【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1753
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1752
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574864608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまんな…
>>2はこの✞キリト✞様がいただくぜ… ''';;';';;'';;;,., ザッザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッ
ザッザッ / ̄\ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; / ̄\
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\ ` ⌒´ / .\ ` ⌒´ / \ ` ⌒´ / ワールドの頃の「太刀とかマジクソだろ!見切り強すぎ!弓も火力高すぎ!弱体しろよ!」みたいな風潮なんだったの?
弓の立ち回りとか見切りってアクション要素として楽しかったし対人じゃないんだし弱体化とか必要なくね?ってずっと思ってたんだけど
アイボーはパンパンゼミや調和砲みたいなアクション要素皆無のクソゲーになってるし
結局ワールドの太刀弓ハンターの方が全然面白かったよね やっぱアプデ前のやる事ない時期はニートの暇つぶしネタとして何度もしゃぶられるな
ベヒーモスで外人相手にだけ妨害プレイしてた2人も似たような時期だったから暇人達に何度もネタにされてた >>10
まだまだナーフしないと😎🍷
てか狩王スラアクの時あからさまにテンション下がってるのワロタ 辻本、生ライブ配信であんな醜態晒してどんなツラで会社に戻ったんだろうな・・・。
能力も実績も無いのに縁故のコネだけで常務の椅子のおさまってるくらいだから、あんな程度の恥は今更な感じなのかね? 良ちゃん「明日はモンハンフェス⭐ ゾンビ仕様紹介すれば会場は盛り上がるだろうなぁ!(>ω<) 明日に備えて今日はもう寝よ!」
っていう背景を考えたらちょっぴり可哀想になってきた >>8
他武器と比べて太刀が優遇されまくりなのは事実だからな
そういう時は弱体化じゃなくて強化を要望したほうがためになると思うけど カウンターアクション楽しいから全武器に搭載してほしいくらい 辻本にはどっかの子会社のスタジオ送りにされたのち何も世に生み出すこと無く消えて欲しい なんJのモンハンスレで笛ナーフされるかもって話したら糖質扱いしてボコられた…
お前ら癒してくれ 今さら始めようと思ってるんだけど、ハーベスト装備って今じゃもう手に入らない?マギュルが大好きだったから是非あの装備で遊びたいんだけど… なんだかんだWの間口広める効果はあったからな太刀は
外人とか太刀使いまくってたし
悔しみまみれのアホスタッフがIBで全部台無しにしたが
発売数カ月後の時期Wは800万本がアナウンスされてた頃、それが280万本だもんな
概ね6〜7割がIBをリタイアしてる
救難も発売から15ヶ月経過した頃のWより少ない
G級だからとにかく理不尽にしとけ精神はライト層からはそっぽ向かれるわ ニーアコラボ早くしろ
この前、モンハン作ってるカプコン辻本良三さんとお話させていただいたんだけど、オートマタをプレイしてとても楽しく遊んでくれたそうで……しかもアイスボーンまで頂いちゃいました。カプコンは良い会社……!!(単純) https://t.co/vYiVZOCMsY 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>14
出発前から緊張でテンパってそうだったからギルカをすっと配れたことに感心したわ
人前でプレイするの当然緊張するだろうしエアプじゃないなら周りが助けてやれよと思った
クエスト中困ってただろうに ハンターさんが2Bになると思った?残念!ウケツケジョーが白ハイレグになるよ! 太刀は見切りぐらいしか威力自体は下がってなくね
兜割がカス当たりになる不具合?あるのと2回組だけど 一向に300万達成のアナウンスが無いという闇
これだけのビッグタイトルなのにジワ売れしないってよほどのクソゲーなんだよな 10年後にもまだMHシリーズが出ていたら太刀とか練気ゲージ10本になってそう ウケツケジョーってなんでこんなゴリ押しされてんのまじでキショいうぜぇし
ウケツケジョーでゲームやめてく奴もいるけど全然納得できるわ
ぶっせぇし >>22
そのチケットって期間限定じゃないの?もし今からでも間に合うなら頑張るんだけど 2回組は全部ナーフされたようなもんだろ
1回組なのに悲しい事になってる武器もあるけど >>13
普通に社長の兄貴から大目玉食らうと思うぞ 辻本はギルカ配れたくらいで褒めてもらえるのか・・・。いい年のオッサンなのに、そもそもの期待値低すぎだろ。
普通の社会人ならもっとキツイ修羅場を何度も潜り抜けてきてるぞ。不安でえずいた事も1度2度じゃ無い。 初動で大コケしたからな
そこから持ち直すのは至難というか最早無理よ
ビチビチの地
作業感MAXの傷つけ強要
クラッチ格差
出し得技備えたモンスターの増加
にも関わらずあいも変わらずもっさりハンター
ビッグタイトル、ボダラン3発売ともろ被りの時期に発売 笛のクラッチ攻撃ってどうやってモンスターにくっついてるんだろとか考えてたんだけど冷静に考えたらハンマーの溜め3クラッチの挙動の方が意味不明すぎたわ
クラッチのワイヤーこんがらがるだろあれ クラッチ格差もクラッチ強化スキルとか作ればよかったんじゃないの?
傷付け値強化とかスリンガー弾奪取とかさぁ
格差込みで武器間のバランス調整してるつもりなんだろうけど選択の幅があったほうが絶対面白いよね ガンスなんてどのモンスターに行ってもやる事まったく同じですぐ飽きる 今回の放送での一件で古き良き時代のMHが帰って来た感じがするは、誰かを叩いたり晒したりして暴言を吐いたり
悪意あるプレイで妨害したり、全盛期のP2やP2G、P3時代に戻った感覚すらあった。MHシリーズを体現していた
面白い放送だったと思う。 回避ガンスは結局回避から砲撃出来ないからあんまり意味ない 傷付け一回と二回で大分格差あるのに二回組の中にも格差があるのが笑えん どうしてゾンビにならいのかしばらく理解できなかったとこが面白かった ゲームなんだから強い武器あればそれ使えばいいだけだろ
一つの武器以外使えないってんならしらんがな 死ぬ間際に気付くんじゃね
あぁ、あの時は笛が妨害していたのか…って 一回だってクラッチしたくてやってるわけではないから格差どうこうじゃなくない?
開発にそこを認識してほしいから削除もありだと思ってんだよね >>52
悪ぃ、やっぱ(アイスボーンの惨状が)辛えわ。 一回でもランスみたいに糞ごみ火力にされるより2回で弓みたいな強武器の方がよくね >>59
今の仕様から大幅に穏和するならクラッチ張り付き全然有りやぞ 辻元さんは現場と関わらないからただの無知なだけだよ >>61
そりゃ(アイスボーンの惨状は)辛ぇでしょ… ハンマーみたいに全部派生クラッチつけてやれよ
双肩みたいにあっても息してないのもあるが ぶっちゃけ後半は気づいてただろうけど、旋律のキレ目にゾンビなるしかプロモーション的には手段がないから攻撃に参加せず時間稼ぎしてずっと当りに行っていた印象 >>68
気づいたならキャンプ戻って装備かえれば旋律消えないっけ テント出入りするだけで消えるけどその仕様は普通のプレイヤーでも知らん人多いと思う よく考えたら兄貴が社長ってのも嫌だな
よほど仲良くないとくっそギスギスしそう FF15をネタにするのはやめるんだ
Versus13の頃から楽しみにしていてPS4とともに限定版を買った俺に効く おれも状態異常無効化されてることに気付かない自信ある
テロップ読まないし笛触ったことないし そもそも彼の腕前に期待なんかしてないでしょ
上手いかより理解してるかのほうが大切
あれでは公式は恥を上塗りしたしプロハンは辞めるしの焼け野原
配信も同人誌と同じで公式の目の前で堂々とやると動かざるを得ないがカプはあまり触りたくないと思う
手間かかってユーザー萎縮させてインフルエンサー失ってろくな旨味ない
つまり正義マンはクソ もしかしたら辻本はただの一般人で我々は辻本をアイスボーンの開発者だと勘違いしている精神異常者かもしれない 今なら懺悔できる
メルダシオ無限堀りを発見して数日間細かく調査し、まとめた後2ちゃんねるで広めました この開発なら悪いところを緩和じゃなくて温和でもなくて飽和させそう >>35
来年の秋の祭まで待つか感謝の連続祭に期待するしかない 俺もまだアイスボーン慣性で続けてるがお前らも同じか? ワールドになってからターン制が無くなって殆どモンスターの一方的な攻撃が増えてハンターは相変わらずモッサリした動きで戦いにくくモンスターと噛み合ってない
いっそのこと全武器にカウンター技導入したらまだマシになってたかも知れない >>90
全武器にカウンター搭載されたら全モンスターにカウンター潰し技が搭載されるぞ モンワーで調和しまくってたら緩和されて穏和になったから親和性高い神話になったという物語がモンワーなんだろ? パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいで混乱してきた モンスターをどうこうとか武器バランスをどうだとかのニュースを出すよりプロデューサーや開発が総入れ替えしましたって言う方が人戻ってくると思う 隙潰しはクラッチ対策だろうが、あれのせいで2回組が全員地を舐める結果になったな ワールドでターン制放棄してるのはナナくらいだろ
王ネギとか言うなよ? さっさとスタッフ入れ換えろ特にウケツケジョーに関わったやつは全員飛ばせ 責任者飛ばしましたはともかく開発総入れ替えはアカンやつ
>>93
逆ぅー >>100
それより先に広範囲設置型スリップダメージで鈍足武器を皆殺しにしようとしてるやつですよ >>99
見るだけなら特に何かあるってことは無さそうだけど、
テストって書き込みが自演予定かな?って言われてて可哀想ではある 一つの可能性として辻Pは笛の状態異常の事しってたけど立場上その武器使わないでくれとか言えないから遠回しに訴えてたのかもしれない
たぶんないだろうけど
使わないでって言ってたら言ってたでそれはそれで荒れそうだし 受付嬢のコス買えば顔になくて済むから気になる人どうぞ 状態異常無効吹いとるやつおるやろ!
ちょっとやめてーなー
ゾンビ状態見せたいねん!
ホンマお願いします
これ言ってたらオッケーじゃない? >>107
立場考える余裕あるなら拗ねて剥ぎ取り拒否なんて行動を大衆の前でやらないと思う >>106
でもさ
モデル的には声優をモデルにしたんだよな?
雰囲気的にそうした痕跡が見られる(´・ω・`) >>106
何を思ってこんなブスにしたんだか みためだけならまだしも性格もな >>112
笛は通常のプレイしてただけ!文句言うなら身内でやれ!で終わりだよ 適当におどけときゃ笑えるハプニングで済ませも出来たわな ジョーが分かりやすいだけでモンハンのモデラーって初代からずっとブス専だよな >>112
辻本等が知らんかったんだろ?
