【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1683
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572181498/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1682
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572245938/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雪山生還なるか!?🏔
実際に滑ってみるとあんな感じなんですよ笑 乙
それにしても明け方の過疎り具合やばすぎだな
さすがにワールドの1/5以下、しかも外人さんの購入者極端に少ないから無理ないか >>1乙
やっとレアモギー揃ったけど最終的にレア7地帯が珊瑚だけになっちまったぜ まぁでも7ばかりだと融通がきき辛くなるか ニコ生主が凍て地で亡くなったらしいな
こりゃコラボでクシャ抜け殻エリアに墓標立つわ アンイシュワルガ?だっけ?倒してから全くモチベが上がらない
探索でモンス狩れとか言われても虚無感しか感じない 「検索条件にあう救難信号は見つかりませんでした」
↑「あう」が平仮名なのがなんか煽られてるように感じる パンパンゼミからパンパンゼミ亜種に進化したいから、
フレーム回避ですり抜けると面白い敵教えて
ちなみに当アフィブログでは耐麻の販売がどうのこうのなんだアフィ >>9
・テオ装備のシリーズスキルで研磨不要プレイ
・ハザク装備のシリーズスキルで自動回復ゾンビプレイ
・カーナ装備のシリーズスキルでクラッチ特化プレイ
この辺りを作っておくとクロスのスタイル的に気分を変えながら遊べるからオススメ 太刀スレ、元々争いの絶えないスレではあったけど
武器性能の低下がだんだん浮き彫りになって
スレが更に空気悪くなっててちゅらい… 発売日PC版ダウンロード時間半年とか馬鹿にしてたけどこんな出来って知ってたら絶対PC版待って買ってたわ >>11
一度病院で診てもらったほうがいいんじゃないか? 最近歴戦ハザクでも失敗が多くなってきた(;´Д`) >>14
カスティンとかいう教祖が太刀に興味なくなってるからな 初めて泥棒に遭遇したけど補充きかねーし気分わる なにより普通に参加したメンバーになんか申し訳ないわ >>3
辻本も富士山から滑らせるか
生き残ってたらカプコン不買やめてやる >>14
インチキ見切りがある限り他の武器より使いやすいはずだからそこまで争わなくていいのに
火力ないのは個人の技量不足なのでは?と思ってしまう
あでも、動画はないです >>12
ラージャンのタックルとディンプシーは正面から避けれたりする >>26
お前がもし次回作買うつもりなんだったら凄いわ >>21
ポコティンは腹黒さが垣間見えるから面白い 太刀はトップクラスじゃなくなったけど今回悲観するほどでもないだろ
こんかいきついのは双剣かな >>25
お前だけワールドの時代から止まってるのか?インチキ見切りなんてもうないぞ あのさー太刀厨ってなんでモンスター眠ったのわかってるのに攻撃し続けるわけ?
MR100以上の導きでもう3人くらいそういう太刀使いに出会ってさすがに普段温厚なワイもこれはヘイト貯まるわって思ったね >>25
自分は火力ないとは思わんけどゲージ上げてから本領発揮する武器だから
開幕壁ドンあると最初からフルスロットルな武器にそこで水あけられてるのは感じる 久々に下位クエやったら当たり前だとは思うが下位でも傷付け前提の固さになってないか?
ワールドの時点でこれやってたら途中で辞めてたな 昨日鈍器本店頭にあったから買ったんだけどこれ見てどう思う?
クラッチ攻撃についてなんだけど
https://i.imgur.com/uu2UKRp.jpg 正直無敵時間どうこうではなく、あれだけ後ろに下がってから前に出て攻撃するだけでも十分インチキレベルだと思うわ
モンハンの中ではね >>39
たった3秒くらい待てば寝起き壁ドンしてもっとゲージ貯められるのに悲しいなぁ >>42
奴らにそんな事を考える脳は無いよ
1秒でも早く兜割やりたいだけだし >>42
睡眠したらさっさと起こして攻撃するって文化が昔からあるからなんとも言えんな >>21
カスティンってだれ?渡りのタカティンなら知ってるけど >>34
そうか
あの見切りですらインチキと思うんだが
フレーム回避よりも受付時間と無敵時間長いからラージャンのプレスとか全部躱せてかつそこから攻撃に繋げられるから強いと思ってた >>38
一回組で全体6.3秒ってやっぱハンマー優秀だなあ アフィもネタ切れか対立スレ建てて遊んでるけどバイオコラボで持ち直すから! 太刀とガンナーがいるとテオが粉塵纏いになってやりづれえわ
太刀はテオに来るときは金レイアじゃなくてネギか氷で来い
ガンナーはしらん ワールドのころはあんまり知らんけど今は見切り活かして常にブンブンしてないと火力でないんじゃね太刀 歴戦ラージャン相手に太刀で来て1乙もせず常に攻撃してた人いてすげーと思ったけど案外見切りしやすいんかな? >>38
ここだけ見ると優秀だな太刀
そこは片手剣に譲れよ 2回組はソロで自分で傷付けとぶっ飛ばしを管理できりゃ全然ストレスないんだがな 太刀のクラッチ攻撃は片手剣よりも片手剣してるからな。
なぜ片手剣は落下突きにしなかったのか 2回組は一回傷を付けるためにスリンガー落としを2回使わなきゃいかんからむしろソロだと… 太刀が一番はえーじゃん
クラッチと相性が良いってのは一体…🍗 >>38
むしろ傷付け組のランスの速さに驚いた
チャアクはこんなに遅いのに斧状態で敵の目の前に棒立ちで降ろされるのか・・・ 今のカーナ狩られてる現状だと、簡悔で歴戦王カーナがクシャ並みに氷竜巻設置してきそう。 片手のクラッチ攻撃は芸もないし遅いし離れるしうんちオブうんちですわ ジョーハザクカーナネロラージャンは太刀と虫で傷は7割ぐらい付けられてる、他は全部ハンマー使うからわからんなー カーナによるエターナルフォースブリザードに震えるがいい あと切れ味の消費激しいから刀はクラッチしたがらないみたいなのは聞いたな カーナさんはクラッチ対策万全にするだけで
何もできなくなる人激増すると思うわ >>56
でも双剣ってクラッチと相性がいいと思うんですよ🍗💃🍗 カーナ嫌いだったけど整備蝉作ったらただのゴミカスだった 太刀は兜割り売ったら強化状態が1段下がるから強化状態をまた元に戻す作業が待ってる
なので最大強化状態を維持するためにはクラッチする余裕があんまりない
クラッチできるような状態なら兜割り撃っちゃう納金だからなw
兜割り全然しない太刀は知らん >>51
敵の動きに慣れれば1番楽だからな見切り切りは
回避はコンマ何秒しか無敵時間ないけど太刀は1秒くらいあるし >>65
氷纏ってるのにしっかり掴まれるのはリアルじゃないよね
纏い状態の時は滑って掴めないようにしよう
とか言い出しそう 部位破壊しないとクラッチできません!なんてことにはなるかもなぁ ぶっ飛ばししたプレイヤーが反動で自分も吹っ飛んでモンスの尻尾側に着地するようになってるの簡悔臭すごくて嫌い >>38
弱体化弱体化言ってるけど太刀甘やかされすぎでしょ 彼女がunknown来るよとか言ってるんだが
ソースある?
嘘だったら彼女に顔射する ここまでクラッチ推すんだからプレイヤー側にそれを使う後押しになるようなアプローチをしろよと
落とし穴枠で障壁兼壁ドン用のインスタント壁くらいよこせ >>75
「壁を設置しました(自動定型)ピコーンピコーン」
四人でダウン中に使えばモンス閉じ込められるな! >>44
昔は知らんけどワールドでは皆で一斉に納刀始めて爆弾置いてたよ
今でこそ爆弾はめっきり減ったけど何だかんだでほとんどの人が攻撃やめて納刀してるわ
まぁ攻撃続けても良いと思うけどね
大抵は壁どん間に合うと思うし そんなことここで言っちゃダメですよあいぼーっ/// 冠するもの、に王牙砲が来たんだがクールタイムにキャンプへ戻る様子が無かったが弾が持つのか疑問だわ ああ、「睡眠壁ドン?やりたいなら勝手にやれよ。俺は攻撃続けるから」ってことか
それはさっさとクラッチしないこっちも悪かったかもしれん 不動縛ると調整は不動を使わない状態でやったんだなってぐらい1回と2回組で差はあるよ、不動無しだと太刀は強い
運営的には不動が気にくわないだろうから弱体するなら不動だと思うよ、それで結構バランス取れるし クローが合わないとかいうしょーもない理由を用意してまで
ラージャンの頭にクラッチできないように調整した意味はなんかあるんかね
頭に傷つけられるのがそんなに嫌なんか 調査素材持ってるのにショートカットでいにしえの秘薬調合できないんだけどなんで? 頭に傷つけられたらただのクソ雑魚チンパンジーになってしまうのかもしれん 頭ちっちゃ過ぎて「これもう腕に付いてるのと変わらなくね?」となったのかもしれない 頭にクラッチできたかと思ったら腕にいくパターンが増えそう >>88
いや活力じゃなく滋養の方要求されるんだよそれで調合できないんだよ >>92
アイテム調合欄でその2つの位置を入れ替える >>92
調合ショートカットも二種類あって手持ちのアイテムに対応したショートカットを登録する必要がある カーネルダンサーの傷付け遅すぎだろ
踊ってんのか? 誰も知らないから教えてやるよ
2種類調合パターンがある素材は調合リストの後の方にあるパターンが優先される
いにしえの秘薬は調合リスト11と12だったかな?
11⇔12とリストの順番を入れ替えろ
それだけで解決する アイスボーンのモンスターの体力の数値とかg級補正って出てる?
鈍器本出たらしいからググってみたけど全然引っかからん >>38
ランスこんなにはえーのに傷付けるやつ全然いないんだけど クラッチの判定おかしいのは周知の事実だろうけど中でも1番おかしいのは誰?
俺はバゼルの尻尾へのクラッチだと思う
なんでダウン中に尻尾へクラッチして頭に貼りつくの?さすがにバグでしょこれ? おかしい…アイスボーンになったらたくさんのモンスターと戦えるんだ😄
ってなってたはずなのにいつの間にかいつもの古龍からネギ引いて+4体の危険度3ばっかりと戦ってる…
追加モンスターたちに特殊個体作ったり危険度2にうま味もっと増やせ😠 >>99
ハンマーとランスいたら傷つけは全部任せていいよなこれ メタルギアサヴァイヴみたいに柵設置して柵ごしに攻撃するか >>79
爆弾置くか置かないか微妙な空気が漂うから自分が眠らせたらすぐクラッチ壁ドンさせる
自分以外はさすがに待つ
あと○しないといけない場合はタル設置の失敗率高いからあんまり意味ないかも >>102
いつもの古龍(ナナとクシャはいないものとする) 導きあんまり理解してないんだけどとりあえず全モンスターから素材一回は取っといた方がいいんだっけ
過去に取ってれば強いモンスターの素材を弱いモンスターの素材に変えられる的な? 多頭クエは枠加算危険度は1番高い奴基準だったら楽しかったのに 次はネルミューロ?や!
