【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1716
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ84
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/157300384
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1715
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573359661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前ら知ってるか?カガチ亜種の野良マルチが実は地獄だって シラフでやってれば黒ディアに乙る要素ないような気がするけど何食らって乙ってるんだろうな 4ぶりに始めようと思ってるんだけどまだ片手って味方ふっとばすモーションある? 盾マンは「イグゾォオ!」つって砂蹴ってくる突撃にガードして突貫されてジリ貧から乙る
盾無しはモグラ攻撃避けるのへたくそで乙る
脳筋は潜り連続でイライラしてどうでもよくなって乙る USJコラボでまたなんか来るんかな
こないと暇すぎて死 >>7
金土日の夜の社会人ハンターは高確率で酒飲みながらモンハンやってると思う >>6
解毒薬持ってないやつ多いよな
むしろ漢方薬だけど
>>10
それ頻発するから音爆調合分持ち込むことで克服した 挑戦2ばっかり来やがる
俺が欲しいのは匠2なんだよ覚えておけ 黒ディアなんて貫通でハメすらしなくても5分台だしな 下手くそマン僕 ベリオロスに整備パンパンマンして10分近くかかってしまう! 頭以外にもはりついた方がいいのか?
雨合羽切れてる間頭は危険なんだよな ディアは頭ブンブン振り回す攻撃をなぜか食らっちゃう
この距離なら食らわんと思ってても食らう ゼロ距離がワールド初期より弱くなったり散弾の威力0.9倍になるか持ち込み数減少やろ アイスボーン動画でしか見てないんだけどクラッチでどかーんってやる技あれ楽しいか?無駄にやること増えただけに見えるし必死に大きな武器ぶん回して戦ってたのと比べて不自然 カガチ亜種の手伝いこそ早食い満足感が役立つのではないか >>6
知ってる
解毒薬飲みだすやついたらまず8割失敗する・・・ 敵の体力爆増したのにカクサンの持ち込み変わってねえからな
アクションゲーなのに開発が解法を押し付けすぎる 敵の体力10倍以上にしますね
固定ダメージ攻撃や属性弾の持ち込みは減らしますね
馬鹿しかいない糞運営 アイスボーンは訓練されたゆうた
EXゆうたが散見される どの敵のHPが10倍になってるんだ?
エアプか、馬鹿で数字が読めないだけか、はっきりしろ >>26
ほんまそれ。βの修正だっけ?ガンスの想定した遊び方じゃないので修正します。ってやつ。遊び方や戦い方は俺たちに決めさせてくれよwwwチャアク、ガンスが最大の被害者だよな。戦い方強要問題だわw >>29
mhw→アイボーでほとんどの敵体力10倍じゃね? どうせ使い回しの痛み分けなんだから縄張り争いの組み合わせもっと増やせばいいのに >>33
アイスボーンの歴戦古龍で3万5千とかやから、10倍はありえないwww アプデ入ってから乱入モンスターにこやし投げると釣られて本命までクリア移動する現象が頻発する気するんだけど前からこんな挙動してたっけ? 歴戦金銀イヴェクシャジョーテオは0分針余裕だし装飾品揃ったから、やってなかった闘技場Sに挑戦だな 歴戦怒ジョー捕獲に攻撃大笛持っていくと皆バーサーカーになってほぼ100%討伐して失敗してしまう
というか何で心電図見ても判断しにくいしドクロ出ないんだ?
金銀捕獲とかみんな何回も罠置いて調整してるけど >>39
髑髏でないってちゃんと爺ちゃんに報告してるのか 久々やったけどやっぱり
・クラッチしたら嫌がらせカメラのせいでどこにいるかわからない、下手すると縄張り争いで落とされててもすぐわからない
・カメラぐるぐるのせいで思うように動けない
・相変わらず当たった場所に貼り付かない
と、ストレスマックスだな
大々的に売りにしてる導きとクラッチでこれだけプレイヤーにストレス与える使用で発売OKだす辻本はやっぱ無能なんだね 右に縄張り争い2個も並んで出てるのに気づかないとか眼鏡外してプレイしてるのか? ソロ歴戦古龍が1万ちょっとくらいじゃなかったっけな
IB危険度2のノーマル連中の体力ですら2万超よ ジョーさんは攻撃する事も無く怯みとカウンター怯みずっとしてるだけのガイジだからな
殺しちゃっても仕方ない >>38
あ、そっかぁ(呆れ)
ジョーの乱入頻度なんかも全然改善されてるように思えないしこのクソ投げゲーはいつになったら修正されるんですかね… 今回のアプデ、壁際でクラッチ降ろされるのが増えた気がする。比べようがないからもうわからんけど ジョーはソロやペアだったら癒しだけど野良4人マルチとかすると一気にクソゲーになるわ ジョーさんがまだ怒ってない時はターゲットが逃げるのを待った方がいい
怒ってる時はどこまでも追いかけてくるから糞まみれにしろ ジョーさん野良マルチは貫通ヘビィ持って行って暗黒盆踊り見るのが癒し 意図的に乱入しやすくなるルーチン組まれてるのが腹立つ
例えば
狩猟目標がディノでイビルが乱入した場合→ディノは一目散に逃げてイビルはそれを追いかける無限ループに
でも狩猟目標がイビルでディノが乱入してきた場合ディノは逃げないで邪魔してくるからな
絶対に乱入になるように調整されてるのがつまらん こうして何やかんやしてる内にせっかく付けた傷が癒えていくんですよね分かります ジョーと言えば直下ブレス大爆発はマルチの時じゃないと見たことがないな 紅蓮バゼルのオトモのジョーも縄張り争いしてどっちか逃げた後にすぐジョーが戻ってくるんだよな隣のエリアから
もう転身着て見てりゃ良いのかこれ 今更バイオコラボやり始めたけど解除の円筒置かれると困る 傷は延長出来ないのもガイジ過ぎると思う
テストプレイしてない手抜き作品だなこれまともな神経してたら延長無しで90秒しか傷つかないとかありえんし 味方「拘束されました!」
ぼく「了解!粉塵!閃光!安心安全の二段補助!😁」
ぼく「拘束されました😭😭」
味方「…」ズバズバ
ぼく「ごめんなさい🙇♂」 今まではエリア移動するたびにそこでしばらくウロウロしてたけど今作はほぼ止まらずにエリア移動し続けるからな ぼく「お疲れ様でした!」
ABC「「「・・・」」」
ps4「ブオオオオ...」 よろしくお願いしますも滅多に見かけなくなったな
終わりに全員スタンプしてくれたら5枠クエ誘ってるわ エンシェントレーシェン辺りまではこのゲーム神ゲーだと思ってました 傷付けは成功でHP全回復とかならやる気になるかもな スラアクは吹っ飛ばされすぎなんだよな傷つけソロ以外はだるいやるの >>62
「よろしくお願いしますは 」自分のタイミングじゃなく、合流した後モンスが移動してひと段落したあたりで出さないと「空気読めないやつ」感が漂う スタンプは開始と終了の時自動で押してくれる機能あればいいよな >>62
自分がホストしてる時は戦闘に入ってること多いから言うタイミング逃して言えてないな。クエスト終了後にはありがとうございます!メッセとスタンプ押してる。 ここでオンやるとおまえらよろしくお願いします強要してくんじゃん 歴戦バゼルいったらジョーがずっとついてきて永遠に争ってたんだけどくそゲーすぎて引いた 12月のアプデで良ゲーになる可能性は何%くらいありますか? こんにちは
参加してもよろしいですか?
よろしくお願いします
お辞儀 >>59
???「僕が危なくなったら粉塵は当たり前、仲間には使わないぬる」 とりあえずカウンタークラッチで雑に全身傷だらけにしてますハイ あれは任意で押すから意味があるんであって
自動じゃコンビニ店員のイラッシャイヤセーと変わらんわ 無印の頃野良ベヒとかだとよろしくお願いしますも終わりのスタンプ多かったけど今作終わりにスタンプやっても無言多いよな
強要とかしないし別にいいんだけどこんなもんだっけ 乙してもクエスト終了後にごめんなさい。からのスタンプ押してくれる人だと次も一緒にやれたらいいなって思う。 >>11
来春、USJはモンハン初のVR体験アトラクションをやるそうだ。 ここからクラッチ周り
モンスターのラッシュ周り
飛んでるやつを飛ばなくする
導きのモンスターとレベルの選択
これを次のアプデまでに直せたら年収1億レベル カーナとクシャはお似合いだと思うよ。凍らされてしまえ。 >>89
クシャの性器めっちゃ固そう
番になっても形が合わなくて入らないとかありそう 終わりスタンプしない野良の大半はこいつのやり方がプレイが気にいらないから送りたくないとかそんなクソみたいな理由の奴もいるんだろうなと思ってる >>48
俺もめっちゃ増えたと思う、通路とか降ろされまくる 古龍もオンリーワンみたいなツラしてるけど生き物である以上生殖して子供増やしてんだよな 拡散弾ヘビィ「お疲れさまでした!」
拡散弾ヘビィ(親指スタンプ)
君ならどうする? 尻尾ボコすか散弾でしばかれて涎たらす奴がメスか
と思ったけどクシャだけじゃなくて閉経ババアもケツしばかれて涎たらすのか 古龍ってこんな奴ばっかだな テスカトリくらいだっけ、雄雌が公式に出てるの。俺たちが戦ったネギやクシャが雌かもしれない可能性。 野良1乙テオ3連敗
溶岩地帯のテオはしょうがないがノヴァ喰らって乙るのはちょっと… カプコンさんお願いします全武器傷つけ1回にしてください 使う気がマジで失せるんです >>112
ネギはあの棘ひとつひとつが生殖細胞でそんなのばらまいてる単性生殖のやべーやつだぞ >>116
うああああ!とか言いながら全方位射精してるAAまんまだな 実際モンハンでみんな楽しめるエンドコンテンツってどんなのが理想なんだ?
現状珠集め終わったら実際終わり感あるけど 回復速度LV1の可能性
活力剤と合わせるだけで、赤ゲージ中は4倍速(多分)の超回復が発動するようなもの
しかも1スロ1つで済んでしまうコスパ
弱点は4倍でもちょっと遅いのと赤ゲージ自体が消滅する場合とスリップダメージ
まぁ、好みあるけどスロLV1スキルでは抜けた性能じゃね? >>113
笛担いで火耐性?加護?防御?どっちか分からないがとりあえず上げてやれ多分火耐性かな >>108
自分はラージャンが一番嬉しいけどな。そういえば5枠ラージャンをやった時
確定で1個出る太古の珠が何故か毎回刻まれた珠になっててラッキーだったんだが
ラージャンの調査クエストだけそういう報酬になってるんだろうか? >>118
Fの狩煉道とかは割とみんな楽しめるコンテンツだった ネギの棘って身体に刺さったらどうなんの?
ゴアみたいになんの? >>122
ネロ笛が水属性で耐性アップ吹ける
ついでに属性攻撃upもある
でもそんなの持ってくよりしっかり閃光したほうが確実だけど イベントハザク、ゾンビ化の納刀回復は速度一定?回復速度とか乗る? まぁ素材集め終わった後の導きはそこそこ好きよ
いうて地域固定できるようになってからだが ハザクシリーズでリジェネマン作ったら最強と思ってた時期が俺にもありました >>125
左 クソモンス 右 クソモンス
のときホストがたじろぐの好き フレと一緒に作りたてのダークイーグルを試すため
導きで適当に見かけたナルガクルガをぶっ調和したら楽しかったわ >>102
前は主に溶岩くらいだった気がしたけどやっぱそうか…実質クラッチナーフかぁ… >>122
すまん笛担げないんだ
そして蟻塚テオに変えたが4連敗目
お前ら実はテオ苦手だろ Fの主連動とか元から酷かった武器格差が更に顕著に現れる糞の中の糞だったじゃん コンテストチャアクは何であんなゴミにしたんだろ、竜熱ばっか使われて悔しかった? というか今回会心マイナスの武器は軒並みゴミだからなぁ
会心マイナスのデメリット負ってる割にメリットが無さすぎる >>89
龍風圧で動けなくした後に動きまくるミールストーム置いてきそう 擬人化ガイジキモすぎ?
