【MHWI】狩猟笛スレ 251曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 250曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571057127/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット?/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット??/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット??/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット?/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット??/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット??/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット?/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット?/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット?/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット?/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット?/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 初めて複数人笛でやったけど楽しかったな
ダウン中に頭に群がってグルグルしてるとこで思わず笑っちゃったわww 全員で尻尾に柄殴りして切断するときもわらわら群がって好きだったな… 笛4人が柄殴りで尻尾切断を試みる絵面想像するだけで面白い 質問します
当方笛をあまり触ったことがないですが、装備を作ろうかと思っています
カスタム素材のこともあり、ディノ亜種1本を無撃/麻痺の火力達人芸で作る予定です
しかし、初心者なら素直に耳栓を付けるべきでしょうか? 初心者だっていう自覚があるならパラドーラ以外の笛からにしよう頼む >>14
耳栓必須の場面は殆どないけど、あったらあったで快適ではある
両方作って試すのが一番では? >>14
とりあえず耳栓無しで経験して下さい
もし咆哮で演奏潰されてイライラMAXになるようだったら耳栓付けたイヴェルカーナ笛等がおすすめです 最近笛始めたけど達人芸三味線で歴戦カーナ行ったら25分かかって絶望したんだが歴戦カリピストなら10分くらいで倒せるのか? >>14
笛に限らずどの武器種でも同じだと思うんだけどあなたが普段愛用している武器で初心者がディノ亜武器を火力達人芸で運用したいです耳栓は要りますか? カーナは10〜15分くらいだわ
三味線はマジで火力でないからな
快適さに極振りしたような性能 皆さんレスあどせんすございました
アフィノ亜種の笛は全広告延長あるから使いやすいのでは?と思ってましたが、まずは素材もゆるい鉱石の笛にしてみます
スキルも、匠3弱特3超会心3見切り7体力3耳栓5ひるみ1無撃笛2達人芸で使ってみようかと思います 装飾品事情にもよるけど匠4(紫20)にした方が白落ちでもやもやすること少ないと思う
そこまで気にならないなら別にいいし1つのエリアの最後の方で落ちる程度なら
気にしなくてもいいとは思う スラアクみたいにクローで張り付いて耳元で響周波演奏したい 俺は響周波【斬】が欲しい
尻尾にグルグルを当てて切断したい スラアクのあれは部位破壊ダメめっさ低いから尻尾切りたかったり導きに持ってくなら破壊王盛らないと 素材いらんから敬遠してたけどラグーナ担いで皆でヴォルガノス殴るの楽しいわ
地形ダメ無効入れたらガンナーも剣士になって突っ込んで行って草 笛の効果気にしてみてる人そんなにいるんかな
少なくとも自分は野良の笛が何か吹いてても一切気にしてなかったな
咆哮とか風圧が効かなかった時にん?あぁ笛の旋律かって初めて気付く >>30
笛の向いてる方向に真空波が飛んでく絵が想像できたわ
柄演奏は上に飛ぶ テオにゃん笛好きなんだがマルチに担いでいくと
攻撃上げろ笛カス言われそうだからソロで担いでる
導き素材で音符カスタム実装してくれ(強欲 野良にPSやらスキル求めてくるやつらなんて友達いないぼっちだと思ってるから好きなの持ってくわ 他のスレで笛の扱いが良く無いレスを見てしまうと悲しくなってしまう。
他武器使いからしたら地雷なのだろうか。。。 未だに響玉踏まない人も多いのに攻撃大強いてくる奴がいるとは思えん
いや響玉ほんと踏まれない、置いたらショートカット文で効果説明でもしてやった方がいいんだろうか 普通は野良で他人の装備チェックとかしないし攻撃大無くても気づかんだろ(適当) 笛は支援出来ちゃう分マルチに持ってく武器にケチ付けられがちだけど別にソロで勝てる装備着てけば文句言われても俺はソロ出来るからお前らが悪いって言い返せる
気がする ガルルガと戦えるようになったからガルルガ脚作ってみたけど噂通りめちゃくちゃ強いな。
シャミセン達人芸よりマッドボーン達人芸の方が強いのは切ない。 ソロ陰陽賛歌で銀来る前に金倒せて
強くなったんだなぁ…って思った
銀になれてなくて20分かかったけどな かりぴゃーじゃない人は響玉は知らなくても攻撃大は普通に知ってるぞ
特大になることは知らなかったが 弓で黄色踏むようにCSすると永遠と打ち続けることが出来るのだろうか 響音攻撃で最初の柄突き刺し攻撃って
斬属性あるのかな。 >>50
ぶっとばし、スタン、ダメージによるダウン、疲労、特殊ひるみ、装衣でごり押しetc…
結構チャンスはあるものよ >>48
思ったよりすくないのね
つまり地面に取り残されたやつは3回すら踏まれてないのか・・・ 響玉置いたら定型文貼ってるけど体力継続回復置きましたって書くよりリジェネ玉置きましたって書いた方が伝わりやすいのか 玉は踏んでもらうんじゃなくて踏むように置くようにしてるわ
ダウン時に群がるからそこに設置する 携帯機にあった後方から派生のブンッて振る演奏消えちゃった?好きだったんだけど 玉を踏んでもらうだなんてヤダちょっとアンタやめてよもう ブラキとかテオで属強響玉を置くとすごい勢いで皆逃げるんだが >>52
3回くらいしか踏めないのは他の響玉だね
スタミナの響玉は接触消費時間が他より少ないんで多めに踏める
まぁよほど混戦してるとこに置かない限り3回踏まれるだけでも十分だとは思うけど 確かに戦闘中に積極的に踏もうとする人は皆無だから基本はダウン時だよね
響周波を当てるためにモンスターの頭に笛を押し付けるように
響玉を踏んでもらうために味方に笛を押し付けないといけない でもダウン時は響周波当てたいんだよなぁ
もどかしい 救難入ったら珍しく笛使いがいて、おっ!と思ってたら吹き専広域ヒーラーだった…
都市伝説だと思ってたけど存在してたんだな この前双剣で金レイア行ったらスタミナ響玉置いてくれる人いてかなりやりやすかったわ
効果を知っていればかなり強いんだけどなスタミナは ナルガ笛なんとか使いたくて色々試してるけど厳しいなこれ、スロなし最低攻撃力きつい
とりあえず滑空に解放珠つめて黒ディアやネロに持ってってるけどうーん
弓や虫棒がいるときにスタミナ旋律で差別化するか… 導きの地のキャンプで報告してる人の後ろにスタミナ玉置いてるわ 冠するものとかは合間にスタミナ玉作って置いておくと喜ばれる 響玉、一回分で効果理解した人は二回目以降も踏んでいくな。
だから一回目は群れてるところに設置して、二回目以降は近くに設置すればいいと思う まあ、今の今まで味方に効果のある設置技ってないもんなあ。煙筒ぐらいか。
響玉も煙筒ぐらい分かりやすかったらいいのに。煙の代わりに音符が噴き出ているとかさ ダウン時に押し付けるけど
弓とかは踏みにくるよね
弓やらんから知らないけど良いのかな 弓は太刀と同じでピンキリの差が激しすぎるよな
曲射野郎とか一矢(名前変わったっけ?)とかの中に歴戦の弓使いが混ざってるからなぁ >>71
弓は攻撃にスタミナを使うから触れるだけでスタミナ全回復は単純に手数が増えるのでありがたい いつも野良で遊んでるんだけど、たまたま別の笛の人と一緒になった。こっちが爆炎鼓であっちがシャミセンで、旋律も被らないからいいねーとか思ってたら、そいつ全然笛吹いてない。
多分自己強化だけしてとにかく殴ってたみたいだった。
金レイアやってんだから、耳栓と会心アップのやつ吹くだけでかなり違うだろうに、頭殴るだけならハンマーで来てくれよ、、、 あの光ってるの何だ?よく分からんから無視やなって人が大半じゃないか
笛使い始める前までの俺は触れたらヤバそうとすら思ってたわ 水色と黄色の響玉はエリチェンの時に置くととりあえず踏みに来て暫く立ち止まってる人居るけど
スタミナ上がるでも体力回復するでもないから頭に?浮かべてそう 踏んだらちゃんと右にテロップ出るから戦闘中はともかく文字読める状況なら分かるでしょ多分 笛とか虫棍みたいにマイナーな武器なくせにオンリーワンの設置型支援あったりしてよくわからないよな。
虫棍の粉塵とかもラスボス倒す頃まで全然知らなかったわ。 >>76
/⌒ヽ
∩ ^ω^) な ん だ こ れ
| ⊂ノ .:;:::::::
| _⊃ .. :::::: .;;.;..;::
し ⌒ ..........;;....;.;.;
...:.:.::::.... スフォルツァンド使ってるのですが、スキルの相談にのっていただきたいです。
笛2、特殊会心、麻痺強化4、解放3、弱特3、見切り7、怯み1、体力3
で、特殊会心や麻痺強化いるかなって・・・
個人的なご意見でよいので、アドバイスいただけないでしょうか? 赤と黄色はそこはかとなく爆発しそうなあのエフェクトが悪い
白と緑はパッと見で効果がわからんのが悪い
少し前は緑旋律の中に佇んで様子見てる人もいたぞ、円筒と同じ効果だと思ったんだと思うけど >>82
円筒は置きました発言あるから分かりやすいのと範囲が広いね >>81
敵によるとしか
ディアとかジョーなら麻痺モリモリで行くけど
他の敵で麻痺聴くのせいぜい1回なんだからその分火力にまわしたほうが良いと思う
マルチならね てかディアでも麻痺会心と強化はいらんわ
素直に火力ふったほうがマシ 任務クエのイヴェルカーナに普通に負けたんだけどガマコUじゃ火力足りない?
全然吹いてないけど無撃マッドボーンのがマシ?
ちな47分戦って3オチした(´・ω・`)
吹く暇ねぇ…… イブレスで真会心撃会心100%を会カス抜きで目指そうとすると手持ちの珠じゃ名人LV2が付けれない…
今更LV1にLEVEL DOWN…できねぇ… ヴゴヴゴゾの加護ゾンビで遊んでるんだけど加速再生ゾンビの方が火力盛れていいんじゃないかと最近気になってる
加速再生ゾンビの人使用感教えてくれ 特殊会心自体が初登場時から微妙ってのは良く言われてたな
属性会心は龍やられでなければ属性ダメが毎回入るのと異常と違って確実な火力向上が保証されてる
異常はそもそも3分の1でしか入らない上に会心を補って最大限の効果発揮状態にしたとしても異常回数が1、2回増える程度って話
今回は睡眠の回数増える分には落とし物とぶっ飛ばしチャンス増えるから辛うじて意味あるんだけど麻痺はなー… ヴァルファー2箇所でもフルチャージあるしあんまり変わらん気がする 睡眠1回に対してぶっ飛ばし2回狙える上に1ぶっ飛ばしのダウンが麻痺と同じくらいにはモンスの動き止まってるんだよな
仮にぶっ飛ばしダウン中に準備不足で全力攻撃できなくてもぶっ飛ばし成功した時点で割合ダメ入ってるし 笛使ってるときで、一番テンション上がるのはやっぱり寝起こし響周波だな!w
太刀「爆弾を置きました」
片手「爆弾を置きました」
双剣「爆弾を置きました」
俺「響周波3倍だああああああ!」
どごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおん! 実際睡眠より麻痺の方がいいって場面あるのか疑問だな >>95
それ相当冷めた目で見られるんじゃないか
響周波起こしで怒りに移行しなければその後にクラッチ出来るかも知れんがそんな博打してまでやる価値無いし 壁際に爆弾置かない時点でクラッチ壁ドンは望み薄だろう どうしてもリオレウスだけ効率よく狩れない
閃光はどのタイミングでどっちの向きに撃つのが正しい?? フリーのクシャ埋めてなかったから救援参加して埋めよう
↓
へぇ他の3人も近接かー(装備確認)
↓
@双剣(龍風圧無効無し)
Aハンマー(龍風圧無効無し)
B太刀(龍風圧無効無し)
この後めちゃくちゃラージャン笛吹いた 壁ドンした方がいいのはわかってるけど、まわりが顔に爆弾置いちゃったら圧力に屈して三倍決めちゃうわ 周りに壁なかったら3倍やる
頭に爆弾置いててかつ誰も転身不動クラッチ使えなかった時もやる
ソロ以外は壁ドンダウン後にスタン目的でやるくらいかな ダメだ
あれからイヴェルカーナ頑張ってみたけどコテンパンにされる
だいたい距離を離されて回復薬がぶ飲みになってるうちに落ちるんだけど…
回避性能やっぱいりますか? >>106
いらない
俺も最初似たような感じだったけどカーナの攻撃パターン解説動画見たら一気に立ち回れるようになった 回避性能がいるかどうかって人に聞くもんじゃねぇと思うけどな
自分の腕次第だよ あった方がいいなって思ったらつけてみればいいよ ありがとう
とりあえず動き勉強して火の笛に持ち替えて行ってみる
ベータテストで15分以内で勝ってたとか凄すぎるな……クラッチできねー カーナって氷柱出すの以外攻撃範囲そんなに広くないし積極的にフレーム回避したくなる感じでもないと思う
空の響玉が回避性能2か3相当でスキルと加算らしいから付けたいなら参考までに カーナはとりあえず困ったらクラッチで張り付けばいい
突進と滑空以外はだいたいこれでよけられる。
あとは野菜飯で氷耐性上げる、これだけでもかなり違う。 いやあ黒ディアを高周波で完封してるときが最高にニヤニヤできるな、笛使ってて一番気持ちいいかもしれん
まあその時は野良が潜った際にむしろ近づくようになってめちゃくちゃプレッシャーかかったんですけどね カーナは色々と練習にほんといいよ
クラッチだったりフレーム回避だったり立ち回りだったり
慣れると楽しい良モンスター
攻めの基本は頭に張り付きで右後方叩きつけをメインにしていって怯んだらクラッチとか響音でダメージ稼いでいく感じかな
距離が離れると戦いにくくなるのはモンハンの基本ってのも教えてくれるね >>91
ちょうど今さっき
再生加速ゾンビをつくって
試してみたばっかりなんだけど、
脳死で殴ってるだけで良いから
めちゃくちゃ楽だよ。
耳栓まで付いてストレスフリー。 >>114
カーナ君はニ連ブレスとか三連尻尾攻撃とかの頭にクラッチチャンスをよく作ってくれるのも好き あれ、三倍響周波だめなん?