ってか、一々痕跡集めがクソめんどいねんけど
なんやねんこのクソ作業
痕跡集めは次作無くせや
いらんやろ
仕事行って来まーす >>38
2回組は斬り抜け攻撃1秒未満で終わる位の速さじゃないと話にならんな ナズチがきたらどんな悔しい技追加してくるか気になる >>110
MR100以上なのに危険度1で報酬もそのままってなんで誰も疑問に思わなかったんだろうな
修正予定なしってことは誰ももん…文句というか意見出してないんかな マスターのイビルジョー行けるくせに上位のイビルジョーは痕跡集めてクエスト開放しないと行けないのなんなんだよめんどくせえな >>114
透明になって浮く
姿けしてる間はクラッチ出来ない
とか? ナナは戦ってて楽しいけどクシャはゴミ
防風Lv5でも近づいたら吹っ飛ばされるってギャグか? >>114
防具を盗む
盗まれた防具はセーブデータから消失 >>109
危険度3以外の素材は一度でも取ればOK ギルド「危険度3の奴もいるけど報酬は危険度2基準でいいか!」
あほくさ >>126
おいおい痕跡レベルが毎回リセットするなんて糞仕様あるわけないタロト 鈍器本のクシャ解説にも風圧耐性をつけよう!しか書いてないから風圧5じゃダメってのがわからないけどいいのかファミ通 歴戦イビルジョー+ノーマルバフバロなんて組み合わせで報酬危険度3だったら、まぁ気が向いたら行くけど
現実は歴戦バフバロ歴戦イビルジョーで報酬危険度1なんだよなぁ チャレクエの大会ってあれどこに需要あるの
どこも同じ構成になって何も面白くない 竜巻をスリンガーか何かで消せたらなぁ
消せたとしてもうざいけど 低ランクに合わせた報酬になるのみならず参加・受注MRもそれに倣うんならまだわかる
MRは最高基準、報酬は最低基準とか頭大丈夫か? 危険度3より2の方が時間かかる不具合さっさと直せや 合流しまくりでやってらんねーよ 太刀とかマルチで火力ある方だから許されて来たのが
火力低い邪魔唯一の居場所の金銀でスリンガー出さないとマルチで居てほしくなさはガンス並みだからなぁ 鈍器本買った方金銀の頭の物理肉質と対雷水の属性肉質教えてください
ちなJKのFカップです 初見ラージャン行ってみたけど、ラージャンが黒いのに溶岩地帯黒いし、夜はどこでも暗いしで保護色になって全然モーション見えなかった >>137
かわいいね^^乳首部位破壊しちゃうぞ^^ ???「多頭クエだと一匹あたりの体力が低くなるので報酬目当てのプレイヤーに危険度3モンスターが乱獲されてしまう恐れがある。そこで報酬を危険度1にすることで乱獲を諌める形にした」 そういえばラージャンで怒ってるのに黒毛並みのときあったな なんなら爆速で頭破壊してから脚にハナクソ付けてダウン取りまくってくれるガンスガチ勢のほうが太刀より有能
脚のハナクソ誘爆ならまあ頭殴らない池沼しか転けないし 歴戦ラージャンの導き募集まったくないのはなぜなんだ
もうみんな狩りつくしたのか? ラージャンってぶっ飛ばし出来る回数少ないから霊脈玉稼ぎだと不味目なんだよな
俺はラージャンとやるの好きだから湧いたら殴りに行くけど 多頭クエで体力減ってるし危険度3のモンス狩るの楽になるから危険度下げてもいいだろ
と考えてるんだろうけど多頭クエの時点で面倒で救難人来ないんだよなあ マスターのクシャ、竜巻合流が2回で設置竜巻消える親切設計! >>144
倒すの面倒だからじゃね
自分で地帯上げておいて、出たら確認しに行って壁ドンして素材確保すればいいし MR200超えたらなんかクエスト出てきたんだけど、これただの腕試しクエスト?
やんなくていいかな バイク砲だった頃が嘘のように強くなったよなぁホントに 歴戦王クシャが徐々に高度下げてくるようになったからおっ?と思ったらマスターでこれだもんなあ
あれでもまだ悔しかったのか 別にやんなくても良いけどそれやらずに何やるねんてならん >>157
ストレスマッハな簡悔要素を直すだけでいいんだよなぁ >>164
それアイボー追加要素のほとんどなんだけど ハンターランク解放クエストは全部ソロでやってきたわ
ソロでクリアして初めて「もしかしたら自分はゆうたなんじゃないか?」という疑念から解放される >>157
ない
去った人はもう戻ってこない
外人狙っておいて外人にそっぽむかれるような仕様してるんだからどうしようもない 真のゆうたはこっちの想像を超えるやばさやからな
歴戦乙ったわぐらいの奴は可愛いもんや >>161
スタッフ入れ換えらしいから、歴戦王調整してた人はマスタークシャの調整してない >>173
まあそうだろうね
王の調整見て生みの親が憤慨したんだろうな ソロ飽きたから久しぶりにマルチ三昧してるけど、外人って下手くそ過ぎんか?
自分以外全員外人だと下手すれば討伐時間倍とかあるんだが
長引くもんだから補給に行く奴が出てくるんだけど戻り玉使わずに徒歩で帰って長い時間留守してるし
ほんまコイツらイラつく 昨日歴戦カーナで2乙した徹甲ライトがカーナ剥ぎ取りにこなかったけどプライド高い人なのかな
メインは珠なんだからそこでプライド発揮されても無意味なんだけど 回復カスタム殺しだろうけどスリップダメ増やしてモンスター強くする調整は嫌いだわ 過去にメインモンスタどもの武器を皮ペタにしたことは許されない。ネギラージョーではできているのに。というか14種も武器あって対応できないなら武器消していいよ。ドスまでの武器だけでええわ。 弓で下位救難行ったら下級ハンター君が俺の矢でビクンビクンしててかわいそうだった
仕方ないから調和砲で行ったら下級オドガロン君が調和士3人におもちゃにされててかわいそうだった
ほんとモンハンは地獄だぜフゥハハハーハァー >>175
外人はスキル構成も凄いからな。良く言えばオリジナリティがある
日本人が同じ構成使いすぎってのもあるけど全体的な平均は日本人のほうが遥かに高い >>176
剥ぎ取り来なかったとか一々覚えてるお前も気持ち悪いけどな >>178
少なくともディノ大剣を皮ペタにしたのは超弩級の池沼ムーブだと思うわ >>159
一応XXの頃からオウガ砲は強かったけどな 極ベヒによくいたな剥ぎ取らない人
まあ確かに狩りまくればいらないっちゃあいらないけど普通はな、特にベヒは金になったし 人間性死んでるときは剥ぎ取りすら面倒になる
ライトヘビィ担いでる奴は死んだ目してるだろうから剥ぎ取らないのもわからんでもない 俺はお前らが剥ぎ取った後採取してないことまでちゃんと見てるからな
義務を果たせ 危険度3素材なんてどうせもう余ってるしクエ終わったときにキャンプにいたなら急いで剥ぎ取りに行くことも無いだろう
流石に捻くれた見方し過ぎ 防風5と龍風圧ってわける必要を微塵もかんじない。もともと風圧なんて防音にくらべたら空気もいいとこ。シルソルの防風も許さない キャンプにいたわけでもないし気持ち悪いとも言ってないんだが大丈夫? まあキャンプにいたらめんどいからいかん事あるけど
棒立ちの人の話前提だったよ >>193
一々見て覚えてるお前が気持ち悪いんだろ >>122
そこまではしないはず
つけてる装飾品盗むくらいだよ 同意得られなくてイライラしてる感じだ?
Twitterでもやれば? >>157
長くなるけど
導きにレベル選択性を導入してホストの部屋のモンスターをわかるようにして凍て地マップ追加
武器バランス調整を徹底的にやって属性も強くしてクラッチ格差問題をどうにかする
くそうざい乱入をどうにかする
皮ペタ武器をアップデートでデザイン変更(特に古龍や看板モンスを重視)
無限キャラクリ&名前変更可能に
既存防具重ね着をどんどん追加する、有料でもいいから新規デザインのユニークな重ね着を売ってほしい 2乙するくらいなんだから相当なめんどくさがり屋なんだろう メンテナンススキルを付ければ盗まれなくなるが稀に小数点以下の確率で盗まれる 歴戦古龍は剥ぎ取りからも封じられた珠出ればみんな死ぬ気で剥ぎ取るんじゃね?
剥ぎ取り回数増やしても効果ないようにしてさ まあ2乙したならショックで放心状態だったかもな
極ベヒは上手い人でもそういう輩が割といた 錆びたクシャルダオラ
焦げたテオ・テスカトル
溶けたイヴェルカーナ >>176
歴戦クエ回すようになったら剥ぎ取りとかいちいちしないだろ キリンの靭雷尾でなさすぎて、大剣で15分安定してきた
もーたすけてくれ アイスボーンじゃ逆に棒立ちレベルは見たことが無いな フリクエの冠する者たちって、過去作のモンハンのパッケージモンスターになった奴だろ、レウスとクシャがいなくね 片手始めて握ってソロだとおっ?なかなかイケるじゃん
と思ったけど
マルチ行ったら何もしてない感が半端ないな… プレイヤーの対策の対策をやめることが一番大事だわ
スリップ増加、龍風圧、小ダメ増加、クラッチの振り落とされる頻度、ガード不能、起き攻めAI、ターン制放棄
攻撃を食らわないように華麗に避けるのではなくくらった上で軽減する前提の技が多すぎるのは最高にストレス >>203
纏う炎が高温すぎて自身をも焦がしてしまうテオはかっこよくてありなのでは? ラージャンの徹甲ヘビィ作ったけどマルチでやってる場合気絶させた時は機関竜弾撃ってればいいのか
ソロなら拡散で良いんだろうが >>212
どう見ても全員アイスボーンで追加されたモンスターなんだけどそのこと分からない池沼? >>198
君が開発にいたら間違いなくワイン畑送りだな😎🍷 自分の名前変えたい←どんな変な名前にしたんや?まさかと思うがネカマしたいから女の名前したいとかみんなが引く理由じゃないよな? 片手剣は傷付け特化武器ぐらいの位置付けになって欲しい 剥ぎ取らなくても素材って自然と溜まるからね
どうせ売るしか使い道ないし 個人的良モンス
怒ジョー テオ カーナ オウガ
まあまあ
ネギ ガルルガ ディノ ナルガ
クソ
クシャ ナナ ベリオ トロフィー取得のために
テトルーの写真撮るやつやってるけど、これ死ぬほどめんどくせぇ上に
報酬がショボすぎて挫けそう >>235
ついに水のないところでこのレベルの水遁を使えるようになるのか オタカラもっとマシなもん埋めとけよと思う。マジでゴミが埋まってる
せめてチャームとかさあ >>223>>224
なるほど、まあマルチだし他の人達に任せるか
ありがとう 危険度3ばかり狩ってるから危険度2の調査クエのほうが苦戦しそうだわ オタカラは多すぎだよな
今回水増ししてる感がひどい というかナルトの世界の人ら人間やめすぎてるからここの世界のハンターのは比べ物にならん オタカラは光る珠とか貰えるから最後は封じられた珠かせめて刻まれたくらい貰えるかなと思ったら最後の最後でピュアクリスタルだった
俺のピュアな心を弄びやがって >>251
たまにガルルガベリオあたりいくと蹂躙されて楽しいぞ もう最近歴戦3しか回してないから
2とかもも回すメリットとかほしいよな
あきてくる 一応2もそれなりの落とすし結構やってるな てかやらないと諦めがやばい 同じモンスばかり狩られてとか無属性武器ばかり担がれてとか言うわりにデザインからそういうものにしてるのマジで無能 危険度2先頭でも多頭や危険度3が混じったら3に繰り上がるとかにすればもっと幅が広がるのにあらゆるとこで詰めが甘い >>260
金冠集めやるかどうかだね
そこそこ出るし珠集めより精神的には楽だよ 飛雷神斬り出来ないようじゃ水遁使っても意味ないからな メリットが無いのはどうでもいいが
乱入と言うデメリットがきつい
毎回必ずぐちゃぐちゃになるし楽しくない 全部報酬レベルは危険度3でええやん
ぶっちゃけ危険度2のほうが3より危険だろw 気分転換に歴戦ディノ行ったら珠が古代ばっかだったから歴戦3に戻ったわ
せっかく作ったモンスターが誰にも狩ってもらえないのは悔しくないのか >>264
これええな
今のところ多頭やる意味がマジでないんだよな アンジャナフ亜種とベリオロスは野良マルチじゃ危険度3だしなw >>234
乱入カスのアンジャナフ亜種とバフバロとオドガロン亜種が抜けてるぞ 最近大竜玉をカスタムに使いすぎて不足してきてから歴戦2巡りでもようかなーと思わんでもない などの狩猟は枠をモンスター分増やせば最高なんだがな 複数狩猟の方が当たりぐらいで良いんだよな、ほんとに >>270
開発は我が子のようなモンスターが狩られなくて嬉しいだろ 質問ですが英雄の石はみんな処分してもいいですか?
