【MHW】ランススレ 115突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 114突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573373642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>1
ホンテンゲキ【乙】
ラージャン避けて調査クエ回してたら気がついたらラージャンしか残ってねえ... ランスやるぞー!!
って練習してるけど、ほとんど盾の使い方しか考えないから盾マンやってる気分だわ ランス始めてみてクルル槍が強いって見たんやけどあれは属性解放lv3で回復回復会心会心のことでいいんかな?素人にはクルル槍の良さがまだわからんかった >>11
ランスは盾を使うことを考えない方がいい
常に構える癖がつくと大抵グタる >>12
無擊運用だけど始めたばかりならネル槍でいいよ >>12
無属性のままで無属性強化達人芸運用がメジャーかな
覚醒運用もされることはあるけどね
MR100到達してるならネギ槍も作っちゃおう ランスのパワガで攻撃ガードするとその後のカウンターのモーション値上がるとかしてくれないかな
相手の多段にパワガカウンターで500overのダメージとかさ バゼルロケットとかいうネタランス会心マイナス10だけどラー来てから会回できるようになったんだよなそういや
見切り7で40か…
匠1から紫ゲージ出るからわりと使えそうなんだが微妙だな >>12
あれは弱特切って使えるから傷付けを無視して張り付ける 匠なしで長い白ゲージ
高い素改心
無撃運用可
カスタム9枠
パーツ強化可
そこそこ何にでも担げて個性も出せるのが良い。 【使用頻度A】ほぼ毎回お呼びがかかる
ネギ、エクティス、シルプロ
【使用頻度B】特定モンスへの対策など
ナルカミ、トゥース、ホウテン、ラージャン、クルル、仁王、ドリーネ、プケ亜
【使用頻度C】趣味?
ギエナ、バベル、ネロ、滅尽、バゼル
基本左に行く程よく担いでる
ネロは強いけどなんか使う気しない... ヒュドロスは水弱点の敵に担いでるわ
ネギ槍で横着しなければの話だけど >>22
ネロのが強いよ
でも水槍持ち出す機会が銀レウスとジュラトドスくらいしかないので、ジュラはともかく銀はプケ亜種でもネロでも大して変わらんので見た目が好みのプケ亜種が自然と出番多くなってる感じ >>23
なるほど見た目か
確かにプケ亜槍の方が先っぽ尖っててかっこいいな
てかジュラトドス水弱点だったのか
今まで全くアイツを気にかけた事無かったわ まあプケプケ槍も皮ペタなんだけどね...
プケとギエナは皮ペタ界の希望(見た目的な意味で) >>13
ワールドだとツキの間にカウンターって意識でいけたけどさ、あいボーの敵ってガーダか通常ガードの選択肢多過ぎてグタる
カウンターもガーダも通常ガードも盾の使い方どうするかだから結局盾マンやってる感じになるんご 【使用頻度A】相手を選ばない安定性の高さ
ネギ、クルル、ナナネギ
【使用頻度B】特定モンスへの特攻
エクティス、シルプロ、ヒュドロ
【使用頻度C】偏重スキル盛り、一芸特化
仁王、ラージャン、ドリーネ、ナナゼノ、ニュクス、ダチュラ
ランスを使い込んでたら実用は普通こうならんアフィ? ラー槍とか会心死んでて使う気にもならねえけど数値は魅力あんだよな
でも雷がなあ…
ネギ槍使用頻度Sの殿堂入りだろ
それ以外だとエクティス、シルプロ、仁王、ドリーネが1軍だな >>28
危険度2〜3のモンスは専用装備組んであったりするから汎用性高いだけのクルルはあんまり担がなくなったなぁ
ネギは殿堂入り。困った時のネギ 俺はむしろネギ槍使わなくなったな
シルプロエクティスは出番多いな 俺もネギは耐性でギチギチに組まないといけない相手(ナナ、クシャ、ラー
以外は使ってないな ホウテンゲキはもう名前すら上がらなくなってしまいましたか 各古龍の専用装備組みはじめると意外とネギ使わなくなってくるのよね ホウテンゲキはなんか達人芸つけてまで使う気が起こらない…
クソなんとかさんも毒弱体化無くなっちまったし いや、お前らが何使おうが好きにすればいいんだけど
専用装備作ったからネギ使わねえって、それお前ら自身が行くモンスを選んでるだけじゃん
極端な話、俺はナナ以外行かねぇ!って言ってエクティスで専用装備組んで使ってたらそりゃエクティスの使用頻度は上がるだろうよ 11はカスタム枠3つくらい一気に増やしてくれてもいいのに 危険度3歴戦優先する人多いからそりゃ選ぶんじゃない?
むしろまんべんなく行く人の方が珍しいでしょ >>39
意味分からん 相手に合わせて槍担ぐだろそこが逆になることはない
そのうえでネギはあまり使わなくなったと言っている >>42
わざわざ使用頻度Bに特定モンスへの特攻って注釈付けた意味考えてもらえんもんかねぇ? 仕様頻度なんて人それぞれだしそんなムキになる話でも無かろうに
俺なんて葱槍が一番頻度低いぞ >>43
俺は32に同意しただけだしお前のことなんか知らんわ >>48
人にアンカしといて何言ってんだ???????????
間違えただけなのか????????
それならそうと言ってくれよ?????????????????? お前らはランスしか使わないかもしれんが他の武器メインで使ってるMR100越えのやつも含めたらダントツでネギ槍だろうな
サブ武器まで属性合わせて個別に作るような人はかなり少ないだろうしな PS4世代のグラフィックで曹操(ツァオツァオ)使いたいです… 普段チャアク使ってるからよくわからんので教えて欲しい
ランスは属性値より物理威力重点なの? >>57
アイボーでランスは属性下方されたから物理重視だよ
とりあえずナンニデモしたいならネギ槍1択
だが属性別に相性良いモンスターに合わせた方がネギより少しだけ早く狩れるってくらいか >>58
ありがとう、アフィくさい質問してすまんかった
早速色々作ってみるよー まだ専用どころか汎用装備も整ってないけどとりあえず担ぐのをクルル槍覚醒運用するかエクティスに乗り換えるか迷う
ネギ?まだ出ねえよ ランスの属性下げた意味ほんとわからんよなぁ
大して変わんないしネギでいいやってなっちゃう
よし次はこれ作るかっていう意欲が湧かなくなってしまうし開発者クビレベル 大好きなホウテンもカスタム枠増えたら強くなるから安心!!
あくしろよ 属性0.7倍がなければランスは属性選び放題だったけど
他の武器種の属性が死んでる現状を思うと
ランスだけ頭飛び出る形になって不公平だったんだろうなぁ
カプンコの開発はバカなのだ 歴ネロ10分まできたぞ
あと40秒で9分台いけるが頂上で赤スリンガー2つ落としても10分切れないのかよ… 弟は装備の呪いもやばいけど鼻糞を付ける儀式が必須なのもやばい >>70
転福つけようかと思ったんだが基本的に中〜小威力の隙少ない技ばかりのネロに打ち消し使うのキツいからシチューなんだけどカーナと違って怒り時はシチューでもスタミナやばい時が結構あるんだよな〜 昔からだけど属性の計算式が悪すぎるんだよなぁ
弱点で20%っておかしいだろ オドガロン亜種と戦ったらプレイヤーの動きが遅すぎてホントイライラする
辞め時か ガロン亜種と俺が出会うと始まる
両者スカりまくりのクソエイムバトル レイギエナもいちいち後ろとりに来るからうぜえうぜえ >>72
シチューはスタミナ回復速度まではカバーできんからね
属性やられ耐性1か2を積んでやられ時間を短くすることを考えたけど俺の腕ではキツかったわ ラージャンやり込んだらそこまでしんどい相手じゃなくなってきたゾ 翻し尻尾アタックにCC入れた時のホーミング好き
普段からあれくらいクラッチ伸びろよ マテンロウが実装されるまで寝てるから来たら起こして 闘技場ディノやって思ったが
大剣のクラッチ攻撃ってつよい 復帰勢で極ベヒやってなかったからMR装備で挑んだけど全然倒せる気しなかった
MR装備で倒してる人どんな構成にしてるの? 装衣何使ってる?
脳死で転身と不動しか使ってないわ 俺は滑空の装衣+属性耐性系の装衣使うことが多いかな ネギ使ってて思ったけどナナに龍封てなかなか有効なのね さっき一緒になったランサーが突進と突進ジャンプ突きしかやってなくてイラっとした なんで誰もグラナトくんの名前挙げないの?
すっごいイケメンだよ?
色味も最高だよ?
使えないこともないけどいまいち使いづらくて強くもない絶妙な性能だよ?
さあみんなもシルプロとグラナトは投げ槍にしてロストバベルを担ごう 不動って着けてると逆効果!?ってありませんでした?なんかあったような?なかったような? >>86
心眼強壁鉄壁5に体力3つけてネギ槍かな
達人芸でもいいけど傷つけチャンス少ないから微妙
敵視取って顔の前で左腕狙ってれば倒せると思うよ
マルチの話しなら死なない装備であれば何でもいい >>91
レア11勢はカスタム枠が7枠になってからが本番 >>94
ディオス・・・双・・・フライドチキン・・・うっ頭がッ ラモール使おうよ、かっこいいよ、2スロ2つも付いてるよ
正直前のデザインの方が好きだったけど >>83
マテンロウカッコいいよな、トンガリ感が
ドスとかFのランス全部好きだったな
ゲイボルグも赤と鉄の色で凄く頼もしかった、切れ味優秀無属性倍率高めでいぶし銀な感じがして好きだった
ニャキとか今思うとアホだけど長過ぎて頭悪い使用感面白かった セイバートゥースとか3Gのラギア槍みたいに刃型のランスがもっと欲しい クルル槍とホウテンゲキ作ったけどカスタムどうすりゃいいかね? >>103
スロット空けるとして何を入れればいいんですか? 極ベヒ初めてやったけれど安定して頭突ける気しないわ
コレを上位装備で回してたとか驚きしかないっす 武器:スロット【4】
頭:EXダマスクβ頭【4】【1】【1】
胴:EXリオハートβ胴【4】【1】【1】
腕:EXディノイエロβ腕【4】【2】【1】
腰:EXエンプレスβ腰【4】【2】
脚:EXカガチβ脚【4】【1】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:875, 通常強化後:934, カスタム強化後:1031
火:32 水:23 雷:25 氷:24 龍:18
-----スキル-----
防御Lv7 整備Lv3 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3
雷耐性Lv3 ガード性能Lv5 龍耐性Lv3
氷耐性Lv3 水耐性Lv3 火耐性Lv3
ひるみ軽減Lv1 ガード強化Lv1
☆最強☆ >>108
龍耐性が20いってないだろ
やり直し! 耐性はメシで各+15出来るんだから5あれば十分なんだよなぁ
これだからトーシロはこまる その装備で歴戦パオウルムの殺意の連続プレス耐えれたら最強と認めるわ >>111
武器に防御ボーナス盛れば精霊の加護発動だろ!いい加減にしろ!