なんで?
全員で爆弾置くよりダメージ増えないの? >>119
壁当てした方がダメージ稼げるからね
頭に爆弾置くPTならいいと思うけど >>113
黒ディアどうやってるか教えてください…
普通のディアはともかく黒いのはキレてる時とか見てから吹いても間に合わない事がかなりあって困る 対ディアの装備を更新したら名人が入って無くてまったく高周波が当てれない
あると思います 三倍��gってどういう感じで当ててるん?
いっつも旋律部分当たってしまうんだが >>124
自分は前方演奏→前方追加演奏→旋回で当てること多いかな 黒ディアに高周波ってソロでやったら普通に間に合わなくね?間に合う程遠くに居るってそれ立ち回りとしてどうなのってならね?
下手なだけ? >>119
爆弾巻き込み壁ドンして皆で袋叩きにした方が火力がでるし、ちんたら儀式やってる間の皆が棒立ちで待たなきゃいけない無駄な時間も省ける >>127
なるほ
最初はモンスターに背中むけてる感じ? 黒ディアは高周波成功が大体ギリギリで、成功しても足元から出てくるから心臓に悪い >>131
そんな感じかな、完全に背中向けると言うよりは90度くらいずらす感じだけど。
細かい角度は柱で練習するといいと思う。 スフォルツァンド使ってるのですが、スキルの相談にのっていただきたいです。
笛2、特殊会心、麻痺強化4、解放3、弱特3、見切り7、怯み1、体力3
で、特殊会心や麻痺強化いるかなって・・・
個人的なご意見でよいので、アドバイスいただけないでしょうか? グルグルとボイーンってめちゃくちゃ頭に吸われるよね
これのおかげでめちゃくちゃ楽しいわ 睡眠して頭に爆弾置く人と壁に置く人で分かれて微妙な空気になったとこでサッと不動着て壁ドンできたのきもちよかった 笛関係ないけど 笛やってみようと思ってシミュ回したら匠Uと防音Uを要求された
MR500の俺が持ってないもの二個使うとか笛敷居高すぎ挫折 >>134
個人的な意見だと、解放しないで無撃で使え >>134
そこまで会心積むなら状態異常いくつか抜いて超会心入れた方が強そう >>140
耳栓切ったら?耳栓したい奴には耳栓吹ける笛持てるのが笛の強みだと思うんだけど >>143
パラドーラを使いたかったから掘って珠でたらデビューしてみるわ 笛触りはじめたところなんですが、よくわからないので教えてください。
旋律の効果範囲とかは自己以外は無く、救援で入ったときや乙して戻ったときなど、キャンプで奏でても他のメンバーに効果あるの認識でいいですか? >>134
特殊会心はいらないかな、麻痺強化は好みだろうけど個人的にはKO1入れたい
火力はやや低い笛だけどTAでもするんじゃなきゃ攻撃大吹いてりゃ笛の知識ない人は文句言わんさ
火力無い分傷つけしっかりやればいい 体力回復時ぞきの響玉を置くくらいなら【打】で殴ってた方がいいですかねー
なんか味方が活用してくれてる気がしないんですよね >>146
範囲はある、おおよそ1エリアぶん。
演奏の範囲内に味方が入るとWiFi横にしたみたいなアイコンが味方HPの横に表示される。
高低はかなりあっても大丈夫だけどキャンプからは届かないことが多い。 ありがとうございます。
こないだ始めてからとりあえず戦闘エリアの隣あたりでピーピー吹いてから突入してたんですが、今度やるときに味方アイコンもよく見るようにしてみます。 >>148
自分が便利ならおけばいいんじゃないかな 味方が体力回復量UP付けてるとは限らないし素の体力持続回復の回復量少ないし効果短めだしで打撃ってた方が良いよ
自分が欲しいときに自分用に置くのは前提として、玉の効果わかってる人が触りにくる程度で >>145
パラドーラで耳栓つけるのがそもそものミスマッチ
耳栓吹きたいならマッドボーンとかそこらにすべき
パラドーラはスキルを多少削っても火力出したい人向けだぞ 笛2見切り7超心3弱特3匠5挑戦5体力3達人芸加護1
これでパラデビューしてええか? 頭付近の爆弾もろとも響周波で吹き飛ばすのはokなのね。よかった。
てか、頭爆破しても、即座にクラッチぶっ飛ばししたら間に合わないか? 響周波龍ってみんな使ってるの?
打に比べると広告クリックしてくださいが足りないんだが >>4-5
今更だがスロット説明の文字潰れてないかさ 広告クリックしてくださいが足りないから微妙だな…
という冗談はおいといて龍が通るやつ以外にはほとんど使ったことないな。どんくらい属性あるのかとか龍封とか全然わからん。一応ある程度のダメージは出るけど。 パラドーラ確かに火力は出るけどサポートしてる感が薄くて辞めた ダメージ量は案外あるけどスタン値ゴミだし龍は存在価値ないわ
何故斬じゃないのか 前スレで少し話題にあがったシルソルラグーナ試したけどけっこう強いね
テオ相手ならスタンプ以外ならパラドーラよりもラグーナのほうが出るのではないだろうか 歴戦レウスあたりに解放極楽浄土あたりで撃って1発130ダメとかそんなレベルだった気がするから、スタン取りやすい打の方が有利なイメージある そもそもラグーナは移動速度アップある時点で強いからな 試してないけど抜刀会心ヒュドロスとどっちのが強いのかな 抜刀会心は旋律貯めがめんどくさいって何回も言われてるような シャミセン好きで使ってるけど��g龍なのがかなしいわ 響周波龍は導きでニュクス使ってる時分にちゃんとぶっ飛ばしてるのに素の殴り火力足りなすぎて全然倒れない歴戦バフバロ相手に焦れて必死で龍連打してたらようやっと倒れた思い出
スタン値もだけど打と違って効くやつにしか効かないのも痛いな 歴戦バフバロ滅多に出ないから羨ましい
導きで龍効くの通常レウスレイア怒ジョーバルキンバフバロぐらい?
ジョー以外はlv上がると出づらくなるからますます使いどころががが 加護5に防御7つけてスフォル担いで導きこもるの快適過ぎていいわ
大抵の攻撃半分以下に抑えられるし、加護発動したら回復薬以下のダメージで抑えられるしから回復カスタムで一瞬で回復するし、攻撃防御特大吹けるしでやられとか状態異常敵以外は全部これでいいわって感じだな
あと地味に風圧大吹けるのもでかいな 響周波龍はエフェクトがかっこいいからテンションが上がって実質火力アップに繋がる 笛から龍エネルギー出せるんだしそのうち火とか雷も出せそうだな >>183
ワールドにババコンガがいたらあったかもな
響周波でこやし玉効果とか使いどころが限られすぎるが >>117
レックス頭、ハザク胴&腕、ネギ腰&足。
笛吹名人2をつけたら後はお好みで。 響周波【龍】の単発は龍肉質10もあれば【打】を超える火力出るしよく使うなぁ
TA動画だと【打】だけ使って討伐直前にスタン取ったりしてるけど
逆に言えば回数増やすにはTA並みの早さじゃないと減衰値に追いつかないって事だろうから自分の腕前では無理だ‥‥ >>185
いうて狩猟笛なのに吹いてる感ないどころか笛ですらないものの方が多いからなぁ
もう打楽器レベル 三倍屁とかプゥプゥプゥ ブリブリブリブチチィィイイ!みたいな感じになるだろ
実まででてそうで汚ねぇよ あー、スロットの表記が〇に数字の機種依存文字なんかな?
直前にスロットって書いてあるなら数字のみでもいい気がする >>188
吹いて弦を爪弾く、吹いて鐘を鳴らす、吹いて鼓を叩くんだぞ ラージャンの真・飛鳥文化アタックよけらんねぇ
素直に性能距離積むかぁ… 突進みたいな駆け抜けて行くやつとバクステぐらいからしかしなくないか バゼゾンビ一回作ってほーんって感じで、以後ずっとパラ使ってたけど、導き行くようになったらゾンビの快適さの虜になった。
回復アイテム使わないって地味だけどかなりストレスフリー
フルチャ3、力の解放1の恩恵か、火力不足も感じないし、爆破エフェクト気持ちいいし
匠3業物で紫維持簡単だし ちょっと待って笛の傷付けモーションめっちゃえっちじゃない?
エンプレス腰がふわっっとしてえっっっどってなったわ
何で早く教えねーんだ 男でボーン脚だと綺麗な太ももがアップになって…ヴォエッ! 抜刀会心作ったけど思ったほど火力無いし音波は変なところ当たるしで弱かったわ
まあ立ち回り楽だったけど
スキル自由度なんかパラドーラ以下なんよな クエスト早期攻略をしてどんどん時間に無駄がないようにする
経験を積み、うまくなった頃にはプレイ時間がすごいことになっている
このプレイ時間がもったいなく感じるのだ 狩猟笛メインで女使ってる奴なんかいんの?
漢のロマン武器やろ >>204
すみません
今すぐチケット買って性転換してきます おうそうしろ
女キャラにはもっとかわいい武器やかっこいい武器担がせろ 女の子はもっと映えるの使って?
笛使ってる女とかもうお袋じゃん
母性感じちゃうんだが? 中身はどうでもいいんだよ
かわいい女キャラにコミカルな動きさせんなや
部族系なら許す でも公式だと女ハンターが担いでるイメージじゃん
XXの体験版で珍しく男ハンターが担いでたけど 乙女チックサウンド担ぎたかった
P3から笛始めたから思い出の一本だわ 重ね着これボーン以外選択肢なくね?ちょっとアッパラしてくるわ 今更な質問なんですが、旋律を維持する場合、にかい2回目以降も重ね掛けをした方が良いですよね?
例えば攻撃大旋律なら最大90秒+90秒延長される感じですよね? 2回かけたら90秒+90秒で9000秒だ!
10倍だぞ!10倍! エンプレスが寂滅に勝てる要素あるかなー?
ネギ武器以外の可能性を見出したい みんな会心100%前提で組んでるだろうから会心旋律あんま意味ないかな…
と思ってネギ笛もソロでしか使わなくなってしまった 会心100って言っても弱特絡んでるだろうし
弱特発動出来ない部位でも会心率上がるのは無意味じゃないと思うけどな >>224
エンプレス武器とネギ比べるのがそもそも間違ってると思う
あえて比べるとしたら旋律が一緒の滅尽派生だけど匠と達人芸か業物積んでゾンビ構成でやるのが滅尽だからネギとは全く使い方が違う 少しずつ笛慣れてきて面白いじゃんって思ってたんだけど突進多いモンスターはどうすればいいん?
ティガレックスとか頭狙ってたらかなり危険じゃない? >>218
質問がよく分からないんだが
名人Lv2の攻撃特大が既に発動している状態でさらに攻撃特大を演奏→追加演奏したら
回復する残り時間は90+90の180秒回復するのか?って内容でいい?
だとするならそれで合ってるよ ティガレックス 相性悪いよな
今までは振り向きにスタンプして右にコロリンで突進避けられたのに今作の判定だと突進に引っかかるから攻撃するタイミングない ティガに関しては翼もそれなりにダメージ通るから無理して頭ばっかり狙う必要はないよ。 >>227
無意味ではないけど攻撃大の方がいいかなってなっちゃうのよね
同旋律で麻痺とか睡眠とかあればなぁ ティガは頭狙うと腕や爪に吸われる事が多いから
そもそも頭狙うのは諦めてる >>233
同様に考えた俺はパーティーでスタミナ軽減の笛を多用することにした
弓さん双剣さん存分にやっちゃって下さい! >>230
ですです。
言葉足らずですみません。
回答ありがとうございました! >>232
>>234
やっぱ手とかチマチマ狙うしかないよなありがとう ナルガは青響音吹いたらこっち無敵みたいなもんだから立ち回り考えたことない
無理に殴っても適当に回避したら当たらないから >>240
壁ドン狙えるのに武器攻撃で起こすのはちょっとな
壁狙えないならご自由にって感じだけど実際は大剣みたいな誰でも知ってる儀式じゃない笛はバフかけてるのかと思われて早漏に手を出されるのがほとんどよ ちょっとワールド環境での質問なんですが
1.笛の旋律効果はキャンプで装備を変えると消えてしまいますか?
2.装衣のリロードを速くする旋律って装衣を使い倒すなら使ったほうがいいほど効果がありますか?
ちょっと面倒な質問で申し訳ないです >>249
1.はい
2.笛の装衣軽減は着ている時間を伸ばす効果ある
効果は雀の涙程なのでいらない >>250
なるほどありがとうございます
転身使い倒すのにキャンプで延々笛吹いていようかと思いましたがちょっと無理そうですね... >>251
せやな整備でも積む方が建設的
あとキャンプで吹き続けるのは寄生行為だからやめるように >>252
これは言葉が足りず申し訳ない
転身の効果時間中に拡散弾でモンスター爆殺したかったんだけど
転身のクールタイムを短くするのと、拡散弾の威力上げるのに笛を使いたかったんです
歴戦王どもは何でか知らないけどキャンプの近くにいるから、笛はお手軽のバフ手段なんです >>253
すごい大事なこと書くの忘れてました、ソロで攻略するための手段です 潔い程のこういき吹き専に当たってしまって気持ちがかなーり萎んだ
シャミセンの出番だぜヒャッハーって気持ちを返して欲しい さっき野良でハンマーと一緒に頭殴ってたんだが相手ひるみ軽減つけてないみたいで満足に頭殴れなかったのかクエ終わりかちあげされまくったわ
すまんな メイン弓で笛練習中だけどスタミナ吹いてくれた人は一度だけしか会ったことないなぁ
しかもその時笛のこと全く知らなくてあの黄色い円なんだ?怖いって逃げてしまって凄くもったいなかった まあそもそもスタミナ吹ける笛が最適解の場面も少ないし 真会心擊ラグーナできた
腕ダマスクで火耐性20
見切り7水属性6風圧3体力3超心3弱特3匠2鼓笛2剛刃1
滑空にアイテム強化3と耐爆2
まだ試せてないけど溶岩地帯攻略で"最強"の予感しかしないな 笛のお兄ちゃんよ.......
