【MHW】片手剣スレ Part59
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part58
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572073830/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 1-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) 片手キッズは不要なテンプレ載せたがるよな
ガイジかな? >>950交流研の修正みすったので次の最終武器一覧テンプレは>>7で頼む 970 名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-IIMu [1.75.228.75])
前スレの踏み逃げ NG推奨
正規表現 ス.* Sd.a-IIMu お前らマルチに参加するなら火力か傷つけにもうちょい貢献してくれ。強みが全くない武器だから使っていて厳しいのはわかるけどな 歴戦古竜ほぼ10分か10分きるくらいで殺せてるから許してくれ
スリンガー壁ドンもガンガンやるから・・・ 何が腹立つって狩り王とかいう糞くだらんイベントのせいで武器バランス調整来るのが来年以降ってことだわ
その頃に客残ってたら良いねまともな神経してたら別ゲーやってるだろうけど 渾身の極意で組むと面白いな
常時100%会心とかで遊べる ディノ3部位ラヴィーナ2部位で剛刃研磨か業物護石もありかもな お前らJRの〆で最高なんぼダメ出した? カーナの頭で340が覚えてる中で1番でかいわ 踏んだ瞬間にぽっくり逝っちまって踏み逃げしちまったあの時は申し訳なかったと思っている 折角おれが盛り上がりそうな話題だしたのに無視すんなや! JRの〆は350?かな、見ようとしてもカメラ移動で結構見逃すなー。 >>24
すまん、カーナの頭に300くらいとしか言えん
決まった時にカメラ早すぎなんよ JRはオタ芸部分がループ出来たらなんかキモくてよさそう JRが暗黒盆踊りしてる間にFBなら最低2回は打てるのが悲しい
出し終わってそのまま攻撃続けられるFBとぶっ飛んでくJRじゃ使い勝手に差がありすぎる
FBは切れ味消費が少ない、スタン値の蓄積、低高度の攻撃なら回避しながら攻撃可能って明確なメリットが有る
じゃあJRの利点って何?
片手はMR300以上上げるほど使ったけど自分にはJRの使い道がまだ分からない 狩猟中のJRダメージ分かりづらいよな
荷車肉質エディット実装してくれカプコン ダウンして敵が起き上がる前に合わせてJRしてるけど結構いいダメージ出るから
なんかくせになるんだよな。ハザクの傷あり体部位だとラスト271。途中も120〜160だから
旋回するよりは強い気がしてる。達人芸、超会心3、火属性も5だから伸ばそうと思えば
もっと伸びるけど研ぎがめんどいからやらね >>29
三連か盾殴りで回避キャンセルしてそのまま殴ればいいんじゃね
真会心なら三連だけでもけっこういいダメージ出せた気するし
まあ当てづらいんですが >>34
·強化撃ちよろけの追撃等
JRは出し切るとDPSが一気に落ちるけど最終段前に回避挟む事になる場合はFB1セット(というか出すと事故る状況だから出さない)か旋回の比較になるので
実はJRが一番火力出る
敵の動きを完全にコントロールできる自信があるならだけどね…
自分には無理でした
·ひるみ1じゃ足りないPTの場合のアーマー目的
基本はこれ
ハナクソ溜め砲撃とFB被るとFB二発目に移行できずに尻餅つくので安定のJR使ってる JRは死体切りにしか使えねえで決着着いたんじゃなかったか せめてフィニッシュ後は真上に飛んでFBか乗り攻撃に派生させろやクソボケカスチンがよお JRの突進モーションはカッコよくて好き
それだけ残して発動から3秒SAだけでいいぞ >>34
打より斬方が通る部位って条件を忘れてた
あとそもそもそういう場合は自分だとむしろバクステ派生のジャンプ斬りで乗り蓄積してたしやっぱJR使ってない JRは怯み1の面子が弱点に集まってる時に使ってる
FBは乗りたい時とかソロで使ってる 回避行動→ジャスラ→キャンセル回避
がすっぽりハマる動きしてきて、尚かつ全段弱点に当たるんならジャスラ強いのかもな
まー今作の動き回るモンスター相手にそんなタイミングほとんどなさそうだけど >>29
・斬撃殴りのハイブリッド攻撃なので状態異常とスタンと切れ味節約が全てほどほど
・途中でキャンセルして回避できる
・マルチで味方をこかさない
・最後に離れるのでダウン終わりにギリギリまで削りつつ退避できる
あとは最後の攻撃で怯みやすい気がするけど、これは単に1発のダメージデカいから怯みやすいだけかな? アイボのマルチって乗り使うんかね。ラージャンが切れた時に狙うくらいか
乗ると飛び上がる敵にはまず使わないわ。間違いなくDPS下がる 残りのめんつがクラッチして全身傷だらけにしたあとにダウンだから乗りダウン取る価値はある
まあ自分は面倒くさいから乗ったら即降りてるけど メンツ次第でしょ
怯ませる弾持ってること多いし(勿体無いけど)、クラッチもある
少なくともワールドよりは有用 >>44
「飛ぶだけ」ならただのクラッチチャンスなんでDPSは問題無いはず
さすがフィニッシュキャンセルは自重するけど
自分だウルムーマントでフィニッシュ移行まで加速もさせてる >>44
怒ってない時にうっかり乗っちゃった時は頭に移動してそのままクラッチ移行壁ドンしてるけど
そうじゃない時は傷付けタイムだと思ってそのまま乗ってる。 そういや乗り最中にモンスが壁に体当たりして怯んだりダウンたりするがあれって表示無いけどダメージ入ってんのかな 乗りがクラッチタイムと割り切れないんだよな。はじけ持ってるときはすぐ乗るけど
それ以外の場必死に連打してもすごいとこまで飛んで移動するのがとにかくやばい。特に飛竜系
金銀以外はほんと乗らなくなっちまった 少なくとも乗り時の衝突で部位破壊は何度もやってる
背中からの衝突とか背中と羽で同時に部位破壊が発生するとちょっと美味しい JRはコンボの最後まで出さない方がいいのか?
ラストは封印安定とかまるで片手剣の△連打みたいだな! JR本当なんでフィニッシュに傷つけないんだろ
あのモーションで傷つけないって詐欺だろう JRはもう粘着強化うちからのスタン狙いにしか使ってないなw 片手剣使ってたらゴミ武器死ねってファンメきたわ
捨てていいか? >>56
お前片手剣使ってマルチ行ってるとか地雷すぎるだろ >>57
そうだな。
そんなことより片手剣ゴミだよね
片手剣がゴミな理由その6
抜刀スリンガーの優位性を没収された >>16まじか
歴戦ナナの攻略方教えて欲しい。
どの部位狙ってるとか、傷つけてるかとか、ぶっ飛ばしてるかとか。あと装備もできれば。 >>62
後ろ足を冷え性にしてやれ
傷はつけれるときだけ羽 ぶっとばしはやれるときはやってる
装備はベリオ剣に弱特1ほか火力ガチ盛り マルチのときは体力3だけ入れてる
ダウンで翼狙い 頭切れるときは頭もちょっと切る
装衣は耐熱回避 なるべく挑戦者発動させてごりごりしてる スキルが中々決まらずグレイシア使ってる人はシルソル?達人芸属会?匠、増強積もうとなるとシルソル運用は厳しいよな。シルソル白ゲも有りなのかな? 今鈍器本読んでて思ったんだけどさ
各アクションの攻撃力の項目で
溜め斬り 29+40
駆け上がり 14
フォールバッシュ 43+39
飛び込み切り 22
ジャストラッシュ1発目ジャスト成功時 35+30+44
になってるんだけど、フォールバッシュが全段ヒットしない前提ならジャスラ1発目をコロリン強化撃ちでループしたら属性武器ならワンチャンないかな?・・・ないかな ちょっと試せばすぐ分かるけどそんなんするなら旋回ループした方がずっと強い
むしろ強化撃ちから飛び込み斬りとかいらんからすぐ旋回ループ出来てなおかつ旋回と突きから即強化撃ち出来るようにして欲しい 物理でも多分旋回より弱いし
属性は旋回>>>JR>FBだからワンチャンもない
あと駆け上がりそんなに弱くなくない? 切れ味消費さえ何とかなればシルソルで火力は何とかなる気がしてきた
何が言いたいかと言うと素で業物効果くれ
それかドスキレアジ無限にくれ FBのフィニッシュからクロー張り付きは、ハンマーで出来てるハンターなら頑張れば絶対できるって
強化撃ちから〇で溜め斬り派生もできるって
片手の軽さならカウンター張り付きもできるって
他武器使う度にそう思ってしまう >>63ありがとう。参考になる。
会心積んだボッシェか
立ち回りは後ろ足でいいんだね
>>65駆け上がり14は間違いだと思うぞ そもそも笛のキックで1発傷付け出来るのに武器で殴りまくって傷付け出来ないってどうなってんだよって話だしな >>71
ボワボワ2回と落石1回でズルしたけどできたぞ
https://i.imgur.com/Rd7Hkse.jpg
自分は前足傷付けして前と後ろ足の狙える方狙ってた
不動来たらゴリ押ししてダウンしたら翼狙う感じ 他の二回組のスレでもさんざん語られてるが、
結局、強い弱いでいうなら二回勢はどれも「弱い」からな
ここまで隔絶するほど武器格差が開いたのはシリーズでもはじめてなんじゃね? JRは初段と2段目にバクステ挟めるようになれば何かが変わる気がしないでもない クラッチで頭に張り付いたら盾で殴れるようにしてけれ
当然怒り時でも張り付けるように優遇仕様でお願いします
そしたらKOの効果とかでダウン取りやすくなるべ てか発売一ヶ月の初動が500万から230万に壊滅したって話を
ゲハ勢が一丸となってまとめやtwitterで拡散してるが、
ぶっちゃけこれも当然に思える
だってβの時点で2回勢は自分の使ってる武器の不利に気づいてるからな
そいつらが購入を控えた結果が、この数字なんだし もう値段分は楽しめたと思うけど最近さすがにモチベ保ててないわ
マムか追加モンスか武器調整が来たら起こしてくれ >>74
XXでは武器によってTA勢が本気でやり込んで倍以上のタイム差あったけどワールドは1.5倍程度だしXXよりマシ 属性遊びに戻ろうかと思ったけど、ザルファでFBすんのが一番楽しいわ ネロミェール
さまよえる綿津見の記憶
2’53 ヘビィ
3’25 弓
4’28 ガンス
4’33 大剣←new!
4’48 チャアク
4’52 ライト
5’26 太刀←new!
5’40”40 片手←new!
5’40”96 ランス
5’54 操虫棍←new!
5’58 笛←new!
6’44 スラアク
7’03 ハンマー
13’08 双剣
だれだよネロで5分40秒とか出してるバケモンは 片手使いのフレがひたすら広域回復してるだけなんだけどこの武器ってマルチで何が出来るんだ?
スリンガー落とし、ぶっ飛ばし、強化撃ちで妨害とかあるよな?助言したいから助言してくれ ユーチューブに見に行ったら5分27秒がすでに出てたw
ネロ5分台を53回出したんだそうな。根性やべぇ >>83
その挙げてるやつがすべてだよ
フレに火力を求めるなら素直に別武器薦めるべき >>83
片手の役割は張り付くことだよ。小回りが利いて技の出が早いがリーチがない
でも納刀が爆速だからすぐダッシュできる。つまりラージャンとかキリンとか
よく動く相手に必ず最初に追いついて攻撃を加えるのがミソ。ライトやヘビーの弾丸にすら負けてはならない
誰も周りにいないのに片手だけ張り付いて殴っているというシチュが増えると楽しくなる dmcとかベヨネッタのノリで張り付いてオラオラ切ったり殴ったりを絶え間なくできて気持ちいい武器だよ ネロ5分ってラスボス剣を無属性で使ってるやつ?
万能剣じゃん >>82
片手遅すぎワロタwwwwww笛と同レベルっめwwwwwwwwwwwwwww
俺ならヘビィで4分台だけど >>90
最速はルナロ
毒がかなり効くから無属性だと追い付けなかったな エアプ丸だしお馬鹿片手キッズは笛と同レベルで満足してたのか?
じゃあ笛でいいじゃん味方のバフも兼ね備えてるんだから >>91
ヘビィ使って4分って遅くね?
2分くらいで狩れるもんかと思ったが 他人のTAでやたらキャッキャしてる奴いるけど理解できんわ
武器種間の火力気にしてて片手なんて使うか?皆好きだから使ってると思ってたわ そりゃそういうのも含めて好きなのもいるでしょ。興味ないならスルーでOK >>95
TA勢じゃないし
火力生存適度に積んでるからこんなもんよ ついに武器の使用回数がヘビィ>片手剣になったわ
片手がゴミすぎるのが悪い
今までは使用回数片手剣ヘビィ大剣の順番だったのに TAと武器種間の火力差とはまた別の話じゃね?
自分は片手とランスとヘビィ使うからこの三つのTAは興味津々だよ
動画あると捌き方の勉強になるしね ヘビィの動画見たら体力盾無しスコープスタンハメがギリギリ2分台で貫通猫火事場で4分切れないぐらいだったけど生存積んで4分ってどんな装備だ 怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんでオウガ砲使わないの?
健常者は散弾ヘビィに逃げたけど >>15
その返しは想定してなかったから少し笑ってしまったw
ジャナフ亜種とブラキ以外は頑張るから勘弁してくれえ お前らいちいち相手してやるなんて優しいなぁ
特に話したいこともないし、おっさんはもう寝るよ 石と罠でフルボッコしたあとは装衣でゴリ押しと尻尾クラッチくらいしかできんわ…
サイドステップとか回り込み連発する敵嫌い! 他人のタイムでどうこう言いながら他人のタイムで批判してくるダブスタスップくんなんか構うなよ スップ Sdbf-T2w2
本日の片手おじさん
IDコロコロ変わるけど騙されないようにね 古代竜人居たので使用率聞いてくる
とりあえずトップとボトムはいつのもだった 片手楽しいけど傷一回だったらもっと強くて楽しそうなんだよなぁ
スリンガー落ちるのは金銀だけはありがたいけど スリンガー駆使した戦法気に入ってるから弾ドロップを有効に活用できる方向性がいいな
体力割合でドロップ回数小分けしてくれるだけでも助かる 強化撃ち後の怯んだ隙にとりあえずJRしていっつも欲張り過ぎて逆に隙晒すんだけどみんなって強化撃ちの後基本どういうコンボ繋げてる?
