【MHW】ガンナーズシティ-88番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571963698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 なんやねん前スレからのこの適当なカガチ押しは
しつこすぎてキモいわ >>6
攻略段階から使えてお世話になってるからわかる気はするんだが グレはせっかくの機関なのにあまり活用せずクラッチでイラつく定期
背負ってる時の棒感は嫌いじゃないんだけどな ようやっと導きの地にいけるようになったので
王牙砲でカスタム強化は何をしていけばいいのでしょうか? >>11
カーナはクラッチしてくださいと言わんばかりに攻撃中隙だらけだし、よくダウンするから頭に機関竜弾撃ち放題でよくグレイシア担いでく クラッチ機関竜弾も今度修正されるしね
なんか箱にバレル付いてるだけのデザインが嫌やわ
落としたら壊れそう
ロゼッテスからグレイシアになって、バレル径3倍ぐらいになってから、これでぶん殴っても武器になりそうなのと、シュッとしたデザインが堪らん
ギエナ系武器全武具良いデザインやよね
王牙砲震雷もこれどう見てもレールガンなんだから貫通弾で良かったんじゃねw
特殊エフェクトで一発一発雷撃出てたら使ってて楽しそう 本スレの方でナナ辛いって話題割と見る気がするけど
貫通や徹甲だとテオよりナナの方が簡単に思える
ある程度距離とる戦い方ならナナの方が攻撃避けやすいよな ナナはW時代に珠が揃うまでサポゲミで通ってて、ガイラ賊やら必要珠揃った当時から今まで散弾でしかソロもマルチも行ってなかったけど、貫通でも良い勝負できるのかな https://i.imgur.com/sS2UVKd.jpg
真弾節ゲミの第一できたぞ
解放跳躍で回避3距離2がポイント
ナルガらしさってね
ワールドの頃も使ってたけど
カスタマイズがカツカツだったのが反反反反リロまでやるとさすがに快適だなw
カスタムはスロ状態 攻×6にしてるが
最終的にスロ回復とかがいいと思うわ 高速化隙消し化の激しいIBで
ナナは動き自体は上位の頃とそんなに変わらないから
クソ成分は多分にあるけどそんなに辛くはない印象 死中に活がコスパいいから
下手に耐性積むより割り切ってもいいかもな
攻撃7フルチャ3挑戦者5と
徹甲と拡散ヘビィみたいな感じだが
ガチサポ寄りなら
特殊会心で麻痺4 睡眠4 KO3ありなのか?
ナルガ装備をドヤ顔で着れるしガチでいいな真弾節ゲミ
ネックはアイテム欄がヤバいこと 特殊会心と真特殊会心のいまいち信用できない感じ
散華ライトとゲミぐらいしか
麻痺2 睡眠2を使いこなせるのがねえから
ゲミで使わずでなにで使うんだ?ってな フリー消化のために久しぶりにナナ行ったらやっぱりクソだったわ
なんか頭ダウンしづらくないか? ナナはWと比べて糞化したとはあんま思わないけど
そもそもがぶっちぎりの糞 ナナの頭ダウンは部位破壊のみ。代わりに前・後ろ足にダメージ蓄積でダウンするよ。でも前足傷つけても弾肉質45以下で弱特入らないよ。ほんとゴミ。 貫通はなんだかんだで真節約に戻ってきたわ
会心80止まりだけど超会心3フルチャ3拡張3貫通2あればまずまずかな
なるべくリロードを減らすっていう方向性は間違ってないはず 機関×通常弾を運用すると鉄、ネギ、亜ジャナフなんだけどどれもあと2歩くらい足りなくて悩ましいんだよなぁ。
鉄→基礎攻撃力低め、通常3しか撃つものがない
ネギ→見た目と音の組み合わせ、通常弾以外のリロ反動装填数
亜ジャナフ→反動重い、素会心-10%
通常弾3が素で6発普通中、麻痺2と徹甲3が単発自動装填で会心0〜10%ブレ小のヘビィとか来ないかな。
マムガチャは嫌いだけど賊のときみたいにポンと追加されてほしい。 カーナって何で行ってる?貫通も徹甲も倒せるけどしっくりこないんだよな >>29
冥灯で狙撃クラッチと通常弾。しっかり傷つけしてれば中距離から怒り時1発200くらい入って鬼のようにダウン取れるぞ。離れた分動きも見えて対処しやすいし。 傷が消えるまでに次のよろけ怯みをとれ
それで隙がいくらでかくても解決する 参考にはならんと思うが、クラッチや睡眠・壁ドンでダウン取って頭撲殺が一番俺はやってて楽しかった
ライト並にモーション早くならんかな そしたらもっと楽しいのに おーみんなありがとう
火ライトが強いのは聞いてたけどヘビィでいきたいのじゃ!
散弾通常使ってみるわ〜 カーナは散弾で時計回りにグルグル回ったらだいたいの攻撃は回避出来るってTA動画配信者が言ってたな
試してみたら、全てとは言わんけどかなり高確率で躱せる カガチはリロ速なので、拡張も節約も入れずに会心100%挑戦者5で組んでるわ
かつての演劇みたいにリロ中なら、拡張とか入れたけど リロ速ってシールド無しでしょ?
やる勇気がないわね 俺がカーナに散弾持って行くと突進で遠くに逃げてブレスで近寄らせない糞野郎になってイライラするんだが ぶっ飛ばしとかでダウン取った時って下手に撃つより傷入れた方がいいのかな 弱特なしでカガチの会心100組むの難しいなあ
ガ性を削るしかないのか >>44
歴戦古龍とか金銀だと転倒時に安全に傷付けるほうが良いね
通常時だと振り落とされて追加で攻撃受けると耐えれない 死に活は耐属1あったほうが良いなー
無しだと長過ぎる ヘビィでマルチラージャン苦手やわ
散弾だと当てれないし貫通だとカスダメで入って4発程度だしな
今はラー咆で単発自動装填の徹甲3撃ってるけど撃った後の隙がでかすぎて被弾することが多いけど一番ダメ出してスタンも3回位は取れてるのでとりまラー咆担いでるけど皆何担いでるの? ラージャンやるなら弾種じゃなくて回避距離と納刀つけるかどうかだと思う >>46
むしろ金銀は大抵が翼にクラッチしてれば安全なんですがそれは。 >>48
撃滅で通常でぶっ飛ばし時は機関撃ってる
ケツに傷入れて尾先に当てればすぐ硬化解けるのが楽しい
麻痺睡眠スタンが一応一回は取れるから適当に使ってる >>48
撃滅持って通常散弾、通常運用のリロ反反なら徹甲3もリロやや遅反動中で使えるから交えてやってる。
ただ安定はせんなぁ アイスボーンになって新データで始めたけど散弾珠だけ全然でないわ
マスターの危険度1が良いんだよね? ヘビィマルチラージャン苦戦するよね
なんせ近距離タイマンだけはやりたくないからできるだけ離れたいし1発が痛いからね
でも割りとガ性5盾4なら無理に回避や距離入れなくても全部ガードでなんとかなるよね ランス障害者ばっかだな
ダウンすりゃ突進エリチェンすりゃ突進
クエ中はケツ刺されないように警戒しながらやらないかん笑 マルチラージャン嫌いじゃないけど忙しくて脳死周回やるには疲れるな マルチラージャン楽しいと思うのは回避通常だからだろうか
それでも導き歴戦ラージャンはあんまりやりたくないけど ヘビィでラージャン難しいならもう奴に最適な武器なんて無いのでは >>48
閃光常備して徹甲ゲミで盾4ガ性5でいいぞ
弾速も付ければ背後から腕狙えるしな
反動リロは拡張節約あればマルチならなんとかなるなる どうしてもマルチラージャンヘビィで行くならサポゲミかな
大剣双剣の方が闘いやすいけど ラージャンは普通に近接で避けながらやったほうが楽ってわかった
もっさり回避じゃ… マルチ歴戦ラージャンはサポゲミが個人的には一番楽
スタン睡眠麻痺調合分の罠ばら撒いて主力弾撃ち尽くす頃には大体捕獲ラインまで行ってて補給無しで終わる 俺「めんどくせーサポすっか」
メンバー2「めんどくせーサポすっか」
メンバー3「めんどくせーサポすっか」 ヘビィデビューしたけどクラッチしようとして特殊装填して死ぬ マルチならなんとかなるって完全に他人頼みだよね
役立たずの詭弁 >>65
PTメンバーに徹甲撃つヘビィかライトが居たら最初のエリアで麻痺、怒り時睡眠取ってエリア移動のタイミングで盾3王牙砲に持ち変えるわ…… >>67
他人にヘイトいった隙に装填すんのを否定するってことは
ラージャンのヘイトを100%自分に固定できるタンク様か君は
まぁそれはいいが、タンク編成気になるから是非教えて欲しい 言うてマルチラージャンて徹甲1人いないとグダらん?
ライト使えって言われたらそうなんですけど ラージャンは回避距離1積むだけで
かなり楽になるからオススメ
だいたい避けれるようになる 強壁欲しいけどガンキン二部位でガード性能もいい感じに付くからこれでいいかと思ってしまう ラージャンはソロなら適当に徹甲拡散睡眠ドンで処理しとけばいいがマルチはな ラージャンで徹甲は渡りならエリチェン1回目でだいたい終わるからエリチェンの時に調合全部使いきるくらいの火力で撃ってれば問題ない(ちな業物あり)
下手に睡眠や麻痺入れるよりも火力重視でゴリ押しでスタン取りに行ってるわ
まぁマルチなら他の三人次第な >>71
下手な野良よりカカシの方がヘイト稼いでくれるからソロの方が捗る
狼煙で呼んだ子も粉塵や罠使ってくれるし乙で報酬減らさないし敵の体力耐性増えないしでヘビィならフレの手伝い以外でマルチやる理由なくね?
せっかく猫もキャラクリ凝ってるんだから昔みたいにオトモ二匹連れ歩きたいわ マルチはソロに飽きたらやるもんよ
救難のNPCガチャもたまにやると変な武器とか来て楽しいで 救難信号は3人身内の時に使ってガチャ勝負する物でしょ
別に散弾とかなら気にならないんだけどゲミとか握ってると弾の回数覚えてられなくなるからソロになりがち >>74
おれも強壁出なさすぎてそれにせざるを得ないわ(泣) >>77
んなこたぁわかってるんだ
特にヘビィはセットプレイも選り取り緑
耐性面でもソロのほうが圧倒的にやり易い、がそういう話じゃぁねぇんだ ソロで調査や導き周回やると頭おかしくなりそうやで
フレと一緒にワイワイやるか野良ガチャ混ぜたりするのが刺激があって効率度外視で楽しさは上
たまにとんでもない介護者来るのもVCで盛り上がるから一興
万が一ハットトリックかまされてクエスト失敗しても身内で調査クエやらお食事券出し合ってるから殆ど痛くないし、イライラもせず爆笑しながら次行こう次!みたいな感じよ 今作のソロは孤独過ぎる
傷入れぶっ飛ばしを一人でやってるとマジで虚しい まぁ導きの地なんて案山子やおともが居ないとソロだと落とし物もろくに拾えないからな
野良マルチでひたすら落とし物も拾うのも悪いのでエリチェンした時に全力で拾うのであまり変わらないけどソロの孤独感よりはマシやな でもオトモとかクソ邪魔でいらねぇ
武器しまってるときだけ猫にヘイト向く仕様にしてほしい ワールドからだがサークルはかなり良いぞ
複数入れるから適当にいくつか入って合う所に常駐すりゃいい救難行く回数激減するわ
そうやって濾されて出来のが今の野良救難だ ここのヘビィサークルに入れて頂いたは良いけどリアフレや他所のサークルが盛り上がってて、部屋立ってるタイミングになかなか顔出せないのが申し訳ない ソロで体力変わる仕様個人的にいらなかったなぁ
4人マルチ仕様の体力mobをソロでやっちまうから
すげぇええええってなってたのにな まぁワールドのソロプレイって単なるイージーモードだからな
ソロ専なんてのは旧作に例えれば村クエ延々とやり続けて強くなった気になってるだけのオナニーに近い ペアが色んな面で丁度いいな
まともなフレ1人作れたらソロより楽で安定する ラー砲で
ガード性能Lv1, ガード強化Lv1, 耳栓Lv5, 体力増強Lv3, KO術Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv1, 不屈Lv1, 挑戦者Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 整備・極意(炎妃龍の真髄), 精霊の加護・極意(金火竜の真髄), 精霊の加護Lv5, 整備Lv5, ひるみ軽減Lv1, 砲術Lv3,特射Lv2
の欲張りセット組めたぜー。超心はいらない気がするけどエフェクトが気持ちいいからただの趣味。
ラー砲ってただでさえオーバースペック気味なんだし火力スキルよりも生存スペック優先で組んでみた。
どのモンスターにも行けるし、マルチでもソロでもめっちゃ快適ww >>86
パーツはまだちゃんと決まってないわ
リロ近々スコ特射の機関寄りでやってるけど通常特化と悩んでる 傷つけ乱射するパターンがあるけどただのアホみたいだわ
そんなに簡単に傷つけられたら悔しいのかよ コスパ重視で組んだからどうしても中途半端にはなるよ。
KOは1で1.2倍だし、散弾は1→2の伸び率少ないし、挑戦者は怒り状態知る為だけだし。ガー性は不屈入れて1250超えでオトモ笛付きなら1400超えるから1で充分だし。
いい加減特化で散弾パンパンしたり、貫通垂れ流し飽きたよ。色んな弾を快適に打ちたいと思ったらこれになったwz ガ性5あったらシールドパーツは1でええんかなあ
両方試したんだけどキリンの雷で仰け反りになるかならないかの違いをどうとるかだよなあ
超火力をぶち込みたい 本人が満足してるならいいけど野良でこんなスキル構成に出会ったら鼻で笑うわ >>100
自分はラージャン、ベヒ、イシュ以外は基本的にシールド1枚ガ性5で行ってる
ノックバック気になる攻撃たまにあるけど超火力叩き込めるからリスクリターンが合ってて良い 対応力が問われる編成だな・・・
これを上手く使いこなせれば十分強いだろうが >>101
なんで?火力も生存もバランス良く組めたと思うんだけど。
何がおかしいのか教えてよ。 カガチはカスタム会心特化に見切り7攻撃4挑戦3で怒り時97%、滑空に挑戦2攻撃2入れて100%にしてるけどもっといい構成あるのかな >>104
下手ですまんな。でも別に常にTAしてる訳じゃないんだし、楽しく狩ってもいいじゃん。
散弾ヘビィでモンスハメて狩って楽しいか? TAならカガチ攻撃特化でもいいのかな?
