【MHW】ランススレ 114突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 112突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572362533/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ランススレ 113突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572789425/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>970
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
先頭にコピーし忘れたので次スレ建てる方お手数ですがお願いします 銀レウス10分切れが見えてきそうな位には慣れてきたけど死亡率が高い
ちょっとぐだったら殺意高まり過ぎて本当怖い こっちはようやく金レイアの滑空止めが出来るようになってきて、先ほど12分が出た
...サマソの貫通毒で1乙してなければ11分台狙えたのに コラボクエで死ハザクやったから歴戦死ハザク何回かやってみたが10分切れねえ…
俺も12分くらいだった
常時100ダメ超えてんのにやっぱハザクはサンドバッグだけどタフいのか https://i.imgur.com/HTz9cmu.jpg
捕獲だからぶっ殺しちゃってクエ失敗したけど10分切りできて嬉しい
ドクロ出ないバグ早く直しちくりー 転身がトゲであっという間に無くなるのはもはや笑える お前ら狩るの早すぎだろ
俺も歴戦古龍の15分切りでイキらせてくれや 金に毒耐性3つけて挑んでるランサーって俺以外にもいるよね? 超絶亀装備で陰陽ソロクリアしたぞー辛かった
流石に合流までは散弾打てるランス使ったけど…
てかあれ野良は無理ゲーだな 火と毒どっちも付けてる
火は防具と合わせるから1とかだけど 通常サマソは素ガードかガッュで受ければ毒もらわないから毒無効は個人的にいらないかな
変わりに破壊王が欲しい ホウテンゲキ、回会つけたらあと1スロしかできねーのか
おう... ハザクもTAやるなら瘴気切るんかね
被弾さえしなけりゃあんなのどうでも良いだろうし >>22
ダイソン来たら詰むんじゃない?それすらさせずにボコるのがTAなんだろうけど 死ハザクTAは武器によっちゃほぼ頭ハメで終わるので
王レベルが来ると無理ゲーだが ワールドからのランスクッソ楽しいし大好きだけどスライディング突進だけは本当にいらない ディア亜の突き上げ。
一番簡単な対象法はどうすればいいですか?
音爆弾は、これまで使わずにきました。 カウンタークラッチで傷つける前にまた潜られてカッコいい着地をするまでが一連の流れ >>29
L2待機で、
そろそろ来そう⚪
で、いいですか 原種は潜ったらカウンタークラッチ待機して傷つけできるけど亜種はこれやると傷つける前にまた潜るよな
俺もわからん 亜種は怒り中の突き上げCCするとめっちゃ削られることあるからおとなしくガードしてる
でもディアに対しては完全に有利武器だからな音爆弾要らないもの 怒嬢のガス爆発はガードダッシュよりダッシュで抜けた方が安全なのかな?
範囲が広すぎて逃げれない ディア亜は下手にCCすると多段で乙るぞ
突進に合わせるか壁際でカウンターでいなしながら突くのが良いと思う みなさん。ありがとうございます。
まずは、帰ったら壁際でジッとしとくを
やってまみす。 上位闘技クエのディアディア亜2頭で
2頭がお互いボロボロになる姿をたまに亀になって眺めてる 普通に戦えばいいと思うんけど
ランス自体に慣れてないんじゃないか? 前スレでガンキンバベル部屋の話題でバベル持ってないよって話が出てたけどプロハン様によるバベル作りに行こうぜ部屋とかたたないかな
まぁないか
あと英雄王1枚だけどソロめんどくさくてやってない 耐ディアはしっぽ潜りきるまで突いて即音爆弾強化打ちするとプロっぽくスタイリッシュに戦える
けど音爆弾わりと貴重だからあまりやりたくない まあ貴重というか集めるのめんどいアイテムだけどディア以外の何に使うのかと言われると 長くやってる人は交易船でボコクソたまったまま倉庫番だろうけどね 歴戦ネロの装備で
仁王
匠4、覚醒1、見切り6、守勢3、弱特3、超会3、達人芸
シルプロ
匠5、見切り7、守勢3、弱特3、超会3、達人芸
ネギ
攻撃7、見切り7、守勢3、弱特3、超会3、達人芸
それぞれ5週くらいして結局ネギが一番早かったんだわ。
仁王とかシルプロ使ってネロ行くときどんなスキルにしてる? 音爆なら船でアホほど溜まるから持てる分はいいわ
鳴き袋使いたくないのはわかる >>43
ナルガには効果引き出すタイミングが一瞬過ぎるとか
ディアのようにハメ殺しが出来るほどブラントには効果絶大ではないから
持ち込む層がまず少ないしね
一週間のプレイ時間の1/10程度でも探索に時間を回して荒れ地にも行くだけで
袋をケチろうなんて事考える必要も無くなるほど潤沢在庫になるけど
そういう下準備すらしないのも多いだろうし
救援や導きに参加しても音自体を使う層がビックリするほど少ないからなあ
せめて小物調査クエにノイオス有れば変わるかもだけど いやそもそもランススレだから音爆弾いらないでいいじゃん 盾を槍で殴って音を鳴らすことで音爆弾+ヘイト稼ぎさせろ カウンタークラッチ中にに潜られた時に音爆弾が無いと悔しいので必須です 露骨に音出してる笛ですら専用の吹かなきゃ音爆弾効果にならないんだから甘えるな アステラにいる勉強するよくんはそろそろ角の植生ぐらい成功させてみろよ 音爆弾もスロットから出ればいいんだけどね
スチームチケットで買えばいいんだけど まだランスでラージャン行ったことないけど
連続フックにカウンタークローしたらどうなってしまうのか考えるだけで恐ろしい たまにはスタイリッシュな武器担ぎたくてRと◯で戦うのは同じなんだから太刀も使えるだろと思って太刀で歴テオ行ったら25分かかって草も生えない
チンパン見切りとか言われてる事あるけどカウンターのチンパン力に比べたら常識の範疇だなあれは 見切りは連撃系とか動きの速いモンスターの2段目とかに被弾したりするからな 水槽あるんだから魚の養殖くらい出来そうだけどな
そしたら剛刃運用もかなり手軽にできそう たぶんネコが食っちゃう。
ネコって別に特別魚が好きなわけじゃないんだってな ディアを労せずしてハメ倒せる鳴き袋養殖を縛るのはわかるけどプレイの幅を広げるキレアジ養殖を縛ったままなのはようわからん 属性で遊んで欲しいと言いながら属性に0.7倍補正かけるような開発だぞ 属性補正0.7倍ってマジでどう言った意図があるの?
無印は無属性1強だったんでしょ? MRマムで真属性会心搭載のぶっ壊れ武器量産してガチャ回させて大好評ですさせる為に決まってるじゃんアゼルバイジャン >>73
俺らに聞いても回答なんてこないんだから公式お問い合わせへどうぞ 属性補正下がったけど、武器の属性値増やしたーって書いてなかったっけ?
何が変わるのかはわからん! 今作ディア怒り時でも音爆弾効くのね…にわか晒したわ 盾なしで黒ディアとか鳴き袋しこたま持ち込まないとやってられないからね 音爆は自分自身はどうでもいいんだけどスリンガー強化打ちってさぁランスだけさぁガード中にうててさぁ強いんだよねぇってニチャりたいので使う
実際フレは喜ぶし野良は死なないので良き 装飾品集めたしもうランスでスタイリッシュに戦うことしかモチベがない
それが楽しいんだけど カウンター発動からの実際に張り付くまでのワイヤーモーション中ってちゃんと相手の攻撃が当たってないと当たり判定ないよね
だから相手の大技もカウンターからの反動で避けてるみたいでカッコいい ランスでナナを狩る時に付けるスキルは何がいいんだろう?ガ性は1で十分ってのはわかるんだけど…
風圧、耳栓、耐火とか? 俺は慣れるまでは風圧付けたな
咆哮はモーション覚えてしっかりガード
今は見切り弱特などの主要なものと耐火を1つ入れて20↑をキープするくらいか ナナはテンプレの達人芸に防風護石で風圧無効まで珠入れてガード性能1、ガード強化で野菜食べる ガ性1ガード強化火耐性20↑耐熱装衣にヘルフレアと炎チャージ中の風圧面倒なら風圧5かな ヘルフレアダイブは納刀なくても間に合うっちゃ間に合うしな
でも確実に安全に避けたいなら有りかも >>89
俺も今さらナナ素材求めて歴戦ナナ回してる
マスターも思ってたほど凶悪ではないからやってみようぜ ナナってが強いらないんか?
カードしても被弾するときあるんだけど何あれ フレアは初段の風圧ガードしたら暫く風圧判定ないんでゆっくり納刀してジャーキー貪ってるわ
近くに炎あったりすると普通に喰らうけどな!
