【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1750
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ85
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573896295/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1749
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574696029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
https://i.imgur.com/NOJYHM3.jpg 【MHW】11月26日(火)17時頃よりユーザー参加型企画 モンハン部オンライン狩り会開催!
最近ハンターデビューした方や、復帰組、オンライン初体験の方も大歓迎!集会所エリア番号はチャット欄でお知らせします! 7 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-TMG9 [106.129.2.160]) [sage] :2019/11/26(火) 01:08:04.41 ID:sUaHZtl3a
わからない人もいるだろうから、今話題になってるQua君について再掲
最初はイベントのオンラインクエストを自分で配信しながら荒らしただけと思われたが、
著作権を無視して公式放送をミラーリング配信している犯罪者だと判明したユーチューバー
QuA「ゾンビ状態?絶対見せませーん(笑)」
カプコン「放送見てますかね?」
QuA「見てるぞー」
QuA「空気読まなくて良いぞどうせ読めないから」
ムカつくというかここまでイキる意味が分からなすぎてただただ怖かった
公式放送を営利目的の自分の配信でミラーリングし、それを見ながらリスナーとお喋り
著作権隣接権を無視した違法行為です
現在アカウントに鍵をかけて逃亡中
PSID QuA_kariP
PSNPROFILE https://psnprofiles.com/QuA_kariP
Twitter https://twitter.com/QuA_HH9
YouTube https://www.youtube.com/channel/UC2b_4DxEj-EjNGn2yIfnFRA/
参考
懲役の可能性も…ネットの生放送を「ミラー配信」の罪は重い
https://lmedia.jp/2014/09/20/56515/
> ちなみに、権利が発生しているかどうかというのは、有料なのか無料なのかは関係がありません。
> 著作権侵害と著作隣接権侵害の罪は同じで、10年以下の懲役または1,000万円以下の罰金とされています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 191 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-upBh [126.242.145.41]) :2019/11/25(月) 10:05:02.89 ID:29WybL430
他人の動画をパクリ認定してファンネル飛ばした方からの有難いお言葉です
https://twitter.com/munotannkyu/status/1198641233129656321?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
422 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1281-0DuE [203.114.196.8]) :2019/11/25(月) 11:44:09.15 ID:v1Io7FII0
NathVie@munotannkyu
ハッキリ言いすぎたせいか案の定うちのYoutubeチャンネルに出向いて噛みついてくる人が出てきた。
でもどれも論点ズレてて、運営の落ち度を指摘するばかり。別に自分は運営に味方してるとかじゃなくて、意図的に荒らした側の民度とそれを称賛する人達を見て胸糞悪いってだけの話。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>5
>>6
終わった事を何度も蒸し返すな
ここはお前が正義の味方気取って気持ちよくなるためのスレじゃねえ >>8
俺は正義の味方じゃありませんがw
むしろ正義の味方ごっこしてる奴を晒してるわけですがw 太刀カッコいいとおもって使ってみたがなんだあの二回組みの不遇さは
二度と使わんわぼけ イヴェルカーナ防具で大剣を始めてみようと思っているのだけど
武器は何を作ったら良いだろうか
まだMR100行ってないので
100未満でも作れるものでお願いしたい なすびとか言う奴の話題持ち出す奴はただのターゲット逸らしだろ
運営が笛の奴かは知らんけど 太刀の傷付けで文句言ってる奴が虫棒触ったらコントローラー投げそう >>16
ならネルギガンテ以外全部いける
汎用の銀レウス
ラー用のカーナ この笛叩き基地外はいつになったら消えるんだ
本当きもい性格が粘着質な奴はマジで無理 >>16
匠なし銀レウスだろ
4枠カーナも6ー8分で倒せるぞ 笛なんか叩いても被害者少ないしガス抜きも出来てみんなハッピーなんだが? >>21
銀レウスに、カーナの大剣も優秀なのか
ありがとう
頑張って作るわ ハンター「ぶっ飛ばしだ!」
カーナ「うわぁ〜!壁柔らか〜い、柔軟剤使ったのか?」
使ってねえよボケ カーナの初期エリアでダラダラしてるのはなんでなんだ?
石拾って壁のそばに誘導すればいいのになんでまってんの? 大剣って銀レウス、金棒、氷翼、ネギ、ザルファ、ラスボス、ヒドュンあたりは最終候補に入るよな
竜熱しかなかった時よりかなりバランスが良くなって武器選択が面白いわ(なお爆熱・・・) >>27
NGすればいいのに
俺は年2回程度のNG頻度だがそれだけでもスッキリするぞ
ネタが湧くとそれを長期間執拗に使って荒らすのはだいたい同じ奴なんだな
1年以上前にNGしたあぼーんがウザがられてるの未だに見るし >>36
めんどくさくてナンニデモザルファになっちゃうけどな 大剣少ししか触ってないけど最後は抜刀銀レウスが一番使いやすいと思った ポケモン実況の伸びすげーな
アイボン実況で食ってた奴は入る隙ねーわ、ご愁傷様やで もうザルファしか使ってないな
装備変えるのめんどいし ラスボスまではジャグラス
HR70まではラスボス
70以降は銀レウスで珠揃ったら達人ザルファでええ はじめてチャアクさわったけど
なんだかややこしくて面倒くさい!
都道府県で言えば大阪みたいな武器だわ ジンオウガ亜種て期待外れもいいとこ せめてキリン亜種だろ >>43
牽制二連切り回転盾突きカシャ高出キャンセル二連回転移動切りカシャーバン盾突き高出力キャンセルの儀式 >>37
NGにしてもバカが釣られて更にNGが増えるからなあ >>40
1年以上は環境が変わらない可能性が高いから今のうちにネタの取り合いだよ >>49
連鎖で消せるからガイジに触れるときは安価を義務付けてほしいわ そいつのネタは専用のスレあんだからそっちでやれば良いのに >>50
個人的には3だといいけどティガレックスとかディノバルドとか見るとな…2じゃないかな… チャアクのエネルギー未だに把握してないわ 溜めたい時はとりあえず二連斬りやっとけ的な イージャン絶対完成してるだろうにまだ配らんのか
ここも引き伸ばしって何考えてるの 10分の1でもいい、辻本にフロム宮崎のような才能があれば・・・。
クリエイターとしてもダメ、イベントの登壇とか生配信にも出てるのに機転がきかないとか、もう椅子をケツで磨くくらいしかやる事無いぞ。 >>60
磨いた後立ってるなら良いけど、そのまま座って占拠するならやっぱただの邪魔 片手剣は戦神を撒けよ....
弓は変身しろや....自己歌だしよぉ(´・ω・`) 笛太郎って何となくお国の一太郎みたいだよね
三遊亭円楽の息子 ティガ亜種は危険度3で良かったのにな
てか危険度3少なすぎる ガンス徹甲の為にお食事券マラソン始めたんだがキツすぎる。。。
延々と孤独な単純作業に心が折れそうだわ 太刀双剣スラアク虫棒チャアクガンランス笛ライト
次回作はこれ等を思い切って削除してほしい どう考えてもバランス取れてないからな 危険度2でも火力的には危険度3もいるからな
危険度詐欺だわ ヴォルガノスとお食事券のマラソンは一人で回すと単調作業の繰り返しに疲れるよな。一緒に回してくれる人見つけようにも探せないしね。 辻本たちにないのは才能以上に自分たちのゲームへの愛だぞ
ユーザーを無視してる割にエアプすぎるのはどうでもいいからだゾ 装備整う前でも挑めるし、クエスト失敗率で言えば危険度2の方が高いかもね 今なら導きだ炭鉱夫やって寝てるときに蒸気回してるほうが効率良いんじゃない? ユーザーを無視してる
開発陣もモンハンやらない
誰向けを想定して作られたんだアイスボーン 高級汚職事件なら出る時は1回ゲージマックスにするだけで6枚はでるな
平均3枚くらいだけど なるほど蒸気スロもあったか
まぁ祭りも来るし切り上げてDiablo3のs19触ってくるわ ユーザー無視してたらこんなに無料アプデやらんやろw過剰に期待しすぎ
飽きたら違うゲームに移る位で良いかなネトゲじゃあるまいし 黒いモンスが来るんやろなあ→御苦労
まあ合ってたな >>78
運営自身がネトゲ感覚で調整してるのにネトゲじゃあるまいしって擁護は苦しすぎるぞ 思い通りに行動しリアクションしろ
辻本御大とその囲い様がカンカンでいらっしゃるぞ >>73
俺やでオレオレ🤪
ユーザー無視?そういう奴ぁ卒業や😎🍷うるせーだけの陰キャが!生意気抜かす位なら次は絶対買わんぐらいの根性みせんかい💥💥💥💥
まぁ2年も寝かしゃまた数百万余裕やしな😎🍷💥🍷😎 ログボに関しては刻まれた1個くらいでもバチ当たらんよなぁ
せめて食事券 ごくろうの防具すげぇ見た目可愛いらしいのでそこだけ期待してる
なお重ね着 >>85
tzmt「ログイン日数でユーザー間に差がつくのは良くないのでNG」 この配布の渋さは鉄壁茸好が配られた時に居なくて後で欲しかったとゴネるクレーマーがいたとか? 導き募集してる奴はとりあえず狩るモンスと地帯ぐらい指定してから救難上げてくれよ
何をしたいかさっぱり分からん、これで狩る奴いないから帰還したら切断扱いされたりやってられねぇな ・完璧に状態異常無効を維持する笛太郎
・全力でハザク殺すマンの二人
・マダデスカーと煽りまくる司会の女性
・笛に気が付いても何のフォローもしない市原
・30分後の次ステージ冒頭で「マイナー武器のくせに俺に恥をかかせやがって」という悪態をつく辻本
例のバイオハザク動画は辻本の人望の無さが伺える完璧な仕上がりで何度見ても笑えるわw >>90
お目当ていなかったら遠慮なく即抜けしてるわ 防具がまさかのジンオウX(MHX ver)で冷めた空気にとどめさして欲しい ごくろうの防具って単純にオウガの色違いになる気がする >>91
これマジ?特に最後。マジならヤバすぎ。笛オワタw いちいち何狩るとか設定しねえわ
出てきた危険度3狩るだけだろ 導きの地ってモンス倒しても無反応がおおいしクエ主は無言で消えるからいやな感じ。助ける気も失せる >>101
敢えて差し出しといて蹴落とすから簡悔なんやぞ ホストはホストで入ってきて消える奴やらモンス指定したら消える奴やらで精神すり減らすから…
一番困るのは討伐後のモンスが消えるのを待つ時間と次のモンスを指定して向かってる時間 >>96>>98
最後のは勝手な意訳だスマン
「狩猟笛という使用者数少ない武器の良さを伝えるだけのクエストになっちゃいましたね」
実際は皮肉交じりでこう言ってるね そりゃゾンビ状態でバカやりたかったのに邪魔されたけど、あのミラー放送の発言は完全にアウト 捕獲クエだとみんな警戒してて草
ドクロマーク早く治して >>105
辻本の性格の悪さが本当分かるな こいつ普段から部下いびりまくってるんだろうな 金銀とかマジ突然の死だからな スリンガーもあてになんねーし 配信されて3週間も立ってるクエストでゾンビ化を見せようとするより、よほど意味あると思うが >>105
見直したら会場で使用者聞いたら少なかったってだけだし恥かかせやがっては流石に意訳通り越して曲解な気がする
そういう印象を抱かせるようなことやってるのはしょうがないけど みんなアイスボーンやってる?
自分はエンドコンテンツがまた珠ガチャだったしMR150くらいで急に飽きた 状態異常無効旋律は本当に超強いしな
特にXXの時の超特殊許可紫毒姫と朧隠で大活躍だった
次回作で弱体化されたらあーやっぱあれが原因の一つになったんだろうなーと思う 辻本「会場に集まってる笛使いお前らも同類同罪だからな」
に聞こえる 危険度3の4人マルチで 2万ダメ与えられてたらそこそこ働けてるかね? >>116
200行ってからは他のゲームやりつつ操作忘れない程度に2日に1クエストやるくらいのペースでやってる
ポケモンも飽きてきたしペルソナでも買おうかな 2日に一回くらいやれる性格が羨ましい
3日もやらなければ一生やらない性格直したい ゾンビ見せたかったのに
狩りメンバーに笛を入れた自分が悪いとは考えないのが怖い >>121
似たようなものだからとりあえずやってるんだよ
まぁ最初は1日1クエストでもやるかって思ってやってたんだけど わざわざフェスに来た人すらご苦労ムービー見て帰り始めるの目の前で見て流石に危機感覚えるだろうな
…危機感覚えるだろうか 笛が異常無効にできることを知らないエアプだから仕方ない え?