アフィ
使い道が出来るかもしれないから捨てるに捨てられないアフィ >>264
それやると効率良く珠も手に入って金冠も集められるからプレイヤー側に有利な状況になっちゃう可能性がある >>282
右にいると2なのに100からだよな
パンパンゼミ作ったけど
これパンパンしなくてもつえーなw
転身のときだけパンパンして
不動は傷弱点に剣ブンブンしてる 簡単にモンスターを狩られたら悔しいってこれもう病気だよな 昨日MR999でクエ追加されるって言ってる人居たからもう999って廃人かよと思ってメンバーリスト見たらMR200台の紫ネームだった
SNSとかようつべのコメントにそんな書き込みがあってそれを見たとかなんだろうけど
よくもまぁ自分が確認出来ない事をそこまで自信たっぷりに言えるなぁとちょっと感心すると同時に呆れた ナルガくん影薄くない…?
オウガディノブラキはそこそこ狩った記憶があるけどこいつ狩った記憶がほんま無い ルギアとホウオウに銀の羽と金の羽を持たせて育て屋に預けるセレビィが産まれるんだろ
知ってる知ってる あなたをこ告訴します!理由は分かりますね。あなたが嘘の情報で(ry >>288
防具のセットスキルが優秀だったから序盤は使ってたよ 飛雷神の術がモンハンでも使えたらなぁ
大剣担いでヒット&アウェイしてりゃ勝てるし万が一攻撃食らってもキャンプに飛べば安心だし サインバーコネクトつーに忍道ハンティングアクションつくってもらえ ディアブロスの角折ったとき、人間みたいな声で「ウワァァ」って叫ぶから笑ってしまう 居合術欲しい
ベリオ三部位でつく抜刀術力とかいうゴミはいらない 普通に買い切りゲーで2ヶ月近く経つんだしもう過疎で当然でしょ
アイスボーンがここから何か変わることも賑わうこともないよ
次回作待ちです なあワールドってやっぱカメラ近すぎるよな
金銀やってて思ったが過去作は柔らかい翼狙う立ち回りしてたけど今作の金銀翼に攻撃届かないんだけど…
新しく強化状態追加して頭攻撃で強化解除にしたのも翼狙えないからか? はよNARUTOコラボして卑劣様重ね着で互乗起爆竜杭砲させろ >>283
戦ってて楽しいモンスターを作れば続ける人は続けるんだよな
揃わなくても辞める人は勝手に萎えて辞めていくから 大団長が出てくるアズラスアースとかいうQTEゲーあったな カンストまだ見たこと無いわ
導き何回か見れば見つかるか・ 尼レビュー見たら星1レビューがトップレビューで工作出来てない
まぁちょっとネガティブすぎかもとは思うがやり込むとクソゲーだしクリアしてやめるなら他のゲーム買ったほうがマシだよな MR770台の韓国人なら見たけどずっと導きやってるんだろうか 揃って満足して辞められるより揃わなくて悔しくて辞めていく方が嬉しいだけでしょ 最近歴キリンを近接でいくのが流行ってんの?まあハメより乙多いけど楽しいけどさ 姑息な攻撃してくる女々しいオカマモンスが多過ぎる オコジョーとか設置スリップ攻撃なんかしやがって ネルギガンテは真の男だよ愛してるしゃぶりたい >>308
天下のモンハンが工作してまで星上げてるのほんと醜い
逆に生き恥さらしてる 危険度2の単品クエでもフィールドにジョーやラーが居てウザかったりするしな
乱入起こらない古龍が癒し 久々に上位ディアとディ亜やったけどマスターの行動ルーチンがいかにイカれてるかよく分かるな
調整した奴頭おかしいよいやマジで 導きをパンパンで倒してると腕は上がってないのにマスターランクは簡単に上がる感が凄い
疲れも他武器ほどないし スレでもそんな話聞かないし俺自身狩人達迄終わっててALL金clear付いてるのに何処にクエ出るんだろうと疑問だったわ 満足されてしまう懸念とか固定を組む努力を怠っているとかほざいたゲームは未だ続いてるんだよな・・・ >>317
潜るでてくる潜る出てくるだもんな突進終わったと思ったらすぐにも潜るし 抜刀/体力と超心/○○掛け合わせて超心/体力作らせろ >>321
もはや風前の灯火だけどね…
アプデで同接倍に増えたと思ったらそこから1/4まで減ったんだ😂 辻本とか徳田とか老害ブラック企業の上司って感じするしあいつらが若手の意見とか全部無視して自分のオナニーをぶつけまくってんだろうな 既に持ち込み含めて13個音爆弾を提供しているんですよ我々は 痛撃体力って1個あるだけでスキル幅広がるんだな
1個から2個だとあまり変わらなかった
何が言いたいかと言うと超心体力くれ PSO2のヒーローは本当に何やりたかったのか謎過ぎる こちとら弓しか使っとらんのに超心複合ばっか出てキレそうや 双剣、弓は基本シルソルの呪いがあるから痛撃体力は重要 銀レウス本当に強いなw
頭に来るぐらい強い....強い過ぎる(´・ω・`) どのマイセットみても水氷−ばっかりだわ
水氷弱点のやつ多すぎね >>340
システムがクラッチクロー必須だもの(´・ω・`) MR100ちょいで匠Uと超心加護と挑戦体力と痛撃体力出てある程度なんでも組めるようになったから寝るわ >>344
攻撃2が結構欲しくなるぞ
達人2はもう一個出たけど使わないことに気づいた TAが見たいのにユーチューバーの装備紹介の必死さがやばいな
どうせお前ら装備紹介しかできなくてTAをする腕前はないんだろうクソ雑魚共がよぉ検索の邪魔だわ
あがいてるなぁ・・・ 導きって全然いかなくなったな
たまに採取いくぐらいや ワイヤーアクションしたいならジャスコか天誅とかやりなさい
武器種は違えどやる事は一緒とか職制ぶっ壊して出してるだろ >>343
きついよ。使われるのはだいたいブランや麒麟の匠が不要な双剣
あの罪悪さんが素白と素の会心率でそれなりにやれてる始末 たとえばマスタークラスの重ね着(各部位でべつ)
のチケットとか導きでDROPすればいろんなモンス狩るんだけどな >>347
taが見たいならwikiから飛んだほうが良いのでは まぁTAというか、しっかり検証せずにこれが一番強いと思いますみたいな装備紹介はファミ通とやってること変わらん ダイイングライトのフックショットは快適だったなぁ
もはやスパイダーマンの域だったけど 閃光音爆こやしなんて咄嗟に使いてえアイテムなのに使いにくいったらないわ
スリンガー弾と競合する仕様に開発は何とも思わなかったのか? 抜刀大剣始めたんだけど睡爆起動は大剣が儀式しなきゃ駄目?
苦手だから他の人に任せるかただの抜刀溜でもいいかな? >>359
そんなもん意図的な弱体化に決まってるじゃん ちゃんと闘技場ボルボロスで検証()してるだろ!
いい加減にしろ! >>360
どうせ壁ドンだからなにもしなくていいよ TAwikiルールとかいう特定武器に忖度したガバガバルール
あいつらで評価できるのはデレ行動ガチャをリテイクしまくった忍耐力だけ >>360
アイボーからは壁ドンでいいっしょ
頭に爆弾置かれてもちょっとやりにくくなるだけで出来なくはないし >>360
壁がなくてどうしてもやる必要がある場面なら抜刀溜めでいい >>363
>>365
ありがとう
アイスボーンじたいまだ始めたばかりだから色々わかってないや イヴェルカーナ「ぎゃー頭のところに爆弾置かれたから壁ドンの前に転倒しますねー」 3rdまではTAしてたけどワールドでやろうと思わんわ そういえばセリエナ祭ないの?
去年はクソダサハロウィン重ね着貰えたのにw アステラ祭(セリエナも飾り付けするよ)があるけど12月だからハロウィンではなく雪だるまオトモとオリオン重ね着の方かな
受付嬢はウルクススとガムート合わせたようなモコモコの服で髪の毛下ろしてる 祭りと言っても何するのか
温泉にバスクリン入れるとか? 装飾品レア12って、全部でいくつあるのだろうか?
危険度3でまず40%を引き当てて、その中から3%を当て、さらにピンポイントでお目当ての装飾品一点狙いした時の確率・・・気が遠くなるなぁ >>372
12月なのか多分間違いなくデスストやってるわ ユアミ重ね着極
説明
全裸になる
全裸で風呂に入る、これがジャパニーズ温泉のマナーである コテハンつけて全員から無視されるって死にたくならねぇのかな 抜刀当てたあと誰か壁ドンすんじゃないの?
間に合うよあれ 次の追加モンスターはナナテスカトリみたいな特大のクソになりそう ラージャン来てから調査クエにラージャン混じってること多すぎる
あいつウンコ2個投げてもなかなかどっか行かないし縄張りで切れるとかあるから嫌い >>368
通常転倒の起こりってぶっ飛ばしで上書きされるから大丈夫らしい
爆弾の光見えなくて腕とかにクラッチしちゃった以外で起床ぶっ飛ばし失敗したことないな
置く位置間違えて壁の爆弾に当たんない事はよくあるけどw デスストやってるわー()
〜に移るわー()
知るかカスw勝手にいけよバカかこいつら >>377
マイハウス戻る度に全裸の受付嬢が温泉に浸かってるんですね
そして全裸のまま暖炉の前で着替え >>321
固組努怠って14じゃなくてぷそに用語なんだね😗💦💦 個人的良モンスとか知るかよカスが
って言われちゃいそう 相棒!セリエナの温泉から見つかったこのバクテリア、すっごく身体に良いんですよ!ぜひ鼻からお湯ごと啜ってください♡
この子はフォーラーネグレリアっていうんです! PC版の発売が遅いのはアンロック系のモンスターがバレちゃうからって説があるけど、そうなると元々用意していた大型モンスターは12月で終了になるのかな 歴テオやるとびっくりする
頭以外を攻撃する者の多さに 1番ダメージ高いのは大剣起爆させてからもう1人が壁ドンする
でも野良は難しいね >>388
ちなみに簡単にクリアされたら〜はFF11やで ハンマー1本できたがさすがに飽きてきたわ
ランス気になってるんだがマルチで使い心地とかどうなの? 実際問題禁忌のモンスって追加されるのかな
本家で禁忌が1匹もいない作品って存在しないよね? 最近のゲーム屋って攻略本置いてないのな
ところで鈍器本見てたらスキルデータ欄にある属性強化系スキルの横に括弧書きで上限があるって書いてあるわ
上限撤廃したとか言ってなかったか >>397
それ爆発で即怒って失敗のリスクが高いんだよな 上位とかは拡散でなんとかしてた
苦手なナナとイビルにマスターで未だに一度も手を出してないのを何とかしたい だが実際
デススト行くわ
ゲームは別にモンハンだけじゃないし、デススト出るまでのつなぎだし >>399
クラッチ攻撃で傷だらけにしてればいいよ
顔殴ってるとよくハンマーや大剣にこかされるけど諦めろ >>399
タゲ自分に絞らせて、自分に纏わりついてくるモンスを捌くって戦法がやりやすい武器だから
タゲ散るマルチだとちょっと不便だけど、安定感とクラッチ周りの優遇度たかい
部位破壊はマルチのが狙いやすいかな >>399
ランスはやめとけ
火力なさ過ぎて討伐時間がかかりすぎてゲームが苦痛になるぞ 気になった武器は使え
気になってなくてもヘビィは使っとけ >>399
ハンマーを先に極めたのが失敗だったな
もう他は使えんよ 笛いいぞ
3乙条件の歴戦で失敗したことほとんどないわ ランスはマルチ火力を考えなければ楽しく調整されてるけどね ヘビィ使ったことないけどそんなええの?