当然モンスターにもよるところはあるが 強化撃ち後のクラッチで吹っ飛ばしにかかるのをやってはいる
爆発弾でないとひるみ時間が足らない気はしてるが 龍結晶に石ころ増やして全武器傷一回にしてクラッチクロー二回で弾落ちるようにすればみんな幸せ 強化撃ち、特に爆発弾や滅龍弾や着撃弾を弱点に当てる間合いだと追撃のJRが弱点飛び越えてくのホントゴミ。片手剣のことなーんも考えてなかったんだろうな。 >>116
そんな時の為の飛び込み斬りから旋回斬り移行 片手だけ抜刀スリンガーにリロードあるの開発忘れてそう >>82
亀だけどネロは5分27秒でてるよ、その5分40秒の記録より前の動画だったはず 飛び込み切りからの旋回か
JR中断してできるんだな 飛び込みをJR1段目って呼ぶのややこしくなるからやめろ 強化撃ち→飛び込み→JR1→JR2→回避→クラッチアッパー→クラッチ攻撃 >>105
何それ面白そう、今度やってみよう
こういう情報ありがたい 強化撃ちをダメージソースにする可能性と、石ころ強化撃ちでスタンを狙う可能性を俺はあきらめない >>125
シルソル2ディア3のネタ装備組んでみようぜ TA勢みたいに目的作ってやりこむ以外珠集めくらいしか残ってないからなぁ
すっかりログイン率減っちまった。明日デスストも発売だから1か月くらいアイボ―から離れるわ もうネタ装備で救難突っ込むくらいしか楽しみないよな >>130
旋回主体だと達人芸でもさすがに斬れ味が厳しいが、FB主体にするなら強いよ
ネギとかネロみたいな属性通らない肉質アフィには持ってく価値ある
ネギローズとは使ってみての選択 ザルファどうせなら攻撃か会心に特化させたいけど回カス外す勇気が出ない >>125
鈍器本によると強化撃ちの時石ころとツブテが滅気25 気絶8 らしい
はじけ系が滅気10 気絶8 って書いてあるからスタンはきついんでない?
ダメージ元としては
石ころ 15×3
ハジケ 18×4
爆発弾 3+105
貫通弾 20×10
になってるからやっぱ爆発弾、貫通弾、着撃弾あたりじゃないと心許ないな 強化撃ちを連射できるというメリットを活かしたい
スリンガー極意を付けて怯みが途切れないように連射しとけばそこそこのダメージ出しつつ拘束できるか…? 武器調整きても多分FB旋回のモーション値下げてJR使わないとまともに火力出せないようにする奴が来るよ >>133
情報サンクス!
これむしろスタミナ奪取極意の方が可能性あるんじゃね? そもそもスタミナ奪取極意がスリンガーにもかかってるかちょい怪しそう そもそも強化撃ちができない武器とかあるぞ
連射できるのも片手剣くらいじゃない? ハンマーって直出し出来たのか!
溜め中だけだと思ってたわ
他の武器もいろいろ触ってみようかな ハンマーは溜め中だけだったはずだし片手みたいな連射もできなかった……はず
ハンマーの強化撃ちは溜め攻撃のための隙作り用だから連射しようとか考えたことなかったなぁ 爆発弾って通常うちでもひるまないっけ?
ひるみ連打ならそのまま連打でよかったような気が 雷何使うか超迷うわ皆何つかってる?
性能はさておき見た目で好きなのおせーて個人的に皆好きだから決められない 使用頻度はオウガが多いな
属性加速レジェバンも作ってみたけど使い勝手悪いからネタ装備と化してる やっぱりキリンか
オウガも捨てがたいよねレジェバンさんは俺もスキル組んでて少し悲しくなったから却下か… 属性加速匠剛刃レジェバンは確かにネタ装備だが
結構強いぞ 匠IIとか達人IIとか解放IIが出たら
レジバン達人芸でいい感じの組めるんだけどな
属性会心は諦めてるけど 回復カスタムは基本スリップ対策と思ってるけど、雷弱点にスリップ対象は居なさそうだし
どれを選ぶにしろ回復は外していいかなって思ってる ジョーさんの口からもくもくはスリップといえなくもない ジョーにシルソルキリン担いだらもう他には戻れないぐらい強い 属性加速、属性会心、解放1ってどうよ。
ネタの域でないか >>157
ほんまそれ。ダメージえげつなくてジョーがかわいそうになる。余談だけど
むしろあんまり怒らないし胸も下げない普通のジョーにはあまり効果が感じられないというお茶目な点も
そしてデススト0時と同時に買ってきたわぁ。マスター王シリーズが出るまでまたなおまいら >>159
ネロ4部位より強そう
昔のラスボス剣を加速と解放珠1つで使ってたけど悪くなかったよ >>159
爆破とか2部位運用してるよ
装衣に解放2つ付けたり 火と毒以外の属性は完全な一択!って感じになってないのがとてもいい
少なくとも武器選びの楽しさって点はwの頃より100倍改善されてる
そういう私は雷で1番好きなのはレジェンドバングです すっかり忘れてたけど今日からバイオコラボらしいけどゾンビ化どうなるんかね >>164
金レイアに担いでいってストレスが一番ないのはバングさんで間違いないと思ってる。
でも怒ジョーには幻雷刃持っちゃうごめんね 何故金レイアにはバングなんだろ?オウガ剣でいっちゃってるわ >>167
俺はあの糞短い紫を維持できなくて無理だからバングにしてる、あの紫が維持出来る腕があるなら折雷の方が火力盛れて強いかもしれないけど、弾かれても白毛で斬るとかなら属性会心幻雷刃の方が強いしね。 金レイアはこんな感じでバングかついでるけど途中で研ぐ必要がでる以外なかなか快適だぞ
災禍1超会心3回避性能2雷強化3見切り7弱特3
加護3解放3体力3匠4ひるみ1
属性会心 ダメシミュさんに聞いたら自分が組める装備だとジョーも金もキリンの方が強かったし斬れ味や快適スキル的にもキリンの方が良いしもうレジェバンもシツライもマイセット削除したわ 金銀の頭破壊は物理らしいので
物理強めの雷が結果早いと聞いた
自分では検証していない せっかく持つだけもってるし使ってみるかな
とりあえず思考停止キリン剣でいってたわ 見た目なんか攻撃力高そうだしキリン剣 鉈じゃんあれ レジェンドバンクさんはイケメンだからそれだけでも担ぐ価値ある
担ぐと思ったよりでかいのもすき スキルスロットの関係でオウガ剣使ってるわ
キリン剣に移るにはまだ珠が足らない ディノバトラーも燼滅刃派生追加で煌龍剣に並ばねえかなぁ…
と思ったけどあの剣爆破属性だったわ 武器の見た目が好みだとテンションが上がって手数が増えて火力の向上に繋がるらしいな ゾンビ状態はあれだね、やっぱ片手見捨てられてるんすね〜 サーモバレッジの見た目好き過ぎるから爆破効く相手にはめっちゃ担いで行くわ >>179
抜刀移動そのままだし回避はバクステ、不動ついてるから傷つけ楽ちんだから恵まれてる方だと思うぞ バイオコラボは生身攻略の方がやっぱ楽だったな
ちなみに植生1つけてちょくちょく滅龍撃ってれば生身維持できる 適当に火力ぶっぱネギ斧で刻んでたら終わったわ
なんだこのクエ 簡単すぎないか報酬もショボい ランスから渡ってとりあえず達人芸属性会心で遊んでるけ片手の火力めっちゃ高くてビビる
シルソル着たいけど匠護石無しで切れ味ケアとか無理すぎる サーモバレッジってヨダレ付いてるイメージで使えない アーミンくん素の攻撃力アレだから爆破してない時の予ダメ数字見てちょっと不安になる 片手剣ゴミすぎんか?
俺の彼女がバイオイベントクリア出来ないらしくて泣いてたわ
お前らどうやって責任とってくれるの? 豆腐付けて乗りフィニッシュキャンセルやると楽しいぞ(白目) 銀レウスくんを雷武器入れ替えながら連戦してたら楽しくてコラボやってなかった わざと属性やられになって転福を発動させるとフルチャージが切れる
フルチャ維持すると転福が発動しないなんか回避の装衣とフルチャと転福が仲良く発動する方法ないっすかね…
フルチャ切って武器回復カスタムも切って挑戦者と転福に寄せるのもありなのかな >>199
銀レウス君は水弱点なんじゃ・・・雷は金レイアちゃんじゃ シルソルやっぱ火力いいな カーナに回転切りで194出てJRフィニッシュで417出たぞ ねーねー△→△+◯→◯からのタイミング無視最速ジャストラッシュ やってみて!比較的少ない隙でも完結してからのジャストラッシュ で離脱できるから使えるよ!
一回斬り→回転斬り→バクステ→ジャストラッシュ ね 竜熱とコンテストチャアクのダメっぷりから銀剣強化も残念武器になりそうだな… 属性値はあれより下がらんやろうし匠いらずも変えないと思うけど
どうなるだろうね >>203ん?回転斬りなくても
ガードチョン推し↓○でバクステ出せるぞ 版権問題でベヒとレーシェン関係はノータッチで終わり説 アイスボーンは追加パッチなんだから版権問題なんて発生しないでしょ >>207
上位にクエ残ってる時点でその辺はクリアじゃない? ゾンビのが強いまであるからずっとゾンビになっていたいレベルだわw そもそも今んとこ龍属性担ぐ相手があんまりいないっっていう問題もある 抜刀したら動く速さ変わらんから動き早い系武器は強えよな でも仮に実装されたとしても性能しょっぱくされるしなあ 抜刀コロリンスリンガーで2回入力になるのやっぱバグだったのか
ワールドの頃の歩きスリンガー装填が2回になる方は治ったはずなのに デザコンに関しては片手剣の上位互換的なチャアク作った運営恨むわマジで 片手はやはりあとほんのわずかリーチを伸ばしてもいいと思うわ
敵ダウン奪っても、敵の頭切ろうにもぐねんぐねん動き倒されると剣がスカリまくる
マルチじゃ加えて仲間にこずかれまくるから、FB以外の選択がない
もちろんFBも頭にうち下ろせば合計600ダメオーバーの高火力打撃ではあるが
さすがにこれしかすることない武器では飽きてしまうわ クシャとかの頭すり抜けたり頭地面にめり込んで殴れなくなるの大嫌い >>219
ひるみ1でそうそうコケんよな
大剣の真ためとかは予備動作長いしだいたい痛いところ狙ってるから避けれるしむしろ同居できるまである マルチじゃ多少尻餅ついたところですぐ再開できる旋回がいいんでないの ひるみ1で不足するのってガンスがいるときぐらいだろ >>220
それも一例だな
片手のリーチをほんのわずかでもいいから伸ばすべきだ、という
片手剣使いにとっても有用なはずの提案を、揚げ足とって潰しにかかるあたりが
片手剣使いのレベルの低さだろな 大剣は叩き落ろすモーションだから埋まってても割と当たるんだよな
双剣片手ランスガンスあたりは当てづらいこと多い 新人大剣増えたせいかIBで露骨に尻もち増えたよ。
あと、スラアクにかち上げられた時も新人か操作ミスったんだろうなーと思ってる。 >>218いや、これリーチと怯みの話関係なくね?
リーチ欲しい
→うん、そうだな。
怯みつらい
→ひるみ軽減つけるとかJRもあるよ。 >>227
御免な カチ上げは習性だと思って許してくれ
『不味い』と思っても指は動いてしまうんだよ >>218
誰も片手剣のリーチは一切伸ばすべきではないなんて事は一言も言ってないぞ?
お前は何と戦ってるんだ? かち上げは笑って許せるついでに乗ったろとかちょっと楽しいし
ハナクソは無し リーチなんて伸びたら伸びたで意図してないところに当たって弾かれたり斬れ味落ちたりで文句言うんだろうしどっちでも良いよ、長いなら長いで使うだろうけど別に今のリーチで困ったこともない フロンティアのリーチ長とか使いやすかったよ極長は逆に使いにくかった スラアクカチ上げは許す
大剣尻餅も許す
ハナクソは許さない ていうか旋回突きがあるから従来よりリーチ伸びてる気はするんだよなー 正直上下方向にリーチが伸びてほしい
奥行きに不満はないけど大きめサイズ獣竜種の尻尾を斬る機会がダウンさせたときしかない 獣竜に限らず、立って動いてる状態なら、リーチ長い武器でも対して切れないぞ
ダウン時に尻尾切断すると吹っ飛ぶからマルチでは尻尾を切ること自体控えたほうがいいまである 双剣もそうだと思うけどリーチの短さに見合う他の強みが無いよな
機動力で補えって言うなら抜刀ダッシュくらい出来るようにならないと釣り合わないと思うわ 強化撃ちを強化して欲しいわ…
なんか現状だと開発がなんとなく思いついてなんとなく実装したように感じる
これに限った話じゃないけど >>238
大剣は攻撃方向に対する判定は剣より長いけど上方向に対する判定は剣先空振りする位スカスカだからね いうて怒り狂うイビルとかは圧倒的に楽なんだよなあ
Wの歴女は胸届かなくて辛かったぜ
獣龍は大体足傷つけられるしそこまで苦労しないかなあ、獣龍で一番だるいと思うのはディノ亜種くらい
今回マージでやりたくないのってクシャくらいだしな・・・ 歴戦ネロはいくらサンドバックとは言っても体力多めで嫌い クシャはハジケで離陸阻止しても絶対離陸連打してくるようになったのがクソすぎてイライラするから離陸後に空中でハジケ怯みハメしてるわ
とりあえず怯めば風段階下がって風段階低い方が地上行動多くなる気がするし、空中ハジケでたまに墜落するからそれ狙いでもある
墜落時はダウンするけど2回くらいしかもがかないから怯みハメに掛けた時間と釣り合わないけどな!憂さ晴らしの嫌がらせでしかない 高い部位に届かないのは初めから諦めてるけど
ダウン中のもがきで後ろに押し出されて届かなくなるのは虚無感凄い 尻尾狙いは多少のdpsダウン覚悟でため斬りジャンプ斬りしてる 蓮華担ぐのが最適なモンスターっている?この片手作ってから一度も担いでないままMR400まできてしまったから使ってあげたい 麻痺片手でも作るかーと思ったら一個も素白ないとかマジ?
