【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-74番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569459613/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 オウガ砲のカスタムなんにしてる?
回復入れたけど、ほとんど回復しなくてビビった >>4
319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7d-vFU9 [121.86.73.60])2019/09/27(金) 00:09:58.46ID:vynmAY8R0
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5
前スレの新しいやつ 泣きシミュ完成したんだからスキル構成なんてどうでもいいし、攻撃スキルもただ期待値計算すれば良いからどうでもいい
議論するなら他のスキルにするべき
精霊の加護5ってどう思う?
使ったことない人じゃなくて、つけてたけど外した人、つけてる人聞きたい 加護5は知らないけどおまけで3つけてたことはあったな
ぶっちゃけ加護なくても即死はしないし秘薬のむからいくらくらったかは正直どうでも… >>12
悪くは無い マスターだと訳の分からん被弾で致命傷食らうけどもあったお陰で助かることは割とある
マルチの方が向いてるスキルだけどソロでも即死技持ちには使いたい所さん
ただ属性耐性の方が確実性はある(特に今作4スロで属性耐性3付けれる)から無属性相手かな ディ亜とか 王牙砲を使い始めたのですが、クラッチクローからの傷付けの時間が長すぎてうまく決まりません。
疲れてる時を見極めてやるしかないですかね? >>1おつ!
テンプレ引き続き作ってます、作ってるというかちょっとイジるレベルなんだけど
で、>>2のよくある質問コーナーに入れて欲しい質問とかある?
MRおすすめヘビィとかもここにぶち込んだ方が良いかな? >>16
どうぞクラッチし直してください怯みのときに落ち着いてやりゃエエ
オウガ砲なんて火力アホなんだし怯ませやすいやろ >>18
>>19
ありがとうございます。
早速実践してきます。 最初に転身きて傷つけた後は傷消える前にクラッチ怯みくるから気にしたことないな 見るからに結構な傷がついてるのに数分で治ってしまう
まぁモンハンの1分ってあの世界では1時間なんだっけか? >>23
1時間でもおかしいだろ
ディアブロスの角みたいに再生する設定画あるならともかく… 加護5はマルチに付けていくがあって良かった時、何で今発動しねぇんだよってのが半々くらいの感覚
執拗にラッシュかましてくる歴戦傷ルガの攻撃をシールドで受けきる時には結構ありがたい >>13
>>14
なるほど
最適解を求めるなら耐性だしマルチ汎用につけるくらいにしとくわ
>>20
試してはみたんだけど確率発動だから他の人の意見も聞きたかったんだよね >>23
ざっくりとリアル一時間でゲーム内の昼夜が一周する ガンナーに回復カスタムいるか? そもそも
被弾する立ち回りなんとかしたほうがいいんじゃないの
他につけるの無いならつけるけど 逆境攻撃玉とか無傷整備玉とか狙って外しに来てるな。うちの珠管理してる奴 ガンナー狩るための攻撃も盾持ち殺す削り攻撃もMRは多いからしかたない
運営も生存スキルや回カス前提にモンスター作ってるからな ガンナーの場合はハザクの瘴気削り分の回復とかナナのスリップ回復とか削り用に回復カスタムつけてる
削りを回復するための時間が減るから実質火力スキル
そもそも被弾したら回復カスタムは焼け石に水だし マルチの時は通常レベル1を撃ってればいいんだよね? 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド、他多数
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(4枚まで可能)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 >>36>>37
とりあえず>>2と>>3の更新案、>>5の動画を1つ絞って>>2にまとめた、その他追記や変更あり
とりあえず大きな変更はなしでテンプレ更新という形
問題なければ>>36>>37>>6>>11の順で950に安価飛ばします >>34
ハザクは回せる装衣に装飾品つけて免疫と交互に使えるので回復いらないけどね・・・ 機関クラッチのバグは直す気ないのかね
直せないだけかも知れんが 闘技大会のジンオウガ バルカで氷結あったから撃ってみたけど傷つけた弱点に撃ってもたいして威力出なくてワロタ......
というかあれソロだと回避に回らざるを得ない時間が多すぎてなかなか難しいな >>40
他の武器で同じようなおかしなこと起きてないか調べてみたらモンスターの姿勢によって全く同じ箇所でもヒット数やヒットする場所が変わるバグがあるから直して欲しい 凍て地で体に巻き付いてくるやつのせいで2度クエ失敗した
根絶やしにしたい 機関クラッチバグ修正できる開発ならモンスの頭が地面や壁にめり込む現象もとっくに直してると思う ヴォルガノスやらガンキンやらお前それ明らかにマルチだと散弾と相性悪いよな、ってクエストに王牙砲担いできて乙る人の多いこと…… ナナの対策スキル何も積まないで2乙していくMR206のオウガに遭遇した
火力に目がくらんだオウガ持ちはもはやMR200越えでも油断できないな… そろそろ質問に答えてほしいんだが……
マルチの時は通常レベル1を撃ってればいいんだよね? 今ストーリーのディノバルド倒した辺りでスト5の歴戦王ナナ対策に急造したいんだけど
マグラダオスのヘビィでいいのん? >>47
ヘビィの使用回数が見れれば良いんだけどね >>38
MRオススメ運用って最初から撃滅とかゲミ作れる訳じゃないし、ストーリークリアまでとかクリア後とかでも分けた方が良いんでない?
通常
MRストーリー中…エンプレスカノン・冥灯、雷顎重弩ドネルテルマ
MRストーリー後…蛮雷重弩カーリテルマ、撃滅の砲火【戦】等
貫通
MRストーリー中…カガチノシシ、夜砲
MRストーリー後…ベニカガチノシシ、夜砲【黒風】等
散弾
MRストーリー中…牙竜重弩【大暴食】、ガイラアサルト賊
MRストーリー後…王牙砲【震雷】
徹甲榴弾
MRストーリー中…雷顎重弩ドネルテルマ
MRストーリー後…蛮雷重弩カーリテルマ、回返光照【天道】等
みたいな。
テルマ推してんのは内緒な。 >>44
つ 威嚇
真面目な話、通常マップのクエだと快適さはかなり高いぞ >>54
漏れ出てるから見たらわかるぞw
一応最終候補に絞って挙げたつもり、その辺挙げだすとキリがないかなぁって
カーリーテルマは泣く泣く除外したんだすまない… >>58
良いんだ、どうせ特化運用出来る奴らには敵わん。 >>47
ナナ相手に風圧耐性入れてない奴はゴミだからな
蹴らないホストも同類 サポゲミはもう時代遅れか
拘束力高いし通常もそこそこダメージ出るし防御ボーナスもあるからスタメンに入ってる 散弾作ったけど面白くねえな
通常貫通散弾全部使える万能型ヘベェってないかな 無印最後の装備がサポゲミだったから作ったらまた愛用するぜ テルマとハウルはスロット足りない天ぐらいに思ってたけど徹甲運用は必須スキルもパーツも少ないから普通にスコープ機関特化みたいな形に出来て楽しいな 抜刀クラッチで1クエスト30〜40回ぐらい当ててるんだが、これって火力出せてるのかな 重化で滅龍弾もパワーアップしてるのではと撃ってみたがゴミカスダメージで絶望した
どこで何に対して使えばいいのじゃアレ 抜刀ヘビィに破壊王と地質学付けてビチビチの歴戦古龍を周回してるけど気が狂いそう…
皆どうやって周回してるか教えてくれ 賊でクシャと遊んでたの思い出してわんこ砲作ってしまったけど
スキルは散弾Lv2はつけるとして後は賊の頃と同じで良い感じ? 紅蓮バゼルをスコープで、爆発部分が生える所を見て以来いかなくなった。。。 ゲミで何とか拘束してもマルチクシャ20分(;´д`)久しぶりに使うとリロードやら弾込め、調合がめんどくさいな。 >>71
無撃乗らないから注意ね
>>69
はよ死ねと1発1発に思いを込めながら撃つ
てか導きの歴戦個体火力と体力が調査クエストとかのより強化されてるから本当にエグい
クシャとかマルチでやると地獄 ヘヴィやらへべぇって呼んでる人のコメントは大体どうでもいい内容の事が多いな
やはり呼び方は大事なのだな べべぃは脚ガルルガじゃないとダメなのか
全然そこまで到達してないから組めないな >>75
渾身にしようがそもそも傷入れないと話にならんし
弱特でいんじゃねって思ってる(未検証) >>75
弱点じゃない場所を通ることの方が多そうだよね 週末ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):4dCC QxMT uCLk
ヘビィボウガンで集まりましょう
ヘビィスレサークル「ガンナーズシティ」に招待もできます
まだサークルに入っていない方はどうぞ
「調査団チケットG」(鉄壁の護石Vの材料)が貰えるクエストも貼れるのでやりたい方は言ってください
https://i.imgur.com/pq7pSNY.jpg
24時までいます >>67
一回500ダメ入るとして40回当てれば20000ダメだし傷もつくからまぁお荷物ではないんじゃね
周りから見ればなんだあいつ…だけど >>67 >>82
スキル構成見るまでは「さてはコイツ弾忘れてきたな……」って思う 抜刀ヘビィはクラッチ使えば使うほど抜刀大剣で良い気がしてならない どうせ傷つけるしマルチなら傷ついてるし弱特でいいんじゃね
渾身は5までつけないと使ってられんし重いわ >>86
自分で付けないと見た目綺麗なんだよなぁ… 渾身極意重いし防御が900ちょいくらいまでしかいかないだろうし
ベニカガチ砲が見切り合わせて70%いくから渾身やめて弱特に変えたな
70%でも期待値的にいけるやろと思った >>68
龍属性強化の上限が盛大に上がってればワンチャン・・・いやたぶんないんだろうけど
属性加速もあの手の多段hitはどう動くんだろう カガチはカスタム全部会心の見切り7挑戦者5の会心90%で使ってる なんとなくイビルジョーのファミン作ったけど
これも使い道無いかな…
毒と睡眠は優秀だけど もう斬裂戻してよくねぇか
ディノバルドのヘビィ使いたい 会心カスタムと見切り7で75%でしょ、微妙な値だなー
渾身5と見切り5で100%にするとか? 抜刀クラッチ特化は歴戦古龍たちに平均ダメ600位だとおもう。一応狙撃の方が大剣より攻撃発生が早いからクラッチしてからは有利。 >>31
回避ガンナーだけど回復カスタムだわ
被弾しても建て直しが早いし、小技で削られて即死圏内みたいな状況にも対応できる
会心カスタムすりゃ100%いけるんだけど、そこまではやってない 結局付けやすいしなんだかんだそれなりに強いから付けてるって感じよね https://i.imgur.com/cnNivPS.jpg
見切り4 超会心3 弱特3 装填3 体力3 貫通2 距離2 弾道 無撃 熱無効 節約が組めた
ネロの翼を傷つけて会心100%気持ちいい 貫通の回復カスタムだって75発撃てば全快なんだ😡
その間被弾しなければいいんだ😡 前スレで出てた属性弾特化気になる。シルソル使うのかなやっぱり 渾身はもっと会心低い奴が見切り合わせて100にすればいいや程度の調整だろうな >>59
ジャナフ砲とティガ砲にしか徹甲機関特化ビルドできないから
この二つは趣味で使い分けられる性能差だし歴戦古龍だって10分前後でやれる程度の火力はあるからお気に入り
実際一部の相手向けのカガチ以外はほぼテルマしか使ってないわ 散弾と貫通と石割ルダ砲しか見ないがジャナフ砲とかティガ砲担いでるニキはマルチいないのか?
ヘビィ集会所なら割といる? シルソルで特化つくってみたけどまぁ通常よりは使いやすいかな程度だよ マルチだと大半が貫通でオケになるよな、連射してても余りタゲ来ないからそんなに迷惑じゃないし
オドガロンとか何か注ぐか迷うわ カーサスは散弾使えるからラスボス砲より使いやすいんだけど見た目がなぁ ネロディアーカめっちゃカッコいいんだけど使い方がわかんねえ
特殊特化で作ったけど狙撃改にしてもそんなにダメージ出ないし普通の狙撃竜弾の方がいいのか?
