【MHW】ガンナーズシティ-77番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-76番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569828149/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569654991/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(最大4枚)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化する効果と射程や適性距離を長くする効果がある。
ただし超適正距離は長くならない。
弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 盾乙
ディアヘビィで通常ってどうなんだろ?
通常自体がネタな風潮あるけど 見切り7加護5ガ性5超会心3弱特3体力増強3装填拡張3散弾2加護極意
で綺麗にまとまったわ
ガ強付けたいけど2スロ足りねえ カガチ砲に隙はないと思ってたけど、貫通2のリロードがなぜか重たいのか
貫通3から貫通2まで一気に垂れ流すときはナルガ砲やギエナ砲のほうがいいのね
貫通ヘビィは3つとも特徴あって面白いなあ 貫通2まで使って更に貫通2リロードすることなんてそうあるのか・・? 貫通組んでいる最中に貫通珠が1つしか無くて絶望していたが
足ガルルガaに貫通付いてる事に気付いた
ガルルガ有能過ぎでは ガルルガはシリーズスキルない分つよくしようとしたんだろう 単発自動装填弾をしゃがみ撃ちできるようになるカスタムパーツ来ないかな 盾乙
>>7
ディアは通常に自動装填付いたの謎すぎなんだよな…
それをやるのであればカーサスと被る… ヘビィでふっ飛ばしてくるクソゴミ居たけどマジで辞めてくれ お前の顔がモンスターに見えるんだろう
そりゃ俺だってモンスターにはぶっ飛ばし使うからな イベクエ「三界主」にヘビィで挑んだら弾切れ起こして、キリン戦の後半なにも出来なくなったぜ
ソロなら合成分も合わせて、すべての玉駆使すれば勝てると思うが、
救難出してたらフルメンバーになってHP倍、拡散撃つわけにもいかずほぼ弾切れ
モドリ玉は使えないし、キリン倒してからでないとキャンプ戻れないしで、仕方ないから戦ってるフリしてたわw 最近回復カスタム超回復盾3カガチしか使ってない事に気が付いた 散弾スコープの距離一番近くにすると目が死ぬ
一番遠くするとまあなんとかだけどオレンジになっても威力下がってて意味無いし、散弾スコープしてるやつすげえわ オウガが強いと聞いてゆうた渡りしてきたけど特殊照準使いづらすぎワロタ
結局つけないほうがダメ出るし外すわ 使いなさい 使いなさい
オウガでスコープ 使いなさい オウガ砲ダサくなったな
あの漢気溢れるデザインに戻してほしいわ 27 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-nIWC [60.120.47.70])[sage] 2019/10/03(木) 05:20:25.12 ID:fVRfmmNC0
プロは近近近近スコープ
にわかは盾盾盾近リロ
自らにわか披露してて草 反動中から小でDPS約1.15倍だからな
スコープの倍率が1.3と近接1個が1.20だから間違ってはない
ただどう考えても普段ヘビィ使ってるやつではないことは確定的に明らか 邪道かもだが抜刀へヴィつよいな
カーナだとたのしいぐらい ジャナフ徹甲って調合分持ってたとしても早い段階で弾切れるけどそうなったらもうキャンプ戻って弾薬補充?
それとも切れたら通常、散弾、貫通撃つ感じ? >>39
近パ3と特射積んで機関やクラッチでどっちもできないときは散弾2 アイスボーンで貫通が強くなったらしいから貫通ヘビィ使ってみようと思うんだが
相変わらず回避型はいまいち?
シールドあんまり好きじゃないんだよね・・・ >>42
全然あり。鉄壁ガーはガンナーなのに貼り付きが脳死安定する事にどハマりした人の発言だから気にしなくてもいい。
なんなら距離2だけにした方がスキル構成も楽だし今まで通りの動きという安心感があしね。 >>43
誤字った。
〜があるしね。と書こうとしたんや… 回避型は遠パと相性がいいしスコープもつければ火力がどえらいことになる
L2押しながらR1でちょこちょこ最適弄らないといけないけども のっそりよりガキーンなってる時間とパーツ枠がもったいないから盾着けない 特殊照準付けないとやっぱ火力出ない?
どうも苦手なんだよなあれ 貫通は特殊照準なしでもけっこう火力あるイメージ。
有りならもっと火力出るみたいに思えばいいのでは おめーら戦闘中に標準弄ってんの?
器用な真似するなあ みんなありがとう取り敢えず照準付けて回避型やってみるわ
無理そうなら照準外す感じで
ってかヘビィでも回避距離付けるときブランコイルの呪いあるのかよwww
防御低くて辛いです しゃがみ撃ち返してほしい勢なんやけどバランス壊れる? 回避やシールドどちらかが一方的に強スタイルじゃないから良いよね
立ち回りに選択肢に幅があるのはヘビィの強みで飽きない秘訣
ガードした方がいい攻撃はガードするし避けた方がいい攻撃は避ける派
スーパーノヴァとかフレーム回避できる人は尊敬するわ クシャにいムカつき過ぎてクシャだけヘビィ担ごうかなーと思ってるんだけど
クシャ用に装備組んでる人いたら教えて欲しい 回避スキルあればいいんだろうけど、歴戦テオのノヴァとかはミスったら即死だからついつい安定のガードしちゃう
個人的にはエクリプスメテオをジャンプするよりハードルは上だわ 怯み値お兄さんになるなら火力調整したオウガでパンパンでエエし
安全にいくにしてもオウガで頭と尻スパンスパンしてりゃエエ
飛んでても手が出せる通常もいいぞ >>56
マルチで徹甲うってれば太刀とかが喜んで火力出してくれるから楽だぞ >>56
ソロで怯みスタンハメするの前提かマルチでストレスなく立ち回るかによってもだいぶ構成が違ってくる
前者なら動画勢が「ぶっ壊れwww」的なサムネしてる火力全振り装備コピペすればいいし、後者なら
シルソルβ
プライドβ
レックスロアα
リオソウルβ
ガルルガβ
達人4
とかで風圧耐性と火力のバランス型で行けばいいんじゃない >>59
>>60
詳しくありがとう
導きのクシャでソロメインだから動画探してくるね 人間楽する事覚えると、とことん下流に流されるね……
アンイ装備フルで着ると、立ち回りが快適過ぎて火力スキルがないがしろになる
あれはアカン奴や >>61
ノーマルクシャならあんまり気にしないけど歴戦クシャも相手にするなら龍風圧無効で行かないと狩にならん
龍風圧纏ってるとクラッチすら出来なくなるしガルダ5箇所かクシャ3箇所で無効化しておけば纏ってても壁ドン可になる あとは強壁珠さえ出れば、攻めの守勢3を付けた散弾ヘビィ装備が完成するんだがMR250になるまでほぼ調査クエだけやりまくったのに全然出なさすぎて流石に萎えるわ
つかヘビィで攻めの守勢ってそんな使えるもんなの?もしかしていらない? ヘビィ的には、クシャはほかの歴戦より狩りやすいから
導き募集あったら、即乗っかるようにしてる クシャ討伐を快適にするのにクシャ防具が3部位必要なのほんとに頭辻本 クシャはまともに相手する気起きないから徹甲垂れ流し以外では行かない ナナの時も思ったんだが近接だとしても風圧無効いるか?
クシャなんて頭タコ殴って飛んだら閃光か🙄🙄🙄してればいいじゃん
嫌なら不動クラッチすれば良い 散弾ハメ動画みたけど体力増強3なしばっかなんやね
立ち回り上手くないと動画上げてるようなやつらのプレイは出来んやろ…
と思ったけど導きだし死にまくってもいいから問題なかった クシャとナナ、テオは徹甲弾で楽に成ったからそれ以外では行かないな ナナはともかくクシャテオは貫通だろうが散弾だろうがなんとかなるし好きなの担げばいいと思う バリア組にくらい通常使えよ
クシャなんて前後弱点で撃ち込み放題なのに マルチヘビィ増えてきたが
対策スキル積んでから攻撃スキル盛り込んでくれ テオとブラキの爆発やられで右往左往するのが目立つ >>70
それ、本スレでめっちゃ渡りゆうた扱いされるよ……
と言うか、散弾”ハメ”と言っても、マルチじゃハメられない時点でそれハメじゃないから!ってなる やっと冠するものたち終わったわ
ブラキだけクソモンスな
対爆装備とか作っとくのめんどくさいんだよ 歴戦古龍10分切り全然出来なくてワロタ
ときどきここで10切れ余裕とか書いてあるけど動画以外は信用しないようになるレベルで無理や
てかワールドからそうだけどテオですら初めに炎纏ってるかどうかとかあるし体力とかもそうだしクソ運ゲーすぎるわ
むしろ10切れできたやつは動画あげてくれ参考にしたい さっき歴ナナ調査でカーディ担いでカーナ防具着た抜刀クラッチ特化ヘビィ初めて見たわ
クラッチしては何回も吹っ飛ばされてはいたが、常に頭と尻尾は傷入ってたからお陰で快適に脳死散弾ぶっぱできた
>>70
動画のプロハン勢よりは遅くはなるがフルチャとか挑戦者とか抜いてもほぼほぼ怯みダウンが連続で入るから、体力増強とかシールドくらいは盛っても楽々周回はできるでよ >>74
対策積んでも、並ハンヘビィの俺は全快じゃないだけで右往左往してG飲むし、そもそも離れようとする
で、コロリンしてるときに背中から焼かれるって言うね……… >>77
開幕壁ドンとかで流れ作れるしだいぶ余裕じゃないか
俺もプロハンじゃないからガチガチの盾装備だけど10分以内にはだいたいいけるぞ ブラキさんは殴って来た後のスキがでかいから割りとお得意さんな方かと……
耐爆は一度も積んだ事が無いよ >>75
ソロでしか使わんから許してくれ
>>78
体力3ないと不安で仕方ないから火力落とすわ ブラキはジンオウガと並んで、ダウンしまくるからねぇ
徹甲特化だとお得意さん
マジに事故でも起きない限り、下手すると同レベルのクルルより楽に倒せるよ
クルルのノーモーション突っつきの方がよほどやっかい >>82
体力分まで削ぎ落とした火力だからハメが成立するんだよ
散弾ヘビィやりたいだけなら普通に生存詰め >>77
使ってる銃とスキルやカスタムはどうなってんの?
マウント取るわけじゃないけどガチとはいえない構成でも10分かかることないから気になる
構成がまともで10分以上かかるなら例えばテオなら至近が安全なことが多いから攻撃範囲を把握することから始めるとか なんで開幕いきなりブチ切れてるんスかね
開幕じゃないだろそれw 怒ジョーや万年生理のナナでさえ最初はフラットなのにな わかったここには歴戦古龍5分針ができるやつらがたくさんいるんだな
だけど構成も専用装備組んでるしシールドガ性だってちゃんと敵に合わせてる
壁ドンだってやってるし傷だって常につけてるし強打でスタンも取ってる
実際11分とかは出てるから上手い人なら10切れできるのもわかる
だから証拠として動画をあげてくれ
ps4 なら勝手に録画してくれるし動画投稿だってできるからな ここでタイム自慢始める奴って大体が散弾オウガのイメージ >>93
たしかに頭に血が上ってたわ
なんかスレ汚してすまん
でも実際問題YouTubeにすらヘビィで歴戦いってる奴はイヴェルカーナとキリンくらいしかなくないか?テオ3分台はあれ歴戦じゃないだろうし
多分根本的に立ち回りが違うんだろうから動画あげてくれたら真面目に参考にしたいんだよね
ひるみループとスコープ散弾ハメはTAならともかく普通の狩りじゃ参考にならんし >>92
ついさっきすんごい久し振りに散弾使ってみつむしど根性発動したり間違えて特殊弾装填したりしながら8分台で倒した俺のグダグダ動画いる? >>89
てっきりインジケーターが落ち着いてないとできないんだと思ってたわ
導きのとか歴戦とか最初からめっちゃ振れてるし >>97
めちゃくちゃ欲しいです
調査クエの詳細もできれば欲しいです。何乙まで行けるか、何分なのか、何枠なのかとか。 >>96
ぶっちゃけ自分の動画上げて見てもらった方が早いんじゃないの?
