【MHW】ガンナーズシティ-78番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-77番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570017481/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569654991/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(最大4枚)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化する効果と射程や適性距離を長くする効果がある。ただし超適正距離は長くならない。
弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 >>1
迅速のスレ立て「乙」
前スレで歴戦古龍討伐タイムの話あったけど、通常弾じゃカーナですら15分かかるわ
散弾の10倍位かかってんのか?格差がひでぇ
通常撃ってたら蹴られてもおかしくないレベル
でも回復カスタムでゴリゴリ回復すんの楽しいし見た目もいいから使うんですけどね
ほんと威力低すぎるのだけどうにかしてくれぇ 晒しスレ常習犯の荒らしプレイヤーがヘビィ担いでた
つれーわ 歴戦カーナ5分て盾1か盾ないのか
どっちにしろスコープはついてそうだけど 守勢は咆哮で発動する場面が多いんでよく固まってすぐ動けない ジョー砲はワールドで随一の攻撃力だったのにアイボーになってから横並びでファミコンにスペックダウンされた感じでモヤモヤしてる
キリン専用機&ベヒで盾兼火力としてお世話になってた >>14
でも火力の為に密着し続けるなら散弾でよくね
そこまでプレイスタイル縛ったら遊びじゃなくて作業になってしまう
単純に通常の威力だけ上げれば皆幸せなんだがな ジョー砲は睡眠と機関に特化すればワンチャンあるかもな
普段は徹甲でスタン取りつつ、機関のリキャストが完了したら睡眠→吹っ飛ばしで機関を叩き込むスタイル
まぁさっき思いついた机上の空論だけど ジョー武器が息してるのライトくらいだろ
無印の頃はブイブイ言わせてたのに 装填中にショートカット調合で弾作ってたら
いつの間にか選択してる弾が変わってることが何度もあって
調べてみたらL1+△×で弾種切り替わるんだな、いらねぇ・・・ でもヘビィ使いの変態達って机上の空論とりあえず試すよね 機関なんかステキ空論とキビシー現実の反復横跳びしてるしな!w
それでも、それでも機関をステキ性能でぶん回せる日が来ると信じて・・・ッ 単発装填どうにかしてダムディアーカを使いたい
しかしどうにもならない 見てろよラージャン砲は攻撃力450通常3反動小の最強ヘビィになるから ヘビィのネロ死亡率高すぎるな
大体多段の大技で死んでるからもっと防御スキル積んでくれ ヘビィ使ってから他の武器使ったら弱く感じすぎちゃってまたヘビィに戻ってしまう 貫通の回カスって確かクールタイムあって回復量も少ないから微妙なんだよね?
死ザク頭と腕で超回積んだ方がいいかなぁ >>20
いやでも戦術的には隙が無いな、その睡眠壁ドン機関竜弾
睡眠とれれば、装填してスコープ付けて距離調整してバフ盛って、と何でもできるわけで
ただ問題は徹甲系のスキルと、機関系のスキルの両立が難しい点か
会心率を達人煙筒で誤魔化せばどうにか・・・ そもそもそんなに回復が必要なほど攻撃もらっちゃいけない 盾で削られる所はどうしても出るから微量な回復は欲しくなるんですよ 机上の空論でうまくいったの抜刀ヘビィしかない気がする 単発通常弾系の武器はDPM計算するとヤバいことになる
単発は通常にトドメ刺したい開発の嫌がらせ >>33
火事場と同じように先にダメージ受けてから力の解放するのはどう? >>33
機関特化撃滅でもスタン麻痺睡眠は一回ずつなら出来てしまう事実 どうせカス倍率に会心20くらいの装填パターン酩酊のウンチになるだけ 過去のラージャンライトは通常貫通徹甲が撃ててマイナス会心なのね
単発装填の雰囲気が半端じゃねえわ 貫通で遊ぼうと思ってカガチ作ろうとしたら骨からで草 オウガ砲持って乙る奴多過ぎ
マジでゆうたが渡ってんな 回復カスタムして体力スキルつけて通常吐いてるだけで体力すぐ最大値だからな
歴戦適当に回しても死なないから通常好きよ
寄生とか足手まといとか言わないでね 徹甲が嫌われてるみたいだし通常のが歓迎されるんじゃないの 通常はフェイタルとカルティを反動パーツ1つで小になってデフォリロ普通でデフォ装填数1増やして通常Lv3の威力を30%上げてくれ 制限時間20分マルチを撃滅で行くしか集中力が持たせられない
タイムも悪くは無いと思う
貫通散弾は基本的には賊と援撃の視界を悪くしただけで、前作沢山使ったから戦闘中に我に返ってボーっとしてしまう ナナβ腰かわいいなー
めっちゃ目立つから組みこみたい
スキルが悩ましい ダメ出る条件が限定的な上に散弾貫通はお手軽安全でもっと上目指せるからな シールド貫通に回復カスタム積むならもう鉄鋼かライトの方が強そう 導き歴戦ネルのエリア移動前ドッカンの火力おかしくないか
防御920シールド3ガ性5で7割ぐらい持ってかれたぞ こちとら筋金入りのシールドヘビィマンやぞ!
どっしり腰落として受け止めモーション最高すぎやろが! わかるあの大技ガードしたら体力半分以上もってかれてビビったわ 調査クエの歴戦ネロなら全然削られないけど導きの歴戦ネロのアレは削り方半端ない
シールド1ならガ性5でも削り殺される ネロは羽に片付けて貫通が一番楽しいから防いだことなかったけどそんな威力やばいのか…… 貫通ヘビィならシールド1枚ガ強あり、ガ性なしで問題ないよな? いくら簡単にクリアされ続けて悔しかったからって拡散弱体化しすぎだよな
ぼくのゲミちゃん弱すぎて辛い >>67
サンキュ
貫通ヘビィさんは傷を複数箇所入れてくれる人が多いから好き、と弓スレの人が言っておりました 野良マルチでクラッチ怯みで一斉にしがみつくパーティは楽しい
傷をつけました!
傷をつけました!
スリンガーの弾が落ちました! https://i.imgur.com/rbWhENi.jpg
このテンプレ教えてくれ人ありがとう
ひるみ軽減必須だなやっぱり防御919も行くのいいね >>70
実際はもっとスリンガーが落ちるんだよなあ 超会心体力、痛撃体力でねー
というか、4珠で、超会心、痛撃見たことねー 200分の装飾品回したけど1つしか出てないな痛撃超心/体力 ガルルガ脚でシールドヘビィは至高(シコォ
しっかり腰を落としたケツ揺れ付きガードモーション最高(ガシィッ
ガードするために散弾担ぐぜ >>75>>78
https://i.imgur.com/EwqgGbh.jpg
この装備教えてくれたの前前スレの人だからその人に感謝してくれ >>64
それ単に当たりどころの問題だろ
足元にどれだけ水場があるかで変わる
調査歴戦ネロでもちょろいときと死にかける時あるわ >>81
相手によるだろ
ジンオウガルルガのような連続攻撃主体のやつなら差し込むだけでいい カガチ装備教えてください
お願いします
妹が病気なんです 抜刀ヘヴィPTだとなかなか強いな。装衣が切れても徹甲垂れ流してスタンとったら麻痺罠で拘束出来るし。
ただソロだと微妙だなー。まーでもMR100までソロで来たから気分転換でいいんだけどね。 >>82
みんなヒカリゴケ使わないまま死ぬんだから謎すぎるわほんと しゃがみ撃ち返して
病気のディア砲が泣いているんです ヘビィにゆうた君が大量流入するおかげで他の武器が守られてる感ある
これはシールド4枚ですわ 無理だわ
近接には戻れない
空飛んでる奴をチョビチョビ切ってたのマジ馬鹿みたいだったし 珍しくクラッチマンに会ったわ
大抵貫通か散弾だから初めて遭遇した
火力は知らないが傷だらけにしてくれるのは助かるね バイオre2コラボでレオンがヘビィ持ってたけどクレアに機関持たせろよ >>69
そりゃ傷つけないとカスダメだからな
ひどいときなんてダメ0って出るし
で、近接でも手こずる傷つけをガンナーの防御で頻繁にやるのかって話
マルチの貫通ヘビィが寄生かどうかは傷の多さを見ればわかる
太刀やライトが多いと絶望だね 機関をバリバリ撃ちたいなら何度も拘束できて近パを3積める自動装填のカーサスかテルマになる
ファミンは色々論外として撃滅で機関バリバリしようとすると中途半端なゴミになる 抜刀クラッチは当たり判定覚えられるからわりと勉強になるぞ >>1乙
このスレで紹介されてた散弾用装備↓
ttp://uproda.2ch-library.com/101656490f/lib1016564.jpg
ちょっと変えてマルチ用にした装備↓
ttp://uproda.2ch-library.com/10165656fN/lib1016565.jpg
イシュワルダの慈眼殻をもぎ取る用装備↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016566Ghk/lib1016566.jpg
マルチ行くのはいいけどおまいら行儀よくやれよ 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします タカティン大先生の影響でしょうか?回避オウガ砲で3乙する奴に遭遇できました!
本当に有難うございます! さっき導き歴戦ガルルガで死にまくってたなオウガガール バイオコラボくるらしいけど銃=ヘビィで新武器くるんじゃね?
ライトはホライゾンがあるし タイラントジョーとワンセット防具とチャームだけでーす スラアクもよく使うせいでスラアクの感覚で不動張り付きしてよく死にます(^q^) >>110
ホライゾンにボウガン要素あったっけ?
アーロイの兄貴は弓と爆弾とロープデスマッチのイメージしかない みんな同じ武器に行き着くのがつまらん
揃って撃滅→賊→オウガってさ
散弾2リロ爆速とかあってもええやないの 散弾だけで見るならオウガの独壇場だが貫通や徹甲の方は択が多いからな
ほぼ一択の散弾であってもテルマやカーサスみたいな徹甲撃ちつつ散弾もイケるってヘビィも一応あるし
とはいえリロ爆速の散弾とか面白そうだな…そういうのは実装してほしいわ そこでクイックキャストですよ
クイックってどういう意味だっけ...? >>115
マスターマムが来れば武器がかわり
マスターベヒーモスが来れば防具がかわる
12月にどっちかがくるでしょ ドラえも〜ん!太刀を使ってるジャイアンとスネ夫がヘビィの事バカにしてくるんだ〜!太刀使いをギャフンと言わせたいから撃滅の砲火【戦】のテンプレを出してよ〜!このままじゃ鼻からカルボナーラ食べさせられるよ〜!!ドラえも〜ん! タカティンの動画見てきたがひどいなw
賊の頃となんら変わりないはずなんだが今更炎上させてなに考えてるんだろ
最悪散弾ナーフされてもいいけど反動小リロ早近スコ装填数12発の通常弾ボウガン実装はよ 鉄壁回避とかより開放付いたのでまともなのが欲しいなぁ もういらねーよ。鉄壁回避とか 野良で解放2を見る
今作は散弾2と貫通2は撃たないようにとテンプレにいるのでは 反動とリロードの関係でほとんどのヘビィが反動リロードパーツ満載になるからな
拡張性の問題で誰も同じボウガン使う事になる 属性弾がもうちょっと使えればそれだけで+4個になるのに 反動とリロードでもっと差別化できるしそれを望まれていたのにアイボーは自動装填で個性出すという判断
違うそうじゃない >>5
前スレで貫通強化LV2は約1.2倍じゃないか?ってあったから
柱撃って確認してみたんだが1.2倍相当でいいっぽいね
でも武器によって1ダメ変わるだけで1.9〜1.4でブレ幅が多い 試しに今の貫通でフリーのゼノ行ったらどんな感じか垂れ流しに行ったら5分かからなかったw >>128
間違い1.19〜1.14だった…1.9倍とか壊れる ワールドの角ポジのボウガンってないの?一発高威力で好きだったんだけど ゲミサポって奴ちょっとやってみたいんだけどググる力が弱すぎてベヒ時代の奴しか出てこなくて泣いてる タカティンやばいな
ああゆうクソみたいな動画見て真似するモンハンキッズが乙る未来しか見えない 一般的な構成で状態異常2個両方とも4にするのかってのと弾節採用するかどうかだけ教えてくだしあ 強壁珠に嫌われてて草も生えない
上位に戻って危険度2の乱獲とかしたほうがいいんだろうか… 対して状態異常取れないし徹甲はもっといいのあるし今作はゲミサポじゃなくてゲミサボだよ 狙撃弾用にアサシンの服が欲しいわ
いつになったら再配信してくれるんだ?
むしろコラボなんだしずっと配信してろよ サポゲミは状態異常に補正がかかるスキルやパーツの検証が進んでないから
最適化があまり進んでないのよな >>137
節約は必須、麻痺・睡眠強化は前作だと不要だったけど今作は歴戦の耐性値が上がってるから体感としてはカスタム強化も含めて欲しいかな
そんでどっちも4にするのは厳しいから二回以上入れたい方を4にするのを推奨(自分は装衣に付けて状況に合わせて4になるようにしてる)
大抵の危険度2以下の奴らはパターン組んでハメ殺せるんだけど、歴戦古龍とかは耐性が厳しいので注意な アイボーの体力と耐性考えるとマルチでゲミ使い辛い
ソロで拡散3を反動小で打つのは楽しい ゲミはやれることが多すぎて最適化出来ない印象だなあ
相手毎に最適なスキル変わっちゃって結局脳死で砲術5KO3拡張弾節入れてあとは相手に合わせて変えればいいか…ってなる へびぃしょしんしゃに散弾へびぃのテンプレそーびをおしえてください 今調査つぶしてんだけどテオのドリフトしながらターンするタックル?ってこんな判定デカかかったっけ
シールドなんてない感じで轢かれる 解放体力か解放加護ください
真面目な話歴2のが出やすいとかあるのかな 珠はギンセンサル見つけたで2分1個で掘ればよかった ドラえも〜ん!太刀を使ってるジャイアンとスネ夫がヘビィの事バカにしてくるんだ〜!太刀使いをギャフンと言わせたいから撃滅の砲火【戦】のテンプレを出してよ〜!このままじゃ鼻からカルボナーラ食べさせられるよ〜!!ドラえも〜ん! 解放体力はあるけどむしろ超心体力か守勢解放が欲しい 手持ちも増えてきたからシミュに個数入力したけどあからさまに強いのだけ少なくて草 そりゃ上手い下手はあるんだろうけど、
コロリンと暴発装填がクソすぎて
急なタゲ変えパンチとか起き上がり追撃とかでマルチのがやりづらいんだよな
ソロならほぼ自分しか向かってこないからガードのタイミングもわかりやすいんだが カスタム異常マックス強化ゲミで睡眠4麻痺4で歴戦マルチで試した感想なら
他の人が麻痺睡眠武器使ってないと2回ずつしか入らん
なんで榴弾メインにしつつ状態異常打つのに落ちついた 守勢解放あるけど貫通だといらんから使い勝手微妙なんだよな 死に過ぎ!防御スキル詰め!!って言ってる生存ゆうた
ガ性5ガ強は防御スキルなんだが?ガイジ?w ゆうたはまとめアフィやyoutuberに全幅の信頼を置いている
よってその輩が防御スキルを積まず何度も録り直ししたであろうTA動画、そこに映っているスキルが安全最強と信じて疑うことなどない!絶対にだ!!