弱点ダメが動画とかより全然低いんだよね、会心カスタムで攻撃7挑戦5にしてるのに。
歴戦だから耐性上がってるのかもしれんけど ツッコミだらけだけど本人が満足してるならいいって言ってるじゃんw
てか自身の渾身の作を誰かに褒められたいならこんな所で晒してないで彼女か友達にでも自慢すればいいのにw うちの攻撃カスタム弱特カガチは爪護符無しで表示攻撃力459だわ 耳栓はいらんかな……
確かに耳栓は火力スキルなんだけど、その構成ならもうちょい通常火力に割り振った方がよさそうな気がする
じみーに耳栓重いしね 歴戦マルチなら加護でもいいわ
事故死が痛い
死んで復帰する時間考えたら火力モリモリマンより加護もりもりマンのほうがいい >>100
たとえ盾3でもキリンの大技を盾で受けるのは間違ってる
基本歩き避けで対応するべき 回避5距離3の機動戦特化の運用が快適すぎて外すのが怖くなってきた…
装備的にはナルガ、キリン、クシャ、ガロン、クシャって感じ。貫通補助しつつ見切りも取れるから割と気に入ってる
スロットが2ずつしかないから装衣での補助は必須だけど… >>100
設置雷以外はノックバック無いから射てる時間考慮して盾1でやってる 弱特運用だと心眼付けるなら金色2部位で心眼発動の方がスキル組めるんだな
びっくり キリンは普通にガードした方がよっぽどスキル要らんと思うが キリンは下手にころりんすると都合よく置かれてる雷に狩られるから地面クロスする雷以外は個人的にはガード安定 ガード運用は回避するよりDSP高くなるからガードするんじゃないの?
回避して距離保つ貫通なら分かるが散弾の話だよね? 攻撃7と攻撃カスタム全振りしても大して火力伸びないんだな…
種粉塵の方が伸びるとか悲しい >>116
盾3なら余裕で受けだろ何言ってんだ
下手に転がるほうがチャンス無くして事故増えるわ ソロ自己ベスト出すならガード無し
歴戦テオ、カーナ3分台とかいける
安定を求めるならガード なんだ言ってガード使う1番の理由って楽だからだろ、オートガードだから向き合わせれば受けてくれるし一部以外ガ強付けてれば安定するしな >>116
一行目だけ読んで何言ってんだってなったが歩き避けか
大技タゲられてる時点で歩き避けなんて無理だと思うが歩きながら撃つなら分かる >>109
お前もこんな所で話してないでリアフレと話せよww
別に火力に拘ってないし。野良なら死なないで安定した火力出せる方がいいだろ。ソロなら誰にも迷惑かけないんだし。 カガチは攻カスも会カスも常時会心90%も弱特傷有り100%も弱特傷無し100%も誤差だから好きにしたら良い
そも貫通御三家で頭一つ抜けた討伐時間が出るのは装衣に特射積んだグレイシアで怒ジョー相手にするときだけだわ >>102
ノックバック気になるけど近距離パーツ3つ積むと目に見えて火力上がるからガード1枚で慣らしていくようにしてみる。ありがとう 紅蓮バゼルの突進を後ろ歩きで避けながら尻尾殴るの好き >>130
ラー砲使うなら砲術5盛るか見切り弱特+αで会心100に近づけるかしなきゃどうしようもならんぞ ネロは貫通、散弾、徹甲なんでも相性良いじゃない
なんなら抜刀クラッチも相性良いまである マルチはカガチでシールド1枚入れて行ってるわ
怒ったら会心100パー構成
武器:スロット【1】
頭:EXナルガβ【4】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXゾークβ【4】【1】
腰:EXギルドパレスα【1】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:覚醒の護石V
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:768, 通常強化後:806, カスタム強化後:884
火:-1 水:0 雷:2 氷:-2 龍:-2
-----スキル-----
超会心Lv3
フルチャージLv3
挑戦者Lv5
死中に活Lv1
見切りLv7
心眼/弾道強化Lv1
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
精霊の加護Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
攻撃Lv4
体力増強Lv3
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,貫通珠【3】× 1
心眼珠【2】× 1 ,無傷珠【2】× 2 ,達人珠【1】× 2
攻撃珠【1】× 3 キリンは盾1つで良いぞ
歴ジョー10分超えちゃう並ハンでも節約ガ性5散弾で奇跡的に3分台出せたし! 貫通ヘビィに渡って来たばっかりでまだよくわからくて申し訳ないんだけど
会心80%のベニカガチに
見切り7攻撃4挑戦者5超会心3
と
見切り7攻撃4フルチャ3超会心3
攻撃スキルとしてはどちらが良いかな?
どっちが良いかな? キリンに盾1だとエグいくらい削られてノックバックハメかまされたことあるよ >>136
不屈猫笛怒り入ると上限にひっかかるから砲術5はオーバースペックなんだな。会心100にするなら最初からオウガ砲担ぐわ。
何勝手に決め付けてんの?ガイジは黙ってろ。 >>140
挑戦者5に一票
クラッチ使えば直ぐに怒らせられるし >>140
挑戦者がフルチャより使い勝手良くておススメ >>139
1発多く打てるだけでDPS違うから
節約と解放両方入れてやってる >>140
そら会心100に近づけた方が期待値あがるよ >>143>>144>>147
ありがとう。 挑戦者5で運用して行きます 野良歴戦調査は耳栓つけて来てくれ
乱入で簡単に死にすぎやろ 強化パーツで盾積んで耳栓なんか付けたらあかんやろ
勝手に咆吼ガードしてノックバック大で死ねる笑える構成 >>16
ん?wwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw風圧避けんのか?wはい100%エアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレソロカスタマしてるまともな奴ほんと一人もいねえのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚スレクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺影響で流れ変わってる単純さに草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まず不屈あり前提でステータスの話するのが間違いよな
自分は下手くそなので乙るの前提ですとかお門違い >>17
100%エアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミワールド暦戦で回答既出なんだがwオマエ新規の知ったか恥ずかしくねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>22
ゴミ回避装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエがクソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>22
ちなw火力アドバイザーの俺出処最強通常ヘビイでダウンさせまくりなんだがwオマエwの自慢のゴミ装備じゃダウンさせられないてワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>152
本当ですね! 珠がまだ揃ってないので道のりは長くなりそうですが>>138の装備目指して頑張ります。 >>150
おいwオマエw胸壁未所持のゴミ回避距離ヘビイ苛めたるなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 散弾からヘビィ初めて次に貫通
次は何やればいいですか? 手持の装飾品でシミュ回してたら
見切り7/ガ性5/弱特3/守勢3/体力3/装填3/超会心3/心眼/業物
のきれいなスキル組めた
でも守勢発動させるの結構むずかしな
なんかコツとかある? >>140
どっちもガ性能無しで生ゴミだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>162
何オマエw守勢とかwちゃっかり火力アドバの俺真似してんの?w >>162
てかwオマエw弾強化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>170
3回も書き込まれると流石にスルーできないんだが?
あと速攻でNG入れてるんだろうけどスレ民の対ポンマスのスルースキル高すぎるな? ソロで半ばひるみハメかほぼ転がらずに歩き避けで済む場合以外回避が盾に勝る状況がない
のんびり転がってる間に2発は余分に撃ってるからなそれくらいもっさりおっとっとはゴミ 盾はパーツ枠がね・・・1枚だと結局回避が必要な事も多いし
まぁ相手と使う武器次第よねー 歴戦王で盾使い物にならなくなるの見越して回避やってるわ >>172
オマエw胸壁未所持の回避距離苛めたるなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死に距離言ってる様オモロ過ぎてwあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通をリロ×3で使いたい時は回避型だな、反重リロ×3で盾積めないし、あと通常もパーツ枠の都合で回避型 >>168
ちょwオマw弾強化指摘でwそない発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw真似図星で即反応にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 思い切って業物を捨て、渾身2で会心100にした貫通をつかってみたけど
まあまあいい感じだったわ
ナンニデモ業物は卒業することにしよう >>177
リロ3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでヤベエなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>181
エッ?wオマエディアブロエアプか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新規ヤベエなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなゴミ共集めてヘビイ部屋てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハンガンナーの俺は嫌やわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 体力2でいいわwとか言ってたら導きディノの尻尾一撃で体力ドットまで減らされたわ
火力落としてでも体力3入れないとダメだなこれ ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6JvK BdZA PTna
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は事前に一声かけると集まりやすいです(※「何々貼ります」「何々行く人いますか?」等)
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアからの参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
リーダーいますが22時まで、ご飯食べてます ラージャンホント嫌い
XXまでは大体の攻撃避けれたのに今作ではマジで乙る >>187
導き歴戦は即死級攻撃のオンパレードだよな
回避型でやってると冷や汗ものの状況が多すぎる
体力増強前提で調整してますwとかバ開発が言ってたが、体力増強しても即死するとかアホかと
そりゃガードが人権になるわ
そりゃ盾ろくに積めない通常が産廃になるわ そこで防御7ですよ
いやそれで耐えられるか知らんけど 導きなんて4乙5乙当たり前の適当ぶっ飛ばしプレイしかしとらんな
倒せなくてもいいんだし
少なくとも火力よりも破壊王と整備積むわ ラージャンだけは大剣で行くのがいいな
ヘヴィだときつい ガンナー防具は体力増強3と防御スキル積んで防御力1000以上にしても普通にワンパン9割くらいくらうからな
ディノ亜種とかジョーみたいな防御ダウン系の攻撃してくるやつらはそれだけで驚異
ディノ亜種とか盾で防いでも防御ダウンは防げないし 貫通はガード型だと欲しいスキル積みきれなくて辛いわ
会心積みつつ業物も入れたいのに
exゼノラージまだ? 素で会心ある貫通の方がスキル積みやすいだろ何言ってんだ >>184
抜けますが8人くらいいます。まだやってます ゲミ使う時はパーツの関係でシールド積みにくいから回避型じゃないと厳しい >>187
オマエwがおかしいだけって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乙無限の導きで雑魚がうまあ〜出来ると思うなよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クシャとハザクの二頭クエでクシャに20分もかかった…
これ一頭目と2投目で体力違うの? >>188
おw胸壁未所持の新規がイキッてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸壁未所持クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処通常シ−ルドヘビイ一強楽し過ぎるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>189
多分死ぬんじゃね
根性のが軽いかもしれない
というか今作の防御スキルって意味あるんかなぁ >>202
両方とも60%くらいじゃなかったっけ違ったかな >>205
そっかぁ…ゲミでずっと徹甲撃ってたんだがダメなんかなぁ
ハザクくんはカガチでサクサクなんやが ヘビィ使ってると爆破やられと火傷がくっそ面倒いな
コロリンうんちだなー >>206
ゲミで二十分は時間かかりすぎね
ソロだったらオウガ砲でひたすら頭いじめるのも早いよ >>204
7まで積めばそこそこ
物理は厳しいが属性耐性も上げてくれるから〇耐性と防御,加護で満タンから死ぬのはムズいと思うぞ >>206
ゲミなら開幕に
ぶっ飛ばし→拡散→(怒り)→睡眠→ぶっ飛ばし→拡散→(怒り)→睡眠→ぶっ飛ばし→拡散
まで入れるべし
徹甲はそれから >>206
壁ドン麻痺スタンは拡散4発入るから混ぜてもいいと思うわ調合分が問題だけど ガンナーでも防御力1032とかあると死なないで済むと思う安心感から攻撃に集中出来るので実質火力スキル 貫通は重化一択なのかなぁ?早いモンスターには弾速強化も有りだと思うんだけど >>214
弾速早くするとヒット数減るぞ
そんなんでいいなら貫通1を撃つことになるが・・・ クシャはグダったら時間かかるし別に20分かかってもいいんじゃないの
一回クリアしたらもうやらないでしょ >>142
趣味装備自慢してちょっと突っ込まれたらガイジとかお前すげぇな 「俺の自慢の装備を見てくれよ!」みたいな書き込みは荒れるからNGだな つべで散弾紹介してるやつらのカスタムが回会なの笑う
案の定ゆうた君は自分で考えられないから回会で溢れてる
攻会で紹介してあげないとダメでしょ 人それぞれ好みがあるんだから
好きにしてくれとしか
承認欲求強いやつはしらん 遠距離射撃パーツ付けた貫通の場合、弾が最初に着弾した位置が近くても遠距離射撃の範囲に入ったらそこから威力が上昇していくで合ってる?
トレモでの荷車に試したらそうなったけど実際にモンスターでやると何故か遠距離の範囲に入ってもダメージ上昇してない気がして 段差やモンスターの肉質があるから分かりにくいだけじゃね? >>219
1032って平均防御力から100くらいしか増えてないじゃないか
無印だと防御上げれば上げるほど効果薄くなったような
でも削りダメ減るなら選択肢になり得るのか ケツ側から撃って頭に当てられるエイム力があるなら便利なんじゃないかな マルチ行こう思うから少し質問させてくれ!
