【MHW】スラッシュアックススレ 変形72回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形71回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571381680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高くリーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追撃ダメージが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃はゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
クラッチクローで掴まって移動し、任意の場所に零距離属性解放が可能。MHW:Iで強化はされたがタイミングを考えないと死ぬので注意。
属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性にマイナス補正(状態異常属性はマイナス補正なし)がかかるので、部位破壊をしたければ怯み値を強化できる斧モードがオススメ。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にあるゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージが足りなくてもクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
剣モードは前ステップから続けて前転派生、斧モードは横へのステップ距離が長いので回避にも使用可能。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレモで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチ零距離解放突き(△+○)まで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 乙です
今までクラッチからパンパンたまにしかせず強化された立ち回りやスリンガーや切り下がりで華麗にプレイしてるつもりだったのに金レイア斧で樽パンパンしたら1700くらい出るのを知ってしまった
こればっかりやるのもなんだけど開放突きがやっと必殺技級の威力を得たのは嬉しいね
剣と斧をガチャガチャ切り替えたり攻撃で位置取りする戦い方もやりやすくなってるし今までで一番楽しいかも テンプレの一番目立つところに
「マルチでは斧切り上げ(カチアゲ)だけは絶対に使うな」
って書いておいてくれないか?
各スレでスラアクが嫌われてる最大の原因は斧カチアゲだから なあ、回復カスタムでゼロフィニッシュの大ダメージ爆発は回復しないよな?
これ仕様なんだと思って深く考えてなかったけどさ、簡易フィニッシュ爆発はちゃんと大回復するんだな
ただのバグにしか思えなくなったんだが、バグ報告ってどうやってするんかね?
公式ページ? >>9
もう何度も出てきてる話題だけど、回復はクールタイムが存在するからパンパンみたいな連続技はそのうちのいくつかしかカウントされないわけ
で運悪くフィニッシュがそれから外れたってだけ
他武器も同じ >>9
偶数は回復しなくて奇数で回復する
仕様って解答しか返ってこないが、それでも良ければ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
カチ上げはSNS民やようつべ民には届かないから強調しても無意味だと思われ お休みにMR上げして66になったあと少しだイベント間に合うといいな 銀レウスと一戦やるときどこにパンパンしてる?弱点ねらっても微妙に移動しちゃうしどこも硬くてよ >>1
立て乙
金レイアで切れ味維持スキル無しの火力盛り汎用装備を考えてたんだが
強化持続Lv3, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 回避距離UPLv2, 攻撃Lv7, 整備Lv3,
ここまでは固定で、見切りLv4, 耳栓Lv5か、耳栓Lv1, 挑戦者Lv5, 死中に活Lv1, 見切りLv2かで悩んでる
多分どっちでも討伐時間はそう変わらないとは分かってるんだけどさ
ちなみに前者は亜レイア黒ティガネギギルパレガルルガ昂揚で後者はベリオ黒ティガ黒ティガティガガルルガ耳栓
見た目的には前者の方が気に入ってるんだが耳栓のクラッチ安定性がどうにも捨てがたい あ、すまん。7行目に装備書いたの逆になってるわ
前者は耳栓装備してる方で、後者は昂揚装備してる方だ
申し訳ない 今回のカスタム強化は導きのレベル上げとか面倒だけど巻き戻せるからいいね
色々な武器試せる 導きの森ステでバゼルにパンパンしてたら
バグってるステージに行った記念カキコ
バゼルの素材欲しかったから戻り玉で戻ったけど
また、時間ある時行ってみる パンパンゼミで歴戦カーナ行ったら18分もかかった、古龍だと高出力切れてから再び持ってくのが難しい >>22
スラアクに慣れていないと通常の立ち回りが大変だろうから集中3とかつけていくといい 元々斧マンだったんだけどWで心が折れてIBになったらやっぱり斧マンに戻ったんだけど剣ゲージ全然溜まんねぇわ
持続集中完備の人は多いの? やっと超心体力出たけどスラアクには痛撃整備とかの方が便利だな
痛撃整備持ってるから全然更新できなかったや 別のスレでアイボーのスラアクは斧主体で覚醒ゲージ溜めとダウン時くらいしか剣使わないって聞いたけど本当ですか?
3系列でスラアク使ってた身としてはビックリなんですけど >>18
しばらく試してたけど、開幕クラッチ諦めれば耳栓無しでも問題なかったわ
火力盛りで脳死パンパン頑張ってみる、サンクス ハデス強いっていうからとりあえず作ったけどそんなに強いの?
匠5要るから重いし会心もりもりしても-10スタートだし見切り削ってフルチャ挑戦者全盛りできる金レイアより強いの?
ハデス使いはどんな構成してんのか気になるわ ハデス達人芸いいなこれw
高火力のくせに切れ味減らないから快適すぎる 達人芸ハデスお手軽最強すぎてヤバすぎる…ユーチューバー共に知られたらどうしよう… お前らがすぐ調子乗って承認欲求満たそうとして言うからハデスまでバレるんだろ ハデスは確かに強いけど、マルチ考えると解放ボルボなんだよなぁ
麻痺属性と麻痺ビンのW麻痺最強だわ グラバリタこそ期待値最強のNo. 1スラッシュアックスだから 解放ボルボと解放ジャグラスとネギと金レイアだけで大体のシチュエーションに対応できるよね >>15
亀だけどなるべく頭、無理そうなら足にやってる
飛ばれたら必ずセミと化してるわ >>41
レウスはレイアと逆で尻尾の方が安全だぞ
どうせ尻尾も切るしね 最近パンパンマン始めたんやがパンパンメインならシルバーギアとかパーツ強化できる武器は属性強化と攻撃強化どっちがええの? 皮ペタカスタム割といいな
ジャグ斧にハザク皮ペタしたらイケメンになった 逆恨みと熱ダメ無効の両立が最高にクール ついに公開されてしまったか 斧マンはいいぞ
そろそろ頭打ちかと思ったが、強化撃ちでさらに動きの幅が広がった
しかし抜刀の横斬りはやっぱり弱いわ ダメだ
ハデス推しの流れ分かってても笑う
前はちゃんと強かったから尚更質が悪い >>45
お前さあ…
こんな強いのアフィとゆーつーばーが取り上げたらどうすんだよ ハデスは属性盛り派だったんだがここでは違うみたいだな
元々の属性値が低いおかげで属性強化の伸び率が高いんだわ 高倍率のくせに匠5で紫出るからそれを達人芸でカバーするのがハデスの主流だよな ハデスがなぜ強いと言われているのかわからない→ゆうた、渡り ハデスは素の切れ味悪いんだから鈍器もセットで勧めていけ >>45
お前広めんなよ
せっかく金だのネギだのの
糞武器に誘導してたのによ >>50
強化撃ちと下がり切り、ステップで当たらない位置へ動く立ち回りしてると、なんか達人感あって良いよね
飽きたらパンパンすればダメージも出るし 会カスのために回カスを切るしかないハデス故の逆上
「深い」ね >>59
強そうじゃなく最強だからな
無撃乗せて物理特化にしても良し
属性解放しても良し
万能って言葉はハデスにのみ許されるわ ワイはパーツ攻撃強化、カスタム攻撃強化、無撃でハデスを運用してる
そこに逆恨み入れたらパンパン最強なんだよな
パンパンは属性ダメージがほぼ反映されないから
攻撃力が全てやからな
ハデスを使わない奴はアホやで ハデスで逆恨みと熱無効のコンボが強すぎて笑いが止まらねえwww
笑いすぎて隣から壁ドンされたわwww
>>31
個人的に不動は開幕壁ドン2回に使うより怒ってからの追撃パンパンに使う方が安定しててさ
だから耳栓入れたかったんだけど、ちょっとやり方変えてみることにする
ソロは一人でやること多くて大変だわ・・・ スラアク部屋に行ったとき俺以外ハデス担いでてかなり恥ずかしかった思い出 . (⌒⌒⌒)::)
|´・ω・`|:::| え?パンパンって属性ダメ入ってないん?ほぼ物理?
|____ |__| いうてワールドでデモン・テラーの世話になってた奴も多いだろ?
だったらアイボーでも彼らを供養してやるべきなんじゃねえか? 不動は開幕壁ドンに使って最速でパンパン始めたいかな俺は
パンパンで傷つけてくれたら最高なんだが
傷つけで1パンパン無駄になるかと思うとイラつく デモン?テラー?最終的にパワスマと結婚したからもう知らない子ですね… まだハデスはアフィで取り上げられてないな
お前らあんま盛り上げんなよ
ちなみにハデスはソロ最強だからな ハデスほんと強いから好き
ストーリーでも早い段階で作れるしやはり最強 アイスボーンで初めて回復カスタムするんだが、金斧とネギ斧どっちをカスタムすれば良いのか教えてくれ
スキルはほぼ一緒 どうせどっちもするんだから部位破壊気にするかそうでないかで選べ >>83
14歴ネロ素材をあつめてどっちも
優先度は自分でよく使う方 ハデスは無撃達人芸運用も最強だが、クラッチ抜刀運用もお手軽最強だぞ。集中は1でいい
https://i.imgur.com/3TQRYKE.jpg ハデスの装備構成悩んでいたら頭が痛くなりました
おすすめの頭痛薬教えてください >>71
開幕クラッチなら未発見の状態で足下にスリンガーしてキョロキョロ中に張り付くといい >>45
真似させて頂きました
ただ、逆上の装飾品が無かったから、強化持続で代用しますわ ハデスはカスタム枠拡張来てからは本当に強いよ
匠で紫まで出るし攻撃力高いのにレア度10のおかげでカスタム枠も9あるから攻撃盛り放題
達人芸はスキル重いから個人的には匠+剛刃研磨をオススメする >>98
ガチで強いよな
素人、アホ、ゆうた、アフィは金さんだの銀さんだのネギでも使っとけて話や 近所のじいちゃん家にあった医療用酸素ボンベ吸ってもダメでしたがセデスでよくなりました!ありがとうございます!
気分よくなったので趣味のキャンプ行って動画出してたら「この一発屋!」と罵られたとです… >>98
持続3さえ出れば俺もこれ組みたいんだけどなぁ…
物欲センサーなんとかならんかな… まあマジな話として、剛刃効果がある内に覚醒→10の紫切れ味をパンパンで使う
っていう戦法ならわりと強そうではあるんだよな。 いつまで自演続くん?
はよアフィブログ自演記事まとめ出して終わってくんない? >>106
レス見たらわけのわからん不満垂れてるだけのやつだったからスルーしといたらいい 一度も話題にあがらないランク12のスラアクなーんだ 炎妃はほんと誰も使ってない説あるよね
滅尽と冥灯は一応使ってみたけど ハデス組んでみたけど、ワンチャンザルファで良くないか? ハデスは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる
色も黒っぽいのでダークパワーっぽいのが宿ってそうで高出力状態になると光と闇が両方備わり最強に見える
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ ハデスはゼロ距離でディアの咆哮っぽい爆発音が鳴るみたいなギミックがあれば良かった
…いや?何か聞こえないか? ならネギ斧は解放時に棘飛ばしたり、キリンは落雷なんかもしちゃおうぜ お前らのおかげで昨日救援にハデス担いだパンパンマン現れたぞ… スラアク使おうとしたけど、テンプレ特にないのか
はじめてなんだけど、おすすめ装備ある?
mrは170だからつくれないものはないはず >>107
「簡単にエロ見られたら悔しいだろ?導きの地みたいなもん」
エロゲースレでモンハンの例えで力説してるお前のレスよりはマシだと思うけどなあ? >>117
FFしまくって文句言われる未来しか見えない >>120
今までのレスから分かる通りディア系列の最終強化ハデスを達人芸で使うのがオススメだぞ >>123
なるほどね
すぐ上にあったやつの装備真似てみるか
ありがとう ハデスて…ホント?
野良スラアクが担いでるの見たことないな 基礎攻撃最強まで盛れるハデスさんを疑うというのか
紫ゲェジまででるんだぞ!? エゴエゴエ推奨してる奴誰だよ
広域2でバフアイテム上書きされるの鬱陶しいんだが >>129
確かワールドのときに上書きされなくなったよな 増えたカスタム枠全てに攻撃突っ込んだ脳筋ハデスは俺が使ってるからマルチで見たらよろしくな パンパンゼミとか言ってる癖に
ハデスの有用性すら理解できんのか
ほんま渡ゆうたのアホさ加減は異常やで… ☆3でブラキ倒したとこまで来たが
とりあえずブラキ斧作っとくとしばらく安泰かね 実際にやってみろ
バフ系アイテムは上書きされるから >>137
そもそもクーラードリンク以外は低レベルの上書きは発生してないんだぞ >>121
誰それ
やっぱ頭おかしいやつか
お前が常駐してるスレ紹介してるだけじゃねーか どっちでもいいことでそんな争わんでも、そんなに少しでも無駄をなくしたいのか
無駄という有意義をもって人生を楽しめよ〜
ジンオウガにオウガ斧で挑むくらいの男気魅せて おかげで閃いちまったぜ
エゴエゴエ ハデス防カス
これ最強の矛と最強の盾を兼ね備えちまってんなぁ 攻撃フルカスタムハデス
防御フルカスタムハデス
どちらも捨てがたい
もう1本ハデス作るか 今までのハデスが全然出なかった辺りいかに渡りゆうたが多かったのかを物語ってるな ハデスさんの気前の良さときたら素で防御+35ってw
防具カスタム強化で言ったら鎧玉何千個分に相当すんだよ 今日はちょっとハデス使ってみるか
気軽にカスタム強化できるのはホント便利だな 今日は冷えてるからな
風邪ひかないようにあったかくするんだぞ 流れに乗せられて本当にハデスが最強なんじゃないかと思えてきてしまった ザルファ作って装備も揃えたけどあんまり麻痺しないね俺みたいな雑魚はマルチだと解放ジャグラスが便利でいいやってなるんだけどだめかい? お前らのハデス装備まだそんなんとか遅れてるな。今のトレンドは力の解放だぞ?