モンスターはかっこいいからおかしたいなんて思わないんだが? >>118
ベヒモとレーシェンだわ
無印でやる事なくなったけどこの2体はちょいちょい狩りたくなる ジョー武器をなんであんな産廃にしたのか
というか通常はともかく怒ジョー武器って会心プラスじゃなかった? 渾身の弱体化とかゲームの幅を狭める事には余念が無いの本当にゲーム作るの下手だよね 閃光もそうだけど一方だけ弱体化すればいいのに両方弱体化するからな >>48
壁際じゃなくても急にクラッチ解除されるようになった気がする 左:マスターベヒ極 右:マスターエンシェントレーシェン
どっちにいく? 無機物を美少女キャラにする現代人だぞ
正直頭おかしい 難易度上げるのはいいけど他のモンスは乱入させるなよ
肥しも確率下げたりクラッチダウン前提でずっと滞空させたり本気で嫌がらせしか考えてないのが透けて見えるんだよ >>158
擬人化は江戸時代から有った日本の伝統だぞ! >>151
無印の時は追加モンスって立ち位置だったから強かったのは分かるけど、今作は紫ゲージ出しても大したこと無いし攻撃力低くなってるし本体も弱くなってるからシリーズ最弱のジョーだよな >>135
テオにゃんは強打と爆破耐性積んで散弾ガードヘビィで驚くほど簡単になる 整備3加護5集中3体力増強3回復量アップ3回復速度アップ3、それと超回復力つけてネギ大剣に回復カスタム2つけてゾンビマンしてるけど超楽しい
被弾しまくらなければ笑えるくらい回復薬使わない
火力も見切りや弱特超会心盛ってるからそこそこ出る 考えてみればシュレンドウってアイスボーンの対極にあるコンテンツだよな
乱入無し環境無しの平地でひたすら戦うっていう ゲームもだが所属サークルもフレンドも悉くアイスボーンになっていく...
12月のアプデは初旬にしてくれよ頼むよぉ >>163
これで会心マイナスがなければナンニデモサルになってたな でも調査クエストの古龍は合流ないし縄張り争いもしないから導きで古龍が乱闘になるのは嫌いになれない
ベストなのはショーが終わったら消え去ることなんだが Fは至天征伐戦が好きだったな
同じメンバーで火事場札付きで連戦したりしてだべったり最高だった チャアクスレの勢い死んでるんだけどどうしてくれるの? 匠2を持ってない人がラージャン武器使えないとか言ってそう😊 かけさせる時間決めてからそれに向けて調整するのほんとクソ、無茶苦茶な時間だし
現状デイリー制スタミナ制じゃ無いだけまだマシだけど…
次か次の次くらいから多分ミラは1日2回までとかやって来るぞ、そうしないとコンテンツの消費速度が制限出来なくなっていく
今のMMOは廃人と一般の格差を埋めるためにエンドコンテンツは全てチケットスタミナデイリー制になってそれで焼け野原になった、遅れてモンハンもそうなる >>59
だったらハジケクルミとかを常備すれば良いだろ!
壁激突で使った?それなら仕方ない、諦メロン
え?そもそもスリンガー弾で怯ませれば逃げられる事を知らない?さっさと大自然の一部になろうか >>174
チラ見したけどジョー相手に必死こいて使おうとしてる派とゴミだよ派で醜い争いになっててそっ閉じした >>174
追撃が先にヒットとクソ性能のイラコン武器だけでは不満か? >>174
超出ブッパWの時よりも強くていいのにわけ分からんナーフ喰らったからな
TA勢も見放すレベルなのもうなずける ラージャンライト作れたから徹甲試し打ちしてみたけどガルルガライトとタイム大して変わらなくてちょっと拍子抜けだわ >>179
単純に剣から出てる我慢瓶が当たってるだけだからな 乱入はたまーに起こってハプニングわぁたのしーぎゃあああくらいでよかったのに 攻撃大がない笛担いでくる笛なんなの?
敵の刺客かよ チャアクは斧強化で振り回すの楽しいけど強化中の瓶の減り速度が酷すぎる >>181
攻撃大が吹けなくて人権ある笛って存在すんの? ラージャン武器はそれぞれ個性あったんだけどその個性消されたからな
ガンスだけ武器倍率謎に低いけど 金ハメの動画見たけどワロタ
12月のアプデじゃ修正されんよな グリードのシリーズスキル裏会心でよかったよね。なんだよスタミナ奪取って、、、届かない願いなのは知ってるさ。しかし極意スキルつまんないな。呪いにもなってるし 金ハメはユーザー有利なバグだから緊急メンテしてくるレベルだろう 他人から見たら
攻撃大笛→笛…?なんか演奏で時間無駄にしてるだけじゃんさっさと頭殴れよ
シャミセン→何かめっちゃ会心出て切れ味落ちねえ!笛さんありがとう!!
だししゃーない 金ハメ、うろちょろするせいでそこまで爆速では終わらなかったわ 攻撃大ほんとに効果大きいけど地味
何にしても笛はパラドーラ以外持てないわ😶😶 裏会心あってもマイナス会心武器はどうしようも無くね?
会心を更にマイナスするスキルがあるとかならともかく くっそ時間かかると思って装備みたら散弾の奴解放つけずにくっそ重い業物つけてるな
業物の確率しらんのきゃ ネスルジェレサでサポッててすまんな
>>191
唯一の拡散Lv.6ですし… 正直パラドーラだけでいいんだけどな
色々持ち替えたくなる気持ちはわかるけど パラドーラは優秀で使いやすい。マルチで俺見たいにひるみ軽減つけてない人もいるしな。なにより皮ペタじゃない(ここ重要 今更ながらだけどUIの「閉じる」を×で消せないとかほんと開発無能 パラドーラは見た目も音色もいい
おまけに怯み軽減でガンスとも仲良く出来るんだ🤗🤗🤗 会心0以上でゲージも良好な金銀ネギネロ辺りと攻撃力が変わらないって何さ
>>207
なんで高倍率武器に拡散6付けたんですかね…… 裏会心の件だけどひたすら攻撃をあげるのもいいかなーと。みんな見切り弱特攻撃挑戦だし。会心に比重おきすぎ。切れ味補正の差がなくなったのも大きい。まあ切れ味補正は紫一択というのもどうかとおもうがな ジョーは別のやつとの交戦中に見かけたけど呑気に素通りしてったよ
でもラージャンは猿みたいに突っ込んでくる >>214
追加モンスの性能は高い法則だから、多少はね? >>190
ラー笛は龍風圧無効と攻撃小は吹けるから
対クシャメタなんだよなあ >>220
言うほどクシャで風圧無効要る?
どうせ飛んでて攻撃できないしおとなしく鉄甲担いで来たほうがいいような 笛使いにパラドーラにしてって言ったらワガママに聞こえますか?😂 旋律見たが少なくないか?
攻撃大と耳栓くらいしか優先度高いのないのに攻大吹かないとか許さないぞ >>182
回避装填によるロスタイムが想像以上にでかいからな
糞チューバー共の最強ライト爆誕!!!なんて見出し真に受けたらダメダメよ >>221
風圧いらない理由でそういう意見ももっともなのがあまりに酷い クシャには徹甲ライトか盾ヘビィ以外持ってく気が起きんしクシャ自体行きたくない マルチでパラドーラ使ってもひるみ旋律効果時間短すぎて正直ほとんど吹かん >>227
あれ吹いてる奴はにわかしかいないからな >>221
近接なら無いとあまりにもストレスなんだ
徹甲使えって言われたらその通りだけど
まあほら攻大と攻小の差は5%だけだし
風圧と高周波に関しちゃ攻小でも十分選択肢には上がると思うよ まぁ対クシャに風圧無効はいらないな
付けずにやってたらそれに慣れる
マルチだと誘導難易度あがって竜巻だらけになるからあってもいいかなレベル
ソロだとまず要らん 短いよね。笛名人つんでも傷つけとか殴り優先でやってたら旋律延長に前にきれることが稀によくある 金レイアのハメ
あそこまでやらなくても
別に通路で撃ってても帰るから
それ繰り返してれば楽に倒せるよ
通路で突進からのサマソで2乙したのは内緒な ドクロマークでないバグ直せよ!!
バゼルギウス捕獲クエストでまた殺しちゃったよ!! >>234
菩薩の心でモンスターと触れ合うのだ
殺生などしてはならぬ灰燼となせ
入滅蓮華却珠砲 太刀ゆうた「きずつけとえんそうやくめでしょ?」
太刀ゆうと「こうげきだいふけないやつはきえろ!!111」
太刀キリト「かいふくはふえのやくめでしょ」
テオ笛が離脱しました
↓
カガチ亜「ウォオォオンwwww」
クエストに失敗しました >>231
ただでさえ火力怪しいのにゾンビ構成とかで超回復やら回復関連に割くのは正直ネタビルド過ぎて悲しくなる
もりもり回復するのは楽しいけど真面目に使うならフルチャ入れるぐらいで後は普通に火力盛るかなスロットの多さも魅力だし 火力求めるなら笛なんぞ使ってんじゃねえ!って流れかと 笛の方がランスより火力高いがな
しかも味方強化できるぞ
笛は強い >>238
カガチ亜種マルチした事無いけど魔境なの?大小冠もすぐ出たし1ヵ月以上アレと戦ってないな… >>241
場所の取りバトルが起こって負けたセミがポトリと落ちていく様は面白い >>241
全員だと弱点に張り付けないから2人までだな 調整されてるだろ?
前より近づかないと反応しなくなってる
ほんと僅差だが 張り付いたのに急に落ちることあるけどあれはなんなんだ
スタミナ切れでもなくソロで転身装備中とかにたまにある >>248
瘴気地下に3匹彷徨くクエストだと道が1本糞だからすぐ怪獣大乱戦になるよ…特にゴーヤ居ると… >>244
危険度1救援だから金冠狙いリタマラとガチ初心者が入り乱れててカオスだったぞ >>252
アプデ後謎のクラッチキャンセルするようになった 片手はパリィ盾もってるしカウンターとか凄いんだろうなあ >>244
入ったら3人で採取してプロハン待ちしてたことがあったりした
任務救難は真面目に戦ってた奴の方が少ない 素材集めにひさびさに古龍じゃない調査行くか→到着→左下ガロン亜&ジョー
あっ(察し) 導きやってると時間切れになると全てを無視して画面の外に移動しだすクソモンスターどうにかならんのか >>255 >>258
中々にヤバそうだな…混ざりたく無いがクエ外から観戦してみたい >>254
ダウンした瞬間皆がぴょんぴょん飛びながらプリプリ音出すぞ マスター任務救難は助ける側に何の特典も無いのがねぇ
カガチ亜超えた後に壁になるベリオなんか武器防具需要ほぼ無いから行く意味すらない 歴テオ失敗続きの人、水属性武器担いで粉モード誘発してない?