貫通カガチ装備やけど
見切り7 挑戦者5 攻撃4 超会心3 体力3
ガ性5 ガ強 心眼 ひるみ 貫通2
↑これで怒り時会心100%で組んでるねんけど
挑戦者抜いて装填拡張inのがええかな?
あとハザク行く時皆は瘴気耐性防具に詰めてる?
枠足らんから免疫と滑空に瘴気珠詰めて回してるねんけど
マルチじゃ蹴られるかな?? >>228
装備わからんけど挑戦体力3個つんで瘴気2入れたら行けないか? >>228
それの挑戦3ガ性3にして拡張入れたやつ使ってるけどなかなか便利
滑空に挑戦2ガ性2いれると装衣着てる間は理想の構成にしてる ハザクに盾とかマジかよブレスめちゃくちゃのけぞるし削れるだろ 距離つんでコロリンしてもいいけどなぎ払いブレスが万が一当たったとき痛すぎるから保険でシールド入れてる >>229
ゾラb、キリンa、ゾークb、ゾークa、ガルルガb
4スロ空きなくてできない泣
>>230
基本は不動、転身やけど
転身抜いて滑空よさそうやね!ありがと!!
>>231
ガ性5にシールド3詰みチキンやから大丈夫やで! ハザクはガ強積んでたらシールド1枚ガ性5で散弾も貫通も個人的には問題ないね エイムしながら横に転がろうとして前に突っ込んで顔面にブレス直撃する定期 盾3ガ5だと下向きブレスのノックバックと削りがなくなるから散弾の時は盾3枚にしてるわ 強化パーツは
カガチ/反動、シールドx3、弾丸重
オウガ/反動、シールドx3、近接
マグダ/反動x4、リロ
ディア/近接x4、狙撃
全部これで固定してる!
スコープとか無理っす。。 ハザクのブレスとか動きめちゃくちゃ分かりやすいのに食らうことないやろなんなら武器しまってダイブする余裕もある一番危険なのは突進やろあいつたまにこっちの動きよんで突進してくるわ ハザクの突進は予備動作短い方は微妙に追尾してくるからねぇ カガチ反リロ3重+真弾丸節約、距離3がこんなに快適だとは思わなかったわ
貫通ではもうシールドに戻れないかもしれない
ただ素の見た目が対魔忍みたいになってしまった 抜刀ダムディ強力なのは分かるけど、装衣使えない時の虚無感が半端ないな
ラヴィーナ抜刀だとあんまりスキル盛れないから整備5にして手数増やした砲が良いのかね 冰気錬成のダメージ補正を確認して、それでも使うかどうか判断すればいい
あれは攻撃手段によって補正が結構違うのでな 抜刀ヘビィはラスボス砲使ってるわ
装衣切れたら徹甲使えるし便利 死ハザクに車庫入れブレスされた時、ガード可能な吹き飛ばし判定のブレスなのかガード不能でスリップダメージのみのブレスなのか見分け方が分からない
正面だと2回くらい食らうけど1回目だけ吹き飛ばしだったり2回目だけだったり両方スリップのみだったりでもう訳がわからないよ… >>249
あれ欲張ると食らうから正面にいるときはブレスの後半までは大人しく亀になってる
貫通だと引き離されても関係ないし慌てることはない なぁ通常と機関運用で見た目的にカーリテルマを回復会心で使いたいんだけど会心-10%が響いて見切り弱特だけだと100%届かなくて、
もう10%盛ろうとすると装填拡張か節約のどっちか切らなきゃいけないから悩んでるんだけど両方積みって過剰かな。
装填拡張切れば攻撃4と挑戦者1
節約切れば挑戦者5
会心カスタム3で妥協して拡張節約維持
みんなならどれ取る?
それとも導きや歴戦だとガンナーは回復カスタムより秘薬を調合持ち込みしたほうがええんかな。長文スマソ カスタマイズ次第だけど拡張は切っちゃダメ。切るなら節約 >>251
言って欲しいんだろ?
全部自己満だから、好きにすればいい
野良救援とかなら、そんなの誰も気にしない
知り合い部屋なら、なおさら
導きなら不屈入れたいって程度 真業物ゲミめっちゃ強いな
これで5枠の古代樹クシャを捨てなくて済むわ ちょっと会心100%に囚われてる民多過ぎんよー
期待値で語るならしっかり計算して? >>251
会心90→100、拡張、弾節のうち2つ選ぶならどれってことだと思うが迷う要素がない >>218
でかい釣り針だなww
砲術5か会心100じゃないと人権無いとか決め付ける方が明らかにおかしいでしょ。
装備自慢って言うかヘビィスレで自分の装備とスキル書き込んで何が悪いんですか? ぼくのかんがえたさいきょうのそうび以外は全部ガイジ >>251
そんなつもりは無かったけど言われるとなんか吹っ切れました。ありがとう。
>>252
ありがとう。勉強になります。
100%会心に拘りたいのは期待値じゃなくて気持ちの問題でした。90%ってのがなんとなくアレってだけで。
ただ皆のレス見て会心90%で妥協することにしました。感謝。 >>261
安価ミスごめん。最初のは251じゃなくて253 にしてもマルチはやっぱりガード型だなぁ
回避型だと近接との兼ね合いとかモンスターの不意の攻撃とかで立ち回りづらくてしょうがない ゆうた渡りまだいるからな。
特化装備以外は認めねーって奴しかいねーじゃん。つまらねー奴らだな。 通常は遠も近も噛み合わないな
スコープは速い相手だとかえって手数減るし
弾速入れて遠が現実的かと思ったが、遠すぎて大してダメージ稼げない まぁボウガンは見切り弱特超会心に加えて弾強化、節約、拡張、弾種によっては心眼やら鉄壁強壁やらと積みたいのに重いスキル多い上で半数はほぼ前提みたいな調整だから気持ちはわかるけど 火力アドバイザーはなんでこのガイジに絡まないんだろう
ガイジ同士は本能的に避けあうのか?
同一人物なのか? >>266
反近近機スでバ火力機関ヒャッハーするので近パいりますいります
あ、通常弾の話でしたね… >>245
傷有り656→610に火力落として手数増やしたらタイムそれなりに縮んだよ、まともな4珠持ってないから冰気活かせないってのもあるけど整備5のクールタイム半減がかなり貢献できたわ ゲミのパーツ強化すっかり忘れてたけどどれやっても微妙感あるな
見た目も一周してゲミに戻る? ゲミは砲術5より真業物のがいいな快適性もそうだが討伐時間も真業物の方が安定して速いわ 砲撃なんて3で十分だよ
極意はコストパフォーマンス悪すぎる気がするわ ゲミはフル会心カスタムで通常撃ってもいいし応用力高いね カガチのカスタム強化を色々試してるけど、回復カスタムして回復量アップlv3にしても、回復量微妙だね
火力以外のスキルを積むなら、加護の方が生存率が高いね
加護lv3>>>回復カスタム+回復量アップlv3
で合ってる? >>272
冰気じゃなくて整備ってのがいいね
金冠集めで弾撃ち疲れてきたから抜刀やってみよ
>>273
パーツ最終の見た目がゲミしかないから戻るね シールド派だったのにゲミ反4拡散が気持ちよすぎて回避派になりました
人の話はちゃんと聞いてやってみるもんですなぁ
珠が揃えばガ性5つけれそうだけどリロを捨てなきゃならんのが悩ましい 足りない時はテント補充でいい
古代樹クシャは戦闘エリアがテントに隣接してるから時間ロスも殆ど無いしな
それに金銀ラーとかは補充しなくても捕獲ラインまでなら基本削れる >>284
やっぱテントか現地よな
捕獲も考えるとゲミは出来る事が多すぎてポーチ圧迫するよね 貫通ならカガチ、Yahoo、グレイシア、散弾ならオウガ、あとはゲミってのがテンプレっぽくなってるけど、他の愛用してる人いない?
俺はカーリテルマが器用貧乏そうで面白そうで作るつもりなんだ >>254
そんなに真業物ゲミ強いアフィか?
すぐ弾切れしそうでテンポ悪いイメージしか無かったんだが >>285
拡散ゲミだとソロ運用になるしそんな圧迫する要素あるか? ゲミはすぐ弾切れするから真節約なんだがな
ただ別に騒ぐほど強かない >>288
罠とかバフとか弾調合分とかで…
私だけか? >>287
あれがテンポ悪いなら徹甲全て糞テンポになるわけだが もしかして2回目以降の状態異常も狙う感じか?
それなら確かに増強剤とかでキツいかもな ソロゲミなら状態異常とかリロできそうに無い時とかに一回ずつでエエじゃろ 2回寝かして麻痺らすなら増強剤いるんじゃね?
増強剤分の調合まで持ちたくない(持てない)から2-1コースでやってるな >>279
貫通の話だよね??
カス1+回復UP3でも結構回復すると感じるが… >>295
超回復力も付いてたかもしれんが攻撃当てると結構回復する はちみつにが虫増強剤に、爆薬樽鬼ニトロ樽爆
バクレツカクサン火薬3、怪力鬼人忍耐硬化、爪護符4つ
こんな感じでアイテム欄酷いことになってるのは俺だけでいい 貫通に回復アップやら超回復を入れるやつは間違いなく地雷だよ >>258
書くことを否定してる覚えはねーよ、好きにしろ
ただその装備の用途も書かず趣味だとしか言わず、何か言われたら後からグチグチしだしてガイジだ渡りだと吐き散らすお前を誰が認めるんだよっつー話、理解しろ 回復カスタムはクールタイム仕様あるから、
貫通しょぼいと思うんだが、違うの? あれの回復量で満足するならそれで良いんじゃないかね フルチャ維持のためにガード削り分回復させるための回復量UPとか普通にありだね 回回回回カスタムなら実感沸くかもしれないけど、4回目のカスタムって上昇率高いんだっけ? 回復量アップでどれだけ増えるか、計算してみ。無いから ヘビィメインで触ってると剣士の回カスの回復量が異常に見える
抜刀ヘビィの回復カスタムダムディのクラッチ武器攻撃のゾンビっぷりを始めて経験した時はちょっと感動したよ >>299
趣味なんて言ってないけど。ちゃんと読めよ。超会心スキルだけは趣味って書いてあるだろ。他はガチです。
グチグチって言うけど砲術5と会心100に近付けないと話しにならないのはおかしいって言ってるだけですよ。
認めて欲しいなんて一言も書いてないし。スレ汚しになるのでもう粘着辞めて下さい。 というよりヘビィで回カスいらんしなあ
回復してもしなくてもって感じするが >>299
yqQg/7axd
NGにしたから返信しなくてもいいですよ。見れないから関係ないですけどww それをいったらお終いよ
フルチャ維持用途以外は趣味レベルだからソロなら好きにしたらいい >>312
抜刀ヘビィだと張り付いてる間にゴリゴリ削られるから欲しいっちゃ欲しいな、貫通は運用毎によりけりだから場合によっては要らなくなるけど >>312
貫通だとフルチャージいれるから、バゼルの突進やら爆破にちょっとだけ削られるときあるやん
その位はすぐ回復出来る まぁ回復カスタム1にするのにスロット割くか珠穴開けるためにスロット割くかくらい誤差だから個人の自由だし
ワールドの頃のガイラ賊、煌金水持ってないと人権無いとかに比べたら可愛いものよ 回復カスタム意外と少ないのか
フルチャ維持するの楽だから便利なんだがなぁ
まあ加護つけてフルチャ以外で火力上げるのも良いね
ある程度攻撃上げると攻撃上げても効果薄く感じるしなぁ 回復カスタムなら通常弾使おうぜ?せっかく相性いいんだから
ナナとかハザクとかめっちゃ楽、冥灯ならもともと会心10%あるから回復カスタム2付けれるしメタスキルも積みやすいぞ! いや盾運用なら回復ありでしょうよ
削りも積み重なったら納刀→回復→抜刀の手間がかかってその分手数も増えるわけだから
完全否定してる理由が分からん
回避型ならそもそも削りすら食らわない前提になるからわかるけど 野良だと薬も種も使わない人は、1/3くらいいるしそんなもんかも >>315
抜刀は確かにあるといいね
逆恨みが結構強くてクーラードリンク飲まないで熱ダメもらうとかナナとかの熱ダメ回復しないでいると減り続ける一方だから散弾に回カス付けると絶妙に回復値がちょうど良かったりもする
逆恨みビルド野良でも見た事ないけど 誰も完全否定まではしていないのでは
なんかここはいつもトゲトゲしてるな マルチで事故るのも嫌だから加護と回カス手放せねぇや、ソロでもナナハザク金銀辺りで安心して戦えるのはデカいよ 拡散榴弾運用でゲミ使ってみようと思うんですけど、盾と回避どっちがオススメですか? 回復グレート1〜1.5くらいのダメージがだるいんで回復入れてるなあ 回カス→趣味
通常→趣味
討伐遅くなるからマルチはあれだけど
ソロでやる分にはいいのでは >>328
回復Gの1.5倍て、105だが、、、
半分以下で撃ち続けるやつはやばい >>327
ゲミの場合インファイトするわけじゃないから回避型でもいいし、シールド型にすると反動リロードが煩わしいから1枚とかになるけど
それでもあんま問題ないから好きに組むと良いよ 取り外せるんだし試してみればいい
俺も外してたけど最近つけ直したわ
強さより楽さが大事派はつける >>331
1.5は言い過ぎか
まあケースバイケースって事にしてくれれば ガード型ゲミもいいぞ
マルチで脳死したいときなんかに
回復カスタム榴弾だと割と頼りになってフルチャ維持も楽だわ 野良でゲミ使って銀レウス行ったら2回目の補充行くハメになった
みんな何してたの... >>338
お前がスコープオウガで倒せば良いやで? 回復カスタムの回復量は武器によって倍率あるからな
ボウガンの倍率はカスみたいなもん 加速再生と混ざってないか?通常徹甲ならそれなりに回復するぞ? >>337
俺も好きだけど、機関クラッチと会心率考えたらやっぱカガチナルガになっちゃうんだよね…… クラッチは単発、特殊は機関の貫通ヘビィがあれば完璧ということか マルチでシールドあるからダメ食らいませんとか頭湧いてるよ
小ダメの蓄積舐めすぎだよ乙ってからじゃ遅いんだからしっかり回カス入れとくのが最善策よ 可哀想に
回カスの回復量は固定だけど貫通とかは一発のダメージが低い上にクールタイムがあるから言うほど回復しないだけだということを知らないんだね
可哀想に ガード貫通はカスタムの違いで期待値が1%台しか変わらない様な場合は回復カスタムにしてる
微細な削りダメージを無視して撃ちまくれてHP満タンに近い状態を維持し易いってのは安定感が違う 回カスの回復量が固定とかどこの世界のアイスボーン なんだ MR470でようやく鉄壁解放3 超心体力揃った
疲れた... 回カス1→与えたダメージの10%回復
回カス2→与えたダメージの15%回復
回カス3→与えたダメージの20%回復
じゃなかったっけ? へビィが快適になったって聞いたからFFも一段落したし戻ってきたけどあんま変わらん気がする
AI*少女に戻るわじゃあの 固定じゃねーだろ
与ダメの%回復でしょ
てか貫通回復カスタム否定派は貫通運用下手なんじゃ… そもそもモリモリ回復すること自体に期待してないんだがな
ガードからの削りレベルなら僅かな回復でも相殺しながら戦えるから納刀して回復する事を考えたらカスタム分の火力差くらい余裕でペイ出来るよねって話をしてるんだが
フルチャとかだったら尚更な
回カスに親殺マンおるな 貫通ガード型は普通に回カスないし加速再生はありって前に結論ついてたはずだぞ
散弾と回避型にはいらん 回復カスタムしてるとクーラードリンク飲まなくていいやと思ってしまう
なおダメージを食らうたびにやっぱ飲んでおくんだったと後悔する模様 逆恨みもうちょい上昇量あればな
現状使えないこともないけどコストに対していまひとつ ナナ相手にしてるとかなりの時間赤ゲージがあるから逆恨みもありかなと思わなくもない
重いが・・・ 貫通ガードの時点で火力そこまで出てないし何積もうが変わらんから自由に積め >>365
クーラーを敢えて飲まない事で条件を満たしやすいけど、そこまでやる程でもない趣味スキルの域を出ないね
転福くらいの倍率ならエリア限定lv1運用はしてたかも ちょっとぐらい食らったせいで攻撃20落ちてその為に武器しまって回復飲んでまた抜刀するぐらいなら回復カスタム入れるし毎回直撃するなら開き直って攻撃でいいんじゃない?
