【MHW】スラッシュアックススレ 変形71回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形68回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570573191/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】スラッシュアックススレ 変形69回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570874964/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1571142742/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高くリーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃することにより覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追撃ダメージが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃はゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●高出力状態では属性解放突きが零距離解放突き変化し、敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
クラッチクローで掴まって移動し任意の場所に零距離属性解放が可能、MHW:Iで強化はされたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯み値や属性にマイナス補正がかかるので、部位破壊をしたければ怯み値を強化できる斧モードがオススメ。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にあるゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージが足りなくてもクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
剣モードは前ステップから続けて前転派生、斧モードは横へのステップ距離が長いので回避にも使用可能。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレモで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチ零距離解放突き(△+○)まで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 踏み逃げ君は完全スルーで
950 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b4b-SKm1 [128.27.27.22]) [sage] :2019/10/18(金) 11:54:23.87 ID:57x5VwNC0
マルチでやってて状態異常系も作りたいと
あれこれ考えてるのだけど
麻痺と睡眠ならやっぱり睡眠の方がいいのかな
ガ麻でシビシビしてた頃が懐かしい… >>1乙
隙なさすぎ動きすぎなモンスばかりでも続けられるのはスラアクのおかげ 立て乙
尻尾切りたいから怯み値の高いモーション教えて♥ 怯み値というか
体感は斧モードだと部位ダメージ高い気がするな 斧マンやってると部位破壊全部終わってから足引きずるまでが長くて不思議な気分になる ラージャン壁ドンしたあとのダウンやたら長いから久々にトラスラしたくなるな
剣ゲージと斧強化を消費して使わせてほしい 剣ゲージ無しでパンパンは流石に修正入るんじゃね 腹の下で斧ぶんぶして叩きつけで尻尾切れると気持ちいい 剣ザクザク中にジョーのカウンター発生したとき何でカウンター取ってる?
斧なら簡単だけど剣だと安定しなくて困る >>19
歴女と違ってどこ殴ってもカウンター取れるからコロリン変形斬りで範囲外に逃げてそのあと適当な場所に殴ってる スリンガーあればそれがリスク無さそうだね
変形切り使ってみるわサンクス 理想なら変形斬り噛み合わせたいけどミスったら相打ちになってもったいないんだよね
回避距離つけて範囲外に逃げてから斧差し込んでるわ スラアク使いってやっぱ変形機構とか好きよね?普段どういった変形機構使ってる?
俺はさっき折りたたみ傘持ってスーパー行ってきたわ 初めてスラアク担いでみたけどもしかしてこの武器めっちゃ難しいな? むずいで
素人は大人しく、太刀だのハンマーだの大剣だのヘビィだのを担いどけて話や 選択肢が多いから最初はそう感じるだけで立ち回りは避けて切るだけやで パンパンゼミならともかく「スラッシュアックス」というジャンルを満遍なく使いこなそうとするとこの武器の欠陥が浮き彫りになってくるからスキル構成を考えなきゃならない スラアク二人で顔の左右に張り付いてパンパンしながら〆に顔射するとなんか悪いことしてる気分になる 見切り7 超会心3 弱特3 整備5 体力3 回避距離2 体術3 業物 怯み1
快適すぎるンゴ😊 まず「変形」について理解と
斧モードと剣モードのメリットデメリットを理解せにゃならん
斧モードは回避に強い
剣モードは攻撃に強い
だから頻繁に変形せにゃならん
んで重要なのは変形する時は、隙が少ない てことと 斬り込む てことや
これがスラアクで重要なポイントやな
素人ゆうたには理解できないだろうから
大人しく太刀やら大剣やらハンマーやら弓やら他の強武器担いでた方が安定すると思うで 整備5加護5強化持続3体力3耳栓1つけると見切り7弱特3までしか積められないが
これで充分なのか?加護を3に減らしてもっと火力スキルを積むべきか そこから火力盛るなら加護落とすか切った方がいいと思う >>46
すまん、武器スロ1ある前提でレスしちまったわ 加護切って安全そうな部位でパンパンした方がよさそうかな
金レイア武器でトレモの荷車傷つけで1300ちょっとだから皆加護なしかと
>>46
シミュで一致装備ないし超心の複合珠持ってないし >>49
俺も持ってないから上でおたくが言ってたスキル+超会心1と挑戦2つけてる パンパンゼミやってると、頻繁にカメラぶんぶん振り回されて目がめっちゃ疲れる 加護5でも安全な場所でとなるなら加護3か切ってもいい気がするな
回避がよくないからつけてるようなものなんだろうか
まぁ金レイアはこれでいいとして後は過去スレ漁るかなぁ >>26
三色ボールペンだけどカチってする所が一つしか無くてカチってする時の向きでどの色を出すか決められるやつ使ってるわ 必要ないとか言い切るならそれまでだけど歴戦回るなら加護も良いぞ耐絶も合わせて
保険はいくつあってもいい 自分の腕と相談ということですか
スレの人達ありがとう ネギ斧回復カスタム2にしてみようかと思うんだけど1と2て2パーセントしか変わらないみたいだから素直に回会カスタムにしとくべきなんかな?みんなどうしてんの?
金レ斧は回会カスタムにしてる 加護は不動ゴリ押しでの事故死を避けるためのもんだからなぁ
クラッチで狙った箇所以外にくっつく時があるから怖いのよ… 加護5と挑戦者5
マルチだと2分くらいクリアタイムが変わって来る
これをどう考えるかやと思うで
ダラダラ遊ぶなら前者やし
効率周回したいなら後者や 要は使い分けやと思うわ
ゆうただらけの野良なら前者
強プレイヤーだらけの固定なら後者
メンバーによって使い分ければええ話や
どっちが良いとか悪いとか無いと思うで
自己責任のソロなら
自分がゆうたかプロハンかによって使い分ければええし
でもワイは加護5は過剰やと思うんだよな
そんなに確率上がってる気がせんし
肝心なところで発動せずに死ぬ印象
あくまで「保険」やと思うで パンパンゼミの二つ名貰ったスラアクさん羨ましい
MHW3ぐらいになってもあ〜懐かしいなセミwまたやりてー!って回顧できるんでしょ
それってモンハンの長い歴史のアカシックレコードに永遠に刻まれたってことやん
羞恥で顔真っ赤にしながらフライドチキン握りしめてオタ芸してる俺には眩しすぎる 整備5から加護5整備3に変えたけど個人的にこっちのほうが安定するわ
加護で耐えて回カスで取り返すなんてこともあるし ネタだと思うが双剣は武器グラがフライドチキンがあるだけでフライドチキンで強い武器ないし シルソルギエナ斧試してみたいけど全然スキル積めないな
切れ味ゲージって属性にも影響あるっけ?
まあ匠削ってもまともに組めないんだが >>26
ぼくはおちんちんがまいあさへんけいしますね 他のメンバーの事思うなら参加しないという選択をしてほしい
加護5とか耐絶とか積むならノーマルで練習して出直してきてね >>68
見切り弱特積んだら匠とかマジ無理よな マイナス会心ある強属性とかふざけた武器もあるし ラージャン頭が出たことによって辛うじてだよな >>68
匠の属性補正はあるにはあるがほぼ誤差じゃなかったっけ 歴戦ジョーって強属性のほうがいいのか?パンパンで120くらい出せるならそっちにしたいな 属性値1.06倍で変わるダメージ量を誤差とかw
問題は1.06倍するために3スロ複数潰す事だろ >>74
今回は匠の価値が相対的に下がったよな。
でもこれで何がなんでも匠、みたいな縛りがなくなって自由度は高くなったから、俺好みではある 1.06ってなんの数値やねん白→紫の属性の伸び幅なら1.087やぞ 今日からスラアク始めましたよろしくな(´・ω・`) 耳栓5 体力3 弱特3 超会心3 見切り7 整備3
強化持続3 回避距離2 攻撃2 精霊1
ネギ会回運用
なんとか攻撃4にしたいものだが
まだ無理だな >>78
ちなみその数値計算してる本人が間違ってる可能性がありますって言ってるからな 属性攻撃してくる古龍とか相手に耐性積んでく?20以上 1.06倍つっても属性値1000あって+60だからなあ。シルソルの中に無理に匠突っ込んでまで得るべき補正かって言うと……
会心盛った方が良さげに思える。単に匠着ければ1.06倍ってわけじゃなくてそこに維持スキル要るわけだし、ギエナの白はまあまああるし 1.06倍つっても属性値1000あって+60だからなあ。シルソルの中に無理に匠突っ込んでまで得るべき補正かって言うと……
会心盛った方が良さげに思える。単に匠着ければ1.06倍ってわけじゃなくてそこに維持スキル要るわけだし、ギエナの白はまあまああるし >>11
なんでリアルでもラージャンにパンパンしなきゃいけねぇんだよ >>83
いかん
避ければええはなしやし
整備5裁縫術で不動転身回しとけばまず死なん
装衣が最強の防御スキルや 水氷は死中使うからあげない
火は災禍使うからあげない
雷はキリンだけ食事込みで20にして対麻つける、他のモンスはあげない
龍はほったらかし気が向いたらタネ食べる 加護5とかPS下がり続けそう
生存なんて体力3に整備3で十分 >>82
仕事でも人のせいにしてそう…まぁしてたらの話だけど おまえら加護5なし対策もなしで1乙もしないで導き歴戦ナナや金レイアやラージャンに対向できるのか
おれは乙るのだけは避けたいから対策もするし整備落として加護5つける派だ 金レイア斧で挑戦5攻撃7弱特3超会心3災禍1見切り4の会心100%で組んでみたけど火力出てるのかいまいち分かんない あー……過去スレ見返した結果ジャグラスは最悪火力スキル切るのもありみたいなんですね
整備加護5で会心100%と69回目で挙げられててどんな装飾品持ってんだ?と疑問にはなりましたが
弱特しか積めなかった 人のせいにはしてないだろw
1.06倍って言ってる人もいるし
1.15倍から1.25倍って言ってる人は間違ってるかもって言ってるし
いちいちつまらない絡みしてくるなよめんどくせぇ >>82
おれは計算出来ないけど数値出すよ間違ってたら計算した奴のせいな!ってか今日もまた香ばしい奴出てきたなぁ >>96
しかも自覚なしだからな
ないからのうのうとこういうこと言えるんだろうけども 龍やられ使ってくるモンスターとか属性ガバいやつだけなんだからウチケシ使わないとかガイジか? >>92
少なくとも俺はそいつら相手に乙ったことはないな
全武器共通だが生存の立ち回りができてないから乙るんじゃね
導きはクエ失敗のリスクが無い分、立ち回り練習に便利だから外してみるのも有りだよ >>92
整備3距離2性能2で特に問題ないね。
性能は助けられるところもあるけど、なしにしてもいいかなと悩み中 7 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed55-WR1O [58.92.97.27]) sage 2019/10/16(水) 00:49:49.76 ID:MTTDpdwv0
根拠があるからしないって言ってるのに
なかったっけ?なんて曖昧なこと言うならちゃんと確認して断定しろよって話だよ
マジでアホしかいねぇのかよ じゃあガロン亜種とかジョーか属性ビンでパンパンせずに斬ってるだけなんですねw 導きとか素材回収できればいいだけだしその辺の歴戦糞モンス共は死にゲー感覚でジャグラス振りながら壁ドンして地質で必要分回収したらおさらばだわ
大霊脈はカーナちゃんで集める はぁ?1.06はそれなりに根拠あるよw
自分も計算したし他に言ってる人もいるし
うっとおしいからアンチは黙ってNGして大人しくしてろよw 火力スキルだけで乙るよりちゃんと対策して乙らん装備のがいいだろPSがーとか言う人は仲間内だけでやってればストレスないでしょ
ヴァルバザク救援行ってなんの対策も無く瘴気で乙るの見てると今までどうやって来たんだと微笑ましくなる >>83
基本的にエキエエガかエゴエエゴだからネロだけは不動持ってかずに耐水持ってくかな ゴッドイーターやってたから変形のある武器がしっくりくるなー
溜めて、変形して、放つ
最高かよ 火力もって乙らないのが1番
両立できない人はそれこそ仲間内でやってください 体力と加護付けるより属性20とかで各種やられにならんほうが動きやすいと思うんだがなぁ 体力3耐性3加護5整備5って自信満々に被弾しますアピールされましても
パーティーの生存重視なら広域5早食い3の方が安定するし ってか2日前のログ漁って貼り付けるってかなりヤバいよなw
そろそろ身の危険を感じるわw >>83
エロエエガなら耐火珠1で火耐性20になるから金銀にはそれでいく 各種属耐珠IIIあれば別に加護やら体力やら切る必要ないから珠集めするべし なんなら属性耐性3と野菜と防御7入れて火耐性50でニヤニヤしてるわ ずっとスラアクマンしてきたけど
アイボになって立ち回りしやすくなったおかげで快適に戦えるようになった気がします 防御って900超えてもまだ軽減伸びるのか?
不屈探索で1500とかいくことあるけど数値ほど恩恵受けてる気がしないわ 他人に火力スキル強要なんてソロで効率よく回せない下手な人やら固定組めない人でしょ
というか他人に火力スキル強要しておきながら整備3止めの人が一番笑えるわ
効率厨くせに装衣パンパンの回転上げず斧でダラダラ戦って自分が戦闘時間延ばしてるんだもの 装衣ない時は剣で普通に斬ってるんじゃないの?斧なんてゲージが上がらないとか限られた時しか使わなくね? 装衣なくてもモーション見ながら零距離して、簡易を上手く使えば滅多に被弾しないけどな
考えて立ち回ってるか、そうじゃないかの違いなだけじゃね 整備5使うと考えることを忘れてしまいそうで3でやってた時期が僕にもありました 頭に斧ブンブンしててすいませんパンパンよりブンブンがやっぱり好きです ガチゲーと周回の手順ゲーは分けて考えてるわ
こんなゲームだし 整備とか加護とかより面白いスキル使ってる異端はおらんのか?
