【MHW】弓スレ 115射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】弓スレ 114射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572344892/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これから弓を始める新規さんへ
★今作の弓はスタミナ管理が重要
射撃時にスタミナを消費するほか、チャージステップにも使うので体術5は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にするビルドがあります(※下記画像を参照)。
ただし薬は4分で切れ、猫飯体術にはお食事券が必要。
※体術とスタミナ消費量
https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1
http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル>必須火力スキル>その他火力・補助スキル
――-MHWやるなら最低限―――――――――
あなたに必要なだけの生存スキル(体力,耐性ほか)
――-必須火力スキル―――――――――――
体術5相当
属性強化6
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――――――――――
弱点特効、(真)属性会心、見切り
――-余裕があれば―――――――――――
超会心、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで―――――――――――――
(真)属性加速、通常矢強化、各種ビン追加、スタミナ上限突破、回避距離
――-弓スレのアイドル―――――――――
キノコ大好き マスターランク各属性おすすめ武器
【火】
・ディノ弓
【氷】
・ギエナ弓
・ベリオ弓※
【雷】
・カガチ弓
・百獣王※
【水】
・プケプケ亜種弓
【龍】
・龍骨弓
属性・状態異常強化
レア10-1 ギラつく閃光膜 龍脈の強龍骨 色あせた結晶
レア10-2 滑らかな氷皮 超弾力ゴム殻 龍脈の重竜骨 陸珊瑚の結晶
レア10-3 幻惑する特上皮 研ぎ澄まされた斬鉄尾 龍脈の古龍骨 溟海の結晶
レア10-4【MAX】 歴戦の蒼角 歴戦の竜鱗【桜】 霊脈の古龍骨 導きの結晶【陸珊瑚】
レア11-1 闇夜の頭巾殻 龍脈の強竜骨 ゆがんだ結晶 異形の狂骨
レア11-2 強者のアギト 墨染の重油殻 龍脈の重竜骨 瘴気の結晶
レア11-3【MAX】 宵闇より昏き牙 魂切り裂く兇爪 龍脈の古覧骨 導きの地で狩るモンスター
【武器の強化】
〔レア10武器〕
会心1 :クルルヤック 森骨塚
属性1 :ツィツィヤック 珊瑚鉱脈
属性2:パオウルム、レイギエナ 珊瑚鉱脈
属性3:ネロ、ディノ亜種 珊瑚鉱脈
属性4:歴戦キリン、歴戦リオレイア亜種 珊瑚鉱脈
〔レア11武器〕
会心1 :アンジャナフ亜種、ガルルガ 森鉱脈
属性1 :ドスギルオス 瘴気鉱脈&骨塚
属性2:ラドバルキン、ティガレック 瘴気鉱脈
属性3:死ヴァルハザク、オドガロン亜種 無し
〔カスタム枠拡張〕
レア10:歴戦バフバロ、歴戦ラージャン
レア11 :カーナ、歴戦ラージャン
※歴ラー・・・溶岩地帯Lv7
〔パーツ強化〕
属性1 トビカガチ
属性2 リオレイア
属性3 レイギエナ
属性4 アンジャナフ亜種
属性5 ヴァルハザク
属性6 リオレイア希少種 ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
Q.久々に復帰したんだけど
A.歴戦王それぞれの装備とマムタロトの皇金武器を取りましょう。
どの装備が必要かは人それぞれなので調べてみてください。
Q.○○の装備教えて
A.あなたに必要なスキルはあなた自身にしかわかりません。
スキルシミュレーターを使って考えてみてください。
それでも不安なら、その作った装備をこのスレに書き込んで相談してみると良いでしょう。
・トレモの行き方
全域マップ→調査拠点→トレーニングエリア
もしくはマイハウス→ルームサービス→トレーニングエリア <マスターランク防具一例>
【会心擊型】作成難度:低
武器:スロ1
頭:EXラヴィβ スロ42
胴:EXキリンα スロ32
腕:EXラヴィβ スロ4
腰:EXテンタα スロ111
脚:EXガルルガβ スロ422
護:属性護石X
スキル:見切り7、属性強化6、体術5、精霊の加護3、体力増強3、弱点特効3、ひるみ軽減1、納刀術1、スタミナ急速回復1、弓溜め段階解放1、冰龍の神秘(会心擊【属性】)
必要な装飾品:痛撃珠×3、体術珠×3、体力珠×3、属性珠×1、強弓珠×1、達人珠U×1 >>1テンプレ更新乙
Q&Aダイエットした方がいいと思うけど テンプレ変えたいなら議論しろとあれほど...
いざやろうと言うと逃げてたから仕方ないか 議論ってのは荒らし様との議論になるからな
少なくともワールド以降の弓スレにおいてテンプレは機能してないよ キリンネロカーナにもシシシシガで行ってる
さすがに真属会、超会心3は火力がカーナと違いすぎる
やられは嫌だから滑空と耐性装衣を着回してる
スキルは見切り7属強6超会心3弱特3体力3体術2スタ急1ひるみ1強弓1
レア装飾品は痛撃体力×2、痛撃体術、早気体術、達人U
滑空用に、各属性耐性V(なければUとT)
キリンにはスタ急抜いて気絶いれて
各装衣で気絶3にして死なないようにしてる
耐氷V下さい カスタム強化で属性強化始めようと思って必要素材を見たら、
ゴム皮が大量に必要なのな
銀レウス出そうとして丘珊瑚のレベル上げたのに
ノーマルパオウルムー出すためにレベル下げるのがつれーわ 歴戦カーナの素材をノーマルカーナに錬金して
そのノーマルカーナの素材を複数使ってゴミを錬金するの
毎度なんとも言えない気分になるわ。
ジャナフ、ラグーナ、カガチ、ベリオ、ギエナ、竜骨のフルカスタム終わったから暫くはやらんで済むが。 そんなことができるのか、知らなかったわ
錬金なら調査クエで狙える分ましだな
低レベルの導き救難探して入っても都合よく自分の倒したいモンスターがいないことがほとんどだし、いたとしてもホストと違うターゲットに行ったら地雷だし、仕方なく地道にやってたんだわ カーナは調査クエ集めるのが楽だから
導きにカーナいる
↓
カーナストーキング
↓
カーナ立ち去りそう
↓
カーナ倒す
のループで俺もカーナ素材ばっか大量にあるわ また弓の不具合を修正しないのかよ
頑なな嫌がらせばかりで萎えるわ ――-必須火力スキル――――――――――
体術5相当
属性強化6
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――――――――――
弱点特効、(真)属性会心、見切り
テンプレのこれ全部と体力3積もうと思ったら痛撃体力と痛撃体術両方必要なんだな
別武器から弓触ってみようと思ったけど珠の時点で難易度高いわ >>23
武器のスロによるけどいらないぞ
俺は代わりに体術Uとみんな持ってる達人U使ってるけどそんなんでもいいんだ
ただしシルソルの話なら言うとおりかも >>23
よく改変されたきったないテンプレ見る気になったなすごいよ君 とりあえずテンプレは読むだろ普通
>>24
弓ってシルソルが制服みたいなもんじゃないの?
TA動画見たらシルソル着てる人ばっかだったけど 7のカキカネガならW期の遺産で組めるから弓始めるならまずはそこ目指すの
だから珠よりも5属性護石揃えるところからスタート 他の武器種にはあるんだろうか制服
モンハンにおける制服の概念は初耳だ
ナンニデモ何とかとかゆうた装備って蔑称なら知ってる >>26
そりゃTAは装備が整ったやつが1回のタイムのためになんどもリトライしてやるもんだから火力史上が当たり前
問題は装備が整うまでの装備をどうするかまたは火力特化で快適にクエスト回せるかだろ
そのために今はシルソルがだめだとなったらネロカーナ使って装備組めばいい
死なずストレス貯めずに回せる装備が一番よ 火力はシルソルが一番出るけど正直シルソル十分に組めるレベルだとゲームクリアなんだよなぁ
大部分はカキカネガやネロカーナ使ってると思う マイセット8割ネロカーナだよ
シルソルは火耐性用でしか使ってない 火力で組ませようとする真の弓使い様もいるけど煽りマンだから
こういう時は初心者がシルソルはねーからって煽りルートに入るしこの流れになるよな
やっぱり前スレの初心者「じてんしゃのりたい」書いた奴はこのスレエアプだと思うわ カキカネガやネロカーナどころか、ストーリー序盤から終盤まで
上位レウス2部位か抗菌弓を使う羽目になるぞ。
MR20〜200ぐらいまでカーナ2部位、シルソルは珠が揃った黄色ネーム用 なんなら火耐性も耐性珠つけたカーナでいいまである
体術5スタ急3じゃないと駄目な体にされてしまった
>>28
ガンランスは砲術5のためにゾラマグに呪われてるらしい カーナでも歴古じっぷん切る時あるのにシルソルいる? シルソル組む予定ないなら何目当てで歴戦古龍行ってんの? >>34
それ自分で勝手に縛ってるだけじゃね?スキルにこだわり過ぎてわざわざ遠回りしてると言うか
上位防具は割とすぐ脱いだわ シルソル=火力なら最高クラスだが作成難易度が非常に高い、火と龍以外の耐性が貧弱で防御面が不安=装備が完成した廃人、ベストプレイ以外を重視しないta、PSが天元突破してほぼ被弾がないプロハンが使える
火属性武器の場合はaで盛れるため普通にあり 上位2部位はベリオ終わってから諦めた
被ダメがエグい 耐性に関してオレはあってもなくてもワンパンもらったら秘薬かマンドラ使うから要らんてなった 危険度3相手に耐性あれば即死しないの?
飯と装衣で耐えてるけど。 お前ら耐性とか気にするんだな
そんなのより火力差のほうが気になるからもうカーナは着れないわ 導き以外で体力200以上もってかれるのって
キリンの前方のでかい落雷
ネロの降下+範囲雷
くらいしか覚えて無いわどっちもあたらんし 見切り7 水強化6 真属心 体術4 体力3 弱凸3 強弓 スタ急1 (超会心1 加護1 スリンガー5)
こんなもんでいいかな 耐性ってか火やられ龍やられが嫌でシルソル着るんかと思ってた >>49
それで十分。後はベリオ弓でナナ用に風圧装備作ればね 蒸気で強走薬欲しかった
回Gとか近接含め使う奴居るのか?って感じだろうに 属性見切り弱特体力をマックスにして通常剛射強弓まで欲張りスキル組めたらなんでもいいわ >>48
あれ耐えられないのか、耐性つけたら耐えられるの?
そもそも当たらないからわからん ボディープレスそのものに当たると即死だけど
衝撃波部分だけなら耐えられる 散弾2と散弾1通常1で迷うわ
当たり前だけど剛射しかしないわけじゃないしなープレイスタイルが 弱特 体術3つ揃っちゃたんだけど弓にゆうた渡していいか?
理想装備ならこの珠3つ使うんでしょ 弓貯め段階解放がまず出来ないし各属性maxも出来ないし酷い適当装備だけど少し楽しくなって来たマルチでCSして撃ってるだけで活躍してる
気がする >>64
属性が通りにくいからタイムは期待できない >>58
ソロなら火力、マルチなら快適性や敵を拘束手段増やすな
だからソロの場合は1、1でいいと思う
マルチならひるみや瓶追加を考慮すればいいと思う 最近カズヤマンよく見るんだけどつべで誰か紹介した?
