【MHWI】狩猟笛スレ 250曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 249曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570609417/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 アイスフィールで笛始めようと思うのですが笛も基本は達人芸ですか? >>10
カーナなら基本はそうだね
後は笛吹き名人2はどの笛でも必須 他が弓や双剣なら攻撃大捨てても極楽とかでスタミナ補強しまくった方がええのかなあ 別に達人芸じゃなくてもいいぞ
笛2ついてれば後は好み 紫50なら1エリアもたないにしても青まで落ちなきゃそこまで火力低下は無いし業物達人芸なくても騙し騙しやっていける 武器:自由
頭:金色β
胴:自由 重ね着:クルル
腕:自由 重ね着:レザー
腰:金色β
脚:ガルルガβ
護石:自由
鼓笛U,超心*3,達人U*2,達人*1
で会心系総取りしつつ見た目も纏まった良装備出来たんだがどう?自分は達人Uひとつしか持ってないから出来ないけど
胴腕にハザク+バゼル太鼓のゾンビ構成も出来るし、胴キリン腕黒ティガにすれば達人U不要かつ体力も盛れる作成難易度低なのが魅力。
無駄に心眼付いてるからぶっちゃけ笛以外が良さそうなんだけど見た目に合う武器が笛なんだよなー要求スキルも少ないし
見た目 ttps://imgur.com/F1LTABd
構成例 ttps://imgur.com/9wU1rxd
バ太鼓 ttps://imgur.com/cmxk2dW Lv4装飾品全然持って無いから雑構成なの許して 仲間の弓双の割合が多ければスタミナ軽減+上限突破が吹ける青橙持っていったりある程度は仲間を見て持っていくものを決めているんだけどさ
例えばのけぞり無効旋律にもそういう特に効果の恩恵がデカイって武器種はあるの?
今の所地雷設置する時に近接武器達にあふんあふん怯ませられるライトぐらいしか思い付かない 大剣とかハンマーがいるときはディノ亜だわ
IBはダウンが増えて頭に集まることが多いから溜め切りとかスタンプでストレス溜めないようにひるみ吹いてる
解放して使うからスタンの補助と麻痺でチャンス作れるし最低限の火力も確保できるから使いやすい 発動させてないプレイヤーは地雷扱いされるけど
ランスガンスはひるみ軽減ないとやってられない 笛2が出たからハンマーから笛に変えてみたけど思った以上に面白いな。
音色によって装備やスキルの構成を変えるのが楽しい。もっと耳栓大ある笛あるといいんだけどなー 太刀にひるまされるランスガンスハンマーとかモンハンの名物みたいなもんだし スタンプが味方を吹き飛ばさなくなった代わりに演奏攻撃がしりもちになったみたいな今作屈指のクソムーブ食らったガンスちゃんはすげえありがたい
でも吹き飛ばす側だから野良で当てにするわけにはいかなくて結局マルチから消えるんだよな… ティガ亜笛を会心捨てて攻撃挑戦フルチャ盛れば強いんじゃ!?と思って組んでみたけど
見切り弱特超会心には勝てなかったよ…
一応響周波は火力高かったけど 結局攻撃大吹いとけば90点以上の解答になるんだよなぁ
クシャとか対策の旋律が死ぬほど刺さる相手を除けば ばくえんこ装備で匠4業物の速度外しか速度2匠3業物だったらどっちがいいかね >>28
ばくえんこ選ぶってことは被弾前提だと思うから回復速度欲しい被弾少ないならそもそもばくえんこ使わないと思うから 少し前から笛はじめました。
使ったことないんだけど、バルキンラトリングみたいに攻撃アップ小の旋律が複数ある楽器でもその数分だけ重複してかけるとかはできないですよね? その通り、旋律を作れるルートが複数あるだけ。
バルキン笛なんで攻撃小3つもあるんだろなw ありがとう。やっぱりそうかー
重ねがけできるならめっちゃ強いと思ったが流石にそんなことはなかったかw
手持ちの笛はバゼル笛とパラドーラとメタル系最終のやつだけだけど、とりあえずちゃんと演奏できるようになろう。 重複旋律持つのが赤黄、青橙だけな時点で気づくべき…
大3つで1.52倍とか赤黄一強待ったなし スキル組み替えてさーどうかなー?って時
なんかおかしいなぁって思うと鼓笛抜けてるって笛あるあるだよね >>37
うっかりしてると攻撃がストックにどんどん重なっていくからな 会心カスタム+見切り7+匠4+達人芸のシャミセンが凄い好き
昔の紫赤黄じゃなくて良かった 攻撃旋律3つって聞くとどうしてもクックラヴァアグナ三兄弟を思い出す 物欲センサーよ
笛2珠はM1で出たけどこっちはアイスボーンからの新規でやって加護珠0だぜ
レア5珠0ってすごくね?ドドドとか15周はしたのに >>38
気がつくと抜けてるから鼓笛珠は妖精か何かの類い ガンスのフレによると攻撃特大より怯み無効をもらった時が嬉しかったとか言ってたな
砲撃には攻撃旋律が載らないしガンナーの榴弾で自分の竜杭が起爆されるときは尻餅まったなしなんだとさ いろいろ武器使ってるけど目に見えて変化が大きいほうが何となく有難みも大きい
スタミナ関連とか自動回復とか >>28
回復速度2匠3業物作ったけど見た目の綺麗さ優先して回復速度3匠5にしたわ >>42
俺はMR99までひたすら危険度2の調査クエやってたけど結局出なくて
だけど危険度3の調査クエ行けるようになって一発目でいきなり出てため息でたわ ボーンホルンって匠いるよな?流石に青でどうにかなる攻撃力じゃないし >>49
どっちかといったら状態異常じゃないかな、とくに銀は気絶もあるし。
自分は迷った結果ホーンジャーナルでいいやってなってきた。 今回珠が複合なせいかシミュが微妙に使いにくいな
欲しいスキルで組んだら200件越えて、そこからレベル変えたりスキル増やした途端に0件になったりする >>53
ボーンに匠は要らんぞ
ボーンで物足りないなら違う笛に変えるべき ボーンは白ゲ達人芸じゃないの
チョン出しか2、30出してパラドーラよりは雑に扱えるようにするかは好みだろうけど ラスボスまでは別に匠なしボーンでも全然良いと思う
ラスボス以降でボーン使う機会なんてほとんど無い
部屋に飾ってゆったり眺めるぐらい >>61
赤空の中ではボーンが一番扱いやすくて倍率も高いし普通に使うだろ いまだに導き汎用装備はボーンだわ
自強速はもちろん、瘴気のダメージ無効吹けるのが地味に便利 >>64
ボーンは皮ペタあるから武器倍率は高くなるけど匠2達人芸が必須レベルだからスキル幅は狭いから使い勝手は切れ味ケア要らないティガ笛の方が良いと思うよ火力も高いし 達人芸パラドーラって生存スキル切るイメージだったけど耐○lv3で被ダメ減らせば結構使いやすくなるのかな どうせ会心は守ることになるしそこでの達人芸って言うほど重いか?
匠1、2程度ならそうでもないし >>68
カイザー3部位固定の呪いは結構重いと思うけど 達人芸だと会心盛って生存スキル切らないといけないから業物派 >>67
耳栓いらなきゃ
体力気絶加護5の生存セットいれながら
匠見切り7痛撃超会心達人芸いれれるよ
装飾品それなりに要求されるけど 達人芸でカイザー3部位固定で脚はほとんどの人がガルルガだろうから残り1部位と護石と武器スロでスキル幅を出すことになる >>71
痛撃体力とか必要な感じ? どんな組み方か教えてほしい >>71
加護5組めるのは凄いね要求される珠が恐ろしそう >>76
装飾品もそうだけど体力3欲しいなら脚がカイザーγ。防御は加護でなんとかなるから以外と大丈夫
あと装衣が滑空+回避or耐性装衣で動かせないけどそれでもよければ…
カゴカゴカγ もしくは カゴカゴカ
要求装飾品は痛撃体力・超心体力・達人2が必要。脚をEXカイザーにしたいなら達人2が2個必要 シャミセン使用時のゴカカカガで匠護石
匠4で紫出るし耳栓は旋律で付けられるし見切り7だけでも弱特すらいらない程の会心率で超会心3つけてもまだ生存スキルをぶっこめる
頭はαにすれば毒属性強化2もおまけで付くぜ!
皆もシャミセン信者になろう >>78
なるほどありがとう
今は珠ないけど集まったら組んで試してみる! ネタでゴリ子専用装備組んだんだけどこれ笛名人無くていいのでは?
属性強化は効果ゴミで自己強化しか吹かない感じなんだが いくら弱くても吹く吹かないだったら吹いたほうが火力出るのでは
そもそもゴル子担ぐなら火属性目当てだよね >>83
いや属性アップまじ作った奴死んだ方がいいくらい糞ゴミだぞ
柱ですら1ダメージしか増えないんだぞ ソロよりマルチ(ペア)やることが増えたから、お試しでパラドーラ担いでったら笛の魅力に取り憑かれた
フレの太刀も目に見えて火力上がって喜んでたのでMR300まで槍握ってたけど、これから笛の練習しようと思う
まだ演奏タイミングと傷つけのタイミング計っててよくバフ切らすけど、思ってた以上に楽しいね やっと葱笛できたけどんほおお耳栓匠いらないのしゅごいのおお、
スキル自由に組めるううう。
しっかしカスタム強化始めるけどこれどれから鍛えりゃいいか迷うな、
というか強化自体が素材がややこしすぎてめんどいなこれ・・。 極ko術5の装備使ってるんだけどこれもしかして弱い…?
4人マルチだと頭揺れるしで全然スタン取れないんだが koなしでもマルチでスタン取れるから頑張れ
つけるとしても1で十分だと思うよ 5つけても余程上手くやらないと2回は取れないから、1回目のスタンが多少早くなるって感じだろうなあ。 KO5でスタン取れないならそれは死にスキル…というか立ち回り見直せ 達人芸はカキカカガで組んでる
匠怯み痛撃超心あたりの体力複合があると幅が広がる感じ >>92 >>93
そうなのか…イメージとして響打やスタンプでマルチでもガンガンスタンとれるのを期待してたから少し残念だわ
大人しく別のスキルに回すよ KOとスタミナは1つ付けるだけで1.2倍で
それ以降は0.1ずつしか上昇しないから一つだけで良い
らしい でもディア防具着てると打撃武器担いでる!って感じしない?はやく重ね着着て欲しいんだけど KOは強打の装衣に1つだけつけてやってるな
普段使いがパラドーラでKO5は重くて使いにくいのもあるけど
化合に解放珠と麻痺珠つけて着てるあいだにだけ麻痺にしてダウン時とかに着てるけど、KOと合わせてハマると面白かった モンスターによってスタンの耐久値とかあるの?
闘技大会のナルガ鬼のようにスタンしたが、それがナルガだからかKO3ついてたからなのかわからん >>100
肩から角が生えて一人前のイメージ未だにあるわ >>102
やっぱあのナルガ鬼のようにスタンするよな
気のせいかと思った ここのプロハンは新大陸の狩人何分くらいでクリアできる?
時間ギリギリでもソロなら合格点かな? スタンも状態異常の一種だよ
ジュラトドスみたいに初期値も耐性上昇も貧弱な奴もいればラスボス系みたいな1スタン取れりゃまあ満足みたいな耐性のやつもいる ソロでko5だとスタン睡眠スタン睡眠ぶっとばしスタン睡眠くらいできてたのしい 歴戦調査で吹き専に遭遇したぞ…なぜそこまで進んでて吹き専になるんだよ 吹き専の話ってテンプレで広域と同様の扱いにした方がいいと思う
ここにきて調べたり話してる人なら吹き専にならないだろうしここで吹き専にヘイト溜めても意味ないし、そもそも実質広域の話だし
正直不毛だわ 吹き専とは違うけど途中参加したら合流直後主要な旋律演奏するまで攻撃に参加しないのって吹き専に見られたりしてそうでちょっと怖い
自己強化だけ吹いて戦いながら旋律揃えた方がいいのかな 自己強化だけ吹いて戦いながら揃えてるけど
忙しくてクラッチができねえ 救難に笛で参加しようとしたら面接落ちしたでござる
オトモとオトモダチ相手に演奏会しながら殴り合いしてくる >>113
演奏したらすぐ攻撃加わるんだしべつにいいでしょ
それで蹴られたりメッセ飛んできたりしたら何やっても無駄なホストなんじゃないの
少なくとも笛使っててそういうことは一度もない 俺は自己強化+攻撃or何か+何かで3スト分貯めてから参戦だな
どうせ最初はクラッチ傷付けぶっとばしで吹くタイミングは山ほどあるし効果切れそうだなーって時に旋律揃えて吹くし って途中参加の話だったすまん
途中参加も3ストック揃えてから吹いてるわ
最初にキャンプか放れたとこで3スト揃える→合流して吹いて即参戦でも蹴られたことは1度もない 俺は自己強化+絶対に必要なひとつだけだな。
基本は攻撃ナナクシャの時は風圧優先 キャンプであらかじめ旋律ストックしておいて
味方に旋律が届いてモンスターに発見されないギリギリの場所で吹いてから合流してるな
重ね掛けする手間考えると戦闘中に安定して吹くのは難しいし装衣はクラッチ用に使いたい 笛オトモにばくおんゴングとかいう地雷行動が追加されたせいで長いことセッションしてないわ むしろ自分が笛じゃない時に笛の人が演奏する隙伺ってたらさっさと吹けよって思うレベル マッドボーンのパーツ強化攻撃最後までやると攻撃1200肥えてくるんな 不動着てボコりながら演奏してるよ
傷とか壁ドンとか順不同 やっとゴールドリコーダー作ったぞ!狩りたいやつがいないぞ! >>125
1度だけカーナに持って行って「これイブレスでよくない?」ってなった…悲しい。 >>121
言うほど地雷行動か?
確定怯みだから演奏やクラッチと相性いいじゃん ばくおんゴングは勝手に使われる時は変なタイミングで怯ませて攻撃外したりするけど
指笛で指示して使わせる分には大技を阻止できたりクラッチと合わせたりとポテンシャルがありそう
あんまり使ってなかったからエアプの感想だけど
パラドーラで延長しながら久々にセッションしてみるか >>125
パーティが弓双剣ハンマーあたりで尚且つ相手がカーナならスタミナ消費軽減でワンチャン…ないか… 状態異常持ちいたらテオ笛担いでるがやっぱチャットしやすくないと何が求められているかわかりづらいよなぁ
なんにでも攻撃大をもってこいって思ってる人いるかもしれんし ついに笛に手出そうと思ってるんだけど強化持続って必須ですかね? 笛で攻撃大を求められてるみたいな話スレでよく見るけどそんなことある?