カスタムは会回回で、
強化持続Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 匠Lv5, 無属性強化Lv1, 弱点特効Lv3, 整備Lv3, 力の解放Lv5, 見切りLv4, 体力増強Lv3
これでまず研いで剛刃発動中に覚醒させて、不動着て傷入れパンパン。ダメ食らってもどんどん回復して力の解放発動させて会心を100にする。
不動切れたら回避着て、スラッシュゲージ回復待ちながら残りの白ゲージを斧で使う。
ゲージ溜まったらまた研いで覚醒、以下繰り返しな。
力の解放を使うためにあえて加護は入れない。
これで歴戦古龍も簡単に5針狙えるぞ。 使いにくいスキル使いたがるロマン勢とかが飛び付きそうなネタ装備のために必死にシミュ回して何してんだろうなって思えてきた。
ちなみに装備パターン1種類しかなかったよ 睡眠スラアク組んだらエキエエゾになった
エガエエガ?とかにならん まだゆうたとYouTuber金レイアネギとか言ってんのか? ハデス使ってたらハデスやめてくださいって言われたわ
強武器使うとこれがあるから辛いわね 胸はゴよりキの方が優秀だぞ?耳栓は複合珠で事足りるからな 達人芸一択だと思ってたけど解放も強いのか
さすがやなお前ら
ハデスカスタムに持ち替えて世界変わるな
パンパン地雷とかやってた頃が恥ずかしくなってくるぜ >>159
化合で回せば少なくても3回は行けるだろ キリンスラアクいいなこれ
雷属性1000超え+属性会心は流石にネタじゃなかった >>165
渡りが押し寄せてるタイミングで何て事書くんだよお前…レーシェンの頃からスラアクの一部上位層が実践してた力の解放書くなよまじで
ハデス+力の解放ビルドがYouTuberのエサになってますますスレの地帯レベルが下がるわ YouTuberがハデスに気づくのは数ヶ月後だしそれを見たゆうたが渡ってくるのもそのあとだろう >>178
か、化合?いやそんなのもあったな忘れてましたありがとう まだ力の解放までで止まってるのか
剛研や徳を積んで達人芸も良いがハデスの斬れ味が悪いって事は…わかるよな?
ハデスの素材は何だったか思い出せ 通は闇夜剣斧なんだよなあ
素紫、会心20、強撃ビンで無撃が乗る
強くないわけがないよ
達人芸との相性も抜群 ハデスネタそろそろやめたら?
渡りに対する選民意識あるんだろうけど、ネタ流布してもスラアク全体の評価落ちるだけだろ
ワールドの頃はこんな民度低くなかったよね というかネタとしてもつまらん!まだ整備だの加護だの集中はいるかなど不毛なやり取りしてる方がマシ ワールドの頃から乗りはいいよ
聖剣ジャグラスレイダーやレイホロコウラムくんを崇めよって人は好きだった ネタとして面白いと思ってやってるならそっちの方が心配だわ これを選民意識だの言ってる方がヤバいぞ
ゴミの一言で片付けず新たな可能性を模索してるのが分からんか?まだまだ青いな 張り付いてパンパン鳴くだけしかできなくなった武器に可能性なんてねぇんだ
ハデスも結局パンパンしてた方が強そう 動画で強いって聞いて暇潰しにスラアクのハデス作ったけどこれからどうすればいい?装備構成とあとメインもあるからやり込めなくても誰でもシンプルな操作で歴戦でも戦える戦法も教えてくれると助かる 5chはそういう場所だからな
ジャグラス話題ループの方が秋田
装備貼って叩いての繰り返しでつまらん クソつまらん流れの上に渡りごときを気にしてる時点で雑魚臭すごいわ
過疎武器だったワールドの頃のほうがよっぽどまともだった
今のスラアクスレ民はマイナー武器使ってる自分に酔ってるが故に新規を排除したいだけの老害ばっかやろ 便所の書き込みになに期待してんだってそれ1万年と2千年前から言われてるから 装備の質問ばかりで辟易してるだけだろ
頑張って答えたところで同じ質問また来るからまともに答える気も無くなる 強化持続集中整備加護の話とか腐るほどされてきたし結果最適解出ない問題なんだから話すことないわ >>200
どこも割と荒れとるんですよ今
好きな武器にカスタムとスキル突っ込んで愛で使う人はどこのスレにもいたはず
今もいるはず >>197
彼女ともうすぐ待ち合わせの時間だから早めに回答頼む 巨牛の大剣斧「まだ俺の価値に気付いてるやつはいないようだな…」 ジャグ斧睡眠750になったから導きで昏睡壁ドンレイププレイしてくるわ... おいおいせっかく渡ってきてやってんのになんだこのスレのやる気のなさは
まずテンプレにおすすめ武器もおすすめ装備も書かずに「これがスラアクです」ってお前らにはスラアク使いとしての矜持ってもんがないのか?
呆れたわ本スレでスラアクのこと質問した方がよっぽどマシ 野良でパーツ強化してないマイティに集中3匠1強化持続なし整備なし無撃なしで心眼付けてるパンパンセミに出会ってクスッときた ここのふざけるしか能がない老害どもは操虫棍スレあたり見てこいよ
いつだって熱心にダメージ効率議論してるあいつらを見習え パンパンマンになに期待してんだ?
頭ン中ビンしか詰まってねーよw >>208
うらやましい?w
お前には受付ジョーとでもヤってな >>217
ゆうたが消えたスレは真面目な話もする
まずムロフシ学会まであったハンマースレを一番に出さない時点でお察し
ゆうた消し頑張ってくれ というか正直大半の議論はやり尽くしたしなぁ
渡ってきて過去スレも見ないゆうたには不満かもしれないが >>215
何言ってんだ?丁寧なQAもあればオススメスキルも書いてあるじゃん
好きなもん担いで好きなスキルのっけりゃいいってぐらいに自由度が高いんだわスラアクは
自分なりに試行錯誤して自分のスタイルで振れよってのがスレ民の言いたいことだと私は思ってる >>223
あ?お前ら渡りゆうたを何だと思ってんだ?
新しくスラアク使ってくれるかもしれないいわばお前らにとってお客様だろうが
お客様に過去スレ漁らせるとか何事じゃボケ!
テンプレくらいまとめとけやカス! すまんちょっと言いすぎたわ
パンパンして頭冷やしてくる >>224
おすすめスキルなんざ猿でもわかるわ!
そのおすすめスキルを良い感じに盛れる装備教えんかいダボ! ちょっとまじで何言ってるか分からないんだけど ゆうたに色んな種類がおるんやな 金レイアに匠いくつまで付けるかの話はもう終わっちゃちました? 渡りとかゆうたとか言って煽ってる暇あったら人口増えたこと喜んで育てりゃいいじゃない
ハデスの可能性探るってんならダメージ検証でもすりゃいいのに、今のとこ悪ふざけしてるだけじゃん? まあ、ぶっちゃけ真面目にハデス運用しようと思ったら実際>>165みたいなことになると思うんだわ。
ザルファより白ゲ長いのを斧での攻撃で活かし、ゲージ回復まで持つならザルファと違ってアイテム強化は要らなくて、マイナス会心を補うために不動回カスパンパンっていう。 回回カスしたけど回復力あんま変わった気がししないから別のにしてみようかなぁ そもそもテンプレや過去ログも読まずに脳死で質問してる奴が多いからハデスをオススメしてるんやぞ
話すことがないと思うならほならね自分で話題出せって話でしょ それな
育てるも何も似たような質問しかないし最強のハデスを知れたんだからむしろ感謝するべきだろ ネギは会回にしても見切り1しか減らせないから回回
金は会回にすると見切り2減らせるから会回
こんな感じだわ >>227
それはすまんかった
次スレのテンプレにはスキルシミュのURLなりのせたほうがいいな
あとは自分の進行度と手持ちの珠と相談してくれ 何だお前ら?ふざけた態度を指摘されたら今度はふてくされて開き直りか?
この際だから言ってやるが向上心ある分渡りゆうたの方がお前らより100万倍マシなんじゃ
こんな出涸らししかいねえ専スレよりお前らがいつも馬鹿にしてる企業wiki見てる方がよっぽどマシじゃボケ 今までマイナー武器使う俺かっけえしてたやつが容易に真似できるパンパン目当てに渡ってくる現状に慌ててゆうたアレルギー発症してるんだよ おーい選民ニキよー
君が望まない流れから面白いと思って自称ゆうたごっこして茶番演じるながれになったけどこれで満足ですかー これハデスというか力の解放の話になるんだが、あれ意図的に発動できれば結構な強スキルだよな。オウガ2部位で5発動だし、全開整備とかの珠もあるし。
不動パンパンとの相性も中々 これハデスというか力の解放の話になるんだが、あれ意図的に発動できれば結構な強スキルだよな。オウガ2部位で5発動だし、全開整備とかの珠もあるし。
不動パンパンとの相性も中々 力の解放極意付けても被ダメによる発動が引き下げられるだけで発見状態のまま5分経過の方は変わらないんだな すまん、なんかたまに書き込みのボタンが二重に反応することがあるんだ。
たまたま連続になってしまったが特に他意は無い。 サーバーが不調なんじゃね本スレでもたまに何人か起こる まぁ、んー確かにハデスはカスタム枠増えて強いが。。。
結局の所、断滅、金レイアでいいかなーってところかな?
でも飽きたし少なくともハデスにも可能性が出てきたわけだから、ザルファの可能性も探ってみるかなー。
これだからモンハンは楽しい。 新しい話題を作れなくてアフィが困ってるの草
はやくハデス載せて >>233
いや、フル攻カスタムで煙筒達人芸になると思うわ
四人で煙筒を順番に回せば強い
もちろん回カスがないから雑魚狩りキングになる ザルファはパンパンタイム終わった後ゲージ回復まで斧で殴ってたら白ゲージ持たないよなあ。となるとアイテム強化欲しいが、剛刃継続中にパンパンやるのは効率悪いし……
なんやかんやでハデスと使い方全然違う気がするな ハデスでキャッキャするのは
スラアク民としては正しいだろ 渡りたくて見に来たんだけど困惑してる なんやこいつらって もうちょっとアメフトファンを見習えよ
にわかを笑うなたどった道だろ 本当の渡は武器スレなんて見ずにアフィに金落としに行ってるだろ おすすめ教えろとかいう前にさ、まず武器を振れとそう言いたいわたしは 「おすすめ武器と装備とスキルと戦法と何から何まで教えて〜w」なんて道を辿った覚えはない
色々試して行き着いたのはやっぱ達人芸整備3だったわ
でも人それぞれ答え別れるわこんなん絶対 ROMるなり過去ログ見たほうが早いとは言いたいけどな 形から入るのを否定はしないが何故この装備がいいのか
それ考えるの拒否したら意味ないと思う 他武器からの渡りは素材あるから厄介なんだよな
スラアクスタートなら素材ないからまずマイティかジャグラス作るしそれで最後までいけるからオススメ武器を聞くなんてことがまずないわけで ぶっちゃけスラアクは何作っても別に大体使えるからなあ。マジでどうしようもないくらい使えないのはバゼルハートくらいだろ。 >>268
今まで脳死で整備5でパンパンしてたけど、意外と整備5って過剰だったりするよね
張り付く場所をちゃんと選べば、そんなに困らないし
最近は切れ味のフォローだったり、高揚集中の方が重要に思えて来たわ むしろハデス使い難くなってない?この流れ
ワールドからやってれば使いたくなるやん てか鍛冶屋で武器眺めてたら誰でも分かるよな おススメ聞くのも勝手だし それに答えるのもハデス勧めるのも勝手だよ 好きにしたらいいよ
でもマルチでダウン中や傷つけ無い箇所にパンパンはやめてくれ あれは恥ずかしすぎるから ちょうどマルチのパンパンで達人芸はどうなのかな?って聞きたい所だった
快適性求めるなら整備3にしても良さそうね、加護5は付けるけど 渡る前に自分で少しは試してほしいと思うわ
どの武器が強いかはともかくスキルに関してはスラアクはそれなりに選択に個人差でると思うし 俺は操作下手で覚醒までいっつも時間かかるし斧も割と使いがちだしってことで切れ味割と青まで行くんよ
パンパン回数もそこまで多くないから切れ味ケア寄りにしたんだ、整備もパンパン用でなく被弾用みたいな感じ 皆さんは整備5加護5装備で傷つけた頭にパンパン1発でどれぐらいダメージ出てますか? マジレスするとニュクススマッシャー以外どれも趣味と言っていいほど一強状態 ハデス持つぐらいならザルファ担いで行く方が良いと言うなハデスもティガ亜斧も結局は趣味武器裏会心スキルでもあれば使ってたかもしれないがね 野良で減気睡眠スラアクってやめたほうがいい?
