【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1655
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571108017/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1652
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1571564619/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1654
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571582798/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さすがは輝く推薦組!
セリエナに戻って入念に>>1乙するぞ >>1
いちもつ
踏み逃げカスのIPはブロック安定
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 476a-S3Tg [118.83.32.197])2019/10/21(月) 06:43:34.30ID:zxYudQQD0
795
超出ぶっぱしてるだけで強いチャアクが好きだった子たちは
全部大剣やヘビィに渡ったから安心するんだ 歴戦ハザクとクシャのクエで俺以外外人さんだったんだけどクシャは難なく倒せたのに3人瘴気耐性つけてないせいでハザクでめちゃくちゃヒヤヒヤしたわ
テントでアイテム補充するなら装備も変えろや ゴメン急いで立てたからコマンドコピー忘れてた
>>800さんお手数ですが本文先頭に↓を貼付けてください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 縄張り争い
パンパンゼミ 80pt
抜刀ヘビィ 80pt なんで女配信者ってエロい重ね着ばっか使うんだ
露出=可愛いとでも思ってんのか 抜刀ヘヴィありだと思うけどなあ
ぶっちゃけなんの武器だろうが気にしたこと無いけど アバターは自分の憧れみたいなもんも入ってるしそういうもんじゃね >>12
ta勢でもテルマエガルルガパンツとか使ってるけどな 抜刀ヘヴィのダメージなんて散弾2-3発分しかないのに使うやつは馬鹿なのか >>17
火力だけを言うと大半の武器が死んじゃうからやめてください お前ら大霊脈いくつ持ってんの?雪山アプデくるまで7×3はアホらしいから野良で集めてるけど残り40ちょいしかないわ 薫火堆然っていうからプライド一式作ってみたんだが強くねえ
耳栓が付けやすいってだけだな
普段大剣使ってるからブラキの爆破大剣でいつもの敵に行ってみたんだが
ゾークα一式よりも5分以上余分にかかったぞ
つまり、爆破狙いは物理値100の差に完敗する。爆破はかっこいいけど実用じゃないな 凍て地追加されたら武器のカスタム強化できる枠増える?
防具の強化増やして欲しい 大剣は睡眠ならワンチャンあると思ってる
他武器も睡眠か麻痺は結構いいと思う
他の属性武器使うよりはよっぽど便利 大剣はレウス剣とか強いな
評価されてるのは属性じゃないけど >>35
たしかにめんどいな
自動餌やりかせめてアラーム機能欲しいわ ソロの方がレアな珠出たりする?
MR300なったが弱特体力、挑戦2、攻撃2がひとつも出ない 昨日武器使用率聞いたら双剣4位だったわ
あれだけナーフされても人気なんだな 話題のスラアクパンパンゼミ使ってみたけどこれひとつでよくね?
みんなこれにすればどのモンスターでも楽に倒せるし 睡眠パンパンゼミやってるけどまじで強いよ
寝たら速攻壁ドンする >>42
マルチなら議論の余地なく最強候補だけど
2人以上いるとクラッチ箇所バッティングしまくってまるで機能しないぞ まず楽しくないものをやりたくない
なんの奥深さもないし 植生の土のせいで導きの地で連続狩猟出来ないのよね
調子にのって狩ってたら飼料全滅してて育て直しとか割とある パンパンゼミ強いのは強いけどクラッチがたまにあらぬ部位にひっつくから一瞬で溶けることあるんだよなぁ >>43
そんなこといったらジャグラスとかも竜要素ないやんただのトカゲやん 不動きてパンパンゼミやってると急に死ぬから本当にセミになった気分だな ライオンタマリンっていうライオンみたいな鬣してる猿の和名が獅子猿
ラージャンはどっちかっていうとこっちやろ >>40
ここ見てたりシミュ使う人は全体の4分の1くらいじゃないか?
気に入ったカッコイイ武器種しか使わんから他人のDPSなんて知らないし自分がどれだけ弱いかも気付かない
だからこそリザルト画面の与ダメ1位と2位の表示はいるんだよな、このゲームの根本的な楽しみである装備更新を考える発火剤として必要だな 火力見たいときはソロで試し切りするのでいらないです 導きでそんな肥料減るっけ
一度行ったら最低2,3匹は狩って報告もちょいちょいしてるけど肥料が激減してる覚えないな テオとかナナってあの見た目でも龍だから卵で生まれるんかな 導きで歴戦キリンと歴戦ラージャンが出て縄張り争い楽しみにしてたんだけど
ラージャンがキリンに会ったとたん逃げやがった・・・・ マルチに火力求めてる奴って個の欠片もないアホが多いよな >>55
「装備更新のモチベ」になるんじゃなくて
「自分の使いたい武器種が使ってはいけない武器種と気付いてゲームから離れる理由」になるだけだぞ
装備更新や立ち回り見直しのモチベになるのはどの武器種も使いこなせば同じレベルの火力が出せる
っていう良バランスであることが前提
こんな糞バランスじゃそんなことあるわけねーだろ
だからどのゲームもDPSはぼかすんだよ バランスなんか取れないし取る労力もかけたくないからな >>53
導きのラドバルキンに張り付いた直後にローリングアタックを始めた子に遭遇した時はセミの死を感じ祈った >>58
他の生物の体内に卵産めつけて成長してから食い破って出てくる 俺にはスラッシュアックス扱うメモリが無かったからハンマーでパンパンの手間減らしてあげる事にした >>55
与ダメ表示なんてしたら生存スキルも積まず粉塵も持って来ないで火力モリモリのゆうたが死にまくる阿鼻叫喚のマルチと化すぞ
それに不人気武器や低火力武器が更に肩身狭くなる
ヘビィスラアク大剣ハンマーしか見かけない上成功率一桁切るマルチになっても良いならどうぞ 与ダメ表示なんかしてもお遊びできてる中堅層〜がいなくなるだけで、ここで言われてる寄生がそんなの気にするわけないじゃん
このスレにも湧いたことあるけど、あいつら本気で装備さえ揃えば自分もTA勢のタイム出せるから自分の信じてる武器装備以外を平気で雑魚言うぞ
自分はまだ装備が揃ってないから弱くてもしょうがないという免罪符を後ろ盾に >>50
肥料の減りって導き滞在時間で減るのかな?15分で一回減るとか 仕様がよくわからないね 尻もち付かせないコンボ選択してた虫棒が積極的に転ばせに行くことで一位を取りにくるな >>55
外部ツールでDPS表示して数字を競うのがメインコンテンツになったクソゲーがあったな 数字を気にするあまりミスする奴多過ぎて野良は地獄
某MMOの話だけど 超会心3付けてるのに見切りも弱特もついてない人とかいるからあんまり気にしない方がいい >>55
まだこういう奴いるのかよ
どんだけギスギスさせたいんだ 他人にbuffやら傷やらといったシナジーアクションを強要しまくって
自分はDPS高めるために一切やらないってのも常態化するな
その次に起きるのは他武器の弱体化メボム合戦な
ツールによってDPSとperfの完全可視化がなされてるFF14とまったく同じ流れになる >>73
プレイ時間はまちまちですよ。自分基準はよくない。
育てて増やしておいた方が助かるに決まってる。 野良導きで睡眠担ぐとなんかテンポ悪くなるからやめた方がいいんかね >>78
ワールドでもひたすら笛吹き続けるだけのヒーラー()とかいたな >>81
落とし物さえ拾えればあとはどうでもいいから大丈夫だ
即ぶっ飛ばしたらいい このランダム味方ガチャの救難システムでマルチを野良でやる奴ってガイジだろ
普通固定組むよね 昨日闘技場でヘビィが毒麻痺入れて睡眠壁ドン3〜4回。
後は機関砲ブッパとかしてたがこれって地雷?
一応リザルトには状態異常の達人で6回と表示されていたがなんか変な立ち回りだったわ >>73
びちびちのうんちの恩恵はあるよな。あそこの素材で秘薬は使い放題になった 君が担がなくても俺が睡眠担ぐからいいよ
導きは素材の為でしかないし >>80
たし蟹
(V) (V)
ミ(´・ω・`)ミ_,.-'": ヽ /ヽ、
)`r|!/ノノ'": ヽ: ::::::|// /o,、ヽ
(ミ,.川=(,.=、o。/ ̄ ̄Y`リ,:::=ミ';
/=彡,-、ミ||メ、 | }::っ,:リ _
|彡、弋ソ:::イ!ミ|!、 /::ミ、/' ___( ゚∋
|!弋!,.リ、(( |!`ヽ) /o::、リ’,.-'"ヽ / ) ヽ
乂人川ハ|!(,./) /=-:::/ ' /:::ミ|ミ⌒⌒(´・ω・`) そう鴨
rf/)、 ヽ_!)/川/!ヽ` /ミ ::イ /,=::ミ/ヾ三三ノ(ノ^^|)
}//イ,\ メ ヾ |ト、 /三:/! {三::::| /::(三)::ミ/
|ミ k `ー、 /三::{ {::,.=,::} ヾ:::(●):::{
| } `ヽ |三::::{ /ミ::::ノ 〉:=(●)、
ヽ .ヽ | |ノ(:::ヽー'"ミ::::( (●):::,.=、!
\∴彡。o,=! ,.-─'"彡ヾ:::`ヽ、::::::'; `=-、(●)) しれなイースの大いなる種族
\:: o ゚。 |/::: : : : : : : : : : :`=-,.=- 、 ((●))
u--u-u'`ー────`u--u'-u' アイスボーン から始めたんだけどこれ下位上位のクエスト捕獲した捕獲してないかどこかでわかる?
