【MHWI】狩猟笛スレ 253曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
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┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 252曲目【MHXX】 ・
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571981676/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/30
クラッチ2 45/22/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫赤橙。
・全笛トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力を出しやすい
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なためMR100以上でないと作る事ができない 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>5の電電太鼓の旋律が紫赤橙になっちゃってるorz
紫青橙なので>>950修正お願いします ☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
新テンプレ案として前スレに上がっていたもので>>5に載っていたもの >>1乙
クラッチ1の減気値とクラッチ2のスタン値が逆だね >>1乙ゥ応音音音ーMAX
攻撃力:340 氷:32 旋律:紫橙黄 新スレ建て乙
スタン減気ミスってたか次スレの修正項目増えてしまって申し訳ない
ところで前スレ電電のクシャの期待値の話で気になったんだけど
スレで検証されたのって装備があやふやだったり1撃のダメージだったりで期待値ではないよな?
だって電電って回会カスタムじゃ素会心100%にはできないから
それでシミュ回してきちんと比較してみたんだけど‥‥
大して差がないどころかいくつかの条件では極楽の方が上だったんだが他にそういう結果出た人いる? スタン値は20〜24で平均的になってるんだなあ。
時間効率考えるなら左右ぶん回しが一番早くスタンするのか。 ゾンビ装備って、回復速度大と継続回復の旋律がないとダメかな?
超回復と継続回復だけではゾンビになれないかな? >>12
前スレにも書いたけどそういう結果になったから極楽担いでる >>12
火力以外の共通スキル体力3耳栓5笛吹2達人芸で電電匠2白20に対して極楽匠3紫10(無撃・解放3)でシミュった装備で計算して一部の部位で微妙に超えてたくらいだったかな
個人的にパラドーラみたいな頑張って10出すのが限界なの以外は20は出したいから極楽に有利な条件でこれなら電電がいいやってなった
まあ極楽の音好きだから気分で使ってるけど ワールド時代に溜めてた4〜5枠上位歴戦クエ20個くらいをチマチマ消化してるが、やはりレア度高いやつなっかなか出ないな
なかば普段使わない笛の観察会になってる
それともマスター歴戦回したほうがいいのか…悩むなあ >>16
なるほど耳栓積むと極楽ではまともな構成組めなくなって電電が上になるのか
護石の効果が大きいんだな
ちなみに生存スキルを体力3のみで他全部火力に振ったら
怒り時傷ありのダウンハメでもしない限り電電より極楽が無撃解放ともに優秀だった
だから生存スキル積む場合は耳栓なら電電、それ以外の護石使わないスキル(整備とか)なら極楽になるのかな? レア度高いワールドの珠はアイボの危険度2がいいんじゃなくったか
色んな笛の使い道考えるけど青空旋律だけはどうしようもないわ
装衣延長が自分だけでも倍くらいになるとかだったら化合強打きてククル笛とか出来たんだけどな 青空はお馬の響玉二種柄演奏が神々しくて面白いけど
それだけ 笛飽きて別の武器に行ってもいつのまにか笛を担いでてボックスにも笛が増えてるんだが
これもう洗脳されてるだろ >>20
構成が誰でも組みやすいように装飾品はレア12は無しレア11も一部制限
カスタム強化は回復会心
斬れ味は安定性を考えて20にするために電電は匠2、極楽は匠4
共通スキルは体力・見切り・弱特・超会心・笛名人(LvはすべてMAX)に達人芸
これに追加できた火力スキルは
電電は攻撃5挑戦3。極楽は無撃攻撃3フルチャ3、もしくは解放3攻撃5。
(解放を1や2にしたり攻撃の代わりに龍属性攻撃にしても解放3攻撃5以上の数値は出なかったので省略)
以下装備ごとのクシャの頭への右ぶんと響音のダメージ期待値
上は非怒り、下は怒り、()内は傷あり
電電
非 右114.5(150.6) 響338.4(438.5)
怒 右132 (173.5) 響388.1(506.4)
極楽無撃
非 右119.8(158) 響350.6(458)
怒 右132 (174) 響385.8(505)
極楽解放
非 右119 (153) 響358.7(456)
怒 右131.4(169) 響395.7(503)
まとめると
怒り時の傷あり響音なら微差で電電、非怒り時の傷ありなら極楽無撃、傷なし響音なら極楽解放がトップ
電電の視点で見ると、極楽無撃には怒り時の響音以外は勝てず、極楽解放にも怒り時の傷あり以外は勝てない
つまり条件を満たした瞬間火力なら電電だけど普通に使うなら極楽という事になる 解放のほうはともかく挑戦者とフルチャの比較は仮想敵決まっててもすごい難しいと思う…
ぶっ飛ばしダウンとかも考えると電電は攻撃7挑戦者1のほうが無難じゃない?
ただまあ耳栓抜いて解放の方にも攻撃それなりに積めて電電との攻撃力の差縮まると極楽の方が有利なのは納得ではある 愛用の耳栓装備だと確かに若干電電の方が強い
ただほんとにすごい微妙な数値だから素直に使いたい方でいいかな ベヒ救難で後から同じ笛持った人が来てそのまま戦い出したから第2エリアに行く前に他の武器に持ち替えたらそいつは第3エリアからヘビィ持ち出してそのまま第4へ…
やった!笛にしよっと!ってウキウキ着替えたけどあいつ何がしたかったんだろう 雷電の方が上だったとしても極楽には龍封ついてくるしな >>25
挑戦者はぶっ飛ばしやクローで任意に怒り移行できるからそれほどでもないと思うよ
クシャは削り攻撃少ないからフルチャ維持楽だし
ちなみに電電攻撃7では非怒り時の極楽超えは無理なので論外
やはり電電はマイナス会心が足を引っ張るので匠が少なくて済む利点を生かす耳栓構成で勝負しないと難しいかと
まぁ他の人も言ってるけど期待値は誤差レベルだし好きな方使っても問題ないんじゃないかな?
装飾品にもよるだろうから匠・体力や挑戦・体力があったら電電、解放・体力や無傷・体力を多めに持ってるなら極楽とか 流石に怒り時の攻撃力2会心2%の差で攻撃7挑戦1より攻撃5挑戦3取るのはなしじゃない?
フルチャを比較するなら有り無し並べて50%75%フルチャ乗ってる想定とかで比較しないと実際と乖離すると思う
耳栓切るなら極楽解放が一番良さそうだけど誤差の範疇って結論には変わりないけども >>24
わかりやすい比較まとめ乙!
興味わいたから自分でも試してみたよ。
こっちは電電だと挑戦5にしてるから、怒り時だともうちょい差が開くけどほとんど 途中で書き込んでしまった・・連投すまん。
正直ほとんど変わらないね。
今まで解放は食わず嫌いしてたけど、今後差別化のために極楽は解放で運用してみようかな。 ナナで死なないよう装備でバゼル担いでるけど味方からしたら継続回復や回復速度よりも
同じ攻撃大吹けて風圧もなんとかなるカーナ担いでこいとか思われてるんだろうか 野良ナナでスフォル持ってる人居たから信頼して氷チャアク担いでったら、そいつただの風で2回死にやがって草
風圧無効配れるアドバンテージ台無しだよ >>6
これのカゥーン…カゥーン…(ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ)って笛とデレデレデレェン!って笛なあに? 倒せたら何でもいいんじゃね?
全員が龍封力武器で殴ってたら、ヘルフレア出さずに倒せるらしいから、風圧にこだわることもなさそうだよ ナナは風圧無効よりも怯み無効がほしくてパラドーラ使ってるな
脇辺りから顔に叩きつけ当たるんだけど怯み無効ないといちいち尻餅ついて禿げそうになる 笛デビューしたいんですけど戦闘中は攻撃大と自分強化だけ維持してればいいですよね?
後ストックってどうやってやるんすか >>39
最初はそれで十分じゃないかな
旋律は揃えると3つまでストックされて4つ以上になると古い順にストックからなくなる >>40
揃えて吹かなかったらストックってされるってことですか? ギターってこの旋律だったっけ?昔は赤橙だったような… >>36
過去作での笛
カゥーンのほうがクシャ笛、デレデレデレェンがホロロ笛 達人芸に解放でいいんじゃね
匠4か超心2か解放2で超心解放落とすなら装衣でカバー
ティガ亜は睡眠の優先度低めとかマルチで攻撃大吹きたい時用
何がなんでも睡眠とりたいならニュクス
保護スキル積みたいならバルキン
ネルスは使い所分からなかった ティガ亜はもうちょっと剛刃が息してればまた違うと思うから研磨V珠ください MHWから待ちに待った超心珠を手に入れたぞ!
超会心って3発動必須…? 本当に要るのは持続IIIなんだよな まあついさっき出ましたけど… >>51
持続Vが既にあるからこそ研磨さえくればチョン出し分の匠と研磨3持続3剛刃で運用が…
まあ普通に火力スキル盛れば使える達人芸の方がお手軽なのは間違いないけどだからこそそれくらい許してよって思う 剛刃はそもそも短いし研磨と持続ないとクソだるいんだよな
しかしそれら+匠付けると重すぎてだめぽ 開発陣を取調室に呼んでくれ。
あとバットマンもよろしく
ディオスホルンの見た目の件でじっくり話したい ブラキ戦で緑の響玉が粘菌に見えるっていうネタを見かけたけど、本当にそういう旋律あっても面白かったなあw
地雷の響玉とか。
ナルガ笛は斬撃の響玉とか、いろいろ妄想が膨らむわw 4K2b Zupy njCn
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします 紫にも響音追加されたらストック流れてループ出来なくなるしこのままで良いよ 笛の演奏が敵のヘイトを集められるなら擬似的にタンク的な事が出来たりしないかな? >>63
3人以上集まってる?
素人童貞だけど参加してもいいかな? 他の武器だと匠2別にいらんだろって感じだけど笛使うと欲しくなる >>64
よっぽどPSないと厳しいんじゃないかな
常に周り巻き込んだり邪魔したりする技を誘発しない立ち位置で被弾減らして演奏と攻撃で他の手数多かったり火力高かったりって武器よりヘイト集め続けないとだから… >>68だけど、>>64じゃなく>>65だ…
間違った >>65
陽動攻撃というものがございまして…
ぶっちゃけあれもそんなに効果実感できないし吹き専にならずに演奏連打も似たようなもんじゃないかなあ
吹き専はシャトルラン始まっていやでも実感するけどな… 陽動攻撃はマルチではなくソロのオトモ狼煙と組み合わせるスキルだと思ってる
カイザー頭が使えなくなるけどスロ多いからボーンなら汎用装備に組み込めた 敵視並みに常にこっち狙ってくれるなら実質ソロと同じ動き出来て楽なんだけどな
そういう旋律欲しい >>70
陽動攻撃って何ってググったら陽動の耳飾りなんてあるのね
全く知らんかった ストックしたい旋律を残しながら立ち回るの結構難しいなあ
響音3連発ストックしたのに不意に納刀しちゃって自分強化とか入るとぐぬぬてなるし難しいわ笛 3連響周波使ってる人ってどのタイミングで使ってるの
大ダウンでも2連からの追加演奏でギリギリじゃない? >>76
wikiで旋律の効果時間覚えておくと捗るで
せめて自己強化と攻撃up系統は頭に入れておこう
あと連音は確実に入れられる時に貯めておこ
マルチの乗り攻撃とか不動からの壁ドンとか そろそろスタンかなって時に旋律貯めて、うまい事スタン取れたらそのまま撃つ
もしくは寝起き前に貯めてぶっ飛ばしかおはよう3倍を撃つ
あとはマルチなら他人が乗ってる時に貯めて用意して撃つなぁ 慣れてないのもあってなかなか旋律の管理がうまくいかんのじゃ
乗りのときは旋律貯めてるけどモンスが遠くに行っちゃって自分だけ殴れないみたいなことがあるからどうしようか迷う 自己強化が組み上がりそうな時はちゃんとニュートラルの武器出しにしないと…
あとはいらない旋律は指定演奏してから回避キャンセルして捨てるとよい 811名無しさん必死だな (ワッチョイWW cb8a-H8mz [180.45.213.178])2019/11/03(日) 18:43:25.98ID:KrBwhCwv0
今さらながら積んでたFo4やりはじめたけど後々の事考えると中々進まない
※糞ゴミ詐欺Fallout76もクリア済み >>63
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
>>66
どなたでも参加歓迎です
66氏書き込み時の人数は覚えていませんが、今日は多い時で10人超えていたと思いますよ 最近狩猟笛担ぎ初めたがソロにしてもマルチにしても立ち回り方がよくわからん。
即興で作れたイビル笛使ってるがマルチでやった時とかスタン1回取れる程度でちゃんと火力出せてるか心配だし演奏のタイミングとかもよくわかんね ゴールドルナ揃えて加護5を作ったけど… 思ったほど使えないなこれ。
刺を防具に使うかごるとリコーダーに使うか迷ったけど、おとなしくリコーダーに使っておけばよかった; エリア移動の旅に攻撃吹き直してるけどそんなに吹き直さなくても効果持つ? オプション設定から画面右上に旋律一覧を表示させといて
その一覧の攻撃up旋律の部分が効果切れてたら吹き直せ 攻撃大はエリチェンごとに吹き直さないと、さすがに持たないと思うぞ。
自己強化とセットで吹いておくと良し。 ティガ笛のゴキブリのお腹みたいな見た目なんとかならないの・・・ XXの話で申し訳ないのだが話させてくれ
笛ホスト見かけたから入ったら、そいつが吹き専でしかも乙ったら隣エリア待機マンになったのよ
ただ自分が全旋律効果延長で大量の旋律を最後まで維持しながらしっかり攻撃してクリアしたんだ
笛のイメージダウンは防げたかな… 常に旋律表示してたら乗り攻防でコマンド出なくて耐えるタイミングとか分からなくならない? 画面右上の旋律効果の文字の色が変わることがあるんだけど、白の時は効果が切れてる状態ってこと?