初日にバウンティ全部終わらせて
次inするのは1週間後が普通じゃね? >>116
目当ての珠出ないしMR220辺りで飽きてきたけど歴戦調査クエTAっぽい事始めたら割と遊べそうな気がしてきた
墜落目の前以外リタで調査クエガンガン消えるのとリセット面倒なのが気になるが… >>125
笛の旋律なんて辻本が知ってる訳ないだろっていうのは当然として多分だけどゾンビ状態は無効化できなくてハーブでしか解除できないと伝えられてたんだろうな
正直バイオコラボ来た時試しに吹いて無効化できて調整漏れかと思ったもん
だから今頃笛にもゾンビ状態の調整した奴にもぶちギレてるよ >>122
モンハンは同じレベル同じノリのメンバーじゃないと楽しくないんだよ
あいつらまだそれに気付いてないんだよ >>130
メーカーの人間なのに逆切れにもほどがあるw >>130
でもゾンビ化できなくて辻本帰ったら怒られるでこれ…みたいな事言ってたよなたしか
一族経営でモンハン部門トップの辻本を怒れるやつって誰なんだ? だから辻がゲーム内容に口出せるんならバフバロ乱入とかとっくにナーフされてるよな
むしろ開発陣が今回の件を面白がって今後笛の優遇が始まるかもしれん 今日もヴォルをしばきつつ金銀ラーバゼルジョーを往復する日々が始まる 有能なプランナーに逃げられてたらしい
https://dengekionline.com/elem/000/001/707/1707613/
ここでは、電撃PS Vol.653(2017年12月28日発売号)に掲載された
“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
お話をうかがったのは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡要氏、
ディレクターの徳田優也氏、プログラマーの冨永紘二氏、プランナーの遠藤皓貴氏の4人。
モンスターのAIやアクションの作り方に迫る内容なので、ぜひチェックしていただきたい。
https://s.famitsu.com/news/201911/26187515.html
BATTLE DIRECTOR・遠藤皓貴(Teruki Endo)
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、
一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に驚きながら楽しんでいたのを覚えています。
それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。
その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、
そのタイトルに関われるようになるということは、全く想像もしていませんでした。
個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、
もともとアクションゲームではなかったシステムに対して、
アクション要素を取り入れてリメイクするというチャレンジをさせていただきました。
純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、
新しい設計思想が必要になることも多く、
アクション要素とコマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、
どうにか一つの形として完成させることはできたと思います。
最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボス
それぞれの攻略要素のバリエーションにも力を入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、
オリジナル版のイメージを尊重しつつ、新しいアビリティも数多く追加していますので、
マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて遊んでいただけると嬉しいです。 カプンコってなんでこんなにモンハン作るの下手なの...? >>128
別にバウンティやんなきゃともバウンティ終わってるからいいやともならない 天チケも段々使わなくなるからな 王鎧玉複数のが嬉しい プレイはしてるけどバウンティやってないなあ
むだにMRあがるのいやだし 天チケ使い道あんまないもんな、もうバウンティこなしてまで欲しいもんでもないな
大霊脈玉と交換出来るなら考える程度だわ 蝕龍蟲(しょくりゅうちゅう)と共生しており弾のように放つ。蝕龍蟲は放たれた場所に留まって攻撃する。龍光まとい状態では、さらに蟲を呼び寄せ、危険度が増す。
この説明文さ・・スリップダメージ系を設置するタイプなのが確定したようなもんだな。 確かに武器防具生産で使う天燐なんてたかが知れてるし
よっぽど使う大霊脈玉のが欲しいわな 天チケ個人的にはいる
クジ運無さすぎで玉とかが全然出ないことがあるし
欲を言えば玉だけじゃなくて全ての素材と交換させて欲しい
耳類とか殻類とか角類とか >>78
削って出して小出ししてるだけなのをありがたがるこういう子が居るうちはカプコンも安泰ってもんだわな 最近高級お食事券持ってくること多くて豚さん可愛く見えてきた >>146
おっけ
俺がずっと虫あみで捕獲し続けるわ >>155
お前一人にあぶねえマネさせるわけにはいかねえな
俺もネット役引き受けるぜ まじほんとにスリップダメ全て削除しろ
攻略もクソもねぇ
回復カスタムと装衣もついでに削除しろ 実際に虫網で捕獲できないんだろうか。虫が集まってるわけだから攻撃したら虫が死んで消えるとかしてくれないと。 虫の大群に取り囲まれてガガガガガッて削られるのか…考えただけでイヤすぎる 笛太郎イキりすぎなんでCAPCOM法務部に罰されてほしい
笛ナーフやらモンスターの状態異常攻撃強化されるのは迷惑 >>167
それ狩王決定戦の出場者全員にも同じ事言える?
辻Pよりもっとヤバい奴にちょっこ怯みすぎですねとか言わせたんだぞ? でもゲーム会社が落ちぶれるなんてあっという間だからなぁ。
ヒット作が無ければ、たちまち資産を経費が食い潰す。
カプはちゃんと新規IP用意してるんだろうか。 >>169
潰れかけたら救世主現れる信仰を抱えたまま沈んでいきそう 新規IPはわからないが
自前のREエンジンで次世代機でも
安定してゲームを出せるだろう
面白いかは別として >>170
最後の最後まで首かしげて「なんでこうなったんかなー」って言いながら沈みそう 信じられんだろうけどさっき導き後の全裸の双剣いて歴戦じゃないラージャン秒殺して消えてったわ
もはやチートかと思うレベルにうまかった 本スレでみんなまだやってる?とか普通に聞かれてしまうような惨状だしな
ある程度はいるんだろうが人気調査クエ以外だと救難検索してもさっぱりヒットしない有り様も更なる人離れに拍車かけてそう REエンジンっての使えばモンハンもワンチャンあるんけ? ゲーム会社とか人減らししやすいように派遣や外注だらけだよ 開発精神が簡悔なので万が一にも良くなることはありません もう救難あげなくなったなー歴戦調査部屋でソロしながら人がきたらマルチって感じだ 全武器クラッチ傷1回にして属性弱体化のワールド無印調整で良いような気がする ハシクのTwitter見たら分かるけど笛太郎反省してるみたいやん
許してあげよ? >>175
一昔前のエンジンで作り上げたワールドをまた他のエンジンで短期間で作り直せるとは思えんなー 確かにスリップダメージ乱用は回復カスタムの調整っていわれたら理解できなくない
歴戦王ハザクなんて最大火力で殴り続けるのが正解だったし
まぁどっちにしろクソなんだけどな >>174
ソロで問題ないってもの大きいと思う
前はよほどじゃなきゃ効率上がったけど今は弱いと逆に時間かかるだけだし 無限に石落としてくれるなら傷つけ2回でもまだ許せた >>175
あのエンジンで作られたゲームは狭いフィールドでもかなりロードが長くなってるから
モンハンはもっと酷くなると思われる まあ外注切ってコスト減らしたところでヒット作出せる見込みなんて更になくなるだけでその場しのぎにしかならんしな >>180
実際いい奴そう 生放送だから行き過ぎた感あるけど >>180
社員が許すわけないだろ
俺は英雄だと思ってるからな ところで抜刀スリンガー自体は全武器にあるが、捕獲用ネットを抜刀スリンガーで構えるとスリンガーから外れるんだよな
この不具合のまま捕獲用ネットでオウガ亜種と戦わせる気ならクソゲー待った無しだぞ 笛太郎動画見てないから知らないけど固定を組む努力を怠った運営が全面的に悪いのでは? 俺また何かやっちゃいました?みたいなイキリツイートきめといて名前変えて鍵掛けたのがクソダサいだけで良いも悪いも許すもクソもない >>183
まあそれもあるけど世間一般にはここにいるような上手い連中ばかりでもないしマルチに頼る層や上手くてもマルチやりたい人もかなりいると思うのよ
その辺がごっそり見限って抜けたら次作はちょっとヤバいかなと みんなやってる?ってやってない奴はそもそもここ覗いてないと思うんだが… ペルソナ終わったから戻ってきたわ
強壁持ってない場合ジャグラスとヴォルガノスどっち回るのがいいの?
超心痛撃複合系は大体揃ってる >>180
反省してるなら本人が直接コメントするだろってかしなきゃいけないだろ
なに周りのファンネル使ってるんだよ MHWは今作の材料だけでも十分面白くなりえたでしょ
結局は味付けする人らにセンスないと大きな変化は期待できない もうアイスボーンは諦めるけど次回作にクラッチクローは要らないぞ 導き救難は地帯固定出来るようになったとはいえほぼ連戦が成立しないもんね
ラーの〇〇が3つ出るまで連戦、主おびき出します、抜け自由とかぐらい指定できた方がいいと思うんだけど >>202
だからこそワールドは新作として期待込みで評価されてただけなのを勘違いしてめちゃくちゃにしてしまったんだよな
金の卵を地面に叩きつけてしまった訳だ今後ワールド系列で肉盛りして出すのは辞めて欲しいレベルで嫌いになった 反省ってなんだ?彼は笛を吹いただけだろ
元々の人格や陰湿な部分が叩かれてるだけで何も悪いことはしてないから反省の必要もない
よって許されない >>200
マジかよ
ラージャン出た後も歴戦3結構周回してたけど全く出なかったから不安や 許したところで見放した視聴者が戻ってくる事も無いし結局どうでもいいな ソロでやる人が多いどうしようって出した答えがマム(とベヒとエーシェン)だからな
無理矢理マルチさせるどうしようもない思考 >>173
インナーすらつけてないという意味で全裸だったらチートやで 辻ボンに恥かかせてようやった!ん?笛太郎まだいたの?消えていいよって思ってる奴が大多数では? >>203
個人的に張り付いて攻撃するのは結構いいと思った
そこに傷つけとかいうクソがあるからマイナス要素になってるんじゃないかなと >>191
ずいぶん程度の低い英雄だこと
お前の小物さが透けてみえるわ 過去作ではみんな使ってた集会所が使われないのは何でかな?って考えた時に
やることが集会所機能の見直しじゃなくてコンテンツの追加だからなぁ >>213
真に部位張り付きが必要だった片手剣双剣のクラッチ攻撃見てから言え >>208
ヴォルさんのほうがいいよ
300戦やれば1つは強壁落ちるはずだから期間中ずっとヴォルガノスやってればそのうちゲット出来る 攻撃に派生しなくていいからめっちゃ離れた距離でも届いてモンスとの距離を縮められるクラッチが欲しい
機動力ない武器は救われるかも >>217
300戦は無理だろうけど落ちるのを願って周回するか...
サンクス >>217
心眼も300戦くらいすれば入手できるの? はりつかずに距離詰めだけにしてくれって思う
バシュっとやって足元にヒュっと吸い込まれるようなかんじで >>208
HR900MR400だが強壁は三個しかないアイスボーンで二個出たからマスターランクの方がでやすいとおもう 傷つけはいらない
モンスターを狩る手間を増やしただけ
武器で格差を作った理由もわからんし >>221
心眼はマスター3と導きの歴戦バフバロから出たわ 今更、強壁や心眼求めてるやつ多いけどワールドの時なにやってたんだ?
アイスボーンから入ったなら仕方ないけど 遠距離からクラッチで近付こうとすると反撃するように行動パターン組みそう 普通は集会所に全機能入れとくんだけど
快適に遊ばれると満足されてしまう懸念があるのか 傷付け格差はマルチでの役割分担狙ったんだろうがあまりにも練られて無さすぎる
ソロの事考えてないのも酷い >>226
マジでこれ
いうて1人しかいない気がするけど >>226
アイスボーン発売2ヶ月前から始めたから仕方ないだろ。 >>228
国が「せっかく線路引いたからいろんな電車乗って欲しい!」とか言って乗り換え強制させたら発狂するんだろうな >>226
自分は心眼は持ってるけど超心をついさっきのヴォルで初めて手に入れたわ
Wの時も歴戦2を何度もやってはいたのだが、超心出る前にその作業に疲れて離れてしまったんだよ
同じような人がそこそこいるんだと思うぞ チャアクのうすのろモーションがアイスボーンのモンスに対応出来ないのは薄々気づいてました >>229
FF14コラボもあって変な方向に気合入れちゃったんだろうな 強壁を歴戦3で狙えは最低
マスターランク590で0個です >>237
どっかで危険度1のがいいみたいなのも言われてたな
まあ今はヴォルガノスだろうけど >>232
傷2回で火力も出なく拘束も出来ないってなったらもう状態異常無効で運営に嫌がらせするのが精一杯ね 虫棒とか面白いけど傷付けてらんないから一回組さんよろ^^ >>235
ワールドの頃超出ぶっぱで調子に乗って気まぐれで3dsに戻ってチャアクでティガレックスやったら全然ついていけなくてワールドのモンスは隙まみれだったなぁと思いました
アイスボーンでは完全に🙅 >>91
おっ犯罪者Quaか、そのリスナーかな?
