【MHW】ランススレ 113突き目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 112突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572362533/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 970 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbda-t+NY [180.32.254.184]) [sage] :2019/11/03(日) 20:09:30.73 ID:vq7JrFdm0
前足傷なしでも痛撃入ればもう少し立ち回り楽になるのにね
踏み逃げマン しれっと気付かなかったって出てくるまでがテンプレ
ランスたーのしー! 金レイア@ナルカミは雷強化6でも攻撃7でも大して変わらんな
若干攻撃7のがダメ出てるけど守勢が乗算だからか 挑戦者は守勢に乗らないことを知ってマルチ用とソロ用の防具を組み直す朝 >>10
てことは、ジンオウガの槍の方がダメージでそうだな >>13
護石とスロ1で雷強化6つけただけよ
ついでに今しがた金レイアが超心体力くれた
やったぜ 歴戦ネロ調査20分とかランスじゃ無理なんだが…
時間足りねえ 昨日ぼけっとしてたら通常テオ20分を18分掛かってた
50分とか35分なら適当にいいけど20分クエはちょっと気合い入れないとダメだな >>15
俺程度の腕でも17分くらいで行けたからいけるいける
とりあえず巣に直行できるよう滑空の装衣は持って行こう 20分だからって意識しちゃうと焦るけど実際多少ミスしても20分かからないくらいにはなってるんだよな ティガ亜種のバインドボイスって頭破壊か何かで威力減少する?
最初はノックバックしまくりだったのが途中からノックバック無くなったんだけど >>15
前足に傷つけてチクチクしてれば結構アッサリ終わる
前足ならカウンタークローで傷維持しやすいし
耐水の装衣着ると流されなくなってストレスフリー ここの諸兄には要らぬ世話かと思うけど自キャラの透過をオンにした方がいいよ
特にネロは必須 耐瘴珠1が1つもないからハザク装備は4スロ2こつけてるんだけどこれってレアなのかな >>24
耐瘴1を持ってないのは中々にレアケースだと思う ランスで金レイアの必殺技ブレスの処理はどうすればいいですか?
モーション見てから回避は間に合わないですよね
スキルでスリップダメージ防ぐしかないんでしょうか >>26
やっぱそうか・・・錬金しちゃったのかなぁ覚えてねーや >>27
火耐性20以上
素の耐性でもスキルでも野菜飯でもなんでも >>27
金レイアのブレスは横向きガードしたらノックバックでほぼエリア外に出られるよ >>15
覚醒仁王で15分以内に倒せるべ
水やられはシチューでおけ ネロはランスで戦うと一番楽しくて被弾ないから
フルチャいれてやってる
ハザクと同じくらい好き
なお、肉質はゴミの模様 閃光強化撃ちで撃墜マン
めっちゃ早く反応しないといけないしたまに引き分ける ぶっ飛ばし閃光ミスはモンハンで1、2を争う恥ずかしさ 張り付いたあともスリンガーの変更くらいはさせてくれてもいい気がする 肥しぶっぱはある
最近はぶっぱする前に気づくけどチャンス壁向かせた後に傷つけて離脱が良くある
察されてるだろうなあ… ネロは最初覚醒仁王使ってたけど歴戦だと水纏いなかなか剥がせなかったからシルプロ担いだら一回だけだが10分切れたわ
デカい個体だと首に吸われるわ薙ぎ払いブレスをカウンター取っても当たらないわで辛い
でもやってて一番楽しい >>28
耐瘴珠だけ耐◯珠の並びに無くて何故か1番後ろにあった気がするんだけど見落としてるとかじゃない? ぶっ飛ばし時は閃光やら肥やしやら外れる仕様に変更して欲しいね スリンガーでぶっ飛ばすんじゃなくて武器でぶっ飛ばせ >>42
絶対そのパターンだろうな
あんなのブリブリでるもの 耐瘴珠死を纏うヴァルハザク戦まで1個しか持ってなかったから護石のために上位ハザク死ぬほど周回したのにMRヴァル終わってからゴロゴロ出るようになった >>43
閃光とこやしを全力でぶっ放すのあるあるすぎる マジ?と思って確認したらあった!
とはならなかったぞ無駄に期待させやがって 整備とか沼なら分かるが対瘴がないとは珍しい
さすがにレア5は上位かな 歴戦ナナに火力盛りでやってみたけど火力盛っても頭ダウンする訳じゃないから思ったよりタイム早くならないな…
よだれ怯みが若干増えたくらいの体感しかねえや 耐瘴3つは残しといたつもりなんだけどIB始めた時1つしかなくて耐瘴こまってる IBになってからカウンタークラッチ狙い過ぎてパワーガードの頻度減って被弾多くなった気がする… 久しぶりにクシャと戦う羽目になったけどやっぱつまんないな
この挙動でOK出した開発地獄に落ちて欲しい MR175のクエストはお気に入りのランスでクリアするぜ!って言ってたが
途中で飽きてきて徹甲ヘビィに持ち替えたわ 複合で守勢達人使ってるから都合上入れ替えない限りは入ってるな 乗りで即フィニッシュするのって爆発弾を速射するんですか? もうあのエフェクトが無い世界には戻れない
マルチだとレベル3は過剰な気がするけどソロだとレベル1では物足りない
どちらにも転べる守勢レベル2を常用している ランサー生活 三日目 天気 晴れ 心境 辛い
整備5ガ性5ガ強守勢3が快適過ぎて他の装備が食えない………かゆ……うま……… MRジョー素材欲しいと思ったことないから導きの地の歴戦怒ジョーが初挑戦だったけどあいつやばすぎやろ…どうすりゃええねん とりあえず滞留ガスと捕食とクラッチした時のガスだけ気をつければそんなに怖くはない。 導きは産は超強化されてるから参考にしない方がいいぞ >>67
遭難して亡くなった人の日誌みたいだ…
成仏してください… >>72
整備5ガ性5(ryに縛られてる地縛霊ですけど皆どんな装備組んでるんですか? >>67
納刀3がないじゃん
そんなんじゃだめだよ ドドドで耐瘴手に入れた 最初からこうすればよかったんだ >>65
質問しといて 自分と同じで草
わかる!!!握手 >>74
アカン火力が死ぬぅ!(雑魚ラン並感)
>>75
ゴルルナ良いよね もしや守勢ってマルチだと3まで積む必要無かったりするのか………? >>80
エンプアルプァに守勢まで付いてるのが悪い W以来で久しぶりにランスやろうと思うんだけど、ガ性って基本3あればいいのは変わらない感じ? 今作は5ないとキツイモンスかなり増えてるよ
5あってもスリップダメージで削りにくるモンスターも増えてるよ >>81
さっき自分も質問したんだけど
マルチだとタゲ分散しやすいから
無理に積む必要ないかなぁと
でも、光ってカッコイイから1は、積む! 耳栓気絶体力ひるみ1が固定だしここにガー性5もつけると色々窮屈なんで汎用槍は3
特定の対策装備は5みたいにしてるな イヴェル君の足取られるゲロの対策ってどうしてますか?
沼渡り効果無いし発生早くて範囲外に逃げられた事もないんですが
ランス兄貴達はどう対処してますか イベルのゲロは気合いで避けるか被弾するか音聞いて離脱するか軸合わせ見てガーダするか
うーん >>87
槍カーナとエンプ頭胴腰(胴はブリケイド青でも可)の装備で光ると格好いいのわかる 俺も避けられてないから心がけ程度だけど
要は顔の正面が拘束範囲だからさっさと退くのがいいんだろうな >>91
>>95
やっぱあれの対処難しいんですね
ソロだとどうしても真正面に陣取ってるから気づいた時には遅いんですよねぇ
チョイ横に陣取ってやってみます イベルカーナのゲロに苦戦してる人多いけどあれ正面から少しズレてると使ってこない気がするけど気のせいか?
顔面突く時は右でも左でも良いけど横顔突くような感じ 最近は脱・達人芸の試みとして、けむり玉剛刃ドリーネの運用を始めた 整備5にしても何着回すつもりなんよ?
転身は事故防止にはなるが鉄壁の盾があるし
不動は歴3の多段食らったらおじゃんするし
意味あんななくね? 金剛を覚醒させたくなったから、達人芸解放3匠5弱特3超心3でジョーの腹突き刺してるけど
中々強いな。ネギ槍ラー槍の方が強いかもとかは知らん 歴戦ネロ5死クエで序盤に虫棒とチャアクが2死ずつして抜けていき
残ったランス二人で戦うのすげぇ熱かったわ まあ仁王別に弱くはないしな。見た目も独特だけど好き だから対ジョーならネギより仁王のが強いと何度も
しかしラー槍は金相手だと全然楽しくないな 会心低すぎてキレ味落ちるし=火力も落ちるってことだしな カーナゲロは待ちカウンターすると不意に来るから食らうね
カーナの攻撃は見てからカウンターが余裕で間に合うから各攻撃終わりに少し待ってカーナが何やってくるか見るといいかも
それでゲロモーションしたらガーュで逃げればいい 攻撃621で白30雷属性300くらいの普通の雷槍が欲しいでござる
まあナルカミ結構強いんだけどね 仁王は匠5入れないと使えないのがね……
匠5とガ性5と達人芸って両立出来るんか? 強壁珠持ってないからガード強化のこと考えずに火力装備組んでみたけど強壁手に入れた時に入れる余裕なくなってしまった
ネギ槍金色シルソルレロアゾークガルルガで見切り7、攻撃7、弱特3、超心3、体力増強3、ひるみ1、ガ性5、死中1(耳栓1、飛燕1、スリンガー1) 火力特化盛りしてる人ってハザクとかパオ亜種を狩るときはどうしてるんだろう 4スロ全部匠複合珠でできるだろうけど属性解放と会心までもるの無理だろうなあ >>108
匠護石とプライド胴ガルルガ脚辺りで組む感じかね >>108
仮に入ったとしてもそんだけ盛るとそれだけでかなりリソース取られて結局は火力そうでもなくなりそう 覚醒仁王強いよな
細身の槍が大きなダメージ出すのは気持ちいい 仁王使いたくなってきたな
やることないしまだ試してない属性加速と組み合わせて使ってみようかな 作るだけ作って倉庫で眠ってたけど引っ張り出して見ようかなあ、装備どうしよこれ シミュってもろくなのでないし属性加速なんか忘れて普通に解放しよ… 属性加速って属性会心と併用しても真属性会心には劣る程度の性能だしなぁ >>100
むしろ不動も転身も使わないなら答えは耐性の装衣とか回避強打しか無いでしょ ランスで歴戦星3の20分クエストソロはいけるけど15分だったとしたら結構火力辛くね?