赤と紫の意味もわからないし 昔笛使っててワールドで初めて触ったんだけど演奏効果発動のメッセージウィンドウ無くなってるのね
これ演奏モーションが自然に終わるまで続けないともしかしてキャンセルされてる? 歴代で1回もないけど笛使ってみたいアフィ
とりあえず広告特大担いでアドセンスクリックお願いすればええんか? 純正もしくは振動機能付きのコントローラーなら効果発動と同時に振動する。その後にコロリンすればOK
振動切ってるなら笛が光ったら発動 笛用に旋律ガイドを優先するか、通常の操作ガイドを優先するかちゃんとオプション設定で選べる
操作ガイド優先すれば乗り中は乗りのコマンドが表示される
>>98
文字色については
白は効果無し状態
緑は効果有り状態
紫は効果有り(重ね掛け中)状態
赤は…なんのことだかわからん 狩猟笛デビューしたいんだけど
今作って吹き専ってありですか?
攻撃アップを端っこでひたすら吹いて残りの3人に頑張ってもらう感じのやつ
広域もつけてヒーラー兼ねればかなりの貢献になると思うんです これは知っててわざと言ってるやつだから
あからさますぎる 緑が赤に見える…色弱の方か
色覚サポートオプションあるけど狩猟笛対応してなくない? 俺も色弱(緑赤橙茶辺りの見分けがつきにくいタイプ)で普段タイプ3にしてる
効果なし、効果あり、重ねがけの三色を色覚サポートのタイプを色々変えてみたけど、どれにしても変わらずに見えるから狩猟笛は対応してなさそう(?)
操虫棍も使っててそっちだとタイプ3にすると赤と橙の見分けがつきやすいんだけどな ただ、赤と紫の見分けがついてるなら、紫の方だけ覚えれば良いと思うよ
重ねがけしない方が良い旋律って体力UPぐらいしかないと思うし 耳栓&風圧だけは重ね掛けで耳栓大風圧大になってもよかった
Wの仕様のせいで一番割り食ってる戦略だろ やらないのが自分のためでありカプコンのためでもあるんだよなあ >>516
笛の響音で光源設置してその上に立っとくとキャラメイク通りの顔になるぞ! 誤爆した……
誰か>>515あたりで辻褄合うようなこと言っといて 今知ったがイエログラフ無いんかい!w
何だよこの皮ペタ〜まあ使うけど… 皮ペタブラキ笛をカスタムしてパーツ強化したら最終的にブラキ皮をペタるのほんとアホ 吹き専って発想出るのがすごいよね根本的にモンハンを理解できてないんだと思う ヒュドロスはネロ皮で止められるからまだすっきりする
ラグーナの皮がどうしてもキリンとかブラキとかおかしな皮になってもやもやする 笛の皮ペタ嫌い、固有デザインの出来が良い分余計気になって使う気にならないわ
ネロミェール固有デザイン欲しかったなぁ それこそチャームみたいな感じにしてくれるとよかったんだけどなあ…
なぜ皮ペタにしてしまったのか 初歩的な質問だけど
攻撃旋律の仕様的にパーツ強化は攻撃極振りで間違いない?
例外で会心に振るパターンもあったりするのかね 革ペタ武器はボーン以外属性状態異常欲しいの多くてみんなキリン経由 私は基本的に属性かな
皮ペタラインナップ見ると攻撃力控えめに中から高めの属性ってのが多い
とすると持っていくのはその属性に弱いモンスター
攻撃大1.2倍前提としても表示25(基礎攻撃力6)100%超会心と属性60であんま変わらんなって感じだったはず
響周波もぽんぽん撃てる訳じゃないからね
覚醒させない方がいいやつとダチュラは攻撃かな ラグーナの音はデフォよりブラキ皮の方が好き
元のプケ亜皮はトレモの環境音っぽいぼんやりした音でいまいち 我が導き骨笛のパーツ強化したんだけど、バゼル皮の見た目アカンだろw
最終強化はまだできないからジャナフ皮に戻したわ ボーンホルンだけ見て語ってたけど属性強化も全然選択肢としてあるのね
参考になるぜメーン キリン皮でラグーナ使ってて音が味気なくて嫌いだったけどブラキ皮にしたらかなり良くなって草
メロディが鳴るだけでこうも違うのか 音マシになっても見た目が損なわれるからブラキ革はノーサンキュー #QNM 422A esKY
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします ラグーナはキリン皮にすると見た目と属性がかみ合わんから微妙だなあ。ネロ皮は気持ち悪すぎたので却下だし、ブラキ皮も…
結局プケ亜皮で止めておくのが一番かもしれんなあ。
キリン皮の見た目は好きw >>121
ネロ笛は確かに欲しかった。ナズチの親戚みたいな見た目なんだから、マジンノオカリナの色違いでいいと思うわ。
見た目も水差しっぽくてネロのイメージと合うじゃんw コピペしただけのクソデザ武器なんか死んでも使いたくないから水の笛は何も作ってねぇな 骨系の皮ペタで実用的なのってある?
あれ見た目すき >>136
ホスト落ちました、来てくれた皆ありがとう!
現在5名? ギター(打楽器)
はよマスターネギ笛作りたいけどMR100が遠いぜ… MR70までが辛かったけどそこまで上げたら導き6モンスターの装備作ったりラスボスの眼穿ったりしてるうちに100まではなんとかなったな
今回は歴戦危険度2が危険度3の下位互換でしかないのが惜しい ( ´∀`)フハハハハ.......笛のお兄ちゃんよ
また会ったな(`L_` )ククク
なんとマスターランク70行きました〜
からの鼓笛珠Uゲットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ここからオレのアイスボーンは始まる.......
笛のお兄ちゃんたち.......応援してくれてありがとう🤗 では.......次回はマスターランク1000までさらばじゃ|彡サッ!
笛のお兄ちゃんたちとともに導きがあらんことを(ドヤッ) アイスボーンから復帰したついでに初めて狩猟笛やってみたら楽しすぎて気が付いたらMR150超えてたわ
全然飽きる気配がないから幸せ ナナにゼノナナ担いでいくのって印象悪い?
仰け反り無効吹きたいんだけどパラドーラ紫維持できる気がしないんだ 何しても許されるなんてことはないけど
アイスフィールじゃないんだなーって思う程度 >>157
まあ、どういう勘違いを得てナナゼノを担ぐに至ったのかを知りたいとは思うかな 多少切れ味落ちて白ゲ運用しようがパラドーラの方が強いと思うよ >>150
MR70で鼓笛Uってマジか いいなーおめでとう 鼓笛UはMR序盤で出たから笛で戦い続けられたけど
珠揃ってくると鼓笛Uより鼓笛2個はめて4スロ1個空けた方がいい時もあるのよね。 その辺はレベル1スロットとの兼ね合いもあるね。
でも選択肢は広い方がいい。 2つのスキルの混合珠が出ると知った時は鼓笛・KO珠がくると思ってたんだけどな 混合珠とか笛10と一緒で一生縁の無い存在になるだけだし・・・ 風圧は赤青でもいいけど
青橙の方が揃えやすいし旋律の維持も楽
風圧目当てなら赤橙は効果時間が短すぎていまいちだと思う 風圧は赤青でもいいけど
青橙の方が揃えやすいし旋律の維持も楽
風圧目当てなら赤橙は効果時間が短すぎていまいちだと思う 痛撃・治癒が来たがこれがどうして痒いところに手が届いて助かる
ただ、2スロスキルの超心か痛撃の複合何個かほしいなーとは思ってたがいざ来てみると一つで十分なことにも気がついた
カイザーもゴルルナも大体装備スキルで弱特入ってたりするし
何より4スロ穴は鼓笛U達人U挑戦U挑戦・体力入れたらもう余裕が無い… 俺未来から来たんだけど、狩王選手権で笛ペアが優勝して鼓笛珠T×2と鼓笛珠U×1が配られてたよ >>173
マカ錬金で作れるのにLv1も配るのか…(困惑) サークルの笛使いに憧れて笛に興味持ったけど必須スキルって笛吹き名人とkoぐらい?
耳栓も必須スキルなんだろうか。 必須は笛吹きだけだよ
KOは付けとくと便利程度の感じだけど討伐の早いマルチだと意味をなさない事もある
耳栓も同じく、行動阻害されずに演奏やら何やらできるので付けてる人も多いが必須って訳じゃない
あと耳栓は笛の効果で付けられる場合もある ぶっちゃけ近接だと見切り7弱特3超心3体力3ベースで考えるよな 笛吹き名人ですらLv1でいいって言う人もいるからな……自分はLv2ないと不安だけど
好きな笛持って好きなスキル積んで楽しくやればいいと思うよ スキルの自由度高いんだね。ガンナーだったから近接のスキル選びに迷ってしまう。笛名人と見切り、弱特辺りで組んでみるよ。
ありがとう。 何を担ぐかによっても変わってきて面白いよな
例えばシャミセンとかネギ笛だったら見切り7まで積まなくても傷弱特で100まで持っていけるし 攻撃大の旋律を引いたあとにまた攻撃大の旋律コンボするのがいいんだろうか。
笛がダーダーダン!みたいに音楽鳴らしてる時だけ旋律の効果があるのかな。バゼル笛で試し切りしたけど効果がいつまで持続するのかいまいちわからなかった。 俺は快適に演奏したいんだ
だから生残性快適性重視の構成しか使ってねぇ
火力なんて必要ねぇんだよ(暴論) >>183
なんか君根本的な勘違いをしてると思うんだけど違ったらごめんよ
旋律は発動したら一定時間効果が続いて、発動中にもう一度演奏すると効果時間が延びて、旋律によっては効果が上がる
(細かい数字や効果はWikiの旋律表のページ参照)
効果の発動状態は画面右上の旋律表で見える。
白=発動していない
緑=一回発動
紫=二回以上発動(重ね掛け状態)
残り時間は残念ながら見られないからWiki見て感覚で覚えるしかない。
※当たり前だけど体力回復、響周波、高周波みたいにその瞬間だけ効果がある旋律は効果時間とかの概念は無い。ただし追加演奏で複数を同時発動すると効果そのものは上がる。
(例:響周波【打】を3つストックして、一度に全部演奏してから追加演奏すると、追加演奏の時は3回分一気に発動するので3倍の威力の響周波【打】が出る)
まぁここで長々と説明しても分かりにくいから、Wikiとストップウォッチとかを使ってトレモで確認してくのが一番納得すると思うよ 笛って3つ音色ストック出来るけど2つ目と3つ目が上手く演奏出来なくてどうしても1つ目の演奏になっちゃう事が多いんだけど何かコツはある?
コレだけは是非とも教えて欲しい 自分も最初うまくできなくて感覚でいつの間にかできるようになってたからなぁ すごい今さらなんだと思うけど、ニュクスバローネってめっちゃ強いね。
ランク10で攻撃低めだけど切れ味そこそこよくて睡眠属性。
状態異常無効に加護つけと回避アップとか、導き野良マルチが捗る捗る。 気持ち△と○を先に押す事を意識すると上手くできる
失敗するのはR2押すのが早すぎるせいだからな >>189
ゴールドルナ4部位採用すると平均6回は寝るからとても気持ちよくなれるよ >>182
シャミセンは見切り7でどこ叩いても切れ味減らさないマンで使ってるわ
毒が邪魔だけど破壊王つけて歴戦金銀の頭とかの硬い部位破壊用 >>191
おお、そういや防具スキルいじるのめんどくて変えてなかったけど金も銀も装備だけは作ったからためしてみるよ。
もーちょっと見た目がマシだといいのにね。なんかカブトムシ担いでるみたいだ。 おれもテスカ・トエル・ウル・ラピュタが微妙だからニュクス作ったとこだわ
全部盛りして属性強化吹いたら睡眠950とかなるね 睡眠に振り切るならニュクスなんだろうけど(小とはいえ)攻撃吹けるバルキンにいっちゃうんだよな
あれも実用的な睡眠あるし 属性効果upがバルキン笛にあるからなんとなく吹いてたけど睡眠に関係ないことに気付くの時間掛かった え…属性系UPって状態異常関係ないの…
ランゴスタの時毎回吹いてたけどそういえば効果確認してなかった…
状態異常も属性だから関係あるかと…… 状態異常強化は別の旋律であるね、テオとかニュクスにあるやつ。 ニュクスとかにある精霊の加護旋律って、スキルの方の加護とは重複せずにどっちか効果高いほうが選択されるんだっけ?