お前みたいなゴミがイキってどうする
カプコン次第でお前の人生終わりやぞwwww モンハン自体は好きだからこのまま腐っていくのは悲しいね >>232
しかもそれがかなり重度だという
でも太刀が一向に減らないってのは、完全にワールド初期で調整間違えていたのと使ってる層が相当アレなのが関係してるね 騒いでるのはお前らだけじゃなの?
ライト層なんかなんも知らないだろ よゆーよゆー ガッツポ無くしてふっとばしも低減したのに結局こうなっちまうのかよ >>239
状態異常無効なんて出来るの笛だけだと思うがその笛は傷つけ1回だし火力もあるぞ
エアプか? HR999なのに龍結晶のネギ巣近くの通路ふさがったままの人いてわろた 元々片手だけ使ってたけどIBで大剣とヘビィ始めてからはどいつに片手使えばいいかわからなくなった さっき中二の息子と風呂入ってた時に沸いた妄想だけど
次回作は時代背景を巻き戻したらいいんじゃないか。
無印〜3ぐらいまでの大団長から総司令あたりまでが出そろう時代で
武器もそこまでのに絞ってエンジンは最新、グラは今程度、
余ったパワーはプレイヤーキャラの挙動につぎ込めば神ゲーにならんかな? 3までって棍とチャアク消す訳?
その2つ消した所で大してリソースは増えないと思うけど
そもそも時代を戻す意味が分からん
地方変えれば済む話なのに マップの広さ半分にしてモンスター乱入は専門クエスト作るなりして分けて出来るだけロードを軽くしてフレームレートを上げて欲しい ハンターが乙る度に辻本藤岡の寿命が1日縮まる仕様なら神ゲーなのに >>263
それやったらもう死んでるがな
ケツバットか電気が流れるくらいでいいわ >>263
みんな我先にと乙るからまともにプレイできなくなるぞ こんなのはどう?ってだけでどこまで戻したいってわけではない。
スリンガーがある以上クラッチクローもある、そしたらどっかのレビューみたく
どんな強いモンスターもぶっ飛ばしチャンス狙いってのはなーと思って
スリンガーそのものをどうにかしたい、あと現状の装備そろってるんでしょ?前提の
モンス挙動もどうかと思い、いっそ巻き戻してシンプルに遊べるようにしたら?と思った。 報酬とか無くてもただ狩ってるだけで楽しいゲームに戻してくれよ。P2Gとか今やると操作性ゴミクソだけど狩り自体はアイスボーンより楽しい 達人芸でスキル欄が綺麗になる装備ない?
できれば爆破属性4になってる奴
爆破太刀辺りが候補かな 開発者「ほいよ、これがアチアチ、歴戦痕跡ストーカーからのマムナナベヒの糞コンボね、ライト層?簡悔の精神についてこれないユーザーは''捨てる''😎🍷」
ライト層「なんだこのクソゲー...もうモンハンはいいや...」
絶対こうなってる 今更過去作相当に戻しても大して面白く無いぞ
フロンティアやってみて再確認した >>271
今話題のテオ笛(ボソッ)
状態異常upも吹けるし みんな探検隊って何狙いなの?ケルビ角ばっかやってんだけど モンハンゼロみたいな、大昔の大陸を舞台にしたのを出して全てリセット
クラッチも新大陸も無かったことにすればいい >>276
別武器種に移ったとき足りなくなるご当地骨 >>274
嘘つけXXのブレイブ太刀めっちゃ面白いぞ
ワールドの見切り切り(笑)とは違うんだ >>269
最初に味調整して美味しいカレー作った人はもう居なくて、その人からカレー鍋奪い
後から余計な具材ドカドカ入れてメチャクチャな味付けになったのが今のモンハンだから
今いる人材でシンプルにしたところでまともな調整ができるとはとても思えない >>280
お前らでそうなんだからライト層なんて痕跡ストーカーの段階で辞めてそう あの開発が戻すだけで終わりにするわけがない
絶対何らかのクソ要素追加しないと気が済まないはず >>268
エアプだな
笛より火力無いのはランスだけ
ましてや異常無効吹ける奴は攻撃吹けないからぶっちぎりの最下位 クラッチ追加されてそれはそれで面白いけど、頭空っぽにしてモンスターの挙動追いかけるような感覚は薄まった感がある
モンハンに期待してた進化の方向性とは少し違う感じ
クラッチ抜きでグラとシステム使って過去作のリメイクとか出たら楽しいだろうなあ まぁ次はクラッチというか傷つけ吹っ飛ばしは要らんわ
舞台もちゃんと新大陸から戻れよ >>275
テオ笛これは達人芸に匠も載せた方がいいのかな?流石に白短すぎる >>287
モンハンっていつものシリーズならストーリーは空気でクリア後が本編みたいなもんだからそれはないだろ
Pをガキの頃やったけどちゃんとクリア後まで極めたぞ >>290
乗り残すくらいならぶっ飛ばしを残すべき
両方削除でも別にいいけど 水中×
乗り△
段差×
スタイル◯
狩技△
クラッチ×
今までの新要素で可能性感じたのはスタイルだけだ。エリアルとかブレイヴのアクションはもっと練れば相当面白くなったはずなのに 次作でクラッチ消えるだろうけど新たなストレスに苦しむであろう クラッチは最強剥ぎ取りナイフで全武器共通でも良かったんじゃ
まぁそれはそれでめんどくさいとか言うやつ出るけど >>293
クエスト進めて武器を開発することにして、武器種増やしていくのも有りといえば有り トライだっけ
最初使える武器種が限られてる奴
そんなシステム要らないけど クラッチはクソ傷つけだるいしぶっとばしも面倒臭い義務感が拭えない 笛の旋律維持を全武器に押し付けたのがクラッチだからそりゃ嫌われる クラッチ自体はいいんだけどね
抜刀トロい武器が接近しやすいし テオ笛が使えるならテオスラアクやテオ太刀も使えるよな?爆破強化4で属性値500超えるし良い代物!えっブラキ皮ペタのが属性値高い?皮ペタ武器何て川に捨てちまえ 爆破使うならナナネギでしょ
他は倍率低いか会心低いかで使いづらい スタイルはちょっと触って続けず辞めちゃったわ
人によって好き嫌いありそうね >>313
2に決まってるじゃんどうやって3にするの これまでの仕様見て危険度2なの分かっていってるだろ
ジンオウガ亜種を危険度3って変な予想する方が頭おかしいわ >>313
古龍やラージョーバゼルとの縄張り争いで同等以上に張り合えるとは思えないからなぁ やっぱりクラッチを傷つけにしたのが間違いだよな。
傷つけは部位破壊後や特定部位に連続で攻撃したらとかでよかったでしょ。破壊王のスキルで効果が増すようにすればスキル構成も広がったのに >>295
動画でしか見たことないがすげー面白そうだよなあれ
どっちかっていうとゴッドイーターよりの技って感じだが 武器種増やすだけ増やして調整しきれないならトライみたいに武器種減らせや >>319
ダメージがそれなりに入る部位破壊特効くらいで良かった気がする。破壊王も乗る感じで >>320
GEよりになっていくのは嫌だなぁ
原始的なアクションで狩るのがモンハンの楽しみだと思ってる Fのケチ臭いところさえ無視できれば戦闘面じゃアボーンより面白いんだけどなあ スタイルの最大の長所は
最適なスキルや武器がスタイルごとに異なる所なんだよ
クロスシリーズは装備作りの楽しさが段違い >>326
武器アクションはシリーズで一番面白くね スタイルは同じ武器でも違った楽しみ方が出来て良かった
それとXXで個人的に良かったと思うのは超特殊許可
二つ名の良モンスターも多かったし
あの難易度に挑戦するのはすごく楽しかった バゼルガンキンブラキの歴然3体同時闘技場クエとか出してこいや Fやった時はあまりのもっさりぶりに愕然としたわ
2gくらいの時はこんなので遊んでたのかと >>328
ハンター側もあれこれ出来るおかげで見るだけじゃ理不尽なモンスとも戦えるしね
とはいえ回避性能内包スキルがあるの前提だけど 今度の歴戦王は危険度2から欲しいなぁ
ワールドでの歴戦王出しても代わり映えしないし >>331
第二次世界大戦とかいってクソでかいバゼルが50分飛びながらうんこするクエほしい >>329
スタイル毎に違う遊び方出来るのはいいよね せっかく過去のメインとかワールド用に一新したんだしそいつらと長く戦えるよう特殊個体出せばいいのにね モンスターいくら増えても狩るの決まっちゃうからなあ 開発はヘビープレイヤーに対抗心もってんのか知らないけど永遠と鼬ごっこになるだけだと気がついていないのか
おかげでライトはついていけず、ヘビーは呆れて消える
アホすぎる 今日も金冠やらレア珠出ないんだけど
このゲームはどのレベルのユーザーを
基準にしてんだ?馬鹿なの? >>337
危険度2になるかスリップダメと糞肉質引き連れてくるかのどっちかになりそう IBになってからカメラ近すぎて何がなんだかわかんねぇってケース増えた気がするけど気のせい?
なんか懐に潜っての戦闘がやりにくくなったように感じる >>344
オプションでほんのちょっとだけカメラ引けるよ >>285
XXは発売から2、3ヶ月くらいでXXハンターゆうきっていうレジェンド級のおもちゃが出てきて人口が一気に回復したイメージある
その後スイッチ版も出たし テキストサイズといいカメラの遠近といいなんでほぼ誤差みたいな変化しかないのか >>346
あいつはガチでXXの売上に貢献してるからなw 俺なんてグルニャン着たくて男で始め直したレベルだったわ >>344
あんな人材は二度と出てこないかもしれん >>344
モンスターが死角に回り込むような動きばかりするってのもあるかも
ただただ不快 まあ本当はXXハンターが偉いわけじゃなくてあんな絵に描いたようなゆうた相手でも野良の人たちがいい人多かったおかげなんだがな
ときあめ編は神 レア12の装飾品はまれに出てくるけど見事に○○II系が出ないのは仕様なのかな? xxハンター笑わせてもらったけどあれネットリンチだよね まぁアレに関わった連中の晩節の汚さとか色々あるけど盛り上がったのは確かだね 獣/狩 2回目の星芒祭の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1574571513/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>355
同じレア12にも出やすいのと出にくいのがあるんじゃね? 一番聞くのはモンハンってもっと殺伐としてると思ってたけど結構緩いんだなって印象持ったから買ったってあったな
これ4Gとかのせいだろうけど クラッチはモンスター相手に楔虫みたいな動きが出来ます、リーチ短い武器はこれ上手く活用してね
だけの機能なら良かった モンスターにプレイヤーが重なったときプレイヤーを透過させる設定って使ってる人居るのかな 楔虫の身体どうなってのかよく見たいのに遠すぎて見えない >>359
レア12は全部同じカテゴリに入ってるから均等
だけど単独の確率が0.07%しかない >>362
これはあったなーゆうた煽りとかの印象が大きかった
救援システムがあったから気軽には買えたけどさ >>363
単に閃光に変わる対空手段で良かったんだよなぁ かのAmanda氏のようにゆうた相手でも楽しくプレイできるような人間になりたいものだな ネットの殺伐は殆どネタだぞ
大縄跳びで有名だったFF14に誘われた時身構えてたけど実際はそうでもなかった
みんなで楽しく的なデフォメッセに偽装した効率厨が全部悪い 普通にやるだけでもイライラ要素満載だからゆうた見て楽しむ余裕がない! むしろ救難が嫌いでオンラインやらないんだが?