クシャナナネロ辺りやばくね ドリーネ見た目好きだから使ってるけど
会心0だから 匠5に達人芸つけてもガリガリ切れ味落ちるな、、、 みんなどんな装備してんや? お守り抜きで装備作ろうと思ったら珠足りないや…
球付け替え面倒だから敵によってお守り変えたい >>124
俺もドリーネ愛用してるけど白まで許容しないと無理だわ
マルチ傷付けマンだからネロみたいな奴はまだいいけど金銀みたいなのは傷付ける時も減るしつらい >>104
覚醒仁王使ったことないけど龍やられは無しでもネギのほうがいいん? 痛撃・体力出たけどこれがあって組める組み合わせてってある? 俺も痛撃体力が出て喜んでたけど、基本頭胴に金レロ装備してるからまだ使ってない >>132
匠4達人芸で運用してるけどエリア移動までならだいたい持つよ 仁王とドリーネはかなり気を使って丁寧に突かないと速攻で白ゲになるな……
白ゲで妥協するとネギ槍で良くね?になるのが悲しい 守勢【2】がはじめて落ちたけど守勢Uと勘違いしてテンションめっちゃ上がったわ
超心体力が出れば入れられるんけど みんな火力と生存ってどんな塩梅で調整してるのかね
絶対に切らない火力スキルとかある? カーナのゲロって耐寒の装衣着てる状態でくらったら普通より早く動ける(?)から尻尾攻撃あたらなくない? 生存寄りの体力ガ性5加護5でも攻撃4プラス弱特見切り守勢超心マックス積めてる >>127
覚醒3と匠でネギ超える 龍やられは耐龍+滑空に耐龍3つけて着回し
あとは落とし穴にバカバカ落としつつやってれば安全に串刺しできる 挑戦者と守勢は最低レベル1無いと生きられなくなった >>139
おおすげえレックスロアとゴルルナの組み合わせとか? 自分はここで教わった金ゴゾゴガ使ってる。加護5にしつつスロットいっぱいあるから火力スキルかなり積めるし。 ソロなら体力すら切るけどマルチだと付けて体力3ぐらいかなぁ
個人的に耐性系とかは装衣で事足りてる 剛刃で紫維持プレイとかしない限り達人芸入れたほうが快適
すると会心上昇系の優先度が高くなる
クルルやセイバートゥースをカスタムすると痛撃いらなくなるけど
素の会心が高い槍以外は痛撃が最優先
それから超会心
そのつぎ挑戦者・攻撃・守勢の優先度は好みって感じかね >>139
自分はそれの攻撃切って気絶3入れてるわ
ひるみ1入れても2穴残るので心眼やらフルチャ付け替えしてる >>124
見切り7匠5攻撃4弱特3超会心3守勢3挑戦者1ガ性1達人芸。護石は匠4
攻撃回復カスタム
守勢匠あればガ強もいける
キリンとかテオナナカーナでたまにドリーネ担ぐよ >>143
ゾってゾーク?超心と痛激が1個ずつしか持ってないからカシレゴゴとか脳内シミュしてたけどスロット少なそうなんよね… >>142
そうだねそれ以外は頭がゾラか金色、脚はガルルガかなやっぱり ネギ槍とかいう最適解が用意されてるとどんな装備作ってもこれネギ槍でよくね?って思っちゃうからつまらないな
火力もりネギ槍達人芸が強すぎる 別に最適解じゃない気もする
人によって積むスキル違うし 弱点属性ついたほうが他の武器だと強いがランスは違うのけ 金レロレロゴガ 攻撃7見切り7ガ性5体力3弱特3加護3攻守3超会1ひるみ1心眼ガ強ネギ槍ベースで必要に応じて攻撃やら抜いて各種対策してる横着者
クシャは行かない >>156
途中送信してしまった
来るけど、1本でそれに近い数値が出るのとスキル自由度が高いのがネギ槍のいいところ。 達人芸ネギ槍が快適すぎるんだよなあ
プケプケ→クルルからネギにしたけどこれ作った後に作って良かったのはエクティスとシルプロだけだな今んとこ
ネロ槍とラー槍使いにくいからこやしになってる
ナナネギとかどうだろう… 金レイアにネロ槍とオウガ槍とキリン槍全部試した人いるかい? ホウテンゲキ使わなくなったな
ネギに会心積めるようになったしほぼ何にでもネギだわ
キリンに火とテオナナに氷クシャにオウガ砲くらいだな >>160
全部試したよ
それぞれコンセプトが違うからなんともだけど雷強化6盛ったキリンが一番楽しかった記憶
頭壊したらアホみたいにダメージ出るから撃墜もできた
ただ属性3割カットだから結局はネロやオウガに物理盛る方がいいのかも ランスは切れ味ケアが究極的な問題
キレアジの上ヒレが量産出来たらなぁ >>162
ありがとう参考にするよ
雷属性微妙だと思ってたけど手出してみる >>150
>>151
>>155
ありがとー参考になる
金ゴレロゴガとかは使ってみたことあるけど加護3に落とすのもありか
強壁難民だからガ強いるやつに対して火力生存ガ強の共存が出来ないのが悩み 達人芸に慣れすぎて他の構成にするのが怖い
剛刃運用も考えなければ 討伐時間がネギ槍と比べてもあまり変わらないからネギ槍以外でもよくね?ってなってる
自分の立ち回りが上手くないのもあるけど ネギ槍以外だとモンスターに合わせて装備を作る必要あるからな
ネギ槍ならなんにでも持っていける上に属性槍と大して変わらないダメージ叩き出せるのが大きい 導き凍土追加でレア11武器のカスタムにもう+α来てほしいところだな 龍封じ古槍の属性900まで上げてレイア行きました
結果は例のパターンだけど
色々試すのが楽しい ガ強、剛刃、無撃あたりは1部位で発動できてもいいと思うんだけどなあ 蒸気機関から上ヒレ出たら構成もより多様になるんだがなあ アイテム効果持続珠IIIがあるなら、剛刃もありやね 匠剛刃研磨3アイテム使用強化3と考えると達人芸でよくねとなる それ言い出したらネギ槍担げばそもそも達人芸いらなくねになる そもネギ槍に火力を積めるだけ積んだものに
シルプロやエクティスは勝てないのですか レス読んでてお前らって頭いいなって思うよ
こう来たらこう返すみたいな… 敵ごとに装備セット作ってるからせっかくなので弱点属性 の槍使ってる ネロはシルプロより攻撃7フルチャ積んだネギの方がダメージ出たりしたな
でもどっちが最適かは微妙なところ ネロは傷つけで斬肉質ほぼ2倍になるから
火力盛りするよりも納刀3付けて傷つけ優先した方が火力出たりするし、悩むよねぇ フルチャージとか攻撃って倍率じゃないからマスターランクは微妙なイメージだったけど違うんか ランスってモンスターの攻撃中もカウンターとかで突き続けられる事を考慮するとdpsてそれほど低くない? dpsそのものは高くないけど攻撃チャンスは他の武器より多いから、結果的に火力そのものは低くないと思う。 加算だから前よりは恩恵すくないけど、盛りやすい
ネロとかカーナとかはそれなりに龍属性もダメ通るっちゃ通るからな >>188
付けられるなら付けた方が当然ダメージは増える
というか会心系積んだら他に積みたいのが攻撃とフルチャくらいしかない... 達人芸は快適だけど次回作以降は無くすべきだわ
それか性能を変えるか ほかの切れ味ケアスキルと比べて火力がそのまま切れ味に直結するから使いやすすぎるんだよねこれ 火力ランクスレいったら最底辺でワロタ
今一番要らない武器らしいぞ 4部位つかってゴミみたいな効果のアンガルダ一式見ると3部位発動でその有用性はなんだよと思う達人芸 ランス要らないなんて酷い……
キノコ大好き早食い満足感付けてサポートランスするわ…… 捕食モーションみてすぐガーュと飛び込み突きだぞ
不安なら飛び込みの後に前ステも連打しとけ 金レイアのサマソ毒バグ早く修正して...
二乙したわ トレモ配置バグは速攻で修正したのにユーザーに不利なバグは放置だもんな >>199
事前にはじけスリンガーセットしとけ
地形のせいでガードダッシュ飛び込み突きステップで全ては避けられないし閃光は耐性あるから3度効かんし 火力低くても良いからガ性5つけたらどんなモンスターにでも安定するようにして欲しい
アイボーになってからガード不遇過ぎるんだよおお ランスは元々火力そんなにないのに、何故属性値0.7倍にしたのか ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(徳ω田)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(辻ω元)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ >>207
ガードで捌かれて悔しい!ってなったんだろ
ガード上からでもガンガン削ってスリップもおまけしてガー不増やしたらユーザー達が苦しむぞwって開発が盛り上がったんだろう ランスは案山子殴りは弱いのはわかりきってただろ
CCからの傷付けや吹っ飛ばしが役割
ただ装衣で誰でもできるのが向かい風 歴戦金レイアなんとかソロ10針出せるようになってきた
撃墜楽しい 実際火力は無いしな
でもガ強ガ性5のゾンビランスが快適で使っちゃう
全く死ぬ気がしない その辺は我慢するしかないと思ってる
変に火力出せるようになったり味方ふっ飛ばす必殺技が追加されたりしたらゆうたが渡ってきて「火力が無い」って言われる方がよっぽどマシな言われようになるかもしれない
良くも悪くも地味な武器なんだよな 多分モーション値1.3倍くらいになっても人口変わんないやろ 火力がない事なんて攻略段階で使ってたら分かってたし
だからランサーから傷付け職人に転職したんだよなぁ 調和砲>>>>>>>その他
ランスも他の武器も討伐時間5分も変わらん 傷つけて仕事しよって思ってガード外した瞬間死ぬ事多いんだよなー
傷つけないランスなんて地雷かよとか
ランスなのに死ぬとか地雷かよって思われるの怖いし怖いわ ランス使うようになってあんなタイミングにもこんなタイミングにも攻撃できることに一番感動したわ
一発デカいの狙うよりチクチクやるのが合ってるから心底楽しい ガルルガの連続突きを守勢カウンターで受けてると気分はSEKIRO ガード解いたランスとか棺桶なんだし納刀して傷付けにいくのはよっぽどのチャンスか装衣あるときでいいだろ
それ以外はチクチクしつつカウンタークローで傷狙っていけばいいんだよ
仕事しよって意識がある時点で地雷呼ばわりは相応しくないから心配すんな 属性マイナス補正がなければタケミカとかブリーナハルバは楽しい事になってたんだがな 真大地縫纏をネギランスで使ってみたがなかなかストレスフリーだったな
見切り弱特超心つめるから火力も悪くないし 真大地縫纏発動させるくらいならエンプレスで整備5にして不動転身使い回した方がいい ランスでガードした時のスタミナ消費って強走薬で軽減できるのか? >>224
さんくす
カンクローをたくさん狙えるように頑張る! >>229
強走薬は軽減できる体術はできない
だったはず いいぞお前ら、ランス低火力ってもっと騒いでくれ
バランス調整アプデで上方修正されるように カプンコ細かいアプデじゃ上方修正って基本しないイメージだわ いくら火力出そうが乙る時点で論外
一般人は快適優先よ ランスは0.7倍の属性補正かかってんの?