まぁノヴァで自分以外全滅とか普通にあるのが野良の時点で期待するのがまずいかんけど 需要が皆無なモンスターの扱いはもうちょいなんとかすべきだわ
ヴォルガノスとかな 回避距離と強化持続ので2スロついてるベリオ頭はチャアク用に作ったな >>273
ん?水武器だと粉モード誘発しやすくなるとかあるの?
いっつもヒュドロスでツンツンしてるわ テオもクシャも答えは散弾ヘビィ顔面ハメて動かず終わり 金レイアの痕跡がマジで絞られてる。レウスばっかり出るわ ナマズはどの武器種でもだいたい強武器だから割と狩られてる
ガマはそろそろ財布に加工される テオにゃんは逃げようとしたときに頭に刺さってた徹甲弾が時間差で爆発してポトリと落ちてる印象が強い >>283
あいつ戦う機会は少ないけど割とクソだと思う
闘技場のガマルやるとわかるクソさ >>272
救難ってむしろボランティアだろ
ただで4枠とかの歴戦やらせてあげてんだぞ >>282
泥ナマズさんは間違って凍て地追加の時にそっちで出現しそう ジュラトドスさん重ね着にも導き素材要求されないしもう出ないんじゃ・・・ >>292
カプコン社員を除いた全人類にアンケート取ったら全員が危険度は高い方に合わせると答えるよな >>273
テオそんな仕様あるの?
ちょうど水武器持ってたんだが粉モードの事故率やばいしほんとなら無属性持つかな ジュラさんはあの剣奴装備がかっこいいから重ね着したいけど一体いつになるやら プケプケと並んで歴戦危険度1最弱と名高い泥魚
プケプケは其れを見込んでなのかラージャンか怒ゴーヤがおまけについてて腹立たしい 今回ノールック攻撃も多いよな
ちゃんとこっち向いてから攻撃して >>290
いや、既にあいつの素材はパーツ強化の一部なのに非導き素材だし、開発的には今の扱いで良いと思ってるんじゃないw? >>292
危険度は左側優先なのにHR条件は危険度高い方というガイジっぷりよ 11月アプデで危険度の矛盾も直すべきだった部分だな
やっぱ開発アホしか居ないのでは このゲームってモンスターあと何体追加とか発表されてんの?
1度のアプデに複数体追加するのって難しいのか? バゼルは苦痛だわ
ハズレ引くとジョーと永遠にストーカーして2匹で遊んでるわ 下手にセオリーが認知されてきたせいか往復ビンタ率高くなった 粉中に氷で炎モード誘発らしい
龍封は現時点のモードのレベルを一段階下げる仕様じゃなかったかな 特上ヒレでヴォルガノスと合わせてそれっぽいネーミングしててムカつくな
没データにあるのかな >>292
これで危険度2なら3つ上のラージャンクエもきっと危険度2だろうなぁ… ガンナー編成だと本当に効率いいな怒ジョーや金銀夫妻 モンスターを狩ると上限が上がる記載といい導きはどうなってるんだ どうみても壁から遠いのに3回クローした挙句ぶっ飛ばす奴はなにがしたいんや ファミ通がそんな器用な間違い方すると思えないからカプコンが真剣に間違ったデータ渡してるんだろうなあ
あるいはレベル上限やジュラトドスは実装済みと思い込んでるのかもしれない >>307
ユーザーの満足感が高まる懸念がある限り難しい >>325
一回目引っ掻いたときには気付いてるけどあとに引けなくなってんだろうな クロー方向失敗は仕方ない
とりあえずぶっ飛ばして怒らせるのはNG 没か追加かあるいは保留かは知らんが、こんな豪快で凝った間違えかたなんて無いだろう
ただ、誰か指摘しなかったのか…?そんな程度なら他の情報の信頼性も落ちるわ モンスター増やすくらいならジョーの衣装や課金家具追加しますし
もはや劣化どうぶつの森なんだがお客様がたはいつまでアクションゲームだと思い込んでるの ドスギルオスの素材取りに行っただけなのにジョーに2乙させられた😡 キリンて意外と短気だよな
後ろからストーカーしても無視するけど地面クンクンしてる時に正面に立つとキレられる 金レイアハメやってみたけど、壁ドン成功後戦ってると弱ってないのに移動する時あるな
条件がわからん >>336
どうぶつの森名乗るなら家具移動出来るようになってからにしろ >>335
そっちのほうが重ね着欲しい
はやく
はやくして 攻略本用のデータ納品した後で仕様が変わるのはよくあること アステラ毎消し飛ばしてほしい
というかゾラ放置からの爆破ルート希望 >>344
パーツ強化でオリジナルの見た目を作ろう! >>338
キリン「モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・」 武器は皮ペタだし家具も皮ペタ、ハンターも一式装備で皮被り なんか真正面から挑むんじゃなくてもっと姑息に戦うモンハンやりたい
洞窟に追い込んで入口燃やして燻すとか アステラが何者かに跡形もなく破壊されて、残された金色の糸を手がかりに調査するストーリー ネロ5乙とか温いの出しても4乙位平気でする始末よ
攻撃力高いとかそんなレベルじゃねーぞこれは あとJUMPタル爆弾くれ
ジャンプとコラボはしなくていいから もっと体力低ければそういう遊びも面白そう
モンハンって無駄に体力高いからな 古代樹クシャ5乙救難入ったら4乙でギリギリ討伐だったわ
お約束として俺は乙ってないけどな! レイス亜種捕獲クエ8回中5回もジョーとティガに倒されて失敗
ティガは肥やしで何とかなるがジョーは何も変わってねー!
結局こちらからは一切攻撃しないで見守りながら最後は閃光でジョーを怯ませてレイスを保護しながら寝床に行かせて捕獲すると言う・・・
モンスターハンター??? >>353
ゴブリンスレイヤーとかいうゴミラノベおすすめ
低能には刺さると思う >>361
危険度低い方にこやしうつんやでって話する? >>353
環境利用でそういうのやらせたかったんじゃね
中途半端だけど 金レイアハメは石取って戻るだけで2分かかる
火力パンパンセミでやらないと普通にやるより時間かかる レオンもクレアもなんでわざわざ不細工にしちゃうのかなあ・・・ >>367
レイスに肥やし当てて移動させてもジョーだけは追ってくるんだよ
ジョーも倒せって事なんだろうけど・・・ >>373
セミより調和砲のが早いよ
スキルもパーツもガードに回してた分全部火力に変えられるからぶっ壊れ火力を全力でぶつけられる しかしワールドのグラだと古龍ってなんか喋りそうな感じするよな
特にテオとカーナは話通じそう
モンハン10辺りで古龍お喋りしだすんじゃね…? まるで幽霊みたいに姿を消せて状態異常を操るカッコいいモンスターがいるらしいヅチ >>388
カーナとソードマスターの戦闘の時とかカーナが喋ったと一瞬勘違いしたわ レイアハメってうろちょろするよね
散弾早いのか今度試してみるか 色々儀式しないと本領を発揮できないジンオウガとハンターは分かり合える気がする >>388
柵を飛び越えないで体当たりするド低脳ですが ネロとかまだ言葉喋れない子供の首ひねったみたいな声でダウンするよね >>395
マジかよ
石とってハメるまでに2分半かかるよね
歴戦で2分以内で倒せるのか >>355
1と2の検証動画観たけど1でえーやんってなったな
2にして回UP3とかやったことないけど面白そう >>376
怒ジョーがうまく分断出来ないときは逃がしたい奴に肥やし当てたあと怒ジョーに閃光使うといいぞ >>405
ガジャブーぶつぶつ開放してエリア1から始めて墜落しなければよゆー >>399
柵の向こうに上向いてる砲が見えるカーナ
対空砲だったらどうするカーナ ムービーのジンオウガこっちにチラッと視線向けるのカッコよすぎる >>409
それは試してなかった、ありがとう!やってみるよ >>411
その割にはクソでかい銛ぶっ刺されてたじゃん YouTubeのサムネで銀レイアって書いてあるの見たんだけどそんなの実装されたの?銀レウスじゃなくて? カーナちゃんアホの子だし顔面ハシビロコウだけどケツはエロい ゼノジーヴァ初見で艶かしくて色っぽいと思ってました >>412
分かる。あの後姿を消すのといいイケメンすぎる。導きに初めて入ってジンオウガムービー見た時はワクワクでいっぱいだったな。 太刀ちょっと使ってみたけど大迷惑切りで仲間怯んでること多いな使う側に怯ませないスキルなんで無いんだよバカプコン >>428
マルチで怯み1すら付けてない奴とかそうそう居ないぞ わたりの影響だろうけど遠慮なくカチ上げてくるハンマーも大概 カチ上げスラアクやチャアクも増えたしハナクソ水平差しのガンスで尻餅もあるぞ マルチでFFと言えばハンマーとガンスかなぁ
ガンスはハナクソに限らず龍撃砲ブッパもたまにいるし >>431
攻撃範囲内でビックンビックンしてるんですが…申し訳ないから中断して位置かえてるわ >>432
誰も傷つけしないからヘビィなのに傷つけに行って結果ハンマーにカチ上げられる悲しみ ハンマー以外にもかち上げってあるの。メンバーにハンマーいないのに空中に吹っ飛ばされた。ダメージ受けてないから敵の攻撃ではなかったよ。 何かのサイトで危険度3の封じられた珠の出現率4割とか見かけたけど
その割には5枠全部刻まれた珠になる事多いな >>437
あまり使われないけど大剣の切り上げ
あとチャアクスラアクの切り上げにもある >>440
出現率4割はあんま期待値高くないからな 大剣チャアクも打ち上げるモーションあるねスラアクはあるのかわからんけどね 大剣とスラアクは討伐後の戯れのためだけに実装されてる説 加護5の発動率も4割らしいけど体感的に8割ぐらいは加護ってくれる気がするな >>441
あー、メンバーにスラアクがいたわ。ありがとう。 大剣使うけどほんとかち上げ使ったことないからどうやってやるかわからなくなる 属性スラアクやチャアクは斧切り上げ使ってくるから立ち回りに注意しよう
下手するとMPKされるぞ モンハンで雪フィールド行くたびに思うけど極寒の地に爬虫類は無理ありすぎでは
毛の存在意義を全否定したいのか >>414
先を読みすぎたあまり一番単純に危険な物を見落としたんや
ゲーマーなら経験あるはず ハンマーにかち上げられた勢いで乗り成功させた時は脳汁やばかった >>450
うまい肉を食いたいからって寒さに強いわけでもないのに寒冷地に赴くやつがいるからな・・・ 話題になってたの今さら試したけど金だけ可能で銀は不可能なのかこれ カチ上げは全然構わん そのまま乗れたりするし
竜撃砲とかの吹っ飛ばしは許さん >>450
溶岩の中を毛だらけの獣が歩く方もイカレてる 竜結晶のバフバロは完全にターミネーターだから世界観とか言ってる場合じゃない それ言ったら、人間が恐竜とタイマンはってるのは... バフバロ初見ワイ「寒いところに住んでてもふもふやし火が弱点やろ」
バフバロ「ざんねん龍でーすwww」 >>450
バフバロとかいう世界感ぶち壊し嫌がらせモンスターが居るので ゲームと現実の区別ついてないヤツはゲームやめた方がいいぞ >>463
今のソロでも外人部屋並の糞ラグみたいな動きになる雑モーションだと
その辺も際立ってしまって萎える要素
中毒性と真逆の拒否感しかないから浸れないんだわ >>467
ワールドからモンハン始めたの?