急に睡眠で寝かされるの正直ウザイかな? 達人芸使うならネルスラアクでいいんじゃない、達人芸使ってまで金使うほど金に優位性あるわけじゃないし スラアクは別にネギレイアでもいいし各属性でもいいし睡眠も強い
スキルも強化持続は必須でそれ以外はお好み そういう自由性も売りだと思うけど >>282
スラアクスレでそれを聞くのは何か間違ってる気がするわ スラアクスレ民がゆうたに過剰に反応するのは正直分かる
だってワールド時代攻撃中SAあるからってひるみ軽減1付けてなかった言ってる奴がわんさか居る歴戦ゆうたの巣だもんここ
弱武器ってことを言い訳にしてどれだけパーティにおんぶに抱っこだったかと言うことよ 斬れ味足りないだのゲージ待ちで斧振るう位なら
黙ってパンパンした方が早くね? アイボになってパンパン楽しすぎてパンパンしまくってたら転身不動ないときの立ち回りを忘れてしまった・・・
剣でザシュザシュしてた無印の立ち回りを思い出さないと そんなにパンパン楽しいかな
普通に飽きない?こんなこと言うと叩かれそうだけど
俺はモンスター起き上がる直前にたまにやる程度だし属性ビンは剣メインで強撃ビンは剣斧両立してるわ パンパン縛るとダウンハメとか特殊な状況除けば散々ネタになってる片手剣と争うレベルってもんだからな
武器性能を最大限に活かすのも武器愛よ
まぁ気分転換は素直に他の武器担ぐ 減気ビン剣解放はスタミナ奪取KO術どっちも乗る?
もし乗るならせっかくジャグ斧が睡眠+減気だから拘束特化の全部盛り面白そうじゃない? ハデスを何とか活かそうとする流れは良かったな
この調子でマキナやドジョーをも救済…じゃなくて考察する方がよっぽど面白い 下手くそでゼロ距離パンパンに頼りがちなので斬れ味あんまり減らないから整備5と強化持続と超会心で大体行ってるわ。それで十分強い。 >>289
飽きる
ただ傷ついた頭に零距離は会心エフェクト出まくって気持ちいい
クールタイムをいかに上手く立ち回れるかが腕の見せ所だと思ってる パンパンゼミに憧れて片手剣から渡ってきました(*‘ω‘ *)
宜しくお願い致します 欲張って爆破やらネギやら金レイア防具やら作りまくったらまた大霊脈玉がなくなりました
導きで眠らせてきます 渡りはこのスレのテンプレ参考にスラアクで最低でも200体大型モンス狩ってこい パンパン戦法じゃ難しいモンスを提示して練習しろってんならまだわかるけど
不動転身整備5が強すぎるからな 無印の本スレでは散々スラアクのことイジってたからな
そう簡単には渡らせん >>301
デザイン気に入ってる愛好者がいるから違うな
たまに話にも出る >>45
これはかなり強いな…
強いていうならタゲが分散しないソロ向きだな たまに傷つけずにパンパンやってるやついるから悲しくなる 持続と耳1以外は剣士共通の会心と切れ味補助だけだし他は完全に好みで装備に呪い全くないからテンプレも何もないっていうね
ビン性能載ってるのに武器の優劣わからん奴はモンハン向いてないよ ナナ滅尽はたまに見る。俺もたまに使う。
2スロットx2と、加速再生目当て 整備5零距離エリートが最強なのは斬れ味もほとんど減らないからだよ
目当てのゲージが50もあれば十分 パンパンは今まで通り解放突きから張り付くか解放付きのクラッチ派生で張り付くようにしてほしい
素出しクラッチからパンパンできちゃうとお手軽すぎてなんかなあって感じる >>17
後者でさらに見切り4、災禍1、挑戦者5詰めるな むしろハンマーみたいにクラッチ派生増やして欲しい
飛天と変形切り下がりから直でクラッチしたい 変形切りのモーション違い派生も欲しいな
飛天の一段目のあとに空中で変形して斧を叩きつけるとか
↑入力で縦切りになるとか
横切り以外もくれ 今まで強属性しか使ってなかったんだけど弱いのかこれ
ロギンシスカとかカーナの頭にすごいダメージ出てる気がしてたんだがネギと金レイアはこれ以上出るのかな...
ヘクターグレイシアとか見た目もカッコイイしお気に入りだったんだけどなー パンパンゼミ嫌いな人がいるのかもしれないけどタゲが散るマルチではDPS最高だと思う
切れ味ケアしなくていいから匠とか剛刃とか達人芸も要らないし クラッチ終わって飛び降りる時カメラ操作不能になるの修正してくれ
なんで一番敵との位置関係知りたいときに操作不能になるんじゃ スラアク初心者でこのスレ来たんだけど
パンパンゼミってなに?と思って検索したら
エンプレスβ装備が可愛い過ぎて
それ着て狩りしたいからセミになりたい >>326 そうなんだ
スラアクで普通に狩りたいし何か作れないか
考えてみるよ!ありがとう >>329
まずはテンプレ読もう
零距離属性解放突き中は耳栓スキル無しでも耳栓Lv4が発動し、装備や装飾品で耳栓Lv1を付けてると耳栓Lv5になるから 死ハザクの真下げろブレス胴にセミしてると完全にやり過ごせてわらう
これのおかげで体力お化けのハザクも手っ取り早く狩れるようになって快適だわ 金レイア斧回会カスタムで
攻撃7挑戦者5超会心3弱特3強化持続3体力増強3整備3見切り2回避性能2耳栓1災禍転福1
組めてからずっと金レイア斧しか使ってないわ
ネギ斧だとここまで積めない >>319
強属性のヘクターやカスタム&パーツ強化したプケ亜種斧やハザク斧はガチだ
火は金斧やネギ斧というよりシルバーギアというライバルがいるからな
それに強属性は覚醒早いし剣が強いからまず弱くはない 今回戦法はともかくビンの調整は歴代でも一番上手くいってる方なんじゃなかろうか >>335
今から仕事なんだ、すまんな
22時ぐらいにまたレスするよ 下手に強い滅龍ビン出しても蝉が加速するだけだしそういう意味ではいい調整かも >>292
マキナは攻略用武器定期。
マキナより性能良い強撃ビン武器は全部完成ラスボス後だし。 俺はネギ会回カスタム
達人7攻撃5痛撃3超心3挑戦者4昂揚3整備2距離2性能1耳栓1加速再生でやってるよ
達人を6に落とせば整備3にできるけど、そもそもヤバい部位、ヤバいタイミングで張り付くのを避ければいいので、常に装衣を着てなくてもいい事に気づいた。同じ理由で加護も削った 整備加護装備で頭にパンパンして1発60〜70ぐらいのダメージなんだけどこれってダメージ低いの? マキナは金レイアがあんな怪物スペックじゃなきゃ普通に使われてた部類だとは思う。 パンパンメインの場合はそこまで切れ味を気にしなくて良いのでスキルが同等という前提なら龍弱点の相手以外は金>ネギになるのかな? 新スキル「捕まり名人」
Lv1 クラッチ距離が20%伸びる
Lv2 クラッチ距離が50%伸びる
Lv3 クラッチ距離が100%伸びる
パンパンマンにいる? クラッチ名人の極意では「狙った部位にちゃんと張り付くことができるようになる」が追加されるのかな? >>345
1発60でも1400くらいはでてる筈だから安心しろ クラッチの次は脚にハイジャンプ機構を開発してくれないかな
高く飛び上がって真下に向かってぶっ刺し零距離解放とか
移動に使ってもいいし敵を蹴り飛ばすのにも使えそう >>332>>342
とか見て思うのだがこれなら加護整備でひたすらタイミングとか気にせずパンパンしてた方が手数的に火力出るもんじゃないの?
加護付けなかったら被弾したとき回復で結構時間ロスしそうだし
それともこんな火力盛りでも加護整備並みの手数でやれたりするのかな? >>357
きっとプロハンなんだから1、2回被弾するくらいで秘薬で回復するんだろ? 秘薬以外で回復するのか?
調合分持ち込んでも使いきれんが >>357
加護はあんまいらんけど
整備5はいる
1回でも多くパンパンした方がつえーし
パンパン特化型にした方が有利 >>357
頭にずっと張り付くならそりゃ装衣回したほうがいいけど
例えばレウス系ならCT中尻尾や足傷つけてパンパンしても結構ダメでるし
地上にいる時は剣で切ったりぶん回して足攻撃してこかしたりとか
やる事はいくらでもあるよ
ちなみに流れ的に火力うんうんじゃなくて飽きるかどうかじゃない? >>357
ソロなら整備5の再使用までかからんこともあるし俺も火力寄りにはしてる
マルチじゃ事故るし体力多いから整備加護5だわ 狩猟にどれくらい普段自分が時間かかるかで整備の数値決めればいいでしょ
10分前後なら3でも2回着れるし
15分越えてくるなら4回着れるから5だな 自分の立ち回りと相談して必要なスキル盛ればいいんじゃないのか
例えば俺は歴戦ラーだと342の構成じゃつらい
装衣無いとクラッチがお祈りすぎる 優先したいのは強化持続くらい?で自由度高いのに何にでも整備5パンパンて… 歴戦の危険度3系はそれぞれの対策装備作ってるわ
整備5は最近は導きのジャグ装備くらいでしか使ってないな
通常装備はつけても3だし最近気に入ってるシルソル装備には1すらつけてない マルチで快適に回したいからネギ斧整備5使ってるわ
耐性に関しては護石変えて楽に対応出来るようにしてる 俺もシルソルデビューしたい
でも敷居高いんだよね
属性攻撃6見切り7弱特3強化持続3体力3耳栓1にしようとするとこれ以上スキル盛れないし何より弱特体力と防音体力と昂揚体力が必要になってくるっていう >>371
個人的にだけど耳栓1いらないかな
張り付く時はほぼ不動きてるしシルソルの魅力はパンパンの数値もだけど
剣のラッシュ時の火力がたまらん
もちろん付けれるなら付けたほうがいいがカツカツになる俺のシルソル装備からは耳栓漏れた シルソルは付いてるスキルが微妙なのが辛い
風圧耐性いらないからスロット増やしてくれ 金斧会カス フリー
金色b挑戦2 体力
レックスロアb挑戦整備 フリー
ゾークb無傷回避 体力
ゾークa無傷 攻撃
ガルルガb超心体力 超心超心
昂揚石
攻撃7挑戦5超心3弱特3持続3見切り2フルチャ2整備1耳栓1回避1
フルチャージ3にしたいんだが無傷Uて聞いてる?
あるなら無傷回避抜いて入れたいんだが他に出来そうな珠あるかな 無傷Uは聞いた事ないな
やられや属性対策しないのであればフルチャじゃなくて災過転覆とかは? >>379
スロ2×3追うより
天福+やられやられの方が早そうかな 皆使ってなさそうだし、俺はレックスレイダーを背負うぜ! 属性は盛ればかなり強いけど、加護5とか整備5は入れられんね。パンパンより切った方が強いからそもそも要らんかもしれないけど 昨日テオに2人が開幕乙って恥ずかしくて抜けたのか蹴られたのか分からんが
その後ホストと2人になって
ホストが斧縛りしてて15分かかったんだが原因はどっちだ
俺は整備5金斧パンパンマン… テオは顔面ガン切りよ
ダウンループ入ってフルボッコにできる
逆にダウンループ入れれないと時間かかる デモン使いだった身からすると今のハデスの流れは震える 最近はどんなモンスター相手にも思考停止で不動着て頭に張り付いて
ハザクゾーク回カス回復量UP回復速度UPフルチャで俺が落ちるか回復が速いか勝負だ的な楽しみ方してる…
乙ったらすみません… なんかハデスをネタ扱いにしたがってるが
普通に強いで
渡ゆうたのアホに限って強武器をネタ扱いしてる気がする アイボー新規でスラアクだけで進めてきたんだけどナナがキツイっす
得物はヘクターグレイシア匠4で距離3龍風圧耳栓体力耐絶耐火耐熱と対策てんこ盛り(珠がないので火力スキルはお察し)
てんこ盛りなんだけどどこ殴っても安定して反撃かわせなくて斧で後ろ脚つんつんしかできず時間が足りなくなる
歴戦の斧遣いはどうやってナナ狩ってきたかご教授いただけないでしょうか 真の強武器3種
ハデス、ザルファスマッシャー2、ラージャン斧
普通
金、ネギ
状態異常全一
ジャグラス斧
強武器の皮を被った雑魚武器
銀、ネロ、カーナ 金レイアネギで歩みを止めたやつがハデス開拓民にイライラしてて草 ボルボなんかもカスタム強化が更新されたおかげで会心0まで戻せてガンキン皮ペタの黄金コンボも出来るから使ってくれよな ナナにパンパンしてるとドッカンズサーしてる間に焼かれてた記憶しかないわ >>390
時間はちょっとかかるがベリオ斧見切り全振り達人芸で腹潜って剣モードでザクザクすると割とストレスフリーでやれる。マジで斬れ味落ちないし会心ほとんどだから割と火力もある ハデスというかディア武器って全部レア度10なのなんかあるんじゃないかと勘繰ってしまうわ
剛角使う武器一つもないし >>390
俺もナナ苦手だったからとにかく死なないようにした
耳栓5風圧完全無効火耐性3体力増強3気絶耐性3加護5
これに耐熱の装衣と転身入れれば絶対死なないマンにはなる! >>333
ほんとに?これからも強属性担いでいいの?
