【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1559
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/product/?series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1558
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570022036/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カプコンTV第110回での出来事
・体力増強は必須発言
(この発言から体力増強前提でのバランス調整をしており、スキル枠の圧迫によって装備の自由度を制限する意図が開発にあったことが発覚)
・公式プレイヤー3人ほぼ同時回線切断
(ツイッターで募集したクエストが多頭クエであったことが発覚し、その後クエスト出発時に公式プレイヤー3人がほぼ同時に回線が切断された事によって、想定外のクエストのため意図的に回線を切った疑惑)
・クラッチは双剣と相性がいい発言
(準レギュラーポジションのたっちがイヴェルカーナ戦で発した一言。双剣のクラッチクローが産廃であることは周知の事実であるが、それ以外にも双剣は酷い調整を受けており、まるで双剣使いをバカにしたかのような発言である) 本当次からストーリーやめてくれ、ストーリーに力いれるなら、モンスター増やして皮ペタ改善、調整しっかりやってほしいマジで、アイスボーン色々中途半端 MHのストーリーって昔からゴミだったからな
おまけみたいもんで良いのにゴミムービー作ったりしてるのが笑える >>5
いつもの路線でゴミならまあまだいいんだけど
大々的に作りこんでこれだからな…
やっぱりストーリーはいらないなと再認識させる結果にしかなってない たっちのどっちがいらん事言うたんや
そこをハッキリさせとこう 乙
イシュワルダ強すぎる
ピクニック気分で討伐できるミラボレアスくらいの難易度でちょうどよかったのに
回避の仕方分からんかったから結局戻り玉持ち込んだわ カプコンTVは問題発言や切断がなかったとしてもひどい内容だった
やっぱプレイヤーの腕前大事だな いつもテトルーたちが立ってるところに調査団ハンターが来て
ガンナー隊が援護射撃していくとか大団長がぶん殴ってスタン取っていくとかすればよかったのに もう800超えとかさすがにチーターなんじゃないかと疑うな…チーターじゃないだろうけど球集め無視でひたすら導きのコトネルとか歴戦古龍倒してそう >>7
NPCの基本的に空気だったのにキャラ色強める方向で来てるよな
どのみちなんの役にもたたないNPCがムービーで偉そうなこと言ってもスキップするだけなんだが 多分海外視野に入れる限りそれなりのストーリーはいれてくると思うぞ
モンスター殺しまくるゲーム性に反しないテーマにまともなストーリー展開と台詞が備わってることを祈るしかない ラージャンとマイハウスだけで2ヶ月持たそうとしてるのがヤバすぎるでしょ クラッチクロー射出するときに○ボタン押さないといけないのってどうにかならん?
○ボタン押すまでに標的移動してやたら空振りするわ
アクセシビリティで帰ると普段の○操作まで持っていかれるしなぁ... >>17
クエストって依頼があって発生するのに、そのクエストこなしてもまた依頼が来るみたいなのとかを
変えないとストーリー性もたせるの無理かと 獣/狩 フォルガンディの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569812792/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK EXカイザαかっこいいな~本当このデザイン好きだわ >>18
マイハウスでクエ発注できないから戻ることもないよな ジンオウガのムービーでハンターチラ見して無視するのよかった
他のやつらもあのくらいの度量を見せてほしいもんだ >>17
尚その海外にアイスボーン滅茶苦茶嘲笑われてるけどな >>21
ストーリーである任務クエストは一度切りだけど >>20
構えるのも遅いし撃つのも遅い、外したら次撃つまでも遅いしでなんなんだこの新要素 ストーリーはなろう以下
歌!?とか言ってたら実はラスボスが床オナしてただけってギャグでしかない 振り向き大剣とかやってた頃が1番楽しかったな
なんで開発は90度振り向き無くしてしまったん
装衣着てゴリ押しするゲームなんか求めてねーよ >>28
楔虫とかカウンターとかだと遠くでもクラッチできるのに
普通にクラッチするときは動作する距離がめっちゃ短いとかな >>16
スタイル6種類に狩技がたくさんあってエリア制
タッチパネルでアイテム使えたりジェスチャーできたり
はっきり言って別ゲーなので比べてもしかたない クラッチでいちいち引っ付くからギャグ感もっさり感あるんだよ 勢いで切りつけて即離脱しろ 昔のモンハン位でいいんだよねストーリー
その分濃厚だったしな てかさアプデ毎回何で1匹追加?頭おかしいない?そりゃバカにされるだろ牙獣種追加1匹だけ?1匹だけなら出さない方がマシ >>34
もっさり感はすごいな
くっついて移動しようと思ってももたもたして全然移動しない 村に派遣されて冤罪モンスター倒して真犯人とっちめて感謝されるくらいでいいんだよ アイスボーンってエンドコンテンツがゴミのせいで全てがゴミだった印象持たれてるよね、ライト層は正直苦行って言ってた >>37
というかそもそもラージャンイラネ、有利でいいから5体位だせバカプコン 公式が切断したってどういうこと?