ゴールドルナ装備すると加護つくけど、相対的に効果落ちる感じなのかな >>204
加護3までは発動率軽減率ともに精霊王の方がが強いから無駄になる
加護4以上ならいいとこ取りしてくれるから意味はある >>204
ちょっと訂正
加護5だと逆に精霊王が意味なくなっちゃう 加護5ゾンビ笛でも匠4見切り7弱点特効3超会心3積めるんだな
これで火力と生存の両立が出来る >>205
ありがとう。自身の加護としてはメリット無くなるけど味方サポートには便利だから良しと考えるよ。
上の人が書いてた会心撃特殊を活かしてみたい。これってどれくらい効果高まるんだろ? ブラキ皮並に音楽奏でる笛がアプデでもっとこないかなー
なんかメロディがないと奏でてるっていうより鳴らしてるって感じが強い イブレスパラドーラをはじめとするBGM組好きだわ
ばくりんこは鳴き声っぽいけどあれは割と変わり種だな 王牙ギターは見た目と音はクソかっこいいんだけどな……残念性能 一応金レイアとドジョーに行く時の選択肢にはなるかなギター。
それ以外だとあんまりないけど。 金レイアは属性ガン盛りゾンビキリン笛使ってる
頭壊れるの早くていいぞーこれ 金レイアジョー相手にシルソルだとギターよりキリン笛のが強そう
でも見た目と音でギターが圧勝なんだよなぁ パーツ強化は自分の構成だとブラキ皮の「プーププーププルルルップ プルルルッププーププー」が追加されるのがなんだか単調に思ってしまうなあ
パグパイプ系に合ってるから音そのものは好き >>185
とても詳しく教えてくれてありがとうございます。吹いてる間だけ効果あるのかなと思ってたら違うんですね。
よく聞く重ね掛けの効果も謎だったんでどの状態が重ね掛け状態か知れて良かった。
高周波とか響周波のことはまだよく分からないので触りながら勉強します。
ありがとうございました。 普段頭しか殴らないから頭しか傷つけないんだけど普通だよな? マルチで傷付け1回の武器が他にいなかったり、いてもやらない場合は体中にクラッチするようにはしてるけど、ソロだと頭にしかしない マルチでの話なんだが
体中傷つけてたら殴る余裕ないよなって思ってな 他の人のこと考えるにしても狙いやすい部位いくつかでいいと思うけどね
ぶっ飛ばしダウンの時に集まる場所見てテキトーにやってる
あんまり尻尾切る近接いないし切りにいってくれる人はだいたい自分で傷付けてるからほぼ無視 尻尾狙ってる感がある人がいる場合は尻尾も傷付けるかなあ マルチなんてメンバーによるだろ
決まった動きなんてなくて状況に合わせろよ マルチで重ねがけしたい時にクラッチ怯みすると少し困る 太刀と双剣が俺は好きなところ斬るから鈍器組がスタンと頭怯みとってやくめでしょみたいな感じになってたら正直困る なんか会心撃特殊の検証してる人いたけど、普通の方は1.2倍。真は1.7倍とか聞いたよ なんか他の武器見てると笛って結構寵愛受けてるよな
使用率最下位やけど マルチなら弱点はもちろんだがタゲばらけるんで後足とかも積極的に傷つけてるな
むしろ後足は適当にクラッチしても振り落とされないこと多いから弱点以上に傷維持できてるかもしれん
クラッチ自体が叩きつけ+αの火力出るから乱戦だと的確に部位攻撃できるの地味に便利だし 地質修正される前に下位武器担いで片手壁殴りで乗りまくったり壁ドン怒りになったらモドリ玉使ってとかやったりしてる方が楽しちぃ あまりやりすぎるとマルチ専用の珠が実装されてしまう ギターって昔は今のパラドーラの旋律だったよね
オウガでるってきいて楽しみにしてたら旋律みてビックリした 笛が率先して傷つけにいったほうが良いのは確かだとは思う
傷つけはかなり恵まれてる方だし 更新忘れで前スレ見てたら
重ね着で戦隊ごっこしてるのを見かけ
鮮烈な感動がワイを襲った… ゴル頭腰箇所ヴァルファー胴腕ガルルガ足で…カタイシ エロスギタ… ホント笛はビルドの幅広くて楽しいけど迷っちゃうね
ゾンビ、火力、睡眠と作って来たけど次は何作ろう 笛の傷付け恵まれてる方に見えるけどじつは一回組の中では真ん中くらいの性能
速さはランス>ハンマー>スラアク>笛って感じだったはず 1回組ってだけで相当優遇されてるんですが
それはそうと整備5に会心スキル3点セット+α装備とかも普通に強い 12武器中4位じゃねえか!
スラアクに関しては出来るだけパンパンさせてやるべきだろうし率先して笛が行くべきなのは変わらん ランスが楽しくて一時期浮気してたんだけど
久々に笛使ったら傷付け遅くてビックリする 一回組の時点で十分恵まれてるし傷つけ速度も平均的
つーかランスハンマーは2回組に匹敵する傷つけ速度だからズルいなんてもんじゃない ダメとは言わんけど俺は整備3あればいいかなって
整備5まで伸ばしてもやる事が傷つけぶっ飛ばしだけだし
ディ亜相手なら被弾覚悟の高周波出来るから5もありか? 苦手な相手の練習用にほぼ常時装衣って良いんだ
NGな話題だったのなら忘れてくれ NGでも何でもないぞ
俺もゴリ押し演奏できるのが便利で割と着てるし 演奏ごり押しできるメリットは大きいから整備5いいでしょ そもそもだれも整備がどうこうなんて話題してなかったしな
アイテム強化的な意味で広域と混同したのか知らんが突然NGなのかとか聞かれても
自分は不動や転身はクラッチ用と割り切ってるから使うにしても2〜3で止めてる
円筒の時間がもっと短縮できるならマイナス会心笛で運用できたんだけど 転身は被弾すると結局演奏止まっちゃうし
不動は即死が怖すぎる 双剣虫棒の後だと傷つけ微妙とか口が裂けても言えない 片手双剣操虫棍はホントかわいそう
ランスハンマーと同じく特殊クラッチあるのにこの差は何さ メイン虫棒だからストーリーこそ虫棒オンリーで終わらせたけど
クラッチ3回組()だし切れ味ゴリゴリ減るしで結局無印までの立ち回りでやってたわ
気が付いたら傷付け1回で済む笛やランスばかり使ってる 戦闘の合間に飛び乗るのが好きで滑空の装衣愛用してるんだが、フワフワ飛ぶの邪魔に思う人とかいるだろか?
滑空は4枠が2箇所付けれるのもありがたい。 地味に笛の傷付けは笛部分に食らい判定が無いから強い
逆上がり体操で噛みつきやブレス避けたりする フルリジェネでさらに追加で旋律効果も合わせたらモリモリ回復して笑うわ
しかしこのゲーム環境ダメージは相殺するんじゃなくて、回復効果全部無効になるんだな リジェネ装備を着て意気揚々と瘴気の谷に向かった俺の悪口はやめなさい うわ、ここ見て始めて知ったんだけどアーティア2部位で発動するのってゴルルナ4部位の下位互換なのね 不動即死が怖いから加護5整備5でやってるわ
転身は傷つけ用、不動は演奏用で割り切ってる
笛はバフでギミック対策できるから火力スキル盛りやすくて本当ありがてぇ 旋律維持のしやすさで極楽だった時期もあるけど結局は導きのボーンホルン
回避性能はどのモンスターでも役に立つ ずっとボーンだったけどバルキンもたまに使ってる
移動速度と地形ダメ無効(瘴気エリア用)が無いのが地味に不便だからボーンのが多い。 導きはニュクスだなー
整備5特殊会心に会心睡眠盛り
アーティアについてるフルチャがおまけでついてる >>260
改は乗りやすくなる効果もあるんだけど
乗り値を貯めやすくてリーチの長い笛とすこぶる相性が良いんよね
クラッチキャンセル滑空で平地でも乗れるし風がある日だと荒地とかでも風に乗れるから毎回常備してってる
耐性付ければ擬似的な耐属性装衣に早変わりだし神 笛で導き行くときはモンス毎に作った導き用装備に着替えてるな
ガチで素材集めするときはクロムナイトやパンパンゼミに逃げてる ニュクスで導き行く時どの旋律優先して維持してる?
周りが固定で睡眠に特化してる時は状態異常旋律優先しなくても良い気がしてきて 他の武器使ってると笛のジャンプ攻撃は当てやすくて使いやすいことに気づく
なおジャンプ演奏 周りが睡眠武器使ってくれてるならそもそもニュクス担ぐ必要性があんまりないような >>274
クラッチキャンセルからの滑空とかできたのか、知らんかった。
早速ためしてみるぜ。 滑空は無印時代とは見違えるほど優秀になった
不動転身が対策されてほぼパンパンゼミ専用になったのもあるけど素で再使用時間<効果時間だから耐性装衣や癒しの煙筒と組み合わせると整備無しでほぼずっと装具の恩恵受けられるし
瘴気環境スリップダメも何でもいいから装衣着てれば無効化できるのでリジェネ中毒者にもオススメ >>283
あと崖側に対して背中を向けた状態でなんらかの攻撃→バク転回避を崖側にすると前方に滑空するから擬似的な無限ジャンプが出来る(はず >>242
KO特化や疲労特化とかはどう?
実用的かはなんとも言えないけど 疲労は特定モンスにしか意味がないという悲しい現実が……
危険度3の奴らは疲労無効おおすぎるんだよな >>285
なんか色んな技があるんだな。要はツルッとした壁を使っても擬似ジャンプできるってことよね。こっちも試してみるわ。 アイスフィールの音色って継がれる光?
音が綺麗で凄く好き >>287
危険度3で効くのは金銀ラージョーバゼルぐらいかな?
アイスボーンは怒り時も疲労するからワンチャンあるかと思ったけどやはりネタの域を出ないかな疲労特化は… 笛の傷つけ攻撃すごく好きだけど、最終的にキックで傷がつくのすごく不可解w
双剣や棍よりも傷つけやすいキックとは一体…w 疲労する回数が増えるかどうかじゃないか?
特化させても一回増えればラッキーぐらいだと思うから総じて微妙だと思うわ めり込ませたのをキックでえぐりながら引き抜いてるんじゃね?
自分で書いといてアレだけど、そう考えると地味に痛そうだし傷つくのも納得だわ キックはネタだろ真面目に受け止めるなよ…
まあ笛がめり込むほど殴れるならどの武器でも一発で傷つきそうではあるが >>299
キックで抉りながら引き抜くとかアシクビヲクジキそうだよな めり込ませてるのかw
引っ掛けてるだけだと思ってた。
更に切れ味も消耗するのかw
もう訳分からんなwww 鈍器本には笛叩きつけとキックって書いてたような記憶 叩きつける→雑技団でひねって肉を巻き込む→キックでまとめて引っこ抜く
だと思ってた 音波を足に移し大きく振りかぶることで蹴りあげる刹那に真空を発生させてダメージを上げてる 柄でもどこでも殴ったら消費するから調律説を推したい 正直弾かれた記憶ないな
自己強化切れると演奏攻撃も弾かれんのかな 冷静に考えてちょっと壊れたら本懐を遂げられなくなるであろう楽器で敵をぶん殴るという発想がおかしいのでは? ゴリ子とかいうハンドベルなのにリコーダーという名前の笛に分類される鈍器 MHW:Iの武器ラインナップを一新!
大笛
太笛
片手笛
双笛
静かな笛
狩猟笛
笛
ガン笛
スラッシュ笛
チャージ笛
操笛笛
ライト笛
ヘビィ笛
笛 ニュクスのチャイナメロディ良いな他の武器には無い魅力がある
他の武器全体的に音が小さいんだよな >>322
ラン…ゆ…笛「「解せぬ」」
笛を吹いて笛を操り奏でるそれが操笛笛(そうてきふえ) 笛の音小さい思われがちだけど
ボイチャしてる仲間には「今の音なに?」とか「三味線の音好き」とか言われるから案外そうでもない模様 たまに出会った笛使い同士で殴ってると殴った音で相手が何揃えてるかわかるの楽しい 操虫棍は武器を振った時の音で虫をコントロールしてるんじゃなかったか?