何にでもネギと金レイアばっかりって寂しいんだよね
みんなこの2本の話しかしないし マスターマムで強属性の火斧が出てくるのを期待してる よくペアで歴戦カーナ行くんだけど
猫飯、猫笛ありでラー斧で傷つけ頭にパンパン1発114出たわ
銀斧で頑張っても112だった
整備必要ない相手ならラー斧一択説 >>402
火属性強撃は3つもあるのに変だよね
まともな火属性強撃出したら強すぎるってわけでもないし謎調整
多分開発は何も考えてないなこれ >>406
覚醒させやすくなったとはいえ敵もハ
イスピード化してるし
理論上の火力が劣っていたとしても素の覚醒速度の速い強属性の方がしっくりくる人はいると思うよ 強属性つけてる人は超会心は捨ててるんかな?属性会心まで入れるとほんとカツカツでまともにスキルつけれないんだよなぁ… >>410
理論上の火力なら強属性の方が強い場合が多いぞ
強撃は動き回る相手に零距離で火力を担保しやすいってだけで剣で殴れるなら基本的に強属性の方が強い >>411
もちろんつけてるぞ
属性担いで超会心捨てるくらいなら強化持続捨てる >>406
強属性は装備完備しないといけないしモンスの弱点を把握してその弱点を切り続けるpsがある人が使うと強いよ 強いと言ってももちろんモンスを選ぶけど 最後に生存スキルほとんど積めないよな >>411
ハザクやオウガ斧なら色々盛れるぞ
ジャナフやグレイシアだと苦しいけど >>411
あ、ごめん勘違いしないように補足だけさせてくれ
超会心が属性に乗るというわけでなく火力ケチるくらいなら快適装備蹴るって意味 ナナの尻尾に張り付いてると飛び付きで何故か剥がされるし何気にダメージやばい >>411
俺は超会心は空いたスロットに1つだけ入れてるけど属性耐性上げたい時はそこに他の珠入れて超会心無い時もあるな・・・
回避距離1を削れば超会心そこに入れられるけど回避距離1がないと生きていけない体なんだ・・・ >>412
「場合が多い」ってことは必ずじゃないでしょ
大体こっちは「としても」って仮で話してんだからさ
強属性担いでも何も不思議はないって話に同意するならそこいちいち突っ込む所かな? 災禍転福で使いやすいように構築してみた
金斧◇フリー
金色b◇挑戦体力◇体力
レックスロアb◇調整整備◇耐属
ゾークb◇転福加護◇耐属
ゾークa◇挑戦◇攻撃
ガルルガb ◇超心体力◇超心◇超心
昂揚石
攻撃7挑戦5体力3弱特3超会心3強化持続3属性やられ2見切り2耳栓1整備1災禍転福1
納刀うち消しの実使うなら1スロ2つフリー
ここに加護加護整備整備でもいいし武器のフリーも使ってスロ1×3で即納早食いもいいと思う
整備は服に×2 >>416
ふんふむ、属性会心まで入れてる?最低限性能1、距離1くらいは入れたい… >>378
腰をギルドパレスにすればフルチャ3になるが耳栓抜けて1枠3つくらい余るはず
自分はそれでカーナ行ってるわ >>422
属性会心でも真会心でも回避スキルは入れてない
あくまで個人的だが優先順位は
1会心率=属性強化
2火力スキル(超会心、災禍転福など)
3体力増強
4強化持続
5その他快適スキル
って感じ
真会心だとほぼ積めないけど属性会心だったら結構積めるんじゃないかな?
ただ切れ味までケアはできないからそこはトレードオフ
個人的には火力出したくて強属性使ってるからこうなるだけで
見た目が好きで別に火力はそこそこでもいいと言うのなら快適スキル積んでもいいと思う シルソル装備って1つ切るならどれが鉄板なのかな?腕? お前らのせいで野良にハデスが出てきたぞ
もしかして…の可能性を感じたが
空飛ばされたわ メインスラアクのフレにも1クエ1回はカチアゲ喰らうし、体に染み付いてる奴もいるんじゃないか >>425
剣主体で回避スキル積んでないのはすげーな、剣斧主体なら達人芸は絶対入れたいし取捨選択すげー悩む 身内とのじゃれあい以外でカチアゲなんてやったことないわ
キャンプ籠りして剥ぎ取りだけくるやつがカチアゲされてるのを見たことはあるが >>427
サンクス!両方持ってるから試してみようかな >>432
基本的には積めるスキルそんなに変わらないから
風圧3つく足ガルルガのほうがいいよ
金色は見た目が好きなだけw 野良なら全然カチアゲは喰らうよ
顔にクラッチして吹っ飛ばされんのはよくある
ハンマーとか滑ってきた大剣とかにもだけど
密集地帯に入り込むと割とやられる
やられたいならそいつらがいるキリンとかが熱いよ >>433
自分の欲しいスキルシミュってみたらその2つ+ダマスクだったわ風圧そんなに要らん気もするけど、とりあえず今日帰ったら作ってみるわ >>428
ハデスは強いからな
これからどんどん増えると思うで
カスタム枠拡張されてから化けた 災禍1コスパ高いけど熱ダメ無効が勝手についてくる… 対ナナいっぱいレスありがとう!個別レスできなくてごめん
左脇から腹下で手数増やせるように狙ってみるよ
傷つけやぱんぱんは自分には転身ないと厳しいのでほどほどで…
そしてソロで練習やり過ぎるとうっかりマルチで切り上げ出しちゃって冷や汗でる… >>437
火力2種盛りと異常値+でスロ3か4スロの複合で付けれて1だけで出る性能にしては破格 匠U出た!
なんかこれつかうスラアク装備ここに貼ってなかったっけ 導きでナナ出てもコイツだけは専用装備じゃ無いとまともに戦えないわ他のは整備5のパンパンマンで行けるのに
テオと差があり過ぎだろw >>388
あと3秒でいい…もってくれよ俺の体…ウオォ!!!
って思いながらとてつもない高揚感の中パンパンしてるわ ナナはネタ抜きでテオの簡悔仕様だからな
その気になればこんだけテオを強くできますよ(笑)っていう勘違いモンスター ハザクは微妙かな
あれ結局赤ゲージあると効果薄いから本領発揮させるには回復速度3欲しくなる >>445
モンハンの世界で3秒もってくれはかなり贅沢じゃないの 動き回るモンスだとセミが集まるな
パンパンの合唱だ >>453
セミも樹液吸う針持ってるからセミで良いよ 力の解放デモンマジで使うとどんなもんか試してみたかったが、アホほどレア珠必要で草。
しかもドスキレアジブルジョワ前提という >>444
立ち回りうんぬんよりヘルフレアで逝っちゃう テオもそうだけど大体ノバもフレアも撃ってくる前兆があるわけだから
ある程度体に炎纏ったら手数少し緩めて距離とる準備やジャーキーすぐ食えるようにしとけば早々死なないと思うが
ソロなら閃光使ってリセットしてもいい テオもそうだけど大体ノバもフレアも撃ってくる前兆があるわけだから
ある程度体に炎纏ったら手数少し緩めて距離とる準備やジャーキーすぐ食えるようにしとけば早々死なないと思うが
ソロなら閃光使ってリセットしてもいい >>455
武器名間違えたハデスだったな。
それでシミュによるとこうなるそうだ。
金色β
ジンオウβ
ジンオウβ
ガロンβ
ガルルガβ
匠護石
剛刃珠【2】*1匠・体力珠【4】*1整備珠【1】*1昂揚・体力珠【4】*1昂揚・整備珠【4】*1昂揚珠【2】*1無撃珠【2】*1痛撃珠【2】*1超心・体力珠【4】*1超心・整備珠【4】*1超心珠【2】*1
超心複合珠一個も持ってねえよ…… 導きで歴戦ナナ来たから狩りに行ったらラージャン出るわノヴァ垂れ流ししてくるわでガチのゲリウンチだったわ
しかも肥やし効かない上にナナ倒したら勝手に逃げて行くし >>460
見た感じ痛撃とか昂揚の体力とか整備とかでもいけそうじゃない? >>456
ヘルフレアの避け方だけ調べて行けばあんなん死なないよ。
ステップじゃなくて緊急回避だよ。
風圧体制5だけ付けて画面手前に走りながら☓で4回転べばノーダメ。
仮に納刀間に合わず一発くらってもそこから終わるまで同じ事すれば
回復薬程度しか受けん。 アイスボーンに関してはスキル構成を書く側も聞く側も無理があるよな
くっそ多い装飾品が被る筈がない >>460
ふざけんな、組めちまうじゃないか
オレは絶対に試さないからな! >>441
マジ?てなんや
ワイは本当のことしか言ってないで >>464
詳しくありがと
着替えるのが面倒で風圧耐性のない汎用装備で行ってやらかすんよな 強い強いというだけで具体的な強みを言わないんだよなぁ 「僕の考えたすげー速いミニ四駆」みたいなもんでしょ。 ワールドと同じ流れなら追加モンスターはマスターマム入れて残り5体
うち3体はコラボだったから新規のオリジナル枠は1体だけだけどナナ枠は誰になるんやろな ダブルクロスのスタッフが作ってるなら
あの戦闘機みたいなドラゴンやないの?
目玉モンスやろ? >>463
いやあ、シミュ回したらこの装備パターン以外出てこなかったんだよな。 ハデスも楽しいんだけどもっとお手軽に狩れる装備構成教えてくれない?彼女も使いたいっていうから初心者でも歴戦余裕なくらいだと助かる ワールド時代にハンター達を恐怖のズンドコに突き落としたあのバゼルギウスのスラアクWバゼルハートWもいいぞ >>471
なんかマム素材使ってレア12.13枠拡張なんじゃないかと妄想
妄想ってか希望
もう武器ガチャは嫌だ 女の子が背負うんだったらウルムーだろ
会心率も高いしドーベルカカカガでガンガン爆破できるぞ
何より洗練されたデザインだ マム武器残しとけ と開発が言ってたから
なんかあるやろ マスターマムは前戯なしのガチンコで戦えるなら追加してくれてもいいぞ 特化デモン面白そうじゃんと組もうしたら匠体力とか持ってねえよまでがテンプレ 不動パンパンで力の解放発動させるから体力妥協するわけにもいかないっていうな 歴戦ナナはシルソルヘクターグレイシア作ったら楽しくなった 睡眠スラアクだけど睡眠値500くらいあれば+オトモ睡眠武器で充分だわ
それ以降は睡眠回数変わらん
皮ペタカスタムで属性強化すれば珠の枠も空くからちょっとだけ幅が広がるね ナナは効率さえ求めなければまだ楽しい部類
ただ糞るテメェだけはダメだ マスタークシャはマジで調整がされてないと思うわ
4gやったことないけど極限化も似たような感じだったんかね >>497
後脚が心眼付けようが強制弾きになって闘気状態だと尻尾と脇腹チクチクするしかなくなるラージャンが(比較的)マシということで回されるくらいには スラアクって
金ネギジャグニュクスと
ネタでハデスぐらい?
あとはネロもありか 牙竜剣斧Uのおすすめカスタム強化とパーツ強化教えてください >>497
ウザさのベクトルが違う、極限は抗竜石を変態以外は絶対に使わないといけない。クラッチ推奨とか甘いもんじゃなくて絶対に使わないといけない
極限切れても最極限する時間はどんどん短くなるし抗竜石にもどんどん耐性ついてくるから短期期間で倒さないとすごくグダる
クシャルは飛んでる間こっちがほぼ何もできないってウザさだから4Gとはまた別物なのよね >>503
防御力強化入れて
加護抜いた装備作るのが安定 ハデスはネタというか普通に強いよ
ただ達人芸に限ってだけど >>503
枠増えたから攻撃一択
火力無いと蹴られるぞ >>502
カーナやキリンやネロ相手には使ってるよ
会心率高いから火属性強化に回せて割と強い >>453
液体をブチこむからどちらかというと蚊だな >>497
調整はされてるよ
「絶対に弱いと言われないようにしてください!」という上からの注文を元に調整されてる >>406
珠が揃えば生存込みで強化持続なども入るから肉質把握してれば強いぞ
シルソル4部位で火耐性高いのも実はポイントだし強属性の中でも強いプケ亜種斧やヘクターやハザク斧が有効な相手は火の攻撃してくる場合が多い
強属性は珠揃いだしてきたらもっと評価されてもいいかな
あとカスタム&パーツをフル強化したシルバーももっと評価されていい クシャは時間かかるけど導きの森でやるのが一番マシに感じる >>512
どんな感じのスキルになるん?俺も気になるわ ニュクス試しに限界まで属性カスタムして睡眠4付けたら830まで盛れて笑う はやく地学バグ修正しないと通常プレイで遊んでるユーザー減るぞ クシャは空中の攻撃を全部全身判定にしたのが最高にクソ。おちおちパンパンもやってられん。
斧で頭殴ってダウン取りまくるのがいいんかね? 黒羽、シルバーギア、ザルファ
テオγで達人芸強化が来たときに期待してる クシャは雷強属性でブンブンしてたらすぐにダウンするよ >>514
まだ家ついてないから正確にはあれだが見切り7属強6弱特3体力3強化持続3剛刃(超心1〜3)+αみたいのは組めた
モンスターごとに専用装備組むから少しいじってたはずだが転福とか回避とか耐性も組もうと思えば組めたはず
痛撃体力あればもっと変わりそうだが昂揚体力は2つ持ってた 俺のシルソルは超会心入れるから快適スキルは強化持続3くらいしか入れれないな そのブンブンするターンがなかなか来ないっていう
クシャはプライド捨てて徹甲撃ってる よーし!帰ったらシルバーギアのシルソル装備作るぞ!火属性強化って重要なんか?整備とかに回した方が快適かな 火力に振り切らなきゃ意味ないよ
快適いくつか詰むなら属性会心組んだほうが良い なんやかんやでジャナフ斧はテンタクルでいい気がしてきた。 >>533
ジャナフ斧はゲージもしょっぱいしマイナス会心が痛すぎるよな あれカバーしようと思ったら自然とテンクタルになるよな >>530
シルソル4部位は強属性ビンでの話よ
シルバーギアは素直に物理寄りにした紫ゲージ達人芸運用のが強いと思うぞ 睡眠型ってウルムー亜種まるで見かけないけど
やっぱ剣覚醒してなんぼの商売だからジャグラスなのか?