ヘビィなんか比じゃないレベルでマラソン始まってウザいんだけど カズヤどころか最近野良で弓見ないな
俺以外弓師絶滅したんかってくらい見ない
君たちどこにいるんだよ なすびーとかいうチューバーがカーナカズヤマンしゅごーい!!ってクソ動画上げてるのは知ってる
何十回も撮り直してたまたまうまく言ったときの動画の動きなんて上げた糞なすびー自身ですら毎回再現できねえのにな 弓でマルチ行ったら他3人が散弾ヘビィスラアクとかなのになぜか自分が傷つけする事になるんだもん
タゲも散って弱点狙いづらいし怯みも取りづらくなるしそら弓でマルチ行かなくなるよ 弓はやられる前にやれって感じだから
HP多い今作はきついね もともと張り付きやすい武器だけど近いとすぐ明後日の方向に矢が飛ぶから相手の手が丁度届くぐらいの被弾しやすい位置取り強制されるのが息苦しい
多少無理してでも火力出さなきゃガンナーの意味ないしそれなら近接かヘビィでいいわってなる 弓使用3000越えだけど、最近は殆ど担がなくなったな
クラッチ2回がマジでゴミすぎて、いまじゃカーナくらいしか担がんな、あいつは傷なしでもダメかなり入るし
でもこいつ以外、マルチはテッコウライト9割、散弾ヘヴィ1割だわ 装備見直したら火力出過ぎてワロタ
俺ゆうただったわゴメンな皆んな マルチで戦闘参加して死なないならゆうたじゃ無いよ
貢献度低いからゆうたとか勝手にハードル上げないでね >>76
弓使ってなくてもどのみちクラッチ他人任せしてそうで草w 狙った場所に張り付きやすくなります
がどの程度だったかによるから昨日今日はちょっと評価むずかしい >>70 あれは最適解じゃなく色んな武器種で遊んでるだけよ。
別にTAもしてないしな マルチでシルソルマンこかすの超楽しいな
そのうち味方の被弾恐れて遠くからCSし始めるwww 一昨日使用率みたが、太刀1位最下位笛、弓が3位になってる
2位きになるね いまはW時代の累計の貯金おかげで3位なだけで現状のIBでの使用率はもっともっと下やね
野良ではびっくりするくらい最近見なくなった
火力機動力の上がったモンス→より高いエイム精度の要求、カズヤマン軒並み轢き殺し行動、ハットトリックでクエ失敗
クソ肉質、高HP化→近接挑まないパシャパシャマンや曲射マンはクエソロクリアに30分とか掛かるように
これじゃあゆうたはほとんど消えるよね
今いる弓は近接きちんとやれてる人と、導きもやらずカスタムもしてないクソ火力でカズヤマン、パシャパシャマンや曲射マン変わらずやってる脳死ガイジ
この2パターンしか居ない ゾンビハザク、弓だとCS出来なくなるからハーブ必須過ぎる >>86
笛の異常無効でもゾンビ防げるってよ
固定で回すなら笛入りPTならいつもの死ハザクよ 実は俺も最近大剣にはまってる
弓より圧倒的に時間かかるんだけど不思議と苦にならない クソ肉質+傷つけ2回組の組み合わせはダルいな
傷つけないとロクにダメージ入らん相手いるし 確かにibは弓殺しにきてるな
火力ダウン、死にやすさアップ、二回組、頭白文字大量発生 ネロとかクソ肉質ここに極まりって感じだけど傷付けがあるから許されてるわ
傷付け前提の肉質設定しておいて武器間に格差作るのホントカプンコ
ボタン長押しで1回傷付けになるとかすればいいのに
そんな中頭パシュパシュしてれば鳴いて伏してくれるカーナちゃんマジ天使 ハンマーとかQSR2剛射R2剛射のセットの最後が傷つけ攻撃みたいなもんだしな強すぎ カーナは隙だらけの2連ブレスと、比較的柔らかい肉質のおかげでハンターから許されてるけど
歴戦王化で2連ブレスの高速化&隙消しとクソ肉質化でいっきにクソモンス化すると思う
実際範囲攻撃、行動阻害地形設置(氷壁&氷床)、薙ぎ払いブレスと、やべー攻撃は揃ってんのよ
いまはそれら使われまくる前に瞬殺してるからどれも問題にならないけど やっぱ珠が充実してないと流行りの装備組んでもダメだわ
枠無さすぎる 弓に流行りとかあるか?
ネロカーナ、カーナ、シルソルくらいだろ お手軽さは落ちたかもしれんがIBでも相変わらずの強武器やろ、弓は つーか弓は相変わらずヌルゲーだろ
苦労するモンスターなんてあったか? 弓でこのゲーム苦労するなら下手なだけ
この機動力でこの火力でるのは弓だけ うまい下手で煽るならまずは実力を見せつけてからとあれほど... おい弓使い!
責任持って曲射マンなんとかしろやカス! ミスって曲射なったんだろうなって奴はたまに見るが頻繁にやる奴なんていないよ 曲射マンはむしろ無印より増えた
大体低MRだけど、これもユーチューバーの影響かな 弓の最強必殺技を知ってるか?曲射でスタン取りまくりモンスター身動き取れずwwwww ここだけの話でソロで脳死でやってるときはダウンしたモンスターに曲射剛射してるときはある ボタン入力ナーフの話にならないでユーチューバーの話なの? 強弓出なさすぎてギエナ脱いでネロカーナにした
よく分からんが討伐時間が早くなった 曲射使わないけど今時マルチ近接で怯み1つけてない方が少ないんじゃないの 金レイアでかずやマンいたわ
ホストがかずやマンだったから我慢したけどマジでかずやしか撃ってなかった
抜刀弓でもなかったし マルチならひるみ1は基本だわな
ひるみ1はつけない方が悪い
ひるみ2以上はしてやつが悪い 付けてない奴が悪いってのは理解はできるが
当たるとわかってて曲射するのは紳士的じゃないので
大丈夫そうか様子を見ながら撃つ アイスボーンは虫棒とヘビィライト増えたから弓でも怯み欲しくなるしな ゾンビ状態でCSできなくなるってマ?
ぜってぇ弓で行かねぇわ 強弓なしでもイヴェルカーナをソロで35分で狩れたからな。別に必須ってほどでもないな 属会、弱特3、見切り7、強弓、属性6、体力3、スタ急3、茸3、体術3、加護3、ひるみ1、納刀1
これが組めたからもう弓いいや
神装飾品きたとこでたいして上積み更新できないだろ 〜10分:早い
〜15分:普通
〜20分:遅い
くらいの印象 ・グリーンハーブ
・グリーン+レッドを調合した薬
・免疫の装衣
・解除の円筒
・笛の異常無効
・乙る
ゾンビの解除方法(5)6つあってそれでもまだ足りないとか言うのはなしで頼むわ
フレとの付き合いで結局10回バイオクリアしたがどうということはない
しょせんは通常死ハザクよ、乱入も0だしな MR90くらいまで強弓なくてカキカネガ着てたけどその辺の歴戦ソロは全部15分以内だったなぁ
強弓無くてギエナ着てる奴居るけど普通にネロカーナかカキカネガのがタイム早まると思う 強弓、心眼、ガ強はマジで絞りすぎだな。
レア8の中でもこの3つは滅多に見ない バイオ防具はセットじゃなければ足が使えたかもしれないのに 強壁と心眼は確かに格率低い
けど強弓は超心に次いでボロボロ出る位のもの
あと強壁はレア7だ 強弓は確か出にくさ3段階の中の真ん中じゃなかったっけ? 強弓は出にくさ四天王の中でも最弱
レア8の面汚しよ 上位時代の時は歴戦ぶん回しても出なさすぎてしんどかったわ
マスターのゴミ枠でポロっと出るのがなんか虚しい >>138
でにくさ三段階とかあるのか
装飾品スレのデータしか知らんけどそっちなら超会心についで二番目の出やすさだった
実際レア8は超会心がずば抜けてるけど、次いで強弓はかなり多いな >>141
確か鈍器本に載ってたはず
レア8は超会心だけ高確率、強弓含めた数種類が中確率、それ以外の大多数が低確率だったかな? IBから始めて強弓2個あるけどそんな出辛かったのか
心眼もあるが強壁が出ない >>144
鈍器本なら嘘かと思ったけど
そういった分類なのか
確かに超会心はずば抜けてるから間違いではないか… 痛撃体力きたわ
体術2も3個あるからやっとシルソル着れる 黒ディア相手に氷弓担ぐと凄い火力出て自分が上手くなったと錯覚できるから好き
なお他のモンスター キノコ3だといつの間にか切れてるからなぁ
落差が激しすぎて俺もスタ3にした
秘薬で賄える程度の腕にはなったし 火力重視のシルソルに体術5スタ急ってなんか器用貧乏感が否めないな 体術4で組んで猫飯か強走で運用しようと思ってたんだが…
テンプレのスタ急がなくなる変わりに属性会心が真属性会心って感じなんだが スタ急有り無しでごうしゃ1発余分に打てる場面とかってある? >>161
アイテムやら飯で代用できるんだから
火力重視なら抜けるだけ抜くでしょ 4スロ珠が雷光Vとか氷結Vとかなら
もう少し歴戦調査もやる気出るんだが >>91
マジでこれ。回避装填とかもそうだけど段差がガンナーにとってマイナスでしかない 野良バイオクエやってたらカズヤマン久々に見たわ
スキル見たら属会も弱特もついてないし
抜刀会心も無撃強化も貫通強化も何にもついてない
そしてこんなのがMR3桁だったのが驚きだ せっかく超会心、真属性会心あるのに会心100%にしない意味とは 我身はすでに会心と一体
ゆえに見切りを積まずとも常に会心が出るのです ハザク弓とか属性カスタムのみで最大会心90%で運用した方が強くない? お前らオーバースペックだぞ
168 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba30-pp13 [59.140.166.148]) sage 2019/10/31(木) 00:20:38.01 ID:mIb0mlh60
まず必ずしも会心を100%にする必要は無いのと殆どの場合においてオーバースペックになりがち。テンプレにすると必要ないにも関わらず脅迫観念で会心あげなくてはと誤解されかねないから反対。会心は50%そこらもあれば十分なんだから 2週間以上やって痛撃の複合珠何一つ出ないの泣きそう >>167
大半の剣士にとってもマイナスでしかないわ
精々大剣くらいじゃないマトモなの >>178
ハンマーエアプだけどハンマーは駄目なん? >>179
ハンマーは格段に段差強いよ飛燕あれば餅つきも越える状況多いし
ただまぁ段差を嫌がる武器が圧倒的に多いね
俺はいきなり貼り付くツタ壁が一番嫌いだわ
スリンガーの補充、装衣、秘薬辺りを移動しつつやるとよく張りついて酷いことになる >>180
ナナのヘルフレアをダイブ連打でやり過ごしていると思ったらハンターはツタ登りしていたりしてクッソ焦る そんな傷つけ1回と2回組で全身に傷つけに行くハンマーと相性が良いのではないのか シルソルは許せるけどゴルルナの語呂の悪さは許せないもうソルとルナでいいよ シルバソは決定事項として問題は金レイアだな
語感的にはゴルドナ一択だけど意味の上ではゴーナも捨てがたい 会心100ありきの馬鹿は弱いというだけ
基本スペック高い低会心武器が伸びる
ベリオみたいな皮ペタは例外
皮ペタ設計したやつ頭悪いからゲーム壊れた この話の流れガン無視していきなり会心の話し出すのは何なの
壁に向かって話してる系? 弱特属強会で大抵の古龍(クシャルダを除く)は10分で行けるからな
シルバソも要らんし達人II珠入れるくらいなら回避II入れるわ 流し読みしてたら汁蕎麦に見えた
弓は他武器より属性活きる分盛りたい火力多過ぎて死ねるな
これくらいピーキーなのがモンハンって感じ好きだ 矢切りで貯め段階維持出来たら覇権スキルになってただろうな飛燕 冰気錬成と飛燕が組合わさり最強に見える矢切マン爆誕 強い弱いだと乗りが弱いわ
ねこが来てくれるところはかわいい 我が名はトビカガチ亜種、もしくは、ベリオロスはよ!! 使用回数3000超えたが弓の乗りやったの3回くらいしか見たことねぇ リーチがない
威力が低い
出した後の硬直が長い
乗り蓄積値が低い
乗りフィニッシュの威力が低い
驚異の5重苦だしな
乗りと尻尾切りは他武器に任せていい、根本的に全く向いてない 乗りやったことないから、乗ったあとに何すればいいかわからんわ
弓しか使ってないし 最初の頃はカズヤと矢切駆使して尻尾切ってたな
クローでの尻尾切りは1回やって満足した
調査クエのあるから尻尾切らなくなったなぁ ティガ亜種きついけど楽しい。尻尾もっと上手くかわせたらなあ 気分転換に龍骨弓じゃなくてハザク弓担ごうと思ったけど結局金色だったわ なんでみんなゾンビ状態解除しないんだ?と思ったらゾンビ状態の方が強いのかよワロタ
弓だと剛射曲射ループしか出来ないからゾンビ状態楽しめなくて悲しい シルソル作りたいから銀レウスの調査クエに救難で入ったんだけど、曲射カズヤマンがいたわ
装備見たら、体術なし弓溜め強化なしだったから
弓メインじゃないんだろうけど、弓の必要性がないな ゾンビ状態でCS出来ないなら集中つけて昔の立ち回りを思い出そうぜ ゾンビ弓は溜め状態が一番移動速くて昔の戦闘スタイルに戻って面白かった
まあハーブ即飲みするんだけど 強弓無いし属性護石も中途半端なんだけど弓やってるぞ正直パンパンのが強いんだがシャカシャカ撃ってると楽しい 銀レウスクエの検索連打してようやくシルソル一式作ってみたけど
弓で真属性会心使ってる人、いる? カガチ弓飽きて王牙弓カスタムしたけどやっぱかっけえなコレ 弓って矢で殴れなかったっけ?