なんだあの欠陥システム
完全にランダムしか募集出来ないし足並み揃えてクエスト行けないとかアホだろ
救難パシューン!って炊いて集まるのに数分かかるじゃん
それならソロで殴ってた方がはえーよ よっぽど”不運”と”踊”っちまわないと直には出くわさないんじゃないかなその手の殺伐ネタって >>373
どうでもいいが言われてみればあの救難信号えらい長持ちだな 殺伐とする程必死でやってる人が野良にいないだけの可能性 XもXXもやってないから最近ちょっとやりたみある
でもHDでも画質物足りないんだよなぁ ただ下手なだけだと「ゆうた」にはなれない
「ゆうたオリジン」の報告レスがあった時代はネットニュースにもなったぐらいだ 足並み揃えないから色々ハプニングあって楽しいぞ
同じメンバーと周回してたらある程度動きがパターン化されるからすぐ飽きる 集会所の設定とかホストが貼ったクエ無視してクソみたいなギルクエ貼るな FF14は野良4人パーティで目に付いた敵に取り敢えず殴りかかるってメンツが集まるとびっくりするぐらい殺伐とするよ 野良には一期一会のメンバーという「ゆらぎ」があるから飽きがこない 極ベヒ実装当時に1週間か2週間たってもクリアできない救難勢がいい感じに荒れてたよね
運よく初日に脱出できて気楽に見れたけど救難の必死さ怖かったよ
賊で救難上げると指示厨から3乙マンからすさまじい遭遇率でそこでクリア目指すの何度失敗しても殺伐としてて最高だった >>380
オリジナルゆうたは今どうなってるんだろうな 弓を久々に使ってるが千々やの使い所がよくわからない >>344
モンスターの大型化とサイドステップのせいだと思う
ディノブラキが典型
この二つの後だとワールドモンスの戦いやすさに感動する
プケプケたのしい リアイベでこんな事件あったのにスレの進行度は・・・。
IBはもう終わってんのか 最近XXハンターの動画を見たが凄い逸材だな…
ネタじゃなくガチであんなやついるんだな グルニャン重ね着来たらエターナルファランクス!と叫んで尻もちつかせるガンランス増えそう 弓で野良救難参加したら笛のクエ主にクラッチせえ言われた
そっ閉じしたよね ヴォル兄貴が強弓を2つもくれやがった
弓やれってか心眼寄こせ 遠藤戻って来てくれーー…
https://dengekionline.com/elem/000/001/707/1707613/
遠藤:「これはプレイヤーを仕留めるアクション」
「これはプレイヤーを有利にするためのアクション」といったように、
モンスターのアクションは予備動作やスキの大きさなどによって、それぞれ明確な位置づけをして作っています。
遠藤:アクション作りで大事にしているのは、モンスターはミスをしたプレイヤーを仕留めるということです。
そう考えると、プレイヤーのミスの誘発のしやすさと、
ミスしたときのリスクが高いかどうかが、モンスターごとの狩猟難易度に相当しますね。 >>390
よしんばやらせだとしてもそれはそれで凄いという ボンはともかく藤岡ってディレクターなんだろ
なんでゲームの中身全然わかってねえのこいつ >>390
実際はおっさん生主が声変えてやってただけ
元のおっさんもFPSで発狂してたキチガイだからアレだけど基本的には演技 やらせとか演技とかいうけどあれ実際は何時間も続けてやってる放送の抜粋だから
あれを本気で演じてたなら立派な狂人だよw 少なくとも俺は馬鹿を演じようとして
いちぬけピーという言葉は出てこない 逆ですね。藤岡はわかっててああいう風に演じているわけです。矢が右上に飛ぶことを”揺らぎ”、
クラッチの精度が悪くスラアクが頭に貼り付けないことを”無造作なクラッチ”と言うことでこれは
仕様なんですよ、不具合ではないんですよ、これを扱えないおまえらの責任なんですよ、気に
いらないなら弓を使うなスラアクでパンパンするな。とまで言っているんです
ゾンビになれなかった辻本が30分後に笛だけが得しましたねと言ったそうですが、きっと藤岡が
その間になんでゾンビ化しなかったのかを教えたんでしょう。プレイ中よりその方が面白いから 属性スラアクつくっとったらあきらかにカスタム強化素材が足りねえ
うんちに行きたくないでござる マスターベヒ来たとしてもクラッチ前提の敵視蓄積になりそう
少なくともクラッチ1回で敵視はないだろうなぁ 金冠トロフィーってアイスボーンでアプデ以外の追加されたモンスターが対象でよろしいのか? 新しい武器使おうと思うとカスタム強化で出鼻を挫かれることが多い >>404
そうだよって言われて騙された!って返すまでがテンプレ 会心プラス10の差がでか過ぎるわ
主に見切り7弱特のせいで ゆうたオリジンは確かMH4初期だったかな
火耐性マイナスのゴア一式で緊急桜レイアや黒グラビモスに丸焼けになるのはインパクト抜群だったね >>398
>>400
ニコニコのつまんない過疎生主がよう頑張ったなって思います フルゴア一式って一体どういう経緯で広まったの?
彼らはフルゴアを見た目で着てたんだよね
ネットで紹介されてたわけでもあるまいに、なぜ多くのゆうたがフルゴアを選んだのか不思議 そりゃあパッケージに出てきたモンスターの防具なんだから一式着てみたくなるだろ >>415
吐いてええぞ
そのかわりに沢山回してね フルゴアの良さ
パッケージモンスターの装備
厨二心をくすぐるダークヒーローのようなデザイン
挑戦者発動すると腕が光ってカッコいい フルラギア 強い
麻痺太刀 強い
フルラギア+麻痺太刀 弱い フルクシャはFでも運営に認められるほどの一式装備だぞ ゆうたがフルゴアを選ぶんじゃなく上手に焼けるのを省みずフルゴアを選んだからゆうた フルラギアカゲヌイは笑ったな
てか、ナンニデモカゲヌイ多すぎて笑った
とりあえずアルトラスゲーだったからなトライは 久々にやったのに重ね着追加されてないのマジでびっくりしたわ
ほんと驚きに溢れてるなこの糞 部位破壊があるのに、傷付けって何?って普通に思うよな。
屋根の上に屋根を作るような事ばかりやってる。
もう解体して建て直しなのに、又々増築するんだろな。 ゆうたのおかげで3dsのモンハンシリーズは救われた ハイメタUヘルム
ギザミSメイル
タロスUアーム
ガレオスSフォールド
タロスUグリーヴ >>427
盾強化が既にあるのに別途斧強化作ってるしな。ホントそういうのすきだよな 発売日からずっとプレイしてるけど未だに獣竜種だけは苦手だわ
ここでジョー余裕とか見るけど信じられない
ボディプレスと捕食攻撃が見切れなくて常に二択迫られてるんだが見分けるコツみたいなのあるの? ディノバルドとかいう戦ってて楽しい獣竜種の恥晒し
他のはクソ肉質とか隙潰しとかでうざったいのばっかり 動き早い武器ならゴリ押しクラッチ以外で捕食くらわんだろ 尻尾が主武装ゆえに頭がお留守なディノバルドほんとすき イビルジョーはマルチは攻撃関係なく怯みとカウンター怯み繰り返すだけだから余裕なんだろ
ソロは大剣でやってるけど5.6分で終わるから余裕の部類
初めてであったイビルジョーはウンチだったわ なるほどフルゴアは看板モンスターの装備だったか
そういえばXXでもバルク一式を結構見かけたな
言われてみれば納得だ
そうか看板の装備を作りたくなるのは結構共通なのか
面白いな 無印歴戦ジョーと戦ってたらまだ怒りジョーはマシになったよ 俺もストーリー攻略中はスキル合ってようが合ってなかろうが看板装備一式で遊んでるわ スカルS
クックU
モノブロS
グラビドG
ガレオスS 翼竜不時着スタート多すぎ
スタートキャンプ選ぶ意味ねえわボケ
ドクロの不具合も早く直せ
足引き摺ったの確認しても出ない上に巣でグースカ寝てもドクロ出ないとか不具合でしかないだろボケ PC版はIB発売まで残り1ヶ月と少しになったけど、発売までにどんな準備しとけばいい?
いろんなブキは作るようにしたけど、他に何かあれば教えて欲しい >>442
連戦でしかやらんだろうけど不時着防ぎたいなら予め探索でスタートしたいキャンプからクエ受注するといい 一式装備でも珠でなんとか使えなくはない装備にできるしそういう遊び方もありか 強化マジオスで発動してないスキルポイントが1ページ半くらいあるヤツが来た事があるから一式ならマシだと思う。 理不尽なモーションとかを敵のステータス低くして無理やりクリアできるヌルゲーにしてるから
ちょっと数値強化すれば目も当てられない超絶クソゲーになりそう 一式装備で一強がないのは良調整だよなぁ
結局最後はシルソルとかカキカカガとかになるにしろそれはしゃーないし >>447
村下位でクシャに惨殺された恨みは一生忘れない ゴールドルナも寄生装備を卒業して選択肢に入ったし
幸運などの報酬増加スキルも途中参加だと発動しないし
この辺は良調整だね マジで野良集会所だれも喋らねーし無言でクエ貼られるから参加していいのかも解らんしこえーわNPCと狩ってる感じある 久々に戻ってやってたがこれ今やってる奴らは何モチベにしてるんか? >>455
俺はEXガロンβ胴の脇チラのためにやってるよ フルクシャおにぎりクラスの障害者手帳がパッと見でなくなったのは痛い ワールドじゃ中身のスキル見ないとパッと見じゃ分からんよな
マルチで体力3と怯み1付けてないと大抵アレって感じ シリーズスキルに縛られてる今作で良調整ならもう何でも良調整じゃね
ほぼ完全に縛られてるガンスとかクソ調整の賜物 何となくだがヴァルもネロも華がないと感じるのなんでだろ ここ三日触ってない。まだ金冠のこってんのにー。オウガ亜種はあとからいわれてもな。ティガ亜種みたいに最初から実装しとけ シリーズスキルに呪われてない武器種ってヘビィくらいか?
達人芸が必須すぎてなぁ 導きの地質修正入ってもいいように大霊脈玉拾いやってるけどやっぱドロップ率低いな
まだ25個しかストックがない 捕獲の見極め消した癖に不便な髑髏強制されるとか簡悔の塊でしょ シリーズスキル無いと差別化出来ないからな
ワールドのスキルの仕様上多少防具スキル変わった程度じゃどうにもならん >>461
シルソルとゴルルナだけ四部位に縛られすぎてるけどね…スロないし重いだけよ >>445
その小技知ってるけど植生とか管理所とか探検隊とか回ると結局拠点からの受注が増えるからな
そもそも頻度がおかしい
さっきやってた5枠歴戦カーナ3回2セットも全部不時着スタートだったし 耐属耐絶加護窮地とか過去シリーズと比べても生存スキルの選択肢増えてるのは良いと思うよ
体力はありきすぎてクソだが さっき久しぶりにヘビィ使ったけど楽だし結構強くて良いな >>446
俺は一式しかつかわず、重ね着もしない。だからなんだという話だが。一式装備にスキルmaxを意識してやってる。地雷でもなんでもうけとめるわ >>474
貫通散弾榴弾どれも強いよ
てか導きハザク攻撃力やばいな
体力増強なかったら噛み付きでガンナーが死ぬレベル >>471
双剣とかシルソルないと話にならんからなあ… >>477
体力増強は必須スキルだって運営自体が言ってるし 普通体力増強みたいなのは安定性の代償にスキル枠が厳しくなるとか
そういう立ち位置のものだと思うんだが
悔しくて増やすの前提にするくらいなら最初から実装するなよ 12月のアステラ祭と新モンスで息吹き返すことできるかな?