属性覚醒も軽くはないと思うんだが 強属性ビンってまともな武器ねぇじゃねえか!
プケ亜斧でも作るか まだ作ってないんだけどエンプレスアクスってパーツ強化可能?
刃の色が好みだからぜひとも皮ペタ着せ替えしたい >>165
これよく考えたらハデスは会会回回できたから、見切り3に落とせばもっと色々組み方のパターンあったわ。 >>543
ええ…刃の色が違うだけの皮ペタなのに
ありがとう(´・ω・`) ツイッター投稿見てるとスラアク進めるユーチューブマン増えてるな
これが最強とかぶっ壊れ強すぎwとかこの装備で死なないwとか企業wikiの回しの者なのか?どっかの企業wikiにいわゆるパンパンゼミ装備ですとか書かれてるしどうなってるんだよ 下手くそでもお手軽に火力だせる武器はキッズの食い付きいいだろうしYouTuberが必死に乞食するのもわかる
まあこの流れだと下方修正されるだろうな
代わりに斧剣強化してくれれば文句はないけど >>537
なんかシリーズスキル付けなきゃもったいない気がしてたけど、匠5までいけるならコレ良いな
真似します パンパン渡りゆうたtuberは強い弱いに関係なくスラアクメインのちょぼにーを少しは見習え。
まああれはあれでかっこよさロマン重視が過ぎたり情報がわりと適当だったりするが >>537
スタミナ奪取って数値乗ってないけど効果あるの? >>545
ツベの奴らは一人がやりだすとみんなパクって再生数取ろうとする
先駆者が考案したもの登録者数多い奴がハイエナしてパクって全部持ってく仕様になってる
ゲーム系は特に誰かなんか出したらそれツベにパク上げしようって流れが強い あんま言いたかないがアフィが広めてゆうたが真似て乙る図式できちゃったのPS4移ってからよな 駄文だろうが実際何度か振ってきた感想をば
>>548
切れ味は眠るまで余裕でもつからジャグ斧に匠は正解だった
ただKO術を活かすには頭に当てなきゃだからそこは難しいし意外とスタンしないね
>>551
減気ビンには乗るしスタミナ奪取なしに比べたら明らかに疲労の頻度があがったわ
問題は眠るまでが長く感じたことと火力の低さ
結局はどれか削って会心盛って(真)会心[特殊]で眠らせる頻度あげた方が強いという結論になってしまうな ええ?ならフルゴアゴア虫棒のゆうたはどうやって増殖したの? 火力積めばパンパン1発最大でどれぐらいダメージいくの? モンハンYoutuberはカニカマだけはめちゃくちゃ評価してる。XXの産廃を全力で活用するシリーズ大好きだったわ。ボロカスにやられてる場面が普通に映ってたりするのもいい。
ただあの特撮オタ特有の全人類が特撮ネタ分かると思ってるかのような一方的にテンション高い感じだけが苦手。 ゴージャスがパンパンマンにならないのは開発からの圧力でもかかってるのかね 弱体化したらゆうたが次はどこへ渡ってくのか正直楽しみだけどね >>547
先に散弾ヘビィ下方してくれないと割りに合わないな 散弾ヘビィは動きの速いモンスターに的確にエイム合わせないとDPSガタ落ちするよ
適正距離で立ち回るPSも必要
まともな火力出せる方が少数派だと思うわ ワールドではこだわりのパンパンフェチだけがパンパンしてる武器だったよね。
今やどこもかしこもパンパン蝉だらけだ。 >>555
なるほどー
数値には乗らないけど効果はあるんだね、参考になるよ >>562
これ。あんまり脳死脳死言われるからやってみたけど全然脳死できねえじゃねえか。
ちゃんと全部当たるように位置調整しつつガード間に合うように射撃して、削り多かったりミスって被弾したら一か八かで納刀しなきゃならん武器の何が脳死最強火力だよ。 意外とシールドヘビィ難しいよな
動画だと脳死武器にか見えないけどPSあってこそだし 初めて野良調査でスラアクが入ってきたけど楽しかったわ
一緒にラージャンやギエナに張り付きまくってパンパンドンドン騒がしかった >>567
いやそれは無いわ
クソ簡単で脳死よ
そう思うのはお前のPSが無いんだわ
スラアクスレ初めて来たらいきなりレベルの低い話でびびったわ
やっぱパンパンやるだけでPSなんて皆無だわな とりあえずスラアクだと
ネギジャグ金ネロあたりで
かろうじて火は銀ってとこだと思うが
雷氷はめぐまれてないのかな
カンナリにしろニーズウォックにしろ
上記と比べるとなんかぱっとしない 見切り7
弱特3
挑戦者5
超会心3
体力増強3
集中3
回避性能5
回避距離3
っていうゴミスキル無し装備が組めた
これにネギ金担いでマルチ行くから見かけたらよろしく 個人的には強撃は雷が足りなくて強属は炎が足りないな
大体アンジャ共が不甲斐ないせい そもそもスラアクそんなに見ない笛とどっこいどっこい >>569
いやそれは無いわ
クソ簡単で脳死よ
そう思うのはお前のPSが無いんだわ
ヘビィスレ初めて来たらいきなりレベルの低い話でびびったわ
やっぱ散弾やるだけでPSなんて皆無だわな
って事? 煽るな
散弾ヘビィが最低限のPS必要なのは事実だからな
お手軽なら装飾品マラソンや導きで3分クッキング歴戦狩り周回が流行るって 1秒ないぐらいの撃ってる時とリロードしてる時以外相手の方向いてりゃガードできるヘビィが難しいなら剣の回避でその程度硬直するスラアクとかとてもじゃないが使えんだろ >>580
眠らせてナンボやから
ゴールドルナ4部位 俺の中で距離2と回避性能5回避距離3は同等なんだけど
バグってんじゃねえのかって位に違いを感じられない 距離2と距離3の間違いじゃないの
さすがに性能ありなしがわからんのは異常だろ >>555
俺も最初KOとか破壊王とかつけたジャグ振ってたけどソロやペアでやってるとパンパン一発30-40とか火力のなさに悲しくなって結局ある程度火力積んだ装備ばかり使ってるな
属性会心、真会心も試したけど4,5回くらいまでなら眠らせる時間早くなるけど結局耐性ついたらそんなに変わらん気がする >>578
火力出すならって話だ
お手軽じゃなく、お手軽火力ではなくね?って話
パンパンマンスラアクの方がお手軽火力ではあるからな 今作てかWから結局散弾使わなかったけど
あれエイム頑張らなくても弱点にある程度吸われる仕様なくなったの? >>577
カスタムやパーツ強化の妥協しないならプケ亜種とハザク斧
ヘクターもナナとかには使える >>573
100以上導きとか1部屋に1人はいるでしょ タカティンの新しい動画スラアク初心者のくせに俺より上手くて草 断滅の装備作ったんだけど、
攻撃7見切り7挑戦者5体力3超会心3弱特3強化持続3耳栓1性能1と
見切り7攻撃4挑戦者5体力3超会心3弱特3強化持続3フルチャ3性能1だとどっちのほうがいいだろ 何をもっていいとするのか分からんし作ったんだったら両方試せばいいじゃん
ダメージだったら計算すればいいし >>597
初心者にしては並のパンパンマンと同じくらいの動きしてたね >>599
わかりました!試してきます!変な質問してすいませんでした!! スラアク弱体化するなら他に弱体化するべきものがあるでしょ
どさ 基本性能ゴミでパンパンで何とか息を繋いでるだけのスラアクを弱体ってどっから湧いて出た話だw アグアググジャグ斧でスタミナ奪取睡眠マンやってみてるけど奪気5がどれほど効いてるか分からん過ぎる
だけどグリード鎧は胸元が好きなので着たいんだよなぁ ヘビィはガチのPSがないと動きが速いモンスには弱いが
整備5(+加護)零距離スラアクは相性の悪さが無いからな
ガチヘビィ
https://youtu.be/XENaHE76kpo
火力盛りパンパンマン
https://youtu.be/AZOcl7rqtDc
ガチのヘビィ使いと大差が開かないくらい、安直が分かれば脳死で高火力なのは間違いないっしょ パンパンするだけで銀レウス5分台とかお手軽すぎるやん
レアな珠もいらんし敷居低くてええな >>609
見りゃ分かるが被弾やミスがかなり多いからプロハンなら1分30秒は縮められると思う
ヘビィは捕獲じゃないしな >>608
歴戦じゃないとはいえこんだけグダグダでも4分台ってやっぱやべぇわ 近接では大剣ハンマーが最強だとよく聞くが
俺にはとても扱いきれん
脳死零距離で火力だせるスラアクはほんとお手軽だと思うよ シルソル装備作ってちょっと弄ってみたけど確かに火力は金斧の限界をもう1つ越えてくるけど快適スキル積めなさすぎて個人的には運用は無理だったな ゲージ溜めと傷つけをいかにスムーズに出来るかだな、そこを凌げばパンパンはモンスが暴れてても飛んでても初弾があたれば全弾確定なのが一番の強み シルソル運用するときって属性強化のスキルもつけた方がいい?
スキルかつかつなんだが 冥灯の3x2のスロ活かせないかなと思ってスキル盛ってたけど攻撃力の差がひっくり返せないな
これならマイティにスキル積んだ方が使えるわ 攻撃7挑戦者5超会心3弱特3強化持続3整備3体力増強3見切り2回避性能2耳栓1災禍転福1加速再生
で金レイア斧担いでるけど
回避性能2災禍転福1加速再生抜いて回避距離2入れたほうが快適でダメージ出せる気がしてきた 火力火力って言われがちだがやっぱ使いやすさって大事だな。じゃなきゃ今頃シルソル強属性が結論装備としてテンプレになってる >>618
ありがとう
そうなると護石は属性強化のやつつけることになるのか ソロでパンパン封印して剣主体、ダウン時に斧叩きつけみたいな運用しているけど
これでも破壊王がいい感じで仕事してる気がする 火力無視でパンパンするためだけに整備5加護5集中3持続3距離3体力3弱特3気絶3耳栓1にしたけどめっちゃ快適 アレから火力盛れるだけ盛れた構築考えた結果
金斧会カス 整備
ヴァルハb◇挑戦U◇攻撃
アンガルダb◇超心体力◇超心
ゾークb◇超心体力◇攻撃
ゾークa◇無傷◇攻撃
ガルルガb ◇痛撃体力◇痛撃◇痛撃
昂揚石 不動転身◇整備整備
攻撃7挑戦4フルチャージ3災禍転福2弱特3超会心3
見切り2強化持続3耳栓1整備3(お着替込)
アンガルダb外してグリードbに変える
災禍転福が無くなるが早食い1が付いて2スロを挑戦5にするか立ち回り不安とかマルチ用に回避か距離積むか選べる 回転数増やしてダメージ出すのは間違ってないが防御系ガン積みは過剰 回避や距離つむより即納積んだ方がスラアクは快適度上がるぞ
納刀からダッシュしてクラッチからのゼロ距離もいけるしな よくよく考えたら歴戦周回ソロでしかやらないし装衣ワンセットで殺しきるから整備0でよかったわ マルチでハンマー使ってるとスラアク邪魔で仕方なかったからいざ自分がスラアク使うとハンマー来ると遠慮して頭に貼り付けん
頭以外にどこが弱点なのか知る必要ができてしまったわ >>634
溜めに入ったら溜め2アパカッ絶対外さないマンカッコいいです スラアクのチャームがおかしいいことに気付いてる人いる? めっちゃ叩かれてわろた
快適スキルを加護5集中3持続3までとかにして火力積むか
仮想敵は歴戦銀レウス >>633
そうなってくるんだよな
したがって整備の重要度がさがる タカティンさんの動画からやってきました
一番最強な装備教えてください❗😘 ずっとスラアク使ってきたけどこういう方向での強化じゃない強化がよかったな〜。。
なんかパンパン、パンパン言われるし渡りゆうたも実際パンパンしかしないから
すごく微妙な気持ちになる。 パンパンに呪われたから仕方ないやんハナクソとゾラに呪われたガンランスよりましだろ >>640
ハデス
このスレのどっかにも誰か装備はってたから探せ ワールドの頃にゼロ距離弱すぎ強化しろって言い続けた結果だな
まあみんなが望んでたのは装衣なくてもラッシュの最後に張り付いて安全に出し切れる程度だったかもしれんが
整備5と加護5、クラッチとやたら動き回るモンスター全部と噛み合いすぎた >>642 スラアクスレで言う事じゃないけど
複数の武器種を扱えた方が楽しいよ
パンパン居るなら傷つけてあげると
気持ち良く討伐終わるし
連携プレイしてるとお互い楽しいもんだよ >>633
>>639
キミら誇張じゃなく言ってるなら動画投稿しなよ
本当なら歴戦古龍2〜4分台でコンスタントに回してることになるけど
なんでそんな分かりやすい嘘つくの ワールドの頃は弟の劣化の空気武器だったけどアイボーになってからパンパンゼミってだけで有名になったのは残念 >>651
横からすまんが信じなきゃいいだけじゃん
それに整備0に親でも殺されたのか君は >>647
分かりました❗
ガンガンマルチで活躍してきます❗😘
ベテランハンター連発してしまうかも…(笑) 金レイアに見切り2の人増えたけど会心率足りないよね?