操作方法どうなった? >>21
敵と近いとたまになるよな
ボウガンでも確認済みだけど何故か右上なんよな 達人II、達人II、火炎IIで前提スキル乗せた火限定シルソルは作れるんだな
属性飯でやっと耐性0なる辺り他所には着ていけない悲しみ背負ってるのがアレだが
必要パーツが出ないままMRだけ上がっていってマンネリ感マッハだったからおニューの装備作れたのは嬉しい >>30
これやな。
そもそも珠がかなり揃ってて、体術1運用じゃないとシルソル弱い。シルソルに体術盛って快適さ求めて、カキカネガ以下の火力運用は愚の骨頂だし。 ひさしぶりに属性別おすすめのテンプレ見たら
火がジャナフ弓→ディノ弓
水がジュラ弓→プケ亜弓
に変わってるんだけど、これって武器カスタムで属性に全振りした場合の属性値を考慮したっていう理解でいい? フリクエ埋めで近接でやりたくなくて蒼レウスを適当に弓でいったけど弓強いなぁ
ステップしながら射ってるだけで10分切れるのか
レックス一式に体術5と溜め解放だけつけたのに
これはハマりそう パーツ強化考えたチンパンは疾く死んでくれ
皮ペタのせいでみんな同じ見た目
その上オシャレなユニーク武器は皮ペタできず 性能で劣るという 属性別のテンプレ
水のプケ弓はジュラ弓派生だからわかる
火のジャナフ弓がディノ弓に変わってる理由がわからん
ジャナフ弓、ディノ弓比較した
レア度 同じ
攻撃力 ジャナフ(+12)
会心率 ディノ(+20%)
属性値 ジャナフ(+60)
スロット ディノ(ディノ:LV1×2 ジャナフ:なし)
ビン ディノ(ディノはジャナフで使えるビンの他、毒ビンが使用可)
物理/属性ではジャナフ、
会心/スロット/ビンではディノ
一長一短あるけど、テンプレから消されるほど
ジャナフの性能は悪くないと思う
氷のギエナ/ベリオみたいに併記じゃあかんのか >>217
自分も最近見た目重視でネロ弓使ったりしてる
最効率求める必要もないから好きな武器使うの楽しいよな そこまで読んだならテンプレのあとの数レスも読んでない?
なんで?の疑問はそれで解決するっしょ カビハザクをCSに依存してる弓とかなかなか苦行やない?
面倒だから貫通ヘヴィで適当にやったわ >>71
散弾ヘヴィとパンパンゼミにゆうた渡りしてるっぽいからしゃーない どうせ野良マルチはやらないし
マルチやるならフレとだからこれでいくかもしれないわ
体術5と強弓あればどうにかなるな! カーナ二部位とシルソルぐらい作ってあげたほうが友達喜ぶぞ >>235
フレとなら存分に好きな装備で遊ぶがいい
スタ急3もオススメだぞ ゾンビがCS使えないから試しに真属性特殊の爆破弓で挑んでみた
討伐までに15〜16回くらい発動してタイムは9分、ソロでやるなら悪くねえな
傷付けしないと物理ダメージが悲惨だけど >>222
まあシルソルに体術盛ったところで強弓、属性強化、見切り、弱特、超会心は普通に詰めるから同じく体術盛ったカキカネガ以下ってことは無いでしょ >>209
古龍弓なのに皮ペタなの悲しいよな・・・
しかもハザク弓にハザク皮ペタってどうなってんだよと >>241
オリジナルな武器を作って楽しんでね!とか謳うんならカーナ弓とかジョー弓とか特殊な見た目にも変更したい
色も変更したい
虹色に輝くカーナ弓(火属性)とかむちゃくちゃやりたい そもそも武器カスタムで個性云々言うなら武器の重ね着+色変更ぐらいで良かったな
単純な性能の底上げなんて絡めたらどう考えても一択になるのが予想できなかったのか 見た目をオリジナルの皮に戻せるとかあって然るべきなのにそれすら出来ないのがね…
ホント何考えてるんだろうというか何も考えてないんだろけど >>229
もともとあそこは「最強」弓を載せる場所じゃなかったが強いがピーキーってのは一部のよくわからん人達の要望があって※付きでこのスレから掲載した。アンジャナ弓も載せるならその括りだろうね
本当は属性寄りor物理寄りでまずは分けた方がいいと思ったけどそういうのは選民見ればいいしそこら辺ここでは適当だしどうでもいい事 >>240
ほえ〜どう頑張っても体術見切りマックス盛り出来ないんだけどなぁ… シルソルは見切り7.属性強化6.体術4.弱特3.ひるみ、つよゆみもろうとしたらどうしても体力2になってしまう
ワンパンされないからマルチではこれ使ってるけど まだ属性強化二段階目だけど、
カスタム枠強化の材料、属性強化三段階目の材料集めようとするとまだまだ遊べるな
次のアプデまで時間はありそうだし、のんびりやるわ MR100越えたのに未だに溜め4
を射ったことないわ カビハザクって尻尾なら竜の方が通るんだね
マルチなら竜骨担ごうかな >>247
確かに完全マックスは無理
弱特、見切り、超会心のどれかは途中までしか上げられない
例えば俺の使ってるディノアローは超会心は2で妥協して装衣含めて3にしてる 弓は属性会心と属性強化3以上と会心100近くが無いと結構致命的だと思う
強弓はそこまでじゃないんじゃねえかな 弓デビューしたんだけどCSしながらカメラ動かすと入力した方向と別の方向に移動しちゃうのなんとかならない? >>255
前に移動するならスティック入れるのが遅いのかも >>247
普段使いなら4と食事券or強走でいいでしょ
見切り属性弱特を切る理由がない はぇ〜、例の韓国人バイオハザク4分弱か
しかもラー弓 金レイアの皮ペタ武器まみれで代わり映えしなくて弓のモチベ上がらんのやが >>255
エイムボタンと回避ボタン同時に押すと前ステに化けるバグがある
上記現象のせいでCS中でもエイム切ってカメラ回してからエイムとCS同時に押したりとかも駄目 >>260
火力にこだわらなければテンプレ外の弓使えばええやん ようやくシルソルできたからトレーニングエリアで試し打ちしてみたけど無印の属性会心とそんなにダメージ変わらないね・・・
被弾しまくりの雑魚だし加護3つきのカーナ防具でいいや泣 シルソルは火耐水が必要なモンスターだけでいい
火の攻撃わりと多いからな 誰か属性加速覚醒武器運用してる人居る?
覚醒は産廃なのかな 覚醒武器の属性値をざっと見てみるといい
みんな死んでるから バイオイベントクエスト誰も救難だしてないな
イベントクエストだらだらマルチやろうかと思ったが一人で行くか >>266
確かに…その分物理や会心がズバ抜けてるとかなら使えるが無いよな
せめて属性加速が珠で発動できたらなぁ
って考えたけど属性毎に武器作る必要ある弓はまだ幸せだわ
駄スレすいません シルソルだと快適装備組めないし、属会が真属会になっとこでたかが知れてるしな
カキカネガでも体力3あれば火炎でワンパンもないでしょ ネカカネガの属性加速よりカキカネガで散弾付けた方が安定感あるし 属性加速はなかなか発動しなかったり、ラッシュかけるときに切れたりする。見た目だけ。 ネカカネガ使っててすまんな
見た目が良すぎる
重ね着いいセットのあれば教えて ここでカカクネガという異端児ワイ参上
属性6見切り7弱特はついてるから許して
性能3スタ急2加護2納刀2でとっても快適です 汎用性 カキカネガ
TA用 シルソル
これ以外なんかある? 弓でラージャンと戦うのむっっず
導き歴戦ラージャンで5乙くらいしてごめんね汗 >>267
救難をイベント限定にしたらポロポロ出る
これバグか? 欲しいスキルほぼ付けられてるからネカカネガがメインだけど
加速1よりだいたい同じ重さの散弾1+超会心1のが伸びる相手もいるなシミュった感じ ネカカネガも組めない引きの悪さで
ラージャン頭にしたラカカネガ使ってるけど
カキカネガとかネカカネガよりも耐性マイルドだし納刀3は損しないし
見た目的な意味でラー頭も悪くない シルソルは対策スキル1つでも積むと何か犠牲にしないといけないのが辛いわ >>283
ラージャン安定しないからもう距離つけたわ ラージャン弾肉質ゴミだし距離つけるとcs使いづらいしで弓で行くのやめたわ ラージャンタイムは遅いけど傷付けしなくて済むから俺は割と好き ラージャンはキリンと違った感じのエイム練習の先生な気がする
尻尾狙いやダウン中の頭とかムズイ >>284
まじ?ちょっとあとでやってみるわ
全部アリでやってたせいだったのか ひるみ無効付けようとするとカキネカネになるんやが何の珠が足りねえんだろ ラージャン頭って弱特通るの顔面だけ?
腕だけじゃなくて角にも吸われてるような >>294
無効って怯み3?怯み1でいい気がするが
耐衝・体力とか耐衝・体術とか使えばできないかね調べてないけど >>286
同じく痛撃なくて
カカカネガ (腕カイザー)なんやが
ラー頭のがいいかな?? ここ見てスキル変えてみようと思っても装備マイセットの5属性×2(通常・導き)の書き換えで挫ける 弓貯め必須と言われても珠無いからギエナ縛りになっちゃうんだけど仕方ないよね後体術5入ってればいいか? ラージャンは納刀3が1番安定するぞ
ダイブの判定が残りすぎて回避はきつい ラージャンの頭と腰で弱特詰めるから重宝してたけど氷が死ねる ギエナに縛られなくともスキル構成さえ理解できる形にしとけば「強弓難民か、俺もそうだったから出るまで頑張れ」としか思わんよ ダイブは抜刀状態でも遠ざかる方向に歩いてダイブしてきたらコロリンで避けられるよ弓貯めてる状態でもいけるからスタミナ管理だけ気をつければ死ななくなった 個人的に全部シルソルでいいと思う
耐性気になるときは耐性珠つき滑空と耐性の装衣着回せばワンパンはない
多分いいほど言われてるだろうけど 体術 属強 属会 強弓 見切り 体力 弱特
あとは好みになりそ ひるみとかどこに必要なのかわからん
そこまで接射したらクリ距離外れてダメ落ちない?
もしかして心眼も入れてるってこと?
普通モンスの側面から斜めに首狙うから
そもそも俺らはひるまないよね?
教えてひるみ入れろっていう人
もしかして弓以外の奴らに入れろって言ってる? >>220
弓での表現は難しいのでボウガンでさせてください
照準は画面中央
銃口は照準より左下
弾は銃口から照準の方へ発射されるので右上にとんでいく
わかりづらかったならごめんなさい >>307
同業者 ボウガン ダウン時のハンマー太刀笛 罠置いても攻撃してくるバーサーカー >>307
虫棒と太刀みたいなリーチ長い横振り武器が居ると剛射が3本しか入らない >>296
普通に1なんだけど必須と属会加速シミュるとほぼこれになってガルルガがひっかからんのだ ネロカーナよりも
耐性積みシルソル+滑空対属装衣が良いのは分かる
スキルとか武器で悩むことなくない?
被弾を減らす術を語ろうぜ
生存スキルに振るのは事故防止で勿論だが
そもそも弓使いのpsが酷い
モンスのターンと剛射のタイミングは見極めような
モンスで例えるなら
金のタゲ連続が怖いなら不動着るし
連ブレスと錐揉み後は意外と隙がないからサマソル後に仕掛けて叩き落とす、傷つけもサマソル後
肉質的に狙うのは羽根のみ
乗りの耐性が低いから段差使って1戦に2回は乗れる
気をつけるのはシャトルランだけ
被弾するやつはテンプレ脱いで整備5でも着ろ
火力より回復時間が多いのが1番dps落ちるよ >>310
罠置いても攻撃してくるバーサーカーで察した
ネコ服のイベクエのプケ亜で狂気を感じた
勿論殺してクエ失敗 クラッチタイムと転身以外やらないな
被弾してかえって時間の無駄 ちょっと勿体無い気もするが
弓は壁ドンダウン時に傷つけしてるわ >>318
口だけマンか書き間違えじゃね?
弓の紙防御で不動なん地雷もいいとこだわ
転身強打もしくは対属ってとこだろ 歴戦金は開幕三回向き変えして頭傷付けてるわ、その後強打着て頭さっさと壊してるけど
やっぱり翼狙いのがいいのかね? シルソル見かけたら後ろから剛射
これでシルソルはdpsだださがりでファビョル >>307
今作の弓はクリ距離維持よりも弱点に剛射全弾当てる方が重要だからどうしても近接と並ぶ場面が出てくる
ディアやバゼルみたいに弱点部位がでかい一部の相手なら必要ないとも言えるが大多数のモンスター相手なら必要になってくる
後は自分以外に弓やガンナーがいる場合にも必要になる
要するに弱点が大きいモンスター相手かつ他に弓やガンナーがいない場合は外しても良いって感じだな >>323
使い所の問題じゃね?
