【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1654
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571108017/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1652
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1571564619/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 モリマー台地の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1570956407/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 強い装備とかどうでもいいから
一番エッチな装備を教えるんだよ
あくしろよ クシャとかいう卑怯者の糞モンスは即刻削除しろ
竜巻だらけにして申し訳ないと思わないの? ナナの厚鱗欲しいからクエ潜ってるのに宝玉や翼はいっぱいでるのに鱗は1枚ずつしかでない
おかしいやろ >>1乙
オドガロン連戦しててふと思ったんだけどこれゴッドイーターだろ…
むしろあっちの方がゆっくりに感じる やっと調和砲できたわナナ強すぎキリン尻尾落とさなすぎる
これでやっと4枠クシャル調和しに行けるが一緒に来たいやつ居るか? >>4
テルマエ頭+テルマエ胴+ブリゲード脚(少し色調整で合わせる)
無敵だ 龍結晶の歴戦銀レウスに救難で入ったら蹴られたわ
最寄りのキャンプから匍匐前進で行く所じゃなくて飛び降りて遠回りしたからなのかな…
最短ルートでスリンガーの弾を拾えるポイントってあったっけ? ラージャン野良潜ったらラージャン戦ってるとこ落とされて開幕バックステップで後ろ取られてビームで死んだんだが
流石に理不尽すぎない? いまぶつぶつ交換始めたんだけどさ
誰に渡しますか?って選択肢出るんだけど サポートアイテム使ってほしかったら3匹全員に渡さなきゃいけないの? グリード胴とガルルガ脚をいじってた自分が恥ずかしい。
集会所で衝撃を受けた 鉄壁珠があまりにも出すぎて笑うんだが
ワールドの頃の苦労は何だったんだ?
しかもアイボーからは護石頼みだから単発の鉄壁珠なんて絶対使わないし >>18
今後出る防具によっては使うかもしれないんじゃない >>20
そこまでプレイしてる奴がマルチで何を得るんだろう 使うとしても鉄壁達人とか鉄壁攻撃とかになりそうだなあ 一つのモンスターから一つの武器派生しか無いのがおかしい
もっと選択肢があっていい 調和砲運用なら解放鉄壁×3揃うまでがチュートリアルだしな >>30
ゆらぎがうまれることによって遊びに幅が出る云々 エッチな装備出せとか
クシャ削除しろとか
お前らの頭の中はどうなってるんだよ! ヘヴィなかったら俺すぐにでもアイボー辞めてたかもな
他の武器だとだるすぎる >>25
そこまでプレイしてるからもうマルチを楽しむしかないんじゃ >>31
ヒーラー専(笑)さんが歴戦調査行って強い珠手に入れて装備整えて何したいんだろうな
火力モリモリお薬ゴクゴクかな? マスタークシャ初だったけど相変わらずのクソモンスだな
何とかクシャ3部位作ったけど対策装備できたらもう行く気しないし何のためにいるんだあいつ >>24
普通にきめえ
モンハンに人生捧げてるレベル >>36
本当にMHWIBが好きなんだろうな
俺は200までも行ける気がしない >>31
不死身の導きでちょっと小突かれたくらいでも律儀に即回復してくれる人いるけどすげー申し訳なくなる
というかいいってば!となる 今更歴戦プケプケ亜種やら歴戦カガチの素材が必要に
森上げるか… モチベ下がってきたからチケットで女キャラに変えたらモチベ上がってきた 導きで笛演奏しないでひたすら殴ってる韓国人に出会った
ハンマーでいいんじゃないのかこれ… 調査クエ1人で受注して出発前にps4スタンバイにしたらクエスト一回消えたわ >>46
辻本の精液を浴びたくないか笛クルクルが楽しいんでしょ >>24
改造コードのマスターランクMAX使ったんだろ >>48
笛クルクルしとったwそんなにクルクルすんの楽しいんかな バゼルの調査クエストでない。危険度3はバゼル以外する気にもなれない。MR160だけど未だに歴戦はハザクだろうと苦戦する。 >>49
見に行ったら1人が視聴中になったじゃないか! MHP2Gのキリン装備の重ね着用意するんだよはよしろ ディノ亜種倒したけどこいつクソ楽しいな
操虫棍だったけどだいたいフレーム回避できるからガンガン切れるし 笛クルクルはギリ高火力扱い出来るから…
でも中韓勢にこのゲーム辛いよな
中国語韓国語のモンハンwiki充実してないだろうし仕様調べたくても分からなったりしそう 野良で極ベヒ倒すなんて不可能と思って諦めかけてたんだが、さっきの野良パーティーは立ち回りはもちろんジャンプのタイミングもバッチリであっさりクリアできた
やっぱ極ベヒは運ゲーだな ヒーラーとかタンクとかパーティープレイとかモンハンに求めていないからベヒは一度も行ったことがないな >>46
ハンマーよりも速い移動速度、僅かに勝る射程だけに惹かれたんだろう マスターランクの報酬ショボくね。キリンしばいたら基本報酬が一例くらいしかなかった。調査クエストじゃなかったらかなり数が少ないじゃん。 >>61
アイスボーン復帰勢でmr150にして今回初めて野良で極ベヒ挑んだが、二度とやりたくないです >>62
極まったベヒキチが一定数いて、そいつらが入ると途端にボーナスゲームになる完全な味方ガチャな気がする 極べひは立ち回り分かってる人が敵視取ってくれるとホント楽 どうでもいいけど自分強化という旋律違和感あるわ
自己強化じゃ駄目だったの? 初めてハンマー使ったけどクラッチ移行攻撃がインチキ過ぎてワロス
他の武器にも連携の〆あたりに出せるこういうの実装しとけよ 吹かない笛は流石に極端だけど世界展開とか言ってんのに複雑化した各武器のチュートリアルがノートくらいしかないのも正直悪い 極ベヒは並ハン4人集まればいい感じだが1人ゆうたが居るだけで難しくなるよな モンハンのモンスターだと勘違いしてるキッズ見るとイラッとする >>64
とりあえずやってみればいいのにもったいない
別に死んでも何もないんだから ガード強化貫通してくる氷ゲロは立ち位置改善すりゃ簡単に避けられるようにはなったけど
やっぱ壁も段差も作ってくるこいつが神モンスとは思えねえ クラッチ関連ははハンマーとランスで派生作り込んだあたりで開発が飽きた感じある >>71
ハンマーはなんせ辻本のお墨付きよ
ハンマーにのみ与えられて最強張り付き攻撃 円筒マジで昔のけむり玉かよってくらいモクモクしてんな 何故か敵視押し付けられる事が多くて、とりあえずコメットを割らないよう少しだけ離れたところでガン盾するくらいしかできなくなるんだよなぁ
ずっと狙われるから削りダメ回復する余裕すらないし、武器しまって逃げ回るわけにもいかんし ヘビィが乙って武器変えた時の太刀率100%なんだけど 猫だけで歴戦古龍20分で狩れるような火力出す方法ないかな >>80
なんで普通に快適に使わせてくれんのだろな
継続時間伸びたから煙多くしましたってアホじゃなかったらなんなんだと >>78
草
言われて見ればそんな感じするから困る
ガンランスとか完全に飽きてるよな
砲撃ポンでええやろw >>83
オトモ&ガジャブーでコトネギに三十分の動画ならあるが、更新できる箇所はあまりなさそうだったし無理だろう 極ヘビ楽しいってやつ結構いるよな わからんわ
エクリプスとミールストームだけでもうめんどい
一回クリアしたっきりやってないわ 野良マルチで脳死パンパンゼミ使って味方が間違って起こしちゃったら泣きスタンプ連打するやつおってめっちゃうざかったわ。野良マルチの睡眠なんて善意の押し付けみたいなもんやろ間違って起こしても仕方ないと割り切れ 円筒は場合によっちゃテロだよな。ハザクのモクモクする煙や強敵のビームが見づらくなって事故ることがある。
円筒はいらないわ。 >>88
無印時代に弓で乙った後に太刀に着替えて乙った子を見るに
太刀使ってて被弾しまくるから強武器に渡るもやっぱり使い慣れた太刀にしようっていうメンタルだと思う 別に悪事働いた訳でもないだろうにID晒されてんのは可哀想だな >>4
ヴァルハザク脚がエッチだけど使いどころが… その程度で泣きスタンプはないな、でも太刀が兜割りでモンスターを起こすのはイラっとする >>91
だよなー
でもジャンプでエクリプス避けまくれた時だけは気持ちイイ 俺もそうだったけど実際見ないと分かんないんだろうけど何で寝たら爆弾頭に置くやつばっかなのかなー こやし玉も昔はすげえモクモクしててほんと臭そうだった 歴戦とか大型モンスの時は倒すこと夢中であんま考えなかったけど
素材欲しさにクルルヤックとかやるとホントだだの狩り
しかも食肉とかじゃなく武器防具の素材 >>101
埋め込むように置くよな、多少離して置けばまだいいのに >>101
昔からの慣習でなんとなくそうしてるのが多いんじゃないの
俺は味方に合わせて動くようにしてるけど周りの味方が同じタイプだったらにらみ合いが始まるっていう 野良極ベヒやべー。ジャンプのタイミング皆わすれてるのかしらんがコメット消えた時点でくりあできるきがしない 救難参加しようとしたら即「参加できませんでした」って表示されるんだけどどうなってるんだ?
手動であんなに早く拒否れるとは思えないんだけど クシャの首、壁にズッポリ入り過ぎやろ
こいつ実はクソモンスやな >>102
そもそも昔のウンコ、煙玉みたいにエリアに投げると未発見モンスが来づらくなるとかいうゴミだった気が >>99
部屋に参加した瞬間にスクショとれ
またはけられるまえにメンバーリストからプロフ開いてブロック >>109
あれ他の奴と入室被って人数オーバーで弾かれたパターンじゃね >>103
しかもクルルヤックはムービーですら襲ってこなかったモンスだし。壺投げて逃げていった鳥を狩るハンターさん・・。 >>109
即参加できませんは埋まった時で、しばらくたって参加できませんは参加申請がバッティングした時だったかな >>31
すまん
セカンドキャラは完全なる回復専でやってるわ
絶対死なせんから許して モンスター操作するなら歴戦ナナクシャだな
イライラしてるハンターを3乙させたら絶頂物よ >>108
俺も散々野良パーティーガチャ外れて失敗してたが、さっき当たったパーティーは全員完璧だったから頑張れ
アイスボーン復帰勢で初挑戦だったが、ドラケン重ね着カッコよすぎだろ イビルに円筒持ってくと龍ブレスと煙もくもくで訳わかんなくなるのワロタ イャンクックとかゲリョスとか骨格流用して出せそうなのは全部出せ
いまさらただ追加されても需要ないからめっちゃ強くして危険度3で出せ
新大陸だから!で許されるでしょ >>24
こいつらどこで寝てるんだ?ニートでもこんな短期間で999とか行けるんか? 導きの地の救難の2ページ目が見れないのはバグじゃね。導きは色々不完全だな。 >>130
ひたすら導きの地でネギ狩ればいけると思うよ >>37
猫装備がバステト風だしエジプト系の装備とかほしい
露出度あげて >>24
モンハンアイドルグループですか?
しかしここまで来るとチート疑うな 太刀とか広範囲攻撃できる武器でドスギルオス行くと切れ味瞬殺されるのワロタ討伐時には緑とか黄色なってたわ 自動承認にして油断させてからのキック連打だぞ
防具未カスタム奴全員切ればほぼクリア率上がる 3乙クエでナナの必殺技されて
ヘビィでガードしたら熱気で死ぬまで強制的にガードし続けて体力マックスから乙った
それと同時に全員しんで失敗になった
ちょっと笑った >>130
MR200のトロフィーは4日くらいで取得されてたから、そのペースなら999もいそうではあるね 今作でデザインカッコいい武器ってなにある?
