【MHW】スラッシュアックススレ 変形75回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形74回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572420464/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高くリーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短は〇1回→ハンターが光った直後に△)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃はゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にあるゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードのみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
追加ヒットは剣モードで攻撃することによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この追加ヒットのみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットの範囲内であればヒット判定が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である追加ヒットが複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。クラッチクロ―からも零距離への派生が可能となる。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
マルチで危険度3の敵に不動使ってる?
俺が下手なのもあるんだけど、
多段で即死してから控えてるんだよね >>7
危険度3だと張り付いていい場所とそうでない場所覚えたほうがいい
分かってれば張り付いてパンパンしたほうがクエストの回転が速くなるよ >>1
乙龍神
悉ネギスラアクで集中3昂揚3体力3気絶3見切り7弱特3超会心3回避2距離2耳栓1転福1が組めた!
パンパンセミに俺はなる! 装飾スレで歴戦カーナー3分台で狩れるらしい
動画かなんかだせよ 弟のデザコン武器が逝ったようだな
つまり次のセリエナ祭でいよいよスラアクのユニーク武器が来るわけよ ガルルガのTA見て斧いけるやん!って思って他のTA見たらパンパン祭りだった
というかガルルガTAも無し無しなだけだった
結局セミになる運命か このスレ関係ないからそっちでやって
パンパンマンに1分で8000ダメを出す火力はないとだけ言っておく
クラッチ零距離はクラッチ開始から次のコマンド受け付けまで12秒くらいかかるからな 今のスラアクTAはTAwikiルールでやってる人以外微妙じゃね
ただ火力バフかけて運で特効してるだけみたいな、なんちゃってTA勢が増えた感じ いや、なぜか知らんが装飾品スレに歴カーナ3分台あがってるぞ
おれもさっき見てここの奴らは動画上がってるのになに言ってんだってって思ってたら装飾品スレだった そんな誰でもできるお手軽操作でも歴戦金銀5分で狩れちゃうから楽なんよね
逆にいうとtaするほどのプロハンでも自分みたいな雑魚ハンと大差つかないって考えると悲しい武器やな カーナか
スレをちらっと見ただけだから銀レウスと勘違いしてた
歴戦カーナなら1分間に6000ダメくらいだから頑張れば行けるんじゃないか 危険度3でのマルチ武器使用率を調査してる人の結果では
スラアクは4位みたいだから多い方ではあるみたいね スラアク使っててよくソイツの動画見られるな
集中の件でもうダメだなってならない人がいることに驚く 雷属性のスラアクに悩んでいるのですがカーリシスカとキリンならカーリシスカの匠運用のほうが良いですか? >>22
とりあえず速いの出してくれる
話はそれからだな
おれはパンパンしないからどうでもいいけど
ダメ出しするならまず自分の動画上げてからの方がいいんじゃない? >>24
安価ミス?であってほしいけど、そうじゃないなら話にならない 未だにアレの動画見てるのはスラアクには興味ない人か信者だけだろ
こうしていきなり 馬鹿にするな!TA動画出せ! とか支離滅裂な発狂する人もいるけど 動画とかタイムとか話す以前にその人の口から垂れ流すモノが信用されないだけでは? 見たいやつが見ればいいし、見たくなければ見なければいい
動画上げろなんて言われる筋合いではない 勝手に公開で上げてるんだから、ネットで遊ばれる覚悟は大事だよ
嫌なら限定公開にでもすりゃいいし >>26
馬鹿にするのは別にいいしスキル構成否定するのもどうでもいいけど
自分でそれより速いタイムだして動画が出さないとただの負け犬の遠吠えにしか聞こえない
動画も出さないでこいつはダメって否定してるだけで支離滅裂な発狂してるのは自分では? >>29
それな
批判的なコメントには信者どもがうざいが、どういう感想を持とうと視聴者の自由ってのが根底にある訳なんだが >>30
なんだそりゃ
ヒカキン否定するにはヒカキンに対抗した動画を上げなければならないのか?
ニュース記事や芸能人やYoutuberを否定するために毎回そうしている人なんていないと思うが >>32
出さなくてもいいんじゃない?
でも否定するなら、それよりもLVの高い物だしてみろって言われる覚悟はした方がいいのでは?
動画の主はちゃんと結果だしてあげてる
否定をしてる人達は口で言ってるだけで結果を出してない
どう見ても負け犬の遠吠えでしょ
天心に素人が
あのパンチはダメだったね
あのキックはない
って言ってるのと同じ 突然負け犬とか言い出しちゃう時点でお察し
熱くなってんのはお前だけだから 否定というかなんといいますか…
動画に対してのコメントもどこから出てきたかわからない天心へのコメントも公開されているバラエティに対してのコメントだから負け犬ワンワンとは違うんじゃね? 次の武器コンテストでは蝉の口吻型のスラアクが出てくる
間違いない 安価ミスって逃げ道を与えてやったのにこのザマか 皆NGしてお開きとしようぜ スラアクスレでは相手の意見を批判する際に自分のTA動画を載せる必要があるってマジなのですか? 歴戦カーナ3分台なんてレア12回会カスタム実装前から出せてるようなタイムに今更熱くなってるのか 俺含めて5chにいるのはダサい奴ばかりだから
仲良くしようぜ おれ別に信者でもなんでもないけど
なんでタイム出してるのに否定されなきゃいけないのかなって思っただけなんだよね
その否定した人達がその動画よりも速いタイムならわかる
でも違うじゃーなにを否定してるの?
集中がいけないの?でもその動画の主にはしっくりきてタイムをだしてる
それなら自分で強化3にし速いタイム動画だすしかないでしょ
でもだせない
これって負け犬遠吠えでしかないよね?
おれなんか変なこといってる? 否セミとかサムネにつけて生配信しながら視聴者や他YouTuberとクラッチゼロ距離馬鹿にしまくりながら自分はクラゼロ使ってて誰もそれに突っ込まない
ただ他人を馬鹿にしたいだけの奴らが集まりなのを批判されてるんだよなあ >>42
え、そうなの?
俺からしたらパンパンでも4分きるって凄いと思うのだけど違うの? >>33
それが世に出すってことだよ
称賛も否定も含めて価値が生まれるのであって、批判側と肯定側に差がないとそれの価値は0から動かない
価値を0から動かしたくないなら世に出さなきゃいいって話
少なくとも俺がプロだと思う人は否定や批判された部分さえ糧にしてるから凄いと思う >>46
まずは動画のなにがどうしてダメなのか説明してくれないか?
単純に4分きるのはすごいと思うのだけど お前ら天心の試合の感想軽々しく口にしたら負け犬だからな!気をつけろ! 宗教ってのはな、キチガイが教祖になって、信者がそいつの教えを広めるのが発端なのさ
誰とは言わんが お前らホント遅れてるな
TA動画出せって時点でNGだろいつまで遊んでんだ 何が悪いって一言で言えばその動画配信者の人間性じゃね?特定の武器種小馬鹿にした物言いしたり使用数調査と称して野良の装備やid晒して難癖つけたりキモい喋り方したりで例えカーナを1分で狩っても叩かれつづけると思うよ 以前は
「おせーよ」
「じゃあお前出せよ」
「ほい」
「「「「すみませんでした」」」」
とかだったのにな… >>55
ほんこれ
野良調査()はまだいいとして名前やpsid晒しながら批判しまくる人間性が問題視されてるんだよな 否定するなら否定するでどこ悪いのか言えないのかな?
ただNGと言うだけ
単純に自分ではできないのにそれを否定するだけの人って情けないと思うけどね なんだ人間性を否定してるのか
それならそう言ってくれればいいのに
動画の主の人間性まで見てなかったは
でも普通に動画だけなら凄いと思うけどね
ここに4分きれる人達は何人いるの?
いないなら集中がダメとは言えないんじゃないかな?
動画の主はこのスキル構成で4分きってるのだから ヤツは多分炎上商法が狙いなのかな
炎上商法って儲かるの? >>57
そういう流れは前スレでいうネロ斧とプケ斧どっちが強い?で長々と計算バトルしてる連中に言うことだろ
それで誰かが動画で決着付けろって言ったら個体差が〜とかしょうもない言い訳して終わったけど 俺の主観をスレ民の総意と勘違いされても困るんだがw
ちなみ俺4分切ったことあるよ!何か? >>63
それ言われたら
動画出せよって言うしかないよね
出さないなら口だけだろって言うよね なんでお前の指図でキャラ名晒さないといけないんだよwアホかw
それなら最初から4分切った動画出せる奴いるかって聞けよw 昂揚Vで3’41”60の動画ならあるけど
ラージャン実装前の先月の9日に録画したやつ
多分カーナの体力も壁ドンのダメージから見てその動画のカーナより高いと思う >>65
そう、なら口だけだね
言うだけならインコでもできるよ >>62
いや、あれはあくまでシミュ上で強いって話から始まってるからシミュ上で違うよってまとめになっただけで、討伐がどうこうとは根本的に違う話だから 動画配信者と視聴者
天心と観客
立場が違ってそれぞれの後者には自由にコメントが許されてるのにコメントするならリングに上がってからにしろとは何事だよw ぶっちゃけ凄いと言ってもらいたいなら、擁護する側も何と比較して凄いのか証明する動画を作る必要があるんだがな
自分のPSと比較して凄いだけなら他人にTA動画を強要したり、無理に共感を求めちゃ駄目だわ
同じ意見の人を見つけて共感を求めるのが普通じゃね キレてる奴双方よくわからんわ
タイムアタック1番早いヤツが正しいでいいよ
HIKAKINと違ってみんなスラアク使ってるんだから土俵は一緒だろ😡 それだけ動画を強要するなら4分切りが凄いと言う根拠を出せと言われても仕方ないんだぞ?つまり自分では4分きれなかったって動画を上げみろって言われて出来るのか?それなら俺も考えてやってもいいぞ 口だけならなんとでも言える、って完全にブーメランだよなw
動画出してないのは言い出しっぺのお前っていうのが最高に笑える だるまさんなら歴戦でも弱個体引けば3分切るんじゃね?
体力自体は大きく変わらないってあるし、嵌め殺しだから攻撃食らうリスクも少ないし 実際にクラッチクローは狙ってる箇所に当てやすくなってた? 流石に4分きれない動画は上げなくても理解できるでしょ
仮に上げるとして速くするのは調整できないが遅くするのは調整できることだし
これを理解できないのならちょっと・・・ それを口だけって言うんだよw
出来ることの証明は簡単でも出来ない事の証明はもともと難しいんだよ
指摘の通り手を抜かれても困るから8時間ほどみっちりやってもらって出来なかったら4分切りが凄いって事にしてやるよw
お前が要求した事はこれと何も違いはないからな >>77
当てやすくはなってない
ただなんでそんなとこに貼りつくんだよみたいなことは無くなってた スラアクスレは平和って聞いたんだけどそんなこと無かったわ
誰の話してんの? チャークのコンテスト武器が死んでる
だから最初からスラアクにしとけとあれほど ここの人達は>>079 同じなのか
ちょっと笑ったは インコじゃないんだから口はいいからさっさと手を動かして動画あげてこいよw
出来ないならもう出てくるなよ まーた香ばしいのが沸いてるな
邪魔だから他所でやって欲しいわほんと >>84
4分切れないのが理解できないのなら頭悪すぎだぞ
どうせ4分きったこともないだろうし
口だけかな?
言うだけならオウムでもできるぞ! うるさい奴らは放っておいて整備は3か5か、加護は3か5か、集中はいるのかいらないのか、ニュクスとジャグラス、ネロとプケ亜どっちがいいかの堂々巡りに戻ろうぜ スラアクスレでさえガイジとガイジが縄張り争い始めるんだから太刀スレはもっと大変なんやろな ネギスラアク担いだほうが良いんだろうなあって思いながら金スラアクで行くことが多い
会心15の差はやっぱりでかいわ
切れ味なんざエリア移動不可でも隙作ればいい訳だし 理解出来るかどうかじゃなくて4分切った動画出せって言うなら切れないって動画を出したら考えてやるって言ってるんだよw
出す気がないなら相手するだけ無駄だからいいよw俺だけ出しても何にも面白くないし 論議になるって事は団栗比べだから引き分けにしよう
それより根っこの受付ジョー排除の話でもしようや >>91
なーんだやっぱり口だけか〜
言うだけならインコでもできるよう〜
4分切ってない動画なんて沢山あるだろ?それ見ても理解できないのね頭悪い子かな〜?
無駄とか言い訳してできないならできないでいいよ!
だれも責めないから!