操虫笛って言っても差し支えないような気がするw ガンハンマがあるなら、ガンフルートがあってもいいよなとか、シールドの付いた盾笛(たてぶえ)とか、弦で矢を飛ばす笛とか、いろいろ妄想したなあw
響周波はガンフルートの妄想にかなり近いから好きw テオにゃんとかで上手い笛と一緒になると所々動きがシンクロして面白い なんで旋律きいただけで攻撃的あがったり耐震ついたりするのかわからない 試しに現実で目覚まし音を自分の好きな曲とかにしてみろ、なんか、力が湧く気がするだろ?そんなもんさ 音楽で気分が高揚して力や防御力が増す → わかる
音楽で風圧無効になる → ま、まぁTMレボリューション的な気分だと理解する
音楽で耳栓 → すでに聴いてすら無くね? 咆哮だけを逆位相で消滅させるノイズキャンセリング機能搭載です 音で先に鼓膜を破壊しておけば大音量に怯むことなどないのだ なんか笛から直接振動が伝わってきて元気が出るんでしょう 生の演奏と同じで重低音が身体に響くから鼓膜は安心して破けていい 笛がやってるのはハンター、モンスの干渉ではなく世界の改変だぞ
耳栓効果は咆哮が効かない世界に作り替えてるだけ 音波で体外から結石を砕く治療法とかあるんだし、高周波笛の必殺技にあってもいいじゃん、零距離高周波解放吹き 笛スレはこまめに覗くよりもレスが100くらいたまってからまとめて読むと最終的に訳わかんない話ばっかしてて大好き 糞基礎的な質問で申し訳ないんだけど旋律効果って仲間が同じエリアにいるときに吹かないと効果入らない?それとも効果範囲内なら自分にかかってる自己強化以外の効果は反映されるのかな? オトモの爆音出してモンス怯ませるやつ使いたいんだけど >>361
名前の横にアイコン出てたら別エリアでも効果出るよ >>362
分かる。高周波がほとんど機能してないから高周波にその効果を持たせて欲しい >>363
基本はあのWi-Fiのマークみたいなの出てる状態で吹いて死んだ仲間がいたらもう一回最初から強化してあげる感じ? 広範囲に効果がある笛
さて、どれほどの爆音なら遠い人にも旋律が届くのか
120デシベル
・飛行機のエンジンの近く
110デシベル
・自動車のクラクション(2m)
100デシベル
・電車が通るときのガード下・ブレーカー(5m)・液圧プレス(1m)
90デシベル
・犬の鳴き声(5m)・騒々しい工場の中・カラオケ(店内中央)
・ブルドーザー(5m)・バックホウ(5m)・アースドリル(5m)
・コンプレッサー(1m)・織機(1m)
80デシベル
・地下鉄の車内・電車の車内・ピアノ(1m)・布団たたき(1.5m)
・アースオーガ(5m)・麻雀牌をかき混ぜる音(1m)
70デシベル
・騒々しい事務所の中・騒々しい街頭・セミの鳴き声(2m)
・やかんの沸騰音(1m)
60デシベル
・静かな乗用車・普通の会話・洗濯機(1m)・掃除機(1m)・テレビ(1m)
・トイレ(洗浄音)・アイドリング(2m)
50デシベル
・静かな事務所・家庭用クーラー(室外機)・換気扇(1m)
40デシベル
・市内の深夜・図書館・静かな住宅地の昼
30デシベル
・郊外の深夜・ささやき声 言っても 極めた太刀≒高火力 なのに
なんちゃって太刀=低下力の羽虫
が従来に多いからむずくね? 旋律で味方を強化できる分お友達のハンマーくんよりは少なくとも弱めの調整にされるし仕方ない 偏見っつーかソロ火力なら最下位グループなのは普通に事実なので 未だに低火力じゃないと思ってるのは完全にエアプだわ 装衣がないなら今回上位は無理でも中間くらいにはいけたんじゃね
笛って防具でつける対策を旋律で補ってぶん殴る傾向あるし
今回は選べば回避性能や超回復付くわけで
結局は上位武器が暴れられるような調整しかしない開発が微妙なだけだけど 自己強化すると大体の笛が表示火力1300を越え、攻撃特大を吹くと大抵は1600を超える
これって凄いことじゃないですか 実際単発のダメージ自体は割といいのが出るが
モーションが遅すぎてな
壁殴りですら上位なんてとてもとてもだけど
実戦だと更につれぇわってなることはある それでも爆破笛で特化しての壁殴りなら殴ってからの30秒くらいで独楽回し連打ならトップクラスじゃね?
あとは知らん 攻撃が大振りな割にダメージが出ないのはやはり中が空洞だからか 狩猟笛は倍数だから1未満のハンターが3人揃うと地獄を見ることになるんだ 楽しけりゃそれでいいじゃん
産廃武器じゃ無いんだしさ 久しぶりに出たよ楽しければいいじゃんガイジ
不当な扱いされるのが楽しいわけねえだろ >>381
攻撃旋律を持ってる笛ならその理屈はわかるけど、
逆にいえば攻撃旋律がない笛は他武器並に火力出ないといかんですよ! いやスタミナ上げられたり回避性能上げられたり属性やられ無効にできた上で他武器と同じならそれはぶっ壊れだと思うんですけど…
攻撃力崇拝もほどほどにした方がいいのでは >>386
スタミナ上げて笛になんの恩恵があるんですか?
属性やられなんてスキルで無効にできるのに他武器がそのスキルの分削った要素を笛は埋められないんですが? サポート武器が火力特化武器に勝ったらいかんだろという話でしょ
何が気に食わなくてそんなに噛み付いてんだよ こんなよく分からん弱武器捨てて、さっさと他の武器へ行こうぜ。 俺は使うけど 攻撃アップ大は効果がわかりやすくていいんだけど、状態異常無効やら風圧無効、耳栓とか武器で旋律選んで持っていけるのは素直にいいものだよな。
個人的にはソロだと色々不満出てくるとこもあるけど、マルチでがんがん役立てるからすげー好きだわ。 >>388
まずサポート武器ってのがゲーム性に完全に合ってないし誰も望んで無いから使用率最低なんだ
そんな価値も無ければ面白くも無い要素のために弱くされるとか糞以外の何物でもないうえにそもそものサポート力自体もゴミだから話にならない リアフレと固定パーティー組むと笛の強さが良く分かるよ なんで笛スレ来てんだこいつは...
めんどくせえしNGでいいやもう >>391
それ役に立ってる気になってるだけの役立たずだな 言わんとしてることはわからんでもないけど、
優遇しても、たぶん対して人口増えないから
良いんじゃねーの?と思う 基本マルチでやるよりソロのほうが早いゲームなんだからソロで他武器に並んでマルチでは強武器
そんくらい許されてもいいとは思うけどな マイオナ出来んくなるからむしろ笛使い増えて欲しくないっていう
カリピスト見るたびに俺が本物って分からせたくなる衝動に駆られる いやーどんだけがんばってもそんなに増えないから一切気にしなくていいと思うよ… 攻撃アップ抜くと弱すぎてチンパンジーの介護専用になっちゃうし人間と組むのであれば攻撃アップは絶対必要
その前提だと同時に吹けるサポートとして価値のあるのは風圧、風圧完全無効くらいしかないからサポート武器というには余りに貧弱 攻撃以外の価値がいまいちなんだよね
珠数個で対策できるものばかり
アイボーは響音のお陰で達人芸への依存度も高めだから
ワールドのように服装自由というわけにもいかないし >>400
俺が本物って言っちゃう時点で同じ名の貉 野良はその珠数個をケチって乙る奴多いから介護目的で吹きたいわ
でもその珠でほしい耐性と攻撃特大を両立できる笛がほぼないからもにょる ソロよりマルチのが体力増えて時間かかるって言っても、そもそもマルチでやるのが楽しいゲームじゃないの?
いや、ソロ派な人がいるのもわかるけどそれだったらあえて笛選ぶ人って少数派だよな。 双剣とかいくら雑魚でも人口いるし武器性能だけじゃないんだよな
笛が使われないのはダサいのとモッサリで使いにくいからや
ランスも同じ理由 そもそも傷つけで攻撃特大並みにダメージ上がるから火力なんて立ち回りでいくらでも変わるしな
1回組2回組を無視して火力語るとかTA勢のプロハンでもしないよ
重要なのは傷を常につけたままにできる腕があるかどうかでしょ >>412
それ1回組なのに2回組に火力負けてる笛とランスはまじで弱いってだけの話にしかならんぞ >>414
だから旋律やらガードやらがある武器が基本殴るしかできん武器に単純火力勝ってたらダメやろって
そもそもランスも笛も弱いのは火力不足なところじゃないと思うけど? >>415
そいつ普段から逆張りばかりで何かあるとすぐ笛をゴミ扱いしてる人だから
真面目に取り合うだけ無駄だよ 攻撃特大はともかく大は視点にはいってこねえか
具体的にいうとバルキン
眠り壁ドン+火耐性で+15%と+20%の差は埋められる気がする
テオナナは風圧もあってアイスフィールに勝てないだろうが >>415
殴るしか出来ないのに笛やランスより火力ある武器って何?
大体の武器は旋律に相当する以上の能力あるじゃん
弱いのが火力だけじゃないだけで火力も致命的な弱さだぞ
火力が低ければ戦闘時間が伸びてモンスターのターンも増える
ダウンに時間がかかるからさらに差が開く
別に大剣ハンマーより火力上げろって言ってるわけじゃないんだけどな 弱いと言うことで上方修正を狙う工作と見た
どうせならもっとうまくやってくれ プロハンターは火力以外はどうでもいいみたいだから
もう大剣ハンマー使ったらどうっすかね?w せっかく14種類もあるんだから性能的にも使い勝手でも自分が納得する最強の武器wを選べばいいのに 危険度3で攻撃力大以外で超ありがたい旋律ってなんだろな
ナナの怯み無効あたりかな? ナナは風圧無効
クシャは風圧完全無効
他はうーん無いな ネギ笛シャミセンとか
弱特絡みで会心100パー達人芸は結構いるだろうからその安定性を上げるとかかな、野良なら耳栓も全員つけてくる訳じゃ無いだろうし
とはいえ危険度3で超ありがたいってほど様変わりするのは風圧関連ぐらいじゃないか タカティンさんが使ってたからちょっと笛使ってやるわ、スラアクみたいにメジャーな武器になれるといいな
とりあえずパラドーラってのを作ればいいのか? 全状態異常無効とか高級耳栓とか加護とか...
いや、周りがありがてぇかどうかとか関係ねぇわ
俺が恩恵預かりたいから吹くんだよ キリンに状態異常無効が手放せない
野良は引きが悪いとすぐ気絶麻痺で乙るから火力よりクリア最優先だわ https://youtu.be/S16djcMhnF4
ほらお前らも参考にしろ、No.1実況者が使ってくれたんだぞ 双剣or弓が二人以上いるパーティー構成なら攻撃特大→攻撃大に落ちてでも青橙持って行った方が安定すると信じていつも笛持ち変えてる 野良でやる時には攻撃力より仲間の快適さを重視して選んでるのが俺 今作強くなって下手くそが増えたから強くなくてええぞ。 ニュクスって
真会心特殊、体力3、笛2、見切り7、弱特3、睡眠4(護石)以外に何つけてる?
アドセンスクリックお願いします。 極ベヒの時は広域付けてたから活力剤飲んでガ睡の回復速度UPと合わせてたけど
現状では広域使うレベルの相手いないしなぁ MRベヒは来るのだろうか?
ネロやキリンだと黄橙で耐属性上げることは多い
モンスターの属性ダメージの仕組みはよく知らないけど耐性20以上の人多かったら防御旋律の方が良いのかな? 公式PVで追加演奏カッコよく決めてるところとか流せばもう少し人増えそうなもんだけどなあ
無印のマルチでで後方演奏決めてるの見てかっけーってなったのがきっかけで笛持ち始めたし
公式の笛PV見て惹かれる奴なんていねえよ… 急にさん付けでユーチューバーの話始めるやつホントきもちわるい 自分笛しか使ってないのに次のパッチの修正内容まるで理解出来なんだがあれってなんなん >>429
超わかる
気絶しやすいジンオウガも事故多いから、メンツの動き次第でテオ笛持ち出してるわ ネロはイブレス、ばぜる、冥灯、テオあたりが候補にあがって
他で使わないだろう冥灯を採用してる
全笛作ったし少なくとも攻撃旋律持ちは使っときたい だいたいイブレス、アイスフィール、マッドボーンの3つしか使ってないや・・・
水弱点にはラグーナ使ってあげたらいいのか?攻撃力低すぎると思ってたけど
パーツ強化でとことん属性伸ばしてあげたらいいのかな カスタムもパーツも属性全振りで水強化6で水970になって怒りテオの頭にグルグルが147出る 銀レウス相手にはラグーナ担いでるんだけどダウン中って響周波うつより殴るほうがよかったりするんけ マルチ行くとどうしても全体の生存率上げる為のテオとかニュクスの青橙笛担ぐ率が高くなるな…
カビハザクに瘴気耐性無しの近接とか金レイアのサマソからの毒死気絶死とかその辺防げるのは大きいわ テオはラグーナの白玉のおかげでノヴァのローリング回避が簡単になって楽しい
失敗しても火耐性で楽々生存できるし
たまに避けてから効果切れてたの見て結局気持ちの余裕が問題かと思うこともあるけど 2人以上笛が集まれば攻撃力と快適さが両立出来て完璧やな
つまりもっと笛使いをふやさなくては 今日行った救難の歴戦キリンがハンマー2笛2の構成で もう一人バゼル笛こっちテオ笛で爆発共演だったな
討伐タイムも早かったし すごく楽しかったです(恍惚) ボウガンのカスタマイズみたいに笛も調律させてくれないかな ちょっと進行早めだなと思ったら逆張りガイジが噛み付いてて草 導きは属性やられ耐性つけたニュクス装備組むと快適
クシャとナナは流石に風圧耐性欲しくなったけど他は同じ装備のまま狩れる 回復旋律の中は2音で小は1音にして欲しいわ
ただでさえ演奏が遅いのにほぼ使い道ないじゃん 仮にカーナを笛4人で狩るとしたら最適編成なんだろ
ネギリコーダーパラドーラ夜笛あたり? かなぴーにラヴィーナ胴足が使いたくていろいろ試したら
いつの間にか足がお下劣なガルルガパンツになっていた
抜刀術いらないんだよなあ ニュクの睡眠活かすためにゴールドルナの会心特殊使いたくて防具作ったけど、耳栓とかもろもろ入れようとすると珠が足りない。
ガルルガ手はβでつくってたけどαのやつも作ってみようかな。 タカティンさんやばくね?笛初めて使ってあの強さだぜ? お前らもこんな地味な武器ばっかり使ってないで太刀使ってみろよ、かっこいいし強いぞ? まあ傷付け三回組使ってたから笛を試しに使ったら軽く感動したことはある タカチンポさん笛動画にも太刀のハッシュタグつけてるやん 頭を殴り続けてればモンスターは狩れますぅうううう!!!
演奏楽しいなぁああああああ!!! >>480
アマミヤ先生の狩猟笛とかめっちゃうるさそう ゆーちゅーばーって例え本人マトモでも信者がアホばっかりだと大変ね 見下す文面でしつこく宣伝してあたり荒らし目的だろうし信者よりアンチ側なんじゃね?どっちにしろ邪魔だが
昨日パラドーラ作ったけどこれ攻撃大旋律組み立て辛くない?