>>112
耐性3による防御ボーナスが目的だろ!いい加減にしろ! >>112
全部野菜に限定されると新鮮食材使えなくて体力増分が減るから各10にして+10発動を狙うべきなのでは 聖霊の加護って極意込みのLv5を指してるんだと思うんだが 耐性珠IIIが揃えばまだレベルアップできるのだが... >>115
保険金使いたいならともかく
蒸気ガチャで死ぬほど秘薬出るのにそれをケチる理由はなさすぎねぇか? 持ってける個数の問題なんじゃね?
俺もいちいちキャンプ入るの面倒だから栄養G使ってるし。
そもそも2個も使うかどうかは置いておいて 回復薬代わりに秘薬使ってるから在庫あんまないんだ…
キノコ大好き付けてマンドラゴラって手もなくはないけど 〇〇の在庫が足りない
って言う人は、だいたい材料余らせているか、マカ錬金使ってないパタ−ン
あと防御1000耐性20超えてたら大半のモンスは体力200もいらなくね?
不安だったらナナネギ担いでいけばいいし
それでも足りない時に開始秘薬でいいんじゃないかねぇ 滅尽ゴゴヴァヴァアン
防御7 ガ性5 加護5 体力3 回復量3
納刀3 早食い3 雷耐性3 氷耐性1
破壊王1 地質学1 ひるみ1 心眼 ガ強
加速再生 加護極意 超回復
防御1039 火:7 水:7 雷:22 氷:10 龍:7
導き野良はとりあえずコレでおーるおっけーみたいな装備 火力盛り装備しか作ってないけど生存重視はみんな作ってるもんなんかね? 全然作ってない
そもそもマルチ用が体力3とひるみ1付けたやつ
1種類しかない 防御系スキルが積んでも効果薄かったり不安定だったりでガチガチに固めるのはあんま無いな
いつもの装備ちょっと崩して耐性スキルとか放り込むくらい クエスト開始時のバフで薬飲むのが遅いのがストレスなんで
早食い2まで付けてたけど外せなくなっちゃった>< >>132
んなクソ火力で睡眠取るわけでもないランスが野良で入って来たらホストは何もオッケーではないのでは まあこの装備の是非はともかく野良なら他人の火力なんて気にするだけ無駄だ これ、傷つけ楽々構成で
しかもガンナーがいても困らないってコンセプトだからねー
ゾンビランスや亀ランスと勘違いしてる古代人には早すぎたカナー? 導き野良でキックしてそうな返事が返ってきたw
ヤベェwww ガ性は通常で3までしかレベルあげられないようにナーフね
5まで上げたければ鉄壁の極意ね。
もちろんガンキンについてくる。 単体ではカッコいいんたけど紫が調和しにくくてね…
どうせガルルガパンツ履いてるから調和されたりするんだけども 傷付け楽々構成…ってあれか
こいつよだれひるみはモンスター毎に時間が違うって言い張ってた奴か? >>147
回線環境次第で時間が違うプレイヤーがいると言ったんだ
勘違い野郎がここにもいたか!
てか導き野良でそこまで火力求めてんの?
なんかお前らもうモンハンやってなさそ
導きってそもそもぶっ飛ばしして落とし物拾うトコじゃん。忘れてんの? 最大効率は分かるが、だからと言って野良でそこまで求めて、違ったらキックするかぁ?
ランススレの住人がそこまでキマってると思いたくないんだが・・・ どうでもいいけど>>132が新種のモンスターみたい 前スレの怯み時間違うって言ってた奴とワッチョイ一緒だった
触らない方がいい奴 怯みよだれの時間が短くて
↓
怯みで大きく距離開くヤツは間に合わないときがあるってだけ
↓
「怯み+よだれ」で1セットだから、怯みが大だとよだれ停止中の時間が短いのよ
↓
New
回線環境次第で時間が違う >>153
おいおい、3つ目とNewの間に回線についての説明抜かしたらただのキチガいじゃないか
悪意ある改変はやめてもらえません? 日本語通じなさそうなヤツらはほっとくか
どうせこいつらもうモンハンやってないだろうからな 回線の説明があってもなくてもキチガイだってわからないのかね
よだれの時間が短い…について突っ込まれた次のレスで回線の説明してれば納得されたかもしれないが実際には距離が大きく〜ってアホなこと言ってるだろ どうでもいいんで本スレで話して下さい
ここランススレなんで >>48
アイタタター
賢者は素直に非を認め自己研鑽に勤しみ、
愚者は他人との優劣にこだわり死ぬまで他者の価値観に振り回される
精進せいよ >>61
その点弓は様々作り甲斐があって楽しいぜよ ガンキンのランスって多分倍率310で切れ味緑、防御+40とかなんだろうなぁ
そんで匠5付けると紫20が出現する そのうち惨め爪ポジションのつよつよランスが追加されるのかーって考えるとワクワクする
嘘ですマムは嫌です 導きシステムとマムガチャを組み合わせた、たのしいコンテンツでさいつよ槍が出るんです? >>163
せめて青位ないとクラッチあるとはいえ戦える気がしないぞ 同じ武器種でも武器によってリーチが違うって聞いたけどマジ?
マジなら、ランスで一番リーチ長い武器って何? 嘘だよ
ここの開発にそんな細かい調整する能力はない 最近ランス始めたんだけど、パワガとかカウンタークローを早く構え過ぎたらどうやってリカバリーすればいいの?
スタミナ無くなってガード失敗する事がわりとあって困る 切れ味緑とかどうせならアカム来いやってなる
来てくだしゃい ひるみ回線マンは街中でヤンキー見たら20秒くらいよだれ垂らしながら怯んでそう 震撃槍マスター・ギガのカッコよさよ
350くらいあって素黄で鈍器運用とかできたらな >>90
そいつはランサーじゃなくて、扱えもしないのにマルチでランス使ってみただけの奴だから 青ですら倍率的に白よりだいぶ下がるのに緑色はキツイだろ 切れ味倍率考えたら380以上ないとネギ槍に勝てないか、じゃぁ390で! マジレスするとその昔猛威を振るったガンキンのハンマー「震撃鎚グロンド・ギガ」のパロディだよ 懐かしい名前だな
ブラキ槍に真打業物ガ性2つけるためにテーブル厳選したんだよな 別ゲーやってて思ったんだけど武器もシリーズスキルの発動条件にカウントして欲しかった
まあネギ槍がより強くなる未来も見えるけどそれでも武器選択の幅は広がると思う
なおバベルはとても残念な事になる exガンキンシリーズγで防御の極意が発動してlv9まで上げられる夢を見た それはますます武器固定が広がるだけじゃないか
使うスキルなんて限られてるのに 武器を発動条件にしたらむしろ狭まると思うんだが
防具と同じ素材で作った武器は発動部位に含める、とかで良くね? ある意味ガンランスの現状が武器をシリーズスキルに含めたらどうなるか...を示してる
結局1番強い構成しか使われない グロンドギガも延々と匠で緑が伸び続けるクソ武器でしたね… スキル付き武器もっと作れば良かったんだよ
ナルガ槍に真業物付いてたりラモールに超回復力入ってたりさ >>164
まあそんな感じで弱い武器にメリット与えたい的な提案だった ネロ10分24秒かーまじか
あと25秒足りない
10分30秒切ったから潮時かこれ 今の武器の調子には不満はあるけどなにも全部の武器が一線級な必要はないんじゃないか
バベル好きならどうせ担ぐわけだから実戦に耐えられる性能と尖ったデザインにしてくれるだけでいい 俺たまにバゼルロケット使ってるわ
最適ランスと比べてそんな何分も差は出ないよ
ティガ槍もカスタム強化したら使っていくぜ
全ランスカスタム強化したい 痛魂会心で遊びたい武器色々あるのになあ
ジョーはもちろんティガ槍とかね -30%でも会心上げるより期待値高いの?
xxやってた人おせーて スキルの重さにもよる
-30なら見切り+3(会心+30%)より痛恨会心の方が強かった
ただ装飾品に攻撃-がついていたのとスキルのついている防具がお馬以外弱すぎた
つまり痛恨会心時の火力を上げる手段が無かったのでネタ >>206
マイナス会心(0.75倍ダメージ)が25%の確率で2倍ダメージになる
期待値で言えば会心率を1/4にして±裏返すのと同じ
つまり会心-30%に痛恨会心つけると会心7.5%と同等になる
XXの環境だとスキル4,5個しか盛れなかったから強かった
ワールドはもっと盛れるから他の会心系積めなくなって微妙だと思う 銀レウスにはあの槍がいいな
ネロもプケも作って試してようやくガッテン >>208
むしろ回カスとかでフルチャ維持しやすいし良いんじゃね?と思ったけど攻撃スキルで会心増えるし達人芸も使えないしやっぱ無しだな 虫が全員の会心上げたり挑戦者とか超会心ととにかく相性悪かったからなぁ痛恨
攻撃だけ上がるのが死中に活とか龍気みたいなパーティ向けじゃないのばっかだったり維持面倒なフルチャくらいだし 以前 ネギ槍にゾレカガガで組んでいたのですが今もテンプレっぽいのは変わってませんかね?? テンプレなんかクソどうでもいいから自分でスキルシミュ回しな
環境的には金色増えただけだからそこまで大きく装備構成は変わって無いと思うよ 自分で最適化しながら楽しむ派
もちろん最終的にシミュ使ったりもする 最初にシミュしてから最適化するかな
要らなかったりやっぱり欲しいってスキル足したり引いたり 珠の具合はもちろん怯み耳栓とか持続とか回避系とか個人で盛りたいスキルだいぶ変わってくるからこれっていうテンプレ構成作りにくいよね
怯み耳栓入れるにしても怯み3耳栓2派と怯み1耳栓4派に分かれたりするし 殴れるランスや砲撃の撃てるランスやパンパンできるランスだって? 巡回していたら操虫棍スレと間違えました
責任を取って波動砲をパワーガードします むしろシミュすら使わず装備一覧眺めながら考えるのが好き シミュ使わずに色々試すのも楽しいけど、シミュ回したらもっとスキル盛れるんじゃないかと思って最終的には使っちゃう ???「僕達が作ったモンスターが傷つけられると悔しいのでランスも傷つけ2回にします。カウンタークラッチは実装したのがそもそも間違いだったので次アプデで削除します^_^」 カウンタークラッチではハンマーの縦回転に対抗して
きりもみ回転で突っ込んで欲しい なんで左手で槍持ってるんですか?太刀とかは右なのに >>171
そもそも早く構えすぎるという状況を無くす。
カウンタークローはテンプレに書いてあるがR2派生からのみにする。L2ガードからカウンタークローなんて使わんで良し。
後はカウンタークローもパワーガード狙いの攻撃に対して行うもんだから早く構えるってことが基本的に起こりえないが、空かしてしまったらステップなり突き挟んで早く解除するのみ。 他武器は明らかに右利きの持ち方してますよね?