インコちゃん! ちゃんとタイム出してるならその人の持論も意味がある持論なんだとは思うけどね
そのYouTuberをあまり知らないけど集中は俺も自分で使ったのとスレの意見だけ見ていらねぇなって思ってたし、
スレでその人がスラアクで集中いらないって言ってる奴はエアプって言ってるって話見たときも何言ってんだこいつとも思ったけどいざちゃんとタイム出してるなら普通に凄いことだとは思うけどね
属性スラアク の時の話では5分切りもできてなかったみたいな口だけ野郎みたいな話題も出てたし。 ただ熱くなりすぎだろ
こういう掲示板で無駄に熱く擁護するといいこと何もないからクールダウンしてRom専にしばらくなった方がいいわ ガイジに釣られるガイジばかりで草生える
なぜわざわざ相手してしまうのか 自分が出来ない事を他人に強要しておいてやらないと煽るとか下の下だなw
お前が必死にやっても4分切れない無様な動画が見たいだけなんだよ、やる気がないならずっと配信観ながら鳥の名前喚いてろ 話題がない&アイスボーンのスタンダードなスラアクの運用に真っ向から喧嘩売ったから >>99
それを言い訳にしてやらないんでしょ
も〜わかってるって口だけなんだから〜
自分ができもしないことを上から目線で否定して気分がいいのかな?
4分切れないことは決して恥じゃないよ
ただできないのに出来るふりしてこの動画はダメだとかよく言えるよね
ネット弁慶は気持ちがいいのかな? あの、動画とかよくわかんないで
ここで話されても困ります ってか俺その動画見た事ないんだけど何か言ったっけ?w人間性について配信の感想なら言ったけど
もはや誰とバトルしてるかもわかってないのか? やっぱりハデスが無いとダメだな
ハデスを崇め奉りたまえ >>103
そっか〜人間性かそうでちゅか〜
俺もここでこんな事して遊んでるから人間性のことは言えないけど>>103 自分はまともな人間性だと思ってるのか?このやりとり見てる人達はこの二人のこと頭の悪いやりとりだと思ってるよ!
とても他人の人間性を言えるとは思えないけどやっぱ頭が悪い子だったのねネット弁慶さん!
さすがにここまでの書き込みお前のことまともな人間性だと思えないけどどう思うよ まだパンパン蝉は流行ってるんかな。
パンパンはつまらなさすぎて嫌いなんだけど、
斧と剣メインのスタイルで野良マルチ入っても迷惑がられたりしない? 面白いかと思って相手したら幼稚な煽りしか出来ないつまらん奴だったw 弱い時も文句言ってないし、強いことにつまらんとは言ってないんだけどな… >>110え?お前まじで自分はまともな人間性だと思ってるのか!
それはまじひくは〜〜〜
自分が他人の人間性を否定できるほどまともな人間性じゃないことわかった方がいいぞ
と、言うか結構やばい方の人間性だと思うぞ
とくにネット弁慶は家でも社会でも虐められてる感じするもんな〜
がんばれ! >>109
斧振り回されても迷惑なんでパンパンしてて下さい by太刀 俺自分の人間性について何も語ってないんだけど幻覚でも見えちゃってるの?マジでヤバくね?w
しかもこのスレッドでの人間性とかどーでもよくね?w
同じような単語でしか煽れなくなってるしネタ切れかな?
ってか何で4分切れない雑魚が1番調子乗ってるの?1番の謎なんだけどw >>120
そうこれがまともな人間性をもった人間です
自分で動画の主の人間性を語ってたのになかったことに
あっこれがブーメランか!
そして4分切れると嘘を言って粋がるネット弁慶です
いじめ大丈夫か? 睡眠ニュクスで装衣で睡眠強化つけてるバカがいて辟易した
乙った人間に「おめえゲェジか!」って煽った直後に自分が乙って切断逃げ
ああゆうたご用達の武器になったんだなって実感した
なんで加護5で死ぬんだこいつは 減気ビンのスラアクてジャグラスとティガだけだよね?スタミナ奪取極意で遊ぼうと思ったのに皮ペタとマイナス会心の2択か、、 せっかくの色々できる武器なんだから好きな使い方すればいいけど
たまに自己顕示欲からでるマイノリティオナニーの為に反パンパンを掲げる言い方してる奴は
なんだかなーって思う >>123
付けちゃあかんの?通常枠が体力増強やら加護やら強化持続やらで埋まっているんだが。 >>123
加護が発動しなかったからじゃないかな? >>128
優先すべきが何かわかってないレベルでそんな構成で来るのはアホの極みとしか どんなスキル構成だったかわからんとなんとも言えないな
ただ加護は幾つでも発動しなきゃ無いのと同じだからなぁ。何でと言われても発動しなかったからとしか言えないよなぁ 俺にとっちゃ加護5で死ぬんじゃ何のためにそんなもんつけてんの?って感じだけど 加護の代わりに火力スキル持ってても死ぬんじゃなんの為にそんなもんつけてんの?だけどね
別になにかつけてるから乙っていいとか悪いとかじゃなくて乙は乙だと思う >>55
これが本当なら晒しスレ行って書き込んだ方がいいでしょ >>134
ちょっと最初のレス見返してくれないか
さっきからもやってるんだけど論点そこじゃない >>137
装衣に何つけるかってやつ?
俺はニュクスで装衣に睡眠強化はつようと思わないけど
まぁ別に正解がある訳じゃないし多様性があっていいんじゃない?
切断するのは良くないね 自己顕示欲とかじゃなくてボイチャでパンパンしろよって怒られたからびびってる
だけなんだけど。
やっぱパンパンしなきゃあかん感じなのね。 睡眠強化云々でもない
乙った事でもない
切断した事でもない
そうなると
見てて何に腹立ててるのかさっぱりなんだが
理解出来てないの俺だけ? >>139
そんな奴いるのか...
自分のやり方を押し付けるやつの事なんて気にしなくていいよ >>142
めったにいないだろうけど、直接ボイチャで罵られると嫌な気分になって
スラアク触るのやめてた。
もう一度やってみるわ。
ありがとう。 え、野良マルチでみんなボイチャしてるの?
絶対に嫌なんだけど 体力増強と防御力890以上あれば歴戦古龍ならどんなスキル構成してても文句ないわ別に
そんんことよりパンパンするだけで傷つけという仕事をしない同業者にイライラします パンパンは危ないと感じたら傷つけに専念して仕事してます風味をだす安全な時しかパンパンしない
何故か付いてた破壊王2とかでそっと部位破壊したり粉塵撒いて活躍してるかのように演出するのがよき 普通に回避距離回火性能つければ剣と斧を変形させながら立ち回って要所要所でゼロ距離する立ち回りで十分火力出るくねーか それが出来ない奴でもパンパンゼミでお手軽に他武器より遥かに火力出せるから流行ってるんだろ いや
パンパンしないと煽られるっていうからね
理論上はパンパンより変形立ち回りの方が火力でるんじゃなかったっけ まず野良でVC使ってくる時点で地雷だから気にするな パンパンゼミは覚醒させる時以外マジでパンパンしかしないのを言うんじゃないの
パンパンはインパクトあるからこれだけしてれば強武器と錯覚してしまうよな
まあ並ハンでも装衣着てる時はクラッチで弱点とか場所選んで確実に安定して火力出せるのは武器としてスペック高いのか 装衣なしで部位選んで常にパンパンできるならそれは尊敬するわ
もちろん傷つけもやった上でだけど >>152
瞬間火力は剣の方がでるよね
でもダウンとか罠とか以外は結局それすらもほとんどパンパンの方がでてる
部位破壊以外はシステムに相性よすぎる... >>152
常に壁殴りできるハメに近いくらいなら変形立ち回りの方が火力でる
ちゃんとしたメンバーのマルチジョーとかなら剣斧主体の方が火力でるね 割と僅差なんやなぁ そういう言い回しになるってことは
まぁパンパンに飽きた人たちは十分楽しんでいけるだけの火力は出せるってことでよしとするべきなんだろうね 殆どパンパンしててすまん…
たまに斧を上下左右に振り回して遊んでるんで許してくれ パンパンは本来殴れない時間を殴れるからね、弱点を継続的に殴れやすいモンスター以外は圧倒的にパンパンの方が効率いいんだよね…なしなしTAとかやるなら話は別になるけど ラスボスの頭二段階破壊後にクラッチしたらそれでラスボス死んだわあっぶねー 強化持続は特に修正ないけどもう仕様なのか
無印が散々だったとはいえ随分とテコ入れしてくれたな 次はイベント武器だな!
多分その頃にはもうやめてると思うけど… 封神台の112以上の階ってちゃんとクリアできるように作られてんのかな... エゴエゴエの睡眠特化パンパン壁ドンマンしてテンプレだゆうただ言われても三乙かますよりはよっぽどいいと自分に言い聞かせてる >>167
特にないと思うよ
スラアクと双剣だけだったかな?強化持続の効果が他の武器種より効果が高いのがバグだと思ってたんだろうけど
スラアクの高出力時間が短すぎるってのが開発側もやっと気付いてめんどくさい武器仕様を修正するよりスキルの恩恵で対処すればいいやって考えたんだと俺は思ってる アプデでクラッチが刺した部位に張り付きやすくなっててちょっと感動した
エイムが反映されやすくなってるな
前は尻尾に刺したのに頭にはりついたりしたのに。まぁそれはそれで笑えたけど >>168
てかテンプレの動きさえしてくれれば
オトモダチより全然良い そういや視野阻害の修正なかったな、自分はかなり気になる 不動パンパンは気をつけなくてはいけないからの起き攻めブレス突進とかやめて!カキンカキンいいながら死んでしまいます 毎朝恒例のハデス1クエ続けてた甲斐があった
v7v天国ショート以上確定
今日はもろたで クレア装備で挑戦7見切り6回避5弱特3超会心3体力3いけるな
ネギ持てば使える
使わないけど 弟の新武器がやられたようだな…
兄より優れた弟なぞ存在しねえ アプデしてからアイテムポーチの並び順がぐちゃぐちゃになると思ったらバグかこれ
アプリケーションを終了してまた起動すると発現するっぽい
オプションメニューからゲーム終了→ロードするだけなら発現なし
逐一アプリケーション終了してる人は気を付けた方が良いかも
カプンコにメールしとくわ 1ヶ月ほど触ってないんだが、スラアク何か調整された? パンパン毛嫌いする奴いるけど文句無しに強いのになにが嫌なの?切れ味消費無しであのダメージってすごいじゃん パンパンセミ=渡りゆうたっぽい 斧運用=玄人っぽい
というイメージがあるから俺は雑魚とは違う!ってやつだろ マルチでは傷付けたパンパンセミが最強なんだけどな >>192
別に嫌われては無いでしょ
テクニックとかいらんからバカにされてるだけで やってて楽しけりゃいいんじゃね
傷つけの邪魔しないならいくらでもパンパンしてくれ ダウン後の復帰に合わせてパンパン
エリア移動に合わせてパンパン
このタイミングはよくパンパン使う 斧好きは全員変態だからパンパンしなくても気持ち良くなれる >>192
最近パンパンに文句言うやつっていなくないか?
斧に文句言ってくる奴はまだいるっぽいけど パンパン毛嫌いマンは全然見かけないけどパンパン毛嫌いマン毛嫌いマンは定期的に現れるな そいつらは勝手にファビョりんだすけどいったい何と戦ってんのか
まぁ、別に興味もないけど 他の武器は厨二くさかったりかっこいい説明文なのにジャグラス斧だけ使いやすさアピールされてて笑った ここ一ヶ月ちょいは武器スレの中でもスラアクスレが一番ゴミだな カーナ相手に脳死でシルバーギア担いでたけどネギ斧の方が強いのかな
適当に火力盛りで斧強化叩きつけ500以上零距離F700以上ダメージ出た 先輩方、残念ながらまだMR100にはなってません。
それで今後の事なんですが、ネルギガンテ武器は作るとしてラージャンのスラアクも強いですかね?
何か変な質問ですいません。歴戦ラージャン出すの手がかかりますから。 レオンといいクレアといいベトナム人ぽくなってて草生える
どうしてこうなった カプコンはキャラメイク下手だからな
マシなのはゲラルトさんくらいじゃね >>209
悪くはないけど性能尖ってるからネギか金斧のほうが汎用性ある スラアクスレで自演レスして素材待ち過ぎwみたいな書き込みしてたニキが忘れられないんだけど元気にしてるかな? こっち側の行動制限されるとほんと強いなパンパンマン スラアクスレちょっと前まで何故か賑わっていたのに
急にしぼんできたな
いや元に戻っただけだが インコちゃん祭乗り遅れたわ…
インコでも言えるならそれ撮って動画にしてくれよな〜 >>218
正直追加モンスとか歴戦王こないともう話題があんまない ナナ滅尽、こんなニッチなスラアク使ってるの俺だけだろうな
って思ってたら初めて今日マルチで同じスラアク使ってる韓国人に会った
不審議な連帯感が目覚め・・ることは別に無かった 死んだり邪魔しなきゃ、別に武器もスキルもいちいち気にしないだろ どんな武器でもいいよ
すくなくとも明らかに運用がわかってない今の野良のジャグラスやニュクスよりは キズ付けなかったり怒り解除でも頭でパンパンしてるのはホント邪魔 属性強化盛る余裕なくて結局強撃ビンでパンパンしてるけどキリン斧みたいな強属性の属性特化ってパンパンしないほうが強いのルームミラー >>232
そうだよ
端的に言えばパンパンは属性値が減算補正食らって効率悪い パンパン自体はヒット数が多いから減算されても結構火力あるけどフィニッシュが弱い >>236
見ないな、匠覚醒運用かな?