紫赤橙じゃなくて紫橙赤にしてくれたらだいぶ楽になりそう >>485
組み立てめんどいからできるだけ旋律延長で維持してる 一度吹いてしまえば後は全旋律延長だけ吹けばいいのがパラドーラのいいところ >>486
旋律延長も過去作なら連音だけで作れたような…って思ったけどそういやXXのラージャン笛なんかも紫赤橙の並びだったせいで攻撃大やりずらっ!てなってたわ 赤青旋律の攻撃大の動きが体に染みつきすぎて赤橙は割と組み立てミスる 紫赤○紫の操作に慣れると赤黄や赤橙でついやっちゃうよね
赤黄はそれでも攻撃旋律が組上がるから問題ないけど 赤橙は最効率の自己強化→攻大→のけぞりの順番で組むと延長が勝手に組まれることが最高にイラッとくる >>491
赤黄でそれやると2つ完成して先に作ってた高周波が流れてくっていう 水橙初めて触ったけど面倒くさいなこれ
前後ほとんど繋がってないし1旋律長いし…
でも結構楽しい >>493
赤橙赤紫紫橙橙赤って順番じゃないと延長くんがコンニチワしてくるのほんま厄介 この武器弱くね?攻撃おっそいし変な音鳴るし
タカティンさんが使わなかったら埋もれてただろ >>497
タカティンさんが使ったから有名になりつつあるんだよなぁ、ヘビーもスラアクもそうだった >>499
無理無理。他のもっと有名なYouTuberたちが宣伝してもダメだったから この感じだと何度も来そうだからすぱっとNGしとけ
ただのノイズだし ♪♪♪♪ : 聴覚保護【小】
これでうるさくないな! 採取防具用に笛使いたいんですけど、カスタム込みでスロットが1番空く笛ってどれか分かりますか? >>508
一番開くのは314のウルムーだと思うけどランゴスタの方が412でスタミナの旋律が短いからこっちの方がいい こんなよく分からん弱武器捨てて、さっさと他の武器へ行こうぜ。 俺は使うけど ウルムー笛はスロット優秀に加えて旋律もスタミナ上限強走装衣延長と採取に役立つものが揃っててえらい 響音から演奏できるようになったらしいけど、どんな感じ? もとは△演奏、○演奏が左右ぶんに化けてたのがちゃんと演奏攻撃出るようになった 修正は嬉しいけど実際響音から演奏に繋ぐ事ってあまり無い気もする
響→柄→響→吹(響周波)
響→柄→響→柄→響→吹(響周波×2)とか?
というか響音からN演奏に繋いだ時って普通にN演奏のモーションになるん?
それとも柄演奏モーション? 身だしなみチケット使ってみたいけど
プレイ中の顔を確認するまでが面倒だしどうしようかな >>516
過去からの振りに気付かなんだ…ありがとう なんだかんだそれっぽい会話成り立ってるじゃん
若干面倒だけどニューゲームでキャラクリ画面のスクショ撮りながら新キャラ作って、オープニングムービー見てダメだったら作り直せばいいんじゃない? 実際無印初日のキャラメイクはその方法で1日つぶしたなぁ
あの苦労を思い出すとキャラの顔は今のままでいいかなと放置してしまう
IBになってプレビュー機能搭載とかされてたりは‥‥ないよなうん スタン中やダウン中は演奏するか響音でダメージ稼ぐかのどちらかだと思うんだ
響音しといて演奏に派生って行動に一貫性がなさ過ぎる ダウンタイムギリギリまで粘った結果が響音→演奏ってことはまあありえるし最後後ろ演奏で離脱がてら演奏とかはできなくもないんじゃない?
笛のいいところって派生が分かりやすいのもあると思うからできるに越したことはない >>515
モーションが繋がるわけじゃないから普通の演奏扱い
響音担ぎ直しキャンセル柄演奏だったら旋律の延長に使ったかもしれないけど >>509 >>511
お二人共ありがとうございます!両方作って試してみようと思います! テオ笛ホストの所にウッキウキで解放スフォル担いでいったら同じ発想のやつがいて笑ったわ 笛初めて使ったけどむっず
攻撃すればいいのか旋律吹けばいいのか回避すればいいのか咄嗟に判断できない >>528
慣れない内は無理に旋律維持しなくてもいいと思うよ
接敵前に必要な旋律吹いて、エリア移動したら吹きなおす
自己強化と攻撃大で戦うくらいならこれで概ね大丈夫だから、立ち回りを覚えながら旋律の時間感覚を掴んでみては 他ゲーで笛として使えそうなのってなんだ…
ダクソ2のヴェルスタッドの大槌くらいしか思いつかん ブラボの瀉血とか?
形は笛っぽいような 血撒き散らしながら演奏してみたい ???「アンルリ! トゥヤ ムエトゥン ウス メルディ!」 前は演奏が主戦力だったから半ば強制的に延長してたけど、クルクルがメインになった今ちょっと難しいよね
まぁエリチェンでちょうどいい感じになるからいいけど 解放スフォル使ってみたけど扱いがむずいわ
攻大自己強化はもちろん防大や相手や味方によって風圧スタミナも吹けるから
そいつらを切らさないようにしてると中々グルグルできなくて手数足りなくて麻痺らねえ 楽器ブランドCALIPISTのデザイナーによる、伝説の狩猟笛。CODENAME:DOOMSDAY
マッドボーンホルンの原型となったらしい。
https://i.imgur.com/1nxROgn.jpg DoDも最後音ゲーしてるからコラボ笛化もありえるな!
コラボ防具は何か刺さってる東京タワー型の兜にしよう >>539
そこで化合ですよ
その旋律を維持しつつ麻痺(とスタン)を2回ずつくらいは入れられるくらいには優秀 >>464
私は真特殊じゃなく特殊会心整備5にしてる
見切り7弱特3睡眠4、体力3怯み1笛までは欲しいとして
真特殊/耳栓5/(加護?)と特殊/整備5/(フルチャ3)あたりが候補になって同じくらいになるかなー?って感じ
導き用にしたいから地質学1不屈が入るのは後者のみだったので特殊会心整備5にした
ニュクスに穴1開けて防音2を2つか睡眠2あるとか
睡眠3に抑えるなら前者に地質学不屈積めるけどね 皆さんラスボスのクリアタイムどのくらいですかね?並ハンなので15分の壁が厚いのですが 流石にダウン時は3倍衝撃波打が最優先なんだろうなとは思うけど、後方演奏衝撃波龍×3後方演奏3倍と同じ時間で響音攻撃柄攻撃連打はどっちのが打点出るんだろう
装備や状況で違うだろうけどどっちが多いの? >>523
すまんお礼遅れた
ありがとうやっぱりN演奏か… 攻撃の出始めが遅いおかげでなかなか殴る時間がないから後方攻撃を主に使ってダウンしたらぐるぐるしてるけどみんなそんなもん? 装備構成教えてほしい
やっぱレア度高い装飾品必要な感じ? パピーが猛烈に恋しくなってきた
アイボーの環境ならパピーはきっと輝けるはず >>555
ええぞ
>>556
もちろん例外はあるけど必要分の匠と達人芸と見切り弱特超会心と笛吹き名人と体力3とひるみ1が大体基本でこっから何盛るかは好きにすればいいよ
俺は回避性能3と各耐性付けたりする
レアな珠いるかどうかはシミュ使って試して ジャナールくんも使えるらしい
切れ味がキツイのと担ぐ相手が少ないのが問題だが 色々作った結果、1番使ってるのがウルムー笛の解放装衣装備だわ。
属性値高いから火力もそれなりだし、色々吹けるから楽しい コラボクエ始まったらハザクの瘴気に全耐性無効が使えるか教えてくれ いつでも会心100三味線装備作ってたのに完成してからカイザーなしで組んでたことに気づいたわ
頭おかしくなってる ゾンビ状態って怯み3くらいかしら。
動き遅くなりそうだが。 ダメージリアクション無効なんだから不動並みのスパアマでしょ
尚ダメージ軽減 テオ笛で行くとゾンビにならんのは楽なんだが火力が物足りん。
パローネ強化しとけばよかったな。 >>556
スキル優先して頭だけカイザーγだから防御力70ほど犠牲して達人芸
装飾品は挑戦2と超心体力か痛撃体力二個あれば組めるはず また笛の大勝利か
状態異常無効でゾンビにはならんかったで ハンターさんってよく人間やめてるとか言われるけどほんとにやめちゃったんだね… ゾンビは耐性で防げないってアナウンスあった気がするけど、あれはスキルの方だったのかな 瘴気耐性で防げないだけで、それとは別にゾンビ耐性があるんやろ
報酬で作れるワンセット装備のシリーズスキルにゾンビ無効がある ゾンビで不動効果付くから精霊王が良いかもな
特にスラアクはパンパン蝉し放題だから相性いいんじゃなかろうか イブレス担いでゾンビ装備で行くとゾンビ状態が備わり最強に見える
実際メリットある武器もいるから無効吹くよりこっちでいいな ゾンビ状態って緑響玉いけるのか
回復旋律はどうなんだろ?ついに回復旋律が日の目を見るのか‥? 報酬のバッジの交換ポイントが200だし
アイテム錬金で結構うまうまなクエではなかろうか
大体バッジ4個手に入る ibでまだ笛つかってないけど、テンプレに属性あるし属性会心装備で属性運用も強い感じなの?
今から笛あらかた装備組もうとしてるから誰か教えていただけないだろうか シルソル4部位に適当な護石だろうけど、生存スキルあまり積めないのがなあ。 色々作るより入門編にニュクス1本作るのがいいと思う。相手選ばないし シルソルで組むと耐性珠なしで火耐性19になったりして1届かないのがもどかしい ただし口癖が「石どこだよ!?」になるから悪しからず イブレスでゾンビしてたらロリキャン出来ないこと以外なんもデメリットないな
抜刀状態が早過ぎてゾンビの鈍足が関係ない >>582
属性会心の倍率が高い組だから意外とダメージ出せたりするよ
まあ装備は笛名人2をつけてあとは自由だけど
大剣、ハンマー、ヘビィ、笛が属性会心倍率が高い組ね とりあえず好きなシャミセンとオススメされたニュクス組んだありがとね
>>591
属会倍率とか気にしたことも無かったしそもそも知らなかった
属性会心が良いとされていた弓 双剣(片手虫も?)に加えて、大剣 ハンマー 笛 蛇もシルソルの恩恵大きいって事でいい?
マイセット余ってるし属性も組んでみようかね >>592
横レスだけど、その4武器は1.7倍、ライトは1.4倍、その他は1.55倍だそうだよ。
とは言え属性値1200超え+真会心撃でも、単純な火力ではパラドーラに勝てない。それなりにダメージは出せるから、旋律がモンスターの対策に有用ならアリだと思ってる。
一例だけど、ヒュドロスをガロン亜種に持ってくと龍やられと咆哮を防げる、銀レウスに持ってくと火やられと風圧を防げる、みたいな感じ。 イベントとかで猫の生物博士みたいな旋律持った笛出ないかなーマジで
アプデ前にレベル上がってる場所のご当地モギー捕まえようとしてるんだけど、3回失敗して泣けてくる
・そもそも出現率が低い
・こちらが隠れてても周回する大型モンスが近くに来ると即逃げる
・荒地の砂漠ポイントで網発射!→ハコビアリ入手(!? 素の会心高いし覚醒睡眠も悪くないから覚醒真特殊超会心ネスル行けるんじゃね?→普通にどっちかに特化した方がマシじゃん...
旋律込みの会心100%でどこ殴っても超会心なシャミセン最強じゃん!→強くないじゃん...
次はどんな装備を作ろうかな >>595
演奏を咆哮で止められるケースがあるから積む人が多いかも
ただ、笛は相手の動きをしっかり見る武器だから
人によってはフレーム回避頼りで積まない人もいる バイオハザークやったけど、一乙してからゾンビ状態がダルくなって結局状態無効吹いちゃったわ マルチでテオ笛吹くのやめて
ゾンビ化した方が助かるわ 無効化するより赤緑笛でダブルゾンビしたほうが強いな そうじゃないかと思ってバイオハザクには普通にイブレスでいく 今回ほど笛担いでて良かったと思うこともそうそう無い
自分のスタイルとゾンビスタイルが全くもってかけ離れてるから状態異常無効のありがたみが物凄い 対テオならシルソルラグーナはパラドーラを越えるぞ
モーション値の高いスタンプはさすがにパラドーラだけどグルグルはラグーナの圧勝 笛は大振りの攻撃を前提に属性値とかが調整されてるから、モーション値のない属性が手数技で勝つのは当然っちゃ当然よね。
ハンマーとかも飛鳥文化アタックやグルグルは属性ガン振りが勝つんだろうか。 2音の右追加演奏のモーションが早くなった気がするんだけど気のせい? ゾンビ化の回復って活力剤とか回復速度アップとか回復量アップ乗る?
全部別なら増強回復早復超回復活力剤緑響玉で本物のゾンビになりたい 6zWB GKrx 4Mi3
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします 空橙旋律は旋律効果からして裏ボスの感じが漂ってかっこいいし好き
ダブルクロスの時も劇毒や混乱対策に使ってたし、笛使いの秘密兵器みたいな感じ 笛部屋ありがとでした
初めてですが楽しかったです! 笛部屋ありがとでした
初めてですが楽しかったです! >>607
やってみた感じ
回復速度はゾンビ状態中は黄色じゃなくて赤ゲージが出てるから乗ってない
回復速度比べてみたけど超回復力や緑響玉も十中八九無効化されてる
当然ながら回復カスタムや加速再生も無効
オマケに回復旋律も全く効果がないようで
ゾンビは無理です ゾンビになった状態で演奏したら大変な事になるじゃねーか 狩猟笛にとってのゾンビ状態は演奏をやめられない地獄でしかなかった >>609
ホスト落ちました
来てくれた皆ありがとう!