ネギ剣斧飽きてきたからなんか見た目いいやつ使いたい ドラケン重ね着のかっこよさはわからんわ
タダでもらったコートの方がかっこいい 999とかのやつってまず普通の感じの名前じゃないんだよな
なんというかぶりっ子ぶっててかつセンスが1時代遅れてる感じのネーミング
これはどのゲームの廃人もそう ウィッシュリストが30しか登録できないのは少なすぎると思う ベヒモス2000討伐の人はアイスボーンやってんのかな
5000くらいいってそう
>>147
昔は転身着てて死ぬまで転がっててわろた
回復できねえのw モンスター操作するならランゴスタだな
クエクリアまでリスポーン無限に出来るだろうし ウィッシュリストの数は言い出したらキリがないからな
カスタム強化をリストに入れると何を強化してたのか忘れる
ウィッシュリストから強化できるようになればいいのに探すのがだるい 改めてアステラを見て回ったけど作り込みは凄いよな
色々言われるけど水車とか伝動とかよく考えられてて好きだわ MHW「コラボモンスターください!」
FF「いいよ、大人気モンスターのベヒーモスあげる!」
MHW「やったー!じゃあ私からも大人気モンスターのレウス君をプレゼント!」
FF「わーい!!ありがとー!!」
MHW「コラボモンスターください!」
ウィッチャー「こんなクソゲーにはの雑魚のレーシェンがお似合いですわw雑魚だけどそっちの世界で最強にしてくださいましww」
MHW「」
ウィッチャー「あとゴミ世界観のモンスターはウィッチャーの世界はいらないのでお返しはいいですわwww」
MHW「」 ラージャンは180度反転糞ビームと糞ダイブの削りさえにどうにかなれば良モンスなのに 太刀少なくなったと思ったらヘビィにゆうた渡りしてたんだな >>161
そのヘビィから3割くらいはスラアクとハンマーに逃げたから注意な
まだまだオウガマン多いけど ベヒーモス行こうと思ったけど救難全然ないじゃん
しかもジャンプってどうやるんだよ >>159
レーシェンはウィッチャー 3のモンスターの中でトップクラスに人気だし雑魚扱いされてないぞ。グッズも作られるくらいのモンスターなんだよ。 いまMR175のクエがあついぞ
クシャにゆうたガンナーがばったばったなぎ倒されてる >>163
アイルーも来ててこっちの人は8人で狩猟するなんて容赦ないニャ...って言ってた もうちょい人工物が垣間見えるマップ出ないかな
獣人が作った住処ですらちょっと興奮するのに 2落ちした程度で、めっちゃ謝られてPSNチケット1万円送ってきた何じゃこりゃ ナナの歴戦まじでやりたくない。ヘルフレア理不尽過ぎんか? >>164
ジャンプの練習したいなら自分がホストやれ 175まで行ってまだゆうたってすげえな
なにも考えないでプレイしてここまできたのか >>174
閃光なげて死者出すのが楽しみなクエ
俺は積極的に参加して閃光飛ばししてるぜw >>161
だって弱いんだもん
IBで手に入れたのが特殊納刀とかいうゴミだし…
大回転、兜割りの隙を埋めれるようになったのは嬉しいけどさぁ
もうちょっとモーション値上げるか特殊納刀早くしてもらわないと正直キツい ナナは慣れたら一撃死は無いし乙る要素は無くなるよ
時短目指すとストレスマッハにはなる ジャンプの練習がしたいなら極ベヒのDPSチェックにわざと引っかかれば無限に練習出来るぞ() 傷定型 セミ組のみんな集まれーに変えたら太刀集まってきた(´;ω;`) モンスターになれたら歴戦ラージャン(非ターゲット)でハンター達とターゲット狙ってると見せかけてダウンで群がったとこに一撃必殺プレスかましたい >>176
歴戦のゆうただからな
調和砲でガードなしとかギャグかましてくれるぞ ナナは閃光くらうとヘルフレア使ってくるのほんと鬼畜だわ大蟻塚のエリア13で閃光羽虫誤爆すると萎える >>178
あんだけ味方巻き込みまくるブンブン振り回してるのにショボダメだからな
兜割全て当ててもハンマーや大剣の一撃よりも低いというね 極ベヒ来てるのか?久しぶりにソロ討伐で遊んでみようかな まぁ太刀はまだまだ多いよ
2人以上来ることも結構ある
あんま悪口は言いたくはないがぶっちゃけ時間かかる ベヒってもうソロのほうが楽なんじゃね?
ソロでやりなよ 敵の体力上昇に対してもう爆弾の威力がついてこれてないな
ハイガノボマーで爆殺みたいなのは爆弾g2でもこないと無理か >>185
巻き込みに関しては怯み1付けてないやつが悪い 人の事あんまり下げたく無いんだが、mr100近くでエンシェントレーシェン乙る奴らって今までどういうプレイしてきたんだろ
あんなのサンドバッグ以外の何物でも無い
外人に多いな >>183
歴戦ゆうた 痕跡:盾のない重弩
危険度3だな >>189
まあ過去作は全体防御率あったしな
今でも4人で壁ドン起爆すれば体力4%くらい削れるから有用ではあるが 戦闘回数というか慣れもあるんだろう
TA勢外人さんがライブやってたから覗いた事あるんだがブラキにかなり苦戦してたわ
次の日には5分切ってたが 局ベヒ倒さないとジャンプもらえないのかよ
あほくせえな 怒ってない時のラーに掴まれたら壁ドンチャンスなのに助けようと閃光投げる子おるな
わざわざ壁際行って壁正面向けて立ってくれるのに >>188
極ベヒソロはずっと前に何度かクリアはしてるけど
0乙とか20分近くの討伐とかを目指すと俺の腕ではキツかった思い出 全体防御率ないと毒みたいな固定ダメージは産廃だよね 敵が強くなるゲームで最初から数値が決められてる固定ダメージは産廃になる法則
またパチンコしたい 極ベヒがジャンプじゃないぞ、特別クエの普通のベヒだろ お前らだけでも知って置いてくれ
導きモンスターは2回壁ドンしてから総攻撃な
1回目の壁ドンダウン時は攻撃するな
導きの目的は討伐じゃなくて落し物拾いだ >>198
毒武器は武器自体の物理性能がいい場合が多いし
爆破は部位にダメージが行くから部位破壊or転倒が狙いやすい
今、産廃ってわけでもないよ >>193
そうか今回防御率が無いんだっけ
そこで調整出来ないからhp多くした結果爆弾みたいな固定ダメはアレなのか
まあ逆に元の仕様だと今のガンスとか壊れそうだししゃあないか フリー埋めしてたら通常ガンキンにホストが3乙してたわ
外人は駄目だな全然回復しないわ 導きで目標モンスター指定してる救援ってなかなか無いもんだね
地帯レベル上下させるのめんどいから人のところに入りたいのに… >>202
確かに金レイアパンパンとか月は強いけど
正直それ毒が強いって言っていいのか? 正直ガンキンはしゃーないと思う
罠ハメ以外であいつを無乙でやれる気がしない ユーチューバーとまとめサイトは>>201を広めてくれ
ゆうたはここじゃなくてお前らを参考にしてる >>202
爆破はともかく毒武器は金レイアの物理が優秀なだけで毒自体は産廃だろう
クシャの風止める効果もなくなったしさ >>207
爆破でいうパチンコとかアルコバレノみたいなのがほしかったんか?
毒という属性を弱体化して武器自体の性能を上げるの方がさすがにいいと思うが モンスター目標にすると
出てない→即退出、出てる→倒したら即退出が殆どだから地域しか設定してない そういやサークル加入一ヶ月放置の自動退会ってアイスボーンでも継続なのな 今日一人逝ったわ >>210
優秀と言っても大体ネギと倍率一緒じゃね?
切れ味を犠牲にしてでも龍より毒を選ぶくらいには有能なんじゃねぇかな、毒 クシャみたいな浮いてる時間長いのには毒で多少なり継続ダメージある方が気持ち楽かもしれない >>215
金が選ばれてる理由って毒じゃなくて会心なので 並ハン×2
ゆうた×2
多分ゆうた3乙でクエ失敗
太刀、調和砲ゆうた×3
ヒーラー()×1
上手くハマればいけそう
ゆうたとヒーラーは相性いいのでは >>212
実際金レイア武器から毒取り外しても会心倍率切れ味そのままなら使われそうだけどそれでいいのか? 毒とか爆破はダメージ単体で見るから微妙に見えるんじゃないか
例えば爆破ダメージ300を100ダメージで30回攻撃した内に割り当てると1発あたり110ダメージになるからね
そう考えると結構強いやろ? リオレイア希少種で検索してヒット0て
かっそかそ過ぎるやろ とある動画で「攻撃スキルはLv7で21上がるけどこれは実際の攻撃力ではなく、例えば大剣は武器倍率として×4.8して実質100ダメージ上がる」って言ってたんだけどこれはマジですか?
これが本当なら武器倍率が低い弓や片手剣に攻撃スキル積む意味はあまりない? >>215
そもそも封龍力は古龍のためにあるのに
ワールドの古龍は龍属性がほとんど効かない場合が多いというね…
既存のシリーズならクシャ、テオは龍属性それなりに通ったのに
ワールドからはしょっぱくされてる >>224
龍が一番通るのバフバロだからな
何かおかしい >>204
人のクエに入っておいてホストに文句言ってんじゃねぇよ 強化打ちを手にいれたからボディプレスや拘束攻撃でも気にせず溜められるから大分楽だわ >>222
2枠のゴミクエでも金レイアなら秒で埋まって草生える
どんだけリロード連打してんねん >>220
たらればの話してもしかたないやろ
無属性なら無撃が乗るから
なにかしら属性入れられる可能性が高いとも言える アイボーから入った新参でベヒーモスについて名前以外何も知らない地雷だけど救難参加しても大丈夫か?
決まった役割とかあるんだっけ敷居高そう >>232
ダメに決まってんだろ
ベヒはそんな甘くねえぞ、FF14のモンスターなんだからな まず知らないなら救難参加ではなく救難あげる側になろうか 銀、イビル、ガンキンの3頭クエ5枠で抜けていく人を見るのがたのしい 金レイア武器だけじゃなくてガルルガ武器も遅れをとらないレベルで強いぞ
でも毒武器増えすぎてて本末転倒だから麻痺睡眠増えてほしい
後属性は銀レウスとスキル盛りネギ以外いらない 極ジャンキーのホストんとこ入ってれば勝手に倒してくれる。 なんで自信ないやつに限って救難に入ろうとするんだろうな
救難される側なんだから自分でホストやれや 地雷は一人でエクリプハットトリックかますからプロハンでもキャリー不可 >>240
エアプ乙
だいたいコメット壊されるからジャンプできないとほぼ無理だぞ
キャンプ籠り許してくれるホストならワンチャン ガンキンは面倒くさがらずにハジケ拾っておけば割と楽なんだけどな >>241
マルチに参加しているのはNPCキャラだと思っているからな 5回程ホストしたが敵視とる人皆無だな。さすがにジャンキーたちももうしてないか。 ラスボスで誰もクラッチしないからしなくていいのかという気になってしまったけど サークル狩りしてるから飽きはそこまで感じないでやれてるけど何かやり甲斐のあるイベントクエストくれ 極はホストが敵視取りジャンキーなら余裕でクリアできるからホストの武器種見て入ればいい >>246
慣れてる奴なら敵視最速でとってコメット守りながら戦ってくるやろ。 チュートリアルベヒーモス倒さなくてもいきなり極ベヒ受けられるんだっけ?
