊はエリア3以外で敵視取れてなかった
俺もエリア2,4で開幕滅龍石投げまくったのに敵視取れなくて笑った
しかもリザルトで3スタン7状態異常とか出てて意味分からん
敵視の速さってチャアク>滅龍石>>賊>>>>>>ガンス>>>>ランスって感じなんだな しかしよくこれほど嫌われる要素ばかりこれでもかと詰め込んだな
5ちゃんでエア開発会議してもここまで酷くならないんじゃないかと
時々これをゲームと呼んでいいのかとすら思う スロ天チケもずっとスルーしてる
一回満タンにするのも想像してもういいやってなる。後でやろうと思うとやらなくなる
ただ正直言うとログインも一か月近くしてないから大丈夫 これやられたらイラつくだろうなぁってのをこれでもかと詰め込んでる >>306
装飾品消えてる報告は結構あるらしいんよ
因みにMRいくつの段階で装飾品が消えたのに気付いた?
その装飾品は装衣に付けてたりした? ひとつふたつなら魔が差したかとも思うけどやることなすこと全てにストレス要素くっつけてきてるからビビるわ >>314
アイスボーン開発チームが無能だからだと思う
ワールド開発チームと違って最適化が下手くそなんでしょ 金銀も昔は打は頭 斬は翼 弾は足って感じで弱点分かれてたけどいつのまにかどの武器種も弱点一緒になったよね 錬金ババァ竜骨も交換すると調査ポイントが足りねぇ
導きにはもういきたくねぇんや >>319
MR6になった今です
装衣には付けてないです
というか付けれるのを知りませんてました そんなロード長いの?
SSDプロだから微塵も感じないなw 珠あつまったら他武器使うかと思ってたけど試す価値もなかったわ >>321
最適化下手糞な割に、調子に乗ってオブジェクトやギミックは大量に置きたがるから本当に無能に無能を重ねてきてる
凍て地とか盛り過ぎだろゲームのマップとして欠陥品すぎるわ >>324
色々進めていくと装衣に装飾品スロットを設ける依頼クエストが出るのだ
が、それは関係なかったか…
うーん まぁ、ボロボロ手に入るから気をとりなおして頑張っておくれ >>326
お前何のゲームやってんだよ
SSDでもくっそなげーくそゲーだぞ 色々確認しました
耐麻珠とか火炎珠とかレアでもなくいっぱい持ってたはずなのに全部なくなってました
けっこうごっそりいかれてます… >>333
今ならイベントあるからいきなよ
どれも出やすい奴でまだよかったじゃない 金銀って導きでもこやし効かないの?
ネロの寝床に居座ってて邪魔なんだけど SSDでようやく普通のゲーム(重いときは重い)程度
HDDでやってるとロードで満足するレベル >>333
原因は分からんが、無くなったものは戻らない
残酷だがしょうがない
今我が名はヴォルガノスのイベクエが来てるから、
とりあえずそれを周回して失った分取り戻すといいと思う >>332
俺はアイボー初期までHDDでやってたからSSD(外付け)でも十分な速度だわ 装飾品が消えるバグってあれだろ
登録したやつを削除したら消えるってやつかな
クソカプコン直したっけ? >>334
今は匠とかガ性とかキノコとか出やすいんでしょうか?
この辺ゲロ吐きそうなほどマカ錬金やったので泣きそうです >>339
そうだよ
でもめんどくさいから高級お食事券デフォルトにしてくれって感じ
今作ただでさえごちゃごちゃしてんのに >>333
防具に付きっぱなしかマカ錬金で消費したか数を勘違いしてたのどれか
IB初期の頃は珠消失バグっぽいのも報告されてたけど
結局一部環境下で装飾品の全解除を行っても装飾品が付きっぱなしってバグがあって数を誤認してたってだけだった >>344
序盤は知らんがやってるうちに出まくると思うよ
全部ハズレというか出まくるそこらへんは20個くらいは余ってる
出にくいのは心眼と強壁だけだよ IB初期ならともかく今頃珠無くなってるとか書かれても 他の装備品についてるかもだから装飾品付け替えで確認したら後ろらへんに装備中のやつ見れるはず 煽り抜きでモンハンを辞めるいいチャンスだと思った方がいいよ
どうせ仕様とか言われて取り戻せないし そういや装飾品の順番変えるアプデもあったしそれで見落としてるんじゃない? 心眼と強壁なら絶望かもだがそれ以外の低ランク品はただのゴミだわな 予告アップデートの欄で特別任務のクエスト名のってるな。例のドラゴンは特別任務扱いか。
クエスト名からしてあのドラゴンしかいないのバレてるやん。 BOXの装飾品付け替えでスロットに入れる装飾品を選択する段階の時に
OPTIONボタンから装飾品全解除できるから、
一応そこで確認するといいかもね >>354
そんな機能あったのか
今まで探すのが面倒だったわ 装備中も全外しし、なんども確認はしました
なくなっているのは事実のようです
事例報告はないのですね、ありがとうございました泣 装飾喪失バグなら別のスレで一時期検証やら色々されてたが結局わからず終いの勘違い説濃厚ってオチになってたな
そこまで顕著に無くなってんなら色々詳しく知りたいところ >>352
心眼もなくなってますね、今気づきました
強壁は一個残ってました 一応装飾バグ検証用のスレな
建てられてから全くまともな情報出ずに放置状態になってるけど
【MHW】バグを検証するスレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569735947/ とか言っとる人がいるけど、
アイスボーン初めてから装飾品の錬金やった? 久々みんな上位装備皇金なしでクラッチ封印ベヒやってみたけど…楽しかった
あの頃がワールドの絶頂期だったのだろうか…? マカ錬金全くやってないです
MR6までワールドの時のマイセット装備だけでやってました
あれ?剛刃研磨発動してなくね?てなって気づきました
ほんとに恐ろしいほどがっつりなくなってます
誤操作のレベルじゃないですね… 凍て地のティガが竜騎士ジャンプみたいのしたぞ
びっくりした でもデータ消えるバグあるならすごい複雑な手順踏んで装飾品消えるバグもあったりしてな MR6ってまだ始めたてって感じだな
過去なバグ報告で散々検証されて全部空振りな状態だが何やったらそんなバグ発動するんかねぇ? >>270
麻雀目当てにFFやってる奴とかいるのかよ あんなワザップの裏技みたいな手順で消耗品と所持金消えるんだから装飾品にもなにかあってもおかしくないよなあ 報告します
2018年のやめた時のデータがオンラインストレージにあったのでダウンロードしたら珠全て復活しました
もう一度始めて再現したらまた報告しにきますね お 良かったやん
どこで装飾品消えたんだろうな
一回目と同じようにプレイしていって、逐一装飾品が消えてないか確かめるのがいいかもね
ところで一回目の時にクエストリセットとかキャンプでの装備変更ってした? >>301
強弓がごっそり無くなってたのはそう言うことか
補填しない運営は精神疾患者かよ やらない時間は導きキャンプ放置して解放してあげるか >>372
装飾の数だけ面倒だが記録しといてくだされ
スクショもあると尚よし
あと装備に使ってるか使ってないかとかも把握しておいた方がよさそう >>372
むしろ完全に消滅してる証拠画像や動画が欲しかった
大体勘違いとかで証拠は無かったはず
まぁマカ錬金の疑いとかは拭えないが 誰だよ集会所で麻雀トランプやりたいって言ってたやつは
めっちゃ面白そうじゃねえか かなりの数消えてるし無意識にやってることが一般的にはかなり特殊でそれがトリガーになってる可能性あるからこまめに装飾の数は確認しておいてもらいたいとこだな
やる方はクッソ面倒だと思うけど... 装飾品消失疑惑が上がったときも結局勘違いだったり
計数したって言ったまま続報無かったりだったんだよな 動画上げてるとかでもなけりゃ限り消えた瞬間は撮れんのがな…… 今からビデオクリップ撮れば間に合うんじゃない?
設定にもよるけど 双剣とかいう弓への弱体化の流れ弾全弾ヒットした可哀想な武wwwww 原因まで突き止めようと思ったら毎日数確認してもらうしかないんだよなー
1回確認する程度は手間ないけど毎日あれを確認するって控えめに言ってクソだるい作業だからな... 今とあるところで配信しながらやってるので証拠上げれます いえーい、達人2珠ゲットしたから装衣で達人LV4外付けできるぜー
欲しい珠も大体集まってきたわ もっと古いデータが本体に残ってて、オンストにそれよりは新しいデータが残ってただけだろ・・・
お前のデータになんて誰も興味ないし
お前が真実語ってようがデマ吐いてようが、こっちも誰も興味ない
証拠とかいらないから口閉じてろ池沼 無造作にプレイしてれば珠くらい消えるだろ何言ってるんだ アップデートの告知する度にいちいち無料で、無料のって強調するのやめない?笑 無造作なプレイでゆらぎ起きたんだろ
このゲームはコツがいるからな これ以上ボクが信じてるモンハンが貶されると悔しい!! オンストにデータ上げる
↓
マカ錬金やりまくって本体側の珠が激減
↓
池沼君、マカ錬金したことすっかり忘れる 僕マカ錬金全くやってないですキリッ
↓
オンストのデータダウンロードしたら珠全て復活しましたドヤァ
どうせこのオチだよ・・・
池沼の記憶なんて石ころより価値ねえっての (要約)
開発「俺たちにとって都合の悪いことで騒ぐな、黙ってプレイしてろ」 >>396
恩着せがましいよなw赤文字で強調したりするし運営の態度や思想が見えまくりで簡悔はマジだと思うわ >>396
毎度毎度言わないとお前みたいな池沼が
有料!