開幕壁ドン2回睡眠壁ドン2回の自ターン内に不動切れるし 滑空スロでシルソル体術補ってる奴もいるんだな
転身回避強打、咆哮うるさい奴と雑魚は不動使いたいから
滑空は勿体無い気がしちゃうんだよなぁ
回避の超火力と、転身の傷つけ安定は捨て難い 壁ドンは転身で足りてるだろう
弓でわざわざ不動着る理由はない ハメだけで倒すことできないから開幕の咆吼に拘る必要ないだろう
てか弓で不動は舐めプレイ以外ないな どこにストレス感じるかでスキル構成変わるよな
スタミナ切れるのとぶっ飛ばしてできないのが嫌だからなるべく不動転身つきの体術5スタ急3を目指してる 仲間内同士なら誰がやるとか役割きめれるけど
集会所周りじゃそうも行かないからね
自分からクラッチ、壁ドンは積極的に行くべきだわ 金に不動も大概だけどひるみいらんなんて言うくらいだからひるみ付けてないやつ後ろからスナイプするか 金に不動って書いたのは、被弾が多くてきついって人に向けてだよ
転身は回数決まってるし無限落下の棘で削れるし
タゲ連攻撃されて死ぬなら不動の方がいいかなって
不動で事故るってのは隙ないのに傷つけしたりするからだよ、あくまで被弾の受けに使えばいい
そもそも事故らないなら転身でいいけどな
回復は秘薬と解毒は漢方
回復Gは捨てて栄養剤とハチミツに変えて
ショトカで栄養Gに調合すれば12個持てるよ
それ以上秘薬使うことなんてまずない
傷つけ壁ドンも率先してやる必要あるね
乗りは乗ってる最中に野良に傷つけて貰えるからやるに越したことはないよ
頭狙ってるとどうしても被弾しちゃうし傷なしでもある程度ダメ入る羽根が安定な気がする ごちゃごちゃ書いといてあれだけど
弓初心者に死にまくって辞めてほしくないのよ
スキルとか聞いてる人がいるからさ
ひるみ入れる云々とか、超心入れるならスタ急の方がいいとかそこらへんの議論なら分かるけど これからも匿名掲示板に書き込むつもりなら3行以内にまとめることを覚えろ 歴戦で体力増強3でフルヘルスから即死する技あるのか 避けれる避けないは抜きにしてラージャンダイブ、キリン前方雷、ネロ周囲雷あたりは多分死ぬだろ
後者2つは耐性プラスならしないけど 立ち回りの話もっとあっていいし装具も語られていいよな
長く書くとこうやって粗探しされるから面倒だぞう ラージャンダイブはかなり乙ってるやつよくみるけど即死級だったのか ソロだと傷付いてないタイミングを極力減らしたいから不動転身使うけどなぁ
マルチなら転身回避で傷付けは出来る限り1回組に任せたい ラージャンダイブは防御飯と日替わり防御大合わせても根性発動させたから生き残り無理だろう >>342
金レイアの青白いブレスも一撃あった
最近くらってないけどテオのノヴァもかね >>307
>ひるみとかどこに必要なのかわからん
>そこまで接射したらクリ距離外れてダメ落ちない?
何も分かってないなら長々と語るなよ
お前以外の全員は理解できてるから
アスペってよく言われるだろお前
浅い知識で語るなよ、ここを何処だと思ってる
お前みたいなゴミとは天地のハンター達でひしめく場や >>349
痛撃体力があれば、痛撃体術2個と達人Uで4スロが埋まってシキシシシの自由度が増す マルチの弓使いの微妙に遠い距離感同じ弓使ってる者として見ててイライラする
怯みを恐れて近づけない弓は本当に弱いから怯み軽減はつけような ラージャンダイブはラージャン本体と周囲の衝撃波に判定がある
CSでラージャン本体を避けるともれなく衝撃波に引っかかって死ぬ
歩きでラージャン本体を避けて衝撃波はコロリンするのが一番楽 ラーダイブ慣れないうちは距離1か性能2あたり付けとけ モチベーション維持の為にシルソルの目指す最終構成的なの教えてくれ
強壮薬は使用前提のビルドでオナシャス ラージャン正面から左右110°くらいまでのあたり判定だから
回避距離2くらいあると安定してラージャン斜め後ろに回避で避けられるな さあて、この浅学ゴミを一つずつ論破してやるかね
>そもそも弓使いのpsが酷い
酷いのはお前のPSだけ
>転身は回数決まってるし無限落下の棘で削れる
脳みそ有るならそんな状況でクラッチも乗りも狙わない、別の機会に狙う
>そもそも事故らないなら転身でいいけどな
その前提なら回避の装衣一択だろカス
>ごちゃごちゃ書いといてあれだけど
>弓初心者に死にまくって辞めてほしくないのよ
うん?初心者未満の勘違いマウントレスに誰が同意すると?馬鹿なの? >>357
武器の会心率とスロットが違うから汎用は無い 普通にやって死ぬやつが不動着て死ななくなる理屈が全然わからんし百歩譲って生存高まるとしても90秒しかもたないから意味なくない?
死なない立ち回り覚えるなら猫無し回復無しでそのモンス相手に10分逃げ切るとかの方練習なりそうだけど >>359
色々指摘ありがとうな、自分の立ち回り考え直すわ
ひるみに関してはどこかで学んでくるよ 不動は生存のために使うもんじゃねえ
ダメージ軽減に助けられることより多段で死ぬ事のが多い
生存なら対属装衣もしくは体力あたり使った方がいい 攻めに行くなら強打回避
生存なら耐性転身
ぶっとばしなら不動転身
装衣のスロ目当てなら滑空耐性
あとは知らん 生存なら転身と対属or体力
基本は対属でいいけどディアとかラーみたいな物理攻めなら体力だな
攻撃なら強打回避
あとは相手を選べば快適な免疫 装衣は耐性装衣着るなり回避転身着るなり強打滑空に状態異常瓶追加するなり好きにしろとしか
被弾多い人には個人的に回避性能5を推したいな 不動のメリットって咆哮無視出来るのと火力が低いモンスター相手ならごり押しが効くことでしょ
金冠狙いでマスター序盤のモンスター狩るときなんかはかなり楽できて良かった 全武器触ってみたけど弓が一番難しかった
防御低いガンナー3種の中でもガードもない移動速度あまり速くない近接寄り射程だし
確かにハマったときの火力はすごいが、これをメインに使ってるといつか事故死しそうで怖い
必須スキル多すぎて生存盛る余裕もないし えーだっておまいらこないだまでパシャパシャでいいっていってたじゃん
心眼つけてはなれてパシャパシャしてたわ パシャコンもCSもそれぞれの利点あるから使いわけろ
あるものは全て使え
でもカズヤは使わなくていいぞ スタミナ残量と距離を見てパシャパシャするかを決める
連続csはそのあとスタミナ回復のタイムが長いから絶対良いとは言えない 遠距離パシャパシャの火力知らんけどソロ25分程度出せてダウン時ちゃんとCSループしてればマルチで求められる最低限の火力は余裕で越えてそう ソロで25分の弓がマルチに来たら25分以上かかるからゴミ マルチで一番大事なのは死なないこと
次に罠とか粉塵とか状態異常とかクラッチ怯み行くとか周りを考えたプレー出来るのが重要です
とは言っても多頭クエでも無いならソロ25分は流石にもうちょい頑張ってほしい マウント合戦になるから何分で倒せるだろって話は置いといてスキルにもよるだろうが弓でソロ25分かかるようじゃマルチじゃ地雷にしかならないからもっと練習してくれな 別に25分かかるのは良いがそれが平均だとは思わない方がいい >>383
俺残り2分だったよ
クラッチしたことなかったし弱点属性も知らないしソロだったからなんて硬い敵なんだろうとびっくりした ガ強とガ性5積んでる弓使い見たときはオイオイオイ死ぬわアイツと思ったね (イシュワルダ残り数十秒おねがいカズヤで倒したなんて言えない…) 体術0運用
当然、猫体術、強走薬未使用のHR500越えのやつなら見たこと有る
奴の攻撃手段は通常曲射ループのみでしたw
ソロだと危険度2ですら40分以上掛かりそうなクソ野郎でしたわ
普段は他の武器使ってると信じたい バイオハザード装備って弓で使えるわーって思ってる初心者ですが、死刑でしょうか? 亜ナフの尻尾レベルの肉質なら物理弓いけないかな
ないか ラージャン苦手すぎてつらい
プロハンの方立ち回り教えてください… >>395
ラージャンダイブをジャンプジェスチャーで回避できるか教えてくれたら言います >>359
ノーリスクでマウント取れる相手だからってはしゃぎ過ぎでキメーわ 弓スレって突出したヤベーやつがいると思われてるけど普通におかしいやつがいるよな
その手のやつもXXからの選民ってやつなの? 強走薬に必要な材料が栽培できないし錬金材料もいずれ底をつくしで使う気が失せる ???「さあて、この浅学のゴミを一つずつ論破してやるかね」 蒸気をr2おしっぱで放置して錬金ババァにスチームチケット渡せば強走薬いっぱい錬成できるよ >>400
自己紹介か?
172 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f07-EJQs [61.7.46.205]) sage 2019/11/09(土) 19:25:30.65 ID:T2YD/0aH0
我身はすでに会心と一体
ゆえに見切りを積まずとも常に会心が出るのです >>405
ただのネタに決まってんだろwww
まさか本気だと思ってないよな? やっぱあれか?
昼のやつもガイジ当番の担当だっただけなんか 強走は量産の手段もないから1クエで2-3回も飲めないな 強走は置いといてもうCSのない弓使えない体になってるな シルソルはきついけどカーナは体術5スタ急3もいけるから楽ちん スチームチケットでも良いし導きのやつらの骨でも滅茶苦茶量産出来るぞ >>415
カーナやっぱりいい?
下手ハンだけどカーナにしようか迷うわ >>417
カーナもいいよ
そんなに珠揃ってなくても快適装備が組みやすい
耐性珠と猫飯つかえば‐耐性も気にならないしね 気まぐれにラー弓で遊ぶとホントに気持ちよくなれる
自分の中じゃ無印の(バゼルゼノ相手の)カズヤ装備の気分 >>411
オトモダチ探検隊のバフバロがめっちゃエキスくれるから5クエごとに頼もうな 痛撃体術出たけどこれ使う?ネコ体術があれば護石で4いくし 友達と身内でワイワイやってるときにナルガのトゲ踏んで裂傷くらって、大丈夫やろ〜〜〜ってチャステしまくってたら死んだ
なんか久々にボイチャでモンハン盛り上がったわ ナルガクルガでだんだんと攻撃や鳴き声をCSで回避できるようになってきたけどティガレックスは無理だわ
判定がなんか鈍い >>428
使わない。早く錬金に突っ込むか俺に渡した方がいいよ 今さら知ったけど
死中に活ってめちゃくちゃ使えるね
カーナに耐属積まなくてもよくなったわ やっと火水雷氷護石が4になった弓初心者だが素材集めは破壊王つけたパンパンが楽過ぎて弓の修行が出来てない
誰で修行したらいいんだ? マルチでラージャン が闘気状態になった時って角と尻尾どちらを重点的に狙いますか? 弓でベヒーモスって個人的に1番楽しいモンスだったからな
ベヒジャンキーに戻りてぇわ
隙潰し出し得技糞モンスになって帰ってきそうだけど ティガレクはちょっと歩いてCSで回避できるけど距離無いと突進の度に溜め段階落とす事になるのが簡悔感じる 練習ならテオじゃないか
当てやすいでかい顔にモーションも素直 昔ながらのレイア翼壊さず頭だけ射って討伐
武器を弱くしとけばいい シルソルβをやっとそろえてシシシシガを作ったが珠載せられなくて笑えねえ
達人U必須だし耐性載せようとしたら体力捨てるしかない
もはや何載せたらいいのこれ 耐性は飯でそれでも足りないなら体術は飯と強走で代用する前提で2に落とす シルソル着て良いのはスロ4必須レア珠複数所持してるやつと、TAのときだけや
スロ4必須レア珠複数所持もしてないし
TAがしたいわけでもないなら、素直にカーナ+3部位構成にしとこうや ありがとう
ブルジョワかつ被弾の少ないプロハンしか着られない装備だとわかったよ・・・
しばらくはカキカネガで鍛えるわ 痛撃体力、痛撃体術合わせて2つと体術Uがあればオーソドックスなのはいけるけどね
達人Uはみんな持ってるわけだし 体術Uはコモンだけど
痛撃体術 1stレア
痛撃体力 2ndレア
と、この2つが入手きついよな・・・ >>452
マルチ考えてひるみいれるとなると龍、水、火はシキシシシになる
氷は問題なくいける
雷はさらに達人Uが1つと雷光珠Uが必要 属会で1.35倍、真属会で1.5倍でスキル幅はシルソルのほうが狭くなってそこまで差は出ないから無理にシルソル着る必要は正直ないぞ
野良の弓をたまにみるとシルソル最強鵜呑みにして無理やり着てるやつばかりだけど
耐性とかで使い分けるのは全然あり シキシシシの方が珠が軽い
見た目と超会心3付く気持ち良さではシシシシガなんだが
火弓限定ならシルソル比較的組みやすいけど火弓担ぐ相手は耐性終わってるからお一人様用
何にせよさんざん言われてる通りシルソルは実質ゴールでコレを着れるようになったら大抵卒業しちゃうやつ ナンニデモシルソルになってないのはギリギリ防具のバランス取れてるところだとは思うわ
脚の抜刀術要らんとかひるみ2も要らんなぁとかで頭や胴体のカーナ率増えて見た目に弊害あるとは思ってる そゆこと
チューバーに踊らされるのは小学生で卒業しないとね
水氷雷耐性酷いもんなシルソルw
大技どころか中技程度ですら、かするだけで致命傷よ シルソル装備を完成させるという意味でシルソルには大きなアドがある
問題はその装備で狩りに行く相手が現状いないこと 他武器は見た目で遊ぶけど弓は会心組むならほぼテンプレになるからみんな同じになって見た目遊べないな
いっそ会心組まない見た目装備もありだけど 重ね着あるから見た目は変えられるじゃん
スキルは敷き詰めていったらどの武器でも似たようなものになるし >>467
あれどう見ても上級騎士なのに銀騎士って名前でモヤモヤするわ
ダクソコラボって訳ではないだろうから仕方ないとは思うが この時間やべぇよな
仕事の休憩時間にこんなところに好き好んでやってきてクソコメント残していく無能社員とニートが合流
まさにこの時間はガイジエンペラータイム
弓スレはガイジの聖地ってはっきり分かるね 個人の遊びになるんだが俺は重ね着頭だけなんだよ
他の装備に着替える時頭だけなら他の装備に着替えても違和感なくいけるが(ピアスや眼帯等)、例えば胴だけ重ね着だと防具によって合わない
全身重ね着はそもそも全部同じになっちゃうし飽きる
そこら辺はマイセットごとの重ね着登録で改善されたけど、今回EX防具に見た目いいやつがかなりあるからそれ活かしたいし重ね着使いたくない
防具ごとで重ね着反映しますか?の選択肢がめんどくさいから、俺は一律重ね着は頭だけって決めてる 氷強化6 体術5 弱特3 見切り3 体力3 超心3 属会 強弓 散弾1 通常弾1 納刀2 加護2
たしかベリオ弓って見切り3で平気だったよね? 普通にこっちのが強い
体力増強Lv3, 氷属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 見切りLv1, 挑戦者Lv5, 超会心Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 体術Lv3の検索結果 1件 (0.039sec) >>474
おお、めっちゃいいなこれ。ギリ組めるわ、あざす。 ひるみとかいらねえわ、馬鹿か
糞スキルくどくどと推すなよ
そんなに使いたきゃてめえだけが勝手にそのゴミスキル使ってろや そのスキル構成は限界だね
珠を全部持ってる想定でそれしか出てこない
体術4にするには散弾切ればいい
どのみち体術3なら2まで落として飯と強走で補えばいいと思うけど 怯み1要らないマンは負け確なのにレスバ仕掛けて大丈夫か? 精霊の加護と回避距離入れてないと安心して狩りに出れなくなった >>453
痛撃体術は最大3個あればいいからまだマシ5個欲しくなる体術防音が沼ってる 防音体術複数は防音2で代用できるだろ
防音2も出ないのはまあそう 可能ならその数だけないと不安で夜も眠れないから代用とかそういう問題じゃない 雷光2は必須じゃないけどキリン腕使う構成の場合たまに要求されたりする
他の属性もキリン腕みたいな壊れがあれば属性強化2珠が輝くんだが モンハン界隈ほど必須という言葉が軽い界隈はないよな
分かりやすく最強スキルとか言い換えといて欲しい
で、出尽くしたスキル以外の話しようって >>486
今作は壁ドンあるし普通に挑戦者5で見切り2切れるぞ
実際にTAだと採用率そこそこあるし珠のハードルさえクリアできたら採用価値は十分ある ibは挑戦者がほぼ常駐ぐらいで文句言われるのが不思議だな
スレオンとか動画評論家かな 怒ってない時は壁ドンタイムだしモンスは基本怒ってるよな 挑戦者は壁ドンですぐモンスター怒らせられる仕様とマッチしてる反面
逆にパーティーで壁ドンダウン多いと怒ってない時のダウンラッシュ時間が多くなったりと
仕様にマッチしてる様なマッチしてない様な何とも言えない感じ 怒り中のみ攻+28、会心+20%のために
常時会心35%落とすのは最善手じゃねえだろ
せっかく積んでる超会心Lv3も効果落ちるやんけ、それだと ソロだと開幕以外壁ドンだるいわ
弾拾いに行って壁際に誘導して怒らせないよう様子見てってなるし マルチでそんな優秀な面子が集まったら早く倒せるから挑戦者は誤差の範囲では? レベル7じゃなく、レベル5前提か
ならもっと効果落ちるな
何がしたい構成なんだよこれは・・・
ちぐはぐすぎて話にもならん
超会心活かすには会心は極力高めなければ意味はないだろうが
にもかかわらず見切り1運用???