じゃあガ性5ガ強体力増強3守勢3あたりのランス定番スキルとマルチ用に怯み軽減1、その他定番火力スキル入れようとするとネギランスしか選択肢なくね?w ワールドのランスは動かしてて最高に楽しいから何の問題もない 火力云々の話が出る前から仲の良さは随一のランス民
それってやっぱ人口少ないからなんかなぁ おいおい
お前ら忘れてないか?
無印からIBになるに際して見切り7が会心率30%→40%になったことを
達人芸が狂ってるのは大体コレの所為だぞ ワールドの弱特傷なし100%達人芸の方が狂ってただろ 属性の補正を上げてくれるってのは属性遊びするのに確かに欲しい
ただランスにもっと火力欲しいってのはあまり同意出来ない
ガードにクラッチ傷つけと高い基準で安定してる武器なのに火力までもらったら性能壊れるだろ カウンターにパワガにガードダッシュでマジで鉄壁だし
これでガードなし武器より火力あったらぶっ壊れよ ランスで攻略してモンスターの攻撃パターンは覚えたけど、攻撃の防ぎ方しか覚えてなくて他の武器使うと避けれなくて被弾しまくり。
他の武器は別ゲー
というかランスだけ別ゲーなんだと痛感した。 太刀とランスと弓は敵の攻撃を避けるための手段がそのまま自分の攻撃チャンスになるからな
この3つに慣れたら他の武器がつらい 他武器使うと被弾したときのダメージにビックリするよな オレはIBだとランスの次に使ったのは大剣かなぁ
貼り付きのランスと一撃をあてにいく大剣でメリハリがあって面白かった ジンオウガとか昔よりフレーム回避難しくなったけど片手使いとかどうやって戦ってるんだろうな 初心者はカウンタークラッチもパワガもしないからな
何故かランス初心者はひたすら突進する 今回めっちゃ動けるランスに感動したけど前から使ってない人にはあんま理解してもらえなさそう 好きな武器を使えばいいんよ
もはや討伐よりスキルを組むことが目的になっとるからね ランスで歴戦古龍ソロ5分切るの無理だよな?
テオハザクでもできる気がしない IBのガ性5≒Wのガ性3だね
普通にノックバックする技増えすぎ
市原どんだけ悔しいの >>261
ワールドでガ性5つけたの王ネギくらいだよな?
他にいたかわからんレベル… 初心者向けでしょ
任務クエストで絶対クリアできるもん カーナの凍りつくブレスだけど、Lスティックを真下に倒して、画面手前に歩いて出てくればギリギリ尻尾当たらないで終わる 50分クエスト絶対クリアするマンならランスは上位に入るでしょ
つまり初心者向け >>260
俺そもそも5針出せるかすら怪しいんだが... 死ぬリスクは低いから初心者向けでしょ
昔は死ぬほど火力出しにくくて移動もステップ頼りだから上級者向けだったとは思うけど
事実自分は下手くそだからランスが一番使いこなせてると思ってる >>260
歴戦じゃなくても普通に20分越えるわw
未クリアだから、装備揃ってない所為も有るんだろうが…… >>268
DOSから2Gまでの暗黒時代に使ってた人は生粋のランサーだと思ってる 眠い時でも死なないのがランスのいいところ
ゲージ管理武器とか弓とか考えることが多いと連戦しんどい ランスで歴戦古龍0針とか5針とかお前ら俺と同じゲームやってんのか?
大体12〜15分くらいはかかるぞ
クシャナナはもっとかかる ランス以外使うと強化状態とかゲージとか管理めんどくなるのはある 4〜4Gもランスの扱いはかなり酷かった
ひるみ軽減無いからマルチ無理だしガ性2つけてもノックバックしまくるし ヴァルハザクとかサンドバック同然だけど体力は結構あるから時間かかる わりと初心者に何使ったら良いですかって聞かれたらランスって答えてたわ
死にづらいっていうのは最大のメリットだと思ってたんだが ランス使うと他の武器のターン制の立ち回りが分かんなくなってくるから初心者向けではあるけど初心者にはおすすめしない
俺はもうランス以外しっくりこない カウンタークラッチのモーションをマルチでどう見えてるか見たいんだけど動画ないかな? キリンてカウンタークラッチチャンスあるのか?ヨダレと頭ダウンの時にクラッチするくらいで事足りるからまあできなくても良いが問題はネロだな
あいつは翼叩きつけと放電くらいしかカウンタークラッチチャンスない気がするけど硬すぎる
水ブレスでカウンタークラッチ発動しないのがなあ ネロはもうダウン取ったら終わり際に傷つけてるわ
頭狙いならそこそこダウンするしダウンの合間にクラッチ怯みするから傷維持は出来る
グダった時悲惨だけどな 金レイア「(侵入者発見!)グルルル...!」
ハンター「スッ(ヒカリゴケを地面に撃つ)」
金レイア「...?キョロキョロ」
かわいい 今さらだけどテンプレのオススメ武器にプケ槍が入ってる理由が分かった…
毒ダメージ強化しゅごい…(´・ω・`) モンスがエリア移動するときにスリンガーでくっついて頭はたいてたりすると移動したのにすぐ戻ることあるけどあの挙動なんなんだろ ランスはガ性ありきな所もあるしガチの初心者に勧めるのは些か酷だと思う 昨日友人の家で宅飲みしててモンハンやってみろよーって話になって完全に馬鹿にしてた友人がノーミスでソロランスで銀レウス倒しててキモが冷えた
傷つけカウンターしか上手くはなかったけどそれだけ得意で後は普通に突いてるだけでも俺の虫棒より全然安定してた
ランスってマルチで目立ってないだけでスゲー損してるなって思った >>289
蟲棒の異教徒だ!ガンキンに捧げろぉ!! マルチで目立たないのはむしろメリットだと思ってます 火力ないない言われるけどランス部屋でやると驚くくらい早く倒せるんだよね
多分メンバーの攻撃箇所や立ち回りがほぼ同じだから効率いいんだろうな
いわゆるシンクロプレイ 歴戦ネロ10分切りランサーいるみたいだがこれもしかしてネロ前スタートで1エリアで倒してたりするのか?
1回目のエリチェン大爆発が大体10分近くだよな
頭おかしいんじゃないですか…(褒め言葉) 火力スレの連中てプロハンのTAのタイム参考にして騒いでるような奴らだろ?
モンハンやってる全員がそんな腕ないんだからあんまりアテにならんでしょ
無防備な相手にダメージ出せないのは認めるけど ランスは調子いい時はマジで1発も被弾しない時とかあるよね…調子乗って回復しないでいると死ぬけどw 【ランス部屋1部屋目】#Nei 2kfT MdXJ
【開始日時】20:56
【部屋番号】1
【備考】危険度2〜3を主に 基本自由 初心者向け言ってるけど弓強すぎ&近接やりたいと思って弓からランスに渡ってきた俺みたいなのもいる
モンスターの攻撃回避してこっちの攻撃を差し込むタイミングってぶっちゃけランス以外全部一緒じゃん?
ずっと差し込めるランスが楽しくてモンハン続けてるけど、最初からランス使ったら他武器使った時にどう回避すればいいのか分からないから逆に困るんじゃないかなと思う 被弾しない事前提のウまい人はラんすとかでガンばらずにキっとはンまーとかにいくからな >>295
そのTAも何度もやって一番うまく噛み合ったのを出してるだけで平均タイムは全然別物なはず
安定性も考慮するとランスは悪くないと思う R3押し込みで抜刀クラッチになったり、ガードしつつ攻撃を押し込んでいく点で、ガンナーだとヘビィがしっくり来る ヘビィは火力めちゃあるのに盾も性能高いからなあ
なんでだよw たまにTA勢の配信見てるとモンスの殴りとかの行動が数回多いとか飛びすぎとかでリタイアしてるしそれを数十数百繰り返した賜物だと思うと凄い 火力スレってただの通常プレイをTAと勘違いしてあーだこーだ言ってるアホどもだぞ このスレは生存武器だから火力これ以上いらないとは言うけどランス使い込むほどモーション値もう少し上げてほしいと思うわ 火力無いとか言っといて歴戦ジョーの時みたいに強敵が現れたらランスに逃げてくるのが見える 火力が物足りないなら薬種粉塵丸薬でドーピングしてもいいんだぞ >>309
G飲んで粉塵使って種食って……それでも並クシャルに45分も掛かる私が通りますよ……と 今作で強敵相手にランス握ったら対策されててちぬ危険性のが高い希ガス みんなラージャン楽しい言ってる中全然楽しくなくて悲しい
削り酷過ぎひん ガードダッシュは使い方分かってきたけどパワガの使いどころがいまいち分からん
カウンター後のキャンセルはガードダッシュでいいしあれどういう時に使うもんなの? >>314
カウンターしきれない多段攻撃に間違ってカウンター掛けちゃった時とか、
受け位置ミスってめくり確定の時のフォローに使うんじゃねぇの? 単純にカウンター突きの威力を上げるために使ったりする
ジンオウガのお手に合わせる時とか >>315-319
主に立ち回りの強化に使う感じなのか
割と吹っ飛ばされてるから使いこなせればもう少し被弾減らせそうだけどよく操作誤爆するからもっと慣れなければ ネロって火と龍だけじゃなくて爆破と毒も抜群なんだな
シルプロは匠使うから匠無しで攻撃盛れるネギの方が強いんじゃないかと思ったが爆破か毒の方が効いたりするのかこれ 歴戦だったら普通にネギシルプロの方が強い通常個体だったらあり
状態異常を無理やり活かすことのできるのは体力低いカーナキリンぐらい 属性は雰囲気モノということで割り切ることでイケメンエクティスをナンニデモ担いでいけることに気付いた
360も530も誤差だよ誤差!ガハハ!
全部強壁ってやつが悪いんだ…
バベルさんはかっこよすぎるので黄金聖衣と一緒にマイルームへどうぞ パワーガードは結構使い道あるぞ
思いつくだけで
・カウンターのタイミング外された時のフォロー
・攻撃時の向きを大きく変えたい時
・キリンの雷とかカウンターからガードが間に合わない連続攻撃の受け
・ガード範囲が360度だからマルチとかの捲り対策
・ノックバックしてもカウンター突きや飛び込みに直接派生できる
・心眼効果 ジョーのカウンターに脳死でパワガ使ってたけど
よく考えたらカウンタークラッチの方がいいな テオのドリフトはパワガで受けて反転するとちょうど頭がやってくる親切設計 向き変えるのによく使うわ
素のカウンターだけしてるとモンスターどっか行っちゃう >>297
マスターは堕ちるけど部屋はまだあるよ〜 強化撃ちガードで向き変えというパターンも最近やってる。
使いこなせてないが MR100まで上がってネギ槍完成したけど回復カスタムのために陸サンゴ7まで上げんのめんどくさすぎて引退しそう >>319
俺は咆哮が来ると分かる時にパワガしてるな
例えばティガナルガのエリチェン時咆哮にパワガカウンター当てたり パワガのガ強活かすの難しくない?