仕事やらなにやらが重なり.......金曜までにマスターランク70いけそうにない.......いま43😭
ティガ亜種胴があああああ待って.......待っておくれボクのティガ亜種胴=ヽ(`・ω・´)ノマテ- やべー笛のお兄ちゃんに甘えんなと激励もらった.......頑張らねば.......導き回さねば( ゚д゚)クワッ クシャとハザクの歴戦やつ40分もかかったんだけど遅い方なのかな?
ちな笛初見討伐民に聞いてる てか強打の装衣とかマスターランク125のクエストじゃないか😭
遠いお.......道のりが遠いお ディア装備でKOGANTZみのお助けカリピーになりたいのですヽ(•̀ω•́ )ゝ しかし響音攻撃って便利っすよなあ〜( ˙࿁˙ ).。oO
あ!!!!チャンス!!!!なのに旋律がぬえええええええってなっても戦える(๑•̀ㅂ•́)و✧
そしてスタンも美味しい🤗✨💕 コーラといちご牛乳飲みのみ拙者アイルーカリピストは導きで暴れまわるぜ三└(┐卍^o^)卍ドゥルルルルルルル
笛のお兄ちゃんたち✋( ͡' ͜ʖ ͡' ) マタナ
ハンターランク70になったら報告するぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 4時間歴戦周回して目当ての珠かすりもしなかったんだがどうすりゃでるんですかね 全体的にみて多くのユーザーを笛に呼び込もうってのは厳しいが
5ch民、特にモンハン板を見てるやつを笛スレに呼び込むなら懐の深さだけで可能だぞ
最もここの古参がそれを嫌うならそれも不可能な話だが
お前らは鎖国したいのかそうじゃないのか、どっちなんだい? 作為的に呼び込むもんでも無いし、やりたきゃ別に拒みもしないが トレモで確認してるんだが攻撃特大を二回追加演奏しても2分しか持たないのはなんでなんだぜ? ラグーナ会心撃に落としてもテオならいい火力出るな
攻撃大飯鬼神怪力種込みの顔にスタンプで297出て楽しい
おまけに加護2怯み軽減1も付いてくる 布教とか言っちゃう奴が痛いだけ
やりたきゃやればええやん程度
ちなみにカリピーとか言っちゃう奴も気持ち悪いっすねえ ラグーナ真会心じゃなくても当然いいけど、テオとか銀に持ってくなら耐性も考えて真会心の方がいいと思う
個人的に耐性の重要度は高めだわ
カーナに達人芸で行くと実感しがち 初めて笛持ったけどバフのおかげで火力結構出るんだな 地形ダメージ無効って金銀の地面燃やすやつダメージなくせる?
笛wikiに書いてなかった >>298
あれ属性ダメージだと思ってたけどどうなのかな 会心撃まで考えると火属性は25%素で持ってるゴルトと、会心終わってる代わりに属性値バカ高いジャナフどっちがいいんだろうな 結局ディノ原種笛が一番いいんじゃないかな
攻撃大吹いて貰えるならダントツでゴリコだろうけど >>301
クソ雑に計算してみたけど、ゴルトかな
ジャナフは会心もそうだけど、切れ味が白どまりのせいで属性面でもほとんど差がでない
まあ、ソロなら火力面でも耐久面でもイブレス安定だとは思うけど 弓も金銀よりはディノ推奨
勝ち負けっていう判断基準もどうかと思うけど ネロミやハザクにはディノ笛だけどカーナにはゴリ子を担ぎたい
嗜好的に 武器含めた装備の見た目が素晴らしいのが組めたからカーナには絶対ゴリコで行くわ 最近のお気に入りは奪気5バゼルだな
火耐性高めだから金銀テオ辺りに持っていける
龍耐性カスだけど装衣で無理矢理ジョーに持ってったりもしてる
露骨に疲労するから楽しい ネロマルチ水やられになってる人多いからスタミナ回復の響玉置きたいけど最適なの無さそうだな
ガマルは火力無いし、ブラキは赤無いし汎用のカーナかスフォルか グレイプニール忘れてたが有効属性よりスタミナ回復響玉優先するのは無いか 俺もそうだけどネロカーナは窮地つけてやられ放置してる人がほとんどじゃない? 上の方でも試してる人がいたけど、攻撃大が吹ける属性笛、という珍しさから気になってたラグーナドラムを試してみたよ。
1.真会心撃(会心97%)
2.会心撃&達人芸(匠1の紫ゲージ、会心90%)
の2パターンと、更に比較として
3.匠1達人芸 火力盛り盛りボーン
4.匠5達人芸 火力盛り盛りパラドーラ
で、歴戦テオ(傷あり怒り状態)の頭を殴ってみた。結果はこんな感じ。
1.スタンプ299、響音154
2.スタンプ301、響音154
3.スタンプ300、響音130
4.スタンプ305、響音134
火耐性のことも考えると真会心撃が1番かな。
まさかパラドーラを上回るとは思ってなかったから明日もっかい試してみるけど、これはアリじゃないかと思う。
属性笛に幸あれ! >>308
笛のモーション値にスタミナ減少効果ってあるのか?
素人質問ですまん、教えてくれ
スタミナ減少スキルはスラアク減気ビンとボウガン減気弾しか効果ないと思ってた 本来減気の本場は打撃武器だし減気要素が追加されてたら笛はスタンより減気寄りだぞ >>314
減気要素が出た頃から打撃武器には減気効果あるぞ
また減気要素出た時に笛はなかったが >>315
笛とハンマーはどのモーション値にもスタミナ減少効果があるって感じでいいんですかね?
源気ビンは確定でスタミナ奪いなんだけど、笛ハンマーも確定で合ってますか?1/3? >>2のモーション値にスタン値も減気値も書いてあるよ 昨日から笛使い始めた
知識不足で申し訳ないけど笛って火力低いんだね
操虫棍は強攻撃で100とか120出てたけど笛は○+△で振りかぶって90とか こういうもんなのか
硫斬笛バラドーラ使ってる ちょっと雷光引っ張り出してくる
マルチは赤持ち優位は変わらないけど笛2人目の選択肢として属性笛も有りね
カスタム含めると色々と確認したくなってきたわ >>319
もし、何も盛らず素殴りしてたら
そんなもんじゃないかな。 >>319
>>313
攻撃特大も自己強化も吹かなきゃそんなもんじゃない よく見ろよ
パラドーラじゃなきてバラドーラの話してんだよ dlc前はダウン中に↑△+○→○の繰り返しをしてたんだけど、今回は響音攻撃を繰り返すのがdps的にはいいんかな? 操虫棍と吹いてない笛くらべてもそんなの哀しいだけじゃん >>326
打2回+重ねがけが現実的
響音は打がない時の妥協 >>328
あ、それを響音攻撃として認識してた。違うんだね。
打二回の重ねがけやってみます! 今さらテンプレ見返してたんだけどパラドーラのとこの響周波龍がほぼ無駄っての間違ってるよね、組み込んだほうが火力高いときもあるし 打はダメージ出しつつスタンも狙えるからなあ。
龍は役に立つところがかなり限られる。 龍はスタン値低いから火力高い場面でも打つことは少ない wikiの方に書いてあるけど龍は×2以上になるとかなり厳しくなってくるしスタン値の差とか今回のモンスター数でいちいち肉質考えるのめんどくさいっちゃめんどくさい
ただまあ使いどころはあるのは確かだから使いこなせるなら使えばいいんじゃなかろうか 龍属性武器が響周波龍持ってりゃどっちも一緒に属性強化するロマンもあったかもしれないのに
お前のことだぞ龍封じの古笛 龍はジョーの滞留ブレスくらい広範囲で持続してくれたら大人気になる その辺は笛そのものの属性に合わせた属性波が出てくれれば文句なかった 笛使いは使用率低い武器を扱える俺変わってるだろ?って言いたいだけの血液型B型の変人しかいないから
大人気になってもらうと逆に困るんよね
悲劇のヒロイン状態を楽しんでいるというかなんとやら そんなこと言ってるとガンランスみたいに公式で「笛を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」という迷言が勃発しそうだからやめて >>314
笛とハンマー以外に減気攻撃できる武器があったのか… なんか前提が間違ってるぞ
減気(と気絶)は基本的に打属性の攻撃に付いているもの
笛でも斬属性の柄攻撃には付いていないし
他武器でも打属性攻撃(盾攻撃とか)には付いている グレイプニールで響周波(龍)が使えないのが一番納得いかない
おまえ全笛の中で一番似合う見た目してるのに… ソロだと楽なんだがマルチになるとモンスターが動き回るわで頭狙うのがしんどい ホストが笛の野良救援に入ったら、
みんな徐々に笛に着替えていって、
最終的に全員笛になって、
すごく楽しかったです。
またやりたいなあと思いました。 上であった属性寄り装備取り敢えず火属性できたけどアンジャはマイナス会心切れ味スロ無しがきちーわ
アンジャは見切り匠が積みきれないから現時点だとゴリコ圧勝かなあ
イブレスと比べてくる
@はゴリコでABはアンジャ
ゴリコ回会 270 35% 420
アンジャ回会3会パ5 270 5% 600
※属カス30〜40<45〜51=600*会心5%*属会1.5or1.7の方が有用と判断
@笛吹き名人Lv2, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 火属性攻撃強化Lv6, 剛刃研磨Lv1, 超会心Lv2, 見切りLv3, 匠Lv5
A笛吹き名人Lv2, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 匠Lv2, 火属性攻撃強化Lv5, 超会心Lv3
B会心撃【属性】(冰龍の神秘), 達人芸(炎王龍の武技), 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv6, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv2, 匠Lv2, 力の解放Lv2 属性加速スフォル楽しい
見た目もネロミ装備が使えるからいい感じです
これからはサイバーカリピストを名乗ろうと思います >>319
普通に運用出来てれば200以上は出るよ >>350
ネロミ良いよね
地雷だけど哮鼓でよく吹いてる ネロミは通常属性で着たいなぁ…
あんまり状態異常属性で着るのも 笛で100切るダメージって柄攻撃くらいしかない印象だわ
>>313
前スレで同じようなことしてたけどそんな火力でなかったわすげーな マイナス会心30でかすぎて達人芸は使いづらいしで解放三は重いからってことでネロ2スキと解放1で補えないかなって >>353
攻撃するたびに静電気的な何かを充電してて
コンデンサが満たされると麻痺発動っていう妄想をしているのです
実にサイバー ネロミエール
体内に原子炉があって、水で冷却して蒸気でタービンが回り、発電します。 すみません質問なんですが
笛をぐるぐるすると音が出るのはなんでですか >>362
大団長
モーターをインバータで思い通りに制御して音を鳴らす。そんなことができるのなら、音階を連続的にコントロールして、メロディーを奏でることも不可能じゃないはず。理論的に可能なら、なんとしても実現したい。ここからチャレンジが始まった。 怒った歴戦古龍の攻撃が痛すぎたから回復G代わりにいにしえの秘薬を調合分持っていこうと思ったがボックスにケルビの角が全然無かった…
マム産のはずr…低火力青空笛持ってスキルにKO5付けて狩りまくってたが角25〜27個ぐらいでケルビって再出現しなくなるんやね
だもんで荒地と丘珊瑚を往復しひたすら角をへし折り食らう笛持ったラージャンみたいになってるわ >>362
管楽器は風を使って音を鳴らすんだぞ?
回す事で音を取りこんでいるんだ >>364
それならキノコつけてマンドラゴラ直接食いまくるといいよ いにしえじゃなくて普通の秘薬でよくない?それか茸マンドラゴラ >>331
スタンプがてらTAでよく使われてるしな >>366
>>367
スキル枠がキツくてなぁ…もしキノコ入れられる余裕あるなら気絶積みたいぐらいだし
あと秘薬だと調合分含めて7回だから俺にはちょっと心もとないの グレートだけじゃなくて普通の栄養剤も持ってきいなさいよ
12個あればさすがに困らんでしょ >>369
持ち物枠あれば栄養G調合分も持てばいいよ
マスターに備えてオトモダチ探検隊を蟻塚か珊瑚のケルビに放って
ケルビ角1,000超えたけど持ち物枠あるから秘薬を調合分(アイテム5枠)で足りてる >>370〜373
言われて気付いて( ゚д゚)ポカーンしてしまった…あれ…栄養剤とハチミツを追加で持っていけばいいだけやん…
既にケルビ角を250本近くへし折ってしまった後だけどなんとかラージャンから人間に戻れそうだよ…ありがとう むしろそこまで回復薬に頼るくらいならゾンビばくりんこを担ぎなさい(命令 >>374
いや、おれは回復薬グレートのこと思ってたんだ…
いつも秘薬調合分と回復Gと大粉塵調合分持ってく感じだから >>375
いつも狩るメンバーにほぼ必ず弓がいるからスタミナ弁当が置ける青旋律入りがほぼ固定なんすよ…
だいたいカーナか極楽で時々覚醒スフォルかラー笛って感じで >>376
回復Gも持っていってるけどモンスが移動した時にライドしながら使うぐらいで戦闘中に使う暇が見つけられないの
絶対1本じゃ全回復しない上に飲む時間が長いから回復の途中にタゲられて回避キャンセルすることが多くて
回復中途半端(建て直せてない)&でもきっちり回数は減っていく&飲み直しで更に時間取られて攻撃頻度と旋律のかけ直し時間が…ってぐだぐだになるのがつらくて
せめて早食い3が無いと自分は歴戦古龍の戦闘中に回復Gを飲める気がしないわ… ケルビの角なぁ
にゃんこに取りに行かせてるけど2-3本しか取ってきてくれない
バルノスの方がよほど狩り辛いだろうに にゃんこは探検よりも漁に出てほしい
サシミウオとキレアジ集めめんどくさい >>381
キレアジは分かるけどサシミウオって何に使うん? >>377
マルチでも最低2回は安定してスタン取れるくらいにはプレスキを磨こう
自ずと回復要らずになる クッソめんどいキレアジ集めてまで達人芸捨てる層って効率重視なんだろうけどそんなにクリアタイム変わる?