俺は銀斧だけど銀斧担いでる人も見ない
カーナパンパンなら銀推しなんだけど上のTAはネギで悲しい 僕はマルチはニュクススマッシャーしか担いでない
たまに遊びでカラクルウルムーUで爆破スラアクする ニュクスいるマルチには解放ザルファ担いで参加してる
睡眠と麻痺と壁ドンが上手く折り合うと連携してる感ある
ただしよくグダる パンパンゾンビセミ良いな
転身、不動が切れた時の合間に使える >>210
教えてくれてありがとう。
>>213
貴方も教えてくれてありがとう。
もうすぐでMR100ですから、ネギ作れる嬉しい。 ラスボス武器使うとしたら名前と見た目くらいか?
何か明確な強みとかないよな 達人芸前提だろうし 名前だけは最強のイケメンであるヴァルデミオス君がこの先生きのこるには ゆうた向きと聞いて飛び付いたパンパンゼミが難しくて絶望してる
どこがゆうた向きだよ
嵌められた... >>237
カーナの頭は火も龍も20だから頭に解放突きメインでやるならネギの方がいいぞ 普通にやるならカーナは銀斧のが火力安定
頭以外は肉質に結構差があるからな 趣味で作った導きの帰り際に適当なモンスの尻尾を切るためだけの攻撃フルカスタムニュクス装備がちょっと楽しい
でも導き行く用事もうそんなにねぇわ 今日から握ったんだけど集中と強化持続ってどっちが優先度高い? >>253
どっちかを3つけるなら今作は10:0で強化持続
集中優先スキル推してるやつがいたらど素人だから気をつけろ! 強化持続だな
単純に恩恵がデカい
集中はコンボ次第ではいらないから無くても問題ないけどあったら便利なのは確かだから余裕あるならって感じ 集中はスロ目的で装備したダマスク胴のオマケで十分
強化持続の恩恵の方が遥かに大きい 余ったりついでに付いたら嬉しい程度なのが集中
可能ならなるべく付けたいのが強化持続 スラアク初心者ですまん
ずっと金レイア斧使ってたんだけど、モンスターによっては属性斧の方が効果あるのかな?
試しにカーナに炎斧で殴ってみたら、何となく強かった気がしたので
気のせいかもしれんので、諸兄らのアドバイスお願いしまうs カーナは属性通りやすいし属性斧の方がいいと思うよ
個人的にはナナとかも属性斧でやってる >>259
属性(強属性)担ぐなら会心撃とセットがいいね
ただより高火力求めるとスキルかつかつになるけど
強撃の属性担ぐなら割と自由だよ
この場合火の通りがかなり良くないと期待した効果でないと思うから調べることをお勧めー カーナ頭にパンパンするなら金レでいいんじゃね
まあ誤差だけど毒ダメが侮れないから火力出すなら金レでスキル盛るなら銀だと思う ネギには龍封力(笑)があるからな
氷バッキーンに助けられる事があるから俺はネギでいってるわ バイオコラボのハザクさんの頭にちゃんと左右別れてパンパンの後ウロウロしてたもう1人が速攻パンパンに入っててワロタw
常に頭に傷入ってるしお前ら上手いし仲良しだなw >>261
>>260
ありがとう
とりあえず一通り属性斧作ってみることにします カーナは物理が通りやすい部位と属性が通りやすい部位があべこべだから装備構成だけ話しても意味ないよ
どんな構成でどこをどう狙うかまで話した方がいい 相手と立ち回りによって武器やスキルの選定は変わってくるのに漠然と質問されてもなあ
低知能なのかアフィカスなのか え?カーナって頭以外狙うところあるの?
今作は素材が報酬で普通にでるから部位破壊とかしなくていいのがダメなところだよね カーナの頭は属性20しか通らない現実
属性25以上の部位は傷がないと弱特発動しないあるいは発動するけど傷がつけれない部位だったりする現実
部位破壊すると物理肉質があがるので意味もある現実
みんなはどれだけの現実を知ってる? レオン装備 スラアクで使えるな
耐性高いし
金レイアだと会心100パーセント超会心3できるし
おまけに挑戦者7攻撃4 もついてくる
もしかして神装備じゃね? パンパンゼミ、柔らかくて安全な部位無いとあんま強く無いな カーナ頭を簡単にダメシミュしてみたは1回組なんで傷有りのほうは俺のスキル構成だとネギもギアもダメ同じだは
傷なしでもほぼおなじ
結果好きな方使えるだな >>276
いやカンナリも同じだな
どれもどんぐりだな
ぱっと計算だからもしかしたら変わるかもしれないが 計算までしておいて変わるかもしれんってその計算意味あるの?w 渡りゆうたなのですが剣ゲージの溜め方のコツみたいなものってありますん?
どうしても足が止まって被弾してしまう カーナくらいカモだと攻撃7フルチャ3挑戦者5の超会心会心100%でいけるから金レイアでいいと思う >>280
1相手がダウンしている時を狙う。
2その辺の小型を狙う。 >>280
納刀状態からR2→◯→属性解放突き→△連打→スラッシュゲージいっぱいあたりまで高出力ゲージが溜まったらL2でクラッチ派生
俺はこれでやってる
壁ドンや乗りダウン時を狙えば簡単に解放できる スラアクだけでアイボトロコンしたぞ( *`・ω・)
パンパンは偉大 朝から痛撃体力珠出て超HAPPYだわ
あとは挑戦Uと超心体力狙うだけ >>284
トロコンほとんど武器関係ないですやんw とは言っても1番めんどい金冠狙いで狩りまくる必要あるから…
偉大なりパンパンパン >>282
>>283
ありがとう!
やっぱりダウン中だよなぁこの武器足止まるし
このコンボ使ってみるよ
まだゆうた渡りしたばっかだから△で誤爆が治らねぇ 挑戦Uなんて俺のとこに3つあるよ…
レア12なんて貰った達人Uしかないのに… 出ないヤツには出ないだろ
僕が持ってるから出やすい論は草 挑戦2はババアからでも出るし出やすい部類ではあるでしょ
匠2や耳栓2は希少種レベル 僕は何にでも金レイア
リアハート頭胴装備してるから、毒ダメ強化がついてるので、その辺の弱点属性よりもダメージが出てると信じてる >>297
毒ダメ一回でモンスターによるけど、平均400ぐらいダメージでるみたいだよ
毒ダメ強化で倍のダメージだから一回の毒でだいたい800
二回はモンスに毒入れられるから、1600ぐらい稼げるはず 毒ダメージ強化って時間が延びるんじゃなかったっけ
しかも2倍までも伸びなかった様な イシュワルダなら1発80入るから毒ダメ馬鹿にならんと思う
頭壊れなくなるけど >>303
アイボーから持続時間1.2から2倍になった
実質ダメージ2倍 毒ダメージが有用すぎたら
ますます金レイア一択になるやん 毒ダメージ強化は効果時間そのままで1回のダメージ自体が倍になればかなり使えるんだけどなあ 金に関しては強い武器に偶然毒がついてただけで
毒そのものは弱いっていうのがね 全盛期の開陽を返してくれ
ネブラXもついでに実装していいぞ カーナ計算したら、これ毒強化入れれば金が強いかも?
ネギと金だと非怒りでネギのほうが8くらいダメ上で怒りだとほぼ変わらない
例え1回しか毒にならなくても非怒り時に100回当てて同等
100回はあてるか?
TAとかだと毒になって終わる前に討伐しそうだが難しいな 高ランクでも傷つけしない&罠閃光こやし使う奴ばっか…装備見ると生存スキルばっかのやつとかいるし。レオン装備でもきてろ やっぱソロか固定メンツでやるのがストレスフリーだな >>307
1回の発動で時間が伸びた方が次の発動までの耐性の上昇が緩和になるから発動中に蓄積しない今の仕様なら有利だと思うが 壁ドンしようと思ったらピカーっと光ってね、何だったんだろうねビックリしたね スラアクならむしろ罠閃光使えよ
不動転身覚醒切れた時何やってんだ?マルチならガンナーマラソンまで起きるのに スラアクって実際難しくて、練習しがいのある武器だったのに
お手軽パンパン期待されるような、武器になって残念 ゾークの腕と腰やっとカスタム強化終わらせたのにエンプレスの方がお手軽っぽくて泣いてる 実際パンパンはどんな状況でもある程度の水準になるからな
下手な講釈よりパンパン一発だと思うよ
ただクラッチというシステムが今後のシリーズに残るかは疑問だけど スラアクはクラッチの全ての要素が追い風だけど傷付けとぶっ飛ばしがクソ要素なのも事実
やっぱつれぇわ スラアク初めて触ったけどパンパン楽しいな
フリクエ埋めが苦行からすこし楽になったわ マイティの解放の色が強撃あんまり変わらない色でがっかり パンパン強すぎへん?
ガイジムーブに定評のある自分でも火力出るし回復カスタムつけたら死なんし
ただ装衣クールタイムはニートになるね
PTプレイだと問題ないけど 装衣ない時は乗ったり罠したりで創意工夫しろ
そういう努力もしてこそのパンパンゼミだと思ってくれて相違ない 剣モ強くするかパンパン弱体させるかしてほしい
パンパンソードじゃんこれ なぜ弱武器扱いの現状で剣強化はともかく弱体化を望むんですかね… パンパンが存在してなかったならともかく
途中から弱体化したら今度こそスラアクなんて見向きもされなくなっちまうぞ
強みが出来たんだから歓迎しようぜ ネロスラアクの見た目のカッコよさに惚れて他武器から移動してきました
ただマルチだとネロスラアクを使ってる人見かけないけど人気ないのかな? >>343
金レイアで十分だもん
カスタム素材勿体ないし スラアクが弱武器とかマジで言ってる?斧しか使ってないんじゃね >>344
パーツ強化ないから両方とも会回作ったわ
パーツあると面倒だから作る気力無くすけど >>343
水弱点なら強撃で最強だから存分に使うといいぞ パンパンも簡単だからゆうた向きとか言われてるけどそんな簡単なものでも無いしなぁ
あくまで操作が簡単でやることが単純なだけでPSは必要無いかもしれないけど少なくとも知識は相当必要 属性斧が有効かどうか聞いてみたら
例に挙げたカーナの話だけになってて驚いた
正直すまんかった
とりあえず龍属性の斧作ったからレイアしばいてみたりして遊んできたよ
まだまだうまく立ち回れないけどね マイティをネギより攻撃力高くしても結構火力違うんだな
弱体化しても強撃ビンつよいな 銀レウスの翼にパンパンすると背中に当たるの本当にクソじゃない?
翼に当たればカーナ並に楽になりそうなのに >>351
チャアクかなんかと勘違いしてない?強撃は弱体化してないよ 使用順位10位のマイナー武器だから強いとか弱いとかじゃなくて使ってて楽しいかどうかでいいんだよ 金斧をやっと作成できたんだけど
回復カスタムはマスターランク100にならんとできんの?
材料がまだ???なんでマキナ使ってます。
ちなみにマスターランクは74です >>357
Yes、導きの歴戦ネロミェール素材や歴戦古龍素材が必要だから100までお預けだよ
100まで上げるのを目標にすると精神的に辛いから、一旦金レイア防具作成とかフリクエ埋めとか導き素材集めを当面の目的にすると吉 >>352
銀レウスの翼にしがみついてたら乗り物酔いしそう 解放キャンセルクラッチむずいなこれ
なんかコツないですか? ???