所詮はロマン武器なのかな >>106
頭とケツ繋いでればお怒りはごもっともな勢いで結構タゲ来るぞ
ガロン系はシールド散弾か徹甲がベターじゃないかね 砲術5近4重化ラスボス砲は徹甲メインでチャンスタイムで狙撃か竜撃+クラッチでやってるけどなかなか楽しいわ
自分がホストなら開幕こんにちは竜撃弾クラッチもなかなか(笑)
寝起きドッキリ眠爆なら竜撃だけで1000確定
ゲミとは違うから慣れは要るけどソロでもやれる 貫通通り易いモンスターで野良マルチ行くと俺が一番ダメージ与えてると思ってしまう。
部位破壊も怯みも取りまくるから。
まぁ近接が傷付けてくれるからひたすら撃ちまくる。
貫通3が、200発くらいで大抵のモンスターは片付くけどダメはガンナーの方が出してるだろ >>104
たまに覗いてるけどほぼいない
貫通か散弾が殆ど
通常クラッチ狙撃特化はかなりマニアックな様子 すみません通常メインでテルマとか担いでマルチ行ってます
徹甲も麻痺弾ももちろん駆使してるけど、地雷だと思われてるのかな 解放の複合珠でなかなか良いのが出ねぇ
守勢解放とか欲しい 俺なんかフェイタル担いで何食わぬ顔してマルチしてるで 守勢つけた装備考えてみたけどこんなのしか作れんかったわ
ガード強化欲しい
https://i.imgur.com/kPgDScp.jpg >>115
貫通散弾に比べたら弱いけど迷惑って程かねぇ
俺も通常一本だけど火力無さすぎとまでは思わないが
アブノーマルガンナーズシティとか立てても人集まらないよね 結構通常使いがいて嬉しい
いずれマルチでお手合わせしてみたいものです
シールド常用のヘタハンですが >>115
走らせることに目を瞑れば(剣士も体力で敵の攻撃受けるアホは結局回復することによって走らせるから関係ないけど)そこらの強武器の弱体化目的による影響でとばっちり受けた武器達より断然マシ でも導き素材乞食でマルチ入るけどやっぱマルチにくるやつは剣士でもカスみたいなスキル構成やプレイヤースキルのやつばっかなんだよな
それ考えると武器種関係なく貢献できてる気がするけど通常のマルチなんてやる意味ねぇしわかんねぇな・・・ >>94
計算すりゃわかるが装飾品全部ある前提だと組めるスキル構成的に85%以上会心ありゃほか積んだ方が良い >>73
調合ショトカに弾数ALL調合が追加されたから多少はね? >>127
合ってるわけ無いじゃんw
黙ってたらその後のレス次第でそれはっつけたろおもてたのに カガチが40%まで上がるから
見切り攻撃で85%
挑戦者1入れれば90%まで伸びるか
さすがに貫通で弱特はコスパ悪いしこんなもんかな >>125
楽しいだろうけど、ここで定期的に立ててくれてるノーマルガンナーズシティすら4、5人しか集まらない
主流外縛りだと参加者0とかありえる
まぁちょっと厳しいよねーって感じ
事前にアピールしとけば集まるもんかねぇ 装飾品全部揃ってる前提とか無理じゃね?・・・
攻撃攻撃が出ないんだが
達人達人もおばあちゃんにもらったもの以外無い・・・
鉄壁解放と守勢解放とかはレア度のせいか知らんが出やすい気がする その程度なら普通に近接で殴ってた方が貢献できるんじゃないの 貫通は弱特要らないのは良いけど超会心 体力珠が欲しい めいとーは生存盛り易い明確なメリットあるからな
火力まで与えたら他の通常銃とバランス取れなくなる クシャ相手にクラッチするわけでもなくウロウロするオウガ砲使いも見たから
使い手の腕でバランスが取れてる 賊忘れてるやつ多いとか言われてたけど前に見たレスでガンナー以外特に取りに行く奴が少なかったっていうのを見てなるほどと思ったわ
ジョーとか拡散使う必要すらなく楽に早く倒せてたからな 守勢解放あとひとつなのにその一つがまあでねえまあ3つ必要ってのがそもそもおかしいわけだが ここの住民ならティガ砲の見た目はキティ砲で受け入れたよね、ね? ラドバルキンくんほんと癒し
どの弾丸でもンギモッヂイイイさせてくれてほんと好き愛してる バゼルくんが今一気持ちよくなくなった一方で相変わらずの癒しだよね >>81
今日は8人くらい来たかな?
調査クエストやチケット集め、雑談休憩などしました。みんなおつかれさまです
来週も立てられたら立てます(土曜の夜 散弾打つときって、怯み軽減つけてますか?
太刀とかいたら、けっこうポジションかぶるので…。 オウガ砲を盾運用してる人がいたら、スキル構成を教えてほしい
参考にしたい >>151
あなたは私か
散弾と近接のときは絶対ひるみ軽減つけてる
スロが優秀なゾラ頭でつくのでマルチ用は絶対つけてる
フレが尻尾切る言いながら頭を切りに来る脳筋太刀なのでひるみ軽減なしで場所被るとマジでなにも出来ない マルチなら貫通のほうが死ににくいし火力も安定するんじゃないかな 徹甲特化装備とか調べても当然のようにガ性入れてなかったりするから全く参考にならんのが悲しい >>28
ナナ3金2で笛で使ってるけどまじで死なない
ただそんだけ >>156
そうだったんだ、賊には乗ったのになんでオウガには乗らないのかな〜と思ってたよ
サンキュー兄貴 >>160
つべで特化や会心型とか調べてもガードどころか体力珠も入れずに
カスタムまで攻撃全振りとかで俺には参考にならないわ… >>150
お疲れ様でした。ありがとうございました。 渾身って言うほど使いにくいか?1コロリンで約5秒間効果切れるだけなんだが >>166
そう言う意味じゃなくてディノ3パーツ使うのが(他のスキルと組み合わせる上で)使いにくいんじゃね 渾身というスキルそのものの有用性はあるけどなあ…って感じ 貫通には渾身3つけて会心100%にしてるわ
歩き回避に慣れると余り転がらないことがわかった https://i.imgur.com/lB1Y7aX.jpg
貫通でここまでは組めたけど超会心3にはどうやっても無理な感じなのかな? 挑戦者3くらいにするか挑戦者1攻撃4にすりゃいいんじゃない >>173
挑戦者より攻撃4の方が良いかなやっぱり
>>174
なんとこのフルチャナルガ頭に付いてるスキルなんだ
見た目的にスキル消したい >>172
珠無いんだろうから自分でシミュ回すといいよ
なんの珠が無いか俺らには分からん >>175
いや、いけるって言ってるんだからシミュってくれ
フルチャ1抜くなら挑戦2と攻撃4に変えてもいける
挑戦5と合計同じな上に攻撃4部分は当然常時発動
おまけで加速再生もつく
超心体力と解放体力あれば組める >>172
ちなみにこれに超心3は俺の持ち合わせの珠だと1つしか出なかった
マム.EXキリン.EXアーティア.EXアンガルダ.EXガルルガ.鉄壁5で組めるよ ナナって何でやってる?
散弾でやってるんだがヘルフレアキツすぎる
一瞬で燃やされて死ぬ >>179
テルマで徹甲機関
防御スキルは体力3と距離2
汎用装備なんで距離はなくてもいいかも知れんが >>177>>178
上位防具か盲点だったよ
サンクス行けそうだ >>179
整備5付けた貫通ヘビィでやってるわ
耐熱と不動使い回しでヘルフレアは怖かないね 回復弾全く使ってなかったが、緊急時には役に立つな
さくっと弾切り替えて撃ち出すだけでいいし 散弾でやってる
耐熱か転身着とけば死なない
その後は秘薬飲むか回復速度と活力剤飲んどきゃそのまま戦える ナナって火耐性高めてもあんま意味ないんだっけ
ブレスくらいしか乗ってないとかなんとか 常設のジンオウガ闘技場はカーナヘビィとかいうど産廃やけどな
ガルルガの時はティガ砲安ど強打とかいうとんでもないヌルゲーやけど >>190
火耐性はやられ対策じゃなかろうか
熱ダメ無効も大事だけど 散弾ヘビィでストーリーやってるけどネギの2個手前の古龍で47分、1個手前の古龍で45分
火力不足でクリアできる気がしない 熱ダメ無効はアイスボーンからは対暑珠でつけられる
果たしてもってるかな 賊のまま来てるとかなら
さっさとカガチかyahoo作って貫通に逃げておいた方が楽だよ ナルガ砲作りたいだけなのにジュラトドスを狩り続ける拷問強いられてるんだけど >>198
ドスジャグラスの最終強化のやつ使ってます
mhwアイスボーンから始めたから装飾品無いのが辛い 熱ダメ無効は地面に火ついてるとことか歩いてもノーダメになる?? え、クーラードリンク??
そんなん書いてあったっけ 移動しながら撃つよりその場で撃ってる方が早く連射できるような気がするのですが、気のせいでしょうか? >>199
俺はガライーバひたすら狩に行かされたよ… ガライーバに賊の密着射撃を打ち込んでプカーと浮いた魚の皮を剥いでたあの頃
段々リロードもめんどくなって近接攻撃で良いやオラァ!ってなった 貫通楽しいから組んで遊んでるんだが、見切り7ガード性能5ガード強化体力増3属性開放3超会心3貫通2心眼にあとは整備とか加護とか適当に付いてる装備なんだが、入れた方が良いスキルまだ有るかな そっからは、敵毎の装備作るのと、雑魚汎用作るくらいじゃね 一応、オウガ散弾もラスボス徹甲弾装備も作ったけど、一番楽しいのは貫通なんだよなぁ >>196
ボスまて上位装備+ガイラ賊で駆け抜けたからいけるはず
いくらガイラ賊でも時間がかかった敵でも30分以内だったから根本的に今作のシステム理解してないんじゃね ガードがメインだと動きのバリエーションが少ないから飽きる
オートガードガンランスでチクチクやってる感じになる
ランスくらいガードのバリエーションが欲しくなる >>216
ならば守勢を付けてあえて直前ガードを狙うんですよ!
楽しいかは知らない >>116
開放はレアじゃないからよく出るでしょ?
歴戦周回で100倒せば2個くらい出るよ 何かと体力玉は何個か出たが、尽くガンナーには必要が薄い奴ばっかりだ カカシ様にじゃれつくジンオウガめちゃくちゃかわいいんだけど 野良マルチする人の神経がわからない
フレとやれば2垢で導き専用キャラとか作れば快適周回出来る 距離体力珠ってないのかな?距離回避は3個もあるんだけど >>228
効率厨とエンジョイ勢の違いみたいなもんやろ
人それぞれ楽しみ方は違うぞ >>214
>>196の彼は恐らく上位の話だろう
実際今、上位走り抜けるなら何がいいのか考えると
レイロゼに重化付けるのが最も無難かつ強い気がする
(というか今は下位から重化やスコープ使えるのかな・・・?
あとはゲミで砲術3乗せた徹甲3をメイン火力にできるか、くらいだがややキツい気も 今は下位からもクラッチ使えるんだっけ?
それならDPS的には機関特化が一番高そうだし簡単そう >>232
エンジョイ勢が1番イライラする仕様じゃないか?w 未だに散弾珠でないけど
オウガ砲持っていいですか? 機関特化やりたいと思った時に一つも持ってない特射珠が引っかかる悲しみ 三界柱個体のクシャはオウガ砲だと怯みループ決まるから楽しいなコレ
オウガ砲の運用はみんな業物派?拡張派?
俺は業物使ってたけど拡張に戻った スレが上がってる時は基本質問してる人があげている
渡りの空気がする 最初ガード貫通使ってたけどガードいるかこれ?ってなって回避貫通になった
昔を思い出してなかなか楽しい チャアクに絶望したので渡りたいと思います
ヘビィ使うのxxのブレイブ以来なのですがよろしくお願いします ガードの方が隙ないから…(コロリンで敵を追いかけつつ) 回避は幾らぐらい?距離は3いるかな? 距離だけで良いのか悩む、というか珠と相談だな 怒ジョーストーリー上でまともにやり合わないからまともに殴ったことなかったけど肉質うんちすぎんか
傷ありでも渋い気がする 駄目だ。耳栓5付けたら距離2しか付けられねぇ。回避は無理だわ 超帯電中の犬が怯みカウンターで暴れまくって時間かかるんだけどあれどうすりゃいいの 貫通を持っていく相手と自分の立ち回り次第だから何とも 今作初めてナルガと戦ったけど、なんか頭がクソ硬くなってんだな 頭より尻尾の先を殴られるほうがダメージがでかい生き物ってヤバイ カカシ初めて使ってみたら動きめっちゃキモくて草
古龍すらひたすらじゃれついてて更に草 196ですが書き方が悪くて申し訳ございません
武器は牙竜重弩【大暴食】を使っています
MR5あたりから火力不足が足りなくてきつくなってきています
武器が悪くないとすれば立ち回りだと思うのですが、クラッチクローはどうにも隙が多くて
使いこなせてる気がしないです ガ強つけてる人多いけど、誰狩りに行くにも積んでるの?無駄スキルじゃないんか >>255
タンスの角に足の小指ぶつけたら痛いだろ? 殺伐とした狩場にカカシが!!\ニャーン/
なんてあったら誰だって夢中になるわな >>257
散弾はクリア後まで微妙なので貫通担いでみてはどうだろうか
ベニカガチノシシなんかはずっと使える性能してるしレア素材も要求されないから楽だよ 夜砲リロ3で歴戦怒ジョーマルチ4人辛すぎ
攻撃の7割がこっちくるんだけど
普通に心折れました
やるなら2人で挑発猫だな >>247
怒ジョはしっぽ傷つけて貫通撃ってたら勝手に死ぬで アイボーはナルガ砲強くていいな
個人的にはディアブロス砲が好きなんだが いうて2スロ一個抜くだけじゃとくにかわらんしな
シ3ガ性5ガ強と火力オンリーの2つだな 久しぶりにゲミ担ぎたくなって、レア11に強化して反動4盾1の砲撃5で試してみたらアイボー前に比べるとめちゃくちゃ快適に使えるようになっててびびった。
ゲミ使ってる人はどんなスキル組んでる? >>271
俺もはよ使いたいな
KO極意に麻痺強化睡眠強化とかももりたいな ko5麻痺4砲術3覚醒3弾丸節約体力3回避距離2怯み1、後はおまけスキル。
ゲミカスタムは異常7 散弾と貫通の悦び知るとなんかこうすげー地味やん通常 でもなんだかんだ貫通のダメージ見てると案外通常の方が出てる時ない?