そんなのが混じってたらクリアできるわけないわな マスター装備揃えても勝てないくらい強いのかベヒーモス
ワールド時代にクリアした奴ら勇者だな しかし3クエストで疲れてしまうわ
よくぶっ続けでやってられるなぽまえら ソロ限定でいいから各モンスターの狩猟タイムをランキング化すればモチベも尽きないんだがな カーナとネロは属性やられがめんどいから耐属3付けてたけど死中に活つけたほうがいいのかな
サイトや動画で調べて氷やられ用の体術5相当がつくのは共通してたけど水やられ用のランナー3効果がつくかつかないか曖昧でよく分からない
使ってる人いたら教えて欲しいです 1クエストくらいしたら大体10分くらいはネットとか見て休憩してる >>223
トレモで検証してきました
スキルなし弓→攻撃の護石Lv3付けた弓の場合ダメージは上がりませんでしたが
スキルなし大剣→攻撃の護石Lv3付けた大剣の場合ダメージが4ほど上がっているようです モンスターが移動してばっかでつまんね
モンスターが攻撃する旅バックしてつまんね
クラッチもっさりし過ぎてつまんね
クラッチしないとまともに狩れなくてつまんね
クラッチでのカメラワーク悪すぎてつまんね
クラッチで張り付く場所が全然違うところに張り付いてつまんね
クラッチで移動するとき反対方向に移動してつまんね
クラッチで頭に張り付くとき反対側に貼り付くボタンが無くてつまんね
段差で動作キャンセルされてつまんね
ボタンの反応悪過ぎてつまんね
カメラが近すぎて近接だと何やってるかわからなくてつまんね
エンドコンテンツばっかり文句言われるけど
アクションゲームとしてもおわってんな >>260
君もしてくれたらもっと早く終わると思うけど >>258
火力スキル盛らないなら整備5つけて転身→属性装衣回しでいい 安全にやりたいなら素直に耐性20にした方が良くないかとは思う >>258
属性耐性を20にするだけで各属性やられを防げるんやで
ちなみに猫飯で野菜を6個選べば全属性耐性+15される >>255
多分新規か途中でやめた人がやってるかんじやな。滅龍石も拾わなければ敵視もとらないジャンプも出来ない。。 氷はシチューカツでいいけど水やられは若干足りない感ある べヒって終わったときに与えたダメージ出るの消えたんだっけ?
魅力半減してるな >>255
即死攻撃があるから防具とかそういう問題じゃない
チュートリアルクエストやらないで行ったら1人で3回即死攻撃喰らってはい終了、地雷とかいうレベルじゃない 救難でクエ開始がガンキンの目の前だとイラッとする
ホスト放置してハジケ拾いに行くのは気が引けるし >>256
近接なんてやってるから疲れるんだよ
大人しく王牙砲で戦え たまにあるんだけどモンスター移動…すると見せかけて戻ってきて咆哮→移動
なにこれ?あ、吠えんの忘れてたわーみたいな? カスタム強化の鉱石とかって地道にカンカンして帰還してを繰り返すしかないのか
ワクワク装備をまた使う日が来るとは 銀レウスなんか気持ちよくならなくてモヤモヤしてたけど奪気5で試したらなかなか気持ちよくなれたわ
やっぱりジョーなんだよね >>276
導きの鉱石なんてモギーとか骨塚周回で兼業してたらあっといまに100個とか貯まるぞ 導きの地で死ぬと「もらえる報酬が減りました」って出るじゃん?
これってさ、たとえば最初に歴戦銀レウスを死なずに討伐して、
そのまま報告しないで次に出てきた歴戦ギエナで死ぬと歴戦銀レウスの分の報酬まで減るの? >>271
ワールド時代弓で潜って3万ダメ↑出した時何回か出たが? ナナやたらと不人気だけどなんで?
風圧と火耐性盛るのは大前提として、
強化状態進める隙は攻撃タイムだし、よっぽどのんびりやってなきゃヘルフレア撃たれることも多くはないし、撃たれたところでハジケ一発ぶつけりゃ済む話だし…
設置炎がナナの攻撃で燃え上がるのは確かに鬱陶しいけど、それも立ち位置変えれば気にならなくない?
まあ蟻塚の初期位置はクソ戦いづらいけど…
ナナなんかよりも傷付け前提のクソ肉質な上に、
強化状態解除してもすぐ復帰モーション取る上に隙も一瞬、設置される水たまりの範囲がナナなんかの比じゃないネロミェールの方がよっぽどクソだと思うんだけど >>271
リザルト画面のベテランハンターの事じゃない? ネロミも水場対応と耐雷セットしとけば自分のようなヘタレでもなんとかなる 導きで寝たモンスターにおもむろに罠仕掛けだすやついたから急いで起こしたらその後放置しだしたからキックしてやったら怒涛の怒りメッセージ飛んできてて草 死ねよ情弱キチガイ >>283
ぶっ飛ばし名人とかの時にでるやつのこと?
別にベヒじゃなくても出るけどエアプ? >>286
エリア番号忘れたけど真ん中らへんにはじけクルミいっぱい生えてるじゃん 悔しいけどネロの水たまりには水場適応効かないんだよね
試したから間違いない >>281
そもそもお前みたいな発達障害以外はモギー捕獲とかしないのよね >>292
べヒでベテランハンター出したことない雑魚が発狂してて草 ナナ完封レベルの対策を積んだらネロとか雑魚じゃん
スリップも設置もない
傷つけぶっ飛ばししながら殴り続けてれば終わるでしょ ネロは雷より水上げてけ
水蒸気爆発は水属性攻撃だから雷耐性上げても意味ない ずっとクリアできてなかった手負いのベヒようやく行けたわ
残り8秒で失敗とかあーこわかった 傷付けを沢山やってくれるスラアクさん本当にイケメン もしかしてネロに耐雷の方が多いのか?
装備か珠かメシで水耐性を上げてやられだけ防いで、何なら装衣もそえればよほど事故らないと乙らんイメージだったが 導きの救難検索したらこのゲームプレイさせる気あるのかなって思ってしまう
設定なし設定なし設定なし設定なし設定なし
アホなんか
今狩ってるモンスターくらい表示したらええやんけ >>309
ほとんどというかほぼすべて水属性攻撃だから耐水の装衣安定だぞ ネロは水耐性だけ上げて念のため耐雷装衣かウチケシの実持ってくだけでいい ネロのいけないところは装備は可愛いくせに全く使い物にならないところ
可愛かったりエロい防具ってそういうの多すぎ もちろんネロが強すぎる!とかクソすぎる!とか言いたいわけではなくて
大技も見てからダイブすれば避けられるから良心的だとも思うよ
ただ戦いにくさというか、楽しくなさは個人的にナナより上かなって ガルルガ足はエロとカッコよさ(具足要素)と実用性全て兼ねた完璧装備よね 不人気というか、周りがばたばた死んで行くからマルチじゃ行かない人多いだけじゃない マスター装備かっこいいの多いけど早くて半年後か?全部着れるの デスストランディング出るまで我慢してうん地やろうと思ったけどよく考えたらやらなきゃいいだけだったわ ナナはダイブ連打しなきゃいけないヘルフレアとかいう遅延技あるから嫌い >>301
そもそもベヒだけで出るもんじゃ無いのからベヒ特有じゃないって話なんだがアスペかなにか? ホライゾンとバイオが終わったらコラボ終了なんかな
あんまし売れてないみたいだし力入れてコラボ持ってくる必要なさそうだしね ナナも護石対風4になったし龍封仕事するし討伐は楽だけど
移動しすぎ拘束しにくすぎ弱点部位邪魔くさすぎで長引きやすいわ
龍結晶の方ならまだいいけど ナナは対策もりもり超出ブッパチャアク装備ならおやつとまではいかないけどママレモンくらいにはなる >>314
だから重ね着が望まれてたのに、マスター重ね着は永久に来なそうな気配が コラボはもういいや
重ね着もワンセットのゴミばかりだし >>299
気紛れにご当地モギーを1匹ずつ集めただけだが(´・ω・`;)
イライラしてんだか知らんけどなんにでも煽って噛みつけばいいってもんじゃないぞ ネロは肉質以外はかなりの良モンスじゃね
隙めっちゃ多いし bWcamlyY0
何でこの雑魚いちいち発狂してんのw >>316
バリア貼らないダイブ強要しないクソ突進やらないスリップ設置ダメ風圧攻撃に咆哮多用なしのネロのが楽だわ
ナナより地味だから楽しくないとかならわかるが、メイン武器なにで戦ってるん?
ネロミは武器で感想が変わるけど ってかコラボしてるわけでもないのにあの見た目ってどうなの?それともコラボしてたっけ?
流行ってんでしょこういうの?みたいなかんじでつくったわけ? >>130
1日5時間くらいのだらだらニートだけどもう600いくよ
ガチったら2週間くらいじゃね ハザクが一番嫌い
攻撃くらってないのに秘薬調合分使い切る時もあるしブレスくぐってお腹斬ってたらたまに体力7割くらい減ってるし
クラッチしたら死にかけるとかもあるし 壁ぶつけ失敗1回につきそいつの報酬から一つ枠減らさないか? >>330
重ね着は来るでしょ!多分4分割で出してくるね、だからネロは最終アプデで、来年の夏頃やな。 どれくらいのペースで重ね着追加されていくかだよな
揃うのに半年とかかかるなら、もうその頃には確実にモンハンやってないわ まあ昔のMMOとかずっとログインしてやってた連中もいたわけだし、
アイスボーンにだっていてもおかしくない ナナは防風付ければちょっとウザいテオって感じだな
防風ないとまじうんち ネロ傷付けないとクソ肉質って言うけど傷付けてもクソ肉質で笑うわ
こういう敵はガンスで調和するに限る >>325
ダイブ連打ってよく聞くけど何?
ソロなら焼かれながらでも殴り続ければ怯みで中断させられるし、ぶっ飛ばし諦めてハジケ温存しとけば一発飛ばすだけで即キャンセルさせられるじゃん
どうせぶっ飛ばし絡めたところで5分もタイム変わるわけでもないんだし
わざわざ遅延行動選んでるの自分じゃん ハザクかぁ
来月のバイオコラボはゾンビやられ? のせいでキャラ凝ってる人ほど萎えそうな印象
タイラントジョーは笑うけど、自キャラを強制でクソダサブスやキモメンにされる状態異常ってモンハン的にはどうなんだろな キリンとナナは対策しても一瞬で削られるから嫌いだわ
全然楽しく無いよ
ネロとハザクはバスバス切れるし良くね?
苦手なモンスター割とみんな違うのか >>348
どうせ装衣着てパンパンするだけだからセーフ >>347
あきらめんでもハジケ持った状態で石拾って落としておいて
ぶっ飛ばしダウンおわったら拾えばええで >>342
大型アプデ1回でギリギリ上位の序盤が入るくらいだし、早くて来年冬くらいじゃね…… バイオコラボは力入ってそうでイージャン
問題はそれ以降よ クソ肉質の時点で良モンスにはなれんな
水抜けてる時は柔らかいけど
開幕から水纏い状態なのは悔しいからだろうなww 力入ってそうと言っても所詮コラボだし数回やって終わりだぞ
防具はワンセットのゴミだし武器次第では一回やるかどうかだな >>347
上位ナナはためもフレアもはじけでキャンセルしてたけど
炎纏ったままになること多いしためは殴ってキャンセルしたほうが特だし龍封あれば一回くらいしかフレアやらんし
地面延焼絶対回避できるもんでもないしで微妙な気がしてはじけやってないわ
おまけで歴戦王ははじけキャンセルできなかった ウィッチャーコラボ第二弾で再びモンハン世界にやってきたゲラルトの危機を歴戦化したかつてのプケプケが救う展開はよ 獣の巨人(ラージャン)を狩る進撃コラボ来るぞおおおおおおおお!調査兵団一式重ね着と超硬質ブレードでリヴァイになれるぞおおおおお レベッカのワンセットなら雑魚でも使うんだがクレアじゃなぁ >>347
ソロ専の話はしてないし、ぶっ飛ばし捨ててフレア対策かぶっ飛ばしてダイブの2択強要システムがよろしくないんじゃないの?
タイム5分も変わらないけど1〜4分あれば終盤はフレア回数も増えやすい
そして時間の延びるハジケ温存よりぶっ飛ばしの方が遅延行動とはこれいかに >>215
ルナは会心とスロット目当てだから毒はなんか無撃止めついてるなくらいにしか思われてない >>357
かつてのプケプケはもう調査団に調和されてそう…… ナナとネロ両方殴ってて気持ちよくねーわ
カーナ、バゼルを見習えよ >>334
素直に勘違いしてすみませんが言えないのなんで >>353
レーシェンみたいに救いようのない人型出すならいっそタイラントもモンスターとして実装して欲しいわ >>350
重ね着は貫通しそうだけど、そうか流石に装衣で顔も戻るか
いっそ装衣でもゾンビ顔のままだったら笑えるが ネロだけが好き
ネロだけが戦ってて楽しい
ネロ以外の古龍全部嫌い >>362
テトルー君がいつも一緒に居るみたいだし大丈夫っしょ
まさか非好戦的な相手を調和するわけあるまい
・・・してたわ >>357
ウィッチャー3ってそんなに強いモンスター居たっけ? 属性武器救済にアルバトリオン出してエスカドラ防具実装しようぜ
XXのスキル構成なら相当強いぞ
見た目も良いし >>369
イヴェルのが楽じゃないか?