3でライト、4で爆破弓くらいしかガンナー使ったことないねん ガンナーはまじでマルチ来ないでくれ
すぐ死ぬし追いかけっこしなきゃならんからガンナーはガンナー同士でマルチしてくんねーかな ライトとヘビィは使えりゃ便利だね
これは無印の頃と変わらんね
ソロなら初心者でも簡単に扱えるし >>386
なんか自分で判断出来ない奴が異様に多いな ランスはストIIのダルシムみたいな武器だね。使いこなせれば最強、みたいな
上手い人はガードダッシュやカウンターを駆使して敵に貼り付いて全ての攻撃をカウンター狙ってる
敵のターンガン無視でずっとおれのターン!を押し付けてくるしそれができる ランスは討伐時間を担保に安全性と守勢のエフェクトのかっこよさを確保してるんだぞ ソロの方が速く終わるんだから文句言うならソロでやれ定期
キャンパーとかにイラつくのはまあ分かる デスストって荷物配達ゲーム?ここはブラック企業の配送会社員が多いのか?
オンライン要素もガッツリ協力ってよりはグラビティデイズみたいな痕跡っぽいシステムみたい ハザクの下ゲロブレスに3連カウンター突き決めるの好き 調査クエ5枠でディアとオコジョー両方歴戦で危険度2なんだけど
何で危険度3の歴戦オコジョー混じってるのに危険度2なの?
これって修正案件なのか ランスは使いこなせても最強にはならないよ
時間は他の武器よりかかるけど安定して、ストレス無く戦えるのが利点
ソロの話だけどね 聞かれてもねぇのに他ゲームの名前出す馬鹿が湧くと
もれなくセットで聞かれてもねぇのにそのゲームdisる馬鹿も湧いてくんのウケるな 散弾は意外と適した相手が少ない
貫通の方が適応力ある >>420
それをやっても最強じゃねーじゃん
ガードして張り付くならヘビィのがつえーから
張り付いてるくせに大して火力も出ないランスなんて使ってるの自分に酔ってるオナニー野郎だけ 古代樹の森にいくたびにここでスニーキングミッションやりてぇなって思う いやー起動する気になれんな
コラボクエももうほとんど興味なくなってきた 逆にMWがクソすぎてモンハン戻った…
脳死導きでもやるか >>436
あのマップ真面目に潰れねえかな
寝床の位置ひどいとこがおおい 他武器でオナニーしてるだけなのにわざわざヘヴィ縛りしていただいてる人には頭が上がりません 好きな武器使ってソロとかマルチやるのがオナニーやろうなら効率求めてるのにそんなオナニー野郎が大半の野良マルチを文句言いながらやってるやつはなんなんだろうな オウガ砲ばっか騒がれてたけどカガチ砲の方が汎用性あってぶっ壊れてるわ
バルキンくんとかジョーとか可愛そうになるくらいビクンビクンする なんだかんだで速度はともかくボウガンより弓が1番安定する
マルチじゃ怪訝な眼を向けられるけど… 火力枠=ヘビィ・弓
サポート兼サブ火力=ライト・ハンマー
アイスボーンはこれ以外は寄生っていう神バランス
開発さんマジでバランス調整能力あるわ
もう武器種4つに絞って残り削除してその分のグラフィックリソースやらに割いたら? 属性チャアク揃えて色んなやつに超出ぶっぱするのにハマってる >>448
最高率求めたらいつもそんなもんだよ
一個前だってブレイヴヘビィとかぶっ壊れてたし
最高率以外寄生って考え自体が歪んでる >>445
獣竜種は貫通のが良い、特にジョーは
他は散弾 弓あんだけ下方修正したのに結局火力トップ層なの草生える ハンマー使いって無駄に自己主張激しいよな
TAでもそんな上位でもないしスタンだったら他武器でも余裕で取れる ナルガ砲って皮ペタじゃないよね?皮ペタアレルギーだから人気のカガチよりナルガ砲をつかいたいが結構差あるのかな しかしクソ肉質のせいでガンナーでも傷つけに近寄らなくてはならないという苦行 カウンタークラッチもっとガバガバ判定にして欲しかったな 辻本の精液まみれの鈍器を担いで喜ぶやつの気が知れないわ 新モーション発表当初馬鹿にされていた大剣、スラアクがめっちゃ強くなり期待されていた太刀とチャアクが弱体化 太刀と弓が圧倒的だった無印時代より色んな武器使うようになったけどな
皆満足させるのは無理だしね >>466
抜刀大剣がもてはやされてんのに新モーション関係なくて笑う >>458
火力はそこまででもないが傷つけ、スタン(一応減気)、クラッチ派生、ジャンプ攻撃優秀だからソロでもマルチでも安定しているとおもってる。アイボーで使用率一位になった 弓こそ高火力であるべきだけどな
TAのはただでさえ低い防御を捨てすぎて全く使えんけど、近距離を求められてガードもできない遠距離で火力低かったら存在意義ない >>443
ソロのが効率いいのはそういう奴黙らす為にワザとやってるも思うわ
マルチ必須のチームプレーってどうしてもグチグチとギスギスになりやすいし
FF14とかオーバーウォッチとか酷いって聞くし 無印よりモンスの挙動に遊びがないから明らかに弱い武器は担げなくなったわ 弱体化だらけでストレスなのもあるし >>451
他人になんとかしてもらおうって寄生そのものだろ >>468
抜刀大剣は楽に狩る武器ってだけだろ
真溜めバンバン当てられるようになって格段に強くなったんだろ 弓はたまにみるけど大体死んでるわ、昨日も一限テオで死んで失敗させてたし
徹甲ライトとかでよくね つーか、徳田って何でアイスボーン放り出して次回作とか行ってる訳?
市原が良いか悪いか別にして直接の続編で違うチーム混ぜたら普通開発の連携に問題出るだろ 無知ですまん。カガチ砲って皮ペタじゃないってまじか。ヘビーそろそろさわるか。武器を定期的に変えないと金冠埋めモチベが保てん >>466
「大剣される」って何だったんだろうな
結局大剣されたのは別武器とか哲学すぎる
スラアクは狩王にパンパンペアが出るかどうかが気になる >>468
大剣って新モーション強化撃ちくらいしかないしなあ便利だけど 発売されるまでわからんもんだよ
ヘビィもβまでお通夜だったし >>482
新体制から放置される、不遇な扱いを受けるみたいな意味合いだったんだろうけど実際は片手剣されるの方が正解だったという… 昨日22時ぐらいに歴戦調査危険度3貼ったり救難入ったりしててんけど
全然貼ってる人いないしって事は今めっちゃ過疎ってる?
それともまだMR100いってない人方が多いかな? >>484
> >>468
> 大剣って新モーション強化撃ちくらいしかないしなあ便利だけど >>471
尚黙らない模様
なんで最高率以外寄生で野良のマルチはその寄生だらけなのにマルチで文句言ってるんだろうな
他人になにかしてもらおうとしてんのはどっちだって話だよな
俺だってどうしても珠欲しかったときはワールドは弓、アイボはヘビィソロでやってたけどマルチ出向くときにそれ以外が全部寄生だなんて思わなかったぞ >>489
間違えたわくそが
ぶっ飛ばしで全弾つかうくせに強化うちつかってねとか死ね >>471
お前も聞かれてもないのに勝手に他ゲー出すなよ
ちょっと前に人に馬鹿だの言ってたくせにとり頭かよ 大剣は単にモーション値爆上げされただけだから…
強化撃ち真溜めは言うほど強くない カーナ装備で抜刀が強化で使いやすい
強化撃ちで真溜めが当てやすくなった >>488
もう流石に過疎になりだす時期だよ やり続ける気がある人はサークルとかに入る 弓はマルチ適正1番低いかもしれん
ソロの体力を火力で押し切るから強いわけでマルチでタゲバラバラで当てにくい上にガードも無い弓はよく死んでる >>488
みんな大体ソロか仲間内
調査は特に野良は少ないよ
あっても面接多いしね アフィ簡悔簡悔騒がれてるけど、アフィ3Gあたりから簡悔だったアフィね
弱ってモンスが寝たらわざわざ頭を壁に向けて翼でアフィガードしながら寝てたんだぜ
これ今だったら簡悔簡悔騒がれてたろうな >>496
ガードあるヘビィのほうがよく死んでるイメージあるわ
ガード間に合わないのか? ワールドから大剣オンリーのくそ雑魚だけどワールド仕様の大剣にはもう戻れない
とっさの時でも真溜め狙えるだけでだいぶ違う >>492
それもそうだわ
罵ったりしてすまなかった >>485
PV時ロクに新モーションももらえずぞんざいな扱いをされてると思われてたから
開発の寵愛を得られない武器種を「大剣された」って馬鹿にしてたんだよ ちょっと前に挑戦配ったのってもしかして
これ使えばミニMAP見ないでもシステムメッセが怒り/非怒り状態教えてくれるから壁ドンしやすくなるよ!
って運営からの配慮?だったのか? マルチプレイの破壊者たる癌ランス様を差し置いてマルチ適正最下位を名乗るとは弓って奴は高慢だな >>500
お前が死ぬヘビィによく会ったってだけじゃね
こっちは死ぬ弓によく当たる >>507
弓が死ぬのはわかる
ガードあるヘビィが死ぬ意味がわからん まぁマルチなんてゆうたに何回も乙されて失敗しても良いクエストしか貼らんからどの武器が死のうが「あー弱いな」くらいしか思わんけど >>498
そんなこと言ったらドスの頃からレウスは溶岩の縁ギリギリからペイント投げないと起こせない所で寝てたぞ スリンガーへの依存度あがったのに石ころすら持ち込めないハンター ワールドの頃は半年経っても歴戦古龍調査クエいっぱいあったのにもう過疎ってんのか
悲しみ >>509
俺にわかるわけないだろ
そいつが死んだ時に聞けば?「なんでガードあるのに死ぬんですかぁ?」って >>488
4以上だとホント速攻で埋まる
だから見つからない 3Gはミラオス戦好きだった
特にBGMは個人的にトップ3ぐらいに入る 弓は相変わらず壊れてるがマルチで入ってくる弓はほんとよく乙るイメージ
ハンマー大剣も強いが脳死ではできない
散弾と蝉がプレイスキルもいらないお手軽脳死武器 可燃石あたりとかは持ち帰って保存とかできなさそうだとは思うけど
石ころ持って帰れないのはマジで謎 属性遊びってボルボに水武器や我が名に火武器持つようなことかと思ったら
シルソル着れば限定徳田いダメージ出るよ程度のことだったのが >>513
あー芋ゲームって言われてるなたしかに
でも芋ゲームってリアル追求なら正しく無いか?
