【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-86番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571653708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 カガチの会心70%にして弱特2で100%にしてるんやけどこれより素で100%いくようにした方がええんかな? >>14
ヘビィもガード武器なんだからスレチではないはず 近接やった後にやると、回避が糞味噌すぎて嫌になるね
ヘビィの回避も素早くしてくれよー 歴戦銀に水冷で行ってる人おる?
あんだけ硬かったらワンチャンありそう >>18
そこそこダメージは出る
けど特別貫通に比べてダメージが出るわけでもなく弾があっという間に切れる >>16
まあテンプレに載せても誰も損はしないよね クラッチ怯みにローリング接近すると間に合わないの地味にストレス
もっとクローの射程伸ばして? >>20
まぁそううまくはいかないか
マルチなら有りくらいだろうなぁ >>25
マルチだと余計に弾切れが……まぁ身内マルチなら全然いいだろうけど
もっと持ち込ませてくれたら遊びの幅も広がったんだけどな >>12
とりあえず回会会会で見切り7攻撃4弱特2で使って見るわ 見切り7弱特2と弱特3業物ってどっちが強いんだろう
なんか昔の倍率表では節約の期待値?も乗ってた気がしたけど気のせいかな 初めてスコープ使ってみたけどこれ照準絞ったらずっとそのままなのね 撃つ度にスコープいじるもんだと思ってたわ ヌルゲー! >>29
カスタムで25%、パーツ強化で5%、素で15%、見切りMAXで40%、攻撃4で5%、挑戦者5で10%で100%や ワールドよりモンスターの体力上がってるから属性弾の弾切れは悪化してるんだよなあ
ライトの速射ですら不安になることがあるから、とにかく属性は逆風で困る >>28
ワールドのやつでいいなら保管してあるのでどうぞ
今の弾丸節約は発動確率が変わってるのでそこは注意ね
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 歴戦銀ちゃん冥灯なら水冷撃つだけで10分かかるか、かからないか位だけど
ヘビィなら盾か回避で貫通なんか 銀相手は貫通でも散弾でも通常でも徹甲でも何でも良い >>36
銀って貫通のほうがええんか?
脳死で散弾担いでたわ どうせソロ専弾なんだしカクサンの実の持ち込み戻してくんねーかなー(反4ゲミのヤバさを隠しながら) もう拡散しないで一点集中してくれたらマルチでも使えるんだが 拡散のお仕置きってマルチで近接ぶっ飛ばしてたからでしょ?
ワールド時代に糞ユーツーバー共が最強最強と煽らなければ修整されてなかったかもなぁ… 脳死でベヒーモス狩られたのが悔しかったからじゃないの? ナナ倒すのに風圧つけてます?風圧までつけるとスキルあんまもれなくなっちゃうんですよね
貫通散弾やめて徹甲にすれば火力スキルも盛れるんかな? >>34
おお、センキュー
弱体化しても見切り4〜5くらいの効果はありそうだし節約装備にするわ 弱特のナーフは、装飾品のレベルを3にするだけで良かった気がする
レベル2×3なのがお手軽で強かったって開発も言ってたし >>44
風圧付けなくても狩れるなら外せばいいだけやん?
他人がどうでも問題は君が出来るか出来ないかでしかない >>45
貫通かな?貫通で弱特3に頼るのはあまりお勧めできない
個人的には貫通に弱特肯定派ではあるんだけど、上の方でも他の人が話してる様にできれば弱特は1か2に抑えて武器と見切りで会心70%↑は確保しておきたい >>47
散弾だと風圧ないと倒せるけど被弾は増えて時間かかっちゃうから腕が悪いんだけど風圧つきの構成考えてみます 最近散弾ヘビィ始めたんだけど心眼ってつける意味あります? 不動転身着まわしながら節約拡散垂れ流しで安定
そしてソロなら歴戦古龍でも補充戻りしないで十分狩れる量だったのも問題だったんじゃね >>50
意味はある
心眼を使いこなせるかは別
トレーニングエリアで心眼の有無を試し撃ちするよろし >>48
ラージャンセットと攻撃4に拘りすぎてたわ
見切り7弱特1心眼で組んでみる 付けてるかどうか聞いてるのに君次第だ!って返すのガイジすぎない?
ちなみに俺は絶対つける派 >>55
出たw複数に弄られてるw距離加護5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwのエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
発狂すんなよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通だけど見切り7と超会心3を火力のベースにしてるけど、あとを何にするか迷う。渾身3とか挑戦にするか弱特はどうなんだろ? 人の介護がなきゃカスタマスキルの判断もできないとかwどんだけこのスレ雑魚ダラケナンダヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾丸重化が貫通に必須とか言っちゃってる100%エアプのアホもおるしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弱特も挑戦も渾身もそれぞれ強み弱みあるから相手見て選ぶ 頭から尻尾に通したとき半分くらい弱特発動しなくない?
傷つけたところを撃つ用と考えれば悪くないけど 試し打ちをしてきたら耳栓にして弱は外した方が安定しました 冥灯ってそういえば業物付いてたんだな
スキル組んでたら護石装備してないのに業物発動しててなんだこれって思ったわ >>50
一応ワールド時代の検証では
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。 近距離適性って4〜7しかないのか…
維持できる気がせんな カガチは攻撃4挑戦5、ヤホーは渾身、グレイシアは弱特で装備作ってるな
気分と敵で着替えられるから飽きが無くていいぞ 解放を外せはスキルの幅が凄く広がるんだよねぇ。リロードが増えてストレスになるかなぁ。試して見るか やたら火力盛ってるのにスコープつけてないやつは何がしたいのかわからない 結局は貫通はラージャン2部位で簡単に心眼と弱特3をとるかそれ以外で自分好みのスキル盛るかの違いよ
未だに心眼珠ないって奴も居るからな >>71
スコープの適正距離ってこと?
1〜19歩の間で調整出来るから遠距離パーツ運用でなければ火力パーツとしては最高峰だぞ スコープは目が痛いんじゃ
年寄りにはつらい
他ゲーでもスナイパー使えない 貫通は色々遊んだが選ばれたのは会心ガン振りカガチでした 散弾スコープだけは頭痛くなるからやってないわ
貫通では使ってるけど調節でズーム倍率が変わらずピンボケ位置だけがズレるだけとかいう、
謎仕様のせいでピントが近いのか遠いのかが分かりにくいのも糞 カガチヘビィはスロ会会会で常時会心80%にして、渾身2で100%会心の節約シールド構成に落ち着いたわ マルチでスコープついてない人が一人居たとして
討伐時間そんなに変わるのか謎 コイツアホw >>80 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>68
今日トレモで柱撃ってたけどシールド型以外じゃいらないなって思った
R1押したら切り替え、着脱モーション無しだったらスコープ使ってたわ スコープは結局慣れだと思うから使ってる
使用感は違うけど過去作でもスコープ覗くの好きだったからってのもあるけも 鉄壁解放ってレア度いくつなんだろう?
ずっとテオやカーナやイビル廻してるけどでないわ 貫通で弱特有効なくらい全身豆腐な相手っているっけ?
バゼルすら胴はアレなのに
あぁ、頭から翼に通してけばバゼルなら有りなのかな
無印の時はボーナスタイムが楽しすぎてゼノだけは貫通も属性速射も弱特入れてたわ
マスターゼノかナルガ亜で真弾節装備更新したいッスねぇ 最近睡眠スラアクでパンパンするのよく見かける
スコープで何も見えない所か目が死んだ 盾3がスコープ無し→雑魚ハンを現状認識出来ている
火力盛りイキり構成なのにスコープ無し→ただのガイジ >>87
全身豆腐っつーか、クラッチ傷付けが出来るようになって弱特が入れやすいからって理由だった筈。 動きに慣れるまで盾3でスコープ外すか→そのままスコープ付けない
事故ってグダるよりは討伐時間早いから…ええ雑魚ハンです スコ組み込めない並以下ハンだけど、普通に戦ってる最中でガロンとか相手にスコ覗く自信が無いわ ラージャンキリンアーティアラージャンガルルガ業物の護石で心眼弱特3解放2見切り5節約付くやろ、
それに弾強化2と解放と超心・体力と体力2(武器スロ有り)を珠でつけても4スロが2つ余るから好みのつければ通常貫通散弾どれでも使い回せるで。ワイは跳躍・回避×2でもう固定や ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4tsx tFRi NXyL
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は事前に一声かけると集まりやすいです(※何々貼ります・何々行く人いますか?等)
ヘビィサークルに招待もできます
メンバーになるとスレに部屋が立っていない日でも集まることができます(※サークル集会エリア機能)
24時まではリーダーがいます
それ以降も続けて構わないので、最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
中継配信
https://youtu.be/i4u6usDHW68 >>98
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ) >>78
散弾(と通常)は初期位置、貫通(と特殊射撃)は一番前で固定して立ち位置で調整しながらクイックショットしたほうが楽だよ、貫通にスコープつけるのは近距離が乗るからなのでピント動かす意味ないし。 初期位置よりほんの少し近くするとBestなんだけどなんでこのスコープ調整はマイセットに登録できないんだろうか
毎回毎回面倒過ぎる >>75
このレスでただ付けるだけじゃなくて、調整しないとダメなことを今知った
ありがとナス スコープ覗いて調整して発砲より弾速だけでガシガシ撃った方が楽なんだよな
弾速スコープ両方使えるのがベストではあるんだが
やっぱり撃滅かねぇ >>96
ありがとう
極端に出づらいワケじゃないけど出るって程じゃないレア度や…… レス見て初めて知った…スコープこれレティクル調節できるんか…
てか今見たら武器操作指南にガッツリ書いてあった
説明書はちゃんと読むべきやな 説明書読まないタイプの人は損するで
自分なりにやりたい気持ちはわかるけど
大抵は遠回りになり時間を無駄にする
テンプレも同様
それでも良いと納得して読まないなら良いんだけどね >>99
ヘビィボウガンオンリーならガンナーズなんて名前つけんなやボケ >>112
一緒の時はライトの話題出せる雰囲気じゃなかったから 二人用バゼルでこっち貫通相方近接だと余裕でベテランハンター取れるのな
いかに貫通が追いかけっこ誘発させて近接に仕事させないクソ迷惑武器かがよく分かる 近接とペアで遠パなんて使うガイジはマラソン誘発させるに決まってるじゃん 近接よりダメージ出せてるなら遠距離の方が正解なんだから気負う事なくマラソン誘発させれば良いという極論 貼り主ヘビィなの分かってるのにランスやらスラアクやらで来る方も来るほうよ
バゼルとか貫通垂れ流し以外で行く気起きねえわ 近接いるとこにライトボウガンで来るのだけやめて欲しい
あれが一番ハラスメント
スラアク使いで鈍足だから遠く行かれるのまじでたまらん ワールド時代にヘビィのあまりの弱さに呆れてライト勢が「一緒にすんなや」って袂を分かって離脱して行ったんだっけ
彼らの今の心境は カガチヘビィって火力限界まで求めるならカスタムとパーツ何が最高効率?
超会心3弱特2前提で 散弾ヘビィの影に隠れてるだけで貫通ヘビィも十分ヤベェ >>109
趣味の銃担いでる奴は死滅したぞ
なんせ相手にされないし同志もいないからな
今は力こそ最大の魅力って奴と新規渡り君しかおらん >>125
計算方法がわからないから聞いてるんだろ!! カスタム全部攻撃で弱特3
ちゃんと傷入れるなら多分これが強い >>126
部屋の雰囲気がわからないと言われたので見れるようにしたんですが
色々と気を使うので今回でやめようと思います 救難ネロにグレイシア担いでいったらロゼッテスとかいうゴミ担ぐのやめろって言われた。
ロゼッテスて名前の方が馴染み深いって感覚あるから上位武器と見間違えたのかただグレイシアちゃんを罵倒されたのか判断に困る。 >>131
常に傷入れられるわけじゃないしってことで
ガカチ会心フル常時会心90%怒り時97%怒り+装衣時100%を使ってるけど
攻撃フル常時50%傷あり100%を試してみるわ
ジョーバゼルを安定5分切り出来れば後者の方が強い ネロは毒が効くからその点だけで言えばグレイシアよりはカガチorヤホーが最適と言える…
しかし、毒ダメなんて500ダメいかない産廃なので無能に噛みつかれたと思って気にせずグレイシア担いでいこうぜ 装備にイチャモンつけるとかロクな奴じゃないから気にしなくてよいかと ジョー落石ありとはいえいきなり4分8秒でたわ
落石無しでやるか グレイシアちゃん、わいは好きやで
貫通銃で睡眠弾撃てるから導きでは最高の相棒
ストーリーもぜんぶナルガ装備とコイツでクリアしたしワイとグレイシアちゃんはもうズッ友や >>133
このゲームでファンメ来るのか
よっぽど腹立ったんだろうね >>135
貫通3の調合忘れてうっかり毒入れるケースもあるから強いんだぞ ラー砲徹甲榴弾運用でみんな業物つけてる?