アラサーでそれは止めてくれ友よ… 渡りゆうたがマルチで死にまくることによってデータを集計しているであろう開発が
「ネットじゃアホが動画でなんか言っとるけどもヘビィそんな強くないやんね。ワイらの調整はやっぱ神業や」
となってナーフの心配はない >>154
徹甲主体なのは同意だけど、そもそもWの頃からゲミで3回目以降の麻痺を狙う事自体が少なかった気もするんだよな
わざわざ狙うのって麻痺に特別弱いガロンやディアぐらいじゃなかったか? >>159
お前が教育するんやぞ
俺はTA動画に近目のタイムとか必死こいて出した上でそれはTA用で危ないから普段着はこっちが良いよってのを復帰した4位から続けているので割と聞いてくれる >>154
会心撃【特殊】は採用不可?
効果以前に組みにくいかな、やっぱり 個人的に1乙より2乙のが野良でピリつきを楽しめるから好きだわ
1乙はわりと出来る奴がきたりして興奮できない 野良の歴戦難易度高すぎるだろ...体感勝率3割くらいだぞ 危険度3調査結構貼ったり野良参加したりするけど自分はあんま魔鏡っぷりを感じないな
猫の生命保険に甘えてるのもあるけど 現状でまともにダメージ出せるのカガチナルガオウガだけだから皆同じ装備になるのは仕方ない
むしろテンプレから外れた通常弾とか機関特化してる奴はマルチだと地雷なことが多い >>171
3乙は流石にクリアできるけど目当ての4〜5枠が大概1〜2乙なせいで開始3分でゲームセットとか割とザラなんだけど 捕食が苦手でジョー貼ってるけど散弾オウガマンばっかだぞ
リストから即蹴りだけどな そうか?体力増強無し火力馬鹿が二回入ってきて二回とも失敗したぞ。一撃逝くから無しは助けられんな。残り一回(つд;*) 枠多いと一乙とか二人だけなのばかりだからつまらんな
猫の保険もあんまり出てこないし 俺は2人が一番好きだな
1乙2人に入ってくる人で下手な人はいても変な人はいないからクリアは出来る 二人はつまらんが4人一乙が野良だと緊張間あっていいわ。
カガチ担いでるけど睡眠、麻痺を蓄積させといてやばくなったら拘束してるが回復してくれない(つд;*)ひりつくわ 野良だと鬼神粉塵と回復大粉塵撒かない人多いよねぇ…
巡り巡ってクリア率も討伐速度も上がるのになぁ 正直効率を求めるならソロでいけば10分前後で終わるけどマルチの方が楽しい
けどマルチで失敗すると完全に時間の無駄になるからやっぱりソロで良いじゃんってなるジレンマ >>184
あー新しい飯があったのか
それは知りませんでした 弾強化はともかくスタン、砲術、生命保険は手動でやらんとめったに出てこないから知っといたがいいでしょ 大粉塵の枠ないかなぁ?
罠積んでもあるし古龍用の枠なら調合分まで持ち込めると思うんだご テオと死ハザクは野良でも失敗しない上に野良特有の挙動を楽しめるな 最後の一回はMR200が四人そろってクリア(・ω・)
なおスタンプは誰もかえしてくれなかった。 ハザクは後退ブレス撒きと纏い胞子があるのでやっぱりテオさんになるな > 会心撃【特殊】はマム武器ででてくるやろうから今はいいや。 >>188
異常いれてる時位は自分で秘薬飲んでほしいな。 マルチ用難易度なんて何のために作ったのか全くわからん
ソロでクリアできない奴がマルチ来たって足手まといなだけなのにな ハザクは散弾、貫通どちらも楽しめる
歴戦王死ハザクとか来たらまたバリアとスリップダメージになるのかねぇ…… そろそろハンターのHP半分くらいを強制的に吸いとってきそう。 回復弾撃てれば便利なんだろうけどなぁ
粉塵使うのダルいわ
最近はガード性能きっちりつけてる奴多いからオウガが乙るとかないな
むしろ回避スキルしか積んでない奴がヤバい
狭い所とかどうする気なんだろ。アホなのか 散弾スコはヒットエフェクトで頭にしっかり当たってるかダメージ表記があっても心配になる
特にダウン時にスコ覗きっぱなしで連射するから
散弾スコ運用してる人ダウンの時全弾頭に当てられてる確信ってどう持ってるの 回避の装衣でクシャ頭にオウガ砲単発60超え気持ちいいな… ダウン中もヘドバンするからスコープ散弾する時はダウン中もQSしてるなぁ おい、マジで回避オウガ何人か入ってきたんだけど正気か。。。 前スレで騒いでたものですがテオ10分切れました
他の古龍も10切れできるよう精進します 野良でオウガが〜って言ってる人は一体何担いで参加してるんですか ワールド時代に貫通回避ビルドでマルチ行ったけど安定感無くてシールドに逃げたわ >>210
んなもん狩りに行くモンスターによるだろ
オウガヘビィを嫌ってるんじゃなくて、何にでもオウガ砲担ぐバカを嫌ってんだよ。 今のヘビィの回避の仕様のせいでフレーム回避が直接火力に結びつきにくいし回避型はなんの利点があるのかよくわからん
シールドなら受け止めてそのまま攻撃チャンスになるし追いかけっこの時間を少なく出来る上に安全
それでも距離を詰めたいときはあるからその為に複合珠の副産物に回避距離入れてますって人は理解出来るが 散弾が強い→ユーチューバーが今更ぶっ壊れとか騒ぎ立てる→ゆうたがユーチューバーの動画を見る→ソロ用、プロハン用の生存無し構成をそのままパクる→ソロできないからマルチに混ざる→今ここ >>217
そういうゆうたは立ち回れないけどダウン時とかは自分が最強だと思って憚らないから困る
ふきとばして、スタンとって、麻痺させて、罠貼ってやくめでしょ。とか思ってやがる ラージャンのヘビィってくるんかな
防具だけだと寂しいが そもそもユーチューバーの火力盛り構成ってほぼソロで半ハメで倒しきる動画だから
マルチは別ってまともな知能あればわかりそうなもんだけど 効率を語るならソロか固定マルチでやれってネギ坊主が言ってた YouTuber教徒だったのね。。。
やたら死にまくってるから装備見たけどマルチは生存優先で頼むわ いうて散弾以外にも通常貫通拡散弾撃ちながら乙っていく子は見る >>213
まぁ割とこれ
どうせソロだし
斬裂の時や拡散みたいな攻撃で他のプレイヤーの明らかな妨害に繋がるわけでも無しだから修正もされる心配ないしどうでも良い
ここのスレのゆうたはイラつくけど >>216
回避型にメリットなんかないよ
懐古主義者が盾使えなくて仕方なく回避してるだけ
盾は守勢もあるし手数も圧倒的に上だからね
敵の攻撃にびびって回避しちゃうのかもしれんがw >>216
盾と盾スキル盛らない分火力が出るだけですが ラージャンのヘビィ担いだ記憶ないなぁ
ライトボウガンは3つの筒みたいな奴があったと思うけど 回避散弾とか闘技大会ジンオウガやればわかるもんだと思うけどゆうたはペアですら全闘技大会Sとか取ってないんだろうな >>220
ワールドんときはジョーもナナも来たし流石に >>216
パーツが空く、護石と2スロ1が空く
ハメ殺すっていうか火力で押し切れる時用かな ジョー実装と同時に片手や笛も追加されたし今まで無かったラージャン武器も来るんじゃね >>209
ソロなら余裕
ガンナーは知識が大事
知識は敵の行動を予測することにも繋がる 貫通弾運用でのスキル優先度って
見切り・攻撃>渾身>弱点特効>フルチャージで合ってる?
見切りで足りない分を渾身か弱特で補うといい感じにダメ入るが、
弱得や渾身で足りない分を見切りで補うとダメ安定せん
結局身体全体に会心入るかどうかの違いなんだろうけどさ
フルチャもスロに空きがあれば程度の価値しか見出せぬ 俺も昔は回避ガンナーだったんだが、膝にはじけクルミを受けてしまってな >>234
あってるけど期待値的には85%以上会心あれば超会心3積んでおけ
100%にしたがる輩はユプカムとか使ってた弊害だと思ってるわ あの回避について何かしらのコメントが公式から出たことあるの? >>214
いや体験した事例をレスすればいいんじゃないですか
ヘビィ民なんだからヘビィ担いでるんでしょ ガード、回避は敵によって使い分けてるけど何故どちらかに固執するのか。頭に張り付けずコロコロ繰り返してるオウガもマルチじゃよくみる。 反1で通常3撃ててた撃滅弱くしたのもそういうことなんだろう そもそもマルチをよくやってるやつがヘビィガンナーでこれほどいることに驚き
やるメリットが皆無
危険度3も狩人達よを連コン放置で事足りるし(バゼルジョーテオが出やすい 実際問題として反1で通常打てても火力足りないから結局散弾貫通になるでしょ >>244
理想は反もリロも無しの状態で中普通かつ装填数5以上のヘビィが爆誕することだけどな
そうすると拡張性爆上がりだし マジで通常ヘビィきたら嬉しいねぇ
武器だけでもリークして欲しいわ >>246
導きこそ乞食してもソロでできるのに何言ってんの?
流石にその言い訳は見苦しい 切断の地もラージャン実装までか・・・
溶岩地帯は別として他の導き素材とか今更要らんだろ 嘘だろめっちゃ楽しいだろ たまに生態系観察するのも面白いし >>249
言うに事欠いて鸚鵡返しかよ
ワールド以降一部クエ除いてマルチ=ゆうたの巣窟だからな
つまりはお前もそういうこと 導きなんか適当にレベル7入って目当ての敵を壁ドンしてホストに合流してるだけだわ。 >>252
マップ探索、生態観察は楽いよ。狩りの話ね。 マルチでカオスを楽しむだろ
いまだにソロとかまだ装飾品コンプしてないウスノロか? イシュワルダは頭破壊後必ず3乙してしゅまん…しゅまん…🤗 こういう状況でよく言われてる言葉だけど固定を組む努力を怠ってるんじゃないですか
ソロの方が早く狩れるならソロ行くし、野良でカオスを受け入れてるなら不満は書かないと思う
まあ不満な気持ちはわかるけどね ヘビィに限ったことじゃないけどクラッチ攻撃の当たり判定おかしいな
フィニッシュ以外めっちゃスカるわ ヘビィのクラッチ射程長くて張り付きやすいわ
離れたとこでクラッチ怯みされても以外と届いて便利 >>240
面倒くせぇ奴だな…一応、個人的には歴戦古龍だけで言えばネロはカガチ砲、ハザクナナはナルガ砲だし、テオキリンカーナはオウガ砲、クシャはラスボス砲が基本だ。
無論、他人の武器種見て変えたりしてるぞ。
これで満足? ワイは脳死徹甲マン
飛ばなくて長くて太い奴には貫通出すぞ 土曜だからか、おつむの弱いお子様がスレ内に増えているように感じる クラッチのR3押し込みだけは操作変更させてほしい
丸ボタンで暴発するのが特殊弾装填という隙デカ行動なのもマイナス ジョーマルチにオウガ担いで貫通と比べてどれだけDPS出せるの?
何も考えずに「おうがつくった、これつよい、俺これ使う!」って原人並みの知能しかないの?