バフ置いても避ける人多いくらい笛で出来ること知られてないし旋律すら知らないまでありそうなんだが 旋律すら知らないから攻撃大だけくれって言われるんだよ >>134
その知られてない状態で求められてるのと実際に出来る価値のある効果が一致してるからなんも問題がない 笛で攻撃上げられることすら知らない人居るんじゃね?って意味だったんだがそこは常識として広まってるのかな ゾンビ笛なるものを作ってみたが笛難しいな
響玉?がよくわからん そりゃそうよ、使ったことない武器種でもイメージくらいはあるからな
大剣?溜め斬りするやつね
操虫棍?虫飛ばしてジャンプするやつね
狩猟笛?演奏して攻撃力上げてくれるやつね マルチで時々触ると爆発する設置物を見かけるけど怖くて触らないようにしてる 任務のカーナは装備が弱いクエ主が乙って失敗ってのが多いから
氷耐性吹けるリコーダーが輝ける一瞬なんだよな >>140
そんなものか
死なないの優先だから敵に合わせてゴリ子ヒュドロステオ笛辺り担いじゃうぜ 攻撃より目に見える効果のある旋律の方が喜ばれたりする
紫毒姫で異常無効吹いてくれた笛のおかげで笛の楽しさに気付けた 野良だと正直攻撃大吹くより
テオ担いで異常無効精霊加護ピーピー吹いてる方が
成功率高いんじゃないかなと思う時すらある。
漢方薬ぐらい持っとらんのかあいつらは・・・。 テオ担いだ方が成功率上がるのはガチ
でも自分があんまり気持ち良くなれないから
結局攻撃大吹いてる >>136
笛対応してないなら装備組みやすそうやね
とりあえず色々装備作ってトレモでモーション確認しときます 対クシャのために雷速射や徹甲速射の笛作ったけど
立ち回りがゴミクソのゴミで笛と討伐時間変わらないの草
大人しく華厳担ぐわ… 旋律効果が分からなければ画面中央に表示すれば良いじゃん! 笛部屋立てました
最後の方、解散報告だけお願いします
74mG 6ww2 6LTJ >>151
すみません
ちょっと早いけど解散しました >>150
中央はもう勘弁してほしいけどもうちょい分かりやすくしてもいいとは思う
他のメッセージと色変えてくれるだけでも十分目立つよね :〇耐性さらに強化・〇属性やられ完全無効の無敵感すき 今作睡眠強いからテオ笛よりカスタムしたニュクスバローネのほうが強くない? 確かにニュクスバローネ悪くないかも
ただ仮想敵が糞肉質ばっかだからどうかな…微妙なトコだわ 龍封じの古笛Uを属性特化で怒ジョー用に作ってみたが、切れ味ひどすぎない
匠5で白30って何事だよ… 防音・整備珠3つ出たから
耳栓5、耐絶3、体力3、見切り7、弱特3、超心2、匠5、整備3、笛吹名人2、ひるみ1っていうマルチ用快適装備ができたよ
うーん、超会心2が残念・・・ でもこれが限界 Fにあった鼓舞っていう笛吹名人と味方全員に回避性能と気絶無効付与するスキルください 初心者の上級のネルギガンテをお助けマンで行ったら初っ端から除外されてた
笛と私の強さを知らぬが故の過ちか
ネルはその後ボコボコにして美味しく頂きました ニュクスは攻撃力がなぁ…
クラッチが3回増えるとしてもテオかなぁ スキルのいらない切れ味とスロットだけではで倍率20差を詰めるのは難しいけど潜在能力はあると思う
会心とほぼ相殺されるけどカスタム枠も多いし ニュクスやテオみたいに異常強化がある笛は
カスタムを異常にするのもありかなと思ったがどうなんやろ。 今まで切れ味維持できる自信ないからパラドーラ使ってなかったけど単純に攻撃旋律維持しやすいから使いやすいな
ギリギリ白半分も行かないくらいに止められてるからまぁええやろ >>170
状態異常強化はスキルの方も優秀だしカスタム枠が余ったらつける程度でいいんじゃないかな? 延長はオウガと相性悪いよね
響周波ストック出来ずに流れてゆく ネギとかも裂傷でウロウロしてんのとか多いからテオ笛もっていってるな。誰も気が付かなくても構わないし そもそもディノ亜ってメチャ切れ味良さそうなのになんで武器は切れ味悪くなるんだ むしろ頻繁に研いでケアする必要があるのは元モンスター通りともいえる >>175
え、異常無効に精霊王ふけるからテオ笛を選んでるしジャーキーいらん派だわ。それと広域は好みじゃなくてな 笛のカスタム強化ってどうしてる?
レア12とかだとめっちゃ慎重になっちゃうわ >>184
つけ外しできるんだから色々試せば良いよ 12も11も脳死回復会心でいいでしょ
それより10が決まらない >>183
クルンってしてるのとってもアイスフィール ニュクスはブラキ用に使ってるな
5回転がるのは流石に面倒 徹甲ダメ上限で知ったんだけど攻撃力って元々の武器の基礎攻撃力の2倍が上限になるのね
導きで不屈2攻撃特大に護符爪飯鬼人薬種飯入れると残り50(元倍率240)〜70(元倍率290)だから
ソロであまり気にする必要はなさそうだけども
回避の装衣、火事場、砲術(笛には関係ないけど)あるとあっさり上限達しちゃうなあ 回カスしても一発いいの貰ったら秘薬ポキッなので
開き直ってフル防カスにしてる
これで二〜三発殴られたら秘薬ポキーに変わる
加護5の方が性能高いけど ナナとかクシャルなんかは支援よりでもいいかもしれないけど他は別に普通に火力出してた方が安定するわ 秘薬ってガラスアンプルにでも入ってるのか?
ポキっていうよりゴクッと粒状の物をのみくだすイメージだが >>166
HR10代の外人がsomebady help meってチャットでクエ受注しながら言ってたから参加したら蹴られた
かなc >>193
SHMはお主にサンが救えるか!(いや救えない)みたいなニュアンスだからな あれ待ってスタンは状態異常よね?
じゃあもしかして状態異常攻撃強化を吹くとパーティー全体にKO術が付くようなものなの?
KO5+状態異常攻撃強化のスタンの鬼とか作れちゃうんか!? 効果あるかは知らないけど状態異常強化の倍率は重ね掛けで1.15倍だから誤差に近いよな 笛始めたばかりなんだが、音色を3つ溜めて一気に演奏できるの?溜めたとしても一個ずつ演奏するしかない? 音色はためられない
旋律は溜められ順番に演奏出来る >>197
俺もこれ気になるわ同じく昨日から練習してる
あと気になるのはta動画で見たいらない演奏捨てるってフレーズ
動画で確かに響周波以外の演奏ストック無くなってるけどどうやってるのかわからん 質問の意図と合ってるかはわからないけど、一つづつ続けて演奏するよ。
追加演奏は吹いたぶん纏めて1回だけど。 演奏攻撃してから演奏効果でる前に回避すると旋律なくなるからそれを捨てるって読んでるんじゃね 笛初心者で、立ち回り下手くそすぎてコロコロ乙しちゃうので 耳栓5、耐震3、耐ひるみ3、体力3、加護3と生存スキルマシマシにしてようやく死ななくなった。
とりあえず旋律切らさないのと頭殴りに行くのは頑張って行ってるけど火力低いからマルチ寄生ぽく思われてそうだわ。
響音攻撃当てるの気持ちいいけど多段攻撃だけあって連発すると一気に切れ味落ちちゃうね。 災禍転覆3&状態異常強化旋律&KO5
まで積んだらスタンの鬼になれるか…も? 災禍転覆3&状態異常強化旋律&KO5
まで積んだらスタンの鬼になれるか…も? >>195
これ興味あるな
同じモンスターで旋律有無でスタンまでに必要な攻撃回数変わるかで検証できそう
帰ったら試してみるか >>200
演奏攻撃した直後に回避を挟んで演奏をキャンセルすることだと思う >>206
今は主に導き野良マルチで適当に遊ぶのメインだったから明確に敵対象定めてないな。素材集めで連戦してたバゼルと、導きで時々あたるラージャンとかウラガンキンあたりで楽チンだった。
でも確かに咆哮ほど使う敵もいないからその辺外して対絶3積んだ方が楽そうではあるね。対絶2珠とか持ってないから積みにくいなあ。 >>209
笛なのに装備1つしか作ってないの?
専用装備たくさん作って着替えつつ戦った方が早いべ >>210
先週から笛はじめたばかりの笛初心者なんだってば。
立ち回りも練習中だし、笛の装備なんて考えたこともなかったからとりあえず手持ちの装備で組み合わせながらやってるのよ。 言えない…相手によって耐性付け替えてるだけなのが多いなんて >>211
なるほど
笛は武器も装備もいろいろ作らないといけないからなぁ 笛名人 耳栓 気絶耐性 空きスロ6で全部行ってるわ 今まで狩猟笛なんてなんか音だしてる人みたいな認識しかなかったけど、バフ効果凄いのね。自己強化と攻撃大だけで1000ちょっとの攻撃力が1500くらいになるし。
まだ作ってないけど、ガルルガのシャミセンあれば耳栓いらずだし、ランゴスタのやつあれば完全風圧無効とかあるからクシャとかかなり戦いやすくなるのかな?
今のところ手持ちの笛はバゼルバルディとパラドーラだなんだが、バゼルの回復速度アップとリジェネが地味に好きだ(死ななくてw)
パラドーラの延長はよくわかってないけど、必要な旋律つけた後は延長だけ切らさないようにかけていくって使い方でいいのかな? >>211
笛に慣れてないならバゼルバルディ担いで回復マシマシで行けばそうそう死なないから落ち着いて敵の動きを見て殴れると思う
とか言いながら歴戦レウスにやられたけどねあいつ全然降りてこないし咆哮後のバックジャンプブレスとか降り際殴ろうとしたらちょっと風圧あったりするし苦手 >>207
爆破も上がんないし無理じゃない?
わかんないけど まあ検証しないとわからんからな
こっちの災禍転覆は気絶で発動したりするが、モンスターへのスタン値は状態異常あつかいなのか 火力出すなら弱特3超おすすめ
高火力が出しにくいからひたすら弱点を狙いに行く関係で相性抜群ですよ
シャミセンとかネスルジェレサ(カスタム会心全乗せ)みたいな高会心じゃなきゃいっつも付けてる 素会心高い武器以外は会カス1見切り7弱特3超心3が基本 >>216
響周波【打】がある笛ならそれを二個保持する立ちまわりも覚えた方が良い
途中要らない旋律があったとしても前レスの演奏キャンセル旋律捨てで調節したり△または○演奏で吹いたりできるとよろし >>218
爆破属性も状態異常攻撃強化旋律で蓄積値上がると思ってたけど上がらないのか?
実際にどれだけ変わるか試したことはないけど、爆破が起こる頻度少し早くなったなーとか思い込んでたかも 個人的には
必須:体力、弱特、笛名人
必須(笛による):耐絶、耳栓、ひるみ1
推奨:匠、超会心、見切り、達人芸、業物
スロ余ったら:各種耐性、加護
みたいな感じかなあ 個人的には気絶は余ったら入れる程度だなあ、気絶値高いディアブロスとかレウスなら入れるくらいな感じ。 オススメスキル教えてくれてありがとう。参考にします。
これまで大剣使ってたときは抜刀なり溜め斬りコンボ狙ったりって感じだったけど、狩猟笛の場合は出す旋律考えながら戦闘中も△◯の順番選んで攻撃してるの?
まだ全然動けないから、今はなるべく頭狙って△スタンプや△◯同時押しの攻撃食らわせてからの響音攻撃を当ててってる感じ。
歴戦の笛使いのみんなはどんな感じに動いてますか? >>223
爆破属性はちゃんと上がるよ
上昇値しょぼいけど 今作はガルルガ脚のおかげで見切りがポンポンつくからえらい >>226
鼓笛2のおかげで時間的な余裕はあるからそろそろこの旋律欲しいなと思ったら組み始める感じで旋律ストックはまだ管理できてない基本は右ぶんとスタンプとN演奏を敵の後隙に当ててる >>226
最低限の旋律維持(なんなら切れたら吹けばいいくらい)してればメイン火力は右ぶんや響音だよ
まぁストックに無駄な自己強化が挟まってるのは気持ち悪いからそこは調整するけど 右ぶん主体で左ぶん弱いのは分かるけど、連音を使う人あんまいないよね、ストックする時ぐらい?
連音あまり使わないのはスタン値が低いから?2発当てた時のトータルダメージは低くないから戦略に組み込むのはありだと思うんだけどどうなんだろうその辺。 >>231
連音よりスタンプの方がダメージ高いからでは?
15+22と14+39
旋律作るときは連音使うときと右ぶんと柄とか次の攻撃使うときは何となく隙と気分だけど 笛吹き名人の体力回復量上昇率UPと体力回復量UPは重複するんか? 抜刀クラッチだけはどうにもうまくいかん…
仕方ないからクラッチするときは納刀してやるようにしてるわ 状態異常強化旋律の上がる量は微量だけれどもしスタンに適用されるならマルチだとスタン値1.15×4人で1.6倍
ということはPTが鈍器構成だったらKO5相当の恩恵を得られるということに他ならないのではないだろうか?(脳筋計算) スタン値と状態異常攻撃力UP旋律の話だけど、雑検証してきた
テオ笛、KO術はもちろん無し、対象は冠するものたちのティガレックス(試行回数的に楽なので)
落とし穴x2使って間髪入れずに右ぶん(スタン値20)左ぶん(スタン値20)のループ
旋律なし:10発目にスタン
旋律あり:10発目にスタン
1.15倍されるなら1発あたりスタン値23で9発目に200を超えてスタンする筈なので、
「状態異常攻撃力UPの旋律はスタン値に影響しない」だと思います 抜刀クラッチ楽な部類だと思うけどなあ
ランスとかヘビィの謎ボタン配置に比べたら遥かに >>231
細かい隙は右ぶん、前方、後方、演奏キャンセルなど
大きな隙は叩きつけ、響音、響周波、クラッチなどがメイン
連音は演奏攻撃に繋ぐときとか、旋律を溜めながら殴るときによく使うが技自体の火力としては他に優秀な技がたくさん増えたからねえ 連音は右ぶん出そうとして誤爆したけど後隙が妙に少ないからまぁいいやってなる
間違えて旋律崩しちゃうときもある >>239
やっぱり影響しないかあ
もしかしたら新しい可能性が見えるかと思ったけどまあ妥当なところか
検証ありがとう >>223>>227
あれ、上がったっけ?
スキルの状態異常強化と混同してたかも 笛の異常強化も属性強化も効果はあるけど強化最大値のボーダーラインは超えてくれなかったはず?
試した時の装備が既に上限までいってたらなんの効果もない 連音は立ち回りで使うには硬直長すぎてダウン使うにはダメージ低い
ほぼ旋律作り専用 >>248
右ぶん柄も隙は少ないよそれに尻尾まで切れちゃうんだぜ(オレアタマナグル) >>239
検証ありがとうです!