だから何も考えて無かった頭エアプ(´・ω・`)
結論
恥ずかしい開発陣 最近の弓スレ荒らしはあまり無くなったけど話の内容のレベルの降下がヤバイ
武器スレってあんなもんかな >>91
やりかねんな…ユーザーにそんな風に思われるゲームってよっぽどよな というかカプコン昔からはモデリング下手
イクシオンサーガとか酷いし >>121
てめぇグラビモス送り付けてやるからちょっと永眠ってろ >>112
言ってたらね
そもそういう事をパパっと言える位に気が効いてればボンとか七光とか🤓のオナホとか言われてないんだなあ キャンプ設置地点にモンスターが生活してる
邪魔だから殺すってなる奴らが普通か? >>136
殺すってだけならいいけどその口で調和とか言ってるからやばい >>136
クルルヤックを調和する必要があるか誰も疑問を抱かないの最高にサイコ >>136
モデリングの話と思われる
中身は脚本が岡村の時点で喋れば喋るほどゴミキャラになるからな
同じワード連発するからどんどん薄っぺらくなるし
いやもうマジでなんで脚本家やってんの? あれってクルルヤックがキャンプ地点荒らしてたから殺すって流れじゃなかったか 氷雪地帯レベリングするのだるいなぁ・・・
他の地帯また上げたり下げたりするのか・・・はぁ・・・ 荒らしてたんじゃなくて将来的に荒らしそうだったからって理由だった気がする ジョーの顔面は本当意味分からんね
悪意無しであの顔にしてそうなのが凄いと思う 逃げたクルルヤックを追いかけて調和するって頭おかしいわ。壺落として驚いただけなのに調和とか・・。 >>145
火山の頃は他人のlv低い所入って切断して罠かけまくって一気に上げられたけど今過疎ってるからそれも難しそう 生態系を崩さないために適切な数に間引いてるだけだからセーフ クルルヤックとか適当に砲撃とかで脅かせば逃げてくだろうに昔の白人みたいに興味本意で殺してるわあいつら あの場所ならクルルヤック以外でも荒らす可能性あったから余計にヤックが可哀想だなって。 >>147
ワールド時点ではどうか分からんが、
アイスボーンは確実に評判知っててわざとやってるぞ
藤岡が狩王で揺らぎや無造作ってワード使って煽ったのと同じで、嫌がらせと冗談の一線がわからないんだろう
まさに大学サークル ストーリーとゲーム性が噛み合ってなかったのは残念だったね
調和の意味が壊れてた 導きの新マップ実装されたとしても誰も喜ばないこのくそゲーやばくない
また調整くっそだるいやりたくない気持ちしかない 雪のせいかただでさえ凍て地のロード重いのに導きの地に追加とかロードどうなってしまうん >>126
スクエニのリメイクのクラウドさんよりマシだろ……
なんであんでっかい剣が不自然に背中にピタッとくっついてるんだよ、と思ったがモンハンも一緒だった >>157
tipsが1から7まで進んで戻ってまたもう一度7まで行きそう 新マップもなにもくっそ狭いエリア追加されるだけですし ロード時間が増えて、モンスの数が増えるから会いたいモンスターに更に会えなくなるだけだしな。
今のうちに素材集めて地帯を崩してもいいようにしとかないとなあ。 2人クエ救難だしてると自信のある奴入ってきやすいかなと思ったら意外と地雷•••というか攻撃全然できてない奴入ってくると多いな、時間がかかるかかる
大体そういう時はベテランハンターの称号ついててあぁってなる
マルチしたくて救難に流してるけどソロの方がいいのか。でもソロつまらん 折角シームレスマップにしたのにエリアとエリアを狭い通路で繋いでるだけなのクッソセンスない クラッチクローで格差などは生まれません
→傷つけ回数やかかる時間、リーチなど格差が生じる
超出が正解みたいな感じだったのでチャアク弱体化します、追撃は先に当たるようにして回復カスタムも弱体化します
→パンパンゼミが正解のスラアクが生まれる、回復カスタムも健在
ワールドは無属性一強だったのでアイスボーンは属性遊びをしてもらえたらなと
→弓の属性値がやばくなるという理由で属性補正値が弱体化、弓は軽傷だったがとばっちりを受けて死ぬ手数武器 素材に関しては一度あっておけば別の歴戦連中トレードで事足りるし、古龍以外は躍起にならんでも 受付嬢はツラ見えてる衣装だとモコモコートが一番マシだわ 2人貼るやつは今んとこ100%面接官ごっこやってるから絶対入らない 武器格差は前からあったんだがクラッチ押し付けで戦い方の幅が狭くなったのがつまらない まさかモンハンブランドがこんなに早く死ぬとは思わなかったな 新大陸とか勝手にほざいて元からここで暮らしていた生物達を虐殺しているやつら。 あまり人の装備とか気にならないし人に言えるほどプレイングもうまくないけど、2人クエに広域5早食いつけたヒーラー装備の人が入ってきた時はちょっとね・・。
連打してるから人数のとこ見てないだろうなって装備で入ってくる人いるよね。 11月は結局バイオコラボやる為に1回起動しただけだったな
来月どうなるやら バイオコラボすらやってない
あれ重ね着じゃないんでしょ 二人クエ寄生するときはめっちゃ緊張してよそ行きのちゃんとした装備もっていくわ iPhoneと同じような運命を歩むモンハン君に未来はない モンスターの脅威を防ぐ路線でいいのに変に調査とか言い出すから… キャンプ予定地がモンスターに荒らされるから殺すって流れさ
普通にモンスターが来て荒らされるな場所にキャンプ作るのがそもそもまずくない? やってることはインディアン虐殺した白人と同じだったな >>172
ワールドは面白かったしジワ売れしたけど
アイスボーンは糞ゲで評判悪いし
俺も周辺の人間に感想を聞かれても「4G好きならどうぞ」って言うだけでドン引きしてくれる 本当はオープンワールドのモンハン作りたいんだろうな
くそげにしかならんと思うが次世代機でやれ >>172
つか開発自ら終わらせに来たのがスゲービックリしてるわここまで簡悔拗らせてるとはユーザー達も思わなかっただろ
内部で辻本降ろしの為にわざと終わらせてる可能性マジであるかもよ辻本見てると親父のコネって分かるからな はぁ〜やだなぁポケモンに飛んでった蝿が
アプデと聞いて集りに戻ってくるの バイオコラボは生放送で辻本が嬉々としてゾンビ状態を見せつけたがる時点で、
「あぁこれも押し付けがましい要素のあるクエなんだな」って オープンワールドのモンハンって今の導きをエリア広くしたような感じになりそう
面白いんだろうか 調査って言うならせめてウィッチャー3コラボよろしく特定モンスターを保護する調査クエもあるべきだよなあ
実際にあったら別にただウザいだけの不人気クエになるかもしれんが デッドマンもメールかドキュメントで言ってたよ
アメリカを新大陸発見なんて言うがそこで既に暮らしている人々や生命があるのに現代まで続くその言い草は如何なものかと >>192
クシャルダオラを保護せよ!😎🍷
やりたいか??????? ワールドは変更がデカかったしエアプ開発にはプレイヤーがどう遊ぶか分からないから簡悔になり過ぎなかったんだろうな >>188
ワールドの発売前にはひた隠しにしていた受付嬢の醜態を、アイスボーンの時はむしろ受付嬢を前面に押し出すようなPVにしてたからな >>191
まず開発のぎじゅちゅりょくやセンスからして、
とんでもないロード時間や、乱入要素押し付けなどゴミクソ要素だらけになるのは確定
当然思った通りのモンスターには出会えません
そこに岡村脚本が合わさり強制ムービーとワイプ地獄 てかお前らインしてんのか?
MR230辺りで虚無感でてきたわ、この先クエ追加もないし
300超えのモチベ、気になります >>189
あんまり戻るやつ居ないと思うぞ
ネタ抜きで30Gの無駄だからアンインストールしてる奴多そう >>196
せめてクエ出してみる挑戦的姿勢があれば、やるかはともかく評価した Wは思い返せばクソだけど当時はPS4のグラでできるってだけで十分だったしな
IBはWのダメなところを修正するかと思いきやダメなところをよりダメにしてさらにクソを投入するとかいう誰にも予想できんことしてきたから >>200
俺はそのあたりから珠が揃ってきて
多少遊べるやつが出てきた感がある また面接官だし、泥棒といい運営だけじゃなくてプレイヤーも大分質悪いわ >>200
メインは400ちょいで珠集めに飽きて放置
サブがもうすぐ100になります!珠欲しいです! ワールドはE3で宣伝して外人に売れたけど肌に合わなくてその外人が買わなくなったんだろ
外人が痕跡シコシコ集めるのやハクスラゲーで長い長いロードに耐えられるとは思えん モンスターと共闘するクエいいよなー。ボワボワと協力して狩をするクエストとかああいう路線のクエストをもっとやりたかった。 >>200
MR500↑だけど苦手なモンスター楽しくなるまでひたすら狩ってたよ
歴戦金銀ラージャンとかを武器変えスキル変えでソロで安定して倒すやり方試行錯誤してた
結果としてクラッチクローはクソだって結論に至って起動しなくなったけど >>201
いや、ガチで戻るかどうかというより、
ラージャンアプデや前の生放送の時のようにお客様が来るってことだと思うよ 任務クエをフレと一緒にスタート出来ないのどうなのって思ってたけど、任務クエの悉ネギ→イシュワルダで救援に入って一緒にムービーを見た後に帰還すると応急薬を持って帰ったりする辺り、一緒にムービーを見るのはバグの温床になるんだろうな アイスボーンになってから面接官増えたよなあー
まともな人間はワールドで脱落してしまったんかな?ゴミみたいなやつ増えたわアイスボーン >>206
クエ中の切断についても赤字文出してきつく注意して貰わないとな! 笛使いは蹴る
操虫棍もまあ蹴ってる
あとはまあなんとかなる ソロ体力に戻せるようになったことで泥棒が出るようになったから調査に関しては自衛でやってんじゃね(ハナホジ >>208
その通り1000万人が復帰しなかったゲームだからね、欧米は初動でボロボロ
海外向けに作った挙げ句、無印の時点で外国人からもう良いやって思われたってこと >>178
2種類あるから通常防具だと思ってたけど重ね着も2種類あるのね >>214
マジでそれやらかしたらブーメラン過ぎるだろって思ったけど、
既に藤岡辺りがブーメラン投げまくってたわw 面接官はやった事ないけど2人クエで龍撃砲でぶっ飛ばしてくるガンスとかに当たると面接したい欲が出てくる
ってかガンスでまともな奴に会える確率がかなり低いんだが俺も手動にしてガンスだけ蹴ろうかな >>217
あんな虚無感しかないような糞ムービー糞EDをスキップ不可で見せつけたらそりゃな
海外なら洋ゲーの皮を被ったゴミオナニー押し付けても流してくれると思ってたんかな? >>213
個人的には武器種によるのか面接官と出会うのは稀だな
狩猟後のスタンプやメッセが極端に減ったのが寂しい
ワールドの頃はスタンプしない人の方が少なかったのにな >>222
面接のぐるぐるは不快感抱く人多いからその場で蹴るだけで我慢した方がいいと思うよ
自分はぐるぐる見たらすぐ抜けます🙋 ここだけの話極ベヒ初クリア時だけは面接したわ
マジでHR100以下は構成酷かった >>202
クルルやプケプケみたいな危険度低くて愛嬌のあるやつならやりたいね
オトモダチになりたいわ ぶっちゃけガンスのハナクソ尻餅とかぶっ飛ばしはなんとかしてもらいたいね
開き直ってんのか蹴られてソロでやるクエ泥棒なのか知らんけど構わずぶちかます人が多すぎる なんかアイスボーンになってモンスターが強くなった以上にハンターが弱くなった気がする >>226
だよな、自分もやられたら嫌な気分になると思うしな
やっぱ手動はやめとくわ >>230
スキル弱体化されてクラッチとかいうハンター側に不利つきまくりな要素強要されたらそら弱くなりますよ 今からでもクラッチ削除して肉質戻すだけで神ゲーになる気がする >>114
モデルは独特の完成をお持ちのシナリオライターだよ >>235
このグラフで星5つ100件ぐらいしかない闇 >>235
何より面白いのが「上位の肯定的レビュー」と「上位の批判的レビュー」の内容
参考になった数は嘘をつかないんだね
テキトーな内容の星5は同意1桁www 面接に合格したら切断してソロプレイしていいってことだよね? >>231
これで狙ってるつもりなら腹切ったほうがいいわ ・皮ペタ
・やる気のないフレーバーテキスト
・欺瞞に満ちたストーリー
・危険度3しか狩る意味がない
・破綻してる属性遊び
・開ききった武器格差
・理不尽な乱入モンスターの死角からの攻撃
まぁざっとこんなもんだな
前者はすぐ直せそうでもないとか
マンパワーの問題もあるけど
後者は「モンハンブランドという最低限の品質」を貶めてる気はする こんなに不評でも次作も200万以上は売れるんだからすげーよな。当たり前になったら困るからそりゃ快適なシステムやら好評なものを入れたがらないわな。 >>200
スレオン
アプデきたら少しはやるつもり 武器格差あっても遊んで楽しいなら気にならないんだよね
どうしてこうなった >>235
普通になんで数合わないの?
削除されてるとか? >>247
実際モデリングをリアル調にして言語やオン仕様を海外対応させたからそれでオッケー☆って思ってそうな内容ではある
あとはロードや利便性無視してマップや拠点作成したり、素人級脚本に好き放題書かせたりやりたい放題 ユーザーが快適になると思って導入したが受け入れられなかったのが現状
結果開発ドヤってるって思われてるだけ 俺もご苦労来たら氷雪7にして金冠取ってスレオンだな
PV最後のゼノ・アノコが同時に来たらもうちょっとやる >>242
面接官が真っ先に乙ってる印象すらあるな >>254
これがそうかは知らないけどレビューを投稿してから反映されるまでにタイムラグがあったりする >>257
これで快適になると思ってたんならサイコパスですわ 安全構成、攻撃重視、バランスの何を求めてるのか分からん
そもそも武器種で蹴ってるならどの武器が正解かも受験生には分からん
ランクで蹴ってるとしたら高いことを理由に委縮して蹴る者もいるしやはりこれも分からん
だからグルグルを見たら退散が吉 ゼノ・アノコの防具はどうなるんだろ
ゼノのひらひら防具男女ともにキモいからカッコよく仕上げて欲しい >>235
件数だけ見ると☆1つが38%位無いとおかしいよね? つーか狩王だなんだだの
極少数のクソイベントなんかどーでもいいんだよwww
外人全く関係ねえし
アイスボーンでクソみたいにナーフだの弱体化だの
これでもかってぐらいやっておきながら
これで完璧なバランスだと思ってんのか?
神経質に「武器感のバランス」を整えたいなら
DCGみたいに一月ごとに武器調整しろやwww
3ヶ月経って年越して
更地になってからやって意味あると思ってんのか?w >>263
面接官は調和砲か徹甲マンを待ってるんだと思われる その極少数のイベントの参加者さんにネットみたいな煽りを入れるディレクターがいるらしい 斬裂弾とかタイラントブロスって
結構暴れてたけど
当時のお前らって結構楽しんでた?