素白に達人芸マンだから匠入り装備作るのダルいな 龍属性は属性メインで運用できそうな候補がしょぼいから蓮華も選択肢に入らなくはなさそうだけど
今作龍弱点が全然いないから担ぐ相手がね… ディノ亜種の武器ってなんで切れ味悪いんだろうな
そもそもの性能たいしたことないのに麻痺武器として運用するには属性開放して切れ味も盛ってやっとスタートラインって誰が使うんだ ディノ亜武器は本体の特性生かせてる面白い武器だと思う
片手剣だと弱いけどハンマーや大剣なら普通に選択肢に入る性能してる ザルファは白まで落ちても無撃とパーツ強化込みでフルチャネギと同等の火力出せるから強いぞ
切れ味消費しないFBと相性いいから片手で使うのも悪くない ザルファは無属性火力武器としては会会会カス攻撃4見切り7弱特3挑戦者1匠5で切れ味紫会心素65怒り70で弱点傷なし+30できるから普通に使える
パーツ強化余ってるしここに無撃超会心3体力3積んでも汎用スロット確保できるしカイザーγも不要
ただここまでするより弱点属性特化のが火力出るけどな、片手としては妥当なバランスでしょ 相手と状況選ぶってだけで弱くはないよザルファバトラー
FBするなら一番火力出るし選択肢に入る 蓮華は無撃より解放だろうね。
龍弱点なら瞬間的な火力はネギ超えるでしょ。
切れ味の弱さで運用難しいだけで。 蓮華は地帯上げるのにひたすらリオレイア亜種倒しまくってた時に使ってた 今回全体的に切れ味しょっぱい気がするんだよなぁ
こんな素が青の武器ばっかってのあったか? >>263
今までも大概匠必須だったでしょ
匠不要で使いやすい武器も一応ちゃんとあったけどね 達人芸無かったから過去作の片手剣は匠か業物は必須だったけど、G級でここまで紫出る武器少ないのは今回が初な気がするわ ボッシェ使いやすすぎてボッシェばっかり使ってるんだけどアンナバレスも使おうと思った
どういう構成にしてる?匠3達人芸攻撃4とかでもうかつかつだわ いつもの達人芸装備に匠株だけでいいと思うが
耳栓でもつけとるのけ 見切り7氷5体力超会心弱特3匠3砥石2熱無効ひるみ達人芸
これで十分かぁ 物理強いから物理上げて属性はオマケ程度に考える運用になるんかなアンナバレスさんは
氷5外せばかなり自由だけども 相手の属性肉質がわりと良くない限りは属性強化スキルの優先度は低い
挑戦者盛った余りでちょっとつけてもいいかな程度 アンナパレスに属性盛るくらいならネフグレイシア使った方がマシだぞ 脳死で属性6属性会心付けてたけど肉質によっては物理盛り+属性会心のがいいのか 属性盛るとFB使いにくくなるけど物理盛りでも旋回は強いしな
落下突きみたいな低モーション値で連続ヒットする技は属性盛ると気持ちいい
フル属性盛りネフでマスターマムやらせろ 物理盛りの達人芸だぞ
アンナパレス、煌竜剣、ヒュドロディスクなどの物理が高い武器は属性会心や属性盛りするより物理盛りした方が基本強い 物理盛りの方が強いというか属性会心付けるとその分付けれるスキル減るから低属性値で属性特化するくらいなら属性会心切って物理盛りにする方が火力出やすいかな
属性会心倍率は凄いけど属性ダメージ自体が物理ダメージより圧倒的に少ないから超会心の方が優先度高い こうりゅうけんも物理特化の方がいいのか属性会心外すか・・・ カーナ剣使ってあげようかと思ったがカブトガニがチラついて使う気が起きない >>277
相手と生存スキルどれだけ盛るかでも変わるから特定の相手用の装備なら泣きシミュダメシミュ使って一番火力出しやすい組み合わせ探すのが一番だよ
煌竜剣は自分の場合カーナは達人芸属性会心盛るけどキリンは達人芸しか盛らないってなってる 殴れる部位が属性15程度なら物理盛りの方がいいんかな アンナバレスは属3まで付けてあとは物理盛りしてるな 属性盛る時に気を付けてることは
・脳死で属性盛っていいのは固定値100アップの属性強化3まで。
・4,5で止めるのは基本的に無し。
・6まで積むなら素の属性値450欲しい。
・属性会心積むなら属性は6まで積む。 属性積むのはグレイシア使い時ぐらいだな てか中々余裕無い シルソル幻雷刃
シルソルラグーナ
シルソルグレイシア
では属性6積みしてるな
ラグーナとグレイシアは匠紫に剛刃だからキレアジ必須なんだけどさ・・・ 剛刃紫運用は白も使い切る事前提だったりする?
普通にやってたら剛刃維持とか手数減らして研ぐ必要あると思うけど 結局の所物理か属性かはFBの使用割合によるから正解は戦い方や敵やソロかなどによって違うので結論はでません
自分に合ったスタイルにしましょう
だと思うよダメシミュみた感じだと 旋回とFB両方使いたいし物理盛り属性片手も作ろうかなぁ 銀レウスなら尻尾振り避けた時とかにキレアジで研いで最低白は維持してるな
咆哮フレーム回避してキレアジとか、閃光で落とした時に研ぐか
閃光の復帰早すぎて大した攻撃チャンスにもならんしな
幻雷刃は業物運用してるから大体持つ 物理盛りにしてほんとに強いのはアンナパレスと煌竜剣次点でヒュドロスだけでそれ以外でやっても微妙だぞシツライやボッシェでやると残念な気持ちでいっぱいになる >>289
雷以外は素白高物理揃ってるんだよな…
カーリシーカがマイルドゴリラ棍なポジションだったら良かったのに そういえばゴリラ棍棒の事すっかり忘れてたわ
カーリシーカ属性値低すぎなのがなデザインはとても良いんだが… キレアジの上ヒレか砥石3付けてると、モンスターがクラッチ怯みした瞬間に研ぎ→クラッチが間に合うという小ネタ >>294
刃薬やブラボのヤスリみたいな感じでカッコいい ジョーがキツいんやけど足に傷入れて足斬っとけばええんか?
ジョーに限らず弱点狙いずらい奴は傷入れた所殴りまくってるけど ジョーは胸ザクザク適当にネギ斧かキリンで耐龍の装衣きて切ってりゃ死ぬよ ジョーは傷付けも胸一択でひたすら胸を旋回斬りしまくるだけだぞ
突進の大ダウンも簡単に取れるしかなり倒しやすい部類
飲酒プレイしてて睡魔に襲われて2乙かましても10分かからない 脳死カーナ達人芸属性護石を卒業して属性3止め物理寄りに乗り換えよ
こっちの方が旋回もFBも両立できて楽しい 片手はジョーの怯みカウンターを何で返すのがナウイの? 滅龍でもFB合わせるでも納刀からの胸に突進でもなんでもええぞ カウンター前ののけ反りをダッシュで詰めて突進斬り
安全だしマルチで真っ先にジョーの動き止めれるから楽しい もう今ジョーと戯れるのがアイスボーンで一番楽しいまである オトモジョーきた!これで勝つる!
って思うことにしたら精神的に楽になった
実際多頭クエでジョー以外2種以上いるのと、ジョーが混ざってるのじゃ後者のほうが早く終わる気がする
導き溶岩地帯で古龍2匹いると肥しも効かないし分断えらすぎるし完全に萎えて戻り玉からの探索帰還するのに比べれば・・・ ぶっちゃけWのころのバゼルもこやしなげないでほっといて消えるの待ってたほうが楽だったりしたしな 銀レウスとクシャが溶岩で同時に出てる時あったな
当然即帰還だが 100%超会心+攻撃7挑戦者5にしたルナティックローズにフルチャ3or毒属性強化+毒ダメージ強化 どっちのスキル積むか悩んでるわ 毒ダメ強化はIBで強化されて毒の効果時間2倍になったんだっけ
毒の時間延長と毒属性強化って相性悪いんじゃね?毒ダメ強化+フルチャ1〜2とかはどうなんだ フルチャ1〜2は積めんことないけどどうせなら3付けたいね シミュ回したら両立できたけど斬れ味ケアのスキルが一切ないから不安だわ キレアジ使えばいけるかな 一度一方的にキリンにボコられるジョーくんみて悲しくなった… ナルガ剣攻撃カスタムと火力スキルもりもりにすれば強い気がしたけど気のせいでした 爆破使ってたけど属性片手5本作ってみました
麒麟片手でドジョーの足と胸を斬りまくるのが気持ちよかったです
他にも気持ちいいモンスターいますか? ブルーコロナからやっとこさ強化したが、炎部分が小さくなって「あれ?」と思ってしまった ラー相手はボッシェだな
というかナナにもボッシェだし氷弱点にボッシェ以外使わないマンになってしまった >>322-325
ありがとう!ぶったたいてきます!
真会心装備って火耐性高いし風圧Lv5にしやすいしでナナにもってこいだね
まぁどこもかしこもカチカチ肉質で会心でにくいのが問題だけど ナナは知らんがラーはボッシェの会心=アンナパレスの非会心くらい差があって絶望した ナナは肉質硬いし後ろ脚殴ってダウン取ったら翼殴る立ち回りと割と安全な戦い方をするので真属性会心ボッシェ
ラーは肉質柔いし心眼と耐震3と回避3積みたいからラー二箇所にスキル盛れる装備で業物アンナパレスって使い分けてる ジンオウガはバクステで回避できるから割と楽しいけど他の武器は辛そう >>331
片手剣がゴミなんじゃなくて片手剣使いこなせないお前がゴミなんだよ >>335
そろそろ片手剣がゴミだと認めようや
もう野良は誰も使ってないよw 前から野良ではそこまで見なかった気がするが・・・
たまにイベクエとかのどうでもよさそうなので救難出すと、片手剣民が集ってきて謎の連帯感が生まれるの笑うw
野良マルチに効率とか求めてないからワイワイ楽しめればそれでいいんだけどね てか全体的な人口がかなり少ないよね
無印の発売から1〜2ヶ月とか調査クエで検索かけたら2〜3ページくらい余裕で出たのに 初動売上からしてWの半分だったからなIB
導き早く修正しなったのもトドメを指された感 >>332
真属性会心ボッシェって剛刀運用?
ナナ相手でボッシェとネフグレどっちにするか迷ってる
火力同条件にした場合紫ならネフグレ圧勝だけど白だとボッシェの方が強いから悩ましい ワールドは2人以上から体力増えてたから野良行ってたけど
アイボーは2人なら2人用体力になるから知り合いとペアしかしてない
4人用体力固定の美味いクエが出たらまた野良やる 今なら野良集会所で固定組んだほうがいいし
救難あげる理由ないでしょ 流石にマッチング方法の問題もあるでしょ
こんなに人居らんことないやろっていつも思うわ IBから急に集会エリアが1人のとこばっかってのがおかしい
発売直前でもお任せ検索で10人前後のとこに入れてたのに おまかせで入る部屋は部屋の設定がおまかせのところに入るんだぞ
ちゃんと条件指定して検索していけ クラッチ武器攻撃でスリンガー弾無限に落ちてくれるだけでもいろいろ遊べそうなのにもったいない スリンガー怯みも耐性あるんだからスリンガーくらい別に良いだろっていうね
ってかぶっ飛ばしといい強化打ちといい使わせたいのか使わせたくないのか インターバルありとか条件付きでいいからスリンガー落とし無限と、クラッチ攻撃の時間を太刀並み、後隙を双剣並みにするくらいじゃないと一回組との差が埋まらないわ
>>348
理解した
考えればお任せ検索でお任せでない集会所に入る方が悪しき仕様だな そもそも仕様が歪んでるのは、スリンガーには回数制限を設けて傷つけには回数制限が無いこともだな
いや、傷つけに制限を設けろって話では無いけど 一応傷付け中にも蓄積溜めれるっていうのは2回組の救済ではあるんだろうけど蓄積超過で時間リセットあるから1回組の方が恩恵デカいんだよなあ
リセットあるせいで考えなしにクラッチ攻撃連打しすぎると今の蓄積状態分からなくなって2回クラッチ攻撃する羽目になるから正直失くして欲しい
後はクラッチ攻撃の時間が短いか〇殴りに殴りながら離れるバリエーション付けて欲しいところ
小さい隙に被弾せず蓄積溜めれる手段ないから傷付けられない付けても隙の少なさで殴れる回数稼げないでイライラするんだよなあ ナナ相手に真属性会心ネフグレ凄い楽しい
剛刀紫維持そんなにむずかしくないし弱特抜きで会心率50がデフォだから会心の円筒で回避装衣並の火力アップできるのがデカイ
耐熱装衣と並行で円筒使えるから回転率高くてバフ回数多くなるのがいいね 何もしてないのに規制されたから浪人買ってきたわ(´・ω・`)
何で人畜無害な俺が規制されるの >>358
すまんずっとごうとうって読んでたわごうじんなのな 片手剣使ってみようと思ってレイア剣作ろうとしたら上棘の必要数多すぎてびびった レイア剣作ったらレア12だったので回復付けられなかった
珊瑚これから上げるんじゃ… みんなサンゴ7にしてるからほか上げてもいいような気はする 珊瑚上げてないなら救難でネロ探す方が早いぞ
大霊脈玉もあまり揃ってないだろうし他の危険度3歴戦と並行してネロ救難狙ってればすぐ手に入る 片手は常に敵のふところに潜り込んで延々と切り続けるのが強み
死線をくぐりながら戦う、完全な上級者向け武器
討滅あたりで一発90前後の攻撃を延々と切り続けられるのだからDPSは相当なもんだ
FBはDPSは落ちるが一発200ダメ×4セットで、これもまた延々と出せる
リーチさえもう少しあれば初心者でも扱いやすくなるだろうにやらないからな
使い続けたものしか強さがわからない アンチ乙
開発的には初心者向け武器なんだが
開発がエアプ? せやな なお他武器からは上級者気取りの性格地雷と認定されている模様
まあ当たらずも遠からずよな、マイオナ厨なんてそんなもんよ 他の高火力武器はそれを運用する操作の難しさがあるが、
片手は操作は簡単ながら、それを運用する扱いの難しさがある
しかりリーチの短さは必要以上に片手の難易度をあげてしまっている感もある
前転からのアッパークローにあとワンアクセントが欲しかった FBでDPSは落ちるがってどういうことだ
死にモーション多いしバクステ派生ややこしかったりで操作が簡単ってのにも同意できないな 片手剣はわりと簡単だな。飛び込み斬りで斬り付けて△押してたまに○を押して適宜ガードすれば安全だし >>367
どうするよこのエアプ丸だしお馬鹿片手キッズ こんな夜中にMR100解放なりよ
回避5積んで恐る恐る挑んでみたけど王ネギよりか楽な気がしました >>368
片手キッズはこれについてどう答えるの?