冰気錬成いれてるとか聞いたこと無いやつの話を聞いてみたい 自分のプレイスキルと相談して付ければ良いだけだろ
よく攻撃食らってぶっ飛んでるような人は火力スキル付けるより生存スキル付けた方が火力は結果的に上がる
逆に敵の攻撃を食らわない人は火力スキル付けた方が良い 切れ味の属性倍率白→紫比1.06倍は大剣で検証した人のやつを参照してる。
1.08だかっていうやつ人のやつは何が元? >>127
こんな感じで気分転換に使ってるよ
ただ手数で押すスラアクとは相性良くないと思う
すぐゲージなくなるからね
http://imgur.com/rvxd7al.jpg 度々ぶっ飛んでたら生きてるだけで薬飲む時間だけ増えて殴れないだろ、それで火力が上がるってのはあまりに都合のいい解釈
火力と生存両立出来なきゃ意味無いってどうしてわからんかねぇ >>90
加護5整備5つけてる人クラッチパンパンできなくなったらor次回作になったらスラアク使わなくなりそう
まあ現状それもっても火力出せるし文句はないけど、言うようにpsは上がらなさそう psもなにも脳死で周回パンパンするだけの武器でps鍛える必要もないやろ >>130
スラアクは納刀せずに斧で動き回った方がいい場面も多いからなあ。自分も試しに使ってみたけど相性いいとは思えない。
薙ぎ変形に全てを賭ける斧マンスタイルならあるいは、って感じか? 加護5はスレで話題になった時からちょっと使ってみてたけど恩恵あんまり感じなかったから切った
張り付く位置考えればほぼ攻撃貰わないし不動の上からの攻撃なら回カスで収支プラスくらいなことご多い >>135
結局やること変わらんしな
死ににくいか死にやすいかの違いでしかない スラアクは被弾前提で手数稼ぐ立ち回りがあるんだから加護盛っとけ盛っとけ
マルチはクエスト失敗が一番困る
生存最低限にするのは絶対乙らないプロハンとプロハンじゃなくても自分だけでいいわ ナナ装備作って整備5つけたいけど
ソロだと確実に狩れるが30分近くかかる
マルチだと成功率が低いけど20分はかからない
ナナ戦っててあんま面白くないから素材集めだるい >>129
護符爪なし倍率260のレジェンドバングのガード斬りで柱へのダメージ
白ゲ属性解放なし 38
白ゲ属性値480 55
紫ゲ属性解放なし 40
紫ゲ属性値480 58
詳細な計算は省くけど属性補正が1.125と1.2だと属性ダメージが1足りなくなる
逆に補正1.15と1.25だと一致する ソロでやることも無くなってきたから今ではもうマルチで斧メインの立ち回りだわ
いつも一緒にやる固定パが切断武器自分だけだから破壊王+斧強化でも尻尾切るの大変
ナルガとか切れずに終わることもあって凹む 固定パで尻尾切れないとか固定パ辞めるレベルの地雷ワロタ スラアク初心者だけどとりあえず不動着て○ボタン連打するだけでOKだな 珠で加護は付けずにニュクス防御カスタム3にして全部これでいってるわ
いっそ1つだけつけてる会心カスタムも切って防御5にするか エアプってなぜかパンパンタイムを○連打だと思ってるね >>145
開幕ぶつけからの罠連打で散弾ヘビィ×2がいるパーティーだとナルガの尻尾のトゲほとんど出ないまま捕獲になること多いんだがそんな状況でも安定して切れるもんなんか?
仕方ないかと甘えてた自分がいるわ >>81
金レイアに回会カスタムして見切り4まで落としてみ
多分その構成でも攻撃4いけるで、合わせて弱点100パーなるし
切れ味管理は匠2あればネギ程ではないけど全然もつと思う 会心て100じゃなくてもなんか
傷なし70とかでも会心しか出ない感あるよね今回 最近スラアクに渡らせてもらったけどなぜエゴエゴエがテンプレなの?
個人的にはエゴエエゴのほうが良さそうな感じするけど ソロでニュクス担いだら石足らないくらい寝てワロタ
これあれば地質学修正されても困らんな >>155
渡りが過去スレちっとも調べようとしないって本当なんだな ジャグラス斧以外では攻撃4以上挑戦者5弱特3は必ずつけてるからあとは武器の会心率次第で見切り調整して100%にしてるわ パンパンはクラッチからは禁止して解放突きからか解放突きからのクラッチ攻撃派生からのみにしたらいい塩梅になりそうだな 達人芸で普通に斧で戦いつつ装衣着れるようになったらIQ2ぐらいまで下げてパンパンするのが緩急付いて気持ちいいわ IQ2て生命体として大丈夫か、チンパンジーでももっとあるだろ >>152
煽りカスとか無視しとけよ
どうせろくでもない親に育てられた悲しいモンスターなんだからさ >>152
それ、自分は悪くないって認識してるわけだろ
いちいち凹んでんじゃねえよ >>141
ほぼ3部位しか使わないし3頭前後狩れば素材揃うよ 達人芸じゃないんだから会心100に拘る必要は無いんだろうけど、どうにも気分的には上げたくなってしまう。 ナナはシルソルグレイシアに風圧5積んだらただの猫になった 歴戦周回するのにモンスターごとにパンパンしやすいとこテンプレかしてくれや
加護5切って火力盛りでパンパンしたいわ 俺はひるみ要らんな
他には太刀もひるみ付けてないけどあったほうが良かった場面滅多にないからなぁ
強いていうなら乱戦中に捕獲麻酔玉投げたい時ペチペチ殴られて投げられないのが不便なくらい 太刀や操虫棍,双剣がいない限りはそんなにひるみいらんな
太刀マルチに腐るほどいるけどな
邪魔なボウガンはたいていひるみ1じゃどうしようもない弾撃ち出すから無意味だし マルチ行くならひるみ無いと死ぬ事もあるぞ他人と絶対被らない所攻撃してるならいいけど慢心ダメ絶対 まずスラアクに怯み軽減なんてアイスボーンから聞いたわ
他人と被ろうがスラアクにはSA攻撃しかないんだが 罠仕掛けたりクラッチする時とか攻撃止める時あるだろうがずっとブンブンしてんのか 何の武器から渡ってきたゆうたなのか分かるのは草だが 武器仕舞って走り込んでる所に太刀の巻添え食らうとちょっとイラっとするくらいか。
SA攻撃ばっかなんだから要らんと思うが 全部の攻撃にSAがついてるのはスラアクの利点の一つなのに
無視しちゃうのはちょっともったいない 自分はイヴェルは飽きるからジョー、バゼル、ラージャンの御三家で歴戦回してる
多分慣れれば金銀も楽だと思うな スラアクで怯み軽減いる奴ってよほど周り見てないんだと思う 怯み1個入れるか入れないかのバカらしい話題してるとこはここですか? 関係ないけどそこまで他人何とも思ってないようなくみあわせのとこに好き好んで入ってんのかな、と 拡散やガンスの一部の攻撃は防げないね
太刀3が集まれば覚醒の追撃の火力アップしてくれるから助かる 攻撃中はSAでも攻撃入るまでの間には怯むしそんなので被弾したりストレス感じたくないから入れるわ カプコンTV111回見てきたんだが
スラアクマルチでゴージャスがカチアゲ連打してるやんw
そりゃ色んなスレで斧スラアク嫌われるわけだね
ゴージャスみるまではカチアゲスラアクなんてマルチにおるはずないやろって思ってたわ カーナもう慣れてきたから火力モリモリで行こうと思うんだけど、ネギ斧でこれってどう?これ外してこれ付けた方がいいってある?https://imgur.com/a/l0JJhRA 行ってから考えたら...
自分だけのスキルの組み合わせを試行錯誤するのがモンハンの醍醐味だし >>194
スラアク使いの恥だからもうスラアク使うなって思う カーナ慣れて火力盛りはまぁわかるんやけど
ネギの意味全くないやろそれ
ついでに転福より挑戦の方が優先度は上やからね... 火力盛り盛りでクリアしてないやつにマジレスしてどうするんだ
タイム縮めたいなら分かるが パンパンで歴戦周回するためにとりあえず金レイアの武器作ったけど他に何作ればええんや? >>202
パンパンしたいんなら各属性の強撃全部作れ やっぱり各属性の強撃の方が強属性よりも有用なのか? >>195
カーナならシルバーギアにして見切り2まで下げられるのでは
素35%+攻撃5%+見切り2の10%で
それで挑戦5まで積むのはどうだろうか 火力装備の究極系って現状だと金シシシシで物理も属性も盛りまくるのだと思ってるけど、他に候補あるかね? >>205
金でいいんじゃね、25+5+10+10で見切り2でも怒り会心100になるし
火力も攻撃7挑戦5フルチャ3災禍1にその他いつものセットまでは付けれる
結局カーナはパンパンだし属性ほぼ意味ないから金で落ち着いたわ
まあいつもやるときは災禍外して納刀3つけてるけど 金銀のシリーズスキル逆なら喜んだのにな
4部位側のが有能すぎるの辛い >>178
ひるみ無かったから乙ったなんてMR300超えても一回もないな
他武器と勘違いしてないか? >>208
強スキルの制約がキツいのはゲームとして至極当然の流れではあるけどな >>185
他はともかく歴戦ラー辛くないか?
頼む、コツなど教えろください 怯み軽減1必須マンだからいつもexゾラβ被ってるわ >>204
零距離なら強撃
それ以外の剣攻撃なら強属性
これで住み分け出来てるからどっちも強いが正解 >>209
たまに怯み軽減マン出てくるけど確実に他武器からの渡りだよね
ワールドの頃からでもスラアクで怯み軽減なんて聞いたことないわ ワールドの頃から飽きるほど繰り返されてるよこのスレでも ワールドの頃のスラアクスレで怯み軽減の話なんてなかったが
耐震はあったりしたかな
ワールドの頃は剣モードメインなのに、いつ怯み軽減が役立つのか教えて欲しいわ
3スロ犠牲にするメリットも ひるみ軽減はいらんで
そりゃ頻繁に攻撃止められる
片方剣やらチャアクやったらいるが
スラアクは素でひるみ軽減付いてるようなもんやしな
ちょっと動かしたら分かる話や IBではクラッチパンパンがあるからひるみ軽減抜けるけど
ワールドの頃は抜刀前に曲射弓やら乱舞双剣やらに拘束されて軽減ないと攻撃チャンス逃しまくりだったぞ
スラアクスレって机上の空論みたいな議論多くてこいつらマジかと思うわ 金レイア回会カスタム
モンス怒りで弱点会心100%
精霊5挑戦5攻撃4体力3
超会心3弱特3整備3見切り2
強化持続2早食い2耳栓1
装衣には治癒詰め
整備5では出来ない組み合わせ
整備3なのはパンパンする以外は意識して装衣すぐ脱げば着回せるから >>219
怯み軽減必須で盛り上がってるレスを拾ってきてくれ
ブラウザでページ内検索かけりゃ直ぐ見つかるはずだ ナナ対策のシルソル氷会心属性ってギエナ斧一択?
防風5はつくけど防音5はつけるべき?
もしくは削って他に回すべきかね そら無いよりかあった方がストレス無いが、仮に怯まされても相手が太刀なら隙間縫って攻撃始めりゃいいし、
双剣の乱舞だ六連だのはあんな小さい攻撃範囲のど真ん中にわざわざ突っ込むのが悪いとしか……突進連斬はワールドから移動距離伸びて一瞬で通り抜けるようになってるし よだれ怯み時にバーサーカー太刀3人に囲まれてクラッチ出せないときはひるみ軽減欲しくなる そのスップの毎回ID変わる人ガイジだから相手するだけ無駄だよ >>211
非怒り時はぶっ飛ばしして剣を覚醒させとく、怒ったらその辺で弾拾っておく、怒り時は適当に腕か尻尾殴ってクラッチ怯み来たらケツを傷つけておく。そうすれば闘気硬化しても尻尾狙えばすぐ解除できる
闘気解除したらちょっとの間金髪だけどもう怒り切れてるからすぐクラッチできるから速攻ぶっ飛ばしして以下ループ 同僚が邪魔にならない立ち位置で必要な時だけ攻撃する理想的な立ち回りしてくれればひるみ軽減必要ないのかもしれないけど
実際はこっちが回避始めるタイミングでもそこかしこで攻撃続けててこっちの立ち回りが制限されまくるのはねぇ >>220
太刀キッズ太刀おじさん太刀ゲェジ「ほーん」 >>225
盛り上がってはないがあったのな
さんくす
調べて貰ってばかりじゃ悪いから、そこから10レス以上調べたが見つからないから、言われてる程多くはないな ひるみ軽減 なんてとうの昔に優先順位が低いて結論出てるし
みんなその認識やったからさしたる話題にもならない
今更大騒ぎしてるのは渡キッズやと思うで どうしてもマウント取らないと気がすまないんだなこのスップは 太刀にこかされたことないわ
そもそもの立ち回りが悪いんじゃないかね レーシェンマルチとかにスラアク使ってたなら怯み必要はわかる 最近TAとか野良で金レイア斧よく見るな
やっぱ会心の差かね? スラアクに怯み軽減はいらん
怯み軽減じゃなくていたわりならまだ分かる
マルチで切り上げガンガン使いたい >>237
エーシェンでスラアク使ってたけど
ひるみ軽減なんて入れたことないで
それでも毎回dps上位やったし(メーター調べ)
剣モードで攻撃してる間はひるまんし
ゼロ距離中もひるまん
抗菌王で剣ブンブンしまくってたけど
不便を感じたことはない 乗りの中弛みが酷いよな
以前はそこそこ火力になってたからインターバル程度には狙ってたけどワールドはな 金レイアだと弱点特攻と見切り、攻撃4だけで100%まで届くからラク >>238
見切り削れる分他の火力スキル盛れるから自分も金斧ばっかになった マイナス会心で伸び代大きくて整備3なら主要火力スキル網羅できるラー斧使いとなかなか出会えない そもそもパンパンメインが最適解なんやから
パンパンのダメージて素攻撃力がほとんどや
属性値なんて誤差でしかないからな
だから素攻撃が1番高いやつを選ぶ
次に会心率が高いやつを選ぶ
次に白ゲージが長いやつを選ぶ
これが基本になる訳や >>238
火力スキルの兼ね合いで見切り5〜2で怒り会心100パーになるしな
その分快適生存スキル振りやすくなった だからワイはザマル無撃とラー斧を推す訳や
ダウン中もパンパンや 会心率100パーセント超会心3
が最強の火力スキルやからな
これは絶対に付けるとして
残った枠にどれだけ火力スキルをブチ込めるかて話や >>242>>243>>247
やっぱ15%はでかいよなあ
それに零距離メインなら切れ味もカバーできるし
俺の立ち回りだと切れ味気になって未だにネギ斧多めだわ 整備5パンパンじゃない場合に金斧って斬れ味ケアなしでもつもんなんか てか怯み軽減云々より、シールド散弾ヘビィを覚醒剣で巻き込んでしまった時の申し訳無さが半端じゃない。
ただ、ダウン中に弱点切ってたらわざわざ巻き込まれる位置まで歩いてくるやつはなんなんだ。いくら散弾つってもそんなに密着しなきゃクリ距離外すわけでもないだろうに >>251
自分も斧で立ち回ってダウン時に覚醒装衣着てきれるまでゼロ距離て感じだけど匠2もあれば充分だよ
ネギよりほんのちょこっとだけ火力盛れてるから金レイアばっかになった ダウン中にパンパンし始めるゆうたは蹴られても文句言わないでくれよな >>224
ギエナ一択
ついでに装備に元からついてる防風3のままでええで
ヘルフレアも納刀からダイブで余裕で間に合う
シルソルに転福複合あるなら転福3盛り込んで切ってみ?