トレードオフで結構色んなスキル積めるから着けるか迷ってるんですが 貫通でネロどころかジョーも10分切れないわ
そもそもスキル構成がおかしいのかな >>98
今日は10人ほどでした。歴戦調査などしましたおつかれさまでした
明日も部屋をたてられたらたてます >>145
オトモは置いていく
ネロは翼、ジョーは胴に傷付ける >>147
オトモ置いてくのか...
ガード型ってのもやっぱよくないのかな? ジョーに盾持って行ったら拘束もガードしちゃって死ぬんだけど俺だけだな >>98
今日はみんな寝るみたいなので部屋終わりです。ありがとうございました ガンナーならクシャ楽かと思ったらそんな事なかった… >>148
個人的にはネロはガード型の方が楽
ジョーは距離2,3積んで常に安全な位置に先回りする様に動くと楽 >>140
クエストに入っただけなのに合流した途端に足止めてチャット送ってきたからもう禁断症状なのかもね。 ガ性5ガ強シールド3の散弾ヘビィで金レイア行ったらサマーソルトガード出来なくて死んじゃうんだけど
アレどこ向いてガードすればいいの? >>156
レイアの下に入りすぎじゃない?正面に立つの意識したらまっすぐ向いてればガードできる気が >>157
位置取りの問題か…下に入りすぎっていうか頭上にホバーしてきてサマーしてくるじゃんあいつ
歩きで下がるだけで良いのかな、ちょっとやってくる ジョーは毎回尻尾傷つけてるわ
やわやわ肉質でオレンジ色の数字がでて楽しい >>152
慣れないうちは徹甲3ばら撒いたらいいよ
補給が必要だけどテキトーに当てときゃいつのまにか死んでるぞ
慣れてきたら出来るだけの火力と回避距離2盛って通常弾で頭撃つとパタパタ倒れるかわいいトカゲになる
通常弾は回復カスタムと相性いいから回復カスタムと回復量アップつけてもいいかも おいwマジかよwゴミ散弾でナナ相手に乙りまくる雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
導きだからええもんのw火力アドバの俺出処通りゴミ散弾だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバの俺出処ゴミ散弾でエアプ散弾がスレから消失してるわかり易さにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチで散弾担いでる奴って何がしたいの?
ヘイトバラバラで逆に討伐タイム落ちるし乙のリスクも上がるだろ 傷以前にマルチでオウガ担ぐの辞めてほしい
みんなぼこすか死んでるからそのうちヘビィが地雷扱いされそう そりゃ散弾装備以外の武器と防具が無いんよ
ゆうた舐めすぎ 全部youtuberたちのせいだぞ
責任とってくれ 散弾がマルチで弱い訳ではなく、試しにヘビィに渡ってくるのはまずガオウだから、下手な上に敵を選ばないだけよ 自動装填初めて使ったけどシールドじゃあかんねこれ
余裕で間に合ってると思っても全然ガードせんわ そのユーチューバーとやらはヘイト管理とか怯み値とかの大切さを教えないんですかねぇ...
マルチでバラバラモンスター動くのに散弾担ぐ馬鹿が増えすぎだと思ったけどそういう背景があったのか >>168
マルチだとヘイトバラバラな上にモンスターがあっちこっち動くからなぁ
拘束しようにも耐性は倍以上になって怯みとダウンは狙いにくくなるし危険度3は罠効かない奴ばっかだし散弾は担ぎにくいよ ワールド時代に賊でマルチやってたけど今みたいに「マルチに散弾担いでくる奴www」みたいな事全然言われてなかったから
正しくはヘビィ初心者はマルチに散弾担いでくるな、で良いのか? プロハンはマルチでも散弾いけるのか?
並ハン以下の俺はマルチで散弾は無理だわ 散弾 キリン、ナナ
貫通 バゼル、ハザク、ジョー、ネロ
使い分けるだけだと思うが たまにマルチでひるみ付けてないオウガ見掛けるから
背中ががら空きだぜ!ってボコボコにしてる ヘビィはクラッチ1回組だから、マルチのクラッチチャンスではクラッチ優先なのに、散弾ゆうたは傷付いてない顔にバンバン撃つからな
マジでマルチの散弾の地雷率が高い ひるみ付けたセット用意してるけどたまにソロ用のセットのまま参加してボコられたりする >>173
あの頃に比べると貫通もたのもしくなったしね
まあそれでもマルチに散弾もってくるのここまで忌避するのはよくわからない そもそもワールドの頃から野良マルチでまともなヘビィの遭遇率なんて10人に1人くらいだったよ
大抵はでたらめな構成(特にパーツ関係)だったし、拡散ブッパマンとかヤバいのもざらにいた みんな結構ヘビィでマルチ行くんだなぁ
俺なんか猫すらヘイト反れるから邪魔で置いてきてソロでやってるのに
ソロのが弱点狙いやすいし怯み管理も楽でクラッチの位置も調整出来るからヘビィはソロ一択だと思ってたわ そりゃ効率や快適性を求めて救難行くやつなんていないでしょ… マルチはゆうたからプロハンまで色んな奴のプレイを見に行くところだ
ソロは所詮素材集めだわ 位置取り意識したらサマーガード出来て金レイア倒せるようになった!…ものの10分近くかかっちゃう
これを5分切りで倒せるってすごいな 歴戦1乙終了で救援出してクリアできるかどうかのギリギリのゲームを楽しむのがマイブーム ソロは飽きる。ヘビィだけ使うのも飽きる。だから色々使うけど、ヘビィスレだからヘビィの話をしてるだけなんだけどな 金でオウガがめっちゃ死んでいくわ
これは嫌われますわ マルチでも味方が絶対傷付けマンだと脳死垂れ流し貫通マン楽しい
頭や弱点狙えないとイライラするからマルチで散弾や徹甲あんま使いたくはない 貫通は楽しいよな笑
そこに笛が入ると楽し過ぎるから、最近は笛で遊ぶこと増えたわ >>98
日曜日もやりますか、、、
明日も酒が、、、酒だけが通常をうまく使えない俺を慰めてくれるんでアルコールが抜ける日曜日なら、、、 カガチ会心カスタム最終って歴戦バゼルの素材であってる?溶岩地帯のレベル上げなきゃなぁ() >>109
細々とやってるよ
今作のデザインあんまり好きなのないんだよね
イャンクック砲とかラオ砲とかレギオス砲とかランシエルダとか細いけど銃砲みたいな奴が好きだった
今作のはLMGみたいな奴が多い気がする LMGというかサイズ的にHMGと対物ライフルだねぇ まともなヘビィ使いはそもそも野良マルチなんか行かないんだよな
たまに行くけどやっぱソロ安定って毎回思う >>195
ミツネミツネ言われてた後XXでの出世は凄かった
バスターランチャーなのもオッサンにはたまらない
オウガとクシャヘビィ作ったあともたまに使ってた
しかし本当にハマったのはデマイズ >>198
ベリオ出てきた時
今回も世話になりますって思ったよねぇ武器性能見るまでは、、、 今作は全体的に砲身が短めなのよね…
過去作だと剥き出しの砲身が全長の半分に達してるのもあったのに今作だとせいぜい3分の1くらい
オウガ砲は長いんだけど少し毛色が違うしな >>196
一番まともはぼっちでも野良でもなく固定が組めるコミュ力あるヘビィだよ >>202
カガチだと要らないけど別にあって困る物じゃない弱特3がオマケで付いてくるラージャン腰頭で頑張ろう 通常弾使ってんのにスコープつけてない奴が居てよくわからん
火力底上げするために必須だろうに
スコ無し通常とか弱すぎて物理ライトと変わらない
というか反2リロ1で小普通になる銃以外死んでるんだよな。弾速とスコで2枠絶対使うし マルチなら通常スコはストレス半端ないと思う
ソロならまぁ
かと言って万人がプレイスキル上等な訳じゃないし 貫通はスコ有りがまぁいいと思うんだけど、トレモで撃った時、近をスコに変えると6ヒットになるんだが、スコって何か補正かかるん? 簡易照準とスコープとだと視点の関係で射線が変わるからでは?
ちょっと確認してみるか 反近近シ重はかなり広い範囲で7ヒットするけど
反近特シ重は6ヒットばっかなんよね 6ヒットの所もスコだと5ヒットする場所もあるから、スコ有りは少し弾速速くなってるね うーむ、でもこれやっぱ視点の問題じゃないか?
簡易照準の場合スコープより斜めに角度付くから、荷台前方の飾りや後側の支え部分にヒットしやすいんだと俺は思う
とはいえ確かに隠し要素で弾速補正ありましたってのも普通にあり得るんだよな… それだと向きとか変えれば7ヒットになるはずだけどならんよね ヒット数減ってことは貫通にスコは実は火力あんま増えてない疑惑って事もあり得るのか まぁ壁殴りと動くのじゃ違うしのう
動くの相手じゃトータルそんなにヒット数変わらんのじゃない?
とりあえず確定で修正案件なりそうだけど カプコンにクレ〜ムの電話入れたわ 貫通にスコ付けるとヒット数落ちるぞって! 仕様です言われたわ…… よかった
これでスコープつけない言い訳を考えなくてすむ >>222
その辺はどうだろうな
心眼貫通のスコープ補正って6~7ヒット分くらいは適性範囲になるから仮に1ヒット減って+3個目の距離パーツを考慮しても元は取れるはず
ただ反遠遠盾重と反遠ス盾重だと前者のが火力でるケースが普通にありえるな スコープは付け外し&視界が狭くなる&瓶底眼鏡&ピント調整だけでもうんざりするのにヒット減まであるのか
そのまま存在ごと消滅してくれ 右上に吹っ飛んでくバグも未だに治らないし所々挙動おかしいなあ 遠距離も遠めすぎてあんまり好きじゃないってか
いや普通に中距離パーツよこせ >>210
スコープはあった方がいいって結論には使い続けたら至れたんだけど弾速もあった方がいいのか? >>175
オマエかwキリンナナに生ゴミ散弾で乙りまくってた雑魚はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処超火力通常弾ヘビイでダウンさせまくってクリれたから良かったもののwオマエマデジでツイツイと延々戯れとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>177
チョwオマw俺より先取りレスwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヘビイ最強弾通常ヘビでダウン時懸命にクラッチングしてる火力アドバを何も気にせずアホ面で散弾撃ちまくってるアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ貫通もたいがいだがたいがいにしとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>210
チョwオマエ何発狂してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強火力通常弾悔しいんか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>206
でもラージャン脳死で装備したら勝手についてきてくれてお得ですよ
普通弱特付いてる頭と腰選ぶのね >>235
即着弾で効率上がるし、射程が伸びて手数が増える
通常使うなら必須パーツ 来月のアプデでクラッチ機関中ハンターや銃が壁埋まりしたらダメージ途切れる不具合、修正入るみたいね >>243
通常はそもそも弾はやいから付けても大して変わらんやろ、手数にほぼ影響はない イベクエずっとやる意味ないのが続くな
実用性なくても新しい装備作れるクエがやりたいんだが 貫通と散弾で事足りてる現状で通常のメリットが
ラージャンの尻尾を破壊しやすいぐらいしか聞いてないな 遠距離で重化貫通使った後通常使うと当てやすすぎてめちゃくちゃ楽しい 一応ヘビィでも回避中の抜刀スリンガー切り替えのR3先行入力は有効みたいなんだけど
回避中だと抜刀スリンガー切り替えまで少しラグがあってその間に○ボタン押しちゃうと特殊弾装填になってしまうみたいだね、つまりコロリンズサーが一つの原因か
落ち着いて切り替わるの待つのが一番なんだけど戦闘中だとどうしてもなぁ…
段差で抜刀スリンガー解除されるのはうんこ 未だに特殊弾装填誤爆に悩まされる
これ一生慣れる気がしない 画面にマーク出るまで待つことを徹底しろよ
いつまでやってんだよ >>247
重ね着が溶岩採掘と素材ストックだけで一瞬で終わっちゃったのが惜しいな
闘技場でクルルヤック3体同時に倒してクルルチケットの方が良かった気がする マルチで拡散マンに当たったわ
ランスだったからぶっ飛びまくったから後ろから波動拳してやったわ >>256
狙いたい頭の向きがあちこち変わっちゃうからダメージ効率落ちる >>258
それでも下手な近接よりDPSでそうだけどな なんで下手な近接と比べるん?