上手い人な動画見てもその思考が100%理解出来るのは一定以上のスキルと知識がある人だけだし そらまあ基本的に散弾の方が火力出るし時間の話をしたら必然的にオウガ散弾になる >>74だけど全ヘビィを敵に回す発言申し訳ない
王牙が目立つのよ
>>79前作コロリンなら、と思う場面はあるよね
もう大自然(笑)と受け入れて楽しむことにした >>97
それくらいの生々しい動画はかなーり初中級者需要あると思うわ 感覚的に貫通で行きたくなるモンスターでも
大抵散弾の方が早いからなあw 回避が普通のままだったら散弾でガードランサーでなく散弾で回避ランサー1強になってたんだろうな
やってみたくはあるけどマルチは今以上に酷かっただろう ガチのヤベェ奴わいてんな
本当下手くそな上に頭もスカスカの渡り増えたな
テオにゃんハザクあたりは10分未満余裕
というか時間かかるの嫌ならバゼルジョーあたり回せばよくね?脳死で倒せる 実際野良オウガ砲はすぐ死ぬの多いしなw
スキルとかまで見てないけどシールドとかガード性能とか
本当に付けてるのかあやしいくらいに簡単に死ぬ
でも上手いオウガ持ちくるとこれはこれでめっちゃ早く倒せたりするから悩みどころ ワイは下手だからガ性3シールド3のオウガでやってるけどナナフレア以外じゃ死なないぞ? 未だにGで回復しようとするやつはヘビィ云々関係ないレベル
どうしてもマルチしたいなら黄色ネームのとこ以外は抜ければ良い
今時紫とか前作の緑と同じだからな 他人を疑って動画を要求するなら
自分の動画上げて貶してもらう方が建設的
上手くなることが目標ならね >>99
https://youtu.be/ARHCax3T0V8
はいこれ
こんなんでもいけるんだぞwww
クエはたしか1乙4枠2人まで >>99
なんかそういうどうでもいい詳細を聞きたがって変なところに駄目な理由を作りたがる感じで色々透けて見えてくるものがある
多分やってるって思ってるところもこんなもんだろって妥協して再現できて無いしスキルも珠足りないくせに動画みた構成で無理やり再現してるんだろ? ホストやるときも黄色ネーム以外蹴りゃ良い
尚殆どスキルすら構成ゴミなやつばかりの模様
結局ソロになるっていうね マルチなのにダウン中に拡散撃ってくる奴がいるんですよ〜 >>111
本当それ
ガンナーは古来より知識が重要
それはモンスに対しての立ち回りも含めてだからなアドバイス貰った方が建設的 >>114は書き忘れてたけど黄色ネームがレア環境生物かってくらい殆ど入ってこなくて受注待機中の紫ネームがゴミ構成ってことね 弾薬節約の優先度ってどんなもん?
ジンオウガヘビィだと攻撃護石の方がいいのですかね? 強打を最後まで取っておいてドクロが出て逃げ始めたら閃光を投げてから強打スタンでハメて帰還阻止すれば1分は短縮できる
寝床に逃げられたら爆弾竜撃じゃなくて、壁に爆弾をセットして寝起きぶっ飛ばし
成功率は低いけど竜撃弾を撃ってから速攻でクラッチに切り替えればぶっ飛ばせることもある アイスボーンになってから拡散で飛ばすやつなんて見たことないぞ
近接やってる時にガンスかなんかに一度吹き飛ばされたのと
敵の向きとは明後日の方向に斬りつけてきた太刀にオートガード反応したりとかはあるけど アイスボーンになってから3つ散弾出てるのに通常も貫通も出ない >>112
出先でワッチョイ変わってるけど。
ありがとうございます。
単純に練度不足なんだなって感じました。
もうちょっと頑張ってみます カガチと夜砲比べるけど、カガチは反動2が最低必要で
夜砲は反動1で足りるけど、貫通撃った時の反撃がカガチは気になる それによって遠距離パーツ1つ多く付けれるか
違ってくるから 夜砲の方が使いやすくない?
麻痺できても1回ぐらいでしょカガチ >>119
ガ性5積んでも業物は絶対つけてるくらい現状火力につながる
装填拡張もついてるけどな ナナゼノヘビィで通常運用してるけど楽しいけど散弾か貫通で良いよねってなる自分がいる >>120
アドバイスありがとうございます
なんとか10切れ安定まで練度あげたいと思います >>123
そうでもないぞ
前スレで上がってた解放節約が作れればベストだが装飾品的に厳しいから普通は解放だけになる 戦闘中に特殊照準の倍率いじってるんか?っていう質問ちょくちょく出て来るけど、まともにやってりゃ敵に合わせた距離で倍率固定するって考えに行き着くはずなんだけどな >>92
スクショでええやん、なんで立ち回り色々考えて作ったのを他人に教えなあかんねん オウガは問答無用で蹴るとかいってるやついて
普通に賊時代からマイペースに散弾楽しんでるワイ震える 赤の他人に動画あげる労力を要求し
教わる方は動画上げる労力も使わず5chで喧嘩腰っていう >>132
現状ここの奴ら紫ネームのやつばっかだからなやり込みが足りてないだけ
または運命力のないやつかどっちか
>>134
どうせアフィ用のネタに決まってんだろ
というかお前は巣に帰れ ソロ最適解のゲームなのにマルチで効率求めてる時点でガイジだから気にすんな
俺は面接やるホストだったら入ったあとに自殺するようにしてる 野良なんて半分以上趣味でいってるから
死なれるのは全然気にせんけどなw
別エリアで寄生とかは除外して欲しいと思うけど
それさえホストの意向が全てよ
開幕2乙とかされるとおいおいwってなるけど
それも緊迫感あっていい 前スレの渾身にキノコ大好き合わせるってアイディアいいなぁ
と思ってシミュ回したらキノコ/解放とか見たこともない珠要求されたからそっ閉じした >>132
そいつageてるしアフィじゃね
どうせ盾3ガ性5ガ強だしと割り切って地形ダメージない相手に超回復つけてったが微妙な保険にはなったな……
ネギたまにガリガリ削れるし…… ageとササとワッチョイ隠しに構うなただの荒らしだから アウアウは荒らしなのは確定だけどな
弓スレのアウアウや直近だと上で暴れてた渡りガンナーとか良い例 超回復さんはセット縛りなければな
通常で回回カスタムx回復量アップ使ってけ >>116
問題はこういうとこだと、ただマウント取りたい奴が現れるのがめんどくさいところ >>131
ガチでやる時は次の弾出るまでににどんどん変えるぞ ワールドの時の緑ネームのクソさを忘れてるやついるな
難しいクエでもないのにクリアできないって単純にヤベェよ 動画装備作って練習で歴戦亜種ジャナフ行ってきたら10乙くらいしてきたぞ…
>>112
生存積んでるの参考になるね
装備おしえてほしいなー 遠距離ガンナーでも、ナナ相手にする時はクーラーとジャーキーは最低限持って行こうな!
おにいさんとのおやくそくだぞ! ナナには風圧5熱ダメ無効火耐性20↑ついてる装備じゃないと駄目な身体になってしまった 高度プロフェッショナルガンナーさんたちカッコいいですぅ
満足にプレイ時間取れずないヘボハンの私は一般ハンターの皆様とゴロゴロしながら照準チャッチャして遊びますね
破壊王貫通たのしいれす^p^ >>149
ジンオウ散弾特化の傷付けって、おそろしくダメ出るんだよなぁ
むしろそっちメインでも良いくらい
さすがにディアブロ砲ほどじゃないにしても 1スロ3つ或いは4スロひとつ開けた装備作っといて耐性欲しいやつには適当に入れ替えてるけど
ナナだけは積むもの多くて別ゲーなるわ >>130
夜砲に比べると少しだけ反動大きくない?
それは気にしない方向?
カガチで反動2個付けたいのは、貫通2か3わすれたけど
大を中にする為つけてる それ貫通2でしょ?
せいぜいラッシュ時に貫通3打ちきったあとに貫通3リロード時間が惜しくて使うくらいだし
どうしても使うならリロードもいるぞ 反動1なら貫通2が反動中だった気がするけど、貫通2は使う機会少ないし枠潰すほどじゃないと思ってるな >>154
それだとさ、導きで対応出来ない事多いんだよね
実際行ってみたら実は違うの狩ってましたって
だから俺は最低限
攻撃特化・鉄壁・リオ・クシャ・耐火・耐氷・耐雷・耐瘴・耐龍のお着替えセットを準備してる
ネロは耐雷で、
死ハザクだけは、耐瘴で近づかないように逃げ回りながら徹甲撃ってる 他の古龍はコロリンで範囲外に逃れるだけなのに
ナナだけ防風して納刀して緊急回避連打するかジャーキー食うっていうこの違い。 歴戦古龍なんて通常特化でも10分以内いけるのに散弾で無理とかマジでセンスないから他のつおい武器に渡ったほうがいいよ ナナは風圧だけ積んだらマシになったからそれでいいやってなった
導きだから何も考えず喧嘩売ったらすげー死んだわ
Wの頃から分かってた事だけど対策しねーと死ぬ死ぬ 回避型の貫通扱い難しすぎてヤバいな
ディアに2乙してクエ失敗したわwww
そのあとなんとか倒せたけど特殊照準でクリ距離合わせるのが難しすぎるだろ
>>149
https://i.imgur.com/G78ILc9.jpg
https://i.imgur.com/RJWaFb4.jpg
装備はこんな感じ
まともな4珠がなくて体力増強を3に出来てないから野良マルチには行けない未完成装備
強打はKO2つ不動は攻撃2つ付けてる
あとさっきテオにゃん行ってわかったけどシールド1枚辛かったから多分3か2にでもした方がいい 黄色ネームか紫ネームかってセッションに入るまで判別つかなくないか そもそもネームの色がどういう条件で変わるか分かってない奴wwwwww
私です >>165
クエ参加しなけりゃ受注状態でメンバーリストから見られる
面接側はそもそも面接時にわかる
>>166
新大陸の狩人たちよクリア
ワールドの時の新大陸の白き風だったかと同じノリ 導きの青い星だな
白き風は冠するものたちのほうだな 抜刀装備つくったけど
200くらいしかでなくね?
クソ弱いやが 無印の時に緑ネームはヤバイとか蹴るとか見たのでずっと緑のままやってみたが
結局蹴られたことは一回も無かったな >>164
ありがてぇありがてぇ…
ほんとにこういう普通の装備たすかる マウント勢やべーな
動画あげてるの一人だけだし割と下手なくせに煽ってる奴いそう マウントですらねぇだろ
5分だのなんだのならわかるけど >>164
煽って申し訳ねぇけどさぁ
装飾品の着脱画面で装備装飾品スキル全部1画面で出せるのになんでここでも下手糞なん? むしろ現時点で200越えてる方が人として恥ずかしくね >>174
そんな方法があったのか・・・
まあ珠に関してシミュ使って自分の持ってる珠で装備組んでくれwww >>172
是非プロハンのあなた様のスーパープレイを動画でお見せ頂ければと存じます クシャとかって貫通使っても胴体に到達するとバリアで消されてるよね? >>112
これだけガードしてスコープも使わないならテオなら盾3ガ性3
あと少々火力落としてでも耐爆3
開幕不動傷つけ壁ドンのセットプレイを覚えればもう少し楽になる
強打もできるだけ傷が付いてる間に 何も考えずに本当に本能のまま指動かしてるだけの奴って居るからね
リアフレにも「岩使うか」「ツタ罠使おうぜ」って皆ポジション着いてるのに「何で俺だけ狙ってくるんだぁ!」って移動せず一人で戦い続ける奴いるし テオクシャカーナなんかはオウガ使っとけば適当にやっても10分切れるから楽だよな
歴戦ナナで10分切り安定してる人は流石にマウント取っていいと思う HR999でMR350超えてヘビィ使用数4000超えてるが別にマウント取るつもりも無いし、危険度3調査4枠以上クエを野良に放流して誰も蹴らないし仮に失敗しても苦笑い程度のオレに免じて罵り合いはやめちくり >>163 貫通1持込60と調合だけで歴戦↑参加するとある程度手数増やすと足りなくない?貫通2、3の持ち込みも撃っちゃう 貫通3撃ち切っちゃうのなんて連戦時しかありえないと思うが…… >>185
2と3も撃っちゃう
って、メインは貫通1を撃ちまくってるん? >>183
騙されたと思ってナナの翼を傷つけて貫通を撃ってみろ >>190
ナナの翼はどの角度から翼のどの部分を貫通させるのが最適解なの?
斜めや横から羽の付け根あたりを狙う?それとも正面や真後ろから顔や尾と翼を通す? 皆の思ってる貫通
→貫通3を撃ちつつ、貫通3を調合
&調合で減った貫通1をツラヌキから調合
>>185の撃ってる貫通
→貫通1を撃ちつつ、貫通1を調合
撃ちきったら貫通2と3の持ち込みをようやく撃つ
こうだとしたら話が噛み合わないのも納得 >>185
貫通3だけで足りるぞ
調合もまとめて最大値までできるようになったしとにかく貫通3撃っていこう ああ、昔みたいに貫通1がメインだと思ってる人か
ワールドからは貫通3>貫通2>>>貫通1だから、他の弾もとにかく数値が大きいのを撃てばいいよ 昔の貫通1最強時代からの老兵かもしれん、、、
カガチの貫通1の反動リロードとか見たこともないな いくら貫通1サイッキョシリーズからの来訪者だとしても
一度1と3を敵に撃ってダメージ見たら何かおかしいと気付くはずなのだが >>197
これ
煽り抜きで脳に何も詰まってないレベルじゃないと普通気付く >>185
エアプ過ぎて本当にヘビィ使ってんの?ってレベル 貫通1がメイン火力だった時代もあるから気持ちは分かる >>187
特にサイズの大きなボスで貫通ヘビィ使う場合多いけど、
貫通3、2、1の順で使う場合が多い
調合素材は勿論持参
持ち込んでない人は通常1とか撃ってるのかな >>205
ちゃんと貫通3を調合しながら撃ってて何で2まで到達するんだ……
上位武器でマスター古龍とか相手にしてないか
あるいは全く完全に弱点も距離も傷付けも気にせず撃ってるとか あんたがおかしいんだよ
普通は貫通3しかうたねぇよ
火薬3と貫通1を調合して貫通3作るだけだぞ >>205
じゃあ多分よほど撃ち方が悪いわ
人の動画とかで撃つ距離や位置、ダメージを自分と見比べた方がいい 貫通2とか持ち歩きすらしないでしょ
どういう戦い方でどういった装備なのか気になるから動画上げてほしい ひたすらクリ距離外で撃ってるもしくは心眼も弾強化も会心系も一切振ってないとか位しか考えられん クラッチ全くしない
エイム悪過ぎる
以外の理由で貫通3が足りなくなるとは思えない 例えば 歴戦ハザク野良マルチなんかの打ち放題でクリア時間10分かかるクエストでも貫通3(調合含む)のみで足りる..? というか貫通2使うとしても足が止まるだけだから旧作の気分で撃てばいいのでは 相手によって足りなくなるかもってことを考えたことすらないぞ >>185
貫通3と調合分で足りんと言うこと?