火力ちょっと笑うで >>229
細かいところまで超サンクス!
先にぶっ飛ばしてゲージ溜めとくのね
クソ真面目に追いかけて殴ってたわ >>255
なるほど匠2でいけるか
匠U珠とかいう神装飾品こねえかなー 強属はザクザクが強いからパンパンなら大人しくネギ担いどくんやで 強属のパンパンはパンパン部分は強撃と同じくらいダメージ出るけどフィニッシュが一回りダメージ低くなる
なーにが属性解放フィニッシュじゃもっと属性解放させろ これ以上属性解放してしまうと俺はパンパンゼミになってしまう ワールドじゃ諦めたエーシェンソロ無乙討伐今更達成
一回傷つけたら全身弱特状態になって少し可哀想になった >>264
元から全身弱特だった気が…なんにせよ更にやわやわになるんか 可変するオモチャを使って、張り付いてパンパンした挙句、ナニかを解放して顔射
何回か顔射するとエネルギー回復を少し待つ必要がある
セックスゲージを溜めた後にまたパンパンし始める
あれ?スラアクって変態の武器だったんじゃね? 属性解放てクラッチして頭にやった方がいいんか?立状態じゃダメなん? 属性はどれにものるで
解放突きしても覚醒きれませーん
斧ブンブンで眠ったところに叩きつけで起きろやーてするのも面白い >>273
叩きつけで起こすのめちゃめちゃ難度高くね…? >>274
ん?いやワンパン叩き起こしとかじゃないよ
寝るモーション中にブンブン当ててもキャンセルされないじゃん?で完全寝入ったの見計らって叩きつけしてるだけ パンパン始めようとおもうんだが
ダウン時にパンパンしてはいけない理由って何? DPSでるから整備つけてまでパンパンされてるんじゃないのか?
DPS一覧テンプレにないから比較しようがないぞ ダウンしてる敵が動いて攻撃出来ないのならパンパンでもええけどさ
少しは考えろや ダウンしてもちゃーんと弱点に全部当てられるなら剣ブンブンやればええ
できないならパンパンやればええ
それだけの話や >>274
慣れればいける
カメラを真上からの視点にして、当てたい部分が画面の真上からちょい出てる状態にしてやれば当たる
トレモで練習してみて距離感掴めば100%になるよ
コロリンなんかで位置調整するのは諦めたわ おらあ!新規様がDPS一覧をご所望だぞ!
ボーッと突っ立ってないでさっさと用意しろやカスども! >>279
スラアクはビンや追撃巻き込みの状況でDPS変わるからDPSは触ってみて覚えるしかないかな
一番正確なDPSを計算しにくい武器だと思うわ >>282
すげぇ…ぶん回し変形斬りの間合いしか分からんかったから参考になるわ ダウンさせたからって直接クラッチからパンパンするやつにいってんでしょ
コンボからつながないと 二連とかで斬りつつ解放突きして起き上がり咆哮に合わせるタイミングでクラ零はしないとな >>194
これでカチ上げ連発やマスター調査クエに上位武器で寄生などは通常のプレイと証明されたようなんだよな >>194
ゴージャスて奴は
ゲージ溜まってるのに斧カチ上げしかやらんし
なにがやりたいんや いうて△△△○がトップってだけでパンパンは普通にDPS高いからな
ダウンが連続したらスラッシュコンボできなかったりするし
装衣無しなら確実に完遂フィニッシュを当てるためにクラ零から入ったりする
まあ、そういうのを見てダウン時にパンパン…って言ってるやつがいたらお察しだわ
by βカーナ一位の者より >>194
ほとんど零距離やらない斧主体民のくせにしてカチアゲやりまくるやつなんて滅多にいないだろ
お前の世界はゴー様でできてんのかよ スラアクはマルチでも明らかに見る機会増えたもんな
無印から使ってた変態紳士達は喜んでるの >>286
滅龍と強撃のDPS差とかどうなってんのさって言われてもよくわからんしな。 歴戦ラーも基本的には大したことないんだが
瘴気の谷でやった時はマジクソだった
狭過ぎて事故死連発 大抵のモンスターは尻尾側が安置だけどカーナは頭のほうが安置なのが相性の良さを加速させてるな >>296
別に喜んでも嫌でもない
ただ上手いスラアク使い見るとテンション上がる 加護5に甘えてると被弾しまくる、、
やっぱ保険程度に考えて、回避を積むべきなんかね
茸食べるとしてもマンドラゴラ持ち込み分で足りるか心配だし 個人的に性能2距離2積んだ立ち回りが一番スタイリッシュに気持ちよく討伐できる >>303
全部とは言わないけど性能あった方が回避しやすい、回避したあと反撃に転じ易い状況は多いよな スラアクもだけど大剣も変なのいっぱい渡ってそうだね
今も歴カーナの2人クエ行ったけど傷もつけないしぶっ飛ばしも狙わないし真溜めも足とか羽とかとりあえず一番近いとこに当ててる大剣だったわ >>304
性能切ったら火力その分積めるんだけど今でも結構積めてる方だしTA動画とか狙う訳でもないならやっぱり気持ちよく俺tueee出来る方が楽しいな
てゆうか俺くらいの腕ならそっちの方が被弾も減って火力も出てる気がするわ 当たり前だけどジャグラスとネギ比較すると張り付き解放の火力1.5倍くらい違うのな...
やっぱ導き以外はネギレイア以外無いか 机上の火力計算だとジャグラスはショボイのよな。ダメ数字眺めてるとちょっと切ない
全体の総火力に貢献してるからぱっと見よりだいぶ有能だけど 一緒にやってるジャグラス斧のパンパンダメージ聞いたら金レイアの半分くらいだったわ
寝るのも2回程度だしそこまで火力落ちるとうーんちょっとな ジャクラス斧装備作ってるんだけど火力以外なら睡眠強化、整備、体力増強、強化持続まで入れた、集中はどっちでもいんだっけ? 状態異常系は上限値と耐性のせいで序盤2回ぐらい状態異常にしたら他武器に変えた方がいいからなあ ジャグ斧の火力の低さは攻撃7や災禍挑戦組み込めば多少はマシになりそうだけど
そこまでやるなら金レイアでも担いだ方がいいか ザルファ用にシミュしたら匠どころか見切りも弱特すらも付かなくてわろうす解放と集中重いんよ ダウン時に何したらいいか分からないご新規様が増えてるから次からテンプレにこれいれとけ
MPS一覧
斬れ味補正を無視する攻撃は白ゲとして換算
モーション : MPS
斧
振り回し1〜2 : 25.43
振り回し3〜4 : 37.5
振り回し1〜3→強化叩きつけ : 32.46
振り回し1→変形フィニッシュ : 37.53
振り回し1〜2→変形フィニッシュ : 36.76(所要時間が剣△△△◯とほぼ同じ)
振り回し1→変形フィニッシュ→変形斬り下がり : 34.49
剣
()内は高出力
△◯ : 24.76(34.08)
△△△◯ : 25.05(36.71)
△◯◯→解放突き→即クラッチ→零距離 : 29.17
クロー射出→零距離 : 27.78 >>315
乙
当たり前やろうけど動き回らない敵ならゼロ距離より普通に殴る方が火力出るんやな ネギでも傷部位なら弱特3で会心100になるんだけど金レイア使ってる人って傷無し会心100運用とか弱特2に落としてる感じ? >>314
麻痺ザルファだったら
見切り7匠5体力3解放3超心3弱特3整備3集中2持続2耳栓1会心擊【特殊】って感じで組んでるな
なお一回しか使ったことない模様 >>317
見切り5か見切り4+攻撃4↑のどっちかで運用してる >>319
あー、見切り落とす発想がなかったw
色々考え直してみるわ、サンクス 金レ使うなら会心100調整は必須だね
これやればマジでスキルの幅が広がるわ >>315
乙。
ビン効果考えない場合斧の振り回し系統の攻撃クソ強いのな。
そんで零距離はやっぱり動くモンスターに張り付けるって利点が活きない場面では他よりかなり見劣りするな。 今更シルバーギア見てみたけどカタログスペック高くない?攻撃力及第点、会心20%に紫出るし強撃ビンでスロ2ついてるのに、このスレだとイマイチな評価なのはなんで? >>324
他板で猛虎弁使うようなゴミに評価されてもな triGから久々にスラアク使い始めました!もちろんパンパンゼミやりたくて渡ってきました!
でみんな不動と転身には何の珠入れてるのか聞きたいのですが
両方防御入れてるけど転身は悩む… そうだよ攻撃珠あったじゃんなんで忘れてたんだおれ
さんくす >>315
乙! これはテンプレ入れるべき
ただ入れる時、高出力を前にしてそうじゃない時を()に入れた方が良さそう
じゃないと新規様がやっぱり零距離最強!ってなりかねない
飛天以外のザクザクは高出力じゃないと使わないしね
これ見るとモーション値とはいえ、すぐ高出力に出来ない時は斧強いな
参考になったわありがとう 操虫棍武器揃ったから次はスラアク集めようと思い金オノ作ってみたんだけどスキルこんなんどうかな?
回避性能Lv3, 耳栓Lv1, 見切りLv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv2, 強化持続Lv3, 体力増強Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 回避距離UPLv1, 攻撃Lv6, 熱ダメージ無効Lv1
wでも少しやってて今回はパンパンは強引には使わないでやってみたいと思うんだけど 渡ってきました!とか堂々と言ってるゆうたほんま笑う >>330
それもそうやな
あとビン効果を考慮してない数値であることも明記すべきか ジャグ斧の疲労効果がイマイチ実感出来ないんだけどどーいうことですかねこれ モンスターに近付いて○ボタン連打するだけのスラアクに耐衝なんていらんそんな暇あるならボタン連打してろ >>314
俺は集中も匠も付けずに
見切りLv7麻痺属性強化Lv4属性解放Lv3整備Lv3体力増強Lv3強化持Lv3弱点特効Lv3耳栓Lv1回避Lv1距離Lv1心眼Lv1会心撃【特殊】地質学Lv1に化合と不動で斧でも剣でも切りまくってる ようやく導きに到達してまずなにしたらいいか目標を見失ったんだが次は荒野5にしてナナ装備作ればいいかな?
今はキリン胴ガルルガ脚のカイザーで武器は現時点で作れるのは大体ある >>341
mr上げて金とネギで良いんでね カスタム揃ってきたら強属性の斧や装備充実させていく感じかね >>341
荒野育ててナナと金レイア倒してエゴエエゴ作ったらもうゴールやね、武器も金斧で良いし
火力は見切りテンプレだけで加護5/整備5/体力3/持続3/集中3/耳栓1と快適スキルマシマシにしてるのにワンパンパンで1680とか出るからPSごりごり落ちてくのが楽しいぞ >>344
>>345
金は荒野7でネギはML100でしたっけ
まだ先なんで先ずはエンプレスっぽいですね なんとなく属性護石5を五属性作ると暇つぶしになる
金は荒野Lv6だ 加護5のためなんかにゴルルナつけるよりエロエエガで加護3つける派
攻撃2珠でないと加護消せないからつけてるだけだけど 前から疑問なんだけど加護5っていらなくない?
エンプレス3部位+キリン胴+ガルルガ脚で見切りとスロ確保して
他にステ振った方が強い気がしてるんだよなぁ >>320
攻撃きって挑戦者5も面白いよ、見切りは3で弱点100パー
非怒り時は壁ドンするから常時怒らせてるて思えば攻撃より火力出るんじゃない? >>323
確かにスペック高いんだけど結局突き詰めるとネギ、金レイアと変わらん、もしくは快適性でおとるんよね 歴クシャとかは加護5つけていってる
あとは弱点傷つけしたらだいたい回復がダメージ上回るしな 見切り弱特超会心以外全部好みって結論出てますし
俺は回避距離3使いますし >>315
剣覚醒時の味方複数巻き込み追撃斬りの数値も乗せてくれないか?
ダウン時の味方3人巻き込みで横2連で追撃+180〜240ダメ、1人巻きこみで追撃+60〜80ダメ増えるよね 加護5って慣れるまでのものじゃね
パンパンしたらやばい場所で即死しなくなるのがメリットだけど
わかればそんな場所でパンパンしないし >>335
これビン効果入れたら剣と斧でかなり差が出るな
強撃ビンで△△△◯なら36.71×1.17倍=42.95 剣覚醒での味方巻き込み追撃
縦は巻き込みにくいので横だけで考える
1人巻き込み △○追撃爆発+2回 △△△○+3回
2人巻き込み △○追撃爆発+4回 △△△○+6回
3人巻き込み △○追撃爆発+6回 △△△○+9回増える 回避性能でフレーム回避→火力スキル
回避距離で安置に回避/高速接敵→火力スキル
整備で装衣を着れる時間増やす→火力スキル
加護で歴戦での事故死を予防→火力スキル
集中で覚醒を早める→火力スキル
全部火力スキルだから好きなのを好みの分だけ盛るのが正解なんだよ! ネギと金レイアばっかり進められるけどイヴェキリンあたりはほぼパンパンしかやらない立ち回りでようやくシルバーギアと互角くらいやろ >>366
カーナに整備5シルバーギア担いでもそんな火力変わんなかったんだよなぁ
シルソル4部位で行ってる? あなたがそうだと思うものがスラアクにおける必須スキルです。ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
結局のところこういうことよ 使いもせずに言うのは良くないと思って加護整備使ってみたけどこれ何が強いんだっけ?
無駄に討伐延びたし脳死したら回復がぶ飲みすることになって酒飲みながら高難度とかできないし
加護不動だからいけるって安心感全くないな >>363
ダウン時は剣で斬った方がよさそうだね
覚醒してたら巻き込みでもダメ増えるし、覚醒してなかったらこのチャンスに覚醒させない奴はただの斧地雷
マルチでの話、ソロなら斧でいいと思うよ、マルチでダウン時に斧で殴るくらいなら武器種変えた方がいいね >>369
回復アイテムなしでゴリ押しできることだよ 強いて雷斧担ぐなら属性会心+雷強化6のキリン斧で良いかね、良いな スキル構成に最適解なんてないから先人達のを参考に好きなの組めばいい
20個ぐらい装備セット登録してるけど今もうーん…と悩みつつスキル構成考えてるわ >>315
乙だとは思うが、テンプレにいらなくないか?