クリアマークつけていってんだけどどいつ捕まえてないか分からん特殊闘技場のクリアも必要であってるよね? 可視化された火力競争が何を引き起こすのかっていうのは
コラボ先の金玉ファンタジーが反面教師として見せてくれたぞ 睡眠入れば自分で即飛ばせばいい
爆弾おくと間延びして嫌がる人いるけど 自分のだけは見たいって気持ちはなくはない
10%とかだったらさすがに色々考え直す ハンターノートかギルドカードで見れるんじゃなかったか >>82
昨日の導き野良マルチにもいたぞ意味わからん 植生はボウガン使ってるやつは結構なくなるもん多いよな 植生は肥料が無くなっても何も言わない、枠が一杯にならないと何も言わない、交易船は拠点に戻らないと何も言わない
調査団は報連相がなってない奴ばっかだな >>94
FF14もあくまでツールによって見えてるだけでツール入れなきゃ見れないし
PS4版は当然ツールなんか使えないから
「せめて自分のだけは見たい」って要望めっちゃ出たけど
プロデューサーが
「自分のだけ見られる状態にしたらお前らは確実にDPSの申告を他人に強要して結局ギスるから絶対ダメ」
ってきっぱり拒否ったからな
ほんまその通りやと思うよ >>98
マスターランクまじっちゃってるんじゃないかなこれ
捕まえ直していくしかないのかなぁ >>101
FF14も紆余曲折あったけどプロデューサーがモンハンより優秀でワロタw >>1-1234
麻傷.pngアクションβ転身円ディノ王マム犯罪者マムγチャアクマスター薬ダメージ広域売人 が ガックシ 書き込むスレ→砲撃
【片手 東京理科大学 大剣】拡散【ハンマー 帝京平成大学 太刀】スラアク【ヘビィ ゲームエイトのケルビ協同組合 ガンス】弓はここですか双剣? 企業アイスボーン自.演連.投エリア2>マルチワールド薬
モンスターハンター∶ワールド スレにどうやら確定薬のラージャン売人 がいるようね露骨に大タル野良youtube.地雷ポイント8枠有能 宣尻尾伝エリア1角アイスボーン活動マムα.虹オーグγ new武器破壊王クシャのしてるよ起爆無能//Twitter注意竜撃砲麻
麻ティガLv頻繁珠ナナγに火耐性NGアイボーモーション必須ハジケ変えれ耐性一式痕跡る強化スリンガーって事体力増強は自>演宣.G級伝ライト企業か雷水爆乙ら運営整備3に依頼エリアし砲術出荷レベルてDPSん/watch?のか?レア冥灯乙薬
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4667-3M3s [153.165.219.18]) 2018/12/11(火) 07:42:14.85 ID:oaylVcn50
■Youtube 公式 配信w超大型DLC注目度
英語版
高評価 2500 低評価 90
韓国版
高評価 400 低評価 10
日本版
高評価 4800 低評価 1150
■公式ライブ1万人しか観に来ないしTwitterフォロワー50万人しかいないし()1200万本まぼろしー?シール貼り替えで回してたから差が凄いねw
大 158 名も無きハンターHR 910 (ワッチョイ 22d8-64Mt [219.111.112.138]) sage 2018 /07/30(月) 19:49:55.66 ID:0e3MN4wG0
https://i.imgur.com/MTbf2M4.jpg
クラッチ 王ネギ
マスター 特殊個体
各施設 セリエナ
王クシャ ネロミェール
レーシェン イヴェルカーナ
装衣 ガルルガ
capcom 導き
オトモ ティガレックス
強化 防具
王ゼノ ジンオウガ 麻 PC版だと普通にDPS表示できるからそれ晒す奴すらいるんだけどな そら吉田は糞だけど辻本なんかとは比べ物にならんくらい優秀やぞ 建前上で守ってるやつなんて一切いないのが14なんですよね
単純にいれる技術がないだけだが >>104
あーそういうことか
混じってたら無理だろね >>100
自然発生燃料が満タンです
調査結果の報告があります
自然発生燃料が満タンです
調査結果の報告があります
自然発生燃料が満タンです
調査結果の報告があります そもそもコンテンツの人数単位が8のFFと違って
1〜4のこのゲームで見られる数値が自分のだけだとしても
逆算したら簡単に他人のも推し量れるし意味ねーだろっていう 導きよく分からんのだが取り敢えず出てきてる3種類のモンスターぶちのめせばええの? マルチだと金冠出ないバグさっさと直せやあ!!!!! ジャナフ苦手なのはラージャンも苦手そう
ワンミスワンパンのプレッシャーに負けてる感じ >>40
古代竜人?
あれってギルカで一番使用率が多いのをカウントしてるって訊いたけど?
たがら実際の使用率とは違うとかなんとか >>113
どのモンスターも1回は素材取らないとマカ婆の交換に乗らないから片っ端からやってけ 14も基本は4じゃなかったけ
ボスとかレイドが8とか16だったような >>113
上げたい地帯に居るの倒す(map画面のアイコン参照) 歴戦ネロ素材が枯渇したぞ
ネロ指定して救難だせーい 俺もベヒで死んだ時は定型文をよしだぁぁぁぁぁぁぁあ!にしてたもんさ >>122
そりゃバ火力でソロハメした方が楽だし
ワールドの頃からから変わらんよ >>120
ありがと
MR100も遠いしかったるいわ 弓のカスタムと皮ペタ埋めてって属性値やべーってなるのが楽しい >>121
4人コンテンツはレベリングとか消化の低難易度デイリーくらいで
しかもタンクヒーラーとアタッカーが2人だからそもそも火力競争なんて起きない
火力競争になるのは8人のエンドだけ >>130
上手い弓はヘイト管理出来るソロか
傷2回組のソロってやらないほうが速いんかね >>133
そしてその低難度で雑魚をまとめるまとめないで晒し合うやばさよ >>135
あー
そんな要素もあるかー
実際に出してないパターンと椅子取りに負けるパターンしか考えてなかったわ IBでかなり見る
太刀、ヘベェ、ライト
わりと見る
大剣、ランス、ガンス、ハンマー、スラアク
そこそこ見る
笛、弓
あまり見ない
虫棒、チャアク
ほぼ見ない
ヌヌ剣
ツキノハゴロモ
片手 カーネルダンサーは何故か救援入るとよく出会う
片手はほんと見ないね MMOなんて昔から他人の装備や大手ギルドに嫉妬して嫌がらせして乗ってきたら事実捻じ曲げて晒すようなのが晒しスレ常駐だったからな つべのコメント見てたら海外でも調査団が悪役とか言われてて草なんだ
赤ちゃん(ゼノ)を倒した後は老人(アン)を虐待するハンターは悪役とか言ってる >>138
ゲーム内で言い争うと処罰受けるから些細なことでもゲーム外で晒すアホが増えて笑うわ ほんと地獄の民度 導きに入ったらホスト放置してたわ。
7レベル固定して放置したら素材勝手に集まるんだろうなーいいなー >>138
そりゃ火力競争というより消化コンテンツだから
できる時短くらいやれよ派とそんなん知らねーよ派の争いや FF14はなんだかんだ開発がちゃんとユーザー目線でプレイして考えられてる
MHW開発はエアプだからな >>145
俺らも数億の精子の中から勝ち抜いた歴戦王だぞ🙄 吉田がワールドファーストコスプレイヤーとかわけわからんことしてるからな >>101
FF14のオンゲーやるのってほとんどpcある大人だけでしょ
それでクリア自体が難しい高難易度コンテンツがあるならその言い分はごもっともだが
家庭用ゲーム機で高難易度コンテンツもなくプレイヤーの半分以上がシミュ知らない(使わなくてもクリア出来る)モンハンにとっては、4人でモンスター討伐したけど自分は何%与えられたかを本人だけが見られる仕様にデメリットは無さそうだが >>149
ミラプリとかUI関連は有能だけどバトルコンテンツごみじゃん こんなに調和と言う名の虐殺してるのはミラボレアスの怒りを買うための伏線なんでしょ
というかほんとに一度痛い目にあったほうがいいってこの調査団 導き放置美味いんだろうけど人としての良心が痛んで無理だわ
嫌いなやつはすぐ抜けるから迷惑にはならないんだろうけど >>149
そのわりには糞要素実装からの緩和でユーザー見てるキャーヨシダーみたいなバカしかいないが
これのうん地と何が違うんだっていう >>150
数億の中から勝ち抜いた歴戦王の中で比べたらクソザコナメクジなんだが
悲しい ミラ系の武器実装されたらネギの上位互換になるんだろうか
紫まで出るとか アンが老人ってソースあったっけ
ゼノは明らかに赤ちゃんだけど >>152
PS4版が人口最多だし
ファイナルファンタジーなんてブランド名のせいで
モンハンよりライトプレイヤーだらけだぞ あったら面白いだろうけど低くても高くてもイライラするだけだと思うぞ
特に高い連中は絶望してソロが加速するはず そんなにDPS見たいならずっと柱殴ってろよと思う
これ以上ギスる要素いらんやろ ホスト放置してたら壁ドンするだけして集まったらゲスト出て行くんじゃないのかね
放置して得られるメリットあんまなさそうだけど 導き3箇所レベル7って、どこかが下がったら上げて〜を繰り返して3箇所7になるまで繰り返すしか方法ない?
やばいくらいめんどいんだけど >>154
まぁミラもあっさり調和するんですけどね、初見さん 今でさえ俺様すげー他は地雷みたいな奴ばっかなのに
悪化するだけだろ >>157
ほんそれw
エウレカとかガチクソやったなー 守勢の複合珠が結構出始めて嬉しいけど鉄壁と強壁は1個と0個
強化が要る敵相手だとガンキンが脱げねえ >>156
乙ったら定型文で煽る放置ホストだったわ……素材欲しくて我慢したけど惨めな気分になったよ。 >>158
歴戦王(弱)と歴戦王(強)がいるから仕方ないね…
>>160
伝説に登場するくらい長く生きてるからってことでは? 確かにPCのMODでDPS表示するやつあったな
落とし物柱とリフト位置変更くらいしか入れなかったけど >>165
最後の最後はホントギリギリだから痕跡か罠かけで調整するんだぞ
実際やった時は10回以上leveldown…した 真溜めやる度に、はい1000ダメとかすげーダメ出るわって言うフレがいるからクエ全体での与ダメわかるようにして欲しい >>168
あまりにも雑魚経験値が糞すぎてやってられないからノ民なんて文化が出来たのに
それ潰してユーザーが想定したやり方してないとかエアプ発言までしてきたからな >>172
17717で放置しとくから俺のとこの素材を集めてくれてもいいぞ🙄 開発がエアプにならんように新規モンスター追加したら開発者が0乙でクリアできるか配信してほしいわ
剣士2ガンナー2の組み合わせで
クシャの糞さを実感してほしい 放置ホストをふっとばしまくってモンスターの前まで連れてけるかな >>176
強属性超出やる度にはい2000ダメとか言っていいですか!? 導き放置とか1乙したあとうんこしにいったら参加者に猛烈に殴られてたから怖くて出来ん >>185
うんこしてましたすいませんの定形文作っとかないとな >>182
ちゃんと斧もビンも当たってるならいいけど、すかしてるのに2000って言ったらだめだぞ! >>176
わかる
討伐タイムも言われるけど絶対盛ってるなって思ってる 弱武器担いで生存盛りの奴いないほうがマシだわ
生存盛っていいのはパンパンヘビィ笛だけだわ 導き放置してる人のところに入りたい。モギーを好きだけ見てまわりたい。
鯖が違うのか導きに長くいるプレイヤーと会えないわ。 >>186
マルチで睡眠マンはやめて欲しいよな
せめて何か合図だせよ >>192
イラつくからシールド散弾持って打つ度に、はい250って言ってやろうかなって思うわ 地帯レベル固定はマジ神だよな、カプコンに感謝しないと >>198
ワンセットで2000っていってやろうぜ >>179
いいね
1回乙る毎に給料減って3乙したら0な ヘビィは散弾と貫通一発が大樽Gのようなものだしな
火力盛りなら樽Gよりでかいダメージでる 250!250!250!250!250!250!250!250!
ワンマガジン全部言おうぜ 危険度3歴戦をどれだけの早さで倒せたら満足なの?
キリンジョーカーナあたりなら開始場所によっては5分くらい出るけど他だと早くても8分くらいなんだが 散弾は素材集めの時だけ使ってる
常にあれは全くおもんない このゲームって色んな武器種を駆使して戦うゲームじゃないの?
〇〇使いみたいに自称する奴は縛りプレイというかロールプレイしてるってこと?
俺は敵によって武器種変えてるんだけど 頻繁に真溜めぶち込んでくれてるなら、すげーって思うけどダウンの時たまに当てられる程度だから尚更むかつく
けどここで話したら少しスッキリしたわありがとう >>101
外部ツール暗に認めてPC民以外人権奪ったのはその吉田なんだけどな。テンパほんまキモい 朝一ラージャン5枠で3つ目の痛撃体力出ました
ゲームクリアですありがとうございました 近接がやっと叩き出したダメージを散弾ヘヴィはパンパンするだけで超えるからな。下手なヘヴィのDPSは近接より下回ると思うけどさ。
他人のDPS見えるようにしたら皆近接やめるんじゃねえかな。 >>176
傷つけました!を「はい1000ダメ」にするわ >>207
業物ガチャにどれだけ当たるかチャレンジになりそう >>211
シリーズプロデューサーですらハンマーしか使わないゲームだぞ >>211
そんな体力気力ないわ…なんでも王牙砲一本だわ >>210
いやソロだと無理だぞ
俺以外が強いとそれくらい出る🙄 >>176
俺やん
しんための1000出たときに言うわw >>211
人それぞれ
1つの武器を極めるもよし、全武器をニワカするもよし >>216
実際毎回聞いてもないのに
はい1000ダメって言われてみ
ニヤニヤしてくるから キャラの性別によって武器種キメてるな
男の双剣使いとか女のハンマー使いとかキメえし >>208
自分は10分針だな毎回
相性悪いやつだと15分針
逆に相性いいと10分切るくらい
ちなみにハンマー マスターで極ベヒの対策装備例てないものか
立ち回りが悪いのは認めるが、少しでも地雷になりたくねえ >>226
えぇ…でっかい鈍器振り回す女の子萌えるやん 真溜め1000とか出るんだ
組んでみよっかな真溜め特化 >>226
男の双剣でニンジャプレイとかかっこ良さそうだろ、なお実用性 真溜め当てるたびに四桁出たっていうフレはいるな
それ何回当ててるんですかね… 使える武器は多い方がいいよね。武器種によっては敵との相性があるし。相性悪い敵によって武器変えてる人はできてる人感がある。 救援入った時はだいたい今のなかなか良いムーヴ決めた!って自己満の為にやってるな
調和砲は強いんだけど完全に作業になってそういうのが無いからキリンとかにしか担がない >>208
チャアクでだいたい10分前後だなぁ
カーナとかネロとか慣れてる奴だともっと早いくらい 1000ダメがなんだ!