属性解放突きの最中に任意のタイミングでL2ボタン押すだけぞ? 野良は金かネギばっかなんでたまにオソロの武器持った人来ると嬉しくなるな 豆腐チャームでほないこかーからのパンパンがベストマッチ マルチであまり罠使う人見かけない
罠嫌いの人がいるかもと遠慮してたりするんかな 罠やぶっ飛ばしダウン中にもパンパンをやるとDPS警察に目をつけられる可能性があるため罠を設置されると発作を起こしてしぬ病にかかっている >>368
ダウン時はスラコンが正解でいいんですかせんせー! TAwikiルールとかいう特定武器に忖度したレギレーションを広めた奴等が戦犯 罠を量産したり持ち込んだり補充したりを面倒がる奴は実際居る
そういう輩は新アクションや環境ギミックにも一切手を付けないソードマスター TAwiki関係なくね
状態異常持ちの乱入とかあるから、状態異常を治すアイテム全般入れて、閃光とこやし入れて、モンスターの攻撃力高いから秘薬調合分入れて、粉塵やバフに爪護符でアイテムポーチの空きは無くなる
バフを削れば空きはできるが レイギエナ亜種にパンパンしてると糞みないに動きまくって酔うよな 秘薬とタル爆をフル調合分、爪と護符、閃光とこやし玉、各罠ワンセットでパンパンです。
タル爆弾の調合分を省けば罠の調合分は持ち込めるけど
そこは、人によるんじゃね カプコン生まれアステラ育ち悪そなモンスは大体うんち >>347
ありがとう
素材は余ってるので会回にして使ってます
背負ってる後ろ姿がメチャカッコイイ 滅龍ビンと強属性ビンのダメージ計算方法がいまいちよくわからない。属性補正1.45と追撃の属性減算-0.65ってどっちのビンも同じ? >>380
アンガルダ腰βはときどきシミュに引っかかる
体力増強ついててスロットも多いからか
その他のスキルはあまり優先順位が高くないかもしれない 罠は置き方(場所)上手くやらないと罠の後ろで待機する人と無視する人で割れるからな セリエナ祭りでアイルー(麻痺)かピザカッター(滅龍)が追加されることを祈るしかない シュレムカッツェとピザカッター好きだったなあ
あと仙狐とウィルof欲しい ジャグラス睡眠はテンポ悪いし、装衣と相性悪いなー
導き専用だなやっぱ >>382
常用はしないけどラージャンとかには使ってる 導きで歴戦ティガ亜種と闘ったけど、こいつ面倒臭いな
危険度3でもいいと思った ティガはほんと糞モンスになってて笑えない
腹が柔らかいか傷つけられればまだ違うんだが ジャグラスはスタミナ奪取つけるといい感じに疲れてくれるからニュクスより好き
ティガとかラーとか特に効果の表れ方が顕著だと思う >>354
武器使用率はワールドからの累計だからあてにならないってのをどっかで見た ティガは数少ない斧マンがニッコニコになるモンスターだから好き スラアクは動くモンスに対してはモッサリしすぎだよな、大剣のようにモッサリでも強力な一撃があれば、当てて離脱みたいな立ち回りも確立できたんだがな
必然的にクラッチ安地のない素早いモンスが鬼門になってる 武器使用率って今使ってる武器なのか
ギルカの武器使用率を合計したものなのか
どんな仕組みなのだろうか
ギルカだと乗り換えてから暫くしないと変化がでないのかな >>384
それな
睡眠もそうだけどテキパキ動かなかったら余計時間の無駄
あまつさえクラッチミスるし
そんならさっさと大剣さんに頭入れてもらうわ >>395
それな
上で使用率アテにならないって言ってる奴なんの根拠があって言ってるんだと思うわ
累計ってソースあったっけ?
現時点でのユーザー使用率の割合かもしれんのに。
チャアクが5つも順位落としてる時点でワールドからの累計とは思えんがな Twitterでマルチを手動計測してる人の結果見たら、
使用率でスラアクは4位みたい イシュワルダ頭狙いがキツイんだけど
どう立ち回ればいいの?
煙筒喜ばれるから不動を外してる
MR45なんで金銀ナナ装備無し YouTubeで見たんだけどスタミナ奪取スキルは打攻撃に乗らないから減気ビンには乗らんし、古龍にはそもそも効かないらしい 効かないってか古龍疲れないじゃん
ネギとクシャはバテるけど減気効いてるかは分からん 減気ビンの効果ってスタミナ奪取だけになったんだ知らなかった スタミナ奪取が減気ビンに効果ないのはスレ民が検証してたろ KOは乗るらしい だよねえ効くよねえ
だとすると減気ビンスラアクで頭を殴っちゃいけないルールみたいなのでもできたのかな?それともただの縛りプレイ? 減気効かないのとビン自体が効かないじゃ意味全然違うし彼は動転してるんだろう だから古龍と戦うこと考えるとパオウルムー亜種のスラアクになるよね。
覚醒要らないし。斧殴りも無駄にはならない。 イヴェルカーナ一式にレイア斧、装衣無しでジュラトドスを2回気絶させたんだけどスラアクってそんな攻撃ある? あー、スタンもあったか!安心して古龍にかつげるはw アプデでテオとか銀レウスの翼にパンパンできるようになった? >>358
遅くなったけどありがとう
素材集めがんばるよ! 最近練習してるんだが斧運用してると切り上げが暴発してしまう…
なんでこれ切り上げを△〇に統一してくれないんだよ、斧縦切りはコンボルートから△でしか出ないのに、横切りの後は切り上げになるの罠だろ スタイリッシュリロードとかゲージ切れ斧変形とか棒立ち変形とかもともと出してはいけないペナルティアクション的なものが様々なコンボルートに潜んでいる武器なのでまぁ頑張って覚えてくれ >>421
熟練者は違和感を感じないかもしれないですねー練習しますわ…
>>422
頑張ります〜その辺はなんか武器の機構として納得できる気もするんだけど。
優秀な縦切りとマルチ禁止の切り上げを同じ△派生に置く嫌らしさが気に入らない… >>423
わかるよ
そういうものとして受け入れるしかない。。 出来ればパンパンマンになりたくないんだけど
整備スキルマンが大正義って訳じゃないよね? ムーブつき詰めればガチャガチャマンの方が強いけどそんなくだらん質問する奴がガチャガチャマンやってパンパンマンを超えられるとは思えない 最初は華麗に立ち回ろうとパンパン控えめで立ち回ってるのに後半めんどくさくなって零距離ゴリ押しするアニキ達好きよ >>430
加速再生積んだら整備加護は要らなくなった 1000回以上使っててもゲージ回復量を見誤ってスタイリッシュリロードするときはある >>342
マルチで王牙砲担いでくるやつはヘイトが散ってタゲとれなくて火力出せてないやつばかり >>430
火力装備とか考えたけど、結局エゴエゴエでいいやってなった >>437
スラアクは攻撃しようとすると隙まみれだもんな 整備は生存スキルであり火力スキルだぞ
他武器からはゆとりだと思われるけどな ようやくMR100が見えてきた・・・
イベクエで金斧作ったはいいけど回復カスタム積めずにお預け状態
ようやくジャグラス斧卒業や! 色々なスキル構成試してPSに合ったもの使いなー
整備5回避距離2に落ち着いたなあ ラージャンみたいな動きまくりの高火力野郎には整備5使ってるわ
ケツパンしてれば不動死は無いしマルチでも安定して火力出せる キリンってどう立ち回ってる?
斧メイン?
ゴリ押しパンパンも歴戦キリンには厳しい >>422
ふりまわしがペナルティアクションだったこともありましたね スラアク必須スキルないって言ってるけど斧でも剣スラでもパンパンでも有用な強化持続は必須スキルだよね >>444
斧か納刀で距離とってウロウロ→隙見てコロリン抜刀変形から2、3回切ってすぐコロリン離脱の繰り返し
マルチだと傷を入れまくるほうが喜ばれる >>447
斧主体の場合は斧強化に繋げるのはそこまで難しくないから、強化持続は特に必須ではないと思う 昔に質問した者ですが、やっとMR100超えたので導きの地用のジャグラス装備を教えてください
前、どっかで書いてあったと思うんですが、その時は金レイア、銀レウスすらだしてませんし、MRが到達してませんでしたから
テンプレ的な装備です >>449
当てなくても覚醒するから斧は関係なかったね
>>450
俺も
バコーン バコーンが気持ちいい やっぱりみんな覚えてるものなんですね
あのシュミが何で使えねーんだよと言ってた者です
あの時は失礼しました、でも僕はやっと今、MR100を超えてやっと何か月も昔のあなた達よりもまだやり込んでないくらいのレベルですから
何卒、失礼は許してください MR何百もあるニートどもさっさとテンプレ教えろやだって そんな上から目線では言ってないって
確か、昔だれか導き用スキルとかって装備とかも書いてあったと思うんだけど、
相当昔の事なんで、ログは残ってますが、いつだか忘れましたw
多分、一か月以上前だったような気がします
僕は別に教えてもらわなくともいいですよ、本音は教えては貰いたいけど
僕だってそんな子供じゃあないから手とり足取りって訳にはいかないし
それに前回は失礼しちゃったからね 教えれるなら教えてくださいってスタンスです
それで教えてもらわなくともしゃあないかなーって感じです エゴエゴエよりエゴエエゴ派
見た目がSAOのアリスちゃんみたいで可愛い >>456
かまってちゃんじゃあないって、導きの地用のスキルとか装備とかジャグラススラアクで昔書いてあったと思うんだけどなー
絶対に冷やかしとかかまってちゃんとかじゃあないです >>460
すいません、やっぱり世の中そんなに甘くはないですね
こういう結果になるかなとは思ってました
スラアク使いを恥じない様な腕にならないとです 文章が気色悪いぞ
現実でキモいってよく言われてそう >>466
自己紹介するんじゃねーよ、おいおい鏡を見てみろよアホw
つーかよ、句読点すら付けるなって過去にいわれてキ印の本物を感じた
お前らのまとも=世間の非常識 もう、レスするのもあほらしいから去りますわ、何とでもいってね
そしてクラックしないでね、気づくか気づかないかわからんけど、
もしもわかったら全力で探すから
あいにく金はあるんで ブラキ皮シルバーギアがかっこいいと思ってしまった
俺頭辻本かもしれんな シルバーギアは最終的にガンキン皮に乗っ取られる
銀レウスなどただの踏み台
ガンキンこそ最強 風無効つけてクシャルダオラ倒す装備作るわ、苛つきすぎる シルバーギアって紫出した方が良いのか匠切って火力持った方が良いのか分からんわ 音の出るスラアクで風圧無効をつけるんだ
どのみち降りてこないし竜巻だらけにしてくるから苛つくけど そういえばアイスボーンになってからクシャル見てないな 派生したクエストでクシャのアイコン見た瞬間消すからしゃーない 風無効装備作っても火力スキル盛りづらくて結局ストレス 竜巻で吹っ飛ぶ以上風圧無効あっても大差ない
そんなことするより頭狙いで行動させない方が楽 >>470
骨ベースのブラキ武器より全然マシに見える >>474
今作では匠はポイント重い割に恩恵が少ない
たしか白→紫で1.05倍だったかな、無撃と同じ
例えば超会心3だと1.14倍だから、匠<超会心3
両方積むには重いし、あーだこーだ悩むと結局匠が外れるって言う
カーナ斧みたいに匠2ぐらいでパンパン運用できる紫ゲージだとまた違うかもしれないけど 先端恐怖症だからマイティギアのとげとげの所為でつかい辛いづらいわ
パーツ強化で皮以外も変わればいいのに シルバーギアってなんか運用をどういう風に持っていこうと思っても悩ましいな
パーツ強化一つとっても悩むわ
一応会心五回に攻撃一回にしたけど >>481
んじゃ無理に紫出すより他のスキル盛った方がよかったりするのか 超会心は物理のみだが切れ味紫は物理1.05倍のほか属性も1.06倍くらいになる
パンパンマンなら物理重視だし超会心重視でいいとは思うけど >>482
なんかもういろんなゲームで大変そうだな… >>482
こういうのって現実のものじゃなくてもダメなのか なんか減気ビンにスタミナ奪取のるって出してるYouTuberおるね
ここではのらないが定説だったはずだけど >>484
攻撃7で1.07倍だったかな、これと達人弱特超心の会心セットが強力だし、ガルルガ足、キリン胴みたいなポイントついててスロットも多い防具が多いのも追い風で、個人的に匠は優先順位が高くない。なお異論は認める 俺もそのYouTube見たはw安心してスタミナ奪取付けれるw >>488
減気そのものが検証に時間使うからね
怒り状態だったりモンスターの行動だったりで安定した検証はかなり根気がいる
スレ民でまともな検証上げてる人なんていなかったと思うが?