ここでコケたらもうどうしようもないぞ 各武器種が呪いに縛られるのは防具のバランス調整が悪いんじゃなくて
武器の調整が悪いんだと思うんだ あると多少無茶な立ち回りも許される強み 実質火力スキル >>481
アプデあるたびに言ってんな 子供甘やかしてる親みたいだぞ >>479
だって1スロ枠が体力で埋まってたんだもん… 体力増強はスロ3にして生存に自身がない時だけ火力削って付けるくらいのバランスで良かったんじゃねぇの 新モンスターはともかくアステラ祭なんて常にやってろレベルだよな ガンナーなんて体力増強ないと即死だらけでクソ萎えるからな
あっても即死の恐怖から逃れられないが なんなら基礎体力150にして飯で200でいいだろもう >>487
ほんこれ
CSゲーで数カ月手に入らない装備があるとか頭おかしい 耐火3キター
早速はめ込むかと思ったら必要なかった
次は耐竜さん頼む シリーズスキルが強すぎるからでしょ
昔なら○付けたら△は無理か神おま要求だったけど
今作は例えば属性特化とか真属性会心が属性+と同時に必要居なった シリーズスキルが強すぎるんじゃなくてシリーズスキル前提の調整だから別に強くなってるわけじゃない
普通に使おうと思っただけで必須級だからクソになってんだよ P2Gなんて匠回避性能1砥石高速化で大満足の性能だったのに >>492
シルソル4部位弓かヘビィのソロならいけるでしょ スキルあると楽になるというよりスキル前提の武器だったりないと苦行みたいな感覚になるわ
それだけモンスターとプレイヤーの格差が広がってるわけだが 言うて無印もドラケン達人芸が最終地点だったし
達人芸が強すぎるだけじゃないの? >>496
あの頃は剣士は匠ガンナーは耳栓あればいいやって感じで好きな防具使ってたわ 装衣強いけど着替えるのだるいし見た目クソダサイし最悪 散々言われてるが砲術5とかシリーズスキルにしたの天才の発想だよな
ゲームクリア早くなるし 上位時代の強さを取り戻すために呪いの装備とかアホらしくてアホらしくて 一度使うとシリーズスキルなしが凄く弱く感じて戻れなくなるんだよなシルソルとか シリーズスキルなんてスタミナUPとかその程度の強さで十分だった 整備とかボマー強化みたいなシリーズスキルは良かったんだけどな 達人芸が3部位なら業物は2部位で発動とかでもいいと思うの 斬れ味とかいううんちシステムなくせばガンナーとの埋まらない差が縮まると思うの 個人的にだけど超回復好きで枠余るととりあえず付ける 呪われてる武器種が本当に可哀想すぎる
今後のアップデートによる新防具で救済されることを祈る ナルガ金色混成で真業物心眼弱特のカガチ貫通ヘビィヤバイぞ
ハマれば20発連打できてジョーが怯みっぱなしや 真属性なんてものがなかった頃は2部位でやりくりできてバゼルセットで日和ったり素直な気持ちで達人芸組んだり出来たもんさね
呪われちまったらアンタもう抜け出せないよ
シルソルやめますか、ハンターやめますか?だよ スロットもっとある装備こないかなといつも思ってる
護石二個装備できるでもいい ・ガンランスは砲術5のためゾラ3部位固定
・スリンガーの装填数がハナクソの有効時間につながるためスリンガー極意のシルソル2部位が有効
・武器は火力的に放射6で拡張性あるヴァルスピサで固定
・以上よりガンランスはヴァルスピサ+ゾゾシゾシ完成でゲームクリア! 呪いの装備が武器にまで至って6部位固定とかいう前代未聞の事態になってるのほんま草 鈍器使いとか裏会心で意外な武器が使えた時代は面白かったな ガンスはワールド初期の自由度からよくここまで堕とせたもんだよ
プレイヤーを縛ることにかけては一流だな 鈍器使いとかXのデスパライズでしか使ったことないや その点大剣はネギレウスザルファセラフィードと状況によって変えられるし、マスターランク初期には割と強い大剣作れる優遇だしな 壊れを警戒してスキルマシマシ前提で調整してるからな
あまりスキルスキルでシミュレーションrpgみたいになっとるわ >>527
業物かガ性お守りの好きな方を選べるんだ☺ シルソルの何がひどいってよしんばγが来てもスリンガー装填・極意()のせいで
スリンガー装填数UPとかいうノイズからは逃れられないことだよ
あ、ガンスはお呼びじゃねえぞ アイスボーンってあくまで大型の「アップデート」
のはずなのになんで当たり前みたいに下方修正入れてるんだろう どうしてどのゲームもシリーズスキルやらセット効果やら入れたがるんだか シリーズスキルが悪いとは思わない
差別化できるし、シリーズスキルを念頭に装備を考えるのも面白いと思う
ただここの開発は調整がガバすぎるんだ 今更歴戦王ナナに挑んだらボコボコにされた。マスター歴戦ナナより強く感じたは。スリップえぐすぎ。 スリンガー装填数(爆笑)
風圧耐性(失笑)
渾身(大草原)
装填数アップよりぶっ飛ばしが弾一個消費になったら楽でいいんだがな >>539
そういうのはあっていいと思うよ
問題なのはそれありきの調整をするところ ほとんどの武器でスリンガー装填数とかどうでもいいのにガンランスだけ超重要なのが涙を誘う
ハナクソ儀式外すとその場に落ちた弾拾ってまた装填し直しとか最初見たとき絶句したわ 全体的にスリンガー弾の使わせ方が無理やり過ぎて笑う、ダサいし >>549
ベータ版の時はスカしたら弾没収だったんだぜ 上限解放スキルは重すぎる
とくに3つとか達人芸と同等と開発はかんがえているの?? 渾身の極意はストーリー攻略中に渾身Lv4で使ったな
虫棒だったからというのもあってそこまで酷いスキルとは感じなかったが
いかんせん弱特+見切りの方が良いのが明白すぎてなぁ 耐性IIIはあるのに状態異常耐性IIIはないのなんでだ >>555
状態異常はハンターの有利不利に大きく関わるため、簡単に(以下略) マスター歴戦王くるんだろうか
導き歴戦古龍でもキツイのに
勝てなそう お前ら初心に帰れ
ハンターは強くなり過ぎてはいけないのだ
無印の頃リオレウス相手に悪戦苦闘してた頃の気持ちを思い出せ >>558
モンスターが今みたいに滅茶苦茶な動きしてなかったし モンハンに関してはグラフィックと引き換えに失ったものが多すぐる… ベリオロスやラージャンの動きを見ていると「モンスターも新時代に突入したなあ」としみじみ思う >>558
お前の無印のリオレウスはあんな低空を飛び続けて一方的に攻撃してきてたんか?
今の殺人マシーン共と昔と比べて初心も糞もあるかよ あるぇ?
アイテム確認で売却できない珠があるのはなんで?
ロックするようなとこあった? ttps://i.imgur.com/sVgytaR.jpg >>562
でも今はクエ中アイテム使い放題だぞ
馬鹿でもクリアできる 危険度3の強さにした全モンスターランダム5体投入の闘技場がエンドコンテンツでよかった
古龍並の歴戦王プケプケ亜種とかさ、そんで報酬は4スロ珠のみ
モンスターの種類は多いのに同じやつばかり狩るしかない現状なんとかなんないの >>563
耐寒とか沼渡Uとかはストーリー限定だから売れないし歴戦とかマカ錬金で新しく入手も出来ないよ 攻撃後の確定威嚇とかホント無くなったよな
ティガとかナルガとか昔はめっちゃスキ晒してくれたのに 15年選手が苦戦してたら誰もそんなゲームついて行けねえよ 達人芸は入れない方が他のスキルを積めるからべつに入れなくてもいいような感じ リオレウスワードツアーとか水から出て来ないガノトトスとか、昔は昔で別の意味で結構酷かった気もする 痺れきらして水の中のガノトトス撃ち殺しちゃって剥ぎ取れねーんだよな ゲームの批判をクリアできるできないの話に置き換えるキチガイって開発側の化身だわ >>565
その代わりあらゆる耐性マシマシだしモーションもまるで違うだろうが
初代も初代でクソッタレなことはあったがどっちかというと調整不足や技術不足で今みたいな意図的な糞要素じゃなかったろ レウスくらい落とせよ
頭めっちゃ下げてくれてるじゃん >>571
達人芸は虫棒や双剣みたいな切れ味消費の激しい武器種だとめっちゃ恩恵でかいぞ モンスターがエリチェンするまで白ゲで攻撃出来たりするから リアルクルルヤックしょぼ
顔以外全身タイツのニンゲンやん 青とか絶対ガンナーか睡眠パンパンでやるけどそれでも楽しくないしイラつくわ
難しいじゃなくて詰まらないってのはゲームとしてどうなの >>568みたいのや遅い振り向きはブレス早い振り向きは突進とかこういうの覚えて倒すの好きだったんだけどどんどん少なくなってるね
製作者が用意してくれたゲーム的な隙みたいのがさ 『難しい』と『強い』じゃないんだよね
やってて『うわーめんどくせー』と思ってしまう >>577
だから初心に帰れってことよ
昔はなんだかんだで理不尽なゲームにも適応してただろ?糞要素だろうがそれがこのゲームなんだから受け入れろ >>579
エリチェンする時間ならそんなに斬れ味減らないし代わりに剛刃付けるけど ジンオウも昔は溜め3にジンオウの方から頭を差し出してくると錯覚してしまうレベルで溜め3ブチ込めたんだが、今は振り向きもしないし確定の隙を無くして5〜6回連続行動したり肉質がゴミになったりであんまり楽しくないんだよな
ただランスでカウンター合戦やってる時はまだ楽しい >>585
別に問題ないだろ
義務じゃないんだから 隙を覚えて殴るのが楽しいゲームだったのに隙を潰してクソしょーもない壁ドンやらせてんだからそりゃしょーもないわ 開発「肉質硬くして動きすばやくしてぇ(ニチャア」
開発「あっ、さすがにやりすぎたか傷つけと吹っ飛ばしあるからええやろw」
素人かな? 溜め3ぶち込むだけなら今作もかなり多いけどモンスターの後隙かなり減ったからどれも被弾覚悟で怯み頼りのおねがいぶっぱになっちゃうこと多いんだよな ドーントレスに期待してたけど、あっちは簡単すぎなんだよな
無課金2週間で最高難易度のモンスターをソロでボタン連打してるだけで勝てるようになった 抜刀大剣強そうに見えて弱いと思う
結局どのモンスター相手でも真溜型が強い >>582
モーション覚えても乱入でぜんぶ潰されるからなぁ
大怪獣乱闘とか見たくてMHやってるわけじゃないんだが開発的には「どうですか?この迫力!」だから・・・ おそらく遠藤はナナ実装前に抜けた確率が高い
スクエニの社運をかけた作品に呼ばれるくらいなら内外での評価は相当高いはず
「アイツが作ったものより俺の方が絶対に良い」
そうやって前任者の築いた物を否定するようなことをやっちゃう奴は必ずいるし失敗する歴史の定番
優秀であるのは確かだが自分が思い描く評価が満たされない者ほどやっちゃう
あんなにコラボでしっかりやったのになんでアイツだけ…ってね
そのまま引き継いでいくと成功しても功績として評価されにくいと思ってしまうというのもある
そして現代的にそういう人間は失敗しても自分の立場に保険を用意しているから失敗しても自分の身は守れる立場にいる
ただの推測だがナナあたりからの変貌にそう感じざるを得ない 3体同時に動かせるようになって嬉しくなっちゃったのかな? >>594
無印のときはどのモンスも拡散ガンス砲撃で終わってたな
今の徹甲ヘビィな感じだった 縄張り争いに突っ込んでいって二体同時でも一向に構わんほどハンターさんが強ければいいんだけどな スリンガーが何故よりによってシルソルなのかがずっと分からない
あと必要セット数いじれないならセット数−1にする珠とかどうなのよ入れてよ >>601
ゴッドイーターかな
あれも乱戦だらけで叩かれてたけどアイスボーンよりはマシだったのかもしれない そんなに乱戦嫌いか? 俺はむしろボーナスタイムみたいなものだと思うんだけどな ぶっ飛ばし2〜6までいけるんやぞ >>607
ふっ飛ばしが楽しければいいのかもしれんがやりたいのはMHだしな 乱戦は意外と好きですね。(自分)−(倒れてるモンス)−(起きてるモンス) の位置取りを維持して
起きてるモンスの攻撃を全部倒れてるモンスに当てつつペチペチ倒れてるモンスを殴るのが好きです
後は両方イキってる時は同士討ちしてるのを見つつ隙があったら殴る。基本回避中心 1対1で強敵とじっくり戦いのであってあっちこっち気にしながらの乱闘はあまりしたくない ガンナーだと目標モンスターを挟むような位置どりすればむしろ乱入様々だが、背後から吹っ飛ばされる近接武器眺めてるとドンマイ!って思う >>588
その結果廃れてブランドがなくなっていったのが色々あるんだよ? 乱戦は押されまくってまともに狙えない
ていうか乱戦じゃなくてもケルピに押されてズレるとかあったわ 12月5日のアプデってジンオウガ亜種と新モンスター同時に来るの?