スキル構成やばない?火力0か?何使ってるの? 調合分も貫通1と火薬粉3で大抵足りるでしょ
ツラヌキやハッカまで使うことなんてホントに稀 >>217
攻撃スキル一切持ってない
クリ距離を知らない
傷つけを知らない
みんなが君に思ってるのこの辺りだけどどれ? >>217
マルチで周りも普通に戦えて、クラッチ攻撃や壁ドンもしてるならツラヌキなくても行ける
貫通3、(調合用)lv3火薬、(調合用)貫通1
で足りる。
俺は癖で貫通3調合と同時に貫通1も調合するけど マルチで自分以外のキャンプ待機とかでもなけりゃ
足りなくはならんやろ、、、
そんなレアケースのために貫通2を実用レベルで撃つために反動2とかリロード入れるとか狂ってる つかさすがに貫通3調合ショトカだけでいけるだろ榴弾ならそらレベル1もいれとかんといかんが
カガチだろ?睡眠とかクラッチ甘くても十分じゃね? 野良歴戦ハザクは貫通だと持ち込み貫通1がなくなる事がそこそこあるけど今のところ貫通1散弾1を調合しないと足りなかったことは無いな そもそもカガチ反動2がもうよくわからないよ俺…開幕クラッチすんだら挨拶で毒とかいれてお茶を濁して 無性に家に帰ったらカガチに反動2を積んでみたい気持ちになった
逆にどういう世界が見えてたのかを知りたい >>217
ソロですら余裕
危険度3の中では一番火力盛れるので10分かかることがない そもそも調合分なくなったとして貫通2撃つよりはBC戻って補充した方がいいな >>222
ほんとこれカガチなら毒麻痺睡眠狙撃と貫通3以外の手も豊富最悪斬烈もある
マルチのばあい多少サボっても周りが傷もつけてくれるだろうし壁ドンもやってくれるだろ何か見落としがあるんじゃねーか あ 勘違いさせてそうだけど、夜砲で撃ってる。。元々夜砲の反動1とベニカガチ Uの反動数の話をしてたので。
弾道ついてないけど火力系は見切り100の超会3と装填3、カスタムは遠距離数枚。 ダメージ表記出してるか?
そんなんじゃカスダメージしか出んやろ たしか貫通は心眼ないと話にならなかったんじゃ・・・ 239 125 (スップ Sd33-Y7fe [49.97.106.111])[] 2019/10/03(木) 14:50:54.97 ID:1pEFBUFwd
あ 勘違いさせてそうだけど、夜砲で撃ってる。。元々夜砲の反動1とベニカガチ Uの反動数の話をしてたので。
弾道ついてないけど火力系は見切り100の超会3と装填3、カスタムは遠距離数枚。
たった1レスで全員を呆れさせる天才 Lv3貫通弾とLv1貫通弾、Lv3火薬粉だけで300発分は持って行けて1発あたり100ダメだとしても30000入るのに足りなくなることなんてあるか? 真面目に考えてたレス初期の自分に、時間の無駄だったと教えてあげたい ここまでくると
とりあえずボウガンカスタマイズ情報とスキルとアイテムポーチは見せて貰いたい すまん俺心眼ないけど全然足りるというか反反遠遠遠?
…😵 まあ貫通について何も知らない奴がでてきたくらいヘビィに人が増えたって考えよう 最近定期的に渡りしてきたおもちゃが出てくるから... 武器夜砲で見切り7、渾身5、貫通強化2、超3、
カスタムは反動1、遠距離3、重化1 弾道は無い クリ距離適性はスレのトップに書いてあるよね
ここ特有の誇張抜きでそこまで指摘されるほどの低スキルかな?夜砲で打ちっ放しで傷ありでも10分も貫通3持つか、、? >>239
レベル2や1で浮いたリロ反動パーツを距離パーツに回すもしくは小速い派の人ですか? 俺も無印サボってて珠全然ないから心眼はおろか超会心すら1で、会心7割くらいだけど、全然足りてるぞ まあ弾道無しでも遠距離貫通はダメージ出るけど相手次第かなあ うーんもう傷付け全くしないて部位気にせず撃ちまくってるんだろうなとしか
場合によっては虚空に半分くらい撃ってそう ソロで傷つけるのめんどくさくて貫通3垂れ流し出るだけでも調合分なくなったことないんだが >>255
弾の調合は戦闘中どの程度の頻度でしてる? 反重近近シで更にいうと超会心すらつけてないし渾身弱特も弱くなったからガ性でいっか←良くないでもソロでもマルチでも足りるんだ😆重化ばんざい!!
そろそろ更新するかぁ… 10分も弾もつかと言われたらそれに対しての答えはもつだよ
そもそも疑問にしてないでゲームしてこいよ
貫通3とか各弾種の使い方間違ってたのは確定
それ以外ただ心配してるだけやん まぁ傷サボって硬いとこだけ範囲外から通してるが正解じゃね
めっちゃ1ダメ量産してそう とりあえず重化つけて会心100%超会心3つけりゃ絶対足りるってびっくりしたにゃん 唯一弾つきたのはネギラスボス連戦だなぁ、ナルガ節約だったけど殴る場所イマイチで補充のために死んだな >>203
貫通1が調合で全消失するならツラヌキ持ち込みより先に立ち回りと装備を疑え
明らかに弾の無駄が多すぎる 照準散弾>照準貫通≧盾散弾>貫通
弾切れうんぬん奴はオトモキャンプに置いてけ
飯は赤肉6個でKO発動させて強打不動or回避でやれば事故っても15分以内にはどのモンスも終わるよ 剣士飽きてきたしそろそろガンナーも遊んでみようかとスレを覗いたヘヴィ0回ワイ、上でフルボッコにされている無知マンの死体を見て震える 宛先が多いから以下に、
重化あり、調合は距離調整するときの転がる時とかに合間見てちょこちょこ、見切り100というのは武器デフォ会心20、見切り7の40、渾身5の40の合計100(詳細書かなくても理解して欲しい)、 傷関連は数字に表示されるからわからないわけないでしょ 仮に自分がつけてなくても他の誰もが付けないってのも普通に考えてまず無さそう 今歴戦テオ野良マルチで初めて通常弾と機関で立ち回ってるヘビィ見た
ネギ砲使っててちょっと感動した >>272
なぁにぃ?ヘヴィだぁ?
やっちまったなぁ やっぱりヘビィ初心者は通常から入ってエイムの練習したほうが良いと思うのよ… >>277
今は貫通、散弾、たまに通常って感じだけど
去年の今頃は拡散渡りとか言う大ゆうた時代やぞ
渡って来た人は貫通散弾通常どれ使っても楽しめるから興味ある奴から始めるとええ KO術Lv5+ネコのKO術+弾丸重化+強打の装衣ですごいスタンするようになったりしない?
もしかしてまだ上限値とかある?
https://ameblo.jp/arbitrium589/entry-12496381957.html 最初こそ足りなくなったときのために通常2とか持ち込んでたけど足りなくなったことないし今時雑魚の掃除なんてしないからなぁ
仮に足りなくなったとしてもモドリ玉は常備してるから帰るし 普通に考えて起きないことを起こしている方に「普通に考えて」とか「わからないわけないでしょ」って言われても……
もう動画でも上げて貰わないと言えることは無い >>272
素直に困って聞いてる奴にはみんな親切だぞ謎の自信に満ちてちぐはぐなことを言ってしまうと調和されてしまうのも仕方ない 貫通3調合持ち込み380発?
リロードなし、反動小で壁殴りしても打ち切るのに5分以上
そこにリロード50回くらいか?2分弱?
クラッチ入れたり更新したりリロードタイミングをうかがう実戦で仮にこれだけ打ち切れるとしても
それで倒せないなら極端にエイムが悪いし
それだけ打てるならヘイト取るから少なくとも1枚は近距離強化いれるわ ていうか10分で調合分撃ちきるって普通なの?
俺も下手な部類だからあれだけどいくらハザクでもそんなに撃てなくね? 貫通3が無くなったのは野良マルチの王ゼノで明らかに火力出てないだろ他3人……ってなった1回だけだったなぁ
その時初めて貫通弾取りに戻り玉使ったわ >>276
すまんヘビィだった
殺さないで…
>>282
端から見てても難しそうな武器だし、他の武器以上に半端なこと言うとぶっ叩かれそうだなーとは思う
ソロでちまちま練習するよ 流石にID真っ赤にしてまでマウント取る気にはならんけど、まあもっとスレを読んでから書き込んだ方が良かったな >>286
何でもかんでも教えてくださいじゃなければ別に叩きはしないよ
調べて試してまだ分からないことなら聞き方で分かるし素直に聞けば良い >>286
何がしたいかだけわかってればテンプレにほとんど乗ってるのであとはナルガンキンからさきに進みたい→スレ見てガルルガ脚とか回カスにハザク腕とか出てくるから頑張れですね
流行りのエゴエゴエがヘビィにはあんまし向かんかな?くらい グダグダ動画のほうが面白い
自分以外にもヘタクソいて安心する
スレだけ見てるとプロハンしか居ないもんな で、カガチで撃ってると思い込んでたのが多数だけども、
撃ち切ったって声もチラホラと出てきたね 夜砲は反動の関係で発射間隔も短いからカガチより弾足りなくなる場合も当然多く、貫通2使わないといけなくなった場合は反動カスタムの枚数はどうするの?? 貫通3が足りなくなったのは昔の王ゼノくらいだなぁ
生存寄りだったのもあるが計580発撃ち込んだ事がある あ、自分は仕事してるので続きの回答は夜間になります
>> ←これ入れておいてね >>286
上のエアプマンが叩かれてるの弾の超基本的な使用すら知らないくせに武器には〇〇必要だよな見たいに知ったか始めたから
ちゃんと知らないの自覚して聞いてくる人にはここの住人とは言え流石にいきなり殴りかからない カガチで弾足りなくなるとか何想定してんすか?
弾重化入れてるか疑うレベルなんすけど? 俺の元上司もこいつみたいに根拠の無い自信に満ち溢れたクソ無能だったわ カガチで反動2つけて貫通2を打とうとする思考がガイジってことやぞ
そして貫通2を使わないといけない場面がないっていってんだろw
どんだけ狙えてないねん、、、 とんでもない奴が現れたな
これだから大自然ってやつは! >>296
釣りだとは思うけどソロでやってみてその貫通2込みで何分で討伐できるの?
もし10分とか15分なら火力足りてるし普通に貫通3だけで足りるはずだぞ こういうプライドだけはクソ高そうな無能おるけどなんかの病気なんかこれ 通常弾大好きなのにどのボウガンも反動中リロードやや遅ばっかり
基本の弾種なんだからパーツ無しで反動小リロード普通のボウガンがあっても良いだろうに
強化パーツが圧迫されて満足に強化できん 貫通ヘビィに火力と生存盛ってたら装填拡張入れれなくなったけど弾数2個の差てでかいかな >>293
弾足りなくなる想定のモンスターを言えよ
あと貫通3撃つのにカガチも夜砲も差ないのにどっちで撃ってたかなんて知らねえよ
無くならんから無くなった後のことなんて知らんって話だろ >>293
モドリ玉で戻っちゃだめなの?
すまん俺も相当下手くそな方だし種も食わない赤粉まかない万全を尽くしてないマンですが貫通3で殺しきれないパターンがラスボス前後半ぶっ通しくらいしか思いつかねえ 本日のおもちゃ
(ヘビィについての知識一切無し、プライドだけは高いため自分が下手なのを認めることができずに自ら無能を晒し続ける)
(スップ Sd33-Y7fe [49.97.106.111])
http://hissi.org/read.php/hunter/20191003/MXBFRkJVRndk.html 「夜砲は反動の関係で発射間隔も短いからカガチより弾足りなくなる場合も当然多く、貫通2使わないといけなくなった場合は反動カスタムの枚数はどうするの??」
この一文だけでもまともにヘビィ使ったことないんだなってのが丸わかりでむしろ凄い つか弾たりなくなるような人が遠パ入れるのしゅごいあれ相当むずかしいぞ 仮に足りなくなったにしても余程のガイジじゃなきゃ9割は削りきれてるんだからいちいち残りの1割のために枠使わねえよ
足りなくなる時点でガイジなのは目を瞑れ まあ
ツラヌキ調合知らなかった
クラッチサボりまくってた
腕も悪かった
10分で380発撃てるとか盛ってしまった
このあたりの複合技やろなあ 弱特達人芸の近接で切れ味がすぐ落ちます
→弱点を狙えよ
レベルの質問だしな
貫通2はどうするか。なんて 冷静に考えてマルチの10分で調合分まで撃ち切るって結構な荒技だと思うが 心眼無し遠盛りなのに密着されて傷も入れずカスダメ連発→弾足りないオワタ\(^q^)/
こうですかわかりません クラッチ使わないでひたすら固い部位に貫通弾通してそう 反動云々がマジで意味わからん
反動の差があるのは貫通2なのにそれを撃ち切った後に貫通2を撃つ想定してて最初に撃ってた弾はなんなんだよ 仕事中にこんな無能文書くほど暇とはリアルでも仕事出来なそう… ヘビィの基本を煽りを入れることにより引き出す高度なプレイとしか思えない😙 >>323
珠長者なら基本にかなり盛れるし
無印珠しか無いやつでも基本プラスαくらいならいけるし好きにすりゃエエ >>298
>>299
こういうのが聞きたかったんだよね〜 >>323
もうわかんなかったらエゴエゴエでいいじゃん
さんたまたまは自力で用意して! >>327
一番最初に返して貰った言葉考えよ?