何故槍だけ得物を利き腕じゃない方で持ってるの? ランスに限らずモンハンの盾持ち武器は全部得物左の盾右だよ
理由は攻撃をしっかり防いで生存性を少しでも上げるためとかそんなだったと思う 両方盾でガードダッシュしながら攻撃できるようにして欲しい うるせぇ
傷なしで突きワンセット700ダメージくらい叩き出せるようになってから喋れ 槍さん「敵がダウンしたぞ!今こそ好機!ウオォ」
70 70 100 20 150
せいぜいこんなやろ?
槍さん(笑) >>239
突進うおおおおおお!
50 50 50 スカッ やぞ >>240
傷付けは任せろー!
カチャ(カッコイイポーズ)
これやろ 歴戦キリンで操作ミスしてスパイダーマンポーズ取らなければタイム更新出来たのに… >>225
ランスの他に笛使ってる自分みたいなのは救われないのか…
というかそもそも何で不人気なんだよ楽しいだろ! カッコいいポーズ!
スカッ
……スッ(構えを解く
も追加で こっちはパンパンしたいのにランス君が傷つけしてくれなくて自分でするしかなかったよめんどくせえ すまない。噛みつきにカウンタークラッチしたはずなのに尻尾に飛んでいくんだ パンパンしたいのにヤリマンがいない!?
えっちだ😍 槍さん「よし!クラッチだ!」(スパイディポーズ)
槍さん「あ間違った。けど突進来るかもしれないし…とりあえず○長押しで備えるか!🤪」
スタミナ切れブレスで被弾
槍さん(笑) 体力付いてる装備でも120!120!140! 60 280!
くらいは出るぜ 俺のミスったカッコいいポーズもパスタ好きを満足させられるなら救われるわ クロー展開して半身で構えてるしあのまま殴りかかってクラッチしたい >>255
あのまま突進して片手剣みたく盾で殴りたいよね 半ばマルチ出禁なのと実質武器込みのシリーズスキル化してる装備の呪いで酷すぎる ガンス…?
おかしいな、ガンランスはワールドでリストラされガンシールドが実装されたはずだ… ランスは拘束した時に大きなダメージ与えられる攻撃追加して欲しい
とりあえずタメ突きが多段ヒットするように要望出してきた カプコン「わかりました。突きの三段目を多段ヒットの強突きに変更しますね。」 ワールドでスラアクメインだったけど蝉の大量発生にもうウンザリ
厨技追加じゃなく前から使ってた人にしか魅力がわからない強化されたランスが羨ましいよ 渡りが多いのは辛いわな
まあスラアクは火力高いし傷付け一回組だしかなり恵まれてる方だとは思うけど どこまでいっても地味なのと火力低いのは変わってないから使ってない人には何も変わってないように見えるんだろうな
もう少し属性が息してれば人気出たかもしれない ランスは定期的に渡ってくるんだけどみんな慣れて魅力に気付く前にまた渡って行ってしまうイメージ 槍部屋でやるより混合部屋でやったほうが早くてへこむけど俺はこれしか使えないんだくっそー(トッシンー 高難度クエ配信数日間くらい露骨にランス増えてて笑っちゃうぜ みんなで守勢ジャキーンの一体感をまた味わいたいなあ みんな揃ってカッコイイポーズから無言でスッと元に戻る 全員一斉にかっこいいポーズでボーカルグループを想像した TAの動画見たら普通に190 190 220とか出てんのな
やっぱり慣れた相手は積極的に体力増強切って行こうかなぁ >>249
ポーズ維持はL2長押しだし、ステップでの解除やクラッチ後の攻撃をすぐできるよう
右手親指は〇から離しといた方が良いのでは? 次回作から爆破ランスはガードすると盾が爆発して攻撃すると差し込んだ瞬間に爆発します ランスにもガードポイント実装してジャスガできたらゲイボルグ発動や >>281
ゲイボルグは操虫棍に取られてしまったもんなー R2→R2+L2 holdでガード蟹歩きなんだから
L2→R2+L2 holdでクラッチ蟹歩きにスッと移行してくれ
L2でよっこいしょ
L2 hold +R3押し込みでよっこいしょしてやっと抜刀クラッチってホント
よっこいしょ中に◯で漏れなくカッコイイポーズもう勘弁 >>284
RLの1と2を入れ替えておくのが真のランサー クラッチダッシュガードがあれば無理やり攻撃当たりにいけるのに EXガンキンの頭ダサすぎない?😥😥😥
なんで顔だけ見えてるのよ
無印αのかっこよさマァジやばかったのに 鎧タイプの重ね着一式はランスとなかなか合うよな
ガンキンとバルキンいいけどタロスもなかなか ガイジが煽ってきてたのにお前らときたら…
今日も平和だな 歴戦ハザクなんとか10分以内に狩れたわ
歴戦星3を10分切りランスだとやたら難易度高い…
火力ください その頃にはどれだけ人が残ってるのやら
今ですら過疎なのに USJ配信クエ乞食で集会所に順番待ちの列が出来てた頃が懐かしい
そういやIBではUSJクエ無いのな チャアクと虫棒と渡り歩いてランス戻ると傷付け1発のありがたみと傷付け組でもその早さにありがたみ感じると同時にダウン時の攻めの弱さに悲しみ 過疎すぎじゃない...?
セリエナ祭までまだ結構あるってのに 痛撃体力と防音U出ちゃったらいよいよ獣人ストーキングと金冠集めしかやる事無くなるな >>302
まあ今月先月は大作ラッシュだしな
一旦間が空いて飽きられる頃だろ
12月の新モンスでまた勢い少し戻ると思う キリンクッソ楽だな。
歴戦でも6分だわ。プロハンは4分台おるけど・・・ IBのマルチは傷とぶっ飛ばしの所為でだいぶつまらんから
ソロならまぁまぁ悪くない新要素だったんだけど キリンは最初の坂はハンマーで平地に移ったらランスに着替えるという贅沢ムーブかましてます 運営にナーフされたことは天災に遭ったことと同じだと思え やっぱランスは安定感あるから
ストレスたまらなくていいわ 他武器の多くはモーション遅過ぎてどうしてもお祈り入るけど、ランスみたいな武器は敵の良ムーブなくても安定して立ち回れるの最高だよな パワガのおかげで攻撃時の方向転換がすっごい楽になったのが美味しい
でも零点がないのは許さぬ 売上は失速してるけど勢いが他武器ほど失速そんなにしないランススレに草 >>315
強化撃ちガードの方向転換も使いこなしたいけど未だに上手くできん にしてもスレもゲーム内も何故こんな急に過疎り始めたんだ
俺は辛い耐えられない 金レイアにナルカミって有効なのか?
顔面破壊はそこまで変わらんかったけどナナネギの方が滑空落とし決まるのは気のせいじゃない気がするな
てかシルプロエクティスネギ仁王に比べて水と雷槍弱すぎて辛いな
ヒュドロとナルカミは紫無いしスロも無いってなんでだよ属性遊びさせろ… 主にデススト、ポケモンが出たからでしょ
全部楽しさのベクトル違うし、イベントきっかけである程度人戻ってきそうだけど マスターマムガチャ来てから本番
みんなガチャ、好きだろ? >>319
任天堂ハードでモンハン始めた層が厚くて今はポケモンやってるとかかなぁ
俺はポケモンやらないからIB続けてるけど >>320
肉質見りゃ分かるじゃん?
雷通るの壊れた頭首、羽だけ
あとは斬の方が通るし、一見して通りにくい部位も傷入れたら万事OK
傷つけ最速最強のランスだからこそ、余計に属性死んでるってのは、あるよなぁ・・・ ちゃんと回復カスタムしたエクティスでジンオウガ行ったら
楽しすぎて尻尾振っちまったワン 属性攻撃してるんだからモンスターも属性やられになれや >>319
俺はここで(仁王がフリプのうちに)失礼する ランス部屋も人減ったよな
新モンスター追加で一時的に復活するかな >>327
おい待てェ失礼すんじゃねェ
まだ必要な珠が揃ってないサークルメンバーの古龍マラソンを手伝わなきゃだろうがァ そんな細かすぎて伝わらない鬼滅のモノマネしてもウケないんでやめたほうがいいですよ 火力ランキングスレを覗いてみたら気分が悪くなりました…
ランス担いで救難出してごめんなさい ランス傷つけてくれるか助かっとるで。
乗ってくれるし。 >>329
それな
結局冷めてしまうと元には戻らないんだよなあ 逆にずっと突き続けられるのに素でそこそこな火力だったら強すぎる ランスは乗りと傷つけやってくれるから
パーティいると助かってるわ でも属性補正値ナーフはいらなかったね
シルソルするわけでもないのに ランスで行くキリンはダメージ見てて楽しいから好きだよ
確定麻痺みたいなやつがどうしてもカウンターとかがうまくできなくて時々亀みたいになっちゃうけど マルチでランスとかアホ臭いわ
太刀とかにカウンター潰されてイライラするだけやろ
これは完全にソロ武器 火力スレの煽りなんてまともに聞いてたらマルチなんて出来んぞ
あんなのは他の武器使いにも嫌われるんだから ランスは傷つけしてくれるならありがたい
大剣とか他の一回組が傷つけしてるとものすごく勿体無い CCで傷付けしようとすると特定部位だけやたら傷付くから時々転身来て納刀クラッチで全身傷だらけにしてる
壁ドン?誰かやれよ 重撃珠なんて腐るほど出てくるもんじゃなくて強壁珠を配ってくれよー 同じ部位にCCしたとして時間リセットされるしええやろの精神
同じ部位だと傷付けで三桁出るしね
まぁ状況見てCCから移動して傷付けもやるけど
ディアティガ原種はマルチでもCCチャンス山ほどあるから楽しいわ CCから一回移動ぐらいならスパアマで大体耐えられるしな 一回移動だと傷つけ1段目完了あたりでSA切れるから割と傷つけ二回組になる ラージャンの地上での回転タックルってステップのフレーム回避で結構かわせるんだな ガルルガの頭にカウンタークラッチから傷つけると次の行動の火球をスパアマで耐えられるからすき
ビジュアル的にも炎の中からハンターが飛び出てきてかっこいい 開発は追加武器の大半を持て余してる
・太刀→練気ゲージの仕様が変更され続ける
・狩猟笛→常に使用率最下位
・ガンランス→長らく迷惑武器だったがワールドで一皮剥けた、のにハナクソ
・スラッシュアックス→斧モードの存在意義を問われ続ける
・チャージアックス→複雑なだけだったり最強武器だったり
・操虫棍→X以降の乗りダウンの弱体化によって迷走 シミュってたらギルドワーク胴が出て来たからあーβの4-2-2スロねオッケーと思ってたらαでたまげた
重ね着が捗ってありがてえ >>353
ワールドのガンスは各砲術タイプの選べる良いバランスだったよね。。。
補正が消え二回組で呪い装備のハナクソゲーはホント可哀想 教えて下さい
ガンキン3セットから1つ外してガルルガにしました。雷耐性増やしたく。
するとガクッと落ちたのですが
もしかしてガ強は耐性まであげるのですか? >>368
何を当たり前のことを言ってるんだ
ガンキン神に不可能はない 上位のガンキンはキリンを殺すために産まれたような防具だった ガンキンに強壁珠を埋め込むガンキン教徒の鑑
さあバガガガガガのスキル構成を考える仕事に戻るんだ 歴戦金レイアなら俺でも10分いかずに討伐いけたわやったぜ
毒貫通サマソガーダか素ガードして火力スキルにしてたけど毒無効入れてカウンター突きするスタイルに変えてみたらそこからは割とあっさり…
クッソ無駄な時間だったああああ おめでとう
次は闘技ジンオウガSランに挑戦するんだ ありがとう
だがそれは断固拒否する
あれは人間じゃねえ メイン武器が虫棒太刀だからか知らんけどガンキンの尻尾ランスだとすぐぶった切れるの何でなん? >>373
そのネタ分かる人いないだろ
いやランサーの年齢層ならいけるか ファミ通の使用武器アンケート、ランスのコメントは全員男性で20〜40台だったな… そもそもファミ通の読者層って10代いなそうだよな
アンケートのコメントではそこそこ見たけど 強壁珠を出されると僕らが損をしてしまうとか言いそう 我らがガンキンもハゲだからランサーとしてはハゲの方が優秀なのかもしれない…? 最近色んな槍が使いたくて、黒ティガ槍を使い出した。達人芸の為に力の解放3入れてるけど、わざと食らい気味で力の解放発動させるのはマゾいわ。でも見た目好きならどの槍でも使えそうだなって思ったよ。 つよいやり よわいやり そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ランサー なら じぶんの すきな やりでも よわいものは よわいんだよ
ちくしょう レイジングテンペスト かえして ! ずっとクルル槍使ってきたけどそろそろ他の槍使いたいんだけど
ティガ槍とかどうなんだろう >>393
ランサーなんて全部弱いゴミ武器だけど?