ぬぅん短い夢でござった… 連音は出が早くて隙も少ないし、頻繁に演奏攻撃する派だから多用してるよ ガルルガ脚に超会心2つの超会心整備1つを付けるのがわいのデフォ ダウン中って右ブンぐるぐるのループでおk?
音響攻撃で火力笛の夢みてたけどあれはスタンさせる以外使わんのな
でも隙をみてボインボインするのすき 勢いで睡眠790属性開放ネスレ作っちゃった
ボマーもマシマシでどうなっちゃうんだろうwktk >>253
開始右ブン⇨グルグル⇨柄がいいと思う
グルグルが1番ダメージ与えられるからね
柄攻撃に変更するとグルグルを3回入れられる ダウンには火力目的のグルグルループ、旋律整えるための適当な攻撃、スタン目的の【打】と割と選択肢が多いな
大抵一回グルグルした辺りで旋律切れてることに気付いて慌てて整えてる ボインボインてなんだ
俺もボインボインしたいぞ(意味深) >>254
剣なら傷口に睡眠薬とかイメージできるけど殴って睡眠とか意識ぶっ飛んだようにしか思えない 解放パラドーラ使いいる?
達人芸出して属性解放してってなるとどれぐらいスキル盛れるもんなの? 開放パラドーラは達人芸組み込みに際して犠牲にせざるをえないものが多すぎて…せいぜい剛刃でなんとかって感じ
真髄は麻痺時の響周波だと思ってるからいっそ見切り抜くのも視野に入る >>259
見切り7 匠解放体力弱特3 超会心回避性能笛吹2 回避距離怯み軽減1 達人芸
ラカカカガ匠 装飾品は解放複合ないと多分しんどい
回避周り調整したら超会心3にしたり色々できると思うよ >>261
そんなにいけるのか
帰ってから手持ちの珠でシミュ回すのが楽しみになってきた ぐるぐる楽しすぎてなかった頃どうやって戦ってたのか記憶が無い ダウン中は位置調整がてらにスタンプ入れたりしてる
古龍の首に杭打って固定したい 右ぶん→グルグ..あ、ズレる→スタンプ→グルグル... グルグル全段ヒットすると雷光!雷光!しちゃう
ところであのコピペもマスターランクにアプデしようぜ 響音は会心でないって聞いたけど
達人芸だと切れ味落ちなくないですか? ヘドバンするクシャカーナでも比較的判定甘めで良い感じにグルグル当たるのに
ネロは胸元に吸い込まれるのほんとウザイ ぶしゃぶしゃ会心でとるがな
出ないのは演奏の音波攻撃部分じゃね 響音攻撃と響周波を混同してる人も一定数いるんだね
でもそれは新技に全部「響」の字を入れた開発にも責任があると思う グルグルも好きだが、グルグル前の柄ズパンッ!が好きだ、強柄攻撃って感じで
ズパンッ!の後すぐ引っこ抜いて連続でやりたい 演奏攻撃→響周波コンボは三分の二くらい音波だから会心盛りには合わない
響音は普通に会心乗る 新しく危険度3に金銀が追加されたけど、何の笛で行こうか毎回迷ってしまう…。 >>284
金は簡単だからパラか電電
銀は確かに迷う 会心乗らなくても響音破使ってる方が火力高いんでしょどうせ ラージャンの太鼓みてて気になったので質問。
防御力大アップと、攻撃&防御小アップの旋律がある場合、同時にかけたら防御アップの方は重複するのかな? 笛使ってみたいんだけどこれ1本持っておきたいやつってなんです? >>291
重複はしない
おそらくだけど効果が大きい方が優先される(つまり防特大) >>297
マスターランク解放してるけどボーン作った方がいいんか?? >>299
すまん俺の言い方が悪かった
テンプレを読んでください。 >>298
下位、上位はもちろんネタ抜きでMRのラスボスまで役に立つ
それが導きのボーンホルン テンプレ読めで済む話だけどつい新規カリピスト増えると思うと親切に教えたくなっちゃう 巷で噂の激怒ラージャンにも解放ボーンが活躍するんだよなぁ
あいつ移動速度upがないと即死よけれんぞ なんか狩猟笛使う人増やしたいとかtwitterで書いてる奴いるけど
別に増やさなくて良くない?
珍しい武器を扱えてる感が良かったのに
なお14番目 見た感じディノ亜バゼルガルルガ辺り良さそうだね
使える旋律の色とか言われてもわからんしとりあえずそれ作ってみるよ 増やしたい広めたいとは思わんが興味持ってる人がいるなら語りたくはなる >>307
本心で書いてないぞ
珍しい武器使ってる俺アピールだから 単なるスタンスの違いでしょそれ
どっち派もいると思うよ 個人的には使用率よりも知名度が上がってきっちり役に立ってることを理解してくれるのが一番嬉しい
まぁつまるところ承認欲求 他の武器使ってるフレンド曰く笛は何してるのかは全くわからないけどメンバーにいると楽になるし何より笛を使ってる人は凄い楽しそうに狩ってるように見えるらしい… 実際楽しいのは違いない。
あと響玉おくとたまに恐る恐る触りに来る人を見るのが微笑ましい。 笛って被っても攻撃アップって重複しない?
だとしたら被るとモニョるからあんまり増えないでほしい 別に好きな笛を持てばいいのでは?
周りとかどうでもいいでしょ 逆に攻撃切らしてももう一人がカバーしてくれるから増えて欲しい 自分(…あいつが吹いてくれるからいいか)
相手(…あいつが吹いてくれるからいいか) 使い手が増えようが増えまいがどうでもいいけど笛のこと雑魚だと思ってる人は減ってほしい 笛をよく知ってる者同士でカルテットやればセッションも悪くないって思うようになるぞ
補い合う笛が四本揃えば防御スキルいらずの脳筋軍団になって脳汁ダダ漏れプレイができる そういう人もいるんだな、俺は使う武器多いからか基本笛だけど被るなら武器変更絶対しちゃう 単純に笛複数だとネギ笛で擬似的に攻撃旋律ありみたいにできるから好き 正直笛に要求するもんって攻撃大位で他は自己完結させるのが普通って認識してるから
俺も笛使うときって攻撃大とまぁ個人的に防具で補完するのダルかったスキル発動させるぐらいなんだけどみんなは欲張り旋律しちゃう系?
響周波打の関係もあってなかなか他の吹く気起きんのだけど 笛被ったら、ここぞと言わんばかりに普段ならまず使わない笛担いで遊び始めちゃう クシャの完全無効とかネギシャミセンの耳栓とかの話を除くとすれば気分で決める
その時の気分で吹いたほうが楽しいと思えば吹くし気分的にめんどくさかったら吹かない 攻撃大の方がいいのを知りつつジンオウギター担ぐのが俺
いろんな笛使いたいんだよ! 回避アップと自己強化【速】の移動速度の方も他の人にかかるようにならんかな オレたちの旋律は1+1で200だ!10倍だぞ10倍 超会見切り弱特とか最大レベルまで付けれるようになったんだけど次に優先する攻撃スキルってなに?バゼル笛で爆破強化4にしようかと思うんだけど 折角ティガ笛作ったのにボーンホルンと火力が変わらないどころか
会心によってはボーンの方が強いんだがこれはスキルビルドが悪いからかな?
ティガ笛
見切り*7攻撃*4弱特*3超会心*3挑戦者*4無属性運用
ボーンは上のに挑戦者抜いて攻撃7にしてるんだが 同じスキル構成なら当然ながらティガ笛の方が超会心の乗りも悪いのがな 生存振るならティガのが便利
攻撃多めならボーンのが強い ご指摘ありがとうございました
火力目的でなく生存も盛れるという点で優れているのですね
そう考えるとやはりボーンはお手軽に強いですね
ティガ笛は耳栓等を入れて快適運用にしてみます 笛U俺だ!
出てきてくれ4スロ余ってしょうがないんだ! 他の人も検証してたけど俺も便乗
対クシャ用の装備で検証してみた
極楽⇒攻撃7匠5整備5体力3属性解放3弱特3笛2+α(属性解放が重くて超会心運用出来ない)
電電⇒見切り7匠5整備5体力3超会心3弱特3笛2攻撃2+α
※αは非攻撃系統の余りスキル
カスタム強化無し、装衣無し、自己強化&攻撃大吹きでトレルの柱を叩きつけて(○△)検証
極楽198ダメ(会心率55%、会心発動で242)
電電183ダメ(会心率75%、会心発動で254)
結果、切れ味ゲージの長さ、会心率の期待値、それらも加味して僅かに電電に軍配が上がるか クシャマルチは徹甲でハメ倒すのが主流だよ
ライトヘビィを持つか、ダウン時に高火力を叩き込める大剣とかでいくのが礼儀
百歩譲って風圧無効よりも攻撃特大の方がまだマシソン 検証するなら整備とかいれてないでまともなスキルにしようぜ とりあえずスレで載ってた笛大体作ったけど、シャミセンやネギ笛は聴覚保護大ふけるってだけでも
需要あんのかねぇ
あと龍封じの古笛U作った人いる?攻撃力は低いけど対ジョーの旋律になりそう 導き森林エリアに這い出たブラキヤバ過ぎる 流石に途中からテオ笛に持ち替えたわ >>358
古笛は属性・旋律共に対ジョーに特化しているけど御察しの通り攻撃力がね‥‥
切れ味も全笛中最低だしソロ運用はお勧めできないかな
一応属性値トップという個性はあるけど720なんて言わずに1000くらいあっても許されたんじゃないだろうか >>355
じゃあ無撃運用すれば良いのでは…?
あとその整備はなんだ 本日の笛部屋
4fur yrTB GtGf
主変わったけど閉じてないので誰かおいでー >>363
あくまで笛でクシャをいかに簡単に倒せるかってコンセプトで
俺は転身と滑空を回してるんだい
滑空クラッチキャンセルが便利すぎて;;
これで奇人Gも使った雷雷の龍決勝を16分でさっき狩ってきたぞ!!! 響音攻撃って全然スタンしないなと思ったらスタン値ないのかよ
ko5付けて必死にくるくるしてたわ >>337
手持ちの珠だとティガ回会防で
見切りLv7攻撃Lv7耳栓Lv5弱点特効Lv3体力増強Lv3超会心Lv3笛吹き名人Lv2精霊の加護Lv1挑戦者Lv1無属性強化Lv1
耳栓護石抜いて挑戦者護石にすれば挑戦者Lv5
挑戦者Lv5なら発動中は会心95% >>358
全笛作り終えてるけど1回も使ってない
Wの時でも笛部屋でガンキンとジョーに数回使ったくらい
属性会心の補正15に上がってるしぐるぐるで手数もあるしでワンチャンあるのかね 救援で来てくれた笛ハンターがどんな旋律を奏でるのかついつい気になってしまう
たまにスタイリッシュに殴って奏でてを繰り返すハンターがいて見惚れるわ >>355
なんで極楽を解放するのかが書かれてないからなんとも言えない
ほぼ同じスキルで会心時なら明らかに電電が上だけど会心-15%だし属性死んでるから会心と龍封()ぐらいの差しかないから好きな方でいいと思うよ
使い分けをシビアに考える必要ない2本 質問させてください先輩
いつも導きで睡眠武器4で回ってるんだけど笛に状態異常属性強化の旋律ってあるよね
あれ今度試すかって仲間内で話していたんですが、どの笛がおすすめですかね? 状態異常強化吹ける笛は2つだけ
睡眠武器4で回ってる
答え出てるじゃん… >>378
状態異常強化が吹けるのはテオの笛とウルムー亜種の笛だけど、睡眠4やりたいなら自らも睡眠属性持ってるウルムー亜種の笛かな >>380
>>381
>>382
あざす!ウルムー亜種で笛初デビューしてきやす! 導き用に攻撃カスタム全振りの睡眠笛作ろうと思ってるんだがニュクス、バルキン、ネスルジェレサのどれにするかで超悩んでる
火力はネスルジェレサが圧倒的なんだが旋律が今一つパッとしないし覚醒しないと睡眠属性にならないのが多少アレなんだよな、斬れ味も白短いから補助必要そうだしスキル枠がキツい
旋律的には攻撃up吹けて響周波打も使えるバルキンが良さげなんだがこれも白ゲージ短いし
ニュクスは斬れ味優秀で旋律も中々悪くないけど火力が激低だからな… ハンマーから笛に乗り換えました
ハンマーのクラッチ縦回転ぐるぐるもたのしかったけど笛のぐるぐるもたのしいね 四人で頭殴れば頭蓋骨われて脳が吹き出して簡単に倒せないのかなあっていつも思う というかまぁ頭を突き抜けて柄を地面にぶっ刺してる時点で即死のはずなんだけどね? それを言い始めたら全攻撃ハンマーの叩きつけみたいにヒット位置で止まらにゃならんくなるし貫通弾は薄く無けりゃ貫通しきらず中に残ってそれで十分やばいし 先週から笛はじめたんだけど思いのほか面白くてハマり中。
ここのみんなのように上手じゃないのでとにかく死なないスキル構成でw
色々笛を作ってはみたものの、火力と生存率を上げれるバゼル笛お気に入りだわ。
https://i.imgur.com/0iCaoAu.jpg 睡眠笛複数ってFの睡眠3ガガク1でテオやってたの思い出すなw懐かしい バゼルというか超回復構成の魅力がいまいち分からん
回カスで十分な気がするんだよなあ
たまに使ったときに赤ゲがもりっと回復するのは楽しいけど
それだけなら超回復なし回復速度盛ればいいし 生存振りとは言っても流石に匠すらないのは火力出なさすぎて長引くから快適性かなり損なわれそうなもんだがどうなんだろう >>386
状態異常の属性解放はアーティア(特殊会心)と組み合わせると
意外と軽い上に異常値上がるからネスルいいと思う
状態異常スキルの強化は護石頼みになって重いんだよね
2壁ドン前に睡眠するとなんか損した感あるから護石は耳栓あたりで起床咆哮を対策
匠でもいいけど切れ味は剛刃つけで睡眠毎に研いでカバーの方が好み さっき>>383で質問させてもらったウルムー笛デビューの者なんですが
ニュクスやばいっすねw
睡眠値950全武器トップなのは旋律で当たり前なんですが、
化合の装衣で下△○→L2→下△○の定点ループ高速多段が睡眠蓄積くそ強いっすね
自分、全武器の睡眠武器やってるんですが 睡眠スラアク>睡眠笛>睡眠双剣>睡眠片手>睡眠ハンマー>その他になりやした
それとこの笛、状態異常無効と精霊の加護も吹けるんですね、導きで異常無効はめっちゃありがてえよありがてえよ
まだ笛のこと良く分かってないんで暫くやりこんでみます、あざした! 連レスすません
この全状態異常無効って気絶や熱寒さも無効になるんですかね? >>400
暑さとか瘴気は地形ダメージの範疇でちゃんと専用の旋律がある
状態異常は気絶やら麻痺やら、あとは爆破やられとか瘴気やられとかが範疇
火属性やられとか龍属性やられは属性やられ無効旋律の受け持ち 銀レウスどうも安定しないんだけどみんなどうしてるんだろう
地上にいるときはともかく飛ばれると攻撃のタイミングわからん >>404
クラゼロスラアク以外は近接での対応難しいと思う
クラッチ乗り閃光ヒカリゴケ駆使して引きずり下ろすのが無難
ただ笛だと閃光や乗りへの耐性が付くまでに倒しきれなくて辛い
強気で行くにしても自分は不動や転身で羽根を傷付け攻撃して怯みダウン狙ってる >>405
なるほど羽狙うのか
頭ばっか殴ろうとしてたから盲点だった
試してみるねありがとう >>393
超回復は必須ではないけど回復構成でフルチャ盛ったら勝手に付いてこない? 超回復は僕みたいな下手っぴ用
使わずに済むならそれに越したことはない >>393
むしろ緑もってる笛は回復カスタムいらないやろ赤緑のバゼルならなおさら ゾンビバゼル組むと超回復勝手に付いて来る
カスタムは回復+会心にしてるけど防御付けた方がいいんかな ワールドの流れでゾンビにはバゼル笛だけど
同じ紫赤緑の亜ティガやイブレスはどうなの? ゾンビって一気に回復するわけじゃないから、もどかしくてすぐ薬飲んじゃう
構成を否定はしないけど、普通に火力盛り回復カスタムして、足りないなら回復量積めばいいんじゃないかと >>412
普通求めるなら1%武器は使わない普通なんてつまらない!