俺の攻撃7挑戦5フルチャ3盛りネギハンなんて横振りが1発40ダメくらい出るぞ😭 観察記録を報告するじじい、セリエナのゲート付近に座れよ…
報告しにいくのめんどいわ >>231
MAX寝てる相手に6000超え出てるのは見たよ
火事場とか発動させてたけどね いろんなモンスターに相性のいい武器は持ってくけど使う武器限られてくるよね >>239
探索地からマップ開いて司令エリアに飛べば近い アイボーのムシボーってどうなの?
傷3回組と聞いて二の足踏んでるが >>240
バイオの重ね着はまだじゃね?
ワンセットだけって見たが >>243
ティガディアとかランスだわ...
ジンオウガも超お手に全カウンターかますと気持ちいい レア環境生物とオタカラの勲章コンプしたぜ
MR100までまだまだなのに何やってんだ俺… ガード盛り散弾ですら1セット(8発射)で1200くらい出るからな >>229
耐絶、耐震、回避距離つけろ
耳栓はいらん 冥晶原石出なさすぎるんだが効率いい周回方法ないの? >>221
過去作でフレゆうたに片手の盾コンで吹っ飛ばすのやめちくりーって言ったら
「○押してないから盾出ねーよ」と言われて悶絶した事はある >>229
散弾ヘビィで敵視取るのおすすめ
ガ性5ガ強見切り7弱特3解放3熱ダメ無効ひるみ軽減は必須
散弾強化、超会心、防御ダウン耐性あたりは好きにしろ
粉塵まかない野良引いたら運負けで割り切れ 相性いい!って言ったらほとんど散弾か弓あとは大剣とハンマーが交じるぐらいになりそう ハナクソ溜め砲撃4発撃ってリロードする度にはい1000ダメって言うでガンス >>241
ヤバすぎだろw
調べて組んでみるわありがとう >>246
マルチで率先して傷付けてくれる聖人がいればW強化で快適
ソロでは出す気にならない >>250
テンプレ散弾で2000くらいっしょ
250×8で >>252
自分が早く倒せる危険度3ひたすら回すしかないんじゃないか? ここまで双剣が使われてないモンハンってすごくね?その双剣より使われてないであろう虫棒ってすごくね? >>238
ネギハンとか餅つき1回で1000オーバー余裕やんけ 寝起きドッキリ用のアサシンの僧衣使った真溜め装備組んでたけど寝起きぶっ飛ばしが主流になったからもう使ってねーな 棒はカーナやるとブレス回避急襲とかで脳汁出まくるから楽しいよ 敵視取り続けたら極わりといける
不慣れなだけで下手な地雷だからクリアできないのが集まるってわけでもないし
極導入二日目的な感じで楽しい ハンマーマジで不遇だからな
ラージャンとか頭にクラッチできないのハンマーの嫌がらせだしクラッチの時不動状態じゃないし >>208
強すぎ
片手で15分〜8分ぐらいなおクシャはやらない >>252
古龍いったらポロポロ出る気がするけど俺の運がいいだけ?
古龍以外出ないとかあったりしない? 散弾ヘビィで敵視取るの勧める辞めてくれ
なんでベヒでもオウガ見なきゃならんのだ
自分で回復もできねえ癖に >>277
は?ラージャンは頭にクラッチ出来ないの知らないの?
明らかにハンマーに対する嫌がらせだろ ジョーに拘束されたら逃げる手段ないの?
歴戦で拘束から乙る ベヒ極たまに出発前の飛び込み乗車のように滑り込んでくるのいるから笑う
間に合うの?間に合うの?からのセーフアウトどっちもある >>283
ハリウッドダイブでコメット裏に飛び込む映画のワンシーン見たいな奴居るよな >>101
言い訳臭いなそれ。ベテランハンターなんかは出してるし、武器間の与ダメスレがたって
データ化されて叩かれるのを嫌がってるとしか思えん。マジで自分の分だけは見せてほしいわ
腕のチェックと装備チェックkもできるのに >>278
じゃあチャアクだな
マスター防御力で前より無茶できるから楽しいぞ
前は敵視とったらパーティープレイするとあんまり火力だせなかったからね 歴戦金銀は2回組に落とし物落としてもらわないとキツいんですわ エイダ「これを使って!」
王牙砲 震雷
game over >>250
傷つけて種とか飲んでるか?
さすがに低すぎるそれと業物入れてるヘビィの期待値はえぐい ハンマークラッチ一回だけどクラッチ遅いぞ
クラッチ→△連打→ドン!(数秒)→ドン!(数秒)→着地(数秒硬直)
おまけに頭にクラッチ出来ないモンスターまで現れて弱特すら効かない仕様になってる >>282
後ろが壁とかじゃなければ後ろに下がりながら回避連打でよけれた気がする
あとは閃光かひるみ取れる弾スリンガーでうつ エクリプスメテオのベヒの倒れこみに攻撃判定付いてるの知らないでコメット外に吹っ飛ばされて死ぬ奴は結構見るな >>266
ガチガチにバフすると柱くらいの肉質なら2000くらいいくぞ😇
けどラージャンくんが怒ってるときに少しでも尻尾殴りたくて溜無しで殴るとしょっぱいダメが出て😖こんな顔になる >>290
撃ったら殺されたぞ
>>291
>>297
やっぱそれしかないかあれって何から派生してくるとかある? 太刀が一回組だったとしても壁ドンすらしない奴らが傷つけるとは思えんがな 転身の仕様かわったからベヒにタンク役が必要になったのか 昨日極ベヒ久しぶりにやって楽しかったけどやっぱ弱い
マスターベヒはよきてくれ >>303
それな
クラッチ怯みも兜割りか大回転当てるチャンス!としか思ってないからな >>240
ワンセットで確定
ツイッターの宣伝に書いてたマジ無能 正直マルチで傷一回組いるなら二回組で行った時はそいつに頼っちゃうわ誰もいないときはやるけど ぶっ飛ばしで二人頭付いちゃった時「俺がやる俺がやる!」で左右行ったり来たりして結局怒りになって失敗するのおもろい マルチでクラッチ怯みに2回組が行くかどうか面子見てだな
1回組でクラッチ意識高い人がいる時は被って邪魔になる可能性もあるのが2回組の悲しいところ ワールドでもコラボ防具で水増し酷かったからなぁ
誰も使わないワンセット防具実装してその重ね着を歴戦王に出すという >>313
俺がビンタしてもう片方がぶっ飛ばす神連携したことあるわ >>311
手堅く行くならハジケ温存かな
閃光はたまにスカる 太刀はゲージ溜まるから割と傷入れに行くし壁ドンもするけど棒の時はすまん任せる 各武器スレはその武器種限定の集会所たてればいいのに >>322
ハンマースレはしょっちゅう部屋立ってるな >>312
マルチは助け合いだからハンマーいるなら任せてくれていぞ
スリンガーの補充が厳しい金銀とかの時はスリンガー弾落として欲しい😇 スラアクも被るとゼロ距離の邪魔になるから自分以外いらないと思ってる 傷は共通モーションで一回スリンガー毎回落ちるくらいならまぁ >>332
でももっさりモーションでハンター側のリスク高過ぎだよね >>328
太刀もヤバそう
太刀サースレが変わりにあったけど ハンマーやスラアクだとクラッチしまくるけどヘベェだと弾詰め出すからやらんわ エロくて良いかなと思って褐色女にしたらなんな露出がある服が似合わな過ぎて
ボーン重ね着でトライバル系ファッションにしてる
なんか全体的にデザインが白人向けなんだよな
これポリコレ案件でしょ?カプコン見損ないました 弓とかなんか気に入らないスキルあったらボコボコにされるからな 傷2回組でもガンス部屋は楽しそう
なお集まらない模様 >>269
やめろ、俺の笛スキル前提でスキル組んでるフレがいるんだ… ユーザーの心に傷をつけました!
ユーザーをぶっ飛ばしました!
開発「ナイス!」 バセルジョーラージャンは乱入ある時点でゴミクエスト、4枠以上でも捨てる
結局歴戦古龍を数分で倒した方が早い >>339
バゼルよりジョーが楽
肉質やわやわだし睡眠の通りがいいし何よりジョーが邪魔をしに来ないw 野良でガンス使ってたら外人からすげー長文メッセージ送られてきたわ
怖すぎて草 >>339
カーナやろ
脳死パンパンゼミで4分周回や >>287
言い訳もなにも
現実的にはPC勢がツール使って自分含むPT全員の行動データを細部まで完全にあぶり出し
挙げ句の果てにはそのデータをlogsっていうサイトにアップロードして
自分がそのボスに対して同ジョブ内で上位何%なのかを競ってイキるのがコンテンツ化してるから
ツール使ってない奴 使えない奴のデータまで白日の下に晒されるのが常態化してるっていう環境やぞFFは
とっくにデータをマスクして誤魔化すなんてできる状態じゃないけど
それでもDPSメーターの公式化はしないって言ってんだから
それは吉田の意図通りの発言やろ 弓エアプ多すぎだろ
ヘイトバラバラになるマルチよりソロのが早いわ カスタムお魚シルソル氷結6でラー相手にワールド以来の双剣担いだんだ
ランナーとスタ急2積みでスタミナ管理もバッチリ
でもマジで弱いな乱舞以外 >>348
なんで同モンスターはわかないんだろうな
いやわかなくていいんだけどさ >>321
開発「だってだってクラッチいっぱい使って欲しかったんだもん」 ジョーのストーカーっぷりやばいよな
危険度1とかで舐めて参加すると一生ジョーに追いかけ回されたりするわ >>319
閃光は自分の足下に撃てばOK
俺は少なくとも、一度もハズした事は無い >>324
ハンマースレは紳士の集会のような仲良し具合だよな >>344
他の武器使いが荒らしに来たりそれを使って武器間対立煽りしたりカオスだよね 開発「言われてみればジョーにジョーが来ないのはおかしいなぁ・・・
追加するか!」 >>307
横からだがそれ知らんかった
いつも閃光だったけど機会があったら試してみるか バゼルとジョーは貫通担げば負ける要素がないくらい楽で早い >>362
JSされて転ばされまくってお返しにカチ上げてるけど平和だな!! >>356
リオレウス亜種討伐クエにティガとティガ亜種がいて二回連続縄張り争いでヘロヘロになってたわリオレウス亜種 >>323
クラッチだけなら面白かったんだが傷つけはマジでいらん
1回2回組の格差、傷つけ前提のカチカチ肉質、傷つけ必須すぎて装衣が転身不動固定…
遊びの自由度を奪う結果しか産んでない 弓スレかれこれ10年ずっとカオスだからな
上級弓師とかいってきちがいのすくつになってる 歴戦希少種のクエに限って4、5枠ばかり出るという
めんどくせえ >>376
金銀ラーは4枠以上出やすくなってる気がする >>358
なお、ラージャン任務の角折れキリンはぶっ飛ばし不可
……辻本はバカバカだと思ってたけど、予想のはるか上を行く底抜けのバカだと思った瞬間 >>377
茸はハンマースレでもやや荒れた禁断の話題 >>377
なんで茸珠で荒れるんだ?弓と全く関係なさそうな珠にしか見えないが。 ダウン取って羽でも壊すかって時に傷なしカチカチの虚しさ
マジで傷つけとそれ前提の肉質いらねえ キノコ付いた装備を晒すとまず最初に秘薬調合分持ってけとレスが付く 野良で歴戦危険度3を連続で失敗するとすげぇやる気がなくなるの俺だけ?