複数人で検証したものにすべきだし、「トレモのダメージ計算機能使え」で済むんじゃ...
仮に上げるなら、新規の母数が多く
新規がよく見に行くググって引っかかる場所(Youtubeやブログなど)をオススメする
ネット上に拡散してやってくれ
5chは狭すぎる シミュ回せば早いだろってのは承知の上で、加工屋のおやっさんの所行ってあーでもないこーでもないって装備生産画面眺めてる時が一番楽しい チキンプレイで歴ラー無乙で行けた
これなら抜刀大剣の方がマシか 脳死βじゃなくてこの部位はαで良くねってのを見つけたりするの好き 武器ネギで防具はエゴエエガにしてるわ加護3積んだ上で4スロ1個と1スロ1個開くからハザクとかにも使い回せるし
距離も2とか積みたいんだけど枠無くてなぁ跳躍珠II実装してくれよ クエで回復薬系一度も使わないで
終わることもふえてきて
明らかに被弾も減ってるから
最近加護卒業して火力特化に変えた >>367
物理系の火力スキル積めるだけ積んでイヴェの傷頭に零距離したらネギ1600銀1550くらい
属性の重みがでかい他の剣攻撃や火が圧倒的に通る頭以外の部位のこと考えると銀優位でしょ >>361
1人巻き込むごとに△◯は5.8 △△△◯は10.3くらい上がる計算 睡眠ジャグ斧のスキル優先度は強化持続>集中?
色々スキル盛り込んだらどっちかしか入れられんみたいだ 剣多用すんなら集中付けとけ
すぐ覚醒するから高揚はいらん >>384
集中は罠いらない
特にジャグラスならいらない強化持続はスラアクには必須 >>315
時間火力表貼ってくれる人結構いるけどパンパンを簡易フィニッシュした場合の数値も載せてくれればいいのにと思う
回復カスタム的にも火力的にも通常フィニッシュと使い分けて使う場面多いから必要じゃない? 俺も昂揚かな
強撃ビンでも壁ドンとクラッチで覚醒させるのはかなり簡単になった 集中はスラッシュゲージの回復速度増加の恩恵もあった気がするけど、睡眠ジャグラスなら強化持続優先では
強撃は個人的に集中優先(強撃スムーズに覚醒させられないマンなので…) 睡眠珠全然でねえわ
睡眠強化ついてる防具しょぼいのばっかでつれぇわ >>392
俺とほぼほぼ一緒で笑った
これだとほんとすぐ寝るよな
>>394
睡撃の護石でいいぞ 皆あざ
とりあえず自分が目指すのはこんな感じになりそうだ
完全サポートだから火力と切れ味は二の次になるのはしょうがないね
https://imgur.com/o0Qs3P7.jpg >>398
単純に距離をとりたいだけなら、ローリングからの斧変形で距離稼いでる
モンスターの移動方向と回避方向がかぶったら祈るだけだな >>396
俺もゴゴゴゴの真会心やってみたけど、体感だけどそんなに寝る回数変わんなかったから、その分整備5にして手数増やした方がいいって結論に至ったわ 高出力時の剣ザクザクやばいな
本当の本当にタイム詰めるってなったら、零距離消えていくなら良いバランスじゃないですか 脳死パンパンマンだったけどティガ先生に狩りというものを思い出させてもらいました >>398
今作はクラッチで飛びつけるから全然もっさりコロリンなんて使わん 剣モードも敵の速度向上させるならステップの終わり際の隙消して回避か攻撃に派生できるくらいはしてくれればよかったんだがな
まさかの剣モードほぼノータッチと予想を下回ってきてその代わりにナナメ上の強化をもらった マイジャグラス装備
https://i.imgur.com/tGKFiqd.jpg
睡眠吹っ飛ばしスタンが絡んでソロだとほぼまともな戦闘はないからお気に入り 集中と匠いる?寝かせたときにサっと研ぐだけじゃない スリンガー装填数UP…
つまりは会心擊特殊入りってとこかね >>409
睡眠中は大樽Gの設置と近場のスリンガー拾いになるけどここに砥石が加わるのが個人的には割と手間で
集中は個人差があるから好み
>>410
そう自分もアーティア使ってる >>408
直撮りするならHN映さないようにしなよ >>412
完全にうっかりしてた
画像削除しておくありがとう 金レイア斧使ってる人って毒属性強化入れてる?
攻撃7挑戦者5毒属性強化4超会心3弱特3強化持続3整備3見切り2耳栓1加速再生
で運用してるんだけど、毒属性強化いらないって人多いなら別のスキル入れようと思うんだが 強化撃ちを「斧」で使うって認識から「剣」で使うって認識に変えるとめちゃくちゃ使いやすくなった
剣状態で変形斬り+強化撃ちならどのタイミングからも狙えて動きの幅が広がるからマジでみんな試して欲しい >>416
煽りじゃなく気になるから具体的にどう広がるのか教えてくれ >>416
良さそう
剣から斧変型強化撃ちして、ちなみに次はどうやることが多いの
また変型かな >>417
なら、転福なり入れれるしネギより火力盛れてナンバーワンになるな
金レイア斧以外担がなくなりそう 前スレ辺りから強化撃ち推してる者だが、強化撃ち→変形→二連とかは相手の次の行動がよほど出の早い攻撃じゃなきゃ入るし使う価値だいぶ高いよ。
怯みまで若干ラグがある爆発弾だと特に決まりやすい。 強化撃ちって何が強化されるの?
一度も使った事ないからわかんねぇ... 金レイアのカスタムって回復2と回復1会心1どっちにしてますか? 最初のころ強化撃ちって一発で全弾撃ち尽くすものだと思ってたわ とりあえず強化撃ちの利点をざっと上げるぞ。
・マルチでもほぼ確実び怯みが取れる。モンスター由来の弾なら貫通弾のカス当たりとかじゃなきゃほぼ怯み取れる。
・向きを360度変えられる。これのために石ころでも強化撃ちすることがある。
・横切りから切り上げを経由せずに縦斬りができる。これにために石ころでも(ry
・振り回しから下がって離脱ができるこれのために(ry
怯み誘発弾ならより確実
・単純にダメージが高い(爆発弾、貫通弾、滅龍弾)
一発で100超えの結構なダメージ源になる。あと実は爆発弾はガンスの起爆杭に溜め砲撃に反応したりする。
・スタンが取れる(着撃弾)
一発分で多段付着するのでマルチでも楽にスタンが取れる。
特にモンスター由来の弾ではなにかと有益なアクションだから、みんなもっと使うべきだと思う。あと強化撃ちしたいからクラッチ怯みの時傷2回組もクラッチしてほしい 歴戦周回ダルイから脳死パンパン求めて初めて触ったけどめちゃくちゃ楽しい武器だなこれ
パンパン目的で触ったけどほとんどパンパンしなくなってしまった 確定怯みの石とか粘着石は拾うとテンション上がるな
ただ二回組ってなかなかクラッチしてくれない 傷一回組が混ざると、クラッチ逆に迷惑になると思われてて傷2回組から遠慮されがちなんだよね
傷一回組「そこどけや!お前じゃ火力も傷もつかないだろ!」
傷二回組「スリンガー落としたかったので、、、すんません」
傷一回組「一回でいいからクラ攻撃しろや!スリンガー落としが役目だろ!」
傷二回組「邪魔になるって怒られたので、、、すんません」
こんな感じやね
傷一回組はエリアごとに一回だけ足とかにクラ攻撃してスリンガードロップがいいかな
ドロップ回数も決まってるから最初のエリアで出尽くすと次のエリアでは落ちないしね
その分、ドロップ温存でクラ攻撃は出来なくなるからスラアクでガンガン傷付けていかないとアカンで 傷も付けずにひたすらパンパンする奴なんかおらんやろーと思ってたら本当に居た こりゃ確かにパンパンゼミと揶揄されるわな 間違えた
傷二回組はエリアごとに一回だけクラッチ攻撃ね >>428
2回組は玉落とすどころか持参石ころでぶっ飛ばしもやる気ない奴ばっかだから強化撃ちどころかぶっ飛ばしに回す石も安定しなくてマジでキチゲ貯まる 自分の向きを360度強化撃ちで方向変えられるって意味っしょ
強化撃ちは他武器種のメリットの方が大きいからスラアクで強化撃ちそこまで強く推さないなあ
強く推しすぎるとぶっ飛ばししなくなるスラアクとか出てきそうだし キリンさんパンパンゼミやるなら麻痺耐性も必要だね
耐麻痺Vとか出てくんねーかなー 強化撃ちはディアブロス戦でかなり使ってるな
動きもかっこいいし ひたすら火力削ぎ落とした睡眠特化快適スキル盛り盛りニュクスで導きネルギガンテ行ったら9回寝て笑った
めっちゃ時間かかって更に笑った 「おっ、整備も加護も積んでない…てことは斧マンか!?(ワクワク)」
パンパンパンパン!!!!! 回り込んでくる相手に切り下がりで峰打ちした後に強化撃ちでコンボ継続すると格ゲーのめくりケツ当てみたいな謎の快感がある >>442
斧と剣でガチャガチャやりたいけどパンパンしないとか雑魚かよって思われてそうだからな
加護とかないけど結局パンパンしてるわ モンスターが360度回転するところ想像して笑ってしまった >>434
おれも遭遇したわ
他のやつに申し訳ないからおれがひたすら傷つけしてやったぜ
パンパンゼミって言われるわこりゃ 執拗にパンパンゼミと揶揄するやつはスラアク使いと認めない
零距離エリートが正式名称だ 睡眠サポスラアクの必須スキルってどんな構成で組めばいいのかしら
導きで会うパンパンゼミ達はスキルにばらつきがあってどれが最適かわかりましぇん 体力睡眠強化スタミナ奪取解放強化持続整備が最大まであればいいでしょ そもそもパンパンゼミって言ってるのはマルチで斧マンの地雷だから ソロだと忙しくてパンパン出来ないし
部位破壊しやすい斧強化になることが多い >>315
>>363
>>382
剣モード強撃ビン
△○ 味方巻き込みなし 39.87
味方一人巻き込み斬り 46.65
味方二人巻き込み斬り 53.44
味方三人巻き込み斬り 60.23
△△△○ 味方巻き込みなし 42.95
味方一人巻き込み斬り 55.00
味方二人巻き込み斬り 67.05
味方三人巻き込み斬り 79.10
マルチでのダウン時は剣モードで斬りまくりで良さそうやね、参考になったわ というか部位破壊なんてほとんどの場合特に必要ないんだよなぁ… ラージャン
イビル
レウスレイア希少種
ネルギガンテ
ネロミェール
ヴァルハザク
バゼルギウス
イヴェルカーナ
ナナテスカトリ
テオテスカトル
キリン
パンパンする安置教えてください。ゆうたより >>315
これMPSってのがかなり気になるな
各モーションのコンボダメージを秒単位で算出したデータは、純粋に壁殴りのDPSデータとしては有用だけども、ダウン時の最適解ランキングとするのはズレてる気がする
それだと、例えば△△△○→完遂零距離よりも簡易フィニッシュの方がMPSが高くなるはずだ
俺的には、特に装衣があるときなんかは「総ダメージの高いコンボ」をやるべきだと思う
なので、零距離で終わる殴り方ならいいにしても、斧モードで完結するような殴り方を零距離より優れたダウン時殴りとして勧めるのには反対 この零距離27.78は強撃ビンの数値入ってないよね?
マルチだけじゃなく、ソロでも剣殴り→ゼロフィニッシュの方がいいんかね? ビン補正や属性無視だから考えるだけ無駄だよ
麻痺ビンなら麻痺中の補正も考慮したりするし、強属性ビンや滅龍ビンなら値はかなり違う
攻略スレでもないのに1人がテンプレに無いと言っただけでテンプレ入りしてたら、テンプレ荒らし放題だよ >>464
スラアクの剣モードってビンで変わるのにそれ考慮しないっておかしくない?
アイスボーンで強化された部分でもあるのに
スラアクの剣のビンはないものと考えてテンプレ作りましょう、わあ斧つよ〜い
そのテンプレに何の価値があるんだ・・・ワールドと変わらないテンプレ張ってどうするんだ・・・ >>464
ああ、すまん、勘違いしてたわ
麻痺ビンや強属性や滅龍のことね
そんなもんテンプレに出来るわけないやろ、敵の耐性で変わるビンなのにw
誰もそんなビンのテンプレ作れなんて言ってないのになんでそれに強撃も含めたし ボロスのスラアクを解放したら属性値は
相乗効果あるの?解放値に上書き? >>466
ちょうど同じとこだ
100にしてネルギガンテのスラアクつくってまた導きにこもろう、、、 >>467
だからスラアクは無理と言ってるだろ
ビンが必ず付いている以上、属性補正がかかったり強撃補正がかかったりマイナス補正がかかったりでMPSは参考にならんのよ
>>276>>279くんが元だが武器名がないと何とも言えない たしかにビンの種類固定するだけで十分参考になると思うわ それなら零距離スレ立ててそっちのテンプレにすればいいんじゃないかな
スラアクのメリット潰したテンプレはワールドの頃のスラアクっぽくは無いから複雑だな
強撃一択時代なら賛同してた
ちな5連投より先は連投制限でペナが加算されてくからスレ立てする人の犠牲も考えて言ってるつもり
ただ追加すりゃ大丈夫って訳ではない お前の言い分わかったからさ
まずお前な、IDコロコロ変えんな >>466
それ普通よ、規定ランクに達したら金レイアが優先的に出現するわけじゃないっぽい
あれ出ねぇなー、なんて言ってるうちにMR100 >>442
パンパン整備は強いけどさすがに歴戦カーナ相手にナナ三部位はさすがに嫌です…氷耐性マイナスで氷攻撃全部痛いです 回Uだからなのもあると思うが、歴戦でも普通にダメ相殺できるな >>315
乙
高出力しても剣のモーション値やっぱり低いな
修正はよ IDころころマンは強撃ビンの剣値を乗せられると都合が悪い模様
色んなスレで言われてるスラアクスレの老害斧マンかな? 強撃以外の零距離って簡易フィニッシュの方が強いもしかして?