ただ単純にネットワークの接続がきれただけ? >>38
もたもた移動してる間にモンスターが振り向いて操作逆になって脚に逆戻りするの嫌い >>40
何かをやると他が下がるってなかったしな
理論的には各種素材を集めるならこの仕様は時間かかるけど
その仕様を受け入れて時間をかけて楽しめるユーザが居るのかってことは全然考えてないな せっかくベテランハンター取ったのに記録がねらい上手3回になるのやめてー >>45
ちょっとL3入れるだけで動いてくれてもいいのに全然動かないんだよな >>34
相手に引っ付くまでに攻撃入力でそのまま斬り抜ける(殴り抜ける)感じで良かったな
もっさり張り付いてもっさり移動して〜って作業感ハンパないし転身不動推進する結果になってるし >>26
そりゃそうだ
ワールド見て猛省すべきだったのに改善するどころか悪化させたからな
GE以下の糞シナリオ、残当 >>48
評価システムは皆横並びで一緒にゴール的な感じで空気になったな バランス調整(笑)なんだろうけどただでさえ張り付くチャンス少ないのに動作がいちいちもっさりすぎるわ >>19
>>33
あざす 別ゲーなのか
こっちに慣れちゃうと簡単にはできなそうか しかも導きで苦労して素材集めてできることが上位でやってたカスタムと全く同じっていう モンハンのデザインって完全に日本人向けだしダサいの多いから次回作は厳しいでしょ
そろそろボウガンって所からも離れた方が良いと思う普通の銃にしてミリタリーや中世要素入れたら外国人は喜ぶよ >>28
L2押してから最速でも着弾までに1秒以上かかるからな
1秒もじっとしてる場面は少ないし張り付きたいところに張り付けるかは運だしそのあと振り落とされないかも運
しかもそれがほぼ強制要素っていうのがね >>16
別ゲーだよ
アクションに振ったモンハンって感じなきが これは歌? とか
新大陸はパイとか
無理に意識高い系風の言い回ししようとしてるのが死ぬほど殺したいくらいイライラする 一通り終わった
値段以上に楽しめたわ
お前ら導きが糞だの大霊脈玉が出ないだの嘘つくなよ
MR上げが100まではダルかったけどね
後はラージャンまで別ゲーでも買いますわ >>16
xxとは比べられんが4gと比べれば4gの方がおもしろい 部位破壊複数!率先してぶっ飛ばした!傷もいっぱい付けた!
リザルトは粉塵4回!あのさあ
>>49
スリンガーはわりと素直に反応するんだけどな
そのせいで肩にスリンガーぶち込む事故が起きるが >>57
側の良さで1000万売ったんだからそりゃねーよ
デザイン面は相当新規を惹きつけるものがあったんだろう やっとうん地森林5まで来たけど歴戦個体出すの面倒くさくなった
ランダムやめろや >>65
壁向いてる→頭にクラッチ→腕に吸われて腕に張り付き→頭に移動したいけどもっさり→スタミナ削られて終了 >>63
じゃあ普通に殴り殺すわ以外に感想でねえよ
あんなもっさりクラッチやらないで済むならやらねえわ 導きうん地のマップ狭さに理解できない開発は何を考えてあんなクソ狭エリアにしたんだ?作りかけの物を放り出し感ハンパないし そのまま拘束攻撃へ!?