>>125 >>329
駄目だ帰って来いもっと語ってくれ
お前が必要なんだ 実践の前にデータとにらめっこして準備を完璧にしてから入ろうとしたのか?
それなら足りなくなったら云々の話も頷ける 逃げないで
もっと自分に自信をもって
ピエロならそんくらい貫き通して スキルも弾道強化なし
よく考えたらナルガで無撃も入れてねー
10分380発撃てる高ヘイトなのに近距離入れない
知識不足と自分の誤りを認められない人なんだろう >>318
380発は射撃だけで反動小の場合304秒、中で380秒
8発毎にリロードするとリロード回数は48回で、リロ早いの場合計58秒、普通で101秒かかる
一応最速で6分2秒撃ちきれるけど、移動や反撃の対応もあるわけで
柱に向いてよーいドンで10分間連打するとかじゃないと、ちと無理な数字やねぇ 途中で間違いに気付いて恥ずかしくなったけど、引くに引けなくなったから釣りってことにして逃げたクチだよねこれ >>318
そらもう敵が消えた後も歩きながら空撃ちよ >>286
ここのテンプレ有用だから触りながら見てれば基礎はすぐ覚えると思うわ ただいま
モンハン始める前に一応ここ覗くんだけど
やたら伸びてて何事かと思ったら・・・w >>343
重化のせいかわからんけどメッチャクチャとんでくな今作 そういえば適当に撃ってても1匹相手は弾切れになったことないな
かなりの糞エイム糞スキルじゃなきゃ再現不可能だろ 素直に間違いを認められない惨めな人間の末路って感じ てか整備5とか加護ってチートかってぐらい強くね?転身と不動ずっときてられるんだけど シールドあるからゴゴだけだけど回避ビルドに組み込んでみるかな リロ3やほーに真節約装填拡張で傷ありネロに垂れ流しすると機銃撃ってるような錯覚に陥る
尚1HIT20ダメ出るかどうかレベル 正直シールド積んだヘビィとかほぼ装衣着てるようなレベルだけどな >>351
スキル枠にそこまで余裕ないヘビィだと捨てるもの多すぎるしそもそもガンナーで不動転身ガンガン発動してる立ち回りに問題あると思うんだ ナナゼノヘビィのカスタムって反リロスコまで確定として残りは何がいいだろう >>305
とりあえずそれ言っとけばおけ感強いの反則だわw 一通り作って試したけどカルティ、カガチ、オウガが優秀すぎるわ >>353
カガチでやってるけど傷ありで22〜27でるぞ? マルチでガンガン全身に傷付けまくるために整備5で不動転身着まくりも悪くないとは思うがそこまで割く余裕が無い
やるとしても3で十分じゃないかな >>351
転身も不動も初動の時くらいにしか使わないから結局いらんってなる カガチで渾身5見切り7積んでも40+40+15で95までしかいかないんだが会心カスタムする感じ? そういえば貫通使ってる人は胴体辺り傷つけたらすぐ撃ちまくってる?他の部位も傷つけてから撃った方がいいのかな?
傷つけと攻撃の塩梅がよくわからない。
いつも雰囲気でやってるわ 火耐性20以上積んで金レイアいくとキンキンいいつつガンガン減る カーナいつも散弾でハメ殺してるからたまには貫通で行ってみたけど翼胴体が硬くて中々面倒だね
素直に散弾使えって話ではあるが >>365
羽か胴体どっちかに絞って傷つけて撃ってるわ
ただジョーがよくわからん胴体傷つけてんのに背中側を通すと傷なしダメ出る気がする >>365
基本は今一番通したいとこだけ
ダウンとかクラッチ怯みで余裕が出たら第二部位にも
って感じでやってるわ どちらもそんなに変わらんのにヤホーかカガチが比べたがる奴が無知だった
貫通2を撃ってない保証があるカガチのが火力が高いです
ヤホー持ちは貫通2を撃ってる恐れがあります 自らを自分とこのサークルで最も下手と自認してる私にはあんまり関係ない感じじゃの(´・ω・`)
当たり障りない普通の狩りをしてますのじゃ 貫通2とかギャグだろ流石に
2撃ってるならキャンプ戻って補充してたほうがまだマシ
そもそも調合分使い切るなんてマルチで余程他人が火力出してない時ぐらいだろ 今は整備と不動転身が流行ってるのか。
滑空使ってるんだがもう古い感じなんか?整備いれるとなると火力削んなきゃいけなくて悩むなぁ。 転身は兎も角クラッチでもするわけじゃなけりゃ不動いらんだろ >>363
強化パーツで会心上がるし
カガチなら会心回復両立できるし 転身持っていってるが開幕クラッチか移動後クラッチにしか使わんから不動でいい気がしてきた
耳栓つけてないねん… クラッチはしたいしマルチなら尚更ぶっ飛ばしも決めたいから不動着たいけど
あれ着けてるときが一番死んでる気がする カガチは反動2ついるからナルガのほうがつおいという結論でよろしいか? >>377
ゆうたですまん
会心上がる強化パーツなんてあるんか? 今マルチくるヘビィ大体オウガ砲しかおらんな
ここにいるやつらはマルチしないよな やっぱりレア12ではクラッチ特化無理だ
非怒り通常ディア程度でも回復量足らない >>381
カスタムみろ
革ペタ武器はパーツ強化ってので少量だが盛れる >>381
あるぞ
会心1%を5回とか出来る
初めてカスタム強化も強化パーツも揃えたのがカガチだったわ カーナヘビィ徹甲も貫通も散弾も状態異常弾も全部打ててめっちゃ楽しいハマってしまいそう >>363
カガチくんなら簡単な素材の会カス1個で計25%ここから革ペタでも少しどん!になるから入れといて みんなカガチの皮ペタは会心なのかい?
攻撃か会心どっちにしようか迷ってるわ 徹甲弾は切れるけど
貫通弾はあまり無くなった事無いな >>384
マジであったわ!
これもしかして正規のカスタムとは別枠なんか >>371
ダウンやクラッチ時も貫通連打してたなぁ、
第2部位傷つけも試してみるわ、ありがとう これも突然現れるから存在に気づかないやつも一定数いてもしゃーなし 開幕傷つけの為に不動として、
残り1枠は何の装具にしてる?
散弾は強打だろうけど貫通や通常は達人だったり滑空だったり結構悩む 歴戦ネロミェール10分切れねえ…と思ってたら速い人は目の前スタートで五分台とかなのな
凄い(語彙 パーツ強化は会心でも攻撃でも誤差レベルの差だし
確か巻き戻せるから悩むほどでも、、、
属性強化が強いらしいけどヘビィには縁がないし パーツ強化は見た目好きなので止めて楽しめるように性能ほぼ差ないんでしょ >>382
するはするけど盾オウガならもう俺じゃないレベルで盾オウガ使わない 二番煎じ感ハンパない方も多いですが盛り上がってますね
引き続き皆さんのご自慢の知識を披露してください
後でまとめて目を通しますのでよろしくお願いします 地質学が1だと2回拾えて2と3だと1回しか拾えないのを昨日知った
歴戦10分切りなんかより今のうちに導き素材と玉集めきるべきじゃね 今日も敵の攻撃を華麗に避けながら白いゴミを連打する遊びが始まる >>402
間違いだったらすまん雑魚いのからは地質あっても一回しか拾えないかんじ >>279
自分でやってみたけど
KOなし徹甲榴弾Lv3を2発でスタンするベヒーモスが1発でスタンしたから
2倍までは上限ないっぽい感じだった ガンナーで下手に不動着てクラッチやるといつの間にか死んでたりする すまんギルドパレス頭作って2以上付けたら急に1回しか落し物拾えなくなったから今日もう一度確認してくる >>408
歴戦ディア亜種に惰性で何も考えずに不動クラッチしたら一瞬でキャンプに転がったの笑ったわ
それからはクラッチは舐めないようにしてる 青レウスの頭ビューンしたら爪攻撃でカンカンして即死したのは笑った 開幕はけむり玉で隠れてぶっ飛ばしてクラッチ、傷つけてから戦闘開始 …不動こわい((( ;゚Д゚)))
転身にしとくか! 歴戦ラドバルに転身クラッチするだけで破片に殺されるからな
タクシー頼んだら目的地ついた瞬間に1乙 ちょっと前は不動+αだったけど別に開幕咆哮食らってもぶっ飛ばし出来るなって思ってからは転身+αなんだよな
不動はマジで怒らせちゃった後の使い道なさすぎて 不動が怖いそんなあなたに加護5!
日頃の行いがウンチでも無い限りあなたを守ってくれます
さらにそこに整備5があなたをさらなる無敵感へと連れて行ってくれます わざわざ煙玉使うのか…
気づかれてない時ならスリンガー弾は何当てても確定でひるむから一発撃って怯ませてからクラッチすりゃ間に合うぞ 修正される前に遊んでみたいんだけどこんな感じの装備で良いですかね?
あんまり4スロの珠無いんですがもっといい装備あったら教えて下さい
反動1近接1シールド3
武器:スロット【2】
頭:EXゴールドルナβ頭【4】【2】
胴:EXプライドβ胴【4】【1】【1】
腕:EXアーティアα腕【1】【1】
腰:EXゴールドルナα腰【2】【2】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:774, 通常強化後:820, カスタム強化後:914
火:12 水:-8 雷:-10 氷:-4 龍:7
-----スキル-----
超会心Lv2
散弾・剛射強化Lv1
金火竜の真髄【2】(精霊の加護・極意)
見切りLv5
弱点特効Lv3
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
整備Lv1
精霊の加護Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
業物/弾丸節約Lv1
体力増強Lv3
-----装飾品-----
解放珠・(自由)珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1
散弾珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 2
強壁珠【2】× 1 ,鉄壁珠【1】× 3 ,達人珠【1】× 1 >>413
二日酔いで飲みすぎた人が舌磨きしたときのえづきっぽいよね >>420
これと似たようなの考えてるんだが
超会心3と超会心2業物じゃ期待値的にどっちがいいかね? >>422
1.045倍と弾持ちスキルだからなぁ
弾節の役割は火力以外にもリロード減らしたり立ち回りとか被弾に直結する要素が多いから弾節だと思うがな
たしか鉄壁解放2と体力解放1あればガ性5超心3とガ性5ガ強超心2付け替えられるのあっただろ わざと半端にしてモヤモヤさせるっていうコンセプトなのかな? >>401
あ?
俺と一緒にレウスに呪われるんだよあくしろよ アフィがテンプレ聞き出して転載しようとしてる意外に思えない スコープ使うと調整で射撃レートが落ちる
結局、中距離戦なら使わない方が討伐早いわ
火力盛りにも限界あるし、通常火力上げるにはどうすりゃいいのかな ヘビィで使える4スロが解放加護くらいしか無いんですが…
もう書き込まないんでNGしてもらって大丈夫です スコープは打ちながら調整できないっけ?射撃レートおちる? >>432
とりあえず100%じゃない超会心は弱いから100%超会心3にして業物捨てるとかもう少し伸びるところをしっかり伸ばして中途半端な物は切った方が良いぞ >>420
せっかく極意付いてるんだから、加護装備ならこっちの方がいい
業物は確かに便利だけどこの護石使っちゃうと中途半端な構成しかできないから基本的に散弾ヘビィ使う時は外す
http://imgur.com/m1UlaAw.png ゴルルナ使った加護装備で遊びたいのかなと思ったけどそうでもないし
うーん >>432
コンセプト決めて自分の所持珠と相談して積んだり切ったりするスキル考えなさいよ
アレもコレも少しづつは弱いし意味ないぞ 珠がないって言ってる相手にもっといい装備教えるなんて不可能やろ
手持ちの珠なにあるのか分からんのに ボロス頭とかガロン腰組み込めば業物入れつつガ強ガ性5ありで会心100パーセントの超会心3とかにできるが、防御力が900行かなくなるんだっけか 今まで加護と体力をメインに据えてスキル考えるやつなんて見たことないからゆうたより理解できない 導きの地はクリア後要素だしコンセプトがアレだから修正はわかる
散弾修正はないんじゃね?基本の弾だしテストしてOK出してこれやろ 散弾の威力よりどう考えても地質を先にやりそう(サイレント) 最悪を想定しておいてもまだ足りないことやってくるのがカプコン調整だから覚悟して損は無い 賊で何を学んだんだよ。修正なんて来るわけないじゃん ワールド発売前に下手な運営がなかなか狩れないモンスター相手に斬烈持ち出した放送なかったっけ >>456
今必死にディアどもの角へし折っとるんやが >>452
ネタ以上ガチ未満
わざわざ作る価値無い >>457
まぁ楽しいは楽しいから作って遊ぶのは良いんじゃね?