怒り中のみ攻+20、会心+10%のために
常時会心35%落とすのは最善手じゃねえだろ
せっかく積んでる超会心Lv3も効果落ちるやんけ、それだと 弓で超会心活かそうとしてる時点でもう怪しいわ
TAの構成みて勘違いしたんだろどうせ あ…これ今こそ本当の意味でオーバースペック君の出番では? 素会心率35%、見切り7、弱特3で驚異の会心率125%達成
前人未到の発動率で全てのビルドを過去にする
とか 周りに弓を語り合える奴がいないから仕方なくここ覗いてるけどID:nhs1Lim70みたいな質の悪い弓使いばっかりじゃここもなぁ 常時デバフで会心マイナスをばら撒くモンスが実装されるかもしれんしな >>499
傷ありで会心100が装備が主流だからね
ベリオ弓の話をしてたから会心率は見切り3弱特3で十分なんだけど見切りを10%分落として挑戦5で10%補う装備ってことでしょ
火力はかなり出て良いと思うけど 会心会心って弱点特Lv3の会心あれば歴戦古10分行けるけどそれじゃダメなの? 最近弓始めたんだけどCSでレバー横入れ×押してるつもりが結構な頻度で前にCS暴発してモンスに突っ込むのが泣ける >>506
まあ、少し落ち着けって
ベリオ弓ってのは属性全振り弓なわけよ
当然カスタムもパーツ強化も属性寄りにしなきゃ意味ないわけ
25+10+5+(30-50)+怒り時限定+20これじゃお前自ら提示した超会心Lv3が腐ってる時間多すぎだろ
壁ドンすればすぐ怒りにはなるがダウン時に挑戦者が腐ってるよな?
壁ドンせずに自然に怒り状態になる前提とか言い出すなら、非怒り状態はこれまた超会心と挑戦者が腐ってる
常時傷付いてて常時弱特50前提とか吠えるなよwその前提なら挑戦者5自体がいらねえし
穴だらけの糞構成指摘されたからってキレてんじゃねえよw そもそもの勘違いをしてそうだけどアイスボーン の挑戦者5は会心10%ね
会心10減っても超会心が腐ってるは言い過ぎ
ベリオ弓の素会心と弱特だけでもかなり会心出る
傷つけてればすぐ怯みダウン取れるから傷維持できる人も多いと思うよ >>513
みんな常時傷がついてて弱特50前提の話をしてるんだけど
と吠えさせていただきます >>513
なら参考までにベリオ弓のビルドを教えてよ ディノとプケプケ亜種弓は見切り7でギリギリ会心50%だから弱特と傷つけを入れて100%になる計算だろう
言ってること意味不すぎる 傷つけ時弱特以外で50%の会心率があればいいのではないのか?!
それで今作は簡単にモンスターが怒るから挑戦者の選択肢もありだよねって話でいいよな? 挑戦者の会心10%はレベル5分
見切りの会心10%はレベル2分(6→7はレベル1分)
見切りを落として挑戦者積めるのなんてベリオ弓くらいか?
傷ついてる前提で
見切り1弱特3素会心35
非怒り時 プラス傷付け時会心90%
怒り時 挑戦者発動で会心100プラス攻撃力20
見切り3弱特3素会心35
怒り関係なく会心100
下はその分スタ急とか弾強化積めるだろうしどっちのが強いんかね
TAみたいな短時間を除いて 無印プレイヤーだからアイボーの調整全把握してないけど弱特と体術あればもうどうでも良くね?と思いました >>513
???「さあて、この浅学のゴミを一つずつ論破してやるかね」 さっさとこんな話題終わらせろよ
見切りマンは見切り大切にしてるし余裕で見切り7作れるし火力は盛って困ることはない主張するんだから
さっさと見切りLv8として挑戦者重ねておけよ >>516
だから499ですぐに10%に修正してるけどな
怒り中のみ攻+20、会心+10%のために挑戦5積みとかw
無駄がそんなに好きなら無論好きにしたらいいが武器スレでそんなゴミ構成を何度もプッシュされても困るわ ベリオにしても見切り1挑戦者5より見切り3通常弾1の方強そう ベリオにしても見切り1挑戦者5より見切り3通常弾1の方強そう >>529
>>496の
>常時会心35%落とすのは最善手じゃねえだろ
これどんな意味? 挑戦1か回避1なら挑戦取るかもしれないけど挑戦5か回避5なら回避一択な加減のスキル 勘違いから生まれた悲劇だね
発狂状態だから誰か壁ドンやってよ 弓使ってみて楽しくてしょうがないんだがスキルの優先度がちょっとわからないんだけど剛射より超会心の方が有用なのかな? >>536
大雑把に
生存・体術・属性>会心>物理(弾強化・超会心)
って感じ
超会心積みが多いのは真・属性会心を発動するためのシルソルで勝手についてくるから >>536
剛射強化は会心に関係なく強化されるから散弾優先じゃない?
超会心は物理ダメしか伸びないからそのへんで取捨選択 >>540
一応突っ込むと散弾強化も物理しか伸びないぞ 質問の主旨から外れちゃうけど
散弾詰められる穴があるなら睡眠瓶入れるわってなる 必要スキル突っ込んだらカツカツで残り3-4珠分しか余らない
睡眠瓶追加と火耐性3がかなり使える >>542
お互いわかってると思うけど散弾は会心に関係なくだからね >>529
そっかちゃんと読んでなかったごめん
今作では挑戦ii珠とか挑戦iv護石のおかげで気軽に付けられるようになったから議論に挙げるだけ無駄っていうほど弱くはないと思うよ
それが言いたかっただけ
挑戦最強とも思ってないし俺も弓装備で挑戦採用したことはほとんどないしねw >>543
なるほど!そういう使い方もあったのか
ハンマー一筋でずっとやってきたから全然立ち回りも変わって弓が凄く楽しい!てか弓スレ民優しい人多くて泣けるわ なるほどなあ
見切り落として攻撃とか挑戦とか入れるのも見てみるか、せっかくシルソル使うなら体術2のネコ飯強走で補えっていうのも一理あるし 挑戦エアプ多すぎるね
ダウン中でも発動するよ実際やってみ
吠えてから怒るじゃなくて基準に達したら勝手に怒る
咆吼はそのあとのこと >>548
ベリオ弓は素会心高い分スロットに余裕があるから火力増強のために挑戦5を入れられるけど他の属性のスキルかつかつの装備だと採用難しいかも 俺も見切り7が精神安定剤だし脳死でミストグレイシアがいいわ >>432
カキカネガとかに体術死中とかとりあえず刺しとくと捗るよな
今作は状態異常クソウザ打ち消しゲーでダルいしな 苦手意識でやってなかった怒ジョー行くつもりだけどソロ周回安定してる立ち回りやスキルある?
今試しに組んだのが
見切り7朝鮮7雷6体術5距離2スタ急1強弓
弱特切って朝鮮入れたけどトレーニングだと効果いまいち分からん
普段使わない回避距離はジョーが飛んで来て転がるので殺されてからトラウマで付けてる スキルの優先度を間違えてるんだよなあ
まあ俺が使うわけじゃないからどうでもいいけど 強ゆみ珠無いネカカネガを作った後シミュってネギギネギで弓貯め装備出来たんだけど強ゆみ珠出るまでネギギネギのがいいのかな?