笛並の火力しかないくせにサポートもスタンもできないオンの邪魔者
キック推奨 >>394
見た目好きだけど基本的にネギの劣化になる
無撃付けて−会心消せばネギをギリギリ超えるけど無撃と会心20%分攻撃盛れば結局ネギのが強いし
威力会心スロゲージ全てで負けてるから逆転出来ない >>399
ああ、ランスどころかどの武器種もマルチでいる意味ないな 日曜のモンハンフェスできっとSUGOI発表あるから震えて待つ 普段妬まれる事あんまないから妬まれると心地よいよな >>402
ガードしても毒で内側から逝くので意味無いぞ >>401
どこぞのギタリストがでしゃばってきたかと思ったわ 笛並みの火力…
そんなにあったのかランスはさすがだな! クルル槍カスタム回復3にしたんだけど、最後まで回復でいいよね?そしたら治癒とか積んだ方がいいかな? ネスルメンカールは真面目に何でも良いと思う
圧倒的な多様性こそがネスルメンカールの魅力なのだ 会心全振りして素会心100%でもよし、回復全振りして圧倒的安定感でもよし、属性解放して睡眠槍にするもよし、攻撃特化にして古龍級武器とやり合うもよし、それぞれをいいとこ取りするもよし、クルル槍の可能性は無限大なのだ ランスだけは他の武器とは立ち回りに違いがあってそのスタイルがずっと変わってないから精神的熟練度も上がるってもんさ
強化される喜びよりナーフされない喜びの方が大きいのもそのせい
火力無い無い言われてるけどこれでデフォルトが並火力だったらそれこそぶっ壊れ
たまにヘビィ担いでるがディアの突進をCCせずに過ぎ去ったディアに突進で追いかけてるランスを見た時は
拡散で吹っ飛ばしたくなった(紳士なので構えたところで考え直したけど) さすがに野良でその考えは選民意識みたいになるのでしまっとけ 昨晩永い夢3で救援出したらランスマンとペア狩りになって楽しかったわ
やっぱりランスの相方はランスだな 救難で同僚と一緒になるとその人の動きばっか見ちゃうわ たまに全く同じ動きするから面白い
ガッシュからの飛び込み突きとかポーズとか ハンマースレも割と平和だがたまに謎の脳筋スレになるw
ランスとハンマーの平和を知ると他スレこわい 基本的に地味な武器種は平和よね
いや今作のハンマーはダイナミックではあるんだがな…… 槍マンとあたったことないけどマルチで同時にccしたら片方は剥がされるの? 剥がされる
もっと言うとカウンタークラッチ成功した時の慣性が乗ったまま剥がされる
絶妙な挙動を描きながら棒立ちで空中に投げ出されるよ ランススレは大人ばっかりだな
太刀スレや弓スレなら顔面大発火の嵐だろうな ジュラトドスの突き上げにccも棒立ちなのは納得いかん
そもそも戦う機会ないけども ブランの飛びかかりにはイヤッホゥって飛んでって地面にまで潜るのにな 大人じゃねーぞ
湯川専務ネタにするくらいオッサンなんだぞ
平和なのは間違いないけど つよかべ難民のために歴戦王ヴォル兄貴が再登場だぞ
バガガガガガでお迎えして差し上げろ 割と真面目に使ってて一番楽しいと思うんだけどなんで人口増えねえんだろうな ランスを楽しいと感じた時。君はもう沼にハマっている。 他にわかりやすく派手に数字出る武器たくさんあるからだろうなぁ
ほとんど壁殴り状態のTAだと下位だし あえて防御7ガ性5ガ強ロストバベルのカチカチランスで行くのが楽しい ダメージ高くて討伐時間早くても地味なのは変わらないと想うけど そもそもモンハン人口が急落してるから増えても気付きにくい説ある やっぱり外国人で賑わうだけじゃなくて、ゆうたで賑わってプレイヤー増えないとダメなんだなって まだHR70にもいってないけどクルル槍以外に使える槍あるかい? まぁ渡ってきたところで「火力出ない!気持ちよくないウキー!」ってなるだけですしおすし 同じ位だけど一緒にエクティス担ごうぜ
カーナは狩ってて楽しいし作成難易度高くないしテオに持ってけるし ホウテンゲキとか叩き付けた方が強そうだよね
カスタム枠増やして下さいよ… ホウテンゲキって田舎のお土産屋で売ってるキーホルダーみたいだよなって言われてから使いづらい そんなこと言ったら似てるボールペンのないランス探すほうが難しいんじゃないか クーベルシュライダー、に脳内変換して心の安寧を保とう なんか自販で売ってるアイスのプラスチック棒みたいだなとは思った ・カウンタークラッチ(以下cc)が空を飛んでモンスとガッチン合体楽しいが、ソロじゃないと回数激減
・クラッチ回数が多く、ccでSAも付くから滑空装衣の疑似エリアルがとてもやりやすいが、そもそもランスは段差なしで飛べる
・突進がDPS理論値最高で達人芸のお陰で使い物になったけど、マルチだと禁止事項。あと肉質考えると普段使い出来ない
・ぶっ飛ばしダウンの所為で乗りの価値が激減。マスター級で乗りにくくもなって、突進ジャンプの価値が大激減
派手に出来る部分は全部ソロ用かIBで潰されたか、だからなー
魅せるプレイってマルチでやってこそなのになぁ・・・ 全部よく分からんけど、俺はマルチでも楽しいけどなぁ
確かにソロとは立ち回り変わるけど
あとw→ibでは人増えてんじゃね、多分
爆発的人気がないのはみんな言ってる通り見た目も数字も地味だからっぽいよね 突進即フィニッシュの地味な絵面から450とか出てビビる ネギ槍まではクルルでいいだろ
属性とか気にし始めるのはMR100以上になってカスタムが色々出来るようになってからでいい 強壁なしの立ち回りで練習するのも楽しいぞ
ワールドの時やってたわ ラーでそれやってた時楽しかったけどあいつ起き攻めゲロビ重ねとかやってくるしおとなしくガンキン着た 至近距離ゲロビにCC間に合うと気持ちいいからおすすめ マルチ向けじゃないってのが一番大きいんじゃないか
ランスの強みはCC以外はほとんどソロでしか十分に活かせない
マルチだと他武器によってはかなり微妙になると思う マルチの方が恩恵がでかいクラッチに優れるくせにソロ向きというジレンマ ソロはランスで、マルチはパーティープレイ向けの笛で完璧な使い分けだな!
使用率ワーストとブービーなのってソロ/マルチ偏重武器で立ち回りが独特な上に火力が残念だからかな… まじで?きてんの?
ヴォル兄貴の落し物って条件なんだっけか 我が名で強壁狙うなら弾かれ嫌だし火属性ランスのがいい?
心眼もないからついでに狙いたい ヴォル兄貴きてるやんけ
つよかべ掘るぞ掘るぞ掘るぞおおおお さすがに砲撃できるランスのほうがヴォルは楽じゃないかな
ジンオウガにこうかばつぐんのランスが難しい 歴戦王テオ来てくれねぇかな
早くこのイマイチ不完全なテオ装備変更してぇ 妖怪つよかべ
ガンキン装備を脱ごうとすると襲ってくる
風化した珠を投げつけると鑑定しようとするのでその間に逃げよう テオ装備強化したらバランス崩れんかね?