貫通で毎弾120とか170出てる時ってあんまないと思うんだよなぁ
ジャナフの尻尾なんかは貫通通すけど 救援で鉄甲ヘビィが来た時の別ゲー感は異常
ありがたいから自分も作ろう >>279
クシャ早く倒したいならオウガ砲担いだ方が早くねって思ったけど野良マルチでウロウロしてる時間が長い人がいる場合だとそっちの方が良いか
4人オウガとかなら誰かしらが顔を撃てるから常に怯み狙えるんだけどね 貫通は脳死で通せるのが一番のポイントや
あとヒットした時の振動が気持ち良い >>281
怯みで撃ち落として強打着て撃ち落としてと
飛ぶ相手には一番相性が良いと思ってる
あと上で出てるけどキリンも倒れまくりで楽しい 地味でも堅実な通常
扱いやすい貫通
火力最高の散弾
支援だけじゃなくなった徹甲
選択肢が増えてホント楽しくなったよね。 ヘヴィの属性はお亡くなりでもいいんだけどライトでもお亡くなりなのは流石に可愛そう >>283
貫通の実ダメージってさっぱり把握できてないのに
なぜか通常より強いと言われがち
通常より圧倒的に使いやすいのはわかるが >>288
心眼に弾速でモンスターがどう移動してもほぼクリティカル距離で
ダメージはスコープで150くらいをコンスタントに当て続ける感じ
エイム力を試される感じでとても楽しいぞ
すげー疲れるけど 属性はライトに任せっきりというか、あれも取るとなると一部ライトの存在意義が危うくなるし…
マム相手なら通らない事もないけど徹甲でいいやな 散弾珠がないのキツイなー
上位歴戦古龍周回するしかないか 冥灯通常弾運用したくて上位ナナ素材集めしたけど
あいつオウガ砲でもスタンループ出来ない強耐性パターンあるんやな 属性繋がりで滅龍弾ってなんで三発しか持てないんだ
もしかして俺が知らんだけでめちゃくちゃ強いのか?一発で古龍のなんとか纏い解除できるとか 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 そろそろいいかな?次スレたてる>>950の方
テンプレ更新があるので>>36、>>37、>>6、>>298の順で更新お願いします >>283
スキル構成次第ではあるけど、よほど小さな相手じゃないかぎりない
ネコ射撃入れようが硬い部位通そうが貫通のが強い
通常のメリットは弾速入れて即着弾するのと回復カスタムが機能する位しかない
反動が糞過ぎてパーツ圧迫するのも× 平均20ダメ10ヒット程度なら通常の方が全然強いけどね >>295
4珠狙いじゃなくてもマスター歴戦の方がレア8の出がいいよ
弾強化とか解放とか腐るほど出る 限定的な状況下で通常が上回るくらいじゃね
飛んでるレウス、クシャ、パオウルムー辺りなら通常が勝てると思う
地上なら流石に貫通だろうね >>301
20ダメってめっちゃ硬いところ通さないと出ないぞ
そういうところは通常もダメ半分とかだ
小さな相手以外に通常で貫通に勝つのは不可能 6ヒットさせたとしても1ヒットあたり30とかでんと180も入らんぞ?
おまけに貫通だから弱点部位じゃない部分も通るし地上だろうが例えばレウスとかジンオウガ とかディノバルドにもそんなに入ってるか?
後で試してくるか マスター歴戦ディアブロで貫通強化がでたから回すんだ! 現状『通常特化運用』出来るヘビィが無いに等しいのがな、反動1つで装填普通反動小になるヘビィが出たら変わってくるんじゃないかな。 マスターのデァア亜種シールド散弾以外で行きたくないくらいには怖い
後はランスくらいか 一応反動1つで通常3がやや遅反動小になるヘビィは存在する
バルキンバズーカUって言うんですけどね 冥灯は反動リロにもう少し恵まれてれば良いオモチャになれたんだけどな シールド3枚と他のパーツで快適になるのが条件だから使い物になるボウガン少なすぎる >>308
会心が100か達人煙筒前提なんじゃない? >>297
龍封力強化とか耐龍の装衣とか滅龍石とかも合わせて駆使すれば
一応古竜のオーラ一段剥がしたりできる、がまぁ労力の割りにな・・・ >>314
悲しいなぁ・・・
ただ撃ってうまく通した時の気持ちよさはナンバーワンだと思う >>308
貫通で弱特はよく論争になるけど相性は今一
弾重化でヒット間隔狭ったし、敵によっては有りかもしれないね
検証とかしてないけど >>313
名前的にベニカガチだろうし
見切りと渾身の70%で十分だ オウガ砲揃うことなんてマルチでまずないやろ笑
使用率8番目なんだし 効率的だと思ったのか部屋主に合わせたのか知らないけどオウガ砲で調査クエ貼るとオウガ砲が集まってくるよ >>318
歴戦キリンとクシャなら野良でもたまに4人オウガになる
だいたいは自分合わせて2人オウガだけどね 昔は通常3装填12とかあったのにな、なぜ今は散弾貫通にすら劣るのか 俺は危険度3は手動承認にしてヘビィ以外蹴ってる
意外と王牙じゃないのも多いよ カガチにスロUカスでガ性5ガ強見切り7攻撃3弱特3超心3解放3貫通2心眼耳栓1熱無効加護1が組めたぜ
多分ガード型でこれ以上は無いだろう >>316
ほとんど弱特と渾身5でしか争ってないぞ
重すぎる渾身5より弱特+αでしっかり傷入れればよくねって話 野良マルチでクシャ15分ちょいで安定してきた。今日はやたら笛が入ってくるなぁ 転身がめちゃくちゃ強い理由が1スロ2つもあるからだからな
整備2入るから実質強化だろこれ オウガ砲で延々機関ぶっぱしてるアホいたわ
渡るにしてももうちょい知識つけろよ 見た目の派手さだけ考えて使いたくなる気持ちもわかる >>328
耳栓以降いらないしスロカスタムしなくても守勢2積めるよ >>335
耳栓はゾーク腰、熱はカイザー腕のおまけスキルじゃないか リオソウル三部位が脱げない
貫通向きのスキル多いのがまだ救いだなあ オウガはスコープ機関特化も竜撃特化もやりやすいよな >>335
耳栓以降はすべておまけだな
守勢開放3つあるから攻撃3を守勢3に置き換えられるけど守勢全く使えないからな。オウガ散弾なら攻撃を挑戦3にもできる
まあ導きやるから地質と不屈に持ってかれるんだけど 貫通スコープ試しに使ってみたけど一瞬で諦めた
遠近か近々かどうしようかな どいつもこいつもまとめやユーツーブで見たような装備ばっかでつまらんね
マルチならもっとこうHENTAI装備でも良い思うけど
なんかないかね >>342
そりゃお前を楽しませるためにやってるわけじゃないからな 貫通はでかいのか長くて通せる獣竜種じゃないと微妙だな
結局傷つけて散弾でピンポイント攻める方が捗る ナルガは尻尾まで通る様に貫通通しても楽しいぞ
尻尾ビタン時に掘るの気持ち良い 尻尾ビタンに貫通撃つとすぐ怯んでそんなにダメージ稼げないから嫌い >>319
通常弾では使える部類に入る
マイナス会心が痛いけど せっかく4珠実装したのに微妙な組み合わせしか無いよね
心眼貫通とか散弾解放欲しい ランダム組み合わせだったらまだほりがいがあるのにね お守りの頃でも完全ランダムって訳じゃないからしょうがないべ
完全ランダムだったらわりとトンデモナイ事になりそうだし そんなに壊れてないけど欲しくなる絶妙なラインではある 弾強化に砥石とか剛刃研磨つけられて発狂する未来が見えるぞ まあ完全ランダムだったとしても壊れスキルみたいなのがないからどうやってもとんでもない組み合わせって出来ないからな
内部の数値がランダムだったら4スロの達人7痛撃3みたいなのを目指して掘り続けるゲームになったかも知れんけど https://i.imgur.com/d33kCd3.jpg
怯み軽減ほちぃ太刀友と行って殺されちゃったわ
マルチなら加護切って守勢とか怯み軽減回避距離辺り入れた方がいいかな? ふと歴戦ナナ通常ソロしたら20分近くかかったわ
やっぱり通常弾は実用的じゃないな
結構当ててんのにダメージがやっぱ・・・ でも匠体力とかある辺り今も十分トンデモな気がしてきた 特射珠今更1個出たわ......でもあと1個必要なんだよな
特射2つけたスコープ狙撃・改で水爆したらどんくらいダメージ出るんだろ 貫通は線で散弾は面だけど通常は点だからなぁ
ピンポイントで当てる技術ないときつい ナナ目的で荒れ地でシコシコしてるけど風圧っているんけ
無印はそのへんで力尽きてやっとらんのやが 最初は回避ヘビィでシールドそんな必要ないだろって思ってやってたけどここでシールドの方が隙がないって見てからシールドヘビィやってたらもう脳死シールドから抜けれなくなったわ 回避距離で敵の攻撃範囲外に移動して撃つのが回避ヘビィだよ
そらフレーム回避する時もあるけど
そういや回避ランスってワールドでもいるの? ランスはワールドでガード系のアクションが超強化されたから回避ランスする意味がない 意味が無くてもやるのが彼らだと思っていたのに残念だなぁ 回避ヘビィって本来の戦い方のはずなのに回避モーションが殺されたからやれないんだよなあ
コロリン後半のヨタヨタしてるところを射撃かリロードでキャンセルさせて欲しいんだが イシュだけ距離装備作ってるけど転がるたびにストレス溜まってしょうがない
最後のおっとっとがなきゃすでに撃ってるんだよクソカプコン 回避ランスやってみると分かるが前ステップ邪魔すぎてできたもんじゃない ウォーターキャノンT生産しようとしたらマスター級素材使うんだけど前から? 抜刀クラッチで歴戦カーナ2人行ってみたけど12分だったわ。相方が弓でクラッチしまくる人だったけど弓強いのか >>377
何がマスター素材なのかいってみ
100%勘違いだから 通常に開発は何か嫌な思いでもしたのかってくらい反動がデカイな
デフォで小でもいいだろ😤 抜刀クラッチで遊んでるけど防御Lv7の1.1倍って何気にめっちゃ強くない? ウォーターキャノン直接生産は確かに魚のマスター素材が要求された気がするわ >>382
直接作成にはたまにマスター素材要求される >>384
ワールド時じゃ出来なかったやつが出来るようになった結果か 他の武器でも生産だとマスター素材要求されてアレェ?ってなったな ふと野良マルチ歴戦テオの動画を見返してたら落石で4100入ってるからHP8万超えなんだな
マルチ歴戦ナナハザクは10万超えてそうだ 今まで猫に守りと泥棒させてたけど笛持たせるの結構いいな火力かなり上がる ラスボスヘビィで徹甲運用してるけど自動装填あんま強くない気がした
盾と相性悪いし 猫笛から爆音ゴングとかいうゴミ技消してください!アレが死因になること多々あって困る カカシも置かれる場所次第でしばらく殴れなくなったりするな
思わずどうしてそこに置いたんだと笑ってしまうくらい訳わからんところに置かれたりする
まあ一番便利だからつけっぱだけど ヘヴィ竜撃にロマンを求め続けて4桁の変態なのですが許されますか? 通常のプレイに飽きてきたから狙撃特化組んでみたいけど使ってる人いる?
機関と比べて火力でないか 一発の重みを重視するならばラヴィーナが良いと思います 徳を積むと業物の効果でクエスト終了までリロードなしで竜撃ぶっぱが可能 >>81のクエ誰か貼ってくださいな
鉄壁5にしたいんだよぉぉぉ >>276
麻痺強化入れたりパーツ強化で属性値上げて麻痺回数増える?