よく続けられるな バフバロくん数年後には新大陸の生態系破壊し尽くしてそう >>470
PVで見たときはモンスターも環境利用するのかと思って感動したのに無から生み出すとは思わんかった バフバロくんいるんだしアタリハンテイ力学の元ジュラトドスも導きにでたらそこらへんの地面泳ぎ始めそう ライドの疲労システムといい何か要らんとこをリアルにしようとしてる感はある >>467
つまり「まぁ、自然はきびしいってことで(笑)」ってほざいたやつは バフバロジュラトドスブラントドストドガマル
この辺のなんの魅力もないモンスター好きなやついなさそう 結構筋トレしてるしリアルでもリオレウスくらいなら倒せると思う >>465
様々な地域に出没する
龍属性が弱点
無から有を生み出す
ほぼほぼ古龍としての条件を満たしてますね…… もしワールドにガノトトスやザボアザギルが居たら、隠れ身の装衣であっさり釣り上げられるんだろうな
煙玉大量に準備して…とか必要無いのか >>486
アイスボーンの環境生物は不死身だからハンターさんでも負けないけど勝てはしないぞ バフバロは乱入の為に産み出されたので実質ラングロトラだよ アプトノスってゾウよりもでかいよな? 勝負にすらならない
ネタ抜きで一般人じゃケルビにも勝てない気がする オブジェクト干渉攻撃を見せたいためだけに作られた説 導きの地を整地すればするほどレアモンスターと化すバフバロ
本当に出やしねぇ アイスボーン当初は武器の試し切りにバフバロよくいってたわ
頭でっかいしモーション分かりやすいし >>480
リオレウスけっこう強いし少なくとも掴まれて10m上空から地面に叩きつけられても
ヨユーで起き上がれるくらいにならないとつらいと思う 龍属性弱点の敵の頭数揃えるために無理やり龍弱点にされたんだろうなバフバロ ケルビの角で攻撃されたら丁度ハンターの股間にヒットするよな https://wccftech.com/kojima-death-stranding-had-stronger-criticism-in-the-us-possibly-because-it-flies-above-shooters/
クシャルダオラ監督が伊誌Tgcom24の取材を受け、
『モンスターハンター:アイスボーン』の北米メディアからの一部厳しいレビューについてこのように語っていました。
クシャ:
ドスやXXでは高評価だったが、アイスボーンでは強い批判がされている。
ある特定のタイプの武器種やプレイヤーには理解しにくい行動だったのが理由なのかもしれない
アイスボーンはFPSの大ファンであり、『歴戦クシャルダオラ』はそのようなゲームではない。
それよりも”高いところを飛ぶ”作品だ。自分はいつも新しいものを作ろうとしており、議論は歓迎する。
でも映画でも同じことだが、オリジナル作品を評価し称賛できる芸術的感性は
国によっても異なっていることは言っておかなければならない アイスボーンのハンターは動きがもっさりしてる罰で
股間にケルビの角挿しこまれるといいね >>296
水属性と氷属性、あと龍封武器で試してきた
それぞれ歴テオ一回ずつの計3回やっただけの個人の体感だから鵜呑みにしないでくれな
テオは粉塵纏いモードと炎纏いモードの2種類と
どちらでも無い纏い無しモードがあると言うのが前提
纏い無し移行から短時間で次のモードを抽選してそれに移行する
纏いモードはそれぞれが2段階+0があって
時間経過により専用の咆哮を伴う動作で上位の段階に移行
これに対してプレイヤーは特定の属性を伴う攻撃で
ダメージを蓄積させることで纏いモードの段階を下げることが可能
テオがノヴァを撃つかダメージ蓄積による0への移行で
纏い無しモードになり、次のモードに切り替わるという挙動だった
炎纏い時は水属性ダメージがそれにあたり、炎纏いを早く終了させる事になるので
結果粉塵纏いになる時間を増やしてしまう事になる
これに対して氷属性ダメージは炎纏いの段階を下げる効果が無い様子だった
炎纏いをノヴァまで維持する事になるので相対的に総戦闘時間における
粉塵纏いの時間の減少に繋がると言う結果になった
ただ、氷属性ダメージが粉塵纏いの蓄積を下げているかはちょっと解らんかった でも現実ならケルビにど突かれただけでも肝臓とかやられるぞ >>506
横からだが検証乙
爆破やられが鬱陶しいと感じるなら氷武器担いだ方が良いかも知れないって感じか
もしくは龍封期待でネギ武器 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 開発って口では選択肢を広げたいみたいなこと言ってるけど
出てくるもののほとんどが選択の幅が狭いのはどうしてなんだろうな >>508
龍封は蓄積完了して初めて纏い無しに移行っぽい挙動してたから
炎時にそれが起きるか粉時にそれが起きるかぶっちゃけテオのご機嫌次第って感じだったぞ MR300にもなってジンオウガの闘技大会がクリア出来ない
ほんま恥ずいわ
コイン欲しいだけなのにどうすりゃええねん >>502
それで下手くそになるんならまだしも
モーション見切れるようになって脳死してるのに強くなるのが最高に萎える
糞調整でも見捨てずやってきたが今回はモンハン自体に飽きそう ソロでヘビィしか使わんけどマルチでネタ武器担ぐと棒立ちしてガードしようとする自分がいる
プレイヤースキルウンチ以下だわw なんか防御3珠が出まくるんだが
強壁も超体も全然出ないのに ランス使ってる奴増えたな
オウガ砲と同じくらい遭遇するわ カウンタークラッチしてチクチクしてくれるだけで大感激だぞ 下手くそでも初心者でもモンスターハンターを遊び進められるように調整されたのがヘビィやライトだからな
なぜかその救済措置が最高効率を叩き出すからやり込みもクソもないんだけどねw >>516
抜刀大剣でちまちましてればその内倒せる >>506
こういう検証は面白いな、乙
確かにクエスト毎に粉モード多い時と少ない時があるなーとはぼんやーり感じてたわ この前のアプデから調和砲使ってると自分の周りに斬裂弾みたいな攻撃判定が出ることあるんだけど何これ
イャンガルルガに当たったら5ダメが4回ぐらいあった 援撃みたいなライトが欲しい
アイスボーンのライトは回避装填だのろくなボウガンないやらでつまらないわ >>527
ボワボワのモリ投擲の判定を設定したやつも死んで欲しい >>523
もともとはランスが担ってたんじゃないの?
旧作も今作も防御力が弱いから初心者はすぐ死ぬし使いこなしてるのは中級者〜ってイメージ
言われてるオウガ砲なんかも導き上級素材いるからライト層は持つことなく終わる割合も少なくないでしょ チャームもマイセット紐付けなんか
沢山マイセットあるからセットし直すの面倒くせえ >>520
サイズでも微妙に変わる
キリンも最小冠クラスだと寝起き壁ドン届かなかったりする 大百科のマム武器の記事見たらとってつけたような「好みが別れる」「賛否両論」がなくて
武器ガチャ要素については漏れなく問題点を批判してくれていて感心した
糞無能七光辻本の「僕達もでません」発言も批判している辺り開発への忖度一切なしの良記事だわ
スクショ撮っておこ 結局今回の30GBアプデの中身はなんだったの?
まさか今解放されてるものだけで全部じゃないよね?
ねえ違うって言ってよ誰か! >>529
反撃竜弾も枠のせいで誰も使ってないしな調整下手くそすぎる (泣)シミュ4スロ検索死んでね?と思ってシミュスレ見に行ったら古参の開発者が引退かぁ…
お世話になりました >>538
しかも反リ入れないとまともに使えないからパーツカスタム()になってるしな
リを徹甲で回にするくらいか 脳死で弾パンパンするなら軽快なライトの方がまだいい
演劇は楽しかった 最近徹甲多すぎじゃね?徹甲ばっかり担いでるとそう内斬烈みたいに修正されるぞ コンテ武器がせっかく追加とマスター強化が来たのに影薄すぎで悲しくなる
使い方によって光るネタ性能でもなければガチ装備としても2流だから扱いに困る
名前もダークイーグルじゃなくてダークコンドル の方がワンパンKOが使えそうでかっこいいし 最近ラグすぎるから、NURO光申し込んだったわ
これで光の速さで狩りができる
その前に工事がかなりかかるらしいけど >>524
ありがとう22分かかったけど倒したわ
もう2度とやんねー ここの開発はユーザーをイラつかせるのだけは天才的だよな
アイスボーンの開発は二度とゲーム使わないでいいよマジで 導きで太刀3ptに入ったけど酷すぎる
ぶっ飛ばしなんて無いかのように絶対やらないし部位破壊すら意識してねえ >>544
半年後くらいにもっと強いEXカイザーγ出るから… 闘技場ランスでジンオウガ行ったけどクソ苛ついたわ
噛みつきしてくんな死ね 今更通常弾用装備作ったけど気づいたら貫通担いでた
通常弾速射みたいないぶし銀的な戦いはもう死んでしまった どうせ欲しい珠なんぞ出ないから適当に救難垂れ流してワイワイ感楽しんでる
サイズが露骨に小さかったり大きかったりしたならソロで済ませれば良いだけ 我が名はトビカガチ亜種来たら歴戦王くらいの難易度になりそう 辻P「皆さん、そろそろ掘りたくなってきたでしょ?♂」 アイスボーンとワールドの開発者は責任とって辞めるべき ベリオとかナルガってあんなに動き回って疲れないの? マスター歴戦王とか実装してもその頃にはダブルクロスよりも過疎ってる可能性がありそう なんか野良も明らかに過疎ってきてるね
歴戦野良が引っかかりにくくなってる
まぁ俺もデスストやってるからスレオンだけど 全体的に動き遅いんだよなぁ
週1でイベクエ追加くらいできるだろ 評判悪い癖にワールドの進行速度まんまだからな
そりゃ寄り付かないよ IBは自分で作った良作を殺していくカプコンのいつものスタイル笑ったよ
なんならIBの追加要素も不快要素くっつけてくるし
カプコンはIP殺さないと気が済まない病気なの? >>542
そりゃ肉質糞にされてクラッチ強要されてる割にクラッチ2回だ簡悔クラッチ弾き飛ばしだならもう徹甲でいいよねになるし
斬裂弾の時とはまた状況が違うしなぁ 導きで歴戦銀レウスと歴戦イヴェルカーナが合流してカオス 大型アップデート追加モンスター第二弾→追加1匹です!開発はこれを頭おかしい思わないのかな? 追加されてもナナみたいなのだとやりごたえではなくなるし 乗りから直接ぶっ飛ばしさせてくれてもいいのに…
一々クラッチに切り替えるのめんどくさいよ 12月の追加モンスターがショボかったらワールド2周年まで持たなさそう もしかして歴戦コトネギが目玉になり得ると思ってる? 今頃金レイアハメ撲滅の為に従業員が毎日徹夜で働いているんだろうか…
お前らのせいで人が苦しんでいるどう責任取るの? チャアクと片手(火力盛り)って調整の可能性も含めてどっちがマシですか? ランスは昔から初心者武器じゃないよね