あとテンプレに書いてあるけど設置炎の爆発はガ強要るから必須な 俺が音の鳴るランスで風圧無効つけるから
ガンガンついてくれな ヘルフレアのモーション中にはじけくるみか結晶当てるとキャンセルできるからキープしとくのも手 あれ途中で妨害すると纏い解除されないから止めといた方が良い >>95
砂漠は中央キャンプ出て左に行って上見るとはじけくるみあるよ
キャンプで石拾って落とすべし 砂漠にもくるみあったような
なるほどヘルフレアは撃たせた方がいいんか あー確かにそこにあったな いつも4つめのキャンプから直行してたけど安全考えたら持ってった方がいいかもね テオにゃんとは違うからな。あいつ撃たせないと全然鎮まらん ランス初心者なんだがイビルジョーがどうしてもうまく立ち回れん。拘束攻撃とかどうやってよければ良いの? ヘルフレアのスリップは装衣で大幅軽減、回復カスタムがあれば殴り続けられる(整備があると楽)
風圧大は多段ヒットで断続的にいちいちガードするのは面倒くさい
設置青炎&爆発は戦闘中のやつと変わらんので足元注意(ガ強はあったほうがいい)
はじけキャンセルに関しては最大溜めが維持されて連打してくるし、チャージ行動で立ち止まらなくなるのも含めてあんまり美味しくない
でも死人が出るよりは止めた方がマシ >>102
距離3付けるとゲロブレスからの脱出や捕食に前ガーダ飛び込み突きで安定する
ただ自分は至近距離での突発捕食が苦手だから閃光が外せぬ トロフィー:初めてこんがり肉を焼いた の取得率が50%以下な件(´・ω・`)
そういえば俺も肉焼いてないな... >>105
生肉1個で携帯食4個作ってもらえるからなぁ……こんがり肉を食う機会が無い >>104
なるほどね、ゲロブレスは距離無くても余裕だけど捕食用に付けるのもありだね >>105
使用機会が無さすぎて…
IBのクラッチクローの練習も同じ感じになってるな ナナは一匹くらいクソなモンス作ってもええやろ...という開発の悪意を感じる オメーはゲームですらないからその口を閉じて新大陸から出て行くズチ 紅蓮バゼルって早く倒すなら尻尾切りながら脚狙って破壊後は脚のみで良いんだろうか
あいつ尾肉質が柔らかいけど狙い続けても強化解除ダウンはするけど割と動くしバンバンダウンする訳じゃないから火力盛っても手数が足りないんだよな
あんま柔らかくない脚にクラッチ軟化してエクティスで突きまくったらよくわからんけど同じ調査クエなのに3分以上早く倒せた… >>109
まずクシャがいる。その上でもう一匹くらいいてもいいやろ...という開発の悪意を感じる
さらにガー不の多さに関しては悪意しか感じない >>112
俺は頭に傷つけて基本頭、狙える時は尻尾って感じでバゼルの機嫌がいい時は11分くらいで倒せるかなー。武器はもちろんエクティス
足壊すと軟化するの知らなかったわ ドリーネでショトカ抜刀研ぎしてると
モンハンが物凄く上手くなった気がしてくる 氷属性武器多すぎなんだよなあ
ワールドの時は爆破属性でも同じ事言ったけども ナナには行かない
するとクシャにも行かなくていい
護身完成 クシャはなぁ…
俺の腕じゃ禿げ上がるモンスにしかならんからやりたくないね ここってMR40程度のクソ雑魚でも部屋貼ったら助けてくれるのかな… 誰だって最初は初心者さ(MR40初心者じゃないと思うけど) クシャと違ってナナはスキル対策すればまだ楽しめるな
肉質はいかんともしがたいけど ナナは慣れればまだ楽しさがある
クシャは楽しさを微塵も感じない 貼れよ!まさかひとりで行くつもりじゃねぇだろうなァ? アンイシュワルダが救援出しても救援に来た人が乙って倒せないからソロで頑張ろうと思うけど立ち回り下手すぎて車庫入れ音ビームで削り殺されるか吹っ飛ばされて起き上がり音ビームで死ぬ
防御面は耐絶3耐震1ガ性5ガ強沼渡り1体力3付けるとして武器はクルル槍使ってるけど氷属性のがいい? ナナは楽しいけど体力減らしてくれ
クシャはうまく頭ハメれば歴戦でもすぐに倒せるけど運ゲーだから基本糞 ラスボスは1回の毒で2200ダメージ、毒ダメージ強化が有れば4400ダメージになるぐらい毒に弱い
毒にして逃げ回るだけでも倒せる
もし救難呼んで戦うなら広域化5で硬化系アイテムを飲みまくると成功率を大幅に上げられる >>134
テンプレな回答は横向きにガードすればノックバックで抜けられる…けどミスったら死ねるし自分にとってはむずかったからガ強化はあえて切って早食治癒3とかリカバリーにスキル割いた
俺は忘れてたけどこれやるなら気絶無効は絶対つけた方がいい アドバイス助かります
リカバリー用の生存スキル多めに積んで後ろ足に毒ぶち込む感じでいくよ! 金で何度かCC決めたら飛び上がってからワイヤー切れて飛び付くポーズのまま後ろにスーって吹っ飛んだことあるんだけど他のモンスでも起こるのかな >>140
ワイヤーで慣性乗ってる時に敵が潜る、壁にめり込む等すると慣性乗ったままワイヤーが切れる
ランス部屋で死ぬ程見る光景だぜ! 黒ディアとかだと潜ったらすぐぺちゃって落ちる感じだから違う現象だと思ってたけど同じなのかー
でも金は結晶でも闘技場でも入れないエリアまで飛んだりしないのになんでおこるんじゃろ もしかして金銀ってこやし無効なのか
導きで古龍と合流されたらどうしようもないなこれ ガシュ→ガダュ突き→バックガダッ→ガッシ突き→バックガーュ→ガドッ突き
これって、属性蓄積の観点でもダメダメ? ネギから回復ガン積みしたクルルに戻りそうや…
この快適さクセになる 先輩方、強壁珠が出ずにMR200突破の私にガンキン2部位のおすすめ防具を教えて頂けないでしょうか・・・ ナナはエゴエゴエで転身耐火使い回すのとクシャル防具で風圧完全無効付けるのとどっちがいいんだろうか >>152
ガガガガガでバベル担いで徳を積めば強壁が舞い降りるという伝説がある 大鬼槍ラージャンの回会カスタムが完成したので歴戦金レイアで試し突きしてきた
ダメージ自体は3種の雷槍で1番出るけど研ぎ1回が必要だった
一方ナルカミならちょっとダメ落ちるけど研ぎなしで討伐までいける
タイムも然程変わらんかったし普段の狩りではナルカミでいいんじゃないかな
TAするならラージャンだと思うけど ランスでの対ナナ対策はよく話されるが、色々試して個人的にオススメしたいのは
ガ性1まで落として、防風の護石+防風1で防風5に、後は全力でカイザーテンプレで火力に回す型
ナナはガ性1で全く問題ないのと、クシャ3部位は重いので普通に防風5にした方が良い
このタイプで大体17分位で沈めてる。武器はヘルフレア抑制の為にネギ槍だけど、最近はわざとヘルフレア撃たせてクルル槍で突く方法も検討してる >>152
達人芸欲しいならカガカカガかカカガカガ
いらないならゾガレガガやゾレガガガやゾキガガガやゴガガゴガとか色々あるぞ >>154
徳を積むという発想は無かったので
明日から全部位ガンキンにします。
>>157
詳しく(?)ありがとうございます。
足がガンキンなのかガルルガなのか徳が足りない
私にはわかりませんが持ってるので試してみます! п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m ガンキン様ガンキン様
手と足2部位でガード性能4とガード強化というステキなexガンキンを脱いでまで強壁珠を手にする
必要はあるのでしょうか・・・ 流行りの大剣使うとザルファ前の火力盛りでも闘技場バフバロさん5分以上かかる
ランスはずっと攻撃できるし大技すかしたときの悲しみがないから性に合ってるのかな >>164
まさに大剣を全く使いこなせていないってことを言っているんじゃないか たまに大剣使うと1200ダメージとか出せるからやべえなって思う
でもランスも1発120ダメを継続して出せるのを考えると実際あんま差がないなとも思う ネスカ回会会会パーツ×5にすると素で50%かよ...
俺はホウテンゲキを信じる 今のシステム削らずにジャストガード復活してほしい
守勢ジャストカウンターとかジャストガードダッシュとか >>166
ハメる手段が豊富なアイスボーンでは
大剣一発1200ダメージを継続して出せるんだよなあ... 俺も飽きてきてランス以外に大剣ハンマー弓ボウガンとか担いでそれなりに楽しいし普通に狩れるんだけど、絶対ランスよりいいタイム出ない
ハンマーではめ続けれた時ぐらいだな
モンスの動きはランスで散々やってわかってるはずなのになぜか火力出せないんだよな
まあ単純にまだ手に馴染んでる度合いが違いすぎるんだろうけど ガ強言うほどいらんくね?
ナナとカーナぐらいしか使わないわ
後はパワガと立ち回りでどうとでもなる マイセットがあろうと一々装備変えるのめんどくさいという感情は消せないのでガ強は標準装備です 複数武器使う人は汎用持ってないと超面倒だろうけどなぁ あとカーナは行く頻度高いから面倒とかそういうの除いてもやっぱ必要だと思うよ 初心者ランサーワイ、どのモンスにもガ強ガ性5を外さじ >>179
貴様初心者の癖につよかべたま持ってるな?許さんぞ ガ強はネギ以外の危険度3の奴らに付けてくくらいかな
2以下で必要なやついたかもしれんが覚えてない…
ガ性はテオナナ以外は3とかに調整するのめんどいから全部5 ナンニネデモの筆頭ネギとクルルは匠いらんし心眼欲しいと思うのもランスならせいぜいラーくらいだぞ
許せぬ つよかべ2個以上持っててもしゃーないしな
壷に投げたけどゆるしてね ジュラトドスの這いずりに合わせてCCしたら何故か乗りに移行したんだけど違う、そうじゃない >>184
他武器だと使うんじゃあ
ベヒにエエカエエ付けてく人だって居たんだぞ 心眼はアイボーはじまったばかりの時のマカ祭りでとったわ 他の対策に逃げれなくてガ性5にしとかないとヤベーなと思ったのは歴戦ラージャンだけ
でも今作多段ハメ連続攻撃ハメが多いから、結局ガ性5で安定させてるかなー ラーのボディプレス怖すぎて加護5にしてたけどバクステ後ろガッシを覚えたから装備に幅が出来てきたぞう
まずはガンキン! 先人の皆さま
納刀の正しいやり方をお聞かせ願えませんか?
現在、衣が切れても、こやし弾したくても、
目の前の落とし物も放置です。
ガードから手が離せません。 >>193
確実に立ち止まった状態で納刀
歩き納刀すると移動遅い上に納刀が更に遅くなって
見かけ上は安心感あるけど、実際は超危険な状態に陥るよ >>195
それは気が付きませんでした!
歩き納刀してました。
ありがとうございます。 ガード性能は5にしておいたほうが良さそうですね。
ありがとうございました。 立ち止まり納刀は俺も助けられたなー
導きは納刀3つけてるわ、落とし物多いし不屈で火力も補えてるから ナナランスで15分切れないんだが…
20分クエストだと17〜8分でギリギリ ガ性5...ラー、ネロ、カーナ、(クシャ?)
ガ性3...金銀、ジョー、バゼル
ガ性1...テオナナ、黒ティガ
危険度3ならこんな感じ。黒ティガはランスと相性良いのでおまけ >>201
歴戦って体力多い個体もいて報酬枠がいいと強くなるんだっけ ナナは頭と尻尾両方傷維持意識すれば結構タイム縮む気がする
尻尾はCCでいいし頭もクラッチ怯みで優先すればそこそこ維持できるはず
ってか最近気づいたけどナナの目の前で斜めに薙ぎ払うブレスをCCすると頭に貼り付くのな
あれブレス判定じゃなかったのか・・・ >>202
カーナってガ性3でも薙ぎ払いブレスぐらいしか仰け反り大にならないし3で良いんじゃないか?
逆に金銀は威力値高い攻撃多いから5で良いと思うがどうなんだろう >>206
カーナはガ性5ないとデカい氷ドンッ!ってしてくるブレスでノックバックするから個人的にはガ性5欲しい
金銀は強化状態のブレスはガッュかカウンターで受ければノックバックしないのでガ性3でいいと思う 大剣みたいに刃先を下に納刀だと差し支えあるんだろうか。
長すぎ? 最近やっと闘技場ちょこちょこ進めてるが、ガ性無いとドドガマルが思ったより辛くてビビった ランス始めたいんですけどとりあえずこれ作っとけみたいな武器ありますか? >>211
ナンニデモなネギ
無撃でも睡眠でも強いクルル
このへんかな >>211
ディオスハルバート使おう
俺のお気に入りだ 当たり前のようにネギと同列に語られるクルル
実際強い、作るの簡単、カスタムモリモリーと入門には最高よ 闘技ジンオウガランスソロSって未だに7分11秒の人の動画しか上がってないのか
太刀は結構見つかるけど 初心者だけど以前クルル槍勧められて作ったら乗り換える機会なくしてしまった
今は覚醒させて睡眠爆破クラッチしてる
何か属性槍使いたい ジンオウガは弱いけどタイム詰めようとすると途端に難しくなるからな
頭だけ突いてればいいモンスとは訳が違う ナナネギの強さがあまりわからない
興味はある(使ってない) ガード5がいいというより護石で5ななっちゃうならしゃーない
属性は火の銀レウス氷のカーナ雷はキリンかオウガ龍はネギラスボスハザクあたりでいいのでは セイバートゥースとシルプロは会心高いおかげでクルルから適当に乗り換えられるぞ なんだかんだランスは全て集める派だわ
だがダオラ槍だけはめんどすぎて一番後になった 色々オススメありがとう
金銀まだ出せないからセイバートゥース会心高くていいな >>222
腰ついてるだけでアヘアヘ言わせます!! 最近はティガ槍担いで遊んでます。
防具そのままネギ槍に持ち替えた方が強いけどさ・・・ >>223
銀レウスみたいな部位破壊により肉質軟化する奴には爆破で破壊しやすくなるからお得
あと、紫でるから弾かれにくいことと、達人芸の爆破強化が無駄にならない 銀レウスソロだと面白いよね
金はタイム縮めようとすると撃墜待ちになる
滑空止めは脳汁出るけど レグルスくんは間違いなく氷最強だと思ってたらなんか完敗してて草 ランスでカンタロスの重ね着かなりかっこいいと思った よく考えたら苦シャは氷の古龍じゃないからカーナに負けても仕方ないんだ… ランス結局全部作ってしまうけどネギ・シルプロ・ネロ・ドリーネ・氷騎・ラモールを使い分ける感じになってしまって他が半分趣味状態だ エクティス「レグルスダオラがやられたか...」
トゥース「ククク...奴は四天王の中でも最弱...」
ブリーナ「氷槍の恥さらしよ」 氷ランスは覚醒が無いところをみると開発側も多すぎなのわかってるよね 間違えたバベルだった全国のバベルファンの皆さんすいませんでした >>241
ラージャン槍は切れ味維持が難しくてね…
>>244
俺はハザクに耐瘴盛って担いでってる
考えたらこれも趣味か ねぇ…強化パーツで皮貼るのやめない?