うおおおおおおおおおおおおお!!
ってなるかよw モンハンブランドマジで終わらせそうだね、ジンオウガとか引っ張ってきたのにやばくないこの評価・・・またエンドコンテンツで客離れてるやん・・あんだけマムベヒナナで客減らしたのに なんで開発がネタバレするん?
そう言うのってプレイヤーが初めて食らって驚くのが楽しいんやろ まだ全然クラッチクローのシステム浸透してないのに
もう対策してくるとか笑うわw 正直うん地いらないから歴戦フリクエだしてそこからカスタム素材とか重ね着素材とか武器見た目重ね着素材とかシンプルな仕様でよかった >>63
足が細すぎて不安になる
どうやってその体を支えてるんだ >>78
開発が作りたいゲームを作ってるだけで、ユーザが楽しめるゲームをつくるってのが皆無だもんな
「面白いゲームを作りたい」って意識で開発してくれればいいけど、ユーザが得するのは全部禁止みたいなのばかりで
「この戦法は効果的」ってのを潰していくスタイル マイセット名称の文字数少な過ぎるのとか武器強化ツリー画面で試着してもウィンドウ邪魔で全く見えないのとか細かい所にイライラしてくる
戦闘自体は最高に楽しい >>82
クラッチクロー実装しました!→発売一ヶ月後のアプデで無意味にしました
イカれてるw >>82
涎中とかだーれも引っ付かない時多いしなー、歴戦古龍とか行ってるMR100以上の人以外には浸透してないって感じる >>87
なによりイラつくのがどうでもいい要素には力入れて、チャームだの家具だの、ワールドから言われてる問題点を更に悪化させてると >>68
海外で人気だったのはアジア圏でしょプレイヤーの層見てるとアジアばっかりだよ
白人黒人に受けるにはやっぱりもう少しデザイン改良するか白人黒人受けの良い武器防具増やすかだと思う >>91
涎時傷つけは可能だけど、壁ドン出来なかったりするからな
殴ったほうがいいときは殴ってる > 涎 賽の河原が趣味なんじゃない?
それならレベルダウンだって楽しかろう >>63
これって流石にダウン時のクラッチとかは通るよね… >>93
別に白人黒人にウケる必要なくね?
アジアの市場の方がデカイし 珠集めしてる人の9割はレア12の出る確率考えた奴死なねーかなって思ってるよね >>92
グラ強化とかを話してる時点で本来のとこはほったらかしなんだろうなと思ってしまう >>63
自分でわざわざ新要素潰しにくるとかアホなのかな、いやアホだったわ あんまり欧米意識しすぎても昔あった洋ゲーに似せようとして失敗しまくったのと同じ轍を踏みそうだが
まあ和ゲーの色を薄めないで出して欧米にウケなかったならそういうゲームって事じゃね >>94
殴る場合でも張り付きで硬直伸ばしてから降りて攻撃しろや あの水中でさえ最近は美化されてるからな
導きの地も10年後には美化されてるんだろうな >>96
試遊会のプレイ映像見る限りはダウンや特殊怯みには何もしてなかった 別にモンハンに限った話でもないけど国内で売れないゲームが海外で爆発的に売れることってそんなに多くないだろ
海外ウケとか正直どうでもいいからとりあえず不便なところちゃんと直してくれよ もうこれ二回組消えてくださいだろ…クラッチしたら拘束終わってんな >>104
しろやって、そんなのソロでやればいいだろw こんだけ動きないとトレマラの修正の早さだけ異常だったの笑うわ >>92
問題点が悪化って具体的にどれ?