そんなの気にせず担ぐ迷惑極まりないマンを貫き通すつもりなの? 唐突な内容の発言とそのタイミングのレス番号飛び飛びなのから察する、
「反応しないでいいものに反応する光景」だな 俺に反応する=片手剣がゴミだと薄々気づいてる証拠だからなwこいつらは比較的まとも
NGアピールしてる無能な味方さんお疲れ様ですwwwwwwwww >>377
片手は低スぺが使っても性能活かせないからほかの武器使ったほうがいいって
そろそろ学び? 操作細かいのにレバー入れる要素が多いせいでワールド初期に水平斬り誤爆の盾殴りと突進切りから盾どんだけ暴発したか
ダメージ低くね?って思うゲーム的な思考持ってなきゃ一生振り続けるだろうし初心者バイバイ過ぎる PSPからの復帰組だけど、どの武器も操作が複雑化してるからあの頃ほど色々な武器に手を出せない
特にアイボーになってからは シールドバッシュは次回作からボタン長押しにして欲しいな
その方が重みのある攻撃として出して気持ちいいだろし
片手はもっと流れるように縦横無尽に切り刻める、ソードダンサー的な方向で頼む ダブルクロスまでは3rdから段差要素増えただけで基本ルートは変わらんよ
ワールドでランスハンマー以外魔改造された フェイタルおじさんは今頃どうしてるんやろなぁ
ネギおじルナおじになったのかアングラムおじさんに進化したのかフェイタルアサルトおじさんに堕ちたのか >>380
自分はまだ逆だな
ワールドからどの武器使ってもめちゃくちゃ楽しくてアイスボーンで遂に全武器使い始めた
昔はどれもシンプルで武器変えてもなんか味気ない感じがあったから一生片手剣使ってたけど >>384
ガイジかな?
健常者はヘビィ使ってるんだが
いつまで上級者気取りの性格地雷武器使ってんの? 365 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77fa-CiE9 [160.86.144.162]) 2019/11/12(火) 01:06:02.46 ID:2i6Fh4Bp0
片手は常に敵のふところに潜り込んで延々と切り続けるのが強み
死線をくぐりながら戦う、完全な上級者向け武器
リーチさえもう少しあれば初心者でも扱いやすくなるだろうにやらないからな
使い続けたものしか強さがわからない
くっっっっさ病気だろこいつ
本スレに貼ってもいいか?🤪 >>384
元フェイタルおじさんだったけどネギルナの民だね、今は
他の人はどうだったか知らないけど求めていたものは汎用性と火力だから専用対策必要なの以外は達人芸で持ってってるな >>384
元おじさんだけど今シルソル剛刃
俺の場合は汎用性求めてのフェイタルじゃなくて火力追求したらそれになってただけでした今回はたくさん武器作らないといけないから面倒くさい昔の片手の様だ この武器は死にモーションが多すぎるだけで使えるモーションさえ知ってればアホでも使えるっつーの
なんでいちいち上級者向け武器にしたがるんだ?マジでアホなのか?こんな単純操作のお手軽武器で難しいってチャアクや弓使ったら脳細胞全滅しそうな位単細胞だな 精神科医でもないのに精神病の人に話しかけるのやめて欲しい 弱点が高いとこにある奴はちと面倒だな
後はやっぱクラッチ2回が手間よね 片手とその双子の姉妹の双剣はあれだけリーチが短いんだから、
ふところに潜り込んでのDPSを高く設計してあるくらい
ゲーム構造上の「当たり前」だからな
ただ片手には鬼神切りのようなわかりやすい派手さがないから誰にも気づかれない
あちらはスパアマまでついてるから、鬼のように高性能
そこを片手は技量でカバーしないといけない
それだけの差だな。
そしてカプコン曰く「片手剣は初心者向け」とエアプ確定発言
これが問題だな それより蛮顎ちゃんみたいな見た目ギャル枠の片手期待してます! かれこれ50体近く狩ったけどディノバルド亜種が全然わからん
ダウンと大技後のぷるぷる以外にどうやってダメ稼げばいいのだあれは… 脳死胴体クラッチで良いじゃん
あいつ胴体に貼り付いてたらほとんど攻撃当たらないぞ まあモンハン自体、アイスボーンでブランドは終わったからな
ここまで売り上げが急降下して地に堕ちたら
何やっても回復は不可能だろう
武器格差を是正することなくさらに広げることしかしなかった敗因
そりゃ負け組武器のスレはアンチが乗っとるし、ゲームからも去っていくわな
いっぺん死んどけ辻本 カイザーカーナで体力3ひるみ1見切り7弱特3超心3に属性6積むには、最低ラインとして痛撃体力と超心体力が1個ずつ必要なんだな
なんか続けるモチベーションめっちゃ下がってきたわ >>401
そんなんむりやっておもってカイザーか白ゲ長いシルソルか白長いカーナで運用してるわ >>401
耐衝体力やどっちかが2個出ても代用できるはずだからそこまでハードル高くない >>401
だから片手でマルチくんなよ雑魚
ソロでしかやらないんだから怯み軽減いらんだろ迷惑かけんな 精神病だから〜
片手キッズの最終手段ホント草
何回この流れだよ何も言い返せないから人格攻撃して逃亡w >>404
その雑魚をカバーできない下手くそだからイライラしてるの?
お前が救難出したり野良マルチ行くから出会うんじゃないの?
たかがゲームでそこまでムキになってるお前は何歳なのか知りたいわ >>401
その組み合わせは武器スロありでもカイザーγ必要になる代物だから生存スキル積むなら実用性皆無だし用途に合わせて落とした方がよくね
マルチ用なら火力ソロ用なら生存を足りない分切って珠に合わせて強化すりゃええ 片手剣弱いよね
↓
片手キッズ「それはお前が下手なだけ、使いこなせないだけ」
↓
じゃあ片手剣がゴミな理由説明するね
↓
片手キッズ「リーチは短いけど使いこなせると強い、完全に上級者向け武器」
↓
反論になってないし、上級者向け(笑)としてオナニーするのは構わんけどソロでやれよ
↓
ここで片手キッズさん、精神病ガーorNGアピール
片手キッズ毎回これじゃん大丈夫か? >>408
なんで君はそんなに発狂してるんだ?
その雑魚=片手剣使ってる野良 なわけだけど
ヘビィ使ってる身からすればその雑魚を介護するのもウンザリするでしょ
まあ片手キッズはキック安定だが 俺はほぼ救援オンリーだけど片手見たことねえぞオラァン!みんなもっとこいよ! IBの片手剣は無印からめちゃくちゃ上手い片手使いだって遠回しにゴミ武器扱いしてんのに使いこなせば強いって言ってる奴はどこに目が付いてるんだろうね ようやくネギ斧最終強化までこぎつけた
たしかに「ネギでよくね?」やね...MR100ちょい現在 >>413
あっ、あと荒らし認定ね
荒らしてんのは誰?無能な味方、つまり君たち片手キッズでは?
認めたくないかもしれないがそれが事実だろう 言うだけ言わせておけばレス続けられずに沈黙する上常駐してるから他の荒らしが湧かないちょっとした益虫なのに害虫扱いするガイジのせいでスレが荒れるって流れ旋回ループしすぎだろ 無印の片手剣は確かに使いこなせば強い武器だったけどIBの片手剣は使いこなして初めて並かちょい下位の性能だからね
狩王とかいう誰も興味が無いクソイベ終わって初めて武器調整入り始めるけど無印時代の武器調整内容見る限りもう今作ゴミに分類されてしまった弓以外の2回組はずーっとゴミのまんまだよ >>415
200ちょいくらいから あれ?属性強くね?
からの
めんどくさいしネギルナでよくね?
導き?睡眠でよくね? だぞ >>420
そしてやっぱシルソル剛刃ゴミだわとなってカーナカイザーに戻る そして挑戦フルチャ特盛りなら持ち替えいらなくね?ってなる
なんだかんだネギは切れ味普通に切れるけど >>418
これは片手キッズじゃなくて片手剣使い
Wの片手剣は中の上くらいの武器だったんだけど
片手キッズはW+IB同梱版から入った新規なのかな?
あと前々作XXの片手剣もおそらくエアプだよね
片手キッズのエアプ臭半端ないわ >>415
今まさにそれだわ
属性盛ったところで結局ネギの方が強い
会心回復付けてるけど、何付けた? マイオナも結構だが回りに迷惑かけてるのはちゃんと自覚しような 自覚してるからマルチではやってません😂
他はどうか知らんけどw ジャグラスくんだけは棍棒のままでいてほしかった
シンプルな棍棒は好きなんだよ 自分のカメラ目線でみるフォールバッシュむっちゃかっこいいのに
たまにマルチで居る片手剣さんがフォールバッシュするのノミみたいにぴょんぴょんしてて笑う いま考えるとMH4Gからモーション値変更無しで刃薬追加とか破格の強化だったんだな
次回作頼むぞ開発 ほとんどの歴戦古龍ソロ10分前後で終わるし今更他の武器の操作覚えるのも大変だからずっと片手剣使ってるって人間も居るんですよ? >>419
ネギルナでよくね?ってたまに聞くけどキリンとかハザクとかナナとかクシャとか
全部同じ防具で行くん? 大体護石で対応できそうだけど防具くらいスキルに合わせて変えるんじゃ?
ネギ斧は無理に切れ味関係積まなくてもなんとかなるし
クシャはそもそも行かないのが大正解 坂道多すぎるせいで突進切りが滑り台ジャンプに化けるのめっちゃ困るんだけど
坂道いらなくね? 開き直って坂があるところはスライディングしかしないくらいに意識すると楽しい 天井のない場所で乗っちゃうと味方のクラッチも届かないくらい高く飛ばれる時あるから、滑走して乗ってしまわないよう配慮して立ち回る時がある >>436
一応全部作ってるけど絶対付け替えいるのはハザクだけかな
ナナは普通に氷で足切ってる
クシャ?戦いません護身完成
付け替えめんどいときはネギルナだけどなるべく専用防具でいってるよ 耐性はとくにハザク以外はつけてないな
装衣くらいかな変えてるの 普通に凍り使ってて草wてかショトカに登録すれば楽なのに
キリンに耐絶も耐麻痺もないとか怖すぎ クシャルダオラから逃げるな
とは言いたかったけどエストレモないからいいや キリンは歴戦王のときみたいにワンパンじゃないしソロでやる分にはまぁええやろとは思って達人芸煌竜剣だわ
ハザクとパオ亜は護石でいいし、クシャはマスターであんまりやってないけど上位の時から風圧は要らないってなったから組まない
ナナは簡悔すぎて悔しいから弱特抜き100%ボッシェ達人芸組む予定だけど、組まなくても無理ではない キリンは歴戦王のときみたいにワンパンじゃないしソロでやる分にはまぁええやろとは思って達人芸煌竜剣だわ
ハザクとパオ亜は護石でいいし、クシャはマスターであんまりやってないけど上位の時から風圧は要らないってなったから組まない
ナナは簡悔すぎて悔しいから弱特抜き100%ボッシェ達人芸組む予定だけど、組まなくても無理ではない クシャはハジケで6回怯ませても俺は絶対に飛ぶんだ!という強いケツイをもって飛び立つようになってたのと風圧完全無効無いとクラッチした時に振り落とされて思わずイライラしてしまう動きするからやらないのが正解 素材に用はないけど氷属性用サンドバッグだったデアァ兄妹も潜行ループでうざくなって
あんまやらなくなってしまった音爆持ってきゃいいんだろうけど面倒 >>444
一応全部特化装備は登録しとるでw
一番上にネギ火力もりもりひるみ体力装備があるだけだw
キリンとかは装衣免疫と耐雷に変えて皇龍剣で殴ってるわw 属性バリバリ使ってるじゃないですかぁあああ!(AA略 クシャはおすわりしてあくびしてるとこだけはかわいくて好き クシャは頭ハメでいいかなって…
会心100で殴り回数完全固定してハメれる装備作りたいレベルで頭ハメの安定度が討伐時間に直結するもんあのクソ 頭ハメを考慮してる時点で偉い
自分は諦めて徹甲弾撃ってる タイムとか気にしないから、整備5で転身回しつつ龍風圧移行したら不動着たり、怒り短いから落としまくったりしながらのんびり狩ってる
20分クエ?頑張るしかない
移動竜巻?読んで避けろ
古代樹の森?廃止しろ 転身きててもクラッチ受け付けないことあるよな
風纏い最大がアレか
クシャクシャポイ安定ですわ 身内でもクシャは貼らないのがマナーになりつつある まぁやるときゃやるけど クシャはソロならすぐ頭やられ取れるから5枠で出たら1人で消化してるけど俺の腕だと大体10〜15分も掛かるから効率的とは言えないんだよな…歴戦は怒ジョーとカーナだけやりたいわ 陸珊瑚でキリンさんとやってきたけど坂道のせいで
攻撃しようとしたらすり抜けてちょっと通りますよしてしまう 大きい相手なら開き直ってスライディングで乗り狙ってしまっていたけど
キリンだとなー 4スロ貧者だと属性装備詰めるの厳しいわ、達人芸だけ維持して物理盛る方がいいんかな
これでもほかの武器に比べたらマシなんだろうけど 珠揃ってないなら真属性会心がいいんじゃないかな剛刃あるなら砥石達人の複合でそれなりに汎用でやってける 色々やってくと「見た目装備でいいんだよ」と神のお告げが聞こえてくるぞ 上位防具の重ね着作れるんだからずっとそれ着てればよくね?
レザー一式はいいぞ 自キャラが野郎な上にチケットが無いぼくは泣くしかなかった この手のゲームだと皮膚露出恐怖症にかかるから常に全身包んでるな 頭隠れる方のレイア重ね着好き 男装備のデスガロンめっちゃカッコいいのでアプデで重ね着出来るようにならんかなぁ
軽装で片手剣にもピッタリなのに ナルガ剣と合うから好きだわあれ まぁナルガ防具がプロレスラーみたいなのが悪いんだけどさ プケプケβとハンターの親和性もいいぞ片手らしい軽装戦士作れる スキルが微妙でもスロット多めとかなら序盤防具も使いやすいんだけどなー
ハンターαみたいなアシンメトリーなマントもっとくれ 片手剣が神武器な理由 ケツが隠れない
完 全 論 破 テンタクル4部位とキリン装備はいいゾ〜
見た目がいいし実用もあるんだ
https://i.imgur.com/u5D7b3w.jpg いい歳こいたオッサンが女キャラ使って見た目がどうこう言ってる日本は今日も平和です あたしょぅι゛ょだけど♀ガロン胴めっちゃかっこかわいいから重ね着きて欲しい 爪切ってたら気づいたけど俺の足の指ってなんかコンソメの香りするな
こんな俺でも、愛してくれますか── ぼくのは死ぬほど臭いです
コンソメのかほりって悪くないのでは 悪環境で通気性わるそうだしハンターさんの足は総じて臭そうということでここはお開きに 最近片手に浮気し始めたけどクラッチアッパーってこれいつ使うん ハンマー使った後片手のクラッチ使うと悲しくなるわね
あっちがおかしいのもあるだろうけど あーしナウでヤングなギャルだけど頭シーカー胴ハンターα腕チェーン腰シーカー足チェーンがお気に入り 私えっちな男の娘だけどブロッサム頭ウルムー胴オリオン腕テルマエ腰オリオン脚がお気に入り 片手キッズ脂肪wwwwww
https://i.imgur.com/opcchIe.jpg
使ってる理由が完全にガイジ専用武器 使用率最下位
笛以下のゴミ武器クソワロタwwwwwwwww JRはカーナとクソャのダウンからの起き上がりにラスト合わせる為のもんだろ JRフィニッシュはキャンセルしたら2回叩きこめるーzzzzz 野良だと乗りフィニッシュキャンセルやる人すくないな
強いのにもったいない 怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんで片手剣使うの?