おっちゃんならできるでしょ? ナルカミ強いぞ!
オウガ槍もフルカスタムすればまあまあの性能だと思う
見た目変わるの嫌だからパーツ強化縛ってるけど... ドスキレアジ量産出来たらラージャン槍の運用が捗るのになぁ >>205
あれは振ってる顔部分に物理判定があるんだよ
ちょっと離れると炎だけの判定になってcc出来なくなる
小癪 >>252
それは結構な数の属性槍が活性化する事案 ドスキレアジ量産ですか?
わかりました。達人芸弱体化させてバランス取ります もしかするとキレアジ量産で1番喜ぶのはネギかもしれない 雷弱点の相手にカーナ2部位とテオ3部位でナルカミ持っていくとそこそこ強い気はする キレアジが報酬で手に入るイベクエ配信されたとしても、どうせ魚釣りクエストだぞ。開発ならやりかねない。
せめて拠点内でキレアジ釣れる施設が欲しい。 轟槍使ってる人、装備とかスキル教えてほしい
見た目カッコイイから使いたくて。 ナルカミはシルソルに腕キリンで見切り7雷6風圧3体力3超会心3痛撃3ガ性3スリンガー2ひるみ1で使ってる。ガ性5にするなら超会心1
これでも結構なダメージだから属性カットなかったら結構エグいんじゃないかな…歴ドジョーでよく使う >>259
回復カスタム外して会心カスタム2にして加速再生つけてみてる。
正直微妙 使える構成は語り尽くした
ここから先は変態構成の時代 ティガ亜種の槍もそうだけど、明らかにどうにもならない武器ってあるよね?
これってもしかしてマスターマムの素材で武器に覚醒スキル付けたり出来るんだろうか
なんて考えながら倉庫の片隅に轟槍を立てかける俺であった 無印の時もあったけど、裂傷ランスとかそこそこ面白いぞ うおおオレンジの珠!2スロ!レア7!
これはまさしく強......走珠
はぁ ランスで火力あるとか言ってる奴は
ランスしかやってないんだろうなぁ
恥ずかしいから他のスレで主張するのはやめれ 歴戦ネロ目の前でも10分切れない
11分から縮まらないんだが… 怒り食らうジョーって罠肉無視されない?
一度試した時に全然食いつかなった Xで獰猛ジョーと会ってから肉持ってくの忘れるようになった シチューにカツレッショーでガ性5回避5体術5が林立する事実 >>276
プレイヤーが視界にいると食わない
プレイヤーが一定距離(嗅覚の圏内)にいると食わない
アプノトスなどの餌小型がいるとそっちを優先する
つまり
餌小型を全て処分して隠れ身着て
罠肉を置いてからその場を立ち去って嗅覚の範囲外に出て
マップ端から食うまで見つからずに悦子しないといけない
これ多分設定ミスだと思うんだよね
特に餌小型を優先するところ
痕跡優先させるためにゲームバランス間違えたパティーン まぁあんなちっこい肉食ったとこでジョーにとっては全く腹の足しにならないだろうからな
ゲームとしては罠肉機能して欲しいけど >>49
1/10も音爆弾集めとかアスペしかやらんだろ
ワールドはその手の作業をだいぶきり捨てたし音爆弾も次作ではなんとかなりそう ラージャン。ガ強も欲しい、心眼も欲しい、加護5も欲しい...つまり
ラゴガゴラガ、これだ! 飢餓ジョーは大物優先するから罠肉の優先度がハンターや小型モンスター以下なのかw 欲しいのは音爆弾じゃなくて鳴き袋じゃろ
マスター荒野に探検隊でいいけど 音爆弾自体はマカ錬金で交換できる
鳴き袋は探検隊の大蟻塚メルノス指定
探検隊はケルビの角とどっち取るか悩みどころではあるけど
何にせよプレイ時間の1/10使ってまで集めなきゃいけないほど収集手段がない訳じゃないよね ランスでベリオ相手にするのが苦手だわ
レウスやティガディアディノナルガとかはいけるのに
動きがわかってないだけなんかな ランス的には音爆弾なくてもディアはカモだからな... >>289
ベリオ自体が中々のクソモンスで他の武器だともっと苦手に思うんじゃないかな
アイツ、がんばって腕トゲ壊しても隙少なすぎてゲンナリするし
罠肉もそうだけど、旧来までのギミックを大幅に弱体化してるのがIB最大の失敗だと個人的に勝手に思ってる 歴戦金銀て雷水ランスだとすぐ頭壊れんのか?
水と雷だけ性能しょぼいんだよな 導きでは落し物目当てにディアに音爆弾を使うでしょう?
アイスボーン始めた時は在庫40個くらいだった鳴き袋は
マスター探検隊のおかげでもう困らないくらいは溜まった キリンの雷をカウンターしたら麻痺ったんだけどこれもバグ? >>292
別にそんな事は無い
破壊前は物理肉質も属性肉質もカッチカチなので ここの諸兄はディアの突進は全部CCしてるの?
傷つけ以外は別行動の方が良いかとか思うけど反撃しようにも遙か後方に行っちゃうし出来ないし悩む >>292
雷槍で早い時は3分くらいで頭壊せるかな >>295
まじか…
歴戦金銀ソロ10分切りしてえ そういえばゾンビ状態ってシチューニカツ効いてた?あまり気にしてなかったんだけど >>299
ナルカミが1番安定して倒せると思う
一回だけ8分台出せたけど概ね9〜10分くらいで安定してるかな
与ダメ自体はラージャンのが上なのでお好みでどうぞ >>294
多段で雷もらったんだろ?
金レイアのサマソと同じ >>291
そういうものかぁ
基本大剣 近接でやりたくない相手は矢が射てる大剣
相性よかったり大剣飽きたらランス程度のハンターなのだけど
ベリオも弓でいくようにするよ ランスで相性悪いモンスターって大抵大剣と相性いいからサブで使ってる人多い印象 セイバートゥースって大剣としても使えそうな形状してるよな ベリオはランスなら受け身の姿勢でできるし
物理攻撃多いからクラッチクローで身体ボロボロにできるしで他武器に比べたらかなり相性いいよな エクティス火力盛りにしたらテオ3突きで150150180とかになって笑った
他のモンスでもこれぐらい欲しい 今使用率見たら ランス>>ライト>ハンマー>ヘビィ>その他だった シルソルランスを信じろ
火力だけは保証するぞ火力だけは お前らナナネギのこと過小評価してないか?
普通に強いぞ、歴戦銀8分で倒せるし 爆破属性強化したナナゼノランスが好き
スロット優秀だし業物だし ただ同じ歴戦銀にあまり触ってないスラアクで行った方がもっと早かったのが悲しいが 銀も金も爆破1だけど効くのか?
銀にはネロのなんとかランスより強いのか >>319
ごめん、ダメージ計算してないし、ネロは使ったことないからわからんけど、ナナネギで8分代いけたのは本当
もしかしたら、ネロ使った方がもっと早くなるのかもしれんが 歴戦金銀は通常個体より頭固くなってて傷つけても破壊前は弱特通らないからさっさと破壊する目的で爆発は悪くない選択かと
マルチだと爆発部位を選択しにくいからうーんだが ナナネギ欲しくなってきた
ランス部屋立ったらナナのクエ貼らせてもらおうかな バゼルロケットさんは?ねぇバゼルロケットさんは?? バゼロケさん…なんか光ってるしクリスマスツリーにでも使うね…
ナナネギ作ってみようかな バゼルロケットさんはアナ二ーしたいランスランキングナンバーワンだから…
2番手はドリーネだね そろそろランススレのゆうた卒業基準決めようぜ?
歴戦星3全部20分切りクリア、もしくは歴戦星3のどれかを5分針討伐辺りかね そんなものは必要ない
好きだから使う、それでよいのだ なんになるのかというとアフィになる
気にするでない ランスを担ぐと心に決めたものはすでに卒業しているさ
ガンキン神もそうおっしゃっておられる 仁王作ったんだけど龍属性いい感じに通る試し突き相手は誰になるんだ 龍属性ってダメージ出す為の武器じゃなくて龍封力で古龍の大技減らす為の物ちゃうのん? 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:10
【部屋番号】#vGn xz7G A4GB
【備考】
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、mを ノーマルナナで30分かかって辛い
整備5にして耐火着回してるけど固いしヘルフレア時に耐火切れるしで散々だ >>335
>>336
ジョーこわいからレウス突いてくるわ
>>339
龍封力目当てならネギ槍のほうが楽そうだし… ガンキン槍は伸ばしたガンキンその物の形にして欲しい
尻尾を掴んで顎で突くスタイル ランス部屋1一度閉じますー!
相方さん楽しかったです! おつおつ
二人はさすがに寂しかったし週末なら集まるんじゃないかな 金のサマソにカウンター突きを合わせると直撃問題だけど
単純にサマソの判定が1回転の戻り分含めて2回あるだけの仕様っぽいね
ガードで耐え→突きの時のアーマー部分に一周した尻尾直撃って感じか クルル会回回回治癒3フルチャ見切り4弱特3攻撃4で生存力の割にそこそこ火力出るな
傷付け弱点突き続けるなら理論値100%変えてるから回回回回でもいいかもしれない
ちなカレカカガ >>355
カスタム全部攻撃に振り切らないとクルルである意味がなくなるから使いにくいと思うんだけどどうなんかね
個人的には回復ガン盛りも他のランスには真似できないと思うからどっちかな気がする 誰か...導きの歴戦ディ亜に連れてってくれないだろうか
挑戦の護石の為に荒地6まで上げるの面倒すぎんよ >>360
死んだ目で荒れ地のレベル7のところ探しまくってろ 救難入ってしばらく回してりゃ出るよ
歴戦古龍じゃないならぶっ飛ばしで一本拾えりゃ勝ちだし ワールドからずっとランスでもうすぐMR70だけど実は突進のちゃんとした出し方わからんことに気づいた
過去作と同じで○△同時と思ったらなんかすぐ止まってしまうわ 人の導き救難でレアモギー探す奴もおるしディ亜探すくらいどうってことねーべ 皆ラージャン狩る時これは必須っていうスキルある?