ジョーの爆発ブレス対策になるのか… >>334
テオのゲロブレスへカウンター構えちゃったときにパワガに切り替えて防いだことはある >>325
あと純粋にモーション値高いから向き変えて弱点突くとかやれば火力でるとか >>314
ネギとかパワガないと弱点突き続けられなくね? >>336
いや必要であればランス部屋で貼ろうかと思っていたんだ。
ことばたらずで申し訳ない。 >>331
導き救難で結構やってるよ
俺の頃は全然無かったけどここ何週間はよく見かける 導き11777にしたんだけど、救難だすのはわりと需要あるんか? 需要はあるけど地獄みたいなメンツ引く事あるから気をつけた方がいいぞ
ドジョーにマーカー付けて戦ってるのによそのエリアでディアぶっ飛ばして怒らせてから逃げてきてドジョーと合流させる奴とか瘴気耐性無しでハザクに来て胞子塊散布されたらエリア外まで走って逃げてハザク2エリア動かす奴とか
最悪なのは行きたいモンス終わって次誘き出したのが気に入らなかったら抜けるでもなくBC待機してる奴とか >>343
導きでBC待機やべえな
そんなやついるのか 導きでもよく出てくるがずっとランスでやってきたんだがラージャンだけがほんと苦手 どうやればうまく倒せるのかさっぱりわからない
普通のモンスターにありがちな 強攻撃でも捌ければ攻撃のチャンスになるとか隙があるとかが無くてムカつく
足を止めて殴り合えるでもなくチョロチョロしたりカウンターしようにもスルスル後ろ抜けていくし
腕硬貨しようものならガード性能5でも大概ひるんでこれまた攻撃チャンスが潰れる
なめてるやつでしょう-150点 ゴリラはむしろランス以外で行きたくないぞ
過去作だと双剣で行ってたけど
とりあえずカウンタークラッチとケツシバキでダウン取ったら頭かな ラージャンマルチはランス担ぎたくないな
素直に大剣かボウガンでいく >>340 ID:sJaFOsbyrだが こちらこそ浅い読みで書いちまってお恥ずかしい…
必要なモンス貼ってやろうかとはランサーは流石紳士揃いだな 戦いたいモンスと戦わせてくれない仕様がより拍車をかけている
ほぼランダム抽選の救援システムでこの仕様にした今回の開発は頭イカれてる ランス使っるてるやってかならず突進か飛び込み突きでこかしてくる…
火力も出せないのに調子にノリすぎ ガロンくんたちさぁ…
止まってる相手にくらいちゃんと攻撃当てよ?
こちとら空振りしてる君の目の前で淡い期待とともにCC構えて待ってるんだからさぁ ガロン君たちは壁際に詰められてはやべーとなっても以外と喰らわないけど余裕こいてると怒りの尻尾が飛んでくる ガロンはあのデカい顔の所為で爪が当たらない生物的欠陥を抱えてるから ディノバルドは新大陸に来て体が硬くなった
大自然の驚異よなぁ 地形補正で頭上寸前で止まる尻尾とその下でカッコイイポーズしてるハンターの間に流れる静寂のひと時 火力スレの連中知らないけどマウントとって人のこと貶してばかりいそう 他人のタイムでマウント取るスレ
火力を出す方法について議論しているのかと思ったのに >>354
日本語下手すぎない?
ゲームしてる場合じゃないよね(笑) ラージャンはだいたい前ガーダッすればケツに回り込める
後ろに回ったら突く
掴みも前ンガッダッシュすれば掴み判定前にガード出来る
激昂状態のダイブは発動モーション見えたらなぎ払い後ろ大バクステ後ろガダて悪くて1ヒットで済む
つまりガードダッシュは神 >>367
ンガッダッシュてなんか呪文みたいだわ ラージャンは削りダメが酷いからたまに焦る時が有るけど大体ガーダ駆使して張り付いてれば何とかなる印象 昨日槍部屋で歴ラーやってたら削りやばくて回復のために納刀したら後ろから急にやってきたバフバロに轢かれてそれで3乙目だったわ
相方にはまじで申し訳なかった ラージャンの闘魂ダイブって後ろ向きでもガードできるんだな
これで1ヒットにして尻に回り込みながら尻尾切って減った分の体力回カスで回復しようとしたけど惨めに2ヒット削られるしダイブ後はすぐに動くから旨くないな…
強化撃ちでダイブ停止するのって結構狙い辛いのか? イビルの乱入ヤバいだろあれ
瘴気だろうが珊瑚だろうが肥やし撃とうが逃げようがどこまでも来るし
開発の絶対に快適に狩りをさせたくないという固い意志が感じられる ラージャンのダイブは単純にガードすると多段がフルヒットして悲惨な事になるんで
絶対にーッュして直撃だけは避けるべき
特にランサーは体力半分位なら納刀するより落ち着いて回復カスタムで回復する人多いし
ガードで受け切れず死ぬランサーを幾多も見た モンスター転倒した!前方確認!味方なし!と思って突進するも横から味方が急に進路上に出てきてこかす時、あると思います >>371
イビルはそういうもんだと思ってるからまだ仕方ないけどバフバロは自分の強さを考えろって思う モスが飛竜に挑むようなもんだろ
ワンチャン毒とかにしてくれるレイアとかはいいがあいつはなんの役にもたたないからな バフバロの倒木担いだ往復突進は完全に乱入見越して作られてるし悪意しか感じない ラージャンダイブは強化撃ちガードかCCでかなり削り抑えられる ランサーとクエスト行ったらひるみ見て同時にかっこいいポーズしてワロタ
俺は諦めたけどその人は華麗にスリンガーでリカバリーしていた…… マルチでかっこいいポーズ(グワッ決めると自分の後ろの奴に手を振られてた感覚になるよな バフバロは危険度低いくせにこやし撃たないとなかなか逃げないのホントクソ 乱入してきてひたすら咆哮あげてるのイライラするよね 最近耳栓5が外せないわ
あの快適さを味わったら終わり、やめられん オドガロン2匹揃うとバグなんじゃないかと疑うレベルで咆哮してくる
というか交互に咆哮を7,8回してくる >>343
今作は気軽蹴れるからどんな奴が来ても導きは平気だろ
ドンドンキックしていけ 咆哮連発するのほんと修正して欲しいわ
糞以外の何者でもない 耳栓外せない人はアン一式を滑空と耐性装衣で回すのもいいよ
弱特超心つけやすいし普通に強いし
もともとランスって比較的装衣いらんし クラッチチャンスはもう納刀してからクロー撃ってる
カッコいいポーズしてロックオンするよりマシかなって ロックオン機能なんて使わないんだから
設定でターゲットカメラに変えておけ
対象も小型とか不要だから大型に変更しておけ アンガルダ一式最近推そうとしてるやついるけどそんなもん使うくらいなら整備5にして不動使いまわした方がいいぞ
効果発動のたびに使用時間10%減少とかいう舐めた仕様のアンガルダとか使い物にならん ナルガ大好きだからナルガ槍使いたいけど
ホウテン、クルル槍、プケ槍と差別化するにはどうすれば良い? >>395
ガードミスの保険としては使えるだろうけど重すぎるんだよなあ
ガードできない武器に比べれば生かせるとしか >>397
無撃運用しても1.05倍だし、クルルがいるからなあ…
切れ味紫あるから弾かれないで済むけど、心眼付けても火力がクルルに勝てないか…
切れ味紫の補正が強かったらよかったんだけど ジョーvsカガチみたいなのが一番厄介
カガチ掴まれるまで延々と殴られようが蹴られようが吠え続けるし
ジョーはそんな中暴れまわるし
バグと言うか、単純にモンスのルーティン設定を人為的にミスってるよな、あれ 乱入が正直ストレス要素だよな
導きは仕方ないにしても普通のクエは邪魔でしかないわ 回避しやすい攻撃を回避性能や回避距離なしで華麗に避けたときの方が興奮する >>405
これ
3rdのころナルガの尻尾をステ回避しただけで「キモチェェ〜!!俺うんま!w」ってニヤニヤしてたわ というかその頃カウンターないから回避しかないし…… 分かるわ
特に三突き欲張った後に噛みつきみたいな早い攻撃だけフレーム回避するとプロハンみたいやんてなる カウンターってサードからだっけ
あの頃ランス使ってなかったから軽くランス触った時あれ単なる溜め攻撃だと思ってたわ
へぇ〜ランスに溜め技追加されたんだ程度の感覚 ここって自分みたいなクソ雑魚でも質問して良いんだろうか
プロハンしかいなそうで恐れ多いわ >>411
プロハンなんていないから安心しなさい
ここにいるのは純粋にランスを楽しんでいる者たちだ 回避ランスは2ndG以降使ってないな…
久々に使ってみるか 今作で回避ランスって何一ついいことなさそうなんだが
回避系にスキル盛るからにはガ性とかつけないよな?
スキル圧迫酷いし
だとしたらガードダッシュはもちろんカウンタークローも削り食うことになるだろうし… >>416
面白いってコメントしかないし、そこまで真剣に考えてる奴いないんじゃね
TAで回避装衣付けてる奴はしらん >>394
カメラをタゲカメへ変更とか大型のみ表示とか
みんな当たり前にやってるもんだと思ってたけどしてない人結構いそうよな。
カメラ速度の変更とか所持アイテムの並び替えとかも知らない人多そうだわ アイテム場所並び替えは実はワールド発売して1年くらい知らなかった… ジョーをランスで討伐するのは快感だったなあトライ
それに比べて今作のジョーは >>416-417
回避ランスは無印の頃から話題になっててまあ強くはないよねって結論出てるから面白そうとしか言わないんだぞ フルフルの帯電を反復横跳びでやり過ごせる回避ランサーは今思うとおかしかった 4の回避3でランス始めてみたっていう人はそこそこいたな 俺はスレで偉そうに自分の意見言うけど日に三回は死ぬゆうただぞ まさに過去のイメージでさわってなかったけど3天つくるのに闘技場で触ったらカウンター楽しかったから作ったは 歴戦ネロお前ら何分かかる?
達人芸体力3生存ちょい盛りネギで目の前なら17分、他18分で生存ほぼなしシルプロで目の前なら13分、他14分くらいだ
ひたすら顔面突きで良いよな? 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】18:12〜
【部屋番号】
3iWZ zPC2 GMwz
【備考】主は時々導きのレベリングに行くかもですが、お気になさらず >>427
なんでや!
MHGの頃のオンラインはブラテン黒滅で溢れ返ってただろ!