俺は楽しく吹きたい ゾンビ装備でもあと1発貰ったら死ぬって時は大人しく回復した方がええやろ。
微妙なダメージはゴリ押しで回復できるから無視できるのと、体力低くてもダウンのラッシュに参加出来るところが利点、 >>411
力の解放とか渾身がもう少し使いやすければティガ亜種笛はもっと輝けたと思う渾身は条件厳しいし力の解放は重い 陽動スキル付けて吹いたらマルチでもオトモなしソロみたいに頭殴りやすくなったりして 研磨V珠とかあって剛刃研磨が組みやすければもうちょいティガ亜は使いやすかったはず もしかしてなんだけどシャミセン使うならネル笛の方がよかったりする? 剛刃はまず基礎時間伸ばさなきゃ…
火力スキル盛って柔らかい場所殴るっていう当たり前の最適解で切れ味保つのが対抗馬なんだから シャミセンは弱特なしの完全会心100%達人芸があるしそんなに差はないと思うぞ 龍属性は龍封目的で担ぐもんであってダメージは大して増えないぞ 匠or達人芸分のスキル他に振れるし火力も高いネル笛の方良くないの?ほんとにそんな事ない??
笛触ったばっかでよくわからんのや >>424
常に100%ってことはそんだけ超会心の効果も違ってくるし紫の1.05倍補正もある
今回の攻撃スキルだと見切り弱特超会心がやっぱり使い勝手いいし
あとカスタム枠が1つ多い
笛触ったことあるないの問題ではないと思う
扱いやすいのはネギだろうけどシャミセンも魅力的だよ この間ナナ角欲しくて救難潜ったら既に笛が居て何を持っているか確認したら葡萄煮もといグレープニールだった
かなぴーじゃないとは珍しいな…と思いつつじゃあねろぴーで属性攻防補うかと思っていた筈の俺はいつの間にか悉ぴーを背負っていた
…こいつら不思議とタッグ組ませたくならない?俺だけ? 普通にネル笛でいいと思うよ
スキル自由度的にも、火力的にも 旋律の相性もいいし、どっちも黒くてトゲトゲしてるしな 傷ついてる前提なら弱特ついたネギの方がいいんだろうけど
自分はクラッチが苦手(特に抜刀クラッチ)だからシャミセンの方が力を引き出しやすいというのもある
100%超会心紫のシャミセン
傷ついてないところを殴った場合の白の超会心ネギと比べれば
倍率には5/4×1.05くらいの違いは出てくるわけだし
シャミセンだって攻撃スキル盛るのは難しくない方(弱特の枠が空いたり匠が4で十分)だから
力の解放発動中は余裕で追い越されるけど >>427
そういや言われてみれば笛どうこう以前の問題だわ
確かに達人芸超会心ならシャミセンも火力出ないわけじゃないな ネギ笛とシャミセンって実際にどれくらい火力とか生存とかスキル盛れるものなの? 耳栓と弱特いらないから体力耐絶見切り攻撃超会心匠達人芸くらいまでは搭載できる
回避距離とか加護とかが欲しいときは俺もネギかスフォルあたりを担ぐが >>436
武器:スロット【1】
頭:EX金色β【4】【1】
胴:EXゴールドルナβ【4】【2】【1】
腕:EXレックスロアα【3】
腰:EXゴールドルナβ【4】【2】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:攻撃の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:794, 通常強化後:830, カスタム強化後:902
火:13 水:-11 雷:-5 氷:-7 龍:8
-----スキル-----
弱点特効Lv3
精霊の加護Lv5
金火竜の真髄【2】(精霊の加護・極意)
体力増強Lv3
攻撃Lv6
見切りLv7
気絶耐性Lv3
回避距離UPLv2
超会心Lv3
笛吹き名人Lv2
-----装飾品-----
跳躍・達人珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1 鼓笛珠【4】× 1
耐絶珠U【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 3
跳躍珠【2】× 1 ,耐絶珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 2
これで+耳栓付いてくる感じ
珠も比較的揃いやすいやつ >>437
適度に火力盛って加護5と耐絶3あるの良いね個人的には距離より性能欲しい気がするけど距離の方が使いやすい感じ? ワールドでは移動用で距離付けてたけど
速度戻ったから付けるなら性能かな >>411
イブレスはフルチャなし超回復力匠5達人芸でハザク相手に使ってるよ
スロ少ないのが辛い >>441
達人芸イブレスなら匠は3か4にして他のスキル入れた方が良くない? >>442
たしか見切り7はつめてないから多めに紫出してたんだと思う
ハザクって頭狙いやすいわけでもないし ハザクは胴殴るにしても脚に吸われやすいし傷付けが上半身下半身分かれてるから弱特頼りだと斬れ味落ちるんだよなぁ 匠3はともかく4は美しくないよね
スキルは中途半端より0か最大が好き
珠なくて妥協しちゃうけど ハザクはクラッチすれば翼と後脚以外弱特通るのでは? ハザクは下半身ズタボロにしたら股の間でグルグルするんやで 救難入ったらメンツのスキル見て笛決めてるんだけれど、災禍転覆積んでる人はやられ状態無効旋律吹かれたらキレるかな? 他武器のクラッチ攻撃見てると、笛のクラッチ攻撃って優秀な部類って気がしてきた
傷付け1回組だし、大剣やチャアクとかと違って攻撃後少し離れた位置に着地するから反撃も受けにくい
モーション値も笛の攻撃の中ではかなり高い
ハンマーやランスのも強そうだが、実は笛めちゃめちゃ恵まれているのでは 最近笛の楽しさにハマったのですが、マルチでテオテス、ナナテス、ヴァルハザクではそれぞれ何担いで行ってますか? >>452
テオはヒュドロス、ナナはアイスフィール、ハザクはテオかな
ハザクに関しては単に瘴気耐性ハメるの面倒なだけだけど ティガ笛マイナス会心だから敬遠してたけど速さアップ吹けて無撃乗るのはありがたいなぁ。 ナナカーナクシャ極楽(雷電)は半固定だけど他の古龍は割と何でもいいから楽よな
気分転換にKO5ネギ笛とか担いでるわ >>263
わかるラージャンのデンプシー後とか連音一発キャンセルしか入らないしね >>452
テオはヒュドロス、ナナはアイシクル、ハザクはイブレス テオにヒュドロス多いんだな
自分はもっぱらラグーナだわ >>452
ナナは耐久寄りのアイスフィール
クシャは火力寄りの電電太鼓
テオは耳栓だけ積んだ火力特化パラドーラ テオもナナもアイスフィール
テオには耐火3と耐爆3、ナナには耐火3耳栓5のスキルで差別化してはあるけど
ていうか、純粋な疑問なんだがヒュドロスて火力でるんかね テオにヒュドロスとジョーにギターを良く見るけど攻撃大じゃなくても案外いいものなのか >>463
他武器には全体1.2倍バフなんて無いから普通にハンター4人で戦ってるのと同じで問題はないんじゃない?
攻撃特大吹けば実質ハンター1人分の与ダメージが増えて5人で戦ってるようなだけの話 >>466
ちゃんと殴っていれば0.5ってことは無いでしょ 攻撃大がぜんぜんしょぼい
ダメージ4倍にならないと納得ならん そういえば徹甲榴弾がダメージ上限あって攻撃大吹いてもダメージ上がらない事があるそうな
笛からスタンの役を奪い会心旋律も乗らず攻撃まで上限があるとか笛に恨みでもあるのだろうか 音波のクソ仕様がなけりゃもう少し単体DPSもまともになってたんだけどね
切れ味補正も超会心も乗らないから響周波もロマンにすらならん
ぐるぐるがあってよかったよほんと >>468
攻撃大あってもソロで1人に満たないのにマルチは頭いろんなところに向いて攻撃頻度まで激減だからまじでそんなもんだぞ たまに火力が凄い上がったと思ってる人いるけど響音2ループって前の追加後方コンボフルヒットくらいの火力だからね
他武器に追いつくほどの火力増では無いよ マルチタゲ分散理論ってどの武器でも言う奴いるけど全員同じやろ 攻撃旋律がない代わりにPTの乙が減るということはキャンプから戦線に戻るまでの時間が殴りに変わるからすなわち火力スキル 頭中心の打撃と体と尻尾中心の斬撃が同じなわけねえだろ 誰もが属性やられ無効に出来るほど属性耐性付けてきたり、状態異常対策してくれたり、風圧つけてきたりしてくれるなら全部攻撃大ある笛でいいと思うけどそんなことないじゃん >>470
もともとライトは状態異常弾でサポートもできる武器だったし対抗意識でも燃やしているんだろう
そういえば最近はライト1ヘビィ3のハメ動画あまり見かけなくなったな 攻撃大あればそりゃタイムは縮むかもしれないけど
別に周りやタイムのために笛吹いてるわけじゃなくて自分のスキルと重ねて快適にやるために吹いてるわけであって
顔も知らんやつらのために攻撃大拭いてやる義理なんかない 切断でも一部除いて顔殴った方が火力でるんだよなぁ
糞でかいモンスターがいるわけでもないし >>478
特にナナだと顕著な気がする瀕死で逃げるナナに自分で閃光してヘルフレア誘発しておいて死ぬなと 攻撃大ない奴は攻撃か会心か切れ味が高めなら良かったんだけどな
お前のことだよ古笛 さすがにマルチで攻撃大抜きは露骨にタイム伸びるしそれは快適とは言い難い このツンデレみたいな主張度々見かけるけど何度も同じ事書き込む行為も内容自体も痛々しいからやめたほうがいいよ 昔は赤空で耳栓大にできたからそればっかだったけど今は緑空か緑橙しか耳栓大無くなっちゃったからそればっか使ってるわ
ダチュラマエストロ最高 どうせうるさいのが乱入してくるから敵に合わせて耳栓小とかできないしな まだベテラン勢のように巧みには動けないんだが、生存スキルましましにして頭狙ってガッツンガッツンやってると、割とヘイト稼げるのかタンク的な感じになってる気がする。
今は戦闘中とか張り付きながら旋律整える練習してるんだけど、笛変えるとえらい混乱しちゃうんだが熟練した人は音符の色とかで覚えてるもんなんかな? すんません、質問させてください
旋律で設置型の自分強化[速]&回避性能
これの回避性能ってLvどのくらい上がるんですかね?
色々調べたんですけど、設置型に触れれば触れるほど回避Lvが上がるだとかサイトで内容がばらばらでよく分かりません 高周波みたいに強化こやしを発射したい
ラッパ系の笛で >>498
有志の検証ではLv2か3
触れれば触れるほど上がるとかあるわけないけどどこにそんなこと書いてあったの? >>498
検証した人によると性能2〜3程度上がってるらしい
個人的体感では3相当
これもテンプレ入れといてもいい気はする >>505
というか前はテンプレに入ってたはずだけどいつのまにか消えてるね >>498
たしかに他の笛使いが触れる場合はどうなるんだろう?
一回触れるだけで2段階強化状態になるのかちゃんと2回踏まないといけないのか 響周波と響音攻撃がたまにごっちゃになってしまう、名前似とるんじゃ、ぐるぐる攻撃に改名せいや。 響周波に好きなモンスターの咆哮を付けられたら迷わずギエナにする 今作の何でもかんでも響〜に比べると
重音色、音激震、アニマートハイ等々 X系は個性的な名称多かったな
レッドストームとか燃えよ。世界は命じたレベルのセンスでもいいから名称の分かりやすい差別化はしてほしかった 野良でバゼルやジョーの鳴き声響かせて周りを警戒させる遊びができてしまうのでNG 自分強化[速]&回避性能 Lv2〜3相当あざす!
>>515
特大1.2倍強いですね
導き用の睡眠笛とビルドは完成したので、もう一本、調査クエ用に攻撃特大笛ビルド作っておきたい >>510
〔打〕が強くなりそうだからティガ亜種がいい 過去作よりも今作は初心者カリピストも遥かに扱いやすいし、その成果に見合う強さもある
なのにこんなに流行らないのはなぜだ..... でも前まで1%だったユーザー使用率が二倍の2%に跳ね上がったって凄ない?
二倍も増えた武器は他に無いはず(白目 今日もぐるぐる
軽く動画みたけどTA勢は後方攻撃当てるのうまいね 今日も相方の弓君にスフォルの攻防スタミナ丼を配る日が始まる 響周波3の威力300くらいにして会心乗るようになったら増えるかもな… 後方攻撃弱くなったけどまだやれる子やからなぁ
背中向けて後方攻撃するまででは無くなったけど
てか今回右ブンブンのモーションが当てやすすぎてブンブンですよ
拘束も柄→ぐるぐるしてりゃいいし
何より良いことは笛2でアホほど効果時間長いことや
響周波に集中出来る
ただ響周波の火力三倍位にしてもいいのよ?
モーションに対しては本当に低すぎやろ 演奏って行為が楽しすぎて他の武器試してみるとただ攻撃してるだけで素っ気なく感じてしまう 武器は恋人なので素っ気ないもあながち間違いではない >>513
73:枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 13:12:23 Ekbq7chy0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
137:枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 15:17:29 Ekbq7chy0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ 今作の笛初めて握ったけど何だこの楽しい武器は!