っていうか歴戦危険度3回し飽きてきた。フリクエでも埋めようかな••• この前貼られてたFのフレイザードみたいなやつ討伐動画みたけど双はあれくらいって言わないからも少し動ける奴だったらよかったんじゃない? 太刀弓スレの器が10だとしたらハンマースレは8000くらいあるからな >>381
鬼ニトロ食いたいんじゃないの?
狂走飲めよとなる気持ちはわかるけど クラッチ怯みしても大剣さんとスラアクさんは真溜めとパンパンにお熱だしハンマーさんぐらいやで我先にとクラッチしにいくの >>385
>>386
あー、キノコ大好き3だとなんかのキノコで強走薬の効果が得られるんだっけ。なるほどな。 荒野6と火山7のせいか希少種夫婦が導きで同時に出てるな
これ合流するのかな >>387
この欠陥救難システムで野良でオンラインやるとか馬鹿なのかな?
普通固定組むよね 太刀スレはゆうたが大量に渡って来て食い尽くされてヤバそうだな >>396
こんなつまんないゲームすぐ見切り付けて他のゲームやるよね?
っていう正論に殺される >>392
傷つけろって文句言ってるのはたいてい自分が傷つけ1回だけどやらない連中だよね >>353
弓はソロゲー
一応サークル部屋でクエ解放してるけど折り返しくらいかなって時に入られるとメンドクサッて思う時ある >>394
合流するよ。しかも結晶の地と同じでウンコ効かないから地獄。 >>375
飛燕組んだハンマーは溜め2カチ上げを予測して一瞬で飛び込んで来る 強走はエキスがねぇ
3積みしても鬼ニトロに走る気持ちは分かる
アンイで乗りやって遊んでると、バグじゃないか?ってくらいアホ程スタミナ減るからなぁ
あの減り方は少しどうにか修正入れろよ そういえばワールドのイベクエでUSJだけ重ね着出なかったね フレは一応いるが一か月経ってまだやる気ある奴が減ってきてるのが問題である >>398
太刀は火力出すの難しい…。ワールドはチャアクだったけど
何も考えずに討伐出来たのにw マスター我が名はさんかマスタードスシャグラスさんの方が欲しい。またゲロ拾いするんだ。 >>392
ヌヌと違って真にクラッチと相性がいいからな
傷はまかせろ >>399
固定のフレンドとやれば楽しいよね
すまん、嘘だわフレンドとやってもこのゲーム面白くない ハンマーは頭殴る以外に傷付け奴隷という新しい仕事を得たから楽しそうにしてる こんな苦痛なゲームフレンドとやってももう寝るわですぐ解散して終わりやろ >>406
クロスの時もUSJとか他社版権装備は防具合成不可だったし
権利問題やろな ハンマースレ民は寛容だけどそこに甘えて良い訳じゃないぞ
一人一人の努力で平和なスレは成り立ってるんだぞ
綻びはどこから始まるかわからない >>410
辻本「アイスボーン追加モンスターで一番狩られたバフバロと一番狩られていないベリオロスにします」 歴戦クエ捨てるほどあるのにいざ野良マルチやろうとすると救難で人のに入りたくなる不思議 >>416
switch版発売でできるようになったぞ ランススレとかいう使用率ブービーの癖にスレの勢いはトップクラスの謎スレ >>420
わかる
野良でホストするのなんとなく嫌だわ >>421
ほえー そうだったのね
まぁでもそれも多分時間経ってライツクリアできたってことだろう 導かれて鉱脈カンカンして出先に向かう時に蓮根スロ放置してればチケットたんまりだから強走には困ってないな 未だにクラッチに文句言ってる奴って頭ソードマスターだよな
低MRすぎて言ってることわからないか >>409
あー確かに
確かどっかのVUで追加されたんだっけ
俺の記憶古いなぁ…… >>415
昔のモンハンはフレンドとやれば楽しかったのになぁ
「うわw天鱗でねぇw」
「すまんw俺2つ出たわwいらねーw」
「は?wマジかよ一個寄越せよw」
こんなやりとりをしてたXXが懐かしい...
今は糞みたいな危険度3マラソンで「レア珠でねー死ねよ」って感じの会話ばっかだからな 野良ンサー増えろ
クラッチマスター頼もしすぎるんだよ 調査あるわー
え、二人までだったわ
・・・・・・
そっちは?
なんもねえ
やめよか
お疲れ〜 野良ランスはクラッチしない外れランスが多い印象
ハンマーが一番傷つけする いつも激運アフィチケ勿体ない病で貯めがちなんだけどおまんら何に使ってる? >>431
ハナクソ付けて爆発するランスだけどいいか? >>433
これも酷いしクリアまでも酷い
「みんなムービー見た?ならリタイアしてもう一回入り直すぞ!」
テンポ悪すぎだろどんだけフレンドと楽しまれたくないんだよこのゲーム >>420
ホストにお食事券配るとか少しオマケつけてくれたら
クエスト主催する人増えるだろうね フレと温度差がありすぎると歴戦調査クエなんてこっちが一方的に出してやるばっかだしフレとやるよりソロのが速い ランスは太刀や双剣とセッションしてるイメージしかない ハンマーの溜めクラッチが強すぎて、ハンマーが完全に別ゲーになってしまってる……
溜め3傷付けだけで600行くからね
溜めヒットで怯みも取れるし、すごく安全と言う…… >>435
イベバゼル
堅玉1500消し飛んじゃった 傷付け作業面白くないんよ
このシステム、今作限りにしてほしいわ 歴戦キリンの火力エグすぎない?
対策装備(防御1000雷耐性40体力200)で行ったのにまともに食らうと半分削れるぞ
これ雷耐性10位で行くと即死だろ ハンマー使ってると攻撃の流れで傷つけられるから楽しいけど、気を抜くと頭にしか傷つけてない事多いからなるべくマルチでは全身傷だらけにする様に意識してるわ >>441
そんなクラッチあるの!? 普通のクラッチしてて「あ、強いなー」とか思ってたよw 傷つけモーションはスラアクがカッコ良い
いかにも傷つけしてますって感じで >>441
つかってみるとわかるけど転身不動着ないと安全にクラッチできないよ
そもそもクラッチのリーチが短いから張り付けないこともあるしその場合はキャンセル回避もないから隙だらけになって被弾する
そして仮に頭に張り付けても余裕で翼に吸われるから結局クラッチはリスクでしかないんだよ チャアク以外の一回組のスレは平和な印象
武器が強いと余裕が生まれるんだな セミですらカーナ9分かかる俺はモンハン向いてないかも知れない ハンマーは忖度怯みのとき
溜め2からクラッチすると
溜め2のダメージ抜いても合計500くらい入るからな なぁもしかして交易船って大竜玉持ってこないのか…?
発売からずっと素材だが見たことねぇ
幻鳥竜玉は持ってくるのに >>450
問題はそこなんだよなぁ
傷つけやすい>全身傷をいれる
でも、ハンマーの存在意義は本来スタンを如何に多く取るかなんだよなぁ…… 背中に鼻くそつくとメカみたいでかっこいい(°σ_ °)ホジホジ 笛の体操傷付け面白くて好きだけど冷静に考えると着地点遠くなるぶん損だよな 一人の笛吹きとして聞きたいんだが、みんな響玉踏んでる?というか存在知ってる? >>445
マルチ野良て10分前後
ソロなら6〜8分で終わる
なんだろうねこの糞バランス
普通マルチのが早く終わる調整にするよけ >>459
持ってこないから安心してラドバルキンに貫通弾を通せ >>458
溜め2で500行く?
溜め3じゃないとグルグルしないから、基本ずっと溜め3でやってるんだが…… >>460
スタンは徹甲ライトが取るから安心して傷つけすると良いぞ >>460
マルチだと2回が限度だなぁ
マルチなら一回スタンしたら傷つけメインの立ち回りになる 俺のメインで使ってる武器がにわかパンパンゼミとにわか調和砲のタイムに負けるんだが
こいつら弱体化してくれ… >>446
開発「皆傷付けしてるし傷付けシステムは好評だな!」
(無理やり傷付けさせるため糞肉質にしてる) >>390
鬼ニトロにすると、効果時間中にもスタミナ回復としてプチっと食べられるメリットはある
ネコ飯や薬にはないスタミナの雑な使用が出きるので便利は便利
ただ、スタミナをキノコで回復するために納刀するタイミングなんて壁ドンで遠くに落ちて走るとか限られたタイミングなので生かす機会は少ない 5分台とか金レイアかキリン、ラージャンでたまーに有るぐらいだわ
たいていの危険度3は11分ぐらい >>466
忖度怯みのときは溜め3入れる時間ないことが多い
溜め2からの張り付き時に200
クラッチのワンコンボで200は入るから
400〜500は入る
まぁ詳しくは覚えてないから大体だけど 溜め3クラッチやってて楽しいけど使いすぎるとネギハンでも切れ味際どくなってくるのが難しいところ >>463
あれ踏むだけでいいの?
あと効果よくわからんからあっても通り道にない限り踏まねえです >>463
あぁ知ってるとも
虫棒が虫飛ばすと出るモヤモヤだろ? >>455
2回組のスレは大体荒れてたり愚痴ばっかだよな
マジで傷付けは武器で分ける必要無かっただろ >>472
太刀をクラッチ一回組にしてくださいと要望あげとこうw >>479
ガンランスを弱くしてほしいという意見が〜 茸スキルが体術や攻撃達人と合わさって出てくるから最終的に茸マンになってしまったわ >>480
ハンマー使いだけどそれ多様するハンマーは信頼してないわ
もう傷ついてるなら安易なクラッチはやめるべき 一回組なのに犠牲になったチャアクを忘れてはならない >>480
達人芸ガルハンで雑にクラッチしてもずっと紫維持できるんだ😀 >>469
システムを信用しないハンター、長生き出来そうですき >>484
虫棒は虫棒で虫に捕獲網飛ばしてくるやついてほっこりするよな 2回組だらけやと後半スリンガー出なくて困るの(´・ω・`) >>489
装衣切れてるときは多用しないけど
そうじゃない時はやりまくるわ
傷つけ上書きできるし >>463
笛吹が貴重な存在でなおかつ響玉出す人も貴重だから感謝しながら踏んでる
オレの中では出来る奴って印象 >>469
状態異常無効吹くから回避性能UP踏んで!!
>>481
踏むと一定時間効果出て、また踏むと延長するよ。スタミナUPとかは複数回踏むと効果が上がって3回で200になる。 USJの装備は勿体ねぇなぁ
属性会心のために一瞬だけ輝いたぐらいで >>491
超会心と匠と耳栓併用できなくね?ガルハン
色々シミュ回したが何処か妥協しないと駄目なのがなぁ ネギの寝床から動かない希少種ほんときらい
石一個くらい配置しろ😠😠😠 笛使いは稀に見るけど響玉とやらを見たのは昨日が初だったな
これがスレでたまに話題になってたやつかーって感動してしっかり扮だよ >>495
最近極ベヒでよく遊んでるがそこら中に石落ちてて滅龍探すの大変 >>481
横からだけど1秒でも触れれば一定時間効果が継続発動するよ、発動中にもういちど触れれば効果が重複して効果時間延長・効果も微強化される
ちなみに色と効果の内訳は
白い煙:回避性能上昇
緑の煙:体力継続回復
黄色い煙:スタミナ上限値突破、触れた瞬間のみスタミナ全回復
赤い煙:属性攻撃強化、全属性耐性上昇 弓はキノコなんてつけてるスロに余裕ないが?弓エアプ多すぎだろ
シルソル4部位の呪い知らんのか?属性会心て付けられるスキルが「超会心、スリンガーup風圧無効」だけだぞ
ここまで見事なまでに噛み合わないスキル構成みたことあるか?