まあ正直削り嫌だからフルチャなくても回1は入れるけど >>369
回避型で回避し損ねて食らったなら最低体力100ぐらいは減るでしょ
そんだけの体力を回カスの力だけで回復しようとしたら気が遠くなる時間かかるしさっさと秘薬飲むに限る カガチの必殺技で頭から尻尾まで当たるとまじ気持ちいいね
ラストの爆発音とかやべーな >>373
攻撃受けたらさっさと回復するね
ただ微妙なダメの時に回復薬飲むより攻撃しながら回復するほうが良いかなと
まあマルチだから攻撃の手数多くなるとかも影響してくるしね
超回復、回復UP、回復カスだとフルチャの維持しやすい
ソロだと外のスキル優先するほうが良い感じ >>370
全く被弾しないほどPSがない
マルチだとカスダメ受けること多い
みんな凄いな >>375
そう狙撃竜弾
あれダメージは知らんけど気持ち良いね!
強い? カガチの必殺技・・・ビターンかな?
なんて思ってしまった デザインが好きだから試しにラージャン砲作ってみたけど
やっぱどっかもどかしいな >>337
普段は貫通はカガチメインだけど、機関竜弾改造パーツと特殊弾強化2入れた弱特運用でカーナに担いで行ってるよ
部位破壊ダウン沢山するし、味方が乗ったりしたら装填して2箇所くらい傷入れて墜ちてきたら頭にフルオート叩き込むの超楽しい
機関クラッチのデメリットである時間もカーナの頭と翼は拘束時以外でも普通に気にならず狙っていけるしね
>>379
大型の体幹通せばダメージはさることながら実はスタン値も高く改造パーツ盛らなくても狙撃竜弾は強いよ
ただ重化パーツ付けた貫通弾垂れ流してるだけでもダメージ的には同等に強いから、活かすには装填するタイミングを見極める必要があるね 攻撃力的にはフルヒットさてようやく満足できる程度の火力だから結構運用難しい
狙撃は何故か部位破壊しやすい気がするのは気のせいなのか…
肉質の影響受けるはずだし単にしきい値に達しやすいからだけなのかもしれんが
あとカッコいいから身内で遊んでる時は撃つw HPフルを維持したければハザク2部位でも着ればいいよでも見切り7装填3ガ性5体力3散弾or貫通2とか無理だしな
何かを犠牲にしないといけないくらいなら回カス普通につけた方がましやぞ 狙撃はいつも開戦の合図にしてたけど今回は傷つけ、ぶっとばしがあるからめっきり使わなくなっちゃったな カガチやグレのカスタムは改心全振りじゃないんだ
5%落として回復1なら・・微妙?
10%落とせば回復2詰めるんだっけ? クエ終了後に狙撃こめて伏せてフリフリしてるとお尻みてくる人は多い 一撃の被弾が重いガンナーで超回復はあまり当てにならない
回復待ってたらいつまでたっても即死ラインから外れない
防具の縛りも考えたら、お手軽な回復カスがド安定 カガチフルカスタムで会心が45だっけ
見切り40攻撃5挑戦10で一応怒り時のみ100%会心だか
それしようとするととガード型じゃスキルカツカツなんだよな
回復カスタムひとつ入れて素会心80にプラス渾身20でごまかすスタイルに逃げた私です >>390
どの道ガードすれば渾身消えるんだしクラッチ入れんだから弱特100%型にした方が強くない? はやく反動パーツ1つで反動小リロ普通ブレ無しデフォ装填数6の普通に使える通常ヘビィ実装して 普通に貫通弱特はありありですわ
マルチなら傷だらけ前提みたいなもんだしな
もちろんソロで火力だすならあまり良い選択ではないね 貫通、通常でガード型なんて手数減るし、どんな立ち回りしてんだろーか気になるwww
無理にヘビィ使わずにランス担いどけと思うw もっさり回避型()との比較ならガード型のがdps出てるがな
むしろ何相手なら回避型()で手数増やせるんだ?
ガード型は歩き回避出来ないと思ってるのかね ガード型っていつもビクビクしててモンスター離れてもトロついて歩いてくる笑 こやし閃光装備しててもぶっ飛ばし時は拾った弾撃ってほしいわ 別に盾でも回避でも好きな方使えばいいと思うけど
盾or回避の方が強いって言うならSSや動画でも上げて証明しないとな バゼルに引かれる/焼かれるもっさり君ラーの飛鳥ホーミングにナイスタイミングで吹っ飛ばされるもっさり君
金銀にもっさりしてて毒ってピヨピヨの(略
マルチのもっさり君はQCターン系に大抵吹っ飛ばされてんな ガード寄りの回避型が良いとこどりのサイツヨスタイル……! 正面立ちっぱ不動回カスゴリ押しが最適解なんだからそんなに喧嘩しないの 貫通って正面から撃ち続けるのが最適だからその場にとどまれるシールドのがむしろ合ってそう モンハンって生存系の要素少しでも入れると必ずそこ突っ掛かってくる奴いるからめんどいわ・・・ まぁジョーとかバゼルは距離回避安定するしどの道ソロマルチ問わず拘束かけるからなぁ
余計に盛れる手数と火力パーツ分どう見るかじゃね
俺は距離派でネロだけ面倒だからシールド派に鞍替えする >>401
モンハンは先行入力きかないから解除したはずなのにって場面がよくある >>412
導きの歴戦ネロの大放電を体力スタミナ満タン、シールド1ガ性5ガ強で受け止めてやるぜ!
とガードしたら即死して以来、余裕持って納刀ダイブしてる 会心100%成立してて超会心3と貫通弾強化2個と心眼ついてればある程度の火力は約束されてんだから、回復カスタムしてようが加護付いてようが別に構わないだろ。TAしてるわけじゃないんだし
マルチはまず乙らない事が大事 >>414
あれはシールド3ガ生5でも半分以上削られるんだよね。
ソロならギリヒカリゴケで少しマシに出来るぐらい 弱特なし100にするメリットって
クラッチしなくてもオレンジダメ連発できるって感じなのでしょうか? ほんとだよな。上手い奴は耳栓整備いらないとか
いちいちうるせーよ。乙らない事が1番の火力アップだろが 俺は耳栓いらなくても避けられるのはレイアくらいだな
棘マラソンでさんざん狩ったし… ワールドから火力至上主義が通らなくなった印象だな、生存スキルをまともに意識し始めたわ
同時に生存スキル付ける前提のバランス調整でモンスターも強くなってるけど 分かりやすい咆哮は守勢ありがとう、って感じでガードできるけど耳栓や回避性能盛ってない距離回避型はつらそうね >>414
ネロの大放電なんて頻繁にやらないからやりそうになったら転身着とけばええ >>423
ガンナーは毎回装備確認してるしたまに居ると撃てやって思うからダメかな 回避型は事故死と隣り合わせだし手数減るからな
火力出すならガード、舐めプするなら回避でFA >>422
アイボーになってから転身と不動はゴリ押しクラッチの装衣と化してるから……
大放電は予備動作と鳴き声聞いたら納刀余裕で間に合うからダイブ安定よ 面白そうだから回避派とガード派でTAしてくれてもいいんやで(野次馬感) TAは基本ハメだから回避もガードも両方不要
単純に火力スキルの多いほうが勝つ
拘束なしの海外式なら優劣わかりやすそう >>427
身も蓋もない話だがTAだとベストスコアは大抵ハメ殺して回避もガードもしなくなるから意味無くね 大放電ってガード死するもんなんだ
いつも堂々と男受けしてるけど死んだことないや
やめとこかな TA動画見てたけど
金レイアにキャンプから走ってるやついてわろたw ガードも回避も使い分けろって散々言われてきた事だよね?