弱特傷込み100%は最低限だと思うんだけど >>654
信じゃなきゃいいだけで済むなら世の中のデマだらけになるし
怪しいものにはほどほどにツッコむ奴は必要だと思ってるよ
たまたま今回は俺だっただけよ >>656
マルチならこっそり研いだろの精神かもしれん パンパンマンに対してネガティブなイメージ持ってる人いるけど
任意の箇所に確実に大ダメ入れられるという強みだと思えばいいと思うけどなぁ >>657
いや世の中デマだらけだよw
メディアやテレビだって都合の良い情報しか出さない
その中で取捨選択しないといけないのは当然だろ 調和砲にPSがいるとか何の冗談だよ
と思ったけどパンパン蝉と比べての話なら納得 >>651
コンスタントに4〜5分は無理、10分前後
フル装衣がいると感じるのは歴戦ラーくらい
整備つけたきゃつければいいだろ、俺は必須だとは思わん >>659
傷付けないとか適当に張り付いて多段で乙ったりはちょっとね
パンパン自体は強いよ >>634
ハンマーいるのに頭群がる奴武器種問わず一定数いるわな
俺もハンマーいたら自重するようにはしてる >>661
剣高出力状態にしてクラッチ飛ばして剣ぶっさすだけの簡単なお仕事
ダウン以外で高出力に出来ない奴は知らん パンパンで使い始めた人が気に入らないんでしょワールドで苦労して使ってたのに強くなったからって勝手に使うなの精神だよ
https://i.imgur.com/FwQht50.jpg ワールドのゴミ性能より今のほうがいいじゃん
マイオナしたいなら他の武器に渡ればいいだけ >>660
キミが世の中嘘だらけと知っているのは嘘を嘘と知らしめている人がいるからだよ
嘘松にはツッコむもんだ 煽ったり強要したわけでもなく個人のスタイル述べただけで動画出せからの嘘松呼ばわりはさすがに草
今日のやばい奴はこいつか うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
まだこの言葉を使う事になろうとは スラアクスレ民は純粋培養みたいな人多くて驚くわ
だからやっぱり嘘っぽいもの信じないように指摘してあげて正解だったんじゃないかと思う >>671
そんなとこに引っかかってるの君だけだからw >>663
他の近接だとダメージ出しにくい場面
飛んで中々降りてこなかったり、ハザクの下ゲロだったりって場面で、結構なダメージ量出せるのは普通に強いよね
ダウン中なんかは剣でラッシュした方が強いし、使い分けが一番大切な武器だと思う まぁ不動転身?使い切るまでに歴戦古龍安定はイキっちゃったでしょ
それをいちいち追求せずNGにでもしておけばいいだけの話で 使い切るまでっていうか整備5つけてても戻ってくる前に倒し切れるのはカーナぐらいだな >>656
とりあえず他のスキルのこと知った方がいいぞ
見切り2のやつは攻撃4↑と挑戦者5は確定で入ってるはず お手軽最強ってレスに安価つけまくると底辺まとめサイトがすぐまとめることがわかったな いま話題なのはギガントモーターやぞ
カスタム枠3で化けた 睡眠スラアク作ったけど野良だとイライラする
作らなければよかったタイムも遅いし 通勤電車でリモートで装備弄ったり、蒸気機関やろうかと思ったけど、そのためだけにWi-Fi月額3000円もバカバカしいか 参考に聞きたいんだが、素会心50弱特3の場合、攻撃7か超会心3だったら皆さんどっちつける? ジャグが便利ってのきいてタイムとかいい出す時点でジャグの利点もわかってないじゃん
渡るならちゃんと調べろよ なんか荒れたみたいですまんな
整備いらないぐらいのタイムでやれる危険度3しか基本は周ってないんだよね
もちろん整備5あった方がいいモンスターもいるしミスってグダると整備あった方が早かったってなることもある
そんなにおかしいこと言ったかな ぶっちゃけ装備なんてテキトーでええやろ
糞装備で野良行っても2分くらいしか遅くならんし 本人がいらないならそれでいいだろw
人のスキルにあーだーこーだケチつける意味あるの? >>651
2〜4分は極端に言い過ぎじゃない?
10分切る、なおかつソロなら正直整備はいらないと思い出してきたわ
整備5必須の人って何回着回してんだ?そっちの方が時間かかるんじゃないの? 俺は整備5で不動→転身→不動で終わりだけど
いつも7分〜8分中盤だよ >>689
そんな早いんか?
すまん整備5エアプでいっつも3でした
そう考えると3が一番中途な気がしてきたな タカティンさんが使ってくれてるからお前らありがたく思えよ、太刀使いなめんな 整備5裁縫術やったら
基本的に装衣着っぱなしやからな
整備5にしない奴は
なに考えてんねんてワイは思うわ
着っぱなしで如何に一回でも多くパンパンするか
これが スラアク やろ >>691
ゴミティンは糞太刀使っとけや
無駄に範囲広いし邪魔なんだよな太刀は
しかも弱いし 常に不動転身着ようとする人は不動転身ないと殴れないんですか? >>688
時間とか言ってる時点でズレてるから
楽したいだけ 殴るじゃなくて張り付きたいんでしょ
安全で肉質硬いところより危険で柔らかいとこ張り付けるならそれに越したことはないし しかし開発はエアプやと思うわ
整備なんてワールドの時から
強スキルやなと思ってたけど
アイスボーンでさらに強化
おまけに極意を追加やろ
そりゃ整備ゲーになるでと思ったわ
ワイが開発ならむしろ弱体化してたわ 動き早いクソモンスでも不動転身で強引にパンパンしてれば脳みそそこまで使わないしな
リアルじゃないからいい加減ゴキブリみたいに動かないでほしいと皆思ってそうだが 弱点殴るのにも苦労するクソモンスなんてベリオとクシャくらいやろ ベリオ クシャ ティガ ラージャン
相性悪いのはこれくらいか? 2ヶ月くらい前まではスラアクにはステップ変形が必要だとか、いや剣モ火力をもっと増やすべきだとか仲良くネガッてたのが遠い昔のようだ
あの頃のスレ民は渡りの雪崩に流されて消えていったのかな >>705
剣のステップに関しては未だにどうにかして欲しいと思うが斧マンやってる時間が増えたから相対的に割とどうでもよくなった いやステップ変形は今でも欲しいよ
無い意味も分からんし マルチでは張り付くけど、ソロでは剣で斬りまくりたいのだ
強化持続強化のおかけで地味にDPS上げやすくなったしな パンパンするよりオトモとお友達と小型全部巻き込んでザクザクバチバチするのが好きだわ >>678
非怒り時はどうするの?って話。
壁ドンダウンで最大火力出ないのは非効率って考え。 他人の心配しなくてもよくね
ちなみに俺は挑戦者否定派だけど好きなようにしたらいいって感じ 整備5ないと殴れない?
スラアクって折角傷つけ1で弱特活かせる武器じゃん。
弱点に出来るだけ多く張り付くために整備5があると俺は思う。
無くても張り付けるならそれに越したことはないが。 論点ずれてるから
誰が弱点に張り付かないとか言ったのよ >>670
ゆとりが多すぎるんだよな
くれくれゆうたばかりだもん タカティン様の動画から来ました!
僕も今日からパンパンマンになります! >>630
これの者だけど属性武器会カスにして昂揚護石を各属性石に変える
無傷の枠を強化持続に変えた方が火力伸びた
なんちゃって検証だからそのへんよろしく スラアクにゆうた渡ってくれて助かる脳死武器だからゆうたにも扱えるし 非怒り時とか壁ドンダウン、罠にエリア移動と装衣着なくてもいい時間たっぷりあるから整備は3でも全然まわせる派
そりゃ整備5あるに越したことないけど 実際片方転身じゃなきゃ整備3でもわりと着回しできてそこまで5欲しいとは思わんな ゴミティンは盾なし回避散弾ヘビィを動画で勧めたゴミクズ キリンとジョーは装衣帰って来る前に終わるようになったから整備いらね
今後も火力上がって討伐時間短縮されれば整備自体の優先度はどんどん下がるから5とか3とかの話じゃなくなってくるよw 多分転身がクラッチ中も回避行動で剥がれる方向に弱体化(本来の動き?)にされると思うから
あんま整備ビルド前提にしたくないのよな。 整備外せる方が色々積めて楽しいけど今の環境だとはずせん 整備5普段使ってる人のマイセット装備を黙って整備3の装備に変更しても気づかなそう Wの時から効いてるかもしれないけど別に要らなくね感半端ないし整備3詰むなら外して納刀3でも使う派
納刀良いよ納刀要らんけど >>694
整備パンパンマンとゴミティンの違いは何? 傷付け弱点部位に脳死パンパンチンパンしてればいいだけだからゆうたにオススメだよ
スラアクより手軽に火力を出せる近接がないから仕方ないね バカティンなんかどうでもいい
タコ助の話をしよう(ダイマ) 無印の頃は属性解放突きのフィニッシュで回復したよね?
むしろパンパン中はそこまで回復せずにフィニッシュでどかんと回復してたイメージだったが違ったっけ? パンパンするなら3でもそんな変わらんぞ
5じゃないと貼り付けない訳じゃないし、2下げる代わりに火力盛って加速再生つけてるイメージあるな 加速再生はゴミなんでいらないわ
虫とライト以外では使い道なんて無い 他武器では整備入れるより他入れようかなと思うけど
スラアクだとシミュる時無意識に整備3にしてるな
やっぱパンパンしたいんだよなあ パンパンも竜撃砲みたいにクールタイム作ればバランスとれるんじゃね? 火力盛りならフルチャ入れるし、攻撃スキルがついてるネル2部位が相性いいんだよな やっとネギ斧に回復カスタムつめたぜ!
って喜んだものの、結局ジャグラス担いでる毎日 つまり回復ガン盛りハデスでパンパンすればいいわけだ 火力盛りの渡ゆうたが歴戦で死にまくるな
今夜のマルチは楽しそうだ 睡眠スラアクにパ亜斧とジャグ斧あるけど
属性解放要らないパ亜斧にその代わりになるスキル積むとしたら何入れた方がいいかね
それによっちゃあパ亜斧担げる理由にもなるんだけどなあ >>759
よく寝るからボマーがいいんじゃない?
睡眠武器は火力低いからそれ補うなら睡爆が一番では? 零距離はモーション値ガッツリ削って物理ダメ落とす代わりに属性値に補正かけるとかして、属性解放の名前通りの性能にすればいいんじゃない?
ワールドの属性の仕様だと、火力盛りと生存盛りを両立させるのは難しいから脳死度は落ちるかと 属性解放の設定上は剣ぶっ刺してビンのエネルギー直接ぶち込んでるんだから武器属性は関係ないんじゃね
強撃エネルギーって何だよって話になるけど なんでパンパン弱体化したがるのか
これが分からない
パンパンをゴミ化したら
また地雷武器に逆戻りするだけやん
モッサリーヌ根性フレーム回避なんて
防御が安定する訳がない
ちょっと欲張ったらすぐ死ぬことになるぞ
かといってへっぴり腰でやってたら
DPSも出ないし スラアクの剣の二連も
斧のブンブンもモッサリーヌで
スカることが多いし
硬直に反撃が刺さるからな
とにかく安定しない、すぐ死ぬ がスラアクやった訳や
それを変えたのがパンパンやろ
言うならば救世主や
救世主をなんで邪険にするのか
これが分からない >>764
使いこなせないしその気もないから勝手に地雷認定してるだけでしょ >>766
それ言ってるのは他武器使いの間者だからスルーしとけ クラッチ零距離出るまで過去作全て地雷武器だったなら兎も角そうじゃないんだからその論理はおかしくない? >>632
距離つめるだけでなく
回避に使うケースが多いので
初速が大事 >>773
破壊王3積んだ強化斧だと序盤怯ませまくれるから牽制してる感ある よしなままでスラアク渡りを促すような動画を挙げ始めたか おいいいい 今明らかな渡りであろうスラアク使いに2連チャンで出会ったぞ いやスラアクは自由に使えば良いよ それでもその腕で歴戦3にくなっ! どんだけ死ぬ気じゃ いくらパンパンが強いていっても
防御はウンコなんやから
渡ゆうたには使いこなせないやろ 渡りとかいいから毒ビンのマキナちゃんの活かし方でも考察しようぜ
どう頑張っても金レイアの劣化になってしまうんだけど マキナちゃんと黒羽ちゃんは時々担いで眺めるだけでええんや それでええんや 渡りがパンパンしないでまともに火力出せると思えないしひたすらパンパンしてくれた方がマシかなって思ってる なんか動画めっちゃあがるようになったなパンパン蝉
ここずっと見てた身としては凄い今更何騒いでるんだ感半端ないわ 最近、野良でもスラアク多いからな
1ptに絶対に1人はおるし
替わりに太刀が激減した 歴戦クエはマルチでやらないほうがいいと思うけど
ソロじゃ時間かかるわーみたいなヤツばかりじゃない?