それ言ったら下手な散弾の方が酷いが >>259
それはそうなんだけど散弾を使う理由にはならないよね 拡散マンいたらむしろ当たりに行って吹っ飛ぶ遊びしてる 尻尾とか足でもそこそこ通るやつだったら散弾でも別にいいと思うけどな シールドで張り付いていられる散弾で十分だと思うんだがな ジンオウガのヘビィとか機関撃たんしクラッチしようとして誤爆するから
ONOFF出来るようにしてほしい
機関できない代わりに攻撃上がるリミカパーツ実装してくれてもいいぞ ヘビィ4人とかならちょっと拡散撃つのもありだとは思う ガンナーばっかだととりあえず拡散うつけど時々田植民が吹き飛んでる気がしないでもない クシャにお仕置きしたいんだけどソロで最適なヘビィて何? ナナとかクシャとか尻尾の方が弾肉質柔い相手とか、テオも傷付けした尻尾は普通に弱点化するからマルチでも散弾は十分ありでは、とワールドのマルチに賊担いで行ってた時から思うけど。
ソロでの強打着て頭ダウンとスタンハメばかりが散弾の強さじゃないけど動画とかでそれしか紹介してなかったり「これが正しい」っていうのを間に受けすぎなのでは >>271
クシャはバリアもあるし通常難しくて俺には無理だ…
>>272
ゲミってやつ作ってみるわありがとう >>248
おw火力アドバの俺出処ヘビイ最強物理弾通常弾一強悔しいのうw悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全て開発ヒイキの射撃術が悪いんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチも味方によるやろ近接多いロビーに貫通で行くとモンスター無駄に走らせて味方が殴れんからそういうロビーなら散弾の方がいい >>274
最近真業物装備の話題多かったし探しやすいかも 近接走らせるヘビィってなに
遠パでも付けてんの?それともシールド付けてちんたら歩いてるのか 今回敵がアホみたいに動くからマラソンさせんなって無理があると思うわ
車庫入れされると近接は走らないといかんがガンナーならそのまま歩きながらでも撃てる
で、その分ヘイトも集めるし距離も少しあるからアホAIが後ろ回りこもうとしたり突進したりでまた距離が離れる >>256
おw乙地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラッチング一切しないゴミ散弾雑魚のオマエの遅延行為wナナクシャキリン相手に乙取りwつまり火力貢献一切しないオマエは邪魔なだけwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避貫通ヘビィでマルチやる時は自分ホストかガンナーホスト救難だな
近接が3人来ると20分近くかかってこりゃ害悪だなってなる >>271
火力アドバイザーの俺出処大人気だなオイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>279
ナナとか誰もいない場所にいきなり猛ダッシュしたりして呆れ果てるわ 貫通ってアイスボーンになってからは全身に傷でも付けられないと万全に活躍できないし
弱特もなかなか発動しないとなるとベニカガチより夜砲の方が強いなんて事はない? シールドも回避性能もない装備よく見るけどどうやって走らせない位置取りしてるのかいつも疑問に思う
割り切って、走らせ上等でやる時はあるけど モンスターとパーティ構成によって貫通と散弾、回避型もシールド型も使い分けれれば一番良い
珠が無いから片方しかできないとかは頑張って掘れ、もしくは珠難易度低い徹甲榴弾で頑張るか珠揃うまで他の武器使えとしか クシャはスコープブレ大機関の操縦さえ出来るなら重雷もまあ楽しめはするな >>288
としか何?普通の語彙力と想像力がある人は「としか言えない」なんて事はないと思うんだけれど >>245
露骨に射程が変わるだろ
付けないとストレスだわ マルチでこそ貫通バシバシ撃てない敵は通常使えると思ってるけど
固定されないポジションから弱点スナイプして180↑叩きこめるなら十分じゃない? 通常の話で毎回思うんだけどさスコープなしで弱点1ヒットで150以上出るなら通常がバカにされてるわけないだろ
俺の持ってるモンハンと明らかに違うわ カガチ貫通って弱特か渾身乗せて100%構成と会心90%か85%で弾節約の場合どっちがオススメ?今は後者を使ってるんだが
珠しだいでは全部乗せできるかもしれんが無い >>294
業物の代わりに積むなら挑戦者5で100になるから挑戦者にしてる 滑走に挑戦2二個詰めて挑戦の相違にして遊んでるけどこれすげえ楽しいな >>295
笛の攻撃大でイヴェの頭に200オーバー入ってたし少なくとも150は行きそうな気がする >>285
全身に傷つけなんて必要ない
頭と尻尾さえ傷つけ出来てれば割りと撃ってる方はオレンジ表示で気持ちよくならるからな >>295
ダメージパーツ無し、見切り7超会心3弾強化2の冥灯で柱に131やわ 散弾ヘヴィ4でキリン行ったら一瞬で終わったからやっぱ火力相当高いんだなってのは思ったわ >>285
痛撃積まなくても会心100になるのに何言ってんだこいつ >>300
柱にじゃ意味ないって話だろ
柱並みに柔らかい敵なんて少ないし ネロミェールには貫通の風潮あるけど散弾のが戦いやすくない?
貫通は翼と頭の2箇所の傷維持しなきゃいけないし、
頻度高い蛇行ブレスで距離詰められやすいし、
ダウン時は弱点の首に集中的にダメージ与えられるしで貫通の優位性がわからないんだけど >>305
柱に意味ないかは知らんがダメージの話なんだから数字出すなら対象が必要だろ 現状傷つけと通常3ってなるとカルティ(骨)かダムディ(角)のワールドの無撃組くらいか
狙撃+通常3が5発ならブラキヘビィも一応あるみたいだけど名前聞かないということはそういう事なんだろうな
しかし暴れたせいとはいえディア武器の倍率低いの悲しいな オウガ砲で金銀行く場合、頭破壊までは徹甲2撃った方がいいの? マルチはシールドつけて常にモンスターに近づきつつひたすら貫通撃ってるのが一番火力出るだろ
カガチなら麻痺睡眠1回取れるしソロならともかく明らかオウガより活躍できる みんな銀って何で行ってるんだ?
オウガ砲担いでダウンしてる時だけ頭パンパンでまあ倒せるは倒せるけど飛んでる時無理すぎる
貫通弾は頭壊せないし弾肉質クソだし
ラージャン砲徹甲の単発自動装填嫌いなんだよな >>310
機関でも普通に傷つけるだろ
なんでそんな恣意的な選択肢にするんだ カガチ砲ってシールド反動遠距離遠距離重化でいい?
遠距離いっこ抜いてスコープ入れた方が火力出る? 通常は基本頭しか傷つけなくて良いから機関でも十分なんだよね
つまりフェイタルが素敵って事だ >>313
貫通で翼狙えば安全に狩れるで頭壊したいなら徹甲拡散とか >>313
開幕に傷つけぶっ飛ばしスタンに機関ぶっ放したら頭ぶっ壊れるからそこに通常チクチク
頭撃ってたら飛行撃墜が結構あるから、その時に長いダウンを生かして機関してりゃ10分はかからん ソロで楽したいならゲミの徹甲拡散やろなぁ
罠もフルでいくならかなり楽だよ >>314
張り付いてる時間の差じゃないの?
装衣中か怯みダウン時にしか傷付けないってなら無視していいかもしれんけど マルチで貼り付けないなら通常よりラー徹甲の方がダメ出るんじゃ
とはいえ通常は肉質45程度なら300は出るけど流石に散弾でマルチ行かないのに通常でマルチはキツいと思うわ
パーツ外スコープ無しで弱点狙えずに撃たれるくらいならライトみたいに適当に徹甲当てて欲しい >>307
歴戦ネロは盾3ガード5だと蛇行ブレスも仰け反らない
頭だけを傷つけて真正面から頭〜胴に通すと乾き状態になりやすいから楽
回避型だと4分4秒ぐらいで狩られてるよ スコープじゃなくてもキリン5分切れるな!(1回だけ)
よく〜なら、特に回避型なら、〜分切れるとかいうけど、立ち回りめっちゃ積めて初めてぎり切れるか切れないかだよな…
並ハンではそこまで到達できない つべとかで見るとやたら大人しいのに自分でやるとめちゃくちゃ走り回るからキリン嫌いだわ耐雷着てないと雷全部ワンパンだし >>323
通常は弱点狙わないといけないわりにダメージがね
マルチではもはや寄生と言っていい
だったら徹甲撃ちまくるほうが貢献できる まあ結局動画で上がるのなんて
物凄い上振れしたようなやつばっかだしな! 肉質45で300ってどういう構成なんだろ
モンス相手じゃ200後半がやっとだわ >>325
まだ空きはあるはずですよ
PSコミュニティのガンナーズシティで検索していただいてそこで書き込んで貰えれば時間が合う時勧誘できると思います ネロはガチガチに詰めるなら散弾もあるだろうが楽なのは絶対に貫通
蛇行ブレスは不動でボーナスタイムにするもの ネロってもはや開幕不動でどこまでゴリ押しかませるかみたいなとこあるよ 闘技場オウガ3分台の動画見かけてすごいなと思って見たら闘技大会と勘違いしてた自分がいた
よくある散弾動画だった >>324
MRは600を超えましたが歴戦ネロミェールは盾散弾でも回避貫通でも10分を切れたことがありません
いっぱい練習します ありがとうございます 気分転換にマルチ行ったら状態異常すぐ回復するわ耐性つくわでしんどかったわ抜刀ヘビィとかで傷つけまくったほうがいいんかな >>331
撃滅やダムディで弾強化2に攻撃7挑戦者5フルチャージ3どれか2つ以上発動してる状態で傷に会心でなんとか? >>294
カガチは業物護石で常時会心90%も弱特傷あり100%も弱特傷なし100%も誤差の範囲 野良の近接なんてダウン時しか攻撃できない奴がほとんどだからマラソン上等なんだよな >>332
ありがとうございます!コミュ参加します >>338
サンクス
距離と体力切っても2つ発動無理なんだが珠長者なら可能なのか ちょっと大竜玉が足りなくてカラカラカラフルってイベントやったんだけどマルチで12分かかったんでちょっとソロでやってみたら9分で終わったわ
このイベントいいなバウンティングで大型討伐とか鳥竜種討伐とかあったら簡単に終わるわ ワールドで数回使って眠らせてたゲミ掘り起こすかな
しかし真節約か砲術5節約にするか迷うな 反4弾速新節約はクセになるぜ
拡散の徳解放撃ちの爽快感がやばい >>346
スキル構成どんな感じにしてる?
