【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1712
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ84
https://fate.5ch.net...i/hunter/1573003845/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1709
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1573174359
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1711
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573226315/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マイルームの猫に!マーク出てたから話かけたらゾンビになる方法教えられたんだがあの猫ヤバいだろ・・・ ハメためしてきたがフリーのあれでしかできない上に金にしかできん
意味なさすぎだろ歴戦では無理だった >>1乙
HP10でキュートポーズ決めてる俺に古秘薬を渡す権利をやろう >>1
導きの乙
昨日どっかの過疎放送でもコメントでハメ報告されてたな >>1乙レイア
金ハメは直す技術なくてマップ移動するように修正(何故かマップ移動しない不具合を修正と表記)するに受付嬢の魂を賭けるぜ 歴戦金でもできるよ
救難で入った時一個前のエリアでずっと咆哮してたし 歴戦じゃない金なんてただのゴミだわ
ハメしなくても2分もせず死ぬぞ >>1乙
金銀マップ移動するようにしますとかやられたら流石に困る
あいつら乱入してこないのがいいとこなのに 今日の深夜の時点でツイッターに既に動画上がってるやん金レイアハメ 大分前から金ハメはあったぞ
初めて遭遇した時は中華ホストの救難だったが 別に金レイアガチンコでも問題ないからなぁ
銀ハメなら偉いけど 俺のやり方が悪かったのかな
石ころ2回当ててクラッチ3回してくるときと戻るときあるな まぁ別に散弾ハメ周回で金銀共に3分で終わるからどうでもいいんですけどね 歴戦銀でもソロで7分ちょいだから別にどうでもよくね わざわざハメせんでも中華ホストに入ってれば金銀ほとんど動かないから攻撃当て放題だぞ そもそも金銀なんか嵌めなくても雑魚だし修正してもいいぞw あまり調子に乗ると銀レウスが初期配置されない不具合が修正されてしまうぞ ソロでもオウガ砲担ぐだけで金銀3分台は出せるけど疲れる上二回目やる気にならないんだよなぁマルチじゃないとコントローラー置いてスレ見ちゃう神ゲーなんだ 銀レウスも壁に向かってずっと走ってるバグあるよな
あれも攻撃し放題だよ ゾンビ解除のモーションですごい奇声をあげるので
集会所でクエ探してる人のそばでゾンビモーション連打するの楽しい
みんな何事かと思って検索中断してこっち見てくる >>29
流石に盛りすぎだろ
歴戦はそんなに楽じゃないぞ
しかも銀はくっそ固いから散弾微妙 ゲリョスな季節みたいな特定モンスをひたすら狩るクエスト欲しい ウトウトしながら蒸気機関回していて
急に振動が来て
死ぬほどビックリした人は怒らないから正直に手を挙げなさい
私です 相棒!私はいつもここにいます(キャンプ)
周囲の安全を確保してきます!(キャンプでいつも通り待ってます) なんJ民みたいなバレバレのマウント大会やるなよ恥ずかしい >>35
振動なんてきっとけよ
レンコン回しには邪魔 >>42
正解
リスポンした瞬間見られてるのに隠れるドジっ子な 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK バサルたん、初期の火山では意外とまともに擬態化してるんだぞ アイスボーンにゲリョス追加されたら
エリア中猛毒にされて毒耐性無効とかやりそう〜 レウスハメ試してみたら巣に帰ったからだめじゃねーかと思ったが金のみなのか
試してくる >>50
ネルスキュラの餌だな
皮は剥いで雷弱点である自分を守る外套にしているぞ 冬と言ったら何?寒と雪つまり…ドドブランゴ先輩の出番よ バイオコラボクエがわりとしょーもなくてワロタ
普通に危険度3ヴァルハザクやってた方が利口だわな おい、早く爆弾置けよって雰囲気になることがしばしばあって辛い
オトモの武器に睡眠属性使うことが多くて大タル爆弾はもう使っちゃってるんだ(´ω`) >>56
あれはゾンビ化を楽しみとーふを回収するだけと割り切る 尼の高評価が謎すぎる
楽しんでる奴を否定するつもりはないが無印と同じ点数なのは流石に理解出来ない 爆弾置かないとって雰囲気はぶち壊した方が早く終わるよ
爆弾置いてる奴無視してぶっ飛ばし入れていけ早いからな >>57
もう爆弾は持ってってないわ
ゼロ距離で置かれるからさっさとぶっ飛ばした方がいい イベクエはライトユーザーもやるしこんなもんでいいでしょ
ただこれを目玉にしてアクティブ維持は無理かな ぶっとばしで出来たわ
近接で攻撃するとすぐ戻るのな
ガンナーのみかよ >>59
ちゃんとレビュー読んでる?工作レビュー真に受けるのお前位だぞ?
あと星1は謎の力で結構消された >>59
☆5つけてる奴は中身のないエアプ工作ばっかだぞ
amazonのレビューで☆5と☆1がアテにならないのはどの商品でも同じだが、
IBの☆5レビューは特に内容が不自然なのばかり 貫通・散弾・徹甲のヘビィ
これ揃ったらもうヘビィ以外使わなくなってしまった
火力高いし死なないんだもんな Amazonは明らかに工作レビューされてるからな
業者使った短文実名星5溢れてるぞ 物欲を捨てると出るから物欲センサーなるオカルトをちょっぴり信じてる ユーザーに有利なのに修正しないのは修正できない、もしくは修正するのに莫大な時間と人と金がかかるから
それ以外でユーザー側に有利なバグを潰さない理由がない。温泉の滑走バグみたいな誰にも損得なしなバグ
ですら速攻潰すカプコン開発を舐めたらアカン まとめアフィとかアフィカスYouTuberとかみるやつはその程度の知能でその程度のPSだからどうでもいいわ
ソースはツイッター()でウワサを信じ込む情弱も同類 睡眠武器持っていってる奴も同じく
皆無駄に起こさないように変な雰囲気になるからさっさと殴って睡眠握ってる奴がまともなら自分でぶっ飛ばしいれる傷付けてる意味がない 乱入すげえしてくるけど自然界であんな群雄割拠することなんてないし世界観的にもあんなに迎合しまくるわけねえんだがアホなんか しかし天下のモンハンがプライド捨ててまで工作して評価高くみせようとするのはねぇ...
まさに''生き恥''だな 金ハメ修正されても別に不都合ないから早めに修正して笑い取ってほしいわ >>79
イビルがいたらみんな逃げるだろうに逃げないからな
矛盾ばっかで不自然 あの工作はCAPCOMがしてる訳じゃないぞ?CAPCOM憎すぎて冷静じゃなくなったか? そもそもユーザーにテストプレイさせてる時点でおかしいんだから
完成品を自信を持って出してこいよ
どんなファンよりも開発陣がゲームに詳しくないとダメだろ この様に限らず赤の他人の無責任な評価を安易に信じる奴はいない
重要な事は自分がプレイして面白いかどうかだ
ゲームならまだましだが食べ物など生活必需品なら最早自分の意思を持たないナニカだぞ 大型同士の縄張り争いはまだわかるけど小型モンスターが逃げないどころか隙あらばハンターに攻撃してくるAIはゴミすぎる
逃げる小型モンスターも大型モンスターの方に走っていって引っかかってるバカばっかだし 小型はなんか日に日に的確になって来てる気さえしてしまう
ジョーのカウンターに貫通弾撃とうとしたら翼竜に後ろからど突かれてジョーにすり潰されたぞ 金銀とかソロでも3分切るし、バグとかどうてもいいな たまには縄張り争いでイビルジョーやラージャンがリオレウスに負けてもいいじゃねえかねぇ?
リオレウスにだって格上相手との戦闘に慣れた滅茶苦茶強い個体がいるかもしれないしねぇ ハンターさん感染してゾンビになっても自我残ってるし自己治療できるのか・・・ 金銀3分とかいうカスゆうたはマルチに来んなよ?
2分切ってようやく参加権あるからな >>91
歴戦レウスや傷ガルルガvs通常ラージャンならラージャンが負けてもおかしくない
まぁモーション作るの面倒なんだろ 属性相性の問題でキリンにラージャンが勝つのはわかるけど
カーナと互角なのおかしくねぇ? >>98
それ言い始めると瀕死でも勝てちゃう縄張り争い()
ってことになるぞ >>87
Amazonの星評価システムのことなら、あれは在庫を抱えてAmazonに出品してる企業や個人が中華業者に依頼して対立する商品のレビューを下げたり、自身の商品に高評価してるんや
アイスボーンを貶めたい他のゲームを出品してる者とアイスボーンを売りさばきたい者によって混沌としたレビュー欄になり今に至ってる >>92
それどころか時間経過で自然治癒するぞゾンビ化 モンハン、GE、FF、ポケモン
何故開発者は勘違いして余計なことばっかするんだろう >>102
CAPCOMがやってないソースとかないん? >>99
瘴気ハザク落石スポットのスリンガーブロックも 星1格が2に勝てないのは体格差があるから分かるんだが
星2はもう少し頑張って欲しいよな その場で吠え続けてイビルに捕まるワンちゃんとか 金銀は普通に古龍級生物だしな
ていうかモーション早いからアイツら普通に古龍ボコるし >>104
しかもサインとか書いちゃって
アイドルにでもなったつもりだろうか EVO JAPAN 2020エントリー状況(11月8日現在)
参加者:3366名(重複エントリー有り)
スマブラSP:2501名
鉄拳7:314名
ストV:267名
BBTAG:210名
SC6:195名
サムスピ:193名
お前らこんな惨状でも”横”についていくつもりか? >>86
小型は小型でも小型牙竜はたいてい味方側にたってくれるんだけどな
戦闘中は邪魔にならん位置まで下がってくれてるし
逃げない上に平時のルーチンのまま大型との戦闘中に頭突きかましてくるガストドンだけは解せない
しかもあいつら絶対に大型には向かっていかないしな
お前らだけSD機時代のままのルーチンなのかよと >>100
カーナも雷通るしゴリラもそこまで氷刺さらないしそこはええやん >>92
生態研究所(だっけか?)の奴等も自分のからだでハーブの効果試したとか言ってたぞ >>58
とーふってチャームかw
ああ、これは懐かしい なるほどな >>104
世界に向けたオナニーできるならするだろ? >>115
いやむしろカーナはそこまで雷刺さらんし
ゴリラは最大の弱点でしょ氷 豆腐チャームみたい特殊音声鳴るチャームって発想は好きだけど
すでに登録してたマイセット着ると外れてしまうから結局つけなくなってしまうな なんで新武器2種追と防具も追加されて喜ばれてるのがチャームだけなんだよ ラージャンのビームって武器見る限り実はほぼ物理だろ
光に隠れて舌めっちゃ伸ばしてるとか あの効果音めっちゃすごい勢いで舌伸ばしてる音だったのか というかさっさと重ね着上位分までは出せや
何出し渋ってるんだ
出すだけで今のコラボの何倍も盛り上がるぞ 排泄物だとしてそれは物理なのか怪しいな
一番近いの爆破か クルルとギルオス貰えたのはありがたかったのでガロンも早くください 重ね着を小出しにする事で追加コンテンツ多く見せるメリットがあります 重ね着出さないのに重ね着コンテストするの本当に頭おかしいとしか思えなくて好き 日に日に歴戦救難が少なくなってる気がする
特に危険度3は多頭クエばっかなんやが >>106
リストが漏洩しまくってるからリスク背負って出品評価上げるなんてことはしないとは思えないし無いことは証明できねぇしなぁ 重ね着を一気に出すと先のコンテンツが薄くなるからなぁ 歴戦救援3は間違いなく普通の4枠以上少なくなってるよ何の現象かわからん
埋まるのは早いけど数が減ったよね >>145
重ね着ないとコンテンツペラペラだもんな >>143
だって高ランクの人たちやめちゃったのか知らんけどmr100ちょいの奴らばかりで10分くらいかかるもん
ソロった方がまだいい ガイラの装備は良いわ
バフバロ装備的なモコモコ感出そうとして失敗してる感あるけど 重ね着は素材マゾくしていいから全開放してくれ
のんびりやるからさー リュウとか過去のイベコス見るに、バイオもそのうち重ね着くるよ
更新ネタの水増しなだけ 重ね着を出し惜しみしつつしょぼい珠を掘らせるゲーム >>126
ラージャン「あたりまえだろ。キリンの角食べて雷撃てるようになるんだったら苦労せーへん
じゃあ何か?おまえたこ焼き食べたら口からスミ吐けるようになんのか?わかれよ」 HR175のクエがクリアできねーよ
古代樹でこの取り合わせとかアホかよ >>156
生命保険使って二回死んで不屈発動させてヤレ >>156
早く引退しろ
こんな糞ゲーやめてしまえ アンジャナフのダウン時間って絶対バグだろ
短すぎるぞ ジャナフのダウン時間の短さは変な個性つけようとして滑ってる感ある
ていうかジャナフは歴戦古龍ハンターと化したモンハンが初出なせいでデビュー自体に失敗しとる 瘴気ラーやってたら捕獲なのに勢い余ってやってもうた まあ瘴気だしいいわ アンジャッシュは鳴き声終わりのラップの音がかわいいから許す
あれなかったらクソモンス まぁ直ぐ立ち直るモンスターが居てもいいが何でアンジャナフ?とはなる 寧ろバランス悪いだろお前 鯖がちがうのもだいぶ好みの救難に合わない率上がってそう あいついうほど狩る場面ないからそんな気になったことないわw >>156 調和砲で行け 試しに作って行ったら一発クリアだったぞ >>169
意図などなく脚蓄積ダウン流用しただけだからじゃね?