耐震1ガ性5ガ強付けてるけどこれ以外でおススメのあれば聞きたい 慣れてないのもあってよく転かされるから怯み3つけてる >>369
記憶が正しければ過去作も〇△は薙ぎ払いのはず
突進はR2+〇△な >>372
確かによくこけるわ…
ありがとう試してみる 突進はコントローラー持って走るんじゃぞ
急ブレーキはしっかり足でブレーキかけるポーズ 流石にこの時間は部屋立てても需要無いしなぁ
週末に立てるわ 強壁も心眼も出ないままMR300になりそう
助けてガンキン様 信仰心が足りぬ
もっと我を崇めよ讃えよ
さすれば強壁を授けよう キリンの練習してるんだけど、やればやるほどこいつにカウンターは死だなって思った 最初は誰でもそんなもんだよ
早いやつは何度も練習してるから早い 体力増強が外せない俺でも15分くらいでイケるから頑張れ 会心率や肉質、切れ味管理込みで火力考えるの面倒くさいのでもう装備はテキトーにする事にした >>391
(持ってない人はそのあたりあやふやだから…) 俺は強壁手に入れるまであの色だって知らなかったわ
鉄壁と同じ感じの色だと思ってた カプンコは明らかにIBで失敗してるよねえ
装飾品ガッポガッポの我が名は歴戦王ドスジャグラスを解放しないのは仕方ないとして
代わりに上位の歴戦痕跡拾えるイベクエを常設くらいしときゃいいのにね
これさえあれば上位危険度2がんばって強壁とか心眼とか集めやすかったのに
なんでマスター級が解禁されたのに上位の方がまだ縛りプレイさせられてんのか理解に苦しむよ うん地不人気をなんとかするべくHRMR上げやガルルガ金銀ティガ亜をイベクエにすぐ持ってきて
凌ごうとしてるカプンコだし >>365
エクティス使っててすごい楽しいし気持ちいいんだけどあのデザインは何とかならんのか MR危険度2を回してたら、
強壁も心眼も出たから出易くなってる気はする
出てしまえばの感想だが 導きおもしろくないけどMR上げるには最適なんでしょ? MR上げるのに地帯レベル犠牲にしてモンス狩りまくって
結果的にカスタム強化が遅れて攻略も遅れるって言うね
逆に地帯レベル気にすると狩りたいモンス出て来るのがランダム過ぎるし
地帯跨って出て来るモンスは所属確認しないと意図せぬ所で地帯レベルDownち
ランスは地獄だぜ(関係ない) 皮ペタじゃない。ってだけである程度評価される悲しみ >>404
それにはまずそこまでレベル上げてなきゃ意味ないからなー
その上でモンスターランダム抽選なんだから時間かかってしゃーない
素材が出ないならともかく、モンスター狩ることすらできないってこのゲームの主旨から外れ過ぎじゃね? なぜ導きの無差別狩猟でのMR上げとレベル上げを同時にしようとするのか
つーか目的の地帯の救難検索とかおびき出しも使ってレベル上げ頑張ってるだけでもMRあがる >>408
いや、だから気持ちよくモンスターを狩りたいんであって
手間暇かけて未知との遭遇をしたいわけじゃないんだよ
ああいうのは初回だけでいい
はっきり言うと、地帯7になった所は自由にレベル変更させてくれりゃそれでいいんだよ
ランダム要素はモンスの出現だけ。呼び出しあるからそれで十分だ
あと救難ってもはや絶滅寸前だから
人が減り過ぎて検索で出て来る量が少なすぎるし、目当てのモンスに出会えるかは入ってからの完全運
一期一会どころか、ただの踏み台にしかなってない
救難って、あれ入る側の方が救難されてるだろ。カプンコは俺らをバカにしてんだよ
ランスはカスタムが生死に関わるからマジで本当に改善して欲しいんだわ うん地の森だけ固有の歴戦危険度3がいないから1回ずつ狩ったら必要なくなるのかわいそう 溶岩7だとちょいちょいこの世の終わりみたいな戦場になるわ
導き歴戦ナナとバゼル同時とかランスでも死ぬわ ランスでもというかナナがいるから対策とばかりに燃やされてしぬのでは…
ブルーベリー畑もめくられる可能性あるから十分キツいけど マスターランクでもあのBGMを引っさげて登場して
空気読まずに乱入しまくるバゼルたんを見たかった… >>414
バゼル「パオオオオオオオオ!」ブリブリブリィ!
ナナ「あ、今からヘルりますね。耳塞いどいてください」
逃 げ 場 は な い
導きは死んでもロス少ないからまだ許せるというか、その点だけは評価したい
後はもっと気持ちよくモンスと出会わせてくれるといいんだけどなぁ 今回バゼルの乱入全然なくて寂しい
戦闘始まったら遠くからでも一直線に飛んで来るの叩かれまくったから仕方ないけど 飛び込み突き弱いし△と○の2種類あってモヤモヤするしでなんだかなぁ
アイツのせいでガードダッシュ後の行動が弱すぎる 飛び込み突きが○で出るなんて初めて知った…ワタシってほんとバカ ガーダ後の入力猶予が長すぎて飛び込みが出ちゃうのはアルアルだな
ガーダ後にステップ意識するといい感じになる 納刀してる時には短くなるタイプのランス好きか?
てか長いまんまのやつとか不便じゃねえのかな。電車乗る時とか シミュで火力スキルをノリノリで付け足してたら体力増強3忘れてて無事憤死
>>418
バゼル乱入で一番怖くて笑えたのはドスジャグラスの巣に入って来て
あの狭い中で無差別爆撃されて乱入するっていうレベルじゃねぇぞ!ってなった時
無くなったら淋しいもんだな マルチだと傷つけ期待されるし冰気錬成使ってるけどクラッチでカーナ頭に500位出るから結構強いと思ってる
ガ性5ガ強だと切れ味ケア積めないからネギ槍しか担げないけどね >>419
ガードダッシュ後の行動が弱いのはシールドバッシュの所為
飛び込み突きは移動に使えたり多段で状態異常乗せやすかったりで普通に使える 前にちょいちょい部屋立ててたマンだけどポケモン終わってアストラ祭り開催されたらまた建てるよ
みんなでイベクエやろうぜ! >>423
距離調整でガッシュしたのに飛び込みで潜り込んでめくられるのほんと勘弁
危なくなきゃステップしろですむ話なんだけどなんだかな >>424
キリン槍とかセリエナの食堂の入り口つっかかって入れないよな
でも収納式じゃない方が俺は好き ジョーって乱入してくる時は邪魔だけどいざジョーを狩りに行くと糞雑魚でほっこりするよな 轟槍とかホウテンゲキ見た目がイカしてるから使ってるけど、実質中堅くらいなのかなぁ 怒ジョーくんシルカミでエグいダメージ出るわ龍やられも無視できるわで楽しすぎんよ〜 飛び込み突きが、チョットヨワイ突進Fみたいだったら良かったのに シールドバッシュって大事だよな
主に飛び込み突きを出さないようにすると言う意味だけど シルソルナルカミでドジョーつっついてる人って匠は積んでるのけ?龍耐性20まで持ってくと中々スキル枠キツそうだけど ガ性3でいいのと爆発ブレス滅多にしてこないからガ強も切っちゃってる
おかげで思ったよりはスキル詰めてる感 ガ強切るとたまにやってくる爆発ブレスで即死しちゃうのあるあるだと思う >>428
弱くね?
クラッチしかせんならいいけど、実際そうじゃないし シルカミ装備シミュってたら見た目重視の妥協装備ではなく最適解として合法的にデスガロン胴を着られると知って俺は今猛烈に感動している 飛び込み突きは位置調整用だからあの性能でいいんだよ
盾攻撃が攻撃コンボのはずなのにスタン取る用のネタ攻撃になってるのがおかしい >>453
盾攻撃だって同じぐらい重要な位置調整だろ
ガードダッシュからその位置で上突きにつなげられるんだから ナナネギ作ったので陰陽ソロで試し突きしてきた
割と余裕を持って10針達成できたし1ダウン中に頭破壊出来たし中々強いな
あとランスの3突き突進Fループで丁度加速再生発動するのも良い >>454
盾攻撃は攻撃時間の割にモーション値が低くて属性が乗らない
つまり使うと単純にDPSが下がる
飛び込み突きはそうじゃない >>456
モーション値だけじゃ語れないと思うけど
ガードダッシュで飛び込んで目の前に敵の弱点があって最短で突きに移行できるのは盾攻撃じゃないのか 飛び込みも盾攻撃も並ハンの俺は位置調節でしか使いこなせない >>457
それがただの突き攻撃でも一緒だろ?
盾攻撃は打撃で斬れ味消費しないってオプションついて
その代わり小範囲で低威力なのよ
位置調整どうのってのは現状で飛び込み突きか盾攻撃かの2択を迫られてるからの話で
ガードダッシュの派生に普通の突きって選択肢が出たら盾攻撃なんて使わんだろ?
こっちはそう言う話をしてるんだよ >>459
だから位置調整として重要って最初から言ってるじゃん
飛び込みと盾攻撃はどちらも敵の弱点に張り付きながら上突きに繋げるためには役割は被ってないしどちらも重要 >>460
その場に留まるのは位置調整って言わねーんだよ
お前は3連突きも位置調整って言うのかよ。変わってんなー >>461
その場に止まることを選択するのも位置調整だろ?
ランスはいかに張り付くかなんだからさ >>462
いや、止まってる方を基準にするか
動く方を基準にするか
どっちかにしろよ
お前の言い分はまるで動く方を基準にしてるんだけど?
そうなると飛び込み突きは位置調整じゃなくて、こっちが基準になる訳で
そうなると張り付き云々と矛盾するんだが・・・ >>463
いや、ガードダッシュの後に繋げるコンボは飛び込み突きか盾攻撃なんだからどちらか選択するってことだろ
動く方とかそういうことじゃなくてコンボの中で移動するか止まって攻撃するかの択って意味なんだけど そもそも飛び込み突きもバッシュも位置調節用の技じゃねーんだよ
ついでに言うとステップだって回避用のモーションであって位置調節用じゃないからな
お前らが勝手に位置調節に利用してるだけだぞ >>464
そもそもな
その盾攻撃のDPSが低すぎるのが問題って言う話であって
現状で飛び込み突きと盾攻撃の2択しかなくて、どっち使うか?って話じゃないんだよ
上でも言ったけど、盾攻撃が突き1になったらDPS的には万々歳だよなって話をしてたの
そこで「いや、盾攻撃は移動しない為に使うだろ」って言われても、そんな当たり前の事言われても困るわ >>465
f回避だけが回避って言う漢らしい発言には好感が持てるが
しかし公式には回転回避やステップでモンスターから距離を置いて攻撃の範囲外まで回避しようってあるんだよなぁ >>467
そうだな、所詮はないものねだりだったな
ランスは弱くて当たり前って考えてるお前らとは考えが合わないんだな
悲しいなぁ・・・ 太刀スレの「突きが弱い」ってレスで同じ全く流れを見たことあるw チャアクのGPみたいにバッシュにもガード判定欲しい
むしろなんでないの >>470
太刀の突きと比べるなら飛び込み突きの方だね
DPSは他の攻撃と変わらんけど、それに対する切れ味消費が大きくて、手数武器としては辛いってヤツ
盾攻撃はDPS的には比較にならんほどのUNKO、おまけ部分の我が強過ぎるからその土俵にすら上がれてない え?
盾攻撃は上段突きの1/3程度のDPSだよ?
しかも滅茶苦茶範囲が狭い上に、右側だから扱いにくい
純粋に攻撃としてみたらゴミなんだけど
現状それしかないから我慢してるってのなら分かるんだけどさ
お前らは不満ないの?
マジでビックリなんだけど・・・ ガードダッシュみたいな強い行動の後の派生だから別に不満ないな
そういう派生なんだからとしか思わない まぁ強ければ強いに越したことはないけど突きと比較するのがそもそもズレた不満というかね
大剣でいうと今でこそ強化撃ちあるけど真溜めまでにタックル挟むのにタックルの威力が弱すぎると騒いでるようなもの
あくまでそういう過程でしかない >>477
元々が>>419だからな
DPS上げるのに飛び込み突き選ぶけど、飛び込み突き自体が弱いって言ってて
じゃなくて、もう一つの択の盾攻撃が弱いから飛び込み突き選ばざるを得ない現状が弱いんだぞって話をしてたんだよ
というか、そうだよ、そう言う話だったよ
俺も相当脱線してたな
気付かせてくれてサンキューよ ランススレまでこんな会話が日常茶飯事になったらやってられんわ むしろちょっと前まではこうやって賑わってたんだよなぁ
明らかに人減ってて悲しい ガードダッシュ後って状況次第で使い分けない?プロハンは違うのかな
弱点近くに飛んだら盾攻撃するしちょっと距離有ったら飛び込むし
むしろそういう使い方としか見てなかったから飛び込みの有効な使い方に興味有る ガーダからの盾攻撃はゾンビハザクでみんなお世話になっただろ!