固定PT作れ?マルチでキックするだけだわボケ コンテスト武器はチャアクかぁ
ライトはアーロイコラボあるんだよなぁ
使用率低い武器には餌はくれないのかなぁ寂しいなぁ >>267
丸長押しとかにして欲しいな
弾込め始めた時の絶望感がハンパじゃない 抜刀クラッチはカーナ行くにはいいビルドだと思う、変則的ではあるけれども新しい
持ってくの睡眠麻痺しか使わんし
逆にカーナ以外は微妙…まぁ当然だけど
ラスボスに野良でやってみてもいいかも ランスとヘビィメインだから他の武器使うときもたまにR3押しちゃう クラッチもそんな急がなくてもレティクル見えたら押せばエエやん、やん? >>267
L2押してる時に特殊装填できなくすれば済む話なんだよね
照準出しながら装填したい人なんて存在しないんだよね くっついてボン
くっついてボン
で1600とか出たら、70とかの剣振ってる奴らなんなんだってなるじゃん 遠くでひるんだモンスター相手だと一回コロリン入れなきゃいけなかったりするからあんまり余裕がない 装填→クラッチかコロリン→クラッチは間に合うから落ち着いてやると良いね
装填からコロリンクラッチは流石に間に合わなかった・・・ 固定は効率求めると余程求める物が同じでない限りギスギスするし、最悪コミュニティ崩壊するからなぁ ブレなし機関が好きでロゼ使ってるけど
ダウン時にゲージどのくらい消費すれば貫通垂れ流しのDPS越えるんかな
乗りダウンとかなら先に特殊装填できるが普通のダウンだとゲージ半分消費するかしないかでモンスターが動き始めてしまうし
あまり火力発揮できないようなら結局傷つけが早いカガチナルガで貫通弾を傷だらけの全身に通しまくる方が圧倒的に強そうだし
機関改や集中使っちゃうならもっと武器倍率が高い機関砲を使った方が良い気がしてきてしまうし
メイン貫通サブ機関でブレもないし快適じゃんくらいで使ってたけど
ロゼであるべき理由はって言われると結構厳しいのかな 貫通でブレなし機関が撃ちたいってだけじゃロゼを使う理由に足りないの? >>269
金銀もヘビィには来なかったしラージャンくらいはさすがに来ると思いたい >>281
うーむもちろん始まりはそれなのだけど、
カッコいいというだけでなくてチャンス時の機関でどれだけ、クラッチ狙撃でないことのデメリットをペイできてるかってのが気になったままだと気持ちよくヒャッハーできない
っていうみみっちい感情が理由なのよ
クラッチ狙撃だと開幕転身でも着れば無理矢理二箇所は傷つけ行けてしまうし、
最悪動き回ってようが装衣なしで行けるよな
そうなると通常時の貫通連打はもちろん
マルチなら味方の攻撃力も増すし
複数傷つけと貫通の相性が良いことも含めて、
ロゼ特化してない場合の貫通の威力がどれほどのものなのか気になった
集中や機関改はともかく特射2くらいはつけても良さそうだが >>286
ロゼ特化してない場合の貫通の威力→特化してないロゼの機関の威力
よくわからんこと言っててすまん ロゼは睡眠弾が優秀だから睡眠→壁ドン→ヒャッハーでいいんでねーかい? >>288
カガチだと睡眠も撃つのに何故かロゼの睡眠を忘れてたわ
助かった ヒャッハーするのに理屈を捏ね回すとは
ヒャッハーする資質がない 何故か属性弾が撃てちゃって無撃乗らないまでは想像に容易い トレモ行ってみたが貫通強化2以外なにもつけてない状態のグレイシアの貫通3が柱に1ヒット25ダメージ
同じく攻撃スキルなし機関改もなしの機関竜弾が初段21ダメージで
連続10ヒットから44ダメージに増加して最大50ヒットか…
ちょっと考えないと分からんわこれは 散弾通常ならともかく体格でだいぶ変わる貫通を柱に撃って検証とかアホかよ実際のモンスターに撃てば5分で終わるだろ >>295
いや、だから1ヒットのダメージのみ比べて実際のヒット数と白ダメはモンスター毎に異なるから考えないといけないねという話なんだが… ネロ10分切れできました
やっぱり貫通の火力はYahoo!がナンバーワン
質問なんですが、ネロミェールが乾く条件って蓄積ダメージですよね? >>294
まぁ貫通はざっと5倍、反動小ならそれが25%増しの秒間ダメージ
機関は初弾の80倍を総ダメージとして考え毎秒10発として秒間16倍くらいになるか
とまぁ超雑な計算で、秒間ダメージでみれば機関のほうが倍くらい強いっぽいな
あとは装填などを差し引いた射撃時間の差で個人の運用による TAならもちろん脱ぐべきなんだろうけど我々ゆうたにはナルガ着る方がDPS高くなる気がする キリンも散弾で行ってたけど
通常弾やってみたらなんか頭追っかけるの新鮮で良いな
たまになら 夜砲とカガチ比べると
最終的に夜砲の攻撃力が4高い代わりに2スロと1スロを一つずつ失うんだけど
夜砲の方が強いって言ってる人はどんな構成にしてんの? すまん、ダウン時か
まあ、機関と通常の弾を比べるなら装填の時間から入った方がいいと思うな 機関は傷付け動作長過ぎなのがつらい
なまじ狙撃がガンガン差し込んでいけるレベルだからなおさら 開幕不動で機関クラッチすると行動早いやつだとキンキン削られてあっあっあっ 散弾ヘビィ始めたけど機関のクラッチ長すぎて諦め貫通に戻った民 機関クラッチは全武器中一番遅いんじゃないか?
ちょくちょく睡眠起こしちゃう
せめて途中で降ろしてくれ 回避貫通ヘビィ
リロリロリロ重反
回復 会心 会心
武器 カガチ
頭 ex レックス
鎧 ex レックス
腕 ex インゴット
腰 ex レックス
脚 ex デスガロン
業物の護石
▽装備スキル
見切り7
耳栓5
攻撃4
体力2
整備3
貫通強化2
超会心1
業物節約1
雷属性攻撃強化2
心眼持ってない
どっすか
装衣には付ける球無さすぎて奪気ついてる
シールドにも興味があるんだが耳栓と節約が重すぎてな・・・
導きの、オウガじゃない方の新モンスの脚が確か強かった気がするから手に入ったらそっち採用したい 機関クラッチの長さはよろけ怯みを長時間取れる利点でもある
そして多発する 急いでクラッチしないと!→R3→○→ガシャコン(機関装填 >>301
yahoo強いって人はカスタム強化や装飾品が揃ってないやつって結論でたからな
狩人達よすら出てないのには本当に恐れ入った カスタムのリロリロリロも重いんだが抜けられる気がしない
要らないの?やっぱり >>313
見た目も大事
しかも見た目全振りしてるわけじゃないしな >>312
要るか要らないかで言えば要らないけど好きに使いやすく使えばいいよ >>312
パーツの適用距離に執着して手数減る位なら
リロで隙潰す手数増やすってのもありだと思うよ
ぶっちゃけ好み アイスボーンからヘビィ使うけど夜砲とカガチ使うならナルガ装備にガ性とかつけた方が安定する? ギエナはウナギ用に専用装備組んだわ
問題は行く必要がないことだけだ ネタとかじゃなくてわからないから教えて欲しいんだけど、カガチと夜砲比べた時って、カガチのパーツ強化で会心あげて夜砲と同じ会心。
そこから、カガチは攻撃カスタム3で攻撃413、夜砲は攻撃カスタム2で405、無撃で437でスロの差はあるけど夜砲の方がだいぶ期待値高くならない?
違ってたら教えてほしい 機関はダウン時に強打着ればスタン出来て2度美味しいから好き。 とりあえず計算できないなら黙ってたほうが良いよ
その書き方だけでわかってないのがわかるから >>315>>316
ありがとう。
使いやすいんだけど難点がシールド1枚も積めない所。
重反はまず切れないし >>263
面倒ながら書いてくれてありがとうね
いつもソロかフレ固定だが
散弾で行きたくないメンツが同じだわw
貫通担ぎたいけど心眼ないんだよなあ >>318
ありがとう 生存重視でナルガにガ性つけて練習してみます >>327
装備も大事やけど地味にショートカット調合とか弾の順番とか1番使いやすいようにカスタムしとくのも大事よ >>326
こちらこそケンカ腰だったな…ごめんなさい。
一応、心眼無くても今作は弾丸重化と遠距離強化積んだ遠距離型貫通もアリだぞ。
金銀みたいな尻尾弱点な奴には頭から通すと尻尾でちょうど適正距離になるからお試しあれ 僕のカガチ君オレンジとピンクのキモい見た目になりやがったまだ方がマシだったなんやねんこれ 通常はサブ弾ってテンプレ復活した方がよくね
通常が散弾貫通に勝ってる所ないんだから 強いから仕方ないけどオウガの乙率結構高いな
シールドの上から削り殺されたり捲られて死ぬパターンが多い >>334
回復カスタムの回復量と適正距離の広さや弾速から来る取り回しの良さ、アイテムポーチでの最大量、単発HITによる安定したダメージとか、思い付いただけでもそこそこ貫通散弾に勝る所はあるんじゃないかな
これ一本で運用すると他に劣るけど、他の弾の穴を埋めることが出来る弾って感じ、使える余裕があるのに使わないのは勿体なすぎる ゆうたのマルチは回復カスタムで生存高める為に通常担いで行った方がいい説あるな >>339
キリンの頭とか張り付く位置によっては当てる気無い向きになるからね 機関クラッチはズダダダダ、、、って撃ってんのに数発しか当たらんかったりするよね
関係ない乱入モンスターとかが近い位置にいるとそっちにダメージ入ったりするし >>343
ヘビィスレでそんなもん晒されてもって感じだが
ちゃんと教えてやったと思いたい >>345
武器の2スロに詰まった黄色い珠の名前を言ってみろ😎 >>343
これはさすがに釣りだろ
ガチで組んでる奴いたらブロックされるわ 好きで通常弾使ってる人は昔からヘビィ担いでる上手い人がほとんどだろうし、モンスターの動き知り尽くしてるんだろうなって感じの立ち回りでマルチで遭遇したら安心するけどな オウガ担いでてやたら被弾するなとおもって見てみたら吹いたわ。 >>348
ガ性ガ強の意味あるのこれ?
強壁持ってないからどうなるか知らんけど >>353
ガ強も意味ないですぅ…
どこから劣化コピーしたんだか
でもこのスレで見覚えあんだよなぁ(カスタムパーツ除く) 機関特化の動画と盾の動画見て一緒にしたら最強じゃんってウキウキで装備組んでるゆうた想像した 強壁珠出なさ過ぎてこのままだと俺はガンキンになってしまう・・・
どうすれば良いのか? マイセットに入れないで直組みのようなミスしてる時点でお察し うっかりシールドつけ忘れてただけだよ
晒してやるなよ まだ許せる範囲だと思うほど酷いのいるよ
特にMRじゃなくHRが低い人で >>362
いや普通に考えて普段回避型使っててシールド装備組んだけどパーツの変更忘れてただけじゃねえの すまない別で火力特化装備組んでパーツ直さずガード装備組んで救援行った事ある…
悪気はなかったんや… パーツ間違えたんだろう。ちょっとおもしろかったからとってしまった。すまぬ >>366
その通りだよ。ようは組んだばかりのそのムーブ初心者。欲張ってガード間に合わずに死にそうなぐらい信用出来ない。 しかし歴戦3戦をよくこの装備でたえたもんだ。マイセットすくないのかな。 散弾珠ないんだけど
散弾珠ナシで散弾の装備組んでいる人いたら装備見せてくれ 歴戦ナナ1乙終了クエ、MR200近いオウガ砲使いが開始5分で1人で2乙するも生命&報奨金保険にてなんとかクリア。プロフ見たら中国人、あっちでもやっぱりオウガ砲流行ってんのなぁ ・通常弾
単発火力に優れる、近距離(目標と密着しない距離)から中距離までを適正距離(クリティカル)とし、更に心眼/弾道強化により至近距離(目標と密着する距離)から中遠距離までを適正距離としてカバー出来る弾種。
取り回しの良さと武器カスタムの『回復カスタム』とのシナジーは高いものの、その分瞬間火力は下記の物理弾二種に劣る。
多くのヘビィボウガンに対応しているが、現状特化運用をするには向かない(火力を出す為に必要なカスタマイズパーツが多い)。
サブ弾としては申し分の無い性能。
運用例…蛮雷重弩カーリテルマ(通常+徹甲+散弾2)、撃滅の砲火【戦】(通常+散弾)、フェイタルアサルトV(通常+貫通)、カルティブラスターV(通常)等
・散弾
射撃直後に拡散する、所謂ショットガン。
至近距離から中近距離を射程とし、心眼/弾道強化によりさらに伸びるものの、弾丸の特性上距離を離せば離すほどヒット数が減る。
また最大距離ではボウガンカスタマイズ『近距離強化パーツ』の適用距離から外れる。運用には自ずと的に近付く必要性が出てくる為、物理弾三種の中では最もモンスターからの被弾リスクが高い。
その分瞬間火力は最も高く、特化運用の為のカスタマイズパーツも(ボウガンによるものの)少ない。
射程距離の短さから、モンスターの動き回る確率の高いであろうマルチ(パーティプレイ)ではダウン等のチャンス時以外で安定した火力は望みにくい。輝くのは概ねソロ、古事記にもそう書かれている。
運用例…王牙砲【震雷】(散弾)、撃滅の砲火【戦】(散弾+通常)
・貫通弾
直線上に複数ヒットする単発弾を発射する、他の物理弾二種より弾速が遅め。中遠距離から遠距離をカバー出来、心眼/弾道強化によって近距離も適正距離に納める。
ボウガンカスタマイズ『弾丸重化』とのシナジーが高く、心眼/弾道強化と合わせることで様々な距離での狩りを可能とする。
が、『弾丸重化』により『ただでさえ遅めの弾速が更に遅くなる』為、運用の際は動かない目標で無い限りは予測射撃が必要となる場合が多く、多少の慣れが必要。
当たり方によっては散弾よりもヒット数が多くなるが、弱点部位のみに当たる事が多い為、スキル『弱点特攻』だけよりも『見切り』や『渾身』等で素の会心率を上げるとなお良い。
運用例…ベニカガチノシシU(貫通+状態異常)、夜砲【黒風】(貫通)、フランツ=グレイシア(貫通+機関) 外人がホストだとラグが最大の敵
今日行ったクエだとジョーがビーム吐きながらムーンウォークしてたわ 夜砲は体力増強ガード性能回避距離のどれか捨てて火力スキルを盛るならカガチより火力高い
そうじゃないならカガチの方が火力高い
ガード強化いらない場合は挑戦7のカガチか渾身5の夜砲かモンスターと相談
装備がインフレしたらカガチは火力では夜砲に勝てなくなる >>338
貫通使ってる時に通常わざわざ撃つタイミングなんてないし
散弾使ってる時、お手透きの時に通常挟む位ならさっさと転がって近寄るべき
回復カスタムとかそもそもモロに被弾してる時点で話にならない腕前だし
回復カスタム必要なら近接武器でもしてればいい
総じて、下手くそなら使う意味なくもないけどある程度ヘビィ使える技量があれば使う意味ない補助輪のような弾でしかない
マルチで使ってたら失笑するわ >>377
通常ヘビィ来たら嬉しいとか言っときながらここまでの仕打ち…お前ツンデレか?可愛いな。 >>332
サンクス
ソロなら迷惑かけんし貫通担いでみるわ 冗談だろって思いたいけどマジでガ性ガ強つけてシールドつけてない奴とかいるからビビる 通常弾は弾自体は単純に弱点狙えばいいから扱いやすいのに、反動リロードを取り回しよくするためにパーツ枠食うのがね
散弾で言うところの王牙砲みたいなのがあったら評価も違って、使う人ももっといただろうに
撃滅の砲火がそれであって欲しかった >>373
仕事早いな
通常がヘビィ必須の距離パーツと相性悪いことも書いとけば完璧じゃない? >>321
武器倍率というものがあってだな
夜砲 攻U 270×1.05=284
会パーカガチ 攻V 275
カガチ側は少なくとも攻撃2は余計に付けられるからほんと2-3の差だな
貫通弾の実ダメで見れば1ダメ差あるかないかとかじゃないかね これ以上、ガードを強化してしまったら
俺はウラガンキンになってしまう 強壁珠はまだ実装されてないよ
心眼,貫通,散弾珠出るのにこいつだけ出ないもん 気付いちゃったんだけどさフルチャージって重さの割に強くなくね?