反4弾速ってことは回避距離とか積んでるのか >>348
距離2はつけてる後は攻撃フルチャ挑戦者をMAX盛りで拡張3に砲術3かな
ここばかりは珠との相談になるから自分で作れる範囲でやってみてくれ >>349
ありがとう!手持ちの珠で色々試してみるよ >>347
やっぱ頭痛くなるよな、俺だけかと思ってたわ
通常に必須って言われてもリアルに体調崩すから使えない
じゃあ近遠パーツかっていうとそれも噛み合わないし
寄生と言われても小普通で使うしかないよな >>340
機関で即腹か頭破壊狙いなんだろうけど何分でやれんの? ナナがたまりすぎて消化しだした
ゲミでいくとストレスも少ないな ゲミの真節徹甲拡散試してみたけど歴戦古龍相手じゃ総火力足りなくないかこれ
カクサンの実を現地調達ってのも場所把握含めて面倒だし 達人芸あると会心100で着弾したら1発装填されるんだろうなあ >>356
一回補充必要だが、今ナナで8分半だし十分じゃないかな >>359
慣れればそのくらいで行けるのか
ラー砲以前の徹甲機関特化レベルなら十分だな >>360
3回目でそんぐらいだし、序盤ぐだってこれだから7分台はいけるかな〜って感じの相性 >>362
ナナは壁ドン難しいから無理にやらなくてもいいかなって感じたなあ
麻痺睡眠は一回ずつ入れた 麻痺なり睡眠がリロとかで崩されそうになった時にやるといいぞい 拡散ゲミ装備って
真節約に解放3に攻撃7に砲撃3にフルチャ3挑戦5
あとはお好みな感じ? 金銀ってソロでもマルチでも貫通打ってれば10分で終わるのになんで散弾で行くのかがわからん 貫通やってないけど盾3散弾ソロで楽々10分切れるぞ >>363
なるほど
ありがとう
MRマムで強化ゲミ来たら作ろう 金銀って散弾じゃダメなのか?ソロでも野良でも10分切れるぞ 拡散は威力落とされて上昇は当たらなくなったんだから持ち込み数戻して欲しい
凍池で同じエリアに拡散の採取ポイントが2カ所あるとかなんの嫌がらせだよ ゲミの拡散3は特殊な性能をしてるからこれを超えるものはまず生まれないぞ >>367
>>370
使いこなしてるなら問題ないでしょ
乙る散弾のことよ 歴然ネロでガ性3盾1でネロの大技ガードしたら体力200から蒸発したw
ガ性5なくちゃ防ぎきれんのか >>375
脳汁やばいよな
5発とか引くと3000近くダメいくからな >>376
ガード5でhp15〜30辺りまで削られるからな >>365
持ち合わせでそこまでやったらあと体力3と性能3が積めたわ
これで一回作ってみよっかな
ずっとガードでやってきたから多分キツいだろうけど なんでも盾で耐えるなら盾3は必須、下手すると4枚すら考慮にはいる
避けられるのは避けましょう 今作ヘビィ以外使ってる奴ってマジで馬鹿だよな
なんでいちいち縛りプレイしてマルチで迷惑かけるかね? そういえば回避ヘヴィの人ネロの大技どうやってかわしてる?あれ水の上にたってなければ大丈夫やろて思ってたらネロが飛んだら水エリアめちゃ広がるからかわせないんだけど >>384
当たり前だけどやっぱそれしかないか早めにネロな動き見てないとアカンな ネロの必殺技って納刀ダイブ余裕で間に合う
飛び上がりと同時にリロしたりクラッチしたら食らうが 貫通スコープの練習で歴戦ジョーやってるがどんどんタイム早くなってって楽しい 今5分50秒とかで5分切れる様になったらマルチ行くわ! わざわざ射線上に入ってきて怯みまくってるオウガ砲ウケるな 最近ゲミの話題よく見るから組みたくなってきた
流石に今回マルチで拡散打ってる人一回しか見たことないな やっぱ落石あるステージは良いよな
導きも落石用意して30分ごとに復活ぐらいしてくれたらいいのに マルチで散弾ヘビィ担いで怯み軽減付けないやつなんているのか? >>382
ヘビィ以外っていうか貫通散弾ヘビィが人権過ぎるだけかと
他の弾種や武器種はクラッチ奴隷とヘイト稼ぎだけしてくれればOKってバランス マルチでヘビィ増えてきたな
ヘビィ増えたらヘビィ2人以上になったらヘビィからハンマーに変えるわ
傷つけ性能だけはヘビィだとどうしよもないからな
勿論ダウン時に頭はヘビィ様に譲ります
散弾も貫通も全身傷つけたら助かるよな? >>393
ライトの貫通も一撃300以上ダメ出るらしいし、モンスの隙が少なくなったせいでガンナー以外お通夜すぎる >>392
そもそもマルチで散弾ヘビィ使うか?
ヘイトバラバラで移動しまくってまともに頭狙えないだろ >>379
そうだったのか、スタミナ軽減が足りてなかったせいで突き破って溶けてしまったのか
ありがとう助かります! ゲームやってて言うのもアレだけどスコープマジで目に悪いな
距離感も狂うし火力とトレードオフか >>399
ps版はPC版と違ってどれだけダメージ与えたか分からないからそう言えるけど、PC版出てモンスの体力の半分をガンナーが持っていってたら近接萎えるやろ 良い感じだったのに乱入されてリズムが崩れると殺意が湧く >>403
3ヶ月も先のありもしないこと言われても困るし、今ガンナー以外でお通夜なのは双剣ガンスチャアク片手くらいでしょ みんなオトモって連れてくの?
ヘイト取られてうざいんだけど >>406
変な話してごめんなさい
ただWの時のディ亜ですら適当に貫通打ってるだけで体力半分くらいはダメ稼げてたから、ディ亜並みに動き回ったりするモンスターが増えた今回はしんどいだろうなーと >>411
謝るこたあない
アイボーは下手なガンナーより剣士のほうが火力出る調整になってるし大方の武器は相応の追加アクション貰ってるから意外としんどくないよ、流石にチャアク片手双剣辺りはまあ…しんどいけど マルチ散弾否定派に聞きたいんだが、ならマルチのテオ、クシャ、キリン、ラージャン、とか何担いで行ってるんだい 近接も上手けりゃあ問題なく火力出せる
ただ大多数の並かそれ以下はまともに殴ることすらままならない
クラッチチャンスにボールに群がる子供のように殴り始める近接を見れば分かるだろう
そこしか攻撃できんのだ 壁殴り性能は近接の方が上な気がするし壁ドンあるしデァ亜でも半分稼ぐの難しそう >>413
どうしてもヘヴィで行けというなら、クシャキリンは気絶担当で徹甲弾、テオは隙が多いし近づいても怖くないからノヴァ対策にガ今日積んで散弾かな
てかダメ稼ぎたいだけならクシャは無理してヘヴィで行かなくても、ライト通常速射で尻尾か頭打ってたほうが楽かと 12月に凍地追加でレア10のカスタム強化枠が12になります! >>421
マルチヘビィ 増えてきたなとか言ってる割には操作方法すら知らないエアプなのかよ ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):3eTz MP4k ccix
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は事前に一声かけると集まりやすいです(※何々貼ります・何々行く人いますか?等)
ヘビィサークルに招待もできます
サークルに入るとスレに部屋が立っていない日でも集まることができます
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
24時まではリーダーがいます
それ以降も続けて構わないので、最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします カガチってカスタムマジで悩むわ
会会会回なのか攻攻攻攻なのか会会会会なのか パーツはどうするのか アイボーだとスコープ近盛り以外は近接のが火力高いよ
近接の下手な奴を挙げてガンナーの方が火力高いは流石にね なんと今なら射撃ボタンでの抜刀でリロードが無しに!!! >>421
テンプレすら読めないゴミクズがいると聞いて R2は弾撃つボタンなんだけど俺のアイボーはバグってるのか アイボーになってから本当に渡りと他武器の刺客と嵐とエアプが増えたな エアプを馬鹿にするのはいいが特定の武器種使ってるのを誇るのはどうかと思います 日本語苦手らしいからその辺にして許してやれ!
394 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-ErVA [106.180.39.21])[sage] 2019/10/26(土) 19:16:29.52 ID:LfZ9tzosa
マルチでヘビィ増えてきたな
ヘビィ増えたらヘビィ2人以上になったらヘビィからハンマーに変えるわ
傷つけ性能だけはヘビィだとどうしよもないからな
勿論ダウン時に頭はヘビィ様に譲ります
散弾も貫通も全身傷つけたら助かるよな?
421 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-ErVA [106.180.39.21])[sage] 2019/10/26(土) 20:57:12.36 ID:LfZ9tzosa
武器だしただけでリロードされるの糞すぎ 連射コンでR2がバースト仕様になってるだけだから許してあげてよ!!! >>433
武器を出してる時におすと発射だが、納刀状態なら武器を出すだけ
△もそう
ただしセットしてる弾を消費してる状態で△で武器を出した時のみついでにリロードが始まる
ヘビィ担ぐか調べれば数分でわかることやで >>453
鉄壁の護石が3止まりなの
これから素材集めて4にしてガード性能を5にする予定 そこじゃない、いやそこもだが
操作エアプといいおもろすぎるやろ 突っ込みどころしかない画像を貼る方もなかなかだと思うけど お前らのガンキンというかガ強信仰なんなの
いやまあ初心者に勧めるには間違ってないのか
相手に合わせてガ強の是非を選べるならアドバイスの必要無いしなぁ 上に行けば行く程ガ強の使う機会増えるし付けっぱでも別に良いかなって 通常ヘビィってネルヘビィで一発特殊照準で209とかしかでんのやがこんなもんなの?
超会心lv3が働いて通常強化lv2はついてる
通常ヘビィのテンプレあるなら教えてほし >>460
まだMR100いってないし
ガード強化の珠が出てないからなあ >>466
ならガンキンに甘えてもいいと思うしおまもり強化する予定だからって4のままのを貼られてもっておもうけどな ストーリー途中の画像で馬鹿にするのって性格悪いわ、お前ら
MR100超えが貼ったらまあ馬鹿にしてもまだ良いと思うが MR100以下にしてはよくやってるって褒められたかったんですT_T
もういいです! シナリオ進行度やMR、珠の集まり具合次第で、同じ装備でも良いも悪いもあるからなぁ・・・
そこらの諸元がわからんことには、おう、そうか しか言えん >>464
敵や距離パーツの有無にもよるがそんなもんだ
209ダメなら散弾一粒30ダメと同等じゃろ でもここで聞いてガード強化と精霊の加護とガード性能はあったほうがいいってことが分かったし
ボウガンのカスタマイズはいまでもいいってのがわかったよ 加護いる?と思ったが初心者ならあったほうが良さそうだな その状態からちょっと変えるならガ性を4→3にして精霊4→5にすればいいんじゃないかな
ガ性は3と4じゃガードリアクションに変化無いし 別にガ強がどうとか加護がどうとかランクがどうとかじゃなくてどういう考えでガ性と加護を4で止めて挑戦1付けてるのかわからないって言ってるんだよ 珠事情苦しそうだなってのがガード4から窺い知れる次の瞬間
加護4で一気に笑いを誘う非常にハイレベルな画像
いいよいいよすごくイイ オコジョカカシいないと怖いというか安心して貫通垂れ流せない……
後ろに下がって直線ブレスは誘導性高いとついさっき知りました このスレの、と言われてもさんざん渡りゆうたの相手に疲れて去った人もいるし、見ての通り荒らしに騙りエアプもいるでな
初心者は攻略サイトの序盤、中盤、クリア後のテンプレ構成を複数サイトで見て比較してから使いつつ珠や素材と相談して改善していけ >>481
その攻略サイトが信用できないんだよなぁ
だからと言って、ここで1から10まで聞かれても困るが クシャ森林だと散弾やりにくくない?みんな散弾でどうやって近づくの?
貫通か徹甲? ようやく貫通装備できたけどあれやな
走れるブレイブヘビィが異常だっただけで貫通は距離詰められると火力出せんな
ソロだと散弾安定か マルチに散弾否定派は実はアイボーからの渡りだったと知ったマルチでも相手によって散弾肯定派の心境やいかに >>483
オマエwゴミ散弾苛め杉やぞwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw今日も暦ナナでゴミ生ゴミ散弾ガオウの雑魚が乙っててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエw暦クシャにゴミ散弾とかやめたれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
答えは龍風圧で何も手だし出来ずに乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwってマルチの話なwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処最強ヘビイ物理弾通常弾で簡単にクシャ墜落あら楽しすwの模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>483
なんならクシャ古代樹のクエストは廃棄してる >>475
おい雑魚w何でもええからwはよソロクリしてこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>487
えっ?w オマエwハンター失格じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよアイバ売って来いやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>482
そら複数サイト調べて比較検討、今なら動画なんかも見てから自分で組んで使用感を覚えて換装してくのが基本ですし
さっきの人はともかく渡りゆうたはそんなことせず詳細も書かず最適解寄こせ、できなきゃヘビィ民は冷たい!で終わらすから構う人が減るんだけど >>490
おw雑魚が反応したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 撃滅は元々散弾ヘビィだったのを思い出して思い切って通常強化切って散弾運用してみたんだけどコレあれな、通常でリジェネして散弾吐き出す良い感じの汎用ヘビィやな、めっちゃ馴染むわ…貧乏さのない器用な… >>491
最適解をよこせなんて言ってないけど
どうかなって聞いただけなのに >>494
ごめんな
優しくしてほしいなら5ch以外に行ってね どうかなって聞いててフルボッコに言われたら拗ねるのかわいい その装備で歴戦古龍5分針で倒す動画出せばみんな誉めてくれるよ とうかなどうかな??
ってワックワクで聞いてきたんやぞ
それをお前ら…
>>496
次からはヤフー知恵袋できくといいよ 昨日ジョーとネロのアドバイスくれた人ありがとう!おかげで安定して10分切れるようになった! じゃあどんな装備がいいの
MR70くらいで作れるの ボウガンはゲームが苦手な人用の武器なんだから
誰にでも優しくしてあげないと >>494
意味不明とかよく分からんって感想なら帰って来たでしょ?
それ以外を求めてるなら言われてるように持ってる弾やら進行状況も書かないとアドバイスのしようがないのだ
というのがアイボー発売から100回以上は繰り返された >>494
どうかな?という問いに対しての答えなら控えめに言ってゴミ。質問してないで実戦で試して来いとしか言えない
具体的には上限まで積まないならゴルルナで極意にする必要はないしガ性4加護4なんて中途半端にする意味が分からないし作成途中の半端な装備見せられてもコメントのしようがない
使ってて快適ならいいんじゃないの?一緒にやりたいとは思わんしこんなスキルのアホが王牙担いで入ってきたら迷いなく蹴るけど好きにしたら?
