【MHW】大剣スレ 強化撃ち87発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち86発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572059788/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という荒らしがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) 滑空の装衣+飛燕でクラッチからの溜めジャンプ切りって
アイスボーンで弱体化されたんだっけ? >>9
クラッチがアイスボーンからでしょうな…
ジャンプ斬りのモーション値なら減った
飛燕の効果なら上がった 火力を取るかバランスを取るかで選ぶ武器は変わると思う。
火力を取るなら抜刀スタイルか真溜めスタイルに分かれる。
俺はバランスをとってヒドゥン派。 ヒドゥン使う必要ある?銀レウスで充分だと思うんだが >>16
もうそういうのやめろよ
おまえ一人のせいでここの空気悪くなってるんだよ
レスごとにIP変えてる時点でおまえは荒らしなんだよ 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という荒らしがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) >>17
お前ワッチョイスレでレスごとにIP変えて何がしたいの? >>19
また発狂して荒れるしもう構うな
キチガイには何言っても無駄だ >>23
もうそういうのやめろよ
おまえ一人のせいでここの空気悪くなってるんだよ
レスごとにIP変えてる自演してる時点でおまえは荒らしなんだよ 面倒だからヒドゥンでNGにしてるわ
現状俺にとっては特に使い道ない武器だし ワッチョイ下4文字(5RI4)をNGネームに登録するだけの簡単な作業
正直面倒だけどガイジの妄言読まされるよりはマシ いやいやあれはニヤニヤ眺めて楽しむのが正解
空気読まない奴が噛み付いて荒れる方が問題 >>15
回復カスタムで試してみたけど不動ゴリ押しでは良さそうだね >>25-27
もうそういうのやめろよ
おまえ一人のせいでここの空気悪くなってるんだよ
レスごとにIP変えて自演してる時点でおまえは荒らしなんだよ 通常の金レイアはサマソル後の頭に溜め入れてダメ稼いでたけど
歴戦だと弾かれるんだね、代わりに尻尾削ってるもののスカりやすくて時間かかる 部位破壊しないと軟化しないのは歴戦も通常も一緒だろ その昔は寝てるキリンの角に溜め3を3〜4回で倒せてたのに、大剣も随分劣化したもんだな ネロ5分台出して喜んでたら上には上が居た
やっぱTA勢パーツすげーな 珠なさすぎてレウスハイブリで攻撃4見切り2精霊3体力3集中3超会3ひるみ2抜刀2納刀1災禍1これが限界だわ まだMR100いってないし良装備作るの難しいなおい 装備で超心痛撃はなんとかなるからそこに見切り集中体力のせれば良くね 珠整ってないなら無理にハイブリッド使う必要ないんだぞ やっとMR100なったからとりあえず匠耳栓護石強化しようと思ったけど両方瘴気なんかい俺も友達も瘴気上げてないし野良で探すのは辛いわ 輝剣リオレウス回会
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 攻撃Lv7, 見切りLv2, 匠Lv4, フルチャージLv3, 挑戦者Lv3
こんなん組んだけどどうなん
フルチャより挑戦者5がええんかな >>14
ヒドゥンと銀レウスの攻撃力の差は
あんまりなくて、会心率が高い分スロットに余裕ができて生存スキルに振れるからバランスが良いと思うんだよね。
無属性強化と会心率100%で
攻撃、超会心、集中MAX
ていう大剣に必要な火力スキル全取りした上で
加護5、整備3、体力回復量アップ(不動着用時3)が付けれる。
さらに回回カスタムで不動着用時の強さはこれ以上ないものになるんじゃいかな。
もちろん体力増強3ね。
加護5不動回復大剣での火力はヒドゥンが1番高いと思うから使ってる。 >>47
フルチャは大剣との相性悪いんじゃないかな。 火力を取るかバランスを取るかで選ぶ武器は変わると思う。
火力を取るなら抜刀スタイルか真溜めスタイルに分かれる。
俺はバランスをとってヒドゥン派。 >>42
今くっそ回しまくってる 禿ネギいければ攻撃石4作れて多少なりスキルの幅が広がるんだけどねぇ
>>41
レウス大剣作ったからやりたくなったんや・・・
ってかハイブリどこまでスキル積めば最低限いいんか >>51
錬成見切り3集中3弱特3超会心3体力3
最低限このラインじゃね?
痛撃と超心玉あれば見切り2攻撃4にできるとなおよし
そして体力複合が3個あれば1スロ3空きで火力なり耐性積めば完璧
アドセンス溜め切りお願いします >>49
そんな気もしたけど今回壁ドンタイムもあるし割りと体力maxで真溜め当てられるチャンスあるから入れてみた
というかオールマイティーで気軽に盛れるのが攻撃フルチャ挑戦者しかないからこうなった感ある
転福とかは相手によってあんま意味なかったりするし もうネギは空気なのか…
クラッチし放題で楽しいのにな… 色々盛るならネギ
火力特化じゃ分が悪いというだけでしょ
今更殊更に話すようなことがないというだけ >>56
歴戦で出てこないと戦う機会がまるで無いのよね
MR99で戦ったきりだわ このスレだと会回カスタムなんざ当たり前的な感じだが、そこまで辿り着くやつがほぼいないんだが。
ハードルたけーよなあ 一緒に遊べるやつが周りにいないって愚痴 たしかに、みんなラスボス倒してちょっとくらいで飽きちゃうよね
ネギまで行ってる人周りにおらん リアフレと駄弁りながら導き回るのほんとに楽しいんだけど俺がMR100迎える頃には既にみんな消えたよ悲しいね ナナとかはネギでいってるわ
龍封持ち複数いるとヘルフレアの頻度かなり減るし対策スキルもたくさん盛れる MR100までってすげーめんどくさいしな
そのくせ途中これといってモチベーション上がる要素もないしイヤになっても仕方ない >>63
100過ぎてもただ面倒くさいよ
素材が必要な敵が全然出ないし地帯レベルもあっちを上げりゃこっちが下がるとかクソだるい >>52
あーそんな感じかぁその最低限ならいけそうだし最低限のスキルだけでも積んでみるか >>63
70まではいいけどそっから100までが長すぎてな 冰気錬成より達人芸のほうがいいのか?冰気錬成最短真溜め使ってみたけどそこまで大差無い気がしたんだけど アイスボーンになってから一人狙い多くなったよなうぜえわ 基本耳栓と気絶耐性をどのセットでも使ってるからネギばっかり使ってるわ
本当はザルファとかも試してみたい気もする モンハンの何が楽しいかってスキル構成と見た目構成とベヒーモスみたいな高難度良モンス戦くらいだし現段階のアイスボーンでは全部停滞してるから面白くないんだよなアプデカモン オコジョで特殊怯みばっかで全然ダウン取れないんだけど、たまたま? ダウンする条件は知らんけど怯みのほうが時間長くないか? 野良にいるザルファ周りうろちょろするだけで全然攻撃せんな ザルファに限らんけど野良は真溜めスキル構成よりラヴィーナの抜刀構成のが頼りになるというか安心出来るわ >>73
カウンター返しすると長い怯みになって
3回カウンター返しすると大ダウンになる
よろけ(クラッチ)怯みの事なら偶然じゃないかな?
体感だとカウンター:よろけ怯み=1:1くらいだな 導きでラージャンが下のマップに降りたからジャンプ溜め斬りぶち込もうとしたら、見事にビームで迎撃された
加護がなければ即死だった >>77
火耐性上げる方がスキル軽いからそれで対策してる
歴戦でもほとんど死なないし 死なないならなくてもいいんじゃない?
ヘルフレアで死ななきゃいいだけだし >>76
加護5不動回復大剣はマジ最高。
ナナのヘルフレア喰らいながら真溜め2発ぶち込んでダウンさせてやったぜ。 ヘルフレア中の不動って速攻死なないか?
不動着て大粉塵連打してたらガガガッて爆発が連続して当たって即燃え尽きたわ ダウンはともかくヘルフレア中に怯まされると炎纒いと設置炎が解除されないのでマルチでは正直殴らないでほしい >>77
死ねるってどこかの方言ですか?
つべで配信を見てたら「やばい!死ねる!」って言ってる人が居たのですが自分の地方では違和感があるのですが全国的に言うのでしょうか? 氷でハイブリならグラシュバリエがワンチャンあるかもしれんと思ったけどやっぱなかったわ >>89
加護5、回復量アップ 3(不動着用時)、回回カスタムだから死なないよ。
体力かなり減らされたけど真溜めで超回復&ダウン。 >>89
地面の炎風が複数当たったんだろ
ナナに限らず一部の攻撃は不動来てると太刀の兜割りばりの超連打判定になる糞みたいな嫌がらせある
ネロの前方津波発生とかスラアク不動来て頭パンパンしてたらあり得ない連打判定食らって一瞬で死んだ 歴戦金銀のソロに嫌気が差してスラアクでパンパンして
みたら楽すぎて笑う 超心体力かと思ったら〜超心治癒でした〜
チックショー! ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃちゃんちゃちゃんちゃん
ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃちゃんちゃちゃんちゃん
無慈悲な抜刀回避に黙り込んでいたら〜
フレが超心体力引き当てました〜
チックショォォォォォォォォ! 攻撃2、匠2、痛撃体力、超心体力、防音2くれぇ…
MR250くらいで一つもない 超心体力ってレア11だよな?
レア11の中で出やすい出にくいとかないよな?
超心治癒10個になったんだけど超心体力0です調和すぞ あと、1個超心体力か痛撃体力出れば冰気錬成の抜刀真溜めハイブリッド大剣完成するんだが
出ねぇマジでMR220でやーっと超心体力が1個だけ出た >>105
こマ?w
ドンキボンに書いてあるのかな?
それともどっかの検証結果から? 月曜から金の調査1日最低5回回したけど超心体力2つ、痛撃体力1つ匠2が3つ攻撃2が1つ出たわ
出ない奴って日頃の行いが悪いからだろ👎 >>108
整備5まで取ると火力スキルはある程度捨てなきゃいけない。
加護5整備3だとヒドゥンなら火力スキル全取りできる。 ちょい調べたら装飾品レア度同じでも出やすい出にくいはあるみたいだね…
そいやラスボス大剣紫とザルファ白、どちらも匠3で切れ味一段階上げた場合ほぼ同じ攻撃力だったわ
一応バフ全く無しならザルファ白が若干上
種粉塵猫飯でラスボス大剣紫ご若干上になる結果だった
まあ匠3達人芸+他スキル組みたい人用の結果だが >>109
どんな行いだといいんですかね?(必死) >>115
冰気錬成てフルボッコタイムにゲージなくなって火力低い。
ラヴィーナ装備捨てて火力スキル取った方が良いよ。
生存スキル取った上で火力高いのはヒドゥンだから。 マスターの装飾品は大体の装備組めるぐらい揃ったけど、アイボンから始めたから整備の1スロが1個しかなくてちょっと空いたとこ埋めるのに困る >>115
あと冰気錬成てことは抜刀スタイルだと思うけど、抜刀スタイルならヒドゥンなんかより攻撃力高い武器を選ぶべきじゃないかな。 >>121
ネギ大剣は生存スキル取ると会心率が低くなって、ヒドゥンより火力低いんだよね。
攻撃力も100くらいしか変わらんし、回回カスタムで回復量も多いからなぁ。 ネギが生存盛ると会心低くなるの意味がわからないんだけどどんなクソ構成にしてんの? >>124
ネギで生存盛って会心率いくらいってる? >>123
普通に見切り7、弱特、超会心に集中と体力増強付ければあとはフリーで武器は回復カスタム1と会心1でいいし、低くなるって意味が分からないんだけど
回復カスタムって1でよくね?2を必要だと思ったことがない
生存盛りってどんだけ防御に振るの想定してるんだろ ネギでこれ快適だよ
怒り時傷あり弱点会心100%
武器:スロット【1】
頭:EX金色β【4】【1】
胴:EXダマスクβ【4】【2】【1】
腕:EXゾークβ【4】【1】
腰:EXゾークα【2】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:耳栓の護石W
-----スキル-----
弱点特効Lv3
集中Lv3
挑戦者Lv5
攻撃Lv7
滅尽龍の覇気【2】(加速再生)
耳栓Lv5
見切りLv5
体力増強Lv3
超会心Lv3
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,挑戦珠U【4】× 1 ,超心珠【2】× 2
短縮珠【2】× 1 ,挑戦珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 3 ,達人珠【1】× 1 生存盛りの認識が違うんじゃね
一般的な考えの体力や耳栓じゃないんだろそいつが言ってるのは >>127
生存盛りって言ってるから火力スキルの優先順位高いのだけ挙げたけど攻撃7ももちろん盛れるよ >>129
耳栓はともかくさすがに体力は生存だよ。 それな
空論ではなしてても拉致があかんし装備晒して比較すれば即決着だろ 体力増強 3
攻撃7
見切り5
弱特 3
集中 3
超会心 3
無属性強化
加護5
整備3
体力回復量アップ 1(不動着用時 3)
ヒドゥンで会会回回
攻撃力は1411 挑戦珠Uがいつまで経っても出ない
もうすぐMR400なのに… >>137
頭ラージャンβ
胴ゴールドルナβ
腕レックスロアβ
腰ゴールドルナβ
足ガルルガβ
攻撃護石4 >>140
不動着用時はクソ強いよ。
真正面から突っ込んでいけばいいから。 不動死ひどいな。
ナルガクラッチで3ダメージ死って >>124
135が僕のクソ構成なんですけど、君の素晴らしい構成を教えて下さい。 同じ装備でネギ使うなら無属性と回復が無くなって見切り7にして終わりじゃね?