有料!と喚き立てるからな笑 >>400
>>池沼の記憶なんて石ころより価値ねえっての
なるほど
じゃあお前の記憶は信用しない方がいいわけだ 双剣の専用スキルに閃転と巧撃と巧流と不退実装してくれ
これだけあればいいから われわれは無料でアップデートを提供してるんですよ!:彡⌒:| 弱体化!弱体化!弱体化!
開発として恥ずかしくないのか! 要らない砲手2をババアに渡したら砲手2くれるのやめてくれませんかね… アップデート告知を含むイベントで無料ってワード今まで何回くらい言ってきたんだろ
100回は確実に言ってると思う 要望は直接ゴミ箱に行ってるんじゃと思うくらい何も改善されねぇな IBは縛りが増えた延長戦でしかない
拡張された新たな面白さとか一つもない また肥料追加し忘れたぞ
編纂だけしかやらん嬢のアップグレードまだ? >>415
MHFはある時からかなりモンスターの見直し入ってたなー
まぁあっちは人が減る=減収だからだろうけど ワールドの頃は上手く容量収まっててそこそこ土台はしっかりしてたのに
ナーフボーンの33GBとといいSSDですら短くならんロード時間に大量の細かいバグ
マジで2軍以下の障害者集団に作らせてるんやろな SSD使わなかったら凍地とかうん地ってロード何分かかるんだ? マジで次のアプデは期待してるぞ
ポケモンも微妙だったし年末年始楽しく過ごせるかはモンハンのアプデにかかってるんや 仕様変更がない限りいくらアプデあってもジリ貧なんだよな 別に楽しさに繋がるならスキルの弱体化とかしてもいいけどさぁ・・・
楽しくなりましたか? >>428
レア装飾品の数でイキりたいガイジからは楽しいというポジティブな意見もいただいております >>425
導きではいを選択した所から計測して1分27秒でした
SSD買おうと思います 家庭用ゲームなんて基本ユーザーが俺tueeeするものなのに
中途半端にネトゲソシャゲ意識持ってるの本当にゴミだと思うわ
家庭用ゲームって前提忘れてるだろ辻元 いじるつもりなのか、いじる気はないのか、いじれないのか
ダイアリーで期待してることは情報じゃなくてこのことへの言及だったりする >>432
アンチ乙
開発がモンスターtueeeeするためのゲームだから さっきの装飾品失った人がいつ戻るか分からんが寝る前に聞きたい事をいくつか書いておく
MR6だとブラントドス、バフバロ、カガチ亜種、パオウルム亜種、プケ亜種の五体だけを倒した段階だと思うけど
・この間に武器、防具、装飾品を一度でも変更したか
・クエスト中にキャンプで装備を変更したか
・いずれかのクエストでクエストリセット、又は途中帰還を行ったか
覚えている範囲で良いので知りたい >>434
ソフト一本買ってオナニーを見せつけられてるんだなって イベクエのジャグラスみたいなバカでかいやつ出しまくればいいのに >>436
おっさんが必死にちんぽしごいて我慢汁でニチャニチャになった亀頭を眼前に晒されてるんだよな俺らって、お金払ってニチャニチャの亀頭を何百時間もさすらされ続けてるんだよな俺らって >>396
発売前にやたらとオンライン有料!ってネガキャンされまくってたから隙見せないようにしてんじゃね 次回作はサンダーボーン
キリンさんの大移動からのラージャンへ復讐
天空ステージなので天気が悪い日は落雷注意です 辻本、市原、藤岡トリオが死ぬボタン
飯塚が死ぬボタン
3万円手に入るボタン
1個押せるならどれ行く? 「炎上してようやく人数が増やされる」
「意図したゲームデザインから外れた遊び方に厳しい」
ちゃんとユーザーにも伝わってるぞ…
https://i.imgur.com/PGpj1oj.jpg この無能簡悔開発がビチビチ改善に踏み切ったって事は当初は相当数のクレームが寄せられたんだろうな
でも手間暇掛けて改善しても過疎は止まらず笑
悔しいっ!笑 売り逃げゲームのいいところはあまりにもクレーム多かったら諦めて次回作に力入れられるところだな
オンラインゲームと違って楽そうでいいな笑 タイムアタックでもしようと思ったけどネギもラージャンもフリクエないし好きなときに戦いたいモンスターと戦えないとか致命的だわ
肝心の狩りの部分に厚みがないから過疎って当然 ワールド初MHでHRカンスト手前までやってたリアフレからの誘いが1ヶ月で来なくなった
やっぱすげぇよIBは 一生懸命考えて苦労して実装したシステムが満場一致でクソ扱いとか笑える
開発どんな気持ちかなぁ アホだから何とも思ってないかな マルチのが早いね
傷つけしまくってクラッチダウンでタコなぐりできるし 誰とは言わんけどモンハンYouTuberがダブルクロスの実況始めててわろた
職業YouTuberにすら見限られるってどんだけだよアイスボーン ぶっちゃけ今することないでしょ
そりゃあ珠集めとか今後に備えて導きで大霊脈玉集めとかすべきなのかもだけど
常時できるとなると逆にいつでもできるから今やらなくてもいっか、ってなる
マムを常設しろという輩がいたけど期間限定だから人集まってたんだなと導き見ると思う その話は2回組みなのに動作クソ遅いバカ武器に突き刺さるからやめたれや 属性護石作ろうとしたら歴戦レウスと歴戦プケ亜のとこで詰まったわ >>447
精神論で武器デザイン4人でいけるとされて苦肉の策で出したアイデアが皮ペタ
そしてそれをナイスアイデアとして推進したわけかぁ 片手剣とか双剣はサッと納刀してモンスターに近づいてぶっ飛ばしとかしやすい感じ
アイボのモンスはよく動くから対応しやすい感じ 他所が5人でやったんならうちは3人でやれみたいなところあるしな 睡眠太刀使おうと思ってんだけど属性値いくつあれば導きで睡眠壁ドン快適? >>434
どちらかと言うととにかく自分たちが作った物を見せびらかしたいだけの気がするw >>267
そもそも三界の護り(超高級耳栓、暴風圧無効、耐震2)がデフォのFで風圧とかあっても意味なくないか…… すまんこれら擁護出来る人おる?
・クラッチ前提の肉質体力
・クラッチ格差
・クラッチ対策の隙潰し
・クラッチの糞性能
・乱入強化
・閃光対策
・地形不利
・ボタン入力ナーフ
・ビチビチの地
・ゴミUI
・装飾品ガチャ
・トレモナーフ
・ロード時間増加
・揺らぎ
・無造作 そういや最後にスリンガー閃光弾使ったの、いつだったっけなあ。ショートカットからも外したし >>447
いうてモンハンワールドの担当は人員多いほうやろ
それでいて下痢便しか生み出せないんだから社員多かろうがムダや
西谷と船水がいなくなって何もできない会社になっちまった >>480
一人だけいる
名前は藤岡要っていうんだけど チャアク事前動作が面倒で苛つくな(´・ω・`)
その恩恵に火力upと持続を増やして欲しい >>485
あああ、嬢ってMRでも耐性つかないんだっけ?拘束の時に使うかあ >>307
ジジイがこっち向いてピャアアァァウ!!って叫ぶ演出マジで殺意沸く 徳田が頑張って作り上げたワールドをぐちゃぐちゃのもんじゃ焼きにしちまいやがって 徳田も散々だったけどまさか藤岡市原がその上を行くとは思わなんだ… 狩王見てると、こんな怯んじゃっていいのかなって思う(笑) >>491
これが一番闇だから
この惨状でまだプレイヤーを刺激するようなこと言うのかと >>490
最初の紹介では望まれてた修正してきたかと思ったけど本編隠すための皮ぺただったわ 徳田の語録なんて
・僕らの子供を狩り続けて下さってありがとうございます!
・(普段はモンスターが狩られると我が子がやられるようで複雑なんですけどね)
ぐらいしかないけど藤岡様はこれほどの語録を残していらっしゃるからな
・モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。
それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
・他のプレイヤーが攻撃を仕掛けて、そのモンスターがのけぞってしまうと、乗り状態が解除されてしまうんですよ。
これもまた、コミュニケーションになるんじゃないかと思って、この要素はあえて残しておきました。
・アッサリいかれるとモンス担当者ががプリプリするするので
・時限で爆発する粘菌が地面のそこかしこにばらまかれていることで、攻略法にちょっとした“ゆらぎ”が生まれるんです。
ある意味、僕の好みというか、ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)。
・亜種は「無印」プレイヤーへの作り手からの提案であり、挑戦でもある
・ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。
・好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。
・ここでは絵の表現が大事なんじゃないんだよ。このゲームではこっちのほうが重要なんだよ
・ブラキディオスも駆け引きナシで、まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて
・だから僕たちも本気にならないと失礼だと。
・これは僕が絶対やりたかったことなので、何とか押し込んで、実現しました(笑)。
・僕はゲームの中身とかに関しても
けっこううるさく言うタイプだったんです。
・誰もが嫌がる龍光弾の完成です(笑)
・ぼくはランス使いなんで今作はランスを強くするようにお願いしたんです(笑)
文字通り格が違うね 去年の狩王で絶頂射精してた徳田すき
でも徳田きらい ゲームにとって不測の事態というかトラブルが面白さに直結するっていうか
そういうのはアクセント程度でいいというか
なんだろうパクチーを丼でお代わり無料で出してくるような 段差や雑魚の横槍や乱入でこれでもかってくらい事故らせるのがここの開発の考える面白さだから 偶然徳田がディレクターにならなかっただけで
徳田でも差はぶっちゃけ無かっただろ
トップが変わってないんだからさ >>491
でも俺みたいなパンピーにはプロハンの真似出来ないしPS磨くにも時間も掛かる
狩り王参加プレイヤーを参考に調整とかしたら糞ゲーになるのは間違い無しだよ?