こうですかわかりません>< >>502
持ってる珠と手元の素材と狩りたい対象による >>504
でも必要そうなスキルが足りないなら言えばいいのに
馬鹿にするばっかりで意味わかんない >>502
ルームサービスのクエ勧めて弾丸節約の護石装備するんや
下手な火力スキルより火力上がる
重い見切りより弱特積んだほうがいい まずは神おまを掘ってからだ
最適解どうこういうのは >>505
どうせMR100超えてるから一緒にできないでしょ もう聞かないって言ってんのにすぐにまた聞いちゃう
かわいい まあでもMR70ならボス砲かゲミどっちか、カガチYahooのどちらか一本ずつに装備を組めば99まではなんとかなるか?
カスタムの素材の面があるからきついかね ここで延々と駄々をこねるより、さっとフリー埋めて護石を強化しよう 適当にセリエナ防衛軍でとっとと100まで上げろ
まだあるのかなアレ >>508
見切りって宝飾品1で達人でつけられるから簡単なんだもん >>516
まあええわ
業物の護石は必ずゲットして装備するんやてま って念のため画像を見たら散弾運用かい
だったら護石を節約にするか、シールド減らして近距離を増やすか、加護やら削って相手によって他を積んだらよくない? >>503
チョwオマwそれ言っちゃうwとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ド下手糞の雑魚がヘビイしか持てない定番wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言うちゃあかんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚超絶火力ハンマーランサープロハン火力アドバイザーの俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ散弾わろてまうwランサーの超絶火力マジヤバあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だってガードした方が死なないで煽られないじゃん
死んだら下手くそはマルチやるなってコメント設定しててむかつく >>507
>今MR78なんだけど
>スキルこんな感じだけどいい感じかな
>防具がこんな感じ!
>どうかなどうかな??
そこは相談や改善を求めるより強い装備作れたどうよ!感が全開だからしゃーない
相談したいならそう書くべきで、ウキウキで画像を張って自慢風にどうよだと、MR数百で玉集めすら終わってる人には雑魚じゃんで終わるから
実際どうよどうよ? でバカにされて愚痴るのが先で、そこからじゃあどうればいいって言いだして、最後にようやく相談みたいになる順番だったでしょ?
MR78でここまではやれたけど何が足りないあとはどうすればいい? なら反応も違ったと思うわ >>520
それはそんな設定してるフレなりサークルなり野良の方が少ないしやべーやつだから気にすんな
そんなの気にしてると次はここまで火力を落としてガード積まなきゃ乙るのかよPSもDPSも雑魚じゃんとかいくらでもあるでほんま すまんがココはMR100超えた奴らの何か良くわからんマウントの取り合いか、マジでヘビィで今からワールド始めましたって奴相手に手取り足取りナニ取りする優しい諸兄しか居ない。
中途半端にMRあるならさっさと100にしてこい。 とりあえず、鉄壁3にして精霊5にしとけば?勿体ないし 野良オウガ傷つけほぼほぼしないな
彼らは何でヘビィ使ってるんだ?意味がわからないよ >>525
実際そんな人いるの?
転身で絶対最初傷つけるよ
だってそうしないとダメージ1発30以上出ないし スラッシュアクスもやるけど正直近接がやってあげたほうが良いぞ
動きとろ臭すぎて回避の装衣ないとダメージくらいまくってきついから >>527
居るから書いてるんだよなぁ
クラッチタイミングで元気に歩き散弾してるよ
というかクラッチまったく見ないのも居る >>525
>>519
ちなみにw火力アドバイザーの俺がそれ言った後w必死にゴミガオウで傷付けする雑魚が出てきてクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw雑魚やから案の条そのクエで乙っててクソワロタけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>527
オウガで片方が強打で固定だからか
野良マルチじゃ他人任せもそこそこいるから、君が傷付けに積極的なのはハンターとしていいことやで >>534
正直言って不動じゃなくて転身ってところが理解出来ない。
野良で示し合わせたかのように互いに不動でモンスターを両側からクラッチしてオウガは傷つけを、自分は回転させて壁ドンするの分かり合えて楽しいぞ。 このスレの渡りゆうた耐性の低さは異常
質問レスへの対応なんて
武器出したらリロードされる!→>>2に載ってるから読んで
この装備ってどう思う?→○○が無いのが気になるから珠とかあればつけたいかな
どんな武器(装備、スキル)使ってる?→俺は□□使ってるぜ!
とかでいいのに無駄な煽りとか「最適解が〜」とかの勘違い長文とかで何レス、何十レスも消費してるよね なんか実戦テストに丁度いい相手いない?
最初テオでやってたけど開幕炎纏いしてるとそれだけでタイム変わるし
ジョーもやたら移動したり起伏あるところ行って運が絡むし
闘技場が繰り返し受注できればなぁ >>537
強さでいけば、歴戦2で頭2つくらい抜けてる傷ガルルガとか
ただの的でいいならネロかネルギガンテか >>425
今日は11人ほどの参加でした、おつかれさまでした
どうしても危険度3ばかりやってしまうので気晴らしにということで危険度2の歴戦などやりました
龍結晶クエストに離脱バグがあるようなので次は書いておきます
明日は多分いないので部屋番号だけ書きます 初参加でしたが楽しかったです
歴戦ネロ6分で倒せるし鉄壁2出るしでスレ部屋様々ですアリガトウアリガトウ >>425
ゲーム内で確認してないですがみんな寝たっぽいので部屋終わりです、ありがとうございました オウガ砲でガ強の珠無い場合のテンプレ装備ってワールドの時みたいにバゼルガンキンでいい? いいというかそもそも選択肢がそれか護石しか残ってないぞ 強壁や心眼が欲しいなら
上位危険度3かマスター危険度1を回すといいと思うよ 今週の幼稚園児
(ワッチョイ 3f88-Eh53 [219.111.184.128])
ID:EAOqHcHs0 前の貫通2騒ぎのときも一緒だけどちょっと間違ってたり知らなかったりする奴見つけたらお前らホントワラワラ沸いてくるな あんまり気にされてないだけでゆうた以外も渡ってるからな。
だからスレの空気も変わってきてゆうたはテンプレ塩対応かスルーだったのがいちいち構ってる人が多いからな。 こんなスレで聞かずに全力で聞いた方がまだ回答があるだろ イベクエの金レイアは散弾よりも貫通のほうがやりやすいなぁ
スリンガー無いし移動範囲狭いから散弾が当てにくい >>556
散弾ではやったことないけど確かにそれ思った 龍結晶バグ
龍結晶の地でのクエストは、4人同時出発だと高確率で全員がクエストから離脱してしまうことがある
なので、集会場などでみんなでやる時は3人以下で最初に出発しておいて、もう1人はあとから行くようにした方がいい
次のアプデで直してくれないとめんどいんだが ジョーも胴体傷付けとけば蜂の巣にできるようになってきた
それはそうと誰ですか報酬の装飾品を刻んでいった輩は 弾が右上に飛んでいくバグもずっと直せないような奴らが龍結晶バグ直せると思うか? >>560
めり込み機関の時と全く同じ文言のフリやめーやw 調査の蟻塚ラージャンに回避ガンナーで挑んだら地獄でワロタ
回避→段差でジャンプして即死とか
つーかラージャンって多人数前提で調整してるから回避の猶予ほとんどない攻撃多いよね
ノーモーション脚払いからデンプシーのコンボとか被弾確定やん
あんまりやってて面白くないな ラージャンは股の下潜るように回避するといいぞ
ヘビィのもっさり回避でどれだけ立ち回れるのか知らんけど 足払いはラージャンとすれ違いローリングすりゃエエで
閉所でのオーラプレスくらいじゃねキャンプ確定するの MR250まできたけど心眼珠0で悲しい
これ以外ほとんど揃ってるのにいつまで心眼珠難民なんだろう 俺はmr290くらいで心眼5個くらい持ってるから安心しろ
全部ワールド時代のやつだけどな >>394
ヘビィとハンマーはホント相性いいよ
フレとペアの時はいつもこれ HR999、MRもうすぐ600だけど心眼は15個くらいだから確かにまだレアな印象あるね 単発自動装填難しいなこれ
かといってこれを使わないとリロード反動シールドを両立させられないし 隙はともかく最中は調合もできないのがつらい
そのためのシールドなんだろうけど 貫通だと渾身が結構いい感じだなぁ
おまけで加速再生付けれたから回復要らずだわ カガチ砲ってか貫通って会心100%にすれば傷つけいらなくなるの? >>574
弾肉質カチカチな場所を柔らかくしてダメージ倍率が跳ね上がるから要らなくはならない
会心率100%はそこからのお話。 >>547
テンプレはないが会心100超心3解放3弾強化2業物この辺りはみんないれてる
ここから回避型ガード型火力型に別れる ナナのフレア中にオートガードがなんでか無限に発動し続けて当然ジャーキーも食えずスリップでハメ殺された
ナナと数百回やってきてこんなこと初めてだわ 属性ヘベェ強いな…
氷でアン3分30秒の動画出てんね 根性猫火事場で72×3出してる奴?
シチュエーションはともかく今作の属性であれだけの火力出せるのすげえよな 中華圏のこの人のか。目から鱗だね。
ttps://m.youtube.com/watch?v=BN0LuWPgAYM 鈍器攻略本によると、重化パーツによる気絶値と減気値は1.1倍だそうだ >>581
動画サンキュー、炎妃かぁー!そしてやっぱり真属性会心か…
とうとう属性弾も実用化されてしまったな ぶっちゃけ心眼珠持ってない奴って絶対ワールドで貫通担いでない、もしくは貫通で火力出そうと考えてなかったよね
ここでもワールドの頃は貫通担いでたら絶対心眼珠はいる、むしろ心眼珠ないとスキルで火力盛れないから実用レベルにすらならないって意見しかなかったし 実用化されたのは確かだけど、実用的かと言われるとちょっと・・・ >>583
構成が装衣以外生存捨てた特化ビルドだから、ここからどれだけ安定性を確保しつつ普段使い用に弄るれるか……ってやると「うん、これ貫通でいいよな」って結論に至る
マスターマム辺りで真属性会心付きヘビィとか来たら良いんだけどねぇ ワールドの頃は貫通が必要な相手にはそもそも行かないって奴らばっかだったからな
せいぜい王ゼノくらいじゃね >>584
欲しくてもでなかった人はしょうがなくない?
この間の「心眼珠なんか見向きもしなかった」とか言っちゃう人はお察しだけど
>>585>>586
まぁ実際自分で使うってなるとかなりハードル高いよね
アンイシュとゼノくらいでしか性能をフルに発揮できなさそうだし ずっと近接やっててヘビィデビューするんやが
トビカガチ作ればええか? 渡ってきた人はまず鉄と骨を作って通常弾で遊んでみてほしいんだ
ヘビィの面白さを感じてもらえたら嬉しいのだが 威力だけでいいならラスボスヘビイで貫通ってのもありやない?
単発自動装填だけど、ブレもないし ある程度わかってるヘビィなら最終強化何担いでも誤差だから、見た目好きなの作ればいいと思う
単発自動装填使うのは基本罠だから、オススメするな 鉄は見た目がかっこいい、とにかくかっこいい
そして色んなことができる 天道の貫通は火力盛りまくれて楽しいけど結局カガチに戻ってくるぞ かなり初期にカーナのチャージと単発を重ねたら云々って装備例あった気がするがめんどくさいよな カガチに回復カスタムと加速再生付けてガ性ガ強で立て篭もるのほんとすこ >>597
カガチの攻カス会カスか弱特か挑戦者かってなら誤差だけどグレイシアや夜砲と比べると流石にカガチが強くないか?