それでもすぐ修正されて良かったけど
まず一番ヤバいのがどや顔で
「アイスボーンは属性遊びが重要です!」
とか言っておきながら今の惨状だよな 赤字といい生放送時の解説といい、開発というかDがイキリガイジみたいな言動をするゲーム MR100〜150は地雷率高いから一乙クエでは蹴ってるわ >>274
大剣専だったからどっちも恩恵に預からなかった
盆踊り盆踊り言われていたのが懐かしい 救難入ったとき左上に表示される
「リーダーからの参加の承認を待っています」がぐるぐるしてたら面接官ってことでいいんだな >>272
らん豚以外にもハムスターやにんにん、ハムべースにんにん、一時はきょむきょむとか多数のペルソナがあった
総じてみんなセガに心を壊された廃人 >>189
厳選の片手間に眺めるスレは楽しいぞ〜😘 >>279
そこにチェックが付いていなければ手動なんだって
滅多に野良やらんから全然知らんかったわ >>222
角度変えてぶっ放すガンサー絶滅危惧種説
難しくないし無印からあるテクの筈なのに使う人殆ど見た事無いね 一番わからんのは調査をシェアすること
そして面接まですること
捨てる覚悟でやるもんだと思ってるけど >>274
属性選びが重要ってのはそれなりに事実じゃん
やたら動きまわるモンスの弱点部位へ的確に攻撃入れられるならだけどw >>224
ソロゲー、古龍回し、集会所閑古鳥
この時点で終わってたよ まず問題点になってるところだけを
少しずつでもいいから改善してくれ
危険度2を狩る理由とかは早急に設けたほうがいい クエスト失敗したくないなら猫保険入ってたらだいたいクリア出来るだろ MR100までの虚無期間に耐えきれずに休止したフレがアップデートで一時的に復帰したとする
導きに凍て地追加されたから一緒にやろう→(赤字で)MRが足りないので参加出来ません
ってなるのが目に見えてるけど、開発はどう思ってるの >>274
傷関係ないからじゃない?
しかし傷アリが強すぎて属性息してないけど 開発の提供したいものとユーザーの求めてるものが離れすぎてしまったな >>290
マジで簡単に遊ばれたら悔しいんだろうね 一緒にクエやって明らかに荒らし目的とか迷惑なプレイをするやつならともかく
「地雷っぽい」「乙りそう」とかいうふわっとした理由で蹴るのは何なんだ
そんなに失敗が怖けりゃソロでやればいいじゃないか >>290
サークルでMR100に届かない人がサークル内の導きに行けずに萎えてたな。足りない素材なら用意してあげられるよ!→MR100ないと無理みたいごめんねみたいな微妙な空気になった。 歴1〜2とかいう金冠収集にしか使えない情けない枠
無印の頃から変わってないのは呆れさせるよ
その金冠も導きの地と調査ジョー、ラー、金銀、バゼルの渋いクエストの方が補正値高そうで泣けるわ 前々から思ってたんだが救難も部屋も検索バグってんじゃないかと
全世界で売れてるはずなのに発売後から今日まで検索結果が
数えらえるレベルってのはどうなんよ
そもそも検索かける度に同じ人のクエが出たり消えたりする時点で
なんじゃこりゃな感じ 導きは最低でも獲物自由指定に落とし物自動回収機能位はつけないと
現状のうん地は落とし物を拾わせる作業ゲーで何一つ楽しさの欠片もない MR100はなんかあっという間になってたな
70で金銀出るからシルソルゴルルナ作ってた気がする
あと危険度2も珠がたくさん出て楽しかった 歴戦2は報酬良ければやるかな
歴戦1はMR装備の強化が終わってない時はやってた MR100まで何もないからな マジでどんなデザインなんだよと >>301
俺もそんな感じだったわ
カーナ行けるようになったあたりから大剣やりはじめてラヴィーナ作って、ラスボス用に貫通ヘビィ装備作って、今度はゴルルナとエンプレス作ってたらMR99行ってた 一番クソなのはアンちゃん〜50までじゃないか
50からはエンプレスの為のナナ、70からは金銀ロアが解禁される
条件が糞で台無しではあったけど Amazonレビューは定期的に星1レビュー消してるって話は聞くな
何かのゲームかアニメでは書いたレビュー消される度に同じ内容のレビューを再投稿する熱心なファンもいたそうだが MR100の虚無期間なんて導きで適当に色んな素材集めるなり装備作るなりしてたら自然と到達してないか?
必要なモンスターだけ倒して最低限の装備だけで進めようとすればそりゃ虚無になる 容量馬鹿でかい上にクソ長ロードでグラも別によくないという
海外ゲーマからしたら最適化されてないゴミゲーだろう なんやかんや言うて4.4Gのギルクエが一番おもろかったよなぁ 戦闘が黒歴史なのが4と4G
戦闘以外が黒歴史なのがワールド
両方黒歴史なのがアイスボーン >>301
100までが遠くて100から一気に上がる感じだわ 確かに戦闘はあれやったけどガチャするならやっぱり武器が1番燃えるよな? 4はシャガルハメてた記憶しかない
4Gもゴリラハメてた記憶しかない
ワールドは今やマムに雷ライト撃ってた記憶しかないし
アイボはきっとスラアクパンパンの記憶しか残らないんだろうな 4もワールドみたいに色々新しいこと挑戦したからね
段差いれて武器2つ増やして初めてエンドコンテンツ考えて 金銀夫妻の歴戦があとから追加されたから地帯上げ直すのめんどくさかったわ >>312
こんなの信者の中の信者じゃないと擁護できねえな 達人芸装備だけ作れば珠どれだけ持ってるかでスキル盛れるか盛れないか決まるから防具作る楽しみねえな ギルクエは極限とガチャ沼が極端すぎただけで一度クエストが出れば回数制限がないという点で既に調査クエとかいうゴミクズシステムより優れているからな >>299
ここだから本音言えるけど
それ手伝う側正直ダルイんだよ...
別ゲーやっててとか知らんがなってなる
そりゃ「気にすんな!」「また手伝うぞ任せろ!」
とか言うけどさ...
まぁ全部カプコンが悪いんだわ 虚無は間違いなく70から100
珠は危険度3になるのわかってたしフリーも埋め終えて導きも変に地帯レベルさわれないジレンマ >>312
ワールドがキツいと感じる理由がそこだわ
嫌な思いさせられるのが戦闘中だけじゃないんだよな 現環境で極限とか絶対無理だわ
集会所がまだ生きてたからなんとかこなせてたレベル
ゆうたや外人が抗竜石の使うタイミング分からずに乙るだけだわ >>325
自力でやれや寄生か?って煽ってうまく返してきたら付き合ってやればいいわ >>306
Amazonはかなり簡単にレビュー消せる
企業はどこもガンガン消してんじゃねーかな?
そんなもんよ 抗竜石とやってる事一緒なんだよな
クラッチクローって >>325
最初の1、2回なら楽しめるけど何回も手伝ってると正直つまんないよな
報酬もそんなにうまくないし戦闘もほとんど自分一人でやってるようなもんだからはっきり言ってしまえば苦痛
でもフレンドのためだからやるしかねえんだよ フレンドよりマルチのゆうくんたちの方がまだ可愛げある そもそもガチャなんていらんわ
特に武器なんて以ての外 生産がチンカスになる要素なんていらん 抗竜石とクラッチクロー一緒にするなよ
双剣と相性がいいって明確な違いがあるだろ クラッチしたらかぶってスッと降りるのあれ本当に萎える 効率考えるとレベル7行く前に6で他の地帯上げるの無駄なんだけどそうでもしないとモチベーション的に辛い
本当に無駄に時間かかる仕様にしてるな クラッチは誰か1人まともならなんとかなるが抗竜石は少なくとも3人まともじゃないとクエスト回らない
救難オンラインでそれは無理ゲー 70で金銀解禁して最終装備を更新できるからちょっと面白くなったけどな
更新しても大して楽にならなくてまた絶望するけど ずーっと疑問だったんだけど1400万って"出荷"本数だよな? とりあえずモンスターと戦っててつまんないバグ直したら?
突進が強すぎるから近づいて噛みつきとか誘発してたのに今じゃ露骨にバックステップして突進してくるじゃん
レイア希少種とかほんとに酷い
地上では下がって突進連打&ノーモーションでいきなり突進
ブレスを吐くときは後ろに飛びながら範囲ブレス頻発
こんなん戦ってて楽しくない
だから調和砲で頭ハメするんだけどそれもアクションとしてつまらない
現状アクションゲームとして全く楽しめない 辻本「(公式の場なのに名指しで注意するのはいかんよな...)」
辻本「(ここはそれとなく注意換気するか...)」
辻本「なんでゾンビなれへんのやろなぁ〜、コラボなのにこのままじゃまずいなぁ〜(笛の人頼む!察してくれ....!)」
イキリ笛太郎「空気とか読まなくていいからwwwwww」
笛太郎信者「草」「くえさん最高!w」
クエスト終了後
辻本「狩猟笛の良さを見せる結果になってしまったw」
辻本「(───ま、視聴者は俺がエアプだと思って笛の人叩かないだろうし、これで良かったな)」
一方イキリ笛太郎「僕なんかやっちゃいました?wwwパラドーラ担いでますけど???」 >>338
しかもアプデで必要経験値緩和した上でコレだからな、根本的に終わり過ぎ
地帯増やす毎にロードと抽選が大悪化して誰にも称賛されない構造も最高に馬鹿
今更仮にレベル自由調整が来てももう遅いわこれ
散々萎えさせられた後にお情けされても 藤岡じゃ鏖魔みたいなの絶対作れないだろうなぁ
ちまちま陰湿にダメージ稼ぐ敵しか作れない 導きはレベルダウンなしで以前の経験値ならまだ良かった
おびき寄せも痕跡枯渇してきたしダラダラ狩れるオンラインモガ森だったらどんなに良かったか 近づいてもバックステップして突進されて楽しいハンターって居るのかな?
開発者はそれが楽しいと思ってるんかな? 傷つけ吹っ飛ばし両方ともまずクラッチ張り付きを経由するから面倒に感じるんだよな
無理矢理くっついても運ゲーだし
特定の武器攻撃で傷つけたり飛ばせたらいいのに 今作フレンドのを手伝ってばかりで自分がやりたい事あまりやれずに気がつきゃMR200近くまで上がってたわ
だからふと私と同ランク位の人達が集ったサークルに誘って貰った時に自分だけ装備も珠も充実してないのが申し訳なくてそのままフェードアウトしちゃったな… クラッチのリーチ短い癖にバックステップやら空中やらで回避するモンスター達 >>355
ハザクに車庫入れ教えたアホはゲーム開発やめた方がいいわ 一応不動転身なしでもクラッチしてビンタしてぶっ飛ばせるモンスターのモーション終わりが無くもないんだが
いちいちそれ待ってウロウロするのも無駄よな 4系は車庫入れが気になったがアイスボーンは車庫入れより画面外に消えてぶっ飛んできたりジョー以外の怯みカウンターが面倒だな
クシャはコツがわからないから知らない 武器渡りしてると大剣ハンマーランススラアクみたいな強化撃ちやクラッチと相性いいのはなんだかんだ楽しめる アイボーだけじゃなくワールドもだけど一番大事なアクション面がそこまで面白くないよな 今のモンスターめっちゃズル賢いから好きじゃないんだよな
オトモ無しでやると自分から車庫入れ、反動大きめなブレス使って距離とって突進連打
昔は思い通りに行かなかったら立ち回りが悪いって言われてたのに >>341
海外は小売り強いし流通在庫なんて大してないぞ
ゲハの某堂信者がよく出荷煽りしてるけど >>352
ティガなんかそこから4回振り返るからな
後隙?一切ありません ここまで敵の行動運に左右されるアクションあるか
大技すら後隙一切ナシ 双剣はせめて特殊クラッチを1回傷つけにしろ
3回とか誰が使うんだよ 怒りティガが突進し始めるとどうすりゃいいかさっぱりわからん
ガード武器なら待ち構えてればかろうじて反撃できるが他はどうにもならんくないかあれ チャアクとかただでさえ強化過程めんどいのにクラッチも考えなきゃならんとか尊敬するわ ティガの散々ドリフトした最後に使う突進回転とかバカだろあれ >>372
怯み値の高いスリンガーをぶつけてストップさせる
連打されたり、スリンガーなかったらあたたかい目で見守ってあげて下さい >>372
ハンマーだと強化撃ちで止められるな
大体轢かれるけど アクションゲームで突進って基本攻防一体の最強の技だからな
ブレ太刀みたいな一瞬のカウンターでもない限りプレイヤーにリターンは一切ない ライトなぁ.....動画って言うかプレイヤーの生配信で見た事はあるが
使いたい気持ちにはならんのよね(´・ω・`)
ってかライト使いは何を根拠に使ってるのと何が楽しいのか知りたい
ころなにコメントで質問してもスルーされたしな
茶々婆もタカティンもライト使わんしなぁ ティガが尖鋭石落とすのってそれで突進止めろって事なんだろうけど
またすぐ連発し始めるから意味無いっていうね 調査部屋とかでMR300越えで紫ネーム結構見るけどあれって調査クエとか導きしかしてない感じかな?見てるこっちが恥ずかしくなるわなぁ 今更英語版のツイアカ作っても告知するもんないんじゃ… >>379
ティガは「突進を繰り返すと疲労する」ってのもtipsか何かで見たけど、
とんでもないエアプ文章だと思うわ MR200超え紫ネームは障害者手帳だから
差別はあかんぞ😡 色んな武器種を触りたいのに実戦投入までが面倒すぎる。導きモンスターガチャ、落とし物拾いとかマジ水増し。
どうにかして引き伸ばす方向に仕様を考えてるのが腹立つ。
ワールドの武器種ごとの龍脈石(しかも猛者・英雄の2種ある)も酷かったし、開発陣はゲーム自体の面白さで長く遊ばせるように作って欲しい。現状は自分ら無能だと認めてるようなもの。 >>381
200クエって冠するクリアしてないと出ないっけ? >>386
わかりません!