俺はネギ武器以外は達人芸か業物積まないとめんどくさくてやってらんない体になっちまったよ >>378
歴戦古龍まで言ってる人にこんな事言うのはあれだが、薬種粉塵使ってるか?防具カスタムしてるか?
討伐までに秘薬調合分まで使い切るって立ち回り見直すか火力足りてねえぞ 毎回スタン1回しか取れんけど最低2回って猫飯KOとかつけなきゃだめ? >>385
このスレではそんな層を見かけないからわからん >>387
ソロならなしでも2、3回取れる
パーティならメンバーの火力次第で2回目取る前に終わる
KOつけるとそれがどれぐらい増えるか検証した人が少ないからなんとも お友達(リアル)を使って、ひたすらセーブせずにやり取りをだな、、、いやなんでもない アイスボーンでストーリー終わったから狩猟笛装備も手つけようって思ってるんだけど、作っとけって笛ある? >>390
381はどう見ても効率重視じゃないだろ… >>392
初めて来たスレでテンプレ読むのはここに限らず5chのマナーやぞ >>392
手始めにネルギガンテの笛でも作ったら良いんじゃないかな マルチのスタンて榴弾勢とかハンマーとかが入り乱れてるから完全に自分のおかげでn回取れたとかはあんま無い気がする
強打ランスとかもいるから回数とか気にする必要ないと思うわ 全く笛と関係ない話だけど満足感3で秘薬40回美味しいです >>382
ネロミ胴腰脚βでラージャンの頭とカイザー腕で組んでるよ
護石は匠4
発動スキルは攻撃4 会心7 弱特3 超会心1 挑戦1
あと無撃とおまけで体術1とか熱ダメ無効とか付く感じ ニュクスが漸く作成できたから吹いてみたらなんだこれ、一気に中華感出たな ハンマー民ですが、先ほどバゼル笛のクエ主により気持ちよく戦えました。
攻撃アップ、自然回復?って快適ね。
勢い余ってバゼル笛作りました。
笛の使用回数は0です。
旋律ストックや、キリモミみたいなどうすんだろう。
ワガンネ、アタマナグルカ 旋律表の音符順にアタマナグル
スタンしたら吹く
あいてはしぬ 黒ティガ笛でゾンビしようかと思ったけど、達人芸つかんかった。匠5あっても切れ味不安、スロなし、会心マイナスがデカくてなんか微妙かな?
https://i.imgur.com/Z8Qaq0e.jpg だから回復量なんかいらねえだろうが
上昇値調べてこい どちらかというと元々倍率高いのに重複してとんでもないことになる速度の方がつよそう バゼルゾンビはスキルの回復速度切って回復量3のみにしてる
回復カスタムしてるとガンガン回復するから
回復速度は旋律分で十分 >>413
それ用途が逆だろ
旋律で回復するから会心カスタムに振るんだよ
回復カスタム主軸にするならもっと物理ある笛でやるもんだわ 赤ゲージ消すための赤緑なのにそれしてなかったらただのアホだな ネットだから気が大きくなる
車乗って気が大きくなる奴と一緒 力の解放しすぎてジンオウガになったんだろ
1スロ貴重になったせいで昔ほど速度3は意識しなくなったなあ
1でも目に見えて変わるし活力剤飲むのも手だからスロ余った時に優先順位高めでつける程度 プケ笛に回復4カスタムにフルチャ回復量で遊んでるけど許される? バゼルで会会カスタムできるのか知らんが会回にしてるよ
回復速度盛ってすぐ様黄色ゲージ埋まるの楽しいけど過剰だと思ったから積みやすい回復量UP乗せてる
その分攻撃4盛れるから大して変わらん ほんと笛使いって癇癪持ち多いな
別スレでも笛いらないってレスにずっと噛み付いてるし恥ずかしいわ こだわりが強いことは悪いことではない
が、たかだかゲームのスキルの積み方ごときで熱くなるのはちょっとね
こういう理由でこうした方がいいよぐらいに済ませられないんだろうか 正直、アイボーになってから演奏機会が少なくなって
これって柄の長い軽量ハンマーじゃねって思うようになって少し寂しい 殴りに行けるようになっていいじゃん
ぐるぐる攻撃とかかつてない爽快感じゃん >>423
アイスボーンで癇癪持ち増えたんですよー
無印の笛使いはみんな静かでした 無印よりは笛見る頻度増えたから、人が増えた分文句言う人間が増えるのも必然と言える
まあ相変わらず14番目って言われるから本当に増えてるかどうかは知らんが 体感増えてるとは思うけど。
ワールドの時は野良で見たことはほとんどなかったけど、
アイスボーンでは、たまにくらいは見かける。 割と見るようになってるけどね
まぁ2%って少なく見えるけど母数増えるとそんなに居るか?ってなる程度の数字になるから 無印では弓やヘビィやチャアクみたいな火力馬鹿だったけどアイスボーンでは笛しか使ってない俺みたいなのもいるからな
笛はモンスターとターン制バトルをする感じがセッションしてるみたいで楽しい 導き用にニュクス作ろうと思うけどみんなカスタムどうしてる?
属性全振り? サークルでも笛使ってるの俺1人だからなぁ
30人近くいるはずなのになあ 悪いこと言わないから導きでの常用に笛のニュクスはやめとけ
使うにしてもウルムー亜種とハザク用で割りきって他はマルチ用バルキンかソロ用黒ティガで使い分けた方がいい
色々使ってきて思ったのはニュクス系は他武器でようやく標準火力だから笛かつ攻撃旋律すらないバローネは冗談抜きで火力クッソ低い
落とし物を拾うだけと割りきるならアリだけど後半全然眠らなくなってくると焦れる >>437
声かけられて入ってみただけだから仕様は分からないけど、団長がパワフルだから楽しいで。 >>442
ありがとうございます
マルチ行くと大体鉄鋼マンいるので変わってるのかなーと思って ガイラ睡眠で歴戦来るやつに遭遇したぞ…
攻撃大吹ける睡眠と考えたら有りなのか? >>444
頭の病気か?
そんな下らないこと事いちいち聞かないでよ・・・ 即蹴られても文句言わないならありなんじゃない?
その人がクエ主なら参加する側が入らなければいい話だからご自由にどうぞって感じ どの武器を使うのも自由だけどたまには笛を吹ける笛のことも思い出してあげてね 爆ぜる鱗は我が誇りとかかっこつけながら可愛い音色しやがって… >>444
上位の歴戦だったら無撃ガイラは有りだと思います
MRの歴戦なら論外 もちろんマスターだよ
否定的な流れだし次見かけたら蹴ることにしよう >>453
その人がプロパンみたいにかなり上手い人だとしても装備やスキル構成みただけじゃ判断できないからな
書類選考みたいなもんでパッとみヤバそうな人はお祈りだわ よしんばかなりうまかったとしてもそんなふざけた装備あり得ないでしょう 笛を初期から愛用してるけどサブでランスガンス使ってる
見事ワースト3ハットトリック決めたぜ! 笛って操作簡単だから上手い人の動画見てすぐ真似出来るのがいいわ 単発を丁寧に当てていくのが気持ちいい特に金レイアは最高にハマる 操作簡単リーチ長い足速いスタン取れる旋律強化とか本当至れり尽くせりだわ 過去作では難しそうって敬遠してたけど
ワールドの笛の動画見たらめっちゃ楽しそうで
触ってみたら想像以上に楽しくてハマっちゃいましたね 演奏を3rd仕様にした人は有能
旋律ストック提案した人も有能
でも偶に2G以前の仕様が懐かしくなる、というか鳴らしっぱなしにしたいんだわ 昔の演奏方法は懐かしいけど今のモンスターの速度だとマルチでもきつそう
攻撃大の133とか響周波×2→重ねがけ並の時間かかるだろうし 下位が白で上位が紫なんだからマスターランクで虹音符とかにしろ 演奏のモッサリ感が無くなればスタイリッシュに立ち回れてもうちょい人気でるんだろうけどな
ステップ回避と強演奏の実装はよう 柄殴りから演奏に派生させる時は持ち上げずにN演奏の弾き方で演奏してほしい 演奏成立までの時間、演奏キャンセル入力受け付け、追加演奏の振り速度
の3点が早くなったから大分取り回し良くなってるけど未経験者にはそんなこと分かるはずもなく 身近なフレやサークルメンバーに聞いてみても返ってくる答えは皆「笛は難しそう」だからな
旋律と旋律維持が一番訳わからないらしい ちょっと慣れればお手軽な強武器と言っても過言ではない性能してるのに使う人少ないのが良い 俺も最近笛触り始めた勢だけど右上に旋律表なかったら間違いなく使いこなせなかったからなぁ
あれほんと有能だと思うわ >>474
わたしの友達の感想
モンハンて面白いの?
笛は楽しそう
モンスターを殴るってかわいそうじゃない?
プレイ時間 70時間!? ゲームばかり時間の無駄じゃないの 旋律効果なしで戦ったりガードしたり適正距離で弾撃ったりコンボ組み立てたりする方がよっぽど難しいでしょ… アイスボーンでマシにはなったけど根本的な所解決してないんだよな
太刀使いの人とか笛絶対使わんだろうな 歴戦の太刀使いは笛で見切り殴りとか大剣使いは真溜め殴りとかできるんだろうなぁ >>477
ゲーム内で聞いたことなのにリアルの感想レスしてくるあたりゲームとリアル混同してそう >>476
ずっと使っててもあれ無いと困るからほんと有能 太刀とかも結局かっこいいから人口が多いだけで
ちゃんと火力出そうとした時のシステム的なめんどくささはそこまでかわらんと思うけどな 右上に旋律表あることすら知らずに、笛使いは旋律暗記して演奏してると思ってる人すらいる始末だからな… 黒wikiの旋律表見ながらやってた時代もあったけど今思えば馬鹿馬鹿しい 実際よく使う旋律は暗記しとるよな
昔は表示なかったから 逆によく暗記して笛担いでたもんだと昔の自分に感心するわ 旋律じゃなくてコマンドのコンボで覚えてるからカンペなしで1音2音入ってる状態からすぐに旋律組めるかは今でも怪しい
特に連音や柄混ざってるコマンドとして覚えてる場合 >>484
太刀初心者的にはあまり考えずにポンポン出せる見切りで敵の攻撃をまあまあ避けて少しズレてもカウンターっぽく攻撃出来るから気軽に爽快感を得られるらしい
なんか気刃斬りしてれば練気ゲージも赤くなってバフ掛かるし攻撃のエフェクトも格好良い
ただ見切り切り成功しても次の攻撃食らうから太刀は冷遇されてるとも言っていた ワールド無印には触らないと儀式ワケワカメな超出ブンブンチャックスマンが山ほどいたからなあ
結局のところ操作性よりかっこよさでも強さの評判でも触ってみたいって思う最初のインパクトだろう
笛は公式PVが吹き専やってる間は無理…
グルグルで2倍になったんだから後方追加演奏でスタン取ってるシーンとか流せば3倍は硬いな 赤橙使ってる時に攻撃大吹こうと思って普通のほうで組んじゃうのはよくある話だ 今月頭から笛の始めたら楽しくて、気がついたら最終強化した笛が10本超えた。
他の武器と違って笛によって旋律変わるから使う使わないに限らず作りたくなるね。 笛ってもちろんソロでも戦えるけどマルチでさらに輝ける武器だよな。
自分が他武器使ってたときにあまり組むことなかったから意識してなかったけど、攻撃大とか会心アップみたいな支援効果って体感で感じてくれてるだろうか? 一撃必殺の大剣使いなんかは攻撃大吹くとめちゃくちゃ喜んでくれるよ。 大剣使ってる時は今回なんかダメージ出るなー……………………あー笛かーって事はあった
けど普通は中々このモンスターのこの部位ならダメージこのくらいってのは覚えてないんじゃないかなぁ 昔はスタミナ吹くと弓と双剣が喜んでくれた
武器別に吹いてほしい旋律とかあんのかな 武器別に喜ぶ旋律とかアンケートしてみたいね
大剣使いの狩友は攻特大で4桁出してンギモチィィできるって喜んでた ランスで攻撃大受けて突きで3桁出るようになるとンギモヂィ 弓と双剣いる時は気持ちスタミナ上限アップを多めに置いてるな
わざわざ回避する人もいるのに笑って泣く レイア希少種とかキリンに異常完全無効とか持っていっても「ああ…言われてみれば…」みたいな感想でだいぶ悲しかった、ゴールドルナの普及で精霊王の加護も微妙扱いされるし 空玉だけは笛くらいしか喜ばない
突然回避性能上がっても自分の調子が良いとしか思わないからな 他武器が笛を知らないし興味ないように
笛も他武器を知らないし興味ないしなあ 昔から「なんかよくわからんがいつもより戦いやすい」って思わせたら笛の勝ちっていうから 操作簡単は盛ってねぇか
20分歴戦ハザク時間切れしたわ 固定とかじゃないと基本的に対策スキルは積んでいくだろうし恩恵感じにくいと思う
攻撃大はダメージ可視化できるようになったし感じやすそうだけど >>507
一番ややこしいコンボルートが演奏以外からの派生でしか出せない柄とグルグルでそれ以外はコマンド押せば一発で出る武器が操作難しいって事はないだろ
立ち回り面も旋律延長は鼓笛2にだいぶ甘えられるようになったしぶっちゃけ慣れるまではオトモがタゲ取ってる時に離れて吹いたっていい なんだかんだで耳栓が一番ウケがいい
風圧無効はそもそもクシャに行くことがないからなあ >>507
操作は簡単だけど火力は無い側だからそれなりに殴り続けられなかったらそうなるゾ
攻防一体技とか大きく移動しながらの攻撃も無いから相手に合わせて丁寧にぺしぺし出来ないとキツイ >>513
頭を殴り続けるって初心者にはかなりシビアだと思う
モンスターの行動把握しないといけないし、ハンマーみたいに一撃離脱や強化打ち怯みができる訳でもないし 発生遅くて隙も大きいから強引にねじ込むのもきついしね
癖に慣れるまでが難しいけど慣れてしまえば他武器より単純かも知れない そもそもこの武器サポートの面が強いのにソロで他武器に並べたらダメでしょ 旋律組んで演奏だとややこしく感じるけど通常攻撃でゲージ溜めてRで発動ならまだやれそうな気がする不思議
まあ攻撃の順番違うとゲージ溜まらないんですけどね… >>512
耳栓無難な上にこっちのスキル自由度も上がって好きだがランスガンスの攻めの守勢が咆哮を弾けなくなるとフレンドに聞いてメンバーで選ぶようになったわ 耳栓発動してても咆哮はガード出来るし耐震あっても風圧耐性あっても以下略 耳栓武器は攻撃小でいいから吹かせてほしい
というか全笛小でいいから欲しい
嘘やっぱ大が欲しい >>526
まず虫バフみたいに加算するところからスタートしよう 属性が重要だったり会心簡単に盛れなかったら攻撃吹けなくても全然いいんですけどね… ディノ亜武器みたいな攻撃倍率高い笛が当然のように攻撃大持ってるんだからそりゃ前提になるよなあ
笛だけ特例で他の武器種と倍率横並びにしてないで例えばテオ武器が倍率310とか盛り盛りして攻撃旋律ない分のバランス取ってください 笛に関しては属性カスタムできるようにして欲しいわ
属性相性◯、旋律×のせいで使う機会の少ない笛が多すぎる 青空とかのカスみたいな旋律な
攻撃吹けなくても別に良いけどせめて他の旋律はまともな効果にしてくれ 三倍響周波よりも手軽に出せて高威力な必殺技が必要だ、、、 >>529
会心は20%上げても超会心込みで1.08倍だから良い感じにはまっても攻撃小の1.1倍より低いんじゃない? 1セットで400くらい入る響音ループのラッシュ火力は馬鹿にならんぞ
打3倍はロマン砲として十分 >>535
右ぶん響音で1セット600~700くらいは出るでしょパラドーラなら850くらい? パーティー全員耐絶無しでかつ気絶無効吹かないとパーティー壊滅するような空気なら青空の出番はあるから(震え声) 俺は野良マルチしかやらないけど、リアフレとか身内で組めるんならもっと有用性高まるんだろな。
シャミセンとかネギ笛持ってくるならメンバー全員耳栓外してほかのスキルに使えたりもするだろうし。 パラドーラって大体会心ビルドだし相対的に響周波微妙じゃね 笛1人いればパーティの火力は実質2倍で4人いれば10倍だからね >>514
そこで範囲発生キャンセル時間に優秀な右ぶんですよ
あれはまじで頭叩きやすいしレバー入れの二段目当てるとかでもいいし
あのモーションでって意味ならモーション値高いしな
慣れてきたらまぁ叩きつけやってきゃいいし
もっとなれたら後方もやろう
後は解放スフォルに睡眠猫でも持ってきゃ火力は全然足りる(早いとは言ってない) そもそも今作の近接は大体会心編成じゃ
パラドーラでも耳栓突っ込んでるんでもなきゃ会心3点セットに無撃攻撃4くらいはいけるし音波だけの比較でも越えてくるのフルチャ挑戦者軸のティガ亜笛くらいじゃない?