まあステキャンはいらんが零点はまじで返してほしい >>430
シルプロめのまえで全く同じ13分だわ
バフはめんどくさいからかけてない 色々パターンを試してみたけど
ナルガ槍は達人芸&毒ダメージ強化の組み合わせが一番しっくり来るかも ナルガ槍見た目結構好きだから毒特化で組んでみようかな >>430
シルプロ目の前で15分だったわ
攻めてやろうって気持ちの時だったのに雑巾がけ連発の個体に当たってもうた >>428
水中戦にブチギレた知り合いが皆ランスガンスに手出してたな
あくまで水中戦用の武器と割り切るのが大半だったけど、ガードが快感でそのままランサーに転向した人もいた ちょっと突いてきたけどネロ相手もネギシルプロより仁王のがダメ出るじゃん 思ってたよりつえーぞ仁王
やっぱ属性値と攻撃力が同居してるし紫出るし見た目もいいし最高だわこいつ
まぁネロ相手想定だと傷と切れ味維持考えると素会心高いシルプロのが結局いいかもだけど、少なくとも素・傷ありどちらも仁王の方が威力は出た あ、超会心3は共通でネギは攻撃4、シルプロは匠5、仁王は匠5と解放3って条件でだからアンフェアかもしれない
でもこれ以上攻撃盛ると快適じゃなくなるんだよなぁ 仁王は解放まで含まんといけないからキツイんだよなぁ ネロは1エリア滞在時間クソ長いから仁王キツくないか? 匠5必要なのって精々ドリーネぐらい
たいだいは3〜4で十分 開幕吹っ飛ばしからのダウン中に傷付けて起き上がったら2回目吹っ飛ばしが癖になる ファミ通の鈍器買ってきた
強壁難民は危険度1回せば良いらしい
・マスターランクの珠の中で上位の装飾品が出るのは太古の珠のみ
・太古の珠は全ての調査クエの確定報酬で1つ排出
・歴戦調査クエ特別枠での太古の珠の排出率は、危険度1で70%、危険度2で30%、危険度3では0%
・導きの地では古龍以外のモンスター狩猟報酬で12%、古龍以外の歴戦モンスター狩猟報酬で27%で1つ排出。
古龍狩猟報酬では出ない 危険度1なんてやってねえけど上位で取り損ねてたレア8(集中・強走・散弾とか)ポロポロ出てるわ
マカ壺(刻まれた珠)からも出たと思う >>マスターランクの珠の中で上位の装飾品が出るのは太古の珠のみ
これがすでに間違ってるから信憑性皆無だなその本
カプコンはちゃんと監修してないのか? 農場に虹出てたらトレニャーが調子いいかもとか書いてたようなシリーズだぞ あなたを器物損壊罪と詐欺罪で訴えます!理由はもちろんおわかりですね? 鈍器本買ってないけど装飾品スレの32の最後の方に合ったレスによると
レア8以下も出るけど一部の珠(全種類出る訳じゃない)って読めたけどなあ
あと金銀とかだけかもしれんがクエスト報酬枠で風化も出たでしょ MRで強壁が出る確率は0%と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で強壁が出る >>462
これグレード1に上位の珠も入ってるだろ絶対 >>465
まあ太古の珠から強壁出るのは間違ってないし危険度1で太古出やすいのも合ってる
この本風化した珠のデータは載ってないの? 刻まれたからも上位珠出るからグレード2か3じゃねえのかな
まあ一箇所間違ってる時点でとてもじゃないが他の情報も信用できたもんじゃないけどな 風化のデータは無いな
「マスターランク情報特化型!」と帯にデカデカと書かれてる クルル槍回復カスタム達人芸治癒3快適すぎる
火力はネギより下がるが 某攻略サイトによると風化珠から強壁出る確率は0.3%
MRで風化が出やすいのは導きの歴戦古龍(25%)、次点で歴戦の金銀、ラー、イビル、バゼル、危険度2の調査(19%)のようだ
太古から狙うのとどっちが効率いいのかしら つかさ、オンラインでどんどんUPDATAされるゲームの確率情報なんて常時更新されるもんじゃね? これがいわゆるオンゲかと言われると微妙なとこではある オンゲに憧れて高校デビューしようとしたけど周りから変な目で見られてるオフゲかな 金レイアなんだかんだ頭突けるから楽しいけどマルチの立ち回り練習しなきゃいけないな
簡悔状態になったら大ブレスで横向くとか意識しないとだし 金レイアの滑空中に頭攻撃すると確定で怯むけど、マルチだと怯まなくなってない? あんなに出なかった匠珠が昨日マカ錬金のいちばん下ので
15分くらいで3つ出たわ 気づけば有用な守勢複合珠はたくさんあるのに超心体力は一つしかない… バゼルロケットが俺の中で流行ってる。
強くはない。 バゼル武器は名前がかっこいいからね…しょうがないね 名前がカッコ良い槍 トップ3
・爆炎槍 バゼルロケット
・兇槍 デスガロン レイジングテンペストは名前がかっこいいだけじゃないからなぁ
歴戦ディアブロスから作れるようになるのを未だに信じてる やっぱモンス名武器がかっこいい
地味だけど氷槍ザボアザギルとかもすきだった 昔あったサメの槍が好きだった
話変わるけど、歴戦テオ用の装備って達人芸エクティスと火力盛りネギってどっちがいいんかね
ランスで5針目指したい モンスターの名前がそのまんまついてるの割と好き
そういう意味ではランスはけっこー優遇されてる気がする
破岩槍ブラキディオスとか大鬼槍ラージャンとか 匠解放珠とかいうもんがいつのまにかボックスにあったんだけど、サイトを見たらどこにものってない。
見間違いだったのかもしれないけど出先だから確認もできなくてすごく気になってきた。 あってもいらないから俺のボックスに入ってても気付けないな 鉄壁匠とかいう神珠が出たけど護石で足りるからどうしようってなる >>497
匠2持ってない場合護石が匠になる場合もままあるから出番なくは無いよ
まあ代用が効かない訳でもないし匠2あるならいらんだろうけど ガ性1でいいモンスターには便利な鉄壁・○○シリーズ 誰も見向きもしてないがガマルスクリューはやればできる子なんだぜ… ガマル槍はスロット強化4まで付けて採取装備で活躍してるぜ ガマル槍は名前のセンスが素晴らしい
惜しむらくはバゼルロケットというセンスが同属性に存在してしまったことだな ランスにもモンスター転倒時に使える攻撃欲しいな
ソロならダッシュ突きフィニッシュ出来るけど、マルチは使い難いし坂だと暴発するしで微妙
タメ突きをフィニッシュまで溜めたら多段ヒットとかにならんかな 転倒時に頭小さくてブンブンする奴嫌い
スカスカスカってなるとマジファック クシャは内側から突けば安定するけど、毎回外側になるように倒れやがるからな 仁王って覚醒1で良いよな?てか3も詰んだらスキル死ぬし
1だとネギよりわずかに属性値低いんだな… 仁王は紫だしても少しだけネギより強い程度だから、解放3だして差別化させてあげたいよな
スキルギチギチ 心眼も強壁も「我が名はヴォルガノス」で出たから、イベクエ来たら全力で回すと良いよ ヴォルガノスは何担いでいけばいいのか未だによくわからん 兄貴は意外と火槍が速い
ただ問題は戦う必要が無い事 俺は美ババア錬金で英雄のなんたらとかを在庫処分したら強壁出たな
ビックリだった >>518
知らないコですし今後でてこなくて良いレベルでクシャルダオラですな 重火槍グラビモス(毒属性)
レウス槍の方が人気だったからね・・・仕方ないね・・・ スピンクロウラー系列欲しいけどまあ出てこんだろうなぁ テリオス=ダオラだけほぼ毎回いるのが憎たらしい。
クシャのせいだが 竜熱大剣のランスverみたいなの欲しいなぁ
ああいう見た目好っきゃねん 用事済んだから歴戦テオ(4枠)行ってきた
エクティス:1乙11分
ネギ:10分20秒
ドリーネ:8分50秒
上手い人ならもっとつめられるだろうけど5針は出せたし満足。それじゃあつよかべ珠探しの旅に出ます… ランサーの手元で豆腐がブルンブルンするのちょっと楽しみ 強壁殊ください強壁殊くれ
ガンキンから卒業できないよ >>529
エクティス10分5秒だけどドリーネってそんな強いんか!? 好きなものはドキドキノコってなんかそういう意味に聞こえるよね アステラには戻らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか じゃあ俺はセリエナ集会所でその辺歩いてる調査団ガン突きするは ヘビィ担いでる女の子を集会所の陰に連れ込んで突きたいよね ネロにシルプロと仁王試してみたけど攻撃表示は仁王の方が上だけどシルプロの方がダウンとりやすい気がするなあ
結果的にどっちが強いのかわからん… 明日からジョーがウイルスに感染するのか
キャンプで飯食うの止めとこ ドリーネ強いけどテオは氷で粉塵状態解除出来るらしいから悩ましいな >>546
あの子ツィツィヤックのヘビィ担いでるから多分オウガ砲の作成途中なんだろうなと妄想してる >>550
将来調和砲でモンスター調和してるとか恐ろしいな ネロ相手に火力ガン盛りだとシルプロの方が出るけど体力とか入れると仁王の方が出るんか
まぁ見た目で仁王使うんですけどね 諸君、盾は龍騎槍とかジェネラルパルドみたいな盾が好きだ ランス担いでマルチ入ったら蹴られない?
もちろん必須耐性あるモンスターには付けてるしカスタム等もしてる
使ってる他武器で蹴られるのはほぼ無いけどランスはほんと多い ランスは傷つけやすいっていうパーティでも活きる新しい特徴出来たのは結構大きいんじゃないかと思ってる 救難選んでロード時間中に蹴られては?と思ったら素材集め用の強運調和砲装備着ててああそうだな俺が悪かったよってなった事なら たまに野良行くけど蹴られたことなんて一度もないな
自分で募集する時もよほどアレな奴じゃない限り蹴らないし 蹴られてるのってMRじゃなくHRが低い人じゃないの 救難入ることないけど、自動承認してる自分みたいな人もいたり 変な奴と遊びたくて野良ってるのに蹴るだなんてよくもそんなことを! ワールドは始めるの遅くて最初はたまに蹴られたな
アイスボーンでは蹴られたことないわ 殆どの奴が自動承認じゃないかな
歴戦古龍1乙とかには入らんからかもしれんが でもまあ明日からのイベントで瘴気とかつけてこないやつは蹴られてもしょうがないね というか絶対失敗したくない時はわざわざ野良なんて募集しないしな
まあ失敗してもいいやって時しか募集しない バイオコラボって瘴気耐性意味無いんじゃなかった?