ごめんなさい!
ごめんなさい! >>378
抜刀時の歩行速度の速さのおかげで柔軟に立ち回れることと
弱点を正確に撃ち抜く快感が好き
とはいえスティックの照準合わせが苦手なのと通常弾が息してないのとで
今はライト使ってないんだけどね なんかハンターのネームの色でうんたらかんたら言うのを見るとお国みたい >>386
MR200超えてかつ125、150、175のクエクリアしたら出る やり込めばやり込むほど恥ずかしいゲームになっております >>391
武器ぐ紫に光ってないと晒されるゲームもあるんですよ! 徹甲ライトはモンスターとまともにやり合うことを拒否して考えることをやめた人ってイメージ
クラッチをやめ、隙を探すこともやめ、モンスター毎の肉質や耐性を考えることもやめ、楽しむ努力も諦めてしまった結果
もし徹甲榴弾がナーフされたら大量の高MRゆうたが放出されることになる 双剣は避け撃ちの時にスリンガー射出かクラッチ射出か選べたらまだ違ったかもしれん
ハンマーがクラッチと融合してて嫉妬で狂いそう 12月までに導きの修正するって言ってたけどなんか情報ってあった? >>394
大概のゲームサイトで皮肉られてるなアレ
藤岡の暴言も地味に広がってるみたいだし
やっぱ改めてそれだけ酷い内容だったんだな >>401
いや雑誌じゃなくてファミ通.comのほう >>396
流石にZ100じゃなくても許されるわ
非進化は論外だけど >>375>>376
スリンガーで止められることは今聞いて思い出したけどそういう説明ってどこかでされたっけ?つべの誰かの動画で初めて知ったよ
>>383
スタミナの管理ってどうなってんだろうか
デフォが1000あってこの行動は10消費、これは20、大技のドリフトは50、怒り時は倍…とか行動毎に消費量が異なるとかなら作り込まれてる感あるけど実際は交戦開始から一定の消費スピードで減ってる無造作管理なんだろうな >>397
大剣使ってるけど誰も傷つけない時は戻り玉使ってでも徹甲ライト担ぎ直すわ MR600超え見かけるけどよくモチベ維持できるなあて
思った >>406
止められるって説明はないけどスリンガーで怯ませられるって説明はどっかにあったはず
んで怯ませる≒止めるだから ちょくちょく辻Pや開発陣と話する機会あるから、
ここで皆で精査したホントに考えられた良い仕様なら俺から会ったときに伝えるが、どうする?
生産的でクリエイティブなこと考えるか? 辻本じゃなくても拗ねるやろありゃ
んで中身がイキリ違法妨害配信でアホが金儲けしてた訳やからな
拗ねるから怒りに変わると思うで 何にでも徹甲ライトはどうかと思うがキリンだけは徹甲ライトが最適解 自分が2回組使ってて他に大剣さんがいたらそりゃ遠慮するわ
弾無駄に落とすのももったいないし
最初の挨拶の時に「自分は傷付けないタイプの大剣ですがよろしくお願いします」とか言ってくれよ 最近、ソロでずっと練習してて
普通にいいタイム出せるようになったのに
マルチいくと普通に乙ってまうんやが分かる人いる? なんで大剣は傷付けない人が多いのか
>>407教えて しゃーないやん…ライトから徹甲取ったら構え移動速い以外何も残らないんだから… >>419
切れ味落ちるだろ! 大剣は鮮度が命なんだよ! >>419
大剣とモーション大差ないチャアク使ってるけどあまりクラッチしたくない気持ちは分かる。さすがにクラッチ怯みとブレス系の時はするけど >>419
俺は大剣は傷つけてなんぼだと思ってるから装衣つけてる時はもちろんクラッチ怯みや疲労時、大きな隙のタイミングでガンガンやるわ >>418
ソロだと巻き添え被弾とか
いきなり標的をが変わって不意打ちくらう
といったことがないものな
たまにオトモ連れてソロするといいのでは かっこつけてザルファ使ってないでネギ大剣でもレウス大剣でも使ってくれ そろそろ受付嬢クリエイトシステムを搭載してもいい頃だろ
もしくはFのパートナーシステムとか 切れ味気にするより単純に味方のダメージ量増えた方が良くない? クラッチひるみは真溜めチャンスでもあるからな
傷の猶予十分なら周りが飛びついたれ
特に徹甲ライト 達人芸ザルファ使ってても傷つけは行くよ
抜刀ハイブリとか使ってて冰気ゲージもってかれる方が辛い >>427
ゲイザルファで来て全く真溜め当てられてない奴増えたよな 最近双剣データ始めたんだが爆破と吹っ飛ばしがダメージ源のほとんどを占めてる気がする 2回組がクラッチしまくって弾枯渇する言うけどお前ら言うほどスリンガー使ってないやん
ぶっ飛ばし用にしても怒り解除する頃にはクラッチ関係なくモンスターがスリンガー弾落としてるだろ >>427
ザファル外せねーわ これが1番気持ちいい >>430
鉄甲ライト使うときは忖度ひるみにクラッチして即降りやるけどそんな機転利くライト野良に全くいねぇ >>434
壁ドンしないと回転斬りでお茶濁すことしか出来ないわ
属性云々より状態異常使わんとやってられん ライドで痕跡だけを追う方法ってあったっけ?
痕跡あってもモンスターの方しか行かなくない? スリンガー弾は各自1個持ってたら4回出来るから十分だと思うが 大剣が自分のゲージ気にしてクラッチしたくないというなら
強化維持がめんどうな太刀虫棒2回組がクラッチやりたがらない事も理解したれよw >>442
モンスターのチェック外せば痕跡だけ追うんじゃないっけ 麻痺とか睡眠の拘束系はわからんでもないけどモンスターの爆破耐性はソロと同じでも良くない? >>442
乗ってからライドの目標をモンスターから外せ
そうすると永遠に痕跡を追うモードになる >>283
まともなガンサーほどIBの仕様に嫌気がさして別武器に行ってるだろ
ハナクソ付けて溜め撃ちが最適解なんだから速攻で飽きるわ
しかも味方転ばすからマルチで使いにくいし
調和砲やパンパン蝉の方がまだゲームしてる気になれる >>413
危機だし切実だから釣りだとしてもあんたに言っとくわ
クラッチ無くしたくないならカスタム出来るようにするとかして欲しい
射程アップ、射出のレスポンス向上、対振り落としアーマー付与、etc
意欲が湧かない行動だから微増とかじゃダメ。カスタムっていうより恒久の強化がいいかもしれん。強化過程が遊びにならんならもうアプデで性能変更で構わぬ
あと呪い
着るなよって言われるかもしれんけどやっぱり強力な構成で行きたい心情はやっぱある
だからシリーズの条件緩和でもいいしシリーズの珠でもいいしあると一気に風通しがよくなる 陰陽讃歌オウガ砲2、スラアクに参加した片手さん正直かわいそうだった
かなり練達の片手ハンターだったのに なるほど、あえて外すのか
調査クエ集めてくる、ありがと 正直ワールドの仕様でミラきても余裕だよな
キャンプ戻ればアイテム補充し放題だから皆で徹甲拡散撃ちまくって終わり
近接でダラダラ戦う奴はバカ >>451
練達なら金銀にも充分戦えるからかわいそうってほどでもないだろ >>413
そんなにちょくちょく会う機会あるんならこれまでスレで散々言われてきた不満点をちょくちょく会う度に伝えといてくれよ…
まあたぶん誰も信じてないだろうし、よしんば真実だとしてもあいつら聞く耳もたんぜ 毎回ミラに到達する前に辞めちゃってたから噂に聞く拡散祭りとやらをやってみたい >>434
双剣はぶっ飛ばし職人多いよね
野良見ても思う 片手剣だけどこにいても粘着石が湧き出てくるようにすればいいのに >>413
辻本とお前で心中してくれ
それが一番生産的でクリエイティブだ >>457
定点攻撃しないと火力でないしな
鬼神化でスタミナ消費するから回避やダッシュとかでの近づきとかも厳しいし 達人芸金棒メインだけど頭とか一番柔らかいとこは常に傷ついてるの維持するくらい狙ってるけど野良ってそんな傷つけない奴多いの? >>457
鬼人化中は片手剣と同じで抜刀クラッチ構え中でも移動速度変わらないから地味にクラッチの位置取りしやすい武器なんだよな 珠集めの先って何なんやろな?
ギルクエとは言わんがモチベ保てるエンドコンテンツほしい >>419
抜刀型は一瞬で氷気使い果たすからあんまりやりたくないのが本音 誰も傷付けしなさそうだったら
ランスに変えて傷付けまくってる クロー3回と武器攻撃1回の傷付け条件が開幕2回のぶっ飛ばしで大体達成できるから、そりゃクラッチと相性のいい双剣は多用する 1回組は何で傷つけないの?とか言うやつ居るけど誰も本当は傷なんか付けたくないんだよな
ゲームなのに義務感がすごい >>461
鉄甲ライト使って周り観察してると2回組はほんとに積極的じゃない
でも自分が1回組の武器持ってて忖度ひるみした時大剣がクラッチすると傷つけはいいから真溜め入れてくれ〜ってモヤる ライドコールのちょっと便利すぎる(そんなに便利じゃない)から制限もうけて楽させないようにしよう
って言う開発がなんかきにいらん どの武器も極端な強みだしてくれ
今はヘビィと愉快な仲間たち状態になってるし個性も糞もない ライドコールは進行方向に何かあるだけで怪しい動きするの間抜けすぎる >>471
ハンマーだと溜3クラッチが出しやすいうえにスタン値高いからスタン狙いついでにバシバシ決められるんだがなあ
他武器は完全にクラッチor攻撃だからね
開発がエアプとはよくいったものだ >>468
カウンターじゃない方の貼りつき使ってる?