どっちがいいかは知らんけど ナルガって攻撃カスタム盛ってこそじゃないのか
使ったことないけど >>143
見切りより攻撃切るべきだな
超会心3前提なら会心5%は最低でも1.4/1.38=約1.4%の火力
攻撃+3はネギ剣の場合3/280=約1.1%の火力
超会心付けるなら会心上げてかないと損だぞ >>144
真溜め当てたのに会心出なかった時の火力低いんだよね。
切れ味ゲージとか魅力あるんだけどね。 >>146
スキル構成楽になるし攻以外もいいことあるけど最強とか張り合う武器ではないな >>135
これパーツにもよるけど見切り1に落として匠2か3積んでもいいんじゃね? >>149
火力を取るかバランスを取るかって話。
最強の武器とは言ってないけど、不動着用時は最強だと思ってるよ。 >>153
君みたいに上手なら良いんですけど、必ず被弾するんで。 >>150
ネギ装備の話だよ
その装備でネギ剣持って会心100%できるだろ?
回復量消えるけど攻撃7まで盛れるみたいだし
珠がないは知らん >>135
これ倍率246無撃に攻撃7の+21で猫飯やらバフ撒かないと表示1411=倍率294いかなくね >>155
マジレスすると生存目的なら他のスキル積んだほうがいいぞ >>155
上手い下手とかじゃなくて生存意識するなら普通に各種耐性盛れよ >>159
忘れてた
けど後10ちょい足りなくないか?w 敵によって耐性付け替えるのは当然だし、汎用装備って事じゃね? 加護5は体力増強の次くらいに信頼してるわ
スリップダメージも軽減してくれるし 耐V珠がない属性は何とかなるの精神でカバーしてるな 不動回復カスタムごり押しとか歴戦レベルで安定するのってネギぐらいじゃないか🤔
ガルルガ、金銀、ネロとか滑空とか各耐性のほうが事故死ないような ピーキーなの覗く死ハザクの最高火力ってまだ双剣であってる? わわわわわわわゎわわわわわわわわわわわゎわわゎゎわわわわやわわわ >>168
イヴェルカーナとかネロミェールみたいなスタミナに状態異常される時は会会回回を会会会回にして達人1つ外して死中に活つければ余裕。
金レイアは毒耐性1つ、キリンは気絶1つつけてやってみようと思ってるとこ。
あとネギは話にならんし、ガルルガは雑魚。
イビルジョーも大したことない。 >>162
加護5不動回復大剣がクソ強いからこの構成にしてるんだよね。
被弾しても加護で抑えて火力も取りつつしっかり回復できる。
これどう考えても強いでしょ。
ヒドゥンで会会回回にしてるけど、相手によって会会会回にして達人1つ外して死中に活に付け替えたりしてる。
金レイアには毒耐性1つつけたり、キリンには気絶1つつけたりもできる。
加護5不動回復は不動着用時にスーパーサイヤ人になるから変えられないよ。 不動ごり押し大剣は何に置いても強いから
回復系スキル整備加護盛りは間違いじゃない ひたすら真溜めあてていく感じなら滅多に被弾しないし体力増強さえあれば十分じゃない? 全身弱点ならいいかも知れんがそんな相手纏いマムくらいしか知らない
別に否定はせんけど弱点に的確に攻撃した方が俺は気持ち良いし楽しい パンパンゼミのおかげで整備と加護が見直された感じあるわ くそ強いとか言うとゆうたが真似して嬉しい顔してマルチに来て死ぬから運悪いと死ぬビルドなんて奨めるのやめてくれ ラヴィーナのおまけはありがたいけど自分から付ける気はしない
加護はそんな立ち位置だと思ってる 抜刀スタイルなら被弾は少ないかもしれんけど、俺下手なんだよ。 >>182
死んでたやつが死ななくなるかもしれないよ。 加護5は体力300になるようなもんだし否定するようなもんでもないと思うけどね
自分に合うスキル構成でいいじゃん
そういう意味でネギヒドゥンは評価されてるもんだと思ってた >>180
はい?
堅いとこばっかりに攻撃するバカいないでしょ?
それ回復量少なくて死にますから。 珠いいの全然出ない
導きやらないとダメなんかなぁ
会心系つけてみてえ >>189
珠と導きは関係ないぞ
MR上げって意味ならまぁ >>183
ラヴィーナはおまけじゃないよ。
フルボッコタイムにゲージなくて火力伸びないからすぐ捨てた。
加護5と回復量アップ 3と回復カスタムは不動を最強にする。 >>186
たらればで言われてもな
逆にもっと死んだらどうすんだよ >>194
そん時は俺が謝る。
だから、ゆうたお前の力を見せつけてやれ。 どんな相手だってオトモ抜いてソロで10戦20戦みっちり考えてやったらほとんどダメなんて受けなくなるでしょ
これで生存スキル大方外せるし
火力構成考える前に先ずやる事だな >>195
謝られても嬉しくねーよ
無駄にマルチ失敗するリスク増やすなって ハイブリッド(笑)そういうのをな、中途半端って言うんだよ
どこのバカが言い出したか知らんけどおまえらも簡単に影響されて恥ずかしくないの? >>197
でもゆうたが真似るのは火力盛りじゃないの?
生存盛ってる分他よりマシじゃないかな。
まぁゆうたは何使っても死ぬって。 「発動」すれば加護がクソ強いことは皆知っているんだよ「発動」すればね
生存というなら盛っただけ確実に%カットしてくれる属性や他耐性の上で余った分を加護だろって話で 放置中にこんなメッセージ来てたんだけどどういう意味だ?
ハイブリレウス大剣装備してたんだけど意図がよくわからん
https://i.imgur.com/TByE8KC.jpg >>193
ハイブリだからゲージ切れても火力十分だしこれでいいわ
不動大剣マンも選択肢としては面白いと思う >>201
確かに%の話だけど、しょっちゅう発動するからなぁ。
この構成だと1つなら耐性つけれるんだよね。 >>199
じゃあゆうたが飛び付くようなクソ強いって煽るのもうやめろよ
こんなのもあるくらいにしといてくれ >>198
伊藤忠ケーブルシステム 株式会社なんてあるんだな
まじでなんでもやってんな >>200
ほんとだ。
勝手にID変わってるわ。
このスレでヒドゥン不動最強マン語ってのは全部同一人物のおれだから。 >>187
40%の確率で60%ダメージを軽減すると言う事は
24%受けるダメージを減らす期待値になるので
正確には体力200が263と同等程度の耐久値になる事になる >>203
この装備本気?
お前これ着けて放置してるのな
ラヴィーナのボーナス(冰気?)欲しいならなんで別の武器にしないの?
低いクリティカルダメージを積み重ねてる
大分怪しいけどこんな感じ >>209
発動率40%か勘違いしてたわ
んで瀕死近くで加護に期待してそのままってのも考えにくいから実質230相当が期待値になるのか
体力増加3て強えなぁ… 外人様のいうことはしっかり聞けよ
糞ジャップと違って頭の出来が違うからな まだ加護の話してんのかよ草
別にガンナー以外でも加護積んでも個人の勝手だけど
3割で5割カット→4割で6割カットにするためにゴルルナ2部位付けるのは無駄すぎるぞ >>210
rawを生で訳してたからよく分からんかったわ
lowをそう言い換えるスラングとかあるんかね? >>214
ごめんそこは勘違いしてた
調べたら生のダメージってのは物理ダメージのことっぽい 大剣だけネギ武器弱いのは気に入らんけどナンニデモネギにならないのは正しいバランスなんやろね >>214
多分属性クリティカルあるのになんで属性低めのレウス大剣なの?みたいな事かと 大剣と属性ダメージの関係はゲーム内じゃ一切語られないし検証してみて初めてわかるみたいな部分もあるしなしゃーない >>218
サンクス
煽りだったのか純粋な疑問だったのかはよく分からんか >>213
無駄のないあなたのスキル教えて下さい。 回避距離や回避性能が話題にならばいけど皆さん着けないの?
両方は重すぎて無理だけど何もないと被弾しまくりでキツい
フレーム回避できるようになるしかないのかな? 回避距離は睡眠真溜めの位置取り狂うしあんまりだけど回避性能はあってもいいかもねぇ >>223
大剣使いで回避積んでるやつ少ないと思うぞ。 回避距離は必要な感じしないけど
ラージャン用の抜刀装備は余った1枠に回避性能1つだけ突っ込んでるわ
腕の間抜けて背後にコロリンするのに少し安心感出てくるし >>80
あー、あれクラッチ用の怯みじゃなかったのか
勘違いしてた、ありがとう 言うてレウスはそこそこ属性あるのにな
つーか放置すんなよと思うが >>217
横やりだが>>216はネギ武器が弱いと言ってるのではなく
ネギ武器の中で大剣だけ他の武器種より倍率が10低い事を言ってるんだと思うが 見切り7匠5超会心痛撃体力集中3あとは好きなものなんでもいいやろ 集中は好みだけど野良でやる分には体力3傷怒り弱点に会心100%超会心3あれば後はお好きにって感じじゃないのかな >>235
どの物理武器にも共通してる事だね
属性特化は変わってくるけど大剣の場合は属性おまけだしね >>237
攻撃7にするには何かを削る?
全スキル教えて! 装備で会心100%の、構成ならレア12の武器に回復カスタム2ってありかな?1と、2どのくらい回復量変わりますか? 珠揃ってきたから色々シミュってみたけどネギだと生存かなり盛れるんだな マスター歴戦王きたら世話になりそう 金銀でクラッチしない太刀が多いからついにスリンガー催促チャット定型登録したわ
指示厨と思われようが構わん、体力削るまでぶっ飛ばしないよりマシだわ >>240
現状匠がクソ重いからな
そこを省けるのはでかい >>239
回復カスタムは7%→9%→11%→13%だから
回復カスタム2は1の回復量アップ3より劣る みんな言わないけどタックルから強化撃ちできないのマジでなんでなんだ
絶対できた方がいいのに >>240
見切り7弱特超会心3の傷あり100%だと、耳栓加護5耐絶集中3積んでもまだスロット余るからマジ快適
持ってる珠によるけど現状だと1が二個か、1と2が一個ずつ空くのかな >>244
横ペチ強化撃ちの価値がなくなってしまうため https://i.imgur.com/KC2VJ1p.jpg
ハイブリッド作ってみたけどどうしても集中3にできん
匠5→匠4に変えれば出来そうやけどレウス匠4てあんまり持たんよな >>243
??要は回復カスタム2にするなら回復量アップ積んだほうがいいって事? みんないい珠を持ってるなぁ
危険度3の調査なんてしんどくで回せんわ このゲームのエンドコンテンツは危険度3調査周回だからね >>250
白攻撃4と紫がほぼ期待値変わらないから
重い匠5積んで紫30より攻撃積んで白50活かす方が良い
会心100にして攻撃7にもできるしね >>250
一応匠側有利に計算する
飯種粉塵護符爪鬼人全積みでレウスの武器倍率は270だから合計倍率は327
この状態で匠白から紫にすることによる上昇値は17
レウスは匠つけても紫30しかないから攻撃+12して白ゲ50運用のほうが継戦力もある
玉次第では攻撃7までつければ完全上位 >>251
回復量アップ3なら攻撃して9.1%回復で回復薬系の回復量も増えるから
回復カスタム2より強いのは確かだが1スロを3つも余計に使わないといけないから
普通は回復量アップを積む選択肢はあまり取らないかな >>256
回会前提だと傷あり弱点の会心率105%だから見切り1減らしてもよいぞ >>258
冰気ゲージマックス時に抜刀で300ちょい
真溜めまでのコンボで合計2800ダメージぐらいでた
ええなこれ 集中2はひるみハメに最適だからそれはそれで良いと思うけど慣れてないなら素直に集中3オヌヌヌ >>294
2800しかいかんのならキメラ装備でよくね? 個人的は胸ダマスクの冰気の方が使いやすい
抜刀攻撃ならどこ斬っても会心100だし集中3攻撃7も可能だしね 装飾品掘りはマジモンのレア掘りやな
装飾品のページ後4個で8ページ目埋まるけどマジで超心体力でねえ 超心体力3個、痛撃体力2個手に入れたんだがもうゴールしてもいいかな
めぼしい珠だと攻撃A持ってないけどあんま使い道がない気がしてる 歴戦王が来ると装備のインフレが予測されるから攻撃2珠は重要になりそうではあるが 欲しかった珠は大体揃ったけどなんだかんだで装備更新してないわ
多分キリン、ラー、たまに金銀くらいしか行かなくなった所為 全装飾品あるとしたらレウスハイブリッドの最終スキル構成ってどんなん?