上級者気取りしたいから?? 睡眠属性の武器と"広域化"のスキルでサポートヒーラーをやっています(20代/男性)
特別支援学級出身かな? >>514
怒らないでマジレスして欲しいんだけど
1、なんでたかがゲームで他人の武器がそこまで気になるの?
2、片手剣気にくわないなら出会わないようにフレとやるとか野良マルチやらなければ済むんじゃないの? こんだけイケメン氷あるならクシャとフロストも出して❤ >>517
怒りながらのマジレス発言でその煽り方はイレグイコガネにでもなりたいんか… >>517
質問を質問で返してるし怒ってるし
大丈夫かい? 365 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77fa-CiE9 [160.86.144.162]) 2019/11/12(火) 01:06:02.46 ID:2i6Fh4Bp0
片手は常に敵のふところに潜り込んで延々と切り続けるのが強み
死線をくぐりながら戦う、完全な上級者向け武器
リーチさえもう少しあれば初心者でも扱いやすくなるだろうにやらないからな
使い続けたものしか強さがわからない
お客様の中にお医者様はいらっしゃいますかー??www 火はもうちょっとほしかったな
雷と氷はいい感じなんだけど龍と火がなんとも。
麻痺はワールドになってからほぼ息してないしどうでもいいけど・・ 何故使うか?
使うと頭のスイッチがONになる数少ない武器だから
ONになる武器は片手剣含めて二種だけです >>526
ちょっと何言ってるのか分からない
頭の体操したいなら脳トレゲーや早朝に数学の問題数問解けばいいよね
モンハンで脳トレしてます!とか恥ずかしいでしょ普通に 片手剣が嫌いなのに片手剣のスレに常駐してるのは何故なんだ >>530
控えめに言って片手キッズが邪魔だから
俺がここで片手キッズに説教することでキックする手間が省けるでしょ? >>531
邪魔ならフレ作るとかソロするとかいう選択肢はないの?
野良専って苦しくならない? >>532
逆に片手キッズのせいで野良で遊ぶという選択肢が消えるとか最悪だよね? 前一緒にやる友達居ないのかって言われたらガン無視して口数少なくなった時より成長してるぞ >>534
フレンドいると野良でやる選択肢は自然と淘汰されるよ
無駄なことしてないで早く作りなさいよ >>535
悔しいけど少し笑ったわ
でもそいつと同一人物である証拠はないんだよね 野良だと言語縛っても中国語で喋ってるうえにワープしまくるやつがいて困るんだよなぁ
正直野良と言う選択肢は最初からないわ ワープしまくる奴とか見たことないわ
いることはいるんだろうけど >>540
休日の変な時間帯に夜更かしモンハンしてるとたまにいる
実害があるかどうかはわからんが正常ではないから気持ち悪い モンスターが行動の直前に硬直した後モーションスキップするとか
壁ドンや粉塵の度に一瞬フリーズするみたいなのは中国とか関係なくいるわ
多分無線だろうって思ってる 片手で滑空の装衣装備してるスクショあがるけど滑空を使うメリットってなんや?
エリアル大剣みたいに明確な強みがあるようにはみえない >>547
自分は使わんけど4スロ2枠分のスキルを装衣の持続とリキャの優秀さで長時間利用できるから
火力補強としてはどの武器にも有用じゃない?
他の装衣持ち込んだ方が戦いやすいケース多いとは思うが >>546
すっかり忘れてたわ…
ナズチくんはワープ覚えそうだなぁ >>547
頻繁に乗りを狙うならその蓄積値の上昇だけでも使える
乗らないなら敢えて選ぶほどかは知らない なんとなくわかった
ありがとう
大剣みたいにエリアルしまくるために使うわけじゃないんやね
マルチなら乗りっぱのやつ狙えるし使ってみるわ 一応試したけど装衣に匠付けても最大値と同時に現在値を回復する効果とかないんだな
あったら属性剣でめっちゃ使い勝手よさそうだし3スロ以上付いてる装衣使う理由になるんだがなー
後ワンチャンありそうなのはザルファに解放2積みした滑空付けて耐性低い1、2回だけ麻痺らせるとかくらい? >>553
でもそれ麻痺らせたあとの装衣死なない?
装飾品変えるとか装衣変えるとかならありなのかな 挑戦Uを2ついれて手軽に挑戦4を追加できるしマルチで怒り中に乗り狙うなら悪くないような気がする(体感)
ハジケか貫通粘着爆発あたり拾ってれば乗りダウンもすぐだしな
マルチで乗り中に傷付けてもらって頭にフィニッシュキャンセル殴りしてスタン値溜めつつおまけでダウン取れるって考えればありっちゃあり
乗りダウンは時間短すぎてホントにおまけだけど 滑空は挑戦者4つけて怒り時に着てる
ちょっとした段差でフワッとなるのが玉に瑕 >>554
正直思いつきだからわかんねw
時間掛けて麻痺らせると無撃分で火力下がるだろうし早めに麻痺らせると装衣入れ替えロスで加速分死にそうだから微妙かもな 挑戦Uあるのか!
1個も持ってないけど2個手に入ったら回避の装衣よりは安定した火力強化になりそうだし覚えておくか ダメシミュ回したら流石に回避の装衣の補正が強すぎるのとそもそも回避の装衣に挑戦2積めるので絶望した
乗りも活用できないと使いこなすの厳しそうだ >>534
そもそも野良とか片手滅多に居ないから全く問題ないだろ
その滅多に居ない片手が居る部屋にわざわざも 誤送信してしまった
野良で片手とか絶滅危惧種なんだから迷惑もクソも無いじゃん
そこにわざわざ入って文句を言うとかどうかしてるぞ 装衣に装飾品は消失バグ怖くて付けてないわ
修正されたんだっけこれ 別防具に装飾品持ってったからなくなったように感じるけど実は登録されてないだけのやつ? 話変わるけどテオのTA動画凄いな
アイスボーンの片手剣でも頭ハメできるんだなー
何気にまともにJR活用できてる動画って初じゃね? テオのTAがみつかんねえ
JRといえばカーナTAで頭ハメしてるのは見たんだけども JR最終段がクシャの頭ハメの怯み値調整に活用できる気はしてたけどテオでもいけるレベルだったのか
強打スタンも併用して傷維持までするのは自分にはできそうにないなw ほい
ttps://www.youtube.com/watch?v=JjrXyr6MELc 見てて思ったけどディレイ掛ける分にはジャスト入力だいぶ融通効くんだな
起き上がりに完璧に合わせて怯ませるのきつくねと思ってたけど3回分のディレイ有無でだいぶ猶予長くなるからいけるもんだな 火力ガン盛りとはいえジャスラ2段のべべべんってのダメージ出すぎて笑う >>571
すげー!TA観て思うのはクラッチ3回○からぶっ飛ばし→ダウン時にクラッチ攻撃で傷が定石なんかね >>571JRでアホみたいなダメージ出てて笑うwでも途中何回かJRスカってるの見るとJRは改善しないとダメだなって思うわ ダウン時に暴れるせいでどんどん後ろに下がってくんだよなJR スカるたびにこんな技振らなきゃよかったという後悔で死にそうになる 防具についてのテンプレないけどみんなどんな装備使ってんの 大抵は達人芸かシルソルか
細かい部分は装飾品と相談だから各自シミュ回そうって感じじゃね 俺も最近片手始めた。シルソル腕ガルルガ足で残りテオ
サーモ使いたかったから爆破強化が付いて嬉しい。熱無効も地味に重宝 カキカカガの達人芸装備がエッチだから愛用してる腰はウルファの重ね着で ガロンデスガロンがもう少し片手よりのスキルならなぁ 達人芸とシルソル以外だと
エレエエガ
ヴァゴヴァゴガ
ララララガ
が主だな
一番上のやつの胴をギルドワークにしてクライマーつけたりしながら遊んでる 金レオギガ@ネギor業ルナロのFB構成に最近ハマり気味
ギルド腰にフルドレス胴がいい具合に合うぞ >>587
それとギをオαに換装した奴を相手に合わせて使ってるわ
ギだとスロの汎用性に加えて窮地が付くし、オαだと加速再生と耳栓1付くからどっちも便利 順番忘れたけどカーナ2部位カイザー3部位もいけるやろ >>589
俺は超心体力3つ持ってるから組んではいるけど
見切り7痛撃超心体力3属性強化3以上怯み1入れるとほとんど余裕ないからあんまり使ってない
痛撃体力1つも持ってないからシルソルも見切り妥協して使ってるしなぁ
キリン剣なんか見切り4フルチャ痛撃超心体力3雷強化6業物で使ってるけど、正直見切り6くらいはほしい そりゃレ入ってるのは物理盛り優先装備なんだから積むでしょ
攻撃2弱特1でスロも悪くないから下手にフルチャ優先するよりは普通に火力上がる 幻雷刃やらレジェンドバングなんかは属性会心あった方が良いからカカカララ(ラカカカラでも可)、
煌竜剣やアンナパレスなんかは属性大したことないし持っていく相手も斬打が普通に通るやつばっかりだからカレカカガ
基本この二種類ベースにならない? ジョーの歴戦来ないから幻雷も出番がないんです
銀レウスとラージャンばっかり マルチ行くと何故か傷つけ担当になるんだが・・・
最近はMR100超えでも傷つけやんない人いるよね
大剣ハンマー使ってても溜め攻撃しかしてなかったり 煌竜剣は紫運用したいから胴はクシャ+匠IIで使ってるな ちゃんと傷つけてた人はもうそもそも辞めちゃってるんじゃね 傷付けよりも吹っ飛ばし用にスリンガー温存したいから傷付けは気にしてないかな
強化撃ちからクラッチが早くて便利だし 金銀とかは爆弾スリンガー通常うち怯みからクラッチがスムーズで好き https://i.imgur.com/nEWi9tQ.jpg
ここまで盛ったしゴールする。苦行止めてポケモン行ってええか? いいからポケモンやってこい
苦行なんかやるもんじゃねー カーナ3;31片手TAもJR使ってるなぁやっぱ頭ハメ用かこれ FBFBじゃなくてFB>JRって感じでちょうど起き上がるんかな
未だにJRの出し方よくわかってねえけどw JRはフィニッシュで飛んでくのがすべての元凶なワケだからコンボの〆とかに使うんならかなりハイスペックだと思うんだよ
マジで飛んでくのがいらない
あれで傷付けしてくれ
出すの時間かかるんだし せめて飛んでくときに無敵時間あればな
開発的には敵から距離をとって安全に、とか仕切り直し、とか考えてるんだろうけど
空中で吹っ飛び中や着地の時に攻撃食らったりするのがな・・・
それに見合う超ダメージ出るわけでもないし
TA動画のようなダウン起き上がりからのクラッチ疲労狙ったりするのに使えるんかねぇ歴戦でも とんでくのもそうだけど飛び込みきりからしか出せないのもつらい カーナカイザーで属会達人芸やろうと思ったら珠が無さ過ぎて属性5で超心2とかいうクソ中途半端なことになる
こんな有様だとカーナ脱いだ方がマシなんじゃ… >>613
せやな・・・
実際達人芸に挑戦フルチャ盛ってスロット余れば属性強化も盛るって感じでいい
会心属性達人芸ってようは切れ味管理楽にするためのもんだしな 珠足りない人が組める物理盛りなんてそれこそ知れてるだろうに
といっても物理盛りが強いのなんてヒュドロスで銀レウスの頭殴るとか位で大抵の場合属性の方が強いけどね 珠揃ってないなら真属性会心をオススメするよ武器スロ無い幻雷は属性5止まりになるけど
それでも達人芸したいのならカイザーγの頭か脚を使うしかないな
一ヶ所上位防具になっても他強化してあればそこまで被ダメ気にならんよ >>617
珠無いならシルソルの方がきつくない?スロ多い武器持つの?