たぶん?乗らないってレスは見たような… >>487
兄弟に先端恐怖症いるけど戦闘機とかミサイルとか画面でこっちに向かってくるのも全部ダメだね >>486
ゲームにもよるんだけどねmhwはなんかきついの多い
w時代に弓使ってたけどレイギエナ弓が一番やばかった
csでこっちに向かってくるし良く動くし目パチパチさせながら使ってた ここで何倍だのやってるなら
ダメシミュでダメみた方がはやいなーって思う 絶対既出の質問だろうけど…
クラ零って抜刀技乗りますか? 紫ゲの補正が微妙とはいえシルバーギアは紫ゲ出してなんぼ
会回カスタム、会5攻1パーツだと会心15%盛れば100%だから超会心など盛って匠4積めばいい
おまけならあれだが属性盛る武器ではないね >>439
整備回避の火力を超えるスキルなどそうそう無いぞ😎💥💥💥💥💥 >>500
ありがとう…そっか…乗らないんか…
抜刀技と強化持続のつくプケラグーナはどのように活かせばいいのかな…
見た目好きだから何とかして使いたいんだが 重ね着くるじゃんと思ったけどG級装備だからこないの辛いな ゼロ距離ブッパ型だと毒ダメ強化ビルドの金レイアが期待値最強らしい 金レイアなら会心100調整したほうがいいよ
どうせゼロ距離メインだし >>497
思うんだけど、会5攻1よりも攻6のがよくない?
会5=達人1だけど、攻5=攻撃1.7個分じゃん
珠換算で ここで誰かが言ってた毒強化装備がまさかの頂点に近かったのか
まぁただ期待値と実戦は異なるからね また可能性が広がったくらいに思っておいた方がいいぞ >>507
俺も最初は攻6パーツにしてたんだが攻撃4見切り3or見切り4の構成だったのを会5攻1にすると攻撃4見切り2or見切り4でスキルが地味に盛れるんだよね
体力3に超心や挑戦者盛るのは前提だけど すまん、後者の方は攻撃4見切り2or見切り3だったな
それと珠換算で攻撃のがお得に見えるかもしれんが達人は火力だけじゃなくて切れ味ケアの達人芸にも絡んでくるから人によって価値が変わってくるんよね 挑戦者盛るときって会心どうしてる?
挑戦者発動で100%? 挑戦者抜きで100%が基本じゃないか
素会心50%+弱特3にしてから挑戦者 パンパンスラアクやりたくて装備2種類作ってみたんだけどこんな感じでいいのかな、武器はネギ斧で
@ 整備Lv5, 耳栓Lv1, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 強化持続Lv3, 見切りLv7, 気絶耐性Lv3, 精霊の加護Lv3
A 整備Lv5, 精霊の加護Lv5, 耳栓Lv1, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 強化持続Lv3, 超会心Lv3
慣れてきたらパンパン以外の立ち回り装備も作っていきたい
あとスラアクひるみ軽減いらんよね?確か全モーションスパアマだった気がしてる 問題ないと思う
慣れてきたら整備外して火力盛りにしてみるといい
ソロなら装衣再使用までに倒せるようになる >>511
ぶっ飛ばしを使うことが多いなら、モンスはだいたい怒ってるからクエスト通して挑戦者が発動してる時間は長い
ここをどうとらえるかじゃない? 傷つけ1回組なら弱特50%、2回組なら30%でスキル組むわ ぶっ飛ばし決まった後のチャンスタイムに挑戦者って発動してないよね 基本マルチでやってて、マルチで弱点ばかり狙える技量ないから
素の会心を高めることにした どの武器も見切り7会心カスタム1弱特3で終わりだわ
攻撃珠2が二個あれば攻撃4も入れる隙間あるんだろうけど一個も出ないから夢のまた夢 ずっとマイティ使ってたから強撃ビン使うと覚醒遅くてつらい。 スラアクで挑戦者盛るなら火力ガン盛りだろうから90+挑戦者10%でいいんじゃね?
ぶっ飛ばしダウン中は剣斧で追撃するから会心でなくても極端に火力落ちるわけでもないし 挑戦5にしたいけど大体挑戦2を2個求めてくるから組めない😡 方向転換2回とぶっ飛ばしだとすぐ怒るけど方向転換1回とぶっ飛ばしなら起こらない、これすごい大事だと思うけどあんまり周知されてないよな 逆にできれば成功失敗に関わらず一度に2回以上方向転換しないでほしい
2回やると成功失敗に関わらずぶっ飛ばした後ほぼ必ず怒るし
また一度ぶっ飛ばし成功した後怒らなかった場合も二度目で方向転換できるのは1回までだからせっかくのぶっ飛ばしチャンスを2回以上方向転換しようとして無駄にしてる場面を何度も見てる その辺はしょうがないよ
左右から張り付いて往復ビンタみたいになることもあるし
方向転換直前にタイミング悪くモンス動いたりなんてしょっちゅうさ マルチで誰が何回方向転換してたかなんて確認してないわ
そもそも自分以外でぶっ飛ばしする人自体がいないわけだが 斧ぶんの強化打ちが下がるのがな
あれ下がらないでそのまま強化叩きつけに派生出来たらプチ大剣みたいな動きも出来たのに 動き回るやつ相手に覚醒溜めに強化撃ち→変形斬り→2連を無理矢理ねじ込んだりするわ
当然はじけとか爆発か貫通か粘着じゃないと行けないが 挑戦者をやたら推してる人多いけど
パンパンマンじゃなければ
属性武器は属性強化6>挑戦者5
スキルの重さも同じだし属性強化のほうがいいよ
パンパンマンで常に怒らせるなら挑戦者>属性強化
の場合が多いよ 属性強化って元の属性値に左右されるし強撃と強属性でも大きく変わるけど、どれのこと? 開幕壁ドン覚醒傷つけ2回目壁ドンで怒り突入
が基本だから挑戦者使ってる 何を相手にしてどっちが強いと言ってるのかいつも疑問に思う >>488
以前このスレでも検証した人がいて乗るって話になってたのにいつの間にか乗らない方が定説になった 検証したスレ民は奪取5付けてもほとんど変わらず差がないレベルって言ってた
そこから(実質)乗らない説が主流になったんだろう 減気ビンにスタミナ奪取つけて数回クエスト行ってみるといい
違いわからんぞアレ なぜ数値に反映されないのか
他の麻痺毒はちゃんと数値乗ってるのに
それが答え ぶっ飛ばしで怒りの頻度高いからそもそも疲労してもすぐに怒るしほぼ意味無いという
クラッチひるみが減気蓄積で発生するなら効果はあるだろうけどそれにしても増えて3回程度だろうね
ぶっちゃけスタン取れないなら爆破の耐性上昇無しダメ無し版でしかない気すらする 怒り中に疲労するとかモンスの状態の仕組み知ってて言ってる?
状態異常じゃないんだよ疲労は
怒り中のヨダレはただのクラッチ怯みだから怯み延長はできてもぶっ飛ばせないから分かりそうなもんだが 装備整ってない時点のジャグラスが便利なのは分かるが睡眠担ぐ時点で火力ガタ落ちするんだからせめて装備揃ってたらニュクスで来てほしい
武器スロが覚醒珠で埋まること考えたら実質ニュクスに勝るところ斧モ火力と補助輪付き覚醒だけなんだよ 見た目でマイティのガルルガ皮で強化とめてるんだけどせめて最終段階までの過程の中で好きな皮柄選ばせて欲しいわ
最終段階の見た目微妙だし... 普通に通常種はジャグラス
古龍種はニュクスの使い分けでよくないか? 今更金レイア作ったけど
これつえーな
りりゾゾガにしたけど 弓やって見たくて素材集めてるけど改めてパンパンと斧使い易くて何してるんだっけ?ってなるわw
脳の思考が鈍ってそうかゆうま カーナにスラアクで初めて挑戦したけど不動転身が切れた時って結構きつくね?
剣モードでビン溜めようとしてもちょこちょこ動くし範囲攻撃の回避で近づけないわで
金枠×3、銀×2枠の調査カーナで9分もかかったわ カーナはアイボーモンスの中ではチャアクと相性はかなり良い方だと思う カーナは顔面ノーガード野郎だから突進以外クラッチ、ガンパンし放題のボーナス歴戦3 氷耐性うんこな防具ばっかだから慣れるまではよく死んでました… >>568
ゾ2パーツで加速再生が発動するのと、攻撃アップと耳栓1のポイントが付くから腕腰ゾは火力盛りシミュに引っかかる事が多い
整備5との共存はやや無理があるからその辺は好みで選べばいい >>571
なるほどね、あまり攻撃盛らないから気が付かなかったわ 俺もパンパンマンセットは達人芸すててフルチャ補助用にゾゾ入れてる テオにパンパンゼミするならどんな装備にしてますか? 今歴金クエ9個あってその内4個か5枠クエだぞ
多分5枠はそこまで出にくくないぞ 自分の必要に応じて変えればいい、そのためのカスタムだよ。
一度付けたら外せないわけじゃないし、強化素材も戻ってくる。 かっそかそでワロタww
やっぱ、スラアク民の大半は直ぐに飽きる渡りゆうたたちだったんだな 新モンスもいない、新しい戦法もないし装備更新もない
このスレに関わらず今はなんも話題ないだろう こんなんでコラボするであろう映画まではたして持たせられるのか >>588
そういえば映画製作してたんだったな
忘れてたは 新しい戦法もなにも剣スラや斧で戦ってたらかなり奥深いと思うけどな
パンパンしかできないからすぐ飽きてやめる
ただそれ以上にゲームがクソ化したのあるけど_(:3」z)_ 現状2回組武器とか使って時間かかっても何の旨味もないからなあ
モンスによって最適武器や最適戦術が違っていて
色んな戦い方試せるなら飽きが来るのもあとになるだろうけど
今は殆どの敵にパンパンが最適解だから困る こういうの見るとやっぱりナーフは絶対必要なんやなって 何かとふっ飛ばし攻撃やらステップ移動攻撃やらで飛びっぱなしやら隙がないからね
そりゃ装衣着てパンパンするのがストレスフリーになる
閃光なんか当ててもピヨッたまま無差別攻撃マシーンになるだけだし… モーションやら閃光耐性やら罠耐性やらモンスター側はリアルになったけどハンター側がリアルじゃないからな
そりゃバランスが悪くなる訳で スリンガーももっと色んなタイミングで素早く出せればいいのに
なぜか構えてからのワンテンポ あのさぁ、ラージャン相手に脳死パンパンやめてくれよ……
テンプシー中に不動パンパンとか少しは考えることができないのか? マルチでも整備5ネギレイアしか見ないしそれが安定だからまぁ語ることも無くねっていう スラアクに限らず過疎酷いな
複数の武器専コミュに参加してるけどどこもほんと過疎ってきた 面白くないからだろ
売上とMR200トロフィー取得率と最近の減速っぷりをみるにアクティブ5万人くらいじゃね パンパンよりデンプシーからの変形切り窯してる時のほうが勃起する 俺は変形組み込んだコンボやってる時紅蓮滾ってる
ロリ変形最高 誰か斧強化使いこなしてる人居ない?
ダウン時ザクザクかブンブンしてるんだが
ダウンで斧強化しても次のダウンでは強化が切れてる…
大人しく死骸準備してのザク(パンパンザク(パンパンが正義か? 使いこなす言っても正直強化されてる実感ないわ
斧強化にやれることが明確にあるなら使うけど マルチ出来ないから導きで銀レウスやったら一方的に嬲られて乙った
飛びっぱなし+オトモとオトモダチにターゲットいってろくに攻撃出来ないし
不動回復して着た瞬間になぜかオトモ等無視してこっち集中して狙いだして
拘束→空中ブレス→起き上がる→拘束→空中ブレス→起き上がる→空中ブレス→コロリンで躱すも風圧で硬直→拘束→空中ブレス→乙
クソだろ >>605
破壊部位関係なく破壊王以上の補正がかかるんだから、怯み値計算できる人なら怯みループとか狙えると思う
適当に縦ループやってるだけでもクッソ怯むし >>607
テンパったのか知らんけど、拘束と空中ブレス喰らいすぎやろ 普通にダメージ与えようと使ってると斧って剣ゲージがなくなったときしか使ってない気がする
部位破壊のとき以外は 怯みの影響がおおきいモンスターには斧を振ればいいよ、ネルギガンテとか。 パンパンゼミ加護3にしてる人いるけど治癒のが良くない? 剣挿し込む隙あんまりなくない?
ダウン時と装衣着てる時とテオのブレスとかジョーのブレスみたいな大きな隙くらいしか剣振れない >>615
テオの粉塵爆発とかジョーの四股踏みとかもっとあるだろ それしか剣差し込めないってことは斧はもっと壊滅的だよね クエストの回転率だけ考えたら、そりゃゲージなくて装衣も使えない時くらいしか斧振らない。
でも斧は結構怯むし強化叩きつけ割とダメ出るし、楽しいってのは分かる。せめて初撃に斧縦が出てれば市民権を得ただろうとは思う >>615
途中送信
装衣来てるときに剣モード使えれば十分じゃね? 大剣チャアクヘビィをメインで使用しててスラアクに手を出してみたけどなんか楽しくないな強いけど
なんでだろ 縦斧(速)をダッシュ切りで出せたら全然違うんだけどなぁ
強化撃ち使えばあんな速く出せるんだから普段も頑張れよ どうしても動きの早いモンスターには斬り上げしたくなってしまう
ソロはいいけけど、マルチではストレスすごいな
弱くてもいいから、出が早い攻撃が欲しい 剣モのステップ要らないよな
過去作の前転切り上げ返して欲しい あの短いステップでフレーム回避できるときもちよくない? ずっと片手でアイテム駆使してたけど
最近使い始めたわ カッチョいい クラッチ任意のとこに捕まりやすくなった?