耳栓有り無しで当然変わるけど >>274
短縮体力ばっかでるから
短縮7体力7だな しかし導きの救援少なすぎじゃないですかねえ
自力で全てとるの疲れるんじゃああ >>274
自分はこれ
冰気 攻撃7 集中3 弱特3 体力3 超心3 加護2 ひるみ2 抜刀2 見切り2 納刀1 整備1 傷あり100%て机上すぎへん?
ソロでやってると良くて傷7割維持くらいなんだけど 太刀で傷100%は机上やね
野良マルチならなおさら 回避距離人気ないのか
着けると妙に回避安定するから生存重視する時は2くらいつけるんだけど気のせいか 抜刀→コロリン→納刀の動きが染みついてる人ほど被弾減りそうね距離回避 みそけんMR99だからヒドゥン最強とか言ってるのか
納得したわ >>280
そういう時の為に転身か不動少し温存して立ち回ってる
ハザクみたいな真溜め狙いやすいのは6割維持出来れば良い方だけど ハイブリレウスは
挑戦者5 体力/超心/弱特/集中/納刀3 攻撃2(+2) 加護/ひるみ2 見切り1
で落ち着いた >>289
今MRいくつ?
俺はこの装備永遠に組めなそうなんだが >>290
今は490
見えてる珠は420辺りで全部集まってたはず
珠集めは120〜160あたりから始めたかな MR700てどれだけやればいくんだ・・
土日たまに頑張ってこのくらいの時間までやっても100いかんのだが
色々とすごいな MR100超えると歴戦危険度3や高難度クエばっかやるようになるし
MRなんて4回クエストクリアすれば3上がるペースだから勝手に跳ね上がってく
100までは大したクエ行けないからなかなか上がらない
まあ現時点で700は相当廃プレイしてないと無理だろうけど MR100以降は導きとか危険度3歴戦調査とかの経験値が馬鹿みたいに多いからランク上がりやすいんだよね ていうか100以降はやることも一気に増えてモチベ維持(200超えたらそれも消えるが)しやすいし何より上がりやすすぎる
70〜100がこのゲームに見切りつけるかどうか決まる >>298
歴戦テオは15〜20分くらいかなぁ
自分は上手くないから抜刀コロリンでしか戦えない
張り付いてバンバン攻められる人は10分前後だと思う マルチ用でいってるけど12分かからない。早くて8分。オトモはおいていく。 テオは他古龍(ネロ除く)より明らかに時間かかるわ
体力調整ミスってね
無印は歴戦でも3分程度でシバけたのに 今までのG級考慮するなら討伐時間そんなもんじゃないの?TAでも五分針とかだし 匠Uと挑戦Uくらいしか装備の更新余地が無くなってしまった。 落ちてる弾や落とす弾が
全部粘着弾になってくれればいいのに
石ころとか貫通弾とか滅龍弾とか誰得 石ころは弾数多いし貫通弾は怯み取れるから強いだろ
滅なんとかはうんちだけど 貫通弾は大してメリットないし
弱体化された真溜め1当ててなんなんだって話よ
粘着弾は頭部に強化撃ちしたら
スタンも取れるし便利 滅龍弾はマジでなんの効果があんの?
怯みもしねぇし
一番重要な古龍で >>309
集中3なら振りかぶり終わった時点で溜め2になるが >>298
歴戦テオは最速でも13分くらいだわ
TAより普段狩りで10分切れる人の動画見たい 滅龍は頭に2発入れればレーシェン怯んだりしたけどなあ
一応怯みやすいんじゃない?多分
まあ他の弾に比べて独自性がないのも事実
貫通は大体1発で怯むよ
>>316
そのりゅうふうりきがどれだけ効果あるのかがまず疑問なわけでして キリンに強化打ち連発してるとよく分かるぞ
落ちてくる雷の本数が激減するで 石ころ数多くてなんのメリットがあるんだよ…
怯みもとれないし壁ドンは全弾無くなるし
怯みとれる分貫通はいい
滅竜は龍封力効果あるんだろたしか
うんゴミだな 怒り限定かは定かじゃないけど古龍って時間経過で一種の強化状態に入るのよキリンだと落雷の本数増加だったりクシャだと龍風圧纏いだったりそれを解除する毒みたいなのが龍封力だったりするネギとかジョー愛用者なら実感してるはず 石ころはどこにでも落ちてるんだからそれが利点だろ馬鹿なのか? >>319
キリン:雷の段階を1段下げて肉質硬化を抑える
クシャル:風バリアの段階を1段下げて行動速度を落とす
テオ: 龍炎形態と粉塵纏い形態の段階を1段階下げてノヴァの使用回数を減らす
ナナ: 龍炎形態と粉塵纏い形態の段階を1段階下げてヘルフレアの使用回数を減らす
ハザク: 纏う瘴気の最大量を減らすため比例して戦闘力も下がる
カーナ: 冷気を操る能力の段階を1段階下げて能力段階ご0段階目に以降しやすくなり、移行すると全身の氷の鎧が全て消滅する。
ネロ: 纏っている水を剥がして水纏いの段階を下げるため、水纏いの段階と連動する「特大水蒸気爆発」の威力が落ちる >>323
石ころ「弾数多いから強い」とかいうからそれのどこがメリットなのかっつってんだよちゃんと読め この後石ころ対立大戦争が起きるとはまだ誰も想像してなかった 危険度3で一番時間かかるのはナナだわ
ついでネロ
実際はなんとかダオラとかいうのがいた気がするけど5枠だろうが捨ててるので今後会うことないからノーカン 石ころは弾数多いし強い?どこのレスにそんなこと書いてるの🤔 綺麗に自分の中で行ったと思っても10分はどの歴戦も超えちゃうな
キリンとカーナくらいしか10分きれそうなのないわ 石ころの数だけ強化撃ち真溜め出せるから石ころが強いってIB初期で書いてる奴いた気がする
「意外と」強いって話だとは思うが 皆ありがとう
俺もテオは9分〜13分ぐらいかかる
やっぱりなんか体力多いよねテオ カーナはよゆうで10分切れるのにキリンは20分かかる
なぜだ… >>333
自分は12分〜16分くらい、冰気錬成の抜刀をコツコツ当て続ければクラッチ用の怯みが多くなり
頭ダウンを多くとれるようになる
まずは雷をギリギリよけて抜刀 >>324
いやね、段階落ちるのは知ってるんだけどそれ実感できるレベルなのかなって
龍封力ある武器で殴り続けても古龍の最大攻撃阻止できるわけじゃないし
ましてや滅龍石落ちる頃は段階上がるのも早いし、7回程度のスリンガーがどう役に立つのかと 龍封はソロで大使うとそこそこ機能してる印象
マルチは全員担いでないと役立たずな印象 ネギとザルファ交互にテオとか行けば実感出来るんじゃない?
尚討伐時間はザルファの方が早い模様 >>339
テオなんてなんでも同じだよ。
ナナで比べてくれ はじけクルミって再度拾えなくない?
結晶は拾えた気がするのでハジケ結晶沢山配置よろしく 石ころもクルミも結晶も他の採取品と一緒で時間復活じゃね?
時間に差があるのかまでは知らんが 導き荒地の右側マップでぶっ飛ばししまくってると石枯渇してクルミはいつまで経っても再度拾えない気がするのよね 石ころは強いというか便利枠だな。タックルスタイルに強化撃ちを加えた立ち回りしてると弾数がありがたい
ただ不動でバーサーカーするときに真溜め打ちまくりマシーンになれるので弾数=強いってのも間違いではないと思う とりあえず、ザルファとネギで長所短所をまとめてくれ 最近大剣を使い始めたのですが、大剣て防御できるけどあまり防御を使う武器ではない感じ? 強化打ちしてる人誰も見なくなったな。
もともと真溜めぶっぱしてるの素人だけだから
強溜め、タックル、真溜めをタイミングで近いわけてる。
いまさら強溜めぶっぱとか使わない。
それにぶっ飛ばしの方に関心が高い >>354
チャアクと同じで斬れ味消費するから緊急時以外は基本しない方がいい >>354
よほどの緊急事態以外使わない。
ブロスの突き上げ回避とか
ジョーの振りかぶり噛みつきとかワンパン来るとき >>354
ガードは被弾確定かつこの一発もらったら確実に死ぬって時の最後の手段だな ダウン中の強化撃ちはモンスターのダウン時間がよく分からない頃にとりあえず確定で真溜め入れる為に良く使ってたけど大体把握出来てくると使わなくなるね
今は一部ぶっ飛ばしダウンの短いモンスターに使えるなら使う程度かな >356-358
レスありがとうございます。
基本はコロリン回避なんですね。
ランスな感じで戦ってたのでコロリンを意識してみます。 滅龍石の強化撃ち時の炸裂するまでの時間の遅さはなんなんスかね モンスターに隙ができて抜刀でそのあとの反応で、
タックルするか、強溜め溜めるか、真溜め溜めるか、
選択していく
強溜めは選択してないから >>360
いざというときはタックルがあるという余裕 ザルファで歴戦ナナ12分だったけどまだツメれそうだ 大剣って最初は背後からの抜刀でから始まって、
やがてタックルを覚えると正面に立ちつ勇気がでる。
ティガとの正面ににらみ合いは熱い。
にらみ合って攻撃→タックル回避を数回繰り返し、最後はスタミナ使用してふっとばされる。 >>364
装備ガチガチに固めてから言われても好きにすればという感じ。
初回ナナの話をしろ。 >>355
溜め中に敵と軸がずれた時に強化打ちの方向反転が役に立つ
タックル→飛び薙ぎ→強化打ちで特殊怯み等で真後ろに行かれても真溜めの軸が合う
強化打ちをしないで真後ろに真溜め軸合わせするには
タックルコロリン→硬直解けてから振り向き→溜めキャンタックルタックルでまず敵の怯みは解けてる ゲェジには構わなくて良いんやで
何言っても難癖つけて聞かないから哀れみの目で見るくらいにしとけ >>368
カスにそんなアドバイスしても逆効果にしかならんぞ
飛び薙ぎなんか絶対使えないだろうし ネギとヒドゥンはガイジが多いな
快適(笑)とかユーチューバー(笑)を信仰してるような連中だから当然か >>367-369
またオマエかよ
いい加減にしろよ。 ジョーはカウンターをタックルでやり返せるから戦ってて気持ちいい 1番ウザいのはクラッチあとの移動
明らかにワンテンポ遅い
頭に回ったと思ってぶっ飛ばししたら、遅れて最後に1回移動する
あれはバク並み 結局強化撃ち使わないことに気づいた
抜刀コロリンか抜刀溜め2か抜刀強溜めコロリンでダウン時のみに真溜めまで
いつ使えばいいか謎 抜刀のみの人って火力出ていますか。弱点に当てて100くらい? なんか一人変人が常駐してだれかれ構わずケンカ売りまくってるな
毎回IP変えて確信犯だろう なんであぼーんされてる癖にバレバレの自演するんや🤔
何がしたいのか本当に分からないわ
馬鹿とか言うレベルじゃないやん 少しでも釣れれば暇潰しになると言うポジティブな意見も頂いております >>386
ワッチョイスレでID変えまくってるのがマジで意味わからんのよな
まあキチガイのやることに意味なんか考えても仕方ないがな >>386-390
こいついつ来てもいるんだけど、なんなん? ネギでクラッチ大剣作ろうと思うんだけど
体力以外は火力全振りでいいのかな
回復カスタム1で間に合うのか、加護とかあるといいのか
もし使った経験ある人いれば感想を聞かせてもらえれば 強化打ちはダウンに駆けつけ遅れた時に縦斬り強化打ち真溜めするだけ
あとは使わなくなったな 飛び込み薙ぎ払い後に方向調整に強化打ち使ってる
回避せずにタックルでいなすか飛び込み薙ぎ払いで距離取るから納刀する事が少ない ネギ作るために上位ネギと遊びに行ったけど
1分で足引きずり始めて笑った
マスター装備強すぎだろ 【MHW】大剣スレ ぶっ飛ばし88回目
じゃあ次回からスレ題変更で
謎の強化打ち推し、ザルファ推しこのスレの荒らしの誘導ひどい 強化撃ちは粘着弾ベッタリ付けて真溜めでスタンさせるためのもんだ 811名無しさん必死だな (ワッチョイWW cb8a-H8mz [180.45.213.178])2019/11/03(日) 18:43:25.98ID:KrBwhCwv0
今さらながら積んでたFo4やりはじめたけど後々の事考えると中々進まない。
※糞ゴミ詐欺Fallout76もクリア済み どこがでこの燃えないゴミ引き取ってくれないかなぁ
目障りだし
ワールドの頃からいるんでしょ?アイスボーンになってから? チャレンジのカーナ大剣難しくね
渾身の発動のさせ方が分からんし3乙15分もかかったんだがw ガ性5ガ強大剣マン
今日も瀕死フラフラな仲間を身を盾に救う ストーリーまでは神ゲーだったのに、導きの地で一気にクソゲーになる珍しいパターンだな
人離れがすごいらしいね >>412
よく知らないけどとりあえずそれでNGしておくか🤔 匠2使ってる人に聞きたいんだけど、これ耳栓との両立するとき以外使い道なくね?