全部の武器に共通してそうだけど オウガ砲強いけどさ危険度3じゃキリンとテオぐらいにしか使えなくない? >>369
陽動付けて行くとモンスター後方でずっとモタモタウロウロしてて申し訳なくなる 古代樹ってだけでどのモンスもクソになる凄いフィールド ネロはモーションだけ覚えりゃただの雑魚だしモーションもパターンが少ないし
派生や変化とかも特に無いから楽だわ >>375
バゼルもいけるぞ
弱点の尻尾が長いから割と当たりやすくていい感じ 古代樹の寝床?ラージャンやばかったなんやあの狭いとこ >>364
ベテランハンターべヒで出したこない喧嘩腰の雑魚になんで謝らんといけないの? >>375
ソロだったら何でもいける
マルチならドジョー以外ならそれなり ハザクはあんまり面白くないな
トレモの柱殴ってる気分になる 最近大剣増えてきてない?
ザルファヒドゥンレウス剣金棒カーナ剣と色々見るわ >>360
僕もソロ専の話はしていません
例えばソロなら殴って怯ませられるのでは?という意味で言いました
マルチの話をするなら「フレア阻止のためにハジケ残すのでぶっ飛ばしに参加できません」って定型用意しておけば空気読んだ他メンが飛ばしてくれるかもしれませんね
現状の野良のレベルの低さでは期待できないでしょうが…
「遅延」の意味についてですが、僕は
「ダイブ連打により自由が奪われ、こちらが手出しをできない時間によるストレス」
という意味だと捉えて使いました
同じレスの中でクリアタイムについても言及していて、紛らわしくなってしまって申し訳ないです ヘルフレアは最後の大爆破までさせないと纏い状態解除しないからおかわりしてくるぞ
テオも同様の理由でノヴァを撃たせないと纏い状態解除しないから閃光なりで墜落させると炎纏い継続で面倒になるし
なによりナナは一部の行動で龍炎を広範囲に渡って誘爆させるのがウザすぎるんだよなぁ >>387
ラージャンが楽ってので大剣のお手軽さが広まった 5枠調査クエで釣りや採取に励むフランス人
そいつにライドで張り付きホストに気付いてもらおうとサインする俺
ずっと2人でモンスターと戦ってるのに10分経っても気付かないホスト
俺はホストとフランス人をブラリし、そっと装備を脱ぎ3乙かましたのだった… ナナは肉質硬いし上位みたいにHP低くないからでクリアタイムまず安定しないと思うが 一人くらい傷つけんかいていう大剣パーティーになるときあるよね 砂丘コラボって結局どうなったんだ?
ゲーム内で本物の砂丘と同じ作りのものを登場させるとか放送で言ってたけど白紙になったんだろうか ストアにセーブデータ作ってガチャの試行回数増やす方が効率良いから導きこもり部屋はもっと増やしてほしい >>398
それもあるけど地学で効率2倍になってるけどな
それより色んな武器カスタムしててあれがねえ!
ってなった時のめんどー臭さよ 大霊脈1個100円で売ってくれ
集めるの面倒だから金出すわ ワールドも最後は歴戦古龍狩りだったの?
アイスボーンから始めた自分でももうあいつらと闘うの飽きたわ 大剣使いも最近は残念なことになりつつあるけどパンゼミだけはずっと安定してる >>401
マムタロトっていう好評コンテンツがある 武器カスタム強化に対して素材の要求数多すぎませんかね…地学バグなければ普通にクソゲーになるぞ導きのウンチ 対策必須なモンスってのはそれだけ火力スキルを割くわけで
体力が低いって事でもなければ他モンスと比べて時間かかるわけよ
ナナもネロも糞肉質だけどネロは対策必須ってほどでもない
ナナが不人気ってのは苦手意識がある人が多いって事でもあるかもな
で、テオ4枠とナナ4枠あったらどっち選ぶ?って話だとだいたいがテオ選ぶやろ
討伐速度でいえばおこジョもマジで楽ちんなんだが苦手意識があるからか敬遠する人多いだろ
まぁ今はそうでもないかもしれんが 太刀メインでたまに大剣 ガンス ハンマーでやって来て太刀装備が来るところまで来たから
他の武器装備作ろうかと思ったら、ほとんどの武器がシルバーソルの呪いにかかってるやんけ… 太刀とヘビィ半々位になってきたな
ヘビィにゆうた渡りしたのかだいたい乙るのはヘビィ
キズもつけない壁ドンもしないモンスを走らせるそして乙る
だれだよ流行らせたの おこじょは乱入のストレスが半減するだけで価値がある ヘビィは納刀が一番遅い
つまりゴミ拾いには向いてない
ゆうたがこのストレスに耐えれるのがすごい なんかゆうたとか馬鹿にしてるけど
他の武器使ってる時点でそのゆうたヘヴィに負けてるんだよな
変なプライドがあるのか知らんけど気取ってないでヘヴィ持てよ >>401
装飾品集めに関しては危険度2あたりが効率良かったから歴戦古龍だけじゃなかった
まあ、やること同じだけど 多分このゲーム全武器種含めても強武器TOP3はオウガカガチゲミドになるな
まともに勝負できるのネギハンとザルファシュレッダーくらいじゃねえの 必死に避けて追いかけ回してスカってる近接見ると…ね >>398
ちゃんと戯れてるか?
1戦1.5個はでるだろ 自前でまともなうん地作れば大霊脈に困ることなんかないよな だってマルチで2.6倍だっけ
逆に一人0.65だしたらおわるじゃん
徹甲弾切れる前に終わるし、スタンしたらみんなで拡散ぶちこめばよくね
一回スタンしたらずっとスタン継続でそのまま終わるじゃん
全部 上位の手伝いホスト1人で15〜20分くらい経過してるとこあったら優先して入るようにしてるけど入った途端に寄生が入ってくるの笑える どんな武器を使っても並ハンならゆうた未満てことはない
本物の渡りゆうたはヘビィ担ぐのに距離なしシールドなしガ強なし体力なし
あってもシールド一枚でクエ失敗まで死ぬぞ
そのくせスコープだけはきっちり外しやがる この状況でヘビィからガ性取り上げたらどうなるかちょっと見てみたい ヘビーを使ったことがあるやつならヘビーはゆうたとは言わないんだよなぁ 拡散ヘヴィって現役だね
ぶっ飛ばしダウンで拡散祭り、怒ったら4人徹甲で即スタンからの拡散祭り、麻痺で拡散祭り、眠り壁爆弾からは拡散尽きるけど残りの徹甲3だけで一度も補充無しで終わる
野良では無理だろうけど 散弾とか最終的に一回300近くじゃん
それバンバンバンとか笑うわ 拗らせたおっさんってほんとしょーもないわ
いつもゆうた意識してプレイしてんのかな 今野良では一発で溶けるヘビィが大量発生中だからインパクトはあるよ >>422
野良マルチでヘビィ4人とかほぼ揃わんやろ
徹甲4人じゃDPS低いし、TAのネコ嫌いもそうだがマルチで難易度が上がるのは、
耐性上昇に加えてタゲがランダム化と移動距離の増加で狙った攻撃を当てにくくなるからよ
ソロ自信ニキや渡りオウガがマルチでゆうたになる原因 シールドはつけてるけど怯み軽減無くてビクンビクンしてるオウガ砲は多いな >>430
頭に拡散は流石にガイジだけど、正直頭(又は1番の弱点)以外殴ってるやつ1人くらいならもう無視して吹っ飛ばして良くね?
肉質悪いとこ物理攻撃してるやつよりはダメージ出るっしょ 別に拡散と斬烈じゃなきゃ何でもいいけどその盾は飾りかよみたいな奴が多すぎる ガ賊とアンフィのせいでヘビィの使用回数1番多いのまじで恥ずかしい 一発3ケタダメを連射!? TSUEEEE!!!
で渡ってきて距離維持できず1〜3ダメ連射で味方に当ててマルチじゃ追いつけず0ダメからの振り向き攻撃でハットトリック
がゆうた渡りの時期に新大陸で見られる光景 ラージャンって結局大剣が一番安牌?
スラアクでパンパンしてたら即終わったりしない? レイア希の尻尾に斬烈撃ってたライト居たけど正気の沙汰じゃなかった
サマソからの低空状態はほぼ尻尾しか殴れんのにヤバすぎでしょ ワールドのカズヤマン見てたなら分かると思うけど強い武器持ってりゃ強いってわけじゃねえからな
ヘビィ使っててもクリ距離ちゃんとしねえと全く火力出ねえぞ
オマケに死にやすい >>441
ソロ大剣でぶっ飛ばし真溜め→即怒る→固くなる→しっぽ殴って怒りごと解除する→ぶっ飛ばし真溜めしてすぐ怒る
をループさせるのが楽だと思うけど凄い作業感 マルチヘビィはちゃんと拘束出来ないとそこまで火力出ないよな
頭追いかけるのに精一杯 シールドって撃ってからガード可能までのラグが結構あるから
調子乗ってトリガーハッピーしてるゆうたはまずそこで躓く >>466
近接だってそうだろ
むしろガンナーは翼狙えたりするんだぜ? >>444
弓は罠モーションが多いからな
スラアクが強いのは大体何振ってもそこまでゴミにならないのも大きそう なぁ、ここで聞くのもあれなんだが、3Gのアフィジョジョブラキって極ベヒや王ネギよりも強いのか? 砲術で勝手に耐震3つけられるライトラー砲もわりと楽だけど1乙クエなら耐震積んだ大剣でいくね スラアクの斧モ大分威力向上したとか聞いたけど違うんだ? >>448
オウガの前にボス砲が拡散された時によくあったな
強いしマルチでもスタンサポートできるって感じでアイボー最初のヘビィ渡り
んで単発自動装填と合わせてスキだらけで死ぬっていう >>454
人口多いから変なの多いからじゃないかな
あと昔からの太刀叩きの流れ
正直怯み軽減ある今だと尻餅ダウン持ってる武器の方が辛いけど >>454
怯み強制される
傷付けない
周りを押し除け暴れのゴミ火力
乗り手がカス 怯みに関しては最早太刀がどうのは過去の話だからなぁ
ぶっちゃけマルチで怯み1つけてない方が地雷だし >>444
散弾は見た目の通り近づけば当たるし貫通は心眼重化付ければあとは肉質だけだし徹甲は肉質すら関係ないしでもうクリ距離知識なんかいらんだろ
正直ちゃんとクリ距離意識してる弓使い達とは″格″が違う 太刀は圧倒的に使用率高いからその分変なのが多いししゃーない 怯みに関してはFFがあって、いたわりが無い仕様が悪いのでCAPCOMに要望出してね 夕方や夜だと太刀だらけだけど、深夜だと笛使いとかマニアックな武器種と遭遇する率が高い気がする
ただ、未だにランスとはマッチングしたことがない
笛より使用率高いはずなのに >>456
切り上げより〇+↑の突き出しの方が色々便利だし良くね?