素の状態だと歴戦古龍とか耐性値爆上げで2回目の麻痺すらアホみたいに時間かかるけど >>403
スタンマヒの2セットは簡単。クシャでしか試してないけど。催眠ぶっ飛ばしもできるから便利よね 竜撃って砲術1.5よりも砲術1.3+冰気錬成のほうが火力でない? >>360
着弾時の1ダメージで起きてしまうのでは 爆発まで時間あるし睡眠モーション中に撃てば……と思ったけど、しゃがむから射撃まで間に合わんか >>406
どっちもつくってみたけど大差なかったような。クラッチできる分カーナの方がいいんじゃね >>405
2回までしか麻痺入らんならスキルとパーツの属性強化切って他に回すか
2回目入る速度に大分差があるなら属性強化入れるかってとこかな
帰ったら試してみよう やっと防衛まできた
ガガチ2のおかげか
早くクリアしてえ 冰気錬成は竜撃だとゲージ消費激しくて連発できないから
竜撃を2発装填するならちょっと考え所かもね ナルガ砲担いで雑に野良入ったら歴戦怒りジョー7分代で終わった
たまたま全員ナルガ砲で俺は殆ど仕事してない感じだったのに貫通強いな 通常ってそんなにPSいるかな?
弾速早い、貫通ルート考える必要ない、接近する必要ないと一番手軽だと思うんだけど
手軽だから弱いみたいな >>418
普段徹甲機関メインでやってるからそりゃ知ってる
気になってるのは麻痺のためにスキルパーツまで盛る必要あるのかってとこよ 誰もが弱点的確に狙えるAIMがあるわけじゃないからな、点より線のが楽なのよ 貫通も散弾もエイム力そんなに必要ないから相対的に通常が難しく感じるってとこかな
てかシールドガチガチにしたらどんな弾撃とうが難しくはない
黒ティガ砲で徹甲でスタンからの機関やってる人おる?
なんとなく面白そうではあるから使ってる人いたら感想聞きたい 心眼弾速斬烈弾とか、お空の彼方でも割と当たっていいぞw モンスターの動きを完全に把握した人なら動く標的にバスバスバスって当てられるのかな 昔は動き先読みで弾置くのがお仕事だったけど今はあらぬ方向に飛んでくから反応速度を求められるようになったな >>428
3回目まではさっくり入るのならスキル盛りアリかな
作ってみるとするわ 冰気錬成は強化スキルに乏しい竜撃特化と特射(狙撃)特化の双方に効果が大きいから、散弾などの人気者が嫌いならオススメやで 飛びっきり強いわけでもなく、弱過ぎるわけでもなくヘヴィを楽しめるそんなスタイルや じゃあここで迷惑かけるのやめてもらっていいですか? 榴弾サブの抜刀ヘビィで遊んでたら睡眠竜撃のダメージが1000超えてんん?ってなったが
よく考えたら砲撃5近射4積んでるから竜撃の威力もクソ上がってるのかほんとヘビィは何してもつええわ 抜刀ヘビィだと特射とか積まなくても狙撃で800とか出るからな 基本使わないが強いよ ラスボスヘビィで榴弾3パスパス撃って隙を見てクラッチだから砲撃5積みクラッチのみだと装衣切れた時にやる事なくなるし
自動装填だから属性解放も反動軽減やリロードパーツもいらないから強い 昔はフィールドが平らだったから振り向いて水平撃ちで良かったけど、今はそういうわけにいかないからな。
ところで心眼珠が出ないんだがどうしたものか >>421
なんとか救難で入れましたお手数お掛けしました >>444
砲撃5ならカーナ無しやろ?
サブの榴弾がメインやない? いま野良でクラッチばっかりやってるヘビィがいてスレ見たら抜刀ヘビィなんてビルドがあったんだな 抜刀ヘビィのダメージなんて精々貫通3-4発分 オウガなら2発分程度だからな
ネタでしかない でも貫通と違ってダメージが集中するから部位破壊しやすいってのと
常に敵に被ダメ上昇デバフをつけてPT DPSが上がるっていう利点もあるぞ 貫通なら全身破壊余裕だしクラッチなんて効果切れるタイミングでやりゃ一緒やんけ 抜刀クラッチ一発1000くらいは出るからね
特定の部位を確実に破壊できる上に回カス乗せれば回復もできる
マルチでもガンガン傷つけられるから悪くはない
敵さえ選べば結構遊べるよね ゆうただからシールド盛り散弾ヘビィしか持てなくなっちまった ゆうたって言うのは自分のPSに対する甘えなんだよ
いいから黙って撃滅担いでナナ相手に通常撃ってこい ライトスレで聞いた方がいいのかもしれないけど聞かせて
ヘビィとライトで徹甲榴弾装備あるみたいだけどなにが違うの?ヘビィのほうが火力あってライト速射のほうがスタン取りやすいとか?
ヘビィでもめっちゃスタン取れるからこれよりすごいってのがちょっと想像できないんやが わざわざ苦労するのは別に上等なことじゃない
歴戦ナナとか貫通散弾なら10分とかで終わるだろ
爽快感とか見返りないのに倍の時間かけるのは人生の浪費 そいつが好きなヘビィで平均的以上に戦えるならそれで良いんじゃねぇの 抜刀ヘビィのユーチューブ動画
ガンナーのクラッチのリスクの高さについて一切説明ないままコメント欄で大絶賛されてて怖い グレイシアの発砲音気持ち良いな
睡眠も取れてパーツに余裕あるからスコ機関改でヒャッハーできるのも最高だぜ
貫通ヘビィは上手く棲み分けできてて素晴らしい マルチ歴戦テオ失敗してワロタ
大蟻塚の地下の角の見えない位置でテオがノヴァモーションに入った所にアホ2人がゲストドンに乗って突っ込んで消し飛んでいったわ 撃滅も結構散弾つよくね?
あんまシールドつけられないが さすがに抜刀クラッチするにしても相手は選ぶだろ。カーナ、ネロはクラッチしほうだい。 ナナは怖くてまだしてないからちょっと試してくる 最新の期待値にのっていないので質問させてください。
弱点特効と超会心はどっちが優先ですか?
ちなみに見切り7つけて
会心40%です。 ハザクもし放題
テオナナは尻尾ならいける顔は死ぬ肉質の都合ナナのが楽に見える
ネギは無理
クシャはし放題に見せかけて風圧最大でクラッチ拒否られるからゴミカス死ね 過去作の貫通1撃ってた時と違って
今の貫通はヒット数だしときゃいいだけだしクソ楽だわ 貫通はジョーで胴体尻尾を傷つけた後に撃つのが最高に気持ちいい ネギはミスった時はヤバいけどタイミング自体は結構ある ハザクくんにクラッチ行くのは瘴気耐性つけてないと怖い クシャって風圧耐性最大でもクラッチ弾かれるの・・・? 基本ドス古龍型は翼が安置なイメージ
ブラキの脚にクラッチ撃つと尻尾にしがみ付くの笑う >>484
正確にはあれ風圧じゃなくて龍風圧だからね
全くの別物らしい >>424
自分で作ってみたけど弱いなこれ
闘技場オドガロン相手に13分弱かかる
そもそも徹甲榴弾足りなかったし、機関のリチャージも間に合わん 何とかクリアしたが焼き殺されるとこだったわ。尻尾ならいけそうだ 龍風圧とかいうクシャ防具着るか笛が居るの前提の簡悔要素
あと未だに壁近くにある時にモンスターが寝てから頭に爆弾置く人いるけど壁に置いてくれないかね……
君の爆弾が壁ドンダメージとチャンスタイム中に稼げるダメージを上回るなら話は別だけどな >>484
クシャは龍風圧でしょ。クシャ一式ならいけるんやない。 寝起き壁ドンはまだまだ浸透してない。一番乗りにいって壁ドンしてればそのうち真似し出すでしょ。 クソモンスだからこそ抜刀クラッチでも何でも使って楽したいのにそれすら拒否るクシャ凄い 貫通も散弾珠もないんですけどヘビィ始められますかね…?
ここらへんの装備が良いとかあれば教えてほしいです… 寝起き壁ドンって寝てるやつにクラッチしてスリンガー発射すると寝たまま吹っ飛んでいくの? 風圧無効(風圧耐性5)
風圧無効無効(龍風圧)
風圧無効無効無効(風圧完全無効) >>493
どっちも最低1個は欲しい
歴戦3回せばハズレでレア8かなり出るぞ >>493
貫通強化なんかはナルガにもあるし揃えやすい
まぁお約束のナルガンキンあたりから始めてみては 俺の知ってるしゃがんで貫通ぶっぱなすヘヴィはもう何処にもいないんだね・・・ 通常の遠距離パーツ適応距離は凄く良い
貫通は何であんなに遠いのだ >>499
一応散弾強化は1個だけあるんですよね…
まだMR80なんで危険度2でも狙います
>>500
ナルガよさそうですね!
強壁はあるんでガンキン部分は変えて良さそうですかね
ナルガンキンで調べてみます! >>494
最初のクラッチのカスダメで起きる
しかし壁ドンでモンスの総体力の5%+壁に置いてある爆弾のダメージ+ダウンで歴戦古龍も大体これで死ぬから安全にクエが終わる
頭に爆弾置かれると不動か転身着てないとクラッチできないうえに下手すりゃ爆弾のダメージで怒り状態に入るから壁ドンができなくなる
>>502
坂道滑りながら抜刀して撃てばいいじゃないか 抜刀クラッチヘビィ、平均600くらいしか出ないんだが800とか900ってどんだけ攻撃スキル盛ってるんだ 装填数に惹かれてジャナフ砲作ってみたは良いがブレと反動がなかなかキツイな
通常3の装填数1しか変わらんしもしかしてこれフェイタルのほうが強いんじゃ・・ さっきしてたらななの尻尾は傷ありで940でとったわ 前から思ってたけど、スコープ中の回避ってレスポンス悪くない?
一拍置いてから回避するような
スコープ解除から回避も遅いしなんかストレスあるんだよな
回避ガンナーだと0.5秒遅れたら被弾するし、別パーツにしようかな スコープ覗いて回避、ガードが遅れてるガンナーはよくみる。 壁ドンしたら大樽当たらねえって訳でもないし、余裕で超えるだろう 常に視点はFPSでやりたいんだが
あとジャンプも欲しいな 仮に寝起きボーナスダメージ少なくてもそのあとのダウンで好き放題できるから総量は壁ドンの方が出そう 頭に爆弾置いても壁ドンの吹っ飛びで起爆できるからな 普段ハンマー担いでるんやけどヘビィデビュー使用と思ってとりあえずカーリーテルマ作ったんやけどどんなスキルもればいいの?
通常弾強化いれてほかは近接といっしょなかんじ? 頭付近に置いたらクラッチで起爆してクラッチしようとしたプレイヤーが吹き飛ばされちゃうから、頭付近に置くやつは戦犯とは言わんが地雷扱いされるぞ 転身とか装衣着れる人がやればいいじゃーん
着れないのに無理してクラッチやりたがるのもねぇ? その理屈は樽爆持ってない奴が樽爆はやりたい人がやればいいって言ってるのと同じ
ソロなら勝手にしろと思うがマルチならせめてホストが壁に爆弾置いたら一緒に置け 太刀とかでもマスター歴戦ナナ20分ジャスト位なのか
通常で20分なら最低限の火力はありそう
貫通と散弾がおかしいだけなんや・・・ 機関改と冰気錬成を組み合わせて、機関竜弾小出しに使えそうに思えてきた
機関改は撃ち出し9発目まで威力が低いけど、一方で冰気錬成は機関竜弾の場合7発目まで最大補正がかかる
つまり機関竜弾特有の撃ち始めがあまり弱くならない
撃ち続けると冰気は18発目でもう一段落ちて、最終的に35発目前後で尽きるから20発目安で使えばいい感じ
20発は集中3なら60秒くらい、納刀しててもチャージされるのでクラッチで立ち回れるなら装填しっぱなしでもOK
ただ冰気錬成しつつ会心100%やら超会心やら集中3やらを組むのが無理っぽい(オチ スコープは改造狙撃に一番倍率乗るのに特殊弾装填時はスコープ付けられないのクソじゃない? >>523
弾強化=弾導=装填=自分に必要な生存スキル>他火力スキル
基本は近接と一緒で100%会心目指せば良いよ
通常マスターじゃないから分からんがテルマよりは骨のが初心者は使いやすいんじゃないかな?
テルマはもっと別の遊び方する銃って印象だが気に入ったならそれが一番良い
通常に慣れたらカガチやナルガ砲、オウガ砲、ラスボス砲、マグダ、ダムディとかまぁ色んな遊び方あるから楽しんでくれ >>531
伏せてなければアイテムショートカットから着脱できるよ
というか誤操作あるから普段からショートカットから使うといいよ >>528
ほぼ野良マルチでMR170だけど壁に樽置く人見たことないわ
顔起爆後にクラッチ狙ってる人ならたまに見るけど >>528
それはイコールなのか…?