皮ペタは皮ペタのままだしマルチはあれ以上悪くなり様がないし
スカスカヌルゲコンテンツは改善されたでしょ >>108
甲冑装備とか海外受け狙ってるんだろうなって思った >>108
海外ゲームだと日常茶飯事だな
国産ゲームだとあんまないか 普通は開発が推奨した攻略法のハードルを下げるが
MHは推奨していない攻略法のハードルを高くする調整
ハードル潜って抜けてきた奴は追い返す クラッチ回数を全武器同じにしました!→なお全武器2回です
こういう調整方針だからなあ >>115
狙った遊び方をされないと悔しい精神
トレでの導地モンスリセットもそれ >>116
それやってきそうだよなぁ
全員不幸になれば平等ですよね精神 >>101
この装備かっけえなてスキル見に行くと4スロ珠ゴリ押し編成なこと多いけど最大限は詰め込めてるから4スロ考えたやつは割とナイス >>93
ワールドの初期は英名よく見たからな
実際の販売比率知らんから想像だけど、側で引き付けはしたけど欧米人はゲーム内容で脱落したって感じじゃないの 正直海外受けなんてここのユーザー達は望んで無かったでしょ俺もそうだし
無理に海外進出狙ったせいで救難とか言うシステムで言語の壁を無理矢理越えさせたせいで集会所過疎に繋がってるし
集会所は酒場でもあってハンター達で賑わってるってコンセプト売りなのに完全に潰して来たからな >>116
ていうかクラッチ回数格差がなくなっても片手とか双剣はモーションが弱いから結局格差はなくならないんだよね >>94
涎中引っ付けばモンスターが動かない時間増えるからマルチだと重要だと思うんだけどね
遠距離とかガンス担いでクラッチの達人だか出たりするくらい誰も引っ付いてくれん 新要素のクラッチを使ってくださぁい!!😫😫😫
↓
クラッチしたら拘束攻撃するぞ!!😡😡😡
は? あー歴戦ディノ歴戦ブラキの任務終わった
強かったわあ一乙しかけた >>118
珠ガチャも乱入も別に悪化はしてなくね
うんこも飛んでこないし快適
後発は救済クエなりBBA風俗で勘違いしてるかもしれんがもっとえげつなかったぞ >>118
まだバゼルの方がマシだったな
こやし撃たなくても短時間でどっか行ったし
モンスター咥えることもなかった >>125
簡単に傷つけられたら悔しいじゃないですか(笑) 問題点は悪化してない変わってないって擁護なのか貶してるのか 想定した遊び方をして欲しいはまだわかる
想定した遊び方であるクラッチも耐性付けるぞ!wは本当に意味がわからない
悔しいの精神に従いすぎでしょ 火力スキル無い三人と一緒になったらネロに25分もかかった クラッチ押しつけ調整でみんなぼくたちのかんがえたクラッチを使ってくれる!😊
↓
ユーザーが使うクラッチのせいでぼくたちの我が子がダウンしたり空から引きずり降ろされてタコ殴りにされてる!悔しい!😖
↓
クラッチカウンターでもうクラッチさせないぞ!😆 そのうちモンス倒したらBOXに持ってる素材が無くなるような仕様とか付けてきそうだな ジョー大半の救難より火力出すし追い払おうとしなきゃ適当に眺めてるだけでいいからバゼルよりは好きだわ
ていうかバゼルは不発弾が鬱陶しすぎる 乱入と珠ガチャ悪化してないは完全にエアプ
うんこ投げてもどうにもならないし珠の数は3倍になってるのに4スロじゃないゴミ平気で出してくるし >>131
集会所にしろカスタム皮張り替えにしろチャーム追加にしろ
結果はどうあれ改善しようとしてる意識は感じられるから盲目に叩いたりしないよ
無印以上に悪くはなってないと思う 落ちてるスリンガー弾が重要になったから弾とこやしつけかえるのも面倒なんだよなあ クラッチ潰されたらハンマーとか抜刀ヘベェみたいなクラッチが強いビルドはきついな
――これが「調和」 スリンガー使わせるんだから乱入頻度は下げてほしかったな
そうなると思ってたけど甘かった >>137
3倍になってるとかまじで?
もう珠集めするだけ無駄じゃない >>142
一対一で戦いたいのにほんと乱戦強要だよなぁ
縄張り争いも全然やらなくてうざいだけのあれの何が面白いのか >>133
三人パーティ25分で他はともかく自分の立ち回りダメかなあと思ったがそれよりはマシだったか モンハンが長らく据置向けに作られなくなって進化を止めたきっかけになったのがコントローラー付きが速攻1980円だか2980円になったtriだからな
カプコンもPS2の時と比べてPSPでモンハンの勢いがついてきて更に当時イケイケだったWiiで出せば世界でも通用すると思った
結果はワゴン行きになってしまってモンハンは据置じゃ売れないと思って出さなくなってしまった 3倍ってマジ?