仲間に感謝され、走り回ってチャンスをみながら、隙があれば頭をボッコ…
カリピストがハマる理由が分かったぜ… 君らってスキルに早食い付けないんか?
つべ動画とかほとんど火力特化のスキルばっかだし体力3早食い3を組み込んだ生存寄りのスキルとか参考にしたいんだけどなぁ
ちびちび回復飲んでプハァじゅるッ!とかすっごいイライラするから早食いないとイケない体になってる そんなあなたにゾンビ装備、吹っ飛ばされてる間に赤ゲージが埋まるぞ
という冗談はさておき早食いまで付けてる余裕がないんだわ 生存の順位は個人的に
体力 > 耐絶 > (耳栓) > 加護 > 距離 > 性能 >> 早食 って感じ
生存寄りのスキル構成でもよっぽどのことがないと早食いはつけない ゾンビばくえんこでそもそも回復アイテムをめったに使わないプレイ 早食いは便利だし余ったら入れる候補だけど、IBはスキルいっぱいいっぱいなのでそもそもスロットが余らないという 金レイア討伐記念にと状態会心ランゴスタ笛で麻痺装備作ったが普通に時間かかったわ
化合使っても劇的に変わりはしなかったんだが笛と状態異常って相性良くないのか?火力が足りないならマルチで担いでみるだけの話なんだが… 状態会心は会心と状態異常どっちも発動した時にしか効果ないから、単純に効率あんま良くないような気がする… 会心高くなりがちだから前よりは意味あるんだろうけど
実感できるのかは分からん 化合着て会心100パーセントにして初めて真価を発揮する感じか
ダウンも潰れるしこれは…とは思ってたが大人しく爆破でも担ぐかな 秘薬カリッしてるから早食いはないなあ
見切り7弱特3超会心3達人芸体力3(ひるみ1)笛2に必要分の匠積んで
モンスター個別対策して終わり
ってのがマイセットのほとんど 汎用装備の完成形ができた。
耳栓が護石強化で5にできて。
キノコは回復力アップに変えられる仕様。
https://i.imgur.com/yZg5Yl0.jpg >>548
マルチで自分一人だけ睡眠でも化合なしで4回は眠るから、その戦い方が悪いのかも知れない
5回以上睡眠麻痺は流石に化合装衣がないと厳しい メインの双剣が死んで色々使って笛渡りしたんだけどすんごく楽しい
響周波ストックして演奏してスタンさせたりすると絶頂してしまいますね みんなは整備は積まない感じ?
クラッチ楽になるし耐性も装衣で補う派なんで愛用してるんだけどマイノリティなのかな 挑戦整備とかよく付けるわ
〇〇整備のとりあえず腐らない感じすごい >>552
鉱石用です。
ティガも地質学はずせばいけそう とりあえずボーン作って素材欲しいついでにガロンを試し殴りしてきたけど
技振ったらもうそこに相手いなくて草生えたわ
あと響周波ストックしたら今度は旋律が揃わないように戦わんといかんのが難しい
意図せず旋律できてて響周波が流れてっちゃう 歴戦ジョーで龍封古笛を試してきたよ。
諸々込みで龍属性値1260の真・会心撃。傷あり会心90%で超会心1と匠3(白)に剛刃、体力3笛吹2。
これで傷あり怒り状態ジョーの頭にスタンプで280、響音で154。
ちなみに匠5達人芸パラドーラだとスタンプで330、響音で144。
ダメはいい感じだけどやっぱり難点は斬れ味。達人芸と両立できないから剛刃の無理やり感よ。
ソロはきつかったけどマルチならジョー対策としてはうってつけの旋律だしありだと思う。
属性笛に幸あれ! >>539
耳栓体力早食気絶はずっとつけてるわ。
頭ジョーで腕がディノ亜で他がティガ三部位。
耳栓5体力3早食3気絶3匠5笛2 おまけで破壊王もつく ティガ亜笛ってあんまり使ってるやつ見ないんだが、普通のティガ笛よりダメなんか? ダメではないけど、別にばくえんこで間に合ってます…ってなっちゃう。 一応専用装備作ったけど会心低すぎるしスロットないから満足にスキル組めないし会心安定しないからもやってしまって全然使ってない >>560
悪くないねー
物理部分2/3くらいになるはずだから220+60と90+60ってところかな?
属性部分10くらい落ちると思うけど切れ味面をケアするならこんなんどうだろ
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv2, 達人芸(炎王龍の武技), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 匠Lv2, 龍属性攻撃強化Lv6 今回の笛マジ強い!火力出る!と思って始めてソロで使ったら割りとタイム遅かった
大剣ハンマーには勝てないんですか?片手双剣よりは火力出てるけど太刀は超えたいところ >>562
攻撃大吹ける解放睡眠で導き回すとき使っとるで
ゴルルナで新会心撃つけてみてるけど…素会心終わってるから微妙すぎてまだ調整中 響音ぐるぐる前の柄置き直後に切り上げして吹き飛ばしたスラアクてめぇ
ぐるぐるイけそうだったのに!気持ちよくなれそうだったのに!
さすがに3回も焦らされたら許さんぞ >>566
そう言われましても、タイムが遅かったのはそちらの問題なので… >>566
> 今回の笛マジ強い!火力出る!と思って始めてソロで使ったら割りとタイム遅かった
> 大剣ハンマーには勝てないんですか?片手双剣よりは火力出てるけど太刀は超えたいところ
攻撃特化な大剣ハンマー太刀が ミスった
攻撃特化なそれらの武器が笛に負けたら立場ねーしな
火力出してタイム縮めたいだけならそれらの武器をどうぞ
笛でタイム縮めたいなら習熟あるのみ >>565
ちょっと調べてみたら、笛は会心撃で1.5倍、真・会心撃で1.7倍らしいね。確かに与えるダメージのうち属性部分の占める割合が少ないなら、会心撃に落として達人芸との両立はアリかも。でも確か匠3ないと白ゲージにならないんじゃないかな?
あとはジョー相手だと弱点部位に当て続けるのがむずい・・。この辺はまた試してみるよ。ありがとん。 音波に乗らない会心なんて盛ってないで攻撃フルチャ挑戦者災禍だ
…砲術に対抗して音撃道スキルください >>576
ゾラみたいに呪いの装備作られるだけだぞ 空中の銀レウススリンガー弾当てたらぐるぐる当てれるじゃん
強化撃ちくれ >>578
近接なんて半ば達人芸に呪われてるしそこは別に…
アイボーガンスがキツいのはスキル幅がどうこうより立ち回りの一極化とマルチへの影響だからなあ >>575
そう属性会心1.5倍だから悪くないのよね
装飾品要求きついけどさっきのから匠4まで伸ばせた
匠2、匠体力、痛撃体力やら必要だから私は無理だけどw
というか古笛の切れ味匠青20白30だったっけと思ったらマジじゃんか
全笛表にして色々期待値だしたり装備シミュの参考にしてるんだけど
他の武器も数値間違えてないか不安になってきた パラドーラでラージャンいったら頭傷付けられないせいか切れ味ゴリゴリ減って困った
なんでカーナ笛でいかなかったんだろうか ずいぶん面白そうなことしてるね
寂滅で似たようなことしたけどやっぱ特化させたほうが強いかな、真会心撃 アイボー始めたばっかの人向けのマスター装備考えてたんだけど
とりあえず頭ギルオスであとボーンでいい気がしてきた >>585
笛吹き名人Lv4か!?
マジレスするとボボボボボボーンホルンでいいよ ボーンは見た目が原始時代から抜け出してきた蛮族になる以外は、体力増強とかもついてるしマスターランク序盤の繋ぎとしては隙がないよね 豊島? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。
え〜、こまだっ、駒たちが躍動する俺の将棋を、皆さんに見せたいね。 ボボボーボ・ボーボボ(ボーン一式+ボーンホルン、防御の護石) アイスフィールってガッツ付与出来そうな名前に空目する ティガ系は空音符の移動速度欲しいから
マッドボーンか轟鼓だなぁ 回復Uカスタムのネギ笛を、見切り7挑戦者5フルチャ3超会心3回復量UP3体力3弱特3超回復力笛吹き2ひるみ1で最近運用してるんだけど、火力もある程度出る+快適でたのちい PC勢なんだけど最近笛に興味が出てきて
ボーンホルンで練習しているのだけど
殴りと旋律の両立が中々難しい…
紫紫赤青紫て揃えては吹いてを繰り返しているのだけど
演奏攻撃中々当てられないし
どのタイミングで吹くのが良いのかもイマイチ分からない…
何か参考になる動画とか無いだろうか? >>600
自分も全く同じでとりあえず最低限の装備揃えてからどうするか迷ってるw
とりあえず亡きクック先生の代わりにレイアで練習してるけど立ち回りが全く分からない 演奏攻撃で使いやすいのはN演奏なので
N演奏をメインで
あとは演奏の効果が出る前と出た後に回避キャンセルするタイミングがあるので
柱相手で感覚をつかむくらいか >>600
演奏攻撃は大剣でいえば溜め斬りみたいなもんだから無理して当てに行く必要は無いよ。
旋律は風圧みたいな絶対切らしたくないやつ以外は多少切らしても大丈夫だから気にすることは無い。つまり殴ればいい。 PCってアイスボーンまだなんだっけ
最初は旋律は紫紫だけ意識してればいいよ
攻撃大は確かに強いけど効果時間短いし笛名人2が無いワールドなら尚更だから
演奏攻撃+追加演奏は最初は乗りとかスタンとかのチャンスの時だけ当てれば良いよ無理して当てに行くなら不動転身とか無いと難しい 攻撃大吹き直した時に追加演奏キャンセルしちゃった時のやらかした感 やっと黒ティガ笛作ったのに原種のティガ笛より使えないって意見多くて悲しい。
まぁ確かにスロットないし、会心低すぎるんだよなぁ。黒ティガ笛使ってる人は匠切ってるのかな? ニュクスバローネに限界まで異常カスタムとパーツ強化して睡眠攻撃4つけて異常強化吹いたら楽しすぎで笑う
欠点はニュクスバローネの楽しいリズムが聞けなくなったことだな 音波特化型ならティガ亜笛いいんじゃないか?
フルチャ維持と相性が良い赤緑だし
攻撃挑戦者フルチャ災転…って>>576が書いてたわ
帰ったら作ってみよう >>600
難しければダウンとか隙がでかい時に演奏でいいと思う
そのうち慣れて攻撃後の隙とかにも差し込めるようになるさ >>600
笛2ついてるなら自己強化と攻撃大だけなら1エリア内での吹き直しは切れた時にってぐらいで大丈夫だと思うよ、戦闘中に演奏するなら怯みやダウンの時でいい
基本はコンパクトな右ぶん回しと威力諸々に優れる後方攻撃を差し込んでく、適当な旋律揃えてN演奏→回避キャンセルも使いやすいと思う マルチやってて他に笛がいると珍しいからどうしても動きを注視してしまう
そして同時に見られてる気がしてめっちゃ緊張する 昨日ばくえんこで救難入ったらもう一人ばくえんこいた 笛いる時はクリア後に喜びの響周波を鳴らすんだけどたまに同じようにノッてくれる人がいて楽しい。 クシャ用の風圧完全無効笛っていくつかあるけど、どれが1番優秀?
珠とかもよるんだろうけど、ご意見ください。 ティガ笛って、ボーンに積んでる匠5を切って、単純に見切り4積めば同火力よな? うわつよい ☆ 轟鼓【虎鐘】
・武器倍率280/会心-20%/無属性(爆破330)/白80→白130/スロットなし/レア11
・旋律は紫赤空 マッドボーンホルンIIIとは同じ旋律で同じ武器倍率、共に無撃対応と共通点が多いが会心率・武器スロット・パーツ強化において劣る
・最大の特徴は素で長めの白ゲージ 匠で紫ゲージは出ないので伸ばす必要はなく、切れ味スキルなしでも1エリア切れ味が落ちずに戦えることも珍しくない
・達人芸で切れ味をケアする必要がないので演奏攻撃の衝撃波の威力を上げる攻撃力をUPさせる火力スキルを積みやすい
書くとしたらこんな所?
実際問題演奏多用で挑戦者7装備が達人芸よりいい感じに火力出してくれるかは知らないけど ティガ笛をテンプレ入れなくてもいいんじゃないとかなら解るけど絶対入れるなってどういうこと? 性能的にはボーン→ティガ→ボーン(最大カスタム)ってなると思う
達人芸使う(使いこなせる)ならボーンで達人芸使わない(使いこなせない)ならティガ
俺はまだティガからボーンに戻れてない まだ笛始めたばっかで全然知識ないから
轟鼓まぁまぁ名前上がる割にテンプレには入らんのかなって思っただけ >>616
少し前にテオ笛でキリン救援に行ったらヘビィだった人がいつのまにかばくえんこに持ち変えてきたことがあって討伐後に山頂で緑玉と空玉を置きまくり合った事があったけど楽しかったなぁ…
なおクエ主の大剣さんは終始困惑していた模様 >>623
ティガはマイナス会心があるから会心100%以外は死んじゃう層が都市伝説的に嫌っているけど実際使うとちゃんと強い なんか今作笛にしてもハンマーにしても達人芸ゲーになってるから達人芸以外の笛担ぎたいんだよなぁ。黒ティガ笛ならその可能性あると思うんだけど >>627
笛って達人芸使わない装備の方が多い気がするけど まぁ匠も達人芸も切れるから生存もしっかり積みたい場合はいいんじゃない? おっさんになるとフレで集まって遊ぶこともないから主に野良マルチで遊んでるんだけど、とりあえず野良だとバゼル笛が無難になってる。
MR70超えたあたりだから自分含めて回復カスタムつけてるようなのもいないしなあ。
100超えたらそういったカスタム前提に考えた方がいいんだろか? >>629
その期待値もちゃんと計算した上で高いから安心して良いよ一回計算してみたらいい いやまあ決して弱くはないが…別に骨でよくない?ってなってしまうのも事実。 >>631
ばくえんこは味方の回復補助があるから味方の攻撃回数アップも期待できるから良いよね グルグルとパラドーラのせいで若干忘れられてるけど本来笛って手数武器じゃないから会心も切れ味ケアもそこまで優先度高くないんだよな
会心は今回笛のメイン攻撃音波に乗らないから言わずもがな
切れ味に関しては紫出る笛ならある程度ケア必要だけど他武器と違って30もあれば十分戦えるレベルだし 期待値ばっか計算してるとバカになるぞ
数学より音楽しなさい >>636
白と青は1.1倍違うから白はキープしたいかな
あと流石に切れ味30だと業物欲しい気がする 笛は旋律の問題でネギが微妙だから他武器のネギの立場をティガに求めるのはまあ分かる
歴代のティガ笛もわんこしょうこと優秀なの多かったしな… 自分もティガ系の笛って以前は苦手だったけど、GONGとか担いでたお陰で今じゃ違和感ないわ >>632
ボーンの方が強い
回避抜いたらボーンの方がより高くなるけど
お前は一体どんな計算をしたんだい?