誰か経験した人教えて欲しいゼロは何も答えてくれないんだ >>554
安定させたいなら体術落とせそれが嫌でアイテムケチりたいなら練習するしかない
挑戦7は他の有効なスキルつけられなくする縛りとしては優秀だから好きにすればばーか
>>558
義務教育の敗北 弓使いに限った話じゃないけどなんでゴミみたいなスキル構成に行きつくんだろうな 会心時100体力3体術5相当属性6強弓
そんなに難しいかね >>560
散弾は石が無いから付けれないけどここのテンプレ装備に戻して体術を何か生存持ってみる
ありがとう >>559
危険度3とか行くのでもなければ正直どっちでもいい
今後強弓出た後の事考えたら弓溜め段階開放した方が立ち回り変わらないから良いのかもね
でも何スレか前にネカカネガで強弓無しでも3分ぐらいしか変わらなかったって言ってた人おったし敵なんだったか忘れたけど 散弾は付けろとも言ってないし強いとも言ってない筈なんだけどなぁ
泣行って龍耐性-15、耳栓5、耐震1、体力3、属性6、弱特3、属会、体術1入れて検索した後、食事と耐龍珠で龍耐性が20になるだけの耐龍珠入れてその上でまだ泣きがスキル提示するなら回避でも体術でも入れればいい。挑戦なんか最初っから入らねーんだよ 怒ジョーだからって常に挑戦者発動するわけじゃないよね? とりあえず挨拶代わりにひるみいらねえって言ってる奴はやばいやつだということが学べた シチューにカツ付けとけば、氷やられとかなっても
スタミナ気にしなくてえーのか >>569
氷やられだけは打ち消せるね
水やられはスタミナ回復遅くなるだけだから意味無し ソロなら各耐性の装衣着ればいいよ大抵着てる間にクエ終わるし 体術4のシルソルでなんでも行ってしまうわ
体術Uが2つと痛撃体力なきゃ無理だけど 体術を猫飯でカバーするビルドは俺はソロでしか使わないから痛撃体力無くても体力削って痛撃埋められるんだよね(血涙) おかさんごのクエだけは滑空着なきゃストレスMAXだから無駄にマイセット増えた ナナ相手にはべリオ弓じゃなくてやっぱギエナ弓アフィよな? チャンスタイムはCS剛射をぶちこみまくるのでいいと思うんだけど、CSの制御が難しい ふう、今日も痛撃+体術出なかったぜ
ほんとに存在するんだよな?ソシャゲガチャみたいな確率やめて欲しいわ MR500になったけど痛撃体力1個のみで痛撃体術と達人2は未だ出ない
封じられた珠からレア12が3%だっけ
そっからさらに目当ての珠だからそこらのソシャゲと変わらんよな 超心体力、痛撃加護は出たからもうすぐ出るやろ(白目) 結局みんな目指す最強装備は一致するの?マルチ前提の議論だよね、ソロなら勝手にやればいいし。スタ急と睡眠瓶とかも結構な火力スキルだと思うなあ 最強装備なら尚更ソロ前提だと思うが、マルチは死なないのが前提だし MR280で痛撃体術3個あるしその人の運だぞ
痛撃体力もある >>506
オーバー会心率がダメージに上乗せされるシステムだったら面白いな MR580だけど痛撃体術4つやけど匠2.攻撃2とか出る気配が全くない 痛撃体術ってレア12の中ではかなり出やすいほうだろ 何をしてMRを上げたかにもよるしMRは当てにならないね
おれMR440だけどほぼ導きの地で上げたせいでまともなスロ4珠ほとんどないわ 痛撃体力は1番最初に出たレア珠だけど、やはり痛撃体術がないとそんな組めれないから結局掘り続ける カーナもシルソルも2スロあまりまくるし
他武器まで考えたら痛撃体力の方がいいわ >>594
そんなことないぞ
2スロに結構余裕があるのがほとんどだから
痛撃体術は痛撃体力で代用できる場合がほとんど 代用だったらどっちでもいいけど両方1個持ってればスキル構成の幅が凄く広がる 被弾即秘薬ならラージャンと導き歴戦以外には体力要らんわ
ラー相手はHP150だと小突きからのコンボやマルチの置きゲロビで即死するから並ハンだと体力要る 秘薬だからこそ体力3なんだろ
150ならサシミウオでいいし ソロなら体力付けるかどうか自由だけど、体力なしでマルチに来るな 敵が標的の大型一体しかいないならともかく実際は乱入とかもあるから体力とかの生存スキルはあるに越したことはないよな 氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv1, スタミナ急速回復Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 弓溜め段階解放Lv1, 超会心Lv2 ベリオ弓用の装備が組めた、スタ急下がるまで怯みつけるべき? >>605
ベリオ弓で見切り7にしてる理由はなに?
傷なしで会心100%のため?ラージャン用?
スタ急下がるまで怯みつけるべき?って質問の意味が分からないけど誤字? >>607
そう、けど見切り6にしてひるみ付けるわ、てかここ住民的には見切り3でも良さそうだな 素の見切り上げて弱特1で済むくらい会心上がればいいんだけどな
弱特2が微妙すぎるんよな >>608
見切りは3にしてるわ
マルチ用なら睡眠と麻痺追加
ソロ用なら弾強化で使い分ける >>611
参考にして氷属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv1, スタミナ急速回復Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 弓溜め段階解放Lv1, 超会心Lv2, ひるみ軽減Lv1, 麻痺ビン追加Lv1, 見切りLv3, 災禍転福Lv1組んでみた。
>>609
体術2返ってもったいなくないか? 物理弓なんとかならんかなって試してるけど属性に比べてうんちがすぎる
まあ属性が強いのは悪いことじゃないんだけど防具の縛りがエグすぎてなぁ 武器に真属性会心が付いたマスターマムをお楽しみください! 属性武器に攻撃4微妙じゃね
見切り3にして強弾散弾積んだ方が強そう 散弾1.3倍は記憶にあるけど通常強化と重複とかあったんか マスターマムとか出たら困るなぁ…もう弓の強化はウンザリ状態だわ 散弾1は1.1倍で会心100%の超会心2と同等のはず 確かにマスターマムは嫌だが雷弱点にそこまで困らないとはいえジャナフ亜種弓みたいな一見クソみたいな弓が選択肢に入ってくる雷弓はちょっと何とかして欲しい 弓オンリーで3000回やったけど2回組はおろか1回組も傷つけしないので意を決してハンマーに渡ってクエ中ずっと全身傷入れてるんだけど弓が全くいない
みんなどこ行ってしまったんよ! ヘヴィとスラアク使ったら戻ってこないからな
使用率も3位になったから最終的にどこまで落ちるか気になる 弓で危険度3野良マルチそれなりに遊んでるけど弓はみかけはするけどスキル構成ちゃんとした弓にはマジであったことない W時代の散々積み重ねてきた貯金込みで3位
IB単体なら6〜8位くらいだろ今
野良ではホント見なくなった
ようやく居ても曲射マンばっかよ
カズヤマンはワンパンひき逃げされまくって流石にゆうた共もカズヤはゴミと理解したのか全く見なくなったけど 榴弾&属性メインなので傷とか要らないです
は大げさだけど頭以外は基本傷要らない
部位破壊したい人が自分で入れれば良い 今の弓の選択肢いいよな
ざっくり分けても5属性+物理(ラー弓)の選択肢ある >>627
参考までにこの若輩者に装備スキル構成教えてください! 2回組とはいえクラッチ攻撃時間は全武器中トップの速さだから傷付け係になっても楽な方だからいい
虫棒や双剣で傷維持しようとするとハゲる トップクラスって適当なこと言うね
弓クラッチ拘束時間はハンマーより下でライトと同じの4位だよ
https://i.imgur.com/AQDpwLW.jpg 弓の場合攻撃終了と同時に宙返りで離脱入るから実質のクラッチ時間はかなり短めではある
宙返り自体が回避になってるし 拘束時間長い上エイム距離から離れて移動しないといけないってことすら知らないエアプと喋ることはない 宙返り中に追撃も出来るしまぁ弓の場合その表は当てにならんな 無論スムーズに追撃に入れたらベストだが何よりも大事なのは傷付け時間の短さ
これに数秒掛かる武器だと傷付け自体が潰されがち
その程度の事もわからんとか哀れなやつよ 表見れば尚更速いっての納得なんだけど😅
しがみ付いてる時間が短いのは不動や転身無しでも傷つけやすいってことで普通に強いんだ😤
ただマルチでスリンガー弾を全消費させちゃうかもしれないから気を付けるんだ😌 弓が1回組だったらこんな論争なんて起きないのにっ! 空中で撃つ矢が当たった場所も傷付けるぐらいで丁度いいよな
もちろん他の二回組も弄る上でさ 実際傷付けさえ出来てたら十分だから他武器と比べて傷付け攻撃のモーションが優秀なのは間違いない
1回と2回の差はどうやっても埋めようがないのは問題だが 太刀は1番早くて終了しても密着のままなのに誰も優秀なんで言ってないし 太刀もモーション自体は優秀だと思うよ
2回組の時点で傷つけ攻撃としてはそもそも論ずるに値しないだけでさ 瞬間火力言うほどないんだから特殊ひるみになったら太刀がくっつけよなと思わなくもない 回避可能時間って離脱空中ピョーンから着地までの時間ならあの行動自体が回避兼ねてるから実質ノーカンだよね ネロの翼傷付け後のビヨーン離脱中に水柱に拾われるのが私です シルソル運用の場合武器カスタム一個だけ会心残りは属性が安定?ベリオとカガチは全部属性のがいいのかな シルソルじゃなくても会心一回残り属性安定だしレア10武器の場合属性強化4までしかないからどちらにせよ一回会心強化出来る 真物理会心はでなそうだけど超会心の極意とかでそうだよな 回避可能までは時間かかるけど、攻撃は一発とは言え受け付けてるしCSにもいける
(2回組の中では)使いやすさはトップクラスではあるよね
酷い武器は本当に酷いからな… 体力3とか耐性3みたいなマルチ装備でいく場合皆どれだけ火力出せてるの?
属性見切り弱特強弓は積むけど超会心1通常強化1散弾1も追加して傷付け部位に50行くか行かないかが限界なんだけど
これらを積むためにシルソルとかネカカネガとかとは無縁の防具になってるわ えー、痛撃体術のが良くない?達人+○○の4スロにして1スロは体力達人くらいしか刺すものないわ。 >>665
充分じゃね
マルチな以上死なない味方のサポートもするそのうえで火力出すとなったらそんなもんじゃない? 任務マルチで2回連続誰かが10分くらいで計3死して終わるをさっき経験したので救難出さずひとりでやったらクリアした
死なないって大事 体力3どうせ要らん説はワンチャンある
マルチでも防御4桁でもワンパンやハメハメごろんごろん転がし死あるもんな
生存スキル盛る意味あんまないウチケシの実クラッチゲーのゴミどうにかせえや >>669
ソロでやる方がマシやぞ
マルチなんかMR200HR500以上でもアテにならない
ゆうた渡りのスラアクとヘヴィはそもそも入れないでいいレベル >>665
モンスによるけどカキカネガで42-58位かな クラッチ自体がゴミなのは分かるがウチケシに関しては耐性飯食ってシルソル、ネロカナ使い分けて耐性20以上にするとかしろよ >>673
使い分けが嫌なら素直に耐性装衣着ろともいう >>667
>>672
ありがと
やっぱそれくらいか
生存盛った装備で素の火力で60越せるのか気になってたけどなんか安心した
58も凄いけど・・・ マルチで誰も特殊ひるみ延期クラッチしない時は
クラッチだけして傷付けせずすぐ降りて攻撃参加してるわ
スリンガー弾のドロップ温存もできるし 痛撃体術がほしいのはどこの層だ?シルソル全く使わなかったんだが 2スロが空くわけだからスタ急とか積みやすくなるし快適装備には普通に使わない? >>679
使わねえなー、その2スロのとこに痛撃や体術を入れるからかな。体術3とかだったら使うかもなー というか常時体術1運用してるわけ?
普段使いで毎回強走+猫体術(高級お食事券)とか無駄が多すぎる 蒸気スロットまめにやってればずっとプレイしててもお食事券(高級含む)使い切ることないと思うし普段から猫体術前提でもいい気はする
強走も同じ理由 いわゆる危険度3モンスターは体術1で専用装備組むよ
てか組めよ だって火力求めてシルソルやってんのにアイテムで補える体術なら他持った方が気持ちいもん、 >>682
猫食事はともかく強走は常時服用だわ
錬金交換でいくらでも手に入るし 強弓手に入ったから弓装備作ってみたけど難しすぎて折れそう
マルチでティガの頭とか全然狙えんわ やっっと痛撃体術出たあああ!
ジョーありがとー!
あと体術2だけ。 早気体術、早気達人、痛撃体力、痛撃体術、対衝体術
ここあたりから4つありゃ代用できる
シルソルで体術5組みたい人は知らん
痛撃体術3個あるから誰かにあげたい 最初からアドバイス通りカメラ遅いにしてここまできたけど流石にそろそろカメラ早いあたりにしようかと思って踏ん切りつかない スピードに不満あるなら上げるのオススメ
すぐ慣れるよ カメラは上手くなったら速くするもんでもなくて普通に戦って照準が通り過ぎるなら遅くして足りなかったら速くする
遅ければ遅いほど合わせやすいからジャンルは違うけどfpsなんかは遅い人多いよ 体術Uはコモンだから、いずれ見ただけで舌打ちするようになるぞ >>689
見切り7、弱特3、強弓、属性6、入れると見切り切れる氷と雷以外は体術5は不可だった気がする 通常射撃のあとエイムが少しでも遅れると剛射が溜め1になるのなんとかならん?
カスみたいなダメージの剛射が出るぐらいなら最初からQSになるようにして欲しいぜ なんとかならんよ
誰もそんなことになってないんだから >>688
体術2はマジで使わん
下位上位救難装備作るなら別だけど 丸押して溜め1が出るなら陸奥のバグの可能性があるな >>700
そんな事ないだろ
スキル構成によって何パターンも作れば入る場合もある
そのためのマイセットだし
だから弓だけで50以上はマイセット余裕でできる >>701
済まん溜め1と同じ段階の剛射が出るやつの事だ
ワールドからやってる人は慣れてるんだろうけどちょっとエイム欲張っただけですっかすかの剛射撃たれるから切れそうになる もしかして:クイックショット
まあ言いたい事はわかる俺もなるし
どうもヒットエフェクトとか画面がうるさい時に起こる気がするんだよねあれ。処理落ちに近い状態になる時があって画面は動いてるけどボタンの入力だけ受け付けてないみたいな?酷いと○R2○R2連打してても溜め4連射の所が溜め1になってたり >>707
まぁ他のゲームでもよくあるな
想像のとおり処理落ちでフレームレート下がるとなりやすいよ
>>706
次の行動が決まってるなら◯か×連打した方がいい
剛射ディレイ効かないからエイムしながら◯連打で決め打ちしてるわ
それでも通常から剛射のエイムが間に合わないならカメラの速度も間に合ってない
俺はカメラとても早いだけど通常が当たって左右45度までは問題なく剛射間に合うからIBくらい動く的なら早い以上がオススメ 剛射→通常はボタンおしっぱで安定するけど通常→剛射は本当によく途切れるよなぁ
どうせなら剛射も威力変動なしで良いから溜められる仕様にしてくれればよかったのに
もしくは溜め+○で曲射とかいうゴミキーコンを変えさせてくれるか わざわざ体術切ってまで火力積む奴ってひたすらTAでもしてんのか >>707
射撃からエイム挟んで遅めに剛射するとモーションは剛射で隙だらけな上にダメージが30の三本とかになるんよ
ちゃんとQSになってくれるならまだ許せたんだが慣れるしかないな CSの受付時間過ぎて 構えもしてないからQSに化けてるだけじゃないのかそれ
距離離れてたりしたらCSして通常溜め維持して通常→剛射にすれば? お食事券+強走薬運用の体術2と体術5のケチ装備は組んでるわ
体術+強走薬運用になるであろう体術3装備は体術5装備と大してダメ差ないから組んでないわ >>712
だからそれが操作性悪いって話でしょ?