それかヒドゥンの紫伸ばす時ぐらいか?
匠の護石優秀すぎて…
耳栓いらない派で使ってる人どんな使い方してる? >>408
オンゲーでも無いのに露骨な時間稼ぎするからなぁ チャレクエカーナ行ってみたけど難しいわ2乙17分ておま
2連ブレスに溜め2差し込んであとはほとんど抜刀でダウンに真溜めぶち込んで段差でエリアル乗ったらクルミでなんとかやったけど厳しいねぇ 粘着弾
頭部に抜刀→強化撃ち→真溜め1
をするだけでお手軽スタンを取れる
しかもスタンの後に真溜め3ブチ込めるので
とても相性がいい
爆発弾
真溜め3をかなりの確率で入れられる
しかし爆発までにチョロチョロ動かれたり
よろけ怯みで空振ったりすると死ぬ程イラつく
貫通弾
上二つと比べるとやや使い勝手が悪い
怯まない時もあるし
滅龍弾
? 龍結晶の歴戦カーナ普段狩りしてたら5分16秒出たんだけど、ガチ大剣使いからしたら遅いほう? ちょくちょく装備構成晒してるやついるけど
体力以外の保護スキルないとかどうなん?
耳栓とかは基本必須だろう
野良で死なれても困るんじゃ 乱入天国なのに耳栓なしでも無事故なら耳栓は無くても問題ないな いや、咆哮してる間に真ため狙えるでしょ
あとナナとかだと必須じゃない? 耳栓は生存スキルって目線なら割と優先度は低いと思う
真溜めの一発目が当たった瞬間に中断されるとかのストレスを無くすためのスキルって認識 ナナは耳栓より風圧だなぁ
ヘルフレア以外にも風圧ついてる攻撃あるしさ 耳栓無いと死ぬって言ってんのは回復ケチってるとしか思えないんだが
それか上位装備の縛りプレイかな?
導きクシャの咆哮突進起き攻め竜巻コンボは耳栓無いと死ねるけど
ナナは風圧と火耐性積めば死ぬ要素はないかな 耳栓は耳栓でどのぐらい火力が下がって取り戻すには咆哮の間にどのぐらい殴ればいいのかってのを計算すればいいんだろうけどめんどい >>434
1スロの耐火Tを達人Tに変えて達人U外して耐火V入れよう 咆哮で真溜めキャンセルくらうってモンスターの攻撃モーションが移行する前には溜めボタン離してるってことだよね?被弾多そう 耳栓なんて相手の怒り咆哮に合わせて真溜めぶち込むのが主でしょ 生存目的としての耳栓の価値はIBだとそこまでないもんね
明らかに咆哮後の確定被弾が減った ナナは思った以上に耳栓有効。
思った以上によく鳴く。
会心乗らないから、風圧無効、耳栓、耐火以外にいらないから、
逆に火力スキル他になくない? 弓押しのけて2位になったな。
弓の弱体化、大剣の強化の結果だな。
ザルファくんみたいなゆうたがたくさん渡ってきてる。 単純に乱入モンスの咆哮までタイミング合わせるの無理出し鬱陶しいから付けてるんでない?俺はつけてないけど気持ちはわかる
バフバロお前のこと言ってるんだぞ ちょっと聞いて欲しいチャレンジカーナの大剣のスキルに渾身4と集中2がついて丁度真溜め3のタイミングで渾身が発動するんですよ
渾身は有りか無しか半か丁か決めかねてる 渾身はなんとか上手いこと使ってやれないかと模索したことはあるけど無理だった
いくらなんでも弱体化が激しすぎる ヒドゥンの2段階まで攻撃強化したけどいいな
もともと会心高い、切れ味高いから攻撃力上げたら
さすが今作最強大剣と言われるだけはある 寝起きのテオの顔面に2000ダメ出たけどまだカスダメのほう? クシャソロ大体8分
クシャマルチ15分ごえ
なぜなのか >>442
俺ガンガン渾身使ってる!最初は極意発動させてたけどディノ3部位が弱いから渾身3でもいいやってなって他の火力盛れていいわ ナナとか気絶3、火耐性3、耳栓5、風圧5、体力3,早食い3はないと安心して狩れないわ レア10大剣の防御カスタムマックスと加護5の組み合わせやばいな
加護が恒常発動してるようなもんだ
これさえあればあらゆる攻撃にタックルできる 導きの地って基本歴戦以上にすれば良かったのでは?
強化個体の島が見つかるってことで
今のレベル5から7だけで良かったのでは
いまさらただのマスターランク狩ってレベル上げるとかほんと作業でしかない。 >>451
開発の工数は減らして作業はさせたいから今のデザインにしてんだよ 冰気抜刀セラフィードよりカダカカガシュレッダーのほうがラー早い気がする ラージャン慣れすぎて乱入特に無ければ5分台で捕獲ラインは安定してきた
ハイブリレウスで角にも会心100%でやってる 壁ドンする時以外は広い場所で戦う事意識して怒り時は冰気ゲージあんまり気にしないでケツに抜刀するだけやで
装衣は不動転身で開幕どっちか使ってぶっ飛ばしとケツ傷、もう一度ぶっ飛ばしでフルコン
のしかかりとビームは溜め2〜3きっちり入れて怒り解除早めて即ぶっ飛ばしして角に溜め3強溜め1〜3真溜め3してのループやね
粘着石落ちたら多分もう溜め〜真溜めのフルコン1回半くらいで捕獲可能だから頭に当ててスタンも出来れば狙う
ガジャやボワボワ拘束利用できるなら怒り時に上手く誘導すると体力多くない個体なら4分台討伐も出るよ >>456
ラーは狭いとこの方がやりやすくない?
特殊ダウン?時にそのまま壁ドンまで持ってけるし 頭ダウン取っても壁あるとカウンターで消されるからだろ
あれ考えた奴くたばって欲しい 石無くなったら強化うちで肥やしを使うからよく逃げられる すまんな ラーの体力をかなり低く設定してるのは運営なりの最後の優しさだろう 棍棒で会心100%は現時点だと無理なのな
お願いします会心出て下さいって祈るの辞めたい 耳栓ってあんまつけた事ないんだけど、付けるなら5必須? あんま付けたことなくて今まで困ってないならこれからも付けなくていいと思うよ
困っててつけるなら466の言うとおり みんな上手くて凄いなぁ
被弾しまくりだわ(-.-;)y-~~~ 大概のモンスターが大だと思ってたから5じゃないと意味ないと思ったんだけど、そうでもないってことね。
どっかに大小の一覧表ってないかな・ 初めて大剣握って歴戦金レイア行ったら
35分クエで34分50秒かかったわ
このぶきむずかちいね >>471
それが普通だよ
金レイアは大剣で行くもんじゃない 破壊王1か2付けて頭ぶん殴ってたらかかっても10分くらいで終わらんか?
サマソの後とか抜刀刺せるし半時計に動いて針天井の側で戦わない、罠利くから頭サクっと壊せばいい 歴戦金大剣は怯み値計算できる人なら多分楽
墜落ダウンにフルコース入るし >>477
金は毒耐性1つつけるだけで余裕だったけど、銀も毒耐性1つつけるだけで余裕にならない? 龍熱機関取り逃してたけど、12月のアステラ祭でまた取れるんやな。デザインは好きやけど、現状選択肢としてはありかや? 無し
無印の最高武器でも流石にマスター武器には勝てない
その内強化来るのかな さすがに戦力的に竜熱使う意味は全くないけど見た目いいし今後強化の可能性もゼロではないし簡単に作れるから一応コレクション程度に作ってもいいんじゃない 俺はいいと思ってるから別に嘘ではないが人それぞれと言い直しておくわ 竜熱ちゃんは不屈発動するための自爆装備として導きで使ってるわ
やっぱ凝ったデザインだなーって思う ブースターいいよね
というかコラボじゃないけどこういう特殊な武器って強化とか来たことあるの? 大剣ガードマン俺
今日も盾となって味方を守護る
しかし一向に強璧珠が出ない
誰かガンキンの呪いを解いてくれ! MR上がってすぐに生産鉱石武器作ればもう竜熱は用なしだから
実用性の面では完全に上位までだわな 竜熱はクソダサいけど皮ペタに比べたらまだマシだからな
クソダサいけど ナナテスカトリの大剣話題にならないけど弱いの?
加速再生とか業物とかついててスロもあるけど 竜熱はかっこいいと思うけどグラシュバリエたんの方がもっと好き 大剣で業物要る?
加速再生だって割合回復だから大剣には向かないし 業物ナナはクラッチマンするなら中々良い
敵の隙がそんなに把握出来てないとか不動張り付きで死ねる攻撃を覚えたいならソロでもオススメは出来るかな
楽しいけど強くないし加速再生の方は微妙かな 導きの地の狩り中長いよ
狭いエリアなんだから別のモンスにあったらしばらく狩り中で導虫消えたらどこにいるかわからないだろう
これはバグレベルでは? >>492
他に担いでる人見ないけど、自分は加速再生のを愛用してる
2スロ2個だし、整備5つけるときの爆破属性強化も無駄にならない。爆破で相手を選ばず、加速再生で回復力もあるバランス装備が可能
なお強くはない模様 >>483
間違いなく見た目は良いだろ。
デザコンだぞ。 竜熱は過去シリーズの大剣全部見ても最高峰のデザインだろ わかる
シンプルに振りかぶって斬るモーションが基本の武器にあそこまで凝ったグラと演出があるのは嬉しいよ 使いすぎて感覚は麻痺してたが改めて見ると
見た目もギミックも良いよね デザコン最優秀賞なのに見た目悪いは一般人のセンスとズレてると自覚したほうがいい >>508
原画とだいぶ違うじゃん
マクドナルドのナルトフィギュア並 そういえば龍熱使った事ないわ…。今度使ってみよう。
カッコ良かったら要望でパワーアップ宜しくとカプコンに投書しとく 何担いでもくっそつまんない死ザクは大剣が1番マシだな
車庫入れブレス考えた奴は金棒でケツバットするから前に出るように ハザクは相変わらずサンドバックだから好きだけど意外と意見割れるよな
ハザクをつまらなくしたのがミエールだと思ってる アイスボーンで大剣の立ち回りって変わりました?