実際の戦場なら有用性ある戦い方じゃね ジャストラッシュとクラッチアッパーってなんなんだろう… 調査クエは自分で貼ればわかるけど需要に対して供給が圧倒的に少ない
あんな仕様にすればそれも当然だけども >>514
まだ下がそだってないからな
ストーリークリア率低いし >>529
ソロでやるよね
マルチは痕跡拾いがてらエンジョイ 過疎過疎民たまに沸くけど
みんなクソ枠クエには入らんし
良枠クエがは速攻で埋まって消えてるだけだから過疎の証明は出来んぞ >>520
面接官有利だよなあれ
かつての歴戦古龍より集まるスピードはえーわ 歴戦金レイア捕獲1乙5枠貼ったら来るかな…
石ころってむかしアイテムになかったけ 弓は一番死にやすいやろな
体力増強3でようやく他の武器のTA装備みたいな状態だわ 調査クエスト貼ると泥棒されるから絶対に貼らない
この欠陥救難オンライン早く直せよゴミ救難はマジでマルチつまらなくする要因 アイスボーンの情報出た直後までは大剣されるって言い回しがあったよな、ほんの少し前なのに懐かしい
まさか作中屈指の勝ち組になるとか誰も予想して無かった 大抵のキャンプってキャンプ内か出て直ぐに弾配置されてるけど龍結晶の北東って無いよね
その辺も考慮して金銀はあそこに置いたかと思うとホント嫌がらせだな >>527
全員が角待ちやキャンパーになったらゲームが動かないからな 粘着石くらい人工で作れる様にしろや
あれを生産するだけで狩猟の歴史が塗り替わるぞ ついにハナクソガンス触ってみたけどたしかに短時間で超火力が出て強いのは分かる
でも画面揺れがえぐ過ぎて目が疲れる >>498
その辺に関しては昔から色々あるからなあ
溶岩から一向に出てこないとか、エリア切り替え地点から出てこないとか、怒らせたのに水から出てこないガノスとか
今の歴戦王みたいに期間限定だったジエンモーランとか、エリア一つしかない場所で複数同時討伐とか
まだまだある >>527
ゲームでリアル性追求したらどうなるかわからんのか? >>535
昔は手投げアイテムだったし調合にも使ってた
はじけクルミも元々散弾の材料だった >>527
リアルに疲れてゲームやってるのに、なんでゲームでもリアル追求しなきゃいけないの😡💢 >>509
ヘビィはオートガードな上ガード性能を最高に出来るけど
ガード範囲は最低なままだからね
横はともかく頭上に判定が来るような攻撃だと普通に被弾して最悪死ぬ >>528
あんなもん追加しても片手がぶっ壊れになるハズないのに性能抑えすぎだよな
ていうか片手にチャンスタイム用の火力行動追加するってのがまずズレてる マルチじゃ弓の火力発揮できんだろうしマルチに来る弓は本当に謎 リアルを追求してもそれが面白さにつながるかはまた別のこと
最近のゲームクリエイターがよく陥る勘違いである これ以上便利なもの作るのを作るのはやめたほうがいい
どうせそれ前提の難易度になるだけだ ベータの時みたいなマルチシステムも取り入れくれんかな
救難も気楽でいいがたまには4人全員で出発したりしたいわ 色んな武器無印じゃ使ってたけど弓以外傷つけ1回組しか使わなくなってしまった
クラッチは新要素としてまあ分かるけど傷つけ要素なしで全員スリンガー落としでスリンガーアクション追加でよかったろ
スリンガー使わせたいのなら >>558
吉田「ソレアリキになってしまうのでぇ〜🖕😳🍖」 >>448
大剣スラアクあるのに弓?
エアプバレてるね 古代樹クシャ4枠20分でも余裕で埋まるから基本救難民は枠しか見てないってことがわかる ユーザビリティとの兼ね合いで省略すべき表現とかあるけど何となく洋ゲーはそういうの苦手そう 竜結晶は頂上以外はクソじゃないどころかかなり戦いやすいからいいが古代樹は許さんグランミラオスに焼き尽くされろ 危険度2に紛れ込んでる歴戦ジョーのクエ貼るやついるけどまじで何考えてるのか分からん 4人パーティ組めても龍結晶解散バグとかいう嫌がらせがあるんだよなあ まぁ4人未満で始めれば防げるけど結局面倒だから龍結晶避けてるわ >>564
大剣スラアクはヘビィや弓と比べて火力が出せるシチュが限られるからDPSに劣るんだよ
まあ↓みたいなことを言ってる奴に言っても無駄だと思うけど
397 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM77-Eh53 [36.11.224.146]) [sage] :2019/10/29(火) 11:52:24.81 ID:DW7in817M
1番ダメージ高いのは大剣起爆させてからもう1人が壁ドンする
でも野良は難しいね 一乙金銀マルチでやるとだいたい失敗する不具合
あと刻封150個くらい鑑定してるのにレア11が12個しかでない不具合 調査クエは枠はともかく全部5乙でいい
1乙って嫌がらせでしかない 危険度1の歴戦調査ですら枠が多いと速攻で埋まるから、モンスター名を確認して無い気がする >>574
素直にエアプごめんなさいって言えばいいよ
エアプさん 片手は抜刀中のクラッチの出しやすさだけはピカイチなんだよ
R3押し込みとかクラッチ構えモーションとかないからマジで即出せるんだよ
そこは良い
そこは良いんだよ >>570
マルチで消化したいんじゃない?
ソロだと面倒だから 古代林歴戦クシャ20分までになると開き直って「やってやろうじゃねえかこのやろう!!」ってなる >>571
自分にとって不味すぎてプラマイゼロでは
簡悔精神で工数増やすカプと同じじゃん クシャルしてる時にトイレでうんこのこと思い出すことはある スラアクって弓以上にターン制無視して攻撃してると思うが 旨いクエストは1人か固定組んでやるのが普通だろ
4枠以上は泥棒ばっかでマルチにならん
ヘビィが入ってきたら大体泥棒 歴ジョーは危険度3の癖に糞雑魚ナメクジで楽しいから大好き >>591
パンパンは慣れた人なら歴戦イヴェルカーナ4分台とかもいけるし火力高いことは間違いない 歴ジョーは勝てても隣の歴バフバロに3乙決められたことはあった >>530
ストーリークリア率60%もいるんですが
ワールドは46%だぞ >>591
マルチだとスラアクは安定するね
誰狙っても剣強化状態にしてしまえば弱点狙えるし
正直マルチで弓はあんまり出したくない、ソロで食らわない攻撃をマルチで食らうことって結構あるし、弓の立ち回り的に自分狙ってくれた方が火力出しやすいし >>594
レスした俺も悪いがそいつはかまっちゃいけない奴だったみたいだ
おそらく弓がうまく扱えなくて大剣に嫉妬してるんだろう いや抜刀中のクラッチの出しやすさは全部片手剣並にするべきだから
ただ操作性悪いだけで何がしたかったのこれ >>598
ストーリーじゃなかったことネギだったすまんね ワールドでは歴戦古龍まで50ランクで行けたけどアイボーは100ランクだからな
健常者なら導き少し触って嫌になって辞めてる スラアクはマルチで誰がタゲられてても関係ないから強いんだよ スリンガー使えというわりには持ち込み不可なのほんとアホ 粘着石は引っ付いた後に攻撃したら衝撃波発するから石ころごときに代用は務まらん 俺だけじゃないとおもうが歴戦4、5枠流すのだるいんだよね。人は来るとしてssdじゃない人は合流までおそい&地雷混じるクエが台無しにるから億劫になる。自分から混ざるなら上は無視できるから検索連打になる。前作よりクエ集めやすいとはいえクエもったいない病 工房でスリンガーをカスタマイズとかできないのもアホ
推すならそれくらいの要素入れろ >>603
リアフレが皆これで草も生えない
一人でモンハンとかつらいよぉ ライドってさっさと駆け抜けてほしいタゲ外の大型モンスの近くで
警戒してるにゃとか言ってろくに動かんようになるのがサイコーにゴミだな 骨塚ゲージww
益々ヤバいシステムが出てきた(´・ω・`) マルチの文句いう奴って馬鹿だろ
救難で野良の質求めるとか冗談でしょ?効率求めるなら普通固定組むだろ
こんな欠陥救難オンラインで効率求めて救難炊くとかアホすぎる 箱版のアイスボーン繋がらね〜
昨日まで普通にマルチできたのに
集会所におまかせで入ってもボッチなんだが
素直にPS版買えば良かった 金銀捕獲クエの救難いくと後半につれてホストが「捕獲!捕獲!捕獲!」って発狂するパターン多すぎて草。 古代樹でジョー、ラー、傷ルガ全部歴戦5枠1乙ってクエが仮にあったらみんなは入る? 歴戦でも瘴気やられ放置してインファイトしてる人いるのな >>617
なおスレ民は文句ばっかな模様
スレ民「俺が頑張ってるのに太刀が〜俺が粉塵飲んでるのに野良は飲まないから糞!」
こんなアホすぎるレスばっかり多分アフィのまとめ用レスなんだろうけど流石に寒いね 今作の大剣ってスリップダメージ多すぎて嫌でも抜刀コロリンせざるおえんけど、それでも火力そこそこ出るんだよなぁ 王ネギ来てたときとか一切モンハンやってなかったから
さっき王ネギがあるの気がついてやってみたらマスター装備なのにクソ強くてビビったなんやあいつ
歴戦王はマスターよりつおいのか ヘビィはスタン取りやすい鉄鋼3使ってると単発装填の隙が大きいから危険
鉄鋼2使えば隙は減るけどスタン取りづらいしゴミみたいな火力しか出ない >>619
入って切断
いや割と冗談抜きにそれを救難で貼るとか絶対失敗するやん 金銀は捕獲できないバグがあると言われても信じる
なんであんな儚いんだあいつら 無印のときからそうだけどソロで十分なんだからマルチなんてどんな人間がいるのか見に行く用だから別に失敗しようが屁でもないはずなんだよな
じゃあなんでスレでマルチに対して武器だ立ち回りだにマジギレしてるやつがいるのか?
答えは簡単自分がそもそもソロでクリアできないからガチでマルチに助けを求めてるのがやっぱり多いわけだ
で同じようにソロで無理な奴らが集まって余計に成功しないというオチ 野良マルチの醍醐味は数少ない無言のアドリブで息が合うプレイヤーとのコラボだから
固定マルチの決まりきった作業とは違う >>617
キャンプ放置とかじゃなければそうだよなあ
面接してるやつとかはアホかな?って思う >>624
それを基点にそろそろかなーとは思うが確実ではないだろ >>628
こういう泥棒がいる限り絶対に調査クエストは流さないわ >>611
警戒するにしてもめちゃくちゃ近くまで行ってから警戒するからブレスとか食らうっていうね
あと呼んだ時に虫とかに攻撃されるとすぐどっか行って消えるのもめっちゃ苛ついた やっと100になったんだけど歴戦古龍ってやっぱつおい? >>631
集会所ならそういう出会いも楽しかったけどな
救難なら意味ないわな >>628
それ何回もやってるとPSN側でBANされるぞ >>628
マジか……多頭討伐クエでも切断奴いんのかw >>611
乗ってから走り出すまで10秒掛かるからな
あのキョロモーション不必要すぎてなんで入れたのか謎 回復Gの在庫ってどうすりゃいいんだ?