他二つも実用に耐えうる性能だからそういう意味なら誤差と言えるかもしれんが >>601
カーナシリーズスキルは納刀時以外のチャージが遅いから機能しないよ >>603
フル強化カガチ≒無撃付きのフル強化ナルガくらいの差があるのは知ってる
それでも、似たようなスキル盛れば同じ条件で貫通1ヒットあたり1ダメ〜3ダメ程度の差に収束するしクラッチの傷やら被弾次第でダメージなんかすぐひっくり返る
メイン弾さえ反動小リロード普通装填6発できれば、火事場TAでもしない限りは、3分も変わらない 見切り ガ性 ガ強 体力増強 属性解放 超会心 弱特 散弾強化 lvmax
の状態で業物って入れれる装備ある?考えてるんだけどわからん >>606
被弾次第で〜って条件付けてる時点でカガチの方が強いって認めてねぇか オコジョやっぱ12分〜15分かかるなぁ
開幕はともかく傷治ったら傷つけにいかずにずっと垂れ流してんのかな >>606
途中送信しちゃった
TAじゃなくても1分も変われば誤差じゃないと個人的には思う >>608
1番上で素で約5%の差でカガチが勝ってるって書いたつもりだったけど伝わらなかったね、ごめんね
とりあえず3分の差は見解の相違ってことでよろしく >>607
あるからシミュ回してきて
何回もその構成の話し出てきてるわ >>574
無属性無し生ゴミカガチで会心100とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処傷付けがアイバの最大火力となるんだがwオマエ何?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンナーにするとなんかモンスターを眺めるゲームになるな >>607
https://i.imgur.com/0YUu74m.jpg
マルチでの味方の攻撃が気になるなら超心・体力を耐衝・体力に変えると良い
熱ダメ無効が要らない場合は腕をレックスロアα、腰をガロンコイルβにすれば装衣着たら攻撃4になる カカシ先生辞めた時の回避型のワンミスからの起き攻め率すげーな
改めてチート具合を感じるわ >>583
チョwオマw今頃超絶火力属性ヘビイスゴとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>586
うんwゴミ火力貫通雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>614
実際モンスターの動きやエフェクト良く見えるのいいよね
実用面でも観光的な意味でも >>615
レア装飾そろうと業物盛れるのかー
ええなぁ 歴戦ネロが辛くて試しに組んだ貫通ヘヴィだと楽に倒せたので本格的にスキル組もうと思うんですが会心100前提で装填拡張or攻撃7なら装填拡張のが良いですよね リロードの頻度が高くなるのが一番DPSを落とす
あとは分かるな >>622
やはりそうですよね!
ありがとうございます 傷ついた荷台にカーナ4部位で貫通弾3を近4スコープでアイシクルですら1発70オーバーとか夢はあるけどこれ使えねーや https://wikiwiki.jp/nenaiko/システム/疲労
MHW:Iでは怒り状態でも疲労が発生するように仕様変更された。
追加された新システムであるクラッチクローを使うと強制的に怒りを誘発させられるため、
いままでの仕様では疲労時間が少なすぎてしまうためと思われる。
↑のwikiにこう書かれてあるけど本当なのか
減気弾とかまったく使ってなかったけど、怒り状態になったモンスターに撃ちまくって
強引に怒り中断→疲労状態にできるようになってるのか
減気弾の自動装填がやけに多いのもこの仕様変更と関連して? >>620
オウガ砲に穴空けると要求レア大分減るよ >>625
これだけ見るとわからんな
疲労になるとは書いてあるが、減気ひるみが有効かは書いてない
試してみないとダメだな >>621
そこは好みなところもあるけど
装填数増やした方がリロード頻度が減る関係で立ち回り安定するのと
モンスターの大きい隙に回し撃ちで他の弾もまとめて撃ち込みまくる際にも
弾数多い方が楽しいかなって感じよ 散弾はソロ向けだな
でかい的は貫通で小さい的は徹甲が楽
そろそろ属性弾を開拓したいが弾が足りんな >>625
動き鈍くなって息切れしてるから壁にぶっ飛ばしたろって思ったらマップのアイコンについてる目は赤いままとかよくある >>631
あれ他エリアに誘導可能とかじゃなかったっけ
黄色でもふっとばせないことよくあるで 一回目の怒りは眠らせて、二回目の怒りで減気撃てば良いのかな? >>625
これ「疲労かつ怒り状態」ができたって意味じゃないの >>633
疲れてる状態でも目のアイコン赤い時あるから無理だろ ドクロついて寝に行っても
怒り状態だと吹っ飛ばせないやつ? 状態異常弾に固定ダメージあったままなら積極的に使っていったのになあ 涎ダバァのクラッチ用ひるみと疲労状態は違うから気をつけるんだ >>637
赤目は怒り状態を表すのではなく、誘導可能状態を表す
赤目でも披露中は飛ばせるぞ 目アイコン赤い状態の時に疲労になってたからふっとばんやろって
クラッチして頭に粘着石R2叩き込んだら吹っ飛んで驚いたことならある
直後に黄色になったからよくわからん ふいいい〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
冠する者達ソロクリったったがw毒カスタマ超絶強エエエエエエエエエエエエエエエエエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>607
この構成でシミュしても出てこないんだけどこのサイトであってる?
https://mhw.wiki-db.com/sim/ いつものやつ、てか>>615も画像を貼ってくれているというのに…
武器:スロット【2】
頭:EX金色β【4】【1】
胴:EXプライドβ【4】【1】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXアンガルダβ【4】【3】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:784, 通常強化後:820, カスタム強化後:892
火:10 水:-7 雷:7 氷:-17 龍:-1
-----スキル-----
弱点特効Lv3
ガード性能Lv5
熱ダメージ無効Lv1
体力増強Lv3
見切りLv7
業物/弾丸節約Lv1
超会心Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
散弾・剛射強化Lv2
ガード強化Lv1
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,超心・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,散弾珠【3】× 2 ,超心珠【2】× 2
強壁珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 3 武器スロ開けたバージョン見たかったんだ
それでも手持ちじゃ足りんかったわ マジで頭おかしなるで他のレア12とかは出て必要個数は揃ってたりするのに鉄解だけが一つも無い 特射のIIと超心体力がでない
あと耐衝体力も出ねえや >>593
初心者にゴミ弾勧めるとか鬼かよ
普通に盾散弾貫通だけでいいわ 導きがMR上げの効率が最も良いけど、刻まれた珠からしかレア12の装飾品出ないから導きに篭ってたら珠いつまで経っても揃わない
もちろんマカ錬金からは全く出ない
危険度3調査クエをひたすら周回しよう スコ覗くとヒット数減る件ってあんまり話題になってないんだ
それでも覗いた方が火力出るっぽいけど それ前に荷馬車でやった時条件によっては減ったり減らなかったりする様なんだよな
荷馬車に1ヒット減るか減らないかぐらいだから気にしてなかった、うちの貫通リロ×3だし 強壁珠くれよ
一番ネックなのこの珠だろ
こいつが無いとスキル全然盛れない とはいえガ強が無いと駄目な奴らってあんまいないわけでな >>619
昔はよく近接1つ遠距離1つは武器を担いで両方の視点でモンスの動きを学べと言われたな
あんま見なくなったのは、今だと動画を探せば上手い人の動きと視点が共有できるからか まぁオウガ砲に穴開ければ解放鉄壁は一つで良いんですがね >>663
それは皆が通る道だから
我慢してガンキン縛りの呪いか堅守の護石で我慢しろ てか良くやる相手でガ強つけたい奴居るか?
よほどのナナ好きとかじゃなきゃカーナくらいしか思いつかないんだが ガ強とか当たらなければいらないとか
金銀に毒無効も当たらなければいらない
自分はどちらも保険で付けてる テオキリンには付けときたい
100%喰らわないが無理なので ナナは近接で行ってたんだけど、ヘビィでもやりたくてシミュったらとんでもない事実がわかった
耐暑珠なんてものが存在してるらしいが俺のボックスに一つもない。
ワールドやりまくって強弾、散弾、貫通など2つ以上揃ってるのに >>675
必要ない相手に対してガ強は完全なる死にスキルだから金銀相手の毒耐性みたいな対策スキルとは比べ物にならないんだが 当たらなければ盾も回避も体力もいらないし徳を積めば会心も積まなくていい カカシないと回避貫通イケる気しないんだけどオコジョ5分切りとかどうやってんの
怯みまくってるのはわかるがそこまで連続してはできなかった 火事場アイスボーンで弱体化食らったからただでさえ自傷手段なさすぎて需要なかったのに今もう完全に死んでる スコープはやっぱリアルのダメージがデカいから無理だ 赤い目の状態でもぶっ飛ばせる時にぶっとばさない人多くね?
目が黄色戻るまで待ってるのか? >>677
アイボーから追加された、総司令から貰える耐寒珠と一緒のレベル2珠だよ
危険度3調査回してれば定期的に混ざってる >>690
ありがとう
自分でも疑問に思って追加された珠確認してたとこだったw
結局カイザーβにしたけど 通常ヘビィで歴戦バゼル10分半か
あんま強くないけど、ゴミってほどじゃなくね 古代樹はただのレーシェンをあんだけ強くするからな
お薬と刃が使えんとは言え、高低差を克服した強化個体のリヴィアでゲラルトなウィッチャーさんが手こずるレベル >>686
ゲーム出来なくなるレベルで目が痛くなる >>693
ゴミとは言わんが散弾貫通止めてまでわざわざ縛りプレイする必要なくね?って感じ
過去シリーズだと通常2で金銀の脚撃って転ばせたりウカムの顔に跳弾当てて遊んだりしたけどね
機関が銃毎に対応した弾を装填したら一定時間発射レートが上げて撃てるしゃがみの進化版だったら通常機関や属性機関として輝いたと思うんだがなあ
狙撃も竜撃弾みたいなアイテム扱いで良いし今からでも仕様変更してくれませんかね? むずかしい話はやめよう
どうせソロでシコれたらエエんやから 俺のフレンドは何故かオウガ砲で装填拡張切って弾丸節約付けてるわ スロ4厳選してる人は基本付けたいスキルは揃ってるのに
更なる火力または快適さを求めるためにマラソンを繰り返し繰り返しやれるってのがすごい 少しやると疲れてくるわ 竜撃弾を撃ちたいのかもしれない...
しかし何故オウガ砲だけ竜撃弾3発装填なんだ他に寄越せ 火力アドバイザーの俺出処最強火力物理弾通常ヘビイイベ最速最強杉だろwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強壁も鉄壁解放も全く出ないもう回避なんてしたくないのに マルチだと超会心なんかいらないな
耐性とか快適スキルつけたほうが絶対良い
あれはソロのハメ攻撃用だわ >>674
あwえとwオマエwナナwにガ強って何?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwガ強が死にスキルとかwオマエwがソロクリ何一つできてねえの丸分かりだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwマルチで邪魔だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>701
DPS下げて装填拡張分のスキル積むとか本末転倒で草 鉄壁解放強壁とポロポロ出たわ アイスボーンになって出やすくなったと思ったらそうでも無いんか 装填時間はDPSに含まないんだぞ
そうおっぱいリロードを使えばね なんか体感的にモンスターによって出やすい珠とかありそう
歴戦古龍で強壁や心眼珠出た人いるの?
プケプケとか弱めの歴戦モンスターのほうが出やすい気がする >>717
新規クソワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上位にテーブル設定されてんだから出るわけねえって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザマあwwwwwwwwwwww
逆に挑戦珠とか上位で超低確率で出なかったものはマスターテーブルにお設定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸壁心眼弓解放未所持の新規が回避距離で発狂してる様が香ばしいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
守勢カスタマ超楽しいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):3PyQ FpNL Br2G
ヘビィボウガンで遊びましょう
クエストを受ける際は事前に一声かけると集まりやすいです(※何々貼ります・何々行く人いますか?等)
【重要】
・同じ集会エリアから龍結晶の地クエストに参加したメンバーがホストと同時に出発すると、離脱してしまうバグがあります
→クエスト受注者が先にひとりで出発してから参加者が合流することで回避できます
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします(できれば)
しばらくリーダーいますが放置気味で反応遅いです 金レイアとラージャンのクソクエ行ったら鉄壁解放出た
たまにはこういうクエスト行くのもありだぞ 散弾珠出て以来強弾貫通1個も出ずに
散弾4つ出てるんだが
一個出たらポンポン出るのやめて欲しいわ
心眼珠も一個出たらポンポン出るんだろうな >>724
強壁は知らないけど
心眼なら導きの歴戦プケプケの狩猟報酬でポロっと出たよ
ちなみに歴戦古龍からは一切出てない
300回ぐらい狩ったけど
まぁたまたまかもしれないが 昨日導きナナの太古から心眼珠が出たな
散弾貫通は割と出るけど強弾特射はマジで出ない、ワールドで確保しといたからよかったけど 鉄で今日ずっとやってるけど面白いね
弱点と他じゃダメージ全然違う
近接より遥かに攻撃頻度高いな 達人芸って会心出たら弾消費がなくなるようにしてほしいわ
剣士だけズルい 達人芸は昔から言われてるなぁ…節約と違って会心発生時に弾だけ消費しない(装填中の弾は消費される、リロードは必要)ならそこまで壊れじゃないし属性弾も活躍できるか? 貫通、属性弾着弾の初撃に会心出れば、にする感じかな
渾身の見直しとかと一緒にそういうアプデ来て欲しいね >>395
アンガルタ
ウルムー
アンガルタ
ウルムー
ウルムー 【MHW】装飾品総合 part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572082980/
42 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-daWW) sage 2019/10/27(日) 19:39:33.73 ID:vjPqDG3jd
>>35
レア度はあんま関係ないみたいよ
http://imgur.com/BsER3Xl.jpg 弱特なし常時会心95%超会心3通常2無撃フェイタルさん なかなか 回カス加速再生貫通これゆうたの俺にはめっちゃええやん
体力2/3ぐらいで武器しまわなくてもあっという間にフルチャ発動や
会心は80%で妥協してるけど… >>736
上位テーブルつったろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
熱ダメムコ耐暑珠只今ゲットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタマ大幅更新wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うれPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチで通常、なおかつ遠距離パーツとかいう戦犯
ゴミ弾オナニーしたいならソロでやれ え、遠距離だめなんか…
鉱石ヘビィしか持ってないんだが何が許されるんや
装備も全然揃わん TA動画見てたら金獅子砲も超ピーキーな形で使われてるな
機関竜弾一粒で300以上ダメ出てて笑うしかない >>742
歴戦系だと体力半分持ってかれない?だから回復カスタム外したわ
加速再生も入れるといい感じなのか? 属性のヒット間隔がもっと短ければかなり強かっただろうな
まあ真会心撃と属性強化6つけて弱点通すと1ヒット70位上通ってるところもあるし割と今でもダメージ出る
ナルガの尻尾とか通すと気持ちいい 特別報酬の期待値を計算してみた↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1017372NNX/lib1017372.jpg 近接ばっかやってるのもアレかなと思って通常、散弾、貫通、徹甲弾と4本作ってみたけど
なかなか面白い武器ね 属性弾はラスボスみたいな極端な奴ならかなり強いみたいね
もしかして属性弾でもライトより強かったりするんかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=BN0LuWPgAYM 強壁ってレア7の珠だったのか
じゃあ歴戦古龍とかやってもなかなか出ないはずだわ シールドパーツ1個と3個の違いは防御した時の反動だけかな
1個だと微ダメ食らう機会増える?