もはやしっぽ切るメリットないし 太刀のせいで怯み云々はあいぼーになってよく見かける 怯みはハナクソとハンマーの溜め2だなぁ
特に溜め2はクラッチ派生が出来た所為か使う奴が多くてクソウザい >>454
人口が多かったり渡りで増えればそれだけゆうたも目に付くから
太刀は過去からのブンブンとかマルチの怯み強要もあるしな
思考停止で担ぐのと同じで、プレイヤーの問題を脳死で武器に置き換えるのが悪いんだが トライ辺りにはもうSA無い方が悪いってなってた気がした
ワールドでは怯み軽減のお陰でランスもハンマーもマルチでの人権得た感じ >>462
その連中が心眼重化とかちゃんとしてるならいいな
オウガ砲で竜撃撃っちゃうやつもいるし散弾のダメージもちゃんとクリ距離、弱点に当ててるかどうか理解してないの結構いると思うぞ 双剣は怯み軽減やすぱあまなしの状態で受けたら延々のけぞらせてくるから本気でこええ
しかも性質の悪いことに乱舞厨多くて全ヒットしねえし反撃確定で貰うだろそれってタイミングでも乱舞しやがる >>468
突きでもいいんだけどね
ただそこそこ出が早くてモーション値も高い切り上げのほうをソロで多用するだけにマルチだともどかしい 怯み強要っても正直太刀いなくても欲しいけどな
ラッシュ時弱点狙えなくなるし 怯み1が常識になった分、今はカチ上げとガンスのが叩かれがちなイメージ 太刀で怯み強要とか言ってる奴は太刀居なければ怯み付けないんだろうか 弱点頭で怯みないとガンナーに射抜かれるしな
弓のフレとやったときSAついてるからいいかと思ったら甘かった
立ち回りでならハンターの上狙うとか弓側もできるけど >>473
スラアクもダウン中はぶん回し変形使うからめっちゃリーチ広いぞ
怯み軽減付けてないSA無し武器いると凄いやりにくい 太刀に怯まされた記憶ないんだよな
チャアクに打ち上げられたり双剣に切り刻まれたりすることの方が記憶に残ってる 太刀ゆうたはトライだと奇人大迷惑斬りの蔑称で忌み嫌われてたな
トライはランス全盛期と言っても過言ではなかったから特に そもそも仲間に攻撃が当たる仕様が頭おかしい
気絶解除できるとか言う奴いるけどそいつが耐絶付ければいいだけだし もはや怯み軽減が常識になったマルチにおいて太刀なんて1000人いても何の気にもならん
問題はガンスやハンマーよ >>487
それか気絶してる時だけ攻撃当たるとかでいいんだよね >>485
双剣とランスとかは接近技に攻撃判定あるから攻撃中SA持ってるからって怯み軽減付けて無い武器使ってる人を結構怯ませちゃうんだよな
太刀よりよっぽど気を遣う >>462
ヘベェの移動と納刀で顔の位置で散弾の間合いを維持とかシャトルラン阻止とか弓より大変よ
弓は弓でその辺が立ち回りで回避ってか位置調整一択だから大変だけどさ >>488
クラッチ中にかちあげてくるハンマーとか逆に笑える
その後そいつがクラッチ派生するだろうからまあいいけど ダメージ 表記するのにクリティカル距離が分からないとかないだろw
どんだけ下げたいんだよw >>454
怯み軽減が存在しなかった頃の名残もあるだろうなぁ
気刃大迷惑斬りとか言われてたしな >>495
その常識が普通ならカズヤマンなんて化け物産まれなかったんだけどな さすがに太刀にひるまされたことないはありえんわ
軽減つけてるから食らったこと無いと思ってるだけでは?
大迷惑斬りの範囲は強烈だぞ エリア移動時に必ず人を轢いてくるランスとか懐かしい ガンスはハナクソもそうだけどたまに密集してるとこに竜撃砲撃ち込むアホがいるからなあ 虫の飛円とガンスのハナクソはせめて尻餅から仰け反りにしてほしいわ >>498
マルチに軽減付けてない時点でもうアウトだからしゃーない >>499
今でも普通に尻餅つかされるんだがランス突撃マンに >>500
むしろハナクソより竜撃でぶっ飛ばされることのほうが多い
ハナクソ理解して使うやつは足とかにつけてるっぽい ガンスはようやくマルチで人権得たと思ったらハナクソ追加でめちゃくちゃに
薙ぎ払いは転けなくなりましたが、ハナクソ誘爆は転けますってなんだそれ
>>478
そか、ありがとう
>>486
ランス全盛期はMHGだぞ 一つだけ倍率がぶっ飛んでた ガンスのハナクソと虫棒の飛円はほんとどうにかしてやって欲しい
なんでわざわざ主力技に嫌がらせするんだろう ガンス使用回数4桁のゾラマグダラオスだけどハナクソは脚かお腹につけるし竜撃砲は上か地面に撃つよ >>501
ゆうたの常識を見誤ってはいけない
カズヤマンだけで無くクリ外から矢放ってるやつとかひたすらゴミダメの曲射連打してるのとかいたからね
そいつらがヘビィに渡ったとすれば(というか実際そういうオウガヘビィ見たぞ、ダウン時には竜撃撃ってたし >>509
虫棒みねーからわかんねえわ
飛円ってどんなやつなの? >>511
やたら解放2調和砲いるからね
ユーチューバーおすすめの装備で防具だけ真似して珠ないスキルの意味把握してないみたいなの多分多い ガンスが尻もち誘爆範囲の検証とかやって
「先端が上を向くように刺すのが正解!」
とか言ってるの見ると泣けるわ 無撃すら付けずにカズヤしまくる奴とかザラだったしなぁマジで頭使ってないんだと思う 虫の強化薙ぎ払いからの飛円はなかなかモーション値高くて優秀だけどマルチ御法度なの悲しいな 虫はあんまこかされた記憶がない
そもそも見ないせいだろうか >>513
動画じゃ一々スキルの説明なんてしないだろうしなぁ
ダメージ見せてこの装備なら超ダメージ出る!みたいな宣伝ばっかだろ >>512
横回転してる奴
dps高いから虫だとこれ使わないとゴミになる >>512
ディノの尻尾一閃するみたいな地上でのフィニッシュ技 >>508
黒滅がぶっ飛んでる以前にステキャンが強すぎてランス自体が強かったな 虫は昔の感覚で定点ループしてると全然DPSでないから飛円使った方がいい
ソロは ラスボス救難やってると結構な確率で虫棒いるんだが相性いいのかね >>516
あと位置調整のために跳躍→急襲→飛円もしたいけどマルチだと無理だね 虫棒ソロはクラッチがなぁ
運が悪いと三回組になるし >>524
強襲はどこかに怯み1でも軽減できないモーションあるん? クエ成功したけりゃ解放2オウガは100%キックすべき
ガイラ含めてワールドで散弾ヘベェ触ったことない、アイボーになってからの新ゆうた渡り確定濃厚だから
万一他のスキルと装備が整ってても寄生クラスのPSで間違いないわ >>529
ありがとー
あれだけでたしか200~300出たからぽんぽんうてるならマルチでも打ちたいなと
あんまり担がないけど イシュワルダの乗りクソむずいというか一回も成功しなかったな 強化突きから薙ぎ払いが派生しない入力バグとかクラッチ3回とかあるし割と不遇な虫棒 >>536
そもそもあいつに乗ろうとする奴を見たことがない
滑空無しだと棒以外であいつ乗れるんか…? レイア希少種に永遠残列ぶちこんだけどしっぽきれんかったわどうなっとわねん 歴戦危険度2が二体なら危険度3相当の報酬出すとかしろよ はぁー簡悔簡悔 ワールドからの太刀に関しては脳筋でサムライソード好きな外人兄貴が流入してるとかもあんのかね?
手数の双剣か一撃の重い武器に行ってそうだけど 虫はただ遊ぶだけなら機動力あって楽しいんだけど火力出そうとすると途端にタスクが増えて楽しくなくなる武器 さすがにアイボ―でカズヤマンはいないだろ、と思ってたら今日だけで3回も出くわした
導きだからいいけど乙りすぎだわ >>522
砂に悩まされにくいし、敵の前方を飛ばなきゃほぼ食らう攻撃がないとか?
下手なのが速攻で死ぬのはゼノの頃から変わらんが 助け合いの精神のトロフィー終えたけど
完全に出荷作業だしこれで良かったのだろうかってなってしまうなこれ イシュの乗りは移動使ってると失敗した気がする
どこに動いてもスタミナが減る感じだったような
メチャクチャうろ覚えだけど >>540
片手も平地でジャンプ攻撃出せるんだったか >>538
石状態なら隅の段差からジャンプ攻撃すれば登れるんじゃない?やったことはないけど 乗れるけどブレス中にスタミナ減ってその時間移動で対処できないから耐えるしない
しかも結構な頻度で来るから4人でスリンガーやって時短しないと厳しい >>538
片手使いのフレがあいつの乗りがむずい言ってたわ
クラッチキャンセル滑空なしで平地でも乗れるのは棒と片手ぐらいだろうな ランスで乗ったけどスタミナ切れて失敗したわ
あれ強走薬かスタミナ系スキルか広域スタミナ回復ないと成功しない気がする >>551
そこまでやるなら誰かが広域つけて携帯食糧もぐもぐした方が良くね? >>547
わざわざ礼を言うホストもいるし、そもそも救難出してる時点で助けてほしいという解釈でいいと思うよ
調和砲でひたすらネギ回して金のチャーム回収したけど、文句言われたことはない >>548
ブレスというか叫びながらやるモーション中は移動しても減り続けるね >>521
おまけに斬打持ちだから肉質的にも超優遇されてた 打通るとこには打扱いとか強すぎる そういや今作、というかワールドからは武器自体の叩きは見るけど防具関係(フルクシャオニギリ的なあれ)ってあんま見ないな
今までは大体看板モンスター一式とかラスボス一式とか酷いイメージあったのにな
ラヴィーナ一式とかエフェクトかっこいいし武器相性すげー出るからやらかしそうだと思ったんだけど >>547
あれクリアじゃなくて遊んだ回数だから
ナナのヘルフレア誘発してホストを上手に焼けましたしたり
裸樽Gでわざとクエスト失敗させても貰えるぞ
エンドコンテンツに到達するプレイヤーのレベルを下げない為にMRプレイヤー同士の助け合いだな! カーナ一式はともかくアンガルタ一式とかほぼ居ない気がする
重ね着で分からんだけかも知れんが 太刀はなんつうかしゃしゃり出てくるところが鼻につくわけよ
例えば味方に鈍器おってもダウンしたら頭殴りにくるところとかな
そこが斬撃通りにくいとかは関係ないわけ
自分が気持ちよくなる事がすべてだからな
あとはゲェジ回収からの兜割りで発射する事がメインだからクラッチもしない
そういうとこ
でもまぁ人口多いからしゃーない 昔一式着てたゆうたが今のようつべコピペマンたちでしょ >>555
クエ主がモンスの立ち回りを理解する前に一方的に倒しちゃうから
どうしても地雷を量産してる気分になってしまってなぁ
まあ救難上げてる時点でってのはあるよな キリンって楽勝かと思ってたら意外と怖いなあいつ。サンゴエリアでまだ現場にもついてないのに
3段くらい上にある高台で大落雷もらって乙っちまった。雷の不意打ちをよく表現しておる ゆうたでもスキル発動できるようになったのがワールドの最大の評価点
少なくともスキルなしは見ることが無くなった アンガルダ一式も発売当初は持て囃されてましたね
なお、後に判明した効果時間減少効果 >>561
太刀じゃなくても鈍器いようが頭殴りに行くけどなあ
自分がハンマー使ってても別に気にならないし、前はホームラン使えないからやりにくいなあとは思ってたけど、今は溜め3クラッチか餅つきだからどうでもいいしな
あ、尻餅攻撃はNGな >>559
まじかw
普段野良で全然やらないから空気も読まずに普通に真面目に殴り倒してたわー
>>564
寝床前の大段差の下から遥か上空に雷落とすからなあいつは >>562
そう考えると多少は成長してるんだなって(未強化黒炎思い出しながら 頭殴らない方が良いモンスターなんてそういないしな
ディアくらいじゃねーの >>567
溜め3が尻もちなのは突っ込んだほうがいいんですかね >>560
書かれないだけでカーナ3部位双剣とかたまにいるよ ゴアもナズチもいないからフルゴアフルミヅハは発生しなかったな ゴルルナ一式とかイビル相手とかなら普通に有りだな そのまま耐性20になるし 切断肉質と打撃肉質で弱点同じにしてるのがそもそもってやつだわな
ただハンマー視点だと他のやつが頭来てもべつに気にはならないよ
たまに誰もいないからとアッパーやホームランすると背後から吸い込まれるように突っ込んでくる人いて驚くけど >>563
まともなハンターは自分で学んでくし、ゆうたは何しても教えられてもゆうただから気にしなさんな
野良で動きを学ばせるため手を出さず回復だけとかのが地雷っしょ
求められて助けたんだから放置よりはいいことしたと思うのがいいよ >>580
その点ベヒちゃんは別れてるし尻尾斬る恩恵もあるし敵視中ならそれぞれの位置いってもモンスターくるくる回らないしすごい >>503
太刀がいなかった他のスキル積めるから邪魔 >>582
そう、いるんだけど話題に出ないなあって話
昔みたいに集会所に集まってから出発って流れが主流じゃないからかな 時々なんでそこで切れるねんみたいな所で尻尾切れるモンスター居るよね >>563
まあ大半のモンスは理解する必要もないから…(任務で一回狩ったら二度と会わない) そもそも学ぶ気があるやつがおいそれと救難なんぞだすわけがない
意地でも自分で一回は倒して見せるだろ 素早いモンスターが増えてきて素早く距離を詰め攻撃できるハンマーカチ上げをよく使いましょうみたいな動画見かけたけどカチ上げてくる野良はホントに増えたと思う >>589
太刀がいるからわざわざ怯みつけんの怠いから出してくんな太刀カス >>584
太刀いなくても怯み軽減は欲しいぞ
今増えてる散弾ヘビィとかどうすんだ フルネギフルラージャンフルゴルルナフルナナあたりは気分できたけど見切り7弱特3超心3あたりまでは普通に詰めちゃう >>567
これは実務的な話だけじゃないわけよ
双剣に太鼓の達人されて実害が無いとしてもなんかイラっとするのと同じ
「ちょ てめぇさっきまで尻尾のとこいたやろがい!」
というハンター同士の縄張り争いってのがあってだな 徹甲ヘヴィでスタン取ってさあ翼にでも竜撃弾うつかって時に限って味方が背後から吸い込まれてくるのはたまにある 重ね着増えたら増えたであんまり個性は出ないよな ジンオウガ一式着てる方がスゲーてなる不思議 そういえば昔はラスボス一式みたいの多かったけどIBでは見ないな
アンガルダは眼の難易度高すぎて一式マンには手が届かないのかもしれないけど
>>581
ありがとう
チャーム目指す気になったらこれからも気にせず出荷するわ >>593
散弾と左右分ければええやろが雑魚
なんでわざわざ散弾の前出るわけ?周り見てないんか?