r3押し込みするとモンスターロックオンも同時に行われるし時間もかかって微妙なんだけど
あれって解決策あるの 最近精子溜め込み過ぎてて傷付けが種付けに見えてきたわ
傷付けじゃなくて傷つけにしてくれお前ら >>474
一部屋に一人はいるし
ホストがヘビだと他もヘビっていうね 2回組のゆうたが4人集まると誰もクラッチしないから酷いことになる >>478
お前が種つけにしろよ 周りに強要するな リオレイアにクラッチからの種付け
リオレイアは絶頂昇天! 乗りはみんな狙いまくってたんだよね
でも傷付けはみんなやりたがらない
そういうことや >>478
モンハンやってないで彼女の相手でもしろよ…
相手もいないのにゲームに夢中とかなら滑稽すぎるだろ R3 はボタンとしては欠陥品だよなあ。モンハンみたいな激しいアクションには向いてないわ
押したつもりが押せてなくてヘビィで特殊弾装填し始めた時とか泣けてくる 昔は種付け3回組だったけど年取ると種付け1回組になっちまうんだよ >>480
昨日導きをヘビィで遊んでたら他3人誰も傷つけしないからいつやるか観察してたわ
3匹くらいかった後にこっちが限界きてやめた >>488
プレイすれば開発は発売前に分かったのでは? ラージャンにパンパンしてるスラアクは一体、種付け何十回組なんだ・・・? >>488
それは押せてないんじゃなくて先行入力が効かないからでは >>483,491
全員が誰かがやってくれると思ってるから時間だけが経過していくぞ パンパンとは、第二次世界大戦後の混乱期の日本で、主として在日米軍将兵を相手にした街頭の私娼(街娼)である。「パンパン・ガール」「パン助」「洋パン」ともいう。一般にこの言葉が広まったのは戦後のことであるが、日本海軍内では戦中から使用されていたともいう。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/パンパン 二回組に傷付けしろとか大剣のタックルでスタン取れって言ってるようなもんだろ
無理なんだよ無理 何でWの時は叩かれなかったんだ
珠ガチャとか色々問題点あったろ 珠文句言われてたけどIBなっても同じことやらされてるからな おこジョーは胸に傷付けてくださいお願いします
脚に傷とかいらないんで 辻Pから苦情が出るとシステム作り直しになるからって、ハンマーだけコンボでクラッチ出せるようにして狙った位置に貼り付けないとか気付かないようにしたんだろ >>501
同じくバゼルで散々文句言われてた乱入も酷くなってるし
せっかく改善されてた雑魚の横槍も復活してるし
なに考えてんだか よし、ガンランスの特徴を超絶強化して
ハンターをキャンプ、モンスターを寝床まで吹き飛ばすようにしよう クラッチ糞落とし物拾いゲー糞珠ガチャ糞どーすんのこれ >>488
わかるわ
押したつもり無いのにいつの間にか押したことになっててターゲット固定になったりとかする >>500
珠ガチャだけならまだ許されてたところを導きのモンスターガチャ、落し物ガチャも追加して戦闘面でもクラッチガチャ、乱入ガチャ、こやしガチャ、救難ガチャも増えたから いつの間にか押してるのはパッド操作ごときに力み過ぎでしょ クラッチの達人 クラッチの達人 クラッチの達人 クラッチの達人 この後さらにクソ化した発掘来て終わりだな
モンハンも遂に終焉か 危険度周りもムービーのウザさ(というか脚本の無能さ)も皮ペタもワールド時点で言われてたよな
あれか?絶対に間違いは認めてはいけないルールか?社風か? 12月のフリプはタイタンフォール2か
ばいばいアイボー クラッチ自体の性能が武器間で取れてない時点で糞
1回組2回組の差はともかくモーション時間設定すらガバガバなのは狂ってる >>515
俺達の壮大オナニーに着いてこれない者は捨てる >>477
そんな風になったことないなぁ
ただ武器出し中にクラッチしようとしたら
カウンタークロー構えに暴発することならたまにある >>515
ユーザーの意見に耳を傾けたら死んでしまう病 1回組で傷つけ嫌だなーって思うのチャアクくらいじゃない?
チャアクモーション遅いし切れ味も使うし何より強化状態の時間もったいない病だから傷つけ行くの億劫だわ 弓、ボウガンの通常クラッチはほとんど失敗しないけどなぜかランスの通常クラッチは5回に1回くらいミスる >>519
自分の操作ミスか
もう一回確認するわありがとう どうしてもクラッチを好意的な意見でいっぱいにしたいならハンマースラアクくらいのモーション追加しないとダメだろうな 徹甲ライト使ってる時唯一面白いって思える時があってね
ガンランスと一緒にやってる時なんだよ
起爆竜抗に徹甲榴弾の爆発が当たって追加ダメージ発生した時なんとなく「協力してるなぁ」って感じるのよ
実際はゴミみたいな追加ダメージだしこっちの起こした爆発でガンランスに尻餅もある?らしいから全然ダメなんだろうけどね
何が言いたいかって言うと仲間こかすような攻撃ばっか増やす前に味方のアクションにシナジーある攻撃増やせよってこと
周りの迷惑ばっかなマルチプレイゲームなんて廃れる一方でしょ R3は誤爆ってより「今です!」って時に押せない判定くらうんよ
「よ〜く狙ってぇ…ココよぉ」って感じで押さないと先に他動作が出る
ランスだと怯みモンスに敵前構えでカカッテコイヨするし
ヘビィだとよっこらしょから弾を込め始める
ガンスはハナクソとかまぁいろいろ >>488
ランスだとクラッチするつもりが
格好いいポーズとっちゃう >>525
開発にそんな高度なこと出来るわけないじゃん チャアクの傷つけは最速R1おして回転斬り入れても回避が間に合わないことが多い
つまりケツの穴に力入れてもっさり斧モードで横コロリンを要求される それにより同じモンスターでも"ゆらぎ"が生まれるんですよ ワールドでの問題点は久しぶりに据え置き機に戻ったししゃーないってとこもあった
アイボーでロクに改善されないどころか悪化しちゃったなあ 2回組は傷付けに消極的とか言うけど1回で傷付けられんならいくらでもクラッチしてやるよ…
必死こいて2回張り付いてたった90秒のボーナスタイム得る事のアホ臭さ本当に辛いわ
それならもう弱特は弱体化したって事にして程々のダメ通るとこ切ってりゃええやってなるわ
タイムとか知らん 間違いを認めたらワイン畑送りだからな…
開発の人たちは悪くないよ つじぼん狙った位置を攻撃とかしなさそうだからバレなそう 何故スラアクは脳死すぎる武器になったのか
何故チャアクは複雑すぎる武器になったのか
何故程よい調整が出来ないのか ヘビィも機関狙撃系に切り替わるのうぜえ
話題にさえなれば何でもいいんだろなここの開発 タイタンフォール2はキャンペーンだけでもいいぞ 鉄塊に萌えられる 銀レウスの研究動画が普通にフレーム回避前提でワロタ
ほんの一部の行動以外は眺めてるしかないとも言ってる >>535
なまじアイボーが売れたからいじる必要がないと判断しちゃったんだろうな
怠慢な考えがワールドの未来を終わらせた ゾンビ化がすでに配信されてるものなのにを必死に見せようとしてるのがよくわからん
モンハンフェスタに来てる人は全員とは言わないがアイスボーンやってると思うし、クエストやってる人多いでしょ
イベント会場でやること次のアップデートででるジン亜種と戦闘見せるとか、次回以降のアップデートの予定とか見せるとかにすればいいのに
ゲーム自体は悪くないにのに開発がアホすぎて人が離れるでしょ 定期的に静まった話題を掘り返そうとする人は一体なんなんだ モンスター研究動画ではハズレ行動って言葉を使ってたな
大当たりを引かないと近接は攻撃のチャンスがない
もしくは被弾する
設定1のスロットみたいなもんだ アイスボーンになって、モンスが高速化したからか
攻撃避けてこちらが攻撃する→ハンターのモーション中にモンスが攻撃モーション起こす→即被弾みたいなのが
が多くて萎える。これが欲張って大技打とうとしたとか、一撃余分に入れようとしたじゃなくて
小技を1発入れようとしてこんなんされたら納得がいかないわ。特にノーモーション気味の飛びかかりとかでそう感じる。
モンスが隙なく攻撃してくるならこっちも攻撃中にキャンセルで回避とかさせろや。攻撃に対するこちらの択をよこせ。
近接やるのがアホらしくなるわ。こんなんだから装衣きてぶっ飛ばしサンドバッグオンラインになるんだよヴォケが! >>545
対応は国2の方が良かったな、あっちは東京GSなのにプロモーション捨てて屁オンライン改善のために武器調整案必死で説明してた
ネトゲと買い切りは違うといえばそれまでだが ワールドにフィールドとモンスター追加するだけでよかったのに、まさか糞を追加するどころかそのままで良かったものを糞にしてくるとは思わんだろ >>426
それだわ。オトモなしでやってた。
これからマルチで頑張るぞ! 銀レウスあいつ狂ったようにずっと飛んでる個体いるからな
しかも歴戦だと強襲がしつこすぎてやばい >>552
公園状態になる時飛ぶの嫌すぎる
地上で燃えろよ チャアクの斧強化の方向杜撰すぎない?
斧が使われないのはモーションが遅すぎるゴミだったからであって、多少威力上がったところでなんだというのか
超出ぶっぱ主体が流行ったのもひとえに斧がゴミなせいだぞ
というか威力どれだけ上がってんのあれ? >>544
ワールド批判をすべてアンチ扱いした信者にも責任はあるでは 珠ガチャ改善されるだろ→されませんでした
シナリオ改善されるだろ→されませんでした
アクション改善されるだろ→されませんでした
武器格差改善されるだろ→されませんでした
皮ペタ改善されるだろ→されませんでした 錬金での珠生成の種類基本的なのは増えるだろ→増えません 銀レウス一番嫌な行動は転身で頭にしがみ付いてセミやってるのになぜか投げれるとこだな
あのくそ行動のせいでセミでもいらつく 怠慢どころか、むしろ余計に工数使って悪化させたりオナニー優先してるのがアカンわ
雑魚敵の挙動とかわざわざ弄ったってことだろアレ
任務カーナや任務悉ネギの専用マップとかわざわざ用意する価値あった? ワールドで改善されていた小型モンスの挙動を何故元に戻してしまったのか レウスの投げ足でとらえて投げるはずなのに頭に張り付いてる相手を投げられるってどういうことだよ >>560
ストーリー用のマップ用意するってのは個人的にはいいと思うがな
ただ柵超えられないカーナ()とかはなんだかなぁとはなるが >>513
アイテムショートカットの使用をR3押し込みにしてて
押し込んでもすぐに使ってくれない事がよくあるから
R3を何度か連打していつの間にかモンスターのターゲット固定になってる事が多い ネロカーナハザクジョーテオバゼルあたりは対策スキル積めばどんな武器でも戦えるけど、ナナクシャ金銀ラーキリンあたりは一部の武器以外で戦うこと全く想定してねーわ
片手剣で銀レウス行ってみろクソ開発 >>568
集会所として利用できるわけでもないし環境生物は不可
クエやトロフィーの為だけに行くってのが大半かと ブランドトスでん〜じゃっかん硬いかな〜?
バフバロでん〜硬いな〜
からのパオウルムー亜種で硬すぎてバグだと願った 開発の反応から察するに、
マイハウスに人呼べるのとか、アプデ前の導きの地とか、受付嬢関係とかをマジでウケると思ってたってことだよね
控え目に言って池沼か シナリオのカーナ防衛戦は防衛するための柵を防衛しろとか言われて何いってんだこいつ・・・って真顔になったわ 開発スタッフがうん地阿鼻叫喚になるってツイで愚痴ってたろ
違和感感じてても指摘できない環境ってことだよ マイルームに人呼んでだから何って感じだよね
それ言ったらモンスター倒してだから何って思えてきてスレオンで何かを叩いて射精してた方が気持ちよくなって来てずっと張り付いてる あれが檻だったらまだ説得力あったんだがなぁ…
ドラゴンは空を飛ぶって大前提すら考えてないとか岡村板室と同レベルだろ >>555
半歩後ろに下がるのとか斧強化GPしたら斧強化が成立されないのとかマジもんの嫌がらせすぎて笑うわ
ワールドですらモンスについてこれてなかった激遅斧モーション一切改善されてないし使えば使うほどメタ的な視点で人の悪意を感じる >>579
これでもうつまんないもんな
一瞬で凍るし ブラントトスはつまらんだろ
出てくるってわからねえから完全に属性違う変なの担いでクソザコモーション魚処理の単調作業を20分もやらされるんだぞ マイルームに人を呼べるってだから何としか言いようがないんだよな
そもそもマルチで騒ぐだけでも既に集会所があるし、そっちはすぐクエストも受けられるのに
家具を設置できるとかいうけど肝心の環境生物は自慢できないし
アホか マイハウス行く意味無くなってるからなんとかしたかったのはわかるんだけど結局行く意味ないの変わってないのがね…
ここら辺はこっちもどうすればいいのか分からんところだから開発を責められないけども 飛行中は基本クラッチクローに対してほぼ無力にしてくれないと追加した意味ないよな >>584
おじいちゃん、部屋開放してると環境生物置けないってデマが流れたのは1ヶ月以上も前ですよ マイルームあんま活用してないからエアプなんだが
バイオコラボでもらったセーフルームのBGMなんで1回こっきりなんだろうな
なついわぁ〜とか思ってたら無音になるの笑える マイハウス使って欲しいならマイハウスに全部の機能集約するべき >>586
そもそもプロデューサーの顔出しとかイベントとか要らんよな
間宮が出てきた放送で市原の腹見て不快になったわ
引きこもってずっとゲームでも作ってろバア マイハウス招待はPVですら暖炉の前でジェスチャー以外に開発が思いつかなかったからな
そもそも何もできない空間に集まって何させたいんだかわからんガイジ 集会所使ってほしそうなのにいつまでたっても全機能詰めないからな
このスレで「がんばってつくった拠点も見せたくて仕方ない(悔しい)から」って言われて納得したわ >>588
マジで?使ったことないから知らんかったわ
マルチで馴れ合うのは集会所でもう間に合ってるんだよ今更不便なマイルームなんか使うか
お前らは温泉旅行行った時に旅館自慢の秘湯じゃなくて自室のシャワーを楽しむのか? マイルーム招待はネトゲっぽいというか主婦がアバター飾り付けるようなゲームにある要素のイメージ
自分で土台からビルディング出来るなら話は別 MHFだと自由に家具配置出来たし種類も豊富で面白かったから割と人呼んで遊んでたわ
過去作の大幅劣化版恥ずかしくないの? 暖炉の前でジェスチャーするの超楽しいだろ?