ゾンビ化と瘴気どっちもあるんかな さすがにハザクに耐性積んでこない奴は一乙確認したら蹴ることあるけどな
他のメンバーに申し訳ないし このクエストでは瘴気侵蝕状態に代わり、新規状態異常「ゾンビ状態」が瘴気の攻撃を受け続けると発生するようになる。
? 野良救難で味方厳選している奴に禄な奴は居ないから蹴られてラッキーくらいに思えばいい >>564
あーこれは当てはまる
てことはたまたまランス担いでるときに引っかかっただけかね ランスは突進マンとかいうわかりやすい地雷行動があるしそれも結構な割合でいるから警戒されるのはまあ分かる
特に自分の経験上HR(MRではない)が低い人はその割合が高い気がする 歴戦5枠ネロクソギリだが11分いけた…
5枠でも2乙とか2人までとかのやつなら弱個体なのかね
やっぱシルプロか? 時間が短い(+1点)
モンスターが硬い/攻撃力が高い(+1点)
報酬金が多い(-1点)
参加人数が少ない(+1点)
1乙クエ(+1点)
5乙クエ(-2点)
みたいに難易度に関わるポイントを合計してプラスが多いほど枠の数が増える 最近バベルのために闘技場やってるけど
他の武器触ってるとランスで火力盛っても仕方ないような気がしてくる
快適性を追求してこそ輝く武器種なのかもしれない 達人芸の爆破強化が嫌すぎて爆破槍使おうと思ってるんだけど爆槍の中だとナナ槍一択? 歴戦ネロは初期位置スタートでいかに大きい個体引かないかでタイムが違い過ぎる
エリア移動までに瀕死まで持っていくとそのまま帰ってくるのがデカい 爆破はダメージが300固定な上にマスター耐性のせいで効率が微妙すぎるので
もし使うならブラキ槍で徹底的に属性特化するしか >>586
ブラキ槍かサンクス
達人芸のおまけで使うには微妙って感じなのかな 爆破強化ついても爆破回数ほぼ変わらんしゴミだわ
優位に差が出るのはよほど弱点を殴れてない場合 アプデの内容につよかべの出現率アップの項目がないんだが 【ランス部屋1部屋目】4CEP rKjz kJKn
【開始日時】8:28
【部屋番号】1
【備考】危険度1ならソロでいい?いや、どうせなら悲しみを共有しよう
ということで部屋主は1をやります 唐突にすみません。
リストから調合の101番ってなんですか?
?????になっており、分からず。。。 バゼルロケットをすこれ
見た目好きなんだがバゼル武器ってワールドでもアイスボーンでも息してないよな
特定の条件下ではトップになり得る的な性能にしてほしかったわ 爆破は部位破壊蓄積にボーナス有るんじゃなかったか?
脱衣プレイするなら、毒より爆破の方が良いんじゃね? 毒は部位耐久にダメージ入らないって弱点あるから、ドス古龍みたいな怯ませることに価値があるモンスには爆破>毒だと思ってる >>593
バイオコラボで追加されるっていうレッドハーブとグリーンハーブ調合してゾンビ状態直すアイテム作るレシピじゃないかな >>599
ありがとうございます!
やっぱりそうですよね! ソロ飽きたからしばらく野良マルチでビン溜まるランス使って遊んでたけど
テオナナのドリフトにCC入れたり怒ジョーの腹下に延々張り付いたりと
やっぱりソロランスはアクションしてる感満載で楽しいな
ただCCも危険だったり気分次第で動き回るキリンやラージャン、お前らは楽だけど楽しくねぇ 体力7割割ってる時に必殺ダイブ出されるだけで死亡確定するラージャンは決して楽ではないと言いたい 4Gの時代に乱獲したせいか
ラージャンは歴戦でもさほど強く感じない 強壁珠まじで出ねえな
こんだけ出ないと俺のデータには入ってないんじゃないかと不安になってくる 強壁とか心眼辺りは最も出にくいグループじゃないか? Fの金銀ヴォルくらいからの復帰雑魚ランスだけど救難あげるといつもランスが集まって来てくれて助かってる
このスレの人なのかは知らんけどランサーは優しい マイナー武器の救難には似た武器が集まりやすい気がする
前に笛で救難出したときに全員ハンマーか笛で来たこととかあった >>603
タイミング測って後ろガッシュ大バクステで避けられるぞ
多少ずれても多段判定のうち一発はすかせる バクステバクステガードダッシュで避けてる
納刀遅いガー不武器とかはどうやって避けてんのか気になる バクステ→正面向き後ろードュ→大バクステで当たったことがない 歴戦にしか行ってないけど加護5ガ性5強化打ちガードでも加護の機嫌が悪いと7割余裕でしたしてくるじゃん?
地形が悪いとバクステも難しくてハジケも常には握れないから結局盾置いて虫を連れたランスに逃げるから本業のランスでラージャン行けない悪循環になってる 気まぐれに上位歴ギエナいったら
あっさり強壁出たわ そもそも、ラージャンはガードを駆使してインファイトするようなモンスターではない
ラヴィーナ一式を着て抜刀ランスしよう MR40代で強壁出て良かった
ババアに貢いで今や3つもある ランスでラージャンのダイブガードして7割も削れた事ないんだが
まさか体力3切ってるのか? ツヨカベデナイマンだけど出ないからこそ続いてるとこあるから() >>621
これ本当にありそうだわ
出たら出たで満足感凄そうで冷めそう 強壁、心眼、強弓、散弾あたりのレア系はそこそこワールドで出てくれて助かったわ
強弾がさいきん危険3からやっと落ちた >>622
ガンキン制服を卒業した解放感によりモチベが上がり火力に繋がるぞ
そしてガンキン制服が無い喪失感からまたガンキンを着込むようになり安心感が生まれモチベが(以下無限ループ 確かに。 全槍手に入れて防具もコンプした後、纏う事に決めたのはフルガンキン だったわ。 ガ性3と達人芸、龍体制5固定でできるだけ火力盛るようにしたら
仁王がイビルに一番ダメージでて涙でた ラージャンとかジョーってワールド側でめっちゃ強化されてんだな 神は階段前に宿る(バべガンキン)
グラナトくんとかエクティスくんに似合う重鎧重ね着あくしろよ
ダマスクαのことだよあくしろよ ゾンビ状態回避は出来ないけどードュなら出来るんだな まだやってないけどゾンビ状態だと抜刀時にステップ出来なくなるの? そうなのか、まあガードダッシュあるし問題ないよね
抜刀時に通常回避しか出来ない武器種は大変そうだな ガードできるから苦労しないな
移動も突進あるしハーブとか要らんわ これはランス渡りあるかもね
新たなゾンビランスが流行ってしまうのか・・・ 回避○○信者だったけど
ガードの方がいいので性能は外した
距離3つけてたけど、敵の攻撃範囲外に出てしまうから
カウンター出来ずに外すことにした
防御がもっともランスのパフォーマンスだせるな ゾンビ状態加味してもハザク強くないしそもそも倒した所でワンセット防具しかないしで渡り発生要素0だぞ ランスはゾンビ状態でも対して変化ないな
ランサーはゾンビだったのかもしれない… >>641
ゾンビランスってそういうものだったのか・・・ とりあえず足首がもふもふした太もも重ね着をもっと増やしてくれ 歴戦ネロ用装衣って耐水と滑空だよね?
これだと耐水を最初に着ないと足引きずった時に滑空使えなくて空中飛べないし怒り時に耐水使えないんだよなあ
装衣から変えるか… SSD換装してる人に聞きたいんだけどどこのメーカーのやつ使ってる?
そろそろSSDなしでは満足できなくなってきた >>651
>>652
サンクス
店員さんにもBUFFALOのやつ勧められたしそっちにしようかなぁ 対して高いもんじゃ無いからパパッと買っちまいな
読み込み早いとやっぱり良いよ >>653
うんまあ好みが色々あるんだろうけど自分はクルーシャル使ってるよ
この辺読むと参考になるかも↓
【PS4】SSD 大容量HDD換装普及スレ16【PS4 Pro】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1548066743/ >>653
初期不良はどのメーカーでも起こり得るからバッファローの外付けでいいと思うよ
HDDの導きとかどれくらい読み込みかかるんだろうか 最近変えたけどマジで違うよな
今まではロード待ちは作業タイムだったけど早くて逆に戸惑ってるわ >>656
フレ曰くps4かつHDDだと1:40秒近くかかったってさ
俺はこのゲームを遊び尽くしてやるぜ!って思ってるならSSDに換装した方がいいな >>657
代えたばっかりの時はあれ?はじまってるやんってなるな >>650
ps4なら外付けがいいとかproなら内蔵がいいとか色々あるみたい
自分はpro使ってるからクルーシャルの内蔵 >>650
クルーシャル使ってるよ
Slimだけど外付けHDD4TB付けてたから内蔵にした
巷じゃSlimの内蔵は意味ないって言われてるけどSSDの性能を100%活かせないってだけでロードは滅茶苦茶早くなる
ワールド時代にキャラ選択からアステラまでの時間計測したけど
HDD:1'02
SSD:'23
って具合に半分以下になったよ ロードして拠点行くまでかなり早くなるから最初は感動するよな
導きは無しバージョンの時間わからないけどあっても30秒以上かかってるし相当かかるのかね ランスの新必殺技は、モンスの部位にランス突き刺して小爆発で何度かダメージ入れた後
最後にボォォンっと爆発する技にしよう 今でも導きおっせーなあとイライラしてるのにHDDだったらと思うとゾッとするう クエスト受けて読み込み完了するまでの時間もめっちゃ短縮される
逆にこれなしで凍て地とか周りたくねえ pro買ったと同時にSSHDに換装して使ってたけどイマイチ早くなってる気がしないからSSD買う事にした
SSHDはslimにでも載せ換えるかな >>586
爆破最初に化合着て、爆破できるだけ爆破してから武器変えるのが一番火力でそう MR70未満が咄嗟に思い付いただけだから議論済みなら申し訳ないんだけど
仁王に解放珠1+ネロ2部位属性加速+無属性強化で龍封与えつつ物理威力のいいとこどりって出来ないかな?
・・・匠が重いのと他積めなくなるけど 解放+無撃よりもネギ槍に匠の方がオシャレだよなぁ? 求 ガンキン装備の洗い方
出 ハァーイ、ジョージの上手な発音の仕方 ナナ槍みたいに武器にスキル付いてたら択が増えてたかもなぁ ガガガガガがさらに進化して
ガガガガガガになるのか胸熱だな 武器にシリーズスキルのポイント入るのは面白いかもな
製作側がバランス調整出来なそうだが >>695
面白そうだけどあいつらにやらせたら今まで3部位で発動できてたシリーズスキルが4部位になったりするだけだと思う >>696
そして全モンスの武器が各種武器にあるわけじゃないからまた武器格差がががが テンタクル4部位に無撃乗せるのは片手剣で運用したことあるけど
戦闘中はほとんど属性加速発動してるから無撃があんま意味ない
ランスも似たようなものと思われ パワーガード継続1秒でガード強化発動だけどあれって捕食攻撃にも対応してる?
テンプレに無いから心配 火力のネギ、回復のクルルみたいな感じだと思ってるんだけどナナネギってその間みたいな感じある? ガンキン槍にガ強付けて良いと思うの
そうしたら新規ランサーにもオススメ出来るのに 逆じゃね?回カス積んで汎用性高めるのがネギでネスルは攻カスガン盛りで傷つけ弱点100%達人芸に調整して使うもんだと ガ性って限界でどれぐらいまで盛れるんだ?