なんで今更また争ってんの? >>432
新大陸のマウンティングゴリラは縄張り争いが禿げしいからね >>430
調査クエのネロはシールド1ガ性5でも3割くらいで済む
導きの地のネロは死ぬ マルチで回避装備はする気起きないなぁ
あらゆる意味でリスクが大きい >>434
ネロの大放電は盾3ガ性5だと半分位で済むな、最初の電撃で尻餅つかれるけど普通にガード出来てた 回避型は性能も距離も必要だから火力スキルが圧迫されるんだよな
ガード型ならガード性能だけでいいし、極論全部ガードでいい感
歴ラーとかダイブする度に回避型死んでるし (オウガの回避型はWで性能5距離2まで積んでも100%超会心業物のガ強ガ性5とほぼ同じくらいスキルが盛れる筈だが黙っておいた方が良いのだろうか) まぁ3回死ねるから、あえて回避を辞めてその分他のスキルを積むという選択肢もあり 回避型に性能はいらないでしょ
距離強化2で大体のモンスター対応できる シールド型から回避型に以降して、
敵の大技を真正面で受けたら死んだ
まじ回避型はゴミだな >>213
おw100%エアプがイキッてんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエ耐性の知識ゼロのアホだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>442
回避型だと距離2だけの奴よく見かけるけど、ほんとよく死んでるから
特に導きな
わりとギリギリだから過信しない方がいい 回避型だと起き攻めに持続長い大技重ねられた場合シールドがあればと後悔する 正直ラーの飛鳥文化アタックは受けたくない
ガードしてんのに体力半分くらい持っていくなよ あれ喰らってもダウンにならないから
そのまま追撃狙われるとどうしようもないしな
3連は無くなったけどいやらしい仕様になったもんだ >>219
チョwオマwそれ全部100%エアプやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
会心100%とかw火力アドバイザーの俺出処最強火力スキル弱特でおkだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草生えるのは全て仮想敵wがドスジャグラスになってる草なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
瘴気の谷じゃ100%地雷でwガ強無しの時点でテオ地雷だしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で耐性マイナスならマイナシ属性攻撃で暦で100%ワンパンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>448
反転してコンボ繋げるから機動力低い武器種はキツすぎる >>228
そそwオマエみたいな典型的地雷例・・・・・てw早wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw上位の暦ハザクすらソロやったことねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでオマエwマルチ絶対来るなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>445
オマエwエアプ >>442 wにマジレスクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールド無しの時点で完全にゴミやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>452
数日前に「散弾でマルチに行くとかありえん」
と噛みつきまくってたIDが直後に
「武器出ししたらリロードするのマジクソ」と言ってたのを見て、今このスレでマウント取るような人はそういうレベルなんだと気が晴れたよ 貫通ガード型が火力出てないとか言ってる奴はダメージ表示の額面だけ見て発言してる近接からの渡りという事ははっきりわかる >>452
ワールドから居たら両方使ってるからこの争いに参加してないもん そもそも回避型ってのが存在しなかった気も
距離は麻薬って風潮はあったけど
ガードも盾枚数足りないしガード性能盛りにくいしで
防御面はあんまり対立とか選択肢なかったよね 俺が来た時はガード型か回避距離型かの争いの真っ只中だったなー
最終的には歴テオに盾撃滅散弾の動画が出てそれから盾優勢になった
どっちも使う身としてはわざわざ優劣つける意味が解らん おw胸壁未所持の地雷が発狂しとるやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
守勢超火力楽し杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチで盾積んで死んだら練習しろって煽られるだけで済むけど盾無しで死んだら晒し案件ですわ それにしてもバルカ使ってて面白いけど弱いなこれ
>>457 >>458 そやね マルチでの回避型は本人は勇者プレイで華麗に立ち回ってるつもりでもシャトルラン誘発して仲間の攻撃チャンス奪うから止めた方がいいよ
ソロなら好きにすればいいと思うが >>463
えっ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別にマルチで回避でもいいと思うよ
後ろに転がって正面に位置どる動きさえしなければ
あれはモンス無駄に動かすから 走らせないことの重要性が話題にならなくなったのが渡りだらけなのを表してる
回カスカガチでしっかり張り付けな? >>466
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww パーツの制約が多い通常ガンナーが回避型やってる印象
戦闘レンジが広い通常でゴロゴロされるとモンスターもあっちこっち行って近接と散弾が走り回ることになる
頼むから回避通常はソロでやってくれ >>455
ヒット数多すぎてずっと使っててもどのくらいダメージ出せてるのかわからないというね ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4Ydc 4MYy pfG2
ヘビィボウガンで遊びましょう
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアから3人の参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
ヘビィサークルに招待もできます
サークルに入るとスレに部屋が立っていない日でも集まることができます(※サークル集会エリア機能)
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
24時まではリーダーがいます そういやこの間のラスボス属性ヘビィの動画の装備で貫通弾強化が付いてるのがすごい気になる…
https://i.imgur.com/MGHfLci.jpg 属性弾の物理部分で効果があるとか?仮にあっても物理ダメージがあれだし1も増えなさそうだけど 弾数が体力的にギリギリで無くなったら貫通撃つんでない? マルチは盾
ソロやTA勢なら火力盛り
これで争いは解決
不毛な争いはやめようぜ >>471
足はガルルガ 残りシルソルだね
貫通はなんだろね
倒しきれなかったときの為かな? やっぱり殺しきれなかった時の予備説が一番かなぁ
一応属性の物理部分に乗るかどうかは試せばわかるか…
プロハンの装備だから色々勘ぐってしまうぜ 物理スキルよりカスタマイズのが火力の伸び大きいんだから盾が回避より火力あるって理論ピンとこない
まぁ俺はスコープの近遠も生かせないから盾しか使ってないけど >>468
そんな懇願するほど通常撃ってるやついねえよ... >>480
例えば近距離強化を4つ付けて1.4倍になったとして、それで攻撃機会が3割減ったら赤字なのよ
ただ勿論盾で受けても攻撃機会は相応に減るわけで
あとは相手や環境やプレイヤースキルや趣味の領域の話で、それらをなんとなくいい感じに出来れば問題ない 傷ガルルガは何で行くのが正解なんだ
回避徹甲で行ったら焼かれて回復しようと納銃中に鳴かれてサマソでしばかれた
ラッシュが激しくて回避キツいからガード通常がいいかな? 導き歴戦クシャの首振りながらフッって息吐く攻撃で140くらい体力減って笑った
実質死亡ペナルティなしにしてもやりすぎだわ 1500回使ってきた武器より150しか使ってないヘビィのがタイム早いのおかしいよ
この先のマム武器はヘビィだけ無しで頼むな >>485
ふふっ嫌味っぽくていいね
ありがとう
1から装備組んでみるよ >>468
チョwオマw散々貫通回避レス大多数でゴミ扱いで弄られてる中w無理やり超絶火力一強通常弾ヘビイにすり替えとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避通常弾とか見たことねえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wさっきプロハン火力アドバイザーの俺通常弾ヘビスコで暦キリンダウンさせまくってたらwゴミ弓の雑魚に後ろからPS妬みで撃たれまくってクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避性能はMAX5じゃなくて3なら良かったのにね
ヘビィに限らず他の武器でも組みやすくなり、回避の面白さが広まると思う >>484
回避鉄工wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>487
それオマエが下手糞なだけって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエみたいな雑魚定期で沸いてくるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>468
くだらねぇ
言い出したやつがソロでやればいい話 糞モンスは盾3積んだ徹甲でいけばだいたい糞じゃなくなる >>496
結局イタチごっこなんだよなぁ
糞モンスに対するアンチテーゼを生み出して(開発にとっての)こちらが糞ハンターになれば、更なる糞を投げつけてくるという
クシャがここの所シリーズで皆勤賞になる訳だわ 徹甲はガルルガライト使ったらスタン性能では勝てないとわかった
ヘビィは色々できるとか、機関を活かしたりしたほうがいいね とりあえず欲しいもの詰め込みまくっただけなんやけどこれ割りとよくない?素でkoがないのが痛い所やけど
https://i.imgur.com/kdnRfVe.jpg >>470
だいぶ前にリーダー抜けたんですがまだやってるみたいです スコープ中シールド効果ないのかよ!
とっさのガードはL2離して前進するしかないのか >>500
あれはいずれも回避装填必須で、徹甲2速射だと反動特大で
徹甲3を反動中で使うと弾速も重化も付けられなくなるわけで
どうしても遊びが少ないんだよなー 鈍器本とにらめっこしてるけど、やっぱりクラッチ攻撃のモーション値の高さすごいなあ。
狙撃も機関も全武器でトップだわ。大剣すら追いつけない >>501
ナルガ着るなら回避型にした方がいいやろ
反2リロ2か反4で残り1枠自由やから保険のシ1枚入れる程度 >>501
俺は挑戦者よりスキルの微調整もできる攻撃5〜6を積んでるわ 導きの歴戦ブラキ
耐性無しで倒せなくね?
爆破うざすぎんだが… >>509
そのスキル構成に準じて若干回避特化型にしてるわ >>470
部屋は8時間くらい立ってたみたいです。深夜組も寝ましたおつかれさまでした テオとブラキは爆破やられが鬱陶しすぎるから流石に耐性付けてく
マルチだと周りがコロコロしてる中1人だけ攻撃しっぱなし >>505
モーション値高くても大抵は弾肉質うんこだし… >>516
大抵顔狙っておけばダメージ稼げるし転倒もするしへーきへーき カガチ砲や夜砲に飽きて
魂焔冥灯で貫通LV2運用の変態でマルチも行って遊んでみた
デフォで弾丸節約付いてるし武器スロが優秀だからスキル盛りやすい
はっきり言って強さでは劣るし通常弾運用の砲が向いてるぽいけど ジョーにグレイシアって浸透しないよな
カガチより腹をアドセンスクリックしやすいのに >>440
適当なこと言うな珠揃ってて回避型のが火力盛れない >>520
おそらくカガチ使用で怒ジョー3分40秒の動画があるからそれより速けりゃグレイシアが流行るんじゃね ジョーにグレイシアだとクラッチでガンガン削られるのがな 追加モンスター相手にメイン弾装填やや遅いでソロ安定してる人居る?
クッソ遅いから事故が怖い グレイシアの利点とすると開幕機関での胸破壊と睡眠くらい? カガチの強化素材を自分の地帯上げずにちまちま人の導きに便乗して強化してきたけど歴戦ナルガだけは殆ど貼られてないから仕方なく自分の地帯上げました アイボーから渡ったヘビィガンナーは半分以上グレイシア持ってなさそう
ギエナの爪切り面倒だからね ジャナフギエナハザクあたりはぶんどりに世話になった記憶がある 確かゼノに貫通撃つのにロゼッテス作ったなあ
見た目好きだけど見た目のせいで皮ペタパーツ強化できないと思うと悲しい >>529
お前が、ヘビィに渡ってオウガとカガチしか作ってなかったのまるわかり
機関楽しんでね笑 お前ら面白いなw
効率求める時も好きな戦法で楽しむのもソロが最高なのになんでゴミとかおかしいとかいう話が出るんだ
これがゲーム依存性患者というものか ソロや野良なら好きにやればいいじゃん
何たかだか遊びのゲームでムキになってんの 強武器くんはW時代は何があろうとアンフィで拡散撃ってたの? 討伐時間倍になろうが歴戦の珠集めはともかく装備作成の周回なんて5体も倒せば終わりなんだから死ななきゃええって感じする
くそげ並に素材要求されたら流石に1戦に5針使ったら怒ると思うけどね マルチモンハンの鉄則
死ななければそこそこ火力あればいい
死なない>>>>>>>>>>>火力>>>クソ火力 >>518
反動3付けて貫通3運用してみたけど
なかなかの基礎攻撃力、通常も貫通も斬烈もそこそこ装填出来て睡眠弾で乱入や壁ドンも出来てスロットもあり付いている業物スキルは強力
なんだけど貫通運用するには反動とリロードがキツいのが難しい武器ですね 他武器はヘビィのカガチ夜砲グレイシアみたいに性能がほぼ一緒で趣味によって使い分けできるような武器がなくて、
一番効率が良い武器使わない奴はおかしいみたいな風潮があるから、
アイスボーンになってヘビィスレでもそういう議論に持っていきたがる人が増えたのは……まぁそういうこと
気にせず好きな銃担げば良いと思うよ 本気で楽しみたい人もいるから一概にお遊びとは言えないな
発射時の振動を楽しんでる俺みたいやつもいるしな 本気で楽しむならソロやるから他人にとやかくいう必要は全くないな ナナネギの最終強化て散弾、通常の自動装填なのね。
ラーやティガと被りまくりなんだがどうしようかね。 >>539
ワールドはチャアクやろ
拡散なんて道具使わなきゃ雑魚武器やん 道具使わない縛りプレイは武器スレとは別ジャンルですね 別にどれ使おうが自由だと思うよ
好きに使えばいい
それとは別にグレイシアはゴミだと思う
それだけの話だよ
好きなら使えばいいし文句も言わないよ
でもグレイシアはゴミ 本日も[俺の考えが正しい俺の意見がジャスティスおじさん]
が稼働中です 使わないなら使わないで余計な事言わなくていいのにな 機関クラッチがゴミすぎる
持続長いのにダメージ大して変わらないとか IBは本当にプレイスタイル毎に選択肢が沢山あってバランス取れてるんだなと思うわ
自分に合ったスキルとカスタム見つけるまであーだこーだ考えてるの非常に楽しい >>548
なんでTA弱者のチャアクなのかさっぱりわからん
せめて弓ぐらい言ってくれないときついわ >>521
ガード型も上乗せで火力盛れて攻撃2くらいのもんだが何か適当な事言ったか? かっこいいから使うとかなら性能の話しなきゃいいんだよ
ゴミを態々性能もいいかのように喧伝するのはダメだろ グレイシアで3分40秒切ったけどこれで流行るん?貫通3種は全部使ってるからどうでもいいけど
https://imgur.com/a/vAFKJN5 なんというか渡りゆうたが偉そうに縄張り争いしてるの見ると微笑ましくもあるな >>562
流行るんじゃね
そのSSじゃグレイシア使ってるのかソロなのかも分からんけど
誰と競ってるわけでもないんだから好きなもん使えばいいんだけどな 天道と重雷で抜刀クラッチ作ってみたんだけど、
装具切れ+怒り状態に睡眠撃ちたい場合は、バルカしか無いんかな? >>559
TAで強いより100回狩りしたときの楽さを取りたい >>566
3本の貫通でチャンス時に機関砲アヘ顔フルバースト出来るのはグレイシアちゃんだけなんだよなぁ 大剣やスラアクだとディノ亜種武器は斬れ味紫で攻撃力高くて強いけどフィンガルは反動とリロ両方悪くてどうしようもないな
抜刀ヘビィするにも天道に勝るのがスロくらいじゃなぁ マルチでギャーギャー騒ぐやつってソロじゃ倒せないから戦ってるフリして他人任せってやつだろ
言うことは一丁前w 機関ヘビィで抜刀クラッチって聞くとモヤモヤする
それ抜刀術乗らないじゃん?もうただのクラッチじゃん?
>>565
抜刀クラッチで睡眠も撃ちたいんならマグダゲミドかな、拡張つければ天道でも撃てなくはない ラー砲何気に面白いけど、折角だから麻痺自動装填も欲しくなってくる 機関クラッチは長いけどそんな頻繁にへばりついてバババババするわけでもないからあまり気にしてない
狙撃クラッチと同じ感覚で使うからダメだこりゃって思うだけでは?
ただし明後日の方向に弾飛ばすのは許されない 機関が撃てるのはデカイよ
どれくらい撃ったらペイできるかは調べてないけど ヘビィの傷つけ撃ち自体手が辛そうだしストックでぶん殴るかキックでいいのに >>567
機関銃って装填遅すぎていきなりダウンしたときは間に合わないんだよね ラー砲で馬鹿みたいに機関打ってるから貫通はカガチちゃんでいいです >>570 そっかゲミもか…サポゲミのイメージから盲点だった。有難う。
しかしゲミだけ3本目なんだがw フラグレなら開幕壁ドン後と寝かせて壁ドンで二回は撃てるっしょ
過去スレでこの話結構したと思うんだけどいきなり機関批判になるのなんでなん? ソロでネロだと攻撃食らわないから体力削って火力にしたら貫通で10分だったのが8分かからなくなってきた
これ以上短縮は傷つけ常時しないと無理そうだからソロだで脳死プレイできなくなる 初弾から現状の最大火力に
カチャッで装填終了
リチャージ倍速
機関竜弾ゴミだからこのくらいやるべき
グレイシアもゴミカスだから基礎攻撃力+30に各弾の装填数+2くらい手を入れるべき >>583
ネロは開幕不動ゴリ押しでどこまで削れるかっていうアホな短縮方法もあるぞ カジャブーかボワボワが笛吹いてたらその下で機関装填して待つぐらいかな 防衛戦でNPCと一緒に機関撃つの楽しいから通常クエでも呼べる様にしてほしい 機関は装填速度だけ何とかしてくれれば良いや
狙撃は威力倍 >>586
初歩的なんだけどあれは下で待ってるだけでいいの?