30時間はやったね。 >>597
ちょっと待てアイスボーンは家具自由に置けないの?
環境生物でもある程度は置き場選べるだろ チャアクは時々プロハンTA見るんだけど、とんでもない操作量と置き超出とか色々ドンピシャでやってるのにそんなに速くないから自分で使う気にならないんだよな >>578
ドラゴンは空を飛ぶ
それはあなたの願望ですよね😎😎 有料重ね着で売れよ
ソードマスター一式とか売れるぞ多分 UOの時代ですらユーザー側でいろいろ飾り付けて遊んでたのにな
家具もらっても選択肢から壁紙選ぶのと一緒よな
カセキカンスを床に置いてビチビチなるのを眺めるくらいはできてもいいと思う 人いる集会所回っても9割がたマイルーム非公開
これを失敗と言わずなんと言えと? 基本無料って言いたいためにドスジャグラスのフィギュアを仕方なく配布したのはかなりおもしろかった ブラントドス戦「足切って足きって足足足足」
ラージャン戦「尻尾切って怒ってる尻尾切って尻尾尻尾尻尾尻尾」
オウガ亜種戦 一瀬と徳田は早く揺龍フジオカーナを討伐してくれアイスボーンから撤退するしかなくなっちまうぞ >>609
虫取りで解除早まるから網投げて網投げてだな >>605
ソードマスターはギルドワーク装備だから後で重ね着チケット来そう ところで抜刀しながら捕獲用ネット構えるとネット解除されるんだよな
この仕様気付かないままオウガ亜種虫取りゲーにしたらクソ大変なとこになるぞ 武器とクラッチを調整する担当が別々だったんだろうね
チャアクも斧強化が追加されたくらいならまだ楽しくやれるけど傷付け維持までやるとしんどいんだよなあ ラージャンもみんなで罠置いてはめた方が早いよね
受付嬢にそう言わせろよ
壁ドンして欲しいんだろ? ジンオウガ亜種って弱点雷と水だっけ
でも俺の記憶では爆破でバンバン転倒してた記憶があるがあれは3gの爆破一択とパチンコが壊れ武器だったせいか? >>547
何年アクション作ってんだよ…その手の老舗だろカプコン >>423
だから冷凍マグロがあるのか(´・ω・`) 野良のやつらまじ罠使わねえからな
寝起き爆弾は絶対置きやがるのに >>408
匠珠狙いで危険度3周回しまくってたらあがったんや…尚まだでてないけど…はよだしてロマサガしたいのよ。 罠使うのは卑怯でカッコ悪いくらいに思ってる連中もいるんだろう 逆に闘気硬化状態のラージャンに落とし穴置くやつとかもいるよな
ジョーと違って弱点全然殴れなくてむしろ困るのに ワールドで不評だった部分をアイボーでそのままだったってのがね
ラスボスの拠点BGMとか 痛撃体力か超心体力が一つでも出れば玉集め終われるんだがどれくらいの頻度で出るものなんだこれ?
なんか3つ4つ持ってるとか言い出す廃人がいるが 罠や爆弾を美学に反するとか言ってるやつは大体無属性担いでいて属性耐性20や状態異常耐性3を積まない法則 昨日久し振りに嫁がクロッチ怯みしてきたけど疲れてたからスルーしたわ 落とし穴で埋まってるはずの尻をクラッチして傷付けてるわ
無造作じゃ無いから揺らがないのだ どうでもいいけどカーナ防衛戦前の生態系が〜ってとこら辺て食事場の飯なくなってるのな
こういうとこ細かいのなどうでもいいけど >>632
あれ雰囲気暗すぎて嫌い
あんな場所で美味い飯食えるわけねーわ クエスト受注したらフリーズしたんだけどそんな報告ある?
ロード終わったら普通に動けたんでそのままクリアしてセーブしてしまったが大丈夫だろうか
いつもはロード中に食事したりしてたんだがまったくなにも動かなかった >>634
クエスト受注したらジョーが本開いたまましばらく固まったことあったわ
軽くホラーだった 罠は壁殴りになるからつまらんだろ
かつてのヘビィみたいなもんだ 放送の削除部分見たけど本当に酷い
半裸のハンマーずっと妨害しまくりながらメンバーに暴言吐いてんの
謝罪して当然だろ >>633
ハンターの分の飯は確保してるぜって猫が言ってるけどその影で飢えてる人がいるんだよな >>634
自分もあった
何やっても動かなくて少し待って反応なかったら終了して別ゲーやってやろうかと思ったわ >>607
身だしなみや模様替えするときいちいち非公開にしないと出来ない仕様が面倒でもうずっと非公開になってる
どうせ誰も見に来んやろの精神 あの冷害は本当に酷かったな
何か予兆があったわけでもなく唐突に冷害が酷くなってきてるって一言言われるだけでどう危機感持てと
普通そういうのは少しずつ状況が悪化していってあっこれあかんな、って感じるものだろ >>625
スエゾーって奴を育てるのは止めとけよ ここの連中みたいに捻くれてるからストレス溜まるぞ >>641
攻撃も参加しないしあえて被弾して失敗させようとしてるし害悪過ぎるよな ぶっ飛ばしのために頭張り付いたらオフラインでやりますみたいなメッセージ出てぶっ飛ばしできなくてキレそう >>628
MR550で痛撃体力2、超心体力1
珠集めは個人差で偏り凄いけど痛撃体術やレア12同一複数個集めるより簡単に達成できる印象 >>628
昨日金レイア5枠で超会心体力が一気に2個きたな 突然冷害だの撤退だの言いだして怖かったわ
それまで全くそんなこと匂わせてなかったのに >>656
何を言っているんだ
追撃なんだから先に当たるのは当然だろう() クラッチがそうなんだけど、モンスターが現実を超越しまくってるのにハンター側は「昔からの風習ですから」と言わんばかりのもっさりゲームを押し付けてしまいには「自然は厳しいから」て。 >>628
危険度3だけでMR100上げても出ない時は出んぞ 攻撃2とか匠2なんて確率低すぎてやる前から諦めだわ クラッチも傷つけ出来ない部位があったりと半端だよな >>664
ナナの後ろ足とかだっけ
あと胴体が傷つかないの結構おる気がする 一番最後に出たのが匠2だからこれが一番出にくいんだろうな >>664
ブラキとか片手双剣だと足傷つけたいのにできないしな。 >>628
超心体力は発売して2週間位で1個出て、それから2ヶ月ぶりに2個目が出たと思ったらその日だけで3個出た ネロは色々一気に傷付けられてやりやすい方だけど、唯一腹だけ傷つけられないのがな
打撃だと頭の次に通りやすから傷付けたい 仮に傷付けを肉質硬い部位への救済だと考えても傷付け出来ない部位があるせいで無意味なんだよな
ほんとクソ アイスボーンになってからクエスト終了後にザコ敵がちょっかいかけてくる様になってないか?
クエスト終了後の残り時間で採取系バウンティこなしてるとザコやランゴが凄くウザい 攻撃Uは2個あるわ
使ってないし解放体術くらいしか他にいいのないから完全に無駄引きだけど >>671
倒された大型モンスターの敵討ちだぞ
甘んじて受けろ ナナの足傷つけられないのは本当に糞
それなら普通に頭でダウン取れるようにしとけ >>663
匠2はいつの間にか2個あったけど使わねんだわ よく使う挑戦2は4つくらいあるな
痛撃体力が1個しかない攻撃2と防音2も1個しかない ソロでやると傷つけが本当面倒くさいよね
治るの早すぎなんよ コトネギやろうとしたらクエ貼られてない…
俺も持ってない
アイスボーンの嫌な所はこういう所だわ
クソゲー 匠2 挑戦2 攻撃2 匠体力 痛撃体術
くれや誰か クシャ 蒼レウス ベリオ ブラキ 凍てギエナ ナナ
こうして見ると以外とガチ糞モンスって少ないのでは? 歴戦ネギひっぱりすぎだと思うんだがこのままでないのかね 傷付けってそもそも何のために実装したの
部位破壊ないし怯みで肉質軟化でよかったじゃん
クラッチクロー自体は中距離から一気に間合い詰められる程度にしてさこれならカサカサ動くモンスターに対するハンターの答え的な意味合いも出るし クラッチ実装を賢明にも止めた人がワイン畑に送られてそう >>683
全員が萎え切った後に出ます
切り札のつもりなんだろうけど辻本藤岡が調子に乗り過ぎてるのでネギでもどうにもなりません クラッチ傷つけはマルチ誘導策って感じする
ソロだとメンドイけどマルチなら誰かしらがやるから
ついでにWで不遇だった武器を一回組にして優遇 >>671
マスターになってから雑魚は100%プレイヤーを攻撃してくるAIになってるよ
一応威嚇ってスキルで防げるけど種類によっては普通に殴ってくる 傷つけは弱点殴りにくいように調整したから無理やり弱点作れって気がするわ >>684
これだ!
クラッチクローでハンターがモンスターに飛んでいく仕様にすれば神ゲーになるんじゃね。 >>691
瘴気纏ってるやつ以外は威嚇あると襲ってこないよ クラッチクローじゃなくてモンスターに楔虫打ち込んでそれにスリンガーで飛ぶような形がよかった
てかクラッチクローで張り付く時だけモンスターに物凄い引力発生してるよねあれスイーッて吸い寄せられてるような動き方だし >>682
そん中でガチでクソなのはクシャとベリオぐらいかな 威嚇のスキル説明見るだけで吐き気が出そうな一文書いてあるよな クラッチクローから直接攻撃する形じゃダメなんですかね?
双剣がクラッチクローで飛んでそのまま斬り抜けたらカッコよくない? 瘴気と龍結晶の翼竜のクソさよ
しつこすぎるだろあいつら >>682
蒼レウスは頭クラッチからの撃墜を確実に出来るタイミングが多いからセーフ
怒り時?
しらんな >>698
双剣はクラッチ威力トップクラスだぞ
離脱速度も悪くない
何が言いたいかというと双剣はクラッチと相性がいい >>698
武器出し状態クラッチクローで飛んでいって距離詰める、武器出してない状態で今のクラッチクローでいいんじゃね? そういえばランゴは襲ってくるな
あいつら敵対にならないせいか >>628
MR200あたりから歴戦3ばっかりやってて今MR400過ぎだが痛撃体力2個超心体力0 アイツらの何がイラつくって散々ちょっかい出してきといてこっちが抜刀したら高いところに逃げ始めるところ
陰の者かよ >>628
MR450で痛撃体力1超心体力2 2個目は今日ばばぁから二回で出た 大型は戦闘中めっちゃ邪魔してくるのに狩猟したら即エリア移動するからな アイスボーンで唯一神な部分はライドコールだな
ライドジャンプでダウン取れる可能性もあるのに、移動時ライドコール使わないやつは地雷 >>701
火山にいるやつだよね?
導きで火山採掘してるときに襲われたことなんて一度もないぞ うわぁマジで文句しかねぇな
本スレでこのレベルはマジでひくわ なんかブラキって糞モンス扱いされること少ないよな
あいつ無駄に判定でかい手の肉質ゴミだしモーションもクソみたいなのしかないのに 糞鳥に攻撃されたことがないってどんだけ幸運なんだ? >>712
常人「モンスター移動時にライドコールで追いかけてダウン狙うといいよ」
性格地雷「移動時にライドコール使わないやつは地雷」 >>714
それでも4Gよりはマシかなと言う感じ
まあ、このままじゃアプデで4G超えを達成する可能性は高いがw >>718
そもそも戦わない
何故なら戦う価値ないから >>723
4Gの頃はアンチも信者も居て熱があったけどアイボーはどっちも調和された模様
信者→擁護出来なくて別ゲーへ
アンチ→ほんとにクソゲーで別ゲーへ 実際の続けてるユーザーは本スレなんか見ねぇよw
ポータブル勢はゆとりが多過ぎる >>725
まあ、4G反省からのワールドからのアイボーって流れではな…
どう足掻いても4G化したいとなると渡るしかねえしな ライドコールは挙動がイマイチなので結局使わなくなったわ >>729
そうか、ソロ専なら好きにすればいいかと ブラキの走りながらぶん殴ってくるやつ
あれめっちゃ長時間ホーミングするのな
岩に引っかかりながら6、7秒その場で走り続けてて若干引いたわ
そんなに攻撃当てたいかよ >>728
ワールドのエンドコンテンツはギルクエの劣化だし
マムなんか発掘の劣化だもの
そりゃユーザー1000万人離れるよ ワールドのときはこんなに文句飛んでなかった気がする >>730
しかも、ハンターとライドでターゲット非共有とかいうイカれた糞使用
ガンナーは普通に走ったほうが良いし
謎の疲労システムとライドモンスまでガチャでハズレありだからなw >>733
重ね着が全部追加されるよりかは先か
その頃のは100人もやってなさそうだが >>735
マム以降やってる信者は「今は糞だけど次回に期待」って意見が多かっただけ
文句言うユーザーはマムで既に辞めてる >>730
森で迷ったら使ってるわ
未だに迷うときがある
他は走った方が早いんで... ここでなんで文句しか言われてないか考えようとはしないのが開発寄りの思考 ワールドと何も変わってないのが原因だからな
モンスの挙動あれこれ含めると劣化だけど >>738
そうだよなぁワールドにはまだ希望があったな ライドコールは割と早い。場合によっちゃ弱ったモンスより先に寝床につく >>735
改善が期待されていた部分がほぼ修正されずからの改悪祭り、でのワールド以下の出来だからな
特にクラッチや一部の武器クソ調整のせいで純粋なアクション面ですらダメになったのは致命的だと思う 歴戦王ネギも散々引っ張ったから
歴戦コトコトは来年の夏あたりだろう ワールドの時に
色々土台から作り直した一作目だからま多少はね?