もうマスターは4珠以外でないようにしろよ
4珠出る出ないが既に運なのにきついな >>134
推してたクラッチが簡悔要素だったから無くしました的な 三界主のキリンでギミック2つも使ってんじゃねーよボケ ネロは傷つけないとね
周回するならやっぱカーナだな 導きの切断せざるを得ない調整のせいでそれ以外でも平気で切断するカス増えてきてるの早く何とかしなさい そもそも一生動くモンスターにクラッチが命懸けなのにクラッチ耐性つきモンスターって何!? >>122
かといって開発に海外ウケを狙うな!と言ったところでもう止まらないだろうな
次回作も絶対ストーリーを軸にマルチシステムを疎かにしたモンハン出してくるぞ ジンオウガの救援入ったら双剣が一人いたのよ
多分というか途中からジンオウガよりそいつ追いかけてたけどダウンしてる時しか攻撃してなかった
双剣ってソロだと敵倒せない武器なのか? >>139
結果がどうあれとか有耶無耶にしてるが結果的に最悪じゃねーかw
パーツ強化は皮ペタは止めろって要望に対しては的外れどころか、固有グラより有利とか喧嘩売ってる
ジョー乱入は争ってるのをボケっと見てたい人には好評だろうが、バゼルよりウザくなったのは確かだろ
チャームは何を改善しようとしたのか全く分からんから触れられん 仮に無印の問題点が悪化してないとしても新たな問題が増えてるわけだから十分マイナスだわ
そんでやるべきことが他にあるのにマイルームだのチャームだの誰も求めてないくだらない要素増やしたしな
あまりにもズレすぎてる こやし投げても結局すぐ合流するからもう最近は放置するようになってしまった
もう勝手にやってて感じになる >>159
たまに戦わない寄生が飛んでくるからな
特殊闘技場で隠れ蓑使って2階席ウロウロしてるのいたし スリンガーそのままでクラッチ付けてるから不便
新作でやりゃよかったのに >>163
モンスの動き覚えて攻撃タイミングを上手く狙えるようになるのが楽しいのに
乱入がいたら台無しだしな こやしはフィールド自体から追い出さないと意味無いわ まぁしたらしたで追加のモンスター出すアホな調整しそうだけど …もしかして乱入擁護してる奴は隠れ蓑で戦闘参加しない奴か?
戦ってたら相当ウザイの共通で認識すると思うけど >>144
Wが98、IBの追加分が303
まあ3倍になってるというか3倍の数が追加だけど >>159
双剣はソロ向きだぞ
一回ソロで行ってみ モンス「怒ジョーきたから移動するか」
怒ジョー「うんこ投げられたから移動するわ」
→合流!!!!!!!!!