マルチに行くのはやめとけよ イナゴが寄り付かないように抜刀クラッチヘビィ弱いってスレではみんな言ってるけど騙されるなよ >>458
>>459
ヘヴィ使いとっては邪道なようだな 野良でゆうたのためにわざわざ弾撃ちたくないって時におすすめ >>457
楽しいよ
それなりに威力は出るし
DPS求めるなら弾撃っとけってなるけど >>457
ディア角は機関特化で開幕罠から全力射撃して帰還、これがベスト 抜刀は一回のダメージ量みてキャッキャする分にはいいんじゃない
そのうちDPSの低さと何やってんだろうって感覚が襲ってきてまたオウガを担ぐところまでは予想できる まあマルチで「クラッチは全部俺に任せろ!」って宣言して他の3人には完全に攻撃に専念してもらうなら総火力はそこまで悪くないと思う
不動転身切れてクラッチ死しなければ、、、
自分も試した口だけど一発ネタとしてそこまで悪くもないかなあ
もうまったく使ってないけどw まあどうせやる事多くないんだから一つの可能性としてとりあえず作っときなよ 真会心撃属性の倍率がライトより高いと知って
属性ヘビィ試し撃ちしてみたけどライト速射にはやっぱり敵わなかった
速射で単純に倍だしな 剣士と同じようにL1+〇でクラッチで〇でマシンガンじゃ駄目だったんか…
手順が多いのと遅いのでクラッチやる気にならないわ 抜刀とりあえず作ったけど心の奥の方の「銃なのに?」感がずっと拭えなかったので使わなくなった 抜刀は気分転換にしかもう使ってないな。やるのは歴戦カーナだけだ 地学使うなら隠れ蓑、煙り玉で壁ドンしてれば楽やね。
出来るかはしらん https://youtu.be/3yHiRpGKPak
これ、通常弾で300近く出てるしクラッチで1000近く出てない?
挑戦者? マルチで散弾使ってるけど基本接近職との転かし合いだから割と平和 >>480
おもっくそ挑戦者だけど威力が出てるのは近強3スコだからだな >>482
近スコの倍率が高いって事か
ありがとう
>>483
公開してるけど何がそんなにブーストしてんのか気になったのよ
ごめんよ >>480
さすがにQSしないとここまでの速度には行かないか >>480
くっそうまいな...しかしこれは目がやられる 動画再生速度50%にするとよく見えるが、ダウン中以外は結構超適正外してるな >>480
プレイヤースキルもさることながらイヴェルカーナ目の前スタートじゃないからまだタイム縮められる余地があるのが恐ろしいわ 近距離物理弾+機関は王牙のほうが適正高いしな
散弾だけでいいからわざわざやらないだけで 超会心1個抜いても倍率1.05倍しか変わらないから心置きなくガ強積みな 貫通運用の面でギエナ砲って話題に出ないけど
カガチ夜砲の下位互換になっちまうのかな
使ってる人いたら教えてほしい。クリアしてなくてステータス比較が出来ない
全武器中一番見た目が性癖に刺さるんだけど… >>495
貫通3種の神器の中で一番素の火力が少し高くて唯一機関竜弾が撃てるよ
自分はカガチメインだけど導きとハザク相手には愛用してる良い銃だよ 全ての貫通を最終カスタマイズしていつもロゼを使っているぜ
1睡眠からの壁ドン傷付け機関連射これを確実にやれるのがロゼ 性癖とさほど変わらない性能を天秤にかけるなんて
本当の変態じゃないな
機関が許せないくらいじゃないと認められない ギエナは機関をどう生かすかじゃね、近機重反盾辺りで近距離貫通運用とかどうかな 重化したとはいえダウン中はやはり機関改がいい火力出るからね あと無印時代は貫通で回避距離付けてネルをよく狩っていたからあえてロゼと呼ばせてもらう
貫通をマルチに担いでいけるいい時代だよ バゼルとか悪びれもせずに回避貫通でマルチやってたわ >>479
良いヒントになった
煙玉使って安全に落とし物拾うことにするわ もう話てるか知らんが
またクソユーチューバーが散弾ヘビィ紹介してるな ブレ無し機関改が打てるロゼは間違いなく良銃
近接集中入れたい位 >>339
蒸し返してアレだけど一つの仮説を立ててみた
貫通3の調合をALLとかにしてて端数の無駄調合が出て実際には380発撃てていない
まぁ動画上げて貰うのが一番だけどね それよりもひるみ軽減の良さを啓蒙しようぜ
でもたまにガンスにふっ飛ばされるぜ クラッチ滑空から乗れますとか乗り終了時即クラッチに移行できますとか分かった瞬間イナゴの様に動画作るからなあいつら 怯み軽減付けててもハンマーとか大剣とかランスとかいたらまぁ結局は普通に尻もちつかされたりするからなぁ
付けれたら付けるがそれより優先すべき最低限の火力スキルと対策スキルとかあればそっち優先する
ゾラマグ頭が優秀ではあるが ギエナ砲使い達ありがとう
安心してオレもギエナ砲でシコるわ ユーツーバーは抜刀一矢でさえあたかもお手軽でクソ強い戦法かのように紹介するからな
またマルチでシールド付けなかったり竜撃弾連射する奇行オウガマンが出てくるぞ タカティンもオウガに渡ったみたいだな良かったなお前ら >>510
だとしても貫通の弾数なら誤差の範囲内だよ
単なるエアプだと思うよあの貫通2ガイジは >>517
太刀配信者がこぞって他ゲーやってたり他の武器使ってたりするの嫌だわ そいつらが大体散弾ヘビィをぶっ壊れとかバランス崩壊とか言ってるしな
まあ太刀人口自体が多いから太刀使いがそういう人だらけって訳じゃないけど 装備全然カスタム強化出来てない中で組んだ
ガ性5体力3解放3回避3距離3散弾2ひるみ1心眼とガ強で反リロ近近シールドって構成なんだけどこれならマルチ行って大丈夫かな? >>480
強いけどこれだと散弾と変わらないな
距離パーツは今作の問題点だと思う 歴戦キリンでクラッチへビィいたけど無事2乙後萎え落ち
やる前に分かれ ダブルクラッチヘビィが来た時は流石にユーツーバーの影響力が恐ろしくなったね
まあワイも通常ヘビィだからガチガチのガチとは言えないんやけど あー、弾丸重化でヒット間隔短くできるんか。マスター入ってから貫通ヘビィがイマイチな気がしてたが改めて使ってみっか。でもやっぱジンオウガのヘビィは性能おかしい気がしてならない。ディアブロス亜種のヘビィが好きだったんだがなあ >>523
フルチャ維持の為の回復量とかダメージのブレのなさとかあとはまあ純粋にスキルの詰めやすさ武器選びとか理由はあるっちゃある これ!っていうのが無いのが通常の遊びだけど
決定版がねぇのも寂しいわな タカティンプロ
「1時間くらい練習して歴戦キリン6分で行けたから〜」
「シールド構成とか調べたけど回避型のが多分これ安定するから〜」
「色々調べたけどこの装備がテンプレかな(見たことない構成」
「初心者の人はこれを参考にするといいと思うから〜」 IBで通常撃ってる大半のヘビィガンナーは戦ってるふりしてる程度の戦力にしかならん
かといって近接モリモリ密着通常弾とか弾の特性完全に捨ててるレベル
中距離パーツがあればねぇ >>530
「シールド型も試したけど俺は被弾しなかったから回避型にした」は草はえた シールドは試さないし被弾するけどプロが言うから回避型で溢れるやろな ギエナ砲機関改入れる余地あるのか無理やりにでも入れてロマンなのか ロマンというか機関活かさないならレイロゼじゃなくてよくね?ってなるからでしょ 機関改と冰気錬成を組み合わせた威力の推移を調べてきたのでお目汚しをば
使用武器はフェイタルアサルトIII(攻撃420)、攻撃対象はトレモの柱
まずは素の機関竜弾改のダメージ、9発目で最大になり以降49発目まで最大火力になる
1発あたりの平均火力はゆっくり上がり続ける形になり、49発目で最大になる
21 26 28 33 38 45 45 50 54 54 | 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 | 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 |
54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 | 54 54 54 54 54 54 54 54 54 21 |
そこに冰気錬成を加えるとこうなる
28 34 37 43 49 58 58 59 65 65 | 65 65 65 65 65 65 65 65 65 60 | 60 60 60 60 60 60 60 60 60 54 |
54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 | 54 54 54 54 54 54 54 54 54 21 |
9発目で最大になるのは同じだが、それは19発目で終了、さらに29発目で冰気の補正が全て切れ以降は無補正になる
1発あたりの平均ダメージは29発目時点が最大(58.0)、以降はほぼ横ばいながらゆっくりと下がり続ける(49発目で56.3)
有無で比較すると、総ダメージの差は1発目(1.33倍)を最大にして最終的に1.10倍(50発目)になる
1発あたりのダメージが最大時の95%に到達するのは素が27発目、冰気有が16発目。同98%は素が37発目で冰気が19発目
機関改を撃ち切らない運用の余地はあれど、実際の運用にはまだ研究を要する感じ 歴戦キリンで雷回避できずに即死する未来しか見えない
素直にシールドで来てくれ 野良なんてクエ乞食かゆうた渡りしか行かないからポンポン死んでくれて構わないよむしろ死んでくれないと下方くらいそうで困るわ クエ乞食かゆうたってどのランク帯の話ししてるのか知らないけど随分低そうですね お前ら一度オウガ砲の武器説明見てこい
ゆうた君じゃ使っても意味ないわけだw 撃滅でこれ運用ならなかなか楽しそうじゃないか?と思って作ってみた、ジャナフ砲でも可。
回復カスタムで通常撃ちてぇ(仕事中)
https://i.imgur.com/bLmsKPL.png さっきの構成じゃダメなのか……
難しいんだね、ヘビィボウガンって
マルチまで遠いなぁ シールド3ガ強ガ性能5積んでるのにネロの大技ガードしたら体力半分持ってかれてビビった 死ななきゃなんでも良いよマルチは
なんなら死んでも良い >>545
オウガ砲なんだろうけどまず心眼居る?火力スキルほとんど無いのはなんで?シールドか回避かどっちかにしない?ガ強はモンスター次第だから常用はどうなの?そのリロードパーツで何が変わってんの?
というかオウガ砲じゃないのかこれ……? >>532
通常だけパーツ枠激渋でカスタムの余裕が無いせい
今のまま中距離パーツ増えても喜ぶのは貫通 >>549
貫通散弾は反1で小にできるのにな
まじいみわかんねえ >>549
確かに反動リロ劣悪だよね
反動小にするだけで3枠とか頭おかしい銃ばっかり
基礎攻撃力が平均より30も高くて明らかに通常最強の撃滅すら反動リロ改善に3枠使うとか
単発の多さといい、通常は明らかに憎まれてるわ >>548
リロード散弾1のところみてた……
回避兼ガードもできるようにしたかったんだ
心眼はあんまり距離維持自信ないから着けてる クシャって貫通で行っていいすか?
徹甲じゃなきゃダメですか? クシャは胴体に貫通通らねえぞ
頭か尻尾だけで5hit位安定して打てるエイムあるなら使えばいいんじゃないの >>553
そうか、やっぱり間違った構成なのね
ありがとう クラッチヘビィ流行ると何が困るって後からしがみつかれて落とされるのよね 太刀が1番強くないと我慢ならないタカカスが遂に動画上げたな
あいつ簡悔精神で地質学も修正しろとか言うクズやからしね え、ユーザーに損がまったくない地質学修正叫んでるガイジいるの? あいつ抱え込みキッズ多いからヘビィさわって欲しくなかったのが本音 >>546
あれスタミナ減ってると即死も見えるから納刀ダイブのほうがいいぞ
そのあと確定エリア移動だし >>565
前半夜砲、後半回天で行けばあっという間に剥がれるぞ そのうち渡りゆうたが「通常撃ってるとか情弱乙w」「回避とか火力落ちるから雑魚」とか言われ始めるぞ
いや、もうなってるか 抜刀クラッチでひたすら頭張り付いてれば壊れるぞ() イシュワルダ頭部破壊は装備とか武器より要領掴めてるかどうかが大きいと思う
あと何戦かやってるうちに行けるようになるから安心しろって >>522
マルチ用らしいけどガ性入れて距離は分かるが回避入れる意味ある?