みたいに甘く見てたのがよくなかったんだろか >>735
ワールドはコンテンツ不足が問題だったからクソモンス追加でも
弱点の克服には向かってたが
アイボーはワールドの要素をすべて劣化させて更に選択肢を狭めたから
ただコンテンツ不足では済まされない状況だし
ワールドは気楽に出来て楽しかったんだがな ゲームは面白ければいいんだ
面白いものはジワ売れする
当たり前だ
だが君たちの作品は面白くない ライドコールはなあ
周回してる時こそ移動が面倒くさくなるのに休憩しやがるからなあ >>740
少し違うな
そこで逆ギレしたり攻撃に走るのが開発だ まあ新規が多い海外に見捨てられたのがワールドの本当の評価よな
国内は今までの付き合いがあるから改善されるだろうと思ってたけど モンスの動きもだけどそれ以上にシステム全体で嫌がらせと時間稼ぎしてくる仕様がとにかく不快 ライド否定派が多いのはおどろいた
モンスター移動時に回復薬飲む、砥石で研ぐ、1番最後にきてダウン逃すとかあるんじゃね?
ライドで回復、調合、砥石全部済ましてライドジャンプ
便利じゃね?たとえばクシャが巣に帰るとかさ、爆弾置いて待ってるんだよね クラッチとモンスターの挙動と乱入祭りか全部ストレスにしかならない ライドは降りた瞬間攻撃するとジャンプ攻撃になる
使えるかは知らん ライド否定じゃなくて
ライドという神要素に付加された余計なゴミ要素が否定されてるんだよ 何度も傷つけしないでよくなったらハンターの裂傷も治す手段なくなりそう 最初のキョロキョロがなければ文句なしの新要素なのに
あとまあモンスターに遭遇すると止まるのとか乗る前に虫に攻撃されて消えるのとかあるけどまだいい
本当に素直に満足されるのが嫌なんだなと感じる >>746
ワールド時点でも厳しいところは厳しく言われてたよ
開発の反省のしなさが想像より遥かに病的だったんだ
まさかここまで子供じみてたとは >>756
クシャはFT一択だろ
調合は戦闘中でいいし殆どは達人芸だから研がないし 初週が売れなくてもワールドでの良い点を残して弱点を補えてたら様子見勢も戻ってきて今頃500とか600ぐらいいってたんだろうなとは思う
改善されたところって拠点内で食事してからスタートしやすい構造になったぐらいしか思いつかねーぞ ピン刺し場所にファストトラベルできるようにすればライドいらんよな
なんで既存のものを改良しようとしないんだ >>746
それもあるけどアイボーの出来を見ちゃうと
バ開発は儲けのためでさえなくユーザーを不快にさせたいから作ってるというのヒシヒシと感じるわ
でもアイボーは値のはる有料のDLCとしては売れたほうだろ
普通はDLCの売上なんてプレスリリース出来ないし ライドで大差付くほどの移動なら大概FT挟むことで補給しつつ移動できるし、そうでないなら呼ぶ手間ピン刺す手間だけがかかる
例でクシャあげてるけどクシャなら近接で行かんから研ぎなんぞ挟まんし、やっぱり徒歩かFTになる シリーズクッソ長いモンハンだけど
改善が顕著な作品なんて殆どないじゃん
その時点で察するべき うおおぶっ飛ばしチャンスだ!しまった弾がねえ!
いや近くにツブテあるぞすぐ拾っ翼竜にワイヤー繋げてバッサバッサバッサバッサ
??? ライドで先に行ったはずの人が楔虫フル活用に抜かされてくのおもろいから陸珊瑚めっちょすき >>740
昔以上に廃れた5chで文句が溜まってもなぁ こういう場所で散々問題点が上がっているのだから
それを一つ一つ改善すればいいだけだと素人でも分かると思うのだけど… ゆとりでもなんでも構わんが好きな時に好きなモンスターと戦えないとかいう糞要素だけはさっさと無くしてくれ
モンハンが楽しかったのはそれが有ったからなんだよ
好きな時に好きな武器で好きなモンスターと戦う面白さを何故そこまでして邪魔したいのか
ゲームやらせたく無いんならモンハン出すんじゃねぇよ >>771
とはいえ我慢しきれないレベルになってしまったのも確か
今迄は基本的に戦闘面やオン仕様とかで賛否が出ていたが、アイスボーンは拠点もロードも施設に関わるキャラも全部酷過ぎる いやぁ改めてあのタイミングでブチ切れ赤字は神がかってたなぁ
開発の何も見えてない感じがたまらん >>775
素人の意見を使わせていただくのはぷらいどが許さないから・・・ >>776
開発はマリオパーティーみたいなのを想定してるぽいからな
期待してはいけない >>774
開発がここを見てるって意味ではないぞ
本スレが影響及ぼすとか自惚れが過ぎるわ
文句が多いのに対して「みんな文句ばっかり言って〜」とか言って思考停止する人がまるで開発みたいな思考だなって言ったんだ >>763
FTってファストトラベル?クシャ野まで飛べるの?
すまんな、俺はまだMR20でスキルもしょぼいから研ぎまくりよ >>772
縄梯子付いたヘリで逃げるルパン感があるな 狙ったモンスターがいない?
実際に狩りに出てみるとあんな感じなんですよw まともなプレイヤーの意見聞いてまともなゲームになって
それで売上が上がるんか?
そうじゃないなら彼らにまともなプレイヤーの声を聞く必要はない
(皮肉です) >>630
ウチは奥さん35歳、結婚して15年だけど月に20日はセックスしてるわ。お前ももっと頑張れ。 ワールドから反省ナシ→赤字逆ギレ→インタビューで挑発→狩王で挑発
これで不満が想定外ってマジ? 受付嬢をマリーローズにしたら500万は固い
海外勢は輸入して買ってくれるから問題ない 長く遊ばれるゲームって結局ユーザーが勝手に楽しみを見付けられるゲームなんだよな
遊び方をコントロールしようとし過ぎなんだよ >>792
まぁ実際目当てのモンスと5分タイマンするのも難しいからな >>712
以前マルチ歴ラーでエリア移動の時、1人で先突っ込んだやつを俺含めた2人がライドで追っかけたら、先に突っ込んだやつに反応したラーがボディプレスこっちにかましてきて、降りる間も無く2人とも食らってクエ失敗したわw >>776
それは本当に思う
導きがマジいらんし、ネギも100からとかゴミ仕様すぎだった
100まで上げるのだるかた ウチのウケツケジョーがウケない筈がないってのが頭カプコンの総意だからバレーもさせられそう
コーエーが出すウケツケジョーがどうなるかは見たいが >>776
起動して導き見て目的のモンス居なくて
もういいやでスリープしてってことが何度あったか しかしオンラインの人工分散って結構な重要課題で
ユーザーのみならず各方面から苦言を呈される要素なのに
ユーザーそっちのけ系バ開発って平然とぶっこんでくるよなあ
直近ではCoDが酷すぎたが案の定大炎上だし 焼石に水な強化すらないからナーフへの情熱は某国以上 もうゲームの開発はゲームが好きな人に任せて欲しいよなー
自分らの作るものを誇りに思って愛情注いで作ってくれ
自慰の道具にするな 自分らの作ったモンスターに愛情注いだ結果が今作だろ!! >>803
現状のゲーム業界は好きなやつが好きなものを作るという路線はほぼ塞がれて
経営者とそれにこびた奴らの玩具になったわけだが
それならそれで儲けのために改善してくれりゃ良いのに
やらないあたりに病巣を感じる モンスターに愛情持つのはいいが同時にハンターを憎むのは異常 >>804
注いでるのはどう見ても愛情じゃなくてユーザーへの呪詛の類だよ!! でもモンハンは出せば売れるからしばらくはこのままでしょ 声のでかいクレーマーの話とかいちいち聞いてられないと思う テオのゲロは頭の上バッタしてもスリップダメ有り
ジョーの胸にクラッチしてる時に口使った攻撃で被弾すると防御力DOWNくらう
レウスの胴体にクラッチしてる時に足使った攻撃で被弾すると毒状態
バゼルの胴体叩きつけは叩きつけ後に少しズレるだけの翼にも大ダメージ判定
レウスのワイヤーアクションは翼と頭に判定無し
あーもう判定メチャクチャだよ またまた〜
何もしなくても勝手に憎むし、最近は直接暴言吐いてくる癖に〜 開発は「アイボー」とか略して欲しいんだろうなと思う
悪乗り極まりないし心底つまらないけど 野良集会所マジで8割無言で笑うわ
よろしくお願いしますですら返してくれない奴はNPCかなんかか まあ開発のギャグのつまらなさからしてほぼ間違いなく アイボー を意識してるだろうな
さすが過冷却講義で会場を冷やしたおじさんだ 馬鹿に権力を持たせるとこうなります
皆さんでじっくり観察しましょう
さあ観察キットを出して 誰に話しかけてるのかわからんし
拠点にいるなら普通は装備いじってたり何かしらしてるからチャット届かんだろ 俺は惰性でやってるけど新規がこれを楽しむとは到底思えないんだよな クエ終わりのスタンプだけで良いわ
正直それすらも面倒だし アイスボーンにしたならラスボスなり隠しボスなりを氷の骨な敵にするかストーリーに入れろ 人間の目は画面中央をみるようにできてるから→端にあるチャットは見えづらいんだよ ゼノの熱が冷えてアイスボーンになにかしら掛かってくる可能性 ぶっちゃけワールドの頃はアイスボーンあったからアイスボーンのために珠集め頑張ったりしてたけど、アイスボーン引き継いでできるのはもうないからやることないな 導きそんなに苦じゃなかったけどな
むしろ必要素材明確な分、無印よりはカスタマイズ楽まである
MR上げはクソ 今日から始めるけど、全クリって100時間くらいあれば可能? モギーは毛を毟って内臓抜いて
蒸し鶏みたいにじっくり蒸せば美味そう
肉もやわらかそう 全クリが何を指すかによるけどラスボス倒すだけなら100時間もかからない
無印からでモンハン初心者ならもしかしたらそれくらいかかるかも知れないが >>835
何をもって全クリかしらんけどストーリーだけなら上位まで配布装備で余裕でいける あとはマスターランククリアできるか次第だけど もらったギルドカード80枚くらいあってアイスボーン買ってるひとは6割くらいでまだアイスボーンやってる人は全体の2割な感じ
やばくないか? 閉塞感がはんぱない 珠集めてどうすんの装備作ってどうすんの
先があるなら頑張れるけど現状見てるとこれからに期待できない
マリオだってパズルゲーだってシュミレーションだって格ゲーだって
結局は同じことの繰り返しだけど、遊ぶ行為自体が楽しいから続けられるんであって
敵を狩るたびにストレスたまるとかもうやる意味ないよね 装備完成させて後日配信される高難度イベクエに挑むゲームだぞ borneで生まれたなのか
で?凍て地はストーリー上必要?