これだけはガイジ 金冠集めてるけどガルルガ二つ分ける意味あるのかこれ
素材9割一緒だし頭部にただ傷があるだけってので図鑑にも言わば歴戦のイャンガルルガって書いてるけどそれもうただの歴戦ガルルガでいいだろ
かっこつけた名前出したかったのかも知れんけど金冠集めで邪魔になるだけでしかないな、素材も素材で導き素材でいいだろうし 頻繁に乱入してきて咆哮咆哮咆哮咆哮突進咆哮
何が面白いんだよ でもワールドの時このスレでもあった難しくしろーって騒いでた一部の声がなくなったのは面白かった ジョーが特に糞なだけでジョー以外の合流も明らかに増えてるからほんと糞 乱入はダメソースとぶっ飛ばしオブジェクトみたいなもんだし
無印と違って必須な珠なんてほぼないだろ新スキルも守勢と転覆くらいだし
護石も上限解放されたし幅が広がっただけだしな >>177
抜刀スリンガーあるんだし別にええやろとか考えてそう
うんこ詰めてるわけねーだろっていうね 近接なんか逃げ回って、ダウン時だけ攻撃する武器だぞ
王牙砲がいなきゃとてつもなく時間かかる >>176
楽しめるようにしてほしいとは思ったけど難しくしろって思ったことはないな
難しいのが良いなら裸極ベヒソロとかやればいいし >>176
難しくしろとか言ってたせいでナナとか出てきたからな
強くしろとか言ってたらまた変わってたかもしれないと思ったけど開発的に強い=難しいって考えると節あるからやっぱダメだわ >>180
いやそうでもないっす…
2つ名追加しよう >>184
開発は極限だしたくてたまらないだろうな 運営はドリフのオチ曲みたいにジョーの曲がネタになってると勘違いしてそう よく考えたら極ベヒ辺りで既にこういうのじゃないんだよって言ってたな 乱入された時に地面に落ちてる白いキラキラを敵の攻撃を掻い潜りながらサッと集める
スリルを楽しんでからうんこ投げる 真面目な話改善されたのってマルチ体力が元に戻ることと近くにある痕跡が連続で拾えるようになったことと拠点の構造ぐらいじゃね >>159
ずっとガード移動でダウン時にしか砲撃にこないガンスにもあったことがあるぞ 個人的には怯むと近接戦闘攻撃当たらない程度に後退するのがホント糞
なぜプレイヤーの一番気持ち良い部分を奪うのか?
モンスターの挙動とかで次当てたら怯むと分かるとかしない限りただの嫌がらせ >>191
あと首ゴキ虫もだな
痕跡の見えにくさは全く改善されなかったけど 多少バグってもいいからログアウトしなくても検索にいっぱいかかるように表示制限外してほしいな >>193
いちいち背中向けてダウンしてみたり
何か節々から性格の悪さがにじみ出てる このゲームシステムを理解すればするほど作業になるな
クラッチの仕様を理解せずに戦ってたころが一番楽しかった スティックだけで蔦登りやがるのも対策してほしかった >>193
ギリギリ兜割り届かなくて悔しさ感じるわ >>191
凍て地みるにエリアは広くないといろいろ困るってのは学習したらしい
あとはライドかね
あれも改善必要だけどいい新要素だと思うわ >>193
開発「俺達が作ったクラッチ以外の行動は認めませーん」 >>197
ジョーの大ダウンは面白いけど馬鹿みたいに離れて背中向けるのは嫌いだわ >>168
やっぱりゆうたって発想が凄いなw
普通思いつかねぇもんw >>199
意味不明な仕様っていまだにあるよな
壁のぼりはXでダッシュできるけど蔦上りだと飛び降りる
崖とかの飛び降りれる箇所でダッシュで飛び降りれるとこと○ボタンじゃないと飛び降りられないとこがあったりとか >>201
キョロキョロいらねえよな
あとプレイヤーの行き先とライドの行き先が別判定なのは意味がわからない 報酬や収穫を一括受け取りしようとすると
いいえ の選択肢がある理由はなんだ >>193
攻撃には攻撃方向があってひるませた時の方向に怯むから横方向の攻撃で怯ませればすぐ同じ位置に戻ってきていい感じに攻撃できる
まあそれ考慮しても糞だと思うけど >>198
自分もぶっ飛ばしを理解して狩りは格段に楽になったけど、ぶっ飛ばしを理解しないほうが楽しかった気がするわ…… >>205
俺も思いつかんかったわ
そりゃ乱入擁護するわなぁ ハゲのおっさんがddしてるスタンプ見当たらないんだが何のdlcに入ってんの? 歴戦ディア捕獲クエで瀕死なのに三頭乱戦状態になっちゃって皆が必死で罠仕掛けるも悉くディア以外が掛かってたのはイライラと同時に面白かった
いややっぱ面白くない >>212
俺はバゼルより悪くわなってないと言ってるだけだよコロコロゆうたちゃん >>207
使用制限もな
あれほんと簡単に楽させたくないって思いがにじみ出てて笑える
自分達で作った新要素だろうに >>195
不動クラッチにしろ転身クラッチにしろ何でそれ使ってる人が多いのか考えた事ないんだろうな
使わないと素早く壁ドンできないんだよテンポ悪くなるから皆装衣の選択減らして不動転身着てるんだよ