ソロなら爆弾置いて激突させてるけどマルチならどっちでもいいしみんな厳しいんだな
鉄壁Wまで作ったがまだ装備変えられんかった… 散弾装備テンプレスキルに体力ガ性ガ強不屈地学盛れた
もうゲームクリアで良い気がしてきた >>532
ありがとう
とりあえずテルマと骨さわって好きな銃見つけてくわ カガチ砲:攻撃2カス会心1カス+会心パーツで攻撃405・会心30・1スロ
ナルガ砲:攻撃1カス+会心1カス+無撃で攻撃417・会心30・スロ無し(無撃分2スロ1つ消費)
カタログ見てもやっぱカガチじゃね?ってなるわ、スロ差大きいし麻痺1・2撃てるし
無撃が呪いと化してる >>538
散弾と特殊な遊び方(抜刀ヘビィとか竜撃とかサポとか)に関しては弾導要らないから注意してな ガード強化ってないとガード出来ない攻撃をガードできる以外の差ってないよね? 基本はそうだけど今作はガ強貫通攻撃が追加されたからこれもうわかんねえな
おそらく次回作ではガ強貫通無効スキルが追加されるだろう かめはめ波みたいなガードしたらぶっ殺される攻撃っていうのは納得がいくけど、ガ強貫通はなあ >>552
ですよね・・・
装衣改がMR125か遠い・・・ 抜刀ヘヴィとかいうまた意味不明な新時代かよ
でも生存重視構成でもカーナに900ダメ出たからはまってしまいそう 盾3ガ性5で通常ヘビィ使いたいけど良さげな銃無いかなあ 撃滅かティガ亜か骨じゃね
個人的にティガ亜をお勧めしたいけど盾とは相性悪いんだよなぁ... 散弾オウガやべえ・・・
強打の装衣取るクエ5分針で終わった・・・ ていうか斬裂弾の時みたいにクラッチに抜刀乗らなくされそう
この運営トレマラ即潰しといいそういうのは修正早いから
んで肝心の導きはまだかかりますみたいにするまで見えた 通常銃は良くて反2リロ1でやっと小普通だから盾3にするならパーツ厳しいね
撃滅の盾3リロ1スコ1辺りが限界かもね リロ反だけならバルキンが一番マシと言う事実なお装填数
全体的に通常は反動1つ下げていいと思うんだけどなぁ 通常はリロブレシールド3で鉄最終を使ってるよ
てか通常ボウガンはデフォ反動リロ装填数上方修正してくれ 抜刀クラッチヘビィやばいな。これも目をつけられそう スラアクとかいう3倍ぐらいやばいやつがいるから平気じゃろ 抜刀クラッチは特定部位がお留守のモンスターにやる分にはいいんだけどね
奴ら絶対不動着て顔面行って焼け死ぬだろ >>561
それなー
弾速強化付けたいけど付かない
通常は回避にしてるわ ナルガ砲の見た目かっこいいからね
無撃?そんなもん知らないですね会心以外見えない >>487
歴戦ナナ相手でも10分で終わるから慣れてないだけだろ
あと徹甲機関はネタと言い切れない程度に火力があるだけで強くはないぞ なんとかクリアしたけど陰陽讃歌もうやりたくねーな
あれ合流したの引き剥がすのとかできんの? あれって合流するんか
2体目待ってたから気づかんかった 無理でもガンナーだとあいつらエリチェン出来ないからエリア端で撃ってれば安全にクリアできる >>567
わかる、カーナ気持ちいいくらいボコボコに出来たから空中居てだるいクシャとかいいんじゃないかって行ってみたら
クラッチしたとこクシャの捻り飛翔でワンパンされたわ
しっかり張り付き対策も完璧なあたりクソモンの天辺だわあいつ >>572
どっちもネギ巣から動かない
>>573も言ってるようにこれ逆用してエリア境界から飛び道具撃てば
時間はかかるけどクリアできる 通常ヘビィ撃滅でやってみたけど、発砲音で気が抜けるのが辛い
ポン菓子かよ 金銀クエ裏技あるんよ
合流したら銀攻撃せず逃げる
すると金だけ曲がり角曲がって狭い通路まで付いてくる
ボコボコにする 金は銀に比べて頭柔らかいし、オウガ砲でハメ殺せば10分以内は充分行けると思う
下手にマルチでやると阿鼻叫喚になりそう 亀だけど
頭に爆弾置かれても別部位から移動してぶっ飛ばせばいいんじゃないか 金も銀も翼膜ユルユル飛竜だから散弾でボコボコにするといいよ
ていうかあのクエ合流するのか・・・ 散弾、貫通でひと通り遊んだから、今度は属性弾ヘヴィでも作るかなぁ
先人いらっしゃらない? 回避の装衣つかったら抜刀クラッチでカーナの頭に1100いった 弾速で射程伸びる
銀さん銀さんはエリチェンできない
ソロなら外から適当に打ってればいい 泣シミュの見切りとか攻略サイトの間違ってね?
Lv7で40%なのに30%って書いてある。 >>581
装填数は多いけど弾持ちが今一良くないし
スキルもかつかつだから
属性位はライトにあげて良いかなって でも物理部分が増えたから、距離強化やスコープでワンちゃんあるかも? ヘビィの属性は弾持ちがネックやね
調合も重いわ少ないわできついわ >>586
シミュは報告してあげればいいんじゃね
エアプサイト群は役に立たないから検索から除外しとくといい >>570
10分はやべーなPS高すぎ
単純に慣れてないとかの問題以前な気がする
強くないのはわかってたからしょうがないか
一応構成思想は徹甲で拘束中になんとか火力出せないか?→機関のDPSは特化すれば散弾ぐらい出るから機関撃とう
ってことなんだけどリチャージ中に機関撃てないと微妙なんだよね
かといって徹甲以外何撃つの状態だしうーむ 常時スコープでクラッチ準備で視界引きつつ守勢発動
マンネリして他の武器色々やってたがまた楽しくなってきた ラスボスの徹甲ヘビィスタン取れまくりなんだけどこれマルチ用にしよ。強くねこれ。 >>593
俺はジャナフ砲使ってるから機関チャージ中は散弾2かクラッチ撃ってるけどティガ砲なら散弾3でいいよ
パーツ構成は近3スコ機関改でスキルは見切り7体力3超会心3弱特3集中3KO3砲術3特射2距離2熱無効攻撃1ひるみ軽減1
ティガ砲はスロットの関係で何か一つスキルを諦めなきゃいけない
シミュが完成すればいけるかも知れないけど自分で考えた範囲と見た目でジャナフ砲にした ティガ砲でスタン機関竜やったけどスタン読んで装填が2回目以降きつすぎるから無理だったわ
おとなしく散弾撃つので落ち着いたわ
歴戦古龍15分ぐらいかかるから散弾貫通のが余裕で早いけどモンスの挙動に左右されにくいからとにかく楽
スキルは迷ったけど
砲術3散弾強化1の中途半端にした分フルチャ挑戦者5攻撃4で補う形にした ダムディアーカを使いたいからクラッチ特化で使ってるけど
そろそろしゃがみたくなる禁断症状が現れてきた 貫通ヘビィで野良マルチ潜ってるんだけど何かやっちゃいけないこととかある?
遠距離はタゲ分散とかあるからマナー違反とか色々ありそうで気になってる わざと人を撃つくらいじゃないかな
ひるみ軽減付けてない方が悪いとは言え上手いガンナー程人を巻き込まないし
普通に立ち回ってれば近接にマラソンさせることも無いだろうし きちんと適正距離で戦ってて拡散弾と斬裂弾を撃たなきゃ大丈夫だよ
後たまーにいるんだけどひるみ軽減つけてない人やガンナー同士射線通してる時に弾を当てないように気をつけるくらい
適正距離なら突進も誘発しにくいしね ソロなら反盾3重化とかが動かしやすいだろうけど
マルチは狙われにくくなるから反盾近スコ重化とかの方が良いかも
特にスコープはマルチだとやりやすくて火力が伸びる さっき歴戦キリンマルチで初めて自分以外でスコープ付き王牙砲使ってる人見たけどやっぱ火力高くて寝床行く前に終わるね ティガ砲、スタン時に散弾ではなく砲術5攻撃7挑戦者5フルチャ3持って竜撃弾撃ってたけど、見切りとか盛って散弾撃つ方が火力出るのかな?
徹甲の火力下がりそうだけど ああ、貫通だからモンスターの裏に人がいると妨害になるのか
ソロみたいにモンス相手との距離と狙いだけ考えればいいわけではないわけね
案外難しいなあ、ともかく教えてくれた人ありがとう >>583
>>587
レスありがとう
素直に諦めて、通常弾で遊ぶことにするよ 野良だと近接さん傷もぶっ飛ばしもやらず全てヘビィの俺がやってるんだがなんなんだ
ひたすらきってる ナナスリップダメージが厳しすぎないか
装衣あっても切れた時が怖い。10分以内ってどうなってんだ 相変わらずヘヴィ、へべぇ呼びがスレあげまくってるな
渡り丸出しの薄い内容のコメントも増えてるし、早く別ゲー渡り始まらないだろうか 闘技だとペアだしやらない理由がないからはっきりと分かるんだがクラッチ絡みのアクションを一切しないソードマスターがちょこちょこ見られる
しかもこれはMR100超えにも普通にいる
野良はもう自分が何もかもやるくらいの覚悟で行った方がいい
幸い狙撃なら傷付けは容易、ガ性盛りなら攻撃受けて顔に張り付いてぶっ飛ばしが割と楽に決まる マルチ貫通は他にも遠隔いたら射線切らないようにするくらいだな
あとは睡眠ガス喰らった近接いたら起こしてあげるくらいしか意識してないわ クラッチやるやらないは人によるよね
たまにクラッチ怯みになったり転身不動着ててもやらないパーティもあれば
自分がやらなくても主要部分には常に傷ついてて隙あらば壁ドン狙う上手い人が沢山いるパーティに出会うこともある 2回で傷の武器で遊んでる時は正直他人任せだわ、すまんね
あとヘビィ担ぐときは同時に飛びついて落とされるのも嫌だからクラッチするの自分だけでも別にいい >>616
仲間回復強化系以外は例え通常弾レベル1でも怯む
斬烈弾の斬撃部分は尻もちつかせてしまうし、拡散弾、龍撃弾は吹き飛ばしてしまう
貫通弾や散弾も味方御構い無しに撃ちまくってると自分が気持ちよくなってるのに比例して怯み軽減つけてない味方の怒りが湧いている まともな近接なら軽減1つけてなくて怯まされるなら自分が悪いって認識でやるでしょ
拡散竜撃斬烈以外は気にしなくていいと思うけど どんな武器でも攻撃されたら怯むだろw
散弾の時は気を付けるが貫通だと目の前に居るときぐらいかな
敵の向こうに仲間居るときまでは流石に 散弾3人+ハンマー1人のPTになった事があったけど
全員頭狙ってたからハンマーがひたすらビクンビクンしてた 怯みはむしろメリット
気絶した味方とか睡眠でフラフラしてる味方を一瞬で起こしてあの子にアピール ハンマーは油断して怯み軽減外してるとSA付けるための力溜めする前にビクンビクンさせられたりするからな >>579
爆風収まってから頭クラッチして壁ドンすればいいだけ こかさないのが一番だけどひるみ軽減付けずにこけて文句言うのもアレ ひるみ軽減はつけてない方が悪いで結論出てるのでもうこの話いいです ひるみ軽減つけろ!ひるみ軽減つけろ!(ダウン中に頭部で竜撃砲をぶっ放す) いやつけない方が悪い
つけてないやつに配慮して攻撃しろって方があり得ん ひるみ軽減の話はさすがにmhwで散々やって終わってるのに今更なに蒸し返してんだとしか >>581
カーナの属性会心つけて属性強化4つんで火力盛り盛りが
一番いい組み合わせだと思うけど
使ってると貫通でおけってなる
一応適正距離を選ばない、重化つけても射程が長いって利点はあるけど
ラスボス変身前ぐらいじゃないかな強いって思えるの
ほんまヒット感覚狭くしてくれるだけでちょっとは強くなるんだけどな 装飾品で簡悔する為にスキルレベルの上限一段階あげるクソ制作チームやぞ や、やべえ貫通なんだこれ楽すぎて頭おかしなるで…
追っかけなくていいから目標をセンターに入れてスイッチしてるだけやんけ クラッチ可能距離ってみんな同じ?
なんか貫通のとき長くなってる気がするのは錯覚かな笑
盾に慣れちゃって盾外せない病になってしまった ぱっと見カガチより野砲のが強そうだけどカスタムで逆転するんかな 弾強化ってスロ3の穴でしか積めないのが面倒だな
切ったら火力にかなり影響あるの? >>462
歴戦ナナはさすがに近接でチャアク使ってるわ
それでも身内で9分が限界や
ヘヴィでもっと早く出来んか考えてるけど頭怯み取れんからなあ カガチでガ強、ガ性5でガチガチ貫通してるんだけど
カスタム強化は何にしてますか?