アイツ脚傷つけて後半すぐ何度もバタンバタン転倒させて頭攻撃するみたいなデザインのモンスターだったから ジョー君ずっとクルクル回ってて草
たまにちょっかい出されてもクルクルしてる 金レイアハメ試してみたけど微妙にむずくね?
目標地点に来る前に引き返すわ 相方付きのゴミ歴戦銀クエでも速攻四人集まって草
お前らどこから湧いてくんだよ 久しぶりにやったら頭がボーッとしてきた
体が拒否してるんだろうか 誰も突っ込まないけど、レオンの再現度が微妙すぎないか >>169
壁ドンしてんのに秒で復帰してきてウケるわ
古龍かよ バイオ2買おうかな
ダウンロード版で買いたいけど中々安くならないね >>177
振り向き安定しなくてめんどかったわ
>>179
あーそういう事か クシャルダオラはせめて龍結晶だけにしてくれ
古代樹は消化する気にならない頭めり込んだり変な段差とシビレカエルで嫌がらせしてくる 飽きが早い原因は、エンドコンテンツにしてはモンスターが弱いってのもあるな G級相当って言われてるからどんなもんかと思いきや体力高いだけだの乱入でワチャワチャするだの色々面倒なだけでちょっと拍子抜けだわ マム武器ってもういらない感じ?
ようやくソロでクリアできたけどお目当の太刀一個も出なかった >>189
今はいらないけど開発が悔しい場合派生マム武器にしてくる可能性がある >>182
ワンセット防具をまともに着るやつなんてほぼいないからね >>190
それ考えると辛いな…
もうお腹いっぱいです… 飽きるのは難易度によるものじゃなくて
集めたり作ったりするものに魅力が無いからだろう
せっかくモンスターが増えても選択肢にすらならない 整形しといて何言ってんだこいつ俺はこのゲームと調和したいなら
回復貫通カガチをオススメするわ
これならクソ行動の数々もまだ許せる バイオハザク救難
3〜4人で30分以上掛かってるやつは何してんだ・・・ ツキノハゴロモ出ねーなぁ
小さいクラゲとか沸いてても出ないわ 会社同じなんだしリュウみたいに体型が独特な訳でも無いんだから、ダンテみたいな頭はカツラのコスプレ衣装にして欲しかった 装飾品ガチャでもお腹いっぱいなのに
武器ガチャとかさすがに辞めるわ あれ?裕木奈江スレに書こうとした文章が残ってたわ
調和が足りんな 散弾Lv1とか存在意義あるのか
5ヒットくらいしろよ ティガ狩猟でラージャンがこやし使いまくっても13→14→15→7上→7下→9までついてきたんだが
大して変わってないイビルジョーにこいつまでいたらめちゃくちゃだわ 15周年展の体感エリアのムービーは結構良かったよ
カーナのバカデカイフィギュアがどーんて出てきたり色々すごかった 昔は体力増強なんて無くても余裕だったのに今は必須
ハンターばっかりナーフしてモンスターばっかり強化するクソゲー 体力増強が限界突破するようになったのはハンターの強化なのでは…… 昔の体力増強は150までしか増えなかったから飯食うなら要らんかったよな 体力増強してたら快適なのが体力増強してないとすぐ死ぬになった
吸血鬼すぐ死ぬじゃなくてハンターすぐ死ぬ 耳栓くらいしか無かった時代考えると
生存系スキルの選択肢増えたのは良いけど
体力はそれありきすぎてクソ >>206
体力3前提の難易度だからその分スキル枠潰されてるよね 飯が劣化してるからな
装具で根性ミツ虫とかあっても良いだろ 今回のアプデで蒸気機関にテコ入れ入るかと思ってたんだがなんの上方もなくて結構失望してる
オート中アイルーの指示通りに入力するくらいはしてくれよ
なんだよ嫌がらせか 金レイアの歴戦導き素材って30もあれば足りるよな?
属性のパーツ強化なんて需要が弓くらいしかないし つーか蒸気機関まるごとなくしていいよ
もう完全に放置 飯の食材の組み合わせもっとなんとかしろよ
完全に死んでるやん 装飾品ガチャするにしても装備更新するような珠が超心体力か痛撃体力くらいしかなくて
体力切ればいらねえなとか考え始めると虚無
なんかもうちょっと魅力を付与できないんですかね 新鮮食材の数絞りすぎ
自由に飯食われたら悔しいのかな 昔のG級タイムアタックは
5分針で超すごい
ハメとかなら0分針出せる
って感じだったけど
今作は落石ぶっ飛ばしクラッチとか込みでも
5分針とかだから
体力は物凄く増えてるわね ガンスって全装備呪われてるって話よく聞くけどなぜ、どのような装備に呪われているのだ?
使ってみたいけど使ったことないからよくわからん
ネットでサクッと調べたけど攻略サイトよりここで聞いた方があてになること多いから質問 >>219
未だに使ってねぇしマルチあるから早めにウンチ切り上げていけ 運営はナーフではなくイナフだと思っている。だから現状で十分なんだよ バルファルクは龍脈が活発な地域にしか生息出来ないってよ
わかってんだろうな出すなよ >>217
そう、ハンターは凄く弱体化してるんだ
・オトモナーフ
・スキルナーフ
・過去作品より気絶時間伸びる
・過去作品より気絶しやすい
・生まれたての子鹿の如く足腰は弱くなる
・カスタム回復ナーフ
・乗りナーフ
・クラッチ強要
それに加えてモンスターは超絶強化されてるからバランス悪い 体力はまあ対モンスターでいいけど怯み軽減は味方対策なのまじで許さねえ >>233
ごめん多分ゾゾガゾガはわかるけどゾダゾダゾが分からん 蒸気スロットは3倍速でいいな
チャキッ、チャキッ、チャキッ が
チチチ くらいで >>236
これ海外でも売ってるからどの時間でも地雷は沸くぞ 1回転ずつとか無意味なんだから100倍スロットでいいよ >>238
連コンでやるとチャチャチャくらいにはなるんだけどまだ遅いな >>236
え、土曜日の夜とかそういう時間帯しかプレイ出来ないベテランゲーマーが多いだろうからむしろ上手い人が多いんじゃないの
平日夕方とかだったらキッズ・学生が多いだろうから下手な人が多いような スロットは一つも面白くないからポイントだけ突っ込んで過程は全スキップして結果だけ見たい >>237
ダはダマスクEXよ
ダマスク2部位は集中3とたくさんの穴がある >>241
マシじゃないからみんな逃げて過疎ってるアフィよ
アフィもうん地一回やってみたら? 蒸気スロットはps4の排気音と相まって壊れないか不安になるからやりたくない >>244
外国人もやってるからなぁ
むしろベテラン日本人は別ゲーに逃げてるだろ >>246
おー親切にありがとう
ゾダゾダゾとゾゾガゾガも詳しく調べてみるわ でえじょうぶだ12月から極ベヒ並の強さを誇る新コラボモンスターが来る >>252
ゾゾシゾシは真っ先に出てくるな
他もあるのかなーって気になって聞いたのだ
やっぱゾゾシゾシが1番オーソドックスなのかな もううん地やりこんでるプロハンは別ゲーに逃げてるだろ
残ってるのはゆうたとライトユーザーだけ
野良やるなら固定組んどけ 武器倍率上昇系のスキルがもう1種くらい欲しい
フルチャの前に候補に上がるような使いやすいのがいいわ
攻撃極意とか実装されねーかな 極ベヒはドラケン重ね着が欲しくてがんばれただけで
ただ強いやつ出しても褒美がなければやらんぞ 超特殊はレベル上げが面倒だけど神コンテンツだぞ
あれより楽しい要素はウンチボーンにはない >>255
必要なもの揃って回避型でもガード型でも自由自在やからな なんか集荷所入ったらムービーが流れてなんだ?と思ったらアイスボーンになって初めて入ったってことだった…
もうMR150なのに… 普通のゲームは100時間やらんが
このゲームで100時間やる人は多いんじゃないか?
時間というよりネットで調べて色々知ってる人がベテランて感じだと思うが
スタン中にスタン値は乗らんとか >>259
報酬要らないから強いの出せみたいな意見たまにあるけどそんなん何割がやるんだよっていう 中国韓国は瘴気耐性ほぼつけてないのがムカつく
ハザクくんなや >>258
即死のオンパレードとかは微妙だったかもしれんが元の動きが良い奴は緊張感あって楽しめた
それよかその前の猪付きやら持ち込み禁止やらのほうがアレ 二つ名もそこまで上等なもんでもなかったな
G5は分断不可能同時でほぼマルチのリンチ必須
超特殊は逆にZ順詐欺が横行しすぎてソロ大推奨
超特殊は不屈で即死回避できるから尚更な
もちろん好きな時にほぼ戦えるだけうん地とは比較も失礼だが 求めてるのは極ベヒみたいな理不尽なのじゃないんだ
珠拾いの成果が多少は実感できるシンプルな強さがいい
極ベヒとか装備神でも失敗するときはするし逆に装備ゴミでもわかってればクリアできちゃうし 超特殊は見返りに運要素もなく自己満足程度だったし高難度コンテンツはあれでいい マムは手に入れたマム武器を溶かすとマムポイントがもらえてそのポイントがないとカスタム強化できないとかだろ ワールドやった後XXやるとハンター強すぎてびっくりする >>269
即死メテオみたいなのはただ怠いだけだし二度とやって欲しくないわ 導き金銀って別の場所に湧いても合流するのな知らなかったわ
珊瑚に金来て酷い目にあったわ >>262
あー装飾品の集まり方次第で多少応用効くようになるのね
ガンス初心者だしゾゾシゾシから考えてみようかなサンクス イベクエのチケット集めに激運チケット使うと駄目だな
モンスター素材が優先されるのか、ほぼチケットが一枚しか出ない
激運チケット使わない方が、イベクエチケット複数枚出る今年多いぞ
なんじゃこりゃ
それともたまたまなのか? 硬い早いでクラッチしないと後手に回りやすくて爽快感無いのとかまんま4Gじゃん 中韓勢はよく見るけど東南アジア勢とかインド勢とかおらんのか 超特殊が高難度コンテンツとして理想だなぁ
冠ついて自己満足に浸れるのも良かった 野良金銀で罠使わないマンは何したいかさっぱり分からんケチってるのか知らないガイジなのか ゾンビ状態ってワンセット重ね着の見た目もかわるの?? 超特殊は協力してくれて尚且つまともな仲間を3人集めるっていう戦闘以外のスキルも求められるのが面白かった
それが無理ならかなりキツイけどソロでもできるしお寿司 愚痴スレは立ってたけどクッソ過疎ってるぞ
なんせ本スレでもう間に合ってるからな デスストでさえ賛否両論だというのに
これだからアイスボーンってやつは… >>288
事実陳列するとアンチになってしまうからね 報酬はチャームだけで良いから極ベヒみたいな高難度欲しいわな 本スレが現存してる時点で4Gよりはずっとマシか
やっぱ極限ってクソだわ モンハンの本スレってモンハンマンセーの信者多いイメージだったけど今作は少ないな MR3クエレベルでも弱特見切り超会心両立やり出来てなんか嬉しい
ガード系ペラッペラだけど… >>288
信者スレとネタスレでネタスレの方が真実を書いてある時の感じに近い 罠とかハメ、捕獲は許さない正義マンもけっこうおるからな 極限はアイボーのクラッチを蠱毒にぶちこんだようなゴミオブゴミ仕様だったからな 暇になったら闘技大会ソロSでも取るかと思ったけどマスター級はウルムーとナルガのタイム設定がシビアすぎて俺には出来る気しねぇ
なんでこんな酷いことするの >>297
ワールドが比較的良く出来ていた、からのアイスボーンのヘンテコなエンドコンテンツとクラッチ強要肉質だからね
ワールドはモンスターのボリュームとマムガチャ以外は文句無かったからね
尚、痕跡集めと古代樹に文句言ってた奴は単なるガイジな模様 敵も強いがハンターも強い
じゃなくて敵はそれなり、ハンターは弱体化食らう
とか言う調整する有様だからなぁ・・ デススト神ゲーだった
モンハンでモンスターごとに対策装備を用意して楽しめる人はハマる そんなハンター弱い?