前はシルソルだったけど切れ味ケア抜きで考えてもきつかった
もし良ければどういう構成か知りたい 別人だけど自分のナナ用ネフグレシルソルはこんな感じ
頭 162 EXシルバーソルヘルムβ
胴 162 EXシルバーソルメイルβ
腕 152 EXダマスクアームα
腰 162 EXシルバーソルコイルβ
脚 162 EXシルバーソルグリーヴβ
護石 0 氷結の護石X
装飾品
体力珠【1】*2剛刃珠【2】*1挑戦・体力珠【4】*1研磨・達人珠【4】*2耐暑珠【2】*1達人珠U【4】*1達人珠【1】*3
レア10までと確定で貰える達人Uまでしかないから歴戦3周回してればそこそこ作れるはず
相手にもよるけど研磨3剛刃は下手な達人芸装備よりは紫維持しやすいと思う あ、ダマスクβだったわ間違えた
ダマスク以外でも組めるけど素で火耐性20になるのはダマスクしかないから採用してる感じやな あー超心を切るのかなるほど…
研磨達人1個しかないけどちょっと試してみるサンクス >>618
もうマイセット削除したからどんなんだったかは正確にはわからないけど
頭から腰までシルソルで脚ガルルガ
必要な特大スロット珠は達人II1個と研磨か達人の複合を合計で3個
複合は研磨達人か研磨回避を使ってた
研磨達人はレア10だから錬金でも結構良く出る 超心じゃなくて痛撃な
正直弱特切ってるのはナナだからってだけだから他は積んだ方が火力出る
ただ達人の円筒で超火力アップできる余地があるのは地味に強いよ
火力強化だけで言えば超会心3真属性会心の会心50アップをもってしても回避の装衣と同じくらいしか強化されんから
回転力活用して使用回数増やすので差付けないといかんけどね 片手剣アイスボーンで2度と使うかと思ってたけどまた使おうかって思えてきたわ
クソ不遇じゃん!って思ってたけど4強武器以外ドングリの背比べじゃないか?今作 すまん
今組んでたら武器スロ無いやつは見切りか体力を1捨てないとだめだった
しかも属性も5止まりだった ああ弱特か、勘違いしてたしシルソルに素で付いてたのすら忘れてるわ…
でもどっちにしろ珠無いと何やろうとしても中途半端になるな… >>626
超心1でいいなら胴をEXキリンαで体力3見切り7にできる
研磨3にしたい場合は研磨達人が2個必要 >>625
あー属性5挑戦1は仕様だったんだけどダメシミュの回し方間違ってただけで属性6の方が普通に強いわすまんな
そもそも達人の円筒と合わせるなら挑戦1の会心無駄になるし何で挑戦入れたんだろ・・・ スマン理由が分かった、属性6にすると達人II2つ必要になるから妥協してただけだわ
達人IIも欲しいものリストに追加しなきゃ・・・ 火力武器も飽きたし片手にでも渡ってみるか
さて、吟味吟味 なんか属性考えると大変そうだね
脳死でルナロに火力つんでぶん回そうかな >>632
いやナナ相手だと弱特が十分に効果を発揮出来ないから切っているという話で
ナナ以外なら基本必須だよ >>633
そうか…やっぱシビアだわこれも
半端なカーナ達人芸と半端なシルソルどっちがいいんだろうな ぶっちゃけ決められないならネギ剣火力武器で装飾品集めて選択肢増やす方がはやいでしょ
ダメシミュ使えばどれが一番強いかはすぐ分かるし今やれることやればいいんだよ ワールドから今まで匠とつく珠は1つもありません(ガチギレ) >>634
635が言う通り攻撃7見切り7超会心3にフルチャ3か挑戦者5の何方か付けたならネギ鉈で似た火力は出せるよ
無傷体力珠二つあれば挑戦5とフルチャ3両方付けれる 珠集めはゆっくりやったほうがいいよ
集まってくると何もすることなくなるから >>603
通常撃ちはリロード挟まされるからスムーズとは感じないな >>639
いや爆弾はリロ込みでも通常撃ち一択でしょ
片手の通常撃ちだけ強制リロードさせられるのがクソなのは同意 無事片手剣全部処分することに成功したわ
あーー
こんなゴミ武器使ってた過去の自分を殴りたい
お前らも人格攻撃でお茶濁してないで他武器に移住しろよじゃあの 今日ちょくちょく導き救難参加してたけど露骨に出てくる件数減ってたな
椅子取りにならないのは楽だったけど中々歴戦3救難出なくて困った困った
やっぱりポケモンが大人気なんかな? 低レベル導きいきてえんだよなぁ救難出してなくてつれえわ ポケモン発売ともなるとやっぱり明らかに人数減るのか 言うてポケモンとプレイヤーの被りもジャンル的にあんまりなさそうだし
元々死に体だったっていうだけに思う ワールドのころの賑わいはもうないよなぁ
個人的に定型文をその国の言葉に翻訳したのはあんまり好きじゃなかったな・・・
今思えばイビルジョーでどんどん人は減りマムでさらに減りベヒで増え減りを繰り返してたな・・ 武器種でマウントの奪い合いとかやってるんだから尚更人減るよな 難易度こそ低いものの武器格差は今までのモンハン史上最も酷いといっても過言ではないクソみたいなバランスな上にもう既にやる事無いしな ほかにコレだ!ってゲームがないので慣性でやってるわ
フロムの新作来年だっけ? 普通に身内でやってるだけじゃ…?
今のご時世完全にソロか野良だけって人の方がレアだと思うんだけど… 起動したら毎度お呼びがかかるから起動してないわ
こっそりやってもギルカであーやってんだって思われるだろうし >>648
PS2版ドスの四本の角ヘビィかライトでソロクリアー出来たらその発言認めるよ
ラオシャンロンでも良いよ >>652
気にしすぎだろ
お前頻繁に人のギルカ見るか? >>641
おつかれさん
ついでにお前ごと処分すればよかったのにな >>655
おい>>656が何か言いたそうだぞ?w 片手剣よりも遥かにポケモンのほうが面白いわ
お前らは話題についてこれなくて可哀想
死ぬまでそのデクの棒振ってろよww ひさびさに時オカやりたくなってくるわ
水はプケ亜種安定になってきた
使い所?フフッ銀レウスしかないけどw 物理寄りだったり白ゲのみだったりすると龍無効でもない限りネギに勝てない可能性でちゃうから悩ましいのよなー
氷はいまのところネフグレばっかで水雷はまだ作ってないところだけどラグーナ幻雷刃辺りに落ち着きそうな予感 >>654
こないだ一週間ぶりに遊んだ時にギルカも更新
されてなかったし久しぶりですねって言ってたわ リア友なら許せる
サークル付き合いだけの仲なら非常に気持ち悪い >>661
あー達人芸ボッシェの火力はちょっと低く見積もってたわ
ナナで組んだ時ネフグレが白に落ちても達人芸ボッシェ以上だったから弱特入れたらさらにネフグレと差開くと思って計算してなかったけど、
物理部分の補正の強さやら弱特入れる分切るスキルの差で普通にネフグレ紫と同じか少しダメ出るくらいになるんだな
これならボッシェのがいいっぽいなあ先入観で試さないのはあかんね >>665
ほぼ研ぎいらずでストレスフリーなのも強いしなんやかんやスキルを相手によって使い分けできるしな
ボッシェいいぞ 対ナナシルソル弱特抜きなら流石にボッシェ強そうだね
会心前提のスキル多いし >>667
むしろ逆かなあナナはネフグレが圧倒的だけど他はボッシェ安定な感じ
ナナの肉質だと物理でダメ伸びないっていうのと紫と高属性値の関係で会心30差程度じゃネフグレの方が強くなる
剛刀効果中に20回程度殴れれば白に落ちたまま戦ってもボッシェが青に落ちるまでダメージ優位維持できるから紫維持できなくてもネフグレ一択な感じ 片手キッズはいい加減俺に謝罪したらどう?
片手剣がゴミ過ぎてだーれも使ってない
素直に過ちを認めなよ だーれも使ってないのが事実ならなんの実害も無いんだし別に良いじゃん へたくそに片手剣は使えないからしゃーない
使ってもイライラしてガイジになるだけだからおとなしくほかの武器使っとき 昔はポケモンとモンハンの年齢層はかぶってないって言われてたけど
いまは色々状況が違うからかぶるようになったんやろなぁ >>675
またこれだよ
何回同じこと言わせるんだこのアホは 片手剣弱いよね
↓
片手キッズ「それはお前が下手なだけ、使いこなせないだけ」
↓
じゃあ片手剣がゴミな理由説明するね
↓
片手キッズ「リーチは短いけど使いこなせると強い、完全に上級者向け武器」
↓
反論になってないし、上級者向け(笑)としてオナニーするのは構わんけどソロでやれよ
↓
ここで片手キッズさん、精神病ガーorNGアピールor荒らし認定
これテンプレに入れたら?エアプ丸だしお馬鹿片手キッズ黙らせるのに最適だから テンプレ入れたかったら自分で950取ってスレ立てしてから入れればええんやで >>653
片手なら無印Gの4本の角だな
俺が知る限り当時こそが片手最弱時代 上級者じゃないと使いこなせない時点で強いとは言い難い
まぁ俺はソロで片手剣ブンブンするんですけどね
マルチ行くときはハンマーかスラアクだけどたまに片手でドスサシミウオ食いながら参加するのは見逃してくれ 片手でジョーとどう戦えばいいの?
足動きすぎてあたんない 片手ジョーとかおやつやろ
胸傷つけて一生胸切ってろ 武器はキリンネギ睡眠なんでもござれだ バクステ回避の練習にもなるぞ
無印Gはやばかったな オンで作れる最強の片手よりオフで作れるランスのほうが強かったりなw
結局あのころ黒四本ソロはできなかったな。・・一匹30分が限界だった、そのあと片手ソロクリアしてる人が動画あげててすげーってなってたな
昔話おじさんでした 太刀スレと違ってひとり変なやついないんだから平和なもんよ
>>683
そのあと出たMHPで鬼のようなアッパー調整されてて吹いたわ
その後MH3で冬の時代が復活したんだけどな >>684
あーあ
怖くて怖くて安価も飛ばせないんだね
批判されるのが怖いもんねそりゃそうだ
片手剣がゴミだと薄々認めてるんだから 怒らないでマジレスしてほしいんだけどお前らどうしてゴミ武器使ってんの?
健常者は散弾ヘビィかポケモンに逃げたけど >>688
そんなことより怒らないでマジレスしてほしいんだけどお前らどうしてゴミ武器使ってんの?
健常者は散弾ヘビィかポケモンに逃げたけど あえて釣られて言うけど、ここの皆は使いたいから使ってるんだから武器の強弱でどうこういうのは間違ってるぞ
マルチで弱武器だから迷惑っていうなら自分がホストやって選定すればいいし
他人の救援でかち合うのが嫌!ってのはホストが蹴ってなければそれに文句言う権利無い >>689
君上のレスで精神病認定を批判してたやろ?
健常者云々はただのブーメランやで わざと片手剣使ってんの?からゴミ武器使ってんの?にすり替えておいたんだけどなあ はいはい、ゴミでいいからもう来るなよ
いつまで粘着してんだよ レス読み返してたんだけど「散弾ヘビィに逃げてる」って情報古くね?
せめて最近の流行りとか調べた方が良いと思う ヘビィスレから流れてきてるんだろ
なにかと比較するときは必ずヘビィだし >>697
だって「散弾ヘビィに逃げてる」かどうかなんてどうでもいいもん
君、面白いねえ 特に語ることもなることもない
たまにレス伸びてると思ったらいつものガイジだしでほんと草も枯れるわ >>701
まあ俺はガイジじゃないんだけどね
本当のガイジは何としてでも片手剣がゴミじゃないと血眼になって必死に俺を叩く集団なんだわ
結局片手キッズの最終手段が人格攻撃なんだから面白いわ >>702
だから片手はゴミで良いって言ってるからもうやめなよ 一回だけかまうか
ワイ片手ヘビィ双剣大剣マン
結局片手ばっかりになる 双剣も楽しい
ヘビィは散弾は個人的になんか違うな感あるから貫通オンリー
大剣は何も考えたくないときに使う うむ、使ってて楽しいのは間違いなく片手
もう弱い武器でいいから不毛なことはやめなよ 次スレからスルーしろってテンプレいれるか
愚痴スレあるんだからそっちにいかせたほうがいいわ なんか伸びてんな
この隙にヒドゥンエッジちゃんを貰っていこう これいったら怒られるかもしれないけど銀レ剣のデザインよりコロナの方がデザイン好きだったからあんまり変えてほしくなかった >>706
お前頭大丈夫か?
片手剣がゴミなことを片手剣スレで語る
ここまで正統な書き込みないが
じゃあ片手剣を盲信的に崇めるスレ立てれば?
そこで片手剣最高!!連呼してりゃいいじゃん >>706
言っても聞かないから愚痴案内は無駄っぽいかなぁ
似たようなタイプの他のネトゲスレで見たことあるし
荒らしって似るものなのか営利目的なのかしらんが指摘も無駄や 本スレで一度ガンススレにも現れるアフィと同じ奴だと言われてたぞ >>711
だーかーら
荒らしはお前だっつーの
いつまで他人を荒らし認定して逃げるつもりなんだこのアホは 武器調整来ればスレ民もスップおじも満足だから要望出そうか 弱い弱いと言ってるがマジで何をそこまで騒ぐ弱さなのか分からん >>707
大剣スレだとナルガ武器話題になってたけど片手だとどうなんだろ
カスタム強化攻撃全振り頑張ったらいけるんかな JRフィニッシュは真上に飛び上がってFBに繋げさせろ 個人的には強化うちJRが追尾するならオタクダンスも追尾してほしかったな
もしくは前いれや横いれである程度動けるようにしてほしかった 叩かれたくないから自分で触るな連呼してるのまじかわいそうになるなw 問題なのはこのスップ片手だけ叩くのよな
14武器中7武器が片手と同じくらいゴミなのに片手スレだけに現れて他武器スレには現れない
特徴のない片手よりランスのクソ火力とかガンランスマルチ来んなとか太刀はゆうた多いとかのが使用人口的に多いから叩きやすいはずなのに
よほど片手に恨みあるんやな いつもの奴だなーくらいに思っとけよ
極端な反応するやつもどっこいだぞ 同じ事しか連呼してないし
モンハンやってるのかも怪しい奴だからな
かまって欲しいのは分かるけど
つまらない奴は相手にする価値ないよ このスップ君はオレンジ部位なら弱点特攻無条件で刺さるって言ってエアプ晒してたけどこれってガンナーならその通りなんだよね
多分だけど元から片手剣というか近接武器触った事ないんだと思うよ 過去スレとか今スレの640辺りからの流れで構ってちゃんって判断できん人多すぎやろ
fd7b-ji9wとかあからさまな自爆レスしてスップをイキらせる上に謝罪なしを2回もやってるから自演かどうか関係なくNGだわ
流したレスを態々蒸し返す無能ムーブは自演荒らし疑われても仕方ないぞ 属性別に作ってるから種類増えるけど
防具も達人とか属性会心の組み合わせでやたらと増えるな
考えて組んで試しまくるのが楽しい イベントで金銀が来てやっと戦えるようになったんだけど、こいつら体力低いのな
気がついたら討伐している 抜刀したまま至近距離を維持できるほど上手くないから色々試しても結局冰気錬成に戻る 興味ある人は他板のネトゲガイジ特定スレいけば色々情報載ってて面白いよ サークル内で導き分担してたのに荒れ地と珊瑚あげてたメンツが全員別ゲーいってもーた… 無理もない
導きで素材集めたとこで次に何も無いからね
何度も戦いたくなるような魅力も無いし 片手は強い弱いじゃなくて死ににくい武器だと思う。
俺は大好き。動きが速い分武器そのものに生存スキルが付いてる感じ。
ぶん殴ってKOも取りやすいし、なんでもほどほどにできて死ににくい武器なので好き。
お手軽武器が大好きな人には向かないだろうけどそこは好みの問題だよね。 他武器あんま使ってないから分からないけど銀レとかイャンガルルガのスピードに重量武器はついていけるのか チャアク大剣笛はちょこちょこ使うけどまぁ別に問題ないかな
ガルルガはチャアクはさすがにだるいくらい 笛だとお客様 どうでいいけどはよ煌龍剣という名のプラチナムドーンを修正しろよと思う チャアクは闘技大会でディノ亜種に使ってみたけど斧の立ち回りが無理すぎてほぼぶっとばしダウン中のラッシュとクラッチ攻撃でしかダメ稼げんかったな
剣は移動攻撃とか片手に欲しくなるくらいハマったんだけどどうにもダメージ低くて斧で戦えないと話にならんのやろうなあって感じではあった スレチになるけど剣強化したか?かなりあれで片手状態でも戦えるし火力頭おかしいぞ
クラッチしたあと斧状態で離脱するのは悪意しか感じなかったけどね
ガーポ使ってなんぼなとこある チャアクはチャアクで疑似片手剣やろうとした時もあるけどこころなしかモッサリするのよね
溜め二連に拘りすぎるとGPも回避も間に合わなかったりこれ旋回ループの方が手数と火力出るんじゃね?ってなる 多分元々片手剣使ってたやつほどチャアクのトロさが気になって使えないと思うわ
俺もそうだった 結局すいすいいつでも回避に移行できる移動早いアイテムいつでもな動かしててストレス少ない片手に戻ってくる >>745
明白に体感するのはオドガロン亜種あたりと戦った時
いやアイツが早いだけなんだが >>745
わかる
格好良いんだけど使いこなせなくて結局片手に戻る 他の武器はいちいち動きを止める動作があるのが性に合わないんだよなあ、常に動き回って張り付けるのが片手剣の楽しさだしこればっかりは他では味わえない ガロン亜種の頭って属性を当てると云々図鑑に書いてあった気がするが
特殊ダウン狙いならヒュドロスよりラグーナのほうがよかったりするのかな?龍やられ放置しなければやっぱり誤差レベルなんかね 強化撃ちの時の抜刀→切り替え→発射がどうにも慣れないなー
初搭載で仕方ないのかもしれんけど納刀から直撃ち出来たり通常撃ちと咄嗟に使い分けたり出来ると快適だと思うんだけど… ダウン中の相手に抜刀>構え発射JR2段はよくやるw 片手の親戚みたいな感じでチャアクもよく使うけどさ
もう斧主体運用になっちゃてるな
剣主体はマルチでなら超出ぶっぱで問題ないだろうけど
ソロだとGP高出当ててく必要あるからムズい 解放クロムを導きで運用してるけど
耐性上がって後半息切れするから考えもんだな
マンドラの消費もばかにならんし >>755
導きはニュクス使ってる会心属性カスタムに属性パーツ強化ゴルルナで真特殊会心
業物護石でつけてるけどすぐ寝るから業物もいらないかも >>755
導きは死んでもいいんだからマンドラゴラ噛るのもったいなくね?