モンハン初心者はあの動きは操作難しくてできない
ほとんどのやつが大剣か太刀使うはず俺もそうだったな DLC買わせてモンス追加が有料とか末期だろ
リリースしたらさっさと出せるもん出し切ってあとはダラダラ延命しときゃいいんだよ
それでも素が面白ければそこそこ人は残る
なんでやる気あるユーザーを自ら手放していくのか >>580
その前に簡単に狩られないようプレイヤーを苦しめようとスリンガーもないトゲ落下のあるクソマップに移動しないように設定したアホが元凶だから自業自得じゃね 乙ったやつが定型文ドンマイ!にしてて草生えたわ
一瞬誰が落ちたかわからなかったわ ガンランスは鼻くそ消して普通の傷つけ1回組にしてやればゆうたが渡ってもみんなニッコリだったんじゃないのか? 片手剣は一回組になれば全然やれそうだけどチャアクトロいのがな あらかじめ未完成品出して無料アップデートでしょーもない追加されてもね
重ね着なし導きの地の溶岩凍て地なし カスタム強化も露骨にレア度12だけ強化段階残してたしな
流石無料アプデ 鼻くそが尻もちとかいう謎仕様がなぜさっさと修正されないのか疑問だけど 金ハメ対策でモンスは音や光に反応しなくなるんだろうな
窮屈なゲーム性が更に悪化していくのか 「1名様入りまーす!!」って元気に乙っていった奴は勢いに笑った このまま復帰させる気のないアプデが続くと俺は仁王プレイヤーになってしまう うん地でライドしたらガストドンもウルグも最初から来たし
もう最初から熔岩も氷雪も作ってるんじゃないの ガンランスはマスター補正つけてハナクソの尻餅なおして弱体化して砲撃+ハナクソのダメージが今と同じくらいにして欲しい >>580
そもそもちゃんとデバッグしてれば良かったんじゃ…? もうフレンドリーファイアもひるみだけじゃなくてダメージも入れよう フレンドリーファイアいらんやろ
ホットコールドも体力回復に時間かかるのも全部廃止しろ ???「ガンスだけ仲間外れはかわいそうなので、全武器に尻餅技を増やしました」 なんか銀レイアの歴戦救難入るといつもエラーか何かで1人スタートになるんだが >>598
PvP要素があるのでeスポーツいけます🤗って魂胆みえみえ😡 モンスター倒すの時間掛かる俺には金レイアハメ最高すぎる
もうかれこれ30体は狩ってる
珠めっちゃ集まってきたし開発にお礼がしたいね!!! >>604
任意で下げられないしいざ下げるにもめっちゃ時間かかるよ 金レイアハメは片手間で映画テレビアニメ見れるから楽
モンハンに一点集中は勿体無い 買い切りゲーにアプデとかなかった時代はそういうハメもゲームの一部と思ってやってたけど今は即潰されちゃうね バイオとか4まではハシゴハメとか当たり前だったしな
悔しくて5から飛び乗るようになったが ヘビィ使った後に大剣使うと間合いを外すことあるよね マルチとか死なんし普通にアニメ見ながらやってるわ
たまにアホみたいな行動してる奴いたら俺だ 実のところは開発80%で売ってユーザーにデハックやらせてるだけ
オンライン環境があるから今の開発手法として正しいと思うけど
20%に無料アプデという名前つけて手を抜いて良い訳じゃない >>600
???「ガンスだけ仲間はずれはかわいそうなので、ガンスはFF受けると必ず尻餅つくようにしました」 いや、昔のゲームもバグだらけだったぞ
バグを裏技(ウル技)として分厚い15cmくらいの本で各ハードごとにまとめられたのが売られてたの知らんのか 昔はマルチで散弾なんて使えるものじゃなかったな
近接がビクンビクンして 地味にノーマルジョーの素材くっそ集めづらくねえか ジョーの特殊痕跡誰が出すんや?? 装飾品ほぼほぼ集め終わった段階まで来て未だにカーナが一番苦手だ
近接でこいつどう立ち回ればいいの?パンパンは除いて 12月のアプデも導きの調整で手一杯で他は放置されててその調整も斜め下でどうしようもない感じになるんやろうなあ >>616
そうそう、バグだけじゃなく開発者が仕込んだ隠しコマンドとか色々あった >>618
カーナは攻撃後スキが必ずあるから攻撃した後にダメージいれるだけかなり良心的な敵だぞ >>623
遊び心とかじゃないタイプの仕込みだよな こんだけ追加調整修正遅いのにトレマラだけは神速で修正した開発 >>621
ありがとう、攻撃後のスキ見計らうの意識してみる
>>625
メインはハンマーかな、大剣も使うけど >>618
苦手なら抜刀大剣でいいやろ氷耐性も高くなるから余裕やで カーナは抜刀大剣で頭殴るだけやん
回避性能積めばハンマーも楽だと思う >>628
最初はそうやってたけどそれ以外でも立ち回れるようになりたいなーと思って >>627
ハンマーなら頭殴ってるだけで死なないか?? >>545
回線弱いから早くても(>_<)解約したった。 ベリオロスが苦手だわ
歴戦といえどモンスのHPが低いから良いものの、
もし歴戦王なんて来たら乙りまくるかも >>627
カーナ4部位とガルルガでレウス剣の抜刀溜めでえーやん
氷耐性1つで20超えるはず >>549
なんでそんなとこ入るの?韓国旅行とか行くタイプ? カーナは属性武器で目に見えてダメージでっかいから好き
他のモンスターも属性おいしくしてね カーナは抜刀大剣で頭に抜刀切り+飛んだ瞬間に頭にクラッチ攻撃を徹底すると楽しくなるな
氷壁生成はもう割り切ろう カーナには双剣か弓で行く事が多いカーナ
最近はセミばっかだけど 下手な人は空中の真下に吐くブレスを遠くまでいって避けてる気がする
近くで歩きながら一個目よけて回避で中央へ 降りてくるから顔面殴るかクラッチすればいいのに 地味にあいつ浮くからな
パンパンするために溜めるのが億劫で調和っちまう >>642
慣れるとあれも位置が悪くなければ一段目割れたらテクテク歩いて貯め3とかぶち込めるチャンスで大好き カーナちゃんは慣れると歩きで回避できる技多い事に気づく
マルチだと歩いてるとなんかサボってる風に見えるから走るけど うん地を覗けばつまんない所はあるけどある程度目をつぶれば楽しめるよ
・モンスターがやらた移動してばっかり
・近くに居るのに車庫入れして突進ばっかり
・クラッチがもっさりしすぎ
・クラッチして張り付いてもエリア外だと落とされる
・クラッチがちゃんと張り付かない
・クラッチの移動が遅い
・クラッチのカメラワークが遅い
・クラッチの移動が何故か反対になる
・クラッチのレスポンスが悪い
・クラッチした後硬直がある
・ぶっとばしのモーション長すぎ
・傷つけの隙が大きすぎる
・傷つけた後にも硬直がある
・顔の反対に行くボタンがない
・コラボ装備が一式でしか装備できない
・乱入多すぎ
・うんこが確定で効かない
・イビルが乱入すると延々に追いかけっこになる
・猫ナーフ
・回復カスタムナーフ
・スキルナーフ
・転身ナーフ
・必須スキルありきのバランス
・段差での誤爆
・転身が悔しくてスリップダメージ多すぎ
・肉質が傷つけありき
・糞長ロード
・歴戦の調査レポート絞りすぎ
・歴戦調査クエストに外れ多すぎ
・2クエストでマルチ全否定
・マルチの方が時間かかる糞バランス
・救難が糞過ぎてクエスト泥棒多発
・集会所が死んでる
・UIが近年で最低の糞UI
・拠点と集会所が使いにくい
・無意味な不時着
この辺に目をつぶれば良ゲーやろ アイスボーン後のベヒーモスソロざっと調べてみた、更新なしはWから変わってない
太刀8'26
大剣9'51
双剣9'55 更新なし
片手剣11'54 更新なし
虫棒8'52
ハンマー13'39 更新なし
笛9'44
スラアク12'57 更新なし
チャアク10'33
ランス13'53 更新なし
ガンス8'18
ライト8'47
ヘビィ6'50
弓7'47 更新なし
やっぱ散弾ヘビィだけおかしい件 >>584
トゲとスリンガーがないのは本当に謎
特にトゲは盛大に吹っ飛ぶし
一カ所でも石ころ置いてくれればいいのに >>647
これで潰れてたらうん地やったら失明するぞw 石ころは再発生までの間隔が物凄く短いから陸珊瑚の頂上でネロミェールと戦う場合のあの隅っこに置いてある石ころは凄く重宝する >>646
アイテム削除と何故かなくなった防具合成と飯のナーフと無駄なエフェクトもりもりと見えにくい落とし物とウケツケジョー削除とボウガンバグと武器の格差と皮ペタと傷延長と多すぎるエリア移動も入れといて ラクーンシティコラボはレオンとクレアのシナリオがあったら完璧だった パンパンあれだな
強いし別に煽る要素もないんだが、目が痛えから演出ナーフしてくれ >>655
自社コラボは手抜きのイメージしかないわ、他社コラボしか本気出してないし 金レイアハメは修正きそう
別に問題ないけどまた爆速修正されたら他にもやることあるだろとは思うが これでええか
・モンスターがやらた移動してばっかり
・近くに居るのに車庫入れして突進ばっかり
・クラッチがもっさりしすぎ
・クラッチして張り付いてもエリア外だと落とされる
・クラッチがちゃんと張り付かない
・クラッチの移動が遅い
・クラッチのカメラワークが遅い
・クラッチの移動が何故か反対になる
・クラッチのレスポンスが悪い
・クラッチした後硬直がある
・ぶっとばしのモーション長すぎ
・傷つけの隙が大きすぎる
・傷つけた後にも硬直がある
・顔の反対に行くボタンがない
・コラボ装備が一式でしか装備できない
・乱入多すぎ
・うんこが確定で効かない
・イビルが乱入すると延々に追いかけっこになる
・猫ナーフ
・回復カスタムナーフ
・スキルナーフ
・転身ナーフ
・飯ナーフ
・必須スキルありきのバランス
・段差での誤爆
・転身が悔しくてスリップダメージ多すぎ
・肉質が傷つけありき
・糞長ロード
・歴戦の調査レポート絞りすぎ
・歴戦調査クエストに外れ多すぎ
・2クエストでマルチ全否定
・マルチの方が時間かかる糞バランス
・救難が糞過ぎてクエスト泥棒多発
・集会所が死んでる
・UIが近年で最低の糞UI
・拠点と集会所が使いにくい
・無意味な不時着
・アイテムの削除
・防具合成削除
・皮ペタフライドチキン
・武器格差ひどすぎ
・受付嬢
・エフェクト派手すぎて見えね
・つーかカメラ近すぎてなにやってるかわかんね
この辺に目をつぶれば良ゲーやろ 寝てるツィツィぶっ飛ばしてやろうとクラッチしたら張り付けなくて
起き上がってスタスタとフィールドから立ち去って草
落とし物寄越せ >>660
これ蜂の巣みたいな目してないと潰れないだろwww 難しいのか知らんけどクラッチにぶっ飛ばし追加するんだったら石ころやら種火やらもっと配置ばら蒔けよな 改めて読んでみるとクラッチ辺りの要素糞要素多すぎて草
これもうクラッチ無くせよ クソUIの中でしょ
全受け取りの初期位置がいいえとかも 自社コラボこそ宣伝になるしちゃんとやるべきなんだがな ゾンビ化してフィールドを徘徊する調査団メンバーを救出とかやれよ 視角聴覚味覚嗅覚触覚あたりまで潰さないと足りなさそう