簡易と出し切りのダメージ差が少ない以上、ズザーの時間を考えたら簡易で締めて立ち回りに戻った方がいいのかも >>475
なるほどなー傷ガルルガとティガ亜はすんなり出たから気になってた 危険度3周回する為にそれぞれパンパン専用装備つくろうと思う
とりあえず作った方がいい武器はギエナ、ネル、金レイアでいいの?他にある? 導きでパンパンやるなら破壊王つけてきてほしい
ぶっ飛ばしで辛うじて頭は壊せるんだけど古龍とかでパンパンマン二人もいるとほぼ部位無傷で終わるとか普通にあるんだが そうか導きは部位破壊でも落し物が出るから破壊王斧マンの需要もあるか スラアク担いで歴戦ラージャンにソロTAする猛者はいないのか 歴戦凍てギエナの尻尾で不動着てパンパンしてたら一瞬で乙った
なにが起きたのか全くわからなかったぜ 重機さんを忘れたら困るぜ
カスタムパーツ全て防御でよろしく ギガントモーターは使えばネタ枠じゃないて分かるから ダウン時に何したらいいか分からないご新規様が増えてるから次からテンプレにこれいれとけ
MPSと秒間属性ダメージ一覧
斬れ味補正を無視する攻撃は白ゲとして換算
モーション : MPS : 秒間属性ダメージ[倍]
斧
振り回し1〜2 : 25.43 : 0.92
振り回し3〜4 : 37.5 : 1.02
振り回し1〜3→強化叩きつけ : 32.46 : 0.89
振り回し1→変形フィニッシュ : 37.53 : 1.02
振り回し1〜2→変形フィニッシュ : 36.76 : 1.04
(所要時間が剣△△△◯とほぼ同じ)
振り回し1→変形フィニッシュ→変形斬り下がり : 34.49 : 0.97
剣
数値はビンの効果を未考慮
強撃はMPSを1.17倍,強属性は属性を1.45倍すべし
()内は高出力
△◯ : 24.76(34.08) : 0.96(1.3)
△△△◯ : 25.05(36.71) : 1.15(1.55)
△◯◯→解放突き→即クラッチ→零距離 : 29.17 : 0.94
クロー射出→零距離 : 27.78 : 0.85 >>495
ビン効果や属性補正がないとか言ってる人いたので追加
正直属性ダメージを評価するなら「属性補正/モーション値」にするべきな気もするけど 自分の中でカスタム強化枠増えてから
金レイア斧>ネギ斧
になったわ
回会カスタムで見切り下げて更に火力スキル乗せれるようになったし毒属性で汎用性もあるから誰でも金レイア斧になってる
感覚が開陽と同じだわ 重機は実は匠無しではレア10トップの期待値だからカスタム次第でワンチャン……?(ぶっちゃけウルムーでいい気はするが) 解放ジャグラスの拘束力ヤバイな
乙りまくるか、回復してるか、納刀で走り回るしかできないヘタクソが戦力になるくらい一人で拘束し続けれて、クセになる ずっとスラアク好きで使ってるんだけど、コンボがわからない。剣ゲージ溜める時って抜刀して○連打してステップして○押してってやってるんだけど、これでいいのかな。ダウンしたときも同じ。てか難しすぎてコンボこれしかできない。おしえてスラアク先生 >>501
それしかできないんならそれだけしとけよ タコティンがスラアク紹介してるじゃん
渡ってくるぞこれ 回復カスタムの回復量は
レベル1234とあげるとダメージの7%、9%、11%、13%って上がるみたいね
正直秘薬分で回復足りる腕前ならレベル1で十分かと >>503
良いんだけど何か腹たつなあの動画 何でだろうな 整備5加護5装備で歴戦ラージャンで2死してクエスト失敗になったんだがどうしたらいいの? 非怒りで眠らせて寝起き壁ドン失敗するのみるとちょっともやもやする
怒りは睡眠で解除されるけど非怒りは向き変えた回数リセットされないのに バケモノ級とか超火力とか壊れとか大袈裟なタイトルっすね タカティンコ「スラアクスレの皆さん収入に貢献してくれてありがとうございます!」 エゴエゴエならまだしもエゴエエゴだと加護が重くて他積みづらいと思うんだが
エダエエガやカキカカガの流用でそのまま脳死で着てるんかこれ >>502
これだけでなんとかなるのかな。まだアイスボーンにすらいってないから何とかなるのか。適当にガチャガチャしちゃって自分でも何してるのかわからない。 >>507
整備いらんから距離性能3,5積むそれでダメなら加護3つける 荒地の砂地ど真ん中でテオ寝かせてしまって壁ドンできる場所ないよどーしよーって思いながらとりあえずぶっ飛ばしたら地中から飛び出してきたディアに激突して吹いた >>>>515
すまない言葉が足りなかった、自分じゃなくて野良メンバーの話なんだ
要はただの愚痴だ本当にすまん >>495
重要なテクニックの簡易フィニッシュが欠けてるからテンプレに入れるなら追加しておいてくれ パンパンで渡ってきたガイジだけどこの武器難しいわ
整備は3までにして達人芸入れて装衣使えない時は斧モードでごまかす戦い方が一番しっくりきた
まだ怒ジョーでしか試してないから他のモンスターに通用するか知らんけど タカティン完全にばかにしてるよな
おむつみたいななまえつけやがって >>520
簡易はタイミングによって継続部分のダメージ量変わるから計測クソめんどくさい >>524
注文付けるばかりで悪いけど最遅と最速だけあれば大体大丈夫 >>510
モンハンだけじゃなくて最強って付けると伸びる
チューバーのテンプレ 視聴者層のメインがキッズだからな
お前らもスーファミやってたころ最強って言葉に弱かったろ タカティンって散弾やらスラアクやらしゅうせいしてもらいたいのかな タカティンたった2回しか使って無いのにパンパンだけで倒せてワロタ どんだけお手軽なんだよ クラッチワープして硬い部位に飛ばされて張り付き移動2回かかるときとか >>529
ないよ
でもそれがないと継続できるだけ長いほうが火力上がるってことが数値から分からないし
あれば中途半端な位置のフィニッシュの大まかな数値も分かる 簡易フィニッシュ使いまくってるとビン空っぽになって剣解除モーション入るのだけは気をつけないといけないよね youtuberもアフィもやってること変わらんのに嬉々として話題にするんだな 普通にパンパンする気分じゃない時あるし寝そうな時とかモンス移動中に差して連行されたくない時とか最速簡易なんて割とするでしょ 零距離の簡易フィニッシュについて追加
最短と最長フィニッシュの時間差分から継続部分のMPSも算出
MPSと秒間属性ダメージ一覧
斬れ味補正を無視する攻撃は白ゲとして換算
モーション : MPS : 秒間属性ダメージ[倍]
斧
振り回し1〜2 : 25.43 : 0.92
振り回し3〜4 : 37.5 : 1.02
振り回し1〜3→強化叩きつけ : 32.46 : 0.89
振り回し1→変形フィニッシュ : 37.53 : 1.02
振り回し1〜2→変形フィニッシュ : 36.76 : 1.04
(所要時間が剣△△△◯とほぼ同じ)
振り回し1→変形フィニッシュ→変形斬り下がり : 34.49 : 0.97
剣
数値はビンの効果を未考慮
強撃はMPSを1.17倍,強属性は属性を1.45倍すべし
()内は高出力
△◯ : 24.76(34.08) : 0.96(1.3)
△△△◯ : 25.05(36.71) : 1.15(1.55)
△◯◯→解放突き→即クラッチ→零距離 : 29.17 : 0.94
クロー射出→零距離→最短フィニッシュ : 22.00 : 0.59
クロー射出→零距離→最長フィニッシュ : 30.17 : 1.07
クロー射出→零距離→完遂フィニッシュ : 27.78 : 0.85
零距離継続部分 : 48.87 : 1.88 >>537
継続部分が物理属性ともに最強だけどやっぱりフィニッシュの後隙が足を引っ張ってる
簡易フィニッシュするなら出来るだけ継続部分を長くする方が強い 害悪ユーチューバーが取り上げたから修正対象待ったなし お前らがぴっかぴかの頭にとまってパンパン鳴いてる間に俺は抜刀溜め一発で800強叩き出してるし他武器も必死に戦ってくれてる
後はわかるな?歴戦くるなら武器替えろ 今MR59なんだがイベントの金レイアまでに70にするには導きで倒しまくるしかないのかな?
ちなみにナナ歩いてたから殴りかかったら倒すまでに2回キャンプ補充してしまった火耐性も積んでるのにあいつやたら硬いしなんなの? youtuberがムカつくと言うよりも、又聞きの又聞きみたいな情報をどや顔で紹介してるのが腹立つんだよな。
自分で考えた構築使ってたり、既出の情報でもメリットデメリット含めて詳しく解説できていたら別に良いんだが。 >>543
個人期には「又聞きの又聞きみたいな情報をどや顔で紹介してる」ことを知っていることに疑問を抱く >>537
何をするべきなのかわからない表になってないか
ぶっちゃけこれ見て判断しろ言われても俺ですら結局何すべきなんだ?ってなるわ
あとモーションごとに区切ってるから総ダメを考慮した場合は、零距離に繋げるコンボをするべきじゃんってのは無視して
「これテンプレな、はい決定!」みたいな態度で押し進めちゃってるし
最終的に最長簡易フィニッシュの連続が最適解とするのか? 無印はディアの潜行の始めごろに零距離したら強制キャンセルだったっけ?
さっき不動着てパンパンしてたらそのまま潜り始めたけどフィニッシュまできっちり撃って地面からポコッとハンターが生えてきた >>544
いやまあ、モンハンの動画見てると関連動画で表示されたりするからたまに一応軽く目を通すんだが、どうにもこれTwitterで見たなってのとか多いのよ。 >>545
何をどう読んだら簡易フィニッシュ連打が最適解と読み取れるんだ?
数字の大小くらいは分かるだろ >>547
なるほど嫌よ嫌よも好きのうちってやつか >>548
簡易で切り上げて、また△△△○零距離最長簡易の連続がいいんじゃねってこと
で結局、総ダメについてはどうなんだよ
お前は斧モードで殴るのが最適解と言いたいのか? ワールドの時にボコられたジョーさんに睡眠斧で永遠と地面に縛り付けながらボコるのに快感を覚える今日この頃 >>550
いちいち噛みつくなちょっと茶でも飲んで落ち着け
地味で地道なデータ集めがあるからこそ最適解がでる
ただスラアクは特に局面によって斧でいくべきか剣でいくべきか違うだろうし一概には語れないわな >>550
総ダメとか足し算するだけやろ
斧についても書かれてる数字がでかいからそんなこと言ってるんだろうけどビン補正考えろ >>549
一応情報収集の一環としてな。
あと渡り量産するというか、それこそ本人が渡りみたいなやつじゃなくて、その武器種メインでやってる人の場合動き参考にしたりするから、目立つための誇張タイトルなのは承知で見る。
超火力!最強!うおおお!
みたいなのはアレだが、快適系はわりと有用だったりするから自分用に調整するベースにしたりする。 ワールドスラアクでジョーとかナナ並にキツかったなぁ ほぼ斧だけでやってたわ ネロが苦手すぎる
ここではよくスラアクのカモだと聞くが糞肉質だし動きが独特でどう立ち回ったらいいかわからん >>553
返しが意味不明なんだが
総ダメの算出の仕方教えてとか言ってないよ
スラアクの性質から"零距離で締める総ダメの高いコンボ"がダウン時にも重視されるべきではないかと言っている
それがMPSの観点で最高とならなくともだ
お前はそこをどう考えてこの表を作ったのかと尋ねている
あとビン補正込みの話
零距離やるくらいなら斧で殴れと言おうとしてるのは合ってるだろ >>556
動きが緩慢だから頭以外は不動転身無くても簡単に傷入れられるのと、火がよく通るから属性盛ったジャナフ斧で尻尾と翼に傷入れて殴ってるだけでもわりと簡単に倒せるよ。 >>556
適当に尻尾傷つけてパンパンしてれば勝てるよ 集中と強化持続付けてるけど過剰すぎる気がしてきた
まだネロ武器だけど切るなら集中? モンスターがエリア移動する寸前でパンパンし始めてたら、途中まで一緒に飛んでってワロタ 強撃の集中で目に見えて増えるのって△ボタンの攻撃じゃなかったっけ
○とか解放で溜めるなら切ってもいい気がする >>562
ありがとう大体解放クラッチだし切ってみる キリンとネロはディノ皮ペタ属性マシマシでいってるわ 装衣の効果と共に付けた珠の効果も切れるのかよ…
着てる間はスキル生きてると思ってたぜorz 仮にパンパン修正されたら、セミの命の短さと重なってパンパンゼミという言葉の深みが増すよね ネロ前足ほぼ安置だからずっとそこにパンパンしてたら勝てるぞ >>552
スラアクは難しいよな
最適解を語れないものをテンプレ化するより今のままの方が変な誤解を生まなくていいと思う
新規用が新規バイバイになってきてる希ガス >>458
強撃ビン、麻痺ビン、毒ビン、減気ビンは剣で斬りまくってゼロフィニッシュが最適解
属性ビン、滅龍ビンは敵の耐性で斧殴りか剣殴りか変わる
ー完ー 渡ってきたゆうたです!😁✋
パンパンゼミが強いと聞いたのでテンプレを教えてください!!😆✌
早くしてください!!!!!😭 >>573
嘘つくのやめてください!😡
早く教えてください!!😡 マルチで敵ダウン時に斧で殴ってる奴なんて目に見える地雷やん
君ら揉める必要ないで
>>458
ソロでダウンだったら斧推し、マルチでダウンは剣殴りからのゼロ一択 強撃はパンパンゼミ ダウン時スラコン
減気はセミよりスラコンで確4睡眠いれてあげたほうがよいかね?
スラコンの方が寝る YouTubeみて渡ってきたのが多いんだろうがここでの話をみて装備作って動画作ってってやってるから基本的に情報古いんだよなあそこ
最新のスラアク使いはハデス担いでることも知られていない >>582
ほんとそれな アプデで更に強くなったよな youtube見てんならその人と同じ装備にすればいいのに
聞かなくてもいいやん >>583
完全な地雷やんお前w
敵ダウン時に剣覚醒ダメ、もしくは剣覚醒追撃睡眠、もしくは剣覚醒チャンス時に斧ぶんぶん部位破壊アホちゃうのw
部位破壊したければ全身傷付けて睡眠ぶっとばしで傷箇所全てに追加ぶっとばし蓄積入れりゃあええのにそれすら知らなそうw
剣覚醒もさせずに斧だけで戦うくらいなら武器種変えろって 回避5にして剣モード主体で立ち回ろうと思ってたけど
そのための回避護石W手に入れるため森7に上げないといけない苦行 地雷思考
斧だけスラアク>ハンマー大剣
各スレでスラアク評価
変形使い分け>ゆうたパンパンマン>ダウン時も斧だけ振り回してる地雷スラアク 斧が恋しくなってきたからジャグラス止めてニュクス作ってみようかな 火山にもクシャ出るのか...