イヴェルカーナが看板なのに殆どいる意味無かったよな >>817
救難が便利でもあるけど、関わりはなくなるね
PS2モンハンGやってたけどかなり会話はあったね
ご一緒いいですか?とか次これやりませんかとか
新しくなるにつれ会話はなくなってきたね モンハンで閉塞感おぼえたときのせつなさは異常
モチベガクッッッとさがるよな そりゃ基本珠集めしかやること無いんだから大型アプデまで他ゲーやってる人の方が多いんでしょ
デススト面白い 流石に集会所はチャットスタンプあるだろ 入られたことしかねえけど 誰も傷付けしないときは傷付け専門になって一切攻撃しないようにしてる
リザルトでクラッチの達人何回だろうと思いきやスリンガーの達人
意味不 >>842
一瞬ラスボス容疑かけられただけのモンスターだった
カーナの生態自体は全然フォーカスされなかったし
ほんと脚本下手かと >>845
デスストなめてたよ、ゲームを進めるたびストレス無くなっていくってアイボーには無い部分よね ps4勢はチャット周り不便だなぁって思ってふと思ってusbだしキーボード使えるんじゃね?と思って差したら普通に使えたわ
集会所でチャットが捗る
誰もチャット返してくれないで定型文やスタンプやジェスチャーだけで泣けるけどな! ポケモンは興味ないしスマブラは2月までアプデなさそうだからアイボやってる モンハン糞だから今更ラスアスやったら神ゲーだったわ
バイオRE2よりよほどバイオしてる >>850
古龍に濡れ衣は珍しい
ってかWから古龍の扱いが軽すぎる
なんかいるから調和してこいみたいなのばかり 2月にラスアス2出たら本格的にアイボーンから離れるわ >>849
おまえらがあまり叩くもんだから士気落ちててまだ次作作る気おきないって言ってたよ 一番クラッチしないのライトだよね
金銀ですら全然見ない やっと金が700万近くまで回復してきた
防具上限かなり金かかるからな ここまでクソ要素あるのにモンハンが遊ばれてるのってやっぱり基礎部分が優れてて楽しいからなんだよな
そこに甘えて糞調整する開発ね… >>862
ガンナー+2回組+徹甲榴弾だからな
下手にやったら死ぬし2回組だしやる意味希薄だしでガンスより辛い いや猫はいる絶対に
プレイヤーを男女で作れるようにして見た目のマイセット保存出来るようにしつつ
NPCハンターを狩に誘えるようになってくれ >>848
結局ラスボスすら前座でネギが全部美味しいとこ持ってったからな
ネギとライバルポジになるのかとワクワクした以前に戻りたい パンパンアックスがずっと頭に張り付いていると吹っ飛ばすのが困難 ガンナーでクラッチってけっこう怖いからな
忖度怯みとかダウンみたいな安全なときは他の人もクラッチにいくから被り恐れていけなくなるし >>870
動作速くて反動で逃げれる狙撃竜弾くらいか比較的やりやすいのは
まあ抜刀運用もされるだけはある カーナちゃんが看板として見せたもの…
柵に親を殺された悲しい過去 ライトボウガンだけどクラッチも傷付けも頑張ってるぞ!
でも確かに自分以外のライトのクラッチ見たことない… >>854
何ならスマホからチャット送信できるアプリなんかもあるけど誰も使わないよね ガンスなんてわざわざリロードして1発ポスンって撃つだけだしな >>858
2月とか言ってる時点でそんなに興味ないだろ ライトのクラッチ攻撃は速いからクラッチ怯み中爪2回+クラッチ攻撃が間に合うんだぞ!傷付けギリ間に合わねえ!
肉質無視の一撃だからリオ夫婦の頭でも普通に通るんだぞ!特射も近接射撃強化も乗らねえし徹甲と起爆竜弾の組み合わせに勝てねぇ! 最近モチベ低下ヤバい
せめて1日ひと狩りでもと思って盾4枚徹甲ヘビィでコレ担いでる
https://i.imgur.com/x2kElj8.jpg
今までのモンハンとは全然違うわ >>851
望んでたのは雪山でシベリアなんて求めちゃ無かったんですよ
古代樹といい凍て地といいオナニー全開でそれを無理矢理やらされるこっちの身にもなって欲しい
他人のオナニー見て面白がる奴なんてキチガイしか居ねぇんだよ
一般人まで巻き込まないで欲しい >>880
クラッチに特殊射撃乗ったら抜刀ヘビィで1200とか出るようになって実用圏に入るからそれはそれでやばい
まあもう誰もやってないけどな、抜刀ヘビィ >>884
素晴らしく運がないな、君は…
俺もアイボーではまだ出てないけど >>885
モンスによっては転身不動が無いとほとんど当てられないもんな クラッチ!(パシュ)
→クロ―!(ガシッ)
→ぶっ飛ばし!(ドーン)
→よし傷つけだ!クラッチ!(パシュ)
→うおおおおおおブンブンブンブン(スカスカスカスカ)
普通そうはならんやろ
無造作にクラッチするとそうなるって言うんだろ分かってんだよ畜生めぇぇぇえ 歴戦黒ディア部屋入ったらモンスターの元にたどり着く前にクエスト失敗したわ
時間見たら開始から5分経ってなくて乾いた笑い出た ゲミ使う時は盾無し反反反反距離だわ 耳栓付けりゃ快適 全武器の傷つけが1回になってまともな通常弾速射ライトで遊びたいわ 導きクシャの素材必要になって適当な睡眠スラアクで行ってみたらクラッチするたびに風圧で吹っ飛ばされて草
やっぱマグゲミ以外でクシャいけねぇわ Wの珠はWの時に集めとけってお父さんが言ってただろ ツイではアイボの敵からドロップしてるのよく見るんだが俺にはこねぇ >>892
マグゲミ使ってると目の前に一回だけ登れる段差作るスキル的なの欲しくなるわ
ずっとあると邪魔だけどリロードには使いたい ワールド1000時間プレイしたけど、こないだ初めて心眼珠出たぜ・・・ 黒ディアは盾ありか音爆弾調合撃ちするのが2人以上いないと死人出るわ >>900
おめ、自分は増弾がMHWIでやっとでた
今更要らんけど ディアみたく対策すればサンドバッグだけどしないと暴れ回るって調整そこそこ好き 新規もいる(いた)だろうしワールドのレア珠くらい最初からもっとバンバン出してあげればいだろうに
何をそこまで出し惜しむ必要があるのか理解できん やりきれないイライラで頭痛くなったの
このゲームが初めてだわ。
こんなに憎しみが篭ったゲーム性よく
作れるわ。 キレてる歴戦黒ディアの地中突進とか
潜って0.5秒くらいで音爆弾撃たないと激突してしまう ディアはたまに潜るやいなやって感じで飛び出してくることあるな
あれ怖すぎるわ MHってゲームとしての素材は良いのにプレイヤーにストレスが溜まる仕様が多くてもったいないゲームになってる ディアの潜航突き上げで乙ったときだけは何かマジでハンターが力尽きたとかじゃなく死んだ感ある
気絶からの乙はしゃーない次々ってなるけど >>891
ディアは危険度詐欺
音爆持ってったら危険度1クラスだけど 歴戦クシャの救難は5枠でも参加する人なかなかいなくて草 クシャなんて必要な素材集め終わったら何枠だろうと関係なく調査クエ全部破棄するだろう >>924
ワールドの頃は続編に向けた期待とかいろんな武器使ってみたいとかあったしね
アイスボーンは傷つけ2回ってだけで使わない >>918
9分以内って3分とか5分とかも入るけど9分台なら並じゃね 紫5枠と通常調査クエに救難参加して比較すると全然別ゲー
前者は傷つけ壁ドンが普通だけど、後者は縛りでもやってるのかって感じで
クラッチは皆全然やらなくてひたすら斬りかかってる感じ
無印MHWやってる感じでアクション楽しむだけだったら後者は快適 >>925
クシャの素材が必要だけど作っておかなきゃってものはあんまり無かった印象 藤岡って何であそこまで性格悪いんだろう
親もキチガイだろ間違いなく 俺が必死で作った17717の寿命もあとわずか
誘き寄せも使いきった感あるしギルカは弱体化した >>931
モンスの名前って人間が勝手につけてるのに「我が名は」ってのも変な感じだな 決して不快にしたいと考えて、運営をしているつもりはありません
ソシャゲの会社だけどちゃんとこういう事言えるのは好感もてるわ 不具合は無い方がいいけど >>931
ガンスだとクラッチ怯み追いかけるのが怠いよ
水冷ライトとかは脳死でいける クエスト後半5分間ずーっとジョーにストーカーされたんだが
何が調整しただよボケ >>924
ん?今でも歴戦4枠以上の調査クエを張ったら速攻で埋まるけど? >>935
俺は崩したくないから初日にレべ1の主の旅路にお供させてもらうぜ
寄生ともいう てか調査クエの死亡回数や時間制限いる?
マルチプレイで人数縛るのは全く理解できねえ 歴戦テオが爆破連発するようになると人がばったばった死んでいくな
かといって粉塵以上に広域つけてサポートとかすんのめんどいし倒せたら
ラッキーくらいの気持ちでやるか 救難行って別のホストの所なのに何度も同じ人と会うの終末感あるな >>946
そうかそうか一応人はいるのか
てことはやっぱ皆が皆避けているのか
クシャルダオラを ぶっちゃけ次回作って売れるのか?
FF8が売れたのはFF7のおかげ
FF9が売れなかったのはFF8のせい理論で行けば次回作大爆死だろ
特にまた脳障害キチガイトリオが監修に当たるとなったら尚更 >>795
あるある 俺がちょっかいかけたジンオウガに外人が殺されてたわ
誰が悪いんやアレ… 次回作売れるわけない
英語できる海外勢は日本以上にいろんなゲームあるしな
それに連中は見切りつけるのも早い クシャの野良マルチってまったく殴れてない近接だらけで時間かかって疲れる つーかジョーの合流率下げるんじゃなくてジョー自体の出現率下げろ
ルート同じモンスターだと肥やし打っても着いてくるぞ >>957
PVで岡村先生によるクソキモ台詞流したら完璧だな >>956
太刀2人だけで救難9分経ってる部屋見ると色々察する モンスター並走問題はすべてのモンスターの移動ルートと生息MAPを見直さないと直らんよ 辻本と藤岡が出しゃばるなら絶対買わない
無能にお金払いたく無いわ >>960
そこにmr100ちょっとのライトが入ってきて壊滅しそう 今日 龍結晶バゼル討伐回で、溶岩エリアでバゼル イビル 我が名はさんの混戦になって、バゼルが移動したら我が名はさんも溶岩じゃない隣エリアに来たんだけど、そんなことあるんだね驚いた。
お前の泳げるとこねえぞ! 瘴気の谷のここが糞!
狭い。好戦的モンスターがバフバロ、ティガレックス、オドガロン、アンジャナフ亜種でゴミ。
狭いせいでガンガン合流するわ、マシンガンこやししても追いかけっこしたりでヤバい
エリア次第では石が枯渇する(ラージャンで顕著)
翼竜がゴミ。ランゴスタがゴミ。ギルオスがゴミ。 次も同じベース同じスタッフだろうから、
要するにまーーーた不便拠点と、オブジェクト盛りロード盛りのゴミマップ作るんだよな
任務は茶番未満のゴミムービー満載
笑えるわw バフバロが全域にでるようになるのって違和感しかなかったよな
古代樹だけはまだ分かるんだけど >>967
それならそれで本当に見切りつけられるから別に構わないわ
キチガイが身近に居ても関わらなければノーダメージなのと一緒 過冷却をドヤ顔で披露する辺り藤岡が絶対的権力を持ってるんだろうな >>966
ガンスメインの俺は段差と坂もかなりクソ >>961
これほんと酷い
ディノ亜種の練習がしたくてフリークエ周回してた時に毎度毎度
あっち行きゃティガと合流
こっち行きゃオドガロンと合流で
1対1でまともな練習が出来るのはディノ亜種が足引きずって最下層エリアまで行ってからだった 今の危険度2の意味が無いって言うのは報酬もあるけどジョーラーの乱入率もあるんだろうな >>975
ドドド「犠牲になった僕達を忘れないでください…」
ドスギルオスはくわえられてるの見たことない気がする 縄張り争いとかいうプログラム100%
ハンター居なけりゃ仲良く井戸端会議してるからな 常時マップ内に3体居る欠陥構造
バカにハード性能与えたらダメだな、無駄な事にしか使わん お前らのモチベを回復させる方法思い付いた
1000近くなったら発表する >>979
ラージャンも怒イビルも他モンス見つけても戦闘しないしなあれまじで冷めたわ ジョーは非交戦状態でも割と他モンスター殴ってる印象 藤岡さんがハンター来たら喧嘩してるフリしろって言うから・・・ >>967
イベントで見せたかったのがイベ限定の「ゾンビ」って時点で終わってる感が半端ない
つか、この仕様じゃいくらモンス追加したところで先は無いと思う 開発に旧FF14のフラワーポット事件の話を聞かせたい mhw初期の頃ってハンターの見えない所でも戦闘してなかったっけ?
歩いてると突然部位破壊が起こったりとか 乱入システムに不満あるのは分かるけどシステムを無くすんじゃなくてマップ広くすれば良いじゃん
オープンワールドって言ってた割には糞狭い箱庭に色々な環境詰め込んだだけなんだよな >>989
マップ広くするのと乱入無くすのって全然関係なくね? 意味も無く画面外で部位破壊されるバゼルは面白かった >>989
で、まさかの導きの地が出てきて次のアプデが凍て地追加
溶岩みたいに2エリアくらいついかしておわりだろうなぁ マップは十分広いんだよモンスターが近寄らないからそこで戦闘にならないってい場所が随所にある
レーシェンのときに北側のルートで閃光2箇所ある空間とかそれまでほとんど戦闘にならなかったっしょ クラッチクローが狙った場所に張り付かないバグはいつ直りますか? >>995
全体的に見ると広いけど戦闘するエリアだけ見ると狭すぎるでしょ特に古代樹ね このスレッドは1000を超えました。
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