遊び易いゲームに仕上げないとな 怯みすぎみたいな無駄な心配しなくても藤岡たちがプレイすればモンスターが一度も怯むことなくクエスト失敗で終わるのにな パンピーはとっくに逃げ出してるからもっと玄人路線でいこう 慣れちゃってるかもしれんが
ワールドから新規ステージが実質一箇所しか追加してねーの新作の半分の値段ってよくよく考えりゃ高いと感じるわ 国2のもんじゃコピペ思い出して笑っちまうからやめてくれ MR800超えの僕そろそろサクラ大戦に行く準備を始める…今職業モンスターハンターだけど帝国華撃団に転職するかも >>500
マジレスするとプロデューサーなんぞ製品の中身の仕様にはほとんど影響ないぞ
もちろん人にもよるが、辻本なんてソフトウェア開発の経験も知識もろくにないんだし >>480
おそすぎた重ね着追加(出し惜しみ感)
が、入ってねえぞ 5000円払って結局やることはワールドと同じカスタム素材集めってのがなぁ
いやいやそれワールドでできてたやん!感が強くて…
モンスターやロケーションばかり作り込んで
武器グラとかハンター側がモチベーションを保てるような報酬の部分には全然関心がないよね >>496
どういう生き方してきたらこんな歪むのか逆に興味湧いてきたわ >>511
横からやけどワールドよりカスタム強化悲惨になってると言う 糞肉質糞肉質言うが、3Gやったら糞肉質すぎて笑うわ
希少種の肉質頭おかしい アイスボーンのカスタム強化ってずっと待たされて
一番やりたい時期にHR100超えるまで待ってね
でライト層篩いにかけて引退者生んでるんだから世話ないわ 最適解が決まっててガチャやらすシステムがつまんねーから、ハクスラにすりゃ良かったのに 今思えばセリエナ防衛隊とかやってたのも頭おかしかったなぁ 100までの間にできるカスタムもあるけどダレるわな 作り手がここまで感情移入しているのにどうして世界観や物語を掘り下げず、ただ単にゲーム上、難敵を生み出す方向にいくのか理解に苦しむわ もう何しても評価は覆らないので何もしないのが会社として正解 大して把握してないのに「前に出てくる姿勢」のトップって一番アカン奴 スレ見てるとゲームと人のクソな部分ばっか目にするから開かないほうがいいんだけど、ゲームやってりゃいいってなるほどやることないのがこのゲームの最高にクソなとこ >>520
依頼文とかの簡素さもあるだろうけど
モンスターのキャラクター性という意味で今作はシリーズ最低だと思うわ
ネルギガンテかウィッチャークエのプケプケくらいでしょ何らかのキャラクタ性見いだせるモンス
柵に親を殺された古龍とかはネタ以上のものでもないし 過去最悪は幾らでもあるけど過去最高はグラと採取くらいしかない 12月のフリプレのタイタンフォールって面白い?面白いならちょっとやってみる >>525
アイスボーンはストーリーも良かっただろ
地殻変動と歌の謎を解き明かすミステリー感覚でとにかく先が気になった
犯人は絶対イヴェルカーナと予想してたけど、まさか地脈の中にモンスターがいたとはな >>524
ウィッチャー のストーリーだけ評価高いのほんと草
たった一回のクエストでワールドIB全てのストーリーに優ってるっていうw >>490
徳田もかなり酷かったはずなんだが
藤岡市原の作ったアイボーと比べたら
ワールドのほうがはるかにマシだもんな ワールドはそれなりに良い点があるからな
先に出来てたのがアイボーなら期待もガッカリされることもなかったろう ちょっと岡村湧いてんよー
あの電波ストーリーのどこに良い要素があったんですかね?
しかもストーリー"も"て
アイボーはどこも褒められる出来じゃねーだろ 藤岡からは面白い物を作ろうとか楽しんでほしいってのが全く感じられない これだけは言える
モンスターを狩っていて楽しいのは
アイボーよりワールドのほう
アイボーになってからつまんなくなったわ 痕跡の検証
虫頼りじゃない追跡
意味のある狩猟
その全てをモンスターハンター(笑)を軽く超えて実現してくれたウィッチャーさん最高やぞ >>542
アイボーの時点でガタ落ちしてるからなあ 毎日何度もつぶやいてたフレンドのモンハン垢のtweetがここ2ヶ月で綺麗さっぱり消えた
モンハン垢って使い捨てなんだなw >>542
貴様は偽物だ、あのお方はヅチではなくズチだズチ あいつに出来る仕事あんのか
職場でポットに話しかけたりするんだろ?
お湯が沸いた音で「これは…歌…?」とか言われたら同僚どんな顔すればいいんだよ 6、7年前に発売したDiablo3が未だにアプデしまくっててVer2.5.6かそんぐらい
MHW:IB Ver12.00 でジワる >>530
自然が自浄作用として取った手段は
....!? ネルギガンテ!!
自然って...すごい!!
※このあとハンターが楽しくぶっ殺しました
で、なにが楽しかったって? ワールドの方がマシ(わかる
ワールドはクソじゃない(わからない 徳田のワールドは新しいプラットフォーム、色々新しいことに挑戦したうえでのあの完成度だからね、アイボをクソにした奴らとはもう前提から何から違う アイスボーンのストーリーは悪くはなかった。受付嬢が相棒から外れたときは小躍りすらした
ただ、勝気ちゃんを労わりまくっていたのに「こんなムチャする人とはバディを組むのはムリ」
とかなんとか言われてまた嬢に戻ってしまったときは泣いた 不満点は有るが値段分は遊んだから別にいいけど欲言うともっと調整アップデートして欲しいかな無理なら飽きてやらなくなるだけだし >>525
戦闘時以外のスタミナ消費軽減も良い部分 まあ高難度化は作る方も難しいと思うけどな
嫌がらせ全開で作る馬鹿は消えてほしいけど ワールドからアイボーにかけて良くなった所もあるけど、それ以上にアレな所が多くてなぁ あのバディ交換なんのためにやったんだろう
本気で作った受付嬢が世界的に受けなかったから交代させるつもりだったのをやめたのか
1度離れることでプレイヤーに受付嬢のありがたみ(笑)を感じて欲しかったのか
結局受付嬢は更に嫌われて勝気ちゃんの株が上がっただけという 一応アイスボーンのボーンはキャラのバックボーンって意味だけどさほどそれが理解出来た気もしないしあって良かったストーリーだとも思えなかった
むしろ出しゃばるだけそのキャラクターが嫌いになる アイボーは遊び方を強要するのがまずダメだわ
クラッチとかな
ワールドからの痕跡集めも遊び方の強要だったな
アイボーではさらに戦いかたにまでそれが及んだのがひどい >>562
おそらく後者だけどOKMR様の実力がアレだからね... 孫もちゃんとこっちの無事を祈ったりしてくれるから嫌いではない、俺たちも生態系云々の台詞は電波だから嫌いだけど 私の中では勝気ちゃんはアイスボーンで評価を上げましたね。あと話しかけるとわけわからないことを
延々と語りまくるちょっとヤバい系の五期団の女NPCもいいですね 大団長も全然役に立たねえしやっと目立った動きしたと思ったらジョーを助ける大失態をおかすし >>559
ワールドの歴戦王ネギは神モンスだった
アイボー開発では良モンス作られる気がしない 自然の自浄作用とやらで拠点にモンスターが大量に攻め入ったりしたら少しは楽しいストーリーが展開されるかもしれん
さぁモンスター達遠慮なくぶっ壊してくれたまえ 勝気がストーリー外で受付嬢に洗脳されたのは本当に悲しかった
頼むから受付嬢のそんな計画に乗らないで…
そんな事しなくても生きてると感じられる楽しさは人生に溢れてるよ… ゲームってある程度の不自由はスパイスになったりもするけど
ここの開発は自分たちがやらせたいこと全部強要してくるとこが頭おかC はきょくめつじんせん☆時の咆哮を小にしていたワールドにはまだ優しさがあった
ことねぎはいちいち大だからロリ回避ミスるとめんどい ワールドで呆れた奴が多いからアイスボーン売れてない そうだな
岩を持った大便長とウツケ嬢が ラージャンビームで蒸発して
「知らなかったのか? ラージャンビームは岩をも貫通するんだ」
って自虐ENDだったら 岡村ちょっと見直してた
しかもまぁ100歩ゆずって 岩が盾の役割を果たしたとして
ランスガンスがガードしても 後ろの人間はダメージ食らうんだよね
つまりどうあっても ウツケは蒸発してるんだよ
まぁ エアプ開発は そういうの知らないんだろうけど
GEとかもさ 通常プレイ中に数万回は死んでるNPCが
イベントで死んでお涙ちょうだいしようっても
「は? 触れよ」としか思わないんだよな(※GEは他プレイヤーが触るとその場で復活する) 一応あのジャンピング土下座は吠える時の動作で
どっちにコロリンすればいいか
めっちゃ狙ってくるけど納刀してダイブする猶予があるかわかるからいい