野良で真溜め、タックル、飛びなぎ使ってる人
皆無です。
サブで大剣使っててそろそろ動かそうと思ってるのでセオリー知りたいです。 冰気錬成,攻撃6,体力増強3,超会心3,弱点特効3,集中3,納刀術3精霊の加護3,ひるみ軽減2,災禍転覆1
ハイブリッドで個人的にこれが最終型でいいかなーと思ってるんだけどどう? >>518
戦い方は真溜めを当てることで変わりないよ爆発弾と着撃弾の強化撃ちで怯みorスタンとれて真溜め入れられる装備としてはテンプレの抜刀ラヴィーナに輝剣がオススメでいわゆるハイブリッドと呼ばれる装備構成です
ただし滅龍弾はゴミ >>520
文章おかしすぎた申し訳ない、装備は抜刀ラヴィーナがオススメであって強化撃ちで隙作るための装備ではないですごめんなさい >>521
ありがとうございます!
カーナ4部位の氷気チャージの抜刀スタイルも強いって事ですね。
動き回るモンスが増えたとはいえ真溜めは当ててきたいのでがんばってみます! 傷つけ二回組の奴等ってスリンガーないエリアではスリンガー落として欲しいよな。金銀エリアとかスリンガー落としてくれれば早く終わるのに一回も傷つけしない奴とかいるから困るわ。 結局大剣の俺がぶっ飛ばしするけど高火力武器だからすぐ攻撃したいし他の奴等にして欲しいわ。金銀エリアお前だ 二回組も同じようなこと言ってるから野良の傷つけに関してはどっちもどっちだと思うよ 俺も傷つけしてるけど、傷ついててもスリンガー落とすためにやって欲しいわ 2回傷つけ武器持ったことないんか?
普通にめんどくさい テンプレに書いてないけど必須スキルとかは無い感じ?
火力スキルと耐久スキルをバランス良く付ければいいかな
例えば攻撃弱点特攻と回避性能orガード性能とか >>530
大体は弱点を傷付け時に攻撃して会心100超会心3ついてりゃいいんじゃね
集中とか色々あるけどぶっちゃけ好みだし 大剣の立ち回りは大きく変わったよ
不動、転身はクラッチ用
ぶっ飛ばしから抜刀強溜め真溜めコンボを何回入れるか
不動死は気持ちで乗り切る あとはワールドのように竜熱1択じゃなくなって
モンスターごとに装備を選ぶ
面倒くさいときはヒドゥン+弱特+集中かつげは、ナナとクシャ以外はなんとかなる >>528
使った事あるしスリンガー落としやってたわ。だからこそせめて転身着てる時くらいやれよと思う 初見ナナ大好きヒドゥン上げのげぇじまた来てますねえ! ちゃんと落としてくれる人達もいるしその時のクエは早く終わる。 龍結晶での金銀とかはスリンガー落としてくれる人居ないと面倒臭いわ 未だに一部の武器にしかギミック演出がないってちょっとなぁ・・・ 大剣使いなら金銀行く時は敵前逃亡してでも9の石拾ってから戦いなさい >>543
なるほど!
いつも石拾いに行ってたから迷惑かけてたわ その辺は最初取ってるに決まってんじゃん。二回組が落とさないんだから 寝てる相手に真溜め二撃目当てるの超ムズいんだけど実際当てられるの?
強溜めが当たっちゃう 傷つけってたぶん内部でポイント制じゃん?大剣は1回武器だけど内部隠れ2回武器というかドカッ(5)ドドド(5)で10で傷みたいな
2回組が1回やっておいた部位ってドカッで振り払われても傷がつくよね? ヒカリゴケとってブツブツ行って戦闘開始が鉄板だよな 苔地味に5発しか持てないのが嫌いだから石派なんだけど
もしかして苔強化打ち金銀飛行時顔面に当てたらスタンか閃光みたいに落下したりする? 物々交換のとこ、通れない人たまにいるから
イラッとするわ ぶつぶつから巣の道開いてるか確認するのも面倒なんで北西に飛んで拾った種齧りながら痕跡拾いつつ合流してる 自分が貼り主の時は皆来るまで痕跡集めながら石ころ取りいって戻って来るのがちょうどいい。 下手くそなので操作簡単な大剣使っています
当然ガードなんて使ったことありません 竜熱の短い白ゲ達人芸で戦ってた時期が長かったせいで
長い白ゲ武器を使っててもガードをためらってしまう悪い癖がついたかも 金レイアは割と咄嗟にガードすることある
主に棘で吹っ飛ばされるせいで 強化打ちの有効なタイミングがつかめると
とても面白いな なかなか有効 >>549
断言出来ないけどつくと思う
ソロだとクラッチ抜刀だけ当てた後3回クラッチ攻撃で向き変えても付く気がする
ぶっ飛ばしのドンも傷蓄積するならそれかも ハイブリッドのレウスって結局匠よりも攻撃7の方が良いんだっけ なんか今日まとめサイトみたいな質問多いな
>>569
攻撃4でおおよそ匠の白から紫のときの期待値上回る
両方付けられるなら両方付けるに越したことは無いフィ ネギ大剣が納刀するたびに笛吹いてるように聞こえてつれえわ
しかも抜刀スタイルだからピッピッピッピッうるさいの >>569
どっちも付けれるならどっちも付けたほうええけど
片方だけなら攻撃7の方がいいらしい
紫のダメージ上昇て所詮は5%やしアフィ マジレス大杉て自分が情けなくなってくるアフィ…
冰気だと集中3匠5と会心100%確保したらもう攻撃盛れないアフィ
集中切って火力スキル積むならもしかしたら紫のがいいかも知れんが紫30は流石にキツいアフィ 回会カスタムで傷あり100%だと集中3で攻撃1 集中なしで攻撃6 会心も差があるからもうちょい攻撃のが期待値の差がある気がする 確かに誤差はある
攻撃7の方も2900切るときあるし
大体50〜100ダメージぐらいの差だった
ぶっちゃけどうでもいいぐらいの差と思うけど レウス剣で白→紫は攻撃4と同じくらいの上昇幅って話が前に出てたような
とりあえず検証乙 紫5%しか上がらんのならそりゃ攻撃積んだ方が強くなるわな
10%ぐらい上がれよ 乙
前ダメージ計算してた人だけど
攻撃5と匠5が護符爪薬飯次第で逆転する関係よ
前は装備が出てなかったから会心率は共通であろー傷あり100%で計算したアフィ
切れ味補正は最後に乗算して攻撃力とバフが増えるほど強くなるから達人芸ザルファとかは結構恩恵受けてるんだけど素火力低い紫維持つらいレウスだとあんまりなんよねー
しかし攻撃7積めるんだな……ラヴィーナ全然着ないから知らなんだ レウス大剣を普通の真ため構成でこれ使ってるけどこれなかなか強かった
https://i.imgur.com/aaC001B.jpg 4Gまでは白→紫で1.1倍だったんだけどね
斬れ味+1が重いのに必須スキルになって自由度がなくなるってんで紫は弱体化した
スキルの仕様自体もずいぶんと変わったんだしまた1.1倍に戻しても良いと思うんだがなあ 調査テオとかナナ怖すぎる
カーナ脱ぐと全然火力出ないし
導き頑張ってシルバー着たら安心するのかな 火耐性が低いのが怖くてカーナ4部位着て戦えないってまではわかるけど、そこでなんでシルバー装備着るという発想になるのかがわからん 調査テオとかナナ怖すぎる(カーナ抜刀装備使ってるから火耐性的に)
カーナ脱ぐと全然火力出ないし(抜刀型以外の装備はまだ整っていない)
導き頑張って(銀レウス出てくるまで地帯レベル上げ)
シルバー着たら安心するのかな(風圧耐性と火耐性が高いから)
ってこと? ナナなら風圧耐性つくからじゃない?
そしてマグロを担ぐんだ カーナ装備でも珠で火耐性20上げて属性飯食べれば大丈夫かと
あるいは銀レウス狩れるならテオは恐らく狩れるだろうし
カイザー装備作って珠で風圧つけてナナに挑めばよいのでは やっと溶岩地帯レベル7に出来たから大鬼金棒を作ったけど匠5必須なのかなぁ
相手に合わせて耳栓とか風圧が無いと歴戦を出来ない自分には使いこなせそうに無いなぁ >>594
わかる
結局、抜刀金棒でラージャンしばくだけになりつつある 紫火力的には微妙だけど白で弾かれてた部位が弾かれなくなるなら有用なのでは
と思ったけどそれなら傷つけてから叩けって話か 乱入咆哮からのブレスで即死してから歴戦は耳栓外せねえわ クシャ首 ダウンのときいつのまにか首がすり抜けてる
キリン首 振り降ろしのタイミングでうまく首を持ち上げてかわす ハイブリレウスってカスタム出来るのが前提?
見てると見切り盛らないで、素会心と弱特で100になってるっぽいし、
珠のない俺からするとこれが限界なんだよね。
https://i.imgur.com/1AK3CZi.jpg 抜刀大剣やってるやつは見切り付けてる?
弱特と抜刀術2つけてりゃよくね? 壁際でダウンされて横から真溜め狙うときの失敗率100パーセント
無理だわこれ >>599
カスタムできないところまでしか進んでないならレウスハイブリにする必要かない おちょんは現環境最強のハイブリレウスを匠5で組んでるな
いつもの事だが期待値出してない当たりこいつの装備は全く参考にならん >>603
参考にならないのに見るとか可愛いなお前w まずハイブリレウスが現環境最強って言い切れるのがおかしくね?
期待値出してみろよw まぁ匠より攻撃の方が勝るとか分からんやろしゃーない
攻撃の方が強かったすいませんて訂正でもすりゃいいじゃん 謎の期待値押しはまた自演の自演か?
こりないやつだな レウスでもマルチならクラッチ頻度多いと匠付けたくなるのはわかる 珠揃ってるなら匠5に攻撃1付けれるからバフ盛り盛りにすれば攻撃7と匠5(+攻撃1)でほぼ一緒になるぞ 火力は誤差だからそこまで気にしないんだけど紫30なのがね…… 睡眠真溜め安定して出来るようになったけど使う場面が龍結晶テオぐらいだな… >>599
武器カスタム会回
上からラヴィーナ4部位、脚ガルルガ
攻撃4、弱特3、超心3、集中3、体力3、見切2が最低ライン 紫30と白50でほとんどダメージ同じなら白50のほうがいいよな
弾かれって紫と白で変わったっけ? 期待値マニアはゴルフ好きオヤジがタイガーウッズモデル買うのと同じ感覚 >>616
白は肉質20以下で弾かれる
紫は肉質19以下で弾かれる
肉質設定は5%刻みが多いから
白は肉質25以上なら弾かれない
紫は肉質20以上なら弾かれない
って考える方が良いかな 白で弾かれるのなんてほぼないし
素白が長いレウスみたいな武器で匠と攻撃比較するのはありだと思う >>620
ソロ用マルチ用分けるの面倒だから全部つけてる >>623
やっぱり謎の期待値推しは自演の仕業か(笑) >>619
なるほどありがとー
白であんま弾かれた記憶ないから知らなかったが一応違いあるんやな マルチはハイブリでこんな感じをベースにしてる
武器:スロット【2】
頭:EXラヴィーナβ【4】【2】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EXラヴィーナβ【4】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:攻撃の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:770, 通常強化後:802, カスタム強化後:866
火:-10 水:5 雷:-2 氷:14 龍:-6
-----スキル-----
弱点特効Lv3
攻撃Lv4
集中Lv3
ひるみ軽減Lv2
納刀術Lv3
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
冰龍の神秘【4】(冰気錬成)
精霊の加護Lv3
見切りLv2
体力増強Lv3
超会心Lv3
-----装飾品-----
短縮・体力珠【4】× 2 ,短縮・加護珠【4】× 1
超心・体力珠【4】× 1 ,超心珠・(自由)珠【4】× 1
超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3 ,空き【1】× 2
普段は装飾品の自由部分と空きで整備3つけてるけど
そこを付け替えで敵に応じてある程度融通も利く 今作はクラッチもあるから余計にね
なんで紫の倍率落としたんだろう >>627
上位クエは白ゲでも肉質20弾かれないから尚更ね 白50でもクラッチ多用すると余裕で青まで落ちるのがなぁ…
ラー剣なんかほんま運用が難しい クラッチ多用してたら冰気も溜まらないし、達人芸とか、ネギに整備5やら耳栓の方が良いんじゃない カーナ後からMR70くらいまで冰気錬成→達人芸ラスボス→ハイブリ輝剣と結局ラヴィーナに帰ってくるんだよな銀レウス優秀だわマジで でもレウスで匠切って攻撃4以上つければいいと考えると
攻撃で5%乗るから実質見切りは2でいいじゃん?