達人芸一択になってクソ切れ味高倍率武器ばかりみたいな環境になるのはやだな… Fのような兄貴じゃないし
気持ち程度の火と心眼あれば
ガンナー絶対殺すゲロを吐くだけのジュラトドス
無印の頃から解放1ガロンだわ
吼えても静かな辺りも優しい
いつもの癖でほぼ毎回一回目はキャンセル突きしちゃうけどな! 達人芸ゲーになってるのは業物が重いせい
業物さえ気軽に付けられれば色んな武器を躊躇なく使える ランスだとネギ武器でも絶妙に足りないことあるからなー 業物だけだとネギですらモンスターがエリアに長く留まったら緑いくことあるぞ
軽くするだけじゃなくてちょっと強化せんと達人芸には勝てん 目当ての装飾品も出ないからやけくそで始めた歴戦星3ソロ10分切りチャレンジも残りはクシャナナネロの3種
クシャとナナは10分切りしてる人知らないし実質ネロだけか
既に結構練習したがあいつ10分切りしてるやつプロだろ…並じゃないのは間違いない 防衛隊派生武器とかいうの追加されるみたいだけど人工物系武器としてはバベルの下位にしかならんかね 初心者救済武器っぽいから最終候補とはならなそうかな
見た目は好きだけど 達人芸は火力盛ったついでにつけれるのが一番強いところ そろそろ、単純な火力ってのも飽きてきた
回避ランスしたり、全身揃えたり、力の解放したり
結構面白い 久々にランスを使ったらクラッチのときにR3押さないといけないのを忘れててかっこいいポーズをとってしまった 我が名は、の救援入ってみたけど
落とし物拾わない
M級武器で瞬殺
最後は捕獲
お前、何したいの?
ってヤツに三名ほど遭遇した
全員ランスでびっくりしたんだが、本当につよかべ難民っていたんだなーってのと
難民になるにはちゃんと理由があるんだなーって、そんな感想
ここ見てるお前らはちゃんと効率良く狩ろうな! 我が名はって落し物より報酬目当てで瞬殺周回が最適解だと思ったけど違うの? 風化狙いだから瞬殺で問題ない
落し物の古びたから強壁出るかもだけど
別にその人が強壁狙いとも限らんしな 落とし物拾うやつなんていたのか
瞬殺で回数こなすもんだぞ ワールドの時から我が名でゴミ拾いしてる人は邪魔だったな 文句言ってる本人が地雷でしたっていう見事なパターン ワールドの時はソロで拾ってゆっくりヴォル兄貴と語り合うのもいいかもしれんが、アイスボーンの火力だと瞬殺で報酬狙い一択だなぁ みんなにいじられる499が羨ましい
まあ気にすんなと言いたいところだが
落としものは拾わず効率よく狩ろうな! ドドドでギルオスガマルそこそこ稼がれてそうだけどIBになってからは瘴気導きあげるとき少し狩ったくらいだな 我が名はベリオロス
金冠狙い以外行く目的無いし地味に強いし語呂もいい ランスでベリオ行くとお互い攻撃スカりまくってお互い攻撃届かないクソ沼泥試合になるの本当どうにかならんか 琥珀の獣牙で仕方なくそこそこ狩ったけどCC全然決まらん
サイドなり飛ばれたりでカッコイイポーズどれだけ取らされたか カッコいいポーズとったら頭の上をベリオが飛んでいくやつが一番腹立つ(自分に >>519
ブリーダーみたいでかっこいいじゃねえか 下手なせいもあってヴォルガノスやたら時間かかるからつい散弾の撃てるランスに手を出してしまった
はよ強壁よこせ ジュラとギルオスは強武器の強化前に露骨に置いてあるから色々な武器に手を出すとかなりな数狩る羽目になるな
茶カガチは本当に用事無い マスターのレイア亜種一度も倒した記憶がない
フリーで一回倒しただろうか…… 亜カガチはヘビィでガチなのと
ガンランスでハザクまでのつなぎに使えるのがある ヴォルガノスはほんとに申し訳ないけど散弾でいかせてもらう 兄貴の親類なんて導きに出られない唯一のお方なんだぞ!! 魚竜種で良モンスいたっけな
なんか思い返したらみんな糞な記憶しかない ヴォルガノス100匹倒せば4スロ以外はだいたい揃うよ! 一個だけうちに紛れとったから有り難く使わせてもらっとるよ ヴォルガノスは導き溶岩Lv上げで多少狩る機会あるからな
ベリオロスがダントツじゃね? スリンガー装填数アップがやたらめったらでるけど使い道ねーよ 強化撃ちと全弾発射が今の10倍の火力なら使われたかも? CC構えから強化撃ちに派生できるならもうちょい使う機会増えるんだがな
まあハンマーとかみたいに強化撃ちからスタンプみたいなねじ込む強技ないからアレだけど >>620
つまり強化撃ちからランスを振り回してクラッチする攻撃が欲しいと? 体力複合揃って珠集めのモチベ下がってきちゃいました。みなさんこれあればあの構成できるのに〜みたいなのあります?何狙ってモチベ保ってます? 匠2、挑戦2、守勢解放
歴戦古龍の10分切りがモチベーションやなぁ。 MR500いってほぼやめた、いろいろ出し惜しみが過ぎる
トロコン目指して金冠集めてたけど深緑のブルースみたいなイベクエも出さねえし
自力でやろうとしても乱入多すぎて萎えた
武器調整、不具合修正、イベクエ、重ね着・・・もう呆れてTA見るだけで満足だわ ワールドの頃はアイスボーンあるからで保てたモチベも
出てしまった上に出し渋ってるからそうなるわな そうして彼は強壁を持たないヴォルとなり悲しみを広げにいくのであった >>544
何故ハードルを上げたんだ!言え!620の気持ちを考えたことあるのかよ!
CCに魅せられて今作からランス使ってるけどまだまだ煮詰められそうで面白いッシュ 何気に抜刀状態から素で強化撃ちできるの片手とランスだけなんだな ヴォルガノスの何が悲惨だったって風化が出やすいからちょっと需要のあった危険度2の部類なのに全く狩られなかったことよ >>559
ベヒの敵視とりに良さそうだと思って石ころパチパチしたらベヒさん気絶した
滅龍1発2発で済むんじゃ無いかと思ったらそんなこともなく地面に落ちるから当てにくい
なんか微妙なんだよな しかしランスってのは本当に火力無くて困るね
珠集めソロで死ハザクが17分、カーナが19分でテオが22分かかったわ
パンパンマンか調和砲なら誰でも半分以下で狩れちまうんだから地味で低火力なランスが人気出るはずもなくってか カーナで19分はちょっと…
いや俺も大したPSは無いけども TA枠の武器じゃないしなぁ。操作して楽しめる派の大人が多く集う武器種なのも分かる 火力を犠牲にしてイライラと理不尽を拭い去り、カウンターという快楽を楽しむ武器だぞ
クシャは滅びろ そのタイムで武器の火力どうこうだけ気にして自分の技量を気にしないっておかしいとおもわんのかね
ヘビィ持ち出したらほとんどの近接武器も火力大して変わらんし クルルヤックはウラガンキンだった…
つまりネスルメンカールはランサー待望のウラガンキンの槍だったのだ! ササって全武器スレで下げレスしてんの?
そんなに暇アフィ? 燃料投下して加速しないとお仕事出来ないからしょうがないね シャトルランで必死にモンスターを追いかける味方を思いながらのカウンタークラッチは最高だな ディアの突進にcc決めて空を舞う姿はまさに紳士
そのあと潜られて('ω')スッ…ってなるのもまた紳士の嗜み >>499で言ってる事と真逆に捉えてるヤツがいると知ってショック
最後に
「ちゃんと効率良く狩ろうな!」
つってんのにどこをどう読んだらあんな勘違いするんだよ
導きに脳みそやられてんじゃねーぞ 上4行はあんたの行動かいw
そんなんわかんねーよww それなら理解してもらえる文章書けよ
どのみちガイジじゃねーか >>579
横からすまんが三つ箇条書きしてお前なにしたいの?だと最後の一言があってもどっちの意味にも取れるな
煽り風で締めてるから尚更 日本語難しいね 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】22:00
【部屋番号】4rmB TbTk XPvD
【備考】気楽にやりましょう ああいう話をしている時点で分かるだろ
お前は普段からどんだけ人様なめてんだよ >>546
その境地に辿り着くのを恐れてちまちまやってる。今は歴戦マルチに紛れ込むくらいかな >>585
なめてんのはお前だろ
日本語まともに使えないくせに上から喋ってんじゃねえよ 久しぶりの槍部屋か…
イベクエも片付けたしもうちょっと経ったら行こう >>583
>>588
どちらにでも読めたとして
相手が悪い方に捉えるのはそいつの人間性
それを俺の所為にすんなってのw すげぇ…これがブーメランハンターってヤツかよ…パネェ… >>584
初心者ランサーな上に無言ランサーだけど大丈夫ですかね(ビクビク) てか、本当にこいつら何なんだ?
自分の過ちすら認められんのかよ
それならそれで黙ってりゃいいのになぁ、まぁいいや
今日一日で四回しか我が名は救難上がらなかったし、すぐに救援も無くなるだろうから
あんまし意味ないアドバイスだったかもしれんけど
苦戦してる人はガンガン回していくスタイルの方がいいぞと言う話
つよかべ難民、心眼難民がいなくなるのを祈ってるし、俺は応援してるぞ
他の連中はコンナだけどなw >>563
俺は少なくとも君の半分以下の時間でそいつら狩れるわ
もちろんランスでな >>594
だからなんだ??
上手いですねとでも言って欲しいのか?
上手いですね >>592
でぇじょぶだ
自分も初心者だし、初めて立てたから気楽においで >>594
珠集めって言ってるし超心体力とか持ってないんじゃねーの?
あとスラアクやオウガ砲と比べたら、火力出すのは格段に難しいからそれも仕方ないんじゃねーの?
上手くてもランスでTAはかなり苦戦するし、ヘタならあの時間も納得じゃね?
つーか、なんか最近のランススレって初心者に対して強く当たったり
初心者向けのアドバイスに食って掛かるヤツが多くないか?
妙なプライドと言うか、老害的と言うか・・・・・・俺もそうなんかねぇ 槍部屋ですが、まだ空きはあります。
お気軽に好きなクエストでも貼って下さい。 外出してなければ参加したいんだがなー
ナルガとかティガとか気持ち良くなれるモンスと戯れたい 建主は落ちますが、まだまだ空きはありますので
お時間がある方は気楽に入って下さい。
ありがとうございました。 5chだと曖昧な文章は悪い方に解釈されがちってのはよくある事
それで話がこじれて意味のないレスバに発展するのもよくある事
とはいえ流石に>>499は日本語力に問題あるわ クッソ恥ずかしいやつがいてワロタ
と、思ったけど日本語が怪しい
まあワールドから始めた外国人ランサーなら仕方ない
ランスならソロでプレイしたほうが効率いいよ どうしたガード性能足りてないじゃないか。
冠する者たち連れてってやるからガード性能5にしとけ ヴォルガノスは素直にガンス担ぐほうがいいのでは?