基本秘薬使うし、ちょっとのダメなら回カスあるしで全く使わん
金はあるから換金してもアレだし調合素材になるわけでもない
そのくせバンバン溜まりやがる >>611
あと大型が飛び立ってエリア外に移動してるのにいつまでも交戦状態で
別エリアで呼び出さないと乗ることすらできずに呼び出しディレイくらうのもクソ スラアクはトレーエリアならぶっちぎりでトップクラスの火力が出せるけど実践ではそれほどでもないんだよ
スムーズに傷つけ覚醒からパンパンできたとしても歴戦古龍クラスで珠あつめしようとすると本当の弱点に張り付いた場合バカみたいにHPが削れる
かと言って整備5加護5だと火力が出せず本末転倒
そんな生存極降りエゴエゴエのパンパンゼミが野良マルチで死にまくってるのはみんなも見てると思う
スラアクでパンパンゼミするならソロしておけ、要はマイオナ枠なんだよ 金銀捕獲はバーサーカーに囲まれたリーダーが罠4つ使い切って慌ててキャンプに戻るのを眺めてる時が1番楽しい 5枠金出したら散弾アホが死んで抜けて太刀アホが2乙して失敗した
マルチで散弾担ぐ奴は信用できんわ >>653
まあ悪いことして晒されてるわけではないとはいえ不憫ではある >>646
捕獲までいくころにはクラッチ石は枯渇してるからへーきへーき 金銀で太刀使いが炭鉱掘ってる姿を見るのが楽しくはなってきた
ピッケル担いで何しにきたの?って定型文作るか悩むレベルのを >>38
これのどこが「双剣はクラッチと相性がいい」んだよ >>648
スラアクの柱殴り性能ってそんなよくないぞ?
一番DPS出るのはそもそもブンブン変形斬りだし
なんで危ない攻撃くるの分かってるのに一番柔らかいからってそこ殴らなきゃいけないのか
別に傷付けりゃ大半のとこのダメージ通るんだからそこ殴れば良い
弱点殴ってないから火力出ないだろって?そもそもそのタイミングは他の武器はまともに攻撃出来ません >>660
ガチで開発が言ったわけじゃないからな? エリアから少し出て戦うと即エリア移動するの地味にクソじゃないか?
せめてエリア中央に戻れや 少なくともスラアクでカーナは整備すら要らない
パンパンしてたら装衣着回す前に終わる スラアクは不動でパンパンしてるとこにラージャンが乱入してラリアットで溶けたの見てから自分の中ではお笑い枠になってる
強いんだけど死に方が芸術点高い MR解放してるのにカーナの尻尾永遠と切ってる傷つけ理解してないゴミ一生ソロでやっとけよ マヂで太刀は使えねぇのばっかマルチ来るよな
人のクエ来といて『あっ誰か死んだな』ってやっぱり太刀かよ。人口多いから初めは大目に見てたが乙率半端ねーな たっち「クラッチクローと双剣は相性がいい」
※個人の感想です ???→傷ついたガルルガでしたー
これの後だから12月の?も期待してない
どうせマム確定濃厚だろ >>654
どんなに上手かろうと虫棍っていうだけで蹴られる事例があるらしい カーナのしっぽ切っても特に攻撃に支障ないのずるいよな ワールド「帰ったらモンハンやるぞ(^o^)」
アイスボーン「帰ったら壁ドンする作業が始まるお...」 最近スラアクいると大粉塵いつでも使えるように準備する >>663
同じカプコンのドラゴンズドグマオンラインは戦闘エリアの端に行くとすーぐ無敵になって中央戻り連発するモンスターがだいぶ不評でサ終の一因になった
もちろん無敵になってのそのそトロく歩いてる間にモンスターが出した魔法やスリップダメージをプレイヤー側はガッツリもらう パンパンマンが乙った直後にオウガ砲に着替えてくる現象
なんなの今まで俺は本気を出してなかったとでも言いたいの 部位破壊で優位になれるのがモンハンじゃないのか?っていうのがカーナの悪いところ
あと尻尾の判定とかってかあいつ尻尾周りがダメだな >>676
またパンパンマンのまま戻ってきて同じ死に方されたら笑っちゃうだろ マルチで1人で尻尾狙ってる剣士ってどうなん?
俺が会ったのはカーナだから論外だったけど他のモンスターでも切る頃には足引きずってる印象あるんだが 尻尾がメインウェポンか!切り落としてやる!→尻尾切れたので氷で代替品生やしまーすwwwは普通にクソだと思う >>674
ラージャンの飛鳥文化アタックに張り付いてぶっ飛ばされた奴が着地するまでに全回復してて笑った 部位破壊でプレイヤー側にかなり恩恵感じるのはディア角振り回しリーチがだいぶ変わる奴くらいで他は特に… >>680
パンパンマン「パンパンパンパンwwwww」
脱皮後オウガマン「パンパンパンパンパンwwwwww」
こういうこと? イャンガルルガの頭に不動パンパンはするなよ
絶対にするなよ 高ランクでスキル整ってて王牙砲担いでる人はいいんだけどMR200未満でスキル構成ちょっとおかしいプレイヤーは要警戒対象 パンパンマンなんて言われるくらいだから脳死で強い技なのかと思ったらあれやってる最中無敵ってわけでも無いんだね
何でそんな流行っちゃったの?パンパンマン >>635
ソロ安定してて切断泥棒にうんざりしたらこの考えにいたるよな
結果歴戦救難だすのはソロ安定しないやつばかりになって
クエ失敗しやすいから切断泥棒が増えるという
導きもそうだがこのゲーム切断対策しないと詰んでると思うわ 初見は氷で代用するのほんとの生物ならやりそうだなって感激したけど今はもうウザいだけ 部位破壊で明確に隙晒すはずのベリオすらあっちこっち飛び回るから特に恩恵感じないというね ラスボス頭に張り付く太刀が一番のテロ
救難ラスボス戦に目玉ほしいからって張り付く奴が大体3乙してく >>677
カーナ「さっき言ってた俺の尻尾周りがダメって弱すぎって意味だよな?」 >>689
移動しまくる相手にも張り付いてお手軽火力だからじゃね? 野良マルチで見かけるスラアク
カーナで頭にクラッチして突進で剥がされてブレスで追撃されて乙るポトリ
テオで頭にクラッチして口元粉塵でポトリ
ハザクの頭にクラッチしてボンボン食らってポトリ
おこジョの胸にクラッチして捕食捕食
ラージャンのケツにクラッチして回転や三連パンチの範囲でポトリ >>698
調和砲もシールド付けないガイジいたし、カスタム強化してない状態で持っていく奴が増えそう 部位破壊は露骨に行動弱くなるかジョーの腹金銀の頭並みに弱点になってくんないと
というか傷=部位破壊にしてって最初から言われてる 切断されて困るようなクエは自分一人でやればいい話
一人で出来ないなら友達とVCでもしながら装備合わせてやれば良い話 お前らの武器別傷つけ優先度教えてくれ
もし自分の優先度が違ってたら改めたい ドボルはコブ破壊で更に柔らかくなったな
ああいう要素を増やせば良かったのでは? カーナの尻尾ぐらい許したれよ。他はガバガバですぐ降りるし 旧作のディアと違って角折ってもあまり攻撃力変わらないな
これで勝つると思ったら普通に突き上げで即死したわ 他人がやった壁ドンとソロでやった壁ドンダメージが違うのはマルチ体力の所為? アイボーのモンスが動きすぎてクソだから、こっちもクソみたいな戦法で対抗するのが一番 >>706
当り判定無駄に長過ぎて時間差で吹き飛ばされたのはイラッとした 楽で強い武器が人気
それだけアイスボーンがだるいってことだ >>709
壁ドンは割合ダメージだからソロのHPとマルチの増えたHPじゃダメージが違う カーナパンパンされすぎて王の時は頭に当たり判定追加されるかな >>705
ジャナフ「脚部位破壊したら柔らかくなるで」
金銀「頭部位破壊したら柔らかくなるよ」
我が名「部位破壊すると赤熱しなくなります」 >>715
やっぱそうだよねぇマルチ壁ドン1000ダメ越えのイメージが強烈だったからソロ導きでやったとき拍子抜けしたわ >>717
クソウナギは部位破壊してもクソ肉質残ったままなのが腹立つ >>716
王カーナは氷纏時にクラッチすると氷属性やられになって強制的に落とされるか龍風圧まといにしてきたりは普通にやりそう カーナの尻尾って長さが原因で被弾しやすくなる要素無いしなぁ >>676
開幕ヘヴィ背負ってた奴が乙って太刀で戻って来る姿に何とも言えない気持ちになる事がある 傷つけ一回武器が傷つけてそこに二回組が武器攻撃するアフィよ 竜撃砲「うおおおおおおおッッ!!ドカーン!」→800
ぶっ飛ばし「フンッ」→2500
うーんこの マスター王ナナはクラッチするとネギとの縄張り争いでやってた詠唱破棄フレアかましてきます カーナの尻尾は何が怖いって属性なくてダメージ軽減できないのに
大剣のクラッチがタイミング悪いと切り下ろしたままブッ刺さり、マルチで他人に突き出された尻尾に引き抜かれるまで油断できない
帰るまでが遠足であるように尻尾が抜かれるまで油断できない >>728
やっぱ間違ってなかったか
よかったサンクス ヴォルガノスは体型とか改造されたくせに肉質だけはFの精神を引き継いでるのが意味不明 >>729
い、怒り状態でも固定ダメ入れられるのは強いから… 王ネギは棘破壊で転倒するという弱点残しつつ強技も貰っていい塩梅だった クラッチ追加しておきながら、モンスターの攻撃の当たり判定はそのままとか手抜き感すごい
不動転身がないとまともにしがみつけない時間が長いし、クラッチさせたいのかさせたくないのかどっちなんだバカプコン 傷つけの概念すら理解してないやつとマルチするのほんとにしんどかった
傷つけがスリンガー落とす用だと思ってたらしいけど >>718
あれだけ広いフィールドを用意しておきながら、なぜかみんな壁際で戦おうとするのが不自然すぎて草生える よだれだした時にクラッチしてねってやりたかったのかもだけどアホだから不動で壁ドンオンラインになると予想できなかったのかね 追加モンスはクラッチしやすい部位残してるのにな
カーナの頭とかネロの尻尾とかディノの脚とか
金レイアはサマーソルトしたら頭が安全だけど >>741
壁際で戦ってもフィールドの造りが雑だとぶっ飛ばししてもスライドして失敗するけどな 導きって何でもガチャシステムなんだな(´・ω・`)
辻本君....ガチャが流行ってるとは思って無いよね?
ガチャは強制的にやらせれてる若しくはシステムに組み込まれてるから仕方なくって言う
イライラ要素なんだよw
決して楽しくないんだ 「不動や転身がクラッチ時の無敵に使用されるとは想定してなかった」 王カーナはアブソリュートゼロがめっちゃ高くなって風圧とスリップダメージ付与されそう >>749
「なので特殊怯み以外でのぶっ飛ばしは無効にしますね^^」
バ開発ならやりかねない アイスボーン産最強ってベリオロスだろマジで
あいつの歴戦古龍希少種よりかよっぽど強えわ ガチャが人間もとい日本人に効くのはパチンカスやスロカス、ソシャゲカスの破滅するまでやめられない様を見ても明らかだしな
本人たちは「はークソ当たんねえいい加減にしろや」とグチグチ言いつつ他の事に移るという行動をしない、ひたすらガチャり続ける 装備整ったし久しぶりにラスボス倒しに行って初めて頭二回目破壊したらあまりにも気色悪くてやばい鳥肌立った カーナの尻尾は避けたあとに当たるの嫌い
突き刺す瞬間過ぎたら判定消せよと ネットワークエラーで僕の最後の5枠ネロメェールが出発前に消えちゃったんですけど…
オフラインになってもせめて一人で出発できるようにしといてくれよ… ナルガのトゲも地面刺さったやつに触れると裂傷になるしそれと同じ感じだよきっと 傷付け1回組が傷付けて傷付け1回組が武器攻撃するんだぞ
1回組の方が総じて強武器だらけだからな カーナは尻尾回転が1番分かりにくいな
予備動作もあんまりないし痛い ナルガのトゲはジャパニーズニンジャまきびしイメージなんだろうな
足の裏が裂傷なんだろ 壁を貫通してくる謎ブレスとか、イヴェルカーナも要所要所でクソ要素が多いからな ハンターは通さないくせに自分のブレスは貫通させてくるカーナの氷の壁 クシャルっていつでも糞って感じだから通常と歴戦王での差が今でもわからんけど竜巻とかなんか違いあったん? せめてゆうたはストーリーに出てくるモンスターの弱点部位くらい抑えてほしい カーナはほぼ無限射程壁貫通のブレスのせいでまだ敵対してないのに突然大ダメージとかあるから怖い 進路妨害してブレスだけ通して壊したと思ったら段差に大変身
は? >>760
傷付け1回組の武器が強いんじゃなくて傷付け1回で済むのが強い
弓、太刀が傷付け1回組になったら実際はヤバい
>>761
逆にカーナはあれ以外警戒する攻撃が無いんだよね
尻尾回転でダウン取ったハンターに高確率で起き攻めブレスが嫌らしいくらい 王ネギやってなかったからマスター装備でやったけど強いわね
上位でやってたら俺ははげていた >>754
確かにやべぇな.....