やべーやつが足引っ張って失敗したり時間無駄になるでしょ パンパン弱体化の声は一部で大きいけど弱体化はないんじゃないかと感じるわ
結局頭打ち早くてTAで猛威を振るっていないからね 整備3と5はかなり違うな
カーナとか5分で終わる奴以外なら転身から着たとして再使用までの時間が
整備5なら150秒、整備3なら210秒
ここで不動着て脱げる頃には
整備5なら60秒、整備3なら120秒
つまり3積むくらいなら5積んだ方が良くて、短時間で終わる相手なら積まない方がいい >>792
数字にしてくれてありがとう
それに裁縫術つければもっと早くなるで
整備は絶対に5にすべきや
3はなにもかもが中途半端で意味なし 毒ビンは剣モのエフェクトがあまりにもかっこよすぎる
見た目変えずにパーツ強化させてくれよマキナは パンパンの強みは他武器じゃ眺めてるだけのタイミングでも弱点に定点で攻撃し続けられることだから
TAみたいな通常個体ハメ殺しカカシ想定じゃスラアクは大した事ない 裁縫術つければ45秒で再度使えるね
太刀はマジで弱くなったね、今日なんとなくハザク2人クエ救難出してやったら
太刀が来て8分で終わったのにベテラン36000取れたときはビビったわ
太刀の人もそんな装備悪くなかったのに 整備3止めでその分火力積む構成はアリだと思うけど
謎の整備3でも装衣に着回すのに困らない勢は単純に覚醒にめっちゃ時間かかってる疑惑が俺の中で持ち上がってきている 太刀の火力の低さは本当にかわいそう
しかも傷付け2回組だからソロ向けで弱点狙わないといけないのに傷付けしんどすぎて笑えない パンパン動画で面白いのはほとんど弱いモンスター相手にやってるのよね
ナナとか苦手にしてる人多いの相手にした方が強さわかるだろうに 効率求めるなら整備0でその分火力上げてすぐ殺しきるかそれが無理な相手は整備5で回転率あげる構成になるね
パンパンもしたいけど快適スキルもいくつか欲しいっていうスキル構成だと整備3になるのもわかる 歴戦ラージャンほんまきつい
隙なさすぎて傷つけも運ゲーなんだがどうすりゃいいんだよ
装衣あるときくらいしかまともに攻撃できん ネロみたいにナナちゃんの翼に貼り付けられないから美しく立ち回れないんだよね
他の武器種が選択肢に無ければナナは結構マジで剣モか斧モで戦うほうがいいかもしれん 達人芸欲しいからエンプレス3部位とか使わんわ
達人芸いらない武器だとテオナナ金銀ジョーあたりに火力出ないし スラアクより唯一太刀の方が早く倒せるのは怒ジョーくらいだな
見切り弱体、傷つけ環境の中、もらえたのが特殊納刀だけという… ワールドからのスラアク使いはパンパン弱体化されても困らない定期
switch? axe?で唯一迷走してるからな >>787
そうか…?昨日の野良はスラアク1人しか見なかったけど、歴戦古龍で >>809
スラアクだと胸傷つけて足に張り付きパンパンしても胸にヒットが安定しない
太刀はスラアクよりも部位ダメ稼げる分容易にカウンターできて兜割チャンスもかなり多いからかな
こんなモンスター怒ジョーくらいだと思うよ 1週間だかそれくらい前に一瞬9番になって渡りの兆候かと思ったけど即ハンマーに抜き返されてまた10番に戻ったぞ
増殖の勢いでハンマーに負けてるってこった 危険度3だとカーナの次に早く倒せるのが怒ジョーなんだが…連投失礼 >>814
強属性で剣振ればいいだろ
何にでも脳死でパンパンすんなよ ワールドからせっかくエフェクト並みに強くなったのに弱くされたら悲しいじゃないですか >>814
そんなに脳死でパンパンしたいなら教えてやるけどジョーは脚、特に左脚をパンパンすると結構胸にいくしフィニッシュは確実に胸にいく スラアクが強くなるときって邪道な強化されたときしかないのが…。エリアルといいセミといい、それ別武器じゃんっていう。 怒ジョーは尻尾張り付き安定じゃない?パンパンも70〜80でるしカーナの頭くらいには完走率高い 最近傷付け1回の近接しか使ってないから2回武器使ったらストレスヤバそうで触れない >>817
テオに強属性で立ち回ってダメすごいのは分かったけど
パンパンのメリットを超えられる感じしなかったんだよなー
歴戦の話だとは思うけど怒ジョーどのくらいで倒せるの?
早いならちょっと装備組んで練習してみようかな >>819
足踏み攻撃でドラゴンボールぶっ飛びするの俺だけ?w >>824
簡易フィニッシュ活用して初級パンパンマンと差を付けようぜ
まぁ踏みつけ食らってもそんなに乙らないけどね >>825
なんだろうな、途中でやめたらなんか負けた気がするのはなぜなんだ… 簡易で終わらずに吹っ飛ばされるとか本当に脳死んでるやん 俺みたいに脳死んでても歴戦古龍10分以内安定するとか最高の武器やん 怒ジョーはスラアクと相性抜群だと思うがな
腹下で剣で切ってるだけで楽勝だし 装備流用できるから金レイア武器でトレモ比較してみたが太刀って赤ゲ維持状態でもスラアクの火力の半分くらいだった
覚醒強撃剣モード一振りで200〜300ダメって比較してみると結構強かったんだね >>829
カウンターはどうしてるの?
脳死パンパンじゃ8〜9分が限界でした(´・ω・`) 唐突に太刀サゲしてる奴はなんなんだ
対立煽りでもしたいのか? ジョーのカウンターは変形斬り下がりをジャストで決めると気持ちがいいぞ ワールドん時から隙あらば零距離してた身としては
パンパン否定はあり得ない
途中で若干の強化された時あんなみんな喜んだのに
今はNOパンパンとかおかしい パンパンゼミ初心者だけど
最大のネックが覚醒ゲージ溜めなんだが、みんなどうやってんの?ソロの場合
自分は罠の足止めで貯めてるけど・・・ TA勢のものです
マスターカーナソロTA
不動転身固定
3分33秒 銀剣斧 試行回数10回以上多分
3分58秒 金剣斧 試行回数10回未満
5分2秒 達人芸ハデス 試行回数10回未満
あとでつべにのせます。
達人煙使えばタイムと差は縮まると思うが間違った流行にのるゆうた判定武器としての未来が見えました ハデス10回未満とか掲載したが実際は4回ぐらいしかしてないが >>840
ぶっ飛ばしと整備5でゴリ押し覚醒余裕じゃん
最悪怒り切れるまで待ってぶっ飛ばしでもいいし >>838
俺も同意見だわ
そもそもロマンと変形に惹かれてスラアク使ってる
対人でもないのに弱体化要求するやつは理解不能
斧も強化されてんだから自分の好きなプレイスタイルで狩ればいいだけ >>838
剣先引っ掛けて吸い込まれていく感覚忘れたのか?
段差ジャンプからのオラっ!ってあのほぼ無意味なアクションだってやったろ?
クラッチからの張り付きなんて邪道はやめろよ なるほどな
準備整ってから装衣きてパンパンするんじゃないのか 大ダウンや麻痺の味方を処方することに快感覚えてるからやり易いスラアク使い続けるんだ もちろんワールドからスラアク使ってた人なら零距離が実用的になったのは嬉しくないなんてことは無いはず
ただここぞというときに使う必殺技感が薄れてしまったのは残念な気もするよな >>840
不動着てゴリ押し
マイティだと△○2セットだけど強撃は集中なしだとちょっと時間掛かるね パンパンって弓で言うところのカズヤみたいなもんだろ? 救援で達人の円筒置きだすハデス現れてフフッてなったわww 今に会心装衣が来て、ハデス整備5で達人煙と使い回す時代が来る
今から慣れておくが吉 ハデスをネタ武器扱いした奴を絶対に許さないネロ・ストロビラ教徒 >>848
クラッチ派生がよろしくないな
ワールドからのスラアク使いならクラッチ派生なくても問題ないだろうし
クラッチ派生によって、ずっと俺のターンが可能なのはモンハンしてないわ…無双ゲーに近い 強さは別に気にしないな
スラアク強くなったのは良いこととだけ ハデスにこだわる理由は何や?趣味武器以外何があるの?青ゲー会心マイナス30攻撃力1015でザルファと同じ防御ボーナス35? >>857
ずっと俺のターンは転身か(歴戦以外なら)不動着てないと成り立たないしその装衣着てる条件なら
別に他の武器でもゴリ押しできるじゃん? ゴミyoutuberがパンパースとか言い出して笑った
まるで自分が命名しました的な
死んでくれ頼む 速いモンスはセミの独壇場だが苦手なモンスってどいつだろ
カシャンカシャンカシャンで殺してくるモンスは嫌いだが >>864
わい歴戦黒ディアがクソ苦手なんだけど あいつだけは斧使う割合増える スラアク民は回避距離と回避性能どっち派が多いんだろうか
自分は距離派だけど スラアクで回避性能か距離の2択なら距離が優先かな。
ただアイボーだと火力盛りだすと距離積みにくいから距離も選択肢に入れにくい。
複合珠で回避距離付きのがあればってところ? 俺も距離
回避スキルとしてじゃなくて移動スキルとして マルチでジャグラス使う場合覚醒させずに減気KO特化の方が良いの? 整備5挑戦者5見切り3超会心3弱点特攻3強化持続3体力増強3攻撃4
いい感じですかね? >>862
ん?整備5運用しての貼り付きから1500前後のダメージ毎回出せる武器ってそんなあるのか? お前らの布教も虚しく渡り御用達は金剣斧になってるなw >>862
不動と転身ありきの話だよ
傷つけた部位に確実に攻撃当てられるのと、ただのゴリ押しはDPSがまるで違う
シューティングで弾道自動追尾タイプのオートエイムがついてるようなもんだ せっかく減気の神が与えたもうた貴重な一振り、使わない手は無いよな(グリード無理やり装備したかった
https://imgur.com/a/fMJG4KO >>841
銀のスキルってどうしてる?
大剣みたいに匠切って火力盛りしたほうが強いのかな ごめん笑った
顔つっこむのは野暮だが芋くさいな眉と輪郭のせい? >>879
ダメージの話すりゃ大体の場合脳死パンパンした方が高くなるとは思うけど
そこは無印で最弱とネタにされ続けたレベルの通常時の防御性能の低さでトレードオフしてるからいいんじゃないか? つべに「属性解放切りするとL2押してないのに敵に張り付くんですが……」的なコメントあって唖然としたわ >>883
顔は自分に美的センス無いの分ってるからそんなに拘らなかった結果だなw
ただこのゲームで芋臭くないほうが珍しいのでは?ジョーは訝しんだ 睡眠みんゼミのために作ってみたが闘技大会で斧マンとして目覚めたわ
当たり判定が長いのが好印象 パンパン頻度減らしてズバズバしてみたら切れ味がマッハになって面倒なので大人しくパンパンしときます 斧強化と破壊王って重複する?実質1.7倍の部位破壊怯み構築にロマンを感じるんだけど >>884
クラッチ零距離の話だからな
零距離は任意の場所に張り付くPSも必要だったが、どこからでも張り付けるのは微妙だろ
不動も歴戦キリンとクシャ以外は脳死余裕だわ
剣と斧の火力上げてのトレードオフなら良調整だったな >>888
俺も大層な事言えないけどメイクで誤魔化すか髪型変えたほうがいいんでね?