ハザク先生が大事なことを気付かせてくれたはずなのに >>481
プロハンじゃないけど、手持ちがソレしかないから現状は使い分ける
盾攻撃入れずステップ挟んで突く事もある、と言うかその方が多い
あと
盾攻撃からは ×ガードダッシュ 〇カウンター
飛び込み突きからは 〇ガードダッシュ ×カウンター
でその後の派生が違うんで、どっち多用してるかでも択を考えたりする
それと飛び込み突きは
例えば金の溜め大ブレスをパワガしたら以後R2押しっぱなしでR2)△(飛び込み突き)・(R2)△(ガードダッシュ)・(R2)〇(飛び込み突き)
このループコンボで灼熱地面の範囲から逃げられるよ >>484
あー確かに無意識でやってたけどナナパンチとかに対応するためには飛び込みからガーダしたりとかやってるわ
範囲外に逃げるのは突進よく使ってたけどループの方も練習してみる
ありがと 歴戦の金銀の大ブレスにパワガすると削りが痛すぎない?
歴戦ラーの必殺ダイブもパワガすると痛いし
俺はどっちも後方ガードダッシュで対応してるけど他にいい方法あるかな? 何故傷つけ離脱時にガード判定が無いのか?
あんなにしっかり構えてるのに。
今作のランスすごく楽しいから贅沢な不満ではあるが、GPでもあれば完璧だったと思う。 傷つけしたあと狙い澄ましたようにブレスとか飛んでくるよな
顔にあんな太い棒ブッ刺されて少しくらい怯めや >>490
ステップでもキャンセル出来ないあの硬直にカプンコの悔しみを感じたわ
と言うか
設置ダメージ系と言い、ガ強貫通ガー不攻撃と言い、属性0.7倍と言い
どんだけランス嫌いなんだよって思ったわ >>491
そんな馬鹿なと思ってたけどついさっきネロに空中で迎撃されて乾いた笑いが出たわ カウンターして毒になるのってバグ?仕様?
ワールド時代にはなかったよねこれ モンスターにもよるけどネロはパリパリするやつにカウンタークラッチすると削られるしカウンタークラッチ後になぎ払い水ブレス合わせてきたり厳しいね
紅蓮バゼルも尻尾にカウンタークラッチするとガンガン体力削ってきて怖い
怒ジョーの頭とか金レイアの通常サマソに至ってはカウンタークラッチから即死したりするから笑えない… ネロはクラッチ自体はしやすいから着地狩りされるのは諦めた >>495
バグらしい
ただ
多段で「ダメージ喰らわず」毒だけ
多段でダメージ喰らわず「毒だけ」
どっちが修正されるべきなのかが分からん 怒ジョーの頭に至っては転身不動着て張り付いても死ぬことあるからな ドジョーはヘドバンしてからの引き抜きモーションの顔部分に尻もち判定のクソデカ多段ダメージあるね ちなみにナルガの棘飛ばしをーッュしても裂傷になる
色々致命的だからさっさと直してくれ >>498
バグなのかよ
毒だけ治してくれりゃあいいんだけどな
気持ちよくカウンターしても失敗したみたいで敗北感あるわ チャージアックスのクラッチ攻撃後の隙と比べればランスのクラッチ攻撃は神レベル 歴戦死ハザク19分だった
テオより突いたぞ…
ランス難しい >>498
いままでダメージも毒も食らってなかったんだから「多段」がバグでしょ 着地という意味ではクラッチ攻撃後に真下に降りる武器いいよね羨ましい >>505
多段そのものはマスター級の仕様だから
これは旧作も同じで、上位からG級になると多段が増えるのは伝統でもある
今作は水やられがガード貫通したりとか
バグと言ってるけど、実際は人為的な調整ミスなんじゃないかなぁ
たぶんだけど、初のガ強貫通ガード不可の所為で
ガード成功時と状態異常発生が紐づけされてなくて
全部手動で一つずつ設定してて、それで見落としとか多いんじゃないかなと個人的に勝手に思ってる >>508
それはバグとは言わんのか?
設定ミスみたいな感じ? 金の通常サマソは多段判定で、カウンター成立時に一瞬ハイパーアーマーがあるから毒貫通しているだけなのでバグか微妙なとこなんだよなー
そもそもなんで多段判定なのか謎だけど なんか公式に問い合わせた人がツイッターにいたみたいだが金の毒貫通サマソとワールドからあるキリンの前方雷カウンター突き→雷全被弾気絶麻痺はバグ扱いみたいだぞ >>510
カプンコがバグと言えばバグになるんだよねー バグって言ってるだけまだマシよ
因果律ねじ曲げて本体より先に入る追撃みたいに仕様と言い張られるともうどうしようもない ランスにもかっこいい技をくれええええめんすうううううううう >>514
怯んで攻撃止まったのに、吹き飛ばされたハンター想像して吹いた >>506
チャアクスレでそれ言うとぶっ叩かれるぞ ティガとかレウスにCCするとサイズによっては着地中のかっこいいポーズ時に回転尻尾が当たったり当たらなかったりするよね というか段差のせいなのか飛び越えて行くモンス多すぎ
ソロなのに 段差でうっかりジャンプしてもガード判定あるジャンプになるときがある気がするけどあれはガッュでジャンプしちゃったときかな? ラージャンの捕獲クエでドクロ出たからシビレ罠仕掛けたら闘気硬化で破壊されて、仕方ないから落とし穴しかけたら暴れて吹っ飛ばされては?ってなったわ
耐性つけるならせめてどっちかだけにしてくれ ランスでも歴戦星3のやつはクシャナナ以外はソロ10分切れたりするもんなのか?
俺の使ってるランスと違いすぎる… 俺気づいちまったんだがランスってラージャンと相性悪いんじゃ...? 攻撃護石と挑戦護石、どっちがユーザー多いかね
やっぱ壁ドンですぐ怒らせるから挑戦かしら? ラー相手だと結局ランスでも攻撃機会減るから少ないチャンスに大ダメージを見込めないから長引くそんなイメージ
でも別にランスだから振りかというとそうでもないと思う ランス始めたけど弱くないじゃん
俺の主観だが使った感じどの武器よりも尻尾が斬りやすいしダメージも悪くないように感じたぞ
当たらない重量儀式武器スカるよりよっぽど安定して戦えたわ 銀レウス約二日水槍試したけど心眼入れたネギ達人が同等かそれ以上に強かったわ
上手い人の参考にしたりあれだけ構成考えたのに既存装備の方が楽に狩れた
ここ二日銀レウス相手マジ疲れたわ >>534
どっちかというと攻撃護石の方が良く使うかな
でもラージャンには挑戦護石採用した。なるべく早く闘気硬化解除させたいので もはやどのシリーズか忘れたけど今の闘技クエみたいに装備固定の訓練所?みたいなのでクソみたいなランス持たされてラージャン討伐あったよね?
他の武器専の人たちがランス難しい連呼してる中、ランス使い慣れてる自分もランス難しい連呼してた思い出。 昼頃にちょっと話題になったシルカミでドジョーつっついてみたのですが…あの…
シルカミのダメージと耐性持ったネギ槍のダメージが…その… 気にすんな
ランスって時点で総じて微差だ
好きなもん持ってけ ラージャンは心眼ガード強化ガ性5欲しいのに体力3も欲しい
火力盛れなくて時間かかるパターン >>530
金銀テオキリンジョー辺りは5針出せる人多そう
ネロハザクは相性いいけどタフだから相当火力盛らないと厳しそうだなぁ やっぱネギにはランスだな
大剣のほうが相性良さそうと大剣でやってみたがランスのほうが相性良かったわ
まあ大剣もかなり楽だったけど 地味なのがランスのいいところとはいえ大技のひとつも欲しかったと未だに思う
でも他媒体でも槍の大技ってなんか謎オーラ纏って一気に放ちながらぶち抜く系の技しか見たことない気がする 槍の大技といえば投擲だけどあの重いランス投げ始めたら流石にギャグ ちょいちょい的外れな短文出て来るのはアフィなのか? 狩技のあのあれ欲しい 名前を忘れたけど見た目はランストルネード!みたいなやつ
スクリュースラストだわ調べたら
ガードレイジはある意味守勢で来たのかな パワガカウンター突きが簡易版スクリュースラストみたいなものよ 今まであらゆる敵をいく千万と同じ型で突いてきた堅実なランスには、極め続けた今まで通りの動きから出される洗練された究極の一突きみたいな、派手ではなくとも美しい技がふさわしい
そういう美しさを一言でいうならなんて言うのかはド忘れした ネロのスキルどうしてる?
達人芸入れると水耐性悲惨なことになるからいっそのことダメは無視して属性やられ耐性つけた方がいいのかな
それともシチューにカツか転福にするか フロンティア無料だからランス使ってみたら全然動けなくてやべぇ
ワールドのランスって偉大だわ >>559
あいつは傷入れないと肉質うんちっちだから
納刀3付けて
耐水・免疫(水場適応)の装衣にしてる >>563
確かに頭クラッチしてもあんまり弾き飛ばされないからいいな
やっぱり水に流されなかったら良いって感じなのね
雷纏った叩きつけの時にCCするからその時ちょっと雷攻撃入るので耐性下げたらけっこうダメ食らいそうなんよね クシャはともかくネロはけっこう戦ってて楽しいと思うんだけどな
ナナもスキルで対策すればたまに行く分には楽しめるし ナナの対策ってどこまで積めばいいのか分からん
風圧とか熱ダメまで全部耐性積んでる? ネロはネギでいく方が安全
初手エリアがめちゃ長いから剛刃つむ
死なないならシルプロ達人芸でいい 怒ジョーの捕食ってガードダッシュ→飛び込み突きで避けられるらしいがタイミング難しいな
ちょっと反応遅れたら食べられるし回避できてもそのあとの振動のクソ長い硬直でグラグラするから俺は考えるのをやめた…
火力仁王でパクパク何回かされたけど胴体傷維持でひたすら突いたらヨダレとカウンター怯みとダウン連発でよくわからんが10分以内に狩れたわ
生存盛るより楽になって草 クシャは分かるがランスでナナネロも駄目とかアクションゲーしたくないだけなんじゃないかと >>565
カイザーは雷プラスだしあんま気にならんかなぁ
どうしても気になるなら耐性メシ喰えばいいよ >>572
納刀積んだら装衣着回しやすいし耐性付くのもいいね
雷は確かにそこそこあったからちょっと試してみるわ
ありがとう >>568
ソロだと風圧はタイミング分かるからカウンター出来るよ
あとはナナのチャージが3回になったら耐熱着て閃光でヘル誘発
火耐性は耐性大メシで+15出来るから20にするのは案外簡単
マルチは風圧5が欲しいし、俺は広域1納刀3早食い3にしてるかなー
ヘルフレアが来た時に自分の身を護る他に
味方が万が一逃げ遅れた時にもジャーキー1つで耐えきれたりするんでストレスが少ないのよね >>569
そういえば剛刃もあったな
達人芸以外は業物しかないと思ってたからこれも選択肢に入れとくわ
ありがとう ナナはガ性1ガ強火20耐熱装衣風圧5エクティスで良いんじゃ無いの
それより金銀が必須スキルと欲しいスキル多すぎて選べねえ >>568
最初は風圧5と火耐性20以上になるようにして練習してたけど
ヘルフレアは最初の風圧ガードしちゃえばいい事に気付いて風圧なくして火耐性も災禍に変わった 金銀着回しちゃってるけど毒耐性積んでるわ
サマソにも気軽にカウンター出来るし
後は火耐性20にするのぐらいかね
破壊王積むか最初に罠使って壊しちゃうか爆破属性で行くとかもあるな >>547
笛とランスの年齢層よ
堅実な立ち回り好きそう 金銀8〜9分くらいで狩る人は開幕罠使ってんの?