なんでYouTuberがこぞって推してるのかわかんね 自分の欲しいスキル積んだ上で無撃積めるなら夜砲でいいんでないの 決して弱いわけではない通常弾にまで文句つけて何がしたいんだ
それぞれの弾の楽しさがあるのが今回のヘビィの良さだろう
重化付けた貫通よりも遠くから弾速強化付けてタイムラグ無しに着弾させられるし、回避距離付けたらまず攻撃当たらない強みもある
今後王ネギ並みのガード削りをしてくるモンスターが来る可能性もあるし、通常弾の評価は不当に低すぎると思うぞ >>378
そりゃ装填普通で反動小で12発装填とかでパーツ火力ガン盛り出来るヘビィが出たら嬉しいわ
貫通散弾はほぼ完璧だし
でも現状の、マイナス性能ごまかすのに3パーツも4パーツも使う通常弾使ってたらアホでしかないだろ
「現在の」環境で通常撃ってるのは渡りか下手くそ、それだけの話だろ 遠距離もひとつくらい使えるようにと思ってライトヘビィ弓スレ見てるんだけどどれも相手によって武器変えたり構成自体変えたりして面白そうだな……
ナンニデモが成立してる武器から来たからほんとにちゃんと議論してるのが新鮮でたのしそうや >>384
距離パーツに関しては散弾と機関が使える撃滅とテルマなら近距離パーツが無駄にはならなさそうだし、一概に言えるかなぁって
通常特化運用って現状難しいし、それなら使える物を全部伸ばせるように装備組むのも楽しそうじゃないかな 通常弾なんてデフォで反動小装填数6くらいあって良いと思うんだけどな
運営的にはぶっ壊れの弾種なのかパーツやたら重いよな >>391
お前の言いたい事は良くわかる
でも俺も通常大好きでな、これからは通常ちゃんのハートをどっちが先に掴むか男の勝負といこうぜ、な カガチ砲は貫通弾2が3よりも重くて、反動中になってしまう
貫通弾3から2まで一気に撃つならナルガ砲に分があるのだ!
そんなことする意味がないように思えるかもしれないが、その意味はキミが見出してほしい 困ったことに通常弾撃ってる時が一番楽しいんだよなー カガチは反動1で貫通1、2、3がそれぞれ大中小になるんだよね
で反動2つけても貫通2は反動中のままなんだ
前スレのあの騒動はなんだったんだろうね… >>399
わかる
もう少し弾着の音が良かったらと悔やまれる 通常はどこからでも特定部位にダメージ貯まって怯みしょっちゅうしてくれるから好き
散…弾…?🙈 真のヘビィ愛好家は人の楽しみ方に文句などつけないのだ みんなロゼ、ロゼ言うから実は最終強化しない方が強い仕様なのかとか思ったりしたが単にグレイシアよりロゼのが書きやすい伝わりやすいってだけか ワールド時代は竜撃砲特化とかで遊んでました(小声) Fの古龍弱体前みたいな状態ならわからんでもないが
こんだけクソヌルゲーで通常撃つ奴はアホってどういう脳みそしてんだ
好きなもん担いで好きな弾撃ってもすぐ終わるだろ >>385
はえ〜勉強になりました。
ありがとうございます。
なら装飾品と装備と相談で良い感じに出来る方選ぶのが良いってことなんですね 狩人達よって何だろうと思ったらMR200のクエストかよ……
よほどのヒマ人じゃないとまだ到達できないだろう…… 通常弾装備で救援いったらオウガ面接官の所で絶対蹴られるとおもったけど大丈夫だったわ。一安心 難しい事考えずにカガチと夜砲は気分で使い分けてるわ 撃滅で色々入ってるが面接で蹴られたこと1回しかないな
そもそも大抵の面接官はオウガ以外のヘビィを知らないのでは ヘビィやりたいからオウガ砲作るわ
立ち回り?知らん 面接とかしてる時点でホストが寄生する気マンマンだからな >>417
俺もそう思ってた時期があったが
アイボなってどんなもんかと面接やってみたんだ
超ヤベェ奴多過ぎて今までこんな装備の奴等とやってたのかと思って衝撃だった 挑戦U使わずに眠ってるからカガチで色々挑戦者寄りビルド考えてみるか 貫通、散弾も一周して一通り遊んだからマグゲミで徹甲マンしてるけど面白いね
ラスボス砲も試したけどリロードタイミングさえ気を付けたらガードもし易いこっちのが個人的に馴染む
マルチだと5回以上はスタン取れるからみんなもハッピー >>419
マジ吹くで
金レイアの金枠モリモリで面接したんだが
耐震5とかで平気で入ってくる 確かにラスボス砲面白そうだな
でもまた頭破壊しに行かなくちゃいけないんでしょう? 挑戦者積んでないなぁ。それでも利便性でカガチにしちゃうけど 怒ジョー回避型でやると攻撃範囲広すぎてマップが狭く感じる 週末ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):6dM6 Gbin ZjkP
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで一緒にプレイしましょう
だいぶやりましたが調査団チケットG(鉄壁の護石Vに必要)が欲しい人がまだいたらクエストを貼ります
https://i.imgur.com/pq7pSNY.jpg
ヘビィスレサークル「ガンナーズシティ」のメンバーも募集してます
サークルに未所属の方などはどうぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568996732/36
今日も24時くらいまでやります >>424
ラスボス 砲担いで徹甲しつつクラッチしてればすぐ壊れるぞ!!!!!!! MR50超えたくらいだし上手いことスキルつかんから盾3の回避距離でガードメイン気味に立ち回ってるんだけどやっぱ距離消してでも性能5積むべきかな? >>425
貫通の距離と貫通が向いてる相手前提であれば
余程真正面で無ければ咆哮からのカウンターが怖いの少ないと思う
今作は咆哮の回避抜けがやり易いから、引き付けて前転するとわりと躱せるよ >>431
ガード性能が1も付いてないランスってどう?って話 古龍飽きたしバゼル行ったら古龍より時間かかってワロタ
背後のボムが気になって気になって 距離型だとシールド切ってもいいような気がしてきたけど保険で一枚積んでしまう 保険で盾1枚積んどこから盾で受けてる時のほうが多いなってなって結局盾3ガ性5ですよ シールド3枚ガ性5ガ強ならアンイシュワルダのはかいこうせんを全段ガードしても死なない
割と痛いから避けるに越したことは無いけど >>429
早速冠するものやりたいという人が来たのでやってます
あと二人はいれます 破壊光線はその手にクラッチすれば肩まで勝手に飛んでって頭まで1回で移動できるからクラッチチャンスすぎてな >>430
マジかよ、ちょっとラスボス砲作ってくるわ! >>434
回避ランサーとか相当腕に自信あるんやろなぁ…
マルチで大丈夫なんか?ってなる
並ハンだし手癖距離諦めて素直に性能5つけるべきやね ハンマーさんがいるとスタン数露骨に増えるし割とwinwinの関係だと思う 鉄壁解放2つ目手に入ったが3つで装備更新できるのだろうか 護石が優秀すぎて腐りそう 護石ガ性5は有能すぎるからなあ
4止まりが多い中で護石だけで完結は素晴らしい 以前のヘビィと同じように回避でやろうとしたけどダメだなー。
やっぱガードのがやり易い。 回避の全体硬直が倍近いんだから同じようには行かんよな
盾がたくさん積めることといい、新しいヘビィボウガンは戦車のように運用してほしいらしい バイオコラボでしゃがめって言ってるしこれは復活あるのですか? バイオコラボのヘビィでレオンが使ってたヘビィにバレッドベルトがあった。これだけでモチベめちゃ上がるわ >>445
鉄壁解放があれば超会心100%ガード5体力3節約が組めるんだよね
鉄壁5じゃ組めない 挑戦者極意、挑戦者7、見切り7、体力3、超会心3、弾導強化、貫通強化2、弾丸節約
、加護1
カガチ砲カスタムとパーツで会心盛り盛り
にしたらこれで常時80%怒り時100%になるけど、使ったら結局いつものカガチ構成がしっくり来そうだ >>454
弾節抜いて拡張、心眼入れたら使ってるビルドと一緒だ >>451
ほぅ…もう一つ掘り当てるか… ついでに強壁さんも出ていいんですよ >>421
ちょっと聞きたいんだけど、反動リロードにカスタム入れるとシールド脆弱になりそうなんだけどそこらへんの使用感はどう?
ゲミ作ったばっかでまだ試してなくて >>455
ごめん弾導強化と書いたから見にくかったかもしれん心眼は入っているでい
確かに節約→解放にした方が自分も好みだわありがとう >>458
あ、ごめん完全に見落としてた
挑戦者強すぎて通常 散弾ビルドにも優先して入れてるからそのビルド見ると勝手に「お、分かってるじゃん」とか思って野良回してる もしかして装填拡張のことも属性解放って言ってるのか?
別に構わないけど心眼より弾道強化のがしっくりくると思う >>447なるほど、そうなんすね。
ちと改めてガード運用で練習してみますわ! >>459
今まで挑戦者優先してなかったからちと体験してみる、散弾通常も試してみるわサンクス 溶山大砲マグダゲミドというネーミングに心奪われヘビィを使い始める事に決めました
よろしくお願い致します モンハンの大袈裟な名前の武器ってなんか魅力的だよな ラオ砲好きで自動装填までつけたらもう無敵じゃん!ってときめいてたら厨装備認定受けた思い出 テオと通常弾で遊ぶときに炎纏い時は皆どうしてるの? 植物由来のエコな弾もいいけどバリア貫通出来る謎素材のお高い弾が欲しい >>472
ガ強なしではボロス頭とか使って1個から出てきたけど鉄壁解放3個あってもガ強は積めないよね? >>474
ガ強が必要な時は見切り6に落とせ
カスタム会心なら傷込みで95%いける >>297
疲労っぽい感じで剥げてることもあるけど条件わからんし
必殺技使ったら剥げるから開幕さっさと傷着けて怒らせてるわ 心眼全然でねぇけど貫通組みたいからおすすめテンプレおしえろください >>477
他の手持ちもわかんねーから自分でシミュれ
マスター武器で上位歴戦ボコってレンキン回せばすぐでしょ うーん?カーサスで徹甲機関ビルド作ろうとしたが砲術3にできないな
4スロでいいのが出れば組めるんかなぁ
シミュでは見切り7体力3弱特3超会心3集中3KO3特射2距離2で砲術つけられて1だわ
いっそ集中切った方がええんかな >>481
4スロ珠次第だけど装衣に集中かKOでどうかな
適当に答えて悪いけども
序盤なんて特にKOいらないし >>481
素の会心がマイナスだし見切り、弱特で会心伸ばすより挑戦者とか守勢とかの方が良かったりしないかな? >>483
滑空&耐性装衣で補う形か。それしかないかなー
>>484
徹甲でスタンとって攻撃叩き込むつもりだから盾積む予定ないのよ
それともテルマのがいいかもしれない。3つくらい前のスレで言われてたスキルシミュったんだがでなくてなぁ
装衣で補ってたのかな >>481
徹甲だと見切りがあんまり相性良くないから攻撃とかフルチャの方が良いかも 貫通ヘビィに保険で盾1はわかるけどそこからガ性盛ったり盾枚数増やしたりしてる人って貫通ヘビィでインファイトしてるの?それなら散弾でいい気がするけど。 >>487
ヘビィの挙動もっさり過ぎて回避辛くない? >>481
テッコウメインならゾラで砲術5にしないの?
逆に完全にスタン目的なら砲術切りの整備強打でよくない? >>464
徹甲や通常、麻痺睡眠に目を奪われがちだが通常散弾貫通を全てレベル3が撃てるのはゲミだけ!
しかも防御ボーナス+50で剣士も顔負けの防御力!
君もオールレンジゲミをやってみないか。 >>488
むしろヘビィのオートガードが昔からあまり好きじゃなくて全部回避してる。咄嗟に慌てて回避しなくていいように余裕を持てる位置取りに注意しながら。 >>492
昔は回避してたけどワールドからあの挙動で回避するの嫌になった人多いと思うよ >>491
基本ソロばっかりで盾無しだけどマルチなら流石に散弾なら盾付ける。通常貫通なら敵走り回らないように中距離維持しながら必要であれば保険で盾1とか おれも最初は回避でやってたけどガ性5つけたらシールド型が楽すぎてもうもどれないわ やっとガンキンの呪いを受けながらの見切り7、ガ性5、体力3、超会心3、痛撃3、散弾強化2、節約できたぞ…
あとは業物護石を解放護石Vにできれば完成だ! >>481
その徹甲機関ビルド書いたの多分俺だけど4珠は跳躍達人と誰でも貰える達人2くらいだったはず
今はちょっと装備弄ったから防具と珠構成は憶えてないわ >>454強そうだと思ったけどガードも回避もないの
着るときはネロハザクバゼルくらい? >>494
マルチ行くなら貫通でも付けてた方が良くない?
貫通だからジョーやバゼルやってると乱入多いし事故るわ
マルチはタイムとか気にしないからガ性5ガ強付けて脳死ぽちぽちが楽 >>482
こういう極論マンはスレチだから帰って
別に自信のあるやつなら体力切るやろーし自信ないなら体力やらガ性積みまくったらええやんけ >>489
3つくらい前のスレで武器はテルマだったが
見切り7体力3超会心3弱特3集中3KO3砲術3特射2距離2熱無効攻撃1ひるみ軽減1
というビルドを見たから盛れるなら盛りたいじゃんってことでシミュったが全然でねぇ
メインだろうとサブだろうと火力つけたいに越したことないし 珠なくて節約か解放どっちかしかつけられない場合どっち優先? 流石にM級にガンナーで体力切ってマルチ行くのは何担ごうが地雷確定すぎる >>500
公式が必須認定した神スキルだぞ?