乗れと言われてるから乗らないかんの? 機関に不動円筒がさいつよな
歴戦カーナ2分安定だぞー 乗らなきゃダメなやつと連れてくれば良いやつがいるでしょ 導きでゴミ拾い用のヘビィ何にしようかと考えた結果
ガード型や回避型より納刀頻度の高い抜刀ビルドがいい気がしてきたけど気のせいだった
整備5で回してもリキャスト間に合わないし
でもダムディじゃなくてラスボス砲なら装衣に頼れないとき徹甲で茶を濁せるのでは・・・?
あれこれ考えるの楽しくなってきた >>589
テトルーのお助け声
鬼面族の大ホウゲキ
それとボワボワの槍投げはそれぞれ違うのだ
乗るのはテトルーのやつ、滑空着てリロード攻撃すれば簡単よ >>593
ゴミ拾いは睡眠金s熱のがエエぞヘ宗教上の理由でヘビしか使えないなら知らんが いっそのことチャージしてグラビームぐらい出してほしい なんかなかったっけFに
ごんぶとビーム打てるヘビィのシステム ボウガンを小型化して腕に装備できるようにしてチャージショットを実装すればいいのか DMC5でロックバスター撃ったら結構楽しかった思い出 >>601
フロンティアがサービス終了したから、フロンティアで開発したさまざまな技術資産はこっちに持ってきてほしいよな
超速射とかワールド民が見たら腰抜かすやろ グレイシアちゃんは自分も気分で担いで行くけど、機関竜弾を活かす戦い方をするならソロよりモンスターのダウン機会が多いマルチの方が輝けるね
弱特運用で機関改造パーツ、特射強化2と超会心3だけで傷入り頭にフルオートで1発100超えをブレ無しで\ヒャッハァー!/できるのは良い気分転換になるよ 物理弾3種の単発自動装填は
1発のダメージを通常の2倍にしたらいいと思うんだ アイスボーンはファンタジーとタックルの宝庫だからな ドラゴン出て来てる時点でどうなんだってトコあるから不毛な議論 説明がつかない技術や現象をだいたい古龍の力やら龍エネルギーで片付けてきてるゲームやぞ ガンナーとしては通常弾1が無限に撃てるのが一番のファンタジー。
無限にしたから通常を弱くしたと言われたら納得しちゃうレベルに不思議 爆弾起爆もクラッチで良くなったし通常1打つ機会マジでないな >>548
回復置いて不動着て拡散撃ちまくるだけだぞ
チャアクよりずっと楽に脳死周回出来た
弾作るのもエリコンだからパドル設定のRS押すだけだし 短時間で一番ダメージ稼げるのって、特射特化したラー砲の機関なんかな? 瞬間火力だけなら徳を積みまくった者が撃つ拡散が相変わらず一番だろうな そらそうよ
5秒間限定ならゲーム全体でもぶっちぎりトップだろ 装填したままダウン取る方法も用意されたわけだし機関自体はクソ強くなった
しかしクラッチがな 恐竜はファンタジーじゃないけどレウスはさすがにファンタジー 機関がクソ強いとかトレモで見る夢かな
壁ドン機関全弾はっぴーとか寝言レベルだわ まぁ機関は下手だと全然上手く使えないからな・・・
弱く感じる人が無理に使うものではない 機関はブレ無しじゃなきゃ使いたくないなあ
画面ブレブレで気持ち良くなれない ラー機関スコープのあまりの暴力性にイキそうになるんじゃ 機関龍弾て反動なさそうだから銃を二つ持って腰ダメで掃射できるはず オウガ以外で機関を撃つ>気持ち良さそう
オウガで撃つ>素人かな?
厳しい現実である 王牙砲で機関竜弾撃つのはマルチで誰かが乗って散弾の射程外を飛んでる時以外は無いなぁ 怒らないでくださいね
ブレ大で機関って馬鹿みたいじゃないですか >>636
ところがどっこい慣れるとスコ覗いても普通に当てられる アルバでたらドラケンの立ち位置の強さの防具になりそうだな 早速反応しちゃってるw新規の雑魚w >>503 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>501
古龍討伐完全不可w生ゴミ乙www
>>511
えっ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw睡眠耐性無しで暦パオルー亜種倒せんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>521
胸壁未所持の雑魚苛めるのもうやめたれw >>536
おw胸壁未所持が発狂クソワロタってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>621
そうでもない
もろもろ積みまくった機関の単発最高ダメが300いく >>644
同様にもろもろ積みまくった拡散がどれくらい行くか知らんけど
それと比べてみないと何とも言えんなぁ 機関の300ダメで銀瞬殺してたから瞬発力は機関のほうが上な気がする 拡散はスキル積んでもそうそう伸びんのじゃ・・・単純に攻撃力を上げていくしかない
今の拡散なら竜撃連打のほうが強そうまである 拡散は乗算が一切乗らないからなぁ
いや、回避装衣は乗るのか? 確かに機関は特射だのパーツだのと乗算だらけだからなぁ
今は機関が瞬間火力サイッキョになるのかもな確かに >>650
冰気錬成も乗るが、拡散弾は一発で1メモリ持っていくから連射には向かないんだよな
補正自体もそれほど大きくはない、ただまぁダウン時に使うだけならアリかもしれない 重雷は体力少ない奴ならいいけど多い奴だと辛くなるな個人的には 竜撃調合分持っていくようにしてから大体困らなくなったな 肉質無視600は滅茶でかい >>651
試せばわかるけど弾込め時間含めると全弾撃ち切って全部弱点に当たるとオウガ砲の散弾連打超える
かなりスキル構成ギリギリの上にラー砲で行くような相手なら多分拡散のが強いと思われる それでも僕は開幕機関装填からの壁ドングレイシアを担ぐよ こないだ不動に特射詰めるってのをここで見てなるほどなあと思った
開幕不動着て傷付けぶっ飛ばし、ダウンと怒り咆哮の時間で全弾撃ちきる とはいえ、不動の再使用は着用時から450秒後
集中なしの機関(180秒)が2回貯まってお釣りがくる時間ではある
以前なら250秒だったから割としっくり来る周期ではあったんだが、ちょっと今だと勿体ない感じもあるな 距離2ライトの回避装填だとイビルの飛びかかり横にかわせるのに、距離3ヘビィだと下くぐらないとかわせないのは何故?
移動距離は長いけど速度が遅いから? 不動には早食い2個入れて開幕のバフを早めてる
目の前墜落したら鬼人とか飲む気失せるし 貫通スコープ使ってる人デフォルトの倍率でやってる?倍率変えると適正距離伸びたりしないのかね 距離2でも手前に避ければ大丈夫じゃないっけ?うろ覚えだけど
あれに飛び込んだことないな 適正距離は感覚でつかんでいるからスコープの倍率は特に変えない >>666
?
敵も自分も常に動いてるんだから倍率も常に動かしながら戦わないと 貫通のスコはうまいこと動かさないと大損するのがなあ ちょっと使ったけどあのボヤボヤをさらに動く標的にピント合わせながらとか俺からしたら人間業じゃねーわ
素直に尊敬する ほんとそれ。特殊照準の調整はわかるけどそれを戦闘中にやるのが眩しいし酔うしであきらめた。 回復弾って選択から発射までかなり速いから緊急時に地味に役に立つな
下手したら粉塵より速いかも
撃てる銃が撃滅くらいしかないのが悔やまれる >>667
やばそんな事しながらやってるのか俺にスコープは早すぎたわ大人しく距離パーツ積みます ダウン罠スタンなどで嵌めてる時しかスコープしないわ
モンスターが動いてる時にスコープすると酔うw 動く相手にピント合わせながら当てるって俺とは次元が違うハイレベルな狩りやるプロガンナーがいるんだね
俺なんかFPSの経験で素早くエイムする事で超適正距離命中させるのが精一杯だよ 貫通だと狙いもピントも大雑把でいいから割と簡単
通常でピント合わせは吐くほど難しいってか無理 野良でラー砲二人になったら単発装填徹甲のカチャカチャ音うるさくて笑うわ 4人とかどうなるんだこれ >>674
おw下手糞が発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ倍率一番うまあ〜の最強火力通常弾楽し杉だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通スコープって近距離強化とセットで一番手前に照準合わせて使うもんなんじゃないの? スコープ使うとかなりタイム早くなるんだけど酔うんだよなぁ
他のFPSだと酔った試しが無いけどこれは酔う。多分操作慣れてないだけで疲れるからだろうけど 節約と真節約じゃやっぱ結構差が出るね
徹甲4発中でたまに発生するのとたまに発生しないぐらい違う 最近ここは盾受けして即反撃だなって場面でカニ歩きでガード発生待ちすると紙一重で避けちゃうことが多くてもったいない 真節約は拡散打つときがいいってここで聞いた気がする
徹甲しか打たないなら真節約砲術3より節約砲術5がいいみたいな 3と5で1.15倍の差だっけ?真節約の方が撃てる数段違いだし比べるまでも無いって実際使えばわかると思うが その理論で会心率を40%まで落としたって人がいたな
なんか面白かった そうゆう感想とか実践的な話しっていいよな
火力厨とか効率厨は排除出来ないかね。人それぞれ楽しみ方あるんだからさ 節約と真節約で言うほど変わるかなあ
1.15倍ってかなりでかいし鉄鋼メインなら砲術5を推すわ >>671
撃滅、通常で自分も回復しつつ味方も回復させて、散弾でそこそこな火力も出せるし麻痺睡眠スタンも出来る…開幕不動(特射×2)でぶっ飛ばしから機関も撃てるとか貧乏さのない器用なヘビィやのぉ 現実は実践派(思考停止)のパターンの人が多いから排除するならそっちの方が先だけどこのゲームじゃ絶対無理だな >>470
◆深夜ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):7wZ4 LsaY nzxL
ヘビィボウガンで遊びましょう
歴戦メインでプレイしていますが、ご希望があれば素材でも導きでも練習でもOK
サークル勧誘も可能です
現在3人います
4時頃までを予定していますが、出入りは自由です
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアからの参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします >>693
アンカーはミスだそうです。3人でやってます 散弾型で怯み軽減はソロ時に代替するいい珠がないから怯み装備作る気起きない
心眼つきの射程ならマルチ安全圏から怯みいらずで行けんかな 珠で超新・体力を採用してる所を耐衝・体力に変えるだけで良いのにね ふと思ったが散弾で発射後にFFされたならむしろ硬直が減るのでは?しらんけど
FFで一番辛かったのはダウン時に颯爽と頭にきた太刀くんの怒涛の連続斬りをすべてオートガードして抜けられなくなった時 キリンの雷範囲外で散弾連射してるとたまに怯み付けてないオウガがいてガードできずに死んでいくからなー
転ばしの方と違って無敵時間無いから怯み1無しは味方に殺される危険性がある >>688
反4ゲミで砲術3真節約と砲術5節約のDPS差比べると砲術5節約が10%程度高くなるから
徹甲だけ撃つなら砲術5付けるのは間違いない
でもゲミだと拡散撃てる間は火力が異常に高くなるからソロだと真節約の方が良いのよね
マルチだったら拡散撃てないから砲術5の方が良いと思う
真節約と節約の弾持ちの差は13.7%しか無いから最終盤にスタンが1回増えるくらいの意味しか無い まあマルチで怯み軽減も付けてない散弾ヘビィなんて自殺志願者みたいなもんですし ガンスの呪い装備のイメージ強いから余り注目されてないけど、マダオ頭βのスロットって優秀だよな マルチでひるみ軽減必須と言ってる人は散弾のクリティカル距離をちゃんと把握したほうがいい
アホみたいに接撃して敵が首を振る度にノロノロ歩いてるへヴィは味方にとってもストレスでしかないからね >>705
ガンナーが被った時に一回も撃たれた事無いなら怯み外しても良い 怯み軽減がなくて被弾した記憶がないから他を優先してつけなくなったんだけど
意図的にプレイヤー狙わない限り一瞬の怯みにモンスターの攻撃が被ることってそうそうなくない?
攻撃来るなと思ったら他のプレイヤーもだいたい回避行動とってるし、自分もガードしてる
必要なのダウン時の頭密集状態ぐらいだと思ってた ガイラ賊時代はひるみ軽減必須とか全然言われてなかったのに不思議だよね
誰でも簡単に作成できるのは良い事かもしれないけど、王牙砲が登場してから急にちょくちょく言われ始めたモラハラにはちょっと辟易する
前に「ひるみ軽減付けてない王牙砲持ち見たらわざと後ろから撃って怯ませて笑ってる」
なんて異常性癖の人もいたけど。 ガイラ以前からマルチいくなら付けとけって流れだったよ
スレには態々背中打つような人はいないだろうけど射線に入ってくるバカを避けてやる義理はない派は多いんじゃね マルチやってないけどクラッチ中はFFされても大丈夫なのか?
怯んで傷つけ出来ないなら怯み軽減必須だと思うけど >>711
竜撃弾(砲)、ハンマーのカチ上げとか吹っ飛ばされる攻撃は剥がされる
尻もちまでの攻撃なら剥がされない 単純にひるみ軽減付けずに怯まされるとストレス溜まるから付けてる まぁ耳栓と違って1スロだけでいいんだから付けときゃいいわな 捕獲の時に邪魔されてから付けてるようにしてるけど
ほとんどソロ専だからたまに忘れる事がある 怯み軽減とか誰に切られるの?
それで食らうなら切ったやつも食らうだろ
ガンナーがワザワザ後ろから撃つか?
経験無いなあ 反対側から突き抜けてくる貫通弾、後ろからビシュビシュやってくる弓、歩き撃ちしながら近付いてくる散弾ヘビィ
ほんとにこれらに当たったことがないならすごい運だな 付いてるやつはのけぞらないし付いてないやつはのけぞる可能性があるだけだ!