回復2入れてみたら思ったよりちまちま回復やから防御とかの方がいいかな?
後武器はシールド3、重化ともう一つ迷ってて、何が無難ですかね? 貫通の超適正距離は割とガバガバだからスコープもあり このスレで貼られてた散弾ヘビィの動画で1マガジンのラスト1発を翼に撃つのがようわからん
弾数で覚えてるからズレがないようにしてるってことなんかな アイスボーンではマルチで斬裂弾は使わない方がいいな
近接が壁ドンしようとグルンとやった所でポロッと落とされてたわ
散弾撃ってた俺でさえ大ダメージのチャンスが潰れてイラッときた そもそも徹甲打ちやすくなったせいで斬裂弾撃つ意味ねえだろ そういえばクラッチしてる時にひるみ軽減Lv3ついてたら、振り落とされなくなる? >>642
貫通で回カスやるならカビハザクの腕β採用して回復量UP3にするのを勧める
これでようやく体力半分持ってかれても納刀しなくても良いくらい回復するようになる カガチは会心1攻撃2にしたな強化パーツは全て会心
HIT数多いから攻撃盛りまくって1ダメージでもあげたい サポゲミで拘束ループが4連5連と続くときの快感が忘れられずひたすら救援潜る毎日
でも徹甲サポならラスボスヘビィの方が強いのかな モンスターによっては弱点部位が無い場合ってある?
ディノバルド散弾ヘビィで行ったけどクラッチしてもどこ撃っても灰色ダメージだからガンスに戻したわ >>653
ソロでやる時は自動装填強いけど
単純に撃つペースなら4発装填の方が早くないかな?
マルチなら装填する余裕かなりあるし 太刀で20分以上かけて苦労した陰陽讃歌が散弾だと10分で終わった
今回ヘビィお手軽で強すぎん? だから野良では散弾ゆうたが大量発生し始めている
ゆうたでも強くて露骨に討伐時間短くなるが乙率も凄い 散弾は前作それなりにやってたら組みやすいからなぁ
貫通はシミュとにらめっこして珠足りねぇってばかりだ 導きで救援出してよく歴戦古龍やってるんだけどあまりに乙が多すぎて調査クエは未だにソロでしかやれてないな
ソロは圧倒的に楽だけど飽きるんだよな 装衣に整備付けてても着てる間は適応されてるよね?
カガチの1スロと装衣の1スロ2つに整備入れてるけど、ちゃんと反映されてるのか気になる そういやクラッチってどの部位を優先してる?
@弾弱点のとこ
Aベリオロスの腕みたいな破壊すると隙ができる部位
B弱点じゃないけど攻撃を当てやすい部位 散弾シールドは安定感がすごいからな
攻撃5防御5機動力1扱いやすさ4って感じ やっとハザク倒した…
ドジョーつて貫通?通常?
まだクリアしてなくてガルルガも無い
とりあえず探索のやつと調査出たから倒したい >>662
貫通使うときは面積で選んでる。だから翼を狙うことが多い。マルチだと他の人の邪魔にならんし 抜刀ヘビィが楽しすぎる
耳栓つけて相手を選べば被弾することもほぼ無いし
マルチでも全身傷つけて回ってれば他メンバーの補助も出来るしもう辛抱堪らん >>662
通常弾だとちょこちょこ動く尻尾当てるとか辛さしかないから
頭>翼>脚 >>659
貫通は心眼が割と場所取るからねぇ
>>660
導きのモンスターはクエストの個体よりも体力と攻撃力が強めに設定されてる
野良の美味しい歴戦古龍調査クエちょくちょく入るけど導きより全然乙る人少ないよ
2乙以下のクエストだと自前でネコ生命保険や報酬金保険入れてるのもあるけど
>>661
着てる間は発動してる
耐性UP系装衣と不動ならあからさまに戻ってくる時間短いのが体感できる
>>662
散弾なら弱点メイン、例えばテオとかなら頭に集中。ナナとかは頭と尻尾を他のメンバーの傷の入れ方とか見て合わせてる
貫通なら面積でカーナとかネロなら翼優先
ジョーなら尻尾と胴とかね 匿名掲示板だから当たり前だけどクエ報告の時間盛りすぎだろ
太刀で20分かかるやつが散弾ヘビィで10分は流石におかしいだろ
なんでいきなりTAレベルになっとんじゃ 10分(10分針)20分(ぴったりぐらい)ってことだろうなモンハンマジックよ >>670
敵にもよるけどガンスが苦手なピョンピョン逃げ回る系の奴らはヘビィに持ち替えたら20→10分位までタイム短縮出来たぞ尚ガンスが弱いだけとか言われたら黙るしかない模様 >>661
実験したけど、全くされないよ。
1度時間測ってみ。 イヴェで限界感じて徹甲弾3自動装填作った
これ乱射するから、誰か救難であいつ倒してくれ 太刀は中の人が九分九厘ゆうただから盛るのもお手の物 太刀はDPS最強なんだ!と信じてた頃が僕にはありました
プロバンはそうかも知れないが 並PSなら闘技大会で得意武器と普段使わない武器で記録が15分差つくこともあるから… 闘技大会といえばお前らジンオウガをヘビィ使ってソロ何分くらいで狩れるん?
バルカの氷結弾弱すぎて悲しい >>610
本当それな
なんやかんや使用率低い言い訳するイナゴが多すぎる
ワールドからやってて使用率3桁は流石にイナゴ 抜刀ヘビィ使いは何担いでる?
回復カスタム3ができるダムディ
徹甲麻痺睡眠できるマグダ
徹甲単発の天道
スキル的には天道が会心率0だからスキル組みやすいけど回復カスタムが1しか積めないのがなんとも 壁殴り上での話だけどスコープありと無しじゃ全く火力違うよね
なしだと8発撃って1600くらいなのが2000弱になるしもうずっと付けているが無しの広い視野でやる方が楽しいんだよな 大剣太刀ヘベェの3つはマジで火力出る
もっとも、最高火力出そうと思うとどれも大変だが ちょっと試しに徹甲弾試したらひるみとかスタン取れるな
チャンスに散弾3も撃てるしこれならイヴェ行けそうだわ オウガ砲多いな賊はこんないなかったのに
生産武器なのとやっぱyoutuberがこぞって最強最強連呼してるからか? >>685
狙撃榴弾前提で火力だけで見るとマグダゲミドがカスタムとパーツ強化込みで一発のダメージがでかい >>689
正直言うと徹甲でストーリー全クリできるよ 野良でmr101hr122のいかにも不安しかないヘビィいたから装備見たらオウガ砲にシールドも距離も付けてなくて大丈夫かこいつと思ったら2乙していってクエ失敗なったわ。
マルチでシールドも距離も付けないオウガ砲てどんな立ち回りしたいの 昔から言われてるけど正直回復カスタムがぶっ壊れだと思った 抜刀ヘビィ ついワールドのクセで脳筋ヘビィはディア砲だと思い込んで使ってたけど
ティガ砲の方がパワーあってカルチャーショックだわ
単発通常3は良いとして特殊弾の差で使い分けるのか >>690
賊はメイン武器のついでに出た人が使うだけだったけど
オウガはストーリー進めれば誰でも作れるから
マムも回せんレベルの連中が大量に押し寄せてる さっきマルチでクラッチヘビィ初めて見て何だこいつって思ったからスレ見に来たんだけど流行ってんの? 抜刀ヘビィっていうのが強いって聞いたんですがどうやってスキル組めばいい? しかもオウガ砲はラスボスクリア後に金銀ネギあたりまで他武器が装備動かせない状況で作れるのが悪い >>701
マジでしんでほしいこのカスYouTuber 抜刀ヘビィで600とか出してるの見ても正直ふーん…としか思わんな 抜刀ヘビィ使ってみたけどスラアクもサブで使ってるからスラアクでよくねって感想しか出なかった キャンセルクラッチとかでクラッチしやすくて攻撃動作も短い弓でも被弾の危険があるのに抜刀クラッチ600ダメとかリスクリターンあってないでしょ
スラアク使えよ シールド散弾使うと脳みそ退化しそうだからシールドなしスコでやったら別ゲーすぎてちびる
ハメ殺すかボコられるかの謎のゲームになった 睡眠壁ドンって何のことかと思って試したら成る程確かにこれは良い 抜刀ヘビィとはなんぞや、とようつべ動画見てきた
普通に強いけどさ
動画は上手くいったとろこだけ編集してるわけだし
安定せずにミスって乙るの多そうだなw
まあ回復カスタム3とかまだ遠すぎるわ…
普通の運用に飽きたらソロで遊んでみるくらいかな
動画up主も言ってるようにマルチでやるもんじゃないわ 勘違いするキッズがトンチンカンな受け取り方するのが悪いのであって
色んな戦法見せてくれる人叩くのは違うやろ クラッチ特化するなら整備5付けれるスラアクの方が強いし、ヘビィなら散弾の方が火力出る
「ヘビィの抜刀クラッチさいつよ」みたいな言い回しなんてするから脳死ゆうたの餌食に… 抜刀はdpsは高くない
火力なら散弾貫通の方が圧倒的
傷つけ壁ドンと徹甲麻痺睡眠とかの拘束系ありきのマルチ用戦法だと思ってる 勘違いするような動画タイトルつけるやつも十分悪いんだが >>711
ディア砲愛銃のワイ戦慄
まぁただの一発芸だからそんなにゆうた渡りは起きないとは思うが まあでもヘビィの運用の中でも若干ネタ気味ではあるものの
あれだけやること単純で他の低火力武器よりDPS出てそうなあたり凄いよな 抜刀クラッチは要はスラッシュアックスになるようなもの 抜刀は尻尾弱点で振ってこない相手にだけ使うかな
ジャナフとブラキには一方的に攻撃できる 属性弾は持込量と調合量を増やすべき
歴戦が相手だと必ずキャンプ補給が必要になる
補給込みで属性特化ヒュドロで歴戦オコジョ12分で狩れたけど そういや歴戦キリン抜刀クラッチヘビィソロで5分台で討伐してる動画見たけどパンパンゼミもそんくらいでいけるんか? >>701
そもそも誰だよ
みんなカスゆーちゅーばーもチェックしてるんだな
そもそもゆーちゅーばー自体あんまチェックしないから意外だわ 抜刀ヘビィはダムディよりゲミドの方が強くないか
サポガン兼クラッチである程度火力出せるし
ダムディの回復3は魅力だが 抜刀クラッチ、あれたぶん弾属性だから
意外と場所選ばないと実戦でダメージ伸びないんだよな
頭で弾だけ効きにくいとかザラ、一方で翼なんかはお得意様よね TAするつもりはないけどある程度はタイム縮めたいからフリクエにまともな金銀ティガガルルガ各歴戦がないのが本当にやだ
集めろって言われたらそれまでなんだけどさぁ 抜刀だけ見るならディアなんだけど榴弾で潰しが効いて見切り無撃がいらないラスボスのが手軽だよな >>740
徹甲3とクラッチの合の子
弾切れ無い徹甲3と思えばまぁ 色んな戦法を見せてくれる云々いってるやついるが渡ってきたイナゴか?
前々からクラッチヘビィの話は特定の人間がずっとしてたぞ むしろそう言う話題見ての動画作成じゃねえの?
ヘビィのクラッチ火力強いはアイボー初期から話題になってた 導きの地のめんどくささを緩和するアプデまだかな
痕跡集めやすくするなりして簡単に色々おびきよせられれば解決しそうだけど >>738
素材集めは調査だろうけどなんとなく戦いたいなってときに調査ないと戦えないからな
ガルルガとかジンオウガにまともなフリクエないとは思わなかったわ >>695
ありがとう、近々ってシールド前提なのかな?