シールド切ってスコ入れたいんだ 属性は弱特で会心出したいから傷つけるけど属性肉質は傷の有無関係ないのが悲しい
真会心積むと渾身5積めねえからそれでも傷つけるけど 属性がラスボスにいけるんだったらいずれ来るマスターマムにもいけるかもな >>725
リーダーもうすぐ落ちます
今日はすこし人数少ないですがやっています
龍結晶バグは気をつけてください >>749
デカイのはそもそも当たっちゃダメな前提よ
削りが余裕でケアできるのが自分的には大きい >>760
珠が貯まってるなら
マカ錬金の風化した珠ガチャをしてみるのも手だよ >>756
1個だと片手の盾と同じ性能になる3個はランスと同じ 徹甲撃つならゾラシリーズで砲術LV5が基本と思ってたけど
ナルガシリーズの真弾丸節約でたくさん撃てるのもいいね >>760
オマエw如き雑魚の新規が短期間で前作やり込みと肩並べて遊べると思ってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避装備快適とかwエアプってんじゃねえぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ガ強で超絶火力守勢発動楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ほんとに徹甲だけなら砲術5でも良いけど
実際は拡散やら異常弾やらで真節の方がタイム早くなるのよね >>773
オマエは永遠回避ビルドで乙っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>774
これな
両方試すと真業物のが明らかに早いんだよな スキルレベル開放系は要求が重い割に効果がショボいって印象が拭えないわ
唯一渾身レベル5が効果が段違いと感じるけどそれでも重いもんは重いし
力の解放(笑) 渾身は5でようやくまともになると考えると切り捨てる物が多すぎる 真節約は徹甲拡散に噛み合うフルチャがついてくるのもでかいな 最近ゲミ担いでスタンさせてからの拡散しかしてない
ソロだと回り気にせずぶっぱできるから楽しいわ >>725
誰もいないようなので閉めました
ありがとうございました
おやすみなさい なんか拡散の調合撃ちにまだ慣れないわ
2発撃ちきってリロード中に調合、が手に馴染んちゃって
3発撃ちきってあたふたしちゃう 恥知らずもいいとこなキャンプ補給無制限でカーナ拡散狩してみたけど
散弾で狩るよかしんどいし時間かかっちまった 拡散は何の準備も無く大火力を叩き込めるけど、そこから特化しようとしても大して伸びないのよね ランスガンスからヘビィに渡ってきた民なんだけどシールド4枚以上って過剰? 反動とかブレとか重化とか最低限付けるべきパーツ付ければ後はお好きにとしか >>789
試しに軽い奴とテオくらいの普通のと歴戦ラージャンとやって来たら良いんじゃね?
後近距離一個目って倍率1.2倍っていう超高倍率だから仮に盾4枚積んだとして不屈2乙組くらいの火力差出るし5枚積んだら反動で更に悲惨な火力差とリコイルの隙晒すからからそのつもりでな フィンガルこれどう使えば良いのか
通常弾運用はなんか違う気がする
なんで反動パーツ大量に積まないといけないのか >>791
最初試しに近距離反動シールド×3でやってノックバックするものはするなあ思ってたけどその二つはかなり重要なのか
試しにシールド5枚の悲惨さ味わってみるかな
ありがとう >>791>>793
一応突っ込んどくけどシールドは4枚までだからな?テンプレ読もうか? >>792
見た目は好きだけど、使い道が無くて残念なヘビィです… カガチ会心カスタムにしたら渾身2か3で100%なるから5もいらんって思っちゃう ゲミは攻回か回回かどうしようかな
ライトスレだと徹甲のダメージに攻撃倍率依存の上限があるとかって話題になっていたが 5ない渾身積むぐらいなら普通に攻撃とかに回るかなぁ
というか攻撃と挑戦者で100%まで持って行けるし >>795
4枚以上が未検証なだけでつけることはできんのかと思ってた…すまんかった >>800
ちと言い方キツかったね、こちらこそすまん
散弾(王牙砲)は散弾LV3を反動小にするための反動パーツ1つと近距離強化パーツ1つは必須だと思っていいです
あとは相手によって盾の枚数調整したり近距離強化パーツを増やしたりするといいですよ、反近盾盾盾が使いやすいです 硬化ラージャンの飛鳥文化アタックはシールド耐えが無難?
ガ性5シ3で1割耐えとかみたけど
距離2で何度か回避やったけど4回に1回くらいでミスってお陀仏になる
飛ぶ度にヒヤッとするのがもう嫌や 弾にも達人芸の効果発動して欲しいね
会心出たら次の射出は弾消費しないで射出が出来るようになるとかね
近接武器が常時会心率100%なら切れ味消費しないように、
ヘビィボウガンが常時会心率100%なら弾が消費しないようにしれくれ(最初の1発は消費されるけど) >>805
ガードでめちゃくちゃ削られるのも嫌だし回避ミスって乙るのも嫌だから硬化したら転身着ることにしたわ リロードがなくなるから強すぎるね
弾の消費自体はあってないようなものだからいいんだけども 貫通とか散弾って低会心でも1ヒットは会心出るから無限に弾撃てるじゃん グレイシア反近スコ機関改重化で怒ジョー相手に開幕腹傷付けて壁ドンして機関で腹破壊って出来るのかね
出来たら怒ジョー相手にはグレイシアが一番有効になりえる気がするが
試したことのあるグレイシアに自信ニキはおらんか マカの固定テーブルで鉄壁はすぐに2個も出るくせに強壁は回しても回しても出てこねえ 硬化ラーは眠らせりゃいいんだよ
W系はクソと真面目に付き合うほうがバカだからな 強壁が無いからなんか他に組めないかなぁと適当にやってたらいい感じに組めたわ ガ強必要無い奴にはこれがいいかもhttps://i.imgur.com/01GaNqH.jpg >>805
俺もあれ安定しないわ
距離3ならと思ったけど、あれLV2から1キャラ分くらいしか伸びないんだよな、意味ない
ラージャンは手数減らしてでも徹底的に軸ずらしていくしかないわ フィンガルとアトミは存在価値がわからない
特にアトミって完全に鉄骨に負けてるじゃん
体力3から2に落としても変わらないな
導きで即死する技は3でも即死するし
歴戦ネロの水蒸気爆発くらいしか変わらないんじゃないか スーパー飛鳥文化アタックは震源地にいなけりゃそこまで削られないからガードしてる ラーだけは単発自動装填が運ゲーすぎるからガルルガライトで行った
ライト使ってなくてもスキル整えて10回もやれば歴ラー10切りで安定できるから良いかなって ◆深夜ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6Lec Djst tETn
ヘビィボウガンで遊びましょう
3時ごろまでプレイ予定
※現在3人います >>819
フィンガルは狙撃竜弾で、通常3、貫通3、斬裂、徹甲3、麻痺2を同時に運用できる、という点が優れる
反動3リロ1とかにする羽目になるので距離パーツとの相性は悪いけどね(ただそこまでやっても徹甲3は特大・遅い
会心が0%でブレ小、攻撃力も無撃なしでそこそこあるのも良い
適時拘束しつつ中距離から多様な物理弾を撃ち込み続ける、という点では悪くない一本 ラージャンはオンだとガ強性能5シ3の徹甲装填で行って、ダイブもビームも全部ガードでいってるわ グレイシアで同クエの歴戦怒ジョー数回行って最速4分20秒
カガチでいいな 通常弾レベル1が並び替えで後ろの方に移動させてんのにたまに1番目に戻ることがあるんだが俺だけ? 金レイアに貫通持っても羽貫通してろくにダメージ与えられないんだけど >>826
ボウガン以外の武器を担ぐ→アイテムマイセットを呼び出す→ボウガンを担ぐ
ってすると通常1が後から追加される形になるから変なとこに入る 俺も格下にしか使える気がしない
バゼルジョーネロはいけそうな気もするけど… >>822
結局3人で遊んでました。今みんな寝ましたおつかれさまでした シールド3枚スコープなし貫通とか担いでる人いるけどダメ大して出てなくない? オレンジかどうかしかみてないからね、その人だよはw
フルチャージ、挑戦者、攻撃4がデフォよ 貫通は重化と反動積めば後は自由だと思うけど
自分は快適さ求めてリリリ反重だわ 身の丈に合った構成は大事
無理して乙量産されるよりよっぽどいい スコープは従来作みたく簡易照準と使い分け出来たら使うんだがなあ >>833
ソロならシールド外してるけどマルチはシ3反重だわ
この状態でも他の武器と比べりゃ圧倒的だしな スコープ付けたほうが強いのはわかるが俺は快適性を優先するわ
貫通でもきついものはきつい ソロだと火力モリモリにして2乙しようがクリアできればいいからなあ
マルチだと1乙でもしたら雰囲気がだんだん悪くなる 金でガードしようと突っ立ってたらサマソ直撃して???
盾のつもりが距離になってたわ
武器と重ね着同じマイセットなっちゃってるし変えてみるか ヘビィは何も盛らなくてもクソ強いだろ
王砲散弾とかベニシシ貫通とかlv3だけ撃ってれば ガードする様な相手には散弾持ってくからガード捨てるって考えもアリだとは思うしまあ手持ちと相談って感じ いつぞやここで貼られてたサポゲミ装備できた
今日運用してみるけど実際どれだけ貢献できるのかな
https://imgur.com/4AYhdNE.jpg >>844
めっちゃ珠揃ってそう
マルチだと異常強化積んでも麻痺2睡眠2くらいが限界だからあとは周りの火力次第よねえ >>844
強い武器にゴミスキルつける奴ってどの武器スレにもいるんだな
どうせなら広域つけて隠れ身でもつけとけば? 狙撃竜弾・改で5000以上ダメージ与えてる動画見たわ
徹甲みたいに刺さってから遅れて爆発だけど、最初の着弾では起こさずにちゃんと爆発が倍ダメージになるんだね
ネコ火事場とか使わない普通の戦闘時でも、ちゃんと弱点部位なら大タルG×2個爆破よりもダメージ高くなるっぽいかな あの動画は弾肉質スカスカの敵でやってるから実践運用すると2500くらい
ロマンはある
吹っ飛ばしダウンからの散弾の方が強くねとか言ってはいけない >>846
あー異常盛り盛りでもそのくらいが限界なのね
使ってみて微妙だったら砲術寄りの構成にしてみるわ >>797
弱特無しで90までいくから挑戦5の10パーで
100のがよくない? マンネリ気味になったから抜刀ヘビィ作ったけど面白い
そこまで弾強化珠なくても組めるのが屑運の俺にはありがたい 歴戦ジョーが10分切れないんだけど、あれ腹撃てばいいの? 腹か胸かわからないけど、傷付けて怒り時に32くらい入るけどこんなもん?