よかった現在進行系で火山あげてたからどうしようかと思ってた
というか火山にも出るとか違和感ありすぎだろ! 火山ていうか龍結晶亜種として見ればいても不思議はないぞ 元々が風の古龍だったから設定上無理はないんだろうけど今までを考えると違和感抜群だわ
辻褄合わせかなんだか知らんが弱点も雷になって龍も火もそこまでじゃなくなってるし
ブラキの弱点水→氷もそうだけどお前凍土にも出てたよなって >>590
そうか?武器破壊ダウンや怯みダウン狙うなら普通じゃね
翼破壊すりゃ飛び上がりに失敗するモンスターもいるからな 良く言われてるスラアクスレの老害、
斧だけしか使わないマンがどのくらいこのスレにいるのか気になっていたが
いつものIDころころスップマン一人だけ気がしてきたわ ネロミェールどの武器でも苦手だったけど尻尾パンパンしたら簡単に終わった
もうネロはスラアク固定でいいな 歴戦黒ディアは斧でウロウロしちゃう 許してください死んじゃいます >>603
>>583で斧だけと決めつけて武器指定してマウントはちょっと エンプレス作りたいけどびっくりするぐらい角折れないのよね ジャグラス斧にグリード装備でスタミナ奪取やろうかと思ったけど、スタミナ奪取の特定の攻撃って剣モードの時にも乗るの?斧モードの時だけ? >>606
わっちょい変わってるけどいつもの荒らしだと思うよ 触らず非表示にしようぜ 銀レにスラアク担ぐのキモチェェ〜!!
斧の身軽さが嬉しいし飛んだら顔面にパンパンしてやれる >>608
むろし剣モードの減気ビン効果でしかスタミナ奪えない >>612
ありがとう!
最初調べたら打撃系の攻撃に乗るみたいなこと書いてあったから、斧じゃないと駄目なのかと思った クソみたいな質問レスしかなくなったな
太刀スレって大変だったんだな まったりやっていたがソロでシコシコやってようやく整備5にできた
次は装飾品集めか >>606
ああ、悪い
ダウン時に斧で殴ってる地雷かと思ったスマン
そりゃそうだよな、マルチでダウン時に斧で殴ってる奴なんかおらんわな 金斧はこれでゴールしていいよね
整備Lv5, 耳栓Lv1, 体力増強Lv3, 攻撃Lv7, 見切りLv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 強化持続Lv3, 整備・極意(炎妃龍の真髄), 体力回復量UPLv >>618
最後切れてたわ。装衣は加護
整備Lv5, 耳栓Lv1, 体力増強Lv3, 攻撃Lv7, 見切りLv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 強化持続Lv3, 整備・極意(炎妃龍の真髄), 体力回復量UPLv3 俺の断滅の一閃【♂】には強化持続のがいいですか!?集中のがいいですか!?体力増強はつけてます>< 整備ってそんなに必要?
装衣に珠をハメるためにわざわざ整備5つけるのってなんか矛盾してないか? >>590
状況次第じゃねーの?
剣の覚醒終わったばかりなら斧のぶんまわしの方がダメージ大きいし、そこで低ダメージ覚悟で覚醒に持っていくか部位破壊狙うかはその時次第 >>621
整備5なのは単純に装衣自体が強いから回転数上げたいからじゃないの?
装衣の珠あてにする人そこまでいるか? 装衣脱ぎ忘れよくあるから5の効果実感しにくいなと思って
俺も3にしたわ特に暗いエリアだと気付きにくい 整備5は実際にやってみないと分からんが転身が一瞬で剥がれても不動の効果時間中に半分以上チャージされてる時点で既におかしい
不動も不動で脳死で頼ってると加護か防御無いと連続攻撃で普通に死ねるからエゴエゴの呪いにかかるんだけど 装衣は少しでも早く回したいから防具側5つけるようにして装衣には達人つけてる
というかアイボーデビューだから整備珠が一個もない タカティン氏セミ動画あげてて草
セミ大量生産くるぞ
操作説明で斧はよく分からんから飛ばすねは草
俺の火力が高すぎて整備5はいらんは草 0距離の最後の爆発で回復カスタム発動しないのバグ? あれならちょぼにーのロマン動画の方がまだまともに参考になるわってくらい実に渡りゆうただよな。 >>628
タカティン愛用の太刀スレではマルチで斧スラアクはゴミ扱いされてるからね
ハンマースレからもなんであいつら火力もスタン値も低い斧だけで戦ってるんや?って馬鹿にされてるし
実際マルチ斧ゴミだから何も言えねえ 動画見てスラアクに渡ってきました🤣🤣🤣
オススメ武器はハデスグラバリタボルボドーザーの3つで合ってますか?🤘🤪🤘 実際斧で火力出るのは振り回し系統の攻撃が出せるダウン中だけだから、破壊狙えなきゃ斧マンのそんな評価もやむなしではある。
他武器スレの住民がどれだけスラアクの仕様を把握しているのかは謎だが。 >>628
おっしゃ
整備5じゃなければゆうた認定していいな! 渡りが増えると
この時に〜しないのは地雷!〜するのはゆうた!ってのが増えるからな
別にモンハンに限らずどんなゲームでもそう 壊れ認定からの弱体化入らないかね
ワールドのチャアクより操作が簡単な分、渡りの質が酷い 実際危険度3調査古龍で脳死できるかどうかでしょ
シールドオウガの方が圧倒的に楽だと思うんだけどな
導きはセミが楽 ワールドで強くして!お願い!
からの
アイスボーンで弱くして!お願い!!!
は笑うわ
雑な調整と単調な入力でお手軽高火力を実現させたスラアクエアプ開発が効いてるぜ 現バージョンでパンパンしない人のこと訝しんでるパンパンマンだけどパンパン弱体していいぞ
最近カプコンなら剣モの速度と斧モの火力上げてくれるでしょ(正常性バイアス) パーンパンパンパンパン パーンパンパンパンパン パーンパンパンパンパン >>641
寧ろパンパン弱体に合わせて全部の攻撃弱体されてパンパン以外でダメージほとんど出ないようにするまである 悪いのは不動であって装衣無しなら割といい火力バランスだと思ってるから零距離の火力弱体になったらちょっとモヤる ブラボのノコ鉈みたいにステップと変形斬りさせてくれ 別にパンパン嫌いじゃないし全然好きだけどね
どの武器種でも言えるけどスラアクの立ち回りなんて作品毎に違うからワールドの使い勝手と違うから毛嫌いするのもなんだかなと思うわ >>643
おいやめろ
フライドチキンの悲劇は繰り返してはならない… 不動のダメージ軽減なくしてくれればそれでいい
それでも十分強い パンパンしなくてもダメージ出せる怒ジョーと紅蓮バゼルはやっぱ神モンスター ジャナフ斧って火強化6より匠4のが火力出たり、なんてことはない?
もうちょいまともな炎の強属が欲しかったわ 青毛ってだけでめっちゃ損した気分 強属性はスロ多めで切れ味悪めはもう伝統みたいになりつつあるからな
強撃が物理火力高いとは限らんが 装衣弱体で良くね 脳死で張り付きできなくなるだけでさ >>653
ジャナフ斧はマイナス会心が痛すぎる シルソルの敷居が更に上がる 今のところ俺はうまく扱えてないわ スラアクのせいで装衣弱体化なんてなったら他の全武器から恨み買うだろうな ジャナフ使いたいけど結局レイアとネギでいいやってなる ジャナフ使いたいけど結局レイアとネギでいいやってなる 強属性を使う時、達人芸属性会心かシルソルどっちがいいんだろうな シルバーギアってもしかして強い?
あの性能でパーツ強化も盛れるのヤバくないか しろとは微塵も思ってないが零距離ナーフするなら斧と剣強くしてくれ 覚醒ゲージってこれが本来スラッシュゲージでやりたかった事なんだろうなって >>636
シルバーギアでも良いと思う。物理柔らかい部位正確に殴れるならそっちのが良いかな。
パンパンやるならシルバーギアだけど、頭に張り付くと結構な確率で死ぬから尻尾に傷入れていくのが良さげ 零距離云々よりスラアク視点から見てもやっぱりアイスボーンは無印よりバランスが劣化してると思うわ
全体的にワールドより頑張りが足りない 爆破でテオも飽きたから滅尽持ったけどいいじゃん会心と属性盛れば全然どこでももってける火力でるし
まぁ加速再生がなんか明らかに弱くなったような気もするけど 何かもう考えるのが面倒になってマイティぶん回してる
パーツ強化込みで会心率25%あるし、不動着てちょっと二連当てればすぐ覚醒するから集中切れるし、匠も2,3積めば白維持出来るしで弱くなったとはいえ便利な1本なんだなと
他に滅龍ビンとか麻痺ビンのスラアク出ないかなー
強撃は多いのにこの2種は他に選択肢ないのが悲しい 匠2-3で維持できるって達人芸かパンパン連打?
すっかり滅龍は空気になっちまったな 歴戦5枠のネロ出たラッキーって思って行ったらクソ強くて焦った。
歴戦って3枠と4枠ではあんまり変わらんけど5枠だとめちゃくちゃ強く感じるわ。 >>673
業物護石付けてる
業物付けなくてもパンパン多いとエリア移動するまでは白維持出来るね 砲撃依存度が強すぎてガンスの属性って殆ど意味無いよね
鼻くそなんかじゃなくて新規の物理技あればもっと幅広く色々使えたのに
それか鼻くその誘爆は武器の属性が乗るとかあればまだ楽しめたかもしれない 正直ビチビチ以外で睡眠スラアク担いで来て欲しくないわ
タイムが全てだし普通に金レとか高性能なやつでやってほしい 寝かせてもいいんだけどぶっ飛ばしまでしてくれとは思う 零距離依存度が強すぎてスラアクの属性って殆ど意味無いよね
クラ零なんかじゃなくて斧の必殺技あればもっと幅広く両方使えたのに
それかクラ零のフィニッシュは属性が数倍とかあればまだ楽しめたかもしれない
こうだろ? 前にハザクで計算したが属性は普通に使えるぞ
たぶん面倒だから組まれてないだけだ 導き用にジャグ斧作って装備組んでみたけど寝ちゃ起き寝ちゃ起きするのね シルバーギアのが銀色で金よりかっこいいんじゃねって思ったけど
全くダメだった悲しい 断滅装備で見切り7攻撃4挑戦者4超会心3弱特3体力3強化持続3フルチャ3性能2組めた さっき調査でいた金レイアのクソうまいプロハンスラアク使いはこのスレの人間かな? ジャグ斧でエゴエエゴに装飾ぶち込んで整備加護5強化持続体力属性解放弱特3耳栓1地学1まではできたが
過去スレにあった会心100%+睡眠670ってどうやったらいくんだ?
会心100%できないぞ >>689
歴戦スレ部屋で金レイア担いでたのは自分だけどあんなのただのパンパンゼミだよ >>681
全然ちゃうわボケ
「斧にも必殺技があれば」って小学生の発想かよw
斧で斬ったら剣が覚醒する→剣で斬ったら斧が覚醒する
これが理想だったんだよ
ワールド 斧変形斬りが全て 剣は死んでいる
アイスボーン 剣斬りとゼロが全て 斧は死んでいる
これが現実 剣は死んではなかったぞ
斧がなぎ払い変形一択で斧が死んでた
剣=零距離だとしても普通くらい
斧強化と切り下がりの良調整が来たから、ステップ変形切りかスラッシュ回避が、あれば斧と剣を使い分ける武器として完成したんだが…どうしてこうなった >>672
とりあえずクリアまでマイティのつもりだったけど、剣として振り回したいとき用にいまだに使ってる
減気、毒も含めてもうちょい特徴的なビンの数が増えると楽しそうだよな むしろビンの種類を減らしてくれ
毒ビン!麻痺ビン!面白そう装備組もう→クエスト2、3回試す→装備削除
ネタビンはもういらんよ
・強撃ビン 減気ビン そのまま
・滅龍ビンをリストラして強属性ビンを滅龍の覚醒スピードにする
・毒ビン、麻痺ビンをリストラして、毒+麻痺+眠り+爆破の4属性複合の異常ビンを作る
覚醒スピード
遅い 異常ビン>強撃ビン>減気ビン>強属性ビン 早い
ビン6つもいらん、使えるビンを4つ出してくれ 整備5の恩恵が一番デカいのは間違いなくスラアクだな
プレイスキルが下がるのを実感するが装衣ないと傷つけもストレスでやってられん
特にラージャンに傷つけはお祈りすぎる >>694
これ読んで思った
確かに剣で斧斧で剣を強化させて強化させる攻撃から変形攻撃に移行 覚醒は剣斧関係なくゲージ溜まったら使える
これならガッシャンガッシャンしながら戦えて楽しそう 弱体はやめてくれ
むしろ弱武器になってしまった武器を強化しろよ
簡悔精神何とかしてくれ 攻撃することで剣ゲージと斧ゲージを貯めてそれぞれをレベルアップさせていく武器
名前は導きの剣斧 >>704
片方レベル上げるともう片方はダウンするんだろ パンパンゆうたあんまりおらんな
即乙ヘビィの方がやたら見る なんか上の方でスラアク弱体の話出てるけど、それは心配しなくてええで
大剣 ヘヴィ
そして最近開発されたカーナビルドエリアルハンマーでただのジャンプ攻撃が800〜1000ダメの壊れ
スラアクは上位武器になれなかったから安心しろ 闘技場耳飾りの受け身術
斧モードと剣モードで受け身の取り方が違う
剣モードは大剣と同じモーションだが中々かっこいいという小ネタ たまたま回避性能2つけれたからつけてみたら全然違うな・・・
簡単に回避できるようになったわ >>708
あれ強いよね
までもお手軽高火力で言ったらパンパンの方が上かな
あっちは段差が無いと発動できないし そうそう、スラアクは弱いんだからもっと強化するべきなんだよね
剣モードの攻撃力を今の1.2倍ぐらいにしてくれ それよりもコロリンとコロリン派生と剣縦二連と横二連を返してくれ
取り上げたものを返してくれるだけでいいんだ 整備5あれば誰でも安定した火力技をクラッチ射程距離内なら叩き込めるからな
ある意味ガンナーだろこれ >>715
取り上げるだけじゃなくていろいろよこしてやってるだろ!いい加減にしろ! 零距離パンパン蝉がぶっ壊れって事で修正されたらワールド時代の不遇武器に戻る事をお忘れなく 代わりに斧をもっと強化してくれたら同じにはならんよ
キャンセル猶予や速度とかそもそも全体的に強化されてはいるし >>718
腕と脚をもがれたかわりに車椅子とマジックハンドを渡されてもなあ
アイボーでロマン手帳をもらったけどアクションゲーを根本から無視した戦いがしたかったんじゃないんだよな パンパン無しならネタ枠レベルの弱さだったワールドからあまり変わってないからね
剣は一部のモーション値以外変化なしだし斧は新モーション貰っても元がビチグソ過ぎてまだまだ全く足りてない ハンマースレのムロフシ部屋みたいにスラアク限定のパンパン部屋とか作ったら需要ある?