バルゴのシャカかな? >>667
受付に是非ゾンビになってほしい
ヘッドショットして救出するわ 自社にしろ他社にしろ月1でしか企画出してこないのに「ちゃんとやらなくていいもの」なんて本来は無いはずなんだけどな 剣士「うおおおおお!!!リスク覚悟で近づいて攻撃するぞ!突進を防げて一石二鳥や!」
モンスター「攻撃はバックしてかわすわwそこから突進wwリスク無さすぎワロタww」
剣士さん...こんな不条理許してええんか? MR200↑まで上げてる人ほんと凄いわ
どうやってモチベ保ってるんだろうか 勢いもうオワコンすぎてわろす。かくいう俺もまさかの二日間起動なし。まだ金冠のこってんのによー 歴戦キリン5枠2人一乙が出たので貼ったら
救難に来た人が乙るんですけど
ちなみに来た人みんなガンナーこちらはスラアク
こういうクエに入って来るからにはてっきり自信あるのかと思った 仁王レベルの難易度のクエスト作って欲しいよな
ここの運営ならエグいの作れる気がするわ 樹林にクシャとナナ常に同時でいる状態のクエ作りますね 多分連打してるから2人クエってことに気付いてない
てか2人クエってソロで行くもんだろ
野良で救援とかよくやるわ菩薩かよ >>686
仁王レベルの捉え方だろうけど俺のは相手が殺すかその前にこっちが殺すかのワンパンゲーだけどそんなんでいいなら今より楽じゃない? >>687
全然それでもいいわ
ソロ限定で作ってや スレの勢いの落ち方やばいな
3、4時間で1スレ消費してたのに今ではこの有様
まとめ()ブロガーも暇だなこりゃ >>665
悔しいのでクラッチ削除しますが弱特の仕様はそのままにしますね ソロ限定のチャレンジ系クエストほしいな
報酬はそいつのマスター防具重ね着で ほとんど愚痴と改善案で勢い進んでたようなもんだったからしょうがない
皆愚痴も言い尽くしたし同じことしか言うことないしなによりやることがないんでは本スレの勢いは落ちるばかりよ
武器装備に関しては専スレで語ってるだろうしな こっちにケツ向けておきながらワンモーションで反転即ブレスしてくるのいかにもプログラムされた動きっぽくて嫌い
モンハンに限った話じゃないけど クラッチは最初は面白かったんだけどしょっちゅう振り落とされるし怒ってるとそもそもクラッチ不可で、
だんだんと使わなくなってしまった。なんちゅうか、リスクとリターンが全然釣り合ってるとは思えなかった
そうこうしてるうちにランク10武器で高改心率のものがカスタム強化と見切7他で100%到達した
改心出て達人芸で切れ味も減らんし「もうムリにクラッチしなくてもいいんじゃないかな」って今は思ってる >>696
改善して欲しいところなんて無限にあるけど一切触れすらしないんだからそりゃ人もいなくなるよねって キリンキレやすすぎて寝起きのクラッチダメでキレやがった カメラがクソじゃなけりゃクラッチもまだ快適に使えるけどカメラ糞過ぎてイライラ要素にしかなってないもの >>695
DLCまでやった上でそれなんだが
正直やること変わんなくて途中で飽きたけど仁王の道まで終わらせて無間獄で完全にやめた クラッチって不動転身セットかマルチで連携クラッチするくらいだな ヌルゲー過ぎるって言われそうだけどクラッチで張り付いてる時は突進食らわないようにしてくれよその方が自然じゃん >>701
いきなりズームしたり引いたりするから視界悪すぎな 自分がどこに張り付いてんのか分からんとかおかしいだろ 暇だからレア環境生物探ししてるけど意外と楽しい
環境生物やってる人はやっぱり猫のスキル付けて行くの? >>705
クラッチして張り付いてる自分が見えなくてどこにいるか分からんとかもはやどうしろっていう >>707
街に帰らなければ食事効果継続するから探索で移動し続ける >>704
クラッチに自然な要素なんてないからダメです >>699
ね まだ最初の頃は批判しつつもクラッチなり導きなり武器格差なり案出してフォーム送ったりしてたのに
あんだけ無視決め込んで都合の悪いとこだけシュバってきたらユーザーが簡悔botになるのもやむなし 冷静に考えてハンターさん視点ではどっちが頭か見えてるんだからちゃんと移動してくれ ぶっ飛ばしってソロでやったら時短になるけどマルチでしたらより時短になるけど >>688
自分で言うのも何だが結構菩薩かもしれない
てか2人クエ貼ったの初めてだった
一人で行くのつまらなくなっちゃって >>707
金冠まできにすると楽しくない、、森モギーの金冠でなくていまだに森を下げられない。これもレベルダウン仕様の犠牲者 救難参加してたら切断中華に当たりまくってクエ主がかわいそうになったわ
なんで切断した奴の方が得してんだこのゲーム 環境生物の金冠狙う人凄いな…ツキノハゴロモ ?アレ出なくてトロコン最後になったし山登り嫌だし高級猫飯券もがっつり使って1匹で満足だわ… 切断が故意か不慮か自動で判断するなんて技術はないだろうし
としたらもうクエスト仕様そのものを変えないと今後も泥棒は消えないだろうな トロコン残り金冠だけになったけど無印の金冠集め想像したら吐き気を催してきた
今回は救済クエとかないんだよなこれ・・・ ある程度集中してエラーだしたらペナルティでええやろ、よくあるやつ >>722
IBになってから金冠は出やすくなった
クエ難易度の効果だと思うが今一番狩った数でも100いってない
30〜50狩るうちに揃ってる 切断だろうがエラーだろうが開幕で消えたやつは問答無用でブロックだわ 大剣練習してんだけど歴戦カーナはにげられなきゃ7分でるようになった
歴戦ジョーは10分超えるわコツないかな 歴戦ジョーの大剣動画はつべで何本か出てるはず
胸に抜刀してズリズリにコロリンタックルで怯み
脚後ろをウロウロでやりやすいはず >>724
確かに30前後しか狩ってない金銀夫婦も金冠全部揃ってた
全部この程度で済むなら大したことないんだが・・・
無印のディア亜は200近く連戦したからトラウマだわ 50狩る前にたいてい揃うね
速いのは10体ぐらいで揃った
トロコンはちょうどMR500だったな >>728
ディア亜は慣れてくると大小大体見分けつくが段々と大小判別がわからなくなって乱獲しまくったなあ… オフラインになったらホストのクエストに繋げないので強制帰還しますって難しいのかね アイスボーン発売日から入ったんだが
下位上位から出るやつの金冠ってマスターのフリクエだと出ないよな?
こいつらどうしたらええねん アイスボーン発売日から入ったんだが
下位上位から出るやつの金冠ってマスターのフリクエだと出ないよな?
こいつらどうしたらええねん 危険度12は導き歴戦が多分速い
金枠は旨味ないし歴戦多枠は出すまでが大変だし どいつもこいつも人の調査クエなんやと思て入ってきとんのやら >>734
イベントの各エリアテーマの複数狩猟と猫探検の条件厳しいレポート厳選するとか ガルルガ金冠のために森林のレベル上げたくないよなあ・・・ ランス突進で尻餅つかす、ガンスハナクソで尻餅つかす、竜激ふっとばし、拡散ふっとばし これらを数回やられたら途中で抜けてるわ >>739
悪いこと言わないから金枠4以上の調査クエのオンストリタマラ回ししとき >>739
通常ガルルガは森で3頭狩猟のをセーブストレージリロードで終わらせた >>739
金4か3狙ってやるしかないな
救難も時々あるし討伐対象じゃなくても条件厳しい森クエストにガルルガいれば大きさを見てみよう >>742
まあクソだよな
無印の古龍は調査でしか冠出ないとか本当に糞だった 金冠は導きの地なら出やすい印象
危険度3のコンプは本当あっさり出来てる
凍て地系のモンスターはどうせ来月導きに追加だろうし >>743-745
リタマラ安定か、ありがとう
まず金4枠を引くところからだがやってみる ボウガン装備に珠節約は必須なん?連続して節約することあんの?あとアフィリエイトクリックお願いします 耐性のレベル3珠揃った
ま、それ付けていくモンスターなんか居ないが クエ失敗してもいいから
乙後の煽りコメはキックしよっと >>749
新業物以外ほとんど発動しないよ
大体10%くらいだからつける意味がない >>749
フェンタニル販売連続して発動もあるよ
徹甲とかは節約がほぼ必須アヤワスカお茶会 >>753
んじゃあ護石でつけられる真のほうは付ける意味あるんだな
リロードの手間少しでも省けるならいるのかね 散弾で業物装備作ったけどトレーニングルームで何度も試したが1リロードに1回発動するかしないかのレベルでゴミだから外したな >>758
そいつはただの嘘つきや
ネット使うなら情報の精査くらいしようぜ いるかいらないかはスキルつけてトレーニングルームで確認したうえで自分で判断するべし すまん様子見してたデススト買ってしまったわ
クソゲーだろうがアイボー💩よりはましやろ リロード一回に一発だったとしてもその分の火力上回るの無理だろ 重ね着ちびちび実装すればみんなつなぎ止められるだろ
とでも思ってんのかな ディスカバリーch見てはまれたならデスストはでーじょうぶ ポケモンも発売されるのにデススト買うやつなんかいるんだ
普通ポケモンだろ デススト買ったけど面白いじゃんネガキャンしてる奴エアプばっかと言う事が分かったわ
重ね着も何もかも必死に繋ぎ止めようとしてるのに小出しにしてるのがムカつくのでもうやらね ボケモンとか海外フラゲで事前リーク通りのゴミ糞ゲーとバレて今、大炎上中やんけ
あれ買うやつは池沼ですわ 金ハメパンパンゼミで律儀に尻尾切ってたけどもうめんどいから調和砲にするか… ポケモンは好きなイケメン虫ポケリストラとか新ポケデザイン微妙で萎えたな でもサイトウは好き ポケモンはどうなるんだろうな
ぶっちゃけ主人公の着せ替え遊びで元取れそうではある 歴戦3クエスト集めって導き怒ジョーストーカーが最適解? mr100になってないフレの手伝いで危険度2回してたけど地獄だな
何だこの合流祭りは。危険度3の方が万倍楽だわ
そりゃmr100になる前に脱落する奴続出するわけだ >>780
探索日和に珊瑚キリンも添えると幸せだよ 俺も悉くに会う前に飽きてきた
MR100のトロフィーあったら全体の何割そこまでやってるかわかるのになぁ 合流で思い出したけど金銀が移動しないことに文句つけてるやつは運営の手先かな?
スリンガーと棘のウザさ差し引いてもお釣り来るレベルなんだが >>780
モンスターライドで歴戦キリンストーキングさせて連コン放置ぞ >>787
すまんそこまで行ってないから見えてなかった
27.3%か思ってたより居たわ 人生そのものだな
ゲームに人生なぞらえるメーカー多いよな >>788その際、マップのライド目的設定を解除するんだぞ 罠2つをちゃんと使うのが3人以上いれば歴戦金レイア毎回5分で終わるね
金ハメより楽 渡りの凍て地の落ちるところ、龍結晶の棘に続くぐらいうっとうしい あれモンスターが落ちることあるの?