装衣は耐熱転身なのか? クシャ一応5枠は取ってあるけど果たして行くことあるかな… >>581
今より火力が2割ほど上がると頭ハメ出来そうだから取ってる 簡悔フレアあるうちはナナ行かないしクソ肉質だからネロは行かない ちょっと他武器使ってランスに帰ってきたときの実家のトイレのような安心感 ネロは達人芸シルプロで行ってるわ
野菜食べて4スロット守勢複合を一つ水耐性2につけかえてる 汎用装備って謳ってるのに耐絶納刀なんて入るわけないじゃん >>536
普通に傷つけてぶっ飛ばして戦うぶんには重量武器とあまり変わらんのだよなぁ
すべて上手く行ったことしか想定しないTAだと当然負けてるけどそれを見て「ランスさんは火力が…w」みたいな奴は多いと思う 抜刀したままクラッチ出すやり方ってR3押して通常撃ちに戻してからL2と◯って認識であってますか? >>594
攻撃を1下げればシチュー付けられるから許して♡ 強化撃ちガード中(L2)にR3押して◯だ
R3は少し遅めに入力しないとカッコいいポーズしてしまうので注意 ネギに会カスしてると攻撃盛った場合の会心5%過剰になるの気になって夜も眠れる 抜刀クラッチはここで教えてもらった「ちょい前に歩きながらワンテンポ遅らせて」やるとほぼ失敗しない
焦るとかっこいいポーズになる >>593
まぁ実際TA動画で見栄えするダウンSA復帰に丁度合わせてすぐ怯ませる瞬間火力はないからしゃあない ランスって手数多いけど弱点属性で武器選んでいくのがいい感じ?
それとも何にでもネギ槍でも問題ない? エクティス、シルプロ、ラー槍あたりはダメ効率的に最適解になることもあるけどナンニデモネギでも龍通らない相手にも十分な火力あるしスキル盛れるからとりあえずネギあれば通用する
クルルもいいぞ >>603
なるほど〜ありがとう
ランス初心者なのでしばらくネギで頑張ってみます ラスボスは毒ダメがかなり入るって聞いたんだが、ホウテン担ぐのはアリ? >>608
初クリア時はダチュラ担いでったけど
その後はエクティス担ごうとネギ担ごうと誤差範囲でした >>609
こんな感じ
https://i.imgur.com/Ue4cNwJ.jpg
>>610
つまりストーリー未クリアのダチュラでも火力差を毒ダメでそれなりにカバー出来るってことか
思ったより良さげだな >>611
ありがとうございます
でも珠が無いから作れるのはだいぶ先になりそう… 歴戦ラージャンの必殺ダイブの対応が上手くできない
静止してガードはアホみたいに削られるし、バクステガーダでもそこそこ削られる
納刀ダッシュしないとノーダメは無理? ラージャンのダイブって大体スィーッて滑りながら移動した後のモーションからやるよな
俺はこのモーションガードした後にダイブ読みで納刀してるけど硬化中は大体当たるからもう間に合わなかった時しかガードしてないや
ダイブにスリンガー強化撃ちするのも興味あるが 強化撃ちはタイミング自体はそこまで難しくないけどハジケ系確保しとくのが非常にキツい
閃光とか別のスリンガーで止められるかも知りたいけど検証する気力がちょっと 強化撃ちって、射出モーション中もガードしてくれるん? 神事の台地30分前後で安定してきた
なんか分からんけど今この二頭を如何に速く狩れるかにハマってしまって楽しい ランスのTA動画で見るべきは速さもだけど動きの華麗さだと思うよ
極まったランサーの立ち回りは綺麗すぎてキモ上手い 分かる
あれ見ると自分はプロハンにはなれないわって思い知らされる 導き霊峰でゴアシャガル追加確定濃厚だからこのレス保存しといてな ドスバギィはイヤだドスバギィはイヤだドスバギィはイヤだ 今回何で会心撃とかいう仕様にしたかなぁ属性使うためのスタートラインでもう枠キツキツですよ シルソル4部位+ガルルガ足でナルカミ装備組んでみたら攻撃盛りより良いダメージは出たよ(トレモの台車)
でもスキル枠カッツカツで体力増強すら入れる枠が無かった... クルペッコが導きに一匹いれば、いろいろ捗ると思うの カーナアプデで滑りやすくなって突進めっちゃ使いにくくなってない? 歴戦ラー2時間くらいやったが10分40秒で捕獲が限界だったわ
尻クラッチしても硬いんだけど尻突きが正解なんかこれ ベル追加はいいね
野良は阿鼻叫喚になりそうだけどw ランスって被弾覚悟の大技がないからTAの立ち回りも必然的に凄い綺麗になるんかねぇ >>581
20分じゃなきゃやるかな
古代樹だとストレスたまりまくるけど Fのランスで有名な人がアイスボーンで動画出し初めてくれたの嬉しい ようやくMR100になったんだけど、強壁珠はおろかなぜか痛撃珠もない…おかげでカカカガガ+痛撃の護石から変えられないじゃないですか…
ガンキン様せめて痛撃珠だけでもお恵みください…どうかお願いします… 昨日MR300になったけど強壁まだ出てないぜハハハ そこから歴戦の星3回してたら痛撃は出るよ強壁はまあ… そろそろラスボス倒さないとなぁ
装飾品欲しいから危険度1ばっか回ってるけど沼渡りが出ない 沼渡はジュラトドスの依頼クエをクリアすればアステラでもらえるよ こないだ風化した珠から強弓珠出たから強壁もやっぱり風化から狙うのがいいんじゃないかと思う
ということで危険度3なら金銀ジョーバゼルラーがオススメです >>646
歴戦王ゾラが脳死で回せるから最近はお気に入り。イベント期間終わったら面倒くさいなー >>648
マジかよいいこときいた!
駆け足できたから依頼クエ貯まってるから消化してくかー そもそも旅支度食材2枠使ってご飯食べれば沼渡りいらないよ >>653
常識だよな!(まじか、知らなかった…) >>653
ネコ飯にそんな効果あったのかよ…
お食事券で確定で保険発動させられるとか知らなかった >>650
その手があったか
マカ錬金の素材も手に入るし良さげだな 長らく強壁難民だったお陰でガード強化を入れないスキル構成を考えられるようになったので
ガンキン神には感謝しかない つよかべって名前なんだからそろそろ味方の前に立ってエターナルインフィニティさせてほしい ランサーに1番嫌いな装飾品は?って聞いたらKO珠って答える人が多そう MR400まで到達したけどアイスボーンになってから1度も強壁見ていない。
あれだけ苦労した攻撃、鉄壁、挑戦、キノコ、増弾はボロボロ出てくるのに。 >>657
珠か龍脈石が3〜4つもらえるからね。何より○とR2に優しくて素敵! ガンランス、チャアク民は重撃珠と耐震珠が嫌いになっただろう。 ハザクの勝手に守勢発動する3回判定ある真下ブレスとテオのダウン時の守勢回収できたら嬉しい頭判定好き
こういうのをもっと増やしてくれい開発ゥ! なに?クシャルダオラの三連突進とダウン時に風圧大を付けてくれだって? ランサーなのに砲術珠はクソほど出る
だからガンス遊びで1本作ったけどゾラの呪いで関係ないしやっぱり強壁珠は出ない 強壁ないランサーたちといつか強壁マラソンするために一応危険度1の5枠調査は取っておいてるぞ 俺も強壁難民と周回するために上位歴戦古龍置いてるで
↑建前
↓本音
使わないままアイスボーンになった イベルカーナのゲロ正面にいたら軸合わせしないでやんのかこれ
もう顔面に白いモヤと唸り声聞こえたらガードダッシュで逃げるしかねえか >>670
たまに救援に入ったり呼んだりすると雰囲気変わっていいよ(笑) カーナの唸り聞くと反射的にパワガ発動しちゃうから毎回ゲロ食らっちゃう
逃げられるからそんな困らないけど、余裕あると取り敢えずパワガ突きしちゃう癖をどうにかしたい 歴戦クシャハザクのクエストクリアした
クシャルで時間かかりすぎて辛かった つ〜よ〜か〜べ〜(鬼太郎の塗壁と同じイントネーション) 歴戦3どれか5分針狙うならやりやすいやついないか?
やっぱテオか? >>680
キリンはプロハンが0針出してるしやりやすそう 闘技ジンオウガ8分台まで来たけどここからあと1分もどうやって縮めたらいいんだ 闘技オウガ8分の時点で十分魔人の領域だからもう頑張らなくていい
このまま挑戦を続けたらお前がジンオウガになってしまう どんなスキル積んでるのか知らんけどメイン武器の虫棒で虫ペチギミック使用で漸く10分の俺には恐怖でしかない へへへ…ガ性なんか必要ねえ…ガ強もいらねえや…ヤローブッコロシテヤール‼︎‼︎ かまど焼き依頼する時のジョーの何とも言えない表情なんなのw モンスターによってはガ性1か3でいいって言われても削り痛くて結局5にしちゃう ノックバックは強引に押し返せるようにしてくれんかの ガード性能の極意が来て、性能7でガード強化の効果が発動するとか
無論、歴戦王ガンキンのシリーズスキルで >>694これよく聞くけど、ノックバック大の時しか削りって発生しなくない?
ガ性1.3でいいモンスターは、1.3でもノックバック大になる攻撃が少ないから、ガ性落としていいって言われてる訳だからなんとなく矛盾するような気がするんだけど…
それともカウンター突きや強化ガードで通常ガードと性能が変わって削りが発生したりしてるからそう感じるのかな? 多分スタミナ削りの話では?
スタミナ削り酷すぎて受けきれない事が今作ちょいちょいあるし >>698
そんなことしたらランスガ性7前提のクエスト来ちゃうやばいやばい
そしてそれすら貫通するモンスターが追加されて無事死亡 ガ性インフレやめろ
ただでさえラーに削られまくって萎えてるのに >>680
キリンと死ハザク(もちろん落石無し)は5分針出せないことがほぼ無いくらいに安定する。 ガンキンγメイル
ガード性能3(爆槌竜の覇気)
スロット:4-2-2
こうですね分かります カーナのゲロとラーのプレスはそこそこ対応できるようになったがオウガの捕食とジョーの捕食が面倒くさいな
ジョーは離脱できても振動にひっかかる時あるしオウガの捕食に至っては回避無理だろってタイミングがあるよな
まあオウガの捕食は追撃緩いから速くしたんだろうけど オウガ補食は倒されてから向こうがモジモジし始めるから特に危険に思ったことない 捕食がガー不のやつはチラホラいるけどジンオウガだけ危険度2のモンスターだから浮いてると思う オウガ捕食は範囲自体は狭いからモーション見たあとでも横ステや後ろガーダで簡単にかわせる
でも急にこられると反射的にパワガ構えてしまって捕まることもあるわ 操作ミスで出た強化打ちガードで守勢発動すると一瞬何が起きたか分からなくなる パワガ使いこなせるの羨ましい
ようやくカウンター派生のCCでかみつきとか受けられるかなって位だからまだ先は長い CC構えたときに限ってモンスターがすり抜けていく現象に名前をつけよう 手を振られたから振り返したら実は自分の後ろの奴に向けて振っていたというアレ そのような現象はございません。
あれは敬虔なるランス使いが神への祈り
『 かっこいいポーズ 』
をなさっているのです。
決して空振りなどという無様を晒している訳ではございません。 イベルカーナの氷使う技って攻撃判定やたら遅いからパワガ使い辛いよな
パワガ構えてもまだかいってなるからもう大体ガーダしてる >>720
9回ステップする必要あるからランスの手数に全く追いついて無かった件 IT〜それが見えたら、終わり〜
(気絶したハンターの上で滞空し始めるテオ) カーナって見た目は火がめちゃ通りそうだけど肉質みたら頭は龍と火変わらないのかよ…
水纏いある分ネロの方が火に弱い感じか カーナは氷纏ってるときは剥がすの気持ちいいし肉質も柔らかくていいな
どこかの凍て刺すやつも見習ってくれ シルプロ紫出して使うか挑戦者やフルチャ盛るか悩ましいな ガンスからの移民ですが素の回避距離短すぎないですか?