流石に火力捨てすぎだよ
回避と心眼抜いて会心系スキル積むことをオススメする マルチじゃ壊れる気しないから
クエ来た時にソロでやってみる
サンクス 二段階破壊出来るの知ったのが装備作り終わった後だったからγ装備用(予定)に集めてる雑魚ハンターの俺もいるしへーきへーき イシュワルダなんてシールド4枚ガ性5ガ強で張り付いて徹甲と散弾と機関撃ってたら頭剥がれるさ ちょっと動き回る素早さ命みたいなモンスターってお前らどうやってんの
具体的にはナルガとベリオとレイギエナあたりなんだけど
散弾は接近中に次の動きに入るし貫通も通せるほど巨体でもないし
やっぱ通常でシコシコ攻めるしかないんけ? ラスボスの頭は破壊王3積んでりゃなんの武器でも壊せるよ 初めて壊したのはマルチだった
参加時点でライト2だったから壊す気マンマンやんけって飛びついた >>578
通常が楽、あとベリオは徹甲で腕の棘破壊するともう少し楽。
ネコに盾持たせてカカシでタゲ取ってもらってる間に部位破壊なり傷付けなりするともっと楽、ダウン中は通常が微妙だから散弾も撃てるヘビィがいいよな。
カーリテルマだぞ、いいな。 こ、これはアドバイスに見せかけた巧妙なテルマ砲のダイマ! >>581
なおこれらに加えて貫通や麻痺睡眠まで撃てるヘビィもあるぞ(ステマ)
使える弾がほとんど揃ってる素晴らしい武器だ。
マグダゲミドっていうんですけども。(ダイマ) オウガ砲作ってみたけど自分がゆうた過ぎて泣けた
結局慣れた操虫棍使った方が早く終わるっていう >>568
オウガとカガチ発見されてからずっとそれだぞ おお、弾丸重化はいい感じだ。なんつうか全部コレでいい気がしてきたぞ。ダムディアーカも作ってしまおう。ダメだったら戒めにすればいいし 重化貫通の後、通常弾撃つと
着弾の速さが素晴らしい
何とか通常弾生かしたいなあ
今はフェイタル使ってるけど、撃滅とかで単発火力求めた方がいいのかな ブラキディオスってひょっとして徹甲より貫通の方が楽? >>589
動きが小賢しいから徹甲の方が楽
貫通でも戦えるけど サポゲミのカスタムで悩んでるんだが助言が欲しい
防御強化と状態異常強化どっちをつけるべきなのだろう >>574
回避は納刀状態でも咆哮とか回避出来るようにするためだったんだ、フレーム回避苦手で。
ありがとう、変えてみるよ 思いきって火力と保険盾きってリロ早いにしたら新しい世界が見えた
火力が物足りないことを差し引いても快適で戻れなくなりそう 古き良き回避型ヘビィしたら、弾撃ちも装填のタイミングも少な過ぎて草
ダクソみたいなドッスンローリング直さないと
シールド弱体化は拒否する >>595
解放スキル切るのも考えと装備幅広がるよ >>592
睡眠麻痺強化とかスキルつけるなら異常強化、徹甲榴弾撃つなら回復
属性異常強化IIIつけてるけど正直使ってない 距離つけたいにしえの貫通ガンナー楽しいけど散弾のほうが早く終わるんだろうな >>600
会心100になる前提なら相手による
攻撃間隔短くて回避やガードで渾身発動時間が短い場合は渾身5
撃ってる間余裕を持って渾身発動してるなら攻撃じゃないかな
ただ渾身5のディノは装備の幅めちゃくちゃ少ないからね…他スキル考えるとね… タカティン動画のアレは運営に王牙砲下方修正しろって自作自演動画だな
太刀より強い武器が許せない、って感じ >>588
通常弾のメリットは回復カスタムの回復量が高いこと。これは散弾にも貫通にもない
つまりフルチャージに可能性を見出だすのだ
あとはラージャンヘビィが反動小リロード中で通常弾運用できることに賭けよう 悲報
タカチンコ オウガ砲火力モリモリで運用してしまう
これは大自然来ますよwww マルチ行ったらダウン中に近接吹き飛ばしながら竜撃弾バンバン撃ってたオウガヘビィいたんだが...もうわけがわかんねぇ 新規装填パターンをわざわざ作ることなんてないだろうがね ヘビィが増えすぎたから弱体化するんじゃなくて
ラージャンの近接武器をクソ強くすることで相対的にボウガン弱くするんじゃないかと睨んでる
そもそもラージャンのヘビィって確か今まで無いよね 貫通で歴戦ネロずっとソロしてるんだけど11-12分から全然タイム縮まらない。誰かコツ教えて >>610
今までの流れからくると、固有グラの武器が追加されるはずだから
多分、シリーズ初のラージャン素材ヘビィって事になる
どんな外見なんだろう
荒縄鼓砲みたいになるのか、それともラスボスヘビィみたいな火縄銃路線か 冠するものたちで救難だしたら野良ヘビィパーティになった
しかし全員スタイルちがったのは面白かったなぁ ディアに貫通使うと本当に楽しいなあの生物兵器がただのサンドバック >>612
窮地付けて左前に歩きながら撃つくらいしかわからんなあ… 大体翼にクラッチしてる胴にもしたいんだけどねえ ディアとかネギみたいな脳筋巨体に貫通使うとクソ楽しいよね
ワールドに比べたらだいぶ火力出るようになったし今作のヘビィかなり楽しいわ 心眼珠ねえから貫通がクソみたいなスキルしか組めねーわオウガでいいわもう 渾身のスキル説明見てLv5でないと意味無い派だったが
試してみたらここの人が言うとおりLv5じゃなくても全然いけるね
スキル自由度出てきたから夜砲試すかな ガード型だと相性悪いけど
歩く抜ける距離とるで躱すオールドタイプなら
Lv3でも運用可能だろう クシャはちゃんと毒にする為に弾とは別に毒煙玉も持っていけ
飛んで不規則に動いて行動不能にしてくる奴なんてブナハランゴの親戚なんだからキッチリ殺虫剤撒かなきゃ >>530
タカティンポやばいなw
ガードなしのゆうたが大量に渡ってきたらどうするんだ? 龍封力をりゅうとんりょくって読んじゃうような奴だからなぁ >>612
マルチ貫通でいいじゃん適当で5、6分で終わるし 減気弾(げんきだん)をメッキダンって言うやつもわけからん 七の炎スリップダメージえげつないな
武器納めるのが遅いヘビイだと大変
あれどうしてるの 風圧5がいいんだろけど整備5積んで耐熱と転身の着まわししときゃだいぶ楽だった ナナは風圧無効つけてフレア来たら仁王立ちでジャーキー食うだけで後は色々柔らかいテオみたいなもんよ ヘルフレア見たら即納刀しつつ火のないところを探してダイブ連打かジャーキー齧ればいい
専用装備を拵えなくても問題ない タカティンポがオウガ砲使ってみたらしいから動画見てきたけどもひどいなあれ
普通のキリンを太刀より早く倒せたのがそんなに許せんのか
通常個体を早く倒せただけで難易度崩壊とか、1時間しか触ってないやつが言う事じゃないな タカティンもアイボーやりすぎて簡悔精神になったんだろうよ
まあ散弾ヘビィの安定性の高さは間違いなくトップクラスだと思うが
歴戦カーナをソロで6分討伐できた時は流石にぶっ壊れと思ったが 汎用スキルの反近近近盾オウガ砲で蟻塚歴戦テオ5分10秒
ネコの頑張り次第で5分切れるなこれ 通常個体でしかも特に散弾ヘビィと相性いいキリン狙ってはしゃぐって… >>630
属性アップ大の飯を食って火耐性が20以上になってたら何とかなる
その後秘薬でHPをMaxにする
ヘルフレアが来たら少しだけガード状態でたえて
その後あえて撃ってガードを外しフレアをくらって倒れる
あとはコントローラーをさわらずに自然に起きるまで待つ
起き上がるころにはフレアは終わってる
転がってる間は無敵だしスリップダメもくらわない
その無敵時間を使ってやり過ごせばいい まともに散弾使えたらまず野良に行かずソロのが快適早い安定と気づくはずだからな
野良にいる奴の大半はそれすらできない地雷 通常も散弾もマルチと相性悪いよね
貫通と徹甲はマルチでも行けるけどこれにしてもソロの方が早いっていう ソロの方がいいって話したら大半の武器がそうになっちゃうしする必要なくないか? 紙装甲で近距離やるリスク背負ってるから
少し位火力出てもいいよな
近距離は食らってもアハハで済むけど、遠距離は体力3でも一撃で落ちるんだから
どっせい!みたいなローリングもリスクだし 散弾の装飾品が出ないわ
ジンオウガの武器のカスタムは、会会?それとも回復? パーツ強化してたらカガチ亜種が導きからはぶられてるのに気付いてしまった
他にもはぶられてるのいるんかね? オウガ回復カスタム検討マンが現れるたびテンプレを充実させる事の無意味さを感じる ガンスレは考えない奴は即排除が暗黙の了解だったのが懐かしい たまに面白いこと起こるから野良マルチはやめられない
というか最近ソロゲーだと何のためにやってる感が出てきて続かないわ歳だな >>646
すいませんテンプレに書いてありましたね。
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。 オウガだけじゃなくシールドなし(あっても1枚)ヘビィ増えてるぞ
歴戦にソレで来て削られて乙とか驚く。よく担がれるヘビィだと警戒しちゃう >>650
心配するな
もう少しすると友人とやれないゲームは買わなくなって分かってても避けられない攻撃が増えてくるから... ヘボハンだからどのヘビィ担いでも盾3ガ性5つけないと死んじゃう 危険度3の歴戦調査で4枠5枠が少なくてマルチ行ってるやつ結構いるでしょ? まぁ、俺の事だけど タカティンと一部囲い共は太刀最強じゃなきゃ納得
いかないからな
十分太刀も優遇されてるだろうに >>655
2人用クエでヘビィに3乙されたがシールドなかったって訳か
歴戦古龍とか2枚でもけっこう削れていってビビるのによぉ >>581
ダイマありがとうw
まだ攻略中なんで一匹も狩ったことないけど考慮します! タカティン動画話題になってて見たけど、1時間しか練習してないアピールし過ぎだろ
回避型で十分といいつつ通常キリンだしさぁ
サブでソロ周回効率に使ってる俺でも初見で余裕だわw >>656
もう年に1つか2つくらいしかゲーム買わなくなってしまったからなぁ
しかも大体シリーズ物だし
若い時は毎日ゲーム売り場に居ても飽きなかったのに 散弾使う時って心眼入れてる?
貫通は露骨に変わるけど散弾のその2.5歩に本当に2スロ1枠割く意味があるのかなと思っちゃうんだけど超会心2に落としてもdps上はペイできる程の貢献出来るもんなのかな? 元々お知らせにも概要書いてたし、
文句言ってるやつ意味わからん。 通常はなぁ
色々模索したけど、上でも出てた通りにパーツの選択肢が狭いのがね
反動はキツいし装填時に足止めるのは問題外だしスコープまで覗かなきゃいけない
いっそ圧縮装填でもありゃね これからタカティンカスのチャンネルは「ゆうた製造チャンネル」って呼ぶわ。 太刀ユーチューバーはゆうたの父みたいなもんだろ
ゆうたの母は茶々茶 >>634
オウガ使って難易度崩壊と思わなきゃガイジレベルだからしゃーないわ
殆どの他武器プロハンが思ってるだろ 3gの八重桜以降からヘビィ触ってなかったけど夜砲でやり始めた
シールド快適ですね >>551
リロードに全パーツ使ってやっとリロードが普通になるライトボウガンとかいう武器もあるらしいぞ 傷つけ二回組の後に使うとクラッチが普通に楽しくてビビるわ 傷付け2回組って強化撃ちやらで有利に出来るんじゃないのか
確かに傷付けはちょっと面倒だけど、積極的に石落としてくれる人は上手いと思うわ >>681
強化打ちとかほとんど使われて無いぞ
落ちる石次第で利用頻度は変わるが >>682
そうなんかー
昨日調査クエ一緒に回してたハンマーの人がちょくちょく撃ってたから結構使えるのかと思ってた
石もエリアに無い時だけ落としてくれるし視野広くて上手い人だったけど珍しい使い手だったのかも 二回組って大体クラッチ攻撃のダメージも低めだから基本クラッチしたくないんだよね >>676
火力全振りでハメ倒せるプロハンか盾のぶっ飛んだ性能理解して他人に勧めてるんならわかる
キリン相手に回避の方が安定するわーとかイキってんのは論外 傷付け二回は罰ゲーム感覚だった
スリンガー落とさなくなるのも腹立つし この前は全くガンキン倒せなかったのに落ち着いてやれば余裕だった。
ところでガ強でガンキン着るときどこ着けてる?