太刀カスは譲って時点有効部位に回ろうがアチャチャチャチャ!!!!ってアホみたいに飛ばしてくんのがうぜーんだよ >>599
ネセトマンとかは防御力だけは高かったからじゃね
防御力高い=強い がキッズ >>591
怯み防音はちょっと重すぎだわな
咆哮連発モンス多いし耳栓も上限3でいいのに >>596
そもそも歴戦とかだと目的が装飾品だから尻尾切るメリットあんまないし、一部モンスターは有利になるのもいるけどそういうのに限って尻尾耐久無駄に高いしなあ
あとダウン中に尻尾切れるのは最高にめんどい >>605
尻尾の方が肉質が柔らかいとかでもないとただの時間の無駄だよなぁ >>601
そもそもマルチで散弾とか過去作の怯み軽減なしの時とか超絶地雷だったんだが・・・
精々ガンナーでメンバー固めてやる程度だぞ >>597
構えも発射の準備音もあるのに飛び込んでくるヤツはしゃーない
麻痺睡眠を撃ってる時もそうだが、わざわざ弾の当たる近さでガンナーの前を横切るなと テオのノヴァで死ねる奴に会えるから野良マルチは面白い >>601
その怯み軽減つけてないことによる無駄な移動時間がめんどくさいんだよなあ
せっかくのチャンスタイムに怯むの考慮して移動とか勿体なすぎる >>582
なんで俺がフルチンでマルチやってるのバレたの… 散弾は昔と比べれば大分巻き込まなくなったけどさすがにチャンス時弱点の密集するタイミングとかは誤射るなってのは無理だわ フル〇〇でスキル組むと気絶入れるスペースがキツくてディノ腕が入ってくるわ 気絶耐性Uカモン 早食いの呪いに取り憑かれてしまった
あれ3経験してると戻れねぇわ イシュワルダに対する乗りは成功ダウン目的というより
乗るとほぼビーム以外の行動取らなくなることによる固め目的 尻もちやかち上げする攻撃ならともかくただの怯みで済む攻撃を使う時わざわざマルチで気を使うなんてまず無いしな >>608
何言ってんだお前
散弾はわざわざ自分から突っ込んで行かなきゃ怯みつけなくていいんだよカス
散弾なんかしょっぱな傷付けと転身傷付けした時以外有効部位がほぼ頭しかねーんだから頭向かう時散弾のポジションぐらい見たれやカスが 昔の散弾とワールドの散弾は仕様が違うからな
昔の散弾は範囲内にある全ての物に対して攻撃が発生するから
大型だろうがハンターだろうが小型だろうが範囲内のものは全部撃たれてしまうし
ワールドからは実際の散弾のように発射した弾に当たらないと攻撃判定が発生しないから
味方の後ろから撃たない限り巻き込むことはなくなったけど
まあこればかりは怯み軽減も付けずに密集地に来る方が悪いと思うわ >>615
早さだけなら秘薬とサシミとキノコ粉塵でもいいぞ >>611
なら逆は?
ヘイトがない以上常に頭独占出来るわけじゃないから必ず頭に向かって走っていく時間があるが怯みつけてスロット消費して走ってく時間は無駄じゃないのか? 散弾味方に吸われるからまあ基本は味方巻き込まずに撃った方いいんだけどさ
怯み軽減付けてる人なら味方巻き込んで撃ちつつポジション変えられるからダメージ取りつつ移動出来るんだよ
怯み軽減付けてない人の場合はそれが出来ないから手数が減るんだわ >>621
その秘薬をかじる速度すら通常だと「おっそ!!!」ってなったわ
まぁ重いスキルでもないから呪われても問題ないしな >>625
モンスターハンター工場作業員は作業に戻るだけだぞ >>624
ハマりすぎて次は満足感3に呪われないよう気をつけてな >>622
すまん、ちょっと理解出来ないけど怯み軽減付けるのが無駄ってこと?
ソロならともかくマルチなら怯み軽減つけるだけでその無駄に神経使う立ち回りしなくてよくなるんだぞ
それに今は複合珠あるから言う程重いか? >>622
どんだけゆうたレスするんだよ。敵がヘビーをタゲった場合、一緒に近接が
ワーッとなだれ込んでボコるんだから、ぼっこぼっこ殴られてひるみまくるぞ
たまにひるみ1すらつけてないガンナーいるけどありゃアホだわ 怯み軽減ぬいた程度で盛れる火力や立ち位置気にして弱点殴らないとかいう立ち回りで
怯み軽減つけて弱点殴るより火力でると思えてるのがすごいんだが 片手ぶんぶんしてたらたまにライトが仰け反るの見ててあってなるわ 稀にに怯み1無しでロクに殴れてないのいるけどこういう考えの奴なんだな >>630
それもあるけど火力面での必須スキル(会心100%のための見切り弱特超会心)と各武器の必須スキルと体力増強までは割りと簡単に盛れるようになったからね
んで、怯み軽減盛るために犠牲になるのは大体攻撃とか挑戦とかだからそれちょっと削った程度でそんな変わるか?って話だよね >>638
新しい装備セット作って意気揚々とでかけたら怯み1付け忘れてた時のこっぱずかしさ >>636
怯み軽減付けずにキレてる層がどういうやつらなのかよーく分かったよ
ありがとな >>639
複合珠のいいとここれなんよな
一つだけで済むスキルが欠けることなく埋められる
組み合わせ云々はさておき精霊とかついてたらマジでもうけ >>640
スキルシミュで今より強い組み合わせ発見して作ってる最中にひるみ1つけ忘れてた時のテンションダウン… >>640
ソロ用のセット着たままとかで稀にあるわ
「ア、スンマセン、スンマセンッス…」って頭下げながらその場から離れてるわ >>642
すまん、どの武器だろうが怯み軽減1付けてる前提で立ち回るわ
怯ませてすまんな
軽減付けてない層がどういう思考なのか分かったからこれからは遠慮せずにやるわ よくわからんけど貫通ライトで散弾ヘビィごと撃ち抜いて
俺の射線に入ってくる奴が悪いって定型いれとけってことだよな? >>648
???「射線上に入るなって.......私言わなかった?」
???「射線空けてくれェ!」 >>640
フレとやってるとき怯み軽減忘れたら怯ませた人じゃなくて怯み軽減忘れた人が謝るからな
ほんと気を遣わせるし申し訳なく思う でも野良マルチでクエ終わりに全員の装備眺めてるけど
ひるみ軽減付けてるの20人に1人くらいだよね >>652
効率求めて散弾使うならそもそもマルチでやらずにソロでやるし
怯み値調整とかターゲットの関係でそっちの方が早いしマルチ散弾とか単純につまんないんだよな 味方の攻撃で怯むのなくしてよくねとずっと思い続けてる クラッチは張り付き部位被っても落とさないでほしい
キャラの身体同士のあたり判定無いのにこの仕様いる? >>659
実際に張り付くとそういう感じなんですよ >>656
正直太刀はダウン時兜割りって選択肢もあるからそういうこと考えるとスラアクのブン回し変形斬りとかの方が味方巻き込むよな >>658
なくならないよ、なくしたら斬裂の犠牲がムダになる ハンマーで怯み軽減は空きがある時しか付けないなあ
最近は地学珠のせいでスキルが圧迫されてるし
力溜め必ずしてるから怯みどころか尻もちもないしガンスだって歓迎するぞ >>646
やっぱり太刀使うのか。
太刀使う奴にろくなのいねえ。 >>659
なぜかおっさんが張り付いてるとこにおっさんがクラッチで吸い込まれて行く絵を想像した うまいハンマーは常時スーパーアーマーみたいなもんだしな >>662
効率求めるならそもそもマルチやらないって話ね >>660
4人が同じ位置に立つと合体しないように押されてズレるなら分かる 弱点へ通常2が最強のバランス調整でいいのに
貫通や散弾の調整を怠るからこういうことになるんだよな・・・
有効射程が明らかに長い貫通や斬烈とかなぜか散弾のはずなのに頭に密集するヒット判定とか
ナメプ調整しすぎなんだよ >>668
いやいや効率とか話してない
怯みの話だよ 特殊ひるみ中にクラッチタイミング被ったときの気まずさ
でもそういうパーティーほど早く終わる >>665
太刀以外なら絶対にフレンドリーファイアしないというその謎の信頼はなんなんだ
太刀以外でもSA無い武器が怯み軽減付けてないとめっちゃ気を遣うんだけど 色々と武器スレを見て来たんだがハンマースレの平和さはなんだろう
和むわ 一番気まずいのは壁ドンしようと向き変えたら
頭の向こう側でも同じことしてる人がいて往復ビンタになって
モンスが即キレるやつ >>672
2回組だから「クラッチはするけど頭には行かない」ってスタンスでだいたいうまくいってるわ
一回組や他のメンバーは大体頭に行くからな >>646
カメラワークも出来ないポジションも考えてとれない雑魚はつけときゃいいよ 近接お手軽最強いなごはハンマーと大剣なら大剣にいくだろ、ワンパンでデカイダメージが出るのが好きだからな MR507でやっと痛撃・体力が出た。
それにしても、罠も粉塵も使わない雑魚なんなん
粉塵くらい使えや >>672
抜刀クラッチヘビィ2人とパンパンゼミ2人だとモンスターが怒りながら溶けて心電図確認する暇もなく捕獲クエ即失敗したのは笑った お前ら近接どもはチャンスタイムならヘビィ様の立ち位置を常にチェックするようにしろ、わかったな?ってやべーな 普通はマルチとソロで立ち回りは変えるもんじゃないんか?