髪型に比べて顔がどうしてもな >>891
重複するよ
スロ余り枠があれば破壊王はオススメ >>892
そこまで零距離のやり方に対してのこだわりは無いです
でも斧と剣の部分で調整して欲しかったってのは俺も本当思う 斧の回転後ろ引き斬りみたいなの超絶かっこいいけど、あんまし使わない >>896
斧はまだいいけど剣は悲しみだよね
火力でも回避でもいいから欲しかった >>893
髪型はピンと来るのがなくてなあ
メイクは、ようわからん(ソドマス並感 久々に斧マンと一緒だったけど
豪快にカチアゲしてて逆方向から仲間が何度も吹っ飛んできて笑ったわ
キリンとかじゃなければ死ぬことも無いし笑えるかもな まぁ装衣無しレギュだとタイミング次第ではベヒのミルスト当たるの前提で立ち回らされるくらい悲しい武器なんですけどね
回避系積んだらその分火力下がるわけだし
まぁTAでもない限り装衣使うんですけどね >>900
この前野良がかましてきたかちあげでジョーのスリップの所に投げ込まれて乙ったときはマジ切れしたわ >>711
壁どんダウンの時間なんて数秒だし90と100での差なんて気にもならんレベル >>719
コレの続き
災禍転福2発動無し挑戦発動無し
剣ゲージ覚醒状態○連打→クラッチ零距離平均ダメージ3505
武器
シルバーギアNOカスタム
パーツカスタム会心
スキル
攻撃6火属性強化6挑戦3超会心3弱特3見切り2災禍転福2耳栓1体力整備1 パンパンマンは整備0または整備5または整備5加護5の装備のどれかだろ
3とか中途半端すぎるわ >>841
なんでTAやるやつって歴戦でやらんの? 調査じゃモンスターの初期配置違うんじゃねはエアプだけど 歴戦の金銀とかラーを5分で倒す動画見たいなぁ(チラ 調査じゃ回数制限もあるし個体差もあるしマップも違うだろ 装飾品マラソンしてるだけじゃね
ちな、チャレクエの世界ランキング見たら他武器のTA勢がtop10にいるよ つまり何が言いたいのか全くわかんねぇぞIDコロコロマン 並ハン以下が歴戦に挑戦する以上の難易度でやってるって事だが
チャレクエや闘技ソロSは歴戦程度より難しい チャレクエSもスゲーけど、立ち回りの動画見たいってのと関係ある? 闘技でもチャレクエでもなく歴戦のが見たいなら、こんなところに書かず動画かツイに米してきたら?
自分の欲求を満たす為にリクエストするのは最低だと思うが、行ってらっしゃい >>906
調査クエだと、条件等でモンスターの強さが変わるからじゃね?
フリーやイベントならそれほどでもない そういうことか
動画上げるにしても条件の説明とか面倒そう スラアクは各々重視するスキル違うようで面白いな
回避性能距離を2ずつ積んだ構成考えよっと ザクザクの比重をあげると切れ味がな
だから何かしらケアするか又はネギが必要かもしれない
月並みだけどネギはそういう観点でも優秀 >>909
すまん記載漏れ
それと剣ゲージ覚醒状態から○連打→属性解放→クラッチ派生零は馬車だからできる事で現実的なダメージじゃない事
それでも無属性より200〜くらいはダメージ差があるのと災禍転福が発動したらもっと差が出ると思う
攻撃6
火属性強化6
挑戦5
超会心3
弱特3
体力3
強化持続3
見切り2
災禍転福2
耳栓1 雷で考えた副産物のカンナリ匠
カンナリ◇匠2
金色b◇挑戦2◇体力
クシャナb◇匠整備◇痛撃
ゾークb◇災禍転福加護◇体力
ゾークa◇挑戦◇攻撃
ガルルガb ◇超心体力◇超心◇超心
昂揚護石
攻撃5匠5挑戦5体力3超会心3弱特3強化持続3見切り2耳栓1 ラー斧とか切れ味ケア要る系の強い武器は体力とか匠とか快適スキルなるべく削らないと金とかネギの汎用性高い武器の体力3+持続3残した火力積み構成に火力で負けるよ
火力を求めてディノ亜とかラー武器を使ってるけど快適スキル積んで結局火力出せてない人どの武器スレでもよく見る 装衣パンパンはそりゃ強いんだけどゲーム性の放棄みたいで
転身 / 回カス不動がぶっ壊れすぎるから弱体化するならそっちにして欲しい。
スラアクとクラッチ派生自体に罪はない。
マルチで整備5パンパンとか遊びのぶっ壊し行為に近いわ。 MHWの場合はゲームの方がプレイヤーにマトモに遊ばせることを放棄してるから問題ないな! パンパンより剣乱舞の方が火力出るなんてのはスラアク使ってないとわからないのが世の認識だから、結局整備5になっちゃうんだよな。
個人的には金レイア達人芸運用整備3構成が最適解になってるけど主にソロ用にしてるわ。 それいうならマルチでも大発生してるオウガ砲のがよっぽどぶっ壊してるだろ
モンスター的な意味でもクエスト的な意味でも 剣モを的確に弱点にあて続ける
クラッチして零距離解放
どっちが気楽で火力でるかいうまでもないわな
動きすぎなモンスばかりだから尚更 個人的にガンナーやるのつまらないから、
それを担当してくれる人いるならそれでいい。 >>928
カンナリで色々やったんだけどテンプレ金斧に瞬間のダメージは勝る
だけどマルチなんかのタイムが伸びるクエストは金斧が勝ると思われ
固定フレ回しとかになるとわからん一緒にやる友達いねーんだwへへwww
装備はカンナリで挑戦発動込で会心100%
スキルは見切り5匠5攻撃4体力3超心3弱特3強化持続3挑戦2耳栓1災禍転福1整備1
金色bクシャナbカイザーy ゾークbガルルガb 昂揚護石 >>929
スラアクは剣斧で戦えるゲージが無いから多分零に磨耗が追加された時点で死ぬ
ゲージも無いムーブも遅い零も死んだ←なってもいいけど変わりに剣斧のモーション良くしたりカウンターや回避付きのモーションくれるか新武器追加して欲しい
もう興味沸くような武器が無いから俺も渡り達もそこで引退になる 無印時代からスラアク使ってる人間からすれば
パンパンはやってる事が全然違うから違和感を感じるのはあるわな
パンパンしなきゃいい話ではあるが、パンパンすげぇみたいに拡散されると
マルチでパンパンしないとハズレ扱いされそうで嫌よね
そういうことじゃね パンパンセミのスラアク初めて使おうと思うんだけど金レイア、悉ネギ以外に何が選択肢に入る? プロハンは知らんけど並ハン以下なら黙ってパンパンしたほうが早いしな
マルチならタゲ散るしなおさら
ソロでは存分に剣斧ガシャガシャオナニーしてますわ
>>942
んなゴミ捨ててハデス一択 >>704
ベリオぐらいかな苦手なのは他はしっかりスキがあるからすぐ覚醒できるしあとはどんな暴れてもパンパンで張り付けるからな >>942
ハデスのカスタム回数と属性と紫ゲージをよく見ろ 装衣パンパンは確かに強い。
でも部位破壊するならしっかり貼りついてステップ回避でひょいひょい位置を変えながら戦うスタイルはあんまり変わらなくないか。
ゲーム性壊しているってほどではないように感じるが。 プロハンでもパンパンが最適解って言ってましたね
だからTAwikiルールでやるのだとか パンパンは不人気武器(失礼)へのテコ入れだと思うよ、同じタイムにするのにパンパンとそれ以外じゃ労力が違いすぎるし、開発だってテストプレイの段階でこうなるのは分かってたはず ウルムー爆破斧で属性モリモリでやってみたけどイマイチ実感湧かないな
あ、今出た!って感じで迫力に欠けるというか…零距離の最後の爆発くらいのエフェクトにしてくれれば分かりやすいのに 全モンスターをレイア原種亜種並にすればバランス良くなるだろ
武器で調整するからおかしいんだ スレ立て乙
実際ぶっ壊れてるかはともかく、導き基準で握ってる武器みて明らかに使用率が偏ったりしたら何はどうあれお仕置きされる気はするけど、かつての太刀のことを考えると直近でくることはないでしょ
武器バランス以前に導きの仕様見直しの方が忙しそう >>954
爆破程度じゃモンスターほとんど怯みもしないしな
ただ小型モンスターの群れの中で振り回すのは楽しい 何度も言うが
パンパン無くしたら
地雷武器に逆戻りするだけやろ
ちょっと斧やら剣のモーション値を上げたところでなーんも意味がないんだよ
モッサリーヌを軽減するなり
ガード入れるなり
スラアク装備だとフレーム回避の無敵時間増やすなり
しないと地雷武器に逆戻りするだけなんやから アイスボーンでやっと鈍足ガード不可武器としての釣り合いがとれて来たからな ぶっちゃけ渡りパンパンマンも古巣スラアク使いもやってることたいして変わらなすぎて区別つかん >>880
俺もジャグ斧飽きてきたからカーサスレイダーの可能性を追求してる。
差別化するために思いきって睡眠切って、スタミナ奪取の極意と無撃で運用してるけど、パンパン中にめっちゃ減気怯み起きて意外と楽しいぞ。疲れてる間は壁ドンし放題だし。 強い弱いとか関係なくてパンパンして全部出しきるのが気持ちいい >>960
原作勢もアニメ参入勢も傍から見れば同じだからな ワイはワールドの頃から
スラアク使って歴戦王やら極ベヒを相手にしてきたが
マルチだとほんま安定しなかったからな
はぁ?てとこで死ぬし
のわりには与ダメもカスだったし
ほんま好きじゃないと使えない糞武器やった
アイスボーンになってパンパンが追加されたおかげで
初めて実戦的に使えるようになっらた訳や
だからワイは感謝してるんやパンパンに モンスター別のダウン時間把握してゼロ距離締めするタイミングが完璧な人かな 基礎火力向上と傷付け1回の時点で十分じゃないか?
少なくとも太刀より強い パンパンマンが忘れがちなこと
装衣無くてもパンパン出来る
立て乙 未だに雷斧作ってないんだけどラーとキリンどっちのが強いんだろう
相手とか肉質によるよなやっぱ クラッチパンパンはまぁおいといて普通のパンパンはあと1割モーション値高くても良かったかな >>972
キリンかオウガ
ラーは匠Uと挑戦U出して会会カスタムしてからじゃないとまず運用がキツいし
雷属性を強調したいなら匠5無しのオウガ挑戦5災禍転福の方がまとまる スラアクを地雷武器と呼ぶのは渡り過ぎる
渡りは仮に修正入っても渡るだけだから問題ないような気もするが 強撃ビンでひたすら斬るだけでパンパンしないと思ったらダウンした瞬間貼り付いてパンパン始めてクソワロタ
おまけに怯み軽減入っててドン引きした というか回避性能距離必要派はスラアクで属性特化組むのをやめた方がいい 極ベヒは知らんけど王ネギは弱点とかそんな関係なかった上に心眼付ける必要ないからスラアク担ぐのクッソ楽しかったぞ 導きで金レイア出てそうは言ってもレイアだろwの結果4乙して捕獲とか泣きそうになった
なんだろう?分からないがナナで感じた簡単に倒されたら悔しい的な物を感じた
金レイアと戦ったのって4G?あたりが最後だったけどあんな動きしてたかなぁ >>971
モッサリモーションで即剥がされるけどな
場合によっちゃ起き攻めで死亡 金レイアは距離3付けたスラアクだとかなり相性いいぞ
剣モード主体の立ち回りになるが 斧で一箇所ずつ丁寧に部位破壊してく解体作業感たのしいです
マルチだと協調できないと尻尾切るのすら難しいからほぼ一人遊びだけど
でもレイアの背中とか狙って当てられなくて難しい… 金レイアのパンパン安全箇所とか不動で行ける場所とか転身でも危ない所とか確認しながらだったから乙りまくりでビビったわ 金レイアは張り付き中にブレスが当たるのと当たらないのがあるけど区別が付かない
尻尾に不動クラッチしちゃうと多段即死したりで油断は出来ないな これはあのクソカメラのせいだけど >>982
安易に⚫︎▲連打しない⚫︎▲後直ぐステップしない
スラアクは遅い大剣だと思う事
ゲージが貯まらない事がストレスなら開幕壁ドンゲージ溜め派生クラッチ傷付けお着替パンパン
初回ゲージ溜めボーナス終わって剣斧で立ち回れないなら足殴って転倒させてゲージ溜めの義
敵の攻撃以外でのポジションや位置の調整でステップを使わずに変形斬りを使ってると転倒させようと意識して殴ったら直ぐ転ける 金レイアのブレスはソロでやってると当たりまくるしマルチだとあんまり当たらんから攻撃対象で変わるもんだと思ってる
若干補正してくるし自分向けにブレスやってるときと対象者が自分側にいるときに当たるんじゃないか >>988
脚にクラッチしてればタックル以外ノーダメだよ どうでもいいところだけど、歴戦王と極ベヒを並べるのって下位クエと上位クエ並べてるみたいで違和感ある >>989
ああ凄い思い当たるすぐにステップして回避するか調整で殴るか決めてたらやたら攻撃くらってたわ
謎のバックステップやらぐるぐる回ってあいつの方が調整してやがったのかレイアの癖になまいきだ! >>949
パンパンする奴は部位破壊とか完全無視で作業的に速く回すこと第一だからね
実際歴戦をいかに回して早く良い装飾品出すかってかなり大事
これはバカプコンの責任 >>958
自分のスキルが地雷なことにいい加減気づけ 治癒3付けてパンパンすると回復量エグいな
どうして皆秘密にしてたんだよ >>994
むかし見たいに尻尾からしか紅玉でないとか
部位破壊に関するメリットを消したのが意味わからん
報酬から尻尾出るってなんやねん
ゆとりに配慮しすぎやろ 頭を殴ることしか能がない声が大きいだけのゴミ武器種使ってるやつがクレーム送り続けた結果だよ このスレッドは1000を超えました。
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