壁ドンとバ火力のせいでマルチとか特にだけどひたすら袋叩きにするゲームじゃね
それが面白いかは知らね 極限はご褒美があっただろ
期待値10万時間だかの何も考えてない確率だが >>300
どちらかというと殺しをせずワナで生きたまま捕獲するほうが正義マンな気がする >>300
それも分かるんだけどこれはモンスターに動かれた時点でうんざりするからな マイナス修正からクラッチ活用してスタートラインというクソ調整は確実に失敗
クラッチ理解してないライト層がアホみたいな長期戦で救援出しまくってるからな
レビューで難しい連呼されるのも納得 >>309
ハメじゃなくてアクションゲームがしたいって考えも理解できるからあんまり罠嫌いマンを責める気にはなれんのだよな
なお辻本はドンドンハメ前提にしてくる模様 落石やら壁ドンやらギミックゲーに傾き過ぎてる感ある まじで9割愚痴なの笑うわ
アイスボーンそんなクソゲーか? 乱入でこやし玉投げてない方が先に逃げ出すのってマシで何なの?
野良みんなで六発くらい当ててもしばらく居座った挙げ句投げてない方が先に逃げるって意味が分からない
しかも同格のモンスター同士だったし >>285
野良やると罠嫌いの性格変な奴多いから罠は捕獲以外しなくなったわ >>290
マジでそれだったな。
顔の見えない人らといかに良好な人間関係を築くか
フレンドとやると助け合いの意思疎通ができて思ったよりあっさりいけたりするもんだけど野良は魔境もいい所だった
Z順のホストがクリアして一抜けとかな
俺のフレンドのフレンドは超特クリアしたら俺も含めて他の面子全蹴りするような奴だった
ここの晒しスレでも晒されてたわ
あんな奴晒されて当然だがこんな場末で知ってる名前見るのはやっぱ多少は驚くものだった 面白くないからとか実力が足りないからとかを理由に罠でハメるとかになるのに
それを嫌がって余計なことをして更に↑に陥っていく悪循環 ネット初心者は温かく見守ってあげて
本当に駄目なモノは愚痴や批判すらされないから >>317
そうなるからMAP見といて接触近そうなら早めにこやしとけ
モンス同士が認識し合ったら終わりと思え
こやしで乱入ガワ逃げてもその後追うようにターゲットが移動し始めたりしてグダるし >>295
極ベヒはまぁやり過ぎだと思うが王ネギくらいの難度クエを沢山出してほしいな 野良魔境をまた楽しみたい 罠いやなやつってなに?罠置いたら定型で文句とか言ってくんの? ワールドが良く出来てた🤔
ワールドの出来が悪いから1400万→280万に減ったのでは? >>317
戦ってる敵がうんこまみれになったらそらー嫌でしょ。こんなうんこまみれの敵と闘ってられっか!
帰らせてもらう!ってなるよフツー。そこは俺は納得してる。俺でもそうする アステラの集会嬢ちゃんもう仕事ないしヘッドハンティングしたい 不満の声がデカく見えるはどの業界も同じ
満足してるやつはわざわざ言いに来ないからな 野良で安定クリア出来て初めてプロハンを名乗れる
ソロクリアなんてほぼ誰でも出来る ワールドは良くなる可能性があったから「見逃されていた」だけなんだよなあ
あくまで当時の可能性
今となってただの幻想 ボウガン以外は触ってそれなりに使いこなせるようになったけどチャアクだけは一戦したらもういいやってなるな
操作難度の割に気持ち良くなれずにストレス溜まる 罠って本来は初心者救済の目的もあったはずなのにな、プロハン様を目の敵にしまくった結果ライト勢がどんどん着いていけなくなるっていう
モンハンももう格ゲールートだな、ユーザーの方が初心者に配慮しろって叫んでるのは少し珍しいが なんか良さそうなメンバーなら罠使うけど大体使わないわ >>333
まさにそれだったんだよね
そこでワールドを仕上げることで今後のモンハンの未来も明るかったがまさか全てをスルーした上でウンコをてんこ盛りに盛り付けてくるんだからもう閉ざされた このままインフレ続くとFみたいになりそうだならああっちの開発も少しは混ざってそう >>327
いや、ワールドはボリューム以外は良く出来てたと思うけどな
武器バランスもまぁアイスボーンよりは酷くないし
マムタロトとナナが出てなかったらこのゲーム倍は売れてたろ 最近罠通るやつには使いまくってハメしかしてないな
モンスを動かせるだけでうんざりするし 古代樹クソは全プレイヤーが思ってるだろう
古代樹クシャをストレス感じない奴居るの??? 弱点属性とかめんどいのに弱すぎ
今の2倍ぐらいダメージ通るようにしろよ ジンオウガがJASRACで登場バレした時が最後の輝きだったな 楔虫にクロー撃っただけで隠れ身の僧衣切れるのアホかよ 秒間56のモーション値で殴れる超性能フィジカルでないと極限モンスは無理 ホライゾンコラボもベヒーモスくらい手の込んだことしてくるかねぇ、正直期待できないわ
縄張り争いすら手抜き流用しまくってんのに、新しくモンスター用意するだけのリソースあるとはとてもとても思えない てかさあんまこんな事言いたくないけど最近ホストでもないの入る側のくせに生意気な奴多くない?嫌ならてめえで貼れと言いたい時あるあと野良にてめえのプレイ押し付ける奴多すぎ ロード中の解説画面に大地縫纏は装衣時間が減るって説明あったけど今まであったっけ 罠にかけるのをグダるリスクがあるから野良では基本捕獲以外罠使わないけど
パンパンマンやるときだけはさっさと覚醒したいから隙に足元シビレ罠遠慮無しに設置するわ 古代樹はエリア1でラージャンとやり合ってる時限定で好きなマップになる 難易度とかに関してはもうゲームとしての限界はあるやろな
批判はあるだろうけど武器とかリファインしてしっかり調整してほしい FFとウィッチャーコラボはかなり金かかってそうだよな
アイスボーンてそんな金かけられるくらい売れてるんだろうか… >>339
でも1000万人はワールドをNOと叩きつけた訳じゃん
多分マムのせいだと思うんですけど >>348
ホライゾンは毎回手抜きだし
ジンオウガやぞ 前は罠しかけ過ぎると耐性つくから辞めろって意見ばっかだったのに コラボモンスターとか要らないからモンハンとしての新規モンスター出せ >>355
だからマムナナじゃなくて他のコンテンツを追加してたらここまでアイスボーン死んでないだろって事よ
例えば歴戦王レイギエナとか歴戦王オドガロンとか出してればテオネギハザクオンラインはもう少しマシだっただろうし 飽きて来たから笛に挑戦していいか?
マルチでは演奏の合間に叩いてればいいんだろ? >>356
コラボ装備作れるだけのイベントをあんな大々的に宣伝してたとかマジ?
恥ずかしすぎない? 捕獲したいなら事前に麻酔玉あてておけばいいから罠耐性は全く気にならないな >>323
未発見状態で投げたらそっから戦闘開始ですよ意味不明 今の状態で高難度や凝った新モンスター来てもたぶん盛り上がらないよ
クラッチ周りのおかげで戦いに展開がどのモンスターも代わり映えしないから
某アイアンレインによく似てる >>338
むしろFってターン制だしヌルヌル隙無しとは逆方向だと思う >>359
うーん、危険度3歴戦クエストマラソンだけでも相当人減ってそうだけどな
その調査クエストマラソン地獄からマムが来て止めさされたイメージ >>363
サンダージョーとか夢のまた夢だったなあ・・・ >>362
ソロや野良マルチなら好きに楽しめばいいよ
基本的に皆野良に安定クリアや効率を全く求めていないエンジョイ勢だから >>366
モンス同士が接触する前にこやしたらそのまま今戦ってるフィールドするーで移動するから 高難度クエは絶対ぶっ飛ばし耐性あるから安心しろ
だって悔しいし 実質リブート作品の有料DLCとしてはかなり売れた方やろ
問題は信頼して買ったユーザーを逆恨みする異常心理で
こっ酷く裏切ったことだわ
口コミでジワ売れしたのに
今度は口コミでネガキャンされるの何回繰り返すんだよバ開発は それでも俺たちはモンハンを買い続けてしまう
もう中毒や ワールドの乱入ってバゼル以外はわりと好きだったけどアイスボーンになってジョーというキチガイ産み出したの本当に頭おかしい
そもそも危険度2以下のクエにジョーでたらそれはもうずっと乱入し続けるんだから危険度3なのでは? 「あったら便利」程度の要素だったものが開発の簡悔精神によって「ないと地雷」な要素になって今に至ってるよね
罠、乗り、体力増強、クラッチ傷つけふっ飛ばし
今更これらの要素削ったら避けて殴るだけの2004年産ゲームに逆戻りだから
楽すぎず面倒でもない最適な仕様になるよう工夫してから出さないとね >>374
言うて従来のG級追加したから完全版勝手下さいに比べてハードルは下がってるだけどな
それで8割ユーザー消えてるのはヤバい スタッフクレジットに市原って名前があったら買わないって良い勉強になったわ >>378
クラッチ傷つけとかないほうが楽しいだろ モンワーからの売上減少は仕方ないわ
たかがDLCにこんな金出せるか!って外人の気持ちも理解できる
アイボーの内容で完全新作扱いされても困るけど >>333
コレ
開発遅れたらしいし重ね着とかUIとか不満点はアイボーみたいなG級相当で直すだろうと思ってた
ノータッチで簡悔投げつけるとはな >>362
文句言われたくなければ、全ての笛モーションを相手の頭部か弱点部位にブチ当てろ 空振りなど許さん つまり演奏しながら攻撃に参加しろ あまり話題になっていないけど来週のスターウォーズまでうん地だったら俺は耐えられない アイボーでワールドもマシになると思ったらうん地塗り出して草 スターウォーズはapexのとこ開発の完全ソロゲーだし期待してる 4人マルチなら普通に2箇所傷つけながら攻撃大吹いて戦えばいいわ 渾身弱点特攻に代わる新スキルとやらも不明、マムタロト武器の新しい用途も不明、ラージャンの防具で発動する新たなスキルも不明、抜刀スリンガー特権を取り上げられた片手剣に用意された一歩先を行く要素も不明、属性遊びもできない、不動転身一強も変わらない
発売前放送で言ってたことが何一つ実現してねーからな 傷つけとか操作が繁雑になっただけで狩りとしての面白さはほとんど無いしなぁ
それをごまかすための装衣って言う雑なもんまで実装されてるって言うね 従来のG級みたいなものだから売り上げ下がるにしても普通のDLCと比較もできないとは思うけどね
ワールド自体新鮮味が勝っててゼノ討伐ぐらいまでは楽しめたと思うけどその先はやっていくには色々と辛いものがあったからこそ売り上げも減ってるしそこを何もいじらず更にクソを盛り込んだからこそこの地獄のような流れだよ >>391
渾身弱特に代わる新スキルなんて言ってたのか...