野良でたまにハンターが落ちてくとこしか見てないわ モンスは落ちないし飛べない奴でも問答無用で落ちない
しかも復帰モーション中はクラッチも無効の完全スパアマ簡悔仕様 ジョーやると必ずあそこに誘導されて落とされるそしてベリオが邪魔してくる >>795
糞だな
モンスターもハンターも叩き落とすディアの流砂て神だわ ラージャンが凍て地の足場落下に巻き込まれると「うわあああぁぁ死ぬぁぁぁ」みたいな暴れ方してキモい ラージャンやっててミニマップ白枠になってエリア移動も始めたから秘薬使わず移動しながら回復G使おうとしたところ
エリア移動中の単なる通路で猿カスが何の前触れもなく壁掴まりして突進してきて乙って草
バ開発すぎて笑ったけどバグは勘弁よー 意気揚々と次スレ立てようとしたらお断りされたスマン
>>820頼んだ あの崩落床の上で倒してから崩したら死体はどうなんの? 最終的に珊瑚荒地溶岩7にしたいから先に森瘴気7にしたんだけどこっから地獄だよな
やる気失せてきた これ11777作るのに何時間かかるんだよ…
6日深夜ぐらいからアプデ切ってやってるけど未だに終わらんぞ
レベル上げ緩和してこれかよ 森のガルルガ素材と荒地のディア二種、金レイアの素材集まったから導きの地帯を11777 にしようかと思うんだが
一度上げてしまった森と荒地のレベルを下げるのってかなりきついのかな?
確認したところ珊瑚と谷がオトガロンのみで珊瑚と火山で銀レウス、谷と火山がいない感じなのは確認してるから
この辺を狩って地帯上げるが森と荒地が下がらないとダメだからキツ目ではあるんですよね… 今の時点で3地帯7なんて縛りプレイもいいとこだぞ
モギーも捕まえにくくなるし次の追加で上限上がるだろうし >>806
一日で終わったぞ
仕組み理解してるか?
例えばオドガロンなら珊瑚と瘴気に出るから珊瑚と瘴気のレベル上がってほかは下がる 3つ7レベにする人はなに目的なんやフレとあわせるとかだったら分かるが7レベと1レベしかなかったらむしろ不便やないか? >>808
3つ同時にしようと思えば色々と制約がかかる
ただ別地域を7にするうちに普通に下がっていく
一応全部lv7にした後に溶岩と珊瑚だけ7キープにし
そのあとに森を再度あげてlv5〜6にしてるが2ヶ所キープするだけならそこまで大変ではない
ただこの森をLv7に上げつつ溶岩と珊瑚キープしようと思うと苦行になる
個人的にはフリーな土地を作ってた方がいいと思ってるよ >>810
まずオドガロン自体がまるで出ないし
今瘴気が7で珊瑚と溶岩のモンスターを罠漬けにしてるんだが、居なくなるまで罠にかけまくっても全然上がらないし、珊瑚上げで上がった分が溶岩上げで丸々消えてる気がするわ
交互にやるんじゃなくて一つずつ7にしてった方がいいのかこれは >>813
もう答えにたどり着いたみたいだけどソロでやるなら複数キープする必要ないよ
何も考えてない人が噂だけ聞いて3地帯7にしようとしてビチビチだのうんちだの言ってるだけで
フレンドと担当しないなら欲しいところを順次上げていく方が圧倒的に賢い
本当は3地帯7なんてレアモギー最小最大終わった人がやるようなもんだよ ギルカ改悪されたから前よりは難しいかもしれんね
アプデ切ってるのに777難しいはよく分からない ウルムーのスラアク護石で上げると睡眠率やばいな
眠りすぎて逆に面倒になるレベル >>813
モンスによって上がりやすい上がりにくいってのがある
複数地域のモンスは最後の仕上げ
Lv7MAX表記でも実際にはアドバンテージ分溜まるから
Lv7から下がったらその地域を狩ると交互にやるくらいでもキープはできる
どうしても3つ目をLv7にしたいって時に下がらないモンスを選択するくらいで
2つ地域ならそこまで気にしなくてもできる
だから君の心配事ってのは先の話でまずはLv7上げ専念がいいと思う 77711は7を3つと言うより上げたいやつ以外を0にするイメージでやったほうが良いぞ >>813
敵倒すよりその場所でしか出ないモンスターの痕跡集めた方がはやいよ
精神的にも楽だし最後まで痕跡だけで777できるよ 導きは痺れ罠3つと落とし穴もってってハメまくれ爆速で上がるぞ
手伝ってくれるフレンドがいればさらに早い 痕跡集めるだけで半分はゲージ上がったと思う
討伐よりずっと楽だぞ
珊瑚はツイツイやキリンなどが楽他のでもできる
火山はブラキがおすすめ死ぬほど痕跡落とすよ 調査面倒だから救援調査参加して珠集め
導きもやってない ちなみにレンコン持ってるなら放置でも集めてくれるぞ 調合分持って罠にかけまくればレベル上がるって攻略サイトに書いてあったぞ >>825
ハンターと罠オトモ2組でやるか4人でやるとさすがに上がりは速かった 捕獲しなきゃいけないクエ討伐して失敗するのすげー久しぶりだなー みんなの今のモチベーションは?
ぼくは珠コンプリート 導きってモンスターによって上がるのと下がる地域とかメイン地域とサブ地域とか色々あんねん 危険度3を200ぐらい回さないとほしい珠はでないって茶々が言ってたわ
糞枠しかみんな貼らないから救援は効率悪いね 導き傷ガルルガの素材は他の錬金素材で交換できるし歴戦クシャも溶岩で出てくるし森の価値がなさすぎる >>812
そーなのかサンキュー
それだと谷になると思うから珊瑚と火山をあげることにするわ 金冠救済クエいつになったら来るんだ
ワールドはもっと早い段階で各地の来てたよなもしかしてないのか レベルあげるなら痕跡集め!
沢山痕跡集めてね!
すまん、それ楽しいの? スタン取った!今がチャンス!
ウッ何だ!?痺れて動けない!
(((^q^)(^q^)(^q^))))オギャーwwwオギャオギャーwww と言うかレベルが下がる仕様になんか意味はあるの?
全く思いつかないんだが ここでたまに募集してるサークル入ればいいのに
金銀とかいうゴミでよろしければ5枠アホほど貼りまくるぞ マムといい導きといい
普通にやったら面白くなりそうなのに無駄に面倒な仕様にして台無しにするよね ちゃちゃちゃとかいう気持ち悪い女ちょいちょいこのスレに自演しに来るねー
もうこのゲーム自体下火だから売名したところで・・・ この前のアプデで導きで通常個体を狩ってなくても歴戦個体狩れば通常個体の素材を錬成できるようになった
それならなおさらレベルダウンいらねーだろって話になるけど レベルが下がる仕様ってどんなゲームでも嫌われるよな
デジタルデータなんだからさ レベル下げることでマルチ活性得させたいっていうのはわかるけど
それならそれでマルチはソロでhp固定したり報酬増やしたりでよくね
結果切断が蔓延るのが皮肉きいてる >>836
ただのあるあるハプニングじゃなくて意図的にそうなるよう仕組んでるからたちが悪いよなあ
控え目に言って性根腐りきってる 本人らも言ってたレベルシーソーが面倒なら他人の所行って〜っていうのはまあわからなくもないが
外から何がいるのか見えない糞仕様でよくやらせようと思ったなとか
ホストの目的とゲストの目的が必ず合致すると思ってるのかとか
とにかく想定がお花畑すぎる >>850
そもそもマルチ体力や耐性でオンライン殺した奴等の言う台詞じゃねぇよな 導きってモンスターによって上がるのと下がる地域とかメイン地域とサブ地域とか色々あんねん モンハンにピカチュウ来たらボルテッカーで素早い雷突進、電光石火で当たり判定ワープ移動、雷と10マンボルトでキリンも真っ青超絶クソモンスになりそう クソほど余ってる調査ポイントで特殊痕跡買わせてくれねーかな…レベル周りはもういいからせめて好きなモンスターを狩らせてくれよ マルチ体力は本当に要らなかった
まともなメンツでソロより少し早くなるか程度だからソロで回した方がいいっていう ワールドで追加されたのはマルチ体力じゃなくてソロ体力な
過去作はソロでもほぼマルチ体力固定の集会所だぞ 簡単に召喚されたら悔しい
まあ、せめておびき出しは導き専用のポイントみたいなので一括管理できたらとは思うが 達人芸の代わりに砥石高速化3つけようかなって思うけど、上ヒレがあればつける必要無いんだよね
軽いとは言え折角のスキルがアイテム1つで完全に代用できるのは少し思う所がある マルチ体力はいいけど耐性はバランス調整ミスってね
大抵のモンス調和砲だと基本ソロの方が圧倒的に早い
マルチでキリン5分切りとかどこまで詰めればいいんだろ XXで四人でボコると5分かかんないからビックリする
ほんと楽戻せよ >>859
えぇ…そこ突っかかる?
体力変動する仕様への変更だしどっちの体力が追加されたってただの言い回しの問題だわ >>855
ハンマーのマグニチュードで殴ったら余裕で確1とれそう クエ時間は最悪15分とかでも全然いいんだけどな 始まるまでのロードが問題かな XXは難易度求める層には二つ名高レベルとか超特とかあったし…
マルチで楽になるのが悔しかったからマルチ体力入れたんだろうけど、他のゲームがそれで死んでるんだから学べよ >>869
ソロ体力をマルチでボコったら流石に味気無さすぎない? >>868
高速周回できて楽しいやん
悔しいのは高速で回される開発者だけ ワールドがヌルいと言われたのが悔しくてアイスボーンで難易度上げたが
結局プレイヤーはパンパンゼミや調和砲で楽に狩る方法を探す さすがにソロ体力をマルチで倒せたら楽すぎてつまんねーわw
だいたいすぐ倒したいならソロで延々倒してりゃええやん パンパンゼミ調和砲は開発が意図的に用意した救済策やぞ たいして自由度ないキャラクリなのに有料チケット必要なのも簡悔でしかないね 救済策が最適解なのが笑えん
頭沸いてるんじゃねぇか? >>869
言い回しの問題にしてるのはマルチ体力言ってるほうだけどな
昔からマルチ体力固定だったのをソロ優遇仕様にしただけなんだから キャラクターぶさすぎるからマイペースモドキでも作っちゃうか
名前変えさせてくれたら男キャラに変えるんだが >>878
意図しない斬裂の爆速ナーフを考えると、その辺はマジで意図して作ってるんだろうな 一応ソロよりマルチの方が一人辺り削るHPは少ないぞ
4人だとかなり少ない 閃光耐性、傷付けとかはいいのよ 古龍調査以外で乱入乱入でドンチャン騒ぎなんとかしろ 飽き対策で危険度2もやりたいんだよこっちは マルチで5分以下は今作だと集会所黄色ネーム金レイアぐらいしか経験ない アイボーでみんな糞モンスターになったからハメてるだけだぞ 儀式もしなくていいし狙いもオートでやってくれる
旧チャアクのぶっぱより楽だわ蝉 装飾品揃うまでずっと危険度3周回…
こんなの絶対おかしいよ >>886
そのかわり走りまくり振り返りまくりで狙った部位殴れないしダウン耐性も上げ上げです
結局効率だけ求めるならソロ調和砲で頭バシャバシャした方が早い まぁ従来作みたいにマルチ体力にすりゃ良かったのはあるかもなぁ
なら途中抜けなんてデメリットしかないから誰もしなくなるし
そもそも従来作は旨味ないクエは誰も集まらないってあったけど
アイスボーンてたしか下位のクエスト手伝えば勲章もらえるんだよな?