ってギャグは置いておいて
フルカスタムしても体力ないと怒りワンパン増えまくりでストレスフルだから俺には無理だわ >>490
名前だけじゃなく性能もロマンの塊であったか・・・
珠がないからオールレンジは無理そうだけど面白い運用できそうで良いね >>487
その議論もうワールド時代に終わってない? >>497
本人登場とは
跳躍攻撃はあるが跳躍達人は持ってねぇな……
後カーサスなら最初のスタン時に機関ぶち込んでチャージ中は散弾3ぶちこもうかなと思ってた
集中切って距離1ならシミュで該当防具あったわ。もうこれでいいかも 貫通でナルガ装備使ってる人って残りの部位なにつけてる? >>501
今は見切り7体力3超会心3弱特3集中3KO3砲術3特射2距離2散弾1熱ダメ無効ひるみ軽減1
滑空の装衣に挑戦2と挑戦・加護と不動に攻撃2入れてるが散弾をもう一個入れたり手に入れば挑戦2を積みたい
武器はテルマ会心スロットカスタムで防具はゾラβダマスクβカイザーβガロンβガルルガβKO護石
4珠は達人2 砲術2 跳躍達人 超心体力 痛撃体力だけど以前のレスの段階じゃ超心も痛撃も持ってなかったと思うから無くてもいいはず
追加した散弾はまさにリチャージ中の攻撃手段確保のためで散弾珠2個目は無くてもそこまで威力変わらんかったから挑戦にしてる
シミュ使ってないからもっといい構成があるかも知れないけどやっぱりカーサスじゃスロ1足りないかも知れん >>506
うんだからそれでいいじゃん
俺も苦手なやつなら体力3積むし得意なら火事場するし あとひるみ軽減はソロなら切ってもいいだろうけどソロとマルチで装備変えるの面倒臭い派なんで両用 >>487
貫通の間合いでも相手によっては距離を一気につめるのもいるし人それぞれじゃん
あとはマルチで自分3乙とか嫌だから そういやあいぼーの火事場って5積んで弾強化2と同レベルだから意外とたいしたことないよな
スキルも微妙に組みにくいし案外火力盛りと変わらんかも? 機関竜弾特化作ってみたけどこれ機関竜弾中エフェクトで何も見えないの草 貫通弾を敵のケツに銃口刺して撃ち込むのも気持ち良いけどな。
いちいち距離取らなくても良いし。 >>516
ワールド以降、火事場はほぼネコ飯火事場の事だと思うわ
スキルの火事場は重複もしなくて下位互換で産廃 >>498
保険でシールド一枚運用してるよ、相手によってはガ強も視野だけど楯で受ける前提ならガ性盛った方がいいから根本から構成変わるかな オウガほう意外とむずいじゃねぇかカーナで死にまくったよ!ごめんなさいマルチの人 >>514
散弾は身内オンリーで野良は貫通しかいったことないんだがひるみないと散弾はきついんか? 散弾つええつええ言われてるけど貫通の方がマルチで撃ちまくってれば勝手に敵死んでて楽だし強くね?
ナナクソクソクソですら楽勝でビビったわ >>517
目で見るんじゃない、感じろ
でもまぁ実際見えないので・・・w
首降りの動きを事前に把握した上で最適な射角と距離を把握して使うのだ >>517
マルチで味方のエフェクトも合わさり最強に見える >>512
嘘ついたかも
超心体力か痛撃体力があればゴルルナβダマスクβカイザーβガロンβガルルガβで以前のスキル構成が出来る
>>522
俺の場合機関を止められたくないから付けてるだけだから
でもマルチならあった方が無難だと思うよ >>512
詳しく載せてくれてありがとう
やっぱテルマのが便利そうだなぁ。散弾Lv2でもいけそうだしそっちでやってみようかな 怯み無効でマルチも安心!と思いきや連ガは避けられないので誤って剣士が群がってる中に飛び込むと一歩も動けなくなる >>523
どう考えても脳死マルチで勧めるなら貫通だな
盾散弾はマルチ来てうろうろしてるやつばっか >>527
時間当りの威力は流石にカーサスが勝るね散弾3は強いわ
あとここまで熱心に書いてあれだけど特別強いわけではないってのが悲しい >>508
まあ珠が無くても撃てるものは撃てるからね。
ジャンプリロードでリロをガン無視出来ればゲミはいろんな弾が楽に使えるようになる。
てな訳で滑空の装衣で段差をコロリンで降りるかクラッチ貼り付きしてキャンセルで滑空状態になれば簡単にジャンプリロが出来るぞ。
ジャンプリロは地味に強ムーブだからゲミにしろ他のヘビィにしろ覚えといて損はないぞ 貫通は楽だし気持ちいいけど後は弾速だけ旧作と同じくらいまで上がってくれればなあ
ヒット数は据え置きで >>531
過去作はヘビィちょこちょこ触ってたけどワールド以降殆ど使ってなかったから強み教えてくれてありがたいです
装備の構成も出来てきたので少しずつ改良していくぜ グレイシア担いで貫通ヘビィ新しくしたんだけどどうだろうか
見切り7体力増強3装備拡張3超会心3弱点特攻3貫通強化2
特殊射撃強化2弾道強化1無属性強化1回飛距離UP1(力の解放1)
カスタムは会心とスロットにしてる >>537
もしかしていらないのか!
教えてくれてありがとう! もしかしても何も弾見てわかんないのか
通ぶってちょっと違うことしようとした渡りか… >>540
いや、ネット漁ってみたらよくついてるから貫通弾にのるんかなーとおもってたわ
無属性といえば無属性だし トロフィーと金冠かねて上位救難検索してたらキリンにグレイシアで行ってる剛の者とかもいたわ 機関特化かもしれないけど カガチノシシのパーツ強化攻撃と会心どっちがいいやろか >>429
今日は6〜8人来てくれて、チケ集め導き歴戦古龍などしました。おつかれさまでした
サークルメンバーもひとり入りました
あまり一緒にプレイできない方もいましたがまた来てくれれば嬉しいです
自分の代わりに部屋を立てたい方でサブリーダーをやってくれる人がいたら連絡ください エアプっていうか無知よな
僕も属性打てたら無撃乗らないってのは最近まで知らなかった >>538
もしかしても何も無撃の説明文も理解できないでヘビィやってるのか・・・ テンプレすら見ないやべえ奴ばっかで草
いや、笑えないわやっぱり カガチのカラフルなゲソに耐えられないので理由をつけてグレイシアを使ってるやつ絶対俺だけじゃないわ 無属性強化は装備画面で右側に攻撃力を表示しながら着脱してるとよくわかるな ゲミ砲術5で徹甲3メインで使ってるんだが、一発ダメージが110〜150とかなり開きがあって猫の砲術も使ってないし、攻撃上がるスキルも特に組んでないんだが、ダメージってこんなばらつくものなの? 回避距離1しか立ち回りスキルついてないプロハンにアドバイスするのは憚られるな
滑空に防御3×2で防御6付けられるのに気付いた
これなら上位装備も使えるわ
挑戦4にしろって?知らないスキルですねぇ ゲソが最終って事は会心特化だろうし会心率気持ち悪い事になるし >>551
怒り時の肉質軟化は徹甲みたいな固定ダメージにも影響するのよ
それに加えて爆風に炎属性値が少しだけ混じってるんでモンス毎に若干のムラが生じる 構え中にクラッチしようとしたら特殊弾こめこめする事故がよく起きるんですが、なんかいい対処法ないですか? W時代はサポヘビィなんてやらなかったけどいざやると楽しいなぁ
スキルかっつかつだからナナ武器みたいに装備スキルもってるやつ欲しくなる
でもマムは勘弁な アイスボーンに入ってから5つ目の散弾出たけどいつになったら貫通でるの昔のお守りみたいに出ないテーブル固定とかじゃないだろうな >>558
そうだったんだ。知らなかったよ、ありがとう。 >>560
今作のサポは徹甲の強化は勿論、クラッチとかの仕事が増えて更に楽しくなったからな
睡眠もシステム面で強化されて遠慮なく眠らせれるのもデカい 今日もクラッチチャンス中に機関竜弾を詰める仕事が始まるお・・・
どれだけ気をつけても一日一回はやるわこれ 一応、弾強化は全部2個は揃ったわ。体力+の珠でまともなのは揃わないが >>561
実際このレティクル凝視が一番確実なんだよな・・・ 素材拾ってる気でいたら弾込めてた時あった
しばらく気付かなかった >>529
どう考えもマルチじゃ散弾だろ
モンスはどのみち近づいてくるしすぐ撃てるから確実に火力でるしな
貫通の適正距離で傷部分をあの弾速の遅さで狙うほうが向いてないと思うけどな
それに離れてモンスに突進させるのもよくないでしょ >>570
ここにはマルチで離れて貫通撃つやつなんて居ないぞ 散弾は身内用野良は貫通
突進誘発させないメンバーかどうかやるまでわからん
貫通は心眼つけときゃどの距離でもいいんだから走りそうなら立ち位置変える >>570
悪いことは言わないから太刀に戻ってろって
そっちのが強いから、な? 王牙砲は散弾が強いんじゃない
ガード性能が強いんだわ
必死に避けて必死に追いかけてスカってダウンした時だけ頭に群がる近接、お前らゆうただからな?
せめて尻尾切れよカス 走らせるのはガンナーの特権じゃないんだよなぁ
ヘビィはむしろ1コロリン以内に居ないと高いダメージ出せないから1分半に1度罰ゲームやらされる虫棒より近接してるよ 愛銃 冥灯 回復カス 反動リロ遠距離3
見切り7体力3解放3超改心3弱特3フルチャ3加護3通常2回避距離1弾道強化1弾丸節約1
結構遠くから木に一発200
回避型のスリリングな人へ 撃滅のデザイン好きなのに俺の使い方だと冥灯安定なのが辛い カガチ作ったはずなのに、パーツ強化したらネロミェールになったでござる つーか突き詰めて行くとガルルガ脚がピッタリくっついてくるんだけど
あれ優秀すぎるやろ ダムディとラスボスどっち作ろう
身内のネタプレイでしか使わんのやけど 自分以外で初めて抜刀ヘビィに出会ったから貫通で行ったけど、傷全身に付いてると最高に気持ち良いな >>580
その二つでネタなら抜刀クラッチとかかな。そうなると無撃でラスボス超えてカスタムも多いダムディに1票。
通常も自動装填だから近距離4もいいかもしれん。 マルチと一括りにするんじゃなくてモンスター次第って答えで終わりだろ >>579
シリーズスキルない代わりに強力にしたんだろう >>582
そう、抜刀クラッチです!
丘珊瑚まだ7行ってないしダムディにしますわ デザイン的に盾散弾が一番しっくりくるのは撃滅だと思う 冥灯使ってる奴には地雷多い印象あるな
貫通撃ってたり一人で何回も死んだり
>>576とかガ性も回避距離2も回避性能も入れてないし
遠入れてるし走らせまくる無自覚な地雷っぽい 歴戦ハザク20分くらいかかるんだけどどうしたらいいのこいつ
傷もつけずに貫通垂れ流すしかできない >>530
手持ちの珠で組んだら砲術が2になったが概ねできた
挑戦は2にできるから少しでもそれで補う形になりそうだ 流石にソロ用だろ
冥灯は遠パに合うようにまとまってるから冥灯でマルチに入るって行為が既に9割怪しい
盾で散弾貫通の真似事するかせめてフィンガル
あくまで通常弾メインならだけど 徹甲ヘビィのテンプレ装備調べても出てこないな
とりあえず砲術はつけるか 徹甲ヘビィじゃなくてサポゲミ、で調べたら良いんじゃないかな クラッチ怯みに機関傷つけするとたまに後隙に攻撃を重ねられるのを製作中疑問に思わなかったのかね
傷つけ1回組の時点で恵まれてるのは分かるがそれ専用に作られた場面でこうなるのはあまりにもお粗末
ビジュアル先行で他は二の次なのはもはや恒例ではあるが >>590
つべこべ言ってないで
ブレス中のボディーとか尻尾中の頭とかに傷つけるんだよオラッ
傷一回組だろお前っ オウガヘビィ始めたんだけどガ性5にシールド4反動1でええんか サポゲミ担いでダウンと状態異常取れるだけ取ってもまだドクロすら出ない時は諦めてキャンプ帰ってカガチに持ち替える
最終的に怒りのハナクソ砲撃野郎になるけど許してな クソハザク君はスラアクで顔面パンパンだわ
貫通垂れ流しでもいいけど後ずさりブレス追いかけるの面倒なんだわ 時代はシールドオウガなのかもしれない中
最初から最後までころりん回避貫通型ですべて倒してきた自分は異端なのかもしれない
ただ腕は並なので得意な金レイアやバゼルでもクリアに7分近くかかる雑魚であることも自覚してる
けど回避貫通型が好きでこれで貫いてる >>600
それで散弾lv3がバンバン撃てるもんならな 貫通で盾は基本いらんけどいかんせん導きは200でもワンパンだからなあ 結局歴戦やるなら貫通でも盾安定だからナンニデモシールドになってしまう 回避する間や位置取りで手数減ってんだから盾ガン受けでバシバシやった方がDPS上がる気がするんだが 通常モンスは適当に貫通で古龍は堅実に散弾で間違いないな
貫通じゃカーナの氷壁壊せないし散弾のほうが圧倒的に楽やね
キリンも散弾だしこれはマルチでも変わらんでしょ 盾で受けてる間は攻撃できないし盾パージした分火力盛ってるんだからよっぽどずっとコロリンしてるとかじゃなきゃそれは無いと思う。スコープ×近パとかクソ強だし。 怒ジョーは盾貫通より回避貫通の方が圧倒的に楽だなあ >>603
welcome to underground並みに気持ち悪い奴だなお前 その内極ベヒみたいに回避ヘビィじゃないとソロ討伐できない敵がでると期待してる
盾ヘビィは楽すぎて飽きてくるんだよな 盾有り無しどっちにするかは個人の裁量だってワールドの時点で言われてたのに今さら過ぎる
自分の腕に合わせて使えよ
どっちが上とかやりたいならココじゃなくてヨウツベかヒでやっててくれ頼むから 確かに普通のコロリンのままだとあれなんだが、距離積んで攻撃すり抜けれるとスゲー気持ちいいのよな 今回は簡悔行動多いからやや盾有利かな?とは思うわ
ただマスター歴戦王はどうなるやら… 敵の攻撃をコロリンで回避し頭に通常弾当てる古き良きスタイル
タイムは出ないけど妙に楽しい うん。相手の動きを予測して攻撃を躱して貫通でぶち抜くのが好きです
でも、主流のシールドオウガしてる人もそれで良いと思うし
通常弾を使う人らもそれで良いと思うのよ
どのスタイルも自己責任のもとでするんだから見下し否定することはないしね 散弾でも貫通でも通常でも回避でも盾でも自分の好きなの使えばいい
ここでわざわざ自分語りする必要もない
それを聞かされて何て言えばいいのってなる 散弾でも貫通でも通常でも回避でも盾でも自分の好きなの使えばいい
ここでわざわざ自分語りする必要もない
それを聞かされて何て言えばいいのってなる 回避する方は柔らかい口調で盾がある方は攻めるスタイルってのは分かった 他のナルガ武器が不甲斐ないなか面目を保ってる夜砲好き 別に掲示板なんだし自分語りするのは構わんが、表現がただただきもい
もっと欲求に真っ直ぐに生きていってほしい 盾型は今は優勢で攻撃的
回避型は穏やかに自分語りしつつ反撃の時を待っている
どっちも本心では相手を馬鹿にしてるのは変わらない しかし盾積み貫通を野良で見ないけどほんとにいるのか。 俺は盾3貫通ヘビィでネロとカーナの救難によくいるぞ 珠だけど耳栓複合もあったんだ。初めて手にはいったわ。 マルチで貫通ヘビィ担ぐ時遠距離強化パーツいるかな?適正距離遠すぎて役に立ってない気がする >>628
シールド1枚、ガ強1で行ってるぞい
>>632
傷つけ一回組だし積極的にクラッチするなら、着地直後からガンガン撃てる近距離のがいいかなと思って、基本近距離だわ マルチは立ち位置気を付けないとマラソンさせてPTのDPS落とすから注意しろよ
イライラすると雑になって被弾も増えるのが人だしな >>633
たしかに貫通は結構クラッチするとも思うから近距離もいいね全然頭になかったなぁ 盾も回避もモンスターとか弾種で使い分けるでしょ
別に対立もしてないし
俺は回避型だから異端キリッ
回避型だからつれえわー金レイア7分もかかってつれえわーチラッ
みたいなのがクソきもいだけで 回避通常マンでMR200クエまで終わらせたから回避型は邪道、通常弾はサブ、みたいな書き込み見るとなんか悲しみ感じる わざわざいちいちケンカ売るのが悪いだけで本来お互いガンナーなので対立煽りやケンカごしの奴に影響されて言い合うのは愚かしいからね 盾は楽で安定して狩れる→わかる
回避はDPS下がって弱い→??? 惰性で貫通ヘビィにも耳栓つけてたが咆哮の射程外から撃てるからいらねえなってなった
それよりも今回はガンナー殺しの簡悔行動多いから回避距離かシールドが必須だわ つかなんで今作からこんな盾の性能おかしくなったんだ
散弾をただの雑魚掃除用から近づくリスクはあるけど威力クソ高いショットガン仕様にしたのはまあいいとして盾がそのリスクを完全に消してるからなあ
FPSで打ち終わり後もすぐオートガードしてくれるショットガンとかあったらゲームが終わる マルチだと常にこっち狙わないから貫通3がフルヒットしにくい
おまけにデカいモンスター少ないし。
貫通1なら当たるけどダメージ低いから
マルチだと散弾になっちゃうんだよなあ
貫通1最強時代にもどして >>638
全然ありだと思うよ
通常は一線級の火力ちゃんと出るからサブでもない
PS必要だしエフェクトも派手じゃないしで使ってる人少ないけどね ローリングがクソノロじゃなければ俺も回避型使いたいんだけどなあ
なんであんなモーションなんだろうね >>597
そんなもん機関に限ったことじゃないのに何言ってんだ 今は盾ばかりだが随分前にリミ解レギオスヘビィとかいうの使ってた気がする
あれは面白かったな >>642
そんなに離れては撃ってないがまあ普通にガードすればいいから耳栓は要らんかな >>612
ジャンプゴロンってどの方向に逃げる?