距離スキル積みすぎも3突きステップで離れすぎてしまい難しいです 匠+斬れ味ケアの構成じゃないと出した紫がすぐ枯渇するからスキル圧迫が半端ないんだよなぁ
そもそも手数武器なのに大剣と伸びる斬れ味の量が同じってどういう事だってばよ 達人芸ないとやってられんな
ガンキンよりテオ様だわ でも白属性6と紫って柱相手では同値じゃなかった?モンスによっては変わるのかもしれないけど紫達人芸が快適だと想う ガード性能、ガード強化、破壊王、攻めの守勢、ひるみ軽減、
これだけのスキルが揃ってるのに満足出来ないとは、ランサーの業の深いことよ 達人芸が優秀過ぎるのが悪い
簡悔精神発動して弱体化されそう 一種の呪いみたいなもんだから達人芸珠が来ない限り弱体はなさそうだな 真の呪いは99%の装備に入ってるガルルガ足なのでは...? ソロも野良も飽きてきたしヤリ部屋に入ってみようかしら >>743
ゾゾゾの呪い受けてるガンスは使わないんじゃね? イベルカーナ10分切り思ってたよりキツイ
火力持っても強化解除ダウンがあるからか想定より頭ダウンしないな 達人芸の爆破属性強化がどうしても嫌で爆破武器が使おうと思ったけど結局スキル欄綺麗にならなくてねぎに戻るんだよな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:55
【部屋番号】6LKG GTHf CdLb
【備考】初めて建てたので勝手が分かりませんがフリーに楽しく遊びましょう >>747
昔のゼノ業物も余計なスキルが付いてくるから嫌だ
ってのがいたけど理解できないな
潔癖症みたいなものか? 気持ちはわからんでもないが爆破強化は爆破武器につけても完全なゴミ >>749
主落ちましたがまだ残ってらっしゃるみたいですのでヤりたい方はどうぞ バベル作りたくてレウス挑んできたけど体力多過ぎて挫折したわ!
ドドガマルもランスはガ性無いしキツ過ぎ。 ネロミェール体力多すぎてタフいな
いや体力多いってよりか硬いのか?
シルプロ仁王ネギで迷う
でも歴戦ネロすぐ水纏いするからシルプロなんかなあ シルプロに属会かなぁ
頭:ラヴィーナorボロス
胴:ラヴィーナorキリン
腕:ラヴィーナorガンキン
腰:ラヴィーナorガロン
足:ガンキンorガルルガ
護石:業物
カーナ2箇所見切り2箇所ガ性一ヶ所で
属会業物見切り7体力3ガ性3を最低条件に後は手持ちの珠の言うとおり
エロを妥協すればデスガロン胴とバゼル胴もいいかもしれない
ガロン腰ガルパンは完璧に痴女だけどね。。。 >>762
腰ガロンoutギルドパレスin
これでついでにシチューにカツも入るから強いよ シルプロ 上段突き 斬68.4 火43/61.48(火攻5)
ネロ水まとい頭
斬肉質40 27.36ダメ(非クリ)/34.2ダメ(クリ1.25)/38.304(クリ1.4)
火肉質40 17.2ダメ/24.592(火攻6)/23.22(属性会心)/33.1992(火攻6属性会心)
斬肉質55(傷)37.62/47.025/52.668
これを上昇値で表すと
斬肉質40 27.36/6.84↑(クリ1.25)/10.944↑(クリ1.4)[4.104↑(クリ1.4-1.25)]
火肉質40 17.2/7.392↑(火攻6)/6.02↑(属性会心)/15.9992↑(火攻6属性会心)
斬属性55(傷) 37.62/9.405↑(クリ1.25)/15.068↑(クリ1.4)[5.663↑(クリ1.4-1.25)]
水まといの頭だけで考えるなら
傷>火攻6>クリ1.25>属性会心>超会心
ただし水まといではない、水まといでも頭以外を殴る等があると
傷>クリ1.25>超会心>火攻6>属性会心
つまり対ネロは傷を入れるのが最強で
その上で会心を出来るだけ盛るのが最適で
後は水まとい前後のどちらを優先するかでスキル盛りをするのが素敵
すなわち納刀3がナンバーワン Q.E.D. ネロは翼と尻尾に傷付けてツンツンしてるな
頭が一番いいんだろうけど適当にツンツンできるから精神的に楽だわ >>763
人によるだろうけど
俺は死中も挑戦者も珠の方が入れやすいかな
護石使わず見切り7は装備分だけで4か5は欲しい
達人Vとかあればねぇ
>>764
シミュがやっぱ一番明確だね
属会低くてガッカリと見せかけて
属性6と実値1しか変わらんのね
会心伸ばすのが一番ってのはまぁ解りきってる事だし
カーナ2でおまけが付くと思えば
ボロス、カーナ、カーナ、ガロン、ガルルガで納刀3も付く文句無しの痴女装備や! 全部手計算だからシミュと言うか、趣味
間違いあったらメンゴね すいません抜刀中もクラッチ出来るのですが納刀スキル付ける理由ってなんですか?にわかランサーなんですがちょっと疑問に思ったんで >>768
ランスの抜刀クラッチって
切り替えもっさり、構え中ガード効かない、その場から動けない
だから相当の隙…ぶっちゃけクラッチ怯み以外あんま狙うようなもんじゃないんよね
成功したとして傷入れる前に吹っ飛ばされたりするし
まぁ上手い人なら問題にしないのかもしれんけど
通常時にクラッチするならCCもあるし納刀してからのが安定する
転身不動に着替えたり被弾時の回復やエリチェンにもあるに越したことはない
と、コレだけ挙げて何だけど個人的には優先度そこまで高い訳じゃないから半分はネタと言うか趣味と言うかそんな感じ >>771&772
回答ありがとうございます。
有れば便利くらいの認識ですか。納得しました。自分もランスのクラッチ動作早いので抜刀クラッチ特化型組んだのですが、、、 >>768
怯みよだれ時ならともかく
普通の時にクラッチしたい時は納刀した方が早いし、何より正確だから 開幕咆吼を強化撃ちガード→素早くR3押して頭にクラッチ
の流れはよくやる。スリンガーない時にオススメ 今回は大きなミスなく歴戦テオ倒せそうだな…→おっ!クラッチ怯みや!→カッコいいポーズ!!!
これ1回ですべてご破産恥ずかしくなる 抜刀状態から普通にクラッチクローまで持っていくよりも
突き→強化撃ちガード→抜刀クラッチ照準のほうが確実にスムーズなのどうかと思うよね ネロみたいにカウンタークラッチさせてくれない相手に納刀3は、ヘタな火力スキルよりもよほど火力増になるって使えば分かるよ 強化撃ちガードの時点で思いっきりクロー構えてるんだからそのまま〇で射出しろって思うよな 突き3回目からL2で直接クラッチ出来るように
なったらどうかな >>774
むしろひるみよだれの時に納刀クラッチしてるわ
多少距離が離れても余裕で間に合うしマルチの時は猪武者の攻撃でガードさせられることもないしカッコいいポーズをとったりすることもないし 最近よだれひるみ時即クラッチだとひるみ時間もったいないってことを覚えた(遅い) >>779
ネロはのし掛かりみたいな攻撃は絶好のCCチャンスじゃない?
若干雷の追撃ダメ入るけど大したことないし >>783
怯みよだれの時間短くて納刀3付けないと間に合わないヤツいるから気を付けてね >>788
そんな奴いるの?今のところ間に合わなかった奴はいなかったと思うんだが
…あっわかった!ヴォルなんちゃら君だね
あいつとやりあったこと(ほぼ)ないからわからなかったわ
……いやマジで納刀無いと間に合わない奴っているの? タイミング悪く突いてたとしても間に合う気がするけどな
モンス毎に違うのか クラッチ怯みに移行した後2回突いてからのクラッチが丁度いい
3回だと間に合わないことある まえに気になって調べたけど全モンス5秒だった
手持ちストップウォッチだから多少の誤差は勘弁 そうだよね
モンスター毎にひるみ時間が違ってたかと疑問だった
というか納刀3無いと間に合わないならランスは抜刀クラッチも間に合わないよなぁ 勘違いしてる人多くてスマンけど、怯みで大きく距離開くヤツは間に合わないことがあるってだけよ 勘違いってw
ひるみ時間が短くて…って言われたら勘違いもクソもないやろ 本当に勘違いしてる
「怯み+よだれ」で1セットだから、怯みが大だとよだれ停止中の時間が短いのよ
脳内で怯み管理できるプロハンには関係ない話だけどね 怯みよだれの時間が短くて
↓
怯みで大きく距離開くヤツは間に合わないときがあるってだけ
↓
「怯み+よだれ」で1セットだから、怯みが大だとよだれ停止中の時間が短いのよ
…言ってることコロコロ変わりすぎだろ ついでに「怯み+よだれ」で1セットってことならひるみ大で大きくひるんでもひるみ小でひるんでもトータルの時間は同じなんじゃないのか?
とりあえずひるみ大で大きく距離が開いても納刀3無しで余裕で農家クラッチ間に合うぞ 田植えしてから爆発させるライトボウガンのことかな? 納刀スキルって弱体化してない?
xx迄ってもっと早かった気がするんだよな 歩きながら納刀すると遅い
立ち止まって納刀すればかなり早いよ 納刀術【極】
納刀後しばらくクラッチの威力が上がり吹き飛ばしの距離が長くなる 隣のエリアまでぶっ飛ばしてダウンさせて晒されるヤツ居そう 挑戦者の納刀が続投してて抜刀クラッチでも発動すれば良さげだったかも ランサーならフルガンキンで常に張りつき続けろ
というかガンキンが納刀なんかするか?
移動も突進を駆使すれば納刀する必要はないしアイテムなんか使ってんじゃねえ論理でいけば一度も納刀しないプレイがランサーの最適解なのでは? マルチ用に初代P振りにランス練習してるガンサーなんだけど、ガードダッシュとカウンターの使い分けがなかなか難しいね
あと、モンスとの距離調整はマルチでもガードダッシュと突進の使い分けで問題ない?
もちろん正面にモンス以外誰も居ない前提で 蟻塚テオで他の3人がモタモタライドしてるのをしり目に突進で誰より早く追いついて継戦するの好き カッコイイ構えしてクラッチ失敗するからそのためだけに納刀付けるとか馬鹿馬鹿しいにもほどがある
失敗しないように気をつける方がよっぽどいいだろ やってないクエをやってない武器種でってガード性能だけつけて
ブシランスで出かけたらカウンター出来なくてびびった
回避ランサーなんだなブシランスって
カウンターとジャスガで戦うんかと思ってた
後スイッチだと突進しづらいなボタンの間隔的に 突き位置変えたくないときにガッシュキャンセルじゃなくてカウンターでキャンセルしてるけど悪くないな
ちょっとDPS落ちるけどその場固定だしたまに不意打ち貰ったときにガードしてくれることあるし >>814
本来の距離を適正距離としてそれで威力も倍でどうだい? ディノは原種楽しいけど亜種はマップも相まって楽しくねーわな ディアブロスなの?ディノバルドなの?それでも変わるけど
別にどっちでもやれるだろ 梅毒はほんとこえーよ
脳味噌まで来て精神疾患発祥するし
韓国人のデリヘルが持ってるってのはほんとか? 梅毒はほんとこえーよ。
脳味噌まで来て精神疾患発祥するし カーナは通常個体TAだとドリーネ採用されてたけど歴戦なら何がいいんだろうな >>844-845
一文削除して連投する程大事話だったのか
これがラプラスの箱の中身とは >>849
アジア人ので、りへるは気をつけた方がいいよ
ハロウィンで広まって クルル槍って見切り含めて会心90いけるのか
何も考えずに弱特3つけたままだった ホウテンゲキかっくいいから使いたい
達人芸運用だとスキル構成どうするのが一番いいだろう 匠と剛刃研磨どっちが優先度高いんだろ。ネギ槍に匠はいらないんだろうか。 今更だけど、ラーにカウンターしてすぐ尻に移動したら捕まれないんだな。
傷つけやすくなったわ 装備に装飾珠を付ける際に
どうせならどの部位に何を付けるか意味を持たせたいので
うちのハンターちゃんの腰には強壁をハメてある
そう簡単にはうちの娘は貫けないしさせないもん 装飾珠言い出したから一瞬話題が変わったかと思ったらそうでもなかったぜ 強壁だけで大丈夫か?