ならその勲章目当てで人集まるんじゃね マルチやる理由が今は1人だと飽きるからだから
マルチやる理由がそっちの方が効率的だってことになったらマルチに対する要求でかくなってストレスさらに貯まるやん
今野良に愚痴言ってもだったらソロでやろうねで終わりだしそっちの方がいいわ 探索日和ってキリンライドの痕跡集めには効果無いのかね?説明に探索の時って書いてあるし >>890
都合が悪くなったら相手をガイジ扱いして気が済むなんて陳腐だね マルチ体力固定は抜けられた側が一方的に損するからなんともいえねえな
抜けるメリットないとは言ってもデメリットもないからな
誰かが糞しに行っただけで討伐時間倍増とか嫌っす >>897
まぁ選民なんて言葉がそのせいで生まれたのはあるけど
今の環境じゃ上手い奴はソロでやれって言ってるのと変わらんだろ
そもそもがオンゲーとして盛り上がっていったのに 調和砲のせいでサークル誰も来なくなったわただの作業だし
みんな同じ武器同じ装備同じ作業で楽しいわけないよ ソロが楽っていうかヘビィとかの一部武器がおかしいだけじゃないのか 効率求めるならそのおかしい武器使ってソロ一択なのが問題なんじゃね >>904
その辺抜きにしてもマルチの糞体力糞耐性考えたらソロ安定 効率良いからマルチやるわけじゃなくてマルチがモンハンの醍醐味だかやるもんだけどな >>901
だから俺もそう言ってる
ソロの方が効率よくても俺はマルチでやるし
効率求めて野良でイライラするやつはソロでやろうねーで俺は構わん おかしい武器に限らずスキル差あるだけでソロより時間かかる仕様がおかしい >>857
公式に発表されてもねえもんを関係ないスレに貼るなやガイジ 効率狩りもできん雑魚がわめくな
上手くなれば趣味装備でもフレ沢山出来るよ ボウガンって弱すぎると使われないし
強すぎるとハメゲー加速するし調整だるそう >>912
アイボーあんまりやってないだけであいつふつーにうまいでしょ
ワールド時ソロでベヒ倒してたし >>914
いっそもうガンナー消して近接だけにしよう
タイトルもハンターブレイドって感じにして 調和砲がゲームを壊したのは間違いない
下手な人は初めは勝てるから喜んでやってたが作業が強く他の武器使えなくなってやめてった
上手い人は効率求めて調和砲使ってコンプしてたが誰が使っても強いし対して変わらない事実に気づきやめってた
作業感が強くアクション性もつぶした調和砲の罪は重い マルチというかサークルでやるなら効率多少落ちても重ね着要らない見た目重視の装備とかで狩った方が楽しいな まぁそれでも装衣がアレだが 野良フレなんていらねぇ....
あと効率求めるならやめろって意味不明すぎて笑う ガンナー武器は近接武器と比べて手数が多くなるもんだけど休まず攻撃して近接と同じダメージ与えられる程度のレベルにしたら誰も使わんと思う >>919
調和砲がなくなったら今度は蝉だらけになるかも そもそも防御力低いっていうデメリット抱えてるから、火力低かったら産廃 他の武器もヘビィ並みのクラッチ距離にして
何だよあの飛距離
ビヨーンって吹っ飛んでくぞ 乱入&乱入とかやっててストレスでしかない
3DSの頃にバカみたいにあった闘技場2匹同時クエとかもストレスだったし
複数のモンスにボコられて喜ぶ変態でもないしジョーとか乱入し過ぎだわ 昔はマルチの方が効率良くてバランスよかったからみんなマルチ行ってた
アイボーはマルチの方が時間かかるから結局ソロ安定なんで過疎ってる 最近野良で榴弾減った気がする
ゆうたがモンハンに飽きたんかな 効率悪いのは集会所ないのも大きいよな
救難は4人集まるの時間かかるし >>850
そこはホストにおびき寄せ使ってもらうようにしてコミュニケーションして貰いたかったんだろう
回数制限あるのがゴミだけど 調和砲やってる人が根こそぎやめたから過疎ってんの…
サークル何個も入ってるけど意地でも違う武器使うサークルとmr999廃人サークルしか残ってない
調和砲終わらせてもセミ来るのか参ったな >>646
うんこが確定で効かないから「こやし名人」があるんだよ
不満なら装備すべし ヘヴィの盾とダメージ見ると他の武器がアホらしいなw >>933
救難はお手軽で便利で良いってよく見たけどなぁ
代わりに大事なもん失ってモンハン自体が勢い無くなった マルチというか集会所が過疎ったのは救難信号と一言コメント書けなくなったことじゃないかな
救難は気楽で便利だけどおかげで集会所検索しても1人ばっかだし >>938
救難は欠陥システムだよ
集まるの時間かかるし泥棒されるし装備厳選出来ないし連戦も出来ないゴミ 今モンハンやってる奴はなんだかんだマルチ利用してるのが多数派だとは思うがやっぱり集会所の仕様がいかんな
サークル狩りならそんなに気にならないけど野良で集まる為に出来てないわあれ 調和砲使ってるのMR100から200ぐらいの人が多い気がする とりあえず珠拾いを導きにしてカスタムを歴戦にすればよかったんじゃねと思う
そうすれば導きは名実ともにエンドコンテンツだったし気が合うパーティなら飽きるまで珠拾い続けれるし
導きあのシステムで一匹狩って解散なのがもったいない 導き作ったのに最終的にやることが無印の歴戦調査なのがクソ 喋りたい人はpsのコミュとかサークル入ったらいくらでも喋れる
急に入ってきて挨拶されてもオレは喋りたくないから逃げるよ 救難から連戦しようってならないな
割り切ったお付き合い目的で募集も飛び込みもしてる
部屋名のフリーワードはほんと大事
>>941
フレとはボイチャでやるけど野良でなんか気が合うって瞬間は楽しかったな
救難とスタンプ、なんならスタンプもやらないことに慣れてしまうともう戻れないのかもしれない
これは飽きに繋がる 強制的に集会所使わせるマムの仕様はある意味良かったかもしれない
あんなに死んだ目で何回も狩るハメにならなければ >>916
それ嘘だよ
ソロで倒したなんて証拠どこにもないし、どう見てもゆうたレベルの下手くそだぞ >>943
導きは今のまま素材集めの場所で良いと思うわ なんだかんだ調査で各地回って狩りする方が楽しい 集会所使わせるために出してきたのがマムの時点で、開発に一切期待できないしな
そもそもクソ仕様でソロの方が楽、ソロで延々狩るほど楽しくもないっていう根本的な問題をどうにかしろと
チケットのせいで素材集めは必要なくなったし、属性も死んでるから装備作る必要もないってのが余計に過疎らせてる 集会所をもっと使いやすくしてくれればマルチに不満は無いな
救難は救難で便利だし マムって集会所が使われないから強引にあの仕様にしたのか、それとも最初からあの仕様だったのか… アイスボーンの攻略動画少ないな
誰でも簡単に狩れる装備の御紹介ばっかり
武器ごとの立ち回りとかTAみたいな掘り下げた動画少ない気がする 1000人部屋とか作ったらいいんじゃない
特に目的なくても入りやすくして誰かが貼ったクエにふらっと参加できるくらいが丁度いいと思う まともなプレイヤーはみんな辞めましたし
残ってるのなんて低能乞食しかおらん 調査クエ泥棒は対策して欲しいわ
やられた側はデメリットしか無くて、やる側は得しかないとかアウトだろ
回線切断(エラー落ち含む)は落ちた人のみクエスト失敗扱いにして集会所に戻る仕様に変更してくれ 強制相部屋+集会所以外出禁を出来りゃまだ良いんだけどそれさえ技術的に無理(笑)なのが現状だな まだワールドの太刀強え時代のが良かったマルチシステム今と同じなのにこんなに過疎ってなかったし
ガバ見切りとはいえ真のゆうたには難しかったしみんな上手い人目標にして頑張ってたしゆうたなりに
調和砲は上手い人目標つってもなぁ… >>956
それでいいよな
落ちたなら落ちたでしょうがないって思うし
でも今更そんな変更しないだろうね… >>956
お花畑開発が性善説に基づいてもの作ってるからな
「意図的に離脱する人間が出るかもしれない」って導入前に普通思いつくだろうに アイスボーンって殆んどの武器が弱体化とか変な制約付けられて使いにくくなってるよな
なに不自由なく戦えるのって大剣、ハンマー、弓、ヘビィ、スラアクぐらいじゃね >>952
あまりに使われなくて驚いたみたいなこと言ってたよw
使われなくて当たり前のクソ仕様と外から受注出来るっていう2段構えだったのに
後から強制にしたのかもしれない >>956
落ちてしまったらそのまま続ける気にならんしな 最近の大作でこんなにアプデに期待出来ないゲームって凄いよな
カプコンがソシャゲで成功しない理由がわかるわ
ユーザーが望む物と向かい合う気持ちが全くない >>953
武器バランスが崩壊してるのと話題に上がるラージャンの大技みたいにモンスターのモーションの前後隙がちぐはぐだったり押し付けがあるからまともに立ち回り考えるのがアホらしくなる クエストの参加人数に変化が入ってるときはタイムストップ、クエストから離脱した人間はリセット扱いで帰還でいいと思うんだ 俺らは回線強者だからいいが海外からだと普通にやってても切れるからな(ギリシャにいた時は本当に酷かった) >>868
ばっちしばとりたいならソロでやればええやん
楽したいならマルチ
それが出来なくなった ワールドで一緒に戦ったアイスボーン楽しみにしてたあんなに沢山いたフレンドがモンハン辞めてくの見てると悲しくて愚痴ばっか書いてしまっていかんな…
調和砲に調和されたのは他でもなく俺自身なのかも知れない 色々使ったけど本当にストレスフリーなのはハンマーだった
滑らかにクラッチ派生しまくるからな >>967
見たいのにwwwwwww手が震えてwwwwwwww クラッチ派生技は全武器に容易すべきだったと思うわ
双剣のカスみたいなのじゃなくてな とりあえず全武器共通で望むことは傷付けとクラッチを削除して傷付け前提の肉質を元に戻すことだな
とうぜんぶっ飛ばし前提で減ったモンスターの隙も元に戻す あとスリンガーの弾ないと派生できないコンボとモーションどうにかしろ 悔しいからそんな調整無理でしょ
もう売り切ったし人減らす調整した方が維持費もかからず嬉しいんじゃね? アイスボーンのクソな点は
プラスマイナスゼロの調整、ただしプラスには時間制限付きかつリスク付きでマイナスは永続的
プラスしかない武器とマイナスしかない武器に調整することで武器全体をプラマイゼロ
でむしろ極大マイナスになってることに尽きるな >>965
アイスボーン上手く行かないの自分が下手だからかな勉強しようと思ったもののいい教材が見つからなくてな…
やっぱ今回は上手い人でもモチベ下がるんだな >>974
クラッチが一番の新要素でそこで武器毎にとんでもない格差が出来るとはな 無能過ぎる チャアクも超高出力弱体化してなかったら守勢でおもろいことなってたのになぁ ロマサガ3リマスターの出来が酷い
スクエニは修正しないようだけどカプンコがマシに見えるレベル >>983
弱体化しなくても隙がありすぎて反撃もらうけどな >>983
どうなんだろうな
敵の高速化と露骨なガード潰しのせいで、結局そのままでもダメそう チャアクは動き遅いだけならまだいいが武器管理がトップクラスに面倒なのがな クラッチ攻撃も激遅&無防備な斧でモンスの手元に放り出されて硬直だからな モーションクソ長いからな大剣
1回組だしマシな方だろうけど 双剣とクラッチが相性がいいと言うより
クラッチしないとリーチの短さを如何ともし難いってだけだからな マルチでヘイトが分散してるなら大概の武器はそこそこ戦えてる気分に慣れてお得 このスレッドは1000を超えました。
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