ハンマーは貯め2をなるべく使わない、太刀は斬り下がりを使わない、ヘビィは散弾を使わない等々
他にも切断系はなるべく尻尾を狙うとか、攻撃する場所が被らないようにしたり
昔はみんなで協力してお互いに相手のことを考えて狩りをするもんだったよ
相手のことなんか知らん 怯み軽減つけてない方が悪いってのは違うんじゃない? でもだいぶ太刀へってきた感あるわ
調和砲か抜刀大剣かパンパンゼミのおかげか >>685
それがほとんど怯み軽減付ける、で済むようになったんだぞ
相手のこと考えてないのはどっちだって話よ
尻餅とか吹っ飛ばしはもちろんマルチなら控えるけど怯み軽減付けりゃ問題無い攻撃まで自重する必要はないでしょ 怯み1つけてない奴が回りに気を使わせないように気をつけて立ち回るんやで
キリンのマルチとかでも稀に見るけどようやるわ ひるみ軽減つけてないのはマルチで体力増強つけてないのと同レベル 嘘だろ俺が救難呼んだらいつも来る奴2人は太刀持ってるぞ🥺 太刀は部位関係なく殴ってゲージ回収しなきゃいけないから終わったときにどこも部位破壊できてないってことが多いのも微妙 プラス切れた途端やらなくなった
金銀も傷イヤもティガ亜種も狩ったし大霊脈玉もいつの間にか11個持ってたし、もうやることないよな?
プラス3ヶ月が前のままだったらもう少しやってたのに >>666
工房のおっさんが2人に分身してクラッチする想像をしてしまったじゃねーか >>685
怯み軽減1つけるだけでみんながほとんどの行動制限なしに火力出せるようになる方が
よっぽど火力出せるでしょ
過去作は対応手段がないからそうやってお互いに気を使ってたわけで
対応手段があるのにそれをせずに俺はつけてないから俺に合わせろはないでしょ >>695
突貫で合体してしまったおっさんを想像してしまったじゃねーか >>689
追記
昔は良かったみたいな言い分だけど昔は最早悟ってマルチでSA無い武器で行くのが自殺行為って考えだったわ
実際怯み軽減がきたおかげでマルチでハンマーとかランスも出すようになった ゾラの呪いか徹甲ライトが地雷設置中に怯むのを見かけることがなくなったねそういえば 孕み軽減に加えて友愛も有ればこんな不毛な議論は起きなかったのに… 片手剣ホストしかしてないからか片手剣仲間に稀によく遭遇する
片手剣使いは惹かれ合うんだな >>701
ラヴィーナのおかげで弓も安心して近距離剛射できる >>696
金冠が正直よく分かってないが、マスターランク130ぐらいまでやったしここからソロでやってもなって
プラス3ヶ月か1ヶ月セールしてくれたらいいんだけどな
次世代機はPCになりそう >>705
どっちが付けるかってそれこそ不毛な争いになると思うんですが >>713
怯み軽減派「怯みが嫌ならお前がつけろ」
いたわり派「迷惑かけてるのお前なんだからお前が付けろ」
そしてまともな人は両方付けることになるのであった 片手剣の火力が低いはら剣を二つ持てば良いのではないか? 怯み軽減は自分の身を護るために付けるものだしね
付けずに怯まされて被弾して乙っても付けてないのが悪いで終わりだし
味方にも無駄に気を使わせるしで良いことない いたわりと怯み軽減だといたわりの方が荒れそうだがな
怯み軽減なら付けてない奴が被害受けるだけだけどいたわりは相手が付けてないと自分が付けてても被害受けるし 神器ゾラ頭もわかってて用意してるだろうしなぁ
次作ではもう無くせよ 近接が要らねえわ全部
近接いなかったら竜撃てか拡散使えるのに ガンナー以外全員蹴ればいいよ
そうすりゃガンナーと近接で部屋を住み分けできる 波動拳って寝てる人に当たらないのかよ糞が
だが昇龍拳はいらん >>722
ひるみ付けるなら金色頭と同等
今でも余裕で選択肢に入る
というか他にまともな頭が無いとも言う >>712
片手剣一筋って人より、ちょっとした息抜きで広域片手剣やってみようって人の方のが多いんだろうね
俺みたいな片手剣以外使えない発達レベルの好事家と組んでみてぇなぁ >>725
参加出来る武器種を指定できる機能をつけよう(火種投下) 不動と転身をハンター能力強化と交換出来るようにならんかな
交換したくない人は交換しなくていいし >>731
結局みんな使わないで面接官みたいに使ってるやつが地雷になるだけな気もする ゆうた武器って言われてる武器しか救難で見たことないわ
虫棒久しぶりにみたけど色揃えないでペチペチしてたしまともに他武器使えるやつすらいないのでは 武器種指定できるようにしたらガンナーが迫害されるのは開発もわかっているのだろう ひるみ軽減がモンスターからの被弾に関する話題にならないの草ですよ 3DS集会所みたく、救難信号にも募集文設定できればいいのにな
あとクエ出発前から救難信号出せないのも満懸魂を感じる 武器種指定と言ってもクエスト受注してから装備変えられるしなぁ 武器で面接おちたことないわ
ここだけでしょこんな蹴る蹴らないとか言ってんの ダメージメーターさえ実装してくれれば全て解決するのにな
結果が全て >>731
参加時に指定武器担いで許可されたらキャンプで武器持ち替える未来しか見えない 気に入らない装備のやつを蹴ればいいだけの話
そんな対策も取らないで相手に文句言うのはアホ 蹴ったのがキチガイだと逆ギレされ晒されるからなこわいこわい >>742
突進誘発して近接が殴れない時間が増えるのにガンナーは攻撃し続けれる
超有利な状況で勝ち誇るガンナーの姿しかおもいうかばないわ >>680
付けなくても立ち回れる
つけないと身動き取れない雑魚 ガンサーはキリンにハナクソ4つ刺さってるの見ると絶頂する >>742
個々人のダメージどころかbuff debuffの貢献実数値や差し引き値すら完璧に叩き出す
ACTっていうツールが存在するFF14ですら
この手の議論は一切解決してないし無理だろ 与ダメなんて競わせたら他ハンターを吹っ飛ばしながら大ダメージを与える拡散弾が最強になって
近接お断り拡散ヘビィオンラインになりそう 実際アイボー来る前にPC版で貫通ヘビィのDPSが〜って触れ回ってる奴いたな >>750
非公式のメモリからマスクデータ読み出すツールなんて全部アウトに決まってる ソロで強い
オウガ砲、弓、太刀、ランス、ガンス
マルチで強い
貫通・徹甲ヘビィ、徹甲ライト、笛、抜刀大剣、
どっちも行ける
ハンマー、チャアク
異論ある? 徹甲ガイジって他に徹甲がいても武器変えようって気がないよな
俺以外全員徹甲とか馬鹿なの? >>757
チャアクじゃなくてスラアクの間違いでは? メーターてwちょろちょろ動いてる間に最低値なってヘイトがサァだの個体値がサァとか抜かすに決まってるだろ しかしほんとチャアク見なくなったよな
まぁでかいのぶち当てにくくなったししゃーないけど ほんの半年前までチャアクが強すぎて紅茶が神様扱いされてたのが懐かしいぜ チャアクとガンスはあんなにイキってたのに落ちぶれたものだ >>773
傷付けモーション長くて斧で放り出される
お手軽超高ぶっぱがナナ辺りにしか通用しなくなった
この辺が大きいんだろうな チャアクはもう4Gで担いでたやつじゃないと適応できないしな >>772
マルチじゃタゲ散って頭に張り付けないから火力出ないし
傷付けしかすることないって散々言われてるぞ
たまに見ても突進で迷惑かけるの多いし カサカサ動き回るやつが多すぎなんだわ
気持ちよく殴らせてくれるハザク君を見習え >>738
レーシェンのカラスの時に有用じゃね?ってちょっと話題に上がったくらいだな
個人的にはマルチベヒやったあと怯みなしソロやるときにビリってなるので怯むのが邪魔くさかったくらいで 広告龍レスバトリオン
オカネハイルー
アフィミェール モンスターの攻撃ってしりもち以上が多くて怯み軽減はあまり意味がないからな
完全に乱戦時のFF対策用 今のスラアクがワールドのチャアクポジションと同等かと言われるとそんなことないけどな
W超出ブッパ>>IBパンパンだわ >>758
生存しないとカスダメ結果になると学べる 太刀カスそのゴミみたいな棒明日までにへし折って🍗担いどけわかったかカス共 ガンスはマルチで消えちゃったな
盾斧は難しい武器になったけどソロだと充分楽しいな
でもこれまで以上に被弾リスク増えて簡単に乙しちゃうからマルチだと使いにくいね 4の頃の渋いチャアクを返して
高出力からすっかりゆうた武器になってしまったんだ >>785
もう今時モンハンアフィなんて金にならんやろたぶん ラーなはオウガ砲担いでくるの割といてビビる
あれ結構キツそうだけどどうなんだ >>794
鼻くそのせいで溜め放射一択の今は楽しくないでしょ
Wはいろいろ使えたのに >>795
超出ぶっぱしてるだけで強いチャアクが好きだった子たちは
全部大剣やヘビィに渡ったから安心するんだ いやさすがに4より4Gのチャアクが良い
それかXXのブレイヴ 斧強化は火力も出て楽しい
ただこのモーション付け足しただけだから使える人は限られるよな >>759
全員徹甲ならダウン時拡散祭りできるージャン🐵 >>798
ラージャンに散弾ヘベェは相性わるわるだぜ
少なくとも渡ってきた奴は死にまくる 片手でラージャン救難出したらハナクソが入ってきてつらかった
JR使わざるを得ないなんて 斧強化時は斧の速度1.1倍ぐらいあっても罰当たらなかったと思うわ
気持ちよく狩れるようになるまでが長い ゾラ頭β ひるみ軽減 特大・中・小
金色頭β 痛撃2 特大・小
だから痛撃or耐衝・体力珠あたり付けるならほぼ同じじゃね? >>803
3人ともライトだったんです…
しかもカーナという雑魚相手に徹甲… お手軽超高ぶっぱは潰されたけど
強化撃ち→解放2ループも割りとお手軽で火力出るよね モーションそのものの修正と派生の追加が欲しいが無理だろうし
強化持続の優遇、解放12と高出の火力upがくればうれしいな 5枠2限歴戦ゴリラを何語喋ってるのか分からん外人とやんの面白過ぎた
上手い人は動きがキッチリしてていいわ、最後めっちゃファック言ってたけど 早食いにとりつかれてたけど秘薬調合持ち込みでよかったんやな...今更過ぎた 激オコ堅腕ダイブをヘビィみたいな納刀遅い武器でかわすのは辛くね?予備動作見てからじゃ間に合わないと思うし >>811
基本それメインだよな
そこから解放U→高出の黄金パターンでしっかりダメージも出るし チャアクは斧じゃなくて片手→合体大剣なら良かったのに どこぞの特撮ヒーローのガンガンセイバーみたいな武器くれや 歴ラーで誰か拘束されたとき閃光投げてるけどいいんだよね? >>790
轢かれりゃ普通に死ぬし外せばなんにもならない超出ぶっぱより
今の回復カス整備加護不動転身で圧倒的な生存性を持ち
クラッチ当てりゃ必中で狙いも糞もないパンパン蝉のが圧倒的に脳死さいつよだと思うが >>820
瓶チャージ中に大剣っぽくなるけど、あれちょっとかっこいいよな 大剣スラアクヘビィの傷つけ1回組に慣れたら太刀の2回がだるくて傷つけなくなるのもわかる >>824
スキル揃えちゃえば今の剣斧は無印盾斧以上にお手軽火力武器だな
兄貴は斧モードの方も優秀なんだけど >>822
怒ってないんなら腕に張り付いてぶっ飛ばし 双剣の動画見てたらめっちゃかっこいいと思うんだけど何でこんなに人気ないんだろ シュパシュパ切りまくってて爽快感すごそうなのに・・・ 回転切りからのクラッチ派生はかっこいいと思うけど
他は単なるオタ芸やん フライドチキンってなんだよとずっと思ってたがこの間始めてその双剣を目撃した
一目でフライドチキンだとわかるくらいに見た目フライドチキンだったな 双剣はせわしなく常にカサカサ動いてるな
カッコよくはないな 悪口じゃないんだが蟲っぽいんよ双剣
カサカサカサカサって感じ
あとなんとなくFF11 のシーフっぽくて性格も悪く見える リヴァイが3乙するのを見れるのはアイスボーンだけ! 凄そうにみえるだろ?