新しい火力スキルって冰気錬成くらいでは? >>391
火事場を防御スキルにした代わりの火力スキルも不明のままだな >>381
仕様がまともならあった方がいいと思うんだけどな
ライト層にとって空気だった肉質、怒り状態って要素を強調できるシステムだから
やりようによっては面白い要素になったと思うんだけど クラスの女子に傷つけ2回ってゴミだよな?って聞いたら「は?誰おまえ」って言われたよ
やっぱ傷つけ2回組の使用率なんてそんな認識だよ 正直クラッチクローは隻狼の鉤縄攻撃みたいなのイメージしてたから、こうやってガンナー有利を是正してくのかって感心したもんだけどな
実態はリーチもない出も遅い銃口補正も劣悪動きは遅い硬直は長いで悪いところしか見当たらない代物だったわけだが ナナテオの同時調査クエあってもいいんやで
久しぶりに絆見たいわ >>391
4gだったか金銀がイベント配信だったりしたけど発売した最初の1,2ヶ月でほぼ評価が固まるとは開発は思わないんかね
アプデで追加すればいいと思ってるんだけどそんなん存在しないのとなんら変わらないわ 傷つけ入れてアクションの幅広げたわ凄いやろ感がねw
そのせいで逆に狭まってるって言うw 普通に戦ってても傷がついて肉質軟化するけどクラッチだと早い傷つくよくらいで良かった
と言うか短時間で傷を治すなや
せめて攻撃し続けたら傷も維持しろ 急いでキャンプ行ったらミニタイラントおって素でびびった そもそも傷とぶっとばしって唐突に出てきたけど一体なんなんだよ
モンスターやわすぎないか >>406
柔すぎというかぶっ飛ばしがとんでも威力というか 何より酷いのは2回組だろ
あんなリスクある行動を2回も強制されるなんて >>356
ぶっちゃけイビルジョーにジンオウガの攻撃をさせればサンダージョーになる説 本スレループ攻撃
クラッチ→受付嬢→フライドチキン 傷つけと吹っ飛ばしが余計なんだよなーー
クラッチは単純に回避&攻撃要素にしたらよかったのに
それこそ隻狼の鍵縄みたいに
なんであれ出た後に発売して5段階くらい劣化したシステムになってんだか 1.0の攻撃が傷付けることで1.2になるんじゃなくて
0.8の攻撃が傷付けてやっと1.0になるだけなんだもんな
それを強化と言われても納得できるわけない >>327
280万は発売から1ヶ月も経ってない9月30日での数字だぞ
ちなみにワールドも発売から約2ヶ月後の数字は790万だった 傷つけはないほうがよかった
ぶっ飛ばしだけでよかった
90秒ごとに傷つけとか作業を強制されてる感強すぎ
転身・不動着てれば安全にクラッチクローを決められるってのも転身・不動装備で安定を
強めていてつまらん パオウルムーとラージャンの討伐クエとかが危険度1なのほんと意味わからん
ば開発は何を思ってこういう仕様にしようと思ったのか >>417
右ラー回された悔しい気持ちを思い出したから 体験版でクッソ強い武器使わせて
本編でくっっっっっっっっっ弱くされてた
哀れな武器種もあったりな 攻撃が激化してるからジョーみたいな停止行動頻繁にとるか金みたいにガバガバ判定じゃないと要装衣になるのもクソ 正直楔虫そこら辺に沢山設置してくれるだけでも緊急回避に使えて良かったかも知れん
全身攻撃判定のモンスターに引っ付くって普通に考えたら頭おかしい >>419
相性が良いっていってるだろうがギュピ >>327
アイボー出てから1000万人に見捨てられたって思ってる奴多いが
多分アプデが出始めたくらいで新規の殆どはやめてたと思うぞ 二回組は特殊怯みくらいしかクラッチクローしない、
一回組がクラッチクロー担当。
これの何がダメなの? >>422
ベータでも本編でも哀れな片手剣さんは? スタミナゴリゴリ減っていいからもっとモンスターの体で飛び回ったりできないかな… >>414
ワールドのラスボスクリアトロフィーが現時点で46.2%
つまりこの時点で1400万人内750万人近くがアイボーの客じゃない 文句ばっかだな エンジョイ勢みたいにもっと気楽にやれよ
……っと言いたいが気楽にやってた奴はとっくに皆別ゲー行ってしまってたわ そもそも傷つけとかデバフなんて補助担当の片手やライトだけで良いよ
強攻撃武器につけること自体がガイジ この状況でも文句言わずにむしろ文句つぶやいた人を明後日の方向で叩く信者がTwitterにならいる
どんな頭してるんだろうな スマブラのテリーの動画見て仁王やりながらこのスレ見てる
モンハンやりたいのかやりたくないのか自分でもわかんね 流石に肉質軟化はサポートで済ませて良い能力じゃないわ くぅーーーー…またクソゲーを生み出して沢山の簡悔を感じる事ができた〜😁(シコシコシコシコ) うっ!! ディビジョン2やでってにー2みたいなシューター系ハクスラcoopはどうしてモンハンほどは日本人にウケないのか >>416
その方がマルチ(と狩王)が盛り上がると思ったんだろ
一回組が傷つけぶっ飛ばしをして二回組が傷延長と弾の供給で次に備える
わかるけど、通常のプレイでは成立するわけない 片手が傷つけ下手なのホント笑えるわ
せっかく個性が出せそうなところなのに
2回組でうんちラッシュとうんちアッパー追加ってバカでしょ もしボレアスが追加されてもアホ面でヨダレだらだらするんやろな >>427
実際イビルジョー来る前に半分くらい脱落してたっぽいよね 味方が乗り中の飛竜とか手がとどかない敵への純粋な攻撃手段としては良い要素だと思うんだけどな
楔虫がある時点でモンスに飛びつけない方がおかしかったし 大多数の人間はTAとか興味ねえと思うが開発様はあると思ってんだろうな ワールドはジョーで脱落したな 大型アプデ()でもういいやってなった 乗りとか絶好のクラッチチャンスなのにあんまやらないよな >>414
未だに300万突破のアナウンス来てない時点でお察し下さい 気付いたらWからの累計で1400時間くらいやってる…
こごでやってる人いる? 「俺は1回組なんだからお前が弾落とせや」
「スリンガー弾少ないんだからもっと頻繁に弾落とせや」
「無限に弾落とすわけじゃねえんだからやりすぎんなや」
でフレンド同士でもギスりそう 部位破壊したら与えダメージアップとかで良かった
破壊できる場所増やしたりして
羽が壊れたら再生するまで飛べないとか普通のアイデアで満足なんです >>433
大剣ハンマースラアク→火力もピカイチ傷付けによるサポートも得意
片手双剣ライト虫棒→火力はイマイチ傷付けも苦手
これでどうして後者を使おうと思うのか 救難で二回組の皆さんはもっと積極的にクラッチクローして弾落とさせてください
まあ、大剣、ハンマー、ヘヴィとかになって弾不足になることのほうが多いか >>451
キリン放置とサブ垢入れてその半分くらいや ワイもイビルジョー来る前に辞めてたわ勿体ない
確かあの頃は良ゲー多くて気移りしたんだっけか
たまたま今の新作ゲーが軒並みクソそうだからアイボ―続けてる ライトさんは徹甲があるし虫さんは思ったより火力あったな
片手剣と双剣は知らない >>459
でも1回組が傷つけた頭殴る方が早いじゃん クラッチ効果アップ 頭に貼り付いたら咆哮されても壁ドンされても何されても振り落とされなくなる
傷つけ効果アップ 2回組以上でもLVを上げれば100パー1回で傷がつけられる
猫の傷つけ保障 一回傷がついたら3分間は絶対に傷が治らない
今の仕様を継続するつもりならこういうスキルや猫メシが欲しい。是非ほしい >>451
2000時間超えたけどアイスボーンは300時間弱くらいかな >>456
一回組のクラッチ攻撃のモーションがかなり遅いとかならともかく別にそんな変わんないからな
そのくせ火力もあるとか開発は何を考えているのか >>465
一回組ならそんなスキル付けなくても一回で傷つくんだからどっち道格差は縮まらないぞ トロコンするまで他のゲームやらないって決めてるから
これはMHに限らないんだが
それにしてもこのゲームは時間かかる 確かにクラッチクローは片手や双剣やライトのような小型武器限定の武装で良かったな 破壊王1で傷つけ1回になるようにしろって
弓がもっと強くなるけどまあいいだろ いま800時間くらいらしい
でも半分は言い過ぎかもしれないけどだいぶ放置で時間使ってる気もする 弓も1回組にしてくださいよ
一般弓使いがなにしたっていうんだ 今の時代、DLCとかでトロフィー増えることあるから、トロコン大変そうね ・傷付け格差についてご意見を多く頂いたので全武器種2回で傷が付くように調整しました 小さいタイラントきもいよな
すっぴんよりはマシなんですけどね ワールドは過去最高に熱しやすく冷めやすいモンハンだったな 逆に2回組という被差別民を多く作りすぎたことが不満の原因ではないか
クラッチ最底辺の武器種を2つくらいに絞って被差別民にすれば上手いこと統治できたのではないだろうか わかった。わかりました。じゃあこうしよう。自分で傷をつけるからめんどいんだよ。他人にやらせよう
ソロならオトモアイルーにやらせよう。ぶんどり刀辺りでいいんじゃないか?ぶんどり傷つけとか作ろう
もちろん一回で傷つけてくれる。ただしどこに傷をつけてくれるのかはランダムw 最近気づいたんだけど、自分の顎が人より長いらしい
鏡じゃわからなくて、写真みたらシャクれてる…
なんか自信なくなったわ 心電図あてにならないし痕跡取ってるのにドクロマーク出ないし捕獲クエはもうダメだ 防具作成で大成功でスロ増やすとかやってくれ
武器は攻撃力やらスロにばらつきを 友達に顎長い奴いるんだけど自分では気付いていないらしい
仲間内でこっそり猪木って呼んでる さっき弓で竜の一矢しか打ってない奴いたけど火力出るの?