1スロ貴重になったせいで研磨付けづらくて剛刃使いにくいしなあ… 四人で攻撃特大吹けば1.2の四乗で
一人あたりの攻撃力は二倍に
ならない ティガ亜種笛もちょっとジンオウガになれば会心100はすぐだよ >>544
甘いぞ赤黄で攻大3種を四人で吹けば5.35倍だ 旋律表は有能なんだけど優先表示にすると
乗り状態の時困る
皆は【耐える】とかの指示なしでもやれてる? 笛でヒーラーとかクソつまんないからな
笛でヒーラーやってるやつは笛好きじゃないと見て合ってる それでよくディノ骨格の大ジャンプ振り落としで振り落とされそうになる 旋律表関連で追加演奏発動時の表記(薄紫?)が色弱の俺には見にくすぎて、よく効果を切らす
そんな人いない? >>557
そんなのあるのか!至れり尽くせりやないか
ありがとう ティガ亜笛は属性開放の珠入れた滑空着ると楽しいってバアちゃんが言ってた 攻撃旋律デフォ化よりも前にカプコンにやってほしいこと
雷属性笛に雷耐性強化 ←こういうの
いったい何年放置するのさ 最近思ったけどクエ最後に入らないと演奏めんどくさいからSSDの恩恵が減ってる >>560
フロムあたりに権利売ってやってほしいものだ >>549
乗り中にスタミナ赤くなったら適当に移動して避けてるな。そういや最初のチュートリアルのときに耐えるってあったけどどっちがいいんだろか? @会心+回復を会心+攻撃(小)に変更
A属性耐性旋律に+防御(小)の効果を追加
B赤黄の3音攻撃小を4音攻撃大に変更
C耳栓風圧をスキル加算式に変更
Dひとつの笛につき3つの旋律の組み合わせから好きな組み合わせを選択できる旋律カスタム機能の追加
(例えばグレイプニールの旋律カスタムなら赤青・赤橙・青橙から選ぶみたいな)
E演奏開始後回避キャンセルするまで演奏状態が継続されるように変更
F新音符「黒」を追加
響音・3音・4音にそれぞれ対応した旋律効果がランダムに発動します
って妄想しちゃうけど本当にこんな調整が来たらみんなは手放しに喜べるかな? 何も下方修正されないなら何追加されても嬉しいよ(手の平セット) >>564
46以外はゴミ
特に7は死ねとしか言えない んな事なってもめんどくさいから攻撃大持ってない笛の攻撃倍率少し上げて属性系の旋律少し強化してくれたらそれでいい 攻撃大旋律持ってない笛の基礎火力を調整しましたって一文で正直十分
属性は全武器まとめてどうにかしろって感じ >>564
1.会心旋律を閃光会心旋律にして100超えた分は攻撃に加算
2.響周波を無属性は打で属性笛はそれぞれの属性に変更(睡眠)とかボワンって出したい >>560
雷属性笛はホント不遇だよね・・・
ジョーのように龍攻撃してくるけど龍弱点、みたいなやつがいないからキリン笛の使いどころがない。
ギターにしても雷弱点で属性攻撃してくるのが金レイアくらいしかいない上に、耳栓小が活きるやつもほぼいない。
同旋律・同属性値のヒュドロスと比べると攻撃力が40以上落ちるし会心もない。おまけにレア12だからカスタム枠も少ないしパーツ強化もできない。ないない尽くしで書いてて悲しくなってきた。
属性笛に幸あれ・・・ 意外と強いホーンジャーナル君のこともたまには思い出してあげて… ホストならどんな笛担いでも文句言われんぞ
レウス亜種にネギ担いだりカガチにシャミセン担いで救難出して遊ぶの楽しい
まあホスト関係なく野良で文句言う方があれだが 攻撃小三種類とかクソガバい旋律とかも含めて一回全調整して欲しかったけど
そのタイミングであるワールドでしてくれなかったからなぁ… シャミセンは音がいいのでいつでもどこでもウェルカムやろ 言われてみりゃ確かに攻撃強化旋律そのものが癌だったな 一時のフロンティアみたいに固定値上昇にして自己強化の強化値増やせばいいと思うんだがなぁ 攻撃特大吹けない笛は攻撃力5000にすれば歓迎される 笛は調整課題が多すぎるよなあ
旋律は全部一回見直した方がいいし劇遅演奏攻撃君もどうにかしてくれ そんなに調整多いか?
攻撃旋律がずば抜けてるところくらいじゃね? 旋律格差はやめて欲しいけどそれが個性だって人もいるからなぁ >>583
人権無くなるレベルの格差は個性で片付けては行けない気が >>582
ワールドになってスキル盛りやすくなったから攻撃旋律以外の価値がますます下がってるじゃん
攻撃旋律どうにかすればって問題でもないんじゃないの? もし仮に全ての笛の火力が横並びになったら今度は攻撃以外の強い旋律持ちが人権笛になるだけで
選択肢増やしたいなら赤なしの旋律を強化する方向がベストだとは思う
会心UPみたいな上昇値は低めの火力旋律や耳栓大・加護・耐震辺りを吹ける笛増やすとか
実際響玉の追加で選択肢は増えたように感じるしもっといろんな旋律を増やして欲しいな そうそう赤無しの旋律が弱すぎるんだよね
現状耳栓が吹ける笛より赤持ちの笛に耳栓スキル積んだ方が強いっていう >>585
旧作だと集会所に入ってクエ内容見てから着替えますとかこの旋律持っていきますとか会話出来たけど今は救難でわっと集まるから対策スキルは個人が積んでる感じ 笛の火力貢献すげえから!(ただし攻撃大による)だからなぁ
結局間接的に攻撃旋律のない笛を自分で貶めてる自縄自縛になってるから調整して欲しいよな
ってもう10年くらい言ってる気がする というか耳栓吹いたとしても、耳栓外したところで盛れる攻撃スキルがないのがいけないと思うんだ
比較的安定して攻撃盛れるスキルって攻撃と挑戦者くらいじゃね? 確かにスキルを大量に盛れるようになったのに積みたいスキルの種類はあまり増えてないな
まあこれはスキル自由度の高い笛だからこその贅沢な悩みだけど W以降やってないからどう変わったか分からないけど笛ってサポートしつつ殴るんじゃなくって殴るついでにサポートする武器じゃないの? いちいちエゴサして晒してるお前の方がやばいと思うよ 結局ネギのゾンビ構成が1番ストレスフリーな気がするわ。なんか面白い構成思いつかんし。 マルチでスタンを二回取って攻撃大を吹き続ける武器だからサポートなんかしなくていいよ。 >>596
野良マルチやるときに金には状態異常無効とかナナクシャには風圧無効かけてるわ
特にナナクシャは風圧無効持ってきてない人が多いからクリア率あがるはず >>592
ドーピング3種して平常時も殴ってそうだし良いんじゃね
ガチガチのサポートで味方に回復薬のませないプレイに楽しみを見出す気持ちはわかる ノーマークだったイベクエで、導き進めてなくてまだ見ぬ黒ティガいるやん!
さっそく行ってきたけどラスボスみたいに真空波(みたいな咆哮)撃っててワロタ
でも動きに慣れてくると原種より殴りやすくていいな >>574
赤黄は意識しなくても旋律が貯まりやすいから
演奏+追加演奏がもっと使いやすいか強ければ日の目を見たかも
現状だと響周波打以外は邪魔で捨てる手間が増えるだけだけど 最初そこまで意識せずに小だけど攻撃あるしと思って導きマルチ用の笛を黒ティガから睡眠それなりで防御も付いてるバルキンに乗り換えたけど5%差で30秒違うだけでも維持かなり楽になったよ
何気に瘴気以外の高レベル帯でナナテオ金銀と火メイン多いし >>588
これ
よっしゃ対策吹くで!→あ…皆さんお持ちでしたか…
が多すぎてもう身内以外はナンニデモパラドーラ >>604
ちょうどバルキン笛について書こうとしてたからビックリした…無意識に書き込んだのかと
他睡眠笛と比べると諸々性能のバランス取れてて良いよね、ニュクス辺りがよく名前上がるけどぜひこっちもオススメしたい 笛始めて1カ月だけど、フレンドが一気に倍になって草
メッセ来てサークルにも誘われて毎日ボイチャでやれてる。初めから笛担いでればよかったわ。 ○○を使うだけでめっちゃモテました!的な広告の様だけどなんかいいなぁ 笛を使ってますが、一向にもてません……
べ、別にフレンドなんて欲しくないからいいんだい! 正直ゲームでボイチャって面倒やな…
友達とならいいけど さすがにフレンドは増えないけどギルカ送りつけられる率は確実に増えた
まあクエ終了時に送られてもこっちは何もできないんだが 笛を始めたら彼女ができて宝くじが当たって体も宙に浮けました! >>614
俺もコミュ症だからあれだったけど、色んな人居て楽しいで。
彼女はできないけど。 >>615
アイボーから自動で受け取りと返信できるようになったよ!
やったね! ギルカに最終ログイン時間とか出ててそれでストーキングされてるっていう話聞いてから自動送受信はやめたわ 笛に渾身って相性良いように見えて悪いように見えてやっぱり良いような気がしてきた でも待ってくれ、コロコロ移動が頭に近づく一番いい方法だとは思わんかね。 なんとなく送る人は選びたいから面倒だけど自動送信は切ってるな
というかサークルカード送信デフォルトでONになってるのは本当に罠だと思う…
フレンドと作ったふざけた名前のサークルカード今までバラマいてたの超恥ずかしい >>626
4までは水音符無し
5は水音符有りと相性がいいと個人的には思ってる…けど、あえて渾身を選択する理由も無いかなぁとも思う >>572の書き込みを見るまですっかり忘れてた。すまんジャナール君・・
ラグーナを見習って攻撃大持ち属性笛として活かせないか試してみたよ。
回復カスタムは諦めて属性4と会心、パーツは属性5。雷強化6つけて属性値は710。
傷あり怒りで会心100%になるようにして真会心撃。あとは匠1(白ゲ)に研磨1と剛刃を詰め込んで歴戦金レイア殴ってきた。
結果はスタンプ298の響音148。
匠1達人芸でんでんだとスタンプ306の響音134。
匠5達人芸パラドーラはスタンプ316の響音138。
回復カスタム無いのと斬れ味関連に難はあるけどアリだと思う。雷が効いて物理の痛いティガやナルガ相手にも担いでいけそう。
属性笛に幸あれ! ジャナール君は気づいたらブラキになってカッコいいメロディーを流すようになっていた 睡眠4姉妹
ネスルジェレサU
覚醒で最高睡眠属性。
スタミナ、高会心。
ソロで睡眠壁ドンで輝く。
吼鼓【鬼咬】
覚醒睡眠。無撃⇔覚醒装衣切替も。赤緑でゾンビも。
攻撃特大のためPT向け。
ニュクスバローネU
睡眠匠不要空橙という個性。
辛い敵に。
笛PTでいると嬉しい。
バルキンラトリングU
高周波でディアに刺さる。
攻撃大だが整いやすく維持は楽。
ソロPT万能型。 >>634
状態異常無効で雷やられは実質無効化できるから、キリンに限り雷耐性を20未満に抑えて転福と状態異常無効を両立できる面白プレイができるぞ 黒ディア速すぎるよぉ・・・。
高周波諦めてアイスフィール担いでいくことするわ・・・。 パーツ強化できる笛は最終強化までしたらみんなブラキになるって認識であってる? ブラキ皮見た目が酷すぎるからネギで止めてるわ
パーツ強化自体見た目損なうからしたくないけど全くやらないのはアレだし ラスボスとかカーナとかの皮貼り付けてやりたかった
多分よくわからん音になるけど ティガ笛に会心と回復つけてこれなんですが
匠盛って紫ゲージ維持する武器の方がいいのですかね
個人的には極楽浄土持ちたい
https://i.imgur.com/m6Nq3pu.jpg >>642
まあこのスキルなら他の紫有りを達人芸でやる方がいいよ
それなら極楽浄土も強いし ブラキ皮つけるとブラキ笛よりよっぽどブラキ武器になってるの笑う 皮ペタブラキ笛よりブラキ皮ペタガマル笛の方が強いのおもろい >>643
踏ん切りついたのでちょっと作ってみます!