とでも思ったか壁際で片手ver困るんだよ! 壁ドンという拘束手段が増えたせいでモンスターは攻撃後の隙無し、威嚇しない、ダウンしない奴ばかり
壁ドンありきの調整にはうんざり 上位までのオドガロンは良モンスだったのにマスターでクソモンスになっちゃった レウスレイアの怯みが嫌い後ろを大きく下がって立ち上がる奴いるか? >>581
弁当常に持参してるのがクソだわ まぁワールドだと強化状態が存在自体知られてないレベルで空気だったから気持ちはわかるけどほぼ確定で移行されるのは腹立つ >>580
良い加減この話題飽きたわって思ってスレ閉じモンハンプレイ始めても沸沸と沸き上がるこの怒りな ワールドもアイボーもだけど
クリア後の珠集めが古龍狩ってばっかりだからな
危険度2以下に狩る意味がないからモンスターの数を生かせてない
アイボーは見た目以上にボリュームのないゲームだった
珠集めとは別のエンドコンテンツの導きは酷いとかのレベルじゃなかったしな
導きに関してはアホが作ったとしか思えない
やっぱ 優秀なひとがいないんだろうな
優秀なひとがいないのは一族経営のせいだと思うわ
会社が腐ってる まず好きなモンスと自由に戦わせないのがどうかしてるって
ガチャで水増しする前に幾らでもやることあんだろ 壁ドンという拘束手段が増えたせいでモンスターは攻撃後の隙無し、威嚇しない、ダウンしない奴ばかり
壁ドンありきの調整にはうんざり
>でも4Gの極限よりはマシだろ バイオコラボ以降二週目ウィッチャー3の血塗られた美酒やってるけど どっかのクソDLCと違ってボリュームも完成度も素晴らしい出来だわ しかも値段もアイボーより安いというね
合う合わないはもちろんあるがうん地でストレス溜めた皆さんにも是非プレイして頂きたい一作クシャよ >>563
つまりメインヒロインはおばさまだった? >>580
基本 どのモンスターも壁ドンしてボコるという戦術だもんなあ
アイボーでモンスターの隙無くして速くしたのも壁ドンがあるからだろうし なんか新モンスターで強い装備作れんかね
ラージャン装備もがっかり性能だし インティとか上手く隙間産業してるからな
イクスかったけど、縛ると高難度クリアするだけならノンストレスってアクションゲーの遊ばせかた心得てるわ クラッチも上手く既存アクションやモンスターの動き(判定)と組み合わせられなかった結果か分からんが忖度怯みとか用意してるし
改めて何なんだろうなこのゲーム オウガ亜種も
ハザク
ネギ
ラスボス
ガロン亜種
でお腹いっぱいの龍属性で不安 怖くて転身なしでクラッチできないのがな。不動でも躊躇する >>396
モンス一体追加の度にバージョン1上がるのも本当に笑える そもそも突進やら噛みつきにクラッチ耐性つけるからおかしい
どうしようもない行動に少しのダメージとデバフを課すなら解るが攻撃チャンスに、ダメージ下げてデバフをやらされてるのがつまんねぇんだよなぁ オウガ亜種武器は凄く風化した武器派生みたくなりそうだな オウガ亜種どうせ2だよね
3じゃないと数回戦って終わりのゴミだよ
運営そこんとこ理解してんのかね 配信バウンティの牙竜種2匹ってどうしたらええのん
瘴気の金枠調査オドガロン行ったら禿げそうになったんだけどなんか狩りやすいのあったっけ Destiny2 "影の砦" 4,950円
ウィッチャー3 "血塗られた美酒" 2,300円
ダークソウル3 “ザ リングド シティ” 1,200円
MHW "アイスボーン" 5,370円
アーーーハッハッハッハッハwwww >>604
開発「カスタム枠増加の素材に歴戦導きご苦労の素材使うよ!これなら危険度2でも皆楽しく狩ってくれるね?」
ってなる 危険度3な気もするけど前情報だけで何回もやりたい相手じゃない >>605
一緒に済まそうとするから却ってめんどいのでは?
瘴気→イベクエ採取二回
マスター牙竜→ドスジャグラス二回
にすれば大して時間も要らないしストレスたまらん 導きの地で採取の助けになると思って鉱脈調査で立てて
救難だしたけど普通に狩りをはじめたよ・・
なかなかいない11777だからさわかるけどさ目的ぐらいみようぜ・・・ 所詮ジンオウガだよね
ガード貫通でいきゃただのマトじゃん
死ぬほど防御あがるなら徹甲するだけだわ >>597
忖度怯みとかいうやらされている感満載のクソ挙動ほんと萎えるからやめてほしい 鉱脈骨塚なんて大した労力使わずにソロでなんぼでも出来るからな 俺がモンハン開発チームなら導きレベル1のところを狙って新モンスター放り込むな 導きの採取素材が一番だるいよね
3個とか要求されるからすぐ無くなる むりやり危険度3にするだけでしょ
世界観、設定とかガン無視でね
なりふり構ってられないのよ 忖度怯みはほんと終わってるよな
全モンスター同じ体勢でクラッチ待ちしてくれるんだぜ?まじでシュール過ぎて笑えてくる ラージャンが最悪
あいつが乱入者としているだけで萎える >>621
犬がうんこしながら切ない顔して振り返る奴 ジンオウガにランスは楽だって意見あるけど火力低すぎて話にならんね
教科書通りランスでターン制バトルするよりヘビィライトスラアクハンマーで向こうのターンぶち壊した方がよっぽど強いっての釈然としないが モンスターが大きく怯んでしまう不具合を修正しました(ブチギレ赤文字)
震えて待て
藤岡のメンタルキッズっぷりを舐めてはいけない >>621
全モンスター撫でるだけだ45度方向転換して石ころで走っていくんだぞ
ペットかよ そのうち全てのモンスターは怯みダウン無くなってレウスレイアみたいに後ろによろけて立ち上がるクソゲーになったりな クラッチのせいでヘビィほんとくだらねー武器になったな
真面目に次回作でクラッチそのものを消してほしいわ はいここクラッチチャンスですよー!
ここでクラッチすれば無造作じゃないですよー!
皆クラッチしてねー!
クラッチしろ! そもそもなんでそんなターン性やらせたくないのか理解出来ない
揺らぎ要素なんざ入れて面白い事何もねえじゃねえか >>619
開発エアプ乙
そんななりふり構わないほど危機感とか一切抱いてないから >>612
だって鉱脈と骨地帯レベル関係なく全部のアイテム出るのに、わざわざマルチで採取する意味ねーもの 金ハメしまくってるけど帰っていく頻度上がってね?
前は20回に一度くらいだったけど最近ちょこちょこ帰っていくわ YURAGIか? 結局こうした開発の発言もスレとか見ない人にはあんまり知られてないよな >>641
そりゃあうんこ投げ続けられたら嫌でも意識しちまうだろーが/// 作り手が勘違いしてるからな
ユーザーは敵だと思ってるからマジで クラッチとかより、
はいいいえのカーソルがやることによってデフォルトの位置違うのとか、
マイセットの並び替えの仕様とか、各種ソートの使いにくさとかそういうのが馬鹿っぽくてムカつくわ
なんで船の品買うのはデフォはいにカーソルあって、全て受け取るはデフォいいえなんだよ、ほんと馬鹿じゃねえの スレにいないような人はさっさと終わって別ゲーいってるし
今やってる人も詰まったらおしまいで引退よ
煽られてもアホなこと言われても気にならない
もうやらないから 導きで救難上げてマルチやってると切断野郎とかキャンパーとかによく遭遇してゲームよりプレイヤーにヘイト溜まるわ
下手なのは気にせんけどモラルのないゴミ野郎は勘弁だわ 辻本ってのは過去に何かしらの功績あるの?
ガチガチのガチでただの親のコネなの? 前の公開プレイ見る限り会社としてどうなんて思うけどね
キチンと打ち合わせしてないの透けて見えるしテオ笛を知らんかったあたりユーザー見てないだろ
イベント直後から各地で話題に挙がってんのに あるわけないじゃん
せんじつのバイオクエでも分かるだろ、何も理解してないし、何も作り出せない
看板タイトルのモンハンのP名乗りたいから一ノ瀬ワイン畑送りにして乗っ取ったただけや いつもの
●カプコンとビックタイトルの生みの親
ゲーム会社のカプコン、この名を聞いて何を思い浮かべるだろうか?
最近では良いタイトルが作れずに苦戦しているらしいとのニュースが出た。
その前に有名タイトルを作ったクリエイターがどうなったか知ってほしい。
魔界村 ― 藤原得郎
ロックマン ― A.K(北村玲?)
ストリートファイター2 ― 西谷亮
バイオハザード ― 三上真司 ※逆転裁判も同氏
デビル メイ クライ ― 神谷英樹 ※大神、ベヨネッタ、ビューティフルジョーも同氏
鬼武者 ― 稲船敬二
モンスターハンター ― 船水紀孝
カプコンプロディーサー(広報) ― 岡本吉起 (後にmixiでモンスターストライクの生みの親)
●優秀な人材はどこへ?