俺は回復薬を持っていく程度で現地調合と回復の煙筒でやってるけど特に死ぬことはないよ マンドラなんて植生しときゃ腐るほど余るぞ。
むしろ回復G飲むの面倒だから回復は基本秘薬でいい。 他人の乙は気にならんけど自分の乙は恥ずかしいと思っちゃう自意識過剰マンだから導きでも回復フルセット必須ですわ… 片手のスリンガーは強化打ちがデフォで良かったんじゃないかと思う
もしくは選べるようにしてほしい
可燃石強化打ちからのJRとかカッコよくて好きなんだけど冰気練成マンだから武器しまうせいで切り替えがめんどくさい
あとクエスト終了後にスリンガー切り替えすると帰還先も変更されるのいい加減直してくれ 例えばイヴェルカーナとかでアッパーから翼に
クラッチとかやってると簡単安全そこそこダメ
ージだせてけっこういいと思うんだよね。各モ
ンスターの安全クラッチ部位覚えてそっち主体
にしたほうがよくないって思ったんだけどどう
思いますか?旋回のみで楽勝高DPSのプロハン
達には論外なのだろうけど。 抜刀クラッチヘビィならぬ抜刀クラッチ片手ってこと?
安全な部位=弱点じゃないからなぁ
傷2回だし
やってみて案外良かったってなったら教えて クラッチ中安全でも着地狩りされるとかよくあるし
そもそもアッパーでくっつく部位固定できるのかって問題もあるし
この辺回避できるのが特定行動中に特定部位に張り付いてのクラッチ攻撃だから
様子見して即対応できる通常クローでいいやってなる
カーナハザク辺りはその辺で自然にボロボロになるけどメインでやるもんじゃねーなって
行動待ち時間長いとか特にカーナ相手は事故多そうだし シャオッ‼フォオオッ‼と怪鳥音を発しながら南斗慈悲拳で獣を斬り刻むアイリーンさんか… >>785
獣を切り刻むってところはスレ違いじゃないからセーフ
ゾンビ化したときの攻撃ボイスは気合が入っていてかっこよかったな コラボしてくんねぇかなぁ
まあやってもコラボ武器は片手じゃなくチャアクピザカッターあたりだろうけどさ コラボ武器 弓・太刀・チャアク・虫・片手・双剣
イベント武器 大剣・ランス・双剣・ハンマー・チャアク
まだ何も出してもらえない武器種が先かな スラアクと笛とヘビィなんかイベもコラボも工房武器もないしな… マスター版銀の剣はよ
攻撃力370くらいでそこそこの龍属性とくそ長い紫ゲージで頼む >>761
クラッチ主体なら冰気着けると捗るぞ
ディノ亜種なんか胴体クラッチしてりゃ死ぬし
まあ他パンパンゼミや大剣で良いんだけど >>772
現実は攻撃力336くらいな気がする
まぁ紫長くて属性そこそこあれば俺は使う 痕跡集めレベル上げとか一切ナシナシの直接バトルならマムきてもいいよ まずは地帯レベルあげからだぜ!
なかなかあわせないぜ! >>777
マジでやりそうなんだよなぁ
現マム武器の救済とかもマスター武器とは一切関係ないものにしてくれないとクソゲーが加速する めちゃくちゃ強くしろとは思ってない
ビジュアル以外に使う理由がまったくない産廃じゃなければいいんだ もう性能とかいいからエクスカリバー作って。ネコに先に実装された時はマジスタッフに殺意を覚えた 片手剣捨ててから人生がとても有意義になったわ
片手剣=呪縛だったんだな… 818 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-Jc/a) sage 2019/11/18(月) 00:02:41.37 ID:N0OvCOdad
【名前】airin
【オンラインID】airinxx
【内容など】MR500紫ネーム
自動定型文オフ、スタンプ無しのコミュ障クソ陰キャ
金レイアで気絶しまくる雑魚片手剣
当然気絶定型文もオフ
この雑魚片手ってここの奴か?
迷惑だから片手雑魚はマルチ来んなよ スタンプ返さないだけで晒すとか野良に向いてなさそう
乙ったと言ってない以上、気絶以上のマイナスとかも無さそうだし エンシェントとベヒの上位互換が出たら素材も出るだろうが
まぁ来年よね。デスストやるんご 年内のスカスカスケジュールは運営からの別ゲーやれって言うメッセージぞ チャアクと片手メインなんだがどっちが強いかわかんねえれ! >>762
>>763
いや騙されたと思ってちょっと一回やってみてほしい!ダウン時とか以外はなるべくクラッチ攻撃で多少敵の攻撃後に合わせたり安全な部位考える程度でいいから間合い詰めるときもクラッチ使って。一歩先を行ったスタイルだよw
>>773
もうやってる人も当然いるんだね!めちゃくちゃ相性いいスキルだね!戦い方もかえてスキルもちゃんと寄せれば最強ではないけど新しい片手剣のスタイルとして本当に確立できると思う。 連投ごめんね。
あ、なんか…今水気してみたんだけど片手剣は抜刀時も速攻でクラッチ出せる分アドバンテージあるし、火力装備の方がって思ってたけど、ラビーナ装備で納刀つければ変わんないか。水気の火力があるから火力装備とダウン時のラッシュ考慮しても総ダメは大差なさそうだしね…
そしたら確かに他武器でいいよね…
あくまで初心者向けな域を脱しないかな >>786
ネロずっとやってるけど候補になる武器が多すぎて面白いモンスだよ。
ルナロネギ斧ウルムー煌竜剣テスカナナネギどれでも好きなの選んで ロックオンカメラにした状態でクラッチしようとすると照準が明後日向くのマジやめてほしいんだけど >>795
ほーん
ちなスキルは?
カーナ4部位に適当に火力盛ればいいのかな?
帰ったらクソモンスで試してみるわ 騙されたと思って冰気錬成片手やってみたら騙されたわ、ネギ斧で業物護石付けて歴戦じゃないネロミェール相手に討伐までぎりぎり白ゲージもつぐらいだから斬れ味フォローが辛すぎるし思った以上に火力が出ねえ >>689
散弾ヘビィ強いのはわかるけど今作ポケモンクソデザ過ぎひん?トレーナーしか話題になってないやん。そういうのはエ口同人だけ見れば十分だし。 >>800
そうだね!納刀がだるかったら達人芸装備で旋回しつつクラッチしまくっても時間はあんまりかわんないよ。想像してるよりクラッチで攻撃かわせるんだよね。何か普通に旋回メインより全然被弾しない。 自分も少しだけ抜刀型考察したことはあるんだけど、スキル自由度が低い上に抜刀会心が乗るのがクラッチ以外切り上げと突進切りだけだったのがなんとも
一応あのゲージは納刀すれば速攻でたまるし、fb2発くらいなら最高火力は保ててるっぽいから完全にノーチャンスとは思わないけど、使いやすいか使いづらいかだとやっぱ使いづらい方だと思う 片手剣、ランゴスタの掃除は楽でいいけど雑魚翼竜が苦行ですね
>>797
このスレなんか湿ってんな >>802
ザシアンとザマゼンタはかっこいいだろ
おまけに2匹とも合計種族値720でアルセウス並
これはつまりザシアンとザマゼンタ両方装備してるようなもんである片手剣も種族値高いぞ ナールドボッシェでシルソルならそこそこイけるとここで見てワクワクしながらブラキ行ってみたが、そこまで火力出ねえな.......物理盛った方が全然火力出るわ 実用的なのはカーナにレウス剣くらいじゃないかな
あと雷通るヤツも有りか マム来たらキリン剣シルソル雷盛りでどれだけダメージ出るか試そうと思ってるんだけど毎回忘れる 結局のところ物理もある程度高くないと属性盛りしてもあまり火力出ないのがな 叩かれること前提で言うけど冰気錬成は初心者向け
常に敵に張り付いて火力を出すのが片手なのに離れてゲージ溜めるのは無駄な時間になる
それを認めるとJRやクラッチで離れるのも認めることになる
逆に言うと火力は下がるが死ににくくはなるけど… 冰気錬成は納刀して追いかけるのが多い場合は有りかもって思ってるが
思い浮かんだのがベリオロスくらいしか居なかったがベリオロスに行く理由が思い浮かばない
金冠狙いで今度試すかな ベリオも別にソロならそんな走らないし
ネコは置いていけよ まあ、片手でやらんでええわな
冰気で落下突きはやってみたいな 実際下手ハンには有難いわ
回復傷付けぶっ飛ばしと納刀する機会結構多いからか冰気あると露骨にタイムが縮む >>818
自分も落下突き錬成ワンチャン!と思ってやったんだけど
@抜刀会心が落下突きに乗らない
A1hitごとにゲージがガリガリ削れるから序盤以外ほとんど恩恵にあやかれてない
って結果だった…、だから使うならhit数少なくて物理高いfb型かなとおもったけどそれだと属性会心がいきないし難しい ここ最近、前より明らかに野良で片手と遭遇するようになったな
大剣やヘビィを使ってた連中が飽きて片手にも手を出し始めたのかな 実際イベントが全然たいしたことなかったしさっさと歴戦王きてくれないと暇だわ >>821
限定的すぎるからダメなのはわかってたけどねw 秘薬回復ホント楽だな
素材集めしんどいと思ってたけど植生4枠で全て賄えるし 歴戦王より各種金冠救済クエ来て欲しいわ
いろんなモンス狩れるし >ここ最近、前より明らかに野良で片手と遭遇するようになったな
これマジ?片手キッズ叩き捗るな なんとなしにエーシェン救難潜ってたけどやっぱ全身弱点って神だわ… ベヒは自分には合わなかったけどレーシェンは楽しかったな
ガ王回復盛り振り回してたあの頃が一番楽しかった IBなってから一回レーシェン行ったけど
傷つけ難しいわクローで旋回せんわ結構残念だったな まぁ好き嫌い分かれるのは分かる
自分は隙潰しや遅延行動あんま気にしないタイプだから単純に常時会心でバクステ回避ポンポン狙えるのが楽しい
野良の片手や太刀とFB兜割り揃うと脳汁止まらん… バクステ回避使ったことないけど、見切り切りと同じ感覚でできる? 見切りよりも気持ち早めに入力かな
普通の回避と同じタイミングで入力したらいい >>841
ガードバクステはノーモーションに拘らないならガードだけ先押しして〇+下入力した方がいいぞ >>844
押し方にもよるけどR2割と押し込まないと反応しないから同時入力感覚でやると割と〇下が先に入力されやすいと思う
自分の暴発ルートは大体下+R2+〇の反転ガード斬りになるけども・・・ 正解にはガードチョン押しして硬直中に↓○
これ意識したら暴発なくなる 修行僧のようにソロ片手剣やってたけどさっき久しぶりに救援あげてみたら片手剣入ってきたな
なんぼ乙られようがやはり知らんやつとやるマルチは楽しい R1とR2入れ換えのワイ暴発知らず
真面目に考えるとトリガーだと遊びの分入力遅れがちになるから効果はありそう ほんのちょっとLSを前に倒してからやると暴発しにくい 片手キッズほんまええ加減にせえよマジで
討伐に時間かかったなと思ったらこれだよ
コントローラー破壊しそうになったわ
https://i.imgur.com/YGqEEzN.jpg >>844
方向指定タイプ2ならバクステは安定するんだけど
時々向きとか回避方向とか誤爆しちゃうんだよなー…壁際とか特に
プロハンに聞いたらタイプ1でバクステ安定させてるみたいだけど難しいわ… >>850
スップくんボッシェ握ってるけど片手剣捨てたのでは? そりゃ下手なプレイヤーは生存盛って味方に頼るもんだしな
嫌ならソロか上手い身内とどうぞ スピード求めるなら固定で行けばいいだけだし、死なずにクリアできるんなら生存モリモリでも全然許せる僕はもう片手に毒されてるんだろうなぁ… これだけ生存振ってるのに最優先の体力増強無しなのがなんとも カード性能強化をつけて全部防御スキルをつければ1番死ににくい武器なのかもしれない動き早いし抜刀アイテムだし
カプコンの言う初心者向けとはこの事だったのか… 今度は名前まで自爆したのか。ほんとかわいそうすぎる人だな
とりあえずそういう頭の悪いやつには片手無理だよ。頭使ってスキル鍛えられる人が使って
初めて火力が出る武器が片手 ターン制崩壊してる上にクラッチで取り付ける所は運ゲーなんだからスキル鍛えるもクソもねえよ ワールドの頃沢山いたイキリ弓太郎の真似はやめてくれよ
ただでさえ人減ってんのに生き残りがこんなレスばっかりだとマジでイライラするから 最終的には運ゲーだろうけど、そもそもそのレベルにすら至ってるか怪しいよね、っていう話では? 頭悪すぎてついに名前まで晒したのかwしかも散々文句垂れといてしっかりボッシェ担いでるじゃん これTwitterからのスクショだろ
釣られ過ぎて草 >>865
2chのスレ内の民度なんてどうでもよくないか?そんなにカリカリすんなよ >>852
操作タイプ2での回避キャンセルの方向制御は
PCから見て敵がどの方向にいるかを意識したら混乱しなくなったな
てか攻撃中のガード方向固定が機能しないのはホント残念
どちらの操作タイプにせよ重要な要素だったのに ナナって属性か物理どっちがええの?