それとも新モンスターは後日? >>615
えーと剛刃つけてたら斬れ味落ちる前に大体エリチェンできるからそれでいいかと >>613
それはブランドの問題であってこっち側の問題ではない なんだよ頭辻本かよ付き合って損したわ
こんな糞になっても擁護湧くんだからすげえなモンハンはよ >>614
3体同時とか遊ぶ側のこと一切考えてないってのがな・・・ >>616
同時だよ
さすがにジン亜みたいな誰得モンスター一体で終わりなわけない >>622
ジン亜って過去作でもクソモンス扱いで作れる装備も大したことなかったのになぁ 黙った相手に勝ち誇ったレスしてる時点で負け
自分のほうがヤバい奴ですって言ってるのと同じ >>617
あんたYouTubeとかに動画あげてるようなプロハンターだろ! 上位下位ならまだしもマスターのモンスターにそれは一般人じゃムリ そもそも新モンスター追加の発表で亜種を大々的にする時点でアホでしかないがご苦労の蝕龍虫とかどうなってることやら
ただでさえ糞要素だったのにこっちだと更にヤバくなりそう ジンオウガは基本的に良モンスターだけど亜種は嫌がらせ目的の設計だもんな
4で発掘のデザイン目当てに連戦したのと3Gで強化クエに挑んだくらいしか記憶に無い なんでジンオウガ亜種選んだんだろうな
大辞典読んでると嫌がらせの塊にしか思えん ジンオウガの骨格がジンオウガがしかいなくて勿体ないから使いまわしたい+トレンドに上がるくらい人気なモンスターの亜種だから大盛り上がり間違いなしみたいな理由だったりして。 元から嫌がらせモンスターだから簡悔入れまくっても文句言われないって思ってるんだろ >>616
凍て地レベル7で遭遇できる幻の成熟期ゼノジーヴァ
その後、完全態、究極態、ネギとのジョグレス進化が出てくる ヴォルガノスに不動来てクラッチで張り付いてたら、溶岩の中にバグって引き込まれたw
動くことは出来るが何しても脱出出来ず
熱ダメージが入り続けて死亡
同じ現象なった人いる? 実際ご苦労がクソでも「ああいつも通りだね」としかならないだろうし
開発の評価も今更下がりもしないし(既に底だから) >>639
たくさんいるよ。Twitterでも何人か動画上げてる。スラアク零距離解放してる時に俺も亜空間に落ちた。
俺は落ち続けてスタート地点に戻ったな。 >>639
溶岩どころかいろんな場所で地面抜けて亜空間に落ちるバグがあるよ
クラッチに限らずモンスターに張り付いていると発生するっぽい オウガ亜種くるのか
でもこんなの初めから入れておいてほしかったな くそ!やめてくれ辻本!
バルファルクを出すな!
出されたら悔しい!悔しすぎる!
バルファルクだけは出さないでくれ!
頼む〜!バルファルクだけは〜! ブラントドスに張り付いて凍て地の亜空間歩いてる画像もあったな。潜るタイプは特にそうなりすいね。 いやむしろ本当にバルファルク出さないでくれ
あいつはXXで生きてるから良いのであってこっちに出ても絶対にろくなことにならないから
やめてくれ フルフルとギギネブラちゃん出して欲しいわ
CERO的にアウトなんだろうか
でもマーラ様とかいうモロな奴もいるしな… XX関係のモンスター出してきたとしてもどうせお馬ディアあたり フルフルもネブラも凍地の天井に張り付くのは大変そう クイーンランゴスタとかフルフルは今のグラで出されると多数が卒倒するだろうな バルファルクは龍脈の活発な地域に訪れる習性があるらしいぞ ネブラちゃんはなー俺もXXで出ることを期待してたのになー
武器防具のデザインめっちゃ好きだったわ笛とかランスとか フルフルの動きとか骨格そこまで覚えてるわけじゃないけどプケプケが代用なんじゃないの >>648
ガララアジャラ亜種を出されると一番俺たちが悔しいことを辻本さんはちゃんとわかってるよ ネブラの裏面今のグラだとマジでクッソキモイのになりそう ワールドにギギネブラやフルフルがいても天井に貼り付いたまま落ちてこなさそう >>617
達人芸の強みは火力と両立できることだが
ついでに剛刃使うと最低でも砥石高速化、場合によってはアイテム効果持続まで必要になるぞ
達人芸のが軽いまであるが ご苦労ってマルチの時どうすんのあれ
誰に虫が向いてるか判別できないんじゃあ回避しようがなくね? いまジンオウガが円周ファンネル出してるけど
あれもともと亜種のやつじゃなかっけ? マルチで行かなきゃいい
このクソゲーは遊ぶのにそういう「コツ」が必要なんだ 別に拡散ガンスが弱いわけじゃない
放射ハナクソが強すぎるんだ 俺より上のスキルセットを作れる奴はいない雑魚ばかりだな
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574795025/
チーター?
クエキャンセルしてるって言い訳してる ライゼクスというベルキュロス四号機みたいのいるし出るならそっちじゃね バルファルクはハザクと名前が紛らわしいから出れないと思う >>630
すき潰しで虫がいい感じに反撃してくるだろ バルファルクはデザインだけ見ればイシュワルダよりかはまし
クロス系とアイボー開発同じなんだっけ?
ほんと地雷踏み抜いてくれるわ 開発チームが誰でもトップが辻ボンと揺龍フジオカーナじゃ似たような事になる予感しかせんわ >>681
それよく言われるけど開発はそうでも上が辻本と藤岡ってのが大きいんでしょ
あいつらがいる限り良くなることは絶対にない 我が名回してると俺は何やってんだって気持ちになる
悟るにはまだまだ修行が必要だな なんだかんだ言いつつps5買って次のモンハンもやってる自分の姿が容易に想像できる
もう病気 強壁出て喜んだけど、短縮もないとガンス担げないやんけ... 今の仕様で問題なく売れてんだからこれ以上改善しようってならない感じはある 女ご苦労足防具の白パンにリボン付いてるのまじで引くよな Twitterでも一生懸命発信してたフレが最近だんまり気味なんだけど盛り上げてよ公式 武器調整あるんだろうな・・このままだと片手マンと双剣マン、オトモアイルーにすら負けるぞ もうランスが最弱って知られてしまったから双剣強くしろって騒いでる奴が虚しく見える ランスは最弱とは思わないけど絶望的に攻撃力が不足している気がする 武器調整(徹甲、散弾、パンパンゼミナーフ)なら有り得るけど、バフ方向の調整は絶対にない ランスにはガード硬いってポテンシャルあるんだから火力は今のままでいいまろ ダウン時に他武器が火力出してる時に普段と大して変わらない火力しか出せないからなランス
今の隙なく暴れてる仕様なら有利のはずだったんだけどぶっ飛ばしあるからな 俺が運営ならまず徹甲と属性弾持ち込める数増やす
そして属性が生きるように全体的に強化するプレイヤーの武器選択肢を増やす
弓が超強化されちゃうって?ゲームなんだから少し強い武器いたっていい要は全体が面白くなればいいんだよ ソロのときはある程度ターン制出来るからランス使ってる
フレとやる時はハンマーか貫通ヘビィかパンパンゼミ >>704
別に弓だけ火力据え置きにすればいいじゃん >>706
弓強すぎるから弱体化したせいで属性死んだんだよ
つまり運営の技術力じゃ出来ないってことだろ >>708
わざわざ武器ごとに属性にマイナス補正つけてるんだから個別に火力変えられるだろ とりあえず新大陸から
戻って普通のハンター生活をしたい 属性遊び出来るぞ(大剣ハンマー笛ヘビィの属性会心倍率増加)
ほぼ物理一択だったのはわかるけどユーザーが求めてたのはそこじゃない ランス自体は優秀だと思うんだけど、結局ぶっ飛ばしなりして兎に角動かさねえで殺すのが最良になっちゃってるからなあ
それ自体はシリーズの殆どがそうだけど今作は特にモンスターのターンにして面白いことなんもないからサンドバッグにしてナンボだし
そうなるとランスの安定感が大してメリットにならないっていう…まあ調整方向が逆風だわな >>704
>要は全体が面白くなればいいんだよ
KANAMEは全体が面白くならないようにしてるだろ!いい加減にしろ! 弓を弱くするのは結構簡単ですね。弓の強さってCSで弓溜め状態をお手軽に維持できちゃうところと、
ボウガンと違ってリロードもなしに無制限に矢をぶっぱできるところなんですよ。ここを弄られるとアウト
CSで弓溜め状態が維持できなくされたり矢筒が空になったらリロードで時間を取られたり、矢がなくな
ったら調合するようにされるだけでかなりDPSが下がると思いますね 今作弓使ったことないしTA動画すら見たことねえ
火力どんなもんだ 弓が怒り食らうジョーを2分で殺した動画のせいで属性弱体化されたんだよな
そのせいで他武器の属性も死んだ
弱体化されても相変わらず弓は強武器 だからその流れで属性会心その他諸々もうんちになったのか なるへそ 双剣強走薬死んでるから体術スタミナ急速回復いるし回避性能距離もお好みでいるし匠もいるし火力スキルと怯み軽減体力3も当然いるしで必須スキル多すぎなのに火力死んでるの草生える TAではヘビィ一位大剣二位弓三位
あくまでTA動画の平均値な大体この3武器が上位 アイボーになってからカーナ2部位属性強化6でも剛射1発で80×6くらい出る 勘違いされがちだが双剣も乱舞してれば火力出るしチャアクも斧強化した後火力出せるんだぜ
サンドバッグ相手なら… >>721
シルソル着ないと属性武器はネギ武器より火力出ないのにシルソル4部位のせいで生存ほとんど詰めないっていうゴミ調整 チャアクは初動が絶望的に遅いし
時間制限あるんだぞ涙 チャアクは斧強化したら超出撃てなくなったし、斧強化中に使えるGPがないから話にならない それでも儀式からの制限時間&切れ味消費加速&クソ重いモーションのコンボに目を瞑ればチャアクだって火力は出まぁす! >>724
ガチャガチャ強化してゲージに追われながらやっとあの程度の火力
しかも回カスほぼ乗らないし別の部位に吸われまくるし >>723
そんな出るか?
新属性会心ですら出るかどうか.... >>729
アンチ乙
ちゃんと追撃に回カスのってるぞ 王銀レウス来たら3部位で発動とかなるんだろうかその頃には閑古鳥も居なさそうだな! >>730
荷車のガバガバ肉質に撃ったやつだから実戦ではわかんない psの課金が12月14日までだわ
5日のアップデートで武器ガチャあるなら追加で課金するが何もないなら数回やってアイボーとおさらばかな 属性武器使えるようにするって言ってなかったけ?
素の攻撃低いしいらんくない?
武器によるがネギと金さえあれば大丈夫なような ランスエアプだけどたまに使うと立ち回りの安定感はほんとあるから
その分チャンス時の火力出せなくても、まぁ・・・って感じはする
するが、クラッチゲー過ぎて不遇なのが余計に >>736
運営の技術力が無理なんだろ
多分やると弓が強くなりすぎてまう クラッチ傷つけぶっ飛ばし前提になってるせいでゲームとしての幅は寧ろ狭くなってるのがとんだ笑い話だ 前々からイヴェルカーナの曲がなんか聞き覚えあると思ってて、今気付いたけどポケモンの初代チャンピオンだったわ
あの段々と下がっていく感じが 実際に銀レウス武器とかは属性武器として使われるけど物理攻撃力も属性値も会心率も高くて紫ゲが出てようやく使われる >>736
カーナ4部位で抜刀大剣だと属性合わせたら火力結構変わる まあ飽きやすい要因のひとつに必要装備のバリエーションの少なさは絶対あるよな
ほとんどの武器種で、テンプレ1セット作れば他は不要というか後は趣味の世界だし
敵によって武器使いわける必要も無いしそらすぐ飽きるわ 今回ボス側のスタン蓄積値いじってる時ない?