傷つけしたら何とかなるのかな 突進やら飛び込み突きでこかしまくったゆうたは私です(パワー土下座)
申し訳ない ランス部屋初めて入ってティガ参加したけど楽しすぎたわ、ありがとうございました カウンター失敗しても強化撃ちガードかガーダに派生することで荒らしの畳み掛けも安心だぞ! >>608 武器種こだわらず速攻回すなら徹甲拡散が早いんでね? 加護とかのダメージ軽減について教えてほしい
精霊の加護・ネコの防御術・防御カスタム
これらを複数同時に装備・スキル発動した場合、ダメージ軽減発動確率はどう計算されるんだ?
それぞれでの抽選なのか、合算なのか、最も確率が高いやつ1回の抽選なのか >>612
ガンスの砲撃は上位補正残っててハナクソ溜め砲撃のdpsがやばい それは本スレか質問スレ行った方が解決できるとおもう ヴォルで珠稼いで未来予知すりゃいいんじゃね
300手位見りゃ1つ位はあんだろ エアプだらけで草も生えん
いつからランススレはこんなになっちまったんだよ すぐにNG推奨とか言うの俺はどうかと思うね
消したきゃ勝手に消せ ウラガンキンの話してる方が平和
ボルトゴッチみたいにしちゃえ すまんけど頭おかしいとしか思えない
最初の発言と支離滅裂じゃん
落とし物拾わない!マスター武器で来てる!討伐しない!
↓
ガンガン回そうなって話だよ!
日本語云々の問題じゃないわ みんなガイジだとわかってない一発目の書き込みでツッコミ所満載って凄い ランススレの住人は紳士だからあまり荒れないね
他スレだったらぼっこぼこにされてそう 冠するやってたらブラキに滅多打ちにされたんだけとあいつランスだとすげぇやりづらくない?
糞ステッポに翻弄されてまともに戦えぬ… ブラキとやる時は待ちの姿勢で構えるとやりやすくなるぞ
向こうが引いた時に焦って攻めるとカウンターもらうかフットワークで避けられるランサーめいたモンスターだわ
あと耐爆3は必須 極端だがブラキ相手は動かないで待った方が早いまである 平和云々の後にこの流れはまさにギャグ
>自分の過ちすら認められんのかよ
この特大ブーメランが一番笑うわ 我が名は落とし物あんまり落とさないしオウガ砲でさっさと捕獲してたんだがまずかったの? 繰り返し同じこと言ってるバカが変な誘導したがってて笑える
>>499を斜め読みして
>>625みたいな勘違いするおバカが多少いるのはしゃーないと思うが
だからって最後まで読んで勘違いしたまま「日本語ガー日本人ジャネー」とかバカすぎだろ
日本語がなってないのはお前じゃん。どんだけ丁寧に書いても曲解するんじゃ意味ねーよ
しかも本題は我が名は初心者やつよかべ難民に向けてんのにな
それなのに、なんで勝手に「自分に言われてる!なにか反論しなきゃ!」って気合い入れてて、しかも読み違えてんだか
ここのベテランハンター(笑)はどんだけマウント取りたいのさw
マウント取りに躍起になるよりも、後から来るモンの為になる発言しろよ老害共 >>633
合ってるぞー
で、そこまで考えてやれるなら救難出さないほうが効率的って分かるよなぁ
でもここの一部はそれすら分からんらしいぞ、冗談抜きでヤベーんだ ごめん途中で送っちゃった
ブラキは爆発耐性積めばランスさんのカモですわよ 自分の間違いを素直に認められない無駄にプライドだけが高い奴っているよな
友達居ないんだろうなぁ ぼけつをほるのはやめてもうだまったほうがいいとおもう 日本語のルールもボケの定石も無視したあげく自らボケを解説する恥の上塗りして「理解できないのはバカだから!」
オマケに皮肉にも気付いてないって面白すぎでは?
真面目に未成年か酔っ払いの奇行であってほしいレベル ラギアは出ないと公式発言されてるからサプライズで出る、みたいな発想がないと理解できないボケ フルボッコされて悔しいのはわかるけど長文しんどい
5文字で頼む ありがて〜
我が名はとか窮賊クエ来てたんだね
整備珠欲しかったから助かった 言葉ってのは相手に伝わらなきゃ意味無いのよ?
ちゃんと伝わらなかったのは相手が悪いって?いや伝わるように言葉を使いなさいよ
どう見ても多数の人に伝わってないんだからさ 荒らしは美しく受け流し、身内の恥には厳しいランス民の民度と誇りの高さには感動すら覚える ードッシュがうまく使えんわ
練習して慣れるしかないんだろうけど、どうしてもとっさにカウンターしてしまう ッシュに慣れてくると今度はッからカウンター出そうとして飛び込み突き出して被弾増えるまでがテンプレ ガーダッは出すだけだと今度はめくられることが増える 守勢確保のために無理やりーッュでガードしに行く姿勢は蛮族とも言える ネロくんの横なぎブレスはガードダッシュで守勢かなりもらいやすくてたのしいよ ランススレもたまに変なの来るのね
最近、双剣にカウンター潰されてもなんとも思わなくてなった 希少種の双剣さん頑張って >>656
ネロは肉質以外はランスで戦っててすごい楽しい敵だわ
CCも余裕だしそこからぶっ飛ばしも楽 >>648
その多数ってのが、そもそもあのレスを見る必要のないヤツだって気付いてるか?
もうその点からしてズレにズレてんのよ
伝える必要のない相手が勝手に「僕チンの方が知識あるんだ!」って喚いてるだけだからな
なら相手しない方がいいって?
俺もそう思うが、しかし最近ランススレのレスの伸びが悪くてな
つい馬鹿どもを利用しちまったよ、テヘ 中学生くらいのキッズかな?
これ以上は恥の上塗りするだけだぞ 文章を先入観無しにフラットな目線で読むのは難しいという主張をし、実際にそれを体現している ゲイボルグなので投げたらモンスターの心臓に必中
その後手元にかえってきます ゾンビハザクは基本カウンターかステップ派生を手癖でしてしまうのをキャンセルッシュを使えるようになっただけで大きかった ガッシュは飛び込み突きの受付時間さえもう少し短くなればいいのに ガーッの後にガダッが派生するようにすれば無敵になるぞ 導き銀レウスって普通のよりかなり良く感じるな
あの溶岩ステージ石が豊富でぶっ飛ばしには事欠かないからほんと快適 金銀はもう慣れたけど普通にクシャクラスの糞モンスだよな
謎棘落下、石ころなし、ガード貫通炎、クソ肉質、飛んでる
ハンターさんが不利すぎますよ 火や肉質、飛行は別にいい
石ころすら転がってないのと、棘ギミックは糞 さすがにクシャとは比べられん
何だかんだで体力低いからサクッと倒せるし対策すれば厄介なのは地面の炎ダメージぐらいだわ
トゲと石は同意だけどね 我が名回してるけどまっっっっっっっっっっっったくつよかべ出ないわ
うんちぶりぶり ここがホームだから聞くけど生放送でランスに朗報はありましたか… うっは神個体歴戦ネロ引いて10分切りついにできたわ
9分とばして8分台ランスで出るとは思わんかった
こいつサイズ小さい個体引くかでタイム凄い左右されるんだな
最小クラスだったけどこのサイズだと顔突き中に首に判定吸われる事がほぼ無かったから頂上スタートで小さいネロ引く運ゲーだ
はあースッキリした… 氷雪地帯追加…固定解除…117177…
キ、キヒーッ!! 実は今週まだログインしてないんだけど我がヴォルガノス君って上位クエスト? >>685
以前から挑戦してた人かな?
8分台は素直にすごいわ、おめでとう ゼノランスの見た目カッコいいのだといいなぁ
ついでに属性死んでるの直して オウガ亜種武器って龍属性だっけ
尖った性能だといいなあ 両方龍だとネギトロ仁王と差別化しなきゃ使うことないよな ご苦労は導きで背中パサパサしたらそのあと戦いたくないモンスだなぁ あいつ強いし龍やられ面倒いし・・・ 結構な数の重ね着あるのにネギ槍に合うのがデスギア位なのが辛い あんな立派な角のあるモンスターなのに何故爪を穂先にしてしまったのか >>685
素直にすげぇ
動画撮ったりしてないん? ジンオウガ亜種って原種と比べてクソモンスだったイメージしかないわ…
どの過去作だったか忘れたが 新しく出る龍がシンプルでかっけぇな
曲と動きも楽しみ
ところで龍にライドできるのはまだですか? 3Gのご苦労は闘技大会ヘビィソロの地獄が浮かんで仕方ない 狩王、予選上位陣はみんなランスいれてるんだな
プロハンが多いのか? 強壁出たからランス始めようかと思ったけど>>685見てやめたわ
操虫棍の虫以下の武器なんだな ご苦労のホーミング来ても今はパワガがあるからまだマシなのかな… >>710
亜種派生プラス原種も何故かレア12追加...ないな >>714
上位武器を強化した時に素材返却あったし今回もそうなるといいけどな… 操虫棍の虫だけでラージャンを10何分の動画は知ってるがネロミェールは知らないな 麻痺ランスで良いのあんまりないな
ボロスはマイナス会心のせいでゴルルナと相性悪いし他は解放前提だからスキルがカツカツすぎる クルル槍が前人未到の素会心55%に達してしまうのか 徳田Dが絶頂射精した前回大会の古代樹のランスペアみたいな魅せプレーを今年も期待したい。 >>729
ホウテンゲキがここからクルルを追い上げることができるか…!? 113スレでモンフェスのランステーマ欲しい言ってたニキおる?
不要分あげるで〜 ネルギガンテの角でトゲ飛ばす攻撃あるからネギ槍も角にしてトゲの散弾出るようにしてくれ >>683
ガンキン様=シリーズスキルガ強
ガンキン =爆発する石を漏らす
爆発する石=うんち
ガンキンになる=うんちをすると胸壁が出る
そ、そういうことだったのか………!はやくランサー学会にほうk クルルくんは回復と攻撃もう一個増やしたやつにしようかな 怒ジョーの足元ブレスとカーナの足元吐息と金レイアのアレが辛いんよ 正直新モンス追加されてもランスならなんだかんだ狩れてしまうから初日で終わってしまう
相性のいいジンオウガの亜種ならなおさら 怯みカウンターをカウンターされて悔しいから防御不可足してくるだろ というか初日で終わってしまわないモンスなんか今迄もこれからもいなくね?