せめて溜めから直接剛射出せたら全然マシだったのに >>711
モーションが剛射ってそれ単に連携途切れてない?
その前の連射はちゃんと最大レベルか一つ下なの?
上にも書いたけど連射から剛射へはディレイ一切効かないから連射のモーション終わりまでにエイム調整して◯押しとく必要があるよ >>715
誤爆しやすいキーコンだってワールドからずっと言われてるでしょ まだIBでボタン入力の反応ナーフされたの知らない人いるんだ カカハハガ
属性強化6 体術5 見切り4 体増3 弱特3 スタ急3 体回up2 納刀2 早食い2 精霊2 回距1 強弓 属性会心 超回復力
ソロ歴戦古龍10分前後討伐可、マルチもおすすめします。ハザクカーナも推奨に。 >>719
この装備真似しようかなって思ったけど回避距離がいらんな… 距離1あると大分立ち回り楽になるからよく入れてるわ >>637
太刀も簡易兜割しなかったか
二回組だけど速くて使い勝手が良い記憶が 傷つけも他武器だと振り落とされるような隙でも、
タイミングよく傷つけて飛び跳ね離脱で回避できたりしますもんね
張り付いてると素早いけど射程短い攻撃してくること多いから弓だと被弾しにくい時も多い
無理して張り付かないことが一番でしょうけどもw >>719
回復カスタムも体回upのおかげで、弓にも恩恵が体感できます。(装衣で3上げがオススメ)
火、瘴気スリップも余裕で回復します。 >>675
体力3付のカキカネガでテオ顔面傷付け接撃ビンで最高60
なお火耐性は死んでる模様 >>726
ハザクのその辺の部位スロット優秀なんだよね
諸々おまけぐらいに考えて昨日自分も採用してみたけどおまけで回復アップ付くならいっそ回復カスタムも…は考えなかったや 水弓でワイズ解放して使ってるけどネロ弓より使える感じする 多分他武器でも言われてるぼったちバグが挟まってんだと思う
対策は上でも出てるように早めのエイムと⚪︎のの押しっぱ
自分はこれのせいでIBから標準がCS時に固定されるやつを割りかし使うようになった ネロやワイズ使ってる人がラグーナ使ったら便利すぎて腰抜かしそう >>719
良いなと思ったけど珠ないわ
カキカネガから抜け出せない ワイズはラグーナカスタム強化するまで使ってた
ネロ弓はトレモで納刀時と抜刀時を眺めて終了 なさすぎる
よくわかんない装備を紹介してよくわかんないやつが気に入ってくだけ 弓初心者なんだけどCSループの時CS→溜め射→剛射の時にたまに剛射の所が曲射になってしまうんだけど原因が分からない…迷惑かかるからマルチ行けない… 体術IIも痛撃体力も痛撃体術も何一つ持ってないけどそれ故にモチベになってる感ある
シルソル完成形まで行ったらスパっと止める自信あるわ
それこそ強弓出て離れたあの時よろしく こんにちは
一月ぶりに来たけどなんか新しい話題ありますか? >>738
溜めながら○で曲射になるから、ちゃんと溜めから指を離さないといけない >>738
L2押しっぱなしで○押したら、押すタイミングと溜め段階によっては
次の段階の溜め射構えからのキャンセル曲射、になるかもしれん >>743
集会所でレイア希少種張って入ってきた弓の構成盗み見ろ >>743
珠揃ってる前提ならシルソルでジャナフ亜種弓かな
スキル組んだら体術5の節約装備も猫体術強走運用装備もカガチ弓の期待値越したから
TAよろしくハメ殺せるんなら円筒ラー弓でもいいんじゃね 珠出てやめるとか最初からモンハンやる必要ない人間だな
早くやめとけ ジャナ亜弓気になってるんだけどカガチより期待値高いってマジ?
作ってみようかな… >>744
レイアマルチで弓なかなかみないわ
いたら参考に見るようにするわ
>>745
カガチよりジャナフのがいいんだねサンキュー ジャナフ弓だと皮ペタで全属性弓が金になるから統一感あって好き レイア希少種に関してはちゃんとスキル組んだらジャナフ亜種弓のほうがいいけどティガとかだったら確かカガチ弓のほうが期待値高かったりするし自分でダメシミュしろとしか言えないわ 初心者だけど体術5にキノコ大好きで鬼ニトロダケ食べても意味ない? >>741
>>742
本当ありがとう!謎が解けました! ラージャン弓物理火力持って使ったら、まぁまぁな火力出て物理弓見直したわ 体術IIが3つになりました
あと掘るのは痛撃体力と超心体力でいいかな
強弓とか散弾は複合珠ないみたいだし まぁまぁ火力止まりならわざわざ装備組んで使う必要性も無いような気が… >>751
最終的に全部金ピカになんのマジでクソだと思うわ 体術防音あと4個欲しい
一個でいいから持ってる奴強弓10個と交換して 強弾と散弾どっちかしかつけれないときどっちつけてる? 強弾のほうが射つ回数考えると良さそうだけど剛射のダメ表記がモチベなとこともあって悩む プレイスキルとかいう火力スキル持ち合わせてないから散弾より通常弾だわ 話すことまじでねえ、タイム縮める以外に弓スレで語ること見つけようぜ 雷は羽々矢とラー弓で良くないか
ジャナール中途半端な気がするけど >>768
KHP059140166148.ppp-bb.dion.ne.jp >>771
個人的にはチャームで好きなバフでよかったかな…豆腐以外死んでるし 全部金になるからその属性っぽい導きの結晶?つけてるわ 皮ペタではないユニークデザインの武器を使いたいんだけど、火がなぁ…… 属性も物理も肉質全部15以下みたいな糞モンス出して爆破に輝きを与えてやれ 雷弓はほとんどの場合カガチでいい
モンスターによってはジャナフ亜種弓のほうが良かったりする
ラー弓は正直体力増強きってまで物理盛るぐらいやんないとダメかな
オウガ弓はおそらく出番はない 弓って物理ダメがゴミだから属性特化だよって教えられてずっとその方針で考えてたんだけどそうじゃないの? >>773
そういうのは要らない
パーツ強化もユニーク武器の方が恩恵少ないという倒錯した環境生んでるし…
皮ペタは好きな皮を上から被せることも出来ますぐらいでよかったわ
チャーム付けて見た目区別しなきゃパッと見では自分が何を担いでるか分からないって悲しみでしかない >>778
傷付けでダメ上がるは物理分だけっていうのと
IBの属性弱体化が相まって物理ダメが伸びやすくはなった
でも属性ダメがメインなのは変わらない
物理特化ラー弓も雷属性が効く相手じゃないと選択肢にはならない >>781
へぇーそうなのか
物理もある程度入るんだな
60ダメの内訳が物理15属性45みたいな >>777
弾丸節約でずっと強撃で戦えるなら考慮できると思うけど >>782
属性ダメはそんなデカくない属性弓でも物理3:属性2くらいの関係
物理は伸ばそうとしても30→40にしかならない所を属性なら20→40に伸ばせるから属性を伸ばしてるだけ
ただ属性は低いスキル負担でドーンと伸びる分、極限まで伸ばした物理と比較すると天井は低め 麻痺便なり睡眠便なりセットしてもダメージでるっしょ?アフィさんよあの値だよ 確かにウンコしてる時の便や昼寝してる時の便はショックデカイわ
ちゃんと予定空けて家に居たのにさ 糞弓ブリ=ブリブーリ
糞ビン+
うんこでできた弓。
ひり出しなさい。さらば一面にうんこが撒き散らかされましょう。 今来てるイベクエの闘技場バゼルをサークル内でTAするイベントを開催予定なんだが弓だったら何分くらいを目標設定にしたらいいだろうか
ルールは何使ってもいい
暇な方いたら教えてください バゼルとかどんな武器でも普通にソロで7分切りするからなぁ やること無くなったから属性遊びしようと思って最近弓触ってるんだけど
ハザクとプケ亜種めちゃくちゃ強くて笑った
秘薬と強撃ビン尽きずに戦えるもんなの? みんなアイテム切れたらキャンプに帰って補給してるよ
弓の基本 プケ亜初見は上位装備ってもあってビームで死にまくった記憶 エリアチェンジしたタイミングで先の近場のキャンプに飛んで瓶含めてアイテム補充したりとかはする(遠くなる場合はしない)
プケ亜は壁ドン&強打でワンサイドゲームに仕立ててるだけで
飛び上がりからのぐるぐる水撒きとかちゃんとした避け方把握してない
危険度1&2のモンスターと遊ぶ回数少なくなる作りになっちゃってるからアイツに限らずモーションちゃんと認識できてないの多いわ 強撃は傷の付かない硬い部位の破壊>怒り時の戦闘、接撃はダウン拘束時のラッシュ、通常時はビン外しって感じで使い分けるのがたぶん正しい使い方だと思うけどね >>808
縄跳びだよな
中入ったら真上に撃ち放題だし 水撒きはクラッチで避けるように作られたんだろうけど射程が短くてスカるねん 見た目で遊ぶのもう限界だわ
はようアークロックとかマスターギルオスとか色々重ね着追加してけれ ありがとう
何故かキャンプ帰るの悔しく感じるところがあって多頭クエとラスボスぐらいでしか使ってなかったけど有効活用します
やっぱりプケ亜種鬼門なんか
普段ハンマーとかだとゴリ押しで倒せちゃってたから戦い方考えられて楽しい
ピンチなり過ぎて危険度3マルチ行ける気がしないけど 弓貯め装備作るのに凍て刺すやったがめんどくせぇ何で毎回合流するんだよ交互に吠えんなよ 強弓珠をお持ちでない!?(いい加減聞き飽きたであろう煽り) ギエナ装備作ったので次はおすすめ弓作るか!氷は何かな?からのギエナ弓でああああぁ!呪いかよ! 危険度1.2の方が動き把握出来てないの多いのは確かにあるな
こいつ弱点なんだっけ?てよくなる
プケ亜種はクラッチしまくるのが一番安全 プケ亜は距離取るとあぶなくて潜り込んだほうが安全だからマルチで難易度跳ね上がる
スタンしやすいからソロだとほぼハメ殺せるのにギャップがすごい ラージャン相手のベリオ弓って見切り落とすより弱特落とした方がいいのかな プケ亜は寝床脇のポヨンポヨンするところだと強打着てスタンと床拘束?でハメ殺せる
でオトモ武器イベクエ失敗 ハザクは属性の通り悪すぎてアカンわ
体力無駄に高いし 直線ブレスが左右に分かれるの初めて見た時は
こいつ弓の位置どり分かってんな…て思った ベリオは会心の伸びが悪すぎてな
皮ペタなかったら完全無能だった
皮ペタの壊れ設計したやつクビにしろ マム武器が来たとしても弓は金ピカから逃れられぬ運命なんだなって 乳屋じゃ無くてスリンガーの性質が弓に付与とかだったら良かったなぁ
ガンスみたいにスリンガー個数で効果時間延長にすればシルソルも…
貫通弾は貫通矢
粘着弾は強打効果みたいに アイスボーンになってから矢が明後日の方向に飛んでいく、、、、
これはバグか? 久しぶりに痛撃4珠キターと思ったら痛撃整備...
痛撃体術いつ手に入るのん... 悉ネギって弓使いの人どうやってダイブ後の針飛ばし避けてるん?シールドあるタイプで今まで倒してたから全然回避できなくてつらい MR106くらいで危険度2のアンジャ亜種で痛撃体術いただいた
達人2が欲しいんだよ シルソル用の珠出なさすぎて気分転換に距離3装備作って遊んでみたがこれやばいな
もう戻れんかもしれんわ 距離3如きでエイムがーはただの下手くそ
大抵エイムの基礎がなってない 距離付けてエイム出来なくなるって
格ゲーで複数キャラ使えないタイプの雑魚 >>840
痛撃体術って刻まれた珠からでも出るの?