ゲーマーなら知ってそうな有名タイトルを挙げた。実はこれらの生みの親は 既に カプコンを退職済み である。
ちなみに誤解されがちだが”稲船敬二はロックマンの生みの親とは違う”
どちらにせよ 古くから続くタイトルの生みの親はほぼ不在 と思ってもらってもよい。
ならば彼らはどこへ行ったのかと言うと、どうやら別会社に移ったらしい。wikiを流し見た感じでは仲間と独立した人も多い。
ロックマンシリーズの晩年は独立した連中(インティ・クリエイツ)に外注していた。
またバイオハザードは左遷同然という冷遇なところで作られたという話も公式である。そして、ヒットしたら違う人間が掠め盗ってしまった。
これはバイオハザード以外にもあったらしく、続編が腐る法則でも証明済み。
人気タイトルとなったモンスターハンターに辻本良三を捻じ込んだ事も記憶に新しい。 つじぼんってどのモンスターが縄張り争いするかも分かってないのに生放送中よそのモンスター連れてこようとするから色々モンスターのことについて分かってないんじゃないかと思ってたけどここまでとはな まあ、確かにそうなんだけど
マルチだと狩りばっかりだし、はじめて導きの地くる人には需要あるのかなと思ったが
あまり需要はなさそうだな・・・ こんなにも開発とユーザーの求めるものが完全に不一致なゲームも珍しい
何意固地になってんだか >>624
ランスはターン制じゃなくてカウンター駆使してずっと攻撃してる感じよ アイスボーンの自浄作用ってのに個人的にものすごく嫌悪感を抱いてる
FF15 エピソード:アーデンでも同じように感じたんだけどさ、
あるキャラクターの行動が、運命や何かに導かれている
ってのはあくまで「そうかもしれない」「そう考えることも出来る」程度であって欲しくてさ
はっきりとそういうものだって言い切られるのは何か違う気がするんだよね
個を否定されているように感じて萎える おれは辻ボンのことを笑えない。なぜなら笛使用回数ゼロであの場にいたら辻ボンと同様「なんでゾンビにならへんの?」
と思ってしまったろうから。全状態異常無効笛だと耐瘴無効無効なハザク瘴気が無効化できることも知らんかった
だから「絶対に防げないはずのハザク瘴気がなぜか全状態異常無効笛で防げてしまうのは重大な不具合だから修正する」
とカプコンが判断して次のアプデで直っていてもしょうがないとすら思う >>633
ターン制→野球
リアルタイム制→サッカー
っぽさがある
思想の変換 天下り受け入れとか乗っ取りとかでどんどん腐っていってる企業を考えたら、一族経営は悪くないと思うんだけどな
ちゃんと舵取りできるなら ボウガンや弓の弾が右上に飛んでく他のゲームなら販売出来ないレベルのバグを修正しないゲームだし ある程度ゲェジやないと同じ作業エンドなんて出来ないからな そもそも無印も過疎は早かったろ
オンライン有料+マルチ体力でイベクエ来たからオンライン繋ぐ層も全員殺した
わざわざ金払ってハードモードなんかやらねぇよ 藤岡はもう訳わかんねぇクリエイター魂()捨ててくれよそれ要らねぇやつ
ユーザーの意見を上手くくみ取ってちゃんとモンハンを進化させてよ
昔ながらの伝統とか不自由さとか要らんよ
リアル路線を重視して多少の不自由さは許容するけど1番大事なモンスが生物兵器になってて実際に居そうな生物には見えないんだよ
色々と破綻しすぎなんだよ最近のモンハンは >>655
開発現場にいない仕事上の付き合いならあの程度のエアプになるのはわかる
立場上どうなんだというのは置いておくとしても
現場への影響力が藤岡未満だから矢面に立つサンドバッグ役としてはいいデコイになってると思う 過疎るのは遅いか早いかだが
過疎ったら救援検索の仕様を変えて欲しいのだ
今は一覧表示された少ないグループからソートしてる役に立たないもの >>660
アイスボーンでもそうなのかもしれないって程度じゃなかったっけ 今のモンスターが動き回り暴れ回りに確定威嚇やら減らした仕様にしたらハメありきになるに決まってんじゃねえか
動かすだけ損なんだから むしろハメゲーを是正してって今の仕様
昔のほうが延々とハメられたよ記憶が美化されとるわ 救難のせいで野良ptでのハメやり辛くなってるけど旧作みたいに指定募集出来たらサポゲミでの半ハメ横行してんだろうな >>682
ハメ可能だったとそれありきは全然別の話だと思うんだが
それこそ可不可でいうならP2Gなんかは閃光死ぬほど強かったから金銀同時ですらソロでなんとでもなったが
特に金銀なんかは肉質の関係も大きいだろうがハメんでも行ける相手でもあったり ベータ版みたいなゲーム仕様のほうが想像力膨らんで面白そう 並べ替えやソートって今まで別に特段不便を感じてなかったよな
何で今回こんなに使いにくいのか >>678
自浄作用の話が出始めたあたりまでは「かもしれない」レベルの話をしているものだと思ってたよ
でもみんなしてその話を真剣に深堀りしていくし最終的に
「あのネルギガンテを追うぞ!」あたりで、こいつらマジで言ってんのかよって思ったわ
なんでなんの根拠もない予想を前提にして話すんだと ネルギガンテ追うぞ!って言ってやることが結局ボコボコにするだけっていうね
ゲーム性がそもそもストーリー必要としてないんだよもう >>685
別に今だってハメんでもいいじゃん
ハンマーで溜め中に強化撃ちできるのは自分で隙を作るためやで 調和つってやること殺す以外にないからな
古龍なんかは捕獲も出来ないからマジでゲーム内でやれることは討伐以外にない というか揺らぎ大好きなのから考えてもパターンハメとかそういうの自体を嫌ってんのかな
車庫入れもそうだし確定行動否定したがりつーか
それこっちが安全に手を出せる時間が減ってダルくなるだけなんですけど… 導きの地バゼルギウス全然出ないんだけど、、回復カスタム二個目つけれない 導きの地バゼルギウス全然出ないんだけど、、回復カスタム二個目つけれない 仮に捕獲しても暴れたらソドマスと主人公くらいしかまともに相手できないからヤバイしな >>692
安全に倒したいのにハメを嫌うのは矛盾してね
初代ダークソウルはターン制に近かったけど
sekiroとかはシームレスバトル
野球的なターン制アクションからサッカー的なアクションになってるのは
別にモンハンだけじゃないよ >>679
なにも持ってないときにはじけくるみを落とす ログインボーナスもっといいもんくれてもいいのに
閃光弾2つて >>699
sekiroは弾きで相手の体幹削れるから、極論相手のターンをこちらの有利に持って行ける形だもの
勿論攻撃躱して殴って良いし
このゲームの突進やホバリングも同様になんかチャンスに転じたら良かったんだろうなその意味じゃ 種ならし1個しかくれないSEKIROの伊之助よかマシ そもそも強大なモンスに己にあったスキルとアイテムを駆使してそれにプラス己のPSの上達で倒して裸では倒せない敵をそれらを充実させて達成感するゲームデザインだろ?
アイテム劣化させて使えなくしてモンスを異常に強化して「五分五分の状況」とか言ってる時点で破綻してへん?上手く言えないけど SEKIROのボスは、大抵のガード不能攻撃にカウンター手段用意されててリスクに見合ったリターンが徹底されてるからな
車庫入れもしてこないし そういやあいつ伊之助って名前だったか
別のいのすけ浮かんで混乱したわ
ババア強かった カプコンは昔は良ゲー連発するいい会社だったのにな
残念だよ >>703
強化撃ちやクラッチで対処してほしいのかもしれないけど
どちらも不安定で頼りなさ過ぎる >>709
某猪突猛進と字まで一緒なのは笑う
そういや今アレ勢いあるけどパロ定型見ないな >>699
sekiroは動きが早いだけでちゃんとターン制じゃん
大技にも小技にも絶対にカウンター用意されてる てかまず隻狼ってめっちゃターン制じゃない?
相手の何らかの行動の後ってほぼ隙じゃんあのゲーム
逆にこっちも何も考えんでゴリ押しすると死DEATH >>706
シルソルに合わせて各武器の属性弱体化させる調整は頭おかしいし
全体的にそんな感じだから過疎が早いんだろな GOTYとアイボを比較するのが間違いだぞ
恥を知れ >>705
ガード強化無効とかスリップダメージ設置技とかし始めてランスもターン制出来なくなってるけどね クラッチは即削除もんのゴミだけど
似たような乗りが続投して更にゴミ化してるの見ると望み薄だなw 一月前くらいからグチグチ言いながら珠ガチャ始めたけどこりゃ渋いな
超心体力3つだけでいいと思ったけどまさかの1個も出ねえとは >>714
sekiroをターン制と言えるPSあるなら
たぶんアイスボーンもターン制に見えてくるはずだよ >>702
ログボはドケチすぎるよなあ
マスターやってる連中でなくても今さら閃光やら回復薬なんか目当てにするわけないし
ガチャ要素入れるならああいうとこでちょっといいのが出やすく確率上げた珠でも配っとけばいいのに アイスボーンも基本ターン制だけどそれを拒否する行動もあるからな
SEKIROの失敗はほぼプレイヤーの腕次第だけどIBはモンスの行動次第で何もできないとかざらだし… だってハンター側が糞強いんだもん
盾貫通ヘビィや盾散弾ヘビィで歴戦ジョー3分とかだし
これでターン性とかにしたらゲームにならないわ >>722
馬鹿か?
ジョーのブレス設置にターン制あるか?
車庫入れにターン制あるか? 小技すら満足に入らない隙に加え回避がリターンに繋がりにくいからターン性にならねンだわ >>727
車庫入れは五分五分だぞ
藤岡が過去に言ってたろ >>726
それマルチか?