500〜600くらいしか出ないイメージだけどラージャン弓使ってたし >>484
セーブデータ書き戻してやり直せるのにランダムにする意味ねえよ >>489
火力はそこそこ出るよ
でも硬直長過ぎてリスクに合わんし普通に使った方がもっと火力出る ガンス初心者なんだけどとりあえずこれ担いどけって武器おせーて アイスボーンに嫌気がさしたからXXやったけど別に面白くなかった
流石に操作古くさいしグラフィックもうんちUIも流石にワールドのが上で今さら戻れない >>495
過去作やるとペイント管理めんどいし最初にモンスター探す時もスタミナ使うのがきついわ >>494
やはりハザクなのか
放射型砲撃レベル6ってのがでかいんかね? >>490
散々未来予知されまくってた無印を忘れたのか >>495
XXですらけっこうカルチャーショックあるからなぁ
珠集めもなんだかんだで炭鉱夫よりは戦闘しながら集められるからそれも上だし
UIやアイテム周りまで昔のほうが上ってやつはまじで信用できないよな なんだかんだ言って基本的なアクションは今作が最高だわ
替えが効かないからこそクソ要素が惜しい ぶっちゃけ導きって行く前にモンスターの地帯確認できないこと、歴戦か否かの確認できないこと、レベルダうんちが修正されれば面白いんだよな(されればね)
mhwの最クソは運ゲー珠だろ
なんでこんなgmがエンドコンテンツなんだ ワールドアイスボーンのいいところは笛は使いやすくところくらいしかない >>502
後誘き寄せの仕様な
痕跡が個数制なのはアレだわ モンハンのキャラ体細すぎで渋い男作っても映えないな体型位選ばせろよなドグマでは体型選べるんだし 集会所が4人部屋ってだけで余裕でXX戻れるわ
今だとキッズ少ないし1狩りごとに集会所で雑談一期一会が楽しすぎる
さすがに3DS版とか最初からプレイするとかはキツそうだけど 各武器種スレのテンプレみとけば、とりあえずこれ作っとけ系の疑問は解決するんでない? >>498
すまん何が言いたいのか分からない
ランダムだったらいい装飾品出るまでセーブデータ書き戻せばいいよね
未来予知は当たりが出るかは別問題だし >>502
でも過去作はどれも戦闘しないで延々とカンカン鉱石掘って神おま探すのがエンドコンテンツだからな
すぐ壊れるピッケルまでいるし今更炭鉱夫に戻るのかなりきついぞ
耐性みたいな低級珠は買えるようにして対策を運ゲーにしなければワールドの珠は許される
但しマムはじめソシャゲ要素は戦犯 XX→ペイントボール付けるだけ
ワールド→痕跡集めて...石拾って...装衣着けて...ぶっとばして...
ワールドの方がめんどくさくないか? 炭坑夫良かったは無いわ
脳がお守りに破壊されてるだろ よくも悪くもワールドはモンハンという焼き直ししまくりマンネリシリーズのグラフィックも含めた大幅リニューアルによる真新しさで売れたんだよ。
「これがモンハンだから」で放置されてた不便要素にもいろいろメスが入ってこれからどんどん遊びやすくなるんじゃって希望もあった。
それがアイスボーンは使い古されたG級商法でしかないし、快適になるどころか不便不快要素を増やす方向でな舵を切ってるしこれからどんどん快適になるって希望も消えた。 >>488
鏡じゃ真面目わかんないんや
マッチングアプリ用の自撮り撮ってて気がついたねん 採取とか抜刀納刀とかの動きがシームレスになって快適になったけど余計な追加要素で相殺されてる感じ >>515
びちびちのうん地と歴戦ガチャより断然いいわ 危険度2モンスを全部危険度3にして合流をなくして、複数クエはその分報酬枠増やしたら狂ったようにやったかもしれん
やる意味ないからやらないけど危険度2モンスで連戦したいのは結構いる 狩って良し
掘って良し
なら気分で変えられたけど
狩るしか無いもんな
錬金は気分転換にはならんし 色々調べたけどよくわからんからハザクガンスにしときます
あざした 弓って傷つけ2回組のくせにタイムアタックで大体トップ3に入ってるよな
ワールドの極ベヒのタイムもとびぬけてたし弓だけはハンデとしていい感じになってるな
片手と双剣は弓の犠牲になったのだ うん地は開発も簡悔しすぎて自分でも何がしたいのかわかんなくなってそう >>522
なんやかんや言って2と3の旨味を同等にするの難しくないか?
報酬が一緒なら簡単な2を狩りにいくしそうじゃないなら今のままだし >>526
弓だけ?射撃キャンセルでクラッチ構えに移行できるしCS射撃で距離詰めながら流れるようにクラッチに移行できるのも相性がいい。
マジで2回組であることを除けば一番弓がクラッチに馴染んでる感ある 弓は強すぎるんだよな
今でもTA上位3位以内には大体はいってる
一回弱体化されてもこれだからな 弓は二回組だけど傷付け確か最速だしdpsがヤバい
双剣もdpsある方だし傷付けが速かったらな
片手はJRの最後で傷つけしろ 言うて導きで必要なのは地帯1つでも7にして歴戦古龍倒して防具カスタムしたらほぼゴールだぞ
武器カスや護石は必要なものだけでいいし地帯3つなんて目指すからクソになるだけだよ
古龍以外はマルチで一度狩れば用済みだしな そのマルチで狩ればってのがなかなか難しい 外からじゃいるかどうか分かんねーしいても歴戦じゃなかったりするし いつになったら導き捕獲マンは絶滅するんだ
せめて寝たなら壁ドンして落し物出してからにしろや 傷つけそれなりに早くて1回なのに支援の笛よりも弱い武器あるらしいね >>537
結局さ、目的のモンスターと戦うまでのハードルを上げることで時間稼ぎしようって開発の考え方がうんちなんだよね、
アクションゲームなのにまず戦いたいモンスターと戦うことすらできないってなんやねん >>530
封じられた〜が危険度2でももうちょい出ればいいんだろうけどね
現状乱入あって報酬も旨くない危険度2やるのがマゾ過ぎる デスストはRPGで最初に受けるおつかいクエストが延々と続くようなゲームだぞ
アレと比べるなら導きの方がマシだわ 竜熱持ってないから強化できるの知らなくて、じゃあ竜熱作るかって見に行ったら長い夢1無いのかよ
え、無いのかよ >>541
調査にしてもそうだけどソシャゲ要素を容認なんて微塵もしてないから誤解しないで欲しいの
珠集めも悪くないけど歴戦調査集めるのが面倒だし、マルチで息抜きするにも壮絶な席取りゲーだしでここは本当にクソ >>545
ワールドの時に張り付いてイベクエ全部やってない奴は客じゃない あれだけ騒がれてたティガナルガ等の復活組が危険度2というだけで避けられてるからね
勿体ないというかアホというか・・・歴戦王で挽回できるといいが、結局古龍だけで復活組はどうせこのまま放置で終わるだろうな
ホント無駄なモンが多い 導きで「自由調査」で救援出してる人は導きのシステム理解してなさそうだから入らない デスストストーリーだけは知りたいから配信者の見てたんだが見てるだけだとつまらんからもういっそ買おうと思ってポチったわ 良ゲーは作れないと諦めたから無名より悪名ということでこんな奇行に走ったのかもしれない
10年後、アイスボーンって糞だったよなwと語られたかったのかも コンテスト武器デザインした人
ゴミとか言われて気の毒だよね >>548
そうでもないぞ?危険度2もけっこう埋まるの早いよ
3ばっかりやってると低級珠の集まり悪いし デスストは両手使って荷物をヒョイヒョイ拾い上げる
これだけはモンハンでも採用してほしいわ コンテスト武器が強かったらそれはそれで叩かれてただろ
そもそも刃牙の武器とかもネタだったしイベクエで作れる武器なんかほぼ産廃だろ レイギエナって一番美味そうだよな
身がしまっててチキンみたいな味がしそう イベント盛り上がらなさすぎて新スタンプ使いづらいんだが・・・
フレンドも辞めてってもう3人位しか集まらないし1人は微妙に付き合ってくれてる感がでてる
野良でもせめてホストにスタンプ返すぐらいしてくれ・・・ >>521
流石にアイボ―叩きたすぎて盲目になってるぞそれは >>560
うん地よりつまんないゲームなんてないぞ 歴戦1でも枠4あればすぐ埋まるよ
椅子取りゲームだから検索する側もある程度妥協してる いや導きより炭鉱夫やってる方がマシだわ
導きは再糞 ジョーの肉がぶりんぶりんしてて美味そうだけど雑食だから多分まずい 久しぶりにやってみたが
コンテストチャアク微妙だなおい…
つーか
重ね着追加されてるだろうと思って真っ先に確認しに行ったのに
何も増えてないのな
やることねえな 市原Dデビュー作のXXは
ブラキ炭坑カマキリ炭坑マカ錬金と
ガチャ救済要素豊富だったのに 俺がモンハン作った方が良いの作れる説
カプコンのオファーお待ちしてます MHPのトレジャークエストは剥ぎ取り素材が食料に変わってたな なんで今作は今まであったオン専用の街作らず携帯機から集会所なんて持ってきたんだろ ガンランスほんま呪われすぎだろ 何組んでもゾラ3部位シルソル2部位確定なんやが最悪やろ ほんまに終わっとる イベチャアク作った
これ剣モードだけで片手剣にしてもらえんかな
斧モードはだせーわ >>559
この時期になってもプレイしてる奴って多分機械のような人間だろ
楽しい時間を送りたい感情豊かな奴はとっくに休止して別ゲー行ってる >>556
チャアク弱いから結構期待されてたんだよ >>577
そのどちらでもないゲームを探すのも大変だよな…特に最近は モンスターすら狩らずに採掘ポイントの前で延々とボタン連打するのはちょっと... >>545
アステラ祭でできるようになるんじゃね?
知らんけど 谷はジョーバルキンの高速巡回ではげる 4枠でも捨てるわ >>556
いつも産廃だから今回も産廃でいいって進歩のない頭辻本かよ >>574
ガンスエアプだろ
砲術3でも割といけるし、投石3でも問題ない 炭鉱夫相当の装飾ガチャ
うん地の名を有するモンスターガチャ
やがて来るであろうGマムタロト武器ガチャ アイスボーンに1番似合ってる過去モンスターはボレアスではなく、アグナコトルだと思う >>579
お前もそんな死んだ目で機械のように同じこと書いてないで感情豊かな人たちと別ゲーやりなよ
見つからないからここにいるんだろうけどね もっと気軽にレア11以上の珠出ないと虚無が加速するわ
導きでモンスターガチャさせる位ならお守りも珠も生産で良いわ 砲術5未満だったり猫メシで砲術つけてないガンスは蹴っていいと思う モンハンって最初に出た頃肉焼くゲームって噂で広まったらしいわね 072大剣一択になったのはカプの想定外だったんだろ
その反省を踏まえて今回の雷チャアクは産廃にしました()
もうコンテストする意味ねえだろ このグラならアカムウカムアマツあたりのでかい奴出してほしいわ いちいち見るのめんどくさいでしょ
ガンス丸ごとキックでおけ 色んな肉食わして色んな効果が出るようにしてほしいな
肉食スキル必要でもいいから実装してほしい あんまり悪く言わんでおこうよ
シリーズ終了しますとかなったら辛いし ガンサーがガンスエアプにマウント取ってるの草
ガンスとかいうゴミ武器担いでる奴よりガンスエアプの方が格上なんだよなあ 開発の動向すらクソなゲームと比べれば実際デスストの方がマシそう 結局スラアクってまたスラッシュソードなの?