ボーンホルン回会+攻パーツY 577
回避5匠1攻撃4見切り7弱特3超心3体力3鼓笛2全開1無擊1達人芸
{(286×1.05)+12}×1.4×1.32=576.5
ティガ回会 582〜541
回避5挑戦4攻撃4見切り7弱特3超心3体力3鼓笛2無擊1幸運
{(280×1.05)+12+16}×1.37×1.32=582.3
非怒り {(280×1.05)+12}×1.34×1.32=541.2 >>642
流石にボーンで匠1達人芸は現実的じゃないと思うが >>642
レア珠揃って最終強化してたらボーンの方が強いよ >>642
そういえばモンスターが怒ってる期間は何割? ティガの素白って匠業物達人芸無しでも割とエリチェン近くまで持つからなぁ
穴が無いから持ってる珠と相談だけど、カイザーや匠装備から解放されるのはいいと思う
会心系スキルやカスタムが多少吸われるのはあれだけど >>642
そのまま計算に乗るとパーツ強化で
骨0で565.4
骨4で573.2
骨5で575.1
骨6で577.1
その構成のティガが
怒りで582.3
非怒りで553.3
全体の75%怒ってると仮定すると575.0 ティガもボーンも若干の性能差はあれど、所持珠や優先するスキルで入れ替わる程度の差でしかないから好きな方担げばいいじゃん。
オススメなら製作難易度やストーリー考慮してボーンだろうけど ディノ亜武器が匠5で紫20出る武器だったら4派と5派が日夜いろんな武器スレでレスバを繰り広げただろう
個人的にはボーンなら白20出したいなあ 切れ味ゲージ10しかない達人芸の運用はパラドーラで慣れさせられたわ
見切り7弱点特効3で100%になるなら大抵行けるようになった >>648
使ったことあるから現実的じゃないと言ってる
パラドーラはまだ紫→白の倍率低下は許容範囲だから白で殴るの覚悟なら使えるけど
ボーンで青で殴ることになるのは流石にない 別に会心や攻撃maxじゃなくてもいいんだよ
1つや2つ達人珠攻撃珠抜いて早食いや減気や納刀つけたり
自分の戦いやすいスキルを見つけることだよ
ゲームだもん楽しまなきゃね >>649
基礎攻計算のあとにまず四捨五入するよ
で、計算し終えてからも四捨五入
ティガ非怒りはなんでそんな差がでたのかわからんな >>652
俺も太刀とかだと無理だが笛なら普通にいけるわ
いけないときは乗り意識で変なとこ殴りまくってるときくらいだわ 机上の理論であれこれ決めずにしっくりきたものを使えばいいんだよ >>655
ああ最後に切り捨てしかしてないやモンハンって四捨五入しないと駄目なのか スタンプの振り上げで絶対に切れ味落とすから上手い奴でも1エリアに大体10前後の消費になる
だから白以上が20必要 >>659
過去作は全部切り捨て
四捨五入が保存されるようになったのはワールドから むずかしいことかんがえずにグルグルしたいから剛刃研磨の響玉ください >>655
式の超会心分が違ってた非怒りは1.34だね
541.4と581.4で571.4かな 業物の珠があればもうちょい色々バリエーション出せそうなんだけどねぇ
なぜ護石しかないのかと小一時間.... ティガ笛は使えなくも無いがスロット無しなのと耳栓が小なのがイマイチなんだよな
過去作なら重ねがけで大にできたからよかったんだが
風圧にしてもそうだが旋律は劣化してるんだよねえ >>654
楽しんでなんぼやからね
自分は野良で広域5付けて自分がいなきゃ絶対クリア出来てないだろっていうようなプレイヤーを導くのが快感 >>666
重ねがけできたらできたで緑橙の立場が
やっぱりスキルポイントに加算するのがベストなんじゃないかと思うけどね >>663
体力回復とか回避性能アップはアドレナリンとかプラシーボ的な説明で納得出来るけど流石に音が切れ味に影響及ぼすのは違和感あるわ… 計算してベストを追求するのが好きだからこればかりは趣味だな >>669
音波により超振動を武器に発生させて…とかでなんとかなるやろ(小並) ダメージを稼ぐために匠だ会心だってあれこれ考えたけど、今は生存スキル積んで1.2発多く殴ればいいやと思い始めた
心眼付きの笛に叩けぬ部位など無いのだ ダウンしたガンキンの顎に群がり一斉に笛をクルクルしだすやべー集団
ダウンしたガンキンの顎目掛け一斉にハンマーをグルグルしだすやべー集団
…鈍器使いってみんな変態なのでは…? 導きならガンキンダウンしたらみんなして背中カンカンするやべーやつになるから全員同罪 ジョピーなんとか運用したいからなんとかしてくれお前ら頼む ダウンしたモンスターの顎に群がる時点で鈍器じゃなくても結構ヤバいからセーフ いやまあ適当に剛刃とかやれば使えるとはおもうけどじょぴー 匠ナシ白ゲ以上持っててそのまま運用できて、攻撃大旋律持ってる笛って、鉱石、カーナ、ティガ、ティガ亜種くらいですかね?
匠必須だとスキルきつい バゼルバルディみたいなまんまるでモフモフの笛はどうやって頭に突き刺してるんですか? 黒ティガの専用装備考えてみた。音響攻撃特化ゾンビ。
これを目標にしよう。
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 無属性強化Lv1, 笛吹き名人Lv2, 攻撃Lv7, 超回復力(屍套龍の霊脈), 体力回復量UPLv3, 加速再生 >>671
回避したら斬れ味上がるのもあったんだからいけるよね
というか演奏すれば弾かれなくなるのも謎だし、もっと言えば斬れ味ってなんだよって話だし無理はない… ぐるぐるまで音波になったら弱体化しまくるから勘弁しておくれやす 俺はうまく攻撃避けつつ華麗に当てるようなスキルないからな、とにかく生き延びて支援切らさず、合間合間で攻撃頭にぶち込んでいくようにしてる。
火力スキルほとんど積んでないからベテラン勢から見たらダメダメだろうけど、生存スキル減らすと簡単に落ちちゃう。 マッドボーンは(ワールドのときかなり文句言ったおかげか)汎用デザイン武器の中ではかなりかっこいい方だと思う
他武器はマスターランクにもなって刃の形に整えただけの骨とか多すぎるで ボーン重ね着も出来るようになったし
納刀すると気分はトーテムポール やられ2災禍転覆挑戦攻撃属性加速ティガ亜笛装備なら楽しいんじゃないかとシミュ回したけど案の定珠が無かった MR解放までばくりんこ系統とランゴイブレスカーナでやってたから
カスタム強化素材集めでジュラ狩る時になって
初めてリストで脳死強化だけしてたマッドボーン担いだ
一瞬デァア笛かと見違える見た目と見た目にそぐわない木琴みたいなかわいい音で二度ビックリした でんでんいいよね、でんでん
匠と耳栓の両立が比較的簡単にできるようになったから
こればかり使ってる ボーン見るたびなんだこの変な構造の骨はって思ってる
脊椎と顎がくっついてる気がするんだが ボーンはマッドになってアオキノコ要素どっか行っちゃったよな
それとも装飾が追加されただけで中に収納されたままなんだろうか ばくえんこの演奏音をばくりんこに戻したい
あのリズム響周波3連で放つのにタイミングバッチリでめっちゃ楽しかったんだ 対クシャといえば極楽ってテンプレにもあるけど
極楽を無撃超会心運用、属性解放運用したものと
電電を超会心運用したものとでは、電電のが僅かながらに強いんだよなぁ
弱点属性の関係もあってクシャなら電電担いで行ったほうが良いぞマジで 導き用装備組むならバゼルの笛とティガ亜の笛どっちがいいだろ?バゼルは爆破と破壊王で部位破壊狙い、ティガ亜は言わずもがな睡眠ぶっ飛ばし狙いで マスタークシャは風圧範囲弱いしパラドーラでよくねってなった 導き装備は最初バゼル→睡眠ぶっ飛ばし知ってニュクス→火力に物足りなさ感じて黒ティガという変遷をした
今は黒ティガのスキル匠覚醒にマイナス会心消しと重い割に属性値低くてあんまり寝ないしPTだと火力過剰で大体モンスすぐに消し飛ぶからバランスの良いバルキンに移ろうかと考え中 >>703
バルキンは候補になかったわ
ありがと、すごく参考になった すみません。昨日もちょっと貼ったんですが、この装備で今カスタムを攻撃、会心でやってます(パーツは攻撃全振り)。
キノコを回復力アップに変えられるので、カスタム強化+回復カスタムに変えた方が良いですかね?
今素材不足で回復カスタムをつけられなくて。
キノコはマンドラゴラで重宝してるのですが、カスタム強化をすっかり忘れてました。
https://i.imgur.com/0ftV69W.jpg 50分しか発動しないけど不屈付けると攻撃1.2倍の防御1.3で
怒りラージャンの即死食らっても半分しか食らわんから中毒性やばたん 爆弾で死ぬのめんどいから普通に死んでもええかな
どんくらい報酬減るんだろ >>707
導きなら何回市んでもええからな
開幕不屈付き裸装備で樽G×2を二回繰り返す
その後不屈付きのばくえんことかを担ぐと50分幸せになれるよ
効果切れると一旦探索終わらないといけんけど >>704
一応補足しとくと、黒ティガもソロで担ぐ分には火力と睡眠のタイミングがちょうど良いから完全に無しということも無かったよ
後は試してないけどクルルも攻撃旋律無いけど素会心高いからアーティアかゴルルナの特殊会心系と組み合わせればニュクス以上の火力と眠らせやすさになると思う >711
おうこら
アビスパ福岡から書き込みに来てんじゃねえぞ
分かったか? 伝わるかわからんがテンテンテン♪テンテンテン♪みたいな面白い音がでる笛ってどれなんだ?
あれ聞いてから笛を使いたくなったんだ アフィでも何でもねえだろ
赤吹けない自己満な笛担がれて迷惑したから来たんだよ
本人はサポした気満々なのに他3人が険悪ムードで不憫に思ってな
報告しに来てやったわけ
間違っても新規に赤吹けない笛を広めんなよ その笛が吹き専だったりチャットログ残ってるとかならともかくその時の君が居合わせた3人が険悪だったかどうかも分からんのにそんなこと言われても誰も同意してくれないぞ
君が被害妄想大好きな人だと思われるだけだ >>710
火力はともかく睡眠値はニュクス超え無理やよ、ニュクス旋律あるから睡眠値全武器でもトップだから
ニュクス睡眠830値+旋律で950値+整備5(化合の装衣)+会心[特殊]+会心100%が組めちゃうので
導きでフレと睡眠4で行かずに野良でニュクスで行くなら、自分以外の睡眠武器が1人以上いるところに入るといいよ よしバルキンホルンとアイシクルホルンは許されたな! >>718
言われてみれば木琴ぽい
作ってみるよありがとう いや
普段は俺の鮮やかな手数で討伐タイムが大幅に縮まるから討伐後はみんな驚いて剥ぎ取りを忘れるくらいチャットスタンプで狂気乱舞するのに
さっきは笛がピーヒャララーってやってたからお通夜みたいなムードだったぞ >>711
>>715
>>723
おいこら
お前いつまでおんねん
はよアビスパ福岡に帰れや すまん冗談だ
とりあえずマラドーナ作って笛デビューするから仲良くしてね 攻撃するタイプのレス乞食を軽くあしらわれて失敗するのを冗談とは言わないよ この手の話題振る人達って定期的には現れず複数人が同時期に騒ぎにくるよね
同一人物がIP変えて書き込んでるか
かまってちゃん達が反応貰える話題だと思って便乗してるかの2択でしょ >>725
ぐるぐる異常補正知りたいね
時間かかるけど後で調べてみようか
化合使って異常蓄積100%にしてぐるぐる5ヒット全てに異常値乗ってるか調べてみるよ ぐるぐるは属性に0.8倍補正あるけど状態異常も同じ感じなのかな? ぐるぐる異常補正0.8倍程度だったら普通に強いんだけどね
5ヒット分が補正で4ヒット分ならこれでも強いね
0.5倍じゃないことを祈ろう >>660
すまん、スタンプの振り上げで絶対に切れ味落とすってどういうこと?
あれになんか補正あったっけ 多分スタンプのぶん回しを弱点に当てれてないだけでしょ >>736
TA勢でも当てれてないのに凄いな
動画見せて (何回かに一回は)絶対に落とす
絶対に(=振るたびに)落とす
のすれ違いでしか無さそう 俺はストレスなく狩りたいので弱特見切り7笛2は普通として整備5着けてるわwクラッチも脳死でやれるから酒呑みながらで丁度いいわ ぐるぐる攻撃ってスタン値どれくらい入ってるか既に検証されてる?
スタン値が4ヒットで殴り1回を超えるなら定点できるしあれメインに使いたいわけだけど >>739
調査クエマルチだと一周回って整備5に戻ってしまうよねw
攻撃特大吹いて、後は傷つけぶっ飛ばし係、それが終わったら自分も攻撃
大剣、ハンマー、スラアク傷1回組に傷役させるくらいなら笛の自分が傷付けるし、
太刀、双剣、操虫棍、片手等の傷付け2回組は「笛、早く傷を付けてくれ!」って思ってるだろうし
自分がするべきこと明確で楽だからいいんだけどね 笛は傷つけ遅いから他に1回組がいたら頭ぐらいしか傷つけんわ
自分しかいないなら+尻尾傷つけ程度 >>740
自分が検証した限りでは6×4hitの合計24だと思われる アプケロス45に右ぶん響音3hit+石ころ3減少4
20+5*3-4+5*3=46 石ころはスタン値4じゃないかな?