手前か頭側かって思ってたけどよくわからない >>628
昨日冠するもの救難に盾貫通で行ったら盾貫通居たわ
かぶったからDPSはお任せして徹甲に持ち替えた あんま使いたくない言葉だけどヘビィの回避モーションは悔しさに溢れてる
全武器の中で唯一硬直が長い専用モーションをわざわざ搭載してくれてるからな
ゲームの全体スピードが上昇してる中でこいつだけ初代以下に逆行してる 通常ヘビィの諸兄はどのカスタマイズで落ち着いてる?
トレモでいろいろ試してたらこれもあれもありかってなってどうしたかったのか見失っちゃったよ… モーションの長さもそうだしあのトコトコ部分のせいで回避後の位置調整やりづれえわ >>603
「並ハンだから金レイアバゼル7分です」保険かけてキモすぎる
貫通使いってこんなんしかいないのな ガンナーは防御低くないといけないとか
ローリング出来ちゃいけないとか
なんか頭の病気だよな どうせ歴戦古龍の前では剣士もガンナーも防御力足りてないんだからセーフ 通常弾LV3なんとかならんのか
散弾や貫通と違って、すごく丁寧に狙わないといけないのに、それでも適当にブッパする貫通や散弾よりダメ出ないってどう言う事よ……
3Gの頃だったっけ? 固い敵に表面ではじけて多段になるだけでも差別化出来るのに 貫通でも通常、散弾、回避型、シールド型
どれでも好きに使えばいいのに自分の嫌いなのに攻撃的になるのがいて
情けない話よ >>661
前半は100%同意
後半の〇〇使いって対立煽るのは同じくらいきもい
ヘビィなら何でも使うぞ 回避してから攻撃するより安全にガードしてから攻撃する方が早いのも悪い 凄いね!って言って欲しいんでしょwそういう奴等ってw 前に弱い言われてたクラッチ抜刀ヘビィ作ってみたけど十分強くないか?
ジンオウとかには届かないだろうけど傷付けで貢献できるし悪くない気がするんだが 通常弾自体は少し頼りないけど機関弾と合わせれば歴戦古龍8〜15分で回せる 抜刀ヘビィは地味にヘビィの弱点の納刀の遅さや機動力の無さを補ってて使いやすいんだよな
ラスボスヘビィで徹甲ばら撒きつつチャンスにクラッチor転身着てクラッチしてるだけで
傷やスタンで援護しつつ普通にダメージ出せるという タカティンって太刀使いのプロハンだろ?なんでヘビィスレでそんな話題になるんだよって思ったらヘビィ動画出してるからか
動画見たらめちゃくちゃ不服そうで草
ヘビィ弱体化してほしくて堪らないんだろうな >>675
妄想拗らせて犯罪者にならないようになキチガイ ゲームクリア後に出てくる武器で
スキル完全に揃えて
強すぎ!とか笑うわ >>665
自分のやり方以外はクソ!認めない!って人結構多いよね
ある程度動けてればガードでも回避でもどっちでもいいと思うんだけどな 通常は反反リロ弾速盾 照準リロ遠弾速盾
照準リロ反反弾速で組んでるけど一番使いやすい反反リロ弾速盾が主。 太刀が最強じゃないと駄々こねるキッズだからタカティンは
ヘビィ動画見りゃわかるがpsはゴミ 通常でも快適装備でトレモでバフ無し1発240位は出るけどマルチで使うとなるとなぁ。反動1で小での銃が欲しい。 貫通も散弾もモンスで持ち分けるもんだと思ってるからそもそも対立するのが謎だわ
ジョーとか散弾でやってられんしキリンは逆に貫通持ってくのアホらしい 通常は音をもうちょい頑張ってほしい
貫通のポロポロポロポロもだけど まあでも実際クソ強いからなあ
カガチノシシ作りにオウガ担いで適当な下位の調査いったらほんと一瞬で笑った >>684
そりゃヘビィをナーフさせるためにはpsゴミな奴が動画上げな意味ないやろ
上手い奴が5分狩りしてもただただ普通の動画だ 通常は音とエフェクトに加えてクソデカ弾頭がぶっささるようにして欲しい 獣竜種とかバゼルに傷付けて貫通通してると絶頂しそうになる ヒット時のエフェクト激しくされるとスコープ覗けなくなるからやめてほしい Wの頃既に当時の王牙砲のガイラ賊があったのにそれ以上にぶっ壊れてた弓や自分が使ってた太刀のおかしさにはなんらノータッチだからな
弓は使用人口多くて下手にdisるとコメント炎上したり弓使いのTA勢とかに目をつけられるから触れず、太刀は自分のメインだから言わずもがな
コメントで少しでも間違い指摘しただけで即ブロックされたりしてるらしいし、ただの自己掲示欲と承認欲求が強いキッズやなぁ ゴミゆうつーばー共がこぞってヘビィ動画あげはじめたどっかで示し合わせてんの?
大人しく太刀やチャアク使っとけよ 太刀の見切り切りもやばいがな。あれ受付フレームもっと短くていいやろ。長すぎや 超適正って貫通弾なら超適正外れてても内側ならある程度ダメージ稼げるのね、逆に外側だと範囲内でも貫通弾だと全然ダメージ増えない
近 内 外 遠
××〇〇〇〇〇×× 〇が超適正範囲
↑この辺で撃っても後ろの超適正は反映される >>695
「使用人口少ない武器のくせに俺のメイン武器より強くなってんじゃねぇ!弱体化されるように騒ぎ立ててやる」
だぞ こんだけ騒がれると散弾は簡悔ナーフあるかもね。
まぁこのスレにいる奴らがそんなんでヘビィ辞める訳ないし、渡りゆうたが減る分にはいいかもしれん >>688
オウガ担いでカガチ作りってどこから渡って来たの? あいつらは散弾ヘビィがお手軽で火力が出るって言いたいんだよね? >>700
使鋳物にならない
運が悪いと永遠にノックバック地獄から抜け出せなくなる 攻撃出来たもんじゃない
無しor3シ3性かor5シ5性から選べ ドジョーが苦手すぎる
シールド貫通より回避がいいすか? ネロがクラッチ怯みループ途切れてグダりがちなんやが
頭と羽につけて丁寧に通してるつもりなんやがなぁ >>707
間違えた 最後の3シ5性ね
火力特化とシールド特化の2種類作っておくといいかも >>664
跳弾のこと?もっと前からあったよ
あれ良かったよね シールド枚数とガ性は本来相手によって変動させるもんだろうから
盾○毎とかガ性+○はどうかって質問は意味を成さないのだ
脳死でやるなら盾3ガ性+5にしとけしかない Wの頃からずっとシールド1枚ガ性5で運用してるけど個人的にはあんまり困ったことはない
粉塵撒いてくれる人がいれば極ベヒのタンクすら1枚でなんとかなる
例外はイシュの掘削ビームとかじゃないかね >>704
使い物にならないってことはないやろ
賊とか反近盾が一般的だったわけだし >>700
通常弾撃つ時たまに盾1ガ性0で使ってるわ
意外といいけど癖があるかな
モンスターの動き見てガードするしないの判断がめんどくさい
慣れるまでは咆哮だけガードする運用するとかすると良いかも
あと基本は回避するから、回避スキル盛ってる前提な 保険で一枚積んでるがガードさせることはあんまりないな。 盾1近3と盾3近1じゃ数値全然違うからな
マルチなら盾1でやってるわ ソロなら1乙とかじゃないクエで盾無しとかで最初は練習したりするのも良い
時々プロハンじゃねーかっていう動きが出来る 近2と近3がそんなに差がないから最初は盾2でやってた
途中から考えるのが面倒になって全部3にしたけど >>702
渡るっつうかストーリー中もずっとヘビィだったぞ
貫通はこれまでレイロゼだったし先にナルガ作ったしカガチ砲に手出してなかったことって別に変じゃないだろ? マルチはKO破壊王積んだラスボス砲で顔にクラッチ徹甲やってるのが一番気楽だわ W発売日勢でカガチ使ってないヘビィ民とかおる?
回避モーション通常貫通がクソ雑魚化してシールドザンレツに手を染めたあの屈辱を忘れてはいけない >>719
みんな敏感になってるんだ
その過渡期は変じゃないと思うから気にしなくて良い
しかし今回は貫通恵まれてて本当に良かった クラッチ攻撃で頭に傷つけする際に、撃ち外す事ない?
機関竜弾で連射してる時に 装飾集め終わってやることないから回避で遊んでるくらい
やればやるほどモッサリ回避にイライラするけどな
オウガナーフするなら回避と通常貫通いじって欲しい 珠集め終わったとか一番言いたいセリフだわ
複合解放がまるで出ない、普通の解放がやたら出るから俺だけバグってんじゃねーかマジで >>725
アイスボーン発売前まではそんなことはなかった
βでお通夜の頃から段々と歯車が狂っていった感じだねぇ
発売直後から王牙砲が発見されるまではみんなハッピーで嬉々として使い心地最高だの自分の構成はこうだけどみんなどうしてる?とか賑やかだった
全部騒ぎ立てた外野のユーチューバーが悪い >>725
運用は楽だけど準備が一番めんどくさい武器だから、どうしてもな
正直教えるにも、初心者に叩き込む最低限の知識が多過ぎる武器 カガチにカスタムで会心積みまくって見切り7入れると会心80%
煩わしい渾身なんていらんかったんや! シールドパーツが想定外の使われ方をしてましたので、一つしか装着できないようにします。 >>729
情報収集や参考資料、それに未発見狙撃特化みたいな娯楽動画としてちょくちょく見たりはしてるからね
>>732
全体的にMR低いプレイヤーの救難に入れば出易いんじゃないかな
切断はしてやるなよ >>727
痛撃と超心が一番出ない
ワールドの時は単品死ぬほど出てた癖に
逆にワールドだと出なかった攻撃は複合出まくる 貫通で節約切ってガード積みまくってるのはよーわからんな
散弾ならまだ理解できるが ユーチューバーのなんたらさんが〜とか言われて
ついていけるあたりはやっぱりみんな見てるんすねえって感じ >>725
元からだよ
最強武器を最適解で使ってるっていう自負があるから
新しい発見には常に懐疑的な頑固ジジイが多い 単発装填にリロードパーツ影響するようになりませんかねぇ 最速装填モーションでポンプアクションみたいに撃ちたい… ヘビィに夢見すぎだろ
強い奴は頭以外15が4回しか当たらない
日が暮れる >>659
武器フィンガル 生存スキルは体力3距離2 あとは火力系とかそんな感じでやってます なんだかんだマルチは貫通で保険でシ1ガ性無しで火力振りがいいな たまに距離0回避して距離のありがたみを感じるマンなら うーんスコープ貫通使ってる人おる?
トレモと歴戦ジョー行ってみたけど適性の範囲的に貫通全部に乗らないから微妙な気がする
スコープ積むなら遠距離積んだ方が火力アップしそう… 散弾ヘビィでいくとテオも楽勝なんだけど簡悔パウダーがくそうぜえ >>745
野良導きに混ざるときは俺もそれだわ。必要なら着替えるだけだしな 散弾で生存も積んだ照準なし装備でなんとか5分居ないに歴戦テオにゃん倒せねえかと頑張ってるんだが
エリア移動遅延行為がくそ過ぎてどうしようもねえな
閃光2回じゃ殺しきれねえよ >>747
こう考えてみろ
遠距離パーツはヒット全てに乗るか?