傍から見てても斧と剣使い分ける場面ってなんかフワフワしてるように感じる
斧ならこれ!剣ならこれ!っていうのがいまいちピンと来ないというか、抜刀移動とゲージ貯めぐらいしか思いつかない
そもそもそんな触ったことも無いんだけど変形で使い分ける武器というより、斧で貯めて剣で斬る武器なの? コラボ武器でもゲイボルグとか島津豊久の刀とか、今迄はそこそこ使えるのあったけど、アイスボーンにはそういうの来るかな 素材とは別に普通なら肉も手に入りそうなもんだが
なぜか草食獣からしか生肉手に入らないし拠点でも肉売りがいないしどんだけアプトノス殺してほしいねん ガンスシミュったら燦然と輝く1件
砲術・極意(熔山龍の真髄), スリンガー装填・極意(銀火竜の真髄), 心眼/弾導強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, 集中Lv3, 砲術Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 耳栓Lv5, スリンガー装填数UPLv5, 回避距離UPLv3の検索結果 1件 (0.361sec) ささっと1ボタンでPT全員のスキル一覧を確認できたら色々捗りそうなのに つーか
ガンスで砲術3に落としてまでほしいスキルあるか? 斧状態は全部器で一番尻尾を切り易いんじゃないかと思ってる
ただしソロのみ 今回のナナ装備可愛すぎでしょ
このゲームのデザイナーは本当に有能 >>614
色変えれる部分がちょっとな
まあそれ以外は文句なしのすばらしいデザインや ガンスが竜撃砲溜めてる時にかち上げるの気持ちいいぞ ガンスもイヴェルカーナβでTA上位に食い込んでたフルバ型の人がラージャン動画上げてておっと思って見たら溜め砲撃をいかに上手くハナクソに当てられるかゲームしてたから泣いたわ ただキックするだけじゃだめでしょ
チャアク使いだけどガンスとランスが部屋に入ってきたら切り上げまくって自主退出させるわ デザイナー有能なら見た目戻せない皮ペタ教科やフライドチキンは産まれてないが >>608
ガード性能3とかゴミだろ
ラージャンとかどうすんの? >>595
属性特化にするだけで産廃にも一択にもならないのにマジで無能 >>611
しゃがみ移動速度Upとか感知とかが死にスキルなのはわかるけど
死中に活って使いどころあるの? どうせなら好きな皮をペタペタしたい
それ位はさせてくれ MR300になるのに強壁が1つも出ねーから
ランス楽しめないのホント糞 ハザクくらいの難度なら野良で好きに遊べそうだな
見た目装備に加え普段使わないような武器も使ってみるかな >>615
自分もまさにそれが浮かんだわw
>>618
キック…かなぁ 放課後さいころ倶楽部ってアニメやってるんだが最新話は開発に見せたい内容だった
まあ見たところで何も変わらないだろうがな! ボワボワてたまにイインジャナーイ!って言ってない? >>600
じゃあ褒めるか
マイルーム要素最高!チャームも種類豊富で色々飾れるし、これだけ作り込んでくれたカプコンに感謝!
これからも頑張ってください!応援してます! 草食でも羊肉は焼いただけじゃ不味いし
食用魚の殆どは草食わないぞ 防具のカスタム強化で好きなスキルのポイントを1だけ振れるようにしよう >>629
氷水ヤラレでもスタミナ管理が余裕になる
耐性20にしなくてもカーナネロはいけるし ネロとかも皮ペタなのは力尽きてるわ
武器種減らそう 罠餌を食べないイビルジョー
尚、飢餓状態のオコジョも食べない模様 正直ストーリーとかいちいち揚げ足取ったり粗探しするのは日本人だけだし進行中はまぁ普通に楽しかった
カーナ辺りでクラッチクソだと思い始めてストーリーも終わって導きでジンオウガとガルルガ見て終わった奴がある意味アイスボーンでの1番の勝ち組
今でもTA動画とか必死に漁ったり知識マウントやってる人は本当に滑稽だ >>604
セミであってスラッシュソードですらない >>638
ジンギスカンのタレとかハーブ類とか臭みを消すように調理するよね >>645
と…言いつつマウントマン相手にマウントしだすID:PYeXW8oK0君!!!! ホナイコカー
パンパンパンパン……ボウッ >>649
すぐに反応しちゃうから滑稽なんじゃねぇの
そもそもマウントのつもりなんてないのにマウントと決めつけてしかもご指名とはさては顔真っ赤か?
なんで釣り針があることを考えず先に反論しちゃうのか…
別に俺はお前を指名なんかしてないのになー🤔 特定の武器をバカにしたわけでも具体的なスキルを挙げたり装飾品の話をしたわけでもないのにマウント扱いとは…🤔
そんなんだからバカが釣れて対立煽りがはじまるんじゃろ😏
俺は上の書き込みで褒めてる人がいたから俺もここが楽しかったついでにおまけで書いただけなんだけどね🤣 >>623
ガード武器でラージャンに来ないのが正解どんだけヘヴィがラージャンに殺されてるか知れたもんじゃないしガンスとか論外よ ミラボレアス来てもぶっ飛ばししたら壁話の方が壊れる >>600
そう言われてもグラだけ新調してそこそこあった中身もスカスカにされたハリボテゲーに成り下がったタイトルだしIB路線でいくならもうシリーズ終わってもらってもいいわ
下手に売れても辻本がつけあがるだけだしな >>654
こいつソシャゲのスレ荒らしてた奴だからマジでNG推奨な >>600
もう終わって欲しい
かつての良作がこんなクソまみれにされる方が悲しくて辛いわ >>664
仮に来たとしてもエーシェンベヒマムみたいに吹っ飛ばない設定じゃないか
ますます1回組有利だが >>669
吹っ飛ばない場合は滅龍で弱体とか入れて来そうな 1レスならカウンターとしてともかくイキリのための2レス目はちょっと草生える ネタで書いてるのに何が許せないのかいちいち反応しちゃうところホント草
エースよりも煽り耐性がないイキリ陰キャですか?
そういうとこやぞ 滑稽と言ってる本人が一番マウント取りに必死なのは草 >>670
みんなで龍封武器担いで狙っていくのはちょっとよさそう エース以下の煽り耐性敗北者がいる限りアフィカスとマウントマンとレスバトリオンに笑われるんだろうな
久々にモンハンスレ見たら本スレすらもギスギスしてて草しか生えなかった ようやく散弾珠一個目がでたから調和砲デビューしてくるわ >>505
爺さんキャラが上半身裸のユクモ装備で艶やかな若い普通の体型なのヤバイ
とてつもない老け顔なだけの男に見える
団長ほどのゴリマッチョじゃなくていいから筋肉質な胴体を男キャラにあげて欲しい
女キャラは婆さんキャラ見かけないから今のままでいい >>676
マスター装備なのに、強属性瓶なのに、属性値がマム武器以下のダークイーグル君だから仕方ないね
開発は属性値の値設定間違えてねーかコレ バイオクエだる過ぎワロタ
ハーブ回復よりゾンビである程度ごり押しのほうが良いのかこれ アイボーどころかアイリーにマウント取ってたボダランデスストまでゴミゲーなの草
アイボー呪われすぎだろ トロコンしたからやっとクソゲーから開放されたけど
暇すぎてピッと始めてしまう やーーーーっと導き17717の整地完了したぜ!!!
もう卒業で良いよね… はいスレオンタイム改め蒸気スロット4000ポイント分の時間がやってまいりました 耐性無効の無効なら別にスキル付けて行かなくてもいい感じ? >>677
悉ネギをこれ以上強くするな
ナーフされるぞ 久々にXXもやったけどホントWIとは別ゲーなんやなって
操作感まるで違うし今更あれに戻る気力もなかった
まあまあ人はいたんだけどね
アイスボーンでは歴代のモンスター登場とアレンジのBGMですごく喜んでたところが個人的な全盛期
それ以降は褒められそうな点が思いつかない >>687
まじかよ金冠マラソン中だけどつまんな過ぎて体調がおかしくなってきたのに 属性値低い強属性チャアクとか存在意義ねーわ
榴弾にかえちまえ >>691
3覚醒付けたイシュ武器使うから別にええやで >>694
体調おかしいなら休もうよモンハンジャンキーかよ アイスボーンチームが無能過ぎてワールドチームが有能に見える不思議 >>683
違和感凄いよな大団長とかおばさまの体はしっかり作られてるのにハンターだけ変だよな
ハゲのゴツい親父とか作りたいのに全然作れないから重ね着もそんなに楽しめないわ海外受け狙った割には髪型もセンス無いし本当にヒドイ 一乙クエのホストが保険付けず不屈付いてるのは笑うのでやめろ >>698
外人アレルギーの徳田でギリギリバランスが保たれていた
蕁麻疹を克服したらこのザマよ >>704
がっちりしてるだろ
https://i.imgur.com/AZiqVpY.jpg
冗談はさておき
1番上のプリセットより少しでも年取った感じにすると途端に不格好になる体型だよね
シワも反映されないし んほおおおマイセット装備全部に豆腐チャーム付けて登録し直すのめんどくさいのおおおおお 煽り耐性がクソザコな上悔しくて連投顔真っ赤君もいるくらいだからな
これをどうやって民度高くするんだか
まぁ開発がここまでクソにしなきゃプレイヤー同士の縄張り争いもなかったはずなんだがな 当たり判定なんてガバガバなんだし身長とか体つきとか弄りたかったな そういや一昨日のアプデってギルカ弱体化とモギー弱体化と満足感弱体化とあとなんか弱体化されたっけ? >>713
相棒!編纂者の私に頼らなくてもしっかりとした正しい情報を知ってください!
もー!いつまで経っても私離れ出来ませんよ! 環境生物ガチは感謝のエボシ100匹捕獲達成してるのヤバイ
全珠集めるより苦行だし時間もかかると思う 俺はどちらかというと愉快犯だからねぇ
君達の反応が面白くて顔真っ赤というよりニヤニヤしながら連投しちゃってますよ〜
まぁ悪意込み込みで煽るのはよくないよね
ごめんね 反省します なにこれ金レイアにナナ要素入ってんじゃん
モンスター担当はほんと性格悪いな
ガード武器殺すなよ モギーは開発の日本語が死んでるだけで中身は上方とか聞いたけども 環境生物集めるかってなっても昼夜調整がめんどくさすぎて一瞬で諦めてしまう >>719
あれ絶対修正しきれてないだけだわ
次のアプデでもう1回修正してくるぞ IP適当に打ち込んだら住所まで辿り着いて草生えたわ レイア希少種の救難に行ったら14でずっと咆哮だけしてたんだけど
バグでたまに14に出現するのかな?
耳栓装備でボコってたらちょっと足引きずった後飛んで15に行った
初めてレイア希少種が寝てるの見たわw クラッチ全然よくなってないじゃん
それどころかレスポンス悪くなってるとか悔しすぎだろ 仁王やってるけど死にまくるが、ストレス少ないのなんでだろって思ったらガチンコで殴りあってるからだわ
密着突進とかしてこねぇもん >>719
あーレアの方がちょっとだけ出やすくなったんだっけか
朝方見ただけだからあんま良く覚えてなかったや なんかわからんが悔しいからクソ調整してやるぜ→当たり前だが袋叩き→悔しいから(以下略) ポケモンスナップの判定シビアすぎない?
どこからどう見ても耳を掻いているテトルーを真正面から撮ってるのにエラー扱いになる
なんだこれ クラッチクロー当ててからハンターが飛んでいくまでに微妙なタイムラグが発生するようになったよね 豆腐チャームそんなにいいか?一言喋るだけやん
アンブレラチャームのが嬉しい 方向転換のラグ酷すぎぶっ飛ばし反応しないこと多すぎ
開発の頭が不具合起こしてるだろ 豆腐サバイバーの元ネタってなんなん?
バイオやったことないんでわからんのだけれど 蒸気めんどくさくてしばらくやらないでいて久々に石炭ぶち込んだら90000てお前
消費できねえよこんなん MR900越えの人すげーな
休みの土日使えばいけるもんなの? >>747
元々バイオ2に、隠しで豆腐モードがあった
RE:2 でも豆腐モードが続投した もともと開発がテストプレイする時に、わざわざ人間型のグラ用意するのもあほらしいからただの白の箱でやってたんだよ。それが解析班によって暴かれてせっかくだから日本らしく豆腐っぽくして正式採用したんだよ。 >>752
なるほど
ありがとう
あの当時のPSらしい隠しモードだなw MR上げは導き放置があるからやろうと思えばあっという間でしょ
金冠も導き放置してればそこそこ集まりそう マム武器は部屋に飾れるってのが救済措置で終わりかな >>746
ああっ目が霞んで!
ほんとイラッとするわ
写真撮るのはそこそこ楽しいけど判定がシビアすぎる まあでもウーバーイーツシュミレーターよりは良いと思うよ なんかここ過疎ってね?
簡悔要素が強過ぎて、アイスボーン もだいぶ廃れてきちゃったのかな🤔 フリプの仁王やってみたけど、モンハンが良ゲーに感じたわ
モンハンにヘイトが溜まってる人いたらぜひやってほしい 仁王ならやってみてるけどモンハンがクソゲーに思えてきたゾ ほとんど歩いてるだけでムービーに入って冷静に考えたら何だよこれwwwって思いながらだけど
何だかんだ面白いから続いてる 仁王1は良ゲーだぞ
DLCは人によって分かれるが俺は好き うん地すら勢いないからなぁ
叩かれてる内が華だったけどもう興味すら失くして消えてったんだろう モンハンが糞ゲー以外のなんというんだ?