盾装備でそのタイムでるわけがない
散弾なんて超攻撃特化で罠ハメと落としつつら使わないと無理げーだろ マスターバウンティ報酬の鎧玉が賢鎧玉とか嫌がらせかよ
上位なら分かるがマスターはせめて重鎧玉だろが ターン制って言葉よく使われてるけど
、モンスターの攻撃動作からこちらの攻撃チャンスが回ってくることであってるかな
アイスボーンのモンスターって大体移動しながらの攻撃が多くて定点攻撃が全く少ないからずっと向こうのターンだよな
ベリオロスとか9割くらい大移動伴った攻撃だから剣士でやると初心者並みにぎこちない立ち回りになる まず相手の派生行動次第で手を出せないとかある時点で実質相手側の攻撃出し得になるバランスなんだけどこのゲーム
全武器にブレ太刀の剛気刃みたいなのあるなら話もまた変わってくるけどそうじゃないし >>719
カウンターとカウンタークラッチあるランスはターン制じゃないし
ガー不やスリップダメも対策できるだろ
アイスボーンに穴があるのは明白だが己のPSの問題をゲームに転嫁するのはどうかと
ゲームが難しいよ簡単にしてって言うなら良いが アイボのモンスは大分動きが速いやつがおおい感じだから盾のない武器とか脚の遅い武器はしんどいかもね 粘菌設置なんかを得意げにしてる開発に何期待してるんだよって気もする
ハンター側が何も出来ないタイミングがあることが楽しくて仕方ないんだろ 足の遅い大剣スラアクのために壁ドンからの超火力真溜めとパンパンゼミが実装されてて一応調整頑張った感はある 右上に弾が飛んでくのも揺らぎだからな
最高に頭バグってるよ >>732
そうだね
攻撃後にどっか行っちゃうの多いね >>734
君はプロハンだからジョーの掴み100%回避できそうだね >>730
ソロで盾なしだったわ
つっても近2から近盾にしても10%しか変わらんし
ボタンポチポチするだけで、時間かかっても5分で倒せたら普通にヌルゲーだろ >>700
体力回復量アップつけたら2もいらない?いままでつけてなかったんだけど、、、 >>747
なぜだろお前ヘヴィ使ったことなさそうな匂いがする ハザクやネギ装備は体力が回復していくからおすすめだけど 特別任務のクエスト名がなんやかんやはジンオウガ亜種のやつじゃないのか前のラージャンみたく このゲームよりAmaレビュの星1見てる方が面白いな >>746
幽なんちゃらときたらまあゼノしかないな >>748
ツベで回復2は回復の約1.2倍ぐらいだったよ >>748
回復カスタム1→2で回復量7.5%から9%
回復カスタム1回復UP3で7.5%から9.75%
うろ覚えだから自分でググるといい >>742
ねー
比較的定点攻撃多いネギナルガカーナ辺りは楽しい イージャンとかいう公式が使い始めると糞寒いんだけ
このくだらない画像いつまで宣伝してんだよ ゼノ成体は集会所限定で撃退ありのクエやろうなぁ…
クエストレベルを上げて討伐しようになるのが目に見えてる
さすがに狩猟だけで痕跡集めはオミットしてると信じたい >>751
この流れで
1戦目:ゼノの痕跡を探させる→邪魔してきた適当な大型を調和
2戦目:ゼノの痕跡を探して導きの地へ→ごくろう調和
調和後受付嬢「結局あの痕跡は一体なんなのでしょうか?謎は深まるばかりですね……」
でゼノは預け 移動攻撃自体は別に良い
問題はそれ連発してんのと露骨に行動ヤメてほら殴れよと止まるか
せっかくの隙をカウンター行動他で終始攻撃判定出っ放しにする不自然すぎるルーチン >>760
撃退クエならまた装備掘り地獄だな
今度は防具か、武器か
ゼノで真業物防具くるかな アステラ祭なのにいまいち盛り上がらんな
金冠出やすいクエとか配信されてるのに 公式リプ欄がくそつまらんイージャン大喜利になってんな
普通のリプ見るときに邪魔なんだよなぁイージャン貼るゴミ共 そういやコラボクエはどうなったんだ
全く話題にならんな 金銀とか暴れまくった挙句攻撃チャンスですよと言わんばかりのぬるっとした疲労状態
ソロならともかくマルチだと徹甲と罠でハメたくもなるわ何も楽しくない >>767
アイスボーンで追加されたモンスターの金冠出やすいクエとか配信されてるの? さすがに特別任務でマムタロトみたいなシステムにしてくるなんてないよな
…な? >>772
あれ見る度に従来のターン制で良かったんじゃないか感が凄い
あんな目に見えて止まらせるなら普通に攻撃に後隙を作れと >>735
一通り使ってみたが
今回辛いのは片手双剣あたりだな >>770
天才が発明して凡人が乱用しメディア(ここでは公式)で扱われたらもうブーム終わってる
と言われるが、それがよく分かる >>773
楽しみにしてます!とかはよしろボケとかいろんなリプあるからたまに見る
スレオンみたいなもんだ 大抵どのツイートでも脈絡なしに現れる重ね着くん応援してる セブンライツとかシップウォーターとかそういう名前で狩王出て欲しい 面倒なモンスターは鉄甲貫通散弾で俺TUEEEして瞬殺すりゃええやろ
むしろ全部ヘビィでええやろ
攻撃ガードしたら数発撃ってまたガードする作業だから、お前らの好きなターン性もできるぞ MR 80くらいだけど飽きてきたわ
200とかのやつは何がそうさせたの? >>762
本編は開幕延々喋り倒す受付嬢と「これは...歌?」で一気に空気冷めさせて
イベントでは過冷却を語って空気冷めさせる
初っ端から滑るの酷過ぎる >>787
アイスボーンはもうやらないと思うけど250くらいまでは上げたかな
やっぱり作りたい装備があるうちは何だかんだ遊んでたよ
俺の場合は睡眠武器が最終武器になって 戦闘自体が全く面白みを感じなくなったからもうやらない >>430
ネオジオCDの真サム起動時より長いな
当時でさえ長く感じたレベル
はっきし言って異常 >>787
そろそろ冬眠する予定 調和砲よりつよいそうびがでたら起きる 今のうちに自分の環境でも導きロード計測しとこうかな
カチカチ追加でどんだけ伸びるのか見ものだわ SSDなら快適になると思ってる奴がいるが、SSDでも大半のゲームの内蔵HDDより長い 未だにHDDでやってるけどロード時間長すぎたら長すぎたで別の作業始められるから気にならなくなってきたわ
慣れって怖いな HR97でやらなくなったモンハンとか久々だわ
ゲームのクソ長起動待ちにスレ開いてイシュのクソBGMとこのスレの雰囲気でもういいやってなる 久々じゃなくて初めてだった
久々だとしても久々ってほどHR上限解放されてから経ってないなそういえば 寝る前に少しやるか…
いや、ロード待ちダルいから寝よ
これがもう1週間ほど継続中 >>787
流石に飽き性が過ぎんかそれ
何やっても続かなそう >>799
クソ長ロードで起動→ゴォォォーーーン...(最初の重苦しい鐘の音)→不快なバイオリン音 >>800
初めてのモンハンがこれか。
多分お前にとってモンハンはクソゲーだろうな
一応擁護しとくと過去作は4g以外はそこそこの出来だったぞ イシュワルダとクソ長ロードが嫌でいつも集会所スタートにしてるけどマジでバイオリンの音飽きてきた クラッチのせいでゲームバランスをぶっ壊したのが
最大の敗戦要因だと思うよ
まあ開発も反省してるでしょ
そうでなくともバランス調整に四苦八苦してんのに
こんな無駄なものを付けて上手くやれるわけがない クシャのコツって結局内容言ってないの?リアイベあったのに? >>809
過冷却講座で忙しかったからね
仕方ないね トロフィーのために上位クエの救難に入って、マスター装備で敵をボコす作業してるだけ
なのに、救難出した人から「ありがとう」って言われるとなんか悲しくなるな・・
ごめんな、トロフィーのために作業してるんだ・・ マジでなんでこんなロード長いのか分かんねえ
うちのPS4はproじゃないとはいえSSDで1分超えとか何起きてるんだこのゲーム >>806
いやポータブル無印からやってるが
4Gも極限だのギルクエだので酷かったけど正直ずっと敵のターンのクソ挙動、傷つけ開幕壁ドンが義務化されて普通のモンスターを狩るのすら苦痛になってる時点で4Gにすら劣る過去最低最悪の出来だと思うんだが 本スレ動画勢多すぎだろ
みんなTA勢がYouTubeに出してる最速タイムくらい出せてんのか
普通TA動画の1.5倍くらいかかるんじゃね
良個体良パターン引いて1.1倍くらい テーマソングやらBGMがウザい
小鳥のさえずりくらいでちょうどいいのに
いちいちイシュワルダクエお知らせ音楽とかドギツイ音を聴かされてしんどい
ダクソもそうだしなんであんな張り切ってテーマソング作るんだろうな >>804
面白いゲームならつづく、つまらないゲームならすぐ飽きる
それだけのことでは? 最近は装衣投げ捨てて見た目装備に最低限の火力積んで遊んでるが快適だわ
クラッチチャンスだけ傷つけしてあとは壁際で戦ってれば不動転身が勝手に吹っ飛ばしてくれるし
クソゲー部分を野良に押し付けて悪いとは思うけど、カプンコが悪いだろこれ ここにいる層は歴戦危険度3を10分ぐらいが大多数なんじゃないか
好きな武器使って特に詰めようとせずにプレイするとその辺のタイムになる 新作出る度クソみたいなハメ対策入れてくるけどモンハンって競技じゃなくてゲームなんだよな? オトモダチ探検切り捨てて集会エリアにこもってる
セリエナ拠点bgmいいのにイシュワルダbgmほんとゴミ >>814
本スレの自己申告タイムは2倍しろってばっちゃが言ってた >>813
ユーザーへの嫌がらせがコンセプトのゲームだからそうなるわな
モンハンシリーズで過去最低の出来なのはマジ同意 >>816
それじゃアイスボーンがつまらないみたいじゃん… TAは何十回もリセットしてやっと出た奇跡のタイムなんだよ
参考にするのはタイム自体じゃなくてどの武器が早く倒せる壊れ武器かってところ 開発というかゲームの向こう側の人間というか、
そういうものの性根に気持ち悪さを感じたのはこのゲームが初めてだ
しかもわざわざメディアで悪目立ちしたがるという有様 >>816
あ、何やっても続かなそうなやつの発言だ >>814
最速7分半ぐらいのクエで自己ベ9分前半ぐらいだわ
ここが俺の限界 >>787
死ぬほど不満垂れながら装備作って試し斬りをくり返してたら上がってた