命中率は半分くらいだけどね ちゃんとスキル組もうとすると貫通珠2個要求されるのきちい
まだ1個しかないよ >>857
一個あるならガルルガ足αかナルガ頭でええやん? >>802
グレイシアは必須だと思う。
つけないならカガチの方がいいもん。 今まで散弾でしかシールド積んでなかったからわかんないんだけど、貫通で積む時もガ性って要るの? クシャの素材のために榴弾ヘビー担ぐことになりそうなんだが強壁珠がないために完全なシールドヘビーが作れないんだが
クシャ相手に強壁珠はいらないよね?
確か奴にはガード不能攻撃は存在しなかったと思うんですけどね 遠2スコでジョーの胸撃つと60弱見えるの楽しい
だが間合い維持が辛いんだよなぁ ランススレ見る限りだと龍風喰らわなきゃいいって感じだからへべーなら要らないんじゃない?
多分保険で付けるにしてもシ3ガ1無いと辛そうに見える クシャはヘベェで行ったことないけど
ガ強要るの特大溜めブレスだけだからガード武器で行く時もガ強は付けたことないな >>865
事故防止の意味で付けても良いと思うがな、慣れてるなら要らんだろうけど 貫通でもシールドいるよ
心眼付けてたら、散弾と立ち位置ほとんど変わらないくらい近距離戦だから 歴おこ5分とかの人は心眼近2スコとかでやってんの?
遠3でやってるけど8〜9分くらいかかるわ 保険用のシールドならガ強だけでいいと思う
逆にガ強はほしい。避けられないガー不ブレスを被害最小にできるのはデカイ >>859
機関は連射パッドだから使えない(笑)
連射切ったら使えるが、アホみたいにボタン押したくない(笑)
おまえらよく押せるよな >>861
起き攻めに溜めブレス食らわなければガ強要らないからソロだと全然大丈夫だよ 回避型はコロコロがもっさり過ぎて精神的に疲れる
シールドは攻撃当たるタイミングだけ撃たなきゃいいから精神的に楽
1戦するだけならどっちでもいいけど、100戦するとかだったら圧倒的後者よね 回避性能の効果量が4G並ならもうちょい回避いたかも 今のままだとやたら重い割にあってない 回避型の方が確かに盛れるんだが疲れるね
乙る確率もガード型より高い気がするけど慣れなんかな ジョーはリロ3カガチでやってるな
生存スキルは距離3体力3
平均6〜7分ぐらいで上手いこと怯みとかダウンが繋がると5分切れることもある 回避は噛み合ったときはいいが機嫌次第でずっとコロコロ位置取り替えるのがダルい
保険で1枚シールド入れてギリギリまで撃って怯ませたほうがストレス溜まらん 貫通もほぼ散弾の距離で使っちゃうからシールドほしい
みんな予測打ちうまいのね 拡張3業物体力3を必須として耐性関連、火力の順番で積んでるけど、拡張業物抜いてるパターンもありなんかね?まだ珠が揃ってないから超会心とかが積めないが… 装填拡張は積むけど弾丸節約は会心関係のスキルと生存スキル積んで更に余裕あれば付ける程度でしょ
徹甲とか使うなら最優先だけど 弾吐くスピード上げてるんでしょ遠パ近パみたいに距離に縛られないからね 久しぶりにキリンさんソロより早くなった
やっぱヘビィ4人揃うと早いね >>883
装填会心カードスキル積んだら業物なんて付けるか枠ないよ
何かを削らないと無理がある >>888
鉄壁解放3あれば
属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 業物/弾丸節約Lv1, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 体力増強Lv3
は組める。目標装備だが鉄壁解放がまだ足りなくて使い勝手はわからん 鉄壁解放なんてランク500にもなるのに一個も出ないんすけど運ゲー過ぎないかこれ 導きに篭ってるとあっという間にMRとHRは上がるけどレア珠が貰えない仕組みだからランクはあんまり基準にならないのではとアイボーだと感じる
毎晩フレと危険度3全種4枠以上をノルマで遊んでるけど、鉄壁・解放、跳躍・解放、挑戦2とか3つずつ以上揃った お守り掘りは一つ強いの掘れればよかったのに
低確率珠何個も掘らないといけないのキツイ ジョーは凍て地か否かでタイムが変わる キャンプ近くで大ダウン二回とれるのは物凄く大きい >>814
鉄壁解放3つもあるのに強壁無いって、アイスボーン からやり始めたの? >>900
発売日からやってたけどジョーが来たあたりで一回やめて7月辺りに復帰した感じかな
ガンスランスヘビィ使ってたからずっと求めてるんだがワールドの装飾品強壁だけ出てないんだ >>901
まじかwすげーなw
まじで実装されてないわそれw >>901
マカ錬金か危険度1〜2調査クエストを回れば多分出やすい 無印時代に手に入れてた石でマカ回せばいいだろうが試しにセーブしてやってみたら俺、有力なの匠と挑戦だけだったわ
試行回数が少ないのはあったけどな 欲しいの強壁だけだからな マカも調査もガン回ししてますよ!ガ強ないと防げない攻撃作ってさらに強壁レア珠にするとか開発くたばれよまじで 貫通とか散弾珠欲しい場合はなんの錬金でやればいいの? ナナにガード5つみで来るヘヴィ多いけどなんでだ
1だけでいいよね? 錬金用のマスター素材余ってんなら上位の危険度2回せば今なら風化珠と猛者石が大量ゲットできるじゃろ
頭1回傷つけて散弾ブッパなり黒角にでも喧嘩売るなり好きにしろよ 上位の調査試しにやったら強壁出てワロタ
欲しいの心眼珠なんです 珠があると快適くらいなら良いけど珠がないとやってられないってクソだよな
剣士側で@珠3つ付けないと砥石が減りますとかだったら絶対苦情きてたわ 上位のが珠の分母が少ない分出やすいと思って上位調査やってるよ 見事に強壁だけスルーしてるけど
ヴォルガノス早く来てくれー! そんなに違うっけ?
そうだとしても1で快適だと思う 装飾品がないない言ってるけど、一回全部の装飾品外して、アイテム一覧から見てみ
意外にすでに持ってたりするから >>922
柱で試せばええやん
属性弾は物理+属性ダメージだから物理部分は増えるが微量だぞ ナナはワールド時代にガ性3でやってて特に困らなかったけど、アイボーで対策スキル込みでも余裕で5まで盛れるようになってからはノックバックがほぼ無くなって快適度が更に増した 貫通に超会心って付けるべきなんかな
ダメ結構変わるんかな シミュ回してトレモ行ってモンスに撃つの流れが楽しいのにな >>930
スリップはヘルフレアは風圧耐性ついてれば納刀緊急回避、ジャーキーと選択肢ができて不動事故とかでもない限り事故ることはほぼ無くなる
新技も風圧耐性付けて初撃ガードしてしまえば体力1割と引き換えに殴り放題
地面の炎はそもそもそこで戦うのがナナ戦では間違った行動なんだけど、マルチだとそうも言ってられないから熱ダメ無効付いてるとナナのアクションに連鎖して爆発する背の高い炎以外はダメージ無くなる
https://i.imgur.com/uiBwm7o.jpg 特殊照準に弾道強化くそ相性よくない?前から言われてて今試したから驚いた >>932
散弾では2割増加程度だが、貫通や通常弾では5〜6割程度増える計算だからな
超適正距離を拡大する心眼はスコープの友よ 鉄壁解放3つ持ってる奴はこのスレから出ていってくれないか ボウガンスレなのにガード性能が重視されるって昔は考えられなかったよね
現代も盾持って銃うつのが強いからしょうがないか
そう思うとモンハンの世界も現実世界にリンクしてきたな 前作まではバレルつけてコロリンで避けて弱点撃つってのが強かったからね
シールド後の位置じゃ弱点狙えなかったし、シールド付けるのは初心者くらいだった 今までの盾はゲリョスの閃光除けと2Gで回復速度モリモリにしてヤマツと正面から撃ち合うのが楽しかったくらいだな
しゃがみ中にガードすると自動解除でそのまま立ち上がれたから使いどころはあったけど愛銃はどれも見た目PB一択だったし シールドはディアブロスとかフルフルに付けてたでしょ 鉄壁解放なんぞボコボコ落ちるやん
強壁だけはマジで絞られてるから出ないやつは出ない
ワールド時代の珠なんだからという甘えはカプコンにはない 全てモッサリローリングが悪いんですよ…
避けつつ照準合わせてから発射できるまでの
時間がもどかしくてたまらない 強壁欲しいなら歴戦1やった方が良いと言われてやってるけどうんちみたいな珠しか出ないし飽きてきた あ、踏んじゃった
少し前にスレ建てしたから自信ないけどスレ建てチャレンジしてきます MR300になったけど鉄壁解放なんて一本も見てない 3は強バレルがついでにシールドを持ってたから咆哮受けに重宝してた >>954
建て乙
跳躍解放が1個も出てないから理想の装備が組めない 強壁さっきでた
ここで馬鹿にしてた奴らざまあみろ!! 解放守勢 解放鉄壁 解放体力 心眼 強壁あたりは3以上あるけど解放跳躍が1つもない >>954
おつ
○○解放ての自体が少ない
投石解放とか滑走解放とかでても使わないしな… 跳躍解放は3つあるけどその内2つはマカ錬金で出た
出てない人は試してみては まだ60時間ぐらいの若輩者なんですが、ネルギガンテの咆哮飛び上がりからの突進で即死する
来るのがわかってても納刀が間に合わなくて被弾するんだがあれどうやって対処してる? >>954
ガイラアサルト・乙
>>960
IBから錬金テーブルは各ユーザー固定になってクエストで進まなくなったから一度はテーブル確認しといた方がいいね 過去作でロングバレル一択だったから盾で受ける立ち回りの発想がなかったよ
頑張る! 危険度3やっても匠複合のゴミのような高レア珠しか出ないから飽きてきた >>963
なるべく咆哮ガードしてから納刀してネギのダイブを緊急回避でやり過ごす
咆哮食らってしまったら大人しくダイブをガードする ワールドの後のヘビィどうなるだろうな
盾ともっさり回避そのまま進んでガンス達と同じく強化ですら防げないし細かい連撃でスタミナごっそり持っていかれる未来が・・・ >>970
フロンティアやDSのシリーズではダッシュもしてたやん >>950
新規ざまあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガ強カスタマ快適すぎてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐暑珠もヤベエ快適杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マスター歴戦王葱きたらシールドなんぞ削られて死ぬんだろうな
マスターシリ装備はよ >>972
来るのがわかってても納刀間に合わなくて被弾するのに、納刀してダイブってアドバイスされて納得できんの? >>975
咆哮かダイブかどっちかをガードしろって事だよね
今まで咆哮を食らった後で納刀してたからな ネギに限らず歴戦王はのきなみシールドが役に立たなくなるやろて チャアク以外は機動力を犠牲に盾持ってんのに役に立たなくするとかキチガイすぎるだろ
今の開発ならやりかねないけど >>977
アドバイスされたら咆哮をガードできるってんなら、まあ……うん 試しにシールド無しで歴ジョーやってみたけど
補助輪外した自転車だな
楽しい…もっと早くやれば良かった むしろジョー相手にガードしてたらガ強貫通の拘束されるから無しのが安定する 王ネギの時点でランスは回避型にせざるを得なかったからなあ、ガンスは使ってないから知らんけども クラッチヘビィで体力2止めの人居たけど歴戦で死なないもんなの?
導きでは即死するだろうけど
つーかクラッチしてる方が通常撃ってるより強いな
弾ですらないものに負けるのか 強壁は歴レイギエナが落としてくれた
散弾も同時にくれてマジイケメン 他の武器色々触って分かったけど傷つけしたくない武器は結構多いね
抜刀クラッチは正義なんじゃないかな >>985
確かにイヴ通常弾最速でゴミ貫通散弾抜刀クラッチってなってるわなwwwwwwwwwwエアプ乙wwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾ヘビイアイバでも最強でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>988
ん?www傷付けしたくない武器ってなんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエアイバ早く売って来いよwマルチでオマエ邪魔wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リロード3かがちええな
ガンガン打ちまくれて楽しいよ 回避距離3試したらあまりの距離に制御できず古代樹飛び降り連発で草
でもこれ別ゲーみたいで面白いわ >>985
ラスボスヘビィで不動転身ないときは榴弾撃ったりしてるなあ 万能に見える骨だけど、異常弾LV1はマスターじゃほとんど役に立たないな
回復弾LV2撃てないのもストレス
本当にヤバい時は回復弾って便利なんだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 16時間 12分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。