4人でパンパンしたい アイボーの隙無し高速モンスター相手だと普通の従来のスラアクでは付いていけないからな
誰でもそれに適応できるのが整備5パンパンゼミ これもそもそもバランスが取れてない結果でしょ 解放突き自体なくしてくれてもいいんだけどな
もっとガションガションして戦う武器にしてくれた方が楽しいわ モンハンの戦闘は攻防のドッヂボールだからな
フロムゲーのキャッチボールを意識した作りを見習って欲しい 剣縦の踏み込みと変形斬り下がりの回避派生早くなったこと無視して剣モード変わってないはさすがにエアプでは🤔 とはいえ3のころからスラアクの特徴的な技じゃないか?属性解放突き自体は
張り付き零距離はワールドからあるけどまぁ弱いしリスキーであんま使わなかったな
アイスボーンの剣で一番デカいのは縦斬りが前に踏み込めるようになった点よね、あぁいうモーション追加を横方向でも取り入れてほしかった ベリオロスみたいに全身判定に甘えて彼方にぶっ飛びながら轢き殺してくのはどうかと思うけど
オドガロンとかディノバルドみたいに爪とか尻尾を当てにくるモンスターはいいと思う、全員あいつらを見習って欲しい スラアクの立ち回りは張り付いてパンパンする。これだけ覚えてたらいいから。
大丈夫かな? 野良でスラアク被るとパンパンの奪い合いみたいになるわ 金斧がネギ斧に勝ってるのて会心率だからそれありきで装備作ろうとするけど結局ネギでいいやてなるなぁ・・・
会心芸とかも試したけど結局ネギ斧+エキエエガど安定になるこのセット万能すぎてなんにでもこれでいけてしまう・・・ 結局他に強い武器あるしだからオウガマンが大量に増えてるわけだけど
パンパンマンはパンパンである程度のダメージ保障されるから
今の立ち位置で別にいいと思うけどなあ
パンパン自体が歪みとかいうなら斧をもっと強化してとしか >>733
モンスターによっては毒強化込みで1000ダメくらいいくからダメージ的には稼げるぞ
毒強化なしだと大したことないが 火竜(心眼)のはともかく雌火竜(毒持続延長)のシリーズスキルはどこか別のとこにも入れたいよな
もうゴルルナの3部位で無理やり発動せんかな
2→加護の極意,3→毒,4→真・特殊会心 歴戦ベリオロスて割と強いからな
歴戦王来たら最強になると思う
全身カチコチで攻撃できる隙が無いからな
唯一の弱点は攻撃力が低いくらいや
ゾンビ戦法でゴリ押しすればいけるからな 比較
ネギ 白ゲ長い 龍210 龍封大
金 白ゲそこそこ 毒390 素会心15%でネギより少し火力スキル盛れる
龍弱点なら金にアドなさそうだしネギ選ぶかな
龍封と白ゲの長さ気に入ってるなら全部ネギでいいかもね >>735
毒強化つけると有効なモンスターは1回1000ダメだから3000〜4000は平気で稼げるぞ 金レは会心率のおかげでスキル一つMAXまで追加でつけれるし毒ダメのおかげで火力もネルより出てるしむしろネルが切れ味と龍封力意識しないと弱いと思う
ネルの龍ダメで毒ダメ超えるのなんて400回以上切らないと無理だし ラスボスとギエナ以外の有効なモンスターを具体的に教えてほしいですね >>721
理想はそれぞれあるだろうが現状についていかねば
自分が環境にあわせろ 飛竜種全般、ティガとか動き回るやつらも毒有効じゃない?
まぁどっちでも好きなほう担げばいいと思うけどな、皆そんなTA意識してるのか
ネタにあがるハデスだと歴戦古龍勝てないとか?なわけないしな〜 モンスターからしたら小っちゃいの4匹が全身に貼り付いてパンパンしてくるのに振り解けない訳か
糞うぜえだろうな 死に技だった属性解放がここまでになる日がくるなんてな
次作は斧モが最強になるかもな >>735
そう思うと毒もバカに出来ないな
古龍→ネギ斧、その他→金斧で使い分けようかな
まあでも選択肢があるだけでも過去よりかなりスラアクはマシだな
強属性も汎用性がないだけで専用防具しっかり組めばそこそこ使えるし >>747
うざいなんてレベルじゃない
命の危機やぞ >>750
クシャは絶対金毒のがいいと思った、ワールドのころ毒武器とか使ってなかったからマスタークシャで初めてやったけど今作クソ弱くなった?
じゃないければ毒が有効だったか俺が強くなったかだし >>747
ついでにその4匹が身体中をえぐって穴だらけにしてくるんやぞ
何の拷問だ 整備5加護3作って1回も使った事無かったが癖になるなw
パンパンしまくりで気持ちいい早く金レイア出して加護5の完全体になりたくなる 古龍にネギ斧が有効って言ってる人は龍封力とかいううんこが役に立ってると思ってるの? >>732
頭と尻に2人でパンパンパンパン!ってもう3Pだな
残りの2人はしごいて見てる役な 切れ味でぐらいしか見てないな
エリア移動ないやつならネギでエリア移動するやつなら金で火力上げてるな マルチで二人で頭に左右パンパンしてるとレイプしてるみたいで申し訳なくなる 龍封はクシャが龍風圧纏わなくなったりテオナナのノヴァフレア発動が遅くなったりするくらいしか実感無いな
龍封4人だとナナがヘルフレア一度も撃たずにしんだりする >>741
金斧は斬れ味ケアしないといけない分ネギの方がスキル盛れるのでは? 龍封大と龍封無で比較したら流石に強化状態の時間が全然違うから効果自体は充分実感できるぞ
まぁ、蓄積する状態異常の一種だから、強化中にあんまり殴れてなければ効果実感する機会少なくなるし、対策スキルしっかり積んでるなら最大強化状態でも大技撃つようになる以外の違い分からなくなるしな
スキル含めた立ち回り次第で印象変わるやつっすね 金斧ってパンパンしてれば1エリア普通に切れ味もつっしょ 導き壁ドン用に睡眠値一番高いウルム作ったけど強撃瓶なのねこれ
スラアク久しぶりだから忘れちゃったけど状態異常強くなる瓶とかあるんだっけ? >>767
ここでの金斧とネギ斧の比較って整備5のパンパンゼミ前提だったのか
それなら金斧でも全然斬れ味もつわ ネロスラアク強いんだけど金斧とネギ斧作ってからめっきり出番が減ってしまった たまにソロ斧メインで戦うとネギですらすぐに青になって困惑する >>766
一応強化状態が低いと行動速度が遅いから、強化が抑えられたらその方が動きやすくはある 整備諦める選択肢が無いから達人芸入れれないのが辛い 発売後は斧マンとパンパンマンで別れてたけど今は斧マン駆逐されてるのか
俺は最後の一人になるまで斧マン続けるぜ パンパンゼミ飽きてきたから整備も加護も入れずに剣と斧主体で戦おうかなって思ったんだけどそうなるとやっぱ切れ味管理しなくちゃいけないし達人芸装備が一番無難なんですかね パンパンゼミより剣モードで斬ってた方が火力は出るんだっけ?
そっち練習しようかな プライドが許さないのか絶対パンパンしないスラアクいたわ。まじで蹴りたくなった パンパンしようが
剣で戦おうが
斧しばりしようが
そんなもん人の自由やないの?
そりゃキックするのも自由やけど
そんなに効率上げたなら
ソロか固定でやればええ話やし
ここでキックする!なんて宣言してもなんか意味あるんかいな 整備5加護3毒ダメ強化でも結構盛れるんだな
業物無しのパンパン専用装備だけど火力自体は上かもしらん 真業物と回避性能で古き良きスラアクを俺と一緒に振り回そうぜ
真業物が重くて火力あんまり盛れないから多分弱いけど、快適は快適 零距離エリート以外のやり方で戦いたいなら
極ベヒソロの動画が参考になると思うよ
あれが火力の出る普通の切り方
まあ、あのモーションをアイボーの通常モンスに当て続けるのは至難の技だとは思う 斧も剣も(斧は特に)ディレイかけやすいから回避性能無しでもフレーム回避猶予大きく感じるよね
スラアク実装時はこの武器デフォで回避性能ついてない?みたいな話題あったし やり込んでるプロハンか奇跡的に上手くハマった一般人だけが剣モードを使いこなせるのだ 龍封なんかより弱点属性でさっさと頭ダウンとる方がずっと早いわ マスターベヒきたら不動クラッチしててのしかかりとゲイザーで吹き飛ぶ奴らが最初のうちは見れそうだな 業物使うなら達人芸でもいいんじゃね
どうせ会心100%構成でしょ みんな大好きカキカカガの達人芸装備で斧振り回してますわ
アイスボーンで、突進斬りから縦斬りに繋がるようになったけど
現状の斬り下がりの性能なら、横斬りのままの方が隙が少なくて良かった気がしないでもない >>768
睡眠値高くても誤差レベルだしスロ珠の関係でジャグ斧でも…と思ったけど属性解放が要らないのかパ亜斧
白ちょっと長いし属性解放以外でスキル盛れるならそっち運用でもいいのか 突進→縦は飛んでる相手やラスボスみたいな顎が高い時しか使わんなぁ
突進からの縦はモーションが遅すぎて突進からすぐぶん回ししてしまう 斧縦はモーション速度は別として、一番強い時で60弱、その後は50前後だっけか。それで今は45。
昔より振りは早いけどちょっと弱いね。 ここで言われた金レイア匠2結構いいな
ネギ斧よりスロット浮いたし金レイアメインになるかもしれん >>755
4人ネギ武器なら一度もノヴァされずに討伐できるぐらいには強いよ
あとクシャも徹甲1ネギ斧2ネギ大剣1でも風圧最大まで上げさせなかった
まぁ火力壊れてダウン回数も多かったのもあるけど 加護3でパンパンゼミしてる人の使用感を聞きたい
やっぱり被ダメージ量増えるもんかな そりゃ増えるでしょじゃないとつけてる意味がない
問題は火力や他生存スキルとのバランスなわけで 金レイア斧整備5加護5でパンパンしてるけど歴戦ハザク10分くらいだし火力不足だとは思ってない 減気が効くモンスはジャグラス、効かないモンスはニュクス 加護5はお守りみたいなもんかな
歴戦コリュウとか被ダメ的に事故=死亡につながりかねない相手ならなおのこと保険は多い方がいいと思うが 柔らかい部位に傷付けパンパンしても1800ダメージ前後だし大して火力ない
調和砲ならあまり火力を盛らなくても散弾6〜8発で2000ダメージ余裕だし隙も少ない >>806
わざわざダメージ言わなくても散弾6〜8発の方がモーション値高いんだから当たり前やろ パン2の強みは動き回る敵に密着して攻撃できる所だと思ってる
火力は装衣という武器の基本性能以外の補助アイテムありきなのとデカすぎる後隙を考えると実はそんなに強くない >>793
カキカカガって
カイザー、キリン、カイザー、カイザー、ガガルガ?
カイザーコイルって強いのですか? 試しに属性解放ウルムー使ってみたけど
爆破程度じゃ全く撃墜できないのな今回のレウス 熱無効地味に有り難いしカイザーは頭胴腕派だわ
腰は体力ついてるのを選んで足は言わずもがな ガルルガ足が有能すぎるのはちょっとなまじで1択すぎるぶっちぎりさ >>813
スロットのためですか
ありがとうございます >>802
整備加護5でも十分な火力でるからなあ
散弾が更に頭おかしいのはいうまでもないが零距離もなかなか壊れてるよ ガルルガ足が優秀なのは承知の上でクシャ足が手放せない。 >>806
それがどうしたんだよ、オウガ砲が全武器最強なのは皆んな知ってるから >>781
パンパンゼミしないなら匠とか達人芸つけて切れ味カバーしなきゃいけないから火力落ちるよ 危険度3のモンスター全てに専用装備作ってるやつおる?