スコープの倍率に距離パーツで追いつくためには幾つ載せる必要がある? 節約確率だから火力上昇できるにしてもアテにしづらいから効果でやすい方優先するし
ディアは盾3じゃないと怖いし貫通でもガード積むわ
しかしマルチで散弾ってそんなに一気に火力叩き込めるものなのか? >>747
心眼付きスコが適正距離6歩分位有るから一番後ろが遠パとつながるようにして使ってる 6分台なら怯み値管理するだけで5分いけそうだけどなあ 歴戦クシャがオウガ担いでも9〜15分ぐらいになるんだけどこいつはこんなもんと諦めていい? クシャはオトモ竜巻の機嫌次第だしな
ハメじゃない散弾だと発狂するわ ヘビィ始めようと思うけど夜砲作るかグレイシア作るか迷う むしろ3つ作れ
むげきのるやほー
万能かがち
機関ぐれいしあ 感じるカガチとナルガはどっちか好きな方一つでいいような
無理に使い分けするほどの差がない気がする カガチ&ナルガ砲はどっちかでいいけどギエナ砲はその2個と使う場所が違うということか ギエナは機関なのが痛しかゆし ヒャッハーする分には最高なんだけどクラッチがリスキーすぎるし、傷つけないと貫通の真価が発揮できない マルチで機関バリバリ撃ってるとガオウさんも一緒に機関バリバリしてくれる
3人くらいでいっせいに機関撃ち始めるとかなり楽しい 開幕不動でもモーション早いやつだとそのままゴッソリいかれるしな機関は 最近ヘビィ使い始めたから
シールドの仕組みがよく分からん
取り敢えずガ性5シールド1枚で事足りる感じ? 通常ヘビィでフィンガルってどんな利点ある?
派生画面だとナナと同じ装填パターンに見えるんだけど小普通のパーツ数ナナより少なかったりする? 機関改造と特射2積んで傷構成付け部分に会心100%で拘束時にグレイシアの機関竜弾撃ってると射撃開始3秒後にこれまでの下準備の煩わしさが全て報われた気分になる 通常はガンスの拡散みたいな立ち位置になってしまってるのがね 機関持ってたら開幕は壁ドンからの強打機関でスタンじゃないの? >>767
ギエナは傷付けが遅いのが欠点
カガチとナルガは珠の揃い方でどちらが良いかが変わる
複合珠が揃っているならカガチ >>774
三桁ダメージが乱れ飛ぶと脳汁ヤバイよね ロゼ系列はちょっと前に話が出てた
睡眠からの機関装填壁ドン起爆からのヒャッハーとの相性がいいよな
心眼付けて貫通も近くで使えば近距離強化無駄になら無いし しゅまーん
心眼珠持ってない奴おりゅ?w
とかそういうノリは無いんかここ >>780
機関と狙撃で運用全然違うから
カガチヤホウと同じ運用したら敵わないのは当然なんよね >>773
必要パーツは一緒、期待値では僅かにフィンガルが勝つ、スロットの利便性はナナ冥灯が
上かな、あとはレア度が違うからカスタム強化枠とか フラグレの睡眠壁ドン機関改はすげーつよい(小並
だけど傷つけ遅いのが思ったより足引っ張るなぁと思った
まぁ使い分けできるのはいいことだからカガチ夜砲フラグレ全部作ろうぜ! クラッチヘヴィってカーナみたいに頭柔らか系にしか使えない色物系なの? ところでワールド仕様だとパーツ付けてまで反動小にするメリットって薄いよね。
リロ速はともかく0.2秒差なら他付けたほうがいい気がした >>661
異端なのかもしれない、のところでゾンゾンきたよ。 貫通散弾の垂れ流しなら反動小は必須でしょ
通常は近距離型なら必須でそれ以外は最優先じゃないけどやっぱり欲しい
DPSだけじゃなく硬直短いってことはその分事故りにくいって事でもあるんだから 壁殴りのDPSなら明らかに反動小がいいのはわかるんだけど、実運用でそこまで撃てるかって話
ちょっと反動小試してみるか 8発装填だとして撃ち切ってリロード(小)まで含めて
反動小なら7.6s
反動中なら9.2sか
それ以外条件同じで比較してみても結構差はでかい
まあ実戦だと多少変わるのかもしらんが案山子と戯れてたり壁ドンダウンしてる時なんかはもろに差が出るな 行動から行動の合間に攻撃を差せるようになるのが反動小だし、単純なDPM以外でも恩恵は大きい 心眼珠だけがどうしても出ずに心眼1つ出る前に貫通と散弾の珠が10個超えたよ 反動小自体の強さは既に語るまでもない
あとは何と引き換えにする必要があるか、という武器毎、運用毎の問題になる Steam版なのであいぼー来るまでフレの引き上げしてるんだが、あいぼー以前でフレと一緒にやるとなるとサポゲミあたりが無難かな?
散弾はマムサボってたので賊なし……撃滅でも引き上げならいいとは思うんだけど…… 色々スキル回したけどなんだかんだ安定は
見切り7弱特3超会心3体力3ガ強装填3散弾2加護2納刀1 実際クエスト行くと反動中と小の差はデカいよね、発射間隔だけじゃなくガードも回避も0・2秒遅れるわけだし 古龍がゴロゴロしてるときは反動小が圧倒的
反動中は守勢がよく発動ような気がする どれもこれもカスタムパーツありきの反動とリロードだからなあ特に通常 それでいて装填数もクソとかどうなってんだw ヘビィはパーツ多いし装填も反動も恵まれてるから色んな構成考えれていいじゃないか
ライトなんて全てがクソカスでパーツなんてまともに運用できるようにする為に固定やぞ >>809
無駄に出る
ポイントと骨に余裕があれば錬金もレア7.8出やすい 通常がリロ反にパーツめっちゃ持ってかれて貫通は反重はほぼ固定で散弾は必須がたったの反1パーツって弾が強くなるほど必須パーツも少なくなるってどういう調整やねん… 通常弾のリロ反動装填数問題どうにかならんかとボウガン眺めてたら冥灯のlv2通常弾が目に付いた
トレモで色々検証して諦めた 体力2でも防御900だと即死することなくね?
誰か即死経験したことある?
体力2で済むならどうしても付けたいスキルあるんだよね 反動小試してみた。
個人的には貫通だと想像以上に壁殴りに近い状態で撃ってたことに気づいた。
カカシ先生が思ってたより有能
散弾だと守勢の発動が減った割にあんまり差し込んで撃つのは増えなかった感じ 散弾強いの大部分はオウガが強いと同義だし
通常もこれってのがあればね
デァァ砲の攻撃が500になってくれないかとよく眺めながら思うわ オウガが無駄に竜撃3つも装填あるのなんなんだろうあれだけだぞ
他に複数装填できても2発でツィツィとかガマル砲だし
デァアに3発装填くれ >>810
ライト民はブリッツ援劇に慣れ過ぎたのでは?
マム武器が罪だったんだよ ライト今作の新要素反撃榴弾が結局パーツの枠無くて選択肢から真っ先に外れるの笑う カカシのヘイト凄いよね
珊瑚の頂上に効果切れずにあったらエリア移動したネロが戻っていったからな
段差の上とか下に設置するとモンスが上下移動するだけの的になったりするし悪いことできそう >>757
ありがとうベテランガンナー
歴戦ジョー捕獲クエで殺しちゃったけど10切れできた >>343
こんなんまだマシやで。この前カスタムパーツひとつも付けてない奴見たわ。存在を知らないんだろうな 日曜の野良マルチやべーwww
オウガで一生懸命貫通撃ってる子いてテンション上がっちまった 古龍も貫通でいきたいけど今の装備だと散弾じゃないとつらい
苦手なナナには目の前にくる尻尾と頭に交互に撃つターン制で楽だけど動かないからちとだるい >>814
カプコン的には一点を集中的に攻撃できる通常が最強で散弾が敵に接近しなくちゃいけないから一番危ないと思ってんだろうな
もしかして開発者はシールドの存在知らないのでは >>821
賊の方が罪深いっしょ
あれがあったからガオウが生まれた ライトは強化するとなぜか装填悪くなる武器もあるからな ぶっちゃけマルチだと散弾より貫通の方がぶっ壊れだからなあ
0.8秒毎に100ダメージ超えを安定とかシコシコ殴る近接が馬鹿馬鹿しくなる 4日後のアップでナーフが来なかったら安泰だろ
ただマスターマムでの散弾上位互換は間違いなく来ないけど通常は壊れレベルが来る可能性あるだろう
それでもマムはいらん層がまた出てくるんだろうな 貫通普通にイカれてるよな
実際には回避すらほとんど必要なくて軸ずらしながら歩いて調整しつつ垂れ流すだけだし
今でも敵は選ぶと思うけど 僕の貫通は皆が言うほどの威力はでないんだ
何かが皆と違うんだ 貫通しか今までやってなくて散弾に手出してみたんだけどこれクラッチどのタイミングでやってんの?
傷つけないとそんなダメージ出てないような気がするし >>841
開幕入れてその後はだいたいクラッチ怯みでループっしょ 散弾できてもへぇ〜だが
通常の壊れ武器はワクワクするか 散弾垂れ流したり機関ぶっ放したり竜撃3発装填出来たりって言う特徴からするとガオウタイプの見た目よりバイクの方がそれっぽいよな
実際バイクにされたら嫌なんだけどさ 近接は無双モード入ると絶頂出来るからいいじゃん
武器かっこいいし >>842
なるほど
ループまでいかんから練習してみるわ >>834
現状の仕様だと攻撃500会心30通常3反動小リロ速8発のマムヘビィが来ても散弾に敵うとは思えん 加えて怯み値クソ高いし
仮に反動1つ軽減される通常出たらマジで壊れそう
PS必要だからみんな使わないってのもすこ >>837
そんな出る?
挑戦者5超会心3でも300ちょいが関の山だったわ ゲミはぶっ飛ばし→スタン→麻痺→睡眠→ぶっ飛ばし→スタン→麻痺→睡眠→ぶっ飛ばしの2ループ一人でできるのかな?
石は誰かが落としてくれるとして 体力2だと歴戦怒りジョーの直線ブレスで即死すんのか
でもそれ位しか即死はなさげ
ネロのダイブ爆発にも耐えたからまぁ大丈夫かな 撃滅で機関特化させようかなあとか思ってもカスタムパーツの関係でやっぱオウガになっちゃうなこれ
スコ欲しいしそうなるとブレ少し抑えたいし近距離もつけるとなるとまともな弾が撃てなくなっちまう >>849
正直ここまで出ると思わなかったのは内緒
回避の装衣のバフ必要です
鬼人薬、種、射撃飯等のバフ無いのであればもっと行きますねー >>850
前の状態異常が解除される前に次の状態異常に上書きか。
睡眠からそのまま直接クラッチで起こしてすぐにふっとばしぐらいは出来そうだが多分そこで一旦止まりそう。 チューバーが通常弾で一発450ダメージで最強!とか紹介したら
通常弾ヘべキッズばっかになるんかな >>854
装備、スキル構成おせーてくれよぅ
冰気錬成とか入ってたりする? >>850
2回目の麻痺、睡眠が少しキツイかも
モンスターによると言ってしまえばそこまでだけど、、、
いいループだから真似させてもらいます 散弾には勝てないとしても
はっきり貫通と使い分けられるだけでもでかいんだけどな
通常弾しか撃てなくなるけど回避が普通になるスキルとか来ても良いんだぜ >>848
通常弾でPS・・・?
弾速速くて一番頭使わない弾だと思うが
つーか近距離ガン盛りとかしてるなら散弾使えばいいやん
遠距離ガン盛りなら貫通使えばいいやん
通常が人気ないのは難しいからじゃなくて単に弱いからだよ >>655
アンカ先と別の人でごめんだけど
△ジョー
↓ジャンプゴロン
○ハンター
の位置関係で例えるとジョー正面に捉えて右斜め前に回避するイメージ
△
↓●
○
黒丸の方向に回避 >>857
体力3/攻撃3/弱特3/超会心3/見切り6/挑戦者5/心眼/拡張3/弾強化3
すまんダメ確認してすぐ家出たので防具覚えてないからまた夜詳細欲しければ書きます 歴戦バゼルに貫通担いで行ったらシールド付けてない王牙砲が2人着てうんこまみれになって2乙ずつしてたわ
5乙クエじゃなけりゃ失敗してたぞ >>865
防具は大丈夫
シミュ回してみるわ
武器は撃滅? >>596
おそくなったけどありがとう
探してみる 通常は弾速付けた時の速さは素晴らしい
撃った時と着弾と威力にもう少し迫力があればと悔やまれる 盾積まないなら回避積んできて
回避積まないなら距離積んできて
距離も積まない? なら帰って! >>869
そそ
分かっててだろうけど一応リロ1も含めて まあ結局は通常でもダメージを遠近パーツで盛るなら貫通か散弾で使い分ければいいじゃんって結論になるからな
ライトの演劇速射みたいに例外性能で全てを黙らせるボウガンは今の所ないし 強化パーツの攻撃って1ずつ5上がるの?
だとしたらすごい微妙な気がする 通常3リロ速反動小のリロ4反1バルキン愛用してるけど睡眠弾がかなり便利
これで睡眠壁ドンからの機関竜弾が撃てればラッシュ力不足も解決するんだけど
睡眠快適に使えて機関撃てる通常ヘビィがない
やるんなら撃滅になるんだろうけど拡張して装填数2は少し厳しい >>876
好きなスキンを、ってことなんだろう
でもネロスキンで好き嫌い別れるとはいえ会心率4〜5%盛れるのはでかい この前貼られてた通常でカーナ3分台は見てて気持ちよかったな >>875
そういう結論になる
だが貫通も散弾も特に強くない場合に
少し手をかければ同等の火力になる、というのが実は大きい
つまり通常弾はワイルドカードなんよ
それ以外の手札に強みがあるとき、それに歩調を合わせて振る舞える感じ >>875
ギエナレウスとか空飛んでスカスカな連中には何撃ってんの? >>856
寧ろそういうの出して散弾の人口減らしてくれて良いわ
太刀ゆうたばりにマルチで迷惑かけてんじゃね散弾ゆうた
ワールドからだけどマルチでやる理由が戯れ以外に無いからマルチで散弾は論外
導きは切断すりゃ良いし調査は失敗するリスクあるから連コン放置で別のことしてる間に調査クエだしとけば良いしな やっぱガンナースレのアウアウって終わってんな
前の貫通1-2うつ馬鹿と言い弓スレの荒らしと言い >>881
ギエナもレウスも飛ぶとかあり得ないんだが罠とか使わない人?