属性特化なのに会心上げるスキル0で何故か物理にしか乗らない超会心が付いてくるんだぞ 地面にへばりついてる光ってるやつ笛の効果なのか
全然知らんかった
踏むだけでいいの? >>501
しかもアイツら北西から石拾っていこうとすると高確率で目の前召喚するのがホントクソ 多分金銀は2回組の救済じゃないのか
まぁなぜか唯一役に立つ2回組はクラッチしないんだが 交易とオトモ探索には何も期待してはイケナイ
レア玉は週一の蒸気で交換でタリル >>499
観賞用の防具と刀の為だけにUSJ行った奴wwwwwwwwww
私です… >>502
あれもうちょい主張してもいいでしょ
知らない人は何か分からないし
ダウンのラッシュ中とかなら混ざり込んで強制的に浴びせたりも出来るけど 傷つけは回数じゃなくて持続時間にすればよかったんじゃ?
重い武器が90秒なら軽量武器は45秒とか
無能開発さん考え直して 笛の玉みたいなのって勝手に使うと怒られるイメージあって踏めない 響玉?
あのモヤモヤ最初なんなのかさっぱりわからんかった
最近になってようやくあれ踏むだけで強化されるんだと知った
あと蟲棍だっけ? 時々空中にもやもやしてるあれは未だにわからん
あれ何? そこそこの達人珠で許してくれるアイシクルブリザード好きだよ
ナナに安心して担げる >>498
そういえば確かにスタミナにバフかかったよ。あれは君だったのか… 銀レウスでスラアク4になったけど完全に別ゲーだっわ >>507
そうです、抜刀納刀関係なく接触するだけでいい
当たり判定的には回復ツユクサみたいな感じと思ってもらっていい >>515
90秒でも短いだろ
傷つけたら延々にそのまんまでいいわ >>520
巨大寄生虫に絡まれまくって絵面ヤバそうだな >>498
>>505
結構有用そうだな
色は覚えらんねえけど積極的に踏んどくわ カメラ設定ってどれが一番いい?
ロックオンにしてたが振り返ったりしたらわざわざR3押すのが面倒になってきた >>517
虫棍はただのモヤモヤだぞ(無知ゆえの暴言) 銀レウスってスラアクのパンパンが一番TAで早いんだろ
4人集まるとかレウス君可哀想 もっと色んな武器使いなよ
今作の笛かなり強いうえにわかりやすい仕様になったのに >>516
あれは時間経過か過剰設置以外では消滅しないから何度触れても問題ないのでじゃぶじゃぶ触ってください 笛の設置楽しいけど強襲波作るのも火力出るからどっちやるか迷う >>522
部位破壊に永続傷つけ効果でいいんじゃ… 武器間でクラッチに結構な差があるのにクラッチでしか傷つかないっていうのがアホ
他の手段でも傷つくとからならまだマシだったのに >>497 >>502
ありがとう、そう言われると笛を担いだ甲斐がある
>>507
とりあえずあったら踏んで損はしないと思っておくれ 弓って真属性会心と普通の属性会心とでそんな変わるもんなのかね 珠揃ってないうちは妥協してもいい気はするけど本職じゃないからわからん
通常レウス装備から属性会心が無くなったのが痛い 弓スレはガイジと火力厨と叩きには全力参加の日頃はまとも勢と新規で構成されております
なおそれぞれの役割は当番制なのです 銀レウスさ胴体?翼?にクラッチしてドッスンされると毒になるの何でだよ
アイツの毒は爪に有るんじゃないのかよ 使ってない武器種だと細かいところ分からんなぁ
とくに笛みたいな使用者少ない武器だと
響玉の仕様このスレでも知らなかったやつ俺以外にもけっこう居たみたいだし クラッチ中無敵ならいいが1回組でも怒りキャンセルやらなぞ判定でストレスマッハだからな
2回組とかやる価値あるんかね
唯一弓はクラッチ攻撃の離脱速度ぱないしチヂヤ用の石出せるって言う魅力はあるが あと、蟲をレア生物と勘違いして戦闘中に何度か捕獲しようとしたのはヒミツ >>529
未だに自己強化2回やらないとまともに動けないイメージあるわ、装備作ってスキルもある程度揃えてはいるが >>517
攻撃に反応して爆発する粉塵だよ
回復、麻痺、毒、爆破のいずれかの効果を爆発範囲に撒き散らすから積極的に巻き込んで攻撃してもらえるとありがたい 笛の設置この前初めて見たけど下手に触れるとなんかの準備してるのを邪魔するかと思ってスルーしたわ 瀕死のナナに閃光打って足止めするやつ自殺志願者かな どれだけ経験値を積んでも軽快武器は2回組という烙印がね
一回組はクラッチが有能なだけで強い扱いだわ 飛んでる虫壊して良いのかよ
壊したら可哀想だから避けてたわ 2回組だと積極的に傷つけするとスリンガーすぐ落ちなくなるからなあ
制限つけたのほんとエアプ開発すぎる >>535
まるで変わる
シルソル持ってなかった頃カーナTA見たとき衝撃受けたそれがまたディノアローだったのが尚更 弓は入れたいスキル多すぎる
散弾2つと通常2つ入れたい シルソルって何で風圧耐性なんて付いてるんだ
過去作だと大体攻撃一辺倒だったろ ギルカ交換した奴を部屋に置いて着せ替え出来るようにしてクレ
自キャラ男なので女のマネキンが無いと女装備がどんなかワカラン
ただのマネキンだと顔が無くて素っ気ないので生きてるキャラで頼む >>509
クラッチ普通に上書きできなかったっけ? >>545
あのモヤモヤそのものを単体を殴ればいいの? 弓たまーに使うけど通常と散弾とかその辺の物理系底上げは素直に諦めてる >>558
亜種のコピペみたいなもんだろ(鼻ホジ) シルソルに付いてるのが弓だと微妙な超会心ってのも皮肉効いてる 散弾ヘビィでクシャとかテオを5分討伐したいけどいつも10分はかかってしまう
やっぱり怯みとダウンする数字覚えて調節しながらやらないと駄目なんかな? 虫は攻撃の頻度とか虫の性能とかのせいで爆破のやつばっか使われてるよなぁ
テオ相手だと見分けつかない
あの粉塵を出さず攻撃後の隙を虫飛ばしで消す虫キャンっていうプレイスタイルに切り替えればいいんだけどさ >>546
テオには毒カブトムシ持ってくから安心しろ 響玉簡易まとめ
・触れるだけで発動するバフ、使用モーションやデメリット、怪力などアイテムなどによる他バフの上書き消去などデメリットは一切無し
・見た目は小さな煙筒みたいなオーラの泉、何度触れても効果時間の過剰消費等はないのでいくら触ってもOK
・効果は色々だけど愛称の良さであげるならスタミナが重要な双剣や弓などは黄色い煙に、フルチャを積んでる人は緑の煙に、各耐性15〜くらいであとちょっとで耐性20(=属性やられ無効)になる人は赤の煙に触れるとゆうよう シルソルの風圧はナナに弓使えってことだよ
火で消し飛ぶけど モンスターのゴリ押しをそれ以上のゴリ押しで押し返すゲーム。それがアイスボーン。 フレンドのフレンドが新しく始めたってんでストーリークリア迄一緒にやったんだけど
傷付けない、ぶっ飛ばししない、石有る?って聞いても無いって言う
こうやるんだよって言っても出来ないって言う
こうやって絶対傷付けないマンが誕生するんだね クエクリアの時の剥ぎ取り中に何で雑魚の攻撃判定を付けるの?付ける必要あるか? クラッチフリクエをスルーしてる奴は案外いる
ワールドとは別ゲーだと理解できないままゲームクリアしてくな 問題
太刀、操虫棍、弓、ライトの4人でクシャ捕獲を行おうとしてもできません。
なぜでしょうか。 コマンドRPG時代にもひたすらたたかう連打、バフやデバフを使わないってプレイスタイルの人は一定数いたしな〜
絶対傷付けないマンはその手の人たちだろうな >>575
できないってのはアレだけどその辺無視してプレイした方が楽しいからな・・・
次回作以降には持ってこないで欲しい >>570
あの玉って1つの笛で3種全部出せるの?
黄色のしか見たことないんだけど >>575
任務くらい一人でやらせなよ
俺も傷つけぶっ飛ばしわけわかんねーって思ってたけど任務やってる中で段々できるようになったし
寄生を生んでるのはお前だぞ >>575
ぶっ飛ばしのチュートリアルそこそこしっかり出来てるからあれやれば大体わかるのに絶対やらねぇんだよな >>574
会話も可能で好感度によってはアイテムくれるF仕様でタノム
アンダーウェアも選べるようになグヘヘヘ・・・
あとFは添い寝もしてくれたよなぁ 傷あり状態は延長できないけど傷つけ蓄積はするから傷あり中にもう一回やっとけば1回組なら次はクロ―一回で傷有りになるんじゃないの? 不動転身なしでクラッチするのリスク高いもんなあ
イヴェルカーナとかディノバルドなんかはクラッチ怯みでなくてもいけるけど旧モンスはだいたい無理だし 大型がダウンした瞬間親の仇のように突撃してくる小型死ね 特に吹っ飛ばしてくるやつとデカいやつ
アプトノスですら邪魔しにくるの簡悔すぎるだろ >>580
マスランから始めたならチュートリアルのアナウンスは普通に飛ばすし、今更下位のフリクエ見ないしベータテストでやり尽くした奴多いだろ >>578
この前オドガロン+亜種の二匹クエスト行ったけど亜種が大暴れしてノーマルの剥ぎ取り
出来んかったw >>540
響玉みたいに他の人が進んでアクション起こさないといけない要素は特にね
開発にももう少し分かりやすくしてほしかったけどあれ以上主張すると画面中央にメッセージをストンすることになってしまう >>575
まずそれスリンガーのシステムを理解していないと思われ
まずは陸珊瑚とかで錨虫相手に連続クラッチの練習させた方が…… >>589
アイルーは状態異常中だろうがお構いなしに同士討ちさせるサイコパスだと思う >>581
古龍を捕獲しようとするほどアホなメンバーだから >>594
なるほど
笛も有能武器1強状態なのかな? オトモダチ(洗脳)
調査(侵略)
調和(虐殺)
もうやだこのゲーム スタミナ最大値アップさせてくれる笛有能すぎるんじゃ
ずっと一緒に狩りしたい 今までソロ専だったけど導きの地ってマルチのローカルルールみたいなのあるの?
特に指定が無ければホストについていって適当に狩って適当に帰ってもいいのかな?
逆に指定されてたらそれを狩って帰還する感じ? >>606
傷は試してみれば分かると思うけど傷付け後90秒上書きされてるよ
加算じゃないから注意ね >>575
始めたのがどのくらいか知らんがモンハン初心者なら動かすので精一杯だろ
ましてやモンスターの向き見ながら特殊なボタンの組み合わせとカメラ回して頭目掛けて掴まったら掴まったで頭じゃないなら移動して壁を常に気にしたいといけないし
ゲーム下手な人ってマリオのジャンプする+走るの組み合わせもきついんだぞ なんかの作品で笛の攻撃力アップ防御力アップのメッセージで画面中央埋まるのあったよなうろ覚えだけど お前が弾になるんだよ!