現在10名弱? タブーになってる理由はあるのか?例のスキルみたいに紛糾して荒れるわけでもないのに アイツは動きが悪いしスキル構成ガーとか言い出す奴が必ず現れるからな 気を悪くさせたならスマンソルトやけど
そもそもテンプレにルールとして書いてあるからな 感想言ってる時点でテンプレすら読んでないって丸わかりだからな
初めて参加とか関係なく >>621
そもそも部屋を募集する所じゃないし少なくとも部屋で完結しておくべきだとは思うよ
だからこそテンプレにもある そうなんか、俺部屋に行ったの2度目だけど、ふぁー笛PTたーのしー!くらいにしか思ってなかったわ >>619
611宛てなのか617の「来てくれた皆ありがとう」宛てなのかそれとも両方宛てなのかちょっと分かりかねますが
いずれにせよ気に障るようであれば後者の感謝の一文は以後切り詰めて最小限にします(部屋でも同じことは申し上げているため) ジャナールのカスタムってどうしてる?
歴戦金用で回会属2に見切り7弱特2破壊王3(力の解放1挑戦者1)あたりを積んで
頭破壊してやくめでしょしてるんだけど
回属3に見切り7弱特3破壊王3にして破壊は遅くなるものの
破壊後の火力上げる方がいいのかとふと思って >>631
訂正 気に障る云々ではなくテンプレ(告知1回のみの旨)に抵触するかに拠る所です
都度行っている告知やホスト落ち、解散報告の方が抵触するというのであれば考え直します キリン笛派だからジャナール強化してないな
え?攻大?なんのことですか? カスタムは分からないけど序盤で用済みになる破壊王は装衣につけてる
ぶっとばし出来ればより早い ネギ笛ビルド練ってるけど自由度高過ぎて迷うなこれ
挑戦7に弱特超心くらいしか火力積んでないけど頑張れば挑戦7攻撃7フルチャ3とか行けるんかな なるほど装衣に破壊王よさそうだ
回避/強打/滑空/耐熱あたりか
ちょっと構成考えてみる 導きマルチに解放黒ティガっていいよな・・・?
攻撃特大転身化合で傷つけマンやってるんだが地雷じゃないよな? 笛サークルってやっぱり何本か笛持ってないとダメだよな?
まだ数本しかもってないわ 笛いっぱい作ったけどビルドに悩んで結局放置してる笛が割とある
ネスルとか >>633
正直笛部屋の感想云々で悪い方に転がっていく事自体、経験無いし想像も出来ない側なんだけど、郷ひろみには従えって言うしね
告知は部屋を創造破壊した時に一回ずつに留めておいて、ホスト落ち砲はゲームシステム上不要だと思うし(ホストの有無に左右されないから)、解散スマンソルトも「部屋無いなら自主的に作ればええやん」ってテンプレにもあるから不要なのかなと
もしテンプレ許すまじ派がいるならまた話し合って決めればいいんでない? 笛コンプしたいけど絶対に使わないだろうなっていうのが何本もあって、そのために素材使うのがもったいなく感じちゃう 歴戦ラージャンはともかくネギやバフバロいつでも出せるのか
それとも錬金でチョチョイとやってんのか? >>643
ホスト落ちの通知については結構迷っていますが、そのまま実質解散の流れになり、誰もその旨を報告してくれない、という状況が何度かあった(勿論誰かがしてくれる場合もありますが)ためやむを得ず行っています
部屋の有無が分からず番号の無駄打ちに終わる、という状況を防ぎたいというのが第一にあります
部屋の感想に関しては、部屋外の人に対し全く開かれていない話題になるため禁止は妥当だと思っています
いずれにせよ第三者からの非難が多い場合は一旦考え直します 笛は全部作ったけどカスタムは攻撃持ちとニュクステオランゴシャミセンネギまでしかしてないわ
黄橙とか属性特化もカスタムしたいけどさすがにてがまわらん 王牙ギター作ってこれで11本目だわ
道のりはまだまだ遠いぜ
ナナ笛三姉妹とか絶対面倒くさい ナナ笛、生産に必要な玉が出なくてまだ作ってないな
アイボーだと能力下げられてるみたいだから笛コンプ以外で作る必要があるかは… ナナ三姉妹は素材は全然あるんだけど、他で大宝玉のせいで作るの躊躇してる
また通常調査クエまわさな 王牙作る過程に上位のカガチ爪6個要求されてやってられるかってなってやめた 上位素材は調査クエ捨てちゃった人が殆どだろうしめんどくさいのは確かだからなあ
お助け枠っていってもほしい素材のモンスターの救援が流れてることなんてほぼないし マスター武器あれば上位の奴らなんてポコジャカ部位破壊出来るし、やればすぐだよ んだんだ
出ない時はマジで出ないレイア秘棘に比べたらマシよ 金棘は歴戦追加でぽこぽこ狩るから知らんうちにバンバン貯まってるな
上位棘はお察し 複数武器作ってると分かるけど全部必要素材同じなせいで適当にマスター調査や導き回してれば溜まってる秘棘よりわざわざ上位に取りに行かないといけない上棘の方がイライラ度高い
人によっては上位のネギ尻尾でも同じ現象が起きるけどこっちはIB出るまでに冬眠してなければそれなりに溜まってるからなー 上位素材はオトモダチでちょいちょいやってるわ
急ぎなら上位下位救難50回チャームのついでと思うしかない ゾンビ化、フルチャ超回復装備と相性良いかと思いきや抜刀してると全然回復しないのね
うーん残念 イベ救難入って異常無効吹いて楽して狩れる笛の布教して回ってたら虫棍使いからゾンビになれないと苦情もらって困惑でござるの巻 まあぶっちゃけ迷惑だろうなとは思ってる
ゾンビ化して遊ばなきゃあんなクエ価値ないもんな 弓とかはすごい困るらしいから、ホストで救難出して状態無効吹いたわ
まあ武器名で理解して入ってきてくれたかは分からんが 状態異常無効は人を選ぶからイベントクエは自分がホストになって吹くことにしている
救難で入るときは自分にだけ掛けて他の人はゾンビになってから吹いてゾンビになりたくない人には自分で一度解除してもらってるわ 解放スフォル担ぐ時ってゴルルナで会心撃【特殊】発動させてる? でも実際組んでみるとアーティアのスロ貧弱だからゴゴゴゴガの方が加護込みでマシなスキル構成になったりする 達人2が手に入ったから、逆上5裂傷2を組み込んだ覚醒スフォルゴルルナを対デスガロン用に作ってみたけど、すげぇ
麻痺強化なしでもガンガン麻痺して殴り放題だし、裂傷2のダメージ大幅低減と逆上5で火力も申し分なし
問題はスロットカツカツ過ぎて裂傷維持と相性がいい窮地や僅かに足りない龍耐性の補強、ひるみ軽減積めないこと 裂傷2窮地は組んでるけど逆上という手があったか
ゴルルナについてるから自然と組めてそれ良さそうね 移動時に旋律掛け直したら他ハンターに当てながら吹いちゃって謝ろうとしたら重ねがけで殴っちゃってごめんなさい ストック全演奏する時に無駄に△演奏とか○演奏とかするの楽しい バイオコラボでゾンビになれなかったら楽しくないじゃん
みんなでゾンビでワイワイやんのが楽しいのに バイオコラボは渾身ビルド作ろうとして挫折した時を思い出した
キャンセルできないのは辛いよ 最初は楽しかったけど3回くらいやるとゾンビ邪魔だしめんどうだから普通に無効吹いて殴ってた ソロならそれでもいいけどゾンビの方が楽まであるし無効吹かれちゃうと邪魔に感じる人もいるだろうな 回避出来ないの辛すぎるから普通に無効吹くのがド安定でストレス無い 前方叩きつけ3音演奏あたりを封印すればまあ
響音響周波打ち放題なのは楽しい 異常無効組でバイオハザクやる時ニュクス回会攻属パーツ強化属全振りとテスカ回会属だと普通にニュクスのが捗るな
ぶっとばし割合ダメの機会が1、2回でも増えるのバカにならない 睡眠武器はぶっ飛ばすためのスリンガーを確保するのが若干面倒くさいのがね 演奏聞くとゾンビ化するハザク笛があったら面白かったのにw そんな旋律が出たとしてフルフルもこの先出たとしたら確実にフルフルホルンに同じ旋律付くやろなぁ... 自己強化速度強化かけると、ゾンビ化してえっちらおっちら歩いてたのに笛担いだ瞬間機敏になるのなんか笑う 弓いる時にゾンビ化させたら晒されるレベルで怒られそう >>692
そりゃあ趣味でゾンビやってるんだから仕事中は真面目にやらないとな >>696
まあそれで使いたいっていうなら別に誰も文句言わんと思うよ 10スレぐらい前にイヴェルカーナにボッコボコにされて泣きながらスレにアドバイス貰いに来た奴なんだけどやっと勝てたよ!!
色々アドバイスくれた笛のパイセンありがとう!
MR解放までソロでがんばる! 重複してるのかはわかんないけど、ありとあらゆる回復アップ系詰め込んでゾンビ状態で瘴気の濃いエリア入ったら、胞子大噴出食らっても納刀棒立ちで耐えられるのはちょっと面白かった 金レイアにボコボコにされた……どの笛担いでどこをいつ殴ればいいのかさっぱり分からん 金レイア強いよね
俺は、ばくえんこで狩ったな
壁ドンに閃光に罠、あらゆる手段で地面に落として頭殴ったよ
どうしても降りてこないときは、傷付けたり尻尾殴ってた 金レイアはサマソが実質クラッチのチャンスタイムだから撃墜が捗る 銀レウスにボコボコにされたんですけどどしたらいいですか 金レイアは危険度3の中だとかなり楽な方だと思ってたけどそうでもないのか
銀レウスは極力やりたくないけど 金も銀も龍結晶の地が綺麗に石コロ掃除されてるのが禿げる
他の所だと壁ドン無双なんだが 金レイアはハメ倒すのが一番じゃね?
隠れ身を着る>石ころで隣まで誘導>壁ドン
これで咆哮しかしなくなる。
正攻法ならサマソの細かい隙にも叩いていく必要があるけど、正直めんどくさいw ハメを極めていくと頭効率厨になってついに笛を手放したからやめた やる意味あるかは微妙だけど食事でネコのおこぼれ術発動して
閃光羽虫捕まえれば一応金銀の場所でもスリンガー弾2回手に入るな 金はサマソにクラッチもあるけどサマソ終わった後の頭も怯みで撃墜できていい 結局のところゲームやらないのが効率最強だしな
やる以上は楽しみたい 笛じゃなくて楽器で良かったのになぜ笛なのか
笛は口で吹くものではないのか Q1.笛で人を殴ってもよい
〇か×か
Q2.その気になれば笛で空も飛べる
〇か×か
Q3.このやろう!ケツに笛をつっこむぞ
〇か×か ハーメるんの笛吹き男と云う笛でハメるハンターがおっての ナナナナは整備5爆破4+火力盛りの転身不動ゴリ押し装備で結構重宝してるわ
クシャとかはクラッチで頭にセミ戦法が楽だからナナゼノもクシャには担ぐ
ナナネギは知らん 金レイア、頭狙いで良かったのか!
普通に勝てたわ……圧勝とは言えないけど 部位破壊後の頭が最大弱点だから、頭以外殴るところないな。
どこ殴ってたの? 金レイアは笛担いでて1番楽しい相手かもしれん
大好きだわ アイスフィールって匠5積めば達人芸から解放される?カイザー胴腰がゴミすぎて使いたくないでござる 女神ニュクスを信奉しなさい
無理に頭を狙うことも切れ味からも解放されるでしょう 選択肢の多さが笛の醍醐味だとはわかってるけど、響玉の移動速度upが快適すぎてマドボから離れられねえ(素人感)
あと攻撃旋律吹ける笛にしか価値を見出せない病というか赤入ってない笛は敬遠してしまう >>730
白も使うんなら全然アリ
紫から落ちたくないってのは絶対無理 >>730
ソロ闘技場だと普通に足りないが、それ以外はわりと保つ
特にマルチならダウンしにくいから響音も使いづらいし
切れ味50〜60程度で足りる場合が多い >>733
使わない旋律あっても産廃でしかないね
自分で旋律組み立てたい マッドボーンは重ね着クルルベースのコーデが似合い過ぎてて性能面でもビジュアル面でも手放せない
一応作った笛ごとに重ね着コーデ作ってるけど、一番しっくりくる 装備の見た目は男女どっちの話か言ってくれないと伝わらんぞ 重ね着じゃないけど、エンプレス装備にアイスフィールがやめられない 男キャラは胴だけテルマエで残りボーンにすると蛮族感MAXで楽しい アイスフィールには頭カガチそれ以外ツィツィの全重ね着が自己トレンド >>735
>>736
調べてみたら紫の倍率低いみたいだね!歴戦ラージャンには生存積みたいからこれで行くよありがとう
https://imgur.com/iDjDbmJ.jpg 皮ペタなしのマッドボーンがスレンダーイケメンで好き 気絶は雷相手だと事故死防止に活躍しまくる
というかあるとないとで難易度が3割くらい違う 腕ディノイエロにして匠4に下げれば気絶3盛れるね
でもぶっちゃけ気絶する? 全く被弾しない程に操作上手いならね
俺は下手だから気絶1と装衣に2入れてる 精霊って事は被弾前提じゃ無いのか?