もう気絶してもおかしくない程叩いてるのに気絶しなくて、挙げ句頭に攻撃が当たらない高速ムーブでひとしきり暴れた後疲労モーション→頭に一発当たったらスタン
ていうのが多すぎる
昔のシリーズならスタン値ひるみ値管理普通に出来たから気のせいじゃないと思うんだけど 武器防具更新する時が一番テンション上がる
出来上がったやつを試しに使うまでが一番モンハンしてるわ >>743
デザイン面で凝る事が出来たらまだその辺も「僕の考えた格好いいハンター」をやれてプレイ時間伸ばせたかもだが
防具合成どころか重ね着の追加すら遅々として進まない有様ときてるからな… ぶっ飛ばし
↓
怒り隙無し糞ムーブ
↓
怒り収まる
↓
はじめに戻る
どんなモンス相手でもこれ
駆け引きなどあったもんじゃない >>747
クソだるいから罠とか睡眠入れてもう1回ぶっ飛ばしっていう拘束するだけのゲーム ぶっ飛ばしはいらんな
非怒り時の戦闘がほぼなくなってる
石がなくてできない時以外常時怒りだわ >>737
敵がウザいから攻撃力高い武器で短時間で終わらせた方が楽だわ
となった元ランサー
5年位前に 揺らぎどうのとか車庫入れの五分五分発言とかから考えると
モンスターが殴り終えたらこっちも殴れるターン制嫌ってんだろうけど
それが面白くなるかどうかまでは考えてくれてないっぽいのがな… >>737
カウンタークラッチの気持ちよさがやばい 俺もmhwの時はずっとランス使ってたよ
アイボーになってから異常に弱いと感じて他武器に移住した アイスボーンで正直がっかりした
調整がハンター側に不利になることばっかだし
閃光が効かなくなるとかクシャを開発がやったことあるか聞きたいな
ゾンビ化とかふざけたクエストやってないでモンハンフェスタで歴戦クシャやってほしい >>756
モンハンGはぶっちぎりでランス最強でした
黒滅龍槍がぶっこわれ ランスは単純に立ち回り強化されたから
これ以上は望まないが属性補正値下げられたのは謎
片手虫棒 セーフ 弓双剣ランス アウト
?? 今のランスクラッチ攻撃はだいぶ優遇されてるけど逆にマルチだとクラッチしてなかったら何してるの?てくらい空気になるのがな まあ属性武器はまたマスターマムで真属性込みの人権武器ぶっ込んでくるんじゃないか ランスはカウンターとカウンタークラッチしないと意味ねえしソロ専武器だろ ランス使えばわかるがクラッチなんて他武器と変わらんよ
他武器も自分が攻撃する部位は自分でするからどうでもいい
カウンタークラッチ?ははランス使ってから言え 早く歴戦王銀レウス来てシルソルγまともなスキルにならないかなぁ
追加とかどうでもいいからこれだけは >>764
シルソルγ、期待の新スキルは!!
風圧:極意 元から操作が複雑になってた所にクラッチ関係の操作継ぎ足したせいでめちゃくちゃ
抜刀クラッチとか酷い 言ってしまえば全部期に儀式足しただけだからな傷つけシステム
楽しくなるわけねーだろ >>767
R押し込みチーム面倒くさいな
ガンスは違うけど届かない時ステップで近付いてクラッ…違ーう!ってなる 既存のモーション弱体化して儀式を増やしたアイスボーン
まあいつもの事なんだけど >>767
虫棒さんたちはクラッチが敵とか言ってて草生えない
L2+R3+○とか無理やり押し込んだ感すごい ランスとかカウンタークラッチの誤爆が酷いしヘビィも誤爆するし煩雑にも程がある 別ゲーやってからもう1週間近くps4起動してねーや >>771
スティック押し込みで切り替え組は本当にカス操作性だからな
ボタン余ってるのにわざわざこんなやりにくくするとか絶対テストしてないわ
ヘビィとかミスって特殊装填したらチャンス逃すどころかピンチになりかねないぞ エアプ開発だからね。笛も触ったことないやつが作ってるもん デスストとジェダイしたあとMHWIBやるとイライラ度が半端ない >>774
スキル弱体化パッチとアイスボーンというウイルスが入ってないモンハンが楽しめるのは今だけだから有りかもな 旋律や曲射覚えてない奴らが代表面して武器調整の内容お伝えしていたという恐怖 そうかスチームはまだアイスボーン前提の33GBのウイルスパッチきてないのか >>783
バカは表に出てこなくてもいいのにな
スクエニの豚よりヒデェ >>783
とぎいしとかモンハンを初代から覆す大問題発言だと思う >>672
亀だが似たようなのをラギアがやってたな 偉い人が細かい仕様抑えてないなんて当たり前だぞ
周りのスタッフが悪い R3組はクラッチボタンコンフィグできないの終わってる >>790
周りが知ってて言えないような環境を作った人物がいけないのでは…? ちゃんと仕様を理解した人が偉い人になったほうが面白いゲームになると思う >>790
ユーザーの前に出る以上そうも言ってられんぞ
上の人間が何も理解してないというのは利用者からしたら失望しかない クラッチしようとr3おすとタゲカメラ誤爆するの死ね ランスがここまで弱いのもなかなか珍しい
弱いというか火力が低いだけだが PだけじゃなくDもエアプなのが判明したけど、あいつがモンス作ってモンスや武器のバランス調整してるんじゃ無かったっけ
それなのにエアプってどういう事なの 久々にディアブロ行ったけどやっぱり酷いな
潜行飛び出しからの突進コンボで距離取る→間髪入れずに潜行飛び出しからの突進コンボ
こればっかり
クラッチで防ごうにも潜行モーション入るとクラッチ解除、音爆なんか足りなさ過ぎるし
時間稼ぎ過ぎでおもんないわ えっここpc版のやつもいていいの?
さすがにスレ分けろよ >>797 仕様採用した奴はまじ万死に値すると思うわ >>790
ゾンビ化になんでなんで言ってる偉い人に周囲が何も言わなかった生放送は相当の闇を感じましたね クリア後のおふざけたいむで抜刀クラッチしようとすると帰還先誤爆するのしね PC版はまだアイスボーン化してないから、チャアクは強いしガンスも快適だし双剣は中堅のままで、傷付けぶっ飛ばしの義務もまだ無いんでしょ 無造作に違う部位に張り付くどころか違う拠点にまで送り込まれるのか PC版やっててアイスボーンの惨状を知ってる奴ならあえてアイスボーン買わないって選択肢も有りだな
まぁそこまでしてワールド無印を続けたい奴もおらんだろうが メイン虫棒だけど抜刀クラッチにそこまでの不満はない
L2単発に割り振られてる行動が無いから
L2→R3→○ を一つ一つ順番に押していけば絶対に失敗はしない
ガンスの誤爆は酷いと思います 俺はショトカをr3押し込みにしてるからクリア時スタンプ送るとたまに帰還先変わるわ horizonクエやろうと久々にモンハン起動したけど最初の丘の上でぶっ飛ばししたら頭からくっそ遠いとこで着地してやっぱりイラッとした >>798
火力低いのもあるけどガードが機能してくれない攻撃多いのがツラいよ
ガ強無効にガ性5でも大ノックバック&削りダメおまけにスリップ持ち増加ってさ… 立ち回り面白くて火力も依然トップクラスな神武器弓、色々めんどいときに脳死できるガード型オウガ砲、糞化したラージャンだったりクラッチ無視できる徹甲ライト
気づいたらこの3つしか使ってなかった
マジでモンスターガンナーや 盾受けしたら裂傷くらった時は顔面レッドハーブになりましたね
どこを裂傷したんだよ… >>822
あー確か刺を盾受けしてたからそうかも
勘違いすまぬ >>822
あれ踏むと裂傷になるのか!知らなかった >>803
最後に拗ねた=どっかのタイミングで笛に妨害されてることは気づいたor教えてもらった
って言えると思うけど、だったらなおのこと拗ねずにうまくさばけよというねw >>825
笛のせいじゃなく「何でできないの?」で拗ねたんじゃねぇの >>826
だとしたら幼稚園児並みの精神構造ってことになるがよろしいか
妨害されたから拗ねた、ならかろうじて小学生並だがw 討伐後にゾンビジェスチャー見せたいのに棒立ちばかりで悲しい こないだの放送は見てなくて主にネットでプチ炎上してる部分しか見てはないが
アレはアレで運営としては成功の内なんじゃないかね
参加メンバーが気を利かしてゾンビ化見せれたら台本として成功だし
それができなくて辻Pが拗ねるというのもそれはそれで茶番として成功だとは思うよ
個人的には放送に出ようとするタイプのユーザーはある程度腕に自信があるメンツだとは思うから
その辺の融通をきかせれよとは思うがな
笛の人はTA勢だと思ってたんだがああいう人は喋らんほうがいいんだろうな
プレイがうまくて喋りもうまいっていうエンターテイナー性を持ち合わせてるほうがマレなんだろうな 成功なわけなねぇだろ
バイオコラボのメインでもあるゾンビ化見せられなかったんだぞ
それ以外あの放送のうちでバイオらしいところほぼなしだし
まぁ正直おもろかったけど ゾンビ化よりクシャルダオラを遊ぶコツのが需要あるだろ 「もしゾンビなれなかったとしてもジェスチャーから見せれば…」みたいに誰かがフォローしてたがそれも無視して棒立ち剥ぎ取り拒否
精神年齢ゆうきくんかよ バイオクエが先行配信って言うんなら失敗だけど
どうせあの会場にいる人間と配信見てる人間合わせて8割ぐらいはバイオクエなんてとっくにやってんだろ そういえばゆうき君ってアイスボーンやってないのかな? >>841
そもそもイベクエ中はゾンビジェスチャー使用不可っていう >>841
コラボクエ内ではゾンビジェスチャー使えないこと知らない市原に騙されて辻本は討伐後すぐにジェスチャー欄開いて恥の上塗りさせられてたな >>828
剥ぎ取らない発言もあったし単純に幼稚園児並の精神年齢だよ >>846
色んなクエ終わりにゾンビウロウロして遊んでたがあのイベクエ中にゾンビジェスチャー出来ないとは知らんかった…
そもそも出来ない意味がわからんがバグなのか? 最悪な事態にはならなくて良かったと思うのが辻本的には終始何が起きてるのか分からないで終わったけどQuAはもし辻本がゾンビ状態になった時のために広域付けてグリーンハーブを用意してたのよね
クエスト始まる前から邪魔する気満々だったけどその流れにならなくて良かった。もっと炎上してた 正直バイオコラじゃなくて別のやれば良いのにとは思った
snsでも使ってアンケートとって対象モンスを辻pに狩らせたりご苦労モーションチラ見せ!とかあったでしょ >>394
すまん遠藤ってカプコンの社員じゃ無いんか?フリーなんかね? 次回のフェスあるとしたら間違いなく素人参加なくなるか要面談になるな 芸人さんにプレイさせるでいいと思うんよな
ユーザー参加型って視聴者側としてはそこまで求めてないと思うんだわ
求めてるのか? >>852
マジかよ、スクエニでバトルディレクターって完全に引き抜きだろ
カプコンの有能がまた1人… アイルーのゲームだして かまぼこじゃなくてリアルのほうで ランサーだけどここで文句言われるようなモンスターだってランスならストレスフリーどころかずっと俺のターンで楽しく狩れるんだぞ
PS次第で常に守勢発動すれば火力の底上げできるし
たまに散弾の撃てるランス担ぐとクリアタイムの差に虚無を感じるんだけどね… >>856
そりゃそうでしょ
アイボーでXXのやつらが我が物顔です戻ってきてこんなクソ仕様にするのを目の当たりにして有能なやつほど抜けたくなる職場じゃん >>858
アイルーが一人前のオトモになるまでのアナザーストーリーを作って欲しい >>855
正直知らん奴のプレイとか全く興味ない
予算の問題とかあるから1番安そうなゴージャスとか呼べばいいのに どうせオウガ亜種はクラッチしたら虫がたかってきて体力ゴリゴリ削られるんでしょ
知ってる知ってる ヘビィに激硬シールド付けられるようにしたのほんま無能 アイルーって何気にポータブルシリーズ限定の要素だったんだよね
4からはナンバリングに輸入されたけど >>774
楽しかった頃のMHWが遊べるぞ
おっぱいとダメージメーター入れれば十分元が取れる イキリ笛太郎って激寒芸人がタダで来てくれたんだから金かけた芸人よりコスパええな
ちょっと博打ではあるけど今回は炎上商法大成功や 芸人呼ぶと双剣がクラッチと相性よくなったりするからいいんじゃない? 3の時点ではチャチャがオトモやってたし言うほど独自要素でもない >>871
炎上商法って言ってもゲームと開発がゴミなのが余計に知れ渡っただけで売れませんけどね >>867
思えば2gから追加されてtri とtriGが異質だな 芸人呼ぶ事が俺たちにメリットがあるとは思わないけど開発陣の不快な顔を見なくていいし、開発陣も自分の身を守る為にもその方がいいと思うけど
でも最近のゲーム開発はユーザーにちやほやさらたくて前に出る人間が多いやね >>871
知名度無いなら炎上商法言えるけど知名度は世界的にあるからなあ >>877
そしたら火葬商法てとこかwゾンビだけに 個人的にはモンスターの動きがここまで変わったのは
クロス開発スタッフのせいではないんじゃないかと思ってるんだが
クロスシリーズで作られた四天王やイカ、バルク、カマキリ、二つ名達は普通にターン制してたと思うし だめだもう飽きた
ログインするけどどこも行く気しない
なんかおすすめゲー教えろください 虫がたかってると言われると凄くばっちいモンスターに見えてくるぞジンオウガ亜種 まぁディレクタークラスの人間が仕様を隅まで細かく把握してるゲームなんて1つも無いんじゃね
よく挙がるFF14吉田直樹ですら黒魔導師以外エアプだし >>881
俺もなのよ〜
なんとか楽しみたくてログインするんだけど、何も行かずオフとなる。
マジでアイスボーンの開発者の罪は重い。
ワールドが面白すぎた スマブラ作ってる人 名前忘れたけど
あの人なら全部把握してそうで怖い >>881
デスストとかスターウォーズ面白かったよ
フリプの仁王もお勧め
明日から十三機もあるし来月はサクラ大戦もある
つっても来月はアイスボーンに大型アプデ来るわな
早くジンオウガ亜種とやりてぇーわ 桜井はガチ
それどころか岩田と二人でスマブラの元つくったあたり辻本とは文字通り次元が違う >>887
あれもポーズだけで誤植直してないしキャラ性能も把握してないぞ >>814
どのみちアプデでワールド環境壊れるからな めちゃくちゃに ゲーム好きが作るゲームはやっぱり面白い
痒いところに手が届く感じ やる事ない勢も多いが、ガンスメインで救援にも行きにくい俺みたいな奴もいるぞ
最初期に討伐後にスリンガーぶつけられまくったのがトラウマ >>887
でもこの前の生放送でも攻防のやり取りの解説とか的確だったし、何より決勝までの試合を裏でちゃんと見てるあたり好感が持てたわ
辻本なんて絶対見てないじゃん 一方アイボーのディレクターは弓の曲射すら知らないというね
悲しくなりますよ >>894
お前らゲーム好きなのか?自分らで作ってるこのゲーム好きなのか?