位置どり頑張って垂れ流す系貫通やってるんだけど、その場合遠遠スコでも意味あるだろうか ササとageとワッチョイ隠しは定期的に現れては荒らしていくのでブロック推奨です あっ・・・
これでこっちでもアウアウがガイジであることが証明されてしまったな
弓スレでも証明されてるしな 抜刀狙撃クラッチはこのスレだと9/11には出てきた話で、かれこれ3週間くらい経ってはいるかな
ただそれを動画というわかりやすい形で、華やかに演じて見せるのは素晴らしい
そもそも敵選びと戦闘の組み立て、勿論操作もだが、火力と安全のバランスなど実に上手いわ ラージャンが来るアプデが次だろうし
その時一緒に導きの地も変わるのかなあ… 改造狙撃起きてる金レイアの頭にも火力盛れば1300近く入るんだな
ラスボス砲なら会心系に一切スキル振る必要ないのも良い
散弾よりはるかに弱いんだがなガハハw サポゲミやっててもモンスの体力爆増してるから結局サポゲミの分火力が不足してグダグダになる狩りが増えてる気がする。
ちゃんとスタン麻痺スタン睡眠罠設置スタンまで流れ作ってもさらに徹甲垂れ流してクラッチで肉質軟化までやっても20分とかかかるし、これ俺が火力の出し方わかってないだけか 抜刀クラッチはかなり初期の段階で検討されてて、結論としてはネタと呼ぶには強くガチと呼ぶには弱いって結論
マルチなら有りなんじゃねくらいの印象 >>755
このスレでも何度か話題になってるな
散弾貫通撃ってる方が早く終わる。カガチが麻痺睡眠滅気撃てるから1回ずつぐらい異常にさせつつ火力出すのが今作のサポガンっぽいかな 金レイア頭壊すまで硬すぎて火力でねぇ
あっさり終わる人ってそんな手早く頭部位破壊できてんの? カガチは比較的早く出る割に後まで使えて使い勝手もいいと
往年のパンスト名人とかのポジだな 拘束して肉質無視叩き込むなり傷付けるなり壁ドンするなり カガチは序盤にしてはオーバースペック感あるけどあれなかったらストーリー相当きついよな テンプレ含めて誰も正しい名称で呼んでくれない減気弾さん 救難飛ばしてるけどヘビィ会ったことない
ゆうただヘビィだの単語だけは本スレでもよく見るのに…ゆうたどこ…
誰でもでもいいから会いたい >>762
ストーリーでいいならダチュラブラスターを強化して貫通2で運用でもやってけそう ティガ破壊通常散弾徹甲Lv3が自動装填なのか……会心率さえなんとかできれば距離選ばないんだなぁ ディア砲、ティガ砲の通常自動装填は確かによえぇ・・・
しかし、他の通常銃と違ってパーツ全部火力に回せるメリットがあるんだぜ
近近遠遠スコープで各距離1.65倍の威力の弾丸を発射だ!
こいつに慣れたら他の通常銃などおもちゃよ ディア砲は竜撃使えないようにして攻撃力1.5倍くらいにして欲しいわ デァア砲は防御+35とかいらんからアホ火力にして欲しかったぜ え、スコープ調整で適正にしたら遠距離でもクリティカル扱いになるの? 会心マイナス気にならないんか
徹甲散弾ビルドは安全安心感ありそう。フレが徹甲拡散やってたから徹甲から色んなビルドができそう >>764
MR50〜100あたりだとアホみたいに遭遇する
越えたら落ち着いた >>759
スコープオウガなら一回スタンしたらもう頭壊れるからな
スタートを頭クラッチか壁ドンからやるんだぞ >>772
歴戦古龍でたくさん沸いたんですがそれは。 ディアとディノで倍率同じなのが気に食わない
ぼくちんのでぃあぶろすはむぞくせいさいきょうじゃなきゃいやなの!!! ディアブロスくん縄張り争いでも結構負けてる印象
やっぱサボテンなんか食ってるやつはダメだな 調査クエで救難出してるとかなり見るよ
体感で8割ぐらいオウガ砲、1割ぐらい夜砲、残りカガチ砲とラスボス砲
それ以外はまだ見たことない 通常機関特化で歴戦カーナ8分だったからそれなりに火力はあると思う キリンで散弾4人そろったぞ
頭にしがみついたまま突進されて死んでたのは笑ったけど ラスボス砲もっと流行っていいとおもうの。スタンとれまくりだぞあれ。マルチはずっとこれ。使ってる人いる? 昨日までジャナフ砲担いでたぼくはゆうたじゃなかったんだな!
王芽できたぜ! サポって基本的には他三人が火力出せてないと結局遅くなるけど、
マルチで早さ求めて散弾撃ってると、これソロでやればいいんじゃないかなって気分になってくるジレンマ 機関自体は十分な火力あるからあとは装填の速度だけ頑張ってくれ青い星さん >>756
言ってることは正しいんだけど学校のWi-Fiで書き込むのは笑うからやめてくれ
シャーチク並みにやばい オウガ砲こんだけ暴れてるのにカスタム強化で会心スロ入ってしかも無撃のった賊ってどんだけ壊れてたんだっての 実際野良マルチでヘビィを使う理由がない
ペアとかなら別だけど相変わらずソロの方が早い カガチ (1)(アイテム持続1)
ゾーク 渾身2 (4 2)(解放/加護・渾身)
キリン 見切り3 加護1 (3 2)(貫通・超心)
ガルダ 超心2 (4) (解放/加護)
ガルダ 体力2 (4 3) (解放/体力・貫通)
ガルルガ 見切り2 (4 2 2) (見切り2・心眼・強壁)
鉄壁の護石5
不動(アイテム持続2)
転身(アイテム持続2)
見切り7・渾身3・超会心3・装填数3・貫通2・弾道強化
ガー性5・ガー強・体力3・加護3・持続1(3)
装衣には整備入れるんじゃなくて持続入れた方が良いと気が付いた
あと渾身がなぁ...マルチならいいんだけどソロだと微妙過ぎる
弱特よりは貫通向きだから使うけど >>787
そらイビルジョーが並ハンですら安定して5分未満で終わるレベルだったからな
騒がれてなかったのはチャアクとかイナゴが大好きな武器が強かったからではないかと思ってる >>786
ルビ付いてるわけじゃないから正式には分からんけど皆伝統的にyahooって呼んでるな ネタのつもりで書き込んだ抜刀ヘビィがここまで大きくなるとは思いもしませんでした
本当に申し訳ございませんでした 装衣にはアイテム持続乗らないんじゃないか?
乗るならありがたいが >>756
抜刀クラッチヘビィはこの結論で間違いないけど、動画化されたせいで敵タイミング構わず貼り付いて死んでいくカスゆうたが目に見える
それかクラッチタイミングを見計らってウロウロ走りまわる単発火力は出るけど総合火力は通常弾以下の地雷が生まれることは避けられなさそう ガードでも回避でもスタミナ減るから渾身Lv5以外厳しくない? 装衣の装飾品は着てる間にしか有効にならないけど...
もしかして着てても発動しない効果とかあんの? >>798
あー単にアイテム持続効果が欲しいだけなのか
ならちゃんと着てる間は有効よ カーナ4種にラスボス砲で抜刀クラッチ徹甲という変態装備組んだけど楽しい
マルチに1人いたら散弾とか近接歓喜だと思うよ真似していいよ >>799
整備入れても3つだと3割短縮にしかならないから微妙かなって
着てる間にしか整備の効果発動しないとなると半分以上は不発になってそうだし
だったら着るついでに薬の効果伸ばせる持続が良いんじゃないかなって 装衣のスロットは絶え間なく着れるようにして相手する敵への防御的な珠つけてるわ 散弾も貫通も遊んだから抜刀やってみよう。ソロでしかやらんから良いだろ。歴戦ガルルガが嫌すぎる 抜刀ヘビィは敵の攻撃判定やら隙、肉質把握してなきゃ火力出せないんだから適当にクラッチしてたらだめだぞ 動き回るやつとか翼や胴体が柔らかいやつは貫通のが手数も多くて強いと思うけど頑なにオウガのやつ多いな
たまーにナルガ担いでる人見るけどカガチは見たことがないかもしれん 僧衣に珠つけると消滅するバグがあるとかないとか聞いたけど、真偽がわからんから珠つけれん... アイボになってから骨しか担いでないけど、そもそも通常運用ヘビィ使ってる奴一度もマルチで会ったことないな…悲しい ガルルガ歴戦調査が出たけど珠2個しか貰えねぇ。ディアブロ歴戦の4個とか見習え イシュワルダに通常貫通散弾徹甲氷色々試したけど通常だけ目開く前に頭割れたよ ブランコイルとリオハート脱ぎたいがMR100だしなかなかない 貫通でスコープを試したがこれもしかして
最初の1ヒットしかダメージ増加しないのか 通常は弱点の怯み取るのに優れてるけど
弱点しか部位破壊出来ない欠点もある イシュの頭は地味に弾以外のほうが肉質いいので、もしかすると斬裂特化すれば一番楽かもしれぬ
まぁ持ち込める総火力がアレなのでdpsより足りるかどうかという問題になるが・・・ >>806
フルカスタムしないとカガチの方が期待値高いから仕方ない ラスボスは夜砲貫通で身ぐるみ剥いでから、ライトで、氷結速射してた >>790
入手ランダムだしそもそもライト層マム行かないし >>813
そのためのクラッチ+弱特よ
あ、抜刀クラッチはお帰り下さい スコ有りだとキリンの時たまきんヒュンってなって面白いよね そもそもレア度的に出やすかったからライト層が担いでる説が有力だな 抜刀クラッチいいじゃないかこのスレで色々検証して広めた結果だ
集中積んで狙撃竜弾をまわすタイプとか派生形も楽しいぞ なすびーのやってることってまとめサイトアフィ乞食野郎となんら変わりないよな
紹介するのは構わないけど、さも最強、めちゃくちゃ強いみたいに紹介するのやめて欲しいわ 増えてなんか困ることないだろ
マルチに効率とか求めてないし >>819ダメージに目が眩んで弱点ばかりクラッチしちゃうわ 大丈夫だ。抜刀クラッチヘビィの次はチャージアックスの抜刀斧スタイルを広めているから
ただクラッチヘビィは評判よかったんだが抜刀斧はさっぱりでな 良く分からんが皆そのアフィ乞食まがいの奴の動画だか何だか見てるんだな
お前ら自身が餌になってるだけだぞ放っておけ 抜刀クラッチはオプションなのにあの火力だから普通の立ち回りに加えて
すきを見てクラッチ入れるだけで火力跳ね上がるでしょ
クラッチしかしないマンは知らん yahooは無撃分のスロットが重くてカガチより自由度が低い上に
無撃付けたとしても攻撃カスタムしたカガチと12しか違わないからなぁ...
その上スロットにも差があると来てる
フルカスタム前提だとカガチのが強くなる傾向にある クラッチは撤甲ヘビィに近4抜刀3積むだけで両立出来るのがいい 弓とペア狩りでよくやってると、傷と貫通の相性が悪くて撃滅王牙を使うことが増えてきた 抜刀クラッチは、抜刀術【技】に会心率を全部負担させても徹甲や竜撃なら何も問題ないからね
一方で普通に会心率を確保して散弾や貫通で戦ってても
近距離強化をそこそこ付けてさえいれば、要所のクラッチで十分いい火力が出る
要はこの近距離強化をどれだけ付けるかがヘビィのクラッチ火力の根幹なんで
そこで無理してリロ反動やシールド削ると一気にヤバい事になる >>780
最初は担いでたけど他のメンバー次第で弾が切れるのがね。キャンプ戻りたくないんよ >>822
導きの地の仕様を理解してゲミちゃん強化するまでは愛用してた
徹甲メインでレベル1だが状態異常と2も撃てる減気でゲミちゃんのリハビリさせてもらった
気に入ってたので前から話題の抜刀クラッチに使おうかと思ったが昨日くらいから世間の目が冷たいね、、、 徹甲は結局メンバー次第でどんだけ介護してやっても
アホみたく時間かかったりするから自分で火力出す方針に戻った 徹甲はクラッチだの狙撃だのサブの遊びをくっ付けないと単調で飽きるな KO徹甲1火力3のパーティーなら早そうだけどソロで使うかと言われるとな >>843
単発自動装填は反動とリロードが普通になるように固定されてる カガチもYahooも討伐時間に殆ど差が出ないから見た目や使用感の好みで選んで良いと思うよ
個人的にはカスタムで見た目変えれてベルトリンク給弾のカガチが好き
Yahooも発砲音と銃剣着いてるの良いよね >>844
マジかよ
ナスビの真似して黒ディアでクラッチマンしようと思ったけどラスボスで徹甲クラッチマンになるわ 不動か転身ない時は安全な部位にクラッチしてれば良いでしょ
整備5あればそれだけで全身の傷維持できるし
クシャ?知らない子ですね… >>846
発射からリロードまでノンストップだから、反動特大・装填87発だと思って使うといいよ
つまり適当な所で撃つと自動リロード中殴られて死ぬから気を付けてな 名前が長い上にどう略したらいいかわからないせいでラスボスとしか呼ばれないの笑う 今はまだ覚えてられるけどやめて半年経ったら絶対名前忘れるわ
アン……なんとかさん ヘビィは渡りといってもやることランスやガンスと同じ運用もできるから覚えるの楽なほうだろ 散弾1つしかなくてオウガ組めねぇわ
マスターだと3つの奴がでにくすぎる >>846
回復1しか付かないから回復量は少ないぞ 集会エリアでヘビィ使いが居たら装備見ちゃうし、すれ違ったら相手も見てるよね
仲間意識か対抗意識か知らないけど 貫通でもなんでもマルチならガード付けて来いよな
なんかヘビーで乙るやつ絶対ガード付けてねーわ
んでナルガばっかやな地雷は やっとオウガ砲作った 長かった
軽めの天ぷらはよ教えて やくめでしょ 渾身入れた100%超会心カガチ砲と弾節と出来る限り火力伸ばしたナルガ砲使ってるけどまじでどっちもタイム変わらないから気分で変えてるな >>863
ヘビィ何にもわかってなさそうな発言ですね >>864
オウガ砲 火力・生存両立の最終形
見切り7、弱特3、超会心3、加護5、ガ性5、ガ強1、解放3、体力3、散弾2
安定感半端ない >>867
クラッチして、撃たずにクラッチ解除して、降下中に空中リロードできんかな 一昨日くらいのレスで見たけど滑空の装衣着てたらクラッチリロードできるみたいな事書いてなかったっけ 滑空の装衣強いんだけど見た目が絶望的にダサい
装衣も重ね着で見えなくしたりしないかな >>868
仕事できない人に多いパターンね
君 上司とか同僚から 何で??ってよく言われてる
気が付かないからみんな諦めてる あーオールレンジゲミ書いた時のあれか。
あれはクラッチで貼りつく→×でキャンセル→滑空状態なる→R1でジャンプリロード はい 皆様わかりますか? 装備なんつーのはもうパシャっと撮れば良いのです 装飾品込みで 一発で撮れるのです
それなのにみなさんは仕事できない方なので
沢山の文字を打ち 疑問を残すのです
結論 君達仕事しなさい >>872
誰もお前にレスしないのは>>868が最適解って分かってるからやぞ
誰も改善案示せないのはそういうことやw
そもそも自分で考えることすらできない仕事以前に人として死んでるアホなのはお前やけどなw 珠事情があるからスキル載せて各々シミュれって方が有情なのが何故わからん
仕事したことなさそう >>874
教えてもらう側なのになんで上から発言なのかよくわからない。
自己中とかかな?要望あるならそう言えばいいのに。 面白いこと言おうとして滑ってる感じがかわいそうになってくるんでやめてくださいませんか >>875
はい 君もよくいるタイプ
何故わかりやすくしなかったのですか?の質問に
いや、わかると思ったので…と答える
結論 会社の歯車を混乱させる人
アルバイトからはじめようね。 >>749
近々スコのが超適正合わせやすいからでない?