そういうゲームではないでしょ 亜ジンオウガは他武器ならだるいほどの調整してほしい ご苦労はどうせ連続お手で大ノックバックするようになるしガー不も平然と携えてる
強壁珠賭けてもいい ご苦労は元々が凄まじい糞モンスだったからな
期待されないのも仕方ないね ナナとかベリオとかの地味モンスがとんでもねえ下痢便になって帰ってきたり言うまでもないあのクソが言葉にならないクソになったりはしたけどIBでクソモンスが良モンスになった事あったっけ 現状、クルル槍は攻撃カスタムにガン振りすると回カス捨てる代わりにネギ槍を超える訳だが
もう一回強化が可能になると火力がネギ槍超えた上に回カス搭載可能になるな >>630,631,638
亀だけどレスありがと
耐爆も付け忘れてたしちゃんと装備して待ちの姿勢でやってみるわ MHW生活1024時間、やっと強壁珠でた
今までありがとうガンキンマン >>753 おめでとう。 新たなスキル構築が楽しみだな 結局相手によって強壁、心眼、挑戦者の入れ替えという手抜きに落ち着いてしまう レア12と11は最大スロ7枠まで行ってほしいものだ 入れ替えの方がむしろ面倒じゃない?
専用装備作ってマイセット登録した方が全然楽だし
まあ危険度3以外とかは俺も汎用だけど 達人芸装備に更新したいのに強壁も心眼も出ないぞー
なんか強弓だけポロポロ出るからトレードしたい 心眼、剛刃、強壁は持ってるかどうかでかなりの差が
強壁はダントツだがなはっはっは二個持っとるわ そんなにガード強化してウラガンキンにでもなりたいのか ジョーとか銀レウスのスリップ攻撃どうすりゃ良いんだい ジョーは龍耐性上げまくっていけばカスダメになる
ガーダ飛び込みでさっさと離脱
銀はまだ練習してないからわからん ジョーも金銀夫婦も耐性つければそこまでダメ気にならないな
ナナさんはもう少し大人しくしてください… ナナさんも風圧耐性積んじまえば顔の硬いテオだぜ
顔のデカさは変わらんがな 新モンスがかなり正統派のドラゴンって見た目してるからランスもさぞカッコいいんだろうなぁ… ナナは力量を図るにはいい奴だよな、強い人は乙らないし弱い人は確実に乙っていく難易度
中級者以上の人は精々体力が多いくらいの文句、下級者は自分にスキルがないだけなのを簡悔!簡悔!と叫ぶ
タイム的には
上級者:10分〜12分未満
準上級:12分台
中級者:13分〜15分未満
下級者:15分以上 ジンオウガにエクティス担いでみたけど、ネギに勝てます?
属性強化MAXにしても、切れ味は勿論ダメも微妙な気が。。。 >>776
誰が決めた基準なんだこれ
ちな歴戦ナナランスソロ25分の並ハン >>781
上級者である>>776様が自分のタイムを基準に考えた素晴らしいランク表だぞ >>782
上手い人と自分の成長具合を参考にしたランク
自分が上級者じゃないことは理解してるし、上手い人と自分には大体30秒〜1分半の差が出る
あとは伸び悩んでた、壁となっていた部分がランク分けしてある
歴ナナ20分台とか装備が整ってない時期しか記憶ないし15分切りとか周回してたら勝手に切るタイム
20分切りに関していえばただやってないだけ
で、君はどのランクだったのかな? 普通のクエストは開始位置ランダムだったり敵の体力やサイズ変動したり運要素強すぎてタイム詰める気になれない
闘技クエならまだいいけど 乱入がウザすぎて結局さっくり終わる闘技場か珠集めを兼ねての歴戦古龍にしか行かないのよね 納刀が遅い武器にとっては辛いからな
でもジョーとかジンオウガとか行くとやっぱり楽しい 冰気の反対で抜刀してれば抜刀してるほど威力上がるスキルとか出ねーかな 雷のはず、属性ランスは達人芸で使ってるけどやっぱり属性会心やら属性強化積まないなら微妙? よし雷ランス担げばいいんだな
アレ持ってきてくれアレ 達人芸使ってる人スキルどんなのよ
攻撃も匠も超心も付けたいけど上手い組み合わせにならないよう >>776
結構的確で草生えた12分きれる時は自分の場合行動運良く調子いいが絡んでないと無理だわw 紫ゲージは出るならやっぱり使いたくなるからね
テオにエクティス紫で顔を突く爽快感はネギでは出せん 歴戦10分切り動画集みたいなの探してるけどランス全然ないわ なんか香ばしいのいると思ったらこの前恥の上塗り晒してた中学生だったかw 導きの地でモンス同士ぶっ飛ばしでぶつけ合うのすき
落し物ザクザク 下級者判定されてそんなにイライラなの?
それとも歴ナナ15分切れない人が予想以上にいるのか?w
証拠画像でも乗せればいい?w 僕は15分以上かかっても楽しく狩るランサーなのでゴミクソ雑魚ナメクジハンター認定して貰っても構わないです^^ ザルファはパーツ強化できるのに、
ドリーネはなんでできないの?
まぁドリーネが皮ペタでダサくなるくらい
なら未強化のままで使うけど ご苦労さん苦手な上に雷弱点かつ雷にいい武器なくて龍属性やられ持ちとかいまいち微妙だなぁ
武器作れても槍はまずネギよりいいものにはならんだろうしなったらなったでぶっ壊れすぎるし
雑魚ハンだから初めて戦った4Gの火の国ですげー苦戦した思い出が蘇るわ 3Gファンネル→ハンターに即発射
4ファンネル→原種と同じく前方
4Gファンネル→時間差でハンターに発射
なので4Gのご苦労が一番凶悪だから仕方なし >>812
わかりみ
ぶっ飛ばした方は怒るけどぶつけられた方は黄色いままだから普段より+1,2回多くダウンもそれぞれの落とし物も拾えるんよね
ローション壁も気にしなくていいし広いマップの真ん中でも出来るから合流時は積極的に狙ってる
まぁどっちも動き回るから毎度毎度上手くいく訳じゃないけど オウガ亜種ガー不あんのかねぇ。カーナは別にガーダで抜けられるからいいけど最近逃げ切れないの多い。 あれ、4にもいたんだっけか…
4Gが凶悪すぎてそっちの思い出しかないから4無印のご苦労の記憶全くないわ
手こずった思い出もまったくないし…4G基準はやめて欲しいがアレで来るんだろうなぁ オウガ原種はランスで怯みカウンターをカウンターされてかなり悔しくなってるだろうしガ強貫通の即死級攻撃入れてくるだろうね 公式が属性補正値下げて属性遊びすんなっていってるからネギクルルだーい ランス使いたいのに強壁全く出ない…使うなというお告げなのか… 当たり前でしょ
何のために「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾」なんてCCが付いてると? ご苦労はどうせガロン亜種みたいに
龍強化状態を解除するには属性攻撃して下さい!それまでは全然ダメージ通りませんから!
ってなるんだろ >>776
これまじ?
15分切れないやつはゆうた? とりあえず言い出しっぺに動画3本くらいあげてもらうしかないな そもそもアフィブログの業者か高校生だろ
弱武器の槍の中で更にTA格付けしたいなら専用スレでも建ててくれ そもそもランスはある程度使ってたらそこまで時間変わらんだろ
カウンターあるし被弾要素もほとんどないから技量差ではdpsさほど変わらない 散弾飛び出すランス使えばすぐに解決するのだ
考えるだけ無駄ぞ やられというかバイオコラボのゾンビ化みたいに
辻本化する >>832
別に早くないとダメとは思わんけどさすがに技量で全然変わるぞ
細かい隙に突く数だったり的確に弱点を入れるための位置取りで倒す速さは全く違う 左腕にうんこ付けたままこんがり肉質喰えるんだからうんこやられなぞ効かぬわ
こやし玉はともかくフンコロガシは言い訳きかないだろ だが考えてみて欲しい。
unkやられが復活すればガンキン亜種というガンキン教にも幅が生まれるのでは >>845
で、君は何分なの?w
口だけは良く開くねw もう肉食、草食、鉱物食でウンコ性能に差をつける時なんだよ TA中級者って言うなら許されるだろうが、ランス中級者ってのは許されんだろ
お前もきちんとTA上級者(笑)って名乗れよ
それで火力スレやTAスレで叩かれてくるといい
ランススレの住人なんかTAから相当縁遠い連中ばっかだろうに、やってない人からマウント取るしかできんのかねぇ >>846 分かった分かった お前がナンバーワンだ TAは任せたよヽ(´ー`)ノ
これで良いだろ? >>848
ほんと実力ない奴の典型みたいな話題そらしだな
ページ内検索使えないわ人違いをするわ恥の上塗りだねw そろそろ大きいアップデートとか環境の変化がほしいわ
対人ゲーやってると飽きないように新しい要素とか大きい仕様の変更があったりするからmhもそういうの欲しいわ
リーチの概念追加するとか使われてないスキルの仕様を変更するとか >>849
TA知らないなら語るなよwどこに体力変動のある歴戦でTAする奴がいるんだよw
力量を図るにはいいモンスターってことでタイムを参考にしたんだろ
あとランススレの住人なんかTAから相当縁遠い連中って何勝手に決めつけてんの?w
俺のランク付けとあんま変わんないことしてんね つか、TA語りたいならこちらのスレお勧めするが。 如何かな?
MHW:IB】火力ランキング 3火力目【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574548299/ TAをする→わかる
ランスでTAを突き詰める→わかる
TAスレで議論する→わかる
ランススレで見ず知らずの相手にマウント取る→??? >>854
個人的には12月の新モンスが楽しみだ
たぶんマム系のマルチ向け特殊クエストなんだろうな
あと鑑定武器の強化が実装されれば属性遊びも出来そう
てか鑑定武器強化を予定しての現在の調整なんではと思ってる >>849
>>857
ワッチョイの下四桁同じじゃん >>859
そもそもただの周回プレイを何でTAって勘違いしてんの?TAならもっと突き詰めるんだけど
TAか通常プレイか判断できないレベルの差があるのか・・・ >>860
属性がまともに選択肢に入るなら嬉しいけどガチャ強要されるのは好かんな…
もしやるなら強化先伸ばすとか派生増やすみたいな形だと嬉しいわ >>863
本質はそれではなくて何故いきなりマウントを取る、取るような書き方をする、のか分からないと聞いてると思うのですが コミュニケーションの取り方が分からないからな
普通に育たないとこうやって歪んだ方法でしか人と接せないのよ でもやるなー自分もどれだけ出せるかやってみたくなってきた 日本語おかしい人といい謎の高圧さが
無駄な争いを生むのじゃ なんか顔真っ赤になって罵りあってるな
たしかにTAで11分だったらガッカリだな
やっぱり0、5分針だよな TAでも周回でもマルチでも自分が楽しいと思う事をやると良いと思うよ。 >>865
口だけの人が突っかかってきたからマウント取るような書き方をしている
ただのランク付けでマウント取られたかのように思うのは意識的か無意識的かはわからないけど
そのランクに劣等感や不快感を覚えたからでしょ?