自分の検証方法はフリー2のドスジャグラス
・右ぶん4回+石ころ4回
・右ぶん1回+響音3回+石ころ1回
少なくとも響音のスタン値は右ぶんより上のはず 笛のお兄ちゃんよ.......聞いておくれ(´;ω;`)
鼓笛珠Uがでない.......マスタードランクは43ヽ(•̀ω•́ )ゝ
もっと頑張るぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 笛のお兄ちゃんよ.......聞いておくれ(´;ω;`)
鼓笛珠Uがでない.......マスタードランクは43ヽ(•̀ω•́ )ゝ
もっと頑張るぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧ なぜ2回送信されてるのか😭
ごめんよ.......わざとじゃないのである....... ううむ・・・24だと多少マシだけど20だとスタンを速く狙うにはぐるぐるじゃない方がいいまであるのか 鼓笛珠Uも作れるのかね…🤔💭
ノーマル鼓笛なら20個くらいあるぜい
壁|ω・`)チラッゴロゴロ꜀(.௰. ꜆)꜄o(´^`)o ウー(/・ω・)/にゃー! 響音攻撃はロマンなのさ.......言うなればあれよ、ガンランスの竜撃砲目覚ましよ🤗 ぼくの目標はティガ亜種の胴を手に入れて強いパラドーラ達人芸で極ペヒソロリベンジ(๑•̀ㅂ•́)و✧ なんかこう使えば使うほどソロの方が向いてる武器なのが分かってくるね
いっその事自分以外へのバフなくした火力特化の笛とか作って欲しいわ >>752
スタンの速度に関しては立ち回りに影響が出るほどの差ではないと思うけどね
結局スタン値の高い【打】をぶち込んで元を取る訳だから
でもスタン回数増やすくらいの気持ちで立ち回りたいならぐるぐる封印で演奏攻撃のみの方がよかたったりするのかな?
>>753
マカ錬金じゃ無理だね
まぁこのスレでもMR200でも出ないって人もいれば攻略後すぐに出た人もいるみたいだし‥‥ ダウンに1グルグル1【打】が個人的にスタンとダメージのバランスがいいと思ってる
あと【打】は頭に吸われやすい気がするから起き上がり際にも当てやすい 金レイアが笛と相性良すぎて良き
反面銀レウスはもうどの武器でもダメでしょあれ
パターンもクソもない縦横無尽な動きに思わず整備5安定ですよ やべえ......MR200超えでもでないとかマジかよ.......やるしかねえな 鼓笛珠Uでなさすぎて思わずスノ口調出ちまったぜ( ´∀`)フハハハハ
笛のお兄ちゃんよ.......我らカリピストに導きの白いスロ4があらんことを
( ゚д゚)ノシ サラバジャー 金レイアは空中複雑回転だけ綺麗な避け方わがんない
綺麗な安置に一発で入れるようになりたい >>742
他に傷付け一回組がいたら尚更あなたが傷を付けなさい
大剣 傷付けの切れ味消費が激しすぎる+ダウン時は真溜めさせてあげなさい
スラアク 笛と傷付け時間ほぼ同じ、傷付け行為よりもゼロ距離連打をさせてあげなさい
笛が大剣、ハンマー、スラアクに火力優位不可能だから、ゆうたには勝てる云々は話さんよ 4だったか4gぶりくらいに笛触ってみた
旋律ストックできるようになったって書いてたけどやり方わからん。ストックのコマンドってどうすんの? 金銀はヘビィ握っちゃう
何も考えず貫通垂れ流してるから今125クエ笛でやったらすごいぐだりそう 昨日から笛持ち始めてやってるけど大体攻撃大笛吹いてた方がいいって体感なんだけどそんな感じ?
テオに一生懸命状態異常無効!精霊王の加護!とかやってたら長期戦になって辛かったわ
攻撃大吹いて傷つけながら攻撃は最大の防御に徹した方が体感楽でした 悲しいが結局攻撃大付いてる笛が正義ではあるな
クシャに対する風圧完全無効とか例外が無いわけではないが 金銀の奴はギターでレイア10分以内に死ぬ気で殺しにかかってた
金の頭壊すまでの速度が全てだと思うわ >>773
あれも攻撃小吹けるから許されるだけだしな ちょい事故多めの歴戦モンスターでも赤青安定だなー 気絶耐性なんかは割とみんな自前でつけてて安心な感じ >>767
大剣は遅いからともかくハンマーの傷つけは早い強いし率先して頭傷つけてる人が多いから出る幕ないよ
自分もサブハンマーだけど率先して頭傷つけるし >>777
率先して傷を付ける人がいる場合はその人に任せよう
笛の傷付け速度は遅いからと言う理由で傷を付けないのは止めましょう
大剣も傷付けは遅いしその場に落ちるから回避も危ない+切れ味消耗ヤバス
スラアクも同じくらい遅いのです ネロミェールのマルチとか傷付けばっかりやってるけどな チャアクランスヘビィさんのことも忘れないであげてください(´・ω・`) 響周波をきれいに当てられるようになりたい
というか演奏攻撃の派生を完全に理解していない 歴戦金レイア頭かっちかちになってない?
傷つけしてるのに痛撃発動してない気がするんだが ハザクの真下ゲロブレス
ネロのくねくねブレス
金レイアのサマソル
これらに共通するのは、このモーション時に頭に張り付けば当たらないということ
他にもありそうだけど そいつらと比べると弱くて話にならんが水プケの滞空グルグル水鉄砲(円を描きながらだんだん外攻撃するやつ)も張り付いてると全く当たらんぞ >>741
そうそう、そん考えだからなぐりはやることやってから参加してるよ。今回は維持も楽だからそれらをやっても時間は大分余るし >>777
これは確かにあるけどハンマーは頭傷つけたらわざわざ他傷つけにはまわらないから他だけ担当したり、チャンスどこでハンマーより先に頭飛びついて傷入れてアシストしたりしてるな。
>>789
脚ガルルガで胴をが自由枠で後エンプレス
俺の場合は珠も潤沢じゃないし必要最低限積んだら後は必要に応じて適当さ 1回組なんだし傷ついてないならつけますくらいに軽く考えておけばいいよ
1回組だって俺が火力源なんだよ他のやつ傷つけろやって奴もいるし
2回組が即スリンガー枯渇するまで張り付いてる時もあるし 金レイアのサマソ中頭クラッチ、多分尻尾が真上に来た時と武器攻撃の逆立ちが重なっちゃうとたまに当たるんだよね
きもち遅めに押すといい感じになる すごく基本的なことで恐縮なんだが、例えば回復速度アップ大の旋律を奏でたときって、もともと回復速度のスキルついてる場合は重複とか加算ってされない? ティガ笛くらい素で最高ゲージが長いのでないと達人芸運用が基本じゃないかなあ
ストーリー中はナルガ3部位ハザク2部位で超回復真業物とかやってたけどいかんせん火力スキルが盛りにくい
>>796
重複するよ
スキルの方の3より上になるかはwikiにも書いてないけどどうだったっけ… ドーピングするならアイテム使用強化と剛刃研磨でもわりと・・・
キレアジか研磨飯は欲しくなるけど 達人芸や剛刃でそもそもの切れ味消費を抑えないんなら大体80くらいが1エリアの目安だよね
業物×2真業物×3で考えればいい
でも業物は護石にせよナルガにせよ火力スキルとの兼ね合いがなあ
護石業物で埋まって匠4盛るの重いわ >>777
率先ってよりもハンマーは溜め3クラッチコンボの流れで勝手に傷が付く感じ 剛刃は素で1分なの短すぎなのとアイボーの1スロが減った環境だと研磨付けるのが大変なんだよなあ
研磨V珠欲しかった
複合は前側なのもあって匠以外どうもパッとしないし 響音打とか傷付け無かったら剛刃でかなりやれてたと思うけど流石に研いでる暇ないっす >>797
エリアチェンジまでに白か持てば良いと思う
バゼルバルディなら匠4護石で紫40白20だからあと20を諦めるか剛刃かなあ
個人的にはバゼルバルディはゾンビ構成と爆破が本体だと思ってるから青20は諦めてる >>800
ありがとう ただ流石に重いな…
挑戦者1を止めて匠を4→5に変えて剛刃頼りで暫くは練習してみます >>802
私も1エリア大体そのくらいだわ
40〜60は剛刃でお茶を濁すのを考えるライン(少しの青ゲで殴るのは見なかった事にして)
4あたりだと1エリア50〜60を目安にしてたけどぐるぐるで手数増えたもんだなあ どうせ紫10白40とかだからあんまり気にしてないわ
これが紫30とかで匠3に何かなら考えるけども https://i.imgur.com/uSBIB26.jpg
パラドーラ使ってるけどこの中に超会心を入れたいが全然でねぇわ・・・ 紫の倍率以前よりしょぼいから白で快適方面選んでるな。勿論武器によるけど紫こだわるの自分だとパラドーラくらいでこれだけ達人芸 >>813
隠し忘れてて草
あーあPSスキルgmだから晒されちゃう
>>814
しょぼいよな紫すぐ白になる スキル全部Lv最大なのが見た目気持ちいい
見切りの笛ってアリなのかな?
複合珠でやたら達人が混じってるから有用なら試してみたいけど 渾身が死んだ今火力スキル盛ろうってなると自然と見切りにならない?
攻撃力UPするスキルは攻撃以外癖強い上に今作の攻撃旋律の枠的に他の武器より実質的な倍率下がるし
>>809
雑に考えると響周波演奏1セットのダメージ≒3音旋律演奏1セットのダメージ
モーション短くなるからDPS上がる >>812
持ってるけど入れられても剛刃気絶抜いて2までが関の山だと思うぞ
気絶なんかは4珠の耐絶U使って付けてるだろうし複合珠でもないと勿体無いから実際やるとしても超会心1までだな… どんな装備作ってもガルルガに脚呪われてて笑う
たまにガロン脚くるけど >>821
体力回復量アップ、死中に活はいらない
次いで剛刃、気絶無効の順かな
前2つは4スロ複合のおまけでついただけかもしれんが 今回中程度の笛からは結構どれも相互互換になってていい感じだな
ギエピーとかジャナピーとかは流石に厳しいけど 笛楽しいなおい
ムロフシ、パンパンゼミ、ガンスのフレとやってるんだけど
砲撃に笛の効果乗せてあげて欲しい
ガンスの悲しみが計り知れない >>825
のけぞり無効吹いてあげられるから…
ガンスいるの見かけたらパラドーラ担ぐわ なんでガンスだけニックネームないんだ
かわいそうだろ 🌽みたいなネタももう無いしなぁ
ハナクソマンと呼ぶのはあまりにひどすぎるし 導き用に黒ティガ作ってみたけどなかなかスキル盛りづらいなぁ
導きだから耳栓、不屈、地学いるし
属性解放に斬れ味ケアとゾンビスキル一式盛れたら十分なのかな まあガンスも自虐でハナクソ言ってるけどさすがに他武器から呼ぶのはちょっとだしな… >>829
導きは何回死んでも良いしいっそのこと生存抜いて良いくらいじゃない? いまさらMHXXやってるんだけどブレイブ笛って火力地味になくない?
最初はキャンセル後方で叩きつけ誤爆とおさらばだ!って無駄に後方連打してからスタンは取れるけどダメージであまり稼げないことに気づいた悲しみ
強演奏も地味に使い辛いし、、 マルチだと床ペロ時間考えたらあれだから生存積んでな XXのブレイブは結局慣れずに回避2種類付けたギルドかブシドー、たまにエリアルだったわ そうそうずっと回避つけたギルドしか使ってなかったのよ >>832
何回死んでもいいとは言え死ぬのは気持ちのいいことじゃないしな…往復の時間はやっぱロスだし
>>833
導きは基本ソロだからなぁ… 笛使ったのダブルクロスが最後だけど今から使えるかな…とりあえず爆炎鼓作るか 火力はどのスタイルもそう変わらないと思うよ
ブレイブは3音目空か黄で後方連打からの回避強演奏とかやってみたけど
後方連打はソロなら1テンポ置いた慣れたギルドでいいよね感がある
確か強演奏がモーション的によかったはずだから
あれを使いこなせればいいんだろうけどねぇ すごいおっぱいが強調されてる装備になってしまった… 天福って滅気とスタンにも乗るよね
ダチュラマエストロを本気で使うために色々考えたけどギエナのイベント強化個体とかでないと使いみちなさそう
https://i.imgur.com/YFBoZFj.jpg 武器についてる毒麻痺睡眠爆破だけの事だと思うよ
今までの作品での扱いからもね
そういや状態異常は上限あるのかね 天福はのるってどっかで見たけど今改めて見たらのらなかったわ 自分強化【速】・回避性能UPってスキルの回避性能とか回避の装衣とかと重複する? 回避性能で2倍で旋律で2倍で装衣も2倍で回避時間10倍だぞ 連続ステップ無敵所か連続ローリングで無敵になれそう 回避時間10倍だとコロリン終わっても無敵時間1秒以上残ってんだよなぁ >>854
転がったあと走ってタックル抜けるの想像した 闘技大会のナルガS取りたいんですけど
これ結構行動運要る? パラドーラならひるみ軽減いらないかと思ったけど3スロ一個で旋律ひとつ省略できるならと入れるようになった
旋律揃えるのが楽しいはずなのにどうしてこうなった のけぞり無効時間短すぎるんよね
攻撃大とグルグルやってたら吹く暇なんて無い パラドーラ使う時ってひたすら殴りたい時だから、攻撃大はともかくのけぞり無効を維持してる余裕は正直あんまりないよね 今まで汎用笛はスフォルツァンド使ってたけど、白ゲ無撃のスフォルツァンドと
アイスフィールってほとんど攻撃力変わらないのね。
しかもアイスフィールは無撃の部分を匠にしてゲージ紫にしたら
イヴェルカーナでダメージ計算してもアイスフィールのほうが強いし…
アイスフィール使います! スフォルは覚醒させて攻撃吹ける麻痺笛として活用するのがベター
ランゴも悪くはないけど睡眠のニュクス同様使ってると火力がほしくなる
最も今作では麻痺自体が微妙だから睡眠と比べると出番減ってるけどね… ナナ笛汎用装備作ってみた。これ+加速再生付き。
カスタムはダブル攻撃で会心は素で65%。
でも攻撃力低すぎるよナナ笛。。
https://i.imgur.com/mI7L4N5.jpg パラドーラ使おうとしてどんだけ試行錯誤しても最低限のスキルを積むと超会心が積めない辛い ナナはどの武器も無印でナナゼノが暴れたせいか簡悔調整食らってほぼナナネギしか人権無くなってるのほんま
そのナナネギも加速再生が回復カスタム代わりになるくらいで属性値低いからスロ目当てでなければ他の爆破担いだ方がいいし… >>865
今作で氷弱点増えたしスフォルと使い分けるのもいいと思うよ
火力ぶっちぎりはパラドーラだけどマルチでやるなら属性や旋律で使い分ける方が強かったりする
その辺が笛のおもしろいところなんだなと今作笛しか使わずMR200までやった感想 完全究極体パラドーラ組めるなら何も言うことないんだけど
ふつーの並珠しかない一般カリピストだとボーンとかなぴーに落ち着くよね >>868
多分その最低限のスキルはめっちゃ練習すれば腕で補える範囲だよね?