参考までにどんな武器使ってるか聞きたいんやが 攻撃4見切り4弱特3超心3整備加護5体力3持続3
パンパンゼミってこんな感じの構成でいいの? 整備5は過剰派で3止めなんだけどよくよく考えたら2回目装衣着回す前にだいたい終わってる気がしてきて整備要らないんじゃないかと思ってきたわ
5にしないなら0の方がいいんかな >>820
テオ ネロ斧プケ亜斧
ナナ ギエナ斧
ハザク ネギ斧
イヴェ 銀斧
ネロ 銀斧
ジョー ジンオウ斧
金 ジンオウ斧かラー斧
銀 ネロ斧かプケ亜斧
ラージャン イヴェ斧
ダオラ いかない 導き金レイアにジャグラス斧担いでいったけどなかなか疲れさせられないね
難しいっす 流石に整備は最低でも3はいるかと
パンパンしない縛りとかなら整備そのものがいらないかもしれないけど パンパンのせいで本来のスラアクの立ち回りが死んでない? 整備3これ以上整備を積むと俺はパンパンマンになってしまう 零距離厨じゃないけど下手っぴだから整備5つけて多少無茶して戦ってるわ
不動転身が強すぎるんじゃよ >>823
ダオラ行かない草
報酬マズいし面倒だしな、雷斧パッとしないし スラアクに限った話じゃなく整備5はもはやデフォだわ
ある意味最高の生存スキル
転身と不動ね >>831
素材欲しいなら普通の調査クエいくし歴戦ダオラくんはベンチ温めてて
まあ担ぐとしたら金レ斧やな ナナよりはクシャのが楽だけどやっぱ人によるのか
一番楽なのはやっぱハザクかな クラッチゲーと相性良すぎるのもあるな
ネルギガンテは装衣なしで捌ける気しないわ… 本来の立ち回りが通用するモンスターが少ないから結局パンパンするしかない
斧強化とぶん回し変形と斬り下がりの追加は良かったが
ぶん回し変形の剣→斧バージョンの大技もあったら尚良かった 動きすき隙なさすぎなモンスばかりだからこそ整備5零距離がいっそう輝くんだよな
散弾をのぞけば近接で1番簡単で気楽に火力だせる テオナナなんかは地上で戦うのがアホらしくなってくる
翼にパンパンが1番よ 剣ゲージ貯めるのってひたすら○△連打?当てるの難しいし溜まるの遅くてパンパンするまで時間かかっちゃうなー 敵ごとに装備用意したいけど装飾品使い回ししてるから装備変えると装飾品も全付け替えだわ >>838
テオナナの翼にパンパン当たらないんですが… >>843
あれ装飾品の付け替えはやってくれなくないですか? パンパンのダメージさげた分
斧ダメージあげてくれると俺は嬉しい😊 >>823
サンクス
雷はキリン使ってるけどジンオウのがいいのかね >>802
ハザクって全身当たり判定の塊で多段攻撃持ちだけど安定して貼り付ける場所あるの? 歴戦金レイアとかパンパンなしで勝てる気せん
勝てても時間かかる
ちまちま足元で切ろうものならサマソとか下がりブレスかましてくるし 装飾品と言えばOptionボタンで全部外せるようになったの本当助かる 金レイアとかパンパン縛りしても罠縛りしなけりゃボコボコに出来るやん マルチだとパンパンゲージためやすいけど、クラッチ場所の取り合いになるな 歴戦カーナでスラアク4人になったんだが頭の取り合いで草 >>854
自重して翼にいっても被るわ被るわ
そして誰も尻尾に行かない 結局今のスラアクはパンパンしないにしても斧の火力を剣と同じにしてくれないと斧使わないわ
散々言われてるけどコンセプトが崩壊してる
火力で使い分けじゃなくて立ち回りで使い分けというか、変形斬りのバリエーション増やして変形斬りがメインの立ち回りになるような構成じゃないとそらみんな火力高い方しか使わないだろ、基本的には火力が全てなゲームなんだから >>847
ジンオウの武器スロないとシルソルで強化持続3つけれなくてな… 皆顔面両サイドパンパンしたくて堪らないんだろ
タイミング少しずらせば4人同じ箇所パンパンできるよな?
楽しそう ジャグラス斧意気揚々とカスタムで睡眠値上げてるけどあんまり意味ないのか?
数字見てニヤニヤしてるんだけど 渡ってきたや装備教えろレスより、わけわからんエアプ丸出し発言してるやつのほうが気になる
最近露骨すぎる
ワールドの太刀使い達は偉かったんだな >>861
攻撃上げても焼け石に水だし状態カスタム+状態皮ペタでロマンに生きろ 薙ぎ払い変形ビンチャージ消してくれマジで
変形ゲージ足りて無かったら斧維持で良いだろ… 整備も増強も積まないで歴戦5枠調査に飛んできて2乙かます奴はゆうたでいいよな? >>826
スラアク本来の立ち回りは最初から死んでるだろ
ワールドいらない武器最下位争いの武器やぞ そう言えば自分は整備5だけで強化持続付けてねえな無くても全然やれてるから問題ないかなと思ってる スラアクの本来の動き?
なんだっけ
モンスターもハンターと同じくらいすっとろかった時は定点は剣,普段と高所は斧でダブル回避で何とかしてたような(エアプかもしれない) タカティンの動画みてスラアクにわたってきました
とりま装備おしえてください ここ何日かでスラアク増えたように感じる
決まって傷つけない脳死パンパンマン >>875
ハデスとグラバリタが攻撃力高くてオススメだぞ🤘🤪🤘 スラアク本来の動き?
ジャスガゲージ溜め光剣モード→ジャスガスラッシュ回避殴りかな スラアク本来の動き?
ゴミ武器って言われ続けても無視してスラアクで救援参加する鋼の意思かな? ワールド前までは謎の弱体化を延々とされてきた武器だもんな スラアク本来の動きは簡単やろ
剣でズバズバ斬って
ゲージ切れたら斧でズバズバ斬って
ゲージ復活したらブンブン変形斬り
回避は根性でフレーム回避
これだけや フレーム回避命の武器からフレーム回避できないゆうたの装衣頼り武器に大変身だからな ザルファ組みたいけど跳躍・匠がない
これがあれば組める幅広がるんだけどなぁ... 剣鬼エネチャトラスラ導入すれば地上戦の剣モードはいい感じになるんじゃない
後は斧をどうするか 他武器がスラアクに嫉妬してる部分は
マルチでタゲ切り換えて走りまわる敵や空飛ぶ敵に対しての不動転身パンパン、これだけだから
パンパンせずに他武器と同じように走り回る立ち回りスラアクはゴミ扱い、なんでスラアクしてるの?が評価
だから ゆうたパンパンマン>斧スラアク って呼ばれている 本日パンパンゼミとして生を受けたものです
みんなよろしく >>890
そいつらのためにモンハンやってるわけじゃないからだろ? クラッチ中にクラッチ派生必殺技があるのってスラアクだけやろ?
これが許されるなら他の武器にもクラッチ派生技追加するべきだと思う ダウン中もゼロ連打 = ゆうた
ゼロ使わずに他武器と同じように走りまくる斧スラアク = ゆうたじゃなくただの地雷 まともな近接が大剣ハンマースラアクだけとかいう地獄
ゆうたばかりなのに他の武器はゴミだから担げない
遠距離もゆうたまみれ
糞調整許せない いうほどスラアクまともか?大剣ハンマーは分かるけど いっそのことゼロ距離弱体化させてゆうた共を絶望させてほしいわ 零距離で火力出せるしクラッチ1回組みだから十分勝ち組みでしょ ワールド時代のデモンは愛用していたけどハデスは全然使っていないのだがハデス+達人芸って強いのか?
金レイアの斧と比べてカスタム枠を使うと差別化しつつメリットを生み出せるものなの? パンパンゼミに加速再生って有効?
フルチャ維持に回復量UP3と一緒に積もうか悩む 大剣がまともだと思ったことないわ
武器種でそう感じることが多いのはハンマーだけだな
スラアクは傷付けずにパンパンしてるのばかり 感覚狭いと反応しないから微妙じゃね
ブンブンゼミなら 実は皮のカスタムは見た目で選んでるマン。
ギエナ皮がお気に入り。 >>901
有効やけどフルチャ運用するならハザク2部位の方が良くね?
攻撃で回復はカスタムだけで充分やで >>902
セミやるのとやらないのとじゃタイム全く違うからな…
作業狩りの時は仕方なくやるけど使っててつまらん >>907
傷付けてパンパンせえってことやねん
パンパン蟬自体はお手軽火力だから他人が使う分にはなんとも思わない パンパンマンが厭われるのってPSを必要としないとか向上しないとかそういう理由だと思うけど記録に残る客観的な腕前の証明があればそんなことどうでもよくなるぞ
という訳で闘技大会の好タイムをギルカに載せることで誇りを持ってパンパンマンやろう ハンマーという辻本の寵愛を一身に受けたチャンスメイカーに頼らなくても蝉してりゃいいからね
大剣とチャアクも火力はあるけどチャンス時以外の火力が終わってるのが辛いところ >>906
超回復力使ったことないからよくわからないけど赤い部分消えないだけで直接的に回復量は増えなくない?
単純に直接回復量を増やした方が体力満タンに早く到達するんじゃないの? 巻き込みできないとダウン中に剣ブンブンしないな
パンパンは自然回復と消費の少なさでゲージ維持できてるのに剣使ったら減る一方なのおかしいわ >>857
シルソルはスキルきついよね
切れ味もきつそうだけどそのままな感じ? >>913
強化持続付けたら1度覚醒ゲージ溜めてパンパンゼミ6回くらいできるしね
普通に殴る意味が見いだせない 属性カスタム全ぶっぱしたプケ亜斧アホほど強くて笑う。
なんで水弱点ってあんな属性耐性ガバガバなやつ多いんだろう >>913
そんなにダウン中ですら剣振るの嫌なら斧薙ぎ払い変形ループでもしてれば?
2セット入ればクラッチ零距離一回分の約1.28倍のダメージや
少し時間延ばして、振り回しで体赤く発光するまで待てば約1.48倍になる 倒れた時って斧ブンから変形切りして
起き上がりにパンパン合わせるんだと思ってたけどプロハンは違うの? タカティンの動画で見ました!
皆さんよろしくお願いします ルブラルラグーン強いよ
あの赤い羽根がちょっと安っぽいからあ皮ペタ推奨なとこあるけど え・・・ワールド初期からやってるのにオトモのシビレ罠でも捕獲できるのかよ初めて知ったわ セミは切れ味あまり気にしなくてもいいのもいいところ
金レイアのでもエリチェンまで持つことが多い ハデス強すぎ…ヤバいなこれ
会心-30%をもってしても余りある超火力
達人芸装備にすることで切れ味が落ちる心配もない
これからのスラアク超快適ガチ火力装備はカダカカガ型ハデス、これで決まりだな >>918
ここ見てるとこいつらの剣ゲージ無限にあんのかと錯覚するよな >>926
でもさ…達人芸にするとパンパンできないじゃん… >>921
すまん、実際みたことないからわからなくて、説明だけじゃ赤い部分(自動回復)が体力満タンまで消えることなく続くってことだと思ってたけど、普通にリジェネみたいなものなの? >>929
赤ゲージあるうちは超回復は作動しないよ
あの部分早くしたいなら回復速度をいじる
何も無いとこを満タンまで持ってくのが超回復
超回復は回復量アップな >>928
冗談で言ってるのか本気で言ってるのか… >>926
ハデス一択やから
ある意味スラアクは楽だよな 不動で張り付いてスラアクぶっ刺すまでの緊張感たまんねえ
そこからモリモリ回復してく快感もたまんねえ ハデスはヤベェよ
渡ってきた奴らにハデスの強さ隠さないと >>930
そういうことか、説明サンクス
体力の自動回復「が」、ゲージの最大値まで「継続する」って書いてるものだから
「デフォの自動回復(赤い部分)が」いくら被弾しても「(赤い部分が)減らないまま継続する」という意味で解釈してたわ…
ゾーク2部位入れるより組みやすいしやってみるわ 対ナナ装備考えてるけどやっぱり属性モリモリのほうがいいのか ハデス担ぐなら強化持続切って逆恨み5に替えるのもアリだよな
歴戦古龍も丸薬飲んで円筒焚けば短時間ですぐ終わるから
覚醒時間長くする必要がない V珠とか采配Vしか持ってないわ
オトモ戦隊でも組めってか >>936
フルチャいれるとだいたいハザク頭が必要だから俺の入れたい構成だとハザク2部位は行けるけどゾーク2部位は無理やったわ >>926
性能もさることながら見た目よな レアも低くてカスタム漏れるところも更にポイント高いよな >>842
>>860
普通翼の付け根のことだってわかるよね?しんどけ >>947
おぉ 君が本物の渡りか まぁ落ち着いてハデスを作ってくるんだ 話はそれからだ ナナは隙の多い左前足→翼、つか翼一回で貼り付けること少ないんだけど 渡りゆうただけど整備5耳栓1に耐絶3と地質不屈ついでに重撃3は必須だから
匠無撃研磨要求してくるハデスはうんちなんだ >>956
乙乙
スラアクで被ってもカーナの頭にパンパンする権利をあげる お前らマジふざけんなよハデスに属性解放積むと氷属性まで出てくるじゃねーか最強過ぎるだろ クラッチ攻撃の初撃には抜刀乗るんだけど、パンパンの場合は最初の突き刺すとこだけなんだっけ? >>926
ハデスで会心盛りの達人芸が一強に近いな >>960
重撃とかマジいらんねんけどwエアプやろ 導きって書かないのもどうかと思うけど地質入ってるのに気づかないのも早漏やなって >>968
導きやったら破壊王あってもええな。まぁどこまでいっても眠らせる方が早いけど ニュクスだったら解決やんけ
火力とビン覚醒までの時間うん地だけど もうお前らマルチには絶対ハデスで来いよ
金斧ネギ斧で来たら蹴るからな >>971
マルチでもハデスしかいねーだろ何言ってんだこいつ いやむしろ火力うん地の方がぶっ飛ばしやる機会増えるか
属性カスタムガン振りニュクス作ろ キミらゆうた気にしすぎでしょ
ゆうたと一緒にされないだけのPS持って堂々としなよ
とりあえずマルチでは乙しないようにね スラアクはハデス一択なのが辛いなぁー
もっと選択肢欲しいわ >>963
自分で検証したら最初の突き刺しだけだったわ
何の意味もないな抜刀術 最近はゴルルナにパ亜斧担いだこんな構成で自17717に招待してるわ
カスタムも状態異常選択して睡眠値700だから古龍も眠りまくりのぶっ飛ばし放題
跳躍の代わりに破壊王にして部位破壊でも落とさせる構成にしてもいいかななんて思ってもいるがどうだろう
https://imgur.com/MZtpww6.jpg パンパンもお手軽かつ強い戦法だけどやっぱり覚醒剣モードで弱点を斬りまくるのが一番気持ちいい >>939
なんで誰もこれに突っ込まないんだ
俺が流れ読めてないだけなのか…? >>979
回避距離の代わりに納刀入れるのどう?
拾うときのストレス結構減ると思うんだけど >>982
持続=アイテム使用強化
剛刃研磨デフォ60秒→スキルの恩恵で90秒にして運用してます ってことじゃない? >>984
逆やろ
そもそも剛刃自体がスキルの効果であって砥石というアイテムの効果じゃないからアイテム使用強化の対象にならない
アイテム使用強化の時間延長効果はそもそも鬼人薬硬化薬のような効果時間の存在するアイテムにしか作用しない >>986
剛刃研磨はガチでアイテム持続で長くなるんだよなあ マジかよ剛刃エアプだったわすまん
コンマイ語勉強し直すか 久しぶりに覗いたらハデス勧められてて冗談かと思ったけど、
無撃乗るしレア10でめっちゃカスタムできるし、もしかしてマジなのか?
いや、まさかねぇ お馬が実装されたらもう1段階強化できるんだけどなああ〜 パンパン飽きたから
体力3
回避距離3
回避性能3
見切り7
弱特3
超会心3
挑戦5
集中3
でズバズバしていくわ 黙ってハデスだろ
カスタム違いでまだ4本しかないからコンプまで先は遠いわ このスレッドは1000を超えました。
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