飛ぶとかなる前に落ちる 金レイア銀レウスすら瞬殺できるしなぁ・・・
空飛ぶからとか考える余地もない 渡のいて地探索してたら、拡散の実が同じエリアに2個あってワロタ
拡散弱体化前に作ったんだろうけど、嫌がらせだろこれ イビル相手に1ループ目は難なく行くがそこから罠使って弾打ち込む間とったが厳しいな。
2ループ目は一応弾は足りる。
化合、ko5 麻痺4 睡眠4 ゲミ異常カスタム解放、節約 まだ導きレベル足りてなくて最終一個手前オウガしか作れなかったけど強いね
貫通垂れ流してるのも楽しいけどこれはこれでありだな カガチでガチガチ盾ガード貫通2渾身3節約で
イベクエネロカーナやってるけど
ヤホウのほうが強かったりすんのかね >>888
化合の装衣はボウガンだと効果が出ないんじゃなかったっけ
確率を上げるものだから・・・IBで何か変わってる? ガンナーの弱点は自キャラのおしりがあまり見れないこと 渾身は付けるなら5で付けられないなら別のスキル盛った方がよくない? >>885
ギエナもレウスを飛ばせないなんてカッケーっす
ガンナースレのササッって終わってんな 飛んでるギエナレウスに有効な弾種ってなんなんすかね
適当に傷つけて貫通って手段を取ってるけどピンポイントに頭を通常で撃ったほうが良い可能性とかあるのかな
めんどくさいんで貫通撃つわ 武器屋のおっちゃん単発自動装填好きなのかな...... 凍てギはあんなに貫通気持ちいいのにどうして原種はペラペラなん >>897
落とすだけなら破壊王付きの斬烈特化で部位破壊、まぁ翼破壊やねぇ
破壊済みだとあかんけど
ガンナーだと意外と前足とか残ってるから狙い目 ギエナレウスはカガチヘビィなら麻痺睡眠オウガ砲なら強打の装衣で叩き落とせるな
というかよく考えたらクラッチで吹き飛ばせばいい >>906
やっぱ落とす手段ってそう多くないよなぁ
閃光、ぶっ飛ばしの後は能動的に狙える手段が少ないのはなんとも
まあ他の武器種と比べると攻撃できるだけ上等なんだけど
打ち上げタル爆弾が飛行モンスター特攻でも持ってりゃいいのに 散弾オウガをあんまり邪険にすんなよ同じヘビィだろ
あれも使い方わかってれば相当強く罠と併用で脳死出来る
ヘビィ人口広がる窓口としては優秀でしょ >>888
化合要らなくない?弾は確定蓄積だし下手したら蓄積値半減のデメリットしかないはずでは。 人口が増えるメリットないぞ
雑に弱体化されておしまいよ >>911
化合いらない。wの頃から属性値を高めると思い込んでいた。1700時間して今さっき気づいた。 ブレイヴのお仕置き食らっといて人口が増えた方が良いとは何事だ 射てギエナを榴弾でいったら発狂しそうになった素直に貫通だわあれは… https://i.imgur.com/OzO2FiW.jpg
カガチヘビィでかなり綺麗にまとまった。
おれの中では完成形になったわ
会心30+見切り40+渾身30=100
ガ性1+ガ強+盾3 ルナ脚αのこれでもかというマッチ具合を見るとオウガ砲は想定内でお仕置きはないと思うな 盾受けして垂れ流すというより基本回避しながらあくまて保険としての盾入れてるって感じですかね ふむふむ 初めてのへびぃでシールドガ性ガ強モリモリにしてジョーに挑んだのに3乙したよ
へびぃは無敵なんじゃないんですか??!!!? 通常弾強化2つ目出たから装備さらに組みやすくなったわ
IBなって確率上がったやろ 確かに確立は上がってる
強弾だけ7しかなかったのに今14あるし 貫通ヘビィ装備を考えてるんですが回避距離3をつけるか2に落として心眼をつけるか悩んでますどちらがいいでしょうか? >>926
>>927
ありがとうございます心眼を優先してつけたいと思います >>922
ランスがカモにしたから学習された気がする
当のランスは対策をすり抜けまわりに被害甚大という 流石に初歩的な質問多すぎるから前々前スレくらいから言われてた新テンプレ案の2レスを>>4と入れ替えるべき
★立ち回りについて
今作のヘビィボウガンの立ち回りは大まかにシールド型と回避型とそれらを組み合わせたハイブリッド型の3つに分けられます。
・シールド型
シールド型はパーツでシールドをつけて相手の攻撃をガードする立ち回りです。回避型と比べて生存しやすい傾向があります。
シールドの枚数は自分のPSと相談して決めよう。推薦スキルはガード性能(3と5の選択。5が主流)とガード強化。
・回避型
抜刀時の移動による位置取りやころりん回避で相手の攻撃をかわす立ち回りです。シールド型と比べると難易度は高いですが、シールドをつけなくていいのでパーツの自由度が高く火力が高くなる傾向があります。保険としてシールドを一枚組み込むのも選択肢に入ります。
推薦スキルは回避距離(1〜2が主流)と回避性能(3以上がおススメ)。
・ハイブリッド型
立ち回りにシールドと回避を組み込む型。立ち回りではシールドと回避の良いとこどりができる。シールド型回避型の両方のスキルを盛ろうとすると火力スキルが盛れなくなる。
★弾について
ヘビィボウガンのメインとなる弾種は通常弾、貫通弾、散弾、3種類です。徹甲榴弾のDPSは低いのであくまで拘束用、肉質無視用と考えましょう。
各種Lv3以外を撃つ意味は特にないので、反動リロードに問題がなければLv3を打ちましょう。
・通常弾
代表的なヘビィボウガン:骨派生、鉄派生、マグダ砲、ネギ砲 など
最も基本的な弾種で、弱点を狙い撃つことで安定した火力が出せる。散弾と比べるとクリ距離が長いこと、貫通と比べると敵の向き姿勢に影響されにくいことが利点である。そのためマルチ用に比較的向いている。また古龍バリアの影響を受けにくいのも特徴である。
しかしながら火力は貫通散弾と比べると低いので敵をコントロールしやすいソロでは貫通散弾に劣りがち。
・貫通弾
代表的なヘビィボウガン:カガチ砲、ナルガ砲(夜砲)、ギエナ砲など
敵を貫きながら進みダメージを与える弾種。大きい相手、部位ごとの肉質の差が小さいあいてなどに効力を発しやすい。クリ距離も長く火力も出しやすいのでソロ、マルチ共に向いている。後述する重化パーツは必須レベル。
・散弾
代表的なヘビィボウガン:ジャグラス砲、オウガ砲など
一度に多数の弾を近距離で様々な方向に発する弾種。クリ距離は短いが火力は最も高い。マルチではタゲが分散し弱点に当てにくいので比較的ソロ向け。もちろんマルチでもその火力を発揮できる相手もいるので自分のPSと敵モンスターを見て担ごう。
・徹甲榴弾
代表的なヘビィボウガン:ラスボス砲、黒ティガ砲
敵に刺さり爆発し固定ダメージを与える弾種。頭に当てることでスタンを取ることが可能。
DPSは通常弾と比べても低めなのであくまで拘束用、肉質無視用。
どの弾を使うかは自由。敵モンスター、ソロかマルチか、シールド型か回避型か、自分のPSなどを考えて好きな弾を選ぶ。
またこれら4種以外にも竜撃弾、拡散弾、各種状態異常弾なども組み合わせて使用する。 ★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以下(もしくは小以下)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。
・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。
・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。
・弾丸重化パーツ
貫通弾をメインとして使う場合は必須クラスのパーツ。貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。
★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。
・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など
・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。
それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。 ★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以下(もしくは小以下)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。
・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。
・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。
・弾丸重化パーツ
貫通弾をメインとして使う場合は必須クラスのパーツ。貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。
★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。
・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など
・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。
それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。 >>922
惜しいな体力自動回復積まないと
ガンナーは物理攻撃に弱いんだぞ 特殊照準パーツはR1+右スティック上下で超適正距離を修正できるというのもテンプレ入りしようよ 異論がなければ
>>950は>>4を>>932と>>933に入れ替えてくれ 通常の利点だけ意義ありまぁす
獣化貫通と比較すると姿勢の影響は通常の方が受けやすいと感じます マルチだと動き回るやつには貫通のがいいと思うがオウガ20対カガチナルガ1くらいの割合なの謎
マルチはずっとくっ付けるわけじゃないからどっからでも100オーバー出せるほうがええと思うが >>925
心眼は体感3割くらい火力上がる(なしだと通過してカスダメになるやつが25ダメとかになる)のでつけてください ジンオウガの飛ばしてくる玉?みたいなのが必ずガードめくられるんですけど助けてください! 動き回るのは通常でやってるしやりやすいと思うけどな
よくゴミカスみたいに言うのおるけど 通常弾に罪はない問題は撃てるヘビィがマスター環境においてかれそうになってる定期 >>932
回避型は、ころりん回避が移動手段という点を抑えておくべきだと思う
たまに「回避ヘビィ」と言いながら、フレーム回避で立ち回ってるケースと
回避距離で距離を保ってるケースが混在してるように思えるが、私見だがフレーム回避は希少では
強化パーツは詳細を並べるかどうか、判断に迷うところ 新テンプレ案とりあえず次スレでもう一回貼って検討してみてはどうだろうか?
スレ立て間際に言われると意義があった人もいるかもしれないし、950も困ると思う ガンナーって殆ど属性弾使わないよね
そろそろボウガンの通常貫通散弾のレベル性をやめて散弾なら散弾しか撃てない武器にしてその上で属性弾撃つなら属性の散弾撃てたら楽しくない?
火属性の散弾撃てたら絶対楽しいじゃん今の属性弾はエフェクト微妙で撃ってても楽しくない 天道で弾速だと動き激しい頭にも徹甲当てやすくなるが重化だとサブの貫通が実用的になって試行錯誤した結果弾速つけてテルマを担いでいた 火弓や雷弓で必死に避けながらカーナやクシャ相手してたのに、
王牙に変えたら露骨に楽になってワロタ…
クシャは咆哮多すぎて耳栓付けづらい弓だとストレスMAXだし、
もう弓で行くのやめるわ… 別に反動小のバルキンにこだわらなくてもフェイタル撃滅をリロ×4で運用した方が強いことに気づいてしまった…
>>950次スレ行けそうですか? 考えなしに無撃入れたりガンナーで化合着たり
これだから渡りって奴は…w 王牙が無きゃきっと散弾だって微妙って言われてたんや… 通常弾の長射程活かそうとするとハメとか出来なくなるからソロでは弱くなるな
マルチでは強くなるけど
ハメないとマスター古龍は9分位かかるからダルいわ
まぁ、ワールド環境でハメない意味ないひ、やっぱりサブ弾だな >>950いないみたいなんで次スレ行きます
>>933新テンプレは次スレで検討ってことでいいかな? https://www.youtube.com/watch?v=sW13wMyTFyo
うんkライトからヘベエに転向した生主てす 良い動画上げていくのでスパチャよろしくお願いします。 【MHW】ガンナーズシティ-79番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570356442/
たてました、とりあえず貫通強化LV2の修正と>>937入れときます >>953
わりと王牙あってもカガチ持ってくりゃよかったなって思うこともあるのでないと散弾は死んでるくらいまであるかもしれん 通常と貫通って無印の発売ちょっとして弱すぎて強化されたよなそういや 早速の集会所満員ありがとうございます
これからもクソライトを捨ててヘビィで精進しますのでスパチャや調査クエある方は是非お願いします
度々の連投失礼しました。
By覇王
https://www.youtube.com/channel/UC2OSAu4D7BI_LhhqPrz3gtg オウガ砲使ってる時って機関銃の使用タイミングってどういうとき? 金レイアはどうしても飛ぶなぁ。よだれ垂らした疲労状態のループにもっていけない >>901
この装備泣きしても出てこない。
どう組めば >>957
乙乙
表示550デフォで反動小リロード速い装填12発の通常が来てもぶっ壊れとは言われないと思う
クッソ強いけど >>953
ストーリー攻略でも中途半端な武器より賊使えって言ってる層が居たからそれはなさそう 通常だけしゃがめるとかなら使いどころは今よりはるかにあったと思う バイオコラボで太刀とヘビィあったのあれコラボ武器ってことでいいんだよな?
そうなるとコラボ武器にちょっと期待しちゃう 渡りで来たんだがクラッチって抜刀中にできたんだな わざわざ脳等してから使ってたわ >>975
公式アナウンスではタイラントジョー、レオン&クレアのワンセット、豆腐チャームで武器は無かったよ レオンが持ってたのはコラボ武器じゃないだろ
チャームだけはコラボだがあれはフェイタル マジかよコラボ武器くるかと思ったのに
絶対通常が反動小リロ速で使えるヘビィだと思ったのに…… これからついにMR100への任務へ挑む
長かった…普通のネギなら散弾で完封だけどどうなるかな ガードが良いみたいだから通常組み直した
愛銃 冥灯 反リロ残りは好み 回復カス
武器 弾強化2
EXヴァルβ 痛撃体力 鉄壁
EXキリンβ 鉄壁達人 痛撃
EXゾークβ 鉄壁攻撃 鉄壁
EXガロンβ 超心体力 痛撃
EXがルルβ 無傷体力 超心2
挑戦護符3
スキル全発動と傷ありでテオの頭に250位
尻尾200位
ガ性あと1盛れれば良かったな シールドオウガ砲使ってたら他の武器使えなくなりました、歴戦行っても死にまくります!
責任取ってください >>985
めちゃくちゃ強いから初見で倒せたらプロハン名乗っていいよ
報告よろしく 解放体力が手に入らず研磨解放が手に入ったのでヘビィを研ぎたいと思います >>985
普通のネギと何も変わってないから余裕やぞ 王ネギの方が強いまである
横方向の棘飛ばしが初見で引っかかりやすいくらいだな これから悉ネギ倒しにいくぜ!って張り切ってるやつにさぁ
「あ、そいつクソ雑魚だよ」ってまあまあ寒いマジレスだよな ネギに毛生えた程度だったけどトゲ入れ換えしないのかこれ?
エリア移動で頭カチカチになってかなりグダってしまったわ このスレッドは1000を超えました。
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