でも改善する様子ないからぼちぼち引退する 導きはマップも糞過ぎ、森で延々と上下移動繰り返すクソモンス
オトモ切れば大丈夫かと思ったら今度は乱入モンスとやり始めるし… ワールドの頃のTA勢が続々と死んでるからかアイボーのTAってそもそも最速を競うまでもなく一人しか走ってなかったりWikiルールだったりで全然詰まってなくねーか?不人気武器とか特に ハザクとネギで超回復ゾンビ装備作ったけど楽しいな
ランスにすると回復要塞だわ
討伐時間かかるけど >>832
そもそも翼竜ガチャでタイム大幅にブレるしやりたくねぇだろ… >>811
マスター武器で速攻ボコってすまんなって感じるようになってきた。
だから20分過ぎたクエとか報酬受けとらないクエにしか入らなくなったわ。 俺の知ってる限り引退したTA勢
おがこー(太刀/クラッチに発狂し引退)
むぎめ(弓/ストレスに耐えきれず次回作まで引退)
QuA(笛/イキりすぎて引退) そもそもTAに向いてないゲームになっちゃったからね
落下に体力差に無造作に揺らぎに
運営がそっち方向を殺してるんだからむしろ想定通りなんやろ TAのルールって翼竜でモンスターの目の前着地もありなの? TAは目的のモンスターの闘技出るまでリセマラするのもしんどそう
特殊闘技場は報酬なしにして常設してやればいいのにな >>837
>次回作まで引退
もしかして次で改善すると思っておられる? >>814
フリーの特殊闘技場の危険度2クラスで15〜20分、たまに2乙くらい
ソロの方が楽とは言われてるが傷維持とか考えるとソロは極力やりたくないわ スリンガーなし?のレギュとかIBの追加アクションで破綻したよねって ランスはガー不とスリップ設置多数追加と属性弱体でさらに人気なくなったな くえはホントもったいねぇことしたな
普段の生放送の時点で性格悪いのバレバレだったけどあれだけやらかしたらそりゃ叩かれるよ
PSはマジモンのガチ勢でしかも笛っていう競合相手の少ない舞台もあって一人勝ちも狙えたのに >>358
セーブデータ消えた俺みたいなのもいるからそれよりマシと思って我がヴォル回してくれ クシャ開幕ぶっ飛ばし失敗
→萎え→クエストリセット
ほんとさぁ何でこんな面倒な儀式をせにゃならんの
やる気失せるわ 引退()宣言したやつって新モンスター来たら速攻シャバって来そう >>837
TA勢までストレスで発狂してるのかアイスボーン おがこーとかサブ垢で極ベヒ荒らしてたイキり笛太郎も真っ青なレベルの性格地雷だから二度と帰ってこなくていいわ TAのスタート地点に立つのがまず面倒くさいもんな最近のモンハン
ガチャ要素もちっと減らしたらいいのに TA財だからこそ発狂ポイント多いんだろうな
細かいところ詰めるから細かいとこのクソさがザクザク刺さってそう チャアクと双剣だけでもさっさと強化してやればいいのにな
全然見なくなったし
まぁワールドの大剣は永久放置されてた訳だが 各武器のタイムずらっと並んでらやつたまに見るけど、あれスタート地点どうなってんの?
まさかBCスタートと敵の目前スタートごっちゃになってない? >>34 カプコンのベータは「どや 早くやりたいやろw」と手直しする気の無いお披露目にしか過ぎないからな。 そしてそんな攻撃全振り防御紙なTA装備を参考にして
マルチに突っ込み
華麗に乙って行くのがゆうたと言う生物 TAしたいなら闘技場でしてねって言いたいんやろうなぁ…
装備揃えてもストレスなのに装備ゴミでやるマゾまでは流石におらんかった アプデ待ちもあるだろうが最近アイスボーンじゃなくてXXやら4Gをやってる動画配信者チラホラ見る辺りやっぱり駄目なんだなこのゲームって感じるわ >>856
何でもあり(いわゆるフリールール)なら翼竜落下もOK
TAwikiルールっていう縛りルールならなしだな >>850
TA勢の方がどちらかと言うと発狂ポイント多い
クラッチのクソさに加えて特殊闘技以外でやるなら飛竜、合流
毎度のごとく壁や地面に頭沈んだりクラッチではエリア外判定で強制落下
普通にやっててもストレス溜まるのにその時点でリタ決定だからもうストレスの温床ですわ >>861
飛竜落下OKでもアウトでもどの道逆のパターンきた時点でリセットだからどっちも同じストレスを受けるって点もクソなんだよね >>862
言われてみればそうか
ランダム要素だらけで腕じゃどうにもならんこと多すぎるもんな >>845
RTAの準備し始めた頃から少しずつおかしくなり始めてたから
強制的にでもやめられてよかったんじゃねって俺は思ってる
ゴミ装備のまま不眠不休で15時間とか誰も得しないだろ もう太刀でハザク弓でナナやって「お前ざっこw」するしかやりたいことがない
ベヒみたいな楽しくて強いのもいないし
ほんま市原藤岡の害悪コンビはクビにしてくれ >>746
フェスの時の動画のコントラストを強くすると目の上に並んだ玉が浮かび上がって
ゼノだってハッキリわかる >>865
毎回ムービー強制、しかもそのムービー流すと確実にコメントが荒れる、
ロードとゴミUIと多数揺らぎのせいで確実にRTA向きでは無い(面白いガバはネタになるがMHWのは決して笑えない)
そもそもユーザーが冷めてる
とまぁ良い所無しだな なんで頑なに翼竜落下要素なくさないの?
狩りに集中させてくれよ 週間バウンティ終わったからまた来週な
いまだに寝てるやつの頭に爆弾置いてるテロリストおる 今youtubeでクラッチクローめた糞に叩く動画上げたら再生数稼げそうだな TAだと全武器速いタイム出てるけど、普段使いするならヘビィ1択だわなぁ
全部ガードして貫通か散弾吐くだけで楽勝だもん
モンハン史上一番簡単な最強武器だろ
ヘビィ使えばクソモンスも並みモンスくらいになる 苦情ポイントはムキになって続投させてる気がする
好評ポイントは悔しいから不評になるように調整 クラッチ狙いすぎて死にまくるから
もうわけがわからないよ >>826
ゲームを楽しんでもらおうという気持ちを全く感じないゲームはこれが初めてかもしれん
今後も プレイヤーを楽しませない気持ちのダウンロードがいっぱいあると思うとさすがにもやる気が出ない モンスターガンナーにするのはいいけど
だったら棲み分けできるようにしてほしいわ スリンガーに装衣や落石とか使うと便利だけど嫌なら使わなくても良いよな未成熟なシステムを
クラッチ1つで全プレイヤーに強要させたのは天才の発想と思いましたね あんだけ糞行動連発する糞モンスもヘビィには全く手も足も出ずなぶり殺されてるの笑えるよな >>864
トップTA勢は実力もそうだし根気もやばいからな
クエ前のランダム要素を全部乗り切っても糞個体引いたらリタ案件だし
マジですごい バ開発の3人て自分らが嫌われてる事ちゃんと理解してるのかな? 多少むずくなったからと言って文句いったり諦めるTA勢はとやらはかっこ悪いね なんかクエスト参加申請で止まること多いんだけどなんだこれ
前もたまにあったけどこんな頻度高くなかったのに 隙を伺って虫棒◯◯の大振り飛円きっちり当てて540ダメージ!
ヘビィはガードしたら一切動かず315ダメージ!を連発
そりゃモンスターガンナーにもなるわな MHの戦闘って、
平地→マンネリ、
水中傾斜段差クラッチ→クソ、
スタイル狩技→コレジャナイ
開発者はなんとか立体的なアクションでマンネリを打破しようとしてて、
それぞれの作り込みもゲームとして遊べるレベルにはなってるけど
どれも全然受け入れられない
もうこのモンハンというシリーズが限界に来てるのかも ガードヘビィになれすぎてたまに導きいくと落とし物拾ったり壁ドン狙ったりするときによく乙る ナナ弓でやればだいぶ楽だけど半回転しながら突っ込んでくるタックルが地味にきつい
出が速すぎんだよ モンスターのエリア移動後ハンターがそのエリアに入った瞬間一直線に向かってくるのなんとかならんかったのか
逃げたはずなのになんで急に好戦的になるんだ >>873
ヘビィしかもう使わんな。使っても最強スラアク。みんなもそうでしょ、 クラッチそんなにクソかなとか思ってたんだがそれは俺が武器一種しか使ってなかったからなんだな
他の武器に手付け始めたらやる事一緒やんけってなってゲーム自体嫌になってきたわ
一種しか使わないなら単純にできる事増えただけだったのに… そんなん言うてもガチのリアル差を追求すると延々と逃げ続けるモンスを追いかけっこすることになっちゃうから…
そこはしゃーないわ >>884
会社で嫌われている人は面白いほど自分が嫌われていることに気がついていない
だから嫌われる行動をどんどんしていく >>897
やること増えて討伐時間が長くなるだけだったらすげーつまらなくない? 前にここでも見たけど単にダメ出すまでの儀式増えてるだけなんだよな傷つけ
それも全武器に儀式つけただけやん最悪やん やーっとクシャの翼出たわ、これでもうクシャと戦わなくて済む
装衣強化バウンティにクシャ素材要求とかもう今後一切やめてくれ
Wのクシャは自分でもそこそこ安定して狩れたからたまにやってたけど
IBのは無理 二度と戦いたくない >>787
実際俺のフレンドはだいたいその辺で挫折したからなにもおかしくない
200行ったのは俺ぐらい >>902
後半の装衣強化で歴戦とも戦うぞ!お供は死ハザクだやったね! >>906
まwじwかwよw
もうやだこのゲームww
…乾いた笑いしかでないわ 最初にクラッチ導入を知った時は部位破壊がしやすくなるとか
シンプルな通常攻撃の派生みたいなもんだろなと思ったが
まさか単に面倒臭くするだけの糞システムだとは夢にも思わなかったわ >>907
護身完成させろ
どうせネームと装衣の強化だけだ
それだけのために苦痛を味わう必要がどこにある?? 怪獣大戦争マジでやめて欲しい
頻度考えろよ頻度をさぁ
だだっ広い荒野で何度もおなじモンス同士が会敵しねぇよ普通
なんも面白くねぇ要素を異常な頻度で押し付けんな縄張り争いを通して生態系()を見せてすげぇでしょってしたいんだろうけどさ
そもそもプレイヤーがいない時は仲良く共存してんじゃんあんなん見ると冷めるし余計腹立つわクソが >>909
流石に黄ネームじゃない奴は警戒するわ
セリエナ回ってさっさと200にしちまえ 導きの陸珊瑚で効率のいいモンスターいる?