空旋律と生存スキルで快適だったけどやっぱり極楽浄土使いたいんや… ホスト弓陸珊瑚レイギエナナルガとかジャナール君の出番やんけ!
→参加できませんでした
(;ω;`) パーツ強化の音色聴き比べしたいけどまとまってるところないのかな パーツ強化って、皮ペタというおぞましい要素を何がなんでもユーザーに受け入れさせようとする必死さを感じるから怖い なので革貼っただけのクソグラ武器は死んでも使いたくない >>651
ウルムー亜種とかジャナフ亜種の皮着けて吹いてみ 今後パーツ強化が追加されるのか分からんけど最終的に元の皮に戻せるようにしてほしいな
既に屍套龍パーツ改、爆鱗竜パーツ改とか存在する武器もあるようだし >>655
笛で出てない皮がベリオしか無いから追加モンスターの皮が来るのかと思ったらそんな物あるのかよ
じゃあベリオは会心だろうから属性の幻獣改が追加されるだけじゃん 深夜だからかムラムラしてしょうがないのだが、1番エロい笛ってなんだ??
個人的にはヒュドロスだと思ってるが皆の意見を聞きたい。 黒ディア怒り時の速すぎるッピ潜りは
突進してブレーキするタイミングで吹くと成功するぞ >>657
僕はカーナ笛を担いで小型モンスターにライドしてるときに
笛に装飾されてる赤ちゃん御用達のくるくるにバブみを感じてしまう
おっぎゃっおっぎゃカーナママ… 黒ディアは潜行読み演奏読み振り向き突進で分からされる
見てから間に合うようにしてほしい 取り上げられた赤空の高級耳栓返してくれたらすべては解決しそうな気がする。
どうして取り上げたのか説明して欲しいな。 差別化必要でしょって主張は分からんでもないけど今作咆哮大多すぎで乱入がデフォだからスラッシュアックスみたいにスキルの耳栓と加算できるシステムにするか重ねがけで耳栓4相当になるくらいは欲しかった
…空響玉も内部的には回避性能2か3をスキルに加算してるっぽいし耳栓も検証してないだけでこっそり修正されてるとかない…よね… ジンオウガギターを使ってきたんだか、カスタム分含めるとジャナフ亜種笛の方が強いんじゃねって気づいたわ。
皮ペタは微妙だけど、ジャナフ亜種の笛にキリン皮貼って、これはキリン笛なんだ。雷属性&雷耐性の残念武器なんてなかったんや!
って自分を納得させられるから好きw 皮ペタのくせに王牙琴から赤青旋律を奪ったジャナール君嫌い 咆哮の大きさの変化さえなければな
というかなんで音に敏感なナルガにゃんが咆哮大になってるんですかね… 水沼地速度減少無効の笛背負ってローレライ救援に行ったら半日通っても1度もクリア出来なかった
なんでみんな3乙するん。。 沼渡つけてアイスフィールで火力ガン盛りした方が楽しいよ ラスボスは気絶追撃で死ぬ奴多すぎだから支援って意味では気絶無効とか状態異常無効の方がいいと思う
それでもダメならスレチだの荒れると言われようが広域や粉塵を…
ただラスボスって野良マルチじゃまず顔2段階破壊できないし諦めて湧いた時にソロった方が楽だよ >>672
爆破がよく効くからばくえんこで頭殴りながら回復サポートもありかもしれない >>674
発売してすぐくらいは野良マルチでも結構頭二段階破壊まで出来てたけど最近はたまに入っても二段階破壊しきれない
ゆーちゅーばーが足狙え足狙えって動画出してるせいだと自分を納得させてる >>666
普通にキリン笛の方が強いまであるけどな 破壊王とKO入れた解放ボーンで行ってるけど
極大超音波ブレスの後に頭を攻撃するってスタイルなら、ハンマーの叩きつけ400超えのが強いから結局ハンマーで行ってる アンちゃんはへたっぴだけど20分かけてクラッチ40回したら頭剥げたから満足 ギターは音がいいから…
いや割と笛的に大事な要素だぞ音は ここぞって時に的確に癒し達人円筒置いていって演奏切らさず傷壁ドンスタンも取って落し物はしっかり回収しつつ全く死なない笛見かけた
HRMR共に100ちょいの地雷風ネームが装衣無しで死なずに立ち回ってて装衣着込んだ俺含めたPTメンがゾンビプレイの地雷になってて恥ずかしさで頭おかしくなりそう >>677
いやそれはないw
ネロミ笛もプケ亜笛に負けてるから残念だったけど、皮ペタで見た目はネロミにできるからOKw
それにしてもネロ皮が会心で、キリン皮が属性なの解せん。あんなぬるぬるした皮で会心上がってたまるかw パラドーラって音も見た目もカッコいいよな
火力もトップで赤吹けるしスロも優秀で何で脇役モンスターがこんな優遇されてんだろ ある〜日(ある〜日)
荒地にて(荒地にて)
ナナちゃんに(ナナちゃんに)
出会った(出会った)
熱風吹きすさぶ ナナちゃんに出会った〜〜♪
上位で出会った時より、ヘルフレアがマイルドになってる気がするのは気のせい? キレアジ集めてる時間でモンスター買った方が効率いいんだよな ヘルフレアされてもナナの頭の前で頭攻撃してる方がええんよね(風圧耐性前提だが
回復カスタム一個積むだけで余裕で耐えられるしワンチャン怯ませられる
歴戦王でこれが通じるかどうかだけど >>687
色々省いてるけど
物理がラグーナ240*1.2=288でヒュドロス270
属性がラグーナ54でヒュドロス45*1.1=50
切れ味がラグーナ紫でヒュドロス白
他のスキルと旋律でこの差を埋められたらヒュドロスの勝ち 属性耐性あるもん!
あと属性値も属性効果UPあるからもっと高いはず やっぱ攻撃旋律の有無の差はデカいなー
属性強化はPTに無属性や異常持ちいると価値下がるし
>>691
ヒュドロス属性値ちゃんと1.1倍されてんぞ スラアクがパンパンゼミと呼ばれてるように笛もボンボンムシと呼ばれる位に響周波強くなってほしい
そして笛4人パーティーで示し合わせて全員でそれぞれ違う演奏方法で睡爆三倍響周波するのが夢なんだ マスターランクの歴戦王はマジでヤバそう悪い意味で
どんな簡悔仕様に調整されるのか今から楽しみだなぁ 属性やられと状態異常の違いが分かりにくい
やけどが属性やられというのは分かった 響周波めっちゃ強くなったら響周波持ってるやつとそうじゃないやつの格差がやばいことになるんじゃ… すんごいどうでもいいけどネロミって略し方気持ち悪くない? >>693
各属性の響周波さえあれば笛四人で色とりどりのボワンが楽しめるのに >>695
属性攻撃力UP旋律でx1.1、響玉の属性系効果UPで更にx1.1だから1.21倍だぞ 響周波(火)と響周波(氷)を重ねがけすると響周波(滅)に! >>697
そこはほら…攻大持ってない奴全員に配るとか…
>>698
ェールだよね〜 >>701
すまん抜けてた45*1.21=54かな? 属性バフ持ちは実質攻撃大持ち
属性版の物理と属性の通りの違い見直されればやっぱり可能性ある気する >>706
属性アップ旋律掛けて弓と双剣で属性マシマシに真会心撃属性やれば良い感じにダメージ出たりするかなあ
ちょっと楽しそう 響音攻撃+音色Aで響周波打
響音攻撃+音色Bで武器の属性と同じ響周波
これを全笛に適用して体力継続回復とかは普通の旋律の方に追加する、そんな妄想をした >>701
そこまでして旋律溜めていちいち全部演奏してから追加演奏するのめんどいから
超響音演奏解放振りとか追加して? ボウガンとか猟虫みたいに加工屋でカスタム出来たら面白いのにな スラアクのは蝉みたいな張り付きと眠りをかけてミンミンゼミ言われとるんやぞ >>710
ヘビィみたいにシールドをって思ったけどガ性もガ強も積みたくないなとりあえずジャスト回避ください 太刀の移動切りだけでも欲しい
△+◯+Lでスッと移動させてくれ 旋律のカスタマイズは笛使いにとって嬉しいけど他の武器使ってる人からすれば益々よくわからん武器になりそう 旋律の為にあえて火力面での最適解選ばないって現状は嫌いじゃないから旋律カスタムは個人的には惹かれないなあ
武器倍率だけ見た最適解が当然のように攻撃特大持ってるのはつまんねーとは思うけど やっぱ欲しいのはステップ回避と強演奏だよ過去にあったんだし
あとは溜め演奏とか今まで無いのは不思議だったりする 響玉強化中は強演奏攻撃とかしてくれたらいいのに。
赤旋律が壊れそうだけど 強演奏の準ずる物は絶対に必要だが強演奏自体はモーションが糞だから嫌い >>715
逆でしょ慣れていない人はカスタムしてとにかく一つの旋律セットに絞ればどの笛でも吹けるわけだからカスタムしてバリエーションを求めるのはその後でも良い
笛を使い始める前の印象って「なんか笛ごとに旋律違うし覚えるのが面倒」だったよ少しだけ使ったときもそんな感じだったある程度使ってようやく旋律に慣れて違う笛使おうとしたら全然旋律違って旋律選べれば良いのにって思った ソロ陰キャガンス飽きたから陽キャカリピストになりにきたわ
とりあえずイシュワルダのやつでも担いどけばいいんか? 歴戦テオで夜笛使ってる人いたから俺はカーナ笛担いだらその人、気絶してたし防御大も切らしてたしちょっと残念だった ダウン以外に差し込める演奏攻撃は必要だよなあ
前方演奏とかどう使えっていうねん そりゃそうだ
まともな知能してたら流石に夜笛は野良に持ってけないし あんなクソでかいブツで連絡取り合う闇の世界の住人はちょっと間抜けじゃない? 皮ペタは見た目も音も変わるのに旋律が変わらないのは何故なのか >>727
サンクス
テンプレで見逃してたらすまんけど聴覚保護小を重ねがけしたら大になるの?
それとも時間延長だけ? >>731
時間延長するだけ
ほぼ意味ないと思っていい >>731
横からだけど耳栓スキルとも重複しないから積みたければ5で グリード胴が使いたかったんでついでにスタミナ奪取極意つけたら目に見えて違うね
怒り中でもぶっ飛ばしできるのは大きくない? あれは怒り中にぶっ飛ばしができてるんじゃなくて怒りが早期解除されてるだけで、疲れモーション中はなぜか怒り表記で怒り解除状態っていうよく分からないアレ 何故かっていうか敵の状態アイコンは次の行動に移るまで更新されないだけでしょ
長めの拘束中に殴りすぎてドクロマーク出ないまま討伐とかWの頃からある現象やん
まぁ疲労モーションという行動に移ったんだからそこで黄色くならないのは不親切だが >>732 >>733
サンクス
じゃマッドホルンと聴覚保護大を別に作るわ ゴルトリコーダーに進化させたら音色が微妙になったぞ
それまでの寂しい感じの音色が好きだったのに… >>737
そもそもあれ怒りマークじゃなくて追跡マークなんだってさ >>730
そま?
ミンミンゼミのが絶対ネーミングセンスええのにその名前の方が浸透したんのか草 >>739
わかる
ごり子のが見た目好きだけど音色のためにさくらのり子も作りなおした >>511
これから幾度となく目にすることになるよ >>475
本スレで踏み逃げしたゴミが笛スレにひっそり居て草 公式ツイッター見てきたら
響音が修正されて直接出せるようになる()みたいだな 仕様だと思ってた
確かにグルグルから柄出せるのに演奏出来ないのはおかしいよな 派生演奏が新モーションでめちゃくちゃ強かったら笑う グルグルから演奏なんてまずしないから知らんかったはそんな仕様 よっこいしょって笛を担ぎなおすモーション無く演奏に移行できるってこと?? 旋律逆になるわけじゃないよな?
派生してそのまま消えるってこと???? え!?突き刺しキャンセル演奏でグルグル回しつつ演奏を!? 響音からR+〇って押すと〇演奏じゃなくて右ぶんが出るって事 前足辺りでグルグルしてる時にブレス系の攻撃見えたら演奏当てて離脱出来るようになるな
他に役立つ状況思い浮かばん 私にはわからないがプロハンが有効活用してくれるだろう… あーそういうことなのか、流石にアプデ情報解りづらすぎるぞ… 響音から2.3ストック目の演奏ができないのは知ってたけど普段使わないからすっかり忘れてたな
>>755
まぁ旋律維持する必要がなく響音符のストックもいらない時にDPS優先の連携ができるんじゃない?
右ぶん→響音→柄→響音→N演奏回避キャンセルとか‥‥
響周波ない笛くらいでしか使い道ない気がするけど 柄を刺してそれを軸にポールダンスで回転蹴りを繰り出しながら演奏してくれると思ったのに >>758
グルグル後の2スタック目以降に攻撃があって切れそうな時とか使うかも?