装飾で着けてるとかはなしで >>683
石はクラッチしてもすぐ枯れるからね
二回組でも弓なんかは羽根を傷付けたい時もあるし傷付けてたらすぐ枯れる
二回組居ても後半戦は石は自分で確保しとく方が良い 散弾と違って貫通通常は盾1枚しか積む余裕ないの辛い
盾削りで半分まで減らせれて回復するのもバカバカしいのでいっそのこと回避型にしてみたけどなにこれめっちゃ楽しいな 強化撃ちは大剣だとかなり使う
壁ドンにも使えるから石落としてくれること自体はありがたいがすぐ枯れるからなぁ
現状二回組は罰を受けてる状態としか思えない 解放・体力珠より跳躍・解放珠の方が欲しくなってきた。
なんだかんだで距離欲しいんだよな ラスボス頭壊して素材取れたわ
もうあいつやりたくないかも 距離つけたらキリンとかナナとかトラップを地面に先起きされる系の敵で事故りそう まぁここのテンプレですら滅気だからなぁw
と思ったら直ってる…だと……? やっと地帯5になった
ナナ装備作れないといつまでも完成しない >>706
跳躍、回避とセットの解放珠が手元に3つずつある
回避型じゃないからイシュワルダ構成の時以外付けてないが…… 減気があれば何でもできる!いくぞー
1! 2! 散 弾ー! >>708
まじかよ。。。。跳躍解放
調べてみたらサイトで一覧リストにあるな。
でも本当にあるのかにわかに信じがたいわ。レアいくつか見せてくれない 三段強化1までしかつけられないんだけど2でどれくらいダメージ変わるんだろ オウガがぶっ壊れとかぬかして盾無しで動画出してるゴミチューバー共はくたばれ でも盾無し散弾ヘビィ+回避の装衣は気持ちいい火力
マルチでは使わないけど 動画見た奴がここに来なければどうでもよくないですか
クラッチの時はすげえ来たけど今回静かじゃん >>710
画像上げてもいいけど上げ方が分からないから知ってたら教えてくれ マルチ専だけど
テオクシャ古龍戦の徹甲運用は楽や
一発150くらいでてるしスタン連発状態異常で他プレイヤーも攻めれるし
ただ、気合い入れてプレイしても適当にプレイしても結果があんまり変わらないw ギエナ相手に盾1枚でノックバック発生した時はちょっとびっくりした
ところで通常個体で5分以内とか無理なんやが、レウスが6〜10分かかる 跳躍解放は回避ガンナーには神珠だぞ
3つ揃えたからピョンピョンだわ ワールドの回避はピョンっていうよりヌーメッて感じなんだよな 回避にかかる時間同じでいいから初速あげて欲しいんだよな コロリンを従来通りにするだけでかなり使い安くなるのにな
モッサリコロリンとかエリアルコロリンの劣化版だし やっぱ通常だなー面白いのは
骨強化したやつ使ってるわ
絶対にマルチで被らない
よく蹴られるけど 距離2ぐらいからピョーンとなるね
1まではぬるぬめしてて涙が出る 無印でデァアの潜航アタック避けるのに距離2をつけてから足すことも減らすこともできなくなったわ
慣れだろうけど足すと今度は行き過ぎてなぁ 散弾ひどいな
モンスターハンター史上一番くだらない武器じゃないかこれ >>721
>>724
モチベがんあがったわ、愛してる 今度は本スレのネガキャンガイジがこっちにも大量に流れてきたのか?
前までは通常弾ガイジの皮を被った糞近接が来てたけど >>693
跳躍解放鉄壁解放とかここらへんの結果的に攻撃に繋げられるスキルが関わってる装飾品は有用だよね
体力とか積むメリットねーし >>737
爆砲アトミキャノンさんです
貫通3撃てます >>739
毎日ではない
ここ2〜3日で急にだぞ
しかも見返して見たけど昨日の本スレでの近接クソガイジが暴れてからさらに増えてる こいつがいた時はまだこいつだけだったから可愛かったもんだ
626 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ9dd2-X+EL[160.86.51.66]) [sage] :2019/09/16(月) 01:21:48.80 ID:MO9j+vvq0 ここは昔からゆうたやら選民やら新参やら老害やらいろんな奴がマウントを取り合う泥んこプロレス会場じゃないのか >>744
マウントじゃなくネガキャンな
何でもかんでもマウントと言ってれば解決すると思ってるのは余りにも・・・ ネガキャンなんかオウガ砲くらいじゃない?
ほかにどんなのあったっけ
例えば昨日の貫通2騒ぎとかネガキャンって言うのか? 攻めの守勢って発動する時としない時の違いがよくわからないんだけど
照準ずっと覗いてたり、オートガードで発動する時あるけどなんで?タイミングよくってなにー
トレモの爆弾だと発動しない?
こうすると発動しやすいってーのを誰か教えて! ネガキャンって弱体化しろって事と勘違いしてる奴多いよな >>756
あれ撃ったあとすぐとかリロード後とか構えた後ダウン後とか限定じゃなかったか
微妙に使いづらい 敵の攻撃や咆哮が当たる少し前に一発撃つ
当然撃つタイミングが遅いとオートガードが間に合わず死ぬ 本場合衆国のネガティブキャンペーン考えると強スギィ!って騒ぐのもネガキャンだとは思う 意図的に発動させたいなら抜刀中にR3押してクラッチクローの構えで待機して攻撃くる瞬間にR3押してガードしなおせば守勢発動するよ 散弾の話題で大暴れがここ数日のわけないやんけっていう
もう慣れっこで悟りを開いてるぞ 貫通は夜砲かカガチかでも悩むけど、ラスボスのはどうなんだろ
攻撃力はいいけどブレ中なのと自動装填なのが気になる…… >>759,760
ありがとう!そんなタイミングだったんか...
うーん攻撃3にするかたまに発動の守勢にするか
悩む 今思うと反動中の解放してなお装填4発って正気の沙汰じゃねえな ソロでシールド貫通ヘビィやる時に癒しの煙筒・改を使ってるんだけど
これ結構エフェクトが大きいのが気になる
マルチでも何度か設置してみたけど、
味方の視界塞いで逆にピンチにするようだったら使いたくない
近接も使う人目線でもいいしガンナー目線でもいいから
癒しの煙筒が邪魔か邪魔じゃないか意見が聞きたい >>774
強いとは思うけど煙筒系の視界の奪い方は異常
解除なんかとくに >>764
ありがと、それなら狙って出来そうだわ
練習してみる
>>770
発動した時のキィーンって音カッコいいよね
頑張る 終始 徹甲 天丼マン たまにはマグダゲミ丼も使ってあげてね 賊の時点で今と同じ状況だったのになんで今更難易度崩壊? >>778
ワールド時代愛用してたけど拡散弱体化でどうあがいても火力出せないのがちょっと・・・
ワールド時代モンスター拘束したあと味方に頭行ってもらって自分は尻尾の先に拡散ぶっぱってやり方で使ってたんだが
それでも火力不足感あったのに
拡散弱体化されちゃどうしようもないよ 煙筒は若干見難く感じる時があるくらいかなあ
オトモの噴火壺ほどではない >>775
>>777
なるほど助かる
自分で設置しても思うくらいだから全く邪魔にならないということは無さそうだけど、
設置位置によっては吹っ飛ばされて立ち上がるまでに全快してるし助からないってわけでもないよな
この前つかった時は導きの森地帯のクシャだったから竜巻と狭さも相まってあれは視界奪取に貢献してしまってた気がする
もっと開けた荒れ地とかなら大丈夫そうな気もするが
とにかく場所と相手は選んで使わないとダメかもしらん カスタムガ4で使ってたけど反動小と中じゃ全然違うのな… 森で回復煙筒は確かにキツイ背景が元々緑だしオブジェ多いし ノーマルPS4じゃ視界不良と処理落ちで死ぬんじゃねえの ラージャンは耐震3回避3距離2or3ってとこかな
シールドとガ性積みで完封出来るならそっちもありだけど 拘束攻撃あるだろうしガード頼みにしたい相手じゃねえな 遠カス重化貫通の何が楽しいって
あのヘロヘロ弾を偏差射撃で綺麗に頭へ通す瞬間よ 新大陸の狩人達よで痕跡集めするとバゼル出やすいわ
テオにゃんも不思議そうに見てくるだけだし連コン放置が捗る
>>786-787
イビルジョーも高速攻撃あるが当たることない攻撃だからそれに期待するしかない
無理なら無理で構成考える楽しみもあるしな 痕跡は導きにジョーいたら休憩がてら帰るまでストーカーしてるな ネロでヘビィ3笛1ってマルチで出会ったけど1人だけオウガの人がいたんだがマルチだと走りまくるから大変そうだったわ
ネロ、カーナ、ハザク、ナナなんて貫通でしか行く気がしない
適当に傷つけしたら遠くから貫通撃ってるだけで終わるのにホントオウガ担ぐなんて罰ゲームだよな 脳死貫通がユーチューバーに宣伝されないのが謎よな
回復カスタムとかつけて装衣棒立ちでエエのに 渡りゆうたとしてMR100まではオウガ砲使ってたけど貫通ヘビィ作ってから一切使わなくなったな 所詮ユーチューバーも分かりやすくて大衆の目を惹き易いのしか動画にしないからね
貫通もマルチじゃ王牙並にPT貢献度高いしソロ含めて超楽だけど王牙に比べて地味
あとスコープ覗いてる人はタカティンよりPS高いって認識でいい やっぱ一発○ダメージ!!とかのサムネが必要なわけね 動画投稿者は基本ソロ前提で動画出してるのに
それを見るゆうた達はマルチしかやるつもりがないっていうギャップがな
出す側も配慮足りてない間抜けなのはそうなんだが >>798
このレスを真に受けてスコープ覗いて狙い定めてるのを動画化してこのスレに鼻で笑われるに10ペリカ されないとは思うけどオウガ砲もし調整入ったら多枠の歴戦クシャなんの武器で行けばいいんだろうか
傷つけ一回組で安定して頭ハメできる武器って大剣だろうけどコツとか掴むの大変そうだし難しそう
調整内容によるだろうけどスコープ練習しといた方がいいんだろうな いうてスコ乗せるだけでバカみたいに火力は上がるしあとは視力との戦いだよ >>802
仮に20パーくらい火力落ちたとしても皆そのまんま使うと思うぞ スコープの火力高過ぎて付けない理由無いくらいには強いと思うんだけどマルチで付けてる人見たことない。仮にクリ距離ずっと維持できなくても半分でも適正で撃てればおつり来るくらいにはダメージ伸びないか? >>806
シールドつけるならパーツは反盾3スコープになるのか? >>801
ユーチューバーは承認欲求と自己掲示欲高くて情報収集はそれなりにするから当然ここは見てるだろうね
テンプレ装備と言いつつ全然テンプレじゃなかったのは多分本人が使いやすいスキル組むのと単純に構成ちゃんとするの面倒臭かっただけなんだろうけど
散弾スコープはTAみたいに怯み値やら計算してないと回避型はかなり茨の道
歴戦クラスとなるとタカティンプロの太刀スタイルじゃ合わない気もする
まぁ見切りやら日立、天天やらで明らかにワールドの頃からバランスブレイカーで
現在までメイン武器として使用率3〜4割の太刀を何食わぬ顔で使ってて今回あんな動画だから、「ほら運営さん僕も乗り換えちゃうよ?(チラッ 」って感じで騒ぎ立ててヘビィ弱体化させたいんだろうね スコープ強いのはわかるんだけど使ってると酔うのか気持ち悪くなるんだよな みんなで散弾乱射しまくりたいのですが渡りゆうたのオウガ部屋って需要ありますか? そのうち盾無しスコープ散弾ヘビィ不屈猫火事場回避の装衣をYouTuberが紹介して
マルチでわざと乙って体力ミリにするゆうたが出そう スコープは散弾接射か通常カーナの人みたいなQSスキルでも無いと
外して数撃った方が良い気がしちゃってな >>627
それ本当に言ってる?上手く行った時の記憶だけで話してない?
マルチだと7割方ソロより時間かかるんだけど 前はしばらく通常でも付けてたけど
もう貫通だけしかスコープ入れて無いわ >>806
遠距離貫通ならともかく散弾だと敵見えなくて気持ち悪いし
味方が何してるのかわからなくてソロと変わらん 散弾にスコープいれてネロに行ったら
画面一杯にスルメと数字が映るだけでワケわからなくてやめた >>807
盾3は自分は積まないから分からない。たまによくある反近近近近とか反盾近近近とかがスコープ積まない理由がよく分からない。不快って理由なら仕方ないけど。 >>813
7割方ってまだ野良マルチ当たり引いてるほうだな アナログな双眼鏡やスコープだとピンボケするからAF付きデジカメの観察キット載せようぜ! スコープじゃなくてズームくらいでよかったよなあ
pv映えしかなかった >>821
スコープでも良いんだけどズームの倍率高すぎなのとピンボケがあかんのや YouTuber好きな人多いね
そんな好きならYouTubeのコメントでも書いてくればいいのに スコープでやってると酔うんだもん
あれはアクションゲームに搭載していい機能じゃないと思うわ ワールドの不動拡散で歴戦古龍ソロ周回覚えた自分の感覚だと、オウガより余程ぶっ壊れてたと思うんだが 撃つときだけ入力するようにしたら幾分か楽になったから最近使うようにしたよスコ 貫通弾スコープも近距離パーツも乗ってるの最初数発だからリロ速でトリガーハッピーが最近のマイブーム ガイラ賊で使って以来久しぶりにシールド散弾ヘビィで遊んでるんだが、なぜかガードが
めくられる。前はこんなにガード範囲狭くなかったと思うんだけど何か仕様変わった?
それとも気のせいかな >>824
本当それ
如何にキッズが多いかを物語ってるから面白いけどw
>>826
というか散弾で騒いでるやつは賊もそれも知らなかったのかと言いたい ガード範囲狭いかどうかはわからんけどガード可能攻撃ガードしようとしてガードできないのってガルルガぐらい スコープって一瞬だけ見ればいいって聞いたけど、みんなそれでやってる?