精霊発動して微ダメで強気に行ってまた被弾
そして気絶して死亡は想像に難く無いぞ まあ結局は攻撃旋律ないとな
攻撃旋律がない場合は最低でもネギ笛くらいの攻撃力が必要 精霊を即死対策の為に使ってたわ そういう使方が主流なんだねありがとう! 金銀とかキリンはメンバーのスキル見て耐性なかったらテスカ持ってくわ ダメージと気絶値が比例しない攻撃とか畳み掛けられると一気に蓄積とかあるから割いても問題なくね?
今回よろめきの時間どれもくそ長いし 精霊はスリップダメージ持ちには確実に仕事するけど大技持ちに対して信じるのは運ゲーだからね
ハメもあるし対絶の優先度は結構高いんだけどスロットの余り方的に無印より付けづらいジレンマ まぁ、火力少し盛っても気絶耐性や耳栓付けられるのは笛の強みだし シャミセン(ネギ) テオ パラドーラ マッドボーンでカルテットしてみたい… 最近アイボー初の笛を使い始めた者です。
ナナ笛からパラドーラに乗り換えたいのですが、いくつか質問したいです。
@テンプレに載っているスタン値は、武器の攻撃力によって増減しますか?
パラドーラのような攻撃力高い武器の方が、与えるスタン値も高いのでしょうか。
Aパラドーラのようなレア度11武器のカスタム強化のテンプレはなんでしょうか?
過去スレで既出でしたら申し訳ないです、、
回答お願いします やることねーし色んな笛作ってみるかと思って何となくブラキ笛作って担いで行ったら音色がタンジアのbgmでめちゃくちゃ感心したわ
それと同時にこんな作り込んでるのになんで肝心のデザインは皮ペタなんだよ…と思った 強化持続のスキル説明を3度読み笛名人の存在意義を考えた上で分からなければ教えてあげよう 被弾が多いなら防御カスタム×4、あまり被弾しないなら回復会心が持論です いや>>51が持続珠いるって書いてたから笛だとアイテム使用だけじゃなくて旋律にも効果あんのかと思っただけだけど >>771
その直後に研磨剛刃とか書いてるのは読まなかったのか アイテム持続強化は旋律には乗らない
剛刃研磨には乗る 持ってる装飾品によるけど導き用に組んだヴゴヴゴガが脳死でも死なないくらい硬くて快適なせいで平時クエスト用にマイセット組んでるカレカカガより使ってる気がする ネロは水耐性が怖いから渾身極意 属性会心ゴリ子つかってる
強いかは知らない ハザクはイブレス、ネロミは火属性通り難い形態もあるって知ってからはバゼル使ってる すみませんリコーダーのこともたまには使ってやってくれませんか 俺も以前はハザクにイブレス担いでたけど、死纏は火の通りがそこまで良くないのと、瘴気の谷だと早復が活きないからパラドーラにしてる。
ネロは水耐性の関係で達人芸だと怖いからティガ笛担いでるよ。
リコーダーはカーナやギエナ戦で輝くから・・ 攻撃旋律の吹けない笛がメインにいたことは残念ながら
氷版マグダラオスみたいのが今後出るならもしかしたら… 野良でデュオになると結構楽しい
人の演奏見ながらこっちも合わせると
ディ・モールト良い リコーダーは武器倍率+20されてようやくといったところ 凍て刺し、カーナ、ベリオロスあたりの任務救難にはリコーダー使うよ
あと上記のヤツらで笛被りした時 確かに要所要所で気になるクソ要素はあるけど、モンハンはやっぱり楽しい
幸い笛はアイスボーンの武器の中では比較的不満が少ないいい感じの調整だと思う >>784
むしろショウキの谷って赤ゲージ一瞬で削られるから超回復との相性はよくない?
カビハザクはショウキでめっちゃ削ってくるしフルチャなしで達人芸ゾンビイブレスしてるわ 参考に聞きたいんだけど、戦闘中の吹き直しってみんなどうやってる?
俺は下手くそだからどうしても移動のタイミングとか、または少し先頭を離脱して吹いてるんだが、慣れた人とかはやっぱり戦いながら旋律攻撃とかも当てながら掛け直してるのかな? 俺も下手だけど無理やり演奏攻撃当てて無理やり吹いてるよ
やってるうちに大丈夫なパターンなんとなく見えてくる気がする。気がするだけ 自己強化とか攻撃が切れそうか切れたなら即時に吹く
補助系は旋律揃えて拘束とかダウン系がイケるなら頭で
無理そうなら適当に敵に当てながら演奏する >>784
瘴気のスリップは装衣を着てれば防げるんじゃない?それともハザクのスリップでも赤ゲ回復妨げられちゃうっけ? 不動で無理やり吹く()
といっても掛け直し意識すんの攻撃大(と防御大)くらいだな
他はエリア移動まで持つこと多いし
ワールドの時は旋律貯めといてダウン時に攻撃しつつ吹き直しが出来たけどIBになってから響音ループしたくなるから
エリア移動したら掛け直してる 笛初心者だけど不動着てゴリ押し演奏とか割とありなんかな >>801
ダウンの時は響音でひたすらグルグルして三重奏〆にするのがいいんかな?
イマイチダウン時に叩き込むお決まりのコンボみたいなの分かんないんだよね 慣れないうちは響音→柄→響音のループで響周波貯める
慣れたら(ダウン時間を正確に把握出来たら)柄の代わりに右ぶんや叩きつけでスタン値貯めることもできる
響周波の三重はぶっ飛ばしダウンが長い奴やスタンからの起き上がりが遅い奴以外だと当たらないことがあるので追加前演奏の二重がおススメ
笛はモンスターのダウン時間に合わせてコンボ変えられるから最高期待値よりまずは当てることを意識すればいいよ >>805
誤爆した
そろそろかけ直した方がいいなと感じたら攻撃を旋律に合わせて揃えて、軸の外れた突進とかの行動に合わせて演奏してる
あとは連続ブレスやチャージブレスも懐にいれば狙い目 >>794
ゾンビ運用とはむしろ相性いいのか・・。今まで敬遠してたけど試してみようかな。
>>800
たぶん赤ゲ取れちゃうんじゃないかな?地形ダメージのほうはぶっ飛ばし専用で不動転身着てるからアテにできないかなぁ。
ゾンビ運用模索してて、死なずの探求に魅せられたどこぞの生臭坊主たちをふと思い出した。 テオ笛でゾンビ無効にして台無しにするテロやったけど1回で飽きた アイスフィールだけど脳死でマドボの匠3達人芸構成を流用して匠3発動してたけどこの笛の場合紫出すより挑戦とか積んだ方が期待値高いんだったな...
他のアイスフィール使いのスキルを見てハッとした ネギorガルルガ笛と極楽or電電とテスカorニュクスとパラドーラでさいつよ快適合奏団してみたい ネギ ニュクス ランゴ パラドーラの笛部屋にまぐれで入れたことあったけど、だいぶ快適だった。
ただガルルガが飛び回る遅延プレイしおったから15分もかかってたわ... クエ終わりにしっかりギルカ全員交換したの面白かったで 手持ちの装飾品だとパラドーラ装備に耳栓5付けられない…つらい…
重ね掛け響周波の直前で咆哮で阻止されたりよくするから付けたいんだけどなー >>813
ガルルガははじけくるみ2発で確定撃墜だから絶対持ってけ >>815
ちゃうねん、その飛び回るじゃなくてエリア移動の飛び回るやねん...しかもほぼほぼクルミが取りづらいエリア行ったり来たりしおっての... >>814
パラドーラは火力求めて担ぐものだから耳栓などの快適スキルは諦めるんだ
見た目や音が好きなのは分かるが耳栓欲しいなら他の笛だろうね いぶれすくんがゾンビ運用してほしそうな目でこちらを見ている… カイザーγ頭使えば見切り7弱特3超会心3匠5耳栓5体力3ひるみ1笛2組めた
アイボー装飾品は匠体力、耐衝体力、防音体力、防音2だから
組める人そこそこいるんでないかな 気まぐれに救難出したらニュクス氷琴シャミセンの笛×3になってめちゃ楽しかったわ そこくらいまでなら珠長者はマスターオンリーで組めるだろ
なぜかパラドーラだけは耳栓断固拒否の勢力がずっといるけど 拒否というか盛ったら匠5達人芸が組めなくなる=パラドーラである必要が無くなる
紫維持ならともかく白運用パラドーラなら他に同等以上に扱いやすい笛はいくらでもいるわけで パラドーラに生存スキル積むとしても体力3くらいじゃ >>823
珠全部揃ってても匠5達人芸会心セット無撃で終わるし揃ってるならなおさら他武器で火力盛った方が使いやすいし強い
だから無理してパラドーラ使う意味がないってだけ
何度も書かれてるのわかっててまだ理解できてないのか そもそも演奏が咆哮で止められるとか言ってる時点で意味わかんないしどんだけ雑に演奏してんのって話
下手くそは有用性の話に入らないでほしい そんなんだからいつまで経っても1%しかいないんだよ パラさん文句なく強いんだけど、1クエで5回も6回も研いでる配信者とか見たら別の笛担げばと思ってまう。最近笛使ってる配信者多くて嬉しいけど、中には青ゲまで切れ味落ちてる人もおる。 >>829
その理論で言ったら火力盛ろうと他武器の方が早いからパラドーラ自体使う価値無くなるじゃん パラドーラは火力盛りならその他の笛全ての火力を超える
けど火力に必要な条件を少しでも崩してしまうと並より少し強い程度に成り下がる
火力10盛りパラドーラ>火力10盛りその他
だが
火力9盛りパラドーラ<火力9盛りその他
になるんだよ
上のは極端な書き方だから実際の数値見た方が早いが
猿にも分かるように書くと
紫パラドーラ>紫その他強いの>白パラドーラ やっとMR100になれたぜ笛マッスル神ありがとう
導きに出てたラージャンとかネギ行ったらクッソ痛くて6乙したんだけど、歴戦古龍て導き仕様より強いの?
そしたらクリアできる気がしないんだけど 見切り7匠5弱特3超心3体力3鼓笛2無撃達人芸に耳栓5足す代わりに付けられるの挑戦者5か攻撃4挑戦者1怯み軽減だよな
ソロ仮定して挑戦者5の差だと物理部分で上回れる武器無いが属性部分込みで上回れる笛ある? あパラドーラ無撃いるか
無撃だとスロカスして装飾品要求もきつい
カスタムは会心は必須として残り4枠は回復が微ダメを無視して攻撃できるから
火力高くなるんだよなあ
どうしても耳栓を入れたいならひるみ抜いたソロ用とするか体力2のカイザーγ頭だろうね 無撃消したり匠落としたりシルソル使えば幾らでもあるか忘れてくれ >>804
さっき偶然だけど
ダウンに間に合わないと理解しつつダメ押しした三重響周波が、怒り咆哮して降りてきた頭にピッタリハマった
使いこなしてるカリピストってこういうテクニック上手いんだろうな、と そんなに耳栓欲しかったらいいぜ、連れてってやるよ! どうせリタはできねぇんだ!連れてきゃいいんだろ!
途中にどんな地雷が待っていようとお前を…お前らを俺が連れてってやるよ! 耳栓はあったほうがいい時も別にいらん時もあるから時と場合によるとしか
マルチで未発見状態で演奏+追加演奏しようとしたら遠くで咆哮されて旋律整え直しとかはキレそうにはなる >>848
なにやってんだよ団長ォ〜😱(気絶した味方を庇って乙) 気づかれてもないのに突っ込んでくるジンオウガには毎度キレてる 耳栓が重いのが納得いかん
ティッシュでもつめときゃ聞こえんだろ 笛のお兄ちゃんたち(。-`ω´-)ぅぃ〜す
ついにわしも鼓笛珠Uを手に入れ、ハンターランクも100超えて地帯レベルも森林と溶岩がマックスになったぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>852
あれ、デカイ音だけ察知して一瞬塞がる謎機構のものだと思ってた 大霊脈玉をひろいひろいしなきゃ( ˊᵕˋ ;)💦
匠の護石を4にしたらオレもウルトラスーパーハイパー超攻撃型装備が作れる🤗
攻撃見切り7超会心弱特3笛吹名人2無撃そして匠5紫ゲージの達人芸装備よ( ´∀`)フハハハハ 昨日は悉くネギを30分かけて倒しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
フリネギは2:58で倒せたくらいやりこんだのだがなあ〜なかなかこいつぁ慣れないぜ(ง ˘ω˘ )ว >>853
森林…一番あかんところを
導きの苦行が始まったな 溶岩に舞い降りし歴戦ラージャンに今から挑んでくるぜ😭
骨は三期団の期団長様に預けておくれ(´ω`)トホホ… え?ちょっと待ってくれ森林って手をつけちゃいけない系なんかマジか
笛のお兄ちゃん詳しくご教示願う 逆に一番得るものが無いから先に上げとけだろそこは
珊瑚荒地溶岩なんざ上げきったやつわんさかいるから逆にマルチ行けば潤沢だ 森林のモンスターの素材は他の地帯のモンスターの素材の錬金で手に入るから無駄になりやすいってだけで
最初の1回くらいは7まで上げても問題ないと思うよ
ただ地帯レベル下げる前にご当地レアモギーは捕まえておこう 得るものがないのか……でもだからこそあげとけばいいのかφ(・ω・`)メモメモ
まとめサイトで先に森林上げなさいって書いてあったのさ〜たしかに psプラスに加入しないでマルチはどうしてるんだろうな なるほど!そういうことか錬金でも手に入るようになるのか( ˙࿁˙ ).。oO
レア環境生物も集めないとなあ……獣人族おじいちゃんのテトルー調査もしなきゃ(; ・`д・´) マルチしないにしても後から森上げるのが苦行になるのは変わらんからな
基本的に罠にかけまくるが部位破壊箇所多いモンスほどレベル上げに貢献してくれる
荒地はボロス溶岩はガンキン瘴気も環境こそウザいがバルキンがいる
珊瑚は珊瑚で地形に恵まれてるし相手するのが楽なのばかりだからいつの間にか上がってる 部位破壊とかしたらレベル上がりやすいのか!!!!