小ネタ程度の連携だね 笛初心者だけど攻撃大とスタミナ消費延長て一緒に吹けるやつない? ナルガ笛に響周波【斬】があったら尻尾切るのに使えるのに
惜しい性能だなぁこの笛 >>764
>>765
ありがとう
だいぶひどいな >>766
攻撃特大(1.2倍)ではなく攻撃大(1.15倍)でいいなら青橙があるよ そんな必須オブ必須になるような笛別になくても納得はできるだろ ナルガ笛が一番残念かもしれんなあ。赤もないし威力もないし、使い道かない… 出来ませんけど?
そのために弱くされてるのに旋律もゴミでいいわけないじゃん 乞食か?
攻撃特大にスタミナ付いてたらもっと弱くされるっつーの ウラガンキンが炭鉱夫の成れの果てならばクルペッコはカリピストの成れの果てだったのか 昔は赤青が攻撃大とスタミナ減少無効だったな
そのおかげで初期のフロンティアだと笛1双剣3が効率プレイの鉄板だったりしたけど、今じゃ考えられないな 笛を吹きすぎると上位に上がったばかりのハンター相手にジョーを呼ぶ糞鳥になるのか・・・ アイスボーンにもクルペッコこないかな
ジョーとかバゼルに助け呼んで縄張り争いでボコられて欲しい 獣人族呼び寄せの旋律とか出ないかな?
ガジャブーと一緒に踊り狂いたいんだが すまん旋律ストックの2番目3番目だけって演奏出来ないよね? >>781
無理だと思う
1番目を演奏キャンセルして繰り上げさせるのが最速じゃないかなあ… 笛被ったから大剣に変えたらまさかの生存スキル全振り広域吹専(攻撃大なし笛)とか言う絶望やった。
歴戦ラージャンに20分近くかかってもうた。 回避性能旋律の性能ってレベル2か3相当って聞いたけどどっちなのかな? 耳栓2つけて聴覚保護(小)吹けば高級耳栓になりますか? >>783
そりゃ、ヒーラー 専と笛見て何吹くかも分からない、初めて使ってみましたなお前がいたら時間かかるわな >>782
ありがとう
出来ないとは思ってたけどもしかして操作なんか見落としてるかもと思って 攻撃大ないなら広域と鬼人系アイテムで擬似攻撃とかやろうと思ったけど広域が5も必要と知って自分1人で満足することにした
最大3だと思ってたわ 任務カーナ3回目の時間切れを喫したんだけどいまハイネスリコーダー使ってんだけどフランアニマー改に変えた方がいい…?
いやほんと強すぎる足引きずる所まで行ってるのにな…p2Gのティガ以来だこんな勝てないかも…って思うの… >>793
ボーンを今の時点で強化出来る奴にしたの使え >>793
ああ、匠で白ゲージ出せるならな
無いなら鉱石使え 笛使いって爆弾置かないよねそれまでサポートしたから良いだろって感覚なのかな? ストーリー攻略中のスキルもままならない中で攻撃旋律無しの笛使うとか勇者だなぁ ボーンもスフォルも持ってるけど、前ボーンで行って時間切れした
装備はハイメタ1式に笛名人2と体力3と気絶無効
立ち回りは笛のめちゃくちゃうまいやつしか見つからなかった…
とりあえず張り付いて隙があればクラッチは分かるんだけど氷柱攻撃や尻尾で距離とられることが多くて被弾すごい
残り12分くらいで足引きずる所に持ってけたんだけど焦って2オチし時間切れした… >>798
普通に置くが
母数少なすぎて出会った笛の評価が全体の評価に繋がるのは仕方ないけどな カーナは頭がお留守だからぶっ飛ばしやりやすいけど逆にいうとぶっ飛ばしキチンとやってかないときつい
後は短時間で捕捉を繰り返す攻撃多いから攻撃しながら動かない武器に当たりが強い
笛は攻撃速度遅いのとその場から動かないから頻度の高い尻尾プスプスブレスによくしばかれる
俺がサブ武器で使ってた棍なんかは攻撃中動きまくる上に三次元回避できるからイージーモードだった >>802
圧倒的に寂滅
もっというと寂滅はいらない 俺はパターン覚えるまでフランアニマーとゾンビ装備使ってたよ ぶっ飛ばしは今のとこ1回しか成功してない…
前質問させてもらった時にアドバイス貰った盾猫も連れてってるんだけど被弾へらない クシャに担ぐならなに?ラスボス笛で行ったんだけどクシャ装備つけてバゼル笛とかのほうがいいかな というかアレだ
笛の得意な位置避けが通用しづらい
基本的な避けポジであるモンスから見て斜め前遠めにいようが後ろ付近にいようが尻尾をプスプスプスプスプスプスやってくるから笛だと非常にウザい
ぶっ飛ばしで隙作って無理やり叩かないとクソまっしぐらですわ >>809
猫ダメなの?次ツボ爆でダメージ稼ごうと思ってたんだけど…いないとさびしい…(´・ω・`) >>804
自分以外に笛いた時用にとりあえず耳栓旋律あるといいかなと思ったけどいらん? >>810
君そんな下手ならアドバイスとかしてないで自分の腕磨いた方がいいよ
イヴェルカーナは笛と相性いいです >>811
猫いるとカーナの攻撃くっそ避けにくくなるし頭も動きまくりであいつは笛の敵だ いや普通に今倒せと言われれば倒せるけど当時クッソ苦労したのは事実なので思い出しながらアドバイス?してるんだけど…
なんで急に攻撃されたん?俺 なんかごめん(´・ω・`)
とりあえず次は鉱石笛に無撃入れてやってみる
あとクラッチ頑張る…
あと猫は留守番ね、ありがとう
しかし50分クエで時間切れって久しぶりだしめっちゃ体力的にキツいな3オチはよくあるけど… 笛が特段相性いいと思う相手なんていないけど
流石に倒せないことはないな いや猫だめってことはないだろ
そりゃあ慣れてくれば不要って意見もわかるが笛の旋律は猫にも影響するわけだし苦戦するならなおさらいたほうがいい
カーナはとにかく落ち着いて一発一発きちんと頭に当てること
変にあせって後ろ足とか狙うと無駄に被弾重ねるだけだよ >>820
ちな連れていくとしたら壺爆弾一択?
今被弾しすぎてるから蜜虫もありかなって思ってるんだけど
まずカーナの1番ダメなところは地面と色が同化しすぎてなんにも見えないところだと思います うーん、下手ハンだけど猫を待機させてからプレイング安定したのは実体験としてあるからいらない派だなぁ。
やっぱ頭がプレイヤー側向き続けるのは大きい。
あっちこっち向かれると時間かかるし、変な攻撃の巻き添え食らう、特にカーナ。 >>818
鬼神G飲んでエリチェン毎に種食えよ
時間切れなる人ってほぼほぼ火力アイテムとか活用してないイメージ >>820
それこそ猫いなけりゃ後ろ足なんて狙いようがないだろ 初見時は笛猫オトモダチボワボワの擬似4人マルチで倒したな
ランゴスタで保険かけまくってたら最後まで4人で行けた気がする >>822
ストーリー攻略中なら猫は回復のがいいよ
あとTA動画で見るべきは笛の動きじゃなくてカーナのほうの攻撃モーション >>822
リコーダーと硬化鬼神グレート盛れば回復猫で行けたよ
寝たら爆弾して初めは残り1分くらいだったけど
慣れだ >>827
笛 イヴェルカーナで検索して出てきたやつ全部食い入るように見たけどta動画だとほぼカーナ何もさせてもらってなくないすか?
笛で任務カーナ攻略ってやっぱないよなあ…
周りに氷の柱バーンてするやつの避け方がどうしても分からない あれは地面にしか判定無いから本体にクラッチすれば自然と避けられる カーナは
・通常時プスプス、怒り時プスプスプスを覚えておく
・地面から花咲かせるブレスは、既に咲いた内側に向かって回避すれば硬直中のカーナを殴りまくれる
・ブレスは頭クラッチ安全圏
・ブレスで氷柱が出てくるやつは、氷柱が出ないことを確認してからでも頭に一発入れる余裕がある
・なぎ払いブレスは回避性能なしでも慣れればF回避ですり抜けられる
あとは律儀にぶっ飛ばしと傷付け、ダウン時はくるくるしてればリコーダーでも狩れるはずよ とりあえずスフォルと回復猫と鬼人薬と種と爆弾持ってもう1回行ってくるわ
めっちゃがんばる もう5回目だから慣れたい
アドバイスありがとう カーナにはクラッチ、困ったら距離もしくは性能+空色を入れる
苦戦するならカカシ
カカシは突進や範囲を誘発するけど
三人目にランスがいる程度の安心感がある ここでf回避慣れたらとかって言う人は一体どれくらいカーナとか倒してるんだろうか
自分なら一生分のカーナ素材集まるくらいやらないと慣れそうにないんだよね…
当然その前に飽きるしなー ラージャンってどのタイミングで演奏すればいいんだ?
爆速で距離詰めて殴ってくるし怒り解除まで旋律掛け直しが出来ねえ >>837
頭ダウンか硬化解除即ぶっ飛ばしの後
演奏が切れる前に頑張ってどっちか起こす カーナは俺も死闘だったなあ。
どうせ乙るなら、乙ること前提に不屈入れてみるのはどうだろうか。
もしくは初回倒せば防御段階が解放されるので、それまではブラキライトに浮気するとか >>838
普通に殴る位置取りすらきついのにえぐいな…研ぐ時間もないし地獄だわ… かなり攻撃入るようになってめっちゃ早く足引きずったのにそこからめちゃくちゃキツくなって結局時間切れした
鬼人薬も種もがぶ飲みしたんだけど…
すげーまじめっちゃ惜しかったと思う…
あと10回やったらクリアできそうって思った…
回復猫使ったら気持ちに余裕が出来たけどやっぱ圧倒的火力の足りなさだよな
ちゃんと攻撃大も吹けてんだけど…
3回時間切れするとかさすがにちょっと心折れ気味… カーナはわいもてこずって十回くらい挑みなおしたなあ…
結局ブラキ笛の高爆破値・防御大とティガレ防具の満足感で押し切ったわ カーナは小さい隙に攻撃差し込めていけるかどうかってのが大きいからどうしても慣れに左右されると思うわ
隙あらば転身不動でぶっとばし、睡眠猫で眠らせて羽あたりに爆弾→小タル置いて爆破と同時に頭へクラッチ、猫で数回毒らせたら爆破武器持たせる
とか何でも使ってみたらどうだろうか。3乙しないようになったならあと一歩だと思うよ >>842
レスざっと見たけど防具はハイメタ一式のまま?
氷耐性目当てなんだとは思うけど一式はスキルがちょっともったいないと思う
50分生き残れてるならいくつかの部位は別の防具にして火力スキル付けてみてもいいんじゃない? 旋律の維持が厳しいならハンマーを
いやなんでもない 自分はバルキン笛作ったあとはずっとバルキン笛だなあ
睡眠させて爆弾と三倍響周波あればいい火力になると思う オドガロン亜種が苦手すぎる
笛だと上手く当てられん βテストのカーナが倒せないと泣きながら十回以上挑戦した
クエスト失敗したら動画撮って見直したりした >>847
やっぱり氷属性攻撃は勿体ないよな…
ボーンと組み合わせも試したんだけどハイメタ一式の安心感に勝てなかった
ちょっと防具作ってくる
あと笑われるかもしれないけどp3Gからほぼ笛しか使ったことなくて他の武器が使えない… >>836
なぎ払いブレス自体はカーナに限らずグラビ亜種とかで昔から定番だし避け方が染み付いてる >>852
どうしても勝てないなら防具で手を抜くべきではないと思うよ
今の装備だと氷耐性・体力・気絶・笛名人 まではOKだから他を変えていく感じで
属性耐性値だって猫飯で上げられるんだし
防具自体の氷耐性は多少妥協してスキルの方を優先しても問題ないかと >>850
大体3回行動したら隙見せるからそこに差し込む
攻撃は歩きで避けられるのが多い
後ろに飛び退くのは距離覚えて攻撃置くと演奏までいける
慣れると楽しいよアイツ まじネギも5回ぐらい3オチしたし今作めっちゃ難しくない?
この前ワールドから始めたにわかだけど
ダブルクロスまでに慣れてるとめちゃくちゃ難しく感じてしまう
今まではラスボスでも3乙とかしなかったのに今作はもうカガチとジャナフで3乙食らってた
くやしいクラッチ全くできない
クラッチに限らず照準がまじ壊滅的に下手
岩落としも成功したことない ことネギで強いとか歴戦王の時どうしてたのって感じだぞ
特殊個体だし王ネギ並みに強いの覚悟してたら拍子抜けの雑魚がきただったからな まあ王ネギはあまりに出し惜しみしすぎたから会わずにアイボーで帰って来た人も結構いるでしょ
それだけにだいぶユーザの間でもズレがある 最近始めたばかりなら仕方ない
XXならブシドーで問題なかったけど今作は対策スキルや立ち回りをしっかりしないといけない難易度だから下調べが大事
ちなみにネギは上位の解説動画を参考にするだけでも色々変わってくると思うよ
落石やぶっ飛ばし、クラッチなんかは慣れるしかない
ドドガマルなんかは龍結晶の落石エリアで手軽に戦えるし練習相手にどうだろう? 相手の動きが分かってくればそんなでもないって分かるしな
最初はワールドでの操作の方に意識がいき過ぎがち 今まで触れて来たのがパッド操作ばっかだったせいなのかなんなのか
後方を化けさせずに背中向けて出すのがあまりうまくいかない そういえば昔はスタンプご法度だったからレバーニュートラルで後方出すのが身に付いてたけど、最近はすっかり脳死スタンパーだわ…
次のシリーズでスタンプが迷惑行為に戻ってたらどうしよう >>798
演奏してから置こうとしてるのに吹き終わる前に起爆してるからじゃね?
もうちょいまってやれば みんな壁と頭どっちに爆弾置くか確認したくてとりあえず一曲準備してさあ置くぞって時に始まっちゃう時はたまにある いつも爆弾置いてから演奏掛け直しか響周波貯めしてるわ
そして演奏終わった後大剣とかともうええんか?本当にええんか?みたいな読み合いが起きる
ショトカ文でも使うか… ホストしかしてないけどさっさと壁に爆弾置いて壁ドンしてダウン中に演奏しとるわ
テンポ大事 久し振りに導きで太刀使ってみたら、使いにくすぎてダメだったわ。いつの間にか笛しか使えない体になってたw
笛と何か他の武器使ってる人は何使ってる?