非怒り状態で怯んでるおいしい状況が頻繁にあると思うなよと思うわ 休憩がてらマイルームの模様替えしてみたら無駄に凝りまくってて腹立つ
こんな所に力入れるなら重ね着なんとかしろや 今日歴戦死ハザクで木の裏にずっと隠れながら寄生してる双剣いたわ
マジで寄生っているんだな >>217
ライドもピン立てもモンスじゃないとつかえないしな ヘヴィ蹴らずに入れてやったら毎回乙るのな
オウガゆうたダウンした時以外だいたい遠くでほっつき歩いてるのに期待値出てると思ってんのか
これからもキックや^^ クラッチそのものは別に実装してもよかったかもな
傷付けもぶっ飛ばしも義務的になってくるとしんどくなるわな 大剣使ってる強溜めで怯んで離れて
真溜めの射程外って状況が多すぎる >>213
斧強化もクソだしそれもう使わない方がいいよ >>220
ほんとそれ
ラスボス倒して業物の護石の為に初めてマイルーム入ったら無駄に凝ってて笑ったわ
いかねえっつうの >>217
使用制限ほんま何を危惧して実装したのか分からん
あとライドするんなら翼竜しろよ >>215
たまになら面白いんだけどねそれこそ写真撮っとこ!とか思ったりして
何回もやられたらそらね バゼルとジョーでジョーの方がマシって煽り抜きですげえ感性だな
モンスターも逃げないしなんもしなくてもさっさと別エリア行ってくれるバゼルの方が数倍マシだわ ワダツミノツカイ捕まえたあとに重要バウンティ出したけど捕り直しなのかよ…
そういうとこだぞ モンスターの合流多すぎだわ
しかも移動が多すぎ
ギルクエかよ >>225
真溜は入ると気持ちいいけどスカることが多いからなぁ
モンスは絶妙なタイミングでかわしてくる クラッチ嫌いだからってお前らの意見理不尽になりすぎ
新要素でも潰すモンスター一体ぐらいいてもいいだろ
新要素だから絶対潰しちゃいけないとか意味が分からない
ラージャンはクラッチ使わずに倒すだけの話じゃん、何をキチガイみたいに騒いでんだ ジョーなりタゲなりうんこなげたら一緒移動するのマジでうんこ ハンターの攻撃判定はスッカスカなのに
モンスターは未だに詐欺判定や全身判定を駆使してくる不平等さ ナナのフレアはどう対策すりゃいんだ??
簡悔の極みだわ バゼルはぶっ飛ばしも無いしただ頻繁にうんこ巻きに来るだけのモンスだったからな >>220
重ね着作ったらユーザーが喜ぶから悔しい >>229
ホストは怒りスタンプ連発してたからよっぽど頭来てたんだと思う >>240
いや、そういう滑ってる判定したら勝ちみたいなイキり大学生的反応きもいから >>242
重ね着作ったけどゴミだから誰も嬉しくないってのを喜ぶ開発 バゼルは移動時に数エリア飛ばすからいいんだよ
ジョーは移動先が隣接エリアだから合流確率が高すぎる >>239
風圧付けて緊急回避でゆっくり立ち上がって離れる >>216
バゼルのバすら話してないけどお前何言ってんだ >>230
いやバゼルの時も対象モンス逃げまくってウザかったんだが >>235
クラッチ耐性がラージャンだけなわけないじゃん
これからの追加モンスとマスターの歴戦王は全部クラッチ耐性持ちだよ >>253
アイボやってないだろ
バゼルの乱入とかいつの話してるんだ? ドジョーは全モンスターに対してエリア変わるたびに縄張り争い発生するようにして? >>239
自分だけなら吠えたの見てモドリ玉
パーティー単位なら粉塵連打お祈り 変えて欲しいとこはあれど過去作に戻るってのは絶対ねーわ >>185
まあここの運営、高難易度と理不尽の区別ついてないからなあ >>257
ワールドのバゼルとアイボーのジョーの比較の話じゃねえの? >>253
あまり逃げた記憶がないけど逃げたっけ
ほっときゃバゼルの方がいなくなる時が多かったけど
まあなんにせよ怒ジョーよりはマシだわ とりあえずクシャの竜巻は1個までにして閃光玉食らったりしたら消えるようにしてくれ >>248
鳥取の砂彫刻だけ観ればいいよ
他は観る価値無し ソウルシリーズはなんだこれ難しすぎクソゲー!からのあれ、なんか出来るようになってきたの達成感バランスがすばらしく良いからな
アイスボーンはなんでこうなったし 相変わらず冷えたらカッチカチ
溶岩内で居座って芋砂ブレス
進入不可エリアに少しでも入れば乗りもクラッチも振り落とされる
何のためにいるのこのクソ溶岩魚 >>262
2Gのマガティガみたいな立ち回りミスらなかったらノーダメで狩れるのがほんとの高難度
今のモンスターは起き攻めや事故狙いしかしてこないからおもんないわ >>270
ただの数合わせの癖に専用エリアとかアグナのシステム導入されたりみょーに優遇されてるよな >>269
モンハンは難しくすると出来るようになってきたに辿り着けずにすぐ辞めていく層もいるからな いつからラージャンはクラッチ不要と錯覚していた?