俺撃ってる間ずっとスコープ見てるんだけど、一瞬だけ見るやりかたがよくわからん。
見てもどして歩くとエイムずれない?
みんなどうやってるの? ワールドの頃はゆうたは蹴られたり死んだりでマム周回できなくて賊持てなかったけど、王牙砲は導きで簡単に作れてしまうしMRに合った火力だから与ダメも多くて派手だからなぁ 超会心心眼貫通でもう十分強い守勢で39とかならスコープ覗けば…(覗けない) 倍率高いスコープじゃなくて等倍のドットサイトにしてほしかったよね >>834
画面中央に攻撃箇所を入れておくだけだよ ゲームするときはモニターに透明フィルムかけてフィルムに照準描いとく
ゲームしない時はフィルムめくってはずしておく
FPS系ではよくあるアナログチート >>819
早いっても良くて8分とかでそこまでマルチの恩恵感じないんだよなあ 最近じゃモニターの機能で中央ドット出せたりするしな >>808
スコープ散弾回避型で歴戦古龍狩ったの動画化したら例え渡りタカティンでも素直に賞賛するわ。
ヘビィに手を出した以上は他の弾種もしっかりそうだが、立ち回り云々もちゃんと説明してほしいね。ゆうたを減らすために。 ゆうたがジンオウが普通に狩る絵面が全く想像できないわ 回避装衣用にガード切ってスキル積んだらこんなん組めるみたいだけど忘れ物ある?
攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv3, 加速再生(滅尽龍の覇気) スコープと守勢つけて
クラッチ待機で視界広げつつ守勢発動で気分はプロハン >>845
前に賊でクシャテオ相手にしてた時要らんかったけど今回あった方がいいのかな >>847
どれか一つの弾種に絞って使えば確かに飽きるかもしれないが、弾種毎にそれぞれ対策ビルドや特化ビルド組んで気分で担いで行けば飽きないゾ >>852
ワールドの頃からやってるんだけど、貫通珠って前からあったよね? >>849
クシャなら竜巻拡大から逃げる為、
テオは変わんない気がする
オコジョの拘束や煙から逃げる為、
あとクラッチしに頭に向かう時とかは地味に活躍してると思う。 テンプレにある通り近距離パーツ2つと同等の性能だからスコープは付けてる
今のところ事故ることもあるけどそのうち慣れれば問題ないと思ってる >>856
珠トレードとかあればいいけど、簡単に手に入れられて悔しいからないか 心眼つけてもそんな変わらんだろって思ってついに手に入れた心眼珠付けたら何これヒット数が増えてるの?なにこれ!?貫通には弾道強化いりますぅ…😰 これは試してないけど
味方の攻撃で守勢発動させないためなんでないかと思う >>862
慣らす為にトレモで2時間ぐらいそれやっててスレに書いて知った時は呆然としたね 守勢は悪用されるのを防ぐためか味方の攻撃と爆弾系の爆破では発動しない
>>863
有効射程が前後に、特に前側が大幅に増えてて至近距離から撃っても普通にダメージが入るようになるから貫通、通常だと実質火力スキル 大樽G突くだけで発動できて3分間攻撃力1.3倍だったガードレイジが懐かしい >>870
11個あるから分けてあげたい。
アイテムだけじゃなく装飾品もプレゼント出来ないかな。 透明になって欲しいとか訓練されしハンターさんやなぁ ワールドナズチとか導き限定登場で装飾品盗んで逃げるくらいやってきそう まあ絶対しるべむしじゃ終えないだろうね
そしてペイントボールが実装される 面白そうでヘビィ始めたけど、撃つ時弾が変わってたりするけどみんなどうやってんの?? 貫通撃ってたのに捕獲弾になってたりする 忘れるならリロードの度にショートカットで調合するしかにぃ 方向キーいじってる説
ここにいる奴らは大抵L1+△or✕で弾変更するが、実は方向キー上下だけでも弾変更ができる >>883
これ俺もよくなるわ
敵の攻撃回避するときにカメラ合わせるためにL1も押して弾切り替わってた
L1押してるときにアイテム変更できない設定が欲しい 久しぶりに近接使ったら罰ゲーム感凄かったのですぐヘビィに戻りました😆✋ >>889
多分これだわ。レティクル動かす時に十字キー動かしてるけどその時弾変わってた。
みんなよくやってるね。尊敬するわ 十字キーでアイテム/弾変更するのって少数派なのかな
操作するボタン減るから楽かと思ってるんだけどワールドからの仕様だから慣れた方でやってる人の方が多いのか P2Gからやってるけどアイテムも弾も十字で変えてるよ
ころころ弾を変えるようなときだとL1を長押しする一瞬がすごいストレスだったから今作は本当に楽で良い
つーか俺も十字が多数派だと思ってたけど違うんか >>895
ワールドで復帰する前にダクソやらブラボやらやってたからアイテムは十字キーで変更するようになったな >>894
検索しても出ないし、過去数スレは遡ったが辿り着けなかったから聞いたんだよ
すまんかったな
もうここでは聞かないわ
自分で試す ショートカットが増えたワールドからはなるべく十字キーでアイテム動かすようにしてるわ
一気に色々やろうとするとショトカ誤爆が酷い 十字派だわ。並び替えて使う弾で固めれば十字の方が最短ワンプッシュで切り替わるし。 >>898
テンプレの特殊照準のところに書かれてない? さすがに貫通3撃ち切り→竜激弾で足止めて乙るのはゆうたすぎる
華麗な俺は隙をみて足元に走り込み落とし穴をセッ(モドリ玉ボワッ) 左キノコから親指離したくないから十字ムリ…
と思ったけどかつて別ゲーでL1L2ポチポチしながら左キノコ動かしつつ都度十字も弄ってたからできないこともないか ライド呼ぼうとして落とし穴仕掛けるのはたまにやるし、たまにマルチでも見るわ 貫通3撃ちきったから貫通1撃っててもバレへんか…
少なくとも蹴られたことはない 指4本ずつ使えばコントローラーのPSボタン以外のボタンとスティック全部扱えるんだから慣れよ慣れ 左手モンハン持ちに慣れてるから弾選択は普通に十字キーだな テンプレで気づいたけど貫通弾強化2の補正は1.15倍じゃなくて1.2倍やろ
>>5 十字派こんなにいるのに誰も弾誤射しないの?? 毎回気付いたら捕獲弾撃ってんすけど 流石にPS4のコントローラーで十字キー人差し指はしんどい >>702
解放加護珠×1 強壁珠×1 散弾珠×2 痛撃珠×3 超心珠×3 達人珠×2
これで行けたはず そもそもマルチで睡眠麻痺減気やる時以外ほぼ弾を変更しない。ソロなら貫通3と散弾3撃つだけ >>530
体力増量を補助輪だってさw
ガ−ド系は車イスかねw?
また大量のゆうたが渡ってくるな タカティンは太刀しか使えんみたいだし
太刀で使えない防具はゴミ扱い 口だけハンター集まって討伐時間自慢逆オークションして最短提示した人は動画upやったら何分までできらぁ言えるのか気になる
次スレは歴戦ネロ貫通をマルチで「適当に」やって5〜6分
を越える吹かしを期待したい >>912
AC持ち最大の欠点は小指でキノコ押し込むのが辛いことであった
結局常時両手小指でコントローラを支えることで解決したわけだが長時間は辛いから結局小指鍛えにゃならなんだ
モンハンならL1にかけてる人差し指ずらすだけだからさしたる問題はないわな 今は無くなったけど弾調合しようとしてスタンプ猛連打を昔よくやらかした
今でも1.2回やっちゃうけど 俺もショートカットスタンプ連打は何度かしたからスタンプは削除してるわ モンハンYouTuberを叩きたいんだけどどこ行けばいい? こんごクラッチの切り替え速度バフあったら守勢も強くなるのに 徹甲使ってる人ってジョーとジャナフとラスボスどれ使ってる? >>902
やっぱアウアウって基本ダメだな
一部のまともなアウアウが可哀想 最近ヘビィ教えてるフレがいるんだが
「アンフィニグラとマグゲミ、徹甲の反動絶対マグゲミの方が少ないですよね!」
とか言うから「一緒だよ」って言ったら「そんな訳ないじゃないですかwww」とか小馬鹿にされたんだが スコープは会心時の発光がだめだ。スコープ発射時に切り替えとかやってみたがサングラスないと無理。 ファミンの反動リロードってゲミと同じかね
ワールドだとゲミより基礎攻20上だったからよかったものの、同じに攻撃力になってるアイボーだと
反4で徹甲3反動中だったらマジで使う意味がないんだが、どこで差別化が図られてるの? >>931
俺はゲミ使ってるけどもリロードクソ長だし
完全に徹甲に特化させるなら天道が良いように思える てっこうオンリーならライトの方が取り回しいいからやっぱり拡散撃たなきゃダメだな 遅いリロードはジャンプリロードを活用するとマシになる
段差や滑れる坂、しがみつける壁、楔虫など、できるポイントはかなり多いぞ 渡りゆうたなのかタチの悪い冗談なのか判断をつけようもない状態 >>931
ラスボス砲を近4重化で使って、オコジョーやるときはシールド3近重化かな
砲術5近4だけで竜撃弾600は確定だし徹甲3の自動装填に慣れる必要はあるけど
サポ特化ならゲミ、徹甲ばらまきつつ火力出したいならラスボス砲の認識だわ サポはやるとまあ自己満足で楽しいんだけど、火力は他人任せなのがヘビィとして気に入らない 即立て出来ないならわざわざ踏むなよ
お前のペースでこのスレ動いてるわけじゃないんだから スコープは目が疲れるから使わなくなってしまった
もう少し引いてくれればなあ レーザーサイトあるんだからドットサイトかホロサイトくれよな >>635
亀だけどURLありがとう。
これ参考にしたら最短11分→9分に更新できた >>949
竜撃は猫飯スキルでさらに100ちょい上げられなてドーピング込みなら800近くになる
回避の装衣を発動させると1000超える お前ら一人もファミン作ってないのか
利点を教えてくれよ 円筒装具が視界を塞ぐって過去レス見て思い出したんだ
ネコの花火すげー見にくい
照準使ってると何も見えねえ 心眼あるだけで後1分は縮まりそうなんだけど...
ワールドちゃんとやっとけばよかった... 弾節約付けて運いいと爆撃弾連発出来て強い
YouTuberが言ってた 散弾は言わずもがなソロ用だし貫通もカカシ立ててソロが気持ち良いからマルチは徹甲ぐらいでしかいかない ゲミや天道みたいな徹甲拡散ヘビィに近って竜撃にしか効かないから微妙よねえ >>965
心眼あると1分どころじゃないと思うよ
もうちょい縮まる 弾節は徳を積めばリロード不要なので最強の火力スキル >>969
マジか!まだ心眼使えてないから過小評価してたわ!
歴戦3ひたすら回してるけど中々出ない >>953>>954>>973
家すぐだからと大丈夫かなって、でも割とギリギリだったから次からマジで気をつけます! >>961
乙
キツいこと言ってすまんかったな
ありがとう 盾4重化極意KOで寄生エリートになろうぜ
>>961
たておつ ソロで回避型貫通やるときってカスタマイズどうしてる?近近近、近近スコ、遠遠スコで定まらん
あと渾身と痛撃も……
近距離主体で怯みにもバンバンクラッチかましてくなら痛撃でもいいんかね 狙撃竜弾とかいう使いみちの無い子
マルチでは完全封印だしソロだと使う暇がない
不意打ちドッキリ用? マルチで封印してるの?気絶値あるからハンマーとか徹甲使ってる人居た時にピヨらせる補助になるよ グレイシアたんの機関を活用したいから弱特付けたいけど微妙に合わないでござる。100%を挑戦7で補填しようとしたら特射付けられない。 スタンできる武器持ってる人って場合によってはスタン値把握しつつやってそうだから
迷惑かもと思ってやりづらくない?ランク高い人の場合だけど 狙撃ってクエ終わってから寝そべって銃身フリフリして遊ぶもんでしょ 喰らえクラッチクロー!と思ったら狙撃構えてたでござる用にしか使わない マルチでの徹甲スタンはそこまで計算してないなあ
頭当たってないんじゃってタイミングでもスタンしたりするし >>987
首とか足に当たっても爆風が頭に判定入る時あるよね グレイシアだと盾1になりそうだからいっそ外して回避貫通ガンナーかなと思ったけど、そうなると渾身が厳しいな!
回避貫通ガンナーは会心を何で補っているんだろう 徹甲ヘビィって聞くと別になんもおもわんけどサポートヘビィって聞くといらねぇって感想になる 豊富な弾種のゲミは火力振りしてもサポが出来る万能ヘビィ。
リロを滑空なりジャンリロなりでカバーすれば本当にね。 サポはあくまで補助なので、それが生きるかどうかは残りのメンツ次第だからな マルチで王牙砲担いでる奴で胸糞悪い奴がいたんだが晒してもいいかな
王牙砲とかヘビィというより人間的に胸糞悪かったんだが 今作サポゲミいると歴戦であっても危険度2とかは完全な作業ゲーになるからな…
アクション性が無くなるからサポガンいらねって意見は分からんでもない 眠り食らった人を起こして上げれるからカガチはサポガン カカシ連れてラスボスに狙撃面白い
カスタム狙撃よりノーマル狙撃で このスレッドは1000を超えました。
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