と開発に問いたくなることあるよね
IBはまさにそれ
小一時間問い詰めたい 解説しながらコントローラー2つ使って2キャラ同時操作しつつジャスガ連続とかガチ勢でも震え上がるわ 今更MH4のキリト動画見た
辻ぼんマジギレしてて笑う >>896
過去に藤岡レベルでユーザー煽ってたから今はマイナスをゼロに戻してる最中だぞ ストーカーの逆恨みレベルでしか嫌われてないのと
多くのユーザーに嫌われてるのは大きく違う ユーザーは敵。いかに敵から金をかすめ取るのが重要。おまえらのレス見てたらまあそうなるわな >>912
買った人に嫌がらせするためにゲーム作るって斬新すぎて非常に面白いよな >>912
先に仕掛けたのは向こうなんだよなぁ
韓国人ばりのキチゲェムーブだわ どうでもいいから武器バランス調整はやくして
お手軽大検が近接瞬間最高火力とか頭おかしすぎ 辻本の場合は仕様理解してない癖にユーザーの前で不機嫌になるって子供すぎるよね、とかのレベルだぞ
桜井が突っ込まれてる部分と比べてレベルが低すぎない… >>915
近接で手数がもっとも少ない武器が瞬間最大火力出せなくてどうするの
頭藤岡かよ 大剣のリーチをダクソの特大剣並のリーチにしてほしい 司会のお姉さんって何でみんな煽りスキル高いんだろう 辻ボンはエアプだし藤岡はユーザー煽るし市原は無能だからな
徳田がいないモンハンはクソゲーだわ 粗探しして見つかる粗と、そんなことするまでもなく粗だらけのやつ
比較にすらならない 😎🍷「次回作は笛にヒートゲージつけとけよ....?」
😥「はい....(すまん笛民、辻本には逆らえないんだ....)」 はぁ瘴気クソすぎ
アイボーで古代樹より瘴気が嫌いになりました ナーフとかユーザー減るだけなんだからアッパーしろと言いたいが開発はもうナーフしか頭にない 辻ボンは本当に好き勝手生きてきたんだなってわかるぐらい悪い意味で幼い
個人的に藤岡には悪意しか感じてなくて恐怖感じるレベル
何であそこまで性格悪いのか 古代樹はくそすぎだが珊瑚も嫌いだわ
すぐ巣に逃げ帰るし移動がクッソだるいんだよ 🤓「モンハン民はどんなに出来が悪くても新作が出るたびに買いますからねwwwww」
😎🍷「悔しさ全開で作っても売れる売れるwwwwwwww」
🤣「アイスボーンクソクソ言ってる奴らも次回作でたら気が狂ったようにモンハンやるんでしょ?ワロタァァwwwwwwww」 藤岡はわざとクソな調整やクソな嫌がらせしてるからな
ご苦労の誰もが嫌がる云々の通りわざとクソなモンスター作ってる 藤岡はプレイヤーが苦しんでるのを見て楽しむためにゲーム作ってるんだよ 特殊個体でなければ肉質が糞化することはないと信じ...られねぇわすまん 個人的に1番クソ調整だと思ったのはナルガだわ
ヌルヌル動くだけで全く速さ感じなくなって悲しいわ 二つ名とかxxシリーズの汚点の代名詞やろ
ロボットばりの糞挙動簡悔閃光耐性に常軌を逸したクエ水増しショボい報酬からの九割クソ武器とか存在意義すら不明やったわ😭😭😭
あぁでもクラッチブッ飛ばしさせて塵以下の連番クエ廃止なら復帰認めたってもええで😂👌 実際アイスボーンってどのくらいでペイできるんだろね?
ワールドの貯金で全然余裕なのかな 一瀬のモンハンなら新品で買うけど藤岡のモンハンは買っても中古 >>939
280万は大当たりだろ
mhwの追加でしかないしな γ装備とマム武器さっさと出せは思うね
最終装備が組みたい ジンオウガわりと得意だったのにアイスボーンのは何故か苦手
何でだろう
亜種来るの憂鬱だわ 予想からしたら間違いなく儲けは減ってるだろうけど
マイナスなんてことはさすがに無いな
なお次回 DMCはか相手の行動を無理矢理避けて攻撃するゲームだけど、モンハンみたいなもっさり挙動でそれやるとつまんねぇんだよなぁ >>941
過去作と大して変わらないから大当たりではなくね? ゲーム好きが作るゲームはやっぱ面白い
だからプラチナが作るゲームは面白いのが多い
カプコンのそういった人達は親族経営に嫌気がさして他にいったりカプコンには優秀な人材がのこってないのかもな >>947
DMCは無理矢理避けた後に攻撃出来て、攻撃後に無理矢理避けられる位の余裕があるからね
こっちは操作キャラがクソのろい動きしか出来ないから攻撃後どころか攻撃出来るかどうかも運ゲー >>937
まだまだ先頭走ってるモンハンだからなー
アクションゲーム買うかつったらやっぱりモンハンやりたくなるよね ユーザーを楽しませてなんぼのゲームをユーザーに敵意むき出しのがゲームにしたらそらそうなるよ
ワールドの頃はマシだったと聞くがアイスボーンでどうしてこうなった なんか追加アプデはジンオウガ亜種だけで
その次のデベロッパーズダイアリーで祭の情報かつゼノ成体みたいなものを紹介して
来年のイベントスケジュールはこちらです!でMHW2周年記念あたりのところに名前ありそうな予感 プラチナゲーはやってて気持ちいいと思うしニーアの細かいアクションとかすごいと思うけど戦闘に関してはなんというか浅い印象 >>953
回避ゲーだけどニーアオートマタは面白かった 仮に神アプデだったとして、それだけで過疎でなくなるわけもないだろうなー
なんせ遅すぎ 今、足を引きずるナナに閃光かます奴いたよ。
アホか。
そんでまとめて二人死亡で終了。
まだ知らん奴おるんやな ライジングのシノギはSEKIROのチャンバラの前身みたいなもので楽しいんだ
でも当時は初見6時間弱で終わる短さにこんなのメタルギアじゃない!って文k…意見が多かったんだ 昔のお前ら「モンスターが同エリアに2体おるのにハンターばかり狙うのは何故?😡」
IBお前ら「縄張り争いすんな!合流すんな!😠」
😎🍷「ワガママだなぁ.....」 バフバロとかいう弱いくせにしゃしゃり出ては画面占拠してイキり散らすゴミ 縄張り争いした後に
エリア移動じゃ無くて
フィールドから消えて欲しい 縄張り争い後にさっさと移動すればいいだけなんだよなぁ
・その場に残る
・二体で同じエリアに移動
おたくの子供ら低脳なん? >>949
今年はデスストだけが期待に応えた
ストーリー終わったけどまだ配達してるし
アイスボーン??
何、それの状態 つかアプデで危険度3モンスターいくら追加してもめんどくせぇから調和砲で金レイアハメ4分周回やるだろうし無駄じゃね?王γはチケット集めたらすぐ終わるし
エンドコンテンツがハメ武器使ってハメが最適解とかアホだろ >>971
😎🍷喧嘩の後は皆友達!昨日の敵は今日の友! >>938
それ黒炎王の閃光耐性以外は戦闘の外側の話じゃないか
黒炎王はともかく金オウガとか隻眼とか
モンスター自体の挙動は良いのが多かったと思うんだが 昔は叩いたらアンチ扱いされたし
叩く奴は一定数いたけど大体が楽しんでた
キレてる奴も少数派だった
でも今作は3割位のプレイヤーがガチギレしてるし
生放送やインタビューでの問題行動や問題発言が目立ってる上にゲームも大きく叩かれている
どちらかと言えば俺もキレる側だったけど
WからIBでここまで変わるとは思ってなかったわ
しかも前作は売り上げもレジェンド級の作品だし
次回作は良いゲームになることを期待してる 二つ名の捕獲とか複数は鬱陶しかったからいらね 超特殊が決戦ステージのタイマンなのは評価する たかがゲームソフトでガチギレしてるのはガイジ
キレてるというよりモンハンがこんな惨状になって呆れてるか悲しんでるプレイヤーが大勢いるのは間違いないわ Wの時点で普通に戦わせたくない鱗片は見えてたんだけどな
ハード移行もあって叩くとアンチ扱いだったけど 次回作が良作になるわけねえだろ
親族経営で上にいる辻本とそのお友達に呆れた有能社員が引き抜かれてゴミしか残ってねえんだから >>973
デスストは3章入るまではクソゲーじゃね?って思ったけど、3章から装備やらそろってくると楽しいよな 古代樹に行く機会がかなり減ったからアイスボーンの方がワールドより好きだけどな
エンドコンテンツとストーリーに関してはどっちもどっちだし 個人的にはハメ好きだけどな
そればっかになったら流石につまらないけど抜け穴というか裏技的にそういうのちょっと残しててもいいと思う ドスの次のp2 3の次のp3 4gの次のx
アイスボーンの次回作もこうなるといいね 極限化モンスターを思い出す
抗竜石で対策してたのを
アイスボーンは傷つけにした 結局一瀬はハゲージとかはきゅんとかたまにやらかすけど基本調整は安定してる 少なくとも藤岡徳田よりは遥かにユーザー目線に近い だがそんな奴はカプコンよりもワイン農場がお似合いだ Wの時点でマルチのクソさとかUIとか散々言われてたろ アクションゲームなのに誰やってもかわらねぇ技術も関係ないハメみたいな武器でハメ作業が最適解www
裏技的だったり技術や連携必要なら話分かるけどまったく必要ないし
めんどくせえから金払うから装飾品ガチャやらせろやスマホゲーのがマシだわw 導き→地帯仕様と気まずい落とし物拾いで一期一会も喪失
クラッチ→すべての狩りを壊す異物 ワールドはクソはクソでもまだ更正の余地ある可能性のクソだった うんうん新要素一杯で手がつかなかったんだからしょうがないね次はちゃんと頑張ろうねで済んだ アイスボーンはその可能性すら無くした >>973
デスストは新規タイトルでありながらゲームシステムに世界観、
ストーリーとほんと面白いし良く出来てるわ
シリーズ重ねてるのにユーザーに遊ばせないどころか嫌がらせ、
ストーリーは糞、簡悔最優先で世界観ブチ壊しのモンハンとはえらい違いだな そんなゲームで真面目に狩王(笑とかやってる人の気持ち考えろ開発は
12/5までにアクションゲームに戻せモンハンを このスレッドは1000を超えました。
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