荒地のボルボロスみたいな >>912
パオプケ亜とか?そこそこ破壊可能部位多いし弱いし 茶番劇
【意味】 茶番劇とは、底の見えすいた、ばかばかしい行為や物事。
【茶番劇の語源・由来】
「茶番」は「茶番狂言」の下略で、江戸末期に歌舞伎から流行した、
下手な役者が手近な物を用いて滑稽な寸劇や話芸を演じるもののこと。
本来、茶番はお茶の用意や給仕をする者のことであるが、楽屋でお茶を給仕していた大部屋の役者が、
余興で茶菓子などを使いオチにしたことから、この寸劇は「茶番狂言」と呼ばれるようになった。
この狂言では、オチに使った物をお客に無料で配っていたため、
見物客の中には寸劇ではなく配られる品物を目当てに訪れる者もいたといわれる。
このような即興の素人劇の意味から、底の見え透いた馬鹿馬鹿しい物事を「茶番劇」と言うようになった。
>見物客の中には寸劇ではなく配られる品物を目当てに訪れる者もいたといわれる。
落としものの事ですね わかります >>880
上のような自由度こそ完成されたシステムなんだよなあ >>912
珊瑚は部位破壊も痕跡も飛び抜けて多い奴は居ないね
ウルムー原種とギエナが両方珊瑚限定だから縄張り争いさせると激ウマ >>909
一瞬護身って何だ…?て思ったけどあれか
バキの奴だっけ
潜在的に難敵との戦いを避けるみたいな
そうだな 歴戦の方が出てきたら少しだけやってみて辛かったら避けるわ 傷つけは怯み値増加だけでよかったやろ
破壊したい部位には優先的に傷つけしましょうねーで
部位破壊すれば挙動変化するようなモンス実装すれば選択肢の一つとして輝く
なお現実 アイスボーン楽しめてる俺って異端か?w
珠はでればいいなーくらいでやってるし
でも稀に一回のクエストにモンスターが7回合流したりしてイライラすることはある
あと歴戦ジンオウガと戦って亜種に備えたいのにクエスト無くてイラっとしてる あとビチビチが11777だから歴戦金レイアのビチ素材手に入らないのもイラッとくる
ビチビチはクソ >>919
カガチ亜種の癖に古龍や主役級モンスたちの武器に並ぶ謎の高スペック ウン地が一段落してクエ後のウン地確認しなくなるだけで
ずいぶんとマシにはなったが
ヒエヒエのウン地が追加されるとか憂鬱なんだが
脳死で珠ガチャしてたいんだが >>924
楽しむ事自体は別に普通
そこで周りに攻撃し始めたら「またか」ってなる 毒と麻痺の複合武器でねぇかなぁ
欲を言えばモンスター幻惑混乱させる武器でろ >>924
楽しむのは別に良いと思うよそれを否定し出したらヤバい
歴戦はともかく通常ならオウガやガルルガ黒ティガぐらい常時配信しろやって思う
一部の武器にはどうせ導き歴戦素材使うんだし 選択肢が増えたかのように見せて狩猟までの一本道が長くなっただけ お前らクラッチにグチグチ言ってると今の肉質のままクラッチ無くすぞw 新亜種はクラッチ前提の肉質な感じするよね
基本的に硬い クシャは実際行くと意外と時間かからないで倒せるんだけどな
なんか行きたくないよな 擁護のフリして延々煽るのばっかだから>>924みたいな人むしろ貴重 >>936
4人いて歴戦20分クエ時間切れ失敗してからクシャ行きたくない ダウンさせたときに小型モンスターが集まってきて妨害してくるやつ
あれなんでアイスボーンで復活させたんだろうな
せっかく世界で売ろうとしてるのにああいう嫌がらせやめたら良いのに クシャは調和砲で調和余裕なんだが
こいつに調査枠は割きたくないよなw >>939
ガワを海外向けっぽくすればそれで対応完了とかマジで思ってそう
それすら出来てないけどな >>936
別に強くはないけど竜巻設置によるランダム要素がダルい >>924
楽しめてるけど乱入はマジでなくして欲しい
あと傷つけなくさないならせめて時間延長して PSPの一部タイトルを除いて全てやってきたがアイスボーンで終わりかな。10月半ばでやめてるがクラッチとそれ前提のモンスの挙動の不快さがとどめになった 歴戦20分古代樹クシャを近接でやったら18分かかって初代のレウスを初めてクリアできた時のような気分になれたぞ 肉質がクラッチ前提ってのはちょっと首を傾げる
亜種になって硬くなるなんて別に珍しくもないし ワールドのクシャはそこそこ良モンスだったのにどうしてこうなったのか ワールド→アイスボーンの落差見るとバイオもRE3が糞になりそうで怖いわ 導きクシャは落とし物を竜巻で守るという最強行動してくるという点もまた別格なんだよね >>948
慣れると雑魚って調整は成長を感じられる良モンスの条件だからな
慣れてもクソだから5枠調査でも捨てられるって時点で論外 狩るだけなら徹甲なりヘビィなりあるけどそれでも無視されるからな
もうゲームの敵として完全に失格の存在となってる >>945
どいつもこいつも好戦的だから難しいと思う ガロンとかベリオはひょっとしたらいけるかもしれない ぶっちゃけシリーズ屈指の人気タイトルの2の次はre4でいいのではと思う
それかアウトブレイク ソロでオウガ砲担いでビチビチのレベルあげしてたら、桜レイアこんな弱かったっけ?って拍子抜けした >>957
自分はヴォルガノスの弱体化っぷりに驚いた
地形でこうも弱くなるとは >>954
4のリメイクはとっておきたいだろうし
慎重にやらんと文句しか出ないしな
FF7みたいにしちまうと価値自体を失いかねん
その点RE3なら気楽だし小金稼ぎできるしRE2からの連続感もある 導きは弱いモンス狩ったら強いモンス出やすくなって、強いモンス狩ったら弱いモンスでやすくなって、誘き寄せの痕跡持ってなかったら調査結果今いるボルボロス倒せば出てくる、みたいにしてどの危険度狩っても報酬同じにすりゃいいんじゃね バイオ4のリメイクっている?
PS4にもあるから触りやすいしそもそもオリジナルが完璧だからリメイクの必要性を感じない
セミショ加速バグとかやたら強いナイフとか修正されそうだし >>959
ヴォルガノスはいいやつになったよ
頭破壊後も傷つけすれば弱特通るし
頻繁に潜行するけど、その時は胴体に攻撃しやすくなってむしろチャンス
開発は嫌がらせのために潜行頻度上げたんだと思うけど
背中が柔らかいことを忘れていたんだろうね >>961
バ開発はどれが強いとか把握してない
設定上の序列がベースだから危険度2の方が面倒で誰もやらないので察するしかない ガノスはプレイヤーが侵入不可の場所から一方的に攻撃するルーチンがだるい ここ不満垂れてる人多いけど
これ以上面白い国産のPVEゲームなくね? 木曜日アプデクエスト失われた幽世線だからやっぱゼノか ゲーム云々より開発の悪意が透けて見えるモーションと発言があれ マルチ標準な日本産PvEってのがなかなかない
ゴッドイーターか地球防衛軍か… 車庫入れの発言とか、意図的に難易度上げてますで良いのにメリットトークにしようとするからいらっとする sekiroはpvpとか複数戦闘無くてよかったな
強武器のナーフほど萎えるものはない ナーフでバランスとれたゲーム見たことないし
成功しても最後に待ってるのはどれ使っても同じというツマラン環境だろ 水洗組って言い方はよくないとおもう
汲み取り組の気持ち考えなよ タかティンさんの動画みてきた
おまえらも大霊脈珠あつめとけよ!!
あとだいれいみゃくぎょくっていってたけどだいれいみゃくだまだよな? クソ2はナーフ祭りした結果なんやかんやバランスが落ち着いた気がする
ナーフのたびに武器の研究が進んで最終的にナーフ無しでも良かったのでは?みたいになったのは内緒 タカティンは最近何してんの
まだモンハンやってんのか >>987
ブリバリやってんぞ。
あとブラキの導き素材あつめとけっていってたぞ! >>971
おつあり
大霊脈は80くらいあるしいいやそれより骨がなくてガチャ出来んのが辛い 原神って4人プレイが基本のcoopアクションなんでしょ >>985
たま、もしくはだま、で良いと思うぞ
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