30ぐらい? これ以上ガード性能を発動させると
俺はグラビモスになってしまう 柱殴って試してみたけど三段突きですら加速再生のインターバル追い越して回復しないのアホくさすぎる
一応、ネギ槍回会よりはナナネギ回会の方が加速再生ぶんは回復しやすい
ただし回復盛りクルル槍に回復で負けるのはもちろん、攻撃面でもスキル次第で負けそうだから使う意義があるかは…爆破の有効度次第かな ランスはじめてみたけどガルルガ槍でやったら火力低くて使い方あってるのかわからんレベル >>714
おおお検証ありがとう
ちょうどいい間っていうより中途半端な感じなんかな… マジでランスにはゾンビ効かないな ステップ使わない分更にカッチカチになってるし 久しぶりにイベルカーナやったらゲロ回避できなくなってしまった
まあそれは良いんだが翼にほとんど攻撃届かなくてなんだこれと思ったら金冠だったわ
金冠サイズだと翼狙えないんだな笑うわ >>720
尻尾届かねーこりゃ金冠だわとか思ったら銀冠なの悔しい >>698
運用した例があったか
属性加速が一旦終わるインターバルとランスの攻撃頻度が合えばと思ったが
とにかくネギ槍で住むか >>715
あってる
とにかく手数、手数勝負だ突いて突いて突きまくれ!!
相手の攻撃もカウンター突きだ!!
相手の突進もカウンタークラッチだ!!
無意識にカウンター出来るようになったらもう君は一流のランサーだ バゼルロケット担いで龍結晶で大体乱入してくるバゼルを吹っ飛ばしで他のモンスターに激突バゼルロケットするとフフッてなるから好き >>723
カウンターとカウンタークラッチの判断まだ迷う
あと目の前で止まってカッコイいポーズで棒立ちになるパターンが多過ぎで悲しい駆け出しランサー ランスでクシャに担ぐランス最適解はよ
こいつだけはつまらん ゾンビ化影響ある武器のが少ない気がする
弓は致命傷っぽいけど クシャの最適解なんて行かない事につきるでしょ
ランスに関係なく基本的にクソモンスすぎて武器種の問題じゃない バイオコラボのおかげで安易なステップを多用してたことに気付けた せっかくなのでクレア回避ランス組んだけどどうすんだこれ やっぱ回避ランスならナルガあたりに使えばいいのか >>715
瞬間火力はないけどどんな時でも殴り続けれるのは楽しいよ >>731
そう思ったけど装衣あるし特に問題なかったよ イベルカーナのガー不ゲロ苦戦してる人多いけどあれ軸合わせした後の確定行動じゃないか?
というかこの技以外だと基本的に軸合わせしない?から不自然な軸合わせきたらゲロ警戒すれば回避できるはず
大体その後にうらめしや〜みたいな構えから唸り始めてビシャ〜とゲロ撒き散らす
何を言ってんだ俺は… パオ亜種とナルガのクエ
なぎ払いで味方起こすのが捗る
耐眠つけてない奴多すぎ SSDの読み込みまじはえー
もっと早く買っておけば良かった ゾンビ状態ランスからしたら超強化状態でわろた
回避での位置調整できないのはめんどいけどやられ得 直出しガードダッシュをとっさに出せるようになりたい… ーッュと突進でゾンビ化何の意味もないし不動つくおかげで快適すぎる最強ランスが楽しめるコラボだな
他クエでも自発的にゾンビ化できるようにしてくれ ランスの浮沈艦ぶりはもちろん抜刀ヘビィが本家のロケラン並みの最終兵器になったりゾンビゴリ押し抜刀大剣がハイリスクハイリターンの特攻兵器になったり中々面白いクエストだったわ
最初は要求数多くないかと思ったけど色々装備変えて最後まで楽しくやれたな どんなもんかと思いながらハザクいったら、やってることいつもと変わんなくてワロタ。
GDの癖がついてない人は回避できなくなるしちょうどいい練習クエになるんじゃねこれwwww ガンスでゾンビ状態になってハナクソ爆撃ゴリ押しも強い >>744
GDやカウンターより回避しちゃう癖あったからめっちゃ練習になるって思いながらやってる 例のランスがカッコいいテーマモンハンフェスタの来場者特典かあ…
行けないし有料でいいから配信されないかなあ バゼル戦いやすいし風化珠も出るしで中々旨い
でもデカい個体がくると攻撃全然届かなくなるw ここ1ヶ月くらい忙しくて狩りに出てなかったけどイベントとか来てるのか
なにか装備更新するようなものとかありそう? 今更なんだけど、IBからの属性の下降補正0.7倍だっけ?が適応されないモーションって何? Q.三連突き後にステップする癖が抜けません
A.ゾンビハザククエ 2突き→様子見→3段目orカウンターの択
の癖が抜けん
3段目からカウンター出せるようになったんだからもっと攻めたいけど 本当ゾンビはよく思い知らされた
ランスの先生はハザク先生だったのか ネロってジタバタ動いた後に正面に出す水と薙ぎ払い水とぺって吐く水もカウンタークラッチできないのかよ
クラッチしないとガチガチだけど翼叩きつけと倒れこみ待つしかないのか? いくらハンターさんでも水に鍵爪引っかけてモンスターに飛んでいくのは無理があるんだろう ネロは攻撃判定が薄いので素クラッチで全部まかなえる ランス始めてみたんだけどカウンタークラッチ難しいな… カーナの前でエクティス担いだランサーがカッコいいポーズしてる壁紙欲しい 歴戦回してても意外と天鱗って溜まってないな
バゼルロケット作ろうと思ったら天鱗なかった ウルクの前でカッコイイポーズしてイキってるバージョンもください ダウン時とかの誤カウンタークラッチの構えって他武器からしたら必殺技のタメみたいに見えたりするのかな ダウンしたモンスターにかっこいいポーズを決めることでスタイリッシュに狩猟を進めることが出来ます >>770
(おめでとう!)間違って全て売却押さないかな >>770
おめでとう
でもガンキンの心を忘れてはいかんよ ネロには何担いでく
ガルルガ担いでたが、さすがにこれはシルプロか? 導きで重ね着増えたけど、みんなは何着てランス担いでる?
野良で他の人のファッションチェックしてるけど、ランサーほとんど出会わないから…。 クルル槍にクルルα合わせたりラグーナパイクにプケプケα合わせたり >>763
カウンタークラッチはR2+〇でカウンター突き待ち中にL2でやってる?
ガードもカウンタークラッチもこっちの方が出が早いぞ プライド胴着てる時はフルドレス頭ウルファ腰フルドレス脚合わせるのがお気に入り L2派生の方のカウンタークロー構えはどういう場面で有効なのか分からん... なんだかんだ抜刀クラッチ出来るようになってきたんでカウンターからカウンタークラッチへの派生で先行効かなくて失敗して攻撃くらうほうがチャンスにカッコいいポーズより多いし腹立つようになってきた レイアαの色を調整して金色にしてバベルを担ぐと...? ふと思ったけどガンキン重ね着にガ強つけば、ガ強難民も救われるのでは。 ラージャン槍って強そうなのに使われてないのは何か理由があります? >>795
理想的なスキル積めたら特に雷弱点相手には文句なしの最強だけどスキルが重い
ネギクルルのが使い勝手がいい ハザクやってて
ネギ槍シルソル龍属性7ってもしかしたら快適なのかもと考えた >796
ありがとうございます。
理想の強さになるまでが大変だからなのですね。 龍属性強化7でもっと高いダメージを与えられるっていったんだよ!! 今作は達人芸が便利すぎるから
マイナス会心の武器はどれも使いにくい 龍属性6のぶんを火力に持ったより強いのかを知りたい キリン槍ですら雷6より攻撃7発動させた方が強いというのに そもそもハザクはシルプロと龍とどっちが最適解なのだ
白ゲージの長さでネギ槍は便利だけれども ハザクは殴りまくれる性質上ネギでも達人芸が無いと切れ味確実に落ちるんで
で芸を使うなら紫出せるシルプロ(仁王も)の方が火力出る・・・ハズ http://mhwg.org/data/4409.html
ここの肉質を信じるならば
シルプロの属性値を覆せるほどの肉質差はないのでは
紫解放仁王はわからん 頭は柔らかいから火力ガン振りネギが強い
腹は微妙に硬いから会心率の差でシルプロが上回る
PS的にはシルプロの方が簡単 コンテストチャアクの性能を見るに仮にランスが選ばれていたとしても同じ道を辿っただろうな いいや黒鷲の斬れ味にラーランスの武器倍率が乗って頭がおかしくなるに違いない。 イベント武器は存在自体に価値があるから性能は二の次でいいのだ
ブレインフォックスとかまた使いたい ランスと太刀だけ唯一生存スキル要らないって思える
それ以外は何かしら3あった方が良さげだと思える
体力だけで太刀とランスは問題ないって思える ガ性ガ強積まなきゃだけどね
もちろんその分他の武器じゃ無理なタイミングで殴って傷も付けられるからコスト以上にお釣りきてると思う 豆腐チャームあるならガンキンチャームも作ってくれよ ガ性積む事によりノックバックが減少しカウンターする事が出来るので実質火力スキル ラージャンの腕強化で弾かれないように念の為に付けてるぐらいだな ゾンビランスって超回復と加速再生どっち採用してる人多いんだろ 心眼は金銀で必要だと感じたことないな、どうせ傷つけるし 回復量アップだけ積めばいいんじゃって思い始めてきた コンテスト武器のチャアクはどうも微妙らしいけど、ランスだったらどのくらいのゴミになってたんだろうな もうテオにガ強はいらんな
パワガ強を試せる良い相手だわ ランスで例えるなら大体惨爪オドガロンくらいの性能でしょアレ 既出と思いますが怒ジョーの捕食ってモーション見てから回避できますか?
ランスでやってて怒ジョーは楽しいけど捕食だけ萎える 捕食ってたまにガード出来る時ない?
実は捲られてるからガード出来ないだけで軸ずらせばガード強化なくてもガード出来る気がするけど … >>820
ランサーはカウンターの為にガ性を付けるから火力スキル
初心者亀は身を守る為にガ性を付けるから生存スキル ドジョーの捕食なら完全ガー不だから振動ガードしてるだけじゃね ランスってチャーム目立ちにくいから豆腐つけるのアリだな 挑発の装衣の仕様変更してくれ
あれ着てメイン盾プレイしたいのは俺だけじゃないはず いつも突きの後はステップだったけど
ハザクさんのおかげで、ガードダッシュやカウンターで動けるようになってきた
そのかわり○がすぐヘタリそうなんだけど
ワールドしはじてからコントローラー何個も変えてたりする? ランスってソロだとわりと体力3なくても良い感じだな
ただバ火力と鬼削りのラージャンと強スリップでいじめてくる金銀が怖い ソロならひるみ軽減もいらないからスキル構成ガラッと変えられるな
面倒だからそのままやっちゃってるけど 見切りは7じゃないと勿体ないし、体力は3じゃないと勿体ない ソロ用装備組むとカイザー腕にはめてる匠珠を耐衝珠に変えるの忘れてマルチ行ったりしてしまう ナナ槍は派生が3つありますがどの派生が最適解なのですか? 他からランスにきて2週間。
あのモンスとの間がムズい。
届かなかったり、近づきすぎたり ランス使い始めてから回避距離アップを糞スキルだと感じるようになった ソロは出発前にゆっくり装備組めるから基本マルチ用の耐衝込みで組んでるわ
つーかいい加減キャンプで装飾品着脱させてくれよシステム上難しい理由あるんか?? チャアクの黒鷲が弱すぎてジョーの破壊前の胸ならまずまずダメージがでるとか検証されてるの草
黒鷲見た目はかっこいいからランスもかっこいいギミック武器ほしいな 変なコラボ武器とかいらね
レイジングテンペスト返して バベル持ってない人が結構いそう
まぁ俺も持ってないんですけど ランスはギミックよりもガチャンってならない長い正統派な奴が一番かっこいいと思ってる
エクティス納刀時格納されなければ100点満点だったのに… バベル作るの大変だからね...