組み込まれていて獲得方法がそれしか無いから仕方なく(´・ω・`)
その仕方ないって感情を消して諦めるか一切やらないって気持ちに切り替えた方が吉か モンスターが蔦の上のエリアに移動したから蔦登ったらまだ下にいるオトモに真っ先に反応して下に降りるのやめろ 太刀はギリギリダウン中なら2回間に合うんだけどな
以降は傷入った状態のクラッチ怯み中に蓄積させないとクラッチ怯み中はちょっとだけ間に合わないんだ >>781
キリン「蔦の下から雷喰らえ!」
ハンター「蔦の上だけどぎゃー!」 まぁ少なくともソロで二回組は使いたくないな
傷つけが怠いし
マルチで一回組が多けりゃそんな心配は無いんだが 救難は全然ないし、5枠出しても埋まるのに少し時間がかかる
もう過疎やね 頭に張り付いて狂ったようにパンパンしてる奴怒り状態じゃない時位ぶっ飛ばしして欲しいわw
ぶっ飛ばしの邪魔なんだ 二回組はクロー1回壁ドン、ダウンにクロー1回傷付け、起きたらクロー1回壁ドンでちょうど傷つくけど、マルチじゃやりたくない 寝起きに頭に張り付いて、こっち側じゃねえと気付いた時のやるせなさ 機関竜弾ヘビィでの傷つけは罰ゲーム
たまに連射が9割ぐらい外れるしなんだあれ >>790
なにいってんだお前・・・カプコンだぞ?! >>790
そのテコ入れが1回組を2回にするのか2回組を1回にするのかでまた変わってくるよなあ 3回ビンタしてから壁ドン
ダウン中にクラッチで2回組も傷つくけど壁ドン1回しか出来ないから勿体ないよな >>792
一応アプデで修正すると書いてたけど
そもそも埋まってる時当たらんのテストしてないのかっていうね ヘビィだけしかいないなら率先して傷つけするけど2回組いるならはよしろ >>791
クラッチで張り付く位置が適当過ぎるよな
右顔面側から伸ばしたら素直に右顔面に張り付いて欲しいなんで左顔面どころかたまに脚とかにまで張り付くんだ 3回クローは勿体ないとは思うけどまぁ野良でぶっ飛ばししてくれるだけありがてぇ 寝てるときに壁に爆弾置いて
おはよう壁ドンで爆発もさせてる人がいて感心した
まぁ壁近くないとできないけど >>790>>803
おまえらマジで正気か?
あのカプコンだぞ?
悪い方向に調整される未来しか見えない まだカプコン信じてるピュア民居て草
今まで散々騙されたことを忘れてしまったのか
あと何回騙されたら信じなくなるのか教えてくれ あーキレてないのに壁寄せない馬鹿とあげく無理な位置からなにもないとこにぶっ飛ばす馬鹿と1回組のくせに傷つけない馬鹿と2回組のくせに壁ドンしない馬鹿頭使ってくんないかなー
てかクラッチ作った奴死んでくんないかなー >>812乙
何か間違ってたらって初っ端から三行になるように追加しましょうガン無視でワロタ >>813
うわ確認したはずなのにやってるわごめん
どうすればいいんだ >>38
あーやっぱりモンスターによってスリンガー弾落とす回数違うんだな
3回以上落とすやついると思ってた >>812
導きの青い乙
他人がぶっ飛ばし成功したときの自動チャットはあるのに、
自分がぶっ飛ばし成功したときの自動チャットがないのはなぜだろう
「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!」が大半になりそうだけど ワッチョイ追加されてるっぽいし大丈夫か?
次スレ800に安価つけてごめんなさいしとくわ >>814
ワッチョイ機能してれば気にせんでえうよ 昨日ラージャンにぶっ飛ばし入れようと○ボタンで方向転換したら誰かに閃光撃たれて解除
その後怒り状態になっちゃってしばらくしてまた怒りとけたからまたクラッチして方向転換したらまた閃光撃たれたんだけどさ
ラージャン相手にぶっ飛ばししないほうがいい的な要素ってあるの?
めっちゃ不快だったんだけどもしかして俺が間違ってるのかと少し不安になって来てみました >>812
たて乙
バ開発もこれくらいでいいから有能だったらよかったのにな やっぱ癌ランスってゴミだわ
通路にわざわざ誘導するとかガイジしかいねえ >>820
たぶんラージャンにクラッチしたら100%拘束されちゃうと思ってるバカなんだと思う >>820
「ラージャンにクラッチしたら拘束されちゃう! 助けなきゃ!」
と勘違いしてるとか ワールドはスカスカボリュームだけどマム以外は苦無くプレイ出来た
うんちボーンはモンスが強化されたから新アクションを使わざるを得ないけどその新アクションが悉く苦行
良くなった点はあるけどそれもワールドで直しとけよって内容ばかり ワールドだとまぁ新しくなった直後だし仕方ないで多少は許されてた感あるけどアイスボーンでもロクに改善されてないしな 導きの睡眠おはようクラッチからのパンパンゼミは本当に何がしたいのか >>789
そんな言い訳するゲームじゃなかったはず >>823-824
なるほどそういうことか
ありがとうスッキリした 今ってカガチが主流なん
夜砲とフランツ人気ないのかね カウンタークラッチで伸びるクローの長さ見ると普段からもっと本気出せよと ワールドの運営を体験してるのにアプデを期待できるのは痴呆症かな ナナが逃げようとしてる!引き止めなきゃ!
からの飛ぼうとするたびに閃光玉投げてヘルフレア食らうって流れ何回も見た 俺はカーナで謎の閃光投げる奴がいた
案の定逃げる時も閃光耐性付いてたわ カウンタークラッチっでスーッて飛んでいくの傍から見ると笑う 頭が壁向きだからと張り付いてもふっ飛ばす瞬間に頭の向き変わる
傷付けから方向転換の方が安定するがなるべく2回ふっ飛ばして落し物回収したい
このジレンマ 金レイアって前もって痕跡拾ってればドクロ見える?
捕獲5枠きたんだがコロコロする未来しか見えない 武器バランスの調整とかワールドで何回あったっけ
1回か2回だよね >>839
見えるよ
野良で金と銀回しまくってるけど7割は捕獲だから余裕だよ >>838
頭が壁と平行の時に1回だけ向き変えするのかいいよ
最悪離れればいい >>833
射出する火薬だか空気圧だかの限界があれなんだよ…きっと
カウンターは突っ込んできたモンスに引っ掛けてるから… 金銀は可燃石3つ目あたりが捕獲ラインだって覚えておけばいい 壁ドン成功させたら頭に傷が付くようにして欲しい
尚且つ怒り状態でもクラッチ怯みのときは方向転換とぶっ飛ばしができるようにして欲しい >>832
カガチは麻痺も取れるしカスタム強化で会心率盛りやすいからスキルの組み幅広くて使い勝手いいのよ
最終的にゾラマグ皮でイケメンになるのも地味に良い
自分は夜砲とフランツも気分で担ぐけど多分サブ辺りで使う人はカガチ一本でいい ワールドの武器バランス調整って何したんだっけ
バグ直した以外だと虫棒関連くらいしか思い出せない 次回のアップデートまでに治しておきますじゃねえんだよな
その期間でどれだけ脱落してったことか 金と銀クエはPTがくそだとぐだるな
良いPTだと何もさせるずにすぐ終わる
罠すら置かない奴は何しに来たんだって感じがする >>828
セミ(なにグダグダしてんだよ!とっととぶっとばせよ!俺の強化時間終わっちゃうだろ!ああもういいやパンパンしちゃお) 体力ってマストなの?
体力つけるくらいなら火力スキルつけてたが >>849
大きなところだと斬裂弾修正と、チャアクの超出の修正あたりじゃないかな >>842
マム以降ほぼ引退してた身としては
ザンレツの速攻修正と一度あった大型アップデート()の記憶しかない >>849
太刀の見切り緩くしたり
チャアクの攻撃上昇スキルの榴弾ビンへの影響低くしたり モンスターの頭が壁に向くの待ってるあの時間、急に冷静になって何やってんだこのゲームってなる そういやチャアクの調整とかあったな
ワールド参考にすると武器バランスの調整には一切期待出来ないなぁ
アッパーはほぼないし >>848
夜砲の素会心と無撃のるのいいと思うんだけどな
フランツは見た目が良い 体力も5 10 20みたいな感じの上昇率にすれば空いたところに入れるのによさげなスキルになったとおもうのに ワールドで虫棒の金剛体丸ごと削除してアイスボーンで過去作より更に強化して金剛体復活させる辺りマジで開発は雰囲気でバランス決めてんだな そういえば貫通ヘビィって心眼必須みたいなこと前聞いたけどどういう理屈なの?
装飾品ないからどのみち組めないんだけどさ 金銀は痕跡結構落ちてるから捕獲簡単だけど滾るギウスは痕跡自体が少ない上に痕跡拾っててもドクロ出た瞬間には死んでるから難しい
特殊ダウン取ったくらいが捕獲ラインかなぁ 体力の調整はやり方が極端なんだよな
これなら過去作みたいな序盤用スキルで良かったわ 色々テコ入れした結果、前作通り楽しめる属性ビンだけは好評なの草 >>868
必須ってか近距離でもダメージ出るようになる 隠れ身の装衣を着てるときに楔虫使うと装衣が解除されんのどういう理屈だよ・・・
あれうまく解除されないように作れなくて仕方なくそのままにしてる臭い 体力増強が悪いのではなくて前提で組むくらいなら元からパッシブにでもしとけってだけなのよな
これだけじゃなくてスキル全般あったら良いなじゃなくないと不便あって当然なのが多すぎ >>868
必須かどうかわからんけどあると無いじゃ使い易さはかなり違うと思う アイスボーンでまだガンス触ってない 他の武器はある程度カスタム強化までしたんだが嫌な話しか聞かないから使う気起きないわ
ダブクソのハゲージ作った奴関わってるだろ絶対 >>876
戦闘のスタイルを強制するという意味では確かにハゲージの再来だな >>868
貫通弾は心眼が無いと近距離だとカスダメになって近接パーツも殆ど無意味
心眼を付けると接射できる距離から適正ダメージが出るようになって近接パーツの恩恵も大きい実質火力スキル >>873
クラッチが攻撃扱いになってて楔虫に照準微妙にずれてたり合わせてなかったときに一瞬出るからそれが原因じゃね >>873
楔虫の範囲ぎりぎりだとクラッチ出ちゃうんだよね
ある程度近づいてからやるしかない >>868
普通のヒット判定が
・ー・ー・ー・ー・ー・
だとしたら
心眼付けると
・-・-・-・-・-・
みたいに短くなる ネギ寝床、スリンガー弾不足問題
ハジケ糞ほど落ちとるはずやろあんなとこ >>885
開発は
たまにはこういうところでスリンガー無しで戦ってもらう面白さを
みたいなのをマジで考えてそう >>868
一応言っとくけどガンナーは心眼じゃなくて弾導き強化になるから スキル効果が正比例で上がるの多いのはセンス悪いわ
LV1で10%アップ、LV2で20%アップ、LV3で30%アップみたいなんばっか
限られた枠に最大積みするの大変だからこそ
LV1で5%アップ、LV2で10%アップ、LV3で30%アップみたいな曲線にすべきなんじゃないか ハゲージ実装してハゲージ分モーション値下げたり
ハナクソ実装してハナクソ分のマスター補正削除したり
やり口がマジでそっくりだからな とはいえ今更体力増強ありきのバランスを修正なんてできないからな
そもそも「しっかり対策を〜」とかウキウキ顔で言ってたからむしろスキルでプレイヤーを縛るのがコンセプトらしいからな >>895
モンスター毎の対策を要求するならキャンプでも装飾品を変えられて然るべきでは? なるほど心眼は適正射程がバッコリ広がるのね
どのみち組むなら欲しいな.... >>887
キャンプからの道中にもない徹底ぶりだからありうる ラスボス後半にヘビィで来るならガ5シ4か盾無しのどっちかにするべきだわ ネギの寝床はトゲが落ちたら貫通スリンガー弾をドロップすれば良い
プレイヤーにとってマイナスなことは同時にプラスな面も付加すれば、過度にプレイヤーを苦しめる思考も抑えられるっしょ ネギの寝床に金銀固定配置なのは多分傷付け2回組をパーティに2人は入れてね!