ってぶつけた方の素材しか落ちないよね? はーマジで歴戦銀飛び過ぎじゃねえのこれ
ボウガン担げってか お前らクシャやレウスが何時も語尾に草はやしてるって思ってみ?マジで叩き落としたくなる >>587
できない
笛には紫とあと2種類旋律の色が与えられていて、その色に応じてその笛が使える響玉と響音(衝撃波を放つ直接攻撃技なのでこれは味方さんは気にしないでいい)の種類と組み合わせが決まるので
例えばよく見るバゼル笛なら紫赤緑なので赤で響音打、緑で継続回復の響玉が、
俺が個人的に好きなルナーリコーダーなら紫青黄色なので青でスタミナ回復の響玉、黄色で属性耐性属性強化の響玉が使える
つまりどの響玉が使えるかは武器ごとに決められているのでそのプレイヤーが持ってきた笛によっては響玉自体使えないなんてこともある >>612
マスランの防具にスタミナ上限突破無いのって絶対にクラッチありきだよな >>613
だいたいホストが指定する
で、自分が狩りたいモンス(ホストの指定と違う)の場合適当に挨拶して抜ければok
最近は、一戦して解散が多い感じ お前等の女キャラ見てるとムラムラするので
部屋に置いて抜刀ティンコ叩きつけるニャ
配信の茶々が全て悪い。
ユーザーの中身が見た目エロい女だっていうことを知らしめたからね >>609
笛は攻撃大あれば割と自由だしなんなら攻撃大無くても好きなの持てばいい 古龍って痺れガエルで痺れるよね?
このカエルを罠に組み込めば古龍捕獲できる罠作れない?
開発班はサボってんじゃねーぞ🔪😠 >>614
クラッチしまくってるけど直ぐに傷直るから上書きされてないよ >>590
その意見は凄く分かる
でも世の中には任務一人じゃクリア出来ない人居るんだよ
クリア出来ないならゲーム辞めろとは言えないし そういえば導き行っても連続狩猟しないよな
固定してるはずだからバンバン調和していいはずなのに シルソルは属性会心超会心なのに会心あげるスキル0ってのがな
っていうか属性会心と超会心同時につけることどの武器種でもないだろ >>626
なるほどありがとう
試しに行ってきます! >>633
上書きされてるよ
俺も最初信じられなくてストップウオッチ片手に試したから 笛は過去作から性能じゃなく音色で選んでたから皮ペタの影響でほぼ統一されてるから悲しい >>641
これマジ?
上書きあるのに傷直るの早すぎだろ 金レはスラアクに破壊王積んで斧強化して爆速で尻尾ぶった切れ >>609
単純な火力で言えばディノ亜種笛だけどプロハンでもない限り適切な生存旋律とか吹けるやつを担いでる
あるいは音やルックスで選んでるときもある >>631
>>635
見てなかったわ、ジャナール作って考えてみます >>623
尻尾しかやわくないからねぇ
結局ボウガンでも開幕頭部クラッチ必須と言う…… サンリオコラボカフェきたよ。
平日ランチタイムちょい前だから割と空いてるけど最初からコースターコンプ狙うなどガチ女性客は来てるYO
https://i.imgur.com/psVdUFJ.jpg >>575
自分らの周りはストーリー手伝ってって言われても
ストーリーはソロで頑張れ!って誰も手伝ってあげないのが笑える ジャナールは何やかんやでもにょる構成になりやすくてなぁ 防具スキルでいうとテンタクルも中々
体術と渾身が同部位にあるって何だよ >>641
ん?よく分からんが片手剣の文句言ったか??カスが マルチで体力増えるのは分かるけど属性異常値耐性まで増えるのは正直よく分からん
ダクソとかは体力増えても耐性は増えないのになー 渾身関連はマジで頭悪い
そもそもナーフする必要ないだろ…ディノ亜武器のせいでもあるけど主に渾身のせいでディア武器とジョー武器が4んじまったじゃねぇか >>643
限界値あるかもしくは移動とかで治るのかはわからないけど
闘技場では4回は更新され続けてたよ スタミナ消費して戦う武器と渾身は相性よくないからな
体術あってもね… 「元々の渾身が強すぎた」っていうけど、そこからして疑わしい
単に他のスキルが弱すぎただけの話だったろ >>657
ジョー武器はあの性能じゃ渾身生きてても使われなかったからセーフ 体術でスタミナ消費量を抑えれば渾身発動のためのスタミナ満タンになるまでの過程が楽になる!これは喜ばれる構成だ!
マジでこう思ってそう 辻本は海外メディアの質問に「アイスボーンはモンハン苦手な人でも楽しめる」って言ってたけどとんだ嘘っぱちじゃねーか ストーリーをソロできついのはラスボスくらいでしょ 無印もIBも
それすら、並の腕前ならソロで行けるし
それが出来ないレベルで調査歴戦来られても、失敗させられるだけ
MR200の最後のクエ、あれ何度か手伝いとかで行ったけど腕の差が歴然だね
下手が一人いると、ナナあたりでだいたい失敗
上手い人ばかりだと、全く危なげなく0乙であっさりクリア >>662
一番攻撃力高い武器でもよかったよね
どの武器種もデザインいいから使いたいんだが >>656
麻痺とかは拘束する時間が激減していくけど睡眠とかはかかりにくくなる以外は実質効果変わらないから延々壁ドンできるもんな
4人状態異常武器でのハメが横行するのが嫌なんだろうけど、本当にモンハンって開発の正解以外認めないよな >>667
ライトユーザーはベリオで辞めると思うの 導きのエリア移動をしたと思ったら同じ場所に戻ってくる現象はもはやバグ >>671
昔ベリオやガノのタックルを避けられなくて、どれだけフレーム回避を練習した事か…… >>671
無印の痕跡集めの導虫で挫けたフレがいたぜ ナンニデモ装備で行くからダメなんだと思う
ナナには風圧、苛烈な属性攻撃使う相手にはその属性耐性をガン積み、テオやラスボスには耐絶みたいなモンスターごとの対策を全くしない人が多すぎふ >>671
ベリオのクリア率8割近くない?
ライトユーザー2割しかいなかったのか Wの時に耐熱着ればナナの爆発3割くらいに抑えられるって見たんだが、
マスターナナに耐熱装衣意味無い? >>660
渾身が無印通りだったらハンマー双剣以外は必須スキルになってたしまぁそれはそれで良しかと >>678
龍風圧無効にするのにクシャ3部位必要なゲームでそれ言う? 属性遊びしてるのが弓しかない
かろうじてWで遊んでたフライドチキンさんは何が悔しかったのか知らんがクソザコで遊んでる余裕すらない ストーリーで探索して発見からの狩猟しろって展開は3乙しても大丈夫なんだっけ? 一狩りして帰ってくると300レスくらい進んでるから読めないだろ
ほんと平日真昼間から暇で恥ずかしい奴らだ。こうはなりたくないね >>681
結局大してスキル変わってないのがな
今までの会心装備から渾身抜いただけだし
何か代わりになる新スキルでも用意したら良いのに 糞肉質隙無し糞行動や広範囲高火力技ばかり増やしたら
特定の武器や戦法しかしなくのなるなんて誰でもわかりそうなんだけどな
それでいて〇〇は想定外でしたとか子供じみた言い訳するからなカプンコは クシャは毒で風圧抑えられる設定はどうしたんだろうな… 考えてみたら光蟲単体で閃光弾にするの無理がないか?絶命した瞬間光を放つって設定がまだ生きてるなら射出先で突然死してるってことになるぞ? >>636
IBはいくつか心を折る任務があるから、ソロ推奨!!とは中々言えないんだよね
ただクラッチ講習は強引に組み込んだが良いとは思うw あれは必須じゃろ >>689
せっかく作った新要素である龍封力が使われなかったら悔しいから消したぞ >>686
なんで平日真っ昼間に一狩りしてるんですかね.....? シルソルのスキル構成を見て
弓が強くなるのがよほど悔しいらしいと理解する 古代樹クシャは許容できないレベルで頻繁に頭が埋まるのがマジでクソ >>681
弓もスタミナ使うだけじゃなく、全武器共通でクラッチ関連でスタミナ使うので
元々の性能だったとしても相対的に弱体化されてると思うぞ
特に傷つけ2回組なら元々の性能でも普通に外すのを考慮するレベルと思う >>690
空気との摩擦で死んでるぞ
射出時の衝撃には耐えられるけど >>679
確かにあそこで引っかかってる人多いんだよ…。
公式HPで弱点でもアップした方がいいんじゃないかな >>691
ヘイトバラバラな上に体力所か耐性まで倍以上上がるからソロのが早いんだよなぁ >>691
強引ではないやん
俺はMR100になったときやったぞw あのベリオ任務の時のジョーって暴れ回るから腕壊せって言ってくれるっけ?
今作が初ベリオでスパイクの仕様知らない人からしたらかなりきついだろ 森で頭が埋まるクシャを見ていると、首那賀を出せない理由が「頭が地面に埋まるから」と言う開発の言い訳がウソに聞こえてならない >>707
精霊の加護処か全身呪われてるじゃないっすかやだー! そう言えば最終強化装備で、フリーのベリオ相手にクラッチ壁ドンの練習してたら、3乙して「あっ」てなった事あったわ >>708
海竜地上骨格どころか地形にめり込まないモンスが居ないからな 落とし穴にはまる瞬間に尻尾にクラッチしたら地面の中で傷つけできてワロタ 制服もダサいし穴の自由度も大してないやることもどのモンスもハナクソつけてボンボン 装備もプレイも自由度ないガンランスさん ワールドの頃は楽しかったのにガンスはどうしてこうなった 今のバランスで傷つけてなぎ払いループやるとか敷居高そうだな 武器固定防具固定プレイ固定アイスボーンをその身全てで体現している武器種のひとつ >>706
言わないよ。ハンターノートには書いてあるけど見る人あんまりいないしな。 >>718
ガンスとチャアクは蹴ってる
downして頭狙ってたら平気で吹き飛ばしてくるからうぜえ
チャアクの地雷率今の所100%
なぜdown時に頭にカチアゲ使うのかわからん ベリオの爪壊したとこでそんなにアドバンテージないしな
滑るのはいいけど遠くに行くなよ >>726
放射Lv7で溜め砲撃200ハナクソ150ぐらい出たら良いのに 砲撃補正なしとか武器の属性補正下げるとか必要ないことしすぎなんだよ 元に戻せば多少マシになる >>722
一人なら俺もハナクソほじるよ
でも他人の前でハナクソほじるか?