自分が下級者、中級者か上級者かを理解していたら意に介さないはず
実際自分が苦手なモンスでランク付けされたとしてもその通りとしか自分は思わない 調べたら124.209.182.180ってランススレ100スレ以降ぐらいから荒らしてんだな
ここまで酷いとテンプレにNG追加した方がいいんじゃないかなぁ >>862
彼はもう、我が名はヴォンクラ君で良いじゃん >>873
ワッチョイ理解してないならもうしゃべんなよ >>874
(悔しいからテンプレNGに入れてくれええええええ)
お前が勝手に入れとけよw ご苦労くるまでやる事ないしランスの話題だからスレチって程でもないよな
まあ話す事何もないよりは良いんじゃないか 楽しめることに越したことないのにタイムで喧嘩ふっかけるとか不粋過ぎるよ。久しぶりにこんな痛い奴みたわw 日曜に辻本Pが生放送でやらかしてんのに、翌日の月曜に開発擁護はアホの極みで
辟易としてる所にTAで格付けの話なんだから冷遇されて当たり前な話の振り方なんだよなぁ
タイムよりもむしろ、まだそんなにIBに熱を上げられている事が羨ましい
俺なんか先月に歴戦ナナ15分切った時点で満足してもうタイム詰めようと思わなかったわ
そして画像見せられても、ふーん、あっそ、としか思えんのが逆に悲しい どうこうじゃなくてもうアイボーにそんな熱くなれないんだよな
こんなに熱くなれるお前の勝ちでいいよ
たまに彼女とやる位で、いつもは他ゲーしとるわ 荒れてるとこに初心者ですみませんが
ネギ槍の汎用性あるのは分かったけど装備でメジャーなのって達人芸でいいですか? このスレで一番メジャーなのはガンキンだろうな・・・ >>887 研ぎなし快適だとそれで良いのでは。
強壁あればルナと合わせて更に安全快適に
無ければガンキン様と合わせて
火力盛りはお好きにって感じかな >>887
ネギ槍以外の武器では達人芸が主流な気はする
ネギ槍は素白の長さが特徴だから、一切切れ味スキル搭載せずに火力or汎用性or快適さを重視する派と素白長くても切れ味落ちることあるから達人芸入れる派に別れてる印象。
まぁ正直好みでいいと思う。 普段使いのネギヤリには達人芸入れてないわ
体力3見切7弱特3超会3攻撃6ガ5ガ強守勢3
専用装備じゃ無いけど大体のモンスターには不便しない イキリ槍太郎が来てもそこまで荒れんよな
一人がレスしまくってるのを周りが諌めてる感じ 火力ガン振りネギ槍使ってモンスターライド中に研げばいいや思った事もあるが
それでも切れ味落ちる事が多々あるのよね 実は薙ぎ払いモーションかっこよくて好きだけど
使いどころがないのが悲しみ
こかし判定でもついてれば味方を起こすのに使えるんだが 小型が一緒に群がって来てる時に薙ぎ払い混ぜるくらい 結局突っかかってきた奴等は15分切りの法螺を吹くどころかタイムすら乗せなかったな
それ程までに低レベルなのと下級者と言われたのが癇に障ったんだな エンシェントレーシェンの時はそこそこ薙ぎ払い役に立ったぞ
案外威力高いのよねアレ ここの人たちなら歴ナナぐらい15分くらいで討伐できるだろ流石に
俺は13〜ぐらいだけどそんな選民っぽいレスと喧嘩口調で言ってるからヘイトを集めるんだろ エンシェントレーシェンソロでなぎ払いはお世話になったな。
ナナはメイン武器のチャアクでストレス発散の的にしているからランスでは行かない。 普通の薙ぎ払いは中段突きとモーション値一緒だし、それは突進振り向きFと勘違いしてるのでは? 刺突武器で殴ってるもんだから
突きよりモーション値低いと思ってたのよ 昔は斬撃と打撃両方ついてて肉質で有利な方のダメージ入るとかあったっけかランスは 闘技のボロスやレイアソロSの議論してた人達どこ行ったん?
ゴミハンだから天上人の会話って感じでromってたけど参考にはなった
糞の役にも立たないイキり槍太郎がオラつくスレになっちゃったのかぁ ベヒみたいなレイドバトルでるのかな
ベヒに勝ったことないけど 任務イヴェルカーナと2乙35分の死闘を繰り広げたおれに死角は無い
てかカーナ凄く苦手なんだけどガ性5にしたら少しは楽になるんかな? >>900
https://imgur.com/tJBxU1Y
面白そうだからとりあえずやってみた
何回かやれば12分はいけそう
でももう調査クエがない どんなモンスターもやり続ければ楽になるに決まってるクシャねえ >>910
ガ性5も良いけど結局は相手のモーションに対しての対応をそれぞれ確立出来てるかどうかだからねぇ
上手い人の動画見て動きを盗むのが一番じゃないかな カーナはガード5と強化あれば足元凍らせるやつ以外そこまでやらしい攻撃はそんなにないべ 闘技レイア懐かしいな
何度も挑戦してソロS取れた時は嬉しかった >>913
距離取られる→好き放題遠距離攻撃かまされる→ノックバックで距離詰められない→無理して突っ込む→被弾、のパターンが多いわ
もう少し修練します イキリ槍太郎くんの敵を作る才能だけは認めてあげたい >>918
それならノックバックで接近出来ないってのはクリア出来るからガ性5積めば良いんじゃない?
スキルで解決出来る事はスキル積めば良いのだ
YouTubeにMハシって人がランスの対カーナ動画上げてるから見てみては ランススレが平和とかたまにレスあるけどキチガイを構い倒して餌くれてやってる現状を見るととてもそうとは思えない >>836
笛の効果でゾンビ化できなかった辻本の話か? そりゃ語ることもなくなるしな
まあ今はすでに本スレも武器スレも末期みたいな空気感だけど 発売から3ヶ月経とうとしてるしそんなもんよ
ましてやモンハンスレから更に分離した武器別スレだからな
このスレはかなり人多い方だけど まあ愚痴言いたくなるような調整された武器もあるし許したれや
さすがにIBのランスの快適さで愚痴りまくってたら贅沢だわ ガンス「兄者...俺と兄者はどこで差がついたんだ....」 ガンスも使うけどソロなら普通に強いよ。
金レイア、銀レウス、クシャ、ネロミェールはランスより楽できるし早い。 火力はガンスすごい高いからな
スキルとあの技が不満を呼んでるんだ フレとガンスで集まってみんなでハナクソ砲撃するの死ぬほど楽しい ランスに例えるならガンキン4部位着て永遠に突進だけするのが最適解でそれ以外のモーション全部ゴミ!みたいな状況だもんな
野良でハナクソに怯みハメされても哀れで哀れで何も言えない ガンキン4部位どころかフルガンキンにバベル以外はお遊びな状態なんで まあホストなら他のやつに迷惑だから即ガンス蹴りますけど ジョーの胸は突き甲斐があるなあ
たまにのし掛かられても目を塞げば押し返せるし ひどい…
ヴォルちゃんが汗水流して稼いだ珠を
ギャンブルに使うなんて… もしかしてヴォル兄貴が珠を落とすのは錬金屋とグルだから・・・? ツヨカベ チョウダイ
ネエ ツヨカベ
チョウダイヨ ガンキンチャン 新モンスは破壊光線系出してきそうだし、ランスで真正面から受け止めて「うおおおおおおおおおお!」ってやるの期待していいですか? 新モンスは破壊光線系出してきそうだし、ランスで真正面から受け止めて「うおおおおおおおおおお!」ってやるの期待していいですか? 振り向いたら一期団の竜人族ハンターさんがキャンプに帰ってるよ どうせアンイシュワルダよろしく糞みたいな多段ヒットかガー不ビームなんだろうよ 兄貴3周目で強壁いただきました
防具とスキル考えるの楽しすぎる
全てのランス民にガンキン様のご加護がありますように 一回毎に期待したらアカン
攻撃強壁鉄壁心眼あたりは
HR+100くらいは無心で回すべし みんなヴォルさん何分ぐらいで回せるの?
なんか時間かかっちゃう 心眼つけたネロ槍とシルプロならどっちの方が我が名は回すのに良いのさ ヴォルガノスばっかり叩いてるとアイスボーン辞めたくなってくる >>959
散弾の撃てるランスに魂売って約4分
最終強化になってないし散弾珠ないしカスタム強化してないから上手い人がちゃんとやれば安定して3分切りそうではある 我が名に行ってるやつ強運つけてるか〜?
(我が名に強運って意味あるよな?) >>956
それ俺がきのう落としたやつなんだけど……返してくれないかな? >>961
付けてる
火力スキルかなり削るけど快適さが全然違う
ヘルフレアも顔の正面入れば余裕でジャーキー食えるし耐熱装衣と回カスならヘルフレア自体無視して顔突ける 何となくナナやってみたら大蟻塚で22分龍結晶で2乙19分だった 15出せる気がしない 俺もガ○ジが暴れてるの見て気になってやってみたけど通常の方なら3.4回のトライで11分台行けたぞ
タイム云々よりもナナが意外と楽しいって事に気づけて良かったわ 所でナナってやっぱりみんなエクティス担いでるのかな?
頭の肉質が良くないからテオとかに比較してダメージ出ないけど、どの槍見てもダメージ微妙なんだよね… つよかべ来たー
これでヴォル兄貴卒業だ、今までありがとう兄貴 >>978
おめでとう!
強壁出るとスキルの一気に幅広がるからいいよね 角欲しくて頭壊して帰ろうと思ったら25分くらいかけて討伐する羽目になったおもひで スキルもりもりできるからナンニデモネギ槍になっちまうぜ・・・たまに青ゲになるのが珠に瑕 >>977
クシャ3部位で勝手に氷強化も3とか5付いてくるからエクティスだなあ やってて楽しい
・キリン
・テオ
・ラージャン
・カーナ
やるのが苦痛
・ナナ
・ネロ
・ハザク
カス
・クシャ 俺はテオ位かな
ランスで古龍やるのはさすがに飽きた
ワールドでも最後までやれたのはテオだったな 達人芸に関してだけど、属性会心も含めて、切れ味というより、達人芸を活かす会心率が無いと火力に物足りなさを感じる。
、と考えるのは私だけかな? ネロは俺も好きだな
ハザクは動くサンドバッグ殴ってるみたいな感じだからつまらんって意味では確かに苦痛だわ >>776
これマウントのせいでバカにされてるけど結構的確じゃね?
歴戦ナナ生存ありネギで18分くらいで放置してたけど火力エクティスに変えて13分までいけた なんで200レスも前の荒れた話をわざわざ蒸し返すのか 知恵袋で友達が〜〜なんですけど
とか前置きするやつ >>1000なら次のアプデでランスの属性倍率上方修正 このスレッドは1000を超えました。
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