できないならパラドーラより最適な笛があるよきっと
パラドーラは笛2見切り7弱特3超会心3匠5無撃達人芸積んでこそなんぼの笛だよ >>866
SFORZA覚醒はレベルいくつくらい? >>872
耳栓切れば超会心いけるが・・・うーん・・・ >>874
耳栓吹けるネギ笛に火力盛りまくればいいよ
パラドーラは快適さの為に火力落として使う笛じゃない パラドーラとかいうゴリラ装備に耳栓つけようと考えたことなかった 超会心を1に落とします
整備1をつけます
耐○の装衣と滑空の装衣に超心珠を詰めます
交互に常時着用します >>873
ソロなら3回以上は発生させられるだろうからいくらでも構わんがマルチだとモンスター側の異常耐性も上がるから異常は最低でも300とちょっとくらいは無いとほとんど飾りになる
モンスター毎の各異常耐性にもよるけど導きで火力求めて黒ティガ担いでマルチ行くと1、2回しか眠らないことがほとんどなのでそこは最低ラインだと思う >>874
耳栓5なら匠2超会心3あたりのマッドやアイスフィールの方が
火力高くて切れ味維楽持のになんでパラドーラに拘るの?? 癖でバルキン使ってるのに攻撃大の旋律作っちまったと思ったら攻撃小が二つならんでてカプンコの小さな良心にほっこりした >>865
でも汎用麻痺笛で一番取り回しが良いのはやっぱりスフォルツァンド そもそも麻痺笛で使えるのがスフォルぐらいしかないからな
そして今作は麻痺より睡眠の方が何倍も重宝されているという事実 開放スフォルって革ペタ含めるとかなりの数値になるけど
マルチでほぼ完璧に立ち回ってぎりぎり3麻痺だから何ともいえんな 最近耳栓の代わりに回避性能を積んだら世界が変わったのでおすすめしておくね やっぱパラドーラに耳栓は無理か・・・ごめん
でも俺はパラドーラを使いたいんだ・・・見た目も音色も性能もストライクなんだこいつが・・・
>>884
耳栓無しで戦える笛使いになるべく練習します生意気言ってすみませんでした 前に発見された装衣に鼓笛珠つけるってやつ試してみたら結構いいな
装衣に全振りするのは維持できなかった時のリスクが怖くて
チキって防具と装衣それぞれにLv1ずつの構成で妥協したんだけどこれが思いのほか悪くない
新たにスロ1つ分を確保できて地味に便利 笛はスキル自由!とか言ってる割に
人が最低限だと思ってるスキルにはケチつけるんだな ネギちゃんみたいに甘えさせてくれないパラドーラさんが悪いんだ パラドーラの性能がピーキーすぎるんだよね
自慢の無属性火力を活かすために紫維持したい→達人芸のために会心率上げなきゃ→会心活かすあめに快進撃入れなきゃ
あの子の特徴を伸ばそうと思うとそりゃ火力特盛のゴリラになっちゃう >>892
本人の目的と行動がマッチしてないからつっこんだまでだけど 神珠がモリモリあれば>>872に耳栓5体力3くらいまでなら付くぞ
同じ条件で耳栓抜けば攻撃5災転1くらいまで付くけど最終的には好みでしょ
パラドーラもボーンもアイスフィールも旋律違うし ばくりんこ思ったより火力低かったわ
もうパラドーラだけあればいいなこの武器
開発が攻撃大耳栓くらいデフォで付けないからこんな意味不明な選択肢の少なさになっている
今は笛使いの温情によって調和が保たれている状態
お前らもっと息をするように要望出した方がいいよ TA勢でもない限り選択肢はむしろ多すぎて困るぐらいだぞ >>898
お前みたいなのが多いからこうなってる
俺は満足しないなぁ
Fの笛とかはどうだったんだろ 全部避けるってスタイルならパラドーラ一択だけど
女王笛(ディア)、テオ笛(キリン)、カーナ笛(ナナ)、ディノ笛(ハザク)、三味線(ギエナ)、解放ボーン(シュワ)
みたいに明らかに快適化する笛なら充分候補になりうると思うよ 達人芸セットが水氷耐性ゴミカスだから属性会心でカーナに行ってるけどイブレスくんの切れ味優秀だわ
エリチェンまでに白は普通に持つし火力もある
安定性取りたいならゴリコでも良し >>892
自由だと思うけど最低でも的なこと言うからじゃない? >>899
「こうなってる」とは?お前のそれと他のそれを一緒にするのがそもそもの間違い 水属性笛だけは充実しまくってるから属性笛いけるぞ
テオにシルソル4部位着てヒュドロスか属性解放ウルムー笛使うとマジでパラドーラと同じかそれ以上にダメージ出るぞ
スキルに加えてカスタム強化すればウルムー笛の属性値1100くらいになって笑えるぞ のけぞり無効が不動の効果だったら笛統一が起こったかもしれない >>899
桜色ってやつが良いらしいけどアイボー以外の笛を知らないからもっと快適に旋律選べればもっと楽しいのになあとは思うよ >>900
シュワってイシュワルダかw
あれは沼渡つけてカーナ担いでった方が良くない? シルソル4部位なら勝手に超会心入ってくるからラグーナで攻撃大吹いても多分強い
双剣弓が多ければヒュドロス、いないならラグーナとかに使い分けてもいいかもしれない
イブレスゴリコも同じく >>900
イブレスは使いたくて作ったけどまだ使えてないスロットのせいでばくえんこに片寄っちゃう >>906
軽くググったらアプデで赤以外でも攻撃大が吹けるようになったらしいね
多分、ユーザーからの要望が多かったんだろうな ハンマーさんと二人で歴戦銀レウスと歴戦ラージャンの二頭クエに挑む
貢献度でマスターハンターを初めて拝む
ワシしょんぼり 煽りアフィばっかだけどそんなにネタ無いの
太刀とかスラアク辺りの方がよく釣れますよ >>905
のけぞり無効が不動の効果だったら死体の山でしょ
今作ただでさえ不動事故が多い攻撃が多いのに
ふっとんで死なないケースが突然笛の不動効果が付いて不動死、味方の旋律に殺されるなんて晒されてしまう >>912
マスターハンターをベテランハンターのマスター級版と思いこんでました
しょんぼりして損したぜ! マスターハンターは装衣時間やスリンガーぶつけ回数、広域で回復もカウントしてるから
ベテランハンターとは貢献度が段違いに低いから気にしなくていいよ 真属性会心でテオ行ってみた
火力スキルは超会心3、水属性強化6、挑戦者1
カスタムは会回に属性2、パーツは全部水のラグーナ
諸々込みで属性値が890
切れテオの頭傷あり切れ味白でグルグル1発144
いいじゃん 下流の中でもテオは被弾の心配皆無だから攻撃7水7匠5超会心運用のラグーナ担いでたけど
シルソルのがさらに強いんか
作ってマヨ >>917
目の付け所がいいねぇ
攻撃大が吹けて地形ダメージ軽減もある
わりと移動攻撃が多いテオに強化【速】もいい
シルソルで火耐性20確保が容易 >>890
一応珠が揃えば体力3ひるみ1に会心3点セット達人芸、匠5耳栓5、笛吹名人2のパラドーラは組めるよ
無撃入れるスロットが足りないから超心を2に落とすかひるみを切るか歴戦王テオを待って完成に期待するかになるけど >>890
匠2か防音2が2個ずつあれば見切り7匠5耳栓5超会心3弱特3体力3笛2無撃達人芸組めるけどな
無いなら取り敢えず今は諦めろ ネギ武器ばっかりになっちゃう武器種が多いから野良だと属性アップ旋律活かしづらいんだよな 贅沢は言わんから笛にも強化打ち欲しい…
せっかくの新要素笛にもくれよ 連音とか響音から派生して強化撃ちとかできたら楽しそうだよね… んで強化打ちから演奏攻撃響周波に派生すると
強周波?みたいのになってダメージアップ!
夢はとまらん… 球揃ったパラドーラってどんぐらいスキル詰め込めるん? 上で何個か上げられてるじゃん
後は泣シミュで検索だ なんで笛作成に旋律構築したり属性、状態異常いれたりできないんだろうな 今さらだけど笛の真会心撃[属性] 1.7倍なんだね
超優遇されてて驚いた 旋律は一回全部改めて欲しいわ攻撃大以外人権ないし
あとは前方演奏とかいうゴミじゃなくて強演奏追加してくれりゃ色々解決するのになあ >>935
匠管理しなくて良い笛で割とパラドーラ超えありあるかもね
ネギとかラグーナとか >>935
真じゃない方でも1.5倍だよ
大剣ハンマー笛ヘビィが同じだから手数によってある程度の差違をつけてるみたいだね >>934
上で言われてるけど防音Uか匠Uあればマスターオンリーで組めるぞ >>923>>924
うおおおおーそうなのか!
どっちも1個も持ってないから笛の腕磨きながら珠集めがんばる!!
モチベあがってきた
まっててねパラドーラ スロ1付けたら見切り7 超会心3 弱特3 体力3 匠5 耳栓5 笛2 無撃 ひるみ1 達人まで詰めるぞやったな >>941
で、気になる防御力はいかほどなんですかねぇ… >>938
カーナも二部位なら生きてくるのか
会心属性プラス達人芸と思ったけど両方とも足がゴミだな
ナルガカーナのほうがいいのかな? 別に上位カイザーは出しゃばってこないだろ
ただスロ1がそもそも重いから現実的な構成は上にあるやつみたいになるだろうが うーむ、色々作りまくってたらカスタム素材集めが追いつかなさすぎてつらみ ・採取+1
アイテム採取ポイントでの採集回数が多くなりやすい。
・心剣一体
「心眼」攻撃が弾かれなくなる。
「業物」斬れ味の消耗を半分に抑える。
・グルメ
「早食い+2」肉やアイテムを食べる速度が速くなる。
「お肉大好き」生肉が食べられるようになる。また 生焼け肉やこんがり肉などで少しの間 強走効果が付く。
「キノコ大好き」キノコがたべられるようになり 食べることで有効な効果を得られるようになる。
・トラップマスター
「ボマー」
「罠師」罠アイテムを作る調合成功率が100%になり 罠や大型の爆弾を設置する速度が速くなる。 笛は色々種類あって面白いんだけど、方向性として支援に完全特化したやつとかもあるといいのになあ。
攻撃大、防御大、耳栓、風圧無効、会心率アップ、精霊加護みたいのが軒並み使える代わりに素の武器性能は数段階落ちてるようなやつ。
・・・て考えたけど、もしそんなのあったら離れて笛だけピーヒャラ吹いてるだけのやつが増えるだけか >>945
シミュ回すと神珠持っててもカイザーγ頭はちょいちょい出てくるよ >>944
>>565,582でシミュった時は脚カイザーだった
スロ1-1が多少効いてるだろうけどね
ナルガは付いてるスキルと空スロ的に会心盛るの厳しいと思うな 武器カスタム会心回復の人多いけど攻撃カスタムってそんな伸びしろないってことでいいのかな >>954
レア度が偶数なら会回で奇数なら攻回か属回が枠余らなくて良いです 赤緑以外は基本会攻とか会攻攻とかにしてる
スロットも気になるけど微妙に重いんだよなぁ >>954
基本伸び代は
会I > 攻 > 会II〜
って感じでいいかと
個人的にそんなに回復カスタムしないんだけどそんなに良いか? 回復はちょっとした削りとかも気にしなて良くなるしクールタイムの関係で微妙な武器除けば安牌だと思う 削りダメやらが溜まって回復する必要が無くなるから便利だよ
別に要らねって思ったら付けなくてもいい 一回も回復使わず倒しきれるとかならなくてもいいだろうけどねTAやる人とか 個人的な意見だけどパラドーラを運用できるだけの腕があるなら
そもそも耳栓なんて要らないんじゃなかろうか
フレーム回避しろよってね ちゃんと使えるってことですねありがとうございます攻撃振ってみます ko1でいいみたいな話もそもそも上手い人たちがコンスタントに当てていってもスタン数は変わらない的なやつで
碌に頭狙えないくらい下手ならko5でも十分有用だよね って話と一緒かな ゾンビ作ったけど維持しなきゃいけない旋律が4つ以上になると途端に集中できなくなる
しかも自分だけのための旋律だし
微妙だな >>964
そもそもゾンビはソロ用だぞ
あと自己強化と体力回復速度upは持続時間が長いからそこまで気を使わなくても平気 昨日Twitterで流れてきたけどアフィでゾンビ装備紹介してたからな
おまえらのレス多分載ってるぞ 赤緑はフルチャ維持しやすくて便利ってだけで回復に振り切ると火力がなさすぎる 最近笛はじめたけど楽しいねこれ
攻撃大維持して頭殴って傷付けてとやること多いから大変だけどそれが楽しい 最近笛はじめたけど楽しいねこれ
攻撃大維持して頭殴って傷付けてとやること多いから大変だけどそれが楽しい 笛ごとに装備作って火力比べるとこれパラドーラでよくね?ってなってとても悲しい 属性会心キリン笛強くね?と思ったがマルチで支援性能が低過ぎるためお蔵入りになった >>973
パラドーラを不足なく扱える人なら全部パラドーラでいいんじゃないかな
自分みたいな耳栓耐絶体力積まないと狩りできないハンターはいろいろ担ぐのさ 歴戦王とかみたいなレベルになるまではまぁそうなるだろなぁ 広域サポート笛とかいう考えは滅んでくれて構わんがかといって火力史上主義やるなら笛以外でやればとも思う 旋律無視で火力だけ比較したらそりゃそうなるでしょ
無印初期のディア武器ポジジョンで達人芸容易なのがディノ亜武器だし属性会心の話題たまに上がるとはいえ基本的に属性より攻撃倍率な武器種だし 火力盛らなくていいとは言ってないが
火力だけ見てパラドーラだけで良くね?とか極端なことを言ってるから極端な答えを返した
そんなことを言ってるのに限って他の武器のネギ金レイア以外の武器を地雷扱いして排斥するようなのが多いし 属性武器が強くなって属性旋律の倍率もっと上げてくれれば黄橙笛も気兼ねなく担げるんだけどな
現状どいつもこいつもネギレイア なんだかんだで胡椒に落ち着いた
ボーンはまだ骨武器卒業できてないんだって他武器に噂されたらやだから持ちたくない ヒーラー議論スレで広域ヒラ専笛が暴れてんぞ
曰く笛スレ住人はエアプのガイジだそうだ いや別に火力至上主義ではないんだけどもね
攻撃旋律持ってない笛が余りにもゴミ火力で必死にギミック考えてもパラドーラでぶん殴った方が早いし楽だわって思っただけや
耳栓くらいなら積めるしな 他の武器種と倍率横並びにしてないで倍率ずば抜けてる代わりに攻撃旋律なしな笛欲しいなあとは思う
今回なら340の紫ゲ無撃とか
そんなのが出たところで攻撃大1人ゴリラ笛3人がマルチの最適解になるわけないし… 基礎音符が紫にならず最後まで白いままの脳筋笛とか欲しかった
知能低いけど体は頑強なトロール感ある 説明文でなぜ強化しなかったのだろうか?とかプレイヤーに問われてるの見て笑った記憶がある このスレッドは1000を超えました。
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