滅茶苦茶スロット余裕出来るんじゃね?下手したら見切り7必要なネギ大剣よりも >>630
今作の弾かれ閾値はマスターでも上位までと同じ
なので白は肉質18以下、紫は肉質17以下で弾かれ
上位だと白で弾かれないのにマスターだと弾かれる!って部位は肉質の方が変わってる
キリン胴、クシャ翼、テオ胴なんかは全部マスターで18になってる >>615
詳細にありがとう
素直にラスボス大剣でチマチマやっとくよ
いまMR82だからまだまだかかるし ちょんちょん動画みたが、ただ匠Uみせたいだけやったなw 傷つけられる時点で弾かれるのは攻撃する場所が悪いでしょ >>640
コメ欄でやんわり攻撃4と白から紫ほぼ一緒だよって書いたらイイネ貰えなかったでござる 弾かれるかどうかが気になる時点で切れ味による火力差とか微々たるもんだし心眼付けりゃよくね ただ期待値とか言われてもそれぞれMR 違うしモンスターも違うしよくわからん
MR69、ラージャン言ってないボクはどうしたらええの? みそけん君そんなランクでここの話に口挟める訳ないでしょ…歴戦古龍も出てないじゃないか… 今日こそ強璧珠おねがいします
ガ強大剣でみんなを守護る! >>646
うーん無理じゃね?
見切り2で計算してない? >>645
スキル条件での期待値比較にMRとか関係ないだろバカかよ >>650
ここにいる人達は全モンス一体以上ソロで倒してる人が大半だろうからアドバイスは聞きいれた方がいいと思うがね… 真性だけど正直者だと思ってた
ただの嘘つきガイジじゃん >>651
MRで手に入る装備が違うだろう
どうせMRだけ必死で上げて強い装備揃えてからクエスト処理してるだけだろう >>653-656
はい、自演つれました。
しかしいつ来てもいるなオマエ(笑) >>658
これも強がってるだけなんやろね…可哀想に… それにしても下手くそなオレでも1人でラージャン倒せたってことは大剣てやっぱ強いんだな
面白いしヘビィにはもう戻れないかも マジで
MR69で古龍狩るのと、
MR100で歴戦古龍狩るのとどっちが難しいんだろう
結局、歴戦王来るまで装備が過剰なんだよね
歴戦王きたら期待値マニアは殲滅されるという流れ
ワールドと同じ 期待値もいいがしっかり立ち回り磨いとけよ
また歴戦王きたら大剣から逃げる気か? mr100になりたての奴の方が歴戦古龍延々狩り続けないと行けなくて4珠も無いからどう考えても難しいんだよね
そんな事もわからないとは可哀想に… ワールドの頃は4珠なんてなくて歴戦王を勝ったものだが
最近の若いやつは アンガルダ一式ってけっこう使えるよな
ナナはこれで行くとかなり安定する MR100超えでそんなに装備変わらないと思うんだが
レア装飾品の所持数だろ そもそも期待値とか考え始めるのって珠やら装備がある程度揃ってからじゃないんすかね
まずはナルガ大剣辺りをカスタム強化してMR100を目指そう mr69でmr100と珠変わらないなら別に差はないよね…装備はmr69でも揃えれるし…
同じ条件なら歴戦古龍の方が難しいよね…発達障害なのかな…可哀想に… ハイブリッドで見切り7抜刀1にすると
多少過剰だけどダメ安定するな みそけんてジジイなん?新しい知識得ようとせずに拒絶して知らないものは否定して自分が平均以上の実力を持ってると勘違いしてるとかガチ老害やんけレスせんでくれ >>592 ありがとう カイザー作ってみます
歴戦になってから被ダメが、えげつないので
防御7にしないと厳しいけど代わりにスキルが酷いことに >>674
精神的には中学生だと思うわ、XXハンターを彷彿とさせられる >>675
猫飯で野菜選んで転身、耐性装衣着込めば大技以外はある程度耐えれるんでね? >>668
アンガルダのシリーズスキルには効果が発動するとその度に装衣の時間減るという隠し仕様があってだな・・・ 攻撃食らわなきゃ同じだろ!
食らっても秘薬飲めば同じだろ!(秘薬がぶ飲みする音葉) >>680
貴様さてはモバPだな?
ダメがきつい?そんなときにおすすめするのはこの加護 モバPまでいるのか大剣スレって
守護るべきは茄子じゃないとか通じそう ネギなら対ナナ用に耳栓風圧5集中火耐性体力3会心100超会心3まで盛れちまうんだ
珠も挑戦耳栓短縮体力があればおkと優しい
龍封がついててこれは強い…多分… 発動するたびに時間が10%減少だっけか
ナナはまだマシだけどクシャに行くと滑空でも笑えるくらいすぐ脱げる MR69だとまだネギ大剣持てない。
でもナナはやってくる。
どうする? ぶっちゃけ時短でいえば期待値なんてほぼ関係ないだろ
1番は防御力アップ。
ワンパンでどれだけ体力削られるかで攻撃のやり方ぜんぜん変わる
マルチで装備ガチガチにして、期待値あげてから、時短とか趣味の世界。
どーでもええわ。 >>690
ダミ声のオトモ「これを使って倒すんだ!徹〜甲〜榴〜弾〜!」 マルチで素材集めて装備ガチガチにしてから期待値どうとか、あほかと ノーマルナナ倒しただけで粋がってて笑う
発言権無いやんw ヒドゥンに無撃つけてないカスならなんでもいいんじゃない? MR100も無いのにこのイキりっぷりは笑うわ
69ってクエで詰まってるとかじゃねーだろーな ナナは生存スキルもりもりだとレウスとかでもクラッチいれないと新溜め700くらいしかダメージでないんだよな
もう徹甲ライトとかでいいわ、ってなる ナナは頭傷で真溜め1000ダメは出しておきたい所
てかクソ肉質の手足殴りじゃないとダウン取れないのほんまクソだよな
素直に頭ダウンで良いのに簡悔の神を感じ、祈った。 通常ナナをやっとの思いで倒せてイキがってるんだから許してやれ 強化撃ちも爆発弾と着撃弾以外は
使い物にならねぇな 触るだけ無駄よ
何を言っても屁理屈で返してくるから
どうやって生きてるんだろうな、親の金かな 下手くそな動画上げてなお粋がれるのはちょっと興味出るわ1回一緒に遊んでみたい >>707
みそけんみたいに間違った知識に固執するよりは潔くて余程良い 匠積むより攻撃積む方がいいって案外盲点だよな
ただ白ゲ長くないと意味ないんだけど 散々既出なんだが新規かな
話ループしてる辺り相当数いそう そりゃ使用率トップ3の大剣だし常に色んな人がいるでしょ多分 久々に大剣スレ来たけどガイジに構ってあげるスレ民の優しさに心温まった 輝剣リオレウス会回+護符爪鬼人薬で発動した場合の匠攻撃見切り倍率比較
武器倍率290 会心率35%
1.1948 攻撃7見切り7 武器倍率314 会心率80%
1.1834 攻撃6見切り7 武器倍率311 会心率80%
1.1699 攻撃7見切り6 武器倍率314 会心率70%
1.1605 攻撃5見切り7 武器倍率305 会心率80%
1.1587 攻撃6見切り6 武器倍率311 会心率70%
1.1574 攻撃7見切り5 武器倍率314 会心率65%
1.1491 攻撃4見切り7 武器倍率302 会心率80%
1.1464 攻撃6見切り5 武器倍率311 会心率65%
1.1450 攻撃7見切り4 武器倍率314 会心率60%
1.1363 攻撃5見切り6 武器倍率305 会心率70%
1.1340 攻撃6見切り4 武器倍率311 会心率60%
1.1325 攻撃7見切り3 武器倍率314 会心率55%
1.1252 攻撃4見切り6 武器倍率302 会心率70%
1.1243 攻撃5見切り5 武器倍率305 会心率65%
1.1217 攻撃6見切り3 武器倍率311 会心率55%
1.1201 攻撃7見切り2 武器倍率314 会心率50%
1.1200 攻撃3見切り6 武器倍率299 会心率65%
1.1145 攻撃2見切り7 武器倍率296 会心率75%
1.1132 攻撃4見切り5 武器倍率302 会心率65%
1.1122 攻撃5見切り4 武器倍率305 会心率60%
1.1094 攻撃6見切り2 武器倍率311 会心率50%
1.1076 攻撃7見切り1 武器倍率314 会心率45%
1.1033 攻撃1見切り7 武器倍率293 会心率75%
1.1012 攻撃4見切り4 武器倍率302 会心率60%
1.1001 攻撃5見切り3 武器倍率305 会心率55%
1.0971 攻撃6見切り1 武器倍率311 会心率45%
1.0952 攻撃7見切り0 武器倍率314 会心率40%
1.0920 攻撃0見切り7 武器倍率290 会心率75%
1.0911 攻撃2見切り6 武器倍率296 会心率65%
1.0893 攻撃4見切り3 武器倍率302 会心率55%
1.0880 攻撃5見切り2 武器倍率305 会心率50%
1.0847 攻撃6見切り0 武器倍率311 会心率40%
1.0800 攻撃1見切り6 武器倍率293 会心率65% / 攻撃3見切り5 武器倍率299 会心率60%
1.0793 攻撃2見切り5 武器倍率296 会心率60%
1.0773 攻撃4見切り2 武器倍率302 会心率50%
1.0759 攻撃5見切り1 武器倍率305 会心率45%
1.0690 攻撃0見切り6 武器倍率290 会心率65%
1.0684 攻撃1見切り5 武器倍率293 会心率60%
1.0676 攻撃2見切り4 武器倍率296 会心率55%
1.0666 攻撃3見切り3 武器倍率299 会心率50%
1.0638 攻撃5見切り0 武器倍率305 会心率40%
1.0600 攻撃4見切り1 武器倍率302 会心率45%
1.0575 攻撃0見切り5 武器倍率290 会心率60%
1.0568 攻撃1見切り4 武器倍率293 会心率55%
1.0559 攻撃2見切り3 武器倍率296 会心率50%
1.0547 攻撃3見切り2 武器倍率299 会心率45%
1.0530 匠 白→紫 1.39/1.32 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
1.0460 攻撃0見切り4 武器倍率290 会心率55%
1.0452 攻撃1見切り3 武器倍率293 会心率50%
1.0442 攻撃2見切り2 武器倍率296 会心率45%
1.0429 攻撃3見切り1 武器倍率299 会心率40%
1.0400 攻撃3見切り4 武器倍率299 会心率55% / 攻撃4見切り0 武器倍率302 会心率40%
1.0345 攻撃0見切り3 武器倍率290 会心率50%
1.0336 攻撃1見切り2 武器倍率293 会心率45%
1.0324 攻撃2見切り1 武器倍率296 会心率40%
1.0310 攻撃3見切り0 武器倍率299 会心率35%
1.0230 攻撃0見切り2 武器倍率290 会心率45% 1.0220 攻撃1見切り1 武器倍率293 会心率40%
1.0207 攻撃2見切り0 武器倍率296 会心率35%
1.0200 攻撃3見切り7 武器倍率299 会心率75%
1.0115 攻撃0見切り1 武器倍率290 会心率40%
1.0103 攻撃1見切り0 武器倍率293 会心率35%
1.0000 攻撃0見切り0 武器倍率290 会心率35% だから匠と攻撃はスキルが違うから比べるなって
ど素人か(笑) 大剣の上って弓だったのか
特に強いイメージも無くてマルチでもあんま見ないイメージだけど人気あるんだな ナナも倒せないのに匠も攻撃もない
立ち回り練習してこい! >>721
ワールドの弓は無敵だったからな
アイスボーンで見事に弱体化
クラッチ導入で大剣は急浮上
強化打ちはいらんかったけど
そして人気逆転
そしてナナも狩れない期待値ゆうたが増える有様 カスタム強化枠増えてヒドゥンが注目されたあたりから
過剰に期待値羅列する奴がいるけど見にくいわ クラッチ導入というか肉質硬くなって、
クラッチ入れて今までと同じ肉質だから
2回クラッチ武器はつらいな
特に弓はもともと離れて闘う武器だから2回もクラッチでしがみつくのは致命傷 大剣も不動クラッチできるかどうかが別れ目だな
ネロみたいにクラッチし放題は雑魚
キリンみたいに不動死怖くてクラッチできないと硬い肉質で体力削るから一気に難易度上がる
キリン、ナナは怖くて不動使えない 転身使うかクラッチ怯みの時に入れればいいだろ
そんなんで立ち回り煽りしてんのか 攻撃キツイ相手には転身とかクラッチ怯み使う事の何が雑魚なのかまるで分からない
むしろこっちが笑うわ >>733-744
自演、いちいち絡むな
下手なボクとド下手な自演が絡んでもなんもうまれんだろう >>736
下手と自覚してんのかよ笑
分かってるならこんな一般ハンターなら当たり前過ぎて議論することでもない事言わせるなよ >>735
自演はワールドでは弓専だろう
大剣にゆうた渡りの分際で一日中常駐してだれかれダル絡みするな >>738
いや、ワールドからずっと大剣たまにスラアクなんですけど
むしろこんな強くなってビックリしてるわ >>739
何が上手いのか言わずに下手と言うほど簡単な事ないよな
立ち回り上手いんだろ?言葉にして言えよ もうみそけんに構うのやめようぜ
一方的に視野の狭い発言押し付けてくるだけで会話にならんし構っても百害あって一利なしだよ >>740-743
だから自演と二人で話しても寒いだけ
絡むな、ザッコ >>744
立ち回りで言葉返せなくて返答時間かけて結局逃げの自演煽りかよ
その行動が雑魚の証明だな笑 ジョーにタックルでカウンターを合わせるコツってある?