鉄壁も一緒に装着しないと強引に貫かれるかもしれんぞ >>867
もちろん鉄壁は5がデフォ
めちゃくちゃガードが硬い
思わせぶりなガルルガ脚にもかかわ なんでブラキの槍使ってるやついるんだよって思ったら、クルルの皮ペタかよ ネロペタがブラキペタになるの納得いかなかったけど導きに次エリア出たらまた変わるんだよね早くしてくれよ 皮ペタは武器重ね着として出せば良かったのにな
パーツ強化は見た目変化無しにして 皮はガロン亜種のがどの武器種でもそこそこカッコいい 導き歴戦ティガ亜の素材が次の皮ペタに使われそうな気がして沢山集めといた 歴戦ネギの追加によりカスタム枠も増えるはず
ガルルガ来たで >>885
ババアで余った猛者英雄石から
風化珠で アイスボーンが来る前の上位歴戦ジュラドドス、歴戦ウラガンキン、歴戦ネギ、ノーマルベヒーモスから出たな 世間は剣盾に夢中
盾、つまりランスの時代がキテる...? 導きのうんちで強壁出てびっくり
ガンキン今までありがとうございます あれ?
もしかしてみんな、回線遅いとドクロマークとかの表示が遅れたりするのも知らない系? 方天戟、会心率を50%から55%にするか毒属性を310から330にするか迷う
恐らく前者が正しいんだろうけど >>903
弱特3付けるんでしょ?
毒上げて良いんじゃないの >>885
龍脈石補充に上位歴戦ネギに出張したら出た >>904
ありがとう
迷いがすっとんだよ
弱特3は付けてるよ! >>906
傷付いてない時の会心率上がるから55%も良いんだけど
個人的にちょうど100%じゃないと何か変な感じがするから
いつもピッタリに調整してるよ ホウテンは見切り7攻撃4前提なら弱特2で会心100%になるし攻回カスタムがいいかも? 無印からハンマー、太刀、大剣、ライト、双剣って使ってきてランスはじめたんだけど
この武器でマルチってめちゃくちゃ難しくないですか?カウンターもカウンタークラッチも決まる気がしない。
モンスターどっか行っちゃうと回避距離つけても追いかけるの大変だし カウンターは慣れるしかない
早くカウンターしてしまったらパワーガードに移行するのを忘れないことが重要
あとモンスター追いかける時はガードダッシュ→飛び込み突きのループでかなりの速度で移動できるよ >>902
あれ回線関係なくない?
兄弟でやってるけど片方だけ出ないことがざらにある >>909 カウンターもCCもまずはソロで慣れておいた方良いかもね。幸いランスのソロは楽しい
遠くに行っちまったモンスは割り切って納刀 他のプレイヤーがかなり離れていれば近づくまで突進でも良いんじゃねーかな。 マルチだったら素直に納刀するのもあり
ガンスと違って武器出し攻撃が踏み込まないから使いやすいし 歴戦銀の強化怒り状態やべえな
ランスの機動力超えてきやがる… まあランスでマルチは傷付け意外は微妙なのは確かだよ
とりあえずソロでCCできるモンスターの攻撃をおさえることからじゃないかな クルル槍使ってる人ってどういうスキル構成にしてる?
弱特抜けると言っても切れ味やスロットの関係からネギ槍に勝てる構成が思い浮かばない https://i.imgur.com/971WWcy.jpg
ジョーはガ性1でいいと知って、火力盛り盛りネギで調子に乗って突きまくった結果がこれだよ!
でも1発140ダメージとか出て気持ち良かった
突進Fで300ダメージも確認 >>917
9分クリアじゃんすげえ!
プロランサーだな! >>901
導きで強壁や強弓が出やすいのは、調査クエの歴戦古龍は基本報酬で風化珠が出ないけど導きでは出る
なので大霊玉集めなんかで歴戦古龍回してるうちに出てるって感じなんだろうな、多分 防御IIIの2つ目が出たぜ
これとロストバベルで、防御特化作るのだ
意味の有無は不明 チケットほしくて陰陽行ったら、凶暴の宴みたいに10分経過でレウスが来るのは知ってたんだけど10分ありゃ2頭クエだし体力も少ないし行けると思ったらあっという間に10分経ってヒィヒィ言いながら同士討ちさせてギリギリ3乙せずにクリア出来た
これみんなはランスでレウス来る前に倒せてるの? >>921
こないだソロやったら14分くらいで終わった
レイアは7〜8分くらいで倒せたような?
俺も初回は苦労したけどちゃんと対策装備整えてやったら楽勝よ レウス来る前に倒してるよ
ちなみにレウスとレイアは同士討ちしない仕様になってる >>922-923
ありがとう
とりあえず金レイアを全力で倒しに行くのが最善策か、確かに同士討ちのダメージ表記出てなかったかも
台地までは遠いし冠する者出すのも大変だしキツイけど護石で鉄壁5にしたいからチケット欲しいし頑張ってみるよ フリクエのキリンいったら40分もかかった
頭以外固いくせにCCしたらゴリゴリ削られるしぶっ飛ばし効かないし動くし小さいしなんなんだよアイツもー >>926
キリンTAしてて分かったことは、あいつにCCは封印だ。
通常ガードだけやろう。 冠する者ならランス部屋で頼めば快く貼ってくれると思うよ ネギが未発見時に痒いとこ掻いてるみたいに棘擦り付けてるの、気持ちよさそうですき 快適に安全に狩るっていうより、少しでも早く狩れるようにって動いてたら
最初はボコスコに死にまくるんだけどちょっとずつ死なずに早くなっていくわ。 ラージャンがダルすぎる
いいスキルとか装備構成ない?過去スレ漁ればあるかい? ラージャンはラヴィーナ一式に雷耐性3と体力増強3と超会心3を入れてヒットアンドアウェイするのが精神的に楽 >>936
そのへん入れてるんだけどなあ
立ち回りの問題なんかね? >>911
ホストは確実に出て
ゲストはその情報を受け取ってからになるからね
回線が悪いと最悪受け取り損ねたりする
特に空腹と瀕死は状態変化の情報を特定タイミングでしか流さないみたいで
その時に情報を受けそこなうと、元気なまま寝床へ向かうモンスを追いかけたり
普通に攻撃してきただけなのに防御低下喰らって「この怒ジョー元気な演技がお上手じゃんね!?やせ我慢する子なの!?」ってキレるハメになったりするよ
海外勢とやってると特になる、要注意ね >>940
回復カスタムまだできねんだよなぁ、頑張って見るわ 回線悪いと髑髏出ないって原因それにしても悪化はしてるよね
ワールドの時は自分がやっててドクロ出ないとか無かったし周りも出ない話してなかったし >>943
言うて俺もラージャン初見はMR100いってなかったし
てか最低限のカスタムするまでが長すぎるんだよなぁ 明らかに悪化してるよね
疲労マークは出るのにドクロは出ない
家族二人で捕獲クエやる時は隣のレーダーもチェックしながらやってるわw >>945
回カスまで長いのはよくわかるぜ
出来るようになったら世界が変わるから頑張れ カスタム回復遅いよな
ランスはレア10が強いからマシな方だけど いい加減クルル槍卒業したいからエクティス作ろうとしてカーナ狩ってるけど最初の頃は苦手だったのも慣れれば一方的に殴れるもんだな
未だに冷気ゲロは毎回食らうけど >>949
モンハンはだいたいそんなもん
クシャはしんでいい はっきり言えばラージャンはランスで狩る必要があんまりないと思ってる
勝てない訳じゃないけどランスではあんま気持ち良くなれないモンスターだし
電源スタンプ回避できた時だけは楽しい よし!ガンキンローリングにカウンタークラッチするぞ! ガンキンの縦回転やティガの横回転はクラッチしてても落とされない部位あるよな
酔うけど そういやレア11と12の回復カスタムはMR100にならないと駄目なんだったな
レア11くらいは75あたりで解禁しても良かったのに レア11はMR70で解禁の森林Lv6の傷ガルルガじゃなかったっけ
12は歴ネロじゃないと無理だけど あれそうだっけ?
歴戦傷ガルルガの素材なんかに要求された気がするけどなんだったかな... 陽動攻撃なんてスキルあったのか…闘技大会まだやってないから気がつかなかった 俺は使うことなさそうだけど 陽動もどうせなら挑発の装衣くらい強烈な効果あっても良かったのにね 是非とも実機プレイ動画でクシャの遊び方を教えて欲しいですね...
もちろん歴戦古代樹20分で これまで笛と大剣メインでやってたけど、方向がガラリと変わった武器使いたくてランス使い始めたところです。
これまでが避けるのメインだったから使い勝手がよくわからずにアタフタしてるけど、今までの武器ですごい苦手だったティガとかディアブロスがだいぶやりやすくていいね。
動きが鈍重だからランスって地味な印象だったけど、突進喰らってのカウンタークラッチとかカッコいいわー ランスはガダュを使いこなせば機動力かなり高い武器だよ よし、次はかっこいいポーズを取らずに抜刀クラッチだ 今スマホなので、自宅で建てれるか試します
30分程お待ちを ランスに慣れると他武器でカウンター無いの辛いねんな
瓶をためるランス?あれは・・・うん ランスは軌道力高いというか、素早い感じ?
スタンドで言うと近距離パワー型みたいな スタンドに例えるならチャリオッツが近いんじゃないかな
剣先飛ばしもアーマーパージによる分身もできないけど パワーはないが敵を柔らかく(傷付け)しやすいからスパイスガール? >>969
ガードダッシュって突進して突っ込んでいくやつ?
あれは相手との距離が離れたときに詰めて攻撃当てるのと、弱って寝ぐらにヨタヨタ歩くときに追いかける程度にしか使ってないけど、色々使い方があるのかな? >>977
ガードダッシュは前後左右に出来るから、ガードダッシュ→飛び込み突きで位置調整できる
移動しながらガード判定得られるからイヴェルカーナみたいに後ろにジャンプしながら攻撃してくるやつもガードダッシュで受け流した上で飛び込み突きで攻撃からの通常突きに移行できる
あと、ラージャンのダイブみたいな大技もダメージ少ない所に移動しながらガードできる というかやばいと思ったらとりあえず逃げたい方向にガードダッシュしておけばなんとかなる まだ使い始めなんだけどカウンタークラッチってR2でガードする代わりにL2でガードするイメージでいいですかね >>982
R2押してからL2押すとそのままカウンタークラッチに移行するから即座に使う時はこっちでいいと思う
L2はガード性能こそ上がるけど出すの遅いし >>979
ガードからのボタン2つ同時押しの突進のことかと思ってた。
ガードダッシュって技があるのね。まだよくわかってないから今夜やるときに試してみるよ >>986
やるじゃねえか
クシャ5枠ばかり出る祝福を授けよう >>986
いい仕事だ
古代樹エリアのレベルを7にしてやろう >>986
素晴らしい!クシャルダオラのコツを授けよう
つ徹甲榴弾 歴戦バゼル10分切り出来そうで微妙に厳しい
移動なければいけそうだけど... もうランスの先から砲撃でも出るようにすればええんでね? バゼルの突進にCC
→壁にくっついてた爆弾に連続ヒット
→空中で乙
なにこのコンボひどい その点クシャはクラッチすらできないからなー
素晴らしいモンスタークシャねえ クシャは素直に瑠弾か大剣で頭ハメかマルチなら風圧完全無効笛だな
ランスでクシャは時間がかかりすぎる 歴戦クシャを倒すコツ
胴体を殴る
頭狙うのは時代遅れ このスレッドは1000を超えました。
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