全く分からないんだが…アプデ失敗したんかな >>629
マジで変わってないからまた調整くるだろうな
ドクロマークも変わってないし 開発「これ以上調整をちゃんとやると僕らが損をしてしまう」 ↑○と↑×が同じ突進なんだから、どっちか斧縦にしても良かったと思う 市原とクロスチームが関わらなければおk
IBの調整と新要素が酷すぎるわ パンパンしたい
パンパンしたい
野良でモンス発見即パンしたい
開幕ラージャン即パンしたい パンパンゼミというクソ強いお手軽戦法あるのに文句あるのかよw
これとヘビィで楽にマラソン出来るんだから無印より遥かに良いわ
無印は無印で回復置いて不動着て拡散連射で終わったけど >>632
縦振り素出しできるのは強すぎると感じた
縦振りより出の速い横切りの方が使い勝手がいいだろうと親切心で
何も考えてない
のどれかだと思う 斧強化破壊王だと部位破壊めちゃくちゃ早いね
今金トゲ欲しくて通常調査回してたら、たまたまスラアク三人揃って、吹っ飛ばし中にみんなで尻尾に斧ブンブンしてたら速攻切れたわ
頭も傷入れてパンパン大会してたら速攻壊れるし、やっぱりスラアクは最高やな >>641
何を勘違いしてるのか知らないが
傷やぶっ飛ばし必須で、大霊脈石や装飾品集めが面倒だから、色んな武器で遊べなくてつまらんって事ね
装飾品集めても同じことをするだけの何が面白いんだ >>643
ブンブンパンパンという部位破壊全く向いてない編成ではしゃいでるの微笑ましい >>646
いや斧振り回ししてる訳じゃないからな?
パンパンもダメージ目的でついでに壊れて最高って話だからな?
ブンブンパンパンが部位破壊に補正あるの知ってるからな? 大丈夫、そのレスだけで言いたいことは分かるぞ
ちょっと理解力がない奴が絡んでくることも人生の一部よ 理解力の前に言葉足らずで理解しろって言うのはどうかと思うがな >>647
賑やかで微笑ましいのはいいけど
読む奴は知ってる奴ばかりじゃないんだから勘違い慈眼パンパンの犠牲者出さないためには必要な処置だろ 縦斬り素出しばかり言われるが、発生早くて打点高くて火力上がった斬り上げのほうが優秀ではないだろうか?
斬り上げに味方ふっとばしをなくしてもらえば!? 金の尻尾の為に闘技場はクリアしてない
石落とす尻尾傷つけ斧強化ブンブン壁ドン尻尾に斧強化ブンブン痺れ置いて尻尾にブンブンこれで足りない場合1-2回尻尾にパンパンすれば切れる要破壊王 今の段階で、達人芸運用(カイザー3部位)でほぼ不自由なく火力スキルを盛れる剣士系武器種は今後腐る可能性大ってのは本当に皮肉な話やな( ´•௰• ` ) パンパンやってると傷つけるの忘れがちなんだけどいつやればいいのかな?
頭占有しがちだし、先にやるべきか >>655
出来るだけ傷つけたところパンパンした方が全然いいから
先に傷つけてそこに粘着する癖付けた方が良い
傷つけたところを命中率100%で狙い撃ちできるのも強みだからさ 複数人でやるときは開幕転身で全身傷つけてから攻撃に参加する
ソロのときは狙いやすいとこだけ傷つけて適当にザクザクする 弱点以外を狙って攻撃する人なんていないから貫通ヘビィがいない限り傷つけは弱点だけでいいと思うけど 他武器使いだけどキリンでサクっと3乙した
スラアクでキリン無理じゃねーのか?、 >>659
胴体傷つけで剣モードのダメージ通りやすくなったし無理な要素ないぞ >>658
弱点狙えない状況もあるから狙いやすいところが傷ついてるとまぁ損はないかなって パンパンメインでネギ斧使ってるけど金レイア斧の方が良いのかな
匠がいらないネギが良いかなと思ってたんだけど金レイアも白長いし匠いらない感じ? パンパンプレイしてるなら斬れ味消費の少なさが分かってるはず
それなら自ずと答えが出てくる パンパンは消費少ないから匠不要
むしろ会心率あるおかげで見切りレベル落とせるから
ネギよりスロットに余裕出る マムはMRガ麻痺来るならやってあげてもいいかな
どうせ滅龍や減気はないだろうし後は炎強属さえあればもう終了よ キリンはスラアクと相性いいでしょ横から頭に斬り上げ振り下ろし
で終わり 今のキリンに対して近接難しいってそれ自分のPSが低すぎるだけだから
後隙分かりやすいし傷で殴りやすくなったし >>669
それを言ったらモンハンで近接使うのがそもそも間違いになるぞ PS無い俺はキリンには片手剣だ
傷付け面倒臭いからやらない PS云々まではいわないけど今作の環境でキリンは遠距離の方がいいっていうのは
そもそもな話で近距離武器に適性がないだけでは ソロでやる限りキリンで困ることはないな
マルチはふっとばしがなあ パンパンはもうパンパンソードみたいな感じで武器種分けて欲しい キリンは不動着て張り付くのが怖い相手ではあるから
パンパンマンは転身の時だけにした方が無難
対雷装衣でより安定するけど不動の傷つけぶっ飛ばしも助かるので好みな気がするな
傷つけあるし斧の機動力上がってるしパンパンに拘らなきゃそこまでキツくはない キリン相手に不動着てると、パンパン中や麻痺中に多段ヒット喰らって乙る事ある。
立ち回りを他モンスと変えるようにすればなんとかなりそう キリンは麻痺耐性と飯合わせて雷耐性20以上にして装備5不動転身でひたすらパンパンしてたら5分以内に終わる なんか半端なく降りてこない銀レウス個体にあって20分もかかった...
よく考えたら近接からしたらこのゲームの空中戦できるやつみんなクソモンスみたいなもんだし
閃光ゴミだし急に萎えちまった... もう周りでやってた人はみんな違うゲームやってるな
周回なら許容できるけど肝心のゲーム部分が糞すぎるって感じの理由が多い 銀はゲージ無いと一方的に向こうのターンだからな
罠使うとか非怒り時にぶっ飛ばすとかして、極力ゲージの無い時間を少なくしたい 閃光すると攻撃パターンが弱体化するからその隙に溜めてるわ スラアクスレが荒れてたのってアフィカスYouTuberがスラアク渡りしてそのキッズどもが雪崩れ込んできたからでしょ
アフィカスYouTuberがポケモンに行ったから平和になった アイボーの調整情報が来るまではこんな感じだったな
と思ったけど一部ネガネガ野郎がうっとうしいのもあったな 気持ちは分かるけど フタ開けてみたらパンパンが強くてなあ
何にでもパンパンという現状
でも以前のような弱いのとどっちがいいかっていわれれば、パンパンが実装された今のほうが遥かにいいけどな
話題が少ないんだよなパンパン一択すぎて パンパンに飽きたらシルソル着て強属性ブンブンするか破壊王斧でも気持ちよくなれるのがスラアクの良いところだ ワイ昔からのスラアク使い、パンパンのせいで他武器でも整備5が手放せなくなる
あれは中毒だわ。。 誰か斧切り上げ〜振り回し二回キャンセル叩きつけのタイミングわかる人おる?
全然安定しない。 >>694
んーなんか違うようなあってるような…
チャアクの超出ディレイバグみたいに受付に幅があるぽくて
切り上げ〜振り回し二回〜違和感なく叩きつけに行くときもあれば
切り上げ〜振り回し二回〜すぐに三回目ヒットエフェクト(二回目のヒットがWアタックみたいに見える)〜叩きつけの時もある すまん俺二回→叩きつけが出ないときあるから諦めて三回振って連打してるわ 強属性使うときは真属性会心は回避距離積む余裕無いから俺は属性会心で抑えてるんだけどみんなはどう?
俺は回避距離1無いと満足できない体になってしまった 基本強属性はシルソルの白ゲ剛刃運用で組むけど体力3強化持続3に転福とか入れるから他はあまり余裕がないね
まあ強属性は覚醒早いからシルソルに無理やり回避系入れるなら強化持続下げるとかもありっちゃありだけどそれならカーナ部位属性会心+達人芸のが安定はするんじゃないかな >>695
コンボを一定時間続けたら光るような感じもする。
武器出し→振り回しだと振り回し2回で叩きつけになりやすいけど、いきなり振り回しから始めると3回振り回さないと叩きつけになりにくい。
切り上げは打点に幅があるからうまく振り回しにつながってないとかかなあ? 切り上げ〜二回振り回し〜△だと縦切りになるけど、なんかのタイミングだと三回目の斧振り回しのモーションの一部をキャンセルして斧叩きつけになってるんだよね
タイミングがわからん 初心者用向け動画とか言って剣モゴリ押しと属性解放チンパン植え付けるのちゅーばー害悪すぎん?
スラアクはステップ回避コロリン回避を基本にゲージの維持と変形をバランスよくこなせてなんぼだろ無性にイラつくわ 録画したの見直した感じ
スタミナ消費してから一定時間で光るから
攻撃を最速キャンセルからだと
叩きつけ派生可能タイミングと表示するアニメーションがズレるんじゃないかな
成功パターンは判定が一瞬出ててもスタミナ消費しない 単純にハンターが赤く光るタイミングの、赤い光りが最大になった瞬間に△で出るよ
△○→○→連打せずに光りに集中して目押し△
慣れてきたらそのタイミングから連打で不発も防げる 光りが最大になる瞬間じゃなくて、光りが大きくなっていく瞬間でした 俺は振り回しが本来ヒットするタイミングの前に△押すと縦切、後に押すと強化斬りになるように思う 本来ヒットするタイミングってのは相手の位置によって変わってしまうが
というかただの叩きつけと3振り目キャンセルして出す最速叩きつけの話題が混じってる 最速強化叩きつけと○○R2の3振り目強化叩きつけってなにか違うか?
最速で出しても3振りしない? >>702
いや量産するならパンパンゼミがいいよ
スラアクなんかパンパンゼミ以外いらないし アイボーからスラアク始めたが
今みたいに手軽にパンパンができなかったであろう
ワールド時代の立ち回りどんなんだったんだろ
クラッチパンパンなかったら剣モードで敵の動きについていける気がしないわ ワールドはモンスもそれなりの動きだったし
アイボーで使い勝手そのままだったら相当きつかっただろう ワールド時代は火力も無いから、麻痺斧担いでサポートしてたわ。
属性開放はフィニッシュせずにループして使うくらいかな。 振り回し3回目の前に光ることあるなーとは思ってたけど3回振りまわし強化の安定コース セミしか知らないとワールドの立ち回りなんて想像もつかないだろうな
まぁ自分はその頃から不動転身で張り付きまくってたけど >>712
剣斧交えればついていけないってことはなかったが覚醒時間が酷すぎてダメージ源は斧ぶん回し変形斬りくらいだった ワールドの時のゼロ距離は狙った所に張り付いてくれなかったのがなぁ
今はクラッチで狙ったところいけるから楽しい。クラッチ自体の精度はアレだがワールドの時より全然快適だわ 〇一回でブン、ブンって振る2回目のブンが体の前横切った辺りで△長押し
これで最速斧強化はほぼ失敗しなくなった
ヒットの関係で狙ったタイミングずれたりするから確実を期するなら○○△のがいいと思うけど ダウンしたときすらドヤりながら左腕構えてそのままパンパンしにいくのやめろよ😡 ダウンパンパンは斬れ味の事もあるから一概にクソとは言い切れないんだよなぁ…達人芸だったらクソだがエンプレス構成で金斧とかだったら許してやれ ダウン時って何するのが一番いいんだろう
剣モードである程度切ってからゼロ距離でくっつくってやってるけど他のやり方の方が良いんだろうか 部位破壊→斧ブンブン
ダメージ→剣スラ−ゼロ距離
セミ→パンパンパンパンパンパン 剣モで△△△○△○してから解放突きすると起き上がりにちょうどパンパンできることが多くてオススメ
不動転身無いとパンパン中に普通に吹っ飛ばされるけど 剣モードだと
攻撃全く当てられずに死ぬことが多々あるわw
転身不動ないと何もできずに3乙できる
ワールドのブンブンしてたほうが楽しかったな 解放突きからクラッチする時はハンマー並みに自由度欲しいわ
そりゃ普通にクラッチしてパンパンするよね >>725
これかな
たまにダウン直後に頭に零距離入れてるスラアクに遭遇するけど、尻もちついてる人を結構見かける パンパンゼミは匠積まなくていいからその文火力スキル積めるっていうね >>722
青ゲ入るまでズバズバ切ってたらしてたらそりゃあほだろ
△△△○△○ならエリチェン時に研ぐくらいで済むはずだから 切れ味消費のこと考えてもダウンにパンパンは火力ゴミだからやめろ 別にゴミやないやろ
1パン1700ダメージなんやから えっ?1パン1700も出るの?