3回に一回くらいしか成功しない、、焦ってコマンドおかしくなったりタイミング合わなかったり
他にもタックル合わせる練習にちょうどいいモンスターとか、攻撃があったら教えて欲しいです タックルに必要なのは祈り(当たったら怯んでくれ)
なおマルチではことごとく失敗する模様
ジョーの確定カウンターはタイミング見て打てとしか言えないな
アイスボーンから前後の判定結構長めだからザックリ打っても結構当たるよ
集中付けておけばタックルに移れる時間が早まるから多少は楽かもしれん >>747
ジョータックルは抜刀から管理でしょ
抜刀でひるませて反動突進にタックル
これだと逆にタックに当たりに来る
思わねタイミングで突進きたら逆に対処難しい ジョーに関しては抜刀の後はすぐコロリンじゃ無くて強溜めまで繋げて様子見してったほうがいいってことかな
抜刀コロリンタックルだとタイミング合わせられん >>751
なんか複雑なこと言ってるな
胸抜刀、タックル待ちだけでは? ナナの強さはトリックっぽいな
一見、ワールドと変わってなさそうで
青炎の範囲、咆哮回数、ヘル回数を増やしてる
いままで通りなのになぜか、強いトリック 歴戦3回すのに痕跡集めしてるが、まともな報酬枠なのナナや金銀ばっかなの勘弁してほしいわ >>752
ごめん、詳しく教えて欲しい
抜刀の後にタックル出すには
回避タックル
強溜めキャンセルタックル
この2つだと思ってるんだけど抜刀の後にタックル待ちっていうのはどういう状況?
すげー基本的なところ見落としてたら申し訳ない ようするにいつ突進が来るかわからないから
毎回注意してるってことかな
ブレスのタイミングで胸抜刀とか、自らから突進を誘発しないと
突進待ちしててタックル当てるなんて無理だよ >>756
あぁ、そういうことか
そりゃそうだよね、ありがとうございます >>755
抜刀してのけぞらせて、強溜めでため待ちして、反動突進にタックルカウンターで大ダウン 1番のオーソドックスはブレスのときに懐に入って抜刀溜めてブレス後に胸に抜刀して突進を誘発する >>758
抜刀タックル待ちって、抜刀後のコマンド受付時間中にジョーが怯んだかみて次の行動決めるってことか
よくわかりました!ありがとう! 確かワールドジョーは動きが簡単だったけど、
怒りジョーはストレートブレスとか、足元ブレスとか技が増えたからタックルタイミング難しくなったかも
そのかわり怒り時に足の肉質柔らかく弱体化したから
足を傷つけて殴る方がブームでは どんだけ無視しろっつってもこうして構う奴がいるから無理だな
よその人には取り繕うから困ったもんだ >>760
怯め!と祈り胸に抜刀し続ければ願は叶うはず >>760
抜刀したら自然と次は強溜めだから、突進してきたらタックル
来なかったら当たるかどうか別にして強溜め打つだけでは? 自演って意味すら理解してなくて笑える
スレに張り付いてないで辞書でも調べてきたら? 神様仏様CAPCOM様!
鉄壁・回避珠はいらんのです!
使う場面が思いつきません! 大剣にガ強はいるのか……守るって意味ならランスやガンスやシールド3積みヘビィでよくね? ジョーの突進はタックルしなくてもすぐに攻撃当てればダウンする
突然突進してきたら何がしか当てれば良い
上手い人は振り幅の広い薙ぎ払い使ってる >>771
確かによくツッコまれますが
大剣がかっこいいと思うんですw
とりあえず乙らないで攻撃もがんばりますのでご勘弁を! まあガ強大剣なんてもし面接するなら蹴るけどね
してないから付けてても気づかんけど 切れ味一瞬で減るし大剣でガードする必要性は分からんよね
咄嗟にガードするくらいか ちょんちょんはちゃんと謝ることのできるやつだな
タカティンとかと違うな 普段使わんけど使うときはガチの危機だからね
ラージャンダイブから命を救われたことはある ゼノ王のときはじめてが強つけたな
マルチで入った瞬間にビーム来る
即死は申し訳なさすぎる みなさんの大剣ガードに対する考えがわかってありがたいです
救難で出会ったときはどうぞお手柔らかにお願いします!
叩かれるとメンタル弱いので傷つきやすいです
大剣なだけに! 変な奴増えたなマジで
そろそろまともに機能しなさそうだしヒに行くか >>784-785
自演、やっとどっかいってくれるん? 対カーナに氷気抜刀銀レウス大剣強過ぎて最高だわ
寝てる時なんか傷付いてたら抜刀溜めで1000超えるの気持ちいい 最近ハイブリレウスが流行ってるらしいから自分もやってみたいんだけど、武器とスキルは何にすればいいのかな 伸びてると思ったらカスの40近いレスとか
言ってることも支離滅裂だしいよいよパラノイア末期かな 大剣装備晒してるやつよくいるが抜刀術技が抜けてるのはなんで?
もしかしていらない? 名前欄を5RI4でNGしないやつは早く死ね
こいつに携帯以外でレスつけるやつは自演 論破してやろうと考えてんのかなんなのか知らんけどスルーしようってスレで決めてもスルーしない奴いるから無理よね
話の通じないガイジだからテンプレにまで入ってんのにさ >>5
「みそけん」にレスをつけたPC(みそけんの自演)
211.1.200.131
pool-200-131.aitai.ne.jp
アイタイネット(ひまわりネットワーク株式会社)
愛知 >>792
何言ってもまともに聞く気ないんだからレスすするだけ無駄だって
むしろ余計に調子付かせてる >>793
お前の真溜めは抜刀術が乗るのか?
安全に立ち回るならカーナに抜刀術が最適だろうけど火力を求めるなら違う
個人的には抜刀術大好きだけども 普通にシミュったら勝手に入っているカーナ足
多分珠が足りてないんだろうなあ >>798
俺のを出してどうするんや…そんなことしても何も意味ないぞ… >>799
これやるとスレの半分くらいしか見えなさそうでなw
ガとガのレスバトルが名物の大剣スレになってしまう 実際にアイスボーン発売されてもうだいぶ落ち着いてるから
新要素や新モンスターでもこないと話すことないのよ) ネトゲみたいに小出しアプデしてくれるみたいだしその都度議論する事あるだろうから現状話すことないのは確かだなw 去年と全く同じ流れだなあ
あいつド下手クソなのに自分より初心者を捕まえてデカい顔したいだけだからあの時も片っ端から住民追い出しにかかって一気に人がいなくなった だからといって無垢な初心者大剣に興味持ったのに毒されるのはなんか可哀想というより
気に食わないのでイライラするっていう
どうすればいいのさこれ 頼むからワッチョイごとNG入れてくれ
いつまで構ってるつもりだよ 装備はテンプレにおすすめあるし立ち回りなんかは動画でみればわかる
話題ないのはわかるがテンプレ入りしてるようなやつにかまう必要はない 溜めからのタックルとか
強溜めからの真溜めとか
アホみたいにボタンの効き悪いな
なんだこれ俺だけか ナナ相手にシルソルで風圧と真属性会心付けてマグロ担ぐという電波を受信した 統合失調症入ってるだろうから本当に構っちゃいけない マイハウスでマイセット見てたらマグロの番で武器立て掛けが横向きになったのはちょっと笑った タックルフィニッシュは稀によくあるが真溜め一段目フィニッシュとかもなかなかの拍子抜け感 そして勝利カメラの視点で真溜めの2発目を死体に空振る空しさよ
大剣使いあるあるだね クラッチクロー発射でペシッって当たった瞬間死ぬのも間抜け 流れに乗り遅れたが唯一ガード使うのはツイツイのピカーだわ
切れ味減らないし >>830
ミスった
ミスった
スキルで迷ってんだけど
挑戦5体力超会心弱特納刀加護3見切り整備2抜刀フルチャ災禍1滑空着てフルチャプラス2
挑戦4体力超改心弱特加護3見切り集中抜刀フルチャ2納刀整備災禍1滑空でフルチャ挑戦プラス1
この2つの組み合わせできたんだけどみんなならどっちにする?できれば理由も聞きたい 冰気で集中切るのは辛くないか?
相手にもよるけど転倒時以外の溜め3が博打になっちまう カーナやラージャンに集中2でやってて思ったけど2と3でも多少違いを感じる場面あるんだな
滞空中にやってくる波状の氷柱攻撃後に溜め3打ち込むの集中3の時よりシビアに感じたわ >>831
フルチャを通常使いで滑空に挑戦者入れればいいんじゃない?
開幕転身か不動で傷付け壁ドンで始まり、怒ってから滑空着ればそん時に挑戦者発動して時間が無駄にならない
自分は攻撃5体力超会心弱点集中3見切り抜刀精霊ひるみ2フルチャ納刀整備災禍1、滑空にフルチャ整備2つ入れてる 個人的には出来るならなるべく集中は3にしたい
もう少しでスカった時すげー悲しくなるから 銀レウスの尻尾ってかなり柔らかいよな。黒ティガ大剣で1650はいったけどザルファとかならもっとはいるのかな? >>832
基本的に攻撃は溜めなしで二発ぶちこんでチャンスきたら真ため戦法だから集中いらないかもと思った
>>834
挑戦の珠にいいのがあれば試して見る ワールド時代の珠集めしたいんだけど、上位の調査クエが一番手っ取り早い?
マスターの調査クエでも出るんだろうけど、4珠で被り見るたびに萎えてきてつらいんだよね 集中は不要
あっても2発が3発になるわけではないので >>837
抜刀2?抜刀1そのまま1?どちらにせよその時間あるなら溜3を1発入れたほうが全然強いよ冰気運用ならなおさらね アイスボーンで集中3は必須になったな。
モンスターのダウンからの起き上がり速くなったので
大剣は何回頭に真溜め入れるか武器なので >>840
抜刀1そのまま1だよ
抜刀ため3のがやっぱ火力出るか
よく外すんだが俺が下手なだけか 抜刀レウスカーナとハザクにしか担がなくなったなぁ
なんにでもザルファが安定すぎて >>838
上位のイベントが効率いいよ
玉集め用のが、ジャグラスとヴォルガノスの2種類あったはず
今は配信されてるかわからんが ドドド久しぶりにやってみたけどあかんわ
ヴォルガノスのは今無いな クシャ、ナナ30分かかるのに
歴戦とか無理だろう、これ ドドドは低レアのレア(?)用かな
達人、加護、整備あたり なれれば歴戦クシャ10分切り余裕
ぐだっても15分はかからん >>850
ワッチョイ末尾5RI4は荒らしだから構わなくていいよ
NGnameにぶっこんで無視でよろしく 使い分けというか、他を入れるから減らしてるだけだろう
集中3が良いことには変わりない >>851
自演乙、いつもいるな
いつ寝てるんだ? 考えるのが面倒だから大剣マイセット全て集中3にしてるわ 自演乙が仕事してないことは明らかだが、
モンハンやってるのか怪しい
いつ来ても必ず5分以内に反応する 封じられた珠集め効率危険度2と3でほとんど変わらない気がするんだが気のせいか? ハイブリは集中3の方が良くないか?