つまりそういうことよ ビチビチを3箇所地帯レベル7にしたら燃え尽きてモチベ低くなったわ >>721
ハナクソ狙い撃つ関係上ほぼ放射一択じゃね? 大剣とかハンマーの属性会心倍率アッパー入ってるから無属性無撃より
弱点に合わせて属性武器担いだ方がいい場合もあるぞ
特にナナ相手のシルソルマグロ氷属性攻撃特化はガチの対策ビルド ハンマーだけだろクラッチとマッチしてんの
しね辻本精液武器がその精液こっちによこせしゃぶればええんか ハナクソのマルチ人権は双剣以下
もしかしたら攻撃せずに広域まき続けるヒーラーより低いかもしれない なんで縄張り争いする関係の連中がこやしてもこやしても着いてくるんだよ死ね
段差で回避もガードも回復も妨害するんじゃねえよ死ね
そんなにクラッチ使わせたいなら判定ちゃんとしろ死ね
風圧も咆哮も拘束時間長過ぎるんだよ死ね
せっかくぶっ飛ばしても壁が滑るせいで失敗するの死ね
3DSでできたボタン一つで部屋の再検索できなくなってるの死ね
死ね死ね団に入りたい 段差でイラっとするのが吹っ飛ばしとかした後に段差あると余分に落ちるモーションで拘束長引く 双剣がハンマーのクラッチの役割貰うべきなんやろうけどね
双剣のクラッチ派生ゴミ過ぎない? >>735
チャージアックスくんが息してない😭現行スレが装飾品以外だったわ… >>741
エアプか?双剣はクラッチと相性がいいんだが? >>736
開発者補正掛かってるからチカラの入れ方が違う
今後も弱化はほぼないかもな >>735
メインその2つなんで見てるけど
ほぼ荒れることなく勢いあるの凄いと思うわ ベリオさんは耳栓大・風圧大・振動小だからな
プケプケ亜種の後に戦わせるモンスターではないわ >>741
クラッチ派生の技を出すまでにハンマーの3倍くらい時間かかる
傷つけするならさらに2倍
フルコンボしてもダメージはハンマーの半分
クラッチの射程は半分の半分 >>748
最近だと数値羅列君で若干荒れたけど
滅多にそんなこと無いのは使用率が高くないのが良い方に向いてるからなのかね 今更挑戦も弱くなったと知ってびっくり。渾身は五秒とかギャグすぎね?いろんなスキルをつかわせたい? ここは1つ、やはりチャアクソロでもう一度一からゲームやり直すか
ここでもチャアクの話題が一切無いと言う死に武器…… 坂はいいけど絶対にスライディング攻撃しようとするのやめろ何か別のボタン操作要求しろ
珊瑚のムカシマンダゲラのエリアとか導きの荒野とかダウン時にラッシュしようとしてジャンプ攻撃するのほんとクソクソクソクソクソクソクソクソクソ >>747
荒れない理由の1つとして渡りが来ないからだろうな
だから民度が保たれてるのはあると思う ランススレ勢い高いのはネラーが多いってことだけど別にそれ誇ることじゃないからな 導きの瘴気地帯のギルオスやべぇ
大型剥ぎ取ってたらすごい勢いで寄ってきて殺されたんだが? >>756
やること多いくせに当たらなかったときの虚無感が嫌で使わなくなった奴多そう >>630
>>646
>>621
ありがとう
笛難しそうだけど覚えられれば楽しそうだね FFのパッチ5.1みたいな内容のアプデしてほしいわ
月額課金でもいいから チャアクのフル儀式フルコンをやっと当てた後に調和砲みるともうね 傷2回組は△攻撃した後も降りずにくっつけるようにしとけばいいと思う 笛もまぁまぁ楽しいのにまっっっっったくと言っていい程渡り来ないよな >>758
ハンマーは渡ってきてるぞ
ランスはまだ一切攻撃しないで頭にひたすらクラッチ武器攻撃してるやつとかな >>764
今でもマルチしたけりゃ月額課金なんだよなぁ…… >>769
マジで?
あんま見たことないけど渡り起きてんのか この前楽だしハンマー渡りしたわ
ひたすらクラッチ連打で仕事出来るし 笛はむしろそれぞれのモーション覚えれば直感的でやりやすいと思うけどな
音符もカンペあるし ランスもハンマーも、性能を生かすためには脳死プレー出来ないからね
そりゃ渡りは少ないっしょ
あっIBのハンマーはそうでも無くなったか…… 傷つけで吹っ飛んだあとそのまま乗り失敗時のロープ使って欲しいよな >>764
月額取っておいて絶以外1日で消化してやることねーってなるぞ正気か?
絶も金取ってあの拘束時間とか勘弁しろよ >>760
マルチの剥ぎ取り最中に連続で痺れて何もできなくなってた奴がいたな。皆見捨てて剥ぎ取りしててワロタわ。 今渡り起きてんのはスラアクだろ?
斧の立ち回りは割愛して最強パンパンみたいな動画出たからな 盾強化、剣強化に斧強化そしてスリンガー派生、gp、超高出力→高出力
うんこれは人気武器になれるな チャアクは過去作から弱体化されたから勢いないだけで、TAでそこそこ高タイムだしてるから弱武器というわけではないのよね チャアクは息をするようにゲージ管理できてやっとスタートライン
並ハンが手を出すと速攻で挫折するで >>770
plusに入っても運営には金行かなそうだから、plus辞めて個別課金にした方がいい ハンマーは辻本の加護があるとか言うからスラアクから一部流れてるな 一人だと15分で倒せるテオ歴戦二人用クエをで救難出したら時間切れした…なんだよこれ… チャアクは初実装時に使い始めて武器の少なさに衝撃を受けたのは覚えてる >>780
パンパンはいいんだけど最低整備3と昂揚3はつんでくれ。昂揚は絶対積んだほうがええわ ハンマーもランスも共通するのは地味でそこまでずば抜けて強いわけでもなく使いやすくもないってとこだろうな >>774
むしろランスは脳死プレーできるんじゃないの
ランスしか使えない俺からすると他武器こそ相手の隙見つけてどこまでコンボ叩き込むかとか相手の攻撃範囲考えて回避しないといけなくて無理だわ
ランスなら敵の攻撃来るまで突いてカウンターするだけじゃん チャアクは無印が強すぎた
今なら大剣ハンマーが一発当てるだけで出せるダメージを何度もチャージ管理して放って当てれたら同じくらい与えれる ワールドで盾強化を維持するだけで複雑って言われてたけど今作はそれプラス斧強化と傷つけを維持しないとまともにダメージでないし、怯み管理できないとまともに高出力も打てん
ぶっ飛ばしのための怒り管理も必要だしな ハンマーはガードがない上に溜めないと火力でねーのがな。脳死で振り回してると普通に死ねると思う。 ピザカッターかっこよくてエストオレ作ったけど数回使ってタンスにしまったわ チャアクは新規モンスターの動きにぜんぜんついてけないけどハザクだけ未だにオヤツだからハザクの時だけ愛用してるわ ストーリーでイベルカーナの撃退するステージって、一回しか見れないの? ハンマー使ってる女キャラ可愛いな
餅つきやジャンプスタンプが特に 氷魚チャアクは強いぞ
対ナナなら傷つけなくて良いし、超出ブッパしてれば倒せる ランスとハンマー使ってるけど辻本と藤岡の加護受けてるおかげでなかなか使いやすいわ🤗
ランスにわざわざ渡る奴は滅多にいなさそうだけど >>795
だから渡りはひたすら体にクラッチ書けて傷つけしかしない ベリオロスってアイボ初モンスターなのに強すぎるのが問題
解放までで一番きつかった 今はスラッシュアックスでパンパンするのが流行ってんだろ?
それでも俺は大剣使うけど >>791
どっちもそこが良いんだよ
あのあたりをメインに使ってる人は、むしろスラアクとかチャアクとか操虫棍とか厨二扱いしてる人多いからね…… >>803
渡りは太刀であの機動力を味わったからな
ランスやハンマーみたいにもっさり動作の武器に来ても長く続かんよ 毎回スラアクか大剣にハンマーがいれば楽できるって思ってる人多そう
格差を生んだ傷付けなんていらんかったな >>761
今のトレンドは斧でガリガリすることだからその心配は大丈夫だぞ >>794
せめて高出のくるりんぱをころりんでキャンセルできたらなぁと思うことがしばしば 大剣に渡り結構多いけど簡単なのに火力でてねえのが時々いるわ
抜刀と真溜めと区別全くできないんだろうな 対ナナはハザクスピサに風圧大付けてひたすら撃つようにしたら安定した 072みたいなコンテスト武器でぶっ壊れるチャアクさんが見える >>803
スラアク使いだったが時期に弱化されるだろうし
俺も安泰の公務員武器のランスとハンマーに目覚めたよ🤝 モンハン初だから謎なんだけど
スラアクってなんでこうなっちゃったの?
なんというか、斧や剣の立ち切りで火力が出ない?出せないの?
出せたら不味いからこうなったの?
よく解放とかってクールタイムがあるもんだけどそれも無いし チャアクは廃止でいいわ一度強力な調整だとそれが当たり前と勘違いするキッズがビービー癇癪起こしてうるせーし
ガード武器じゃ火力トップクラスなのに勇者様の欲望は尽きぬなぁ ゲームの調整って難しいのかな
剣は心眼乗ってるから火力出ると不味いからこうなったのかな(セミしかやることがない、剣モードのdpsが低い?) 斧強化が厄介すぎる
あれのせいでゲージ管理の難易度100倍以上になった
しないとカスダメしか出ないからやらざるを得ないのに完璧にできてやっと他武器と並べるレベル
そりゃみんな強属性使うわ 各シリーズで毎回別武器が強武器となるようにバランス調整してるのは優秀じゃない? チャアクスラアク操虫棍はモンハンにふさわしくない武器 よーしぶっとばすぞと頭にくっついたら丁度よくハンマーにカチ上げられてワロタ >>821
弱体化ばかりでとても狙って強くしてるわけではないのが滑稽 ハンマーと大剣を足して2で割ったようなただのアックスだして欲しい
いちいち変形すな >>817
過去のスラアクは実装当時から延々と強撃ビン一強だった上にXとXXではチャージソードと化してたんだぞ
今作のスラアクは確かに張り付きパンパンが強いが脳死で勝てる戦法ではないし部位破壊の斧と心眼+火力の剣で使い分けできる良武器だ 申し訳ない。意識せずに800ふんでググったがスレ立てできそうにない。この愚かなやつの代わりに誰かたのむ。一応850お願いします、、、 >>824
別の意味で強いかも
マルチで会ったら一番嬉しい フシは今回から睡眠武器の有用性がかなり上がって横フシも積極的に狙っていけて楽しい ナナテト、キリン徹甲 ネロ金銀貫通
カーナ、ネギ散弾
これでソロ10分ちょい周回出来てるけど5分は無理そう >>823
まぁ難しそうではあるよね
少しの変化が沢山の影響を与えるし 4からずっとチャアク使ってた奴はワールドのチャアクは立ち回りがワンパターンになっちゃってつまらないって言ってたけど、アイスボーンの方はどうなん >>817
いや覚醒剣の威力は高いから敵が速すぎるアフィなだけで ガンス強かった時期って開発の意図しないオートガードバグ時代くらいじゃないのか ガンブレードとガンハンマーとガンアックスとガングレイブよこせ チャアクとスラアクを分けた意味が良くわからんが、まぁ武器のコンセプトとしては理解出来る
でも操虫棍はなぜ普通の棍棒じゃダメだったのか
それこそ今太刀扱いされてる薙刀系で棍棒やればよかったじゃんといまだに思う ダブルクロスのスタイルで強武器が変わるシステムは、今思うとよくできてたな 無印の頃からお手軽に瞬間火力が出せるけど継続火力は特別高いわけではない
ソロで使ってるとよく分かる
ただIBになって火力出そうとするとさらに被弾リスクが増えちゃったな >>829
昔は強いビンと戦法が決まってて、今の方がまだましってこと?
使い分けはできてるんだね ワールドでの超出ぶっぱが強すぎただけだよな
使用武器の行動集計とかしてたら明らかにあれだけおかしかっただろう 導きで目当ての敵がいつまでたっても出発リストに載らないし
もちろん救援なんて出てない
開発は出るまで他クエやるのが推奨なの?