傷付けないと糞肉質に決まってんじゃねーか ドジョーは一度の攻撃でモンスターに5000ダメージ
ただし絶対止めは差せないとかなら赦してやる >>281
ファミ通かなにかのプレイ動画でもカチカチだったよね >>281
ラーは胴体&後足がヤワヤワで楽しめたけどカッチカチにしてくるんだろうなぁ 連続で クラッチしたらダメだからな
連続が何回なのかが問題 >>244
保険じゃ足りないわ
導きでゾンビアタックして倒した
>>250
急いで離れるしかやっぱりないか...
>>260
モドリ玉も安全だけど大変だよな... なぜか龍封武器にやつの特上ヒレが要求されるという
ネギ武器で良い?まだMR100になってません!! ジュラトドス ヴォルガノス ブラントドスの三匹同時狩猟イベントクエスト
ススス三兄弟が実装されるはず
太古の珠が多くでるよ! ちゃんとタイマンやりたい時は特殊闘技やるからそこまでジョー気にしてなかったな
適当に離れた位置から眺めてたら部位破壊もだいたい終わらせてくれるし
特殊闘技クエのランダム出現だけやめて欲しい
バゼルは爆鱗撒く範囲が広いのとどっか行った後の不発弾がとにかく鬱陶しかった 尻尾の先端くらいが若干柔らかくてケツと後ろ足糞肉質なんだっけ
前足は怒ってしばらくするとガッチガチになって紫でも弾いてきそうな感じだったな 1000万本以上売った成功体験が忘れられないだろうから次作も海外狙いで行くだろうけど
例え次世代機に移行してグラが更に凄くなりました!ってやったとしても
アクション面を刷新するぐらいじゃないと欧米人にはもう見向きもされないだろうな
そもそも普段からスピーディーなFPSやってる奴らにあんな面倒くさい要素満載でモッサリなアクションなんか受けるわけない クシャはやるのが怠くてナナは自分だけ死ににくくは出来るけど野良だと周りが死ぬのは止められないタイプだな
フレとやるならナナかな 気まぐれでカーナ観察してたらハンターも敵視しない小型も意に介さないのに威嚇する小型は速攻でブレス凍結するし大型も見かけたらブレス連打
普段冷静で落ち着いてるのに喧嘩売られたら豹変するやべーやつだったんだな
この獰猛さならそりゃ柵も物理突破しますわ >>299
アピールできるのがグラくらいなんだよな
モンハンっていう素材自体は良いのにゴミ要素を付け足していって新しいゴミを作るのが開発の仕事 >>291
まあ勝手に削ってくれるって言うのは良いけど
ただ拒否しにくすぎるのはダメだろ、真面目にモンスと戦いたいって奴もいるんだから
ジョーをボーナスタイムと捉えるなら放置、嫌ならこやしで簡単に拒否れる
こう選択肢を与えりゃいい たまーに愚痴りながらも楽しかったワールド(マム太郎は除く)
電波シナリオ+強要されるクラッチ格差+ビチビチの合体事故を起こしたアイスボーン