ザルファは2でいい気がするが 集中2にしてるけど集中3だったらこれは当たってただろうっていう場面は今のところない ザルファで集中2に落としてまで積むものってなんかあるか?飛燕入れたいとかならまぁ分からんでもないが ラージャンには抜刀なんだが抜刀溜3最高火力は金棒でいいん? 集中2にしたのベヒの時だけだな
ベヒは積むものたくさんだったから
他で集中2にしてまで積むものなんてあるかなあ >>870
俺程度でもレウス来る前にレイア倒せたからいけるいける >>871
ワッチョイ末尾5RI4は荒らしだから構わなくていいよ
NGnameにぶっこんで無視でよろしく 仮に竜熱の強化来ても、無属性強化の弱体化や弱特や渾身の仕様の変更でワールドの時のような1強にはならないかもね。 実際ザルファが紫ゲ、無属性攻撃7会心100%超会心3ってわかりやすい火力装備作れるからなあ
欠点はゲージと達人芸前提になるくらい
マスター竜熱来てもマイナス会心付いてるだろうし、渾身とかフルチャで差を埋めないと並ぶことすら難しい
差別化できる性能だったとして金棒の立ち位置喰うくらいだろうなあ 竜熱の強化はないだろう。
著作権の問題もあるし
クラッチ時代に入って >>871
いまだにみそけんにこんなレスしてるアホって素でやってるのかわざとなのか
どっちにしてもアホだな Wのベースで考えると仮にあるとして竜熱の強化後はレア11倍率290紫10会心−15スロ小が2つか
うーん、どう運用すべきかなぁ… >>877
それだとザルファの完全下位互換だよね… 素紫だから強いでしょ
匠1入れとけばもっと維持しやすくなるし あー確かに勝手に匠5紫10と思い込んでたわ
これくらいの性能だったら面白いね なんだかんだでザルファと生存ネギと抜刀氷の3本に落ち着くんちゃうか ネギ武器の溜め切りで棘がでるギミック気が狂うほど好き
ネギ武器使える相手だとテンション上がるわ
他にこんなギミックある武器ってある? レウス大剣も輝剣というぐらいなんだから溜めたら光ってくれよ >>885
アイスボーンから入ったから知らんかった
ある程度の下位互換性能なら使おうと思ったけど上位武器じゃあな… ぶっ飛ばしをしたら石ころなら5個ぐらいの消費で済むスキルとか来ないかなぁ
来るわけないか >>886
まぁもしかしたらマスター用のくるかもしれないし
なんか他の武器種でデザコン武器くるんだよね?
それと同時に竜熱改弐とかね >>887
銀レウス君のシリーズスキルそれでよかったと思うんだよね 石ころ強化撃ちでもスタン取れるようにしろ😡😡😡😡😡😡😡 >>882
俺も好き
ibになって担いでる見かけなくなってしまったけど
スロットが少ないから、なんとなくラスボス剣担いでる
防御も増えるし ラスボス大剣人気ないけどラスボス大剣紫はザルファ白と同等だから(震え
達人芸匠3運用した場合ザルファは青になったらかなり下がるけどラスボス大剣は白になるだけだからまだ行ける感あるよ
…それ匠2金棒でよくね? モンスター別に落とす石をまとめた一覧とかないかな? 古竜は滅竜、なんか爆発とか炎出すやつは可燃、すばしっこいやつは尖鋭、重量級みたいなやつは着撃
だいたいこんなイメージで覚えてる モンスター自身が落とす弾は大体理解してるけど2回組の落とす弾は未だに分からない >>897
確かに
挑戦者とかで攻撃会心盛るならザルファ匠5で良いしね >>904
そらそうよ
新しく大剣触り始めるって人以外基本ここはそれくらい余裕でやるやつしかいないからね >>904
まだでないんだが…歴戦のクシャキリンテオ ワッチョイ末尾5RI4は荒らしだからみんな構わなくていいよ
NGnameにぶっこんで無視でよろしく >>906
わざとそう言ったら当分歴戦やるためにランク上げやって消えるかなって
まあこの糖質が消えないのは分かってるけどさ オトモさん定期的にドラム叩いて怯ませてくれるから好き エアプに構う必要ないから黙ってNGしろって散々言われてんのにガの集いスレになっててもうダメ猫感 実際攻撃と挑戦てどっちがいいんかなあ
護石で匠いらん場合にどっちつけるか未だに迷う >>918
会心を伸ばしたいなら挑戦
そうじゃないなら攻撃じゃないかな 会心補う目的の挑戦は正直微妙
期待値で言えばそっちのが高くなるからまあ好みの問題だけど俺はぶっ飛ばし時にしっかりダメージ安定させたいから見切りと弱特だけでなるべく会心100%で考えてる なるほど
俺も弱特傷ありで100目指すタイプだから、やっぱ攻撃かなー
ありがとう! 真溜めで非会心引いたら悲惨なことになるから非怒り100%にしたい
ぶっ飛ばしで確実に真溜め入るし
他武器だったら挑戦込みで100%でもいいかなって思うけど ネロがどうにも苦手
回復ガブ飲みでクリアできないこともないが被弾避けて綺麗に立ち回れないや ネロは正直言うとランスでいってるわ、大剣で全て倒す程大剣使いこなせない ネロはソロだと真横〜斜め後ろくらいしか安全地帯ないからな
ガード出来ない武器でやる気せん 図体デカくて当てやすい貫通ヘビィでしかやる気でないな
肉質もムーブもクソだし やっぱり相性は悪いのか
TA動画見ても被弾覚悟でゴリ押してる感じだし ネロは肉質硬めだから近接で行っても気持ち良くないよな ネロTAちょっとする程度はやってるけどとりあえず達人芸ザルファとの相性最悪だから歴戦行くならネギ使ったほうが生存スキルも盛れて良いかな
水属性耐性15未満に属性やられ耐性2と災転の相性が凄く良いからネロ行くならこのコンボ是非使ってみて欲しい やっぱネロって肉質的に気持ちよくなれないから
嫌われるよなぁ ワールドはヒットストップもダメージも分かりやすいからなおのこと糞肉質はイラっとくる 属性やられ耐性2だと属性やられにはなるけどすぐ治る感じ
めっちゃ安全に立ち回らない限りは被弾するからエンプレス整備も相性良さそうだけどそうするとスキル盛れなくなるし不動殺し技もあるから俺はあんまり使わないかな ザルファ使わない人にはプロハンしか使えないなんて言わずに、縛りプレイだと思って使い込んでみて欲しい
ザルファ以外が縛りプレイだったって気づく人たくさんいるだろうから ザルファも使ってみて欲しいには同意するけどそれ以外が縛りプレイってのはいかがなものかと ザルファってまともに使おうとすると珠の要求がめっちゃ厳しくないか……?
MR300にして、ようやくイケそうなスキルで組めるようになったんだが 超心痛撃短縮匠のうち二つ体力複合があればいけた気がする…多分
短縮匠はわりと難易度低い >>934
ジョー傷胸にフルチャ回避真溜めで2000出て脳汁半端ないわ斬れ味も意外と持つのね ジョーはザルファしかもう使ってないレベルやな
大ダウンに溜め3強溜め3強薙ぎ強溜め3戻りに真溜め3当てるの気持ち良すぎる レウスも飽きてきたし一度諦めたザルファやってみようかな
2000越えだす装備構成聞きたいね 2000なんて豆腐斬るか笛とか猫してくれなきゃぽんぽんはでねーよ >>942
カダカカガに匠護石で装飾品は投石匠、超心体力、超心2つ、達人U、達人、痛撃3つ、無撃、攻撃、飛燕攻撃、挑戦体力、回避の装衣にフルチャ2つでスキルは見切り7、匠5、体力増強3、超会心3、弱点特攻3、集中3、攻撃2、(フルチャ2)その他って感じで未完成品ですわ
猫バフと回避バフとフルチャで跳ね上がった感フルチャ3じゃなかったから伸び代あり2034ダメージでした ザルファの火力には憧れるけど基本的に固定メンバーでマルチしかやらないからなあ
マルチで適度に傷付けも混ぜたとして紫を維持できるのだろうか 抜刀あっても傷付ける時は初撃にしか乗らないんじゃないの?
軟化部位なら破壊王でも付けた方がマシなんじゃないの 傷更新じゃなくて傷消えたの確認してクラッチするなら抜刀アリだと思うけどね ハザクの次にネロは楽。大剣と相性よいでしょ。
クラゲのときは肉質硬いけどクラッチやりやすいから肉質柔らかくして適当に切る。
茶色のときは全身肉質柔らかくてハザク状態。
適当に切ってれば良い。 ネロとかナナは属性耐性50くらいまで上げてゴリ押ししてるわ
脳死で出来るし死ぬこともないから楽 ワイも結構ネロは楽な方だと思っていたからスレとのギャップを感じていた
頭以外、特に尻尾はいつクラッチしてもほぼ振りほどかれないから柔らかくして殴り放題だし、初見を経て対策(水耐性20、水場1、気絶3・雷やられ無視する為)した後はストレスもない ネロは強いとは思ってないけどなんかスッキリしない戦いになる 普通のネロだと5分6分台は出るけど歴戦だとどうしても10分切り安定しないんだけどやっぱ耐絶積んだ方がいいんかなー
こいつだけ目の前に落ちてもタイム安定しないの悔しい ネロの水で引き寄せられるのって水場1で解決できたっけ?耐水僧衣ないときやられるとイラッとするね コケを地面に撃つと、水を吸い取って安心とかなんとか 移動速度の減少じゃないから水場適応では防げないとか やべえ整備5不動転身の業物ナナで歴戦ネロ楽すぎてワラタ
多分匠1盛れば余程クラッチ多用しない限り白で倒し切れる上にまだ5回だけど10分切り安定してる 回避距離3付けてみたら快適すぎて戻れんくなった…
スリップダメとか以外で攻撃が当たることがない
もっと下手になるぅ… 超心珠も体術IIも嬉しいのですが
私は強璧珠が欲しいんです
大剣パラディンになりたいんです
CAPCOM様そろそろおねがいしますよ? 狙ってフレーム避けなんて高等技術は無理なんです!
だから強璧珠を! 装飾品総合スレの方がいいと思うよ
声が大きいマイノリティーは嫌われやすい
他の人に押しつけてないからまだいいけどさ とりあえず20分切れれば合格でしょう。
10分切りとかほぼハメだから
また別の話だよね
ナナ、クシャ、キリン、黒ディアあたりは無理か 古龍の起き攻めファンタジー攻撃は
ガードするのにガ強が必要だから気持ちはわかる リバーサルのガードって無敵時間中に動作行えるんか?
それならアリっちゃアリだねガ強 >>953
尻尾の方行くとマントで視界遮られてイライラするんだよね
カーナみたく頭か前足殴り続けたいところなんだけど難しいかな ネロミェールでほとんど被弾せずに戦うとか無理でしょ ネロの前足安定して殴らせてくれない簡悔カウンター嫌い ネギ大剣にガ性ガ強守勢積んだら他の火力切ってもそこそこ行けるかも? ネロを脱水状態にするには前足殴ってカウンター誘発でええんか? 歴戦ネロ8:21出たわw
少し運ゲーだが爆破属性の相性こいつもかなり良いのでオススメだわ
んで次スレ建ててくる >>980
まぁネタの域を出ないがw
シミュ回したら一応ネギにラダレダガで見切り7攻撃6弱特3超心3集中3体力3ガ性5ガ強守勢3は組めた ネロはあのちびっこい尻尾がちぎれてるの見たいからついつい切りに行ってしまう レア12か
会心率どうにかしてくれねえかな
-15はほんま無理 ならジル会えるも強化くるか!双剣スレに行けとか言わないで 仮に強化くるとしてどんくらいになるんだろ ザルファでOKになりそう 対ラーならグラシュバリエ使えそうな気がするんだけどな
あんまり匠もいらんし >>985
ええ まじで来てるやん
無属性1強きそうだけど大丈夫なんかね 倍率300素白紫30会心据え置きくらいだったらまぁ互換くらいには……素紫はさすがに無いよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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