それもφ(・ω・`)メモメモ そろそろ回避装填もあることだから回避旋律も実装されそう 森だけで欲しい素材が少ないからなぁ
歴プケ傷ガルルガの素材は一度確保しといた方が良いけど 歴プケΣ( ˙꒳˙ )
よーしそれ重点的に集めるぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>865
PSプラスマークない人ならps4側のサブアカウントとか
そういう事じゃないならすまん 次スレ近くなってきたからテンプレの武器一覧の話するけど
ラグーナはそのまま加えるとして電電の文章は結局どうする?
上でいろんな意見が出て自分は「対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力を出しやすい」ってのは語弊があると思ったんだけど 重音色とか強演奏って何ぞや思ったらXXか
6スタイルの立ち回りに加えて旋律もあるしXXの笛は覚えること多くて大変そうだな 上の流れだと耳栓の有無が焦点みたいだし
・対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい
とか?
あと旋律も間違ってるみたいだから注意 演奏でR2+△とか○押しても殆ど一番上しか吹けないんだけど仕様?
同じ操作のチャアク抜刀GPは問題なく出来た ワールド時代からR2と▲、●はやりづらくてここでも話題になってたなあ( ˙࿁˙ ).。oOなんか懐かしい
最初に▲や●を押すのがええねそれですぐR2よ(๑•̀ㅂ•́)و✧ピコピコって感じ てかアイスボーンになってからの入力ナーフのせいでそれやっても出ない事めちゃくちゃ増えたよね 趣味レベルの笛とか見れば分かるような解説削ってよくある質問追加すべきなんだよな
演奏の効果範囲とかもよく聞かれるわ >>887
テンプレはちょっとあれな人が一人で全部決めてるから言っても無駄だぞ >>881
同時押しからそのまま発動まで押しっぱなしでうまくいく…と思う
俺はこれでうまく行ってる よっしゃクラッチ怯みだ!行くぜ傷つけ!
ぐ る ぐ る ストック演奏はワールドとあまり変わらないし慣れたけど
連音と追加演奏の受け付け時間は未だに慣れない >>890
周り「はぁ…クラッチ怯みも知らないのかよ…」
俺「ちっ違う!体が勝手に!」 響音キャンセルできるの知ってても最近までテンパって入力できなかった
なおできても他に先取りされる模様 響音攻撃の受け付け結構長いのよね
攻撃後にクラッチする時は必ず回避挟んでやってる ちょいちょい言うんだけど、テンプレに入れたい意見があるならそのままぶち込める形にして書いてくれっていう
「こうしたい」とか「こういうのほしい」じゃなくて、そのままテンプレに置ける文面ね
実際そのままテンプレとして残されるかは分からんけど、叩き台や反応見ることはできるでしょ
あとテンプレは少なくとも俺含む2人以上(のアレな人間かは置いといて)が改変していってるので
1人だけでやってるってことはねーよ Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
BPM200の16分ぐらいのタタンで大丈夫です
また、演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ません
BPMの部分は余計かもしれないけど、とりあえずの叩き台としていかが? 演奏範囲も合わせると>>3の行数が足りるかな
足りなかったら広域についての言及>>1にでも逃す?
正直アイボーはぶっ飛ばしでの強制納刀とか石ころ拾いとかで納刀する機会は増えたしサポーターだから〜とかいう世迷言はともかく広域との相性が悪いとも思わんけど 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ BPMの下り抜いて>>200と効果範囲の件入れてみた
これで58行でMAX60行だからこれ以上入れるんならなにかしら削らないとだめだね ちなみにBPMはBeats per minだから分間に入る四分音符の数
この場合16分音符だから200*4/60で秒間換算で約13回連打する速度と言うことだね >>876あたりからテンプレの話出てたと思うんだけど
突然…? テンプレは充実してきても笛wikiの方はいつまで経ってもスッカスカだな見ないから別にいいけど ラグーナ組み込んで電電の旋律直して若干文章に手入れたけど他なんか直すとこあったっけ?
─────────────────────
属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。 >>910
テンプレの話題最後の>>888から12時間経ってるし流れに気づかんかった
まあいいや 寂滅とかシャミセンとかMR必要な武器はいくつかあるし電電にだけその旨書く必要はないんじゃないかな
あと寂滅の一節【魂】になってないんだな今気付いた まぁループしてる話題だとは思いつつ…
あるあるといえば響音柄ループで最速入力するとスカすことがあって
ディレイかけるんだけど柄派生は受付短いから反転連音やスタンプ誤爆しちゃう 誰も見ないwiki直すよりすぐそこにあるテンプレ直した方がドヤ顔でテンプレ見ろって言えるし自己顕示欲満たせるから仕方ないね てか攻撃旋律有りか無しで分けてたのいつの間にか無くなってたんだな >>900
> BPM200の16分ぐらいのタタンで大丈夫です
最近笛始めたばっかの俺にこの一文に何書いてるのかさっぱりわかんねえ。。
BPMはともかく16分のタタン...?
音楽用語とか前提知識が無いのもあるけど完全初見の人がこれぱっと見ただけで理解できるのかな 死ヴァルハザク初挑戦なんだけどスフィルドとフランアニマーどっちで行くべき?
匠つけてみたけどスフィルドの白ゲって短すぎてしょっぱいのね(´・ω・`) 正直テンプレについていくら言ったところで意味ないと思ってる、個人的には>>1だけでもいいぐらいだ
テンプレあっても初心者の人は直に聞いてくるし寧ろその方が色々と答えやすいし >>1>>2は欲しいな>>3はあってもいいかも>>4以降は気持ち悪いからいらない 直に聞かなかった初心者の頃の自分はテンプレ参考にしてました
聞いてくる初心者しか見えないからそういう感想が出るのはわかるが、テンプレ参考にしてる人もいる事を理解してくれ テンプレ長いとスレ立てるのめんどくせえよとかはともかく気持ち悪いは何様だよと 気持ち悪いは流石に酷すぎる言いたいことはわかるけど テンプレ削ったら毎回同じ様な質問流れてくるけどいいのかね テンプレとか質問とか以前にどの武器が強いかも自分で考えられないゆうたはスレに要らないかな 笛始める時にスレ参考にしたけどおススメ武器とかはありがたかったけどな
必須スキルも名人だけだし というか他の武器スレもテンプレ量的にはこんなもんでは 他武器で適当に遊ぶ時はテンプレ最強武器あった方が楽ではあるんだがな。
とはいえ最近は適当に遊ぶなら金レウスとネギ作っとけばええやろの精神だけど。
笛は旋律とか色々あったから沢山作った、作ったがネギ武器しか使ってない。
弱特体・匠2はどこ・・・。 旋律とスキル込みで考える必要あるから
最適なのとかこれが定石みたいなのはなかなか難しいんだよね
ここに書いてない笛でも使い所あるのは存在するし
風圧が欲しいときにスキルでつけて火力の高い笛を使うか
火力のが笛単体で少し劣っても風圧吹ける笛使うか
で結果として後者の方が火力高くなったりするし
無属性笛でパラドーラと骨でも骨の方を匠少し落として少し火力盛りして
骨の方が単発火力は劣るけど空響の移動速度回避性能で手数や安定感は人によっては上がるだろうし
テンプレにない虎鐘も赤空シロナガスは魅力があるし
火力についても属性がそれなりに効果あるから
属性(黄色音符持ち)とかレア10カスタムとも選択肢に入るしなあ ここに書いてある笛はいくつかの笛の特長を記載したものであり
旋律・スキルとの組み合わせ次第で使える笛は他にいくつもあります
みたいな一文あるといいのかもね
私は武器のテンプレあんま興味ないからどっちでもいいし
スレ立て直前ってのもあるから
次スレで十分議論してからがいいとは思うけども 結局モチベ維持できるならどんな笛でも担げよ
楽しいから 差し替え量そこそこあるし>>950にはちと早いけど立てちゃっていいかな?
>>905と>>912に変えてネギ笛をマスターの名前にするだけだよね 立てられなかった…
>>950よろでぶん投げるにはめんどくさい量だから差し替えくらいやってやるよ人がいたら宣言した上でお願い
いなかったらその時は>>950お願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 253曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572628430/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 本当に排他的なら弓みたいに選民試験やってる
聞きかじりや中途半端な知識で広域サポート笛!とか言い出すようなのが蹴られて排他的とか言ってるパターンが多すぎる パラドーラ常に紫維持しなきゃ弱いみたいに考えてるの多いけど白ゲ落ちしても普通に強いからね 対クシャの極楽vs電電も切れ味落とした場合片や-5%片や-10%だからなあ
まあそれでも俺は電電派だけど 無属性に限るなら、モンスターの動きに慣れるまでボーン、慣れたら回避積んだパラ、マスターしたら回避の代わりに火力積んだパラって感じだと思うわ
最初から回避無し想定ならボーンよりスフォルあたり担いだほうが多分良い ある程度うまくなってきたかなぁと思ってオトモ無しソロで歴戦テオ行ったら3乙してしまった
被弾せずに顔殴るの難しいわ 分かりすぎる
俺は獣竜種とジンオウガがきっちぃ
頭狙えなさすぎる いとこにゆうたがいるのだが
邪悪なイメージしかない >>952
獣竜種きっちぃね
ディノバルドはイケるけどドジョーは"無理" ディノは頭待機モーションがあるからいいけどドジョーはちょっと頭に近づけば防御低下高火力滞留ブレスやら吐かれてまともに狙えない 昔兄貴が「これはふんたーを育成するゲームだ」って言ってたからお前も立派なカリピストを育成しろ はぇ〜腹の下から殴るのがいいのか
ジョーは諦めて虫棒担いでたけど試してみるわ ディオスホルンの音色ってタンジアっぽくない?全然違うか ネロの皮って刺身にしたらコリコリして美味しいのかな… ネロ装備のネコ見てて少し目覚めかけた自分にその素質があることは否定しない 匠5解放3のパラ装備組めたけど担いで行く奴いなくて虚無 解放3で思い出したけど、あんまり話題にならないが解放3ボーン使ってる人おらんのかの?
皮ペタ攻撃MAXの会心回復属性カスタムで氷弱点相手に使ってるけどボーン元から扱いやすいから普通に強い。 ティガ笛みんな使わないのね。通常も亜種も楽しいのに。 ティガ原はたまーに見る気がする
ティガ亜は装衣に解放ハメれるの楽しいけどいかんせん切れ味管理のめんどくささを感じてしまう 攻撃持ちはぜんぶマイセット作ってて鬼咬はガロン用、虎鐘はエゴエゴエ
ただしほぼ使う機会がないんだよなあ
空玉ほしけりゃ虎鐘は達人芸ボーンでよくねになるし
赤緑もりんこイブレスでよくねになる そこらへんがテンプレ突っ込もうぜってならない理由ではある
虎鐘の丁度いい白ゲ好きだけど >>970
1枚目とか挑戦発動で倍率290だしここまで火力モリモリにすればそこまで気にならなくね?
これで低いって、ここでの火力はパラドーラを基準に語られてるのか こしょうは見た目がきつい
弱くてもラグーナ持っちゃうわ 武器の素ステだけの比較だとパラドーラ青ゲ>ナナテオ白ゲだからなあ
それこそ虎鐘みたいな一歩劣るけどラフに使える赤橙笛が欲しかったというか笛に限らずナナ系全体的にお仕置き食らい過ぎというか 虎鐘の後方演奏は爪の部分でガリッとすくい上げてる感じがめっちゃ好き
納刀中の見た目はアレだけど抜刀してたら気にならんよ
過去シリーズでも使ってたから愛着あるしよく使ってるわ 赤空3種での比較なら水ある程度きくならラグーナ弱くないでしょ ラグーナは水効くやつならパラかそれ以上の火力出るのに弱いとはたまげた ボーンの響玉が便利で汎用笛はこればっかでパラとか他の笛に移行できてないんだけどここの人達からはどう見える?
カリピスト自体は結構見るようになった気がするけどボーン使いはほとんど見たことない
ビギナーと捉えられるんかな >>988
好きにしたらいい
笛の初心者かどうかは立ち回りで分かるし スキル構成がしっかりしてるなら
色んな笛を使ってみた結果、一周してボーンに落ち着いた玄人に見えそう ボーンの有用性を知らない外様ならともかく笛持っててボーンディスる人なんていないでしょ
皮ペタしてなかったら侮るか音色重視と受け取るかはそれぞれだろうけど 俺はガマルコーラスが好きでよく担ぐけど他人の目なんか気にしたことないぜ ほとんどの人は「笛」でひとくくりだからビギナーに見えるも何もないんじゃないか
さらに言えば人のスキルをわざわざチェックする人なんてさらに少ないぞ 青運用はない
匠数積むにしろ達人芸にしろ白運用が前提 いや匠積むかどうかの判断くらい自分でしろよ、笛に限った話じゃないだろ このスレッドは1000を超えました。
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