俺1パン50前後なんだけど… ダウン中は△△△◯とかやって起き上がりに解放刺せばいいだけ 斧でいること多いのとぶん回し変形好きだからぶん回し変形△△△◯切り下がり変形をよくやる ダウン即時パンパンを問題にする人は最適解行動以外は地雷みたいな思考になってないか?
ソロで散弾撃つのをオススメしたくなる 切れ味気にして剣使うべき場面でも使わずに火力落とすなら最初から達人芸つければ? >>740
ゆうたくん、学校は行かなくていいのかい? 別にソロならダウン即張り付きでも散弾パンパンでも自由にしてくれて構わんがダウン中に最大火力叩き込まない理由ある? マルチはダウン時に味方が傷や弱点に群がるから追撃出まくりでDPSは零距離の比じゃないからね 効率考えてマルチやらないし、好きにしてくれや
最適なプレイしたいなら固定でも組めばいい ゲージあるならダウン時は覚醒剣ザクザクオススメだけど、ゲージないならパンパンでもいいぞ。最適解じゃないと地雷思考はマルチに向いてないな 切れ味の減少率元から変えてほしいわ、研ぐのめんどいねん マルチで青ゲだったらクラッチゼロ距離でもいいよ
ソロだったら斧 パンパンは十分すぎるほどの火力が出て尚且つ邪魔にもならない
パンパン馬鹿にする奴に限って絶対にパンパン以下の火力だから、雑魚はほっといてパンパンに励みましょうぞ マルチエンジョイ勢とガチ勢が
自分の立場だけの考え押し通そうとしてるだけだから
話纏まるはずも無く 近接で安定して誰でも火力だせるってことならスラアクがぶっちぎりだよ パンパンを見下したいだけのやつはエンジョイでもガチでもないだろ ブンブンとパンパンで緩急付けて楽しみたいかパンパンパンパンして楽したいかの違いだと思うし好きにしたらいいんじゃないの ダウン時パンパンを気にする時点で固定を組む努力を怠っている
自分で固定組むという最適解行動をしていない事から目を反らして野良で自分より下と見なした奴に文句というか意見を言ってるだけ 怯まされたりこかされたりマルチだとストレスが溜まること多いのでダウン時は脳死パンパン >>750
いやだからダウン時はそのままクラッチで張り付きにいくんじゃなくて通常攻撃から繋げればもっと火力出るだろうって話
ゼロ距離の火力が高すぎるなんてこと流石に本スレの連中みんな分かってるだろ >>754
パンパン全否定してるやついないと思うけどお前は誰と戦ってんの? ダウン時はある程度コンボ決めてからパンパンに移行してるな
モンスターの起き上がり後の咆哮を、パンパン状態の耳栓Lv5で耐えれるように
たまに遅くなって落とされる >>757
スラアクは武器振ってれば怯んだりこけたりしないよ! ダウン時剣モード当てにくくね
頭振ってる奴だとたまに外すからパンパンしてるわ 敵によって変えてる
あと仲間が近くにいるかでも変えてる 荒れ地6になったから初マスターナナ行くんだけどナナもパンパンでイイの? 悲しいこと言うなよ
みんなで一緒にパンパンし合おうや >>760
レウスの頭に張り付いちゃって怒りバックジャンプブレス食らうのはあるある 無印はダウン時に斬るしかなかったからダウン時に攻撃がどうのなんて話なかったな
ゼロ距離の火力の高さを再認識 ちょい前からダウン時パンパンに異様に敵意をむき出す奴おるよな
じゃあソロでやれよって言っても聞かないんだろうけど △→△→△→◯→△◯
↑
ダウン時はせめてこれでやってほしい、斬れ味消費も大したことないんだから スラアク三大不毛な議論
・持続強化
・牙竜剣斧とニュクス
・ダウン時パンパン 正直ダウン時パンパンを強引に2回やるのとスラコンパンパン1回ならパンパン2回の方が火力出るのでは? もうほんとお前らそんなの自分で検証しろよ
数値が可視化できるようになってるのになんでそんなことも自分でできないんだよ
その上でこっちだと思う方使えよ 答えはでてる
パンパンにも火力厨と脳死厨がいるのにそれを一緒くたにして話してるからおかしくなってる ダウン時は頭を他に任せて斧で尻尾切りに行ってるな
尻尾が切れてたら剣でザクザク
クラッチは動き回ってる時だけにしてる どっちも自分の主張を裏付けする理論も出さずああだこうだって言ってるだけだからな
どっちも一緒だしむしろ何が違うんだって話 整備5加護5の人ってどんくらい火力盛れてる?
IB勢だから見切り弱特超心が精々なんだけども、武器は金レイアで
治癒とか集中とかとても無理 割と今までのテンプレや情報に集中や治癒なんか入ってたっけって感じ >>783
持続入ってるけど忘れてた
ここから火力盛るなら加護切らんとか〜、シミュ回すと3個しか出てこないから何か間違えてんのかと思ってね
ありがとう 優先順位
1.武器見切り弱特で会心100パーセント超会心
2.強化持続
3.整備
4.耳栓1
5.攻撃挑戦者
6.加護治癒 >>782
エゴエゴエで火力メインで欲しいもの全部乗るな
見切り7、弱特3、超会心3、強化持続3、耳栓1、体力3
会心カスタムで傷あり100%なら、見切りを5に落とせるから他のを付けれる また始まった不毛な主張
人それぞれの概念がないバカって本当に例外がない この武器クソつよ
ぶっ飛ばし
装衣
全部が噛み合いまくり
システムに愛された武器 すまんダウン時パンパンを自分で色々検証した結果はまさに状況による、だったわ
詳細はめんどいから書かないけどパンパンがいい時もスラコン入れた方がいい時もあるってことで。 >>797
好きにすればいいってほとんどの人が思ってるぞ
TAで1秒でも縮めたいなら別だけど 自分は必要だと思っても要らないと思う人もいる訳で
もう少し視野を広げて他人の考えを尊重出来るようになろう マルチなら尚更
火力重視か部位破壊狙いか傷つけるか罠ハメに罠置くか答えなんて無いよ >>796
今まで不遇だったからな
以前と比べてこんなに強くなったのに使用率10位(竜人談)ってとこがまた素敵 なんかの人気投票太刀が一位で吹いたわ
兜割りの爽快感とモーションのカッコよさと見切り斬りのしてやったり感から納得の一位らしい ダウン時パンパン推す人って必ず切れ味がーどうのこうの言うけど、正直そんな常にパンパン狙ってるならダウン時くらい切れ味ダダあまりしてると思うんだけどなんでなん?
紫デモン使いかなんかなん? ファミ通のランキングだとスラアクは7位だったね
エンプレスと金スラ出来てからが本番みたいなとこあるしこんなもんか >>804
シルバーとルブラルは紫出してるから温存も兼ねてパンパン多めでいくよ 変形の楽しさならチャアクが上
瓶溜め、強化とやっていってからのGP超出
クソ面倒な割にIBからはスラアクがお手軽強過ぎてやってらんねーってなったけどw ちょっと悉ネギのモーション強すぎんか高確率でグダグダになる 武器も金斧だけでこと足りるから、金斧作ったら実質クリアやね >>810
散弾ヘビィでいいじゃん
別に全部スラアクでやらなきゃダメな訳じゃ無いんだし >>805
かつての斬裂ライト並みにパンパンお手軽最強!!とか言われてる感あるけどそんな感覚でスラアク使いに来ると普通に敵にボコられて死ぬだけだからだと思う 近接って時点である程度のPSは必要だもんな
慣れればいいだけなんだけどね >>818
覚醒が思ったより簡単じゃ無いんだと思う
いや俺の事なんだけど、剣ゲージたまんねーなーって思ったもん最初 武器変えると負けた気分になるから基本変えないけど
クシャだけは変えたくなる 耳栓1っていらない気がしてきた
咆哮するタイミングに限って高出力状態になってないし、高出力の時は不動着ちゃってるし 地震もだけど風圧の怯み長すぎるんだよなぁ
「いつまでヘタってんじゃコルァー!」ってなるからクシャは真面目に嫌い
風圧耐性装備着ろ?知らんがな >>818
ソロ闘技大会やってると
被弾多過ぎて下手くそな自分にキレそうになったわ
何もできずに死ぬ 耐風耐瘴耐眠耐毒辺りは敵によっては必須だろ
この辺切り替えられるビルドにしないと >>812
むしろそのツッコミを待ってたんだけど銀相手に真属会ルブラルだと紫の間はパンパン多めで白ゲでたらスラコン入れてるんだけどそれでも青いくんだ
斬れ味ケアどれくらい積んでるか教えてくれ >>806
ルブラルでパンパン多めにする立ち回りしかできないなら、攻撃積んだネロ使った方が数倍いいで >>826
剣メインでもいいんだけど斬れ味がどうにもならんのよね…
諦めて罠置いて1回研ぐわ😫 >>828
真属性会心と達人芸両立できんでしょ
属性会心積まないならそれこそネロでいいし >>831
あれなんか結論出てたっけ?
数値をぶつけ合って終わったような… 集中3にしてもパンパンゲージがあまり溜まらないけど
パンパンメインだと集中いらないのかな? 強撃も強属性も睡眠も全種作り終わったんだけど他に何して遊べばいいんや?
カーナのシリーズスキルで使ってる変態はおるんか? ダウン中に飛天連撃解放キャンセルクラッチで強撃でも覚醒出来るから集中はいらん >>834
集中なんぞどんな戦術でも必要ない。ゲージなんぞ飛天連撃で速攻溜まる。
むしろ強化持続の方が遥かに重要 強化持続の持続効果もうちょっと伸びないかな
今でも十分使えるんだがもう少し欲しくなる >>830
真属会見落としてたわ
無理してシルソル着て青までいくようならラヴィーナ2部位とカイザーで達人芸の方がいいと思うけど 属性斧とか火力追求しようとするとスキルかつかつになるからめんどくさいね
黙って金斧ネギ斧でパンパンしときゃいいんだよ >>839
ガルルガもキリンもないと見切りが重くなっててね…またちょっとまた自分で色々見てみるわ 今の強化持続に文句言うのは贅沢すぎるだろ
スラアクはその弱さ故に特別待遇で1.4倍が2倍になるんだぞ? >>837
レスthx
強化持続は付けてるので、攻撃強化のスキルにします イビルジョーとかハザクとか頭にくっつくとスリップで削ってくる系はどこにくっつけばいいんだろ?