材料が好きでやってるだけだわ特にアイスなんちゃらとか言う糞ゲーは 何だかんだで良くならないかなという期待を打ち砕くアプデしかしないから仕方ないね 何だかんだ弓はカスタム強化まで終えると火力凄まじいな
パシャパシャしてるだけですげーダメージ出る 冥晶原石だけで230くらいになったのに
攻撃Uが未だに出ないや とりあえずもう藤岡主体のリアル調W軸はもういいわ
グラ悪くてもいいからX軸かF軸で頼む みんな渡ったんだろ
しかし帰ってくることもないだろうな
アイスボーンがここから巻き返す方法は、ない!!
続編に全力出すべき、ワールドの失敗を踏まえてな
今度はモンハンだからって売れないぞ
goty取るレベルで気合い入れろ トップが辻本藤岡まんさん脚本じゃ到底GOTYなんか無理 >>759
提出方法が大丈夫みたい
あの耳掻くやつも連写しまくってたら謎判定でOK貰えたわ
ありがとう MR8でラージャンライトの万雷て強化可能なんだっけ? >>778
「アイスボーンにて好評いただいたクラッチクローに新たな新要素を加えました!!」って未来しか見えなくてツライんだが 他社ゲー丸パクリのシステムをベースに、
歴史上の人物や伝承の妖怪という既存要素でシナリオを構築し
ナンバリング化までする肥えテクの図々しさ
カプコンは流石にここまで落ちちゃいない アイボーは昔の糞グラ&ガッツポーズとかも合わさったら、それこそクソゲーオブザイヤーまっしぐらな勢いだよな 仁王フリプ来たからやったけど正直モンハンより面白かった
しっかりターン制あるし技も好きなの選べたから楽しるし武器と防具が見た目好きなのに変えれるのはデカイ
ワールドアイスボーンは流石に出来が悪かった次回に期待だけどもう発売日には二度と買わない 次作はクラッチクロー廃止すればええよ
もうそれぐらいクラッチとそれに合わせた調整が糞過ぎる
クラッチ続投ならもう買わん >>783
その歴史上の人物を使ったゲームをパクってゲーム作った上に訴訟したのがカプコンやぞ そういえばマップでマーキングするとき
キャラがじゃまでモンスターに付けづらくない?
なんかやり方あんのかな? バサラも2までは良かったんだがなあ…
訴訟とか、カプウンコ図々しすぎんよー >>783
仁王への評価は納得するけど既存ナンバリング作品の要素を改悪したIB出しちゃった以上カプコンもどんぐりの背比べやぞ >>751
導き篭ってれば10分で1上がるから1時間で6
24時間で144上がるから社会人でも余裕 >>788
左下のモンスター名が並んでるところに旗させばえけんやぞ はぁ
新作出るたびもう買わねーもう買わねーとかイキってる連中が言葉通りに出来んならシリーズの売り上げ上がる訳ねぇな🥴
DLCですらP5Rの10倍売れてる現状でクラッチ気に入らねー奴全員買わなくてもノーダメやろ🤪 仁王は最初は面白いけど最終的にハメと火力ガン積みした装備で文字通り瞬殺するゲームになるからなぁ システム丸パクはともかく、歴史上の人物ガーとかはさすがに難癖が過ぎる >>795
それを悔しい!した結果がアイスボーンだからやっぱ団栗の背比べだな 下地はできたんだからワールドベースのネトゲ作ってほしいな
あ、クラッチとモッサリ動きのハンターはいらないので 仁王はハクスラがやりたいのかダクソみたいなARPGにしたいのかどっちつかずな感じするのがな 肥えはエロと歴史だけだからな
前作は主人公がオッサン固定で硬派な体裁を保ってるけど
2は女キャラ作れるから有料エロ装備をゴッソリ用意してくるに決まってる
あのエロサプライヤーめ でもトレハン要素はエンドコンテンツとしてはいいよな
仁王ならいいけどモンハンの世界観で武器防具ドロップはおかしいから小物ドロップかな?
あれ…そうすると結局装飾品か護石に… ぶっとばしは体力が多いから仕方なくやるけど、それでも多い体力でずっと怒ってるから緩急がなくて疲れるね 金レイア銀レウスナナはまとめて炎暑対策装備やな
理不尽すぎる 今回に関してはガチャの是非よりも単純に欲しくなる魅力的な装飾品がない >>800
どっちも好きなメーカーだが
キャラのモデリングとシナリオはコエテクの方がカプコンより上だな Fのアンノウンみたくこっそりモンスター実装してくんねーかな 緩くしたらすぐ飽きられちまうからなぁ
いいエンドコンテンツってのはどんなんだろうな クラッチは初発表時は燃えたわ
スタイリッシュな戦いができるんだなと思ってた >>808
アイスボーンリリース前を思い出すんだ頑張って作ったモンスター発表したくてウズウズしちゃうみたいだから無理でしょ いいエンドコンテンツってのは際限なく続くインフレだよ コエテクはさっさと零を作れ
スイッチ専売とかやめろよ >>810
足枷解除要素さえ無ければなぁ
ハザクのクソ後退ブレスに張り付いたりすると楽しい >>809
緩くしたらあきられるっていう発想を受け入れてる自分に戦慄したわ
ゲームなんてちよこっと遊んで楽しかったなー次回作も楽しみだな!ってもんだわ >>806
全く無いねーどのスキルも簡悔精神が入ってて遊びの幅が狭い
よく開発側が「遊び心地」って言葉使うけど全然そんな事無いんだよねスキルの種類が少ないとやる事も少なくなってただ面白くもないモンスターと対峙して面白くも無い珠を集める… ぶっちゃけpvpのないゲームをひたすらやり込む奴って一部の変態だけでいいだろ おいおいシルソルがスリンガー装填数アップとか冗談かよ
まじでなにも知らねえ奴が作ってるだろこれ >>818
スリンガー弾を使う技があるはずの弓からも唾棄されて、一番使ってるのは真属会に用がないガンスという始末 >>818
真属性会心が強いことをよーく理解した上であのスキルなんですよ😎 過疎って時間はたっぷりあるから良いけど次スレの時期では >>823
ユーチューバーがめっちゃ強いって紹介したからな >>810
バリエーション増やすどころか逆に戦い方を狭まるだけだったな はあーバ開発の親類、家族が人質に取られたりしねえかなー スレの頭にある金レイアハメがどうやっても戻っちまう。ガセなのか…… 導きキリンは死んでもいいからみんな対策せずにガンガン死んでく
気楽でいいわ しかもスリンガー装填・極意()がついてる以上、よしんばシルソルγとか来てもスリンガー装填UPからは逃れられないという
焼かれろバカプコン 他のレア8はボロボロ出るのに心眼珠だけでねぇ絶対テーブルあるだろ修正してやくめでしょ スリンガーとかいう閃光打つのに便利なだけだったものを大好評として強化打ちだのクラッチだの実装してくるカプコンのことだから次回作もクラッチ推しだろうな 閃光玉のエフェクトを元に戻して欲しい、今のは眩しすぎ >>835
俺たちが閃光玉でクシャやレウスを落としまくったからこうなってしまったということか!😭😭😭
😠😠 >>835閃光玉もぶっとばしで間違えて撃ったりするなんてことが起きるようになったしアイテムで良かったのではと思うようになった ぶっ飛ばしのとき閃光が出たときの何とも言えない空気
派手だから肥やし玉みたいに誤魔化しが効かない >>837
近接武器が大半のこのゲームで、飛びっぱなしで攻撃手段がないという根本的な問題に開発が気づかないってのはちょっと凄いよな マルチプレイの仁王やったけどキャラの動きがぎこちなくて俺には合わなかった
モンハンのアクションてすごくよくできてるんだよな テーブルというか装飾品はレア度が同じでもその中でさらにレア度が決まってる
レア8なら超心が最も出やすい ナナは一撃死させてこないしなんかノロノロしてるから最近はテオのが強く感じる ナナ4人とも風圧装備で徹甲担げばいいだろ
これが最適解なきがする 仁王、最初は面白いよな
でも大味だから徐々にやっつけ仕事になってクリアまで突き進む そんなに推すなら工房でスリンガーをカスタマイズするとかあるだろと思うけど
そういうのは考えつかないのがバ開発 >>829
怨霊鬼は間合いと回避タイミング覚えると雑魚化するからパターン覚えて 実のところ傷つけとふっとばしがあるせいで無印よりナナ楽な俺は珍しいんだろうか 仁王はフリプでやったけどソウル意識し過ぎて逆に比較されてダメな感じな気がした ジンオウガのくるくるで周りが一瞬で3乙した
どういうことなんだぜ?
MR80〜100越え連中だったけど…ひょっとして俺は嵌められたのか? ナナは耐火着回しとか風圧W護石とかで対策の選択の余地は増えたとは思う
でも対策した上で逃げ回らされたりカチコチ肉質なのは許せない 外人が雑魚イーグル持ってきてうぜぇな
おまけにひるみつけてないし IBのジンオウガって調和砲くらいしか素材需要ないし危険度2だし積極的に狩る機会がないから立ち回りが未熟なままになっちゃうのも仕方がない >>842
キャラの細かい動き一挙一動が洗練されてるよな
こういうところは流石カプコンって感じだったんだが
アイボーでは多様するクラッチが挙動も雑、操作も糞、その他キーレスポンスも悪化してるしでどうしてこうなったって感じだわ >>841
いや、だからクラッチでしょ
ちみはクラッチしにくい武器使ってるのかもしれんが俺の大剣は飛んでる相手に強いぞ >>858みなぎる雷狼殼結構使うけどカーナ錬金でいいしな コンテストチャアクかついで上位ネギに試し切りしに行ってみたけど与ダメ低いわ カプコンは調整下手くそ 見た目はいいのにこの性能じゃ使われんやろ 強化撃ちでも傷つけ出来たらなぁそもそもぶっ飛ばしで全弾発射がアホなんだけさ つまりクラッチとか言うクソ要素加えて閃光に耐性をつけたのが蛇足だったってことだなわかるわー >>439
敵の攻撃に呼吸が無いのよね、ひたすらリロードなしの攻撃が飛んでくるから面白くない クラッチあれば飛んでてもいいとかクソを見てそんなこと言えるんだな >>865
全弾発射!!(装填1発のみ)
ができるからなー... 2回組はスリンガー傷付け弾実装で救われれば解決だな! 閃光耐性と目眩で墜落即復帰どっちかだけでよかったよね クラッチのお陰で武器種によっては近接でも、
十分に飛んでる相手に強いのに、
いまだに近接を自動的にはじく奴ってムカつく >>861
地形の影響なのか場所によってはクラッチも届かないぞ
装衣ないとほぼお祈りだし大した対策にならんよ
なんとかなるならクシャの調査捨てたりしないしね うまい人同士でやれば快適だけどソロでよくねってなるのがね
クシャルダオラなんて特にソロ6分 マルチ10分〜だからな ぶっちゃけクラッチ自体は悪くないんよな
傷つけ強制にしてその手段をクラッチだけに押し付けたのが完全にアホ
んで傷つけが簡単過ぎると強過ぎるからクラッチモーションを糞にする事で調整しようとしてんのが更にアホ
クラッチは用途を攻撃の起点と飛んでる相手の撃墜に絞ってモーションをもっと軽くしとけば良要素になってたな 金レイアハメできたわ(о´∀`о)壁ドンとクラッチ1回でいいやん 壁の近くで戦うとか相手の怒り状態をよく観察するようになるとか積極的に環境やモンスターをコントロールしてる感じは良いと思う
傷とかとりあえずぶっ飛ばせばいいとかの雑さが悪い 全武器傷つけ1回でさらにハンマーみたく攻撃→クラッチ→傷つけ
の派生コンボがあったら評価結構変わっただろうにな MHWってマムと装飾品の誰も得しないガチャ要素はクソだったけどそれでもアイスボーン出さなきゃ名実そして売り上げともに名作で終われたよな
アイスボーンのせいで継続ユーザーがめちゃくちゃ少ないのが露呈された 金銀とかソロでやれば雑魚なのにマルチになると苦手
あっちこっち行き過ぎなんですよ >>880
そういうのないとワイヤーアクションの意味ないからな アイスボーンはDLCなんだから十分に売れたでしょ
アイスボーンPC版待ちの人もかなり多いんじゃないかな 装飾品のガチャ要素は神おまマラソンしてるのと一緒だからあんまり気にしてないけど
マムの武器ガチャは要らなかった >>881
カーナは闘技でやってるとぶっ飛ばし行動運で吐き気催すレベルだからな 動作がクソ遅いせいで距離を詰めるのに使えるわけでもなく アイスボーンっていままでのGと比べてどのくらいの売上だっけ
まあ問題はあんだけ無印売れてからのガタ落ちなんだろうが マムのマスター来たらまたマムガチャ一択なんて馬鹿なことしねえだろうな… 新作パッケとして売り出せばもう少し伸びたかもしんないよなあ スイッチだと性能的にMHWって無理なのかな?