ガンナー以外で 演奏なんかいいからダウンしたら殴れと言われた
旋律の効果を説明しても、そんなのめんどくさいから大剣でこいよだって >>856
俺もこないだワールド始めて、時間切れ経験後45分かけてクリアした。
防具は適当にありもので詰め合わせて、
スキルは笛体力、弱点特効、挑戦者、減気、回避性能あたり。
頭叩くチャンスは多いから時計回りしてしっかり探すんだ。
ネコにブレスしてるときは、脇の下辺りからスタンプで頭に当てるとか、
飛び上がり尻尾差しなら避けて前方演奏とか。 重ねがけ出来ないなら耳栓小が耳栓4相当ならまだ使えたのにと切に思う なんで笛の音聞いたら耳栓が付くんだ?(素朴な疑問) >>871
効率すら伴わない指示厨なら別れちゃいなよ 笛とハンマーやな
打撃武器じゃないとンギモヂヨグなれない 太刀大剣とかしか使わん一般ハンターの旋律の認識なんて無いんだろうな悲しいことに チャアクも使ってるけど今回の笛すごい快適で討伐速度笛のがはやい事が多々ある 笛知ってても使ってない人は攻撃旋律以外を認識してないまである
XXまでは二つ名とかで異常無効あたりありがたがられる場面は多々あったけど今作だとウルムー亜種くらいだし 返信ありがとうございます。自分は電電太鼓を担いでるのですが、みなさんが何使っているのか気になりまして…。龍封じも耐震旋律に龍属性耐性、武器自身も龍属性とおこじょには相性良さそうですね!火力はどの程度出るのか気になります! >>859
(3オチしたのは上位のふつうのネギだったとか言えねぇ……)
(そもそも歴戦の個体やらずにアイスボーンの任務始めちゃったとか完全に言えねぇ……)
今はさすがに!上位のふつうのネギだったら!ふつうに狩れるもん! >>872
カーナで時間切れした人って意外と多いんだね…
実際くっそ下手なんだけど自分だけが下手なせいかと思ってたのでちょっと希望が見えてきた 言わないだけで下手と言ってれば楽にマウントとれるからな
誰だって初心者だった時期はあるわけで カーナ倒して痕跡集めしてる所でプレイ出来てないんだけどカーナはクラッチゲーって書き込みを前にここで見てたから狙える時はクラッチぶっ飛ばしと傷つけを意識してやってたら結構あっけなく倒せた
骨笛とボーン一式でどちらもその時に強化できる1番上まで強化してた カーナやるなら防具に窮地球をつめるのをおすすめするよ
死中に活を入れておけば氷やられの効果をほぼ相殺できる上に回避性能+5が付いてくる
笛もリコーダー以外のどれでも選べるし防具も選択の幅が広がる >>894
死中に活の効果そんなにすごいんだ
確か窮地攻撃の珠をボーンに詰めてた気がする 氷耐性上げてそもそも氷やられにならなくしてるけど、それだと意味ないんだよね?死中に活
氷耐性ないのやっぱ怖いなぁ…
氷耐性ある防具任務の時点じゃそもそも少ないし
火力用の珠も歴戦やってないからほんとに全然持ってない、窮地は持ってるけど
一旦任務休んで上位の歴戦探しでもするかなー
今作めっちゃ次の任務やるように急かされるじゃん…受付嬢に…
なんか待たせてごめんって気持ちになって焦るw カーナは体験版で擬似TAさせられたから動き覚えてたわ
まあ結局体験版ソロで勝てなかったけどね! シチューカツはすごいぞ
1スロ1つか複合珠で氷水火爆破4つに対応できる カーナは慣れると殴りやすすぎるからなぁ
慣れてない時のハンターピンボール具合も凄いけど マルチで金銀用の装備考えてるけど
電電か亜ジャナフどっちがいい?
電電は攻撃小だしジャナフは攻撃力負けてるし
音色気に入った方使うんだけど
クシャ用に電電どうせ作るしなぁって悩み中 ★3の中だとちょろいのはカーナ、ハザク、金レイア、紅蓮、キリンって感じ
テオはMRで特に体力増やされた実感があるからちょっとめんどくさい印象 >>901
金銀は特に考えずにスフォルで行ってるなぁ 達人芸で切れ味維持が楽な亜ジャナフかな。マルチならさらに攻撃大のがでかいし。 金銀もパラドーラで頭ぶん殴るのがいいかなって
特に対策が必要な行動もないし 亜ジャナフの達人芸でやってみる
武器:スロット【1】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXレックスロアα【1】
護石:匠の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:780, 通常強化後:812, カスタム強化後:876
火:9 水:-15 雷:5 氷:-11 龍:5
-----スキル-----
力の解放Lv1
見切りLv7
炎王龍の武技【3】(達人芸)
精霊の加護Lv1
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
挑戦者Lv3
匠Lv4
笛吹き名人Lv2
超会心Lv3
ひるみ軽減Lv1
体力増強Lv3
-----装飾品-----
痛撃・(自由)珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1
鼓笛珠U【4】× 1 ,耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 3
体力珠【1】× 3
どやさ 金銀とは関係ないけど
氷効かない相手に鉱石とカーナどっちがいい?
鉱石さんは解放用?普段使いできる?カーナでよくね? 赤青の普段使いはカーナでええで
鉱石は珠と装備揃ってきたら覚醒させて麻痺攻撃大笛として使える
使う機会があるかどうかは別として >>909
ホーンジャナールの達人芸なら匠は2か3で良いと思う >>909
亜ジャナフ素会心あるから会カス見切り4痛撃で傷100だぞ ジャナール君達人芸しやすいって素会心あるからなのねで知らんかった。匠の数はやってみて試す
4は護石でつくから脳死で決めただけや 傷100はアテにならん
パラドーラはまだ白覚悟で行けるけど最大が白となると >>910
カーナで大丈夫、スロットの余裕も大きい。
氷耐性に氷持ってくのがちょっと微妙な気分になるのが唯一の欠点かもしれん。 素会心ある武器は70%まで積んで弱特3傷なしの30%と合わせて100%で初めて真業物+αくらいなんだろうな
見切り7攻撃4だと45%が精一杯だから25%分はカスタム強化で確保する必要あるけど 傷100%あれば余程立ち回りぐだらん限りパラで白に落ちることないけどな
青になるかもってもやる気持ちはわかるけれどそれ以上に会心溢れることの方がもやる カーナなんてナルガ3部位ボーン2部位にボーン担いで行けば簡単じゃなかろうかて カーナは慣れれば歴戦すら10分くらいで倒せる良モンスターだよね
クシャ君も見習ってね クシャくん、風圧対策しても飛ぶのと視界不良は止められないのほんと迷惑。その上設置竜巻でハメてくるし。 クシャ&ベリオ同時討伐in闘技場とかあったら竜巻だらけで地獄になりそう 野良で歴戦クシャに極楽浄土で担いで行ったら味方のスラアク3人が活き活きしながらパンパン蝉プレイしてて7分くらいで終わったわ
もうあれ以外でクシャ行きたくない 風圧完全無効吹いたところで竜巻が邪魔な事に変わりはないからなー
持続時間が長すぎるのも嫌い、半分にしてほしい >>924
ベリオ&ベリオ亜種は同士討ちダメージなかったら漏らしてたわ 歴戦王クシャになると空中でクラッチしたら自分から竜巻に突っ込んで振り下ろすルーチン組まれそう カーナ大分慣れたつもりだけど通常種でまだ20分くらい掛かってるからまだまだなんだろうなぁ 全武器種の中で笛が一番火力が出ないってちょくちょく聞くんだけどこれって本当? それが本当だとしたらなんなのか
数値検証なんてしてないから知らんけど 一番火力でないからマルチで要らない
ヘヴィの火力>>笛のサポート >>931
逆に一番下じゃないのにこんなにPTメンバーの攻撃力強化できたらヤバくね? バフの数値知ってたら猿でもわかることいちいち言うのなんてまとめたいアフィカスくらい >>937
なんかよく分からんがスマン
実際に笛使ってて火力無いイメージがあまりないんだよ
猿ではないつもりだったんだけどそんなに他武器とバフ値が違うなら猿なのかなあ >>936
好んで笛使ってる奴らが集まってるとこに火種持ってくる奴に親切に出来るわけないだろ… 別にさっさと終わらせたくて使ってるんじゃなくて笛楽しいから触ってるだけで割とどうでもいい >>940
んー俺も笛好きで使ってるんだけどこの程度で火種扱いになるのか 笛知らない使わない人目線じゃそんなもんやろとしか思わんけどなぁ そんなに触れられたくない話題ならテンプレ入れといてよ ガルルガ笛弱特なし100%会心芸できるけど話題にならないのは攻撃旋律のせいなんやろなぁ >>945
基本みんな会心盛りまくってるから会心100超えちゃうのよな。
ソロで使うには耳栓もあってめっちゃ楽。 昨日から突然笛を使い始めた
イヴェルカーナの笛が綺麗だからこれで決まりだねとか思って
頭がでっかくて殴りやすそうなテオに行ってみた
死んだ…
右上の指示や音符を必死で見てるうちに
ボーボー燃やされて死んだ…
あの音符の組み合わせをマスターしてる
笛使いの人すげぇ >>947
ようこそ君も笛仲間だ!
旋律は笛名人つけてればそれなりに長持ちするし、最悪切らしてもいいやって感じで気にせず殴ってれば大丈夫。
あとは演奏の順番予め決めておくと頭が楽になるよ。 火力あるかないかで言えばない方だとは思うけどワールドのHPで笛含めどの武器使っても火力不足に深刻になったことがないからどうでもいいのが正直なところ
ワールド無印で笛と虫棒は基礎火力の上方あったしね なぁなぁ聞きたいんだけど
全武器種の中で笛が一番火力が出ないってちょくちょく聞くんだけどこれって本当? >>949
ありがとー。
雑な性格だから出来るかわからんけど
ちょっとずつがんばる
テオで練習でいいのかな?
野良で一緒になった笛の人が光の水たまり?で
回復してくれたのが嬉しくてさ
あれ自分もやりたいと思ったんだが
この下手さじゃ当分マルチには行けませんわ
オトモが回復水たまりに入ってワーイってなってるのが可愛い アイボー始まってから笛スレに毎日何回も書き込んでるのにアフィ扱いはあんまりぞ 光の水たまりとか素敵な表現でいいな
笛練習ならレイアがおすすめだぞ
頭を殴る練習になるしモーション覚えるのにもちょうどいいし まあ聞きたくなった一番の理由はKな笛の人達が笛は全武器中一番火力ないんだから火力スキルなんて地雷してないでサポートに専念するべき的な事を広めててイラっとしたからなので冷静に考えれば火種と言えば火種かもしれんw >>959
ありがとう。
まずは下位のレイアで練習してみる >>963
ラーメンマンよオレさまは悲劇の主人公〜 パラドーラ火力盛り盛りよりヒュドロ真会心撃属性盛り盛りの方がテオにはかなり火力出るな
まあそんだけなんだけど 机上論で語る奴ほどPSゴミだったりするんだよな
上手い奴は他人の使ってる武器馬鹿にしないよ なんか突然喧嘩腰の人が出てきたな
なんかあったっけ >>967
上手い人はわりと自虐だったりして他の武器の長所も知ってて褒めてるのが多いね >>954で指名がないのでとりあえず970踏んだ自分が立ててきます 「埋め立てでしょうか?」規制でテンプレが途中までしか貼れなかったのですみませんがお願いします スレ立て乙
減速もせずに暴れてるから色々言われんのに… >>954も立てれなかったら立てれなかったで次の指名安価くらいしてほしい >>960
誰だそれ?
まず笛が一番火力でないってどんだけエアプなんだよ 単純に聞き方が悪かったんだよ
笛スレで「笛が最低火力って本当?」って聞かれてはいそうですよと答える人がいるわけなかろうに
ましてやアイボーになってからの笛の大幅火力アップを知ってる人なら聞くまでもないことだからアフィ呼ばわりされるのも致し方ない 笛ってモンスターの大ダウン時にどれくらいダメージ与えられるの? 初笛だの何だの、初武器種で行ったとて
モンスターの動きを把握してれば
死ぬ事は基本無い 今作バフをちょろっと控えめにした代わりに単体性能かなり上がったから他の武器種と比べて大幅に遅れを取るってことはないと思うわ >>977
単純にこのゲームやってて武器に対してそんな疑問が湧いて武器スレでそのまんま質問したろっていう発想がまずわけわからないからな
不快に思うとか荒れる話題だとか以前の話というかわざと波風立てようとしてるとしか思えない不自然な質問だよ >>979
さすがに武器のモーション知らないと隙晒して被弾しないか? >>977だけど
別に責めるつもりは全くなくて、少し荒れた理由は理解して気をつけといてねって話だから悪く思わないでちょんまげ 属性武器やらで前後するとは言え基本的に亜ディノが概ねトップクラス(トップとは言ってない)だから
仮想敵決めてパラドーラザルファアルタミラ辺りの壁殴りDPSでも比較してみたらいいんじゃねえの
パラドーラは攻撃特大あるからそれによる周りの補正も補足で入れるといいかもね
じゃあ火力知りたい人に任せた >>982
普段から辛口だとはよく言われるから友達が少ないのもそのせいだろうと自覚はしている
だが後悔はしていない なんでこんなカルシウム足りてない雰囲気になってんだ…
使用率最下位仲間なんだから仲良くやろうず ウルムー笛用装備考えた。エンプレス装備で整備2にして、回避と転身の装衣をシームレスに使う想定。
耳栓や超会心等は装衣のスロットで補正する。
笛吹き名人Lv2, 体力増強Lv3, 整備Lv5, 整備・極意(炎妃龍の真髄), 超会心Lv2, 攻撃Lv5, 見切りLv6, 耳栓Lv3, 匠Lv5 いうて片手の方が珍しくなってきた気が
そろそろ片手抜かして13位浮上するんじゃないかってくらい最近笛見るんだが このスレッドは1000を超えました。
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