遠々スコも慣れればいいんだろうけど、すぐフレームアウトして辛そうなイメージ >>877
トイレの落書きに人格求める前に外出ようね 抜刀ヘヴィってどうなの?
延々とクラッチやってるやつ 泣シミュって完成してるの?自分の全スキル入れてもマイ装備が出てこないんだが 心眼珠無いしなんなら貫通珠もないけどリオソウルとガルルガ装備駆使してなんとか最低限のスキルつけれた >>879
まずはアルバイト以前に自ら考えるための知能を持つとこから始めような
まぁ考えることすらできない池沼やから知能持つ前に死滅するやろうけど >>887
まあ悪くはないのかネタ的に面白いし作ってみるわ >>883
ご一緒する時にマルチ貫通で行く分には傷だらけにしてくれてありがたいなと思ったけど大剣や双剣、ガンスとかは石が無駄に落とされて辛そうだなって思った Yahooに回カスして治癒珠つけたらクソ快適で楽しいな >>888
あらら わたくしめはざつぎょですって… とにかく皆様はよオウガ砲の天ぷらをよこしなさい
装飾品付きですよ そしてMR100未満で です >>879
自分で考えなさい、って先生によく言われてるやろお前w
幼稚園の先生にwww
そもそもアルバイトというか義務教育すら終えてないやん、このキチガイw あぁ〜アンジャナフの尻尾に貫通弾撃つのたまんねぇなぁ >>895
貴方を産んだその日 貴方の母親はまさかこんな発言する人間になるなんて思ってもいなかったでしょう 装衣にko術とか整備のっけてるプロハンぽい人いるけどあれってどうなんだろうか…
見た人は強打にko、転身に整備のっけてたけど…
防具で火力マシマシにしてるからスロットの使い道があれくらいしかないのかな 真弾丸節約と通常の弾丸節約って5パーしか変わらんのな
業物護石手に入ったからナルガ三部位から卒業できるわ 火力としてはそうだけど、被弾する可能性が高いのはリロードだから
リロード回数が減るのはやっぱり強い >>898
散弾なら強打にKOは理に適ってると思う。
サポではなくサブウェポン的な認識なんだと思うよ。
転身に整備は…オマケでしょ。 マルチでの貫通ヘヴィも興味深いですね
はよ天ぷら出しなさい マルチ用ですよ
一応もう一度 MR100以内です >>898
強打の装衣は気絶値の上限までいかないからKO2までなら有用ぞ >>863
マルチ貫通でガードとかネタか?
普通に無被弾でいけるときもあるのにわざわざガード付けて火力落とすとかww モチベの為に色々武器作って遊んでたけど結局一番安定して楽な散弾ヘビィの使用率半端ないわ
ナナ以外全部こいつでいいんじゃないかな状態になっとる >>904
いけない時もあるんだからつけるのもアリだろ
安定性を取るか火力を取るか
近接の耳栓議論と同じ >>884
4スロ珠を追加してないんだろ
装備設定→一番下ら辺に4スロ珠の装飾品を全て最大で追加するみたいなのがある 単発ばかりですね アフィの皆様どうぞお稼ぎになって
どんなお金でもお金はお金ですよ 散弾ですらガードばっかで手数出てないやつばっかなんだよ、バカみたいに真正面に立ってるとかアホか 抜刀ヘビィ使ってみたけどたしかにカーナにはめちゃくちゃ強い
でも空飛んでるの落としやすそうとかで蒼レウス行ってみても相性そんな良くない
結局整備5で安定して装衣回して張り付けるスラアクの方が強いと思う
古龍相手だとマイティギアと言う滅龍ビンで弱体化させながら張り付ける器用さも向こうにはある・・・
やっぱり一発芸の域は出ないなーと 今来たところだがスキルシミュレーターも回せない誤食がいるんだな
しかも文調がオシコリになっての黒柳徹子で草 弓も心眼強弓弾強なきゃ駄目だし渡りは辛いでしょ
太刀か大剣がおススメ >>906
まあ付けないで乙ってしまった以上は運が悪いか立ち位置おかしいかだからそいつの擁護はしないけど、付けないとワルモノ扱いされるのはいただけないよね 弓に心眼はいらないよ
体術Uと痛撃体術が必須だけど >>913
大剣はゆうた本人も含めて皆が幸せになる渡り先なんだけどなぁ
そういう建設的な渡りを起こさないからこそのゆうたなのだが 大剣はデンプシーマンに遭遇してからゆうたの渡り先として勧められない体になっちまった >>910
気持ちはわかるが、乙られるよりはマシだからシールド1か3つけてこいと思うよ
シールド3あっても双剣よりはマシだろうし >>873
よくそんなん見つけれるなw
マルチの散弾使うときに普通に使えそうだから試してみよう >>923
すまん見直したらR2だったわ。R1とR2入れ替えしてるの忘れてた >>922
それぐらいならまだ許せるがな
でも実際は超心やら火力抜いてガ強ガ性5とかの意味わからんやつばっかやろ マルチに効率とか求めてないし死ななきゃなんでもいいよ
イライラするくらいならソロやるわ マルチでヘビィ担ぐなら100戦やって1乙もしないつもりでやるべき
シールドつけなくて死んだら論外 自分を客観視できてない勘違い野郎
シールドつけて死んだら 身の程はわきまえてるがPS鍛えて死なないようになれ
シールドつけなくて死ななくてもシールドありより火力なければ論外
シールドつけなくて死ななくて火力だせるなら好きにしろ ガ性の意味がわからんならわざわざ渡って来ないで自分の武器に戻った方が良いぞ >>927
装飾品に恵まれてなかったんでしょ。
取捨選択でマルチなら火力より生存を取るのは間違ってはないから俺は好感持てるぞ。
超心、散弾、見切り弱特と火力揃ってるのに歴カーナに3乙した盾無しゆうたを見たばかりだと尚更ね マルチは死ななきゃエエやろ
身内のヌルゲーとは違う苦戦を楽しむ場所や 100いかずに超会心3と散弾2個と鉄壁複数は無理だな
覚醒3もそもそも素材が出ないか
>>927
ま、まぁそういうやつは何担いでもダメだと思うから…(必死の擁護) >>930
ゲームで死ぬと現実でも死ぬみたいな強迫観念だな 火力盛るならみんな身内とやるかソロでやってるんじゃないか >>930
シールド付いてない武器がポンポン死ぬんですが… >>936
まぁこれは大げさだけど
乙った時点で火力スキルとか関係ないレベルで火力下がるからな
乙るやつは火力スキル語る前に生存スキル語るべきだと思うよ >>882
>>877は社会に出たこともないガキだぞ
(ガックシ 064b-A4xJ [133.31.89.9])
しかも人の善意からの注意も無視する屑ガキ 4スロ1つ空いたんだけど特射Uか挑戦Uだとどっち選ぶ? 今日はやけに勢いがあるな
先週の勢いの倍近くある
先週はまだ8番目のままだったがこれが変わるといよいよやばい うーん。俺の腕だとやっぱ渾身極意なしで渾身発動させるの難しいな
ガードでも回避でもスタミナ使って発動しないことが多い ヘビィと書くのをミスってるやつに安価つけちまった・・・やっちまったぜ
期待値計算するとわかるけど85%以上なら十分
まぁ渡ってきた頭すっからかんなイナゴは100%にしとくのが無難か >>942
狙撃も機関も撃たないなら挑戦でいいんじゃない 回避型除いてヘビィでピヨルやつとか頭逝ってんのか? >>941
>>877が問題発言したわけじゃないのにボロクソに言われててかわいそう 85%だとやっぱ期待しづらい感じがある
スパロボ脳なだけかもしれんが 85なら運命力が低くてもなんとかなるだろ
なるよな? >>943
古代竜人の武器使用率ってギルドカードの武器使用回数から判断してるらしいからそう簡単には変わらないんじゃないかな
ワールド除いた使用率なら確実にもっと上だよね 命中率99%でも回避されて回避率88%でも当たるゲームがあるらしい 大変申し訳ないが今建てられないみたいなので>>970にお願いしたい >>962
狙撃のやつはクラッチが単発だから抜刀が乗る
1発1000ダメ
突進が少なくて頭についてもブレスが当たらないやつならかなりいい 未だに散弾スコープどうするか迷うわ
付けたり外したり繰り返してる 抜刀のためだけにイヴェルカーナでガチガチに装備固めさせられるのきつくない? 貫通でジュラ素材がウザかったらカガチもいいぞ
まぁカガチも尖爪がクッソうざいんですが >>958
ワールドから太刀厨ばっかだったのか
チャアクが多いとばかりおもてたこれはすまぬ なんかやべーの沸いてんなと思ったら
学校から書き込んでるだけで言ってる事まともなのにササにキレられてる奴もおるし
一体どうしたの君達 導き歴戦初回登場しにくくない?
ボロスも初回中々出なかったし、歴戦ラドもすぐでるやろとフリクエ埋めながらやってたら3日経っても出てこんかった
4日目におびき出せるの思い出してやっと護石強化できたわ 学校名出されないだけマシ
5chは初めてか?
シャーチクは論外会社名即貼り付けるか即NGにするレベル 【MHW】ガンナーズシティ-76番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569828149/
すいやせん、テンプレ1個貼ったところで規制かかってしまった
どなたか続きお願いしますだ >>974
あおいほしさんいつもみちびいてくれてありがとう 超心複合きたかと思うと抜刀なのほんとやめてほしいですねえ ゆうたはゆうたを呼ぶ
よほど追加モンスターの別武器が強くない限り渡りが落ち着くことは恐らくあるまい
諦めよう 抜刀クラッチはまぁそのうち、作って使ってみて、結果あんまり強くない事に皆気付けば落ち着くだろう・・・w
あれは面白さと補助動作としての強さが本来評価されてるものだからな
特化して専従まですると、大抵の相手には討伐時間が伸び、結果事故る事が増える 整備の極意と広域積んで転身不動でごり押し傷付け
丸薬で味方バフでマルチはかなり強いよ 傷つけもそうだけどぶっ飛ばしうまくできればそれだけで討伐時間減るしな
ぶっ飛ばしダウンできる壁扱いの地形が未だによくわからん >>983
サポゲミの徹甲垂れ流しフェーズの誤魔化しに入れるにはぼちぼちいい火力してると思うけどな
それくらい今作のサポートは流れ作ってもモンスの耐性と増量した体力でグダる ハザクの羽根に傷つけたいけどあれ胴?に吸われるよな
横から貫通撃つときどこ通すのがベストなんや 翼クラッチは肩というか翼の付け根にしがみつくからあってるんじゃない 分かりづらいけど引っ付く先は翼の付け根と胴で別
足にクラッチすると胴に行くから一回見比べてみると良い ここしばらくゆうたとアンチゆうたで終わってるから古参はツイッターで好きなヘビィでも語ろう
ヘビィで検索してそれっぽいのリスト化してるわもう ゆうたとへべぇへヴィ民はどうしようもないな
しばらくは我慢するかスレ来ないほうがいいかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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