それとも導きで出るまで待てってか? >>844
操虫棍の初期コンセプトは鷹匠だぞ
まず虫有りきで棍の方が後付け >>844
虫のエキスって発想が怖い
だけどそんなちょっとズレてるカプコンクオリティーは好き
いつも文句言ってるけど >>845
産廃スタイルはあれど全武器そこそこ戦えてたからなぁ
なおヒートゲージ >>829
それが本来のスラアク使い達の楽しい戦い方なんだろうけど
今やパンパンのみしない奴は地雷扱いだからなw
元々のスラアク使い達可哀想だわ
ひたすら整備5で張り付くだけの奴らに乗っ取られてるw ワッチョイのストック切れてるじゃん😭
!extend::vvvvvv
これ6つでいいぞ🤗 >>817
一応、スラアクはパンパンより普通に立ち切りする方がDPS高い。当てられるかどうかは別として カビヴァルハザクのエキスなんて吸ったら病気になりそう 棍はやってる動きはFFの竜騎士だから操虫槍とかにしたら中2っぽくてゆうたが集まりそうだけど棍のだささで寄ってこない >>844
今回の虫棒は傷つけ以外虫も含めて結構完成度高いからこのままでいいわ 帰ったらやろうかなと思いつつここ見る度にやる気が削がれて1週間以上やってない >>847
少なくとも剣と斧でガッチャンガッチャン変形するののに楽しさを感じてスラアクを使ってた層は十二分に満足できる仕様にはなってる
ワールドでは解放突きがゴミカスうんちだったからそれを見直されたっていう点もかなり大きい 珠集め終わったうまい人たちが調査クエやらなくなってないか
ゴリゴリやられてマルチが効率悪くなってきた。ソロは作業だからいやなんだけどなぁ >>851
だったら逆に、武器としてでは無く装衣みたいな補助装備として出すべきだったかと…… 脳死パンパンで倒せちゃってるのは……気のせいなのだろうか >>821
毎回毎回毎回大剣は安定して強くないか? 虫棒はほんと武器としては完成されてる
クラッチ関連が全部マイナスに働いてるけど >>851
虫がキモすぎて使わない人結構いるだろうし今からでも名前変えて鷹と薙刀にして欲しいわ >>860
乙
アルジャーロンくっついてるときはかっこいいが飛んでるとただの虫 >>820
ソロだと傷付けもせにゃならんしその傷付けは罰ゲーム仕様
これでW並みの切れ味ゲージなら発狂するレベル
つかアイボー初回これでストーリー進めて発狂したわ >>871
コラボでいいからドラゴンソウル系のが増えてもいいと思うんだけどね
カブトムシなんか飛ぶの遅くてカナブンに見えて殺意わくし >>864
今の時間〜夕方まではダメだ
大人しく別のことして日が暮れるのを待とう >>867
使えばわかるがダメージがヤバい
パンパンしてるときの1ヒットが達の一振り以上のダメージ最後の爆発は800近く出るし >>862
傷つけ格差直すまでやんなくていいよ
アイスボーン最大の汚点だから >>868
真溜めの為に他すべて殺されてたワールドの大剣は 1度パンパンを覚えたスラアクがパンパンせずにいられるとは思えない >>856
ありがとうございます
敵の動きが早い、移動距離長いから難しいんですかね
剣モードはステップだし
剣の方がdps高いならセミはお手軽強い抜刀大剣みたいな感じなんですかね >>851
腕にフワフワクイナが乗ってる未来もあったの訳か
ちくしょう! >>882
エリアルという境地を生み出したからセーフ >>860
乙。虫は好きなんだけど赤エキスとか部位によってエキス違うとかがめんどくさい。ゲージ管理する武器はめんどくさくて使えない。 脳死パンパンは下手なところに張り付けば即死したりするしダウン時とかまでパンパンするのは逆に地雷だぞ
ちゃんと張り付く場所と相手選んでるなら問題ないが ワールドの大剣なんて動いてるやつにまで真溜め当てないと今の片手並だったんだろ? >>871
エキス採取しかやらんサブならW強化棍でドラゴンソウル使えるぜ 転福体力珠ってレアそうなの出たんだけど転福って強さとしてはどうなん? 文中にアフィ入れたら露骨に避けられて草
わかりやすいな >>821
(ただしヘビィボウガンは名誉最強枠なので除外) >>860
乙
シナトモドキググったら一番嫌いなモデルの猟虫だったわ 片手剣の不遇
今作やり直して分かったけど、初期装備は大剣じゃなくて片手剣なんだよなぁ
初心者にこれ最初に使わせる辻本はアホかと >>869
クラッチと噛み合わなすぎて本当勿体ない
クラッチ考えたやつきえろ >>863
蝉が目立っちゃってるけど
ワールド→アイスボーンとしても過去作から見ても良い調整なんですね >>888
大半がそうおもってないよ
スラアク使わない奴までアフィサイトに騙されて張り付きブッパが最強!とか信じてるからね
斧使ったり剣で切りつけてるの見ただけで地雷扱いよ >>885
ふわふわクイナはあんまり飛べないから無理じゃね?
シンリンシソチョウならいけると思うが 傷付けって絶対なくならんよな
傷の時間が大幅に増えるとかそういう調整してくれたら嬉しいんだけど
クラッチ格差はもちろんなくす
あとは不動と転身を産廃にしちまえ強すぎる 片手が初心者用武器()とか普通に笑えんし何とかしろ オープンワールドで無印のリメイクしてほしいわ
肉焼いたりしたい >>887
全員頭が赤じゃなかったか
たまにカーナとか尻尾から取れるやつもいるけど 今の片手はTAだけ見れば中堅以上に見えるのがもうね
いつのまにか玄人武器の極みになってしまった 零距離以外使うと地雷認定するやつなんているのかよ
ほんとつべイナゴはgmだな、いい迷惑だよほんとに いまさっき古代竜人に聞いたらヘヴィ8位って言ってたがマルチの遭遇率と合ってないぞ >>903
ちっちゃいガルルガとか腕に載せておきたいな >>907
オープンワールドとかただのクソゲーになるのでNG >>891
正直飯で耐性20以上にした方が良くね? チャアクは弱くなっても色々試されてたけど、追撃が先にヒットで心折られたハンターが多い印象 >>906
抜刀したまま秘薬飲めるから実質初心者向け(棒) 渡りスラアク使いはわかりやすいぞ
武器カスタム全て体力に注ぎ込んでる
なぜなら張り付きしかしないからだ >>860
乙
ググってみたらシナトモドキ気持ち悪かった スラアク担ぐと自分だけぶん回ししててソドマス感ある ダウン時とかは剣モでラッシュかけた方が火力出るのに脳死パンパンだからなあ
あいつらコンボすら知らないんじゃないの シナトモドキちゃんきもいとかいう奴はエスパダドゥーレの美脚に震えろ >>903
そっか飛べなかったな
ブルーディーバもいいな >>921
パンパンゼミになるソドマスとか見たくないわ >>923
しらんよ
開幕剣モードでゲージ貯めたらクラッチしてパンパン ヴァンリエールならいいやろ?
すらっとしたモスラやぞ 普段ソロの人でもネット繋がってたら集計されるだろうし当たり前じゃね
オウガ担いで歴戦古龍周回なんて全体の数パーでしょ >>917
ガードも無い回避手段も乏しいスラアクに体力積まないとか地雷かよ >>911
ある程度進んだ奴しか使わんからだろうね
ユーザーの半分は序盤で脱落するし 片手剣はソロは二回組故に面倒だけどマルチだと使い勝手は普通に良い方だな 儀式の類いが無いのはデカイ 片手はアッパーとJS以外はクラッチへの移行がスムーズに出来るから、クラッチで安置を確保しやすい銀レとかとは相性よかったりするんだがなぁ 傷付け格差無くすため1回で傷付けたりスリンガー落ちる防具やら珠追加しそう >>933
6スロで会回じゃなく回回にしてるってことだろ >>923
セミしてるとゲージ無いんだわ
斧ブンブンで許してくれ >>860
ありがとう君が導きの青い星だ。800近くになったら書き込まないようにします。申し訳ありませんでした。 蛾は嫌いな人はとことん嫌いだからな。移動中の虫棒使いの腕にくっついてる虫見るだけでゾワゾワする人もいるかも。
全部カブトムシにしてくれ。 >>924
あんなカミキリより純白の蛾がキモいとか分からんな 壁ドンは全員共通だからともかく、クラッチそのものはもっと調整をしっかりしてから出すべきだったな
大した火力出せないのに傷1にされた武器が空気すぎる >>918
ググっても出てこなかったわ
蛾嫌いなんでそれ以上はないかも >>941
現状のフィールドでさえ怠いのにさらに広げてほしいとかマゾか? ワールドで積み重なった使用回数をアイスボーンになってから超えられるとは思わない
期間ごとの集計でもない限り使用率とかしばらく変わらんやろ >>923
ダウン時頭に△3回からの三連斬りして起き上がりに合わせて零距離とかすると気持ちいいのにあいつらクラッチから直接パンパン行くからな
2連とか飛天から属性解放すると素早く繰り出せること知らなさそうで見下してるわ >>935
体力3積んでも超心会心弱特フルで積めるぞ
珠無しか? モンハンの開発の虫好きは異常
楔虫なんて発想普通は出て来ない >>937
単純に尻尾切りたかったからだけど結構尻尾にクラッチ行けて楽しいわレウス レイアは羽なら大丈夫…なのかな >>941
モンハンをオープンワールドなんかにしたらエリチェンするたびにあちこち走り回る羽目になる
開発のことだからユーザーにとって便利にはしないしいいことない
ワールドみたいな箱庭のことを言ってるなら別だが >>954
カスタムの話だっていってんだろよく見ろ >>953
ネットみないと分からないし仕方ないのでは?
ゲーム中にわからないし…… パンパンゼミやってるけど操作法とか知らんし
ゲージも何の意味があるのかも分からないで使ってるからね >>956
そんなに好きなら大型モンス出せよって思う スラアクはPS必要だからゆうたが渡りきってない印象
たぶん使ったけど扱いきれなかったと思われる
そこでヘビィに渡った
今マルチの乙率体感ではヘビィと太刀の半々
なんならヘビィが勝ってる 双剣なのに片手剣と同じ2回組とかなんなんだよ
片手剣の2倍傷付けられるだろ >>962
どうせパンパンゼミだってネット由来アフィだろ 未だに森林よくわからんわ
導きなかったら、ゲームにならんレベル
あれはユーザーの利便性と言うより、そうしないとモンス追っかける事も出来ないから入れたと言うのが実情だろな >>936
マルチの使い勝手がいいってそれ他の人が火力出してるだけじゃ… >>964
ネルスキュラゲネルアトラルカでデザイン力尽きた説ある >>956
ぶっちゃけスパイダーマンから着想得てそう
陸珊瑚の寝床最速ルートの楔虫連打とかまんまアレだし 隠しカブトムシがいるくらい虫に対する情熱凄い。レア環境生物の中にも虫たくさんいるし。
アステラで一番ランクの高い自室の暖炉の中に隠しカブトムシが張り付いてるの見つけた時は開発のカブトムシ愛を感じた。 >>973
ワイヤーアクションっぽい何かを作りたかっただけだろうな >>965
パンパン目的でくるとそれ以外の時間は苦痛だろうしな 片手は乗り状態で武器で攻撃できるようにしたらどうだ
50超えのダメージを連発 武器カスタムに超会心とかつけられたら
レックス3ルナ2秘薬がぶ飲み加護5ゲーが最強だなww >>969
旦那を次から次へと砲弾にしていく亜種すき
旦那10匹クエとか言うネタクエ楽しかったわ >>970
言いたい事は分からんでもないが火力の話したら全員ガンナーにしろみたいな事にならんか >>980
クラッチはイバラで傷つけは切断だから実質フリヲの続編 >>941
日本のメーカーのオープンワールドに良い思い出が無い
MGSVTPPとFF15だけど >>980
ホイのありがたいお言葉で炎上した思い出しかない >>987
アクセサリ→ウケツケジョー
なるほど続編だ >>986
俺は好きだけど渡りには使いづらいだろ
文句言ってるのもたまに見るし 質問?質問とは、質問していいですか?と聞くことである!! パンパンゼミ
散弾パンパン
榴弾パンパン
卑猥だ😍 生存スキルは手数増えるから実質火力スキルやぞ理論募集 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-pHji [126.141.193.103])
都合のいいレスにしか反応しないアフィカス このスレッドは1000を超えました。
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