イビルジョーの頭にパンパンしてる人のHPが減っていっててヤバそうな時があった。転身も貫通するらしいから不動だと死にそう。 エンプレス頭と腰がめちゃかわいいんだよな
もっと人気でロ ジョーの下向き残留ブレスは転身を貫通してくるぞ
ジョーがブレスの中に居る時は注意が必要 ジョーは足に張り付くようにしてるけど、
他に安全に貼り付けるとこあるかい >>848
ブレス吐いてない時でも貫通してこない?転身着てクラッチしようとしたら頭に張り付いてるだけでちょっとずつ減ってた。 >>850
イビル怒り時なのか詳しくは知らないがモヤモヤ出してるときはスリップあるな
頭と胸にスリップある やっぱスリップあるよな。尻尾に張り付いてたいよ・・。 イビルは怒ってる時スリップダメージあるよ
そういや対応スキルとかあるん?これ とにかく…脳死パンパンは認めん
スラアクのブランドに傷がつくからな… 久々に持続3外したら短すぎてビビったわ
斧メインで戦うなら好きにしていいけどゼロ距離するなら間違いなく火力スキル >>856
ゼロ距離しなくても圧倒的火力スキルだぞ
剣追撃が物理も属性にもかかって、1.5倍の火力増だからな パンパンしたら死ぬ装衣も貫通してくるてっもうそれ普通に戦えよって話なのでは ジョーは普通に胸ザクザクしてりゃ楽に倒せるじゃん距離つけて今までどおりのスラアク楽しめよ 無理ならヘビィって
ゆうた用スレじゃあるまいし本スレで話せよ
PS上げる気がないのに専用武器スレに来る意味なくね 怒ジョーは真会心撃の耐龍装衣込みハザク斧で胸ざくざくしときゃいいもんな
怯み怯みまくるから胸傷つけ放題殴り放題でサンドバッグだろ ジョーは強属性オウガ斧担いでザクザクしてる属性特化装備も楽しいよ 俺もジョーはキリン斧だなぁ
ジンオウガって皆スラアクでいける?回避積めば強お手とか避けられるかな スラアクとジンオウガはズッ友ですよ(極限と亜種は除く) ジョーだけは絶対に頭に張り付くなよ
転身着てても一撃死するからな >>877
傷胸のダメージならネギ斧に攻撃7挑戦者5発動させてもシルソルキリン斧の方が強いんですけど >>881
だよな、ろくにスキルも火力も実現できねーくせに属性上手く使い分けてるよアピールとかうざいよな 気に入ったの担げばいいのに
「〜は地雷」とかバカなこと言うから穏やかじゃなくなるんだよな
毎回みんなが飽き始める頃にわく地雷認定厨
こうなるとそろそろ終わりなのかなと思ってしまう 地雷認定する地雷を見て居ても立っても居られずにわざわざ偽善気取ってしまう地雷(笑) ジョーに金はない
ジョー相手でもパンパンしかしないなら知らんけどそれ以外はネギの方がいい >>880
破壊後の胸に傷つけてもフルチャ使わないと剣ダメがキリン>ネギだけど具体的にどんな装備でやってんの? お前ら何が良いとかこっちが良いとかダメシミュしてダメージ出してこい
ダメージ書き込めばどっちがいいかわかるだろ
それと龍属性なら今1700くらいまであげれるみたいだぞ 属性攻撃6見切り7弱特3強化持続3体力増強3耳栓1の俺的スラアク最低限のスキルを真属性会心発動させて組もうとすると空きスロ無いうえに昂揚体力、痛撃体力、防音体力必要なんだけどみんな真属性会心のスキルどうしてる? ジョーだったらネギ斧より銀斧の方が強く無いか?
斧でジョー行った事ないからわからんけど どっちもいいよ
龍属性武器で相手が龍属性なら、耐龍の装衣で火力アップと封龍アップとダメ軽減と龍耐性で相性がいい カスタム強化がだるくて金しか作ってないわ
枠強化はやり直しできないしそんな大霊脈持ってない 大霊脈玉なんてイヴェ狩ればすぐ溜まる
あいつだけ落し物の量どうかしてる >>892
それ斬れ味死ぬでしょ
真属性会心は色々やったけど無理な気がしてきたよ… >>888
加速再生バーサーカーしてたらカビハザクで乙ったすまん >>889
そのまさにフルチャいれてる装備だね
挑戦4攻撃7フルチャ3
まあ差は誤差レベルだろうから色々選択肢あっていいね今回は ジョーにフルチャってスリップダメージで頻繁に途切れてストレスたまりそう >>900
だよねー
俺は属性会心に抑えて強属性で斬れ味ケアは諦めてやってるw
さっきのスキルで達人芸も入れようとすると達人珠II2つ必要とか出てきたしせいぜい剛刃くらいかな入れるとしたら
結局レイア斧持ったほうが強いんだろうけど強属性のほうが属性エフェクトかっこよくて好きなんだもん
強属性の属性解放突きのフィニッシュがただの青色なのさみしい属性ごとに変わって欲しい
チャアクの超出は属性ごとなのになんで
こっちは瓶の種類多いからそこまで手間かけられないのかな? >>899
なんでモンスターガチャしなきゃいけないんだよ 他の問題点と比べればまだ些細な方かも知れんけど落とし物拾いまくるのが最高効率というかモンス倒すだけじゃろくに集まらないの本当におもんねぇわ 地質学セット!部位破壊完了!うおおおおおおお落とし物拾い!!!!!! 回復カスタムにフルチャ回復UP超回復で
スリップ相殺できるやん! 尻尾なんて無視して歴戦捕獲してればすぐ作れるでしょ 真面目にカチカチの尻尾切っても鱗とか出るのひでえわ >>916
素材的集め的には、捕獲が剥ぎ取りより損することはない
ワールドから2年たっても剥ぎ取りしないと◯◯出ないを信じる人はなぜか消えないが >>913
闘技場に破壊王大剣で傷つけ壁ドン痺れ真溜めとかで行くと早いと思う、落石とかも使ってたぶん5〜6分あればIBで大剣初めて握った俺でも切れたから、棘は尻尾60%とかだから尻尾切るだけが楽よ
今はハメもあるけど俺はあんまり報酬で棘もらえなかった >>918
ラージャンの牙に関しては剥ぎ取りの方がでるから討伐してる 歴戦王ゼノ10分切れて草
マスター装備はんぱねえなps無くても余裕 パンパンゼミデビューしたいんですがオススメの武器教えて下さい
金銀ネギだけあればいい? パンパンゼミが最効率で早く終わるんだけど、流石に何回も同じこと繰り返すのつまらんから整備5はやめて整備3にした
その分を火力スキルに回して装衣が使えない間も斧なり剣なりである程度ダメージに貢献できるようにしてるわ
スラアクの全てを使いこなしてる感あってすこ >>923
だいたいそれで行けるけど、対金銀用に水のネロ、対ラーバゼル用にカーナ斧も作っとくといい
たぶん珠集めにこいつらを狩りまくる事になるだろうし >>926
ありがとうございます
派生表見たらネロも悪くない性能してるのに話題にならないなと思ってたけどやはりあった方が良いみたいですね
素材は有り余ってるからほとんどはすぐ作れるけど問題はカスタム素材が枯渇してることか
導き行くのめんどくせぇ 大味なパンパンゼミ調整とはいえワールドの時の激不遇から脱出できたのは素直に嬉しいわ
使うのが縛りプレイみたいなとこあったからなぁ…ワールドのあれは… >>927
金斧だけでいいよ
大霊脈玉がもったいない 唐突にメッチャ強化されたもんな
ただクラッチシステムが今後残らなければ、今作限りの強さになってしまうわけなんだけどね ブシスラ
ブレスラ
ストスラ
エリスラ
パンスラ
やっぱギルドスタイルってゴミだわ >>932
パンパン抜きでもいけないこたないが
立ち回りはやっぱり難しくなるし
あと飛ぶ敵でハゲる >>932
決め手に欠けると思う
並火力なのに防御面がカスすぎるからね
特に剣モードの硬直とか たまに斧モ主体でテオカーナ行くけどダウン取れまくってタイムがやたら早くなる時と普通に平凡なタイムの時あって強いのかよーわからん
早いときは味方にガンス弓がいたりしたけどそっちの影響のが強いのかな ジョー相手だと昔の剣縦斬り連打ほしくなるな胸をひたすら刻みたい >>905
特殊痕跡ないのか?一匹狩るだけでも複数拾える時あるぞ >>928
雑とか色々いわれてるけど弱いよりよっぽどいいよね
なにより下手くそな自分にはほんとありがたい まあ弱武器よりかは良いけど理想はパンパン無しで普通以上の強さなんだけどな 下手とかいってるけど、どうせ歴戦古龍10分切りとかでそんな下手じゃないんだろ >>938
テオは知らんがカーナは飛んでる時に怯むと古龍ダウンの蓄積値もリセットされてると思うからダウンが少ない時は運が悪かったと思うか開発氏ねと思うか好きにするといいよ カーナ部位破壊以外でもたまに撃墜するけどあれ2回目の頭怯みじゃないの ソロで延々とやってたけど部位破壊以外の落下は記憶にないな...
頭しか狙ってないけど羽根とかに蓄積あったりすんのかね? せっかく作ったディオススマッシャーが思ったより爆発しなくてがっかりした・・・ >>951
おつ
追加モンスがマムじゃないことを祈ってるわ 24日のフェスタでアップデートの情報がありそうなのね 渾身極意マンおる?足止めてザクザク斬りまくるの楽しいわ。
君が泣くまで殴るのを止めないッ
って声出して切ってたら息子に聞かれた。 金銀は何担いで行ってる?
ダメシミュからは金レイアフィかなと思ってるが
ネロ担いでる人も居るみたいだからどちらかに後押ししてくれ ナナってガチャガチャ変形スタイルなら良モンスな気がしてきた
肉質硬いのが仇になってむしろやりがいがあるというか… 銀にラグーンは頭壊すまでが辛そう
てかダメシミュなら銀には金武器よりネロの方が同じ構成で火力出るのでは 俺は脳死状態でなんにでも断滅だわ
見た目が好きなんだよなぁ〜アレ
最終進化したネルギガンテのスラアクが、俺好みのデザインで良かった
ワールドの時の歯ブラシはまったく背負って行く気にならなかったからなぁw 銀は破壊王体力3以外火力盛りのネロかな
ラグーンも破壊王1つけて装衣穴で3にすれば悪くないかも スラアクって別にパンパンゼミじゃない装備でも必然的にパンパンしちゃうよね
何が言いたいかわかってくれる人いる? >>962
ソロなら火力盛りネロ(挑戦5攻撃7フルチャ3
マルチなら整備5ネロ(挑戦5攻撃4 >>968
アイボーは車庫入れとかよく分からん後退ジャンプとかの簡悔多いからパンパンしてる方がdps出るよね
あと金銀とかラージャンとかでダウン時にクソ遠くまで行っちゃったときに追いつくのがしんどいからクラッチで近づいてパンパンした後にブンブンしてる マルチだと敵があっちこっち走り回りがちだから結局パンパンの方が安定する 久しぶりにティガとかジンオウガとかやると楽しいな、危険度3モンスばっかやってるとマジで飽きるから危険度2連中も何とかやる価値ある仕様にしてくれ >>970
そうそう、昔みたいな足踏みとかなくて、モンスターの座標ちょこちょこズレるし読みにくいしでもうパンパンせざるを得ないの… F並みの機動力をよこせ
剣を地面引きずりながら移動するのやりたい 零距離が便利すぎるからね
無印のチャアク超出並に壊れてる 車庫入れすることによってハンターとモンスが五分の読み合いになる(笑)からね仕方ないね 近接の攻撃が届かない距離で敵が一方的に攻撃出来る距離の何が五分五分なのか未だに分からないよ
もうやだクロッチ伸ばしてパンパンしよ ダメシミュもう出てたのか!
今までキリンにロギンシスカで行ってたけどダメシミュ見たら金レイア斧で行った方が覚醒剣以外ダメ高いし毒ダメ考慮したら全然金レイア斧の方が強い悲しみ
まあロギンシスカマイナス会心な上に青ゲージだしそりゃそうよね・・・ >>965
その2つの武器で同じ構成は馬鹿
金武器は毒ダメ強化つけて本当の力を発揮するから
ただのパンパン主体なら毒ダメ強化つけた金武器に敵う武器は無いよ >>979
金銀って毒☆1だけどそれでも毒ダメ強化入れたらネロより強いん? 金レイアの構成
リリゾゾガしか作って無いけど
毒強化入れた他の構成なんか無いかね 今組んだらゾリゾレカになったわ
見切り2攻撃6挑戦5整備3毒2弱特超心持続で装衣に毒2個入れてる >>978
そらそうよ
強属性自体覚醒剣の双剣並みの手数で属性ダメ与えられることが強みなんだから、属性値半減以下になるパンパンやビン効果乗らない斧でも上回ってたら、物理寄り武器の存在価値ないやん 最後カじゃなくてガだ
耳栓の代わりに怯みいれてるけどソロだったら頭を金にして耳栓入れる 毒はマルチだと微妙だけどソロだと強いね
固定ダメージは割合計算にしてくれないかな😨 そういえば強撃ビン以外は覚醒状態になるまでが早いのが強みだもんな
強撃ビン以外が強撃ビンより期待値超えちゃったら悔しいもんな >>988
強属性ビンなら超えられるから属性武器死んでる他武器より全然マシ >>983
それ良さそうね
いただきます(ー 人ー) あそっか
レイアでもいいのかw
亜種でしか見てなかったわ 斧突進斬りもう少し踏み込んで欲しいなあ
なんかイメージよりリーチ短くてスカることがある 前転ニュートラルでぶん回しできるようにして欲しい、ローリング中に◯だと突進突きになるから前転完全に止まるまで待たないといけないから誤発動する なんでもかんでも金レイアでいいよ
こっちの方がダメ出る、いやいやあっちの方がダメ出るったって、1パン10位違うようなもんだろ? 変形斬りのタイミングで怯んで棒立ち変形とか転身バヒューンからの棒立ち変形とか このスレッドは1000を超えました。
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