って想定だと思うんだけど、傷つけ2回組がスリンガー弾落としてくれないからギスギスするのが野良 >>895
モンスターの動き完全に見切った、一切被弾しませんてプロハンの領域になって初めて
体力外して火力積めるってのはいいんじゃないかな
好意的に解釈するなら、だけどね 対策スキルがーって言うなら武器種ごとの必須スキル減らせや 導きにいたクシャとちょっと戦ったけど‥本当糞モンスだな
自分がランスってのもあるけど全然攻撃出来ないわ
簡単に我が子を殺されたらプリプリするのかも知れんけど
プレイヤーへの嫌がらせが凄いわマジで脱帽する 100%とは言わずとも再現性よく被弾0でクリアできるってプロハン超えてね
神の領域じゃん
つまり体力を外すなどという行為は神以外許されない >>907
そもそもFFを無くせ
何故未だに残してるんだ 対策できるようにスロット4を充実させたんだろうな
その割に瘴気3とか爆破耐性3が無いのはよくわからんが >>902
肝心の一切被弾しないプロハンはただダウンループでハメてるだけっていうね
いくらプロハンでも他人タゲで事故が起こりやすいマルタで体力増強切って死ぬのは地雷だからな >>902
ゆらぎとかいうクソ概念でプロハンにも強引にダメージ通してやろうとしたバ開発だからそれは無いな 上位の王ネギのがマスターのことネギより2倍くらい強いな >>897
なんと今ならラージャン防具2部位装備するだけでシリーズスキルで心眼が簡単に着いちまうんだ
おススメは頭と腰。貫通に弱特は微妙という意見もあるけど個人的にはあって困るもんでもない
>>908
回数制限撤廃するか今の倍はドロップするようにしてもいいよね〜 僕らが愛したゲームを台無しにする無能に罰を下す存在になりたい >>914
似たようなことがベヒ野良極ベヒ野良で結構あったな
体 力 増 強 な し ガ イ ラ 水 弓 >>918
ラーに心眼あるのは知ってたけど4部位だと勘違いしてたわ
ありがとう、モチベ下がってたけど元気出たわ 被弾0などという甘い幻想を怯みカウンターでぶっ潰す >>922
これたまに聞くがイマイチよくわからない
どの武器種のどういう状況でおきるの >>922
全武器一回にしろ
スリンガー落ちはクラッチ遅い武器の特権で良いだろ 怯みカウンターとかいうジョー以外デメリットクソほども背負ってない出し得ムーブ みんな大好きプロハン動画配信ハンターとかも生放送とか視聴者参加型でマルチ組んでると結構被弾するし、乙ることも珍しくないからTAとかソロ以外だと体力増強は割と必須級だと思う >>924
クラッチ攻撃時のモンスターの姿勢によって、また虫棍のように無駄に大振りモーションだと他の部位に吸われて傷まで至らないことがある こんな即死逃げ回り環境でよく根性装備が流行らないな >>925
全武器に傷付けと弾落とし両方備えろ
クラッチ中□空いてるだろ >>930
根性の上からスリップダメージ重ねたり起き攻め重ねてくるからだぞ ランス担いでジンオウガとカウンターお手合戦するの最高に楽しい >>914
それを見てさらにモンスターを暴れさせる開発 >>924
片手や双剣みたいに打点が定まらない武器や操虫棍みたいな大きく武器を振り回す傷付け2回武器の場合
色々な部位に攻撃がヒットして傷付けの累積が足りずに2回で傷付かない
長くてクラッチ攻撃で武器をブンブン振る虫棒は特に顕著 >>930
1.猫飯で発動できる
2.スリップダメージや瀕死からの起き攻めでそもそも根性が発動せず死ぬから付けない
大体この二つ >>926
IBになって一気に増えたよね
ジョーのは好きだけど 他部位に吸われるって言うけど虫棒とかそもそもスカること多いからな >>930
知り合いのライトユーザーにはナナ根性使わせてるけど有効に使ってるわ
体力見えてるからこっちが回復してやりゃ良いだけだしな >>942
それで煽るだけ煽ってマジで修正されたら後々サブ武器作りたくなったときに面倒になるからやめてくれw 根性属性耐性飯とかいうガチガチ飯最近ずっと食ってるわ >>924
操虫棍「ブンブンブンブンブン」スカスカスカスカスカ 気持ち良く大技出してモンスターが情けなく怯む時がモンハンの数少ない快感ポイントだというのに
その愉悦すら奪うクソ怯みカウンター ネロにクラッチした時に怯みカウンターされると殺意沸く
どの攻撃中にどこに判定がないのか理解して隙を見て狙ってるのに台無し 地質学に関しちゃ対処不可能でやるなら地質学スキルを削除するしかないけど上手い言い訳が思い付かないってのがしっくりきた ハンマーのクラッチなんか攻撃の判定が二回の上傷つけ判定は最後の一撃だけだしな
判定も根本だから外れないし
格差が酷い 怯みカウンターって凄いよな
モンスターの攻撃を避けてチクチクダメージ与えてきたプレイヤーへのご褒美に怯みとかダウンがあったのに
それがなぜかモンスターの攻撃チャンスになるという
その一方でクラッチふっ飛ばしとかいうミニゲームから一方的に攻撃できる時間を作るしわけわからん >>928
>>939
あれ一発に傷つき判定があったのかモーションの最後に傷つきがあんのかと思ってた
その感じだとガンナーの右上バグみたく仕様で片付けられそう なんで2回組にあんな執拗にヒット判定設定してるのか意味不明 >>948
愛する我が子たちが情けなく怯む姿なんて開発にとっては蕁麻疹ものだからな
涎ダウンもそのうち涎部分に超スリップダメージつくようになっから 開発者がいってたじゃん
自分たちの作ったモンスターがフクロにされてたらかわいそうだからカウンターさせてしまえと >>951
ほんと辻本のザーメンまみれなだけあるわ ゲームはプレイヤーと開発者の勝負じゃなくて娯楽なんだけど 傷つけはヒット数基準でスリンガー弾は最後のヒット基準だから弾ばっか落ちるし恐らく確信犯なのが XXとワールドの違いは
作り手がハンター視点かモンスター視点か 怯みカウンターは全モンスターイビル仕様なら歓迎
それが出来ないならさっさと消せ >>958
それ散々言われてるけど向こうが聞く耳持ってないから 導きの地で1度片手のクラッチ攻撃が横から入って来たバフバロの角に吸われた時は流石に笑ったわ 封じられた珠から出るレア7と8珠って古風化だと希少枠の珠が出やすい気がする
鉄壁 早気 強走が結構出てくる 一体でもモンスター作るのに苦労があるのは分かるけどモンスターは所詮作り物でプレイヤーは人間だってことを理解して欲しい ガンスは突き刺さし→砲撃の突き刺し部分にだけ傷付け判定があるコダワリっぷり
じゃあ弾無駄だから突き刺したら降りてこいよガイジハンター >>951
ハンマーのは一撃目にも傷つけ判定あるぞい
2回組が蓄積溜めてた部位傷つけやると一撃目で傷つく ジョーカウンターはリアクションも大袈裟で映えるから他モンスターにもあったらなぁ ジョーとバゼルはワールドで嫌われモンス筆頭だったのにアイボーだと一転、愛されキャラに昇華したよね
ジョーはカウンターが気持ちいいしバゼルは最後の良心肉質 >>967
そうなの?
でもテオ辺りの翼にクラッチすると大概一発目は頭に当たるんだがそれでも傷はついてたような TA勢やヘビーユーザーには結局ハメ殺されるんだから悔しがって暴れさせてもライト層が被害受けるだけなんだよな バゼルは原種が近接完全否定で頭おかしかったからなぁ >>970
バゼルは頭カチコチじゃなければ文句なかったんだけどなぁ 片手剣のクラッチに力溜めるモーション入れた奴は無残にハゲ散らかせ >>974
お前らがうんこで塗り固めたんだろうが! TAは元々それなりに上手い人が思考を張り巡らせた作戦で上手くいったものを上げてるだけってのを開発者に早く気づいて欲しいな
同じ人が毎回ハメられる訳でもないし、ましてやTA用の装備でもない一般プレイヤーが同じことできる訳ない >>971
50 50じゃなくて20 100とかなだけだぞ >>928
他の部位に吸われるのはまだマシ
上の部位を傷つけようとするとスカスカスカスカスカスカスカ空振りする事があんだよね 野良マルチで乗り降りるやつめんどくさ!って思うんだけど心狭い?
さぁクラッチするぞーからの反撃でイラッとする >>974
頭傷つけると全身性感帯に戻るんだけど尻尾が気持ちよすぎるから尻尾ずっとチョンチョンしてたい >>979
そういうアレかよ
ほんと優遇されてるなハンマー >>981
あれ降りてるんじゃなくて落とされてる場合ある
例えばステージの見えない壁で強制降車させられたり、怯み判定でこれまた強制降車させられたり
意図しないで降ろされること多いよ 虫棒クラッチはハンターが頭の上で棒ブンブンするからジョーが倒れてる時とか露骨に当たらない
ちゃっかりスリンガーは落とすから3回目で傷付け成功した時にはスリンガー3個全てを落としてる神仕様 キリンの2列電撃がクソムカつく
今回は誘導マイクロミサイルみたいな兵器ばっかりだな てか、開発陣のトップはひととおり武器触っておくべきだろ普通
今月の辻元チャレンジは片手剣とか決めて月末にそれでサイコロ振って決めたモンスター狩猟とかすればカプコンTVのネタにもなるんじゃないの >>986
近接はそうでもないのか
ガンナーでしかいかないから気づかなかったわ 少し狭い場所でやられたらどうしようも無いって分からんかね?
範囲攻撃は慎重に使えよ ワールドのドン底と比べたら虫棒は大分開発に許された方だがクラッチ関連だけは悔しさが溢れてしまった >>991
辻ボンが露骨に不機嫌な表情になって放送事故になる >>990
弱雷→起き攻め溜め雷
蹴り上げ→起き攻め溜め雷
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