ならマカ錬金もワンチャンあるのか 痛撃体術0
痛撃体力1
超心体力5
超心体術8
今MR700だけどこれ痛撃に嫌われてるよね >>842
俺も金銀用に距離付けてるけど斜めやらその時の位置取りでどうとでもなる
エイム命のプロハンじゃないから曲射を当てる位置取りでも8分くらいで終わる
曲射wとか言われても逆にスタミナ奪取が候補に入るくらい安定する 金銀なら曲射はアリでしょ
というか粘着弾落とす敵には普通に使えるレベル
粘着弾自体のぶっ飛ばしでスタン値かなりたまるし >>849
さすがにそれは…導きニートパイセンですか? 曲射豪射ループってCS通常ループよりDPS高いしね 無駄にCSして被弾してるとか
CS封印するぐらいの勢いで床見ながら戦えば被弾も減るから殴る時間も増える >>856
下手ハンなんだ…CSでよく雷カーペット踏んでしまう コツがわからない >>858
従来の弓の形に戻って集中入れてCS縛りのがいいかな >>859
キリンは的小さいから狙うのつらいならCSやめてパシャパシャ剛射パシャ剛射とかにした方がまだDPS高いよ これから弓を始めるのに練習に最適なモンスってなんでしょう? >>862
バゼルとか危険度Vで弱いわりに報酬美味しいからオススメ レイアレウスも悪くない
つうかほとんどが良い練習相手になる気がする なんか敵のダメージがでかすぎて防具カスタム強化したところで無駄な気がしてきたな
一撃重すぎる >>863-867
ありがとう、みんな優しい
歴戦3はさすがに怖いのでwレウスレイアあたりから始めて慣れたらバゼルテオカーナ行ってみる >>870
すまw
危険度1を全然持ってなかったw おおすげぇCSチャンス時以外縛ったらキリン15分でいけたわ なんでこんなにグレイシア好きなんだろうなーと思ってたけど
わかったわ
担いでる見た目がνガンダムのフィンファンネルみたいだからだわ 皮ペタ強化のせいで大半の見た目が金のトウモロコシ貼り付けたみたいになるのがね… ダメシミュ使えないゴミなんだけど金レイアとかクシャにラージャン弓担ぐ場合って属性強化と会心率にぶっぱじゃなくて攻撃とか挑戦とかも積んだ方が期待値高いかな?
ラージャン弓使ってる方いますか ラー弓は見た目好きでソロ歴戦金やる時に使ってる、ただの属会に玉強化2種と挑戦者付けてるけど溜め4剛射で68とかしか出ない
カガチとかジャナールの方がダメ出ると思う ララキテガで頭すぐ壊れるからラージャンでいっかって感じだわ
カガチだと機嫌が悪かったらグダったりするし 金レイア1分50秒出てて笑う
剛射120とか完全に別ゲー ラー弓で手持ちの珠と相談して体力3、体術5、弱特3、属会、属強3、見切り7、挑戦5、超会心1まで入れてあとC穴1つがフリーだけど
こんなでも対金はカガチより総合的に見ればスコア勝ってる感触あるし
カガチ弓ってシルソル組むのが難しかったりネロカナだと耐性終わってるしで
装備も踏まえて対金はラー弓だわ >>880
エアプ開発「弓ナーフしなきゃ…(使命感)」 金レイアの皮ペタ普通にダサいわ。強化で見た目変えるのやめてほしいわ みんな見た目もしっかり見るんだな
数値でしか見ないから防具も武器も見た目なんてこれっぽっちも気にしたことがない >>888
仲間じゃん
重ね着とか心底どうでもよくてなんもやった事ないわ
少数派だと思うけど 他人の見た目なんてどうでもいいけど自分のキメラ装備も見飽きたから黒くした銀騎士重ね着好んで着てる俺参上 シルソル見た目的な意味でも結構好き
シキシシシ辺りはどうしようもないけどシシシシガならそのまま使えていい感じ シキシシシは胴だけドラケン重ね着で色合い合わせて使ってるわ
ヘソ出し良いぞ プケプケの重ね着弓にあってて好きだけど金レイアの皮ペタ浮き過ぎて辛い 竜穿弓にパーツ強化で変な皮付けようとする所に運営のエアプガイジみを感じる 重ね着でオシャレするとその一張羅だけで延々と過ごすことになりがたで逆にオシャレ度が減るまである シキシシシが人気みたいだけど、
シデシシシでデスガロン使ってる
火耐性1で火やられ無効にできるし、
勝手に龍耐性1つくから龍やられも無効で快適だぞ
シキシシシの方がスキル盛れるのかもしれないけど下手くそなんです オトモの回復ミツムシに剛射全部吸われるのムカつくから足止めに変えたら快適すぎた
もっと早く気付けよ 主要な弓の武器のカスタム強化
属性LV3まで終わったけど
枠追加LV2と属性強化LV4の材料に必要な数を計算して絶望してる
歴戦キリンの材料40個、歴戦ラージャンの材料50個
地帯LVあげるの つれーわ >>908
ラージャンは狩りまくった。
地質学があるうちに急げ。 >>908
野良導き入ればいいじゃん
自分で地帯上げは禿げるわ >>905
火耐性の為だけにシルバソとかマジモンのアホだな
火耐性-15以上、火耐性3のイヴェルカで組んだ方がまだ生存性の高い構成組めるぞハゲ
腕も悪いのに頭も弱いとかどうしようもねーな >>912
頭脳じゃなくて頭髪を貶めるのはやめてください! シルソルは火力でるから珠があるなら上手い人が使いたがるのは分かる
ただしカーナ装備でも火耐性3にして野菜飯食えば大した珠なくても快適装備ができるからカーナ装備おすすめよ シルソルに属性6積んでも剛射60前後だろう
そんなに変わらないから傷付けをマスターした方が装備より効果高い 歴戦テオで、最初メラメラしてなきゃ8〜10分、メラメラしてたら12分くらいかかるわ >>911
検索が機能していないんだよな
みちびきでターゲットの指定していないのがほとんどだから
溶岩LV7探して入る→ラージャンいない→帰還を繰り返すのがしんどい シルソルシルソル書いてあるから段々ソバシルに見えてきた ヘタレだから耐性のためにシルソル着るの分かるわ属性飯で耐性30まで行ってると安心感が違う
野良マルチで何にでもシルソルとかは余程腕に自身あるか無知無能かって感じだけど
珠足りててテオとか銀にシルソルはむしろ定石じゃねーの?
あえて言うなら899みたいなシミュも何も回してないようなやつが珠揃ってそうなのがムカつくってだけ カカハハガのハザクカーナが火力生存のバランスが良すぎて中毒です 正直下手くそはなんで火力装備組もうとするんだろう
身の丈に合わせて生存装備や敵に合わせた装備組んだ方が早く終わる場合のが多いのにな まあ殆ど誰も生存積みの構成なんて紹介せんからな
以前書かれてたのも火力出せないなら弓の意味がない、弓を解ってないとかの言われようだったはずし >>925
生存スキル優先の構成をここに書くと叩かれるから 火力スキル属性6しか積んでないやつ見たけどそういうのが増えてほしいのか? 生存スキル盛るのもいいんじゃない?装備なんか結局その人のプレイヤースキル次第
なんでもシルソルで歴戦3を4分や5分ぐらいで倒す人もいるし20分以上かけて倒す人もいる
後者は生存スキルいるでしょ >>927
それで安定してクエストクリアできれば問題ない 属性6ありゃ十分だわ
ていうか強弓だけでも不足しない 体力3で属性耐性をワンパンされないレベルまで調整するだけだから特に頭使わないし需要ないかな
結局シルソル組めたらワンパンされる相手もほぼいないし、ダウンとれるからまさに火力で被弾が減るわけで 下手くそがシルソル組んでもそうはならないって話やろ 「火力を盛ると被弾が減る」
これここで俺下手なんで…って語ってる人より下手の発言だって自覚した方がいい 回復カスタムある近接と違って、被ダメ=秘薬なんだから生存積みすぎても同じこと
やるならキノコか節食で回復回数増やすのが正解 体力3だけ積んで二回連続で被弾しないようにすればそうそう乙らない
生存積みたいひとはカーナ
シルソルで生存はあんま意味無いような 最低限(ほんとは会心100積んで欲しいけど)
傷つき70%、属会、体力3、体術5相当、強弓
ぐらい積んでくれればマルチで何着ても地雷とはなんないんじゃないか
弱特3見切り2はどの弓担いでも積めるし >>934
それを言える人はある程度うまい人だよ
怯みが近くなって事故の可能性も低くなると理解してる人 火力優先で組んだら初心者は生存積めって言われて、生存で組んだらそんな舐めた装備でマルチ来んなって言われる
もちろんこの2つを言ってる人は同じじゃないだろうけど
初心者は弓辞めるかモンハン辞めるしかない 火力重視で被弾多ければ生存重視にしろ
生存重視で被弾しないなら火力重視にしろ >>941
それだけの話だよね
自分のPSに見合った生存スキル積めばいいだけ
極端なこと言えば被弾しない自信があるなら体力すら積まなくていい 実際アイボーになってから弓は難しいし
抜刀大剣で立ち回り覚えてから弓に戻ると無双できる マジレスすると
各モンスの立ち回りを覚えないと被弾が減らない
上手くなりたいなら生存スキルで立ち回りを覚えるしかない
被弾しないのに時間遅いかなと思ったら生存を切る 動画出してるようなプロハンでも被弾はするけどね
でも火力盛り、なんでかわかるかな? >>939
このスレにいる人らは比較的上手い人ばっかなんだよ
怯みもハメも理解した上で生存盛ってる人らにマウント取るなって話よ はい!
TAは一回だけ良タイム出せばいい運ゲーなので快適さや周回を考慮しないからです! 何回同じ話ループしてんだよ
もうta用、猫飯強走あり、快適装備でスレ分けるか?w >>949
テンプレいじれないならまじでそうすべきだと思う
新規が来るたびにこの話してる気がする >>948
不正解だね
そもそも立ち回りが安定してないとTAは出来ないけどね
配信とか見てたらわかるけど動画に近いタイムはバンバン出る テンプレの属性強化削除しとくね
もう溶岩乗ってないし、凍て地の追加待ちだから
入れるなら後でいい <マスターランク防具一例>のとこにオススメ弓入れてカスタムに関しては導きの地で狩るモンスターがあればええんちゃう 火力盛りが安全ってソロの話だろ
真に受けてマルチいくと死ぬぞ 生存欲しいやつは必要なだけ詰めばいいけど、こんなとこで聞く必要無いんじゃねえかとは思うね
ダメージ出すには色々条件あるから議論のよちあるけど生存は積むだけだろ >>962
いや、そんなに気に入らないなら自分で踏んで建てて思うままにテンプレ貼ってぼくのかんがえたさいきょうのゆみすれ作ればいいじゃん
そんな簡単なこともできないの? 火力積む前にプレイヤーの腕に応じて必要な生存スキルを積む、んなもんテンプレに書いてあることだろうに よくもまぁこんなに元気に同じ議題を繰り返せるな・・・老人の昔話かな? >>963
テンプレが荒らされて直したのにまた荒らされてるわけなんだがガイジくんにはわからないか フレは珠がないから未だに剛射で40ダメしか出ないと言ってた 珠が無いって強弓が無いのかな
強弓属強6属会に傷有で剛射50くらいはモンスターによってでるよね >>969
アイボから始めて痛撃と強弓がゼロみたい
歴戦結構やっても出ないからと最近は導きで強化のために手伝ってる >>970
強弓弱特無しか
たしかにきついかもなぁ
MR歴戦3を回してれば割と出るから付き合ってあげたら?
ペア狩りなら割かし楽だし とりあえず40〜50くらい出て生存火力スキルが両立できればどんな装備でもいいやって思ってる >>971
歴戦3の条件達成するまでまだかかるなぁ 強弓無いのは本当に可哀想
あゝ主よ彼に珠を与え珠へ テンプレ更新するたびに文句言うけど、前スレの最後自分で建てたスレ誰も使わないからスレ民の総意もう分かってるだろう 議論しようと言ってもせずスレ建ての時に改変するとか頭ガイジ過ぎな
昔ここにいた選民ガイジと同じ思考だわ
このスレの民度自体落ちてるから仕方ないか 防御や耐性は3あるのになんで攻撃や達人はないんや
というか同じ4スロに明確な劣化2をいれんなよ 弓の4珠は
痛撃体術、痛撃体力、早気体術、早気達人、雷光U、達人U(はじめからある)
達人Uは1スロ×2だから2つもいらない
痛撃複合は2つずつあるといろいろな組めて良いね 弓に限らんが守勢回避ってバカにしてんのか?
俺がバカだから利点に気付かない?
逆恨みフルチャ珠とかあるならまだ分かる >>582だけど昨日今日で匠2と特射2ドロップしたわ
これで痛撃体術と達人2以外のレア12は全部1個以上拾えた
後は痛撃体術さえ出ればコンプだぜ キノコ好きだからネカカネガなら痛撃体力
シキシシシなら茸体術でいいわ 痛撃体術なくても耐衝体術あれば良いって聞いて泣シミュ設定したらバリバリ検索かかって草
そういや耐衝体力ほとんどのセットに入ってたわ
なおソロ装備 MR350で痛撃・体術を初ゲット
これで心置きなく引退できる… キーになるような珠は2個目の達人IIと一部属強珠IIぐらいの引きだから
達人珠II?2つも要らないよねって言えるぐらい潤沢な珠環境羨ましいわ 超心体力3個もあるのに痛撃体力1個しかないのがムカつく 達人Uと挑戦Uと攻撃Uと体術Uは2づつあるんけど痛撃複合が回避しかねえ 痛撃複合はどれも出にくいから運営も弱特ゲーってしっかり把握してるな このスレッドは1000を超えました。
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