逆に言えばある程度の腕の証明にはなるとも フルクシャランサーでソロってたけどオンライン行くなら着替えた方がいいよね >>870
フルクシャおにぎりとか懐かしいなwww 別に野良なんてどんな装備でもいいぞ
遊びなんだから深く気にしたら楽しめん クルセイダーやりたくてランスに入信しようとしたがカッコいいポーズ誤爆でムカつくので一時期チャアクに流れた 22日に配信される弾の出るランスの強化先が12月に解放ってもう12月の追加モンスがホライゾン関連だと確定してない?
ホライゾン側にランスになりそうな武器ある? ホライゾンは接近武器が槍だからワンチャンあるかもわからん 初めてドリーネを握ってみたがなんじゃあこりゃあ
切れ味が全く足りねえよ… >>857
ガッュの距離が伸びるなら神スキルだったのにね >>858
装飾品が増殖するというシステム上難しい理由がある やっとネギに回復カスタムつけられたからカレレレガで火力と回復量UP3を両立できる感じで行ったらすげー快適
せっかく発動したシリーズスキルの満足感極意が死にスキルになってるけど… ガンキン部屋が出来たとき用に構成考えてるけどやっぱり防御7を積んでカッチカチにするべきなんだろうか バイオクエ、瘴気耐性付けてツンツンしてれば楽勝だろうと思ったら・・・ ドリーネはテオ黒ティガキリンくらいにしか担いでいけないや 装備見直しててガ強切ろうと思ったけど、テンプレ見てて解決!
切れないな、これ。 切って空いたスロットに何放り込むかって考えるとやっぱガード強化でいいやってなる ガ強でもガード出来ない攻撃あるの意味からん!
ガ強でもガード出来ない攻撃をガード出来るようになるガ強よこせカプウンコ! ガー不攻撃も予備動作が大きかったりすれば許せるんだけどコンボの中に組み込んでくるしなぁ むしろジョーみたいにデンプシーから捕食ってコンボしてくれた方が楽だわ
カーナとかたまに行くと鳴き声の事凍らされてから思い出す ランスはゾンビになってもそんなに困らないしな
ステップキャンセル出来なくなるくらいだからッシュキャンセルでいいしまわりもゾンビだらけなら突進しまくっても安心 カッコいいポーズをステップでキャンセルできないから
乱発できないように体が矯正されていくのすら感じる 普通に戦ってゾンビにもならなかった。この乗り遅れた感 汎用装備なんだけどガ性5ガ強弱特3超心3見切り7体力3ひるみ1に加えて攻撃6挑戦5を付けるか攻撃4挑戦3守勢3付けるか迷うんだがお前らならどっち? バイオハザクは脳死大剣の悦びを知ってしまったからもうランス担げない 先生!ガードダッシュのーッュとシールドバッシュのーッュはどう違うんですか! 仁王ってカウンターとかパワガに入る時盾回転してない?
目の錯覚かな ガードダッシュはーッュとかガーュとか言ってキャッキャしてんのに
カウンタークラッチをカッチと言うと叩かれる謎 3連突きキャンセルして後ろにガードダッシュしたあと突こうとすると飛び込み突きに化けるんだけど防止するのに何かいい方法ない? モーション短いバッシュ(△)にするかステップ挟むしかない
ガードダッシュ後の受付時間もっと短くしていいよね >>907
シールドバッシュはほとんどしないので略しません >>912
諦めるしかないのか…
ガードダッシュ→飛び込み→バッグステップになるから最初からステップキャンセルした方が早そうで悩む 先輩方ご教示いただきたきのですが、素朴な疑問で挑戦者って今回強くないですか?
非怒り時は基本的にすぐぶっ飛ばししてそれ以外怒り状態となってると思うんです。
となると、例えば攻撃7だと、攻撃力+21、会心+5%に対し、挑戦者7だと、攻撃力+28、会心+20%。
ランスに限った話ではないですがご教示いただければと思います。 よく挑戦者がアイボーで相性いいって言われるけど実態は逆なんだよな
トップ火力出せる壁ドン×2が非怒り状態なんだから
でもランスは怒り時でも攻撃差し込めるから挑戦者と相性いいと思うよ >>916
壁ドンした後どうせすぐ怒るし逆でもなんでもなく普通に挑戦者相性いいでしょ ガーダ後にカウンターしようとして飛び込み暴発
パワガ出すの早すぎてスタミナ切れで必殺技くらう
被弾するパターンはこれが多い 挑戦者入れてると怒り切れたのすぐに分かって壁ドンできるしそれで怒ったら火力上がるしで便利 最初はレギュラーで挑戦者付けてたけど今は滑空で4付けてる
睡眠壁ドンが普及して常に一人はいるスラアクが眠らせるから
その割に弾がないのか壁ドンを人任せにするんだが 挑戦7は強いけど装備が弱いから困る
渾身5もだけど >>915
いくつか作ってみたんですが、見切りLv7、挑戦者Lv7、ガ性Lv5、精霊の加護Lv5、弱特Lv2、ガ強。
ぶっ飛ばし時(非怒り時)のダメージはそれほど影響しなさそうだなと思いました。
ぶっ飛ばし自体のダメージは一定(通常時体力の2%でしたっけ)ですし、ダウン後傷つけ、プラスワンコンボくらいしかいれれないかと。しかも、ソロだと1回目のダウン後にスリンガー弾拾いに行くことあったので尚更ダウン時点のダメージがあまり影響しなさそうでした。
怒り時、かつ傷ありで上記だと会心90%です。 挑戦者か攻撃かは単純にそのモンスターが怒りやすいかどうかで決めたらいいんじゃないかな
ネロはあんま怒らないので攻撃、ジョーはすぐ怒るので挑戦者、みたいな感じで
でも会心+5%が美味しいので挑戦者1は付けちゃう ドリーネ使い辛いけど強いな
歴戦キリン8分台いけた
ランスで歴戦古龍10分切るの難しい
思った以上に火力ないな… 馬鹿げた火力はないけど並の火力でないのは腕の問題では?ネロとナナ除けば危険度3は10分切るのは安定すると思うけど… 言うほど狩猟タイムって気になるか?
TAでもやってるの? ランスは言うほど火力低くないからな
ナナネロクシャ以外の歴戦なら並ハンソロでも10分はかからん
並ハン以下で火力に愚痴るなよ? (歴戦3の10分切りが)並ハンだと?
...じゃあ俺はなんだ? すまん言い方に少し棘あったね、ランスもある程度の火力は全然でるから一緒にガンキン様を崇めよう!
あっクシャ君行かないから完全に存在忘れてたw 歴戦危険度3の10分切りとか体力入れた普段着じゃあハンマー担いでカーナ行って相当攻めてやっと達成なんだが… ナナやカーナは全然いいわ
クシャだけはマジでどうしようもない 過去レス見て歴戦ネロ練習してたけどやっと15分切れたよ クシャはもう不屈使って開幕2乙してから戦えばいいんじゃないかな
あるいは笛さんに風圧完全無効吹いてもらうか プロハンの配信見てると危険度3がほとんど10分切りだから並ハンなら15分切りでいいですか >>941
マルチで30〜分針が火事場怯みハメで20分針かかるとか普通に有ったのが
新タイトルになればなるほどモンスターの挙動は派手にはなって
前作より強くなった感を出してるけど
パワーインフレで雪崩式に弱くなってて全体的に討伐時間がかからなくなってるだけなのと
やってれば立ち回り覚えていずれは出来るようになる類いの話だから大丈夫さ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
14:20
【部屋番号】
#M4F 2Gwd ryAQ
【備考】日曜なので立てました 毒属性が強いんじゃなくてほとんどの金レイア武器がネギと同等か会心+10%もらってる性能に低くない毒属性ついてるから結果的に金レイアが強いだけ
拘束時間アホみたいに短くされた麻痺よりはまだ確実な追加ダメになる分マシだと思うけど
割合ダメ増える睡眠が金レイア級の武器に同じくらい付いてたら多くの人はまずそっち使うよ >>955
ハンマーや虫棍さんの話はやめるんだ
…あれ? 金レイア武器がないとかいうハンデ
クロスでレイア槍出来たのになあ 前ここで教えてもらった加護5体力3回復量3回復速度3超回復防御7の装備全く死ぬ気しないわ
火力無いから死ぬほど時間かかるけど絶対にクエストクリアできる >>955
ハンマーはアレだが
虫棍とか双剣みたいに夫婦合体武器は正直大好きだぞ 歴戦キリン、ネロの連続のフリクエ、19分で終わったけど早い方? レウス武器もレイア武器もないヘビィさんの悪口はやめるんだ 今更ながらgチケ集めてるけど金銀2等よりもキリンネロの方が個人的に楽だな
キリンはワールドで練習しまくったからってのもあるし2匹とも耐性しっかり盛れば死ぬことはないし
金を瞬殺できる腕が有ればまた違うかもだけど >>972
盾乙
気づいたら痛撃体力2つ持ってたよ 守勢珠は全種類3つずつ揃ったのに強壁珠が出ないんだがどうなってるの 守勢・○○が各種10個超えても強壁は出てないから安心しろ 強壁どころかたった今鉄壁珠を初めて入手して急いで報告に来たぜ さすがに装飾品をひたすら掘る生活には飽きたから他ゲーやりながらイベントのたびに復帰する感じでやっていく
なんか新しい遊び出ないかなぁマムは嫌だけど 鉄壁はよく出るようになったよなあ
強壁はアイスボーンになってから一度も見てないわ 強壁はアイスボーンで2個目きたよ
物欲センサー無くなるとわりと落ちるな ラージャン用の装備組みたいけど強壁も心眼もないから全く選択肢がないでござる それなら被弾前提で生存力を伸ばす方向で組めば良いと思う 俺もワールドの時に散々強壁探し回ってやっと出た日にもう一個来たからな
物欲センサーふざきんな ここのランサーには常識だったろうけどナナにガ性1でいったら全然苦労しないし逆にその分スキル盛れるから強いまであってもっと早くやればよかった ガ強必要な時だけガンキンにすればええ
ガ強必要な敵もそんなに多く無いしなんならパワガで間に合ったりするしな >>992
自分も威嚇IIIが報酬に並んだ矢先次のクエでも出てきたよ このスレッドは1000を超えました。
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