スイッチでMHW+アイスボーンにさらにプラスαした完全版だせるといいんだが ここの開発って調整がどんぶり勘定だよな
前作強かったからとりあえずめっちゃ下げたろ!の精神
ダメ計算とかしてなさそう マムは一折だけでよかった
ガチャはいらん
一折やってたら勝手に集まってたけど痕跡拾って回してたらこんなん発狂するわ ちゃんとシルソルで柱に乱舞したダメージ見て調整してるよ!! 弓はどんなに強かろうが基本的につまんないんだよねホライゾンからアーロイ連れてこいよ >>892
XXの移植ですらロード1秒プラスになってんだから絶望的じゃね?
グラ上がったとはいえあの程度のグラだぞ 結局アイスボーン+無印のが売り出されてるから売上は単純比較できると思う 本編買ったうえでのDLCって完全版とはタイプが違うからなあ
DLC単体でGOTY取ったウィッチャーですらDLCの一番簡単なトロフィーの取得率13%だし >>892
スイッチ系と言うか任天堂系ゲーム機はゆうたがさらに増えるから勘弁してくれ… >>880
傷付けシステム自体は今まで弱特通らなかった部位も殴れるようになるからいいんだよな
マルチにおいては一人が傷付ければPT火力が飛躍的に上がるからやり得だし
アイスボーンがゴミなのは傷付け強要するために痛撃弱体したりクラッチ格差をあえて作るところ >>902
傷つけマンが一番やっててつまらないから傷つけいらない😡 お!傷つけ便利ゥー!って思ったのはキリンくらいだな
他のモンスターは傷つけしなきゃ…くらいだったけどキリンはやりやすくなった 傷つけは固い部分だけ弱点並みに柔らかくできるくらいでよかったよね
弱点傷付けると更に柔らかくなるせいで全員がやらなきゃいけなくなってる 最近は誰かが傷つけるだろう、誰かがぶっ飛ばすだろうと思いながらマルチやってる
それくらいクラッチだるい 自分以外2回組だった時の傷付け担当使命感よ...
クソだよクソ 破壊王に傷つけやすくなる、傷つけを強化できる効果が追加される
そう思ってた時期がボクにもありました 2回組もクラッチしろ!とか言ってごめん
クラッチ意識高い太刀ちょっと邪魔だったわ >>911
どっちやねん!!!どないしたらええねん!!!!ホンマ勝手やな!!!!! >>908
いっそのことお前も傷つけしなきゃええんやで 多分アプデしてからだと思うけど
不動着たときの音が弓撃った音みたいになってない >>912
その人自体は普通に上手かったわ
ただ1回組の俺とピンポイントで被りまくるからついな 傷つけはまかセロリ!傷つけて切ってパンパンするぜ!
↓1時間後
傷つけめんどくせー…おまえら傷つけ頼むわ…
↓1時間後
疲れたわ…傷つけだけやって戦ってるフリしとこ 楽だわこれ バイオコラボの喋る豆腐の声って他プレイヤーにも聞こえてんの? 極ベヒみたいに、強いけど珠効率最高みたいなの欲しいわ
強敵と戦ううちに自然と珠が揃っているって感じの >>915
上手いとそれだけ思考回路と動きが似通ってくるというジレンマ・・・ 極ベヒは戦うのが目的になってたからな
報酬はどうでもいいって感じだから確かにいつの間にか珠が溜まってた >>902
傷つけ前提の肉質が既に傷つけ強要してるようなものなんだがな クラッチも敵の次モーションによってはどこに張り付いてようがダメージ受けて落とされるし、
そもそも暴れる敵には確実に特定部位掴めないのも困る
せめてクラッチ中止の飛び降りがもっと早くできれば、攻撃食らうモーションだ!→反応して飛び降りてノーダメってより楽しめるのに。 >>907
初導入だからなのかもしれないけど傷付け1回にしたり時間伸ばしたりするスキルないのが不思議だわ IBが発売され結構経ったがいまだに極ベヒーモスが最強
そこそこ腕の立つモンハン系ユーチューバーが今なら極ベヒソロで余裕だろうって挑んで悉く散っていく 転身不動あれば別に傷つけでイライラすることは無いしその点はどうでもいいわ 周りが全部傷つけない勢だとハンマーでひたすら傷つけするだけのお仕事になる レイアのサマソは尻尾以外は張り付いてても無事なのちょっと笑う >>928
一方でレウスの爪攻撃はどこに張り付いても毒るという 災禍転覆とかどうでもいい空気スキル作る運営だからな
使ってるやつ見たことない もう何回も言われてることだけどそもそも装衣がいらねえんだよなあ ダサいし
まだ少ないけどようやく重ね着追加だ!マルチ行こ!→雨ガッパ4人 >>928
翼に張り付いてるときにサマソするとハンターは固定されたままレイアが一周するから挙動的にやばい バイオハザクで時間掛かってるトコに
救難入ると面白いね >>924
それはそれでスキル枠確実に1個消費する足枷として叩かれてたと思う
って事で単純に傷付け格差クソってことよ >>930
使うも何も勝手に発動するから良いぞ
耐龍のソウイだけ
他より短いし再使用長いのなんでだろ 武器によるかもしれんけど災禍自体は強いと思うぞ
マルチだと枠圧迫で入れにくいけどソロだと敵によっては使ってる 災禍・体力珠をゲットしたので結構気軽に使いますね。火ブレス吐く敵と相性いいので
火やられになったら数回コロリンするだけでお手軽パワーアップ オトモのソラールコス考えてたけど頭をソードマスターにして胴をバゼルを緑にしたのにすると良い感じだな 今更なんだけど滑空の装衣の頭巾部分は何なの
マントだけあれば飛べるっしょ 装衣は見た目も悪いし脱ぐ手間もなあ
試みはいいと思うけど >>916
大剣みたいな傷つけでかなりダメージ出る武器種もあるんだから
傷つけ行為が怠けてるみたいなイメージ操作やめてくんないかな
あと、俺は使ったことないけどハンマーもかなり傷つけ行為でダメージ出るらしい MR低いとこ入ると近接で被弾→ゾンビ化→ハーブ探してウロウロ→戻ってきて被弾を延々繰り返してるやつばっかで
それらを追いかけ走り回るハザクを貫通ヘビィで狙い撃つ練習ができるぞ 瘴気対策だよ
ハンターはマスクを別で付けれない何かの病気か性癖だから >>942
頭巾も空気を受けて飛ぶ足しにはなってるから >>936
龍属性の攻撃力が上がるとかいう誰得効果付きだから 身内狩りしてるのもあるけど最近装衣の着る頻度減ったな 最低限最初の怒り解除で他が転身無かったら着る様にしてる >>943
せっかく防具でおしゃれしても
ずっと装衣来てるから見た目が悪い
なんとかならんのかね カスタム強化増えてくると金と鎧玉がやべぇわ
ある程度使いまわせる防具があるのが救いだけど >>944
別にそんな意図はないよ 穿ち過ぎでは?
単に自分は疲れたら脳死クラッチしてますよってだけだし
気に障ったなら謝るよ >>934
2回組は1回組よりクラッチ攻撃短いものが多いし単純な足枷にはならないと思うんだよね
スキルの重さにもよるだろうけどさ まあクラッチ格差がないことが一番だね >>944
ハンマーから言わせてもらえばクラッチ用の怯みは人に任せてさっさと短縮真溜めかまして下さい >>955
野良だとあんまやってくれる人いないんんすよ… 虫メインだけどスラアクハンマーのクラッチめっちゃはえーわ クラッチ2回武器担ぐやつは地雷でいいよな?
火力貢献できてないし つーかザルファシュレッダー使いにくすぎだろ
クラッチしまくらなきゃなんねえし転身不動切れたらふっとばされまくるわ マルチはザルファじゃなくてヒドゥン達人芸で無限に傷付けてるわ 装衣ってこれバフ系の狩技でよかったのでは
なぜわざわざ着せた ソドマスおじの動きを再現したという転身とかますます狩技でいいよな >>965
それっぽいエフェクト纏うだけいいよな
今の開発なら長たらしいモーション付けられそうだが 久しぶりにワールドの動画見てたらクシャが閃光でポンポン落ちてて草
こんくらいでいいんだよこんくらいで 雨合羽のハンターが4人居るのもざらにあるからな 重ね着とかの前にこの問題なんとかしろよ 狩りが終わって一息ついてバサッと脱いだらブスお披露目してドアップでリザルト
きっと装衣はマスクみたいなもんなのさ 装衣のダサさもあれだけど、全体的な装備デザインがださいからなぁ 久々にきて見てたけど
やっぱクラッチっていらなかったんだなってホント心の底から思うわ モンスター移動時に効果切れた装衣勝手に脱ぐ仕様どうにかして欲しい アクティブ層だとぶっ飛ばしも傷つけもなんとなくやってるからな
いちいち教えるの大変だわ でも脱がないと再使用リチャージ始まらないんじゃなかったっけ >>976
個人的には効果切れたらさっさと自動で解除してほしい
そもそもずっと来てたらリキャスト遅くなるっていう仕様がいけてないけど 乱戦中や張り付いてるときに効果切れたら強制的に脱ぐモーション入るのも糞だろ ドクロ出てエリチェン開始したから閃光で足止めして捕獲したいのに
勝手に装衣脱いで時間ロスして閃光間に合わなくなることもあるからなあ ゲームでリアリティ求めても大していい結果にならんよな 一時期オープンワールド煩かったけど目が覚めた人多そう 効果切れてた時に脱がなきゃいけないのはMMORPGのバフ回しを参考にしたのかな?(すっとぼけ) 勝手に脱げてほしいわ
モーション無しでw
根性ミツムシもGJポーズやめろや 勝手に装衣脱いだら回避の場面で脱ぎ出してクソゲーが加速するだろ! リアリティとかいう都合のいい言い訳
どんだけ高くても無傷着地が伝統な癖に無茶言うわ 装衣うんぬんより段差で回避ぴょーんが比較にならんほどクソ クラッチも装衣もそうだけど発動までにゴチャゴチャいじるのがほんとにめんどい
ただでさえアホみたいに色々あるのに
狩り中に考えてるタスクの数を考えろよ リアリティ重視のため脱いだ装衣を畳んで仕舞うモーションを追加しました アイスボーン初クシャが導き歴戦だったがクソと言われる所以がわかった
ぶっちゃけ連戦した歴戦ナナの方が良モンス
まぁナナも出し得技多いけども >>994
その隙きが有るモーションを考えて行動するのが開発的には面白いって思ってるんだろうけど
面白くもなんとも無いんだよなぁ 装衣脱がないとクールタイム始まらないのはナンセンスだと思うわ リアリティのためにダメージ事に装備が破れる演出を加えました >>995
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