ちなみに昔のテンプレ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。 自動装填だとひるみ軽減は必須レベル
リロード途中でキャンセルされるとストレス半端ない 話し変わるけど誰だ散弾に心眼いらないったバカは
付けたら明らかに変わった。1.5歩って結構大きいよ。 不便に思わないならつける必要ないけどつけてなくて昼間されたと文句言ったら笑われるのがひるみ軽減でしょ
基本個人の問題だけど俺は片手や双剣がつけてなくてあまりにもビクンビクンしまくってると申し訳なくなって場所譲ってしまうからそういう意味ではptの火力下げることになるかもしれないな ひるみは狙撃のとき欲しくなる
ダウン時に装填して伏せた瞬間、逆サイドから一矢が飛んでくるんだよ・・・ 節約 発動率20%
真節約 発動率30%
ダウン罠スタンに拡散を可能な限り叩き込みたい人は真節約
徹甲のみで立ち回る人は節約 撃つ弾にもよるでしょ。貫通はいらない
近接でひるみ軽減付けてないのはただの地雷だから気にしなくていいっしょ
最近マルチオウガ砲で罠使いまくる奴良く見るんだけど流行ってんのか? オウガは
金色キリンアーティアアンガルダガルルガ業物で、
見切り7性能5体力解放超心弱特3散弾2強化を組んでるけど、もうどこにもひるみの入る余地がないのよね‥ >>723
わかる
怯みとか尻尾回しとかで向き変わって相手の顔が離れて行ってもダメージ出るか出ないかの差がある >>728
火力特化散弾でマルチに行くメリットないし気分転換に遊びにいくなら火力下げていれればいい >>729
全然違うよな。下手な火力スキルよりも火力出てる 結局節約・真節約って何%なんだ?鈍器本にも書いてないのかな?
分かってるのはいつまでも節約は20%未満って情報だけだよね? >>732
少しは過去スレ読めよ。何度も書いてあるぞ
ググれば出て来るしユーチューブには検証動画も上がってる
なんで自分で調べらんねーの?ここは質問スレじゃねーんだよ うーん‥逆で、火力下げてまでって考えてしまう。
たまにゆうた弓から後ろから撃たれるくらいだし‥ 散弾に心眼か‥参考になるなぁ‥
確かに1.5歩はでかい。
早速組んでみよう。 >>733
いや15%ってのも見たし、17%もほんとかどうか分からんってレスここで見たし
過去から今まで見てるからこそ疑問だったんだけど…なんでそんなに自信たっぷりなの? おおよその数値なんだし厳密値取りたいんなら検証すりゃいいのに。 >>738
だからこそ自分で調べろって話じゃね
今ここで15%って言ったら過去情報に疑問持つお前は信じるのかっていう いやそんな1%単位の数値知りたいならようつべで検証動画見るなり自分で検証しろよ、、、 何でこんな攻撃的なの…
17%と言われてるーとか確定してない、載ってなかったでいいじゃない…
それともアフィかと思ったんかなそう思わせてしまったんならすまんが 鈍器本に確率書いてあれば良かったんだけどな
公式情報が出ない限りは検証して見るしかにない その1%の差を意図的に出せるなら気にすればいいが偏りでかなり変わるからあんまり意味無くね >>743
お前のような質問しかしない雑魚が蔓延してるから できた!
ゾラキリンアーティア金色ガルルガ鉄壁で
見切り7性能5体力解放超心弱特3散弾特射2心眼と念願のひるみ1w
こうしてみると業物って重たいのねー。 軽くググって出てきたデータを全部足した
真節約 1461/5226=27.9%
節約 380/2028=19.9% いやちげえわデータを間違えてた
節約 659/3303=19.9%
連投してごめんね 厳密な数字に関しちゃ公式がデータ出すか中身覗かないとわからんからこればかりはしゃーない
万単位の試行回数は人力じゃ到底無理だよ 試しに弾を100発用意して撃ち切るまでに何発増えるかやってみたら↓だった
節約 119=+19発
真節 155=+55発 そんな数字出すよりつけ外しして柱撃ちのDPS比べた方が早いからな 世間話感覚でスレチでもないしふと思ったこと聞いてレス消費しまくってみなさんすいませんでした
あと答えたりして下さった方はありがとう 設定上はキリのいい数字なんだろうけどこれだけブレると期待値気にしてもしゃあないという気にわりとなるなあ 何年後かわからんけどTASとか出るようになったらありそう ゲミちゃんで歴ジョー5分余裕とか書き込みみたからゲミちゃんつかってみたけど13分くらいかかったんやが
攻撃スキルは攻撃4のみで開幕
壁ドン 拡散 壁ドン 拡散 睡眠 壁ドン 拡散 睡眠 壁ドン 拡散であとは手甲撃って拡散調合分吐いて手甲うってたんやがどうすれば5分いけるん?火力の吐き方教えてほしい ここだけの話散弾2.3を交互に撃つと節約の確率上がる >>760
書き込んだ奴とは別人だが見た感じ睡眠のタイミングが駄目だと思うぞ
基本的に弾数の限られた拡散は怒り時の与ダメ増加時に撃つべきなのよ
怒って直ぐ眠らせたりするといちいち怒り解除して総火力がガタ落ちする いやまて、そもそも攻撃4のみとか言ってるけど流石に真節と拡張はつけてるんだよな…? マスターランク200行ったしオウガ砲解禁しようと思ってシミュったら鉄壁解放3個要求されたわ
そして一個も持ってなくて絶望した スコープはトレモでちょっと触って あ、これ無理だわってなったな >>764
業物護石を採用するなら現状必要だけど、鉄壁5や達人4の護石使えば割と自由に組めるよ 最近散弾強化は1でもいいかなーって思ってみたり
通常や貫通と違って0.5しか上がらないんでしょ
だったら耳栓なり真節約盛った方が強い気がする。何より快適だし。平均一粒40だとして単純計算で一発14ダメの差か
耳栓なり真節約で一発でも多く入れた方が強くね? ナナ普通の攻撃はなんともないんだけどヘルフレアで死ぬ
風圧積むしかないのか >>767
とりあえず鉄壁足りない分はシールド枚数増やしてごまかした
近接強化1になったけどなんとかなるなる(多分) スコープは使ってる時はそうでもないんだけど
終わった後に気持ち悪くなる ミラボレアスはどんな戦いが主流になるのだろうか…
拡散 榴弾 散弾 貫通 つ…通じ… >>759
3とかのTASだと既に見切り+1だけつけて全攻撃会心とかやってる >>763
ごめんそれは前提だと思ったから書き込まなかった 滑空の装衣に風圧耐性付いてるって聞いて不動滑空でナナ戦ごまかせないか考えてるヘビィに風圧5は重すぎるんだよな 最近多いよな罠使いまくって散弾撃ちまくる奴
罠使うのいいけど罠の前で棒立ちすんの辞めて欲しいわ ハマらないままエリア移動されたら泣き顔スタンプ連打するけどええか? ナナは耳栓5風圧3に落ち着いた、風圧5だけだと設置炎の上で咆哮→ヘルフレアされるとほぼ死ぬ 棒立ちしてる暇あったら普通に戦えよ
ハメたいんだったらソロで強打足止めでやればいいじゃん
なんでわざわざマルチでやんの 自分でそれぞれの楽しみ方が有るって言ってなかったか? ナナ装備はこれで落ち着いた
https://i.imgur.com/hUvQTzZ.jpg
ひるみ軽減無いけどマルチじゃみんな頭と翼と尻尾に分散するから採用を見送ってるけど結構快適
ヘルフレアは至近距離でされたらダイブ連発で中距離でされたらジャーキーか味方のために大粉塵連打してる 罠使ったらモンスが強化されるとかそんなんじゃないのね
安心したありがとう 人それぞれと言いつつ火力厨排除とか言う時点でいかれてる >>785
スロット開けりゃ超会心3で組めるしない?
まんまそれの超会心3で組んでるが 因みに鉄壁解放は一個しか使って無いはずだから普通にいっぱいあっても無駄だと思う >>790
その手があったか……もう一本王牙砲作るよ〜! 火力厨効率厨はなんで自分らが正しいと思うかね
気持ち悪いわ なんで勝手に選択してる弾がズレるかわかったわ
L1押してモンスターに注目した直後に回避しようとしてズレてる
ソロでやると1回の狩りで50回は暴発するしストレスが半端ない
なんでお前らがこの暴発を経験しないのか不思議で不思議でしょうがない >>769ハジケスリンガー持っていけば?なお歴戦王だと数秒遅延だけで中断させられない >>794
タゲカメってそんな使わんしちょん押しだろ?暴発も何も無いと思うけど >>790
穴開けて鉄解ひとつでできる?どうしても検索出ない カスタムか…回復カスタムが1hitじゃなくて1発あたりか下限10とか最低保証があればとつくづく思う
加速度再生や超回復は重いし微妙 https://i.imgur.com/vqTkMze.jpg
とりあえず こうかな?って組んでみたんですがどうですか
属性解放なんて捨てて貫通と攻撃スキル入れた方がいい? >>800
攻撃上げるより貫通強化優先したほうが良いぞ >>800
良い太ももですね
青色の衣装も映えていてとてもいいと思います てか弾道強化は貫通運用必須
しかも遠距離強化じゃなくて近距離強化だよ… 遠パは使う相手もいるからそこはツッコミどころではない 真面目に言うなら仮想敵とソロ用かマルチ用かと現在の悩み(火力が低いor乙り易い等)を教えてくれないと何とも言えません マルチですね! 傷つけ以外は楽に安全な距離から撃ってたいだけっす!w >>810
マルチで遠距離パーツはやめとき
走らせて迷惑かかる
ラスボとかなら良いけど これはまた初々しいのが
5ちゃん自体慣れてなさそう まず外すのは装填拡張よりも業物じゃないの
装填6発で20%の消費無しに期待するより常に8発撃てる方が確実でしょ >>797
鉄解1で出来るはず
今出先だからなんともしてやれないが帰ったらあげても良いよ
特別なのなかった気がするがもしかしたら防風体力とか使ってるかも知れない >>815
ガード5にしたんですが 盾3だと何が変わりますか? >>817
ノックバックと削りダメが減るから敵の近くでも快適になります ヘビィ初挑戦しようと思うのですが、マルチでのNG行為をざっくり教えてください
わけわからんとこで竜撃ぶっぱがダメな事位しか知らないです >>822
>>823
あれは地雷だったのですね…
稀に拡散撃っていた方は希少種だったようですね
気をつけます >>824
>>825
近接やっていたのでめっちゃわかります
追いかけっこ疲れたので自分も弾撃ちたくなっているので… ここでよくヘビィ部屋が立ってるみたいだから
ガ性5盾3、ヘイト取ってる時は亀になるくらいから始めてみるといいかも マルチでダウンたくさん取って役に立ちたくて金獅子砲カスタムまで施してみましたが、徹甲榴弾LV3をひたすら頭に撃てばなんとかなりますか?
武器紹介動画とか、いろいろ見たのですが、十人十色すぎて最適解に近いのがどれなのかわからなかったです
あ、アフィではないです
ただのヘビィ素人です
>>829
装備はガード性能5とシールドパーツ4つに精霊の加護極意と回避性能・回避距離を共に最大にしています
死にそうで怖くて… 徹甲撃ちたいならライトの方がいいんじゃね
ヘビィのはほとんど単発自動装填だから安定感に欠けるし
あとヘビィで役に立ちたいならサポより火力のが喜ばれると思うよ
サポート特化のヘビィも弱くはないけど初心者には難しいし >>831
流石にそのガードと回避両方特盛はやべぇでしょ
絶対どっちも活かせて無いよ、単発自動装填なら耳栓と回避よりにしてリロミス無くす方向とかにしたほうが良いよ >>831
悪いことは言わんからライトのラーかガルルガを作りたまえ
格段に楽だから どうしてもヘビィで徹甲撃ちたくてかつ安全に行きたいなら単発自動のラージャン砲はやめといた方が良い
皆が言うようにライトやるのがまずオススメだけど IBは回避性能は微妙
回避型で距離、加護Lv5
カード型でガ強、ガ性Lv5、盾1~3枚
とか程度で十分な気がするけどなぁ
回避メインのハイブリット型も悪くないと聞くが試したことはない >>832
>>834
なるほどです
ライトも作って試してみます
>>833
リロードの事全く考えていなかったです…
参考にさせていただいて耳栓も取り入れてみますね 今作は動き回るモンスのせいで近接とお互い走らされてるイメージ
マルチは常にボウガン縛りでやりたい
弓はリーチの長い近接だと思ってます >>837
とりあえずシールドは諦める方向でいったほうが良いよ
ライトなら移動もコロリンも早いが回避リロっていうわりと忙しい操作をせねばならん
ヘビィも回避距離2だけあればド安定するし欲張らないと敵の動きを覚えるのも重要だよ ライトは拡張して普通にリロするのも悪くないから忙しい操作に縛られるわけでもない ライトで徹甲やってみたけど回避リロと弾薬調合が忙しすぎてあ、忘れてたってなる >>835
>>836
色々と参考になるアドバイスありがとうございます
まだ弾調合するのにも手間取っているレベルなので、いまのうちに色々とボウガン作って試してみます >>831
単発自動装填は「撃つと自動で装填が始まり終わるまでキャンセルできない(1.7秒無防備になる)」というものなので
ガン盾しても射撃する限りリスクは相応にある
初心者なら普通のリロードであるマグダゲミドのほうが扱いやすいだろう
ただこちらは盾パーツを多数入れるのが難しい
ガン盾で攻撃参加するなら貫通弾が一番安全だろうな >>839
まだ数回しかヘビィ使っていないのでシールドの効果の違いがいまいち把握できていませんが、パーツ抜きも試してみます
ありがとうございます >>844
シ3でランスくらいのカチカチと覚えておけば良い
シ4はガードの上から削られるダメージを下げる効果しか無いから基本いらない
弾速パーツつけてやると鉄甲は格段に刺しやすくなるよ 単発自動装填は射撃後の隙の大きさもひどいけど
リロード中に調合できない謎仕様をどうにかしてくれないとどうにもならないわな
特にリロードしながら調合することが必須な徹甲榴弾だときつい >>843
なるほど…装填完了していたつもりでガードしていたと思っていても実際にはまだ作業中で被弾してたのが理解できました
ヘビィ奥が深いですね
毎日死んだ目で珠掘りしていたので覚える事多くて楽しみができました 麻痺中でもクラッチ中でも調合出来るのになんでリロ中は調合出来ないんですかッッッ ソロでオトモ道具大楯以外にして狼煙で呼べばタゲがプレイヤー含めて4になるから練習出来ないことも無い >>845
なるほどです
だからシールド3の人が多かったのですね
弾速は考えていなかったのでこれも試してみなければですね
ガンナーは組み合わせがやたらと多くて試してるだけでしばらく遊べちゃいますね あまり素人すぎる質問ばかりでスレ消費しては申し訳ないので、しばらくやり込んでみます
理解が浅かった部分がかなり具体的にわかってきたので、ほんとうに助かりました!