ネフかイヴェルので弱特無しの会心カスタム+力の解放、見切り7、超心3でスキル組もうと思うんだけど ただでさえイライラするからぼくは細かいこと考えず好きなネフ担いでいくよ そういやナナ前足傷ありなら打で弱特きくな
物理特化で頭〜前足にFBするのもありかも さっき歴戦ナナ5枠に不動着て顔面にクラッチ攻撃やったら体力満タンから速攻で死んでワロタ
不動着てても攻撃力高すぎてクラッチ攻撃やぶっとばしやるのも命がけやね
せめて傷つけ1回ならだいぶ楽なんだが おまえらナナ大好きだな
ようやるわクソすぎて削除するか調和砲か徹甲ライトでしか行かんわ 後ろ足を斬るだけの簡単なお仕事だしね
ソロだとFBに変わる >>877
ヘルフレア以外じゃワンパンされることなかった気がするけど何にやられたの? 不動だとごりごり動かれてごりごり削られて死ぬんだよな 録画してないからはっきりとは覚えていないけど
まず、一撃死ではなく瞬殺
クラッチで張り付く滞空中に直線ブレス
張り付いている時に飛び掛かり(オトモへ)で死んだ
炎やられもあった しばらくやってないから忘れたけど後ろ足固くなかったっけ?傷つけられるっけ? 後ろ足は傷つけれないけど後ろ足ダウンは取れるし立ち回り安全だから一生氷で後ろ足きってりゃそこそこ時間かかるけど安定して殺せるよねってやつ
まぁ歴戦でも15分もかからんが ナナは後足オンリーだとめっちゃ時間かかるぞ
前足傷あり(斬43)と比べたら物理ダメ3割程下がるんじゃないか
幸い前足クラッチはリスク低いから傷維持しやすい >>882
ハグしたら一瞬で逝かされたのか
これはヤリ手 ほぼ後ろ足オンリーで傷つけほぼなしでもいけるがいうほどかね
ダウンしたら弱点ぼこぼこ切れるし傷つけはあんまりしないけど殴れるときに顔前足殴ればそこそこ早く終るで
なにより安定して終わるのが強い よくわからんが前足でもダウンするから前足で良いのでは 後ろ足の方が安全な気はする
胴体で弾かれることもほぼない 自分は前サイドの方が安全に立ち回れるようになっちゃたな
回転ブレスは口元でやられたとしても腹下潜り込むように避ければ尻持ちで済ませられる
後側は尻尾振りがひじょーにウザい
二振り目の回避狩りの性能高いし
テオと違ってガードしても2回目の判定あるのがクソ アイスボーン出てから始めてやっとこストーリークリアしたからフリークエストとかやってるのだがキリンとか言う堅すぎるやつは頑張って傷つけるしかない? キリンちゃんは唯一クラッチの離脱が噛み合う相手だと思うわ クラッチクローでバシバシやってる?クラッチクローは向きかえるだけじゃないぞ
クラッチ武器攻撃だけだと2回しなきゃだから被弾しやすい クラッチ後△連打してるのだけど違うのかチュートリアルからやり直してくるっス 最近始めたフレの介護で片手剣始めたんだけど、片手使いの諸兄は丸薬とか広域で撒いたりするのかな?
火力出そうとすると広域積む余裕はない? フレとやるなら好きにすればいいと思うぞ
広域で回復しまくったりバフ掛けやってもいいし火力積んで早めに倒しても良い
広域なくても回復は出来るしやってみて良さそうなのやればいいんでね 二人プレイに限るけどオトモ笛をリキャスト毎に指示して
あとは大粉塵で十分じゃないかな
すくなくとも気絶無効は維持できるから生存率はかなり高くなるよ
狩猟笛使って猫笛バフを全旋律延長によって維持するのも面白い >>897個人的意見だが、介護はありがた迷惑な側面がある。
そんで、介護する側の自己満になりがち。
普通に遊んでやった方がフレの方も楽しいんじゃね?
使ったことない武器で一緒に苦労しながら遊ぶのが一番だと思う。 おー、思いのほか介護に当たりが強い
回復はほどほどにしておこうかな
丸薬とか種でのバフ中心にしてピンチになったら回復でいこうと思います まーモンスターの動きをよく見て隙に合わせて回復
とか色々とコツを身に付けた方がより長く楽しめる訳だから完全介護は勿体ないかも
ナナとかの半ば理不尽なヤツは介護気味でも良い気はする 裂傷や毒、属性やられに防御ダウンなんかの解除を優先して
なるべく体力回復は本人がするクセを覚えさせるのがええんじょのいこ 正直広域でサポートしちゃうと失敗から学べないから初心者相手だとあんまり良くない ベヒとかもだけど迂闊に介護されるとバーサーカー化しかねん
趣味装備とかで挑んで火力落として手伝うまである フレも介護なんてされたらつまらんだろ狩りを楽しむゲームなのにお前の自己満をおしつけるなよ そもそもソロじゃない時点で大した実力はつかないから装備は介護でもなんでもいいと思う あと、介護話題ついでに。
広域5早食い3でサポートはお任せあれ!
ってのより火力盛り装備で立ち回りつつ要所でさりげなく粉塵蒔く方が何故だかかっこいい。
「助かりました!」
「いえいえ、ちょうど自分も回復するとこだったのでお気になさらず」
おじさんキュンキュンしちゃうなあ この武器近接でトップのごみだな。
リーチがやばすぎる。
メインで使ってる人マジで尊敬するわ。 使いまくってるけどリーチで困ることはあまりないんだよなぁ リーチは他の武器使ってもどうせモンスターに貼り付くし頭届かないモンスターがいるぐらいで特に気にしないわ
逆に大剣使うと見た目の割にリーチなさすぎて空振りする 通常時よりダウン中頭や尻尾グネグネ振る奴にスカった時にリーチを恨むことはアル マルチで一度も片手剣使いの方をお見掛けしたことがないのですが
一体、どちらで戦っていらっしゃるのですか? 久しぶりに王ゼノやるために現在装備を作っております
でもデスストの操作と混ざって困ってます 今作ではリーチが短くて困ったことは無いな
逆に長くて困った事はあったが 介護するとして大粉塵2くらいだなマジで
普通に殴ってるわ 別にモンスターに接触したらダメージ喰らう訳じゃ無いしな
モーションを把握する必要はあるけど、大体最接近してる方が攻撃は避け易い ここで怒ジョーが片手のオヤツと聞いて「はぁ?」て思ってたけど
TA動画見て位置取り気にしながらやったらオヤツではなかったが割とやり易かったな
シコ踏みを結構喰らったから距離2入れれば安定しそう 距離入れて離れるくらいなら回避性能入れた方が良いと思う
無くてもF回避し易い部類だからね しこ食らってる時点でいつもの攻撃しすぎ病だから慣れたら普通におやつになるよ
ノーマルジョーと違って胸を下ろしてくれるでれでれ仕様だから狙う位置は足じゃなくて胸
その時点でしこなんか食らいようがない 腕キリン他シルソルに耐龍珠一個つければ龍耐性20なるから龍やられも気にしなくてすむしあとは火力もりもりキリン片手であへあへよ シルソル強いんだろうけど装飾品貧民すぎてゴミみたいなスキル構成になるわ
4スロの属性攻撃、達人、研磨・達人、挑戦・体力、痛撃・体力とか複数持ってないとダメだな シルソル組めない間はラヴィーナ2にカイザー3で組んどきゃ良いよ
装飾品しょぼくてもそこそこのスキルにはなるし 真面目な話シルソルだと瞬間的な火力はカイザーラヴィーナより高くなるから統率の取れたメンバーで一瞬で討伐まで持っていけるなら強さを発揮出来るけど、
正直普通に使うならカイザーラヴィーナの方が遥かに使いやすいっていうね 対ジョーに関してはシルソル(とキリン)の龍耐性が結構いい仕事するから多少普段よりスキルが貧弱になっても試してみる価値はあると思う
人によると思うけど一定以上火力積むよりストレスフリーにする方が精神的に回しやすいし
俺は対龍と免疫を整備5でぶん回すのも好き 対ジョーに限って言えば災禍転福目当てでわざと龍やられブレスのもやもや踏むまであるからシルソルの龍耐性が邪魔なんだよね、まああくまで個人的にだけどw カイザーラヴィーナ振り分け詳しく教えていただきたい ジョー相手に龍やられくらってウチケシかじるあいだにアホほどダメージ稼げるのに馬鹿なの?
大体ジョー相手に属性消される龍やられくらう時点で馬鹿 最近全然装備弄ってなかったから自分もマネさせて貰うぜ ラカカカラの方が盛れん?
珠揃えばカカカララの方が良いのか? >>940
どっちも使うことがあるけど多いのはカカカララの方 >>937
だからわざと踏むんだと言ってるんじゃよ…一回踏んでウチケシ飲むだけで90秒も強くなるんだから災禍転福をバカにしてはいかんぞ若者よ >>940
頭カーナだと見切り7がきつい会心カスタムならいいかもな 災禍転覆90秒ってすげぇな!傷付けと時間一緒じゃん! わざわざ3スロ4スロ使ってウチケシぱくーしてやっと上がる火力(笑) それがラヴィーナを装備すると勝手についてくるんじゃよ若者よ… >>947
両方使うけどβじゃなきゃ組めない組み合わせがほとんどないから折角なら災禍転福の付くαにしとるぞ若者よ 余った3スロって腐りやすいしそこ埋めるとしたら災禍転覆は普通に選択肢に入るスキルだろう
上がる数値も他のレベル1スキルと比べたら破格だし 若者よってなんなん?じじいなん?災禍転覆強いのはわかるけどジョーに付けるもんじゃないだろって話よ
属性がばがばなのに属性消されるヒマあったら胸ザクザクしろよ 建てられなかったんだって若くねー奴なら建てられるんか ちなみにちんくるの次スレ作成からやってるけどこのホストじゃってなるぞ いきりまくって片手蔑んでたのがアキボッチやろ?
でも涙目で敗走したのか、完全に茶番の負け犬だった カイザー・ラヴィーナで組むなら自分も
ラカカカラ+達人護石 使ってるな
転福を付けるなら頭か脚をαにすればいい >>959
それだと属性盛れなくない?雷はキリン腕あるけど他の属性は護石ないと無理じゃね 達人芸前提だとラカカカラに属性護石で属性5見切り弱特超会心と体力2怯み1がワイの限界 属性盛るなら3か6だと思ってるからラカカカラは3で止めて物理高めのアンナとかヒュドロスで運用してるな >>960
ほとんど全て>>962が書いてくれたけど
自分の環境だとラカカカラ達人で小スロット3個が空くので
そこで運用する感じ ところでお爺さん、片手にひるみ1は必須かいのぅ
あれ1つ削れば超心3に出来るんじゃが ひるみ軽減はガードちょん押しバクステ始動時にのけぞるからFBループ使うときも付けてるわ あいぼの装備で超心3積むのに苦労する装備って逆に気になるわ
シルソルでもない限りスロット余りまくるのに 真特殊会心で遊ぼうとしたときラグドスアッシュで組もうとしたら体力3怯み1前提だと超会心が一切入らなくて焦ったな、結局ナーガのほうがよかったんだけど 片手使えないうえにスレ立てもできなかったのか。ほんと無能な奴は何やっても無能 あきぼっちさんはブロックされまくりでマルチ出来ないだろうからアカウント取り直して最初からやり直したほうがいいと思うの。 一緒にやりたくないからアキボッチのIDチェックしときたいわ ユーツーブ見てるとシルソル4部位つかってる奴大抵ひるみも切れ味ケアも積んでなくて参考にもならんな ク、クリスマスはルナティックローズちゃんと一緒に過ごすからボッチじゃないし! あんなにもイキッてたアキボッチ君はもうこないのかなw 2日も経てば同じ文面引っ提げて別人ヅラして現れるだろ
片手ゴミ捨定期 ニート晒したときと言い、わざと醜態晒してレス乞食してるようにしか見えないわ
みんな反応してくれるからずっといるし ネロミェール
さまよえる綿津見の記憶
2’53 ヘビィ
3’25 弓
3’40 大剣←new!
4’28 ガンス
4’48 チャアク
4’52 ライト
4’54 片手←new!
5’01 ハンマー←new!
5’26 太刀←new!
5’28 スラアク←new!
5’40 ランス
5’54 操虫棍←new!
5’58 笛←new!
13’08 双剣
片手もついに五分切り。てか使ってる武器がウルム―アーミン ウルムーかあ 見た目がアレで使ってなかったがここまではっきり数字出るとカスタムしたくなるな やばい。アイボ―の敵より極ベヒやレーシェンやってたほうが楽しい
アイボから始めたハンターめちゃくちゃ苦戦してるからクリア率も低いし救難してる感あるわ 上位でずっと珠集めたりγ装備作ったりマム回したりして強武器作ってた奴でもマスターランク初見はそこそこ時間かかったりするのにアイボンから始めてMRまで駆け抜けたりなんてしたらかなり狩猟時間かかるだろうなぁ >>993
上位ハンターたちで高難度楽しんでるのにマスターハンター様出張って見事クリアしちゃったり微妙じゃね?
救難にランク指定あればいいのにね >>995
だいたいHR200MR100とかが多いから上位ハンターだけってのは少ないな
HR100MR0とかの救難もあったけど、そういうのは10分待たずに3乙されてたわ 昨日久々に極ベヒ行ったけどヌルすぎてつまらんかったわ
攻撃食らっても1割くらいしか減らないし
ある程度難易度ないと駄目だな 極ベヒソロとかやったらマスター装備でも結構きつくないか? このスレッドは1000を超えました。
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