弱点に全然攻撃できないからダメ出せないし
届く部位は低ダメージで怯みもしなかったりだし
属性も死んでて定点攻撃すら他の武器に負けるぞ リザルトの称号がスリンガー使いばっかりでつまらないんだが
これワールドの頃よりむしろ改悪されてないか? 双剣って装備は激重ゲージは足りない硬直それなりで厳しい要素多いよな… 今作チャアクはどうなん?
結局超出マンなの?2000くらいダメージでる? 野良マルチの結果発表は誰が一番ダメージ与えたかを教えて欲しいよ
競争したくなる ぶっ飛ばししまくってもスリンガー
スタンさせまくってもスリンガー
ベテハンとってもスリンガー ワイガンス専、毎回リザルトでスリンガー使い三桁を晒される >>855
全員のダメージは出なくていいから自分のだけでも教えて欲しいよな 鼻くそ使いの上手いガンサーだなって思うしいいんでないの
広域で種ポリポリ食いながら片手やってるけどバフかける火力より広域のために削った火力の方が高そうでなんかなぁ 双剣はスタミナと斬れ味を犠牲にしてる割にダメージがしょっぱい >>861
ワールドからガンスしか使ってない
歴戦古龍回してるとマルチでも結構見るぞ 昨日導きに3連続で歴戦カーナ来てたから行ってきたが
1戦目 取得80弱 大霊脈2(内剥ぎ取り1)
2戦目 取得70強 大霊脈1
3戦目 取得70弱 大霊脈0
確率設定した奴絶対何も考えてないだろ >>861
まともな思考のガンス使いは自重してソロでシコシコやってるからね
稀に我慢できずマルチに出てきて転かしてるのいるが マルチでガンスはちょくちょく見る
大抵ハナクソ付けてそのままずっと付いてるだけってのばかりだけど >>866
ちゃんと考えてるぞ
簡単に取られたら悔しいって 今のリザルト画面はどう見てもバグで見る意味ないよな
与ダメ1位と2位は確定で数値を表示、他はその他で貢献した何かを載せとけばいい リザルトは大体スリンガーか味方への支援で埋まってる印象 1%とかの極端に低い確率は収束するまでに莫大な試行回数かかるからな
数字は当てにならん どう考えてもベテランハンターとったと思っても助太刀の達人3回とか出るのシネ えっベテランハンターってなくなったの?
そういえば最近見てなかった気がする スリンガーの表示優先度が高すぎなんだよな
スリンガー人気です続投しますって実績にでもしたいのかな 導きの地ってレベル固定前に歴戦素材集めなきゃいけなかったのか
歴戦レイア倒し忘れててレベル上げ直しやんちくしょう ぎすぎすしないためでもあるんじゃね
ベテランハンター表記全然見ないし スリンガー
ふっとばし
クラッチ
大体これのどれかだな
一度だけマスターハンターだかっての取ったけど
なんか頑張ったで賞みたいなことが書かれてた気がするがアレ条件なんだ? スリンガーやぶっ飛ばし数はまだしも装衣の時間見てそうなのかーってなる奴いないでしょ
無意味だわ オドガロン亜種強すぎないか?
速いタフい火力高いで三拍子揃ってるのに危険度2は意味わからん…
歴戦古龍より強いぞ スリンガー、クラッチ、ぶっとばし
だいたいどれかは載るから名前無い奴はソードマスター 装衣時間もスリンガー数もあれ見てがんばったって思えるやついるのか 抜刀ヘビィってクラッチ達人40回とかリザルトで見えちゃうけど恥ずかしくないくらいの火力出てるの? 兜割りの回数とか鬼人強化の継続時間とか攻撃に使ったビンの数とか
武器ごとの特色出るやつあればなあ 次のアプデは年末?
それまでやってる自信無いのだが 導き素材は歴戦より通常カガチの素材取り忘れてて苦労したわ >>883
狩猟貢献の数だとか。冠するものをマルチでやると出る時があるな >>889
ガード武器だと狩りにくそうと思う
スラアク振り回すか虫棒で飛んで避けつつ急襲してたらすぐコケる クシャナナレベルの古龍なら対策できてるからそんなにうざくないんだけど
ベリオロス、オドガロン亜種あたりの隙なく遠くまで動き回るガチクソモンスども二度と行きたくねえ >>884
救難探したけど無かったんよね
まだMR200まで遠いしMR稼ぎも兼ねて上げ直す >>897
なるほど、多頭クエじゃないとまずお目にかかれない感じか >>893
傷有り弱点部位に当てたとしてクラッチ1回の平均は700くらい
モンスター毎に低くて500、高くて1000くらい >>899
ベリオは破壊王積んで罠使って腕集中狙いだな >>903
ちなみに傷無し弱点以外にクラッチすると150〜300くらいしか出ない >>909
飛び込み後の振り向きで足滑らすようになる 機動力下がるけど遠くでコケてて近くに行く頃には復帰してるよねベリオ >>903
マスターランクってHP極ベヒ超えの5万くらいのが結構いるんだっけ
でも傷付け貢献と合わせれば結構イケてる火力してるんだな ベリオって任務以外ほぼ用ないからいいけど、竜巻はクソだよね mhwに発売1ヶ月って特にアプデとかなかったんだっけ?
やってたやつはよく続けてこられたな 任務とフリクエ埋めくらいでしか戦ったことないから正直動きよく知らないベリオロス 導きは罠使わないとか壁ドンしかしないとか
自分で勝手に決めつけて強要してブチ切れる奴がいて怖い
マスターマムもずっとギスギスイライラしながら攻撃するなしろってずっと指示出してそう みんなは地帯レベルマックスで貰えるチャーム揃えたく、なる? 爆破属性使ってるとだいたい
状態異常の達人2回 とかだよね >>919
ワールドはXXからグラとか武器アクションが進化してたから1ヶ月ぐらいは余裕だったよ
アイスボーンは慣れた分新鮮味が無いから1週間も持たなかったけど パンパン蝉と抜刀ヘビィは相容れない存在
動き回るモンスターの頭を巡って椅子取り合戦よ 装衣時間はまだ分かるけど
スリンガー着弾数とかあれ他人が貼り付けた粘着殴っただけでカウントされるからな ベリオって昔からこの肉質だっけ?
こんなに面倒くさくなかったと思うんだよね そろそろプケプケとかアンジャナフあたりに歴戦王とか小出して欲しいわ 正直どいつもこいつも弱くて物足りん カガチ亜種「もっと」
ベリオロス「僕達と」
アンジャナフ亜種「遊ぼうよ!」
クシャルダオラ「待ってるよ!」
ドジョー「オマケも居るよ!」 質問なんですが、打撃でも尻尾にダメージの蓄積はしますか?
ハンマーで尻尾に攻撃、その後にブーメラン当てたら尻尾は切れますか?
それとも、斬属性のみ? 抜刀ヘビィがパンパン蝉に勝ってる要素ってなんかあんの? ベリオとティガはどうかしてる
ナルガだけなんであんなに落ち着いてるんだ >>872
与ダメは気持ちよくなるために必要だよな
ギスオンラインにならないようにするには個人のみが見れるようにしたらいいのに そういえば今作のティガは腕バサバサさせて飛ばないよな >>938
斬ダメージ蓄積でしか切れん
過去作やってりゃ分かるだろボケ >>945
ありがとうございます
やってないため知りませんでした
すいません 与ダメなんて出したら全員大技狙いで傷つけクラッチやぶっ飛ばしもやらず粉塵も飛んでこない殺伐オンラインになるだけじゃん
絶対反対だわ ベリオロスをIBで久々に見たときの第一印象が
あれ?こんなにでかかったっけ?だった >>864
武器のリーチもクソすぎて片手剣より弱いまである 抜刀ヘビィはパンパンゼミよりダメ少ないけど
傷つけ維持は得意だから周りの火力に期待する感じになる
自分でダメ取りたいならパンパンゼミ
どちらも調子乗ってるとセミファイナルしやすい 抜刀ヘビィはパンパンに比べると所要時間ほぼ半分だから、時間あたりのダメージ量はそんな変わんなさそうではある >>908
5秒間で威力のある方のスラアクか
3秒間でクラッチ回数のヘビィか
フィニッシュまでに飛ばされないかどうかも時間短い方が安心だけど不動着るしモンスターにもよるね >>948
ぶっ飛ばしはともかく罠状態異常やクラッチ怯み延長をやる人が減ることは想像できる 大昔は打撃だろうがなんだろうが尻尾にダメージ与えて
最後ペイントボールなりブーメランなり投げたら切断できなかったっけ ハンマーで尻穴を破壊 ドスケベルグ
すまんなんでもない ラージャン のケツにハナクソぶっ刺してる画像は草やった 時間単位のダメージも抜刀ヘビィよりスラアク蝉のが高いし
そもそもガンナーで張り付くのとスラアクで張り付くのとじゃリスクも段違いだし
回復カスタムでもやりきらなきゃ回復できないヘビィと違って
パンパン部分でゴリゴリ回復できるスラアクと比較したら
パンパンの単純下位互換だろ抜刀ヘビィって あのさぁ二人しか行けない調査クエ多すぎだろ
こっちはわちゃわちゃしたいんだよ モンハン一生懸命やってると首が痛くなるから背もたれが高い座椅子を買おうかな
ゲーミングってのがいいのか? 椅子は良いの買ったほうがいいよ
ずっとゲームするなら尚更
クッション性とかネックレストとか拘り出すと青天井だけど パンパンゼミのが抜刀ヘビィより威力1.5倍高いが、クラッチ回数は抜刀ヘビィが2倍高いってとこか?
クエストクリアまでの時間を考えるとどっちもどっちだな 金あるならアーロンチェアとかいいよな
座椅子はわからんけど >>963
せっかくのPvEだし気楽にリラックスしてやりたいんならわざわざゲーミングチェアに選択肢絞らなくていいよ
自分にあった椅子探せばいい >>968
ゲーミングチェアよりは普通のオフィス用のそれこそアーロンとか良いよね愛用してる クビに枕みたいなのが付いてるのあったけどこれいいな
長時間ゲームしてても疲れなさそう >>967
パンパン蝉と同じ脳死度でヘビィがガンガン張り付いたら不動でも余裕で死ぬし
回転数生かしてスラアクと差別化とか夢物語や >>893
ちなみに睡眠時樽G2個と竜撃弾で1000超える!猫睡眠と傷クラッチ重なっても1000超える! そう言えばボルボロス亜種って存在するのにアイボーで出てないな >>971
そういう椅子を使ってるけど意識して背を正して後頭部をつけるもの
ゲームしてると気付いたら前のめりになってるから個人的にはゲーミングチェアじゃなくストレッチしやすい椅子に低反発座布団で十分だったとちょっと後悔したな よくホームセンターで売られてるような2〜3万するオフィスチェアって枕部分がやけに低かったり
背中部分と枕部分が湾曲してて座ると首だけおばあさんみたいに曲げないといけなかったりでけっこう地雷椅子が多いんだよな
おまけに湾曲具合を調整できないからあんなのでやってたらストレートネックになりそう スラアクとかセミするだけで1000〜2000だからな 布団と椅子は一生物と思って多少高くても良いものにしたほうがその後が楽よ 抜刀ヘビィは既存のどの武器よりも楽だからゲージ管理するパンパンゼミとは比較にならない
一応補助弾も撃てる >>978
双剣もリヴァイしてから突進回転切りの鬼神六段斬り乱舞で爆発弾の回避強化撃ちすればそのくらいいくよ いまだに散弾珠出ないからあんまオウガ担いだことないわ ゲージ管理って
切れたら立ちパンパンして貯めるだけだぞ 開発「スラアク双剣ヘビィはナーフ対象ですねこれは」 抜刀ヘヴィはクッソ弱い
普通に散弾か貫通打ったほうが数倍早い 横向きに寝ながらだと楽だけど全然避けられなくて笑う このスレッドは1000を超えました。
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