アドバイスしていただきありがとうございました! 回避装填でめっちゃスライディングしながらでも調合出来るのに、なぜかノロノロ自動装填してる間は調合出来ない くっそガロン亜種歴戦むかつく
ぴょんぴょんしやがってからに 案外アンガルダ一式とかのがトータルで使いやすくなったりすんのかね >>859
敵にもよるけど悩むなら付けていこう
んで慣れてきて余裕があるなら外せば良いのでは? カガチはリロ中にして、真節約と拡張付けた方が強いな、重化にさらに近距離2盛れるからな >>523
https://www.youtube.com/watch?v=1UZseV991yA
怒ジョー3分40秒ってこれか?
ホットドリンク飲んだり壁ドンなかったり手際悪くて見るのが苦痛だわ
弱い個体引くまで粘ったんだろうしイキりすぎだろ 普通に珠集めしてたら良いタイムでたって感じじゃん
イキりすぎてるのは君だよ ソロなら遠パーツ2枚で50ダメでるけど
スコープじゃなきゃこのスレが許さないのか アンガルダ一式は効果発動の度時間減少さえなければ快適装備の選択肢にはなったかもしれん ヘビィ初心者だけどモンスターのタックルが怖くてシールドが外せない
ディアブロスにはまだ挑戦してないがえらい目に遭わされそうだ… それで正解。シールド付けない時って回避ガンナーか食事クエ行く時かTAやる時位だよな 貫通ヘビィって近距離パーツのほうがいいん?
反 重化つけて盾と遠距離パーツはお好みでって感じでやってたわ 冥灯作ってp3以来の通常やるぜーつったら発砲音のせいなのか爽快感が全くない
他は撃滅がいいんだっけか
見た目的にはレイア砲とダオラのリボルバーみたいなやつ復帰して欲しいなぁ バゼルのみ回避で行ってるけど突進紙一重で避けられると気持ちいいわ
原種はガードに甘えると背中側にウンコおとされて乙ったりするから怖い アルバレスト、ダオラ、レイア、桜、ガンキン、ランゴ、サンドリヨン
素材あるのにワールドでリストラされた銃って他にあったっけ? もっさり回避で回避ヘヴィしようとは思わないな
バゼル今作全然戦ってねー前みたいにもっと乱入してくりゃいいのに
乱入キャラがジョーに取られた感あるよな まあ紅蓮バゼル龍結晶にしかいないし遭遇機会がそもそもない
バフバロガロン亜怒ジョー辺りが乱入頻度高くて害悪度高い 通常ヘビィで発射音いいのあったっけ
全部ダメな気がする エフェクトと音はわざと嫌がらせでダメにしたんじゃないかと感じるまである カーディ(現ダムディ)は通常3だけ発射音違ってカッコ良かった記憶がある
個人的には撃滅のポンポン音が駄目だった >>878
せんかったらえーやん
後マルチに文句言うならおまえこそソロで
あそべよ >>883
基本ソロだよ
別に誰かに噛み付いたりマウント取ってる訳じゃ無いんだからゲームの愚痴位言ってもいいじゃん。ここのスレの奴ら民度低いの多過ぎるわ
ゆうた渡りでゆうたが増えてるから仕方ないか 4の潔癖返してくれたら俺も回避ガンナーになろうかな ばら撒きダイブの時はガードが欲しくなる 回避型だから毎回中心に逃げ込んでるけど 渡り渡りって言うけど最初の武器選択でヘビィ選んだのか? 普通に考えてアイスボーンから使い始めたやつの事だろ 攻撃しておきながら自分には攻撃するなと怒り出す人っていますよね
いじられたらキレるタイプ 人それぞれと言いながら自分と考えが違う奴は排除したがる
しかも自分は火力の話と他人の文句しか言ってない
愚痴なんか誰も聞きたかねーからチラ裏に書いとけ
二度と来んな 俺はサードからボウガン一筋だなあヘビィかライトかはその都度変わるけど
みんなは色んな武器使ってるの? >>894
なんで愚痴ここに吐くん?
罠はめより散弾1で心眼積んでくるやつのがきついわw ゲームつけてみたけどこんな装備
http://imgur.com/a/HfSBy63
挑戦者かフルチャージいれたほうがソロはいいんかな? >>898
ん?ヘビィスレだからだけど?何言ってんの?
お前NGするからもう返事してくんなよ粘着キモいわ
迷惑だからスレ汚しするなよww 人それぞれ楽しみ方がある ←ごもっとも
だから火力厨効率厨は消えろ ←? 色んな武器使っとくとマルチでの立ち回りに活かせるからちょくちょく他のも使うな 熱くなるなよ言うて急に怒るからやめとき
色々苦労してるやろうしかわいそう 昨日かその前に装備晒して勝手に発狂した馬鹿が居たなあ スラアク使ってたら火力盛りの立ち回り上手くなったりするのかな >>882
カーディも昔世話なったなーいつだったか忘れたわ
老害言われてもしゃあないけど通常>貫通>>>>>散弾でよく世話なったな
散弾はp2だかで雪山キリンに這いずっていける穴越しにハメだったけども
出世したもんだなあ スレサークルに入って3日で鉄壁解放が3つも手に入りました
みんなもサークルに入ろう(ダイマ 需要あるか分からんが昼間言ってたナナ用のスロット開けたやつ
https://imgur.com/a/X8qBPGS
鉄解1で特別なのいらんとか言ったが痛撃体力or解放体力だけ要求少し高いかも知れない >>687
>実践的な話しっていいよな
>火力厨とか効率厨は排除出来ないかね
え?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本語でおk?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 希少種でトリガーハッピーしてたら捕獲失敗連発したつらいたのしい 今の段階では検証動画も無い自己申告だから信じるも信じないも個人の自由 怒ジョーとか意識しとかないとすぐ死ぬからな
一旦ループ入ったら死ぬまでビクンビクンして弱ってるモーションすら見せてくれない >>703
ん?wあwいやwゴミ散弾装備自体がゴミだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日もフリークエ古龍連続で1番手テオ相手に乙ったゴミオウガ散弾生ゴミの雑魚蹴ろうかホスト火力アドバイザー思ったんだがw
我慢したったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
装備覧もっと簡易に確認できればいいんだがwMRしかみてねえからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真節約で徹甲弾10発以上上乗せできちゃうとなんだか脳から甘い汁でもででんじゃないのって気分になる
もうナルガ脱げないグヘヘ ようやく最終派生までのヘビィを全部作り終えたんだけど
火炎弾運用できて使い勝手が良いの何かありますかね?
どうもラスボス砲がしっくりこないというか使いづらくて >>928
ん?w最終派生ヘビイ全部作ったがw火炎運用ヘビイ何がいいか分からないてwオマエキチガイか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6irA mstX R6YD
ヘビィボウガンで遊びましょう
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアから3人の参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
リーダーいますが22時までで、ご飯食べてます 砲術Uが2つあるんで徹甲ヘビィを作ろうと思うんだけど、ゾラ4部位でもう足りちゃう感じなのかな?
ていうかそもそも砲術Uが大してレアじゃない? はー、回復2撃てるしスロット性能高過ぎるし節約ついてるしナナゼノ中毒になっちゃった
新しい通常ヘビィでこれより楽しいのくるかなぁ
順当にいくと爆撃の強化版とかだろうけど
真節約付きの通常特化銃でもいいのよ >>933
1個は必須級だけどそれ以上は使わないかな >>933
マダオ頭β 421
マダオ頭α 22
砲術珠2入れたマダオβよりマダオαの方が穴が空いていると言う珍しい例 >>935
>>937
ありがとうございます
無印では激レア必須だっただけに残念ですわね >>939
なんなら装衣の両方にそれぞれ入れて、ループ使用する形で砲術2を外付けできたりもする
無駄にはならんさ >>940
一瞬なに言ってんだってなったけど、滑空あれば無限に回せるのか。サンクス。 >>931
リーダー抜けましたが6人でやっています >>945
俺はつけてるんだけど野良の貫通ヘビィ誰もつけてないからさ…あまりにもいないもんだからホントに火力上がってるのか不安だった
さんくす! 個人的には貫通スコープへ散弾より楽でずっと付けてる
野良だとスコープ使ってる人10人に1人くらいの割合だよね 付けてちゃんと距離合わせたほうが強いんだけどそこまでマルチでガッツリやりたくないから遠遠でヨシ!ってなるやつが多いよねってだけでしょ マルチはライトがいなかったら徹甲、いたら貫通か散弾、糞モンスだったら盾3徹甲 スコープはぼやけるのと過剰なヒットエフェクトでプレイヤーの眼球を部位破壊してくるからなあ
欠陥品の双眼鏡じゃなくデジカメばりの観察キットでスコープ作ってくれませんかね マルチだと生存重視で盾3にしてるからスコ積んでないわ
>>952
たておつ スコープはパーツの関係上回避型じゃないとあんまり意味ないからな マイハウスに飾れる武器は折りたたみ式だと折り畳んだ状態で飾られるのかよ!
普通展開してる状態で飾るだろ…これで開発エアプ過ぎて笑えない カガチにカスタム攻撃全振りする意味ある?
これが強い言ってるけどそれならナルガ担いどけと思うわ スラアクパンパンで何も見えないからスコープは付けない よくある手だろ、的外れなこと書き込めば意気揚々となわけないだろって正答返してくれるって奴。 心眼珠なくてラー2部位使うなら勝手に痛撃3入っちゃうし開き直って攻撃全振りもアリっちゃアリだと思うけどここの宗派的にはナシなんじゃない?
計算してないからアレだけど火力にしたって会カスガン振りして見切り切ってスキル側で火力盛れそうな気もするけど >>961
チョwオマエwプロハン火力アドバイザーの俺認定貫通最強ヘビイ無属性強化ナルガ砲表に出すなやアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%エアプwには生ゴミカガチ弄らせときゃええもんをオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハザク用に回カスカガチもう一本作ったけどこれもう二度と使わないな…
ラージャン砲にすればよかった 攻撃力30上げるのと会心率30上げるのどっちが簡単か考えればすぐ分るじゃろ カガチは攻撃より会心カスタムだよね?
ていうか、拡散や徹甲以外ボウガン全般会心だよね? >>961
ダメシミュやってる限りじゃナルガより強くて睡眠も撃てる >>977
お?w100%エアプが早速反応しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 戦闘中ほば常時スコープだけど全然酔いそうになったことないわ…
三半規管弱いのかな >>979
逆に強いんじゃね
スコープ使えるのもある種の才能だと思うよ
俺はいろんな意味で無理だった ダムディは会会回回になった
マイナス20はなかなか打ち消すの大変だわ 痛撃とか入ったら間違いなく溢れるからその分攻撃にしろよって話なんだろうけどエアプまで言うのは口が悪いだけでしょ そもそも会カス振らないと会心100行かなくね?
弱特使ってるなら行くけど 超会心3で会心95が100になったところで期待値は1.4%上がるだけだからなあ
そこまでこだわるもんでもない ヘビィしか使わないから分からなかったけど
ヘビィのクラッチのリーチ他の武器より長かったりする? >>985
近接で達人芸ならまだしもガンナーで会心100に拘って貫通なのに弱特や5ない渾身積むのは逆に勿体なく感じるね
攻撃4挑戦者5で100になるけど珠関係で足りないならそこを削るのが一番いいかなって個人的には思う まあ無理して会心100にする必要ないといえばないけど 痛撃にして損する分を数値化してくれ
導きで傷も入れずにだらだらやる分には素で100あってもいいとは思うけどな >>986
スラアクパンパンしようとしたら全然届かなくてビックリよね トレモでメニュー開いて渾身込みの会心100を見てると
なんだかニヤニヤしてきちゃう ぼけーっと
クライマーとこやし名人付けて
こやし玉で移動をさせ続け
その都度長いリーチを生かししがみつき、クラッチ攻撃を繰り返す
というハメを思い付いた
うん、ハメるのは良くないな
まぁ傷付けを安全にするならいいのかなぁ >>994
一回くらっちしたら挽回不能なほどどっかぶっ飛ぶからなあ そうだなぁ、せめて進行方向斜め前くらいに飛べれば・・・
あとこれ飛竜の連中はだめだわ
潜って移動するディアもだめ
途中に段差があってもダメ 鉄壁のために歴戦バルキン出さなきゃ駄目なのか…導きからは逃れられない 鉄壁どころかカスタム強化で一生導き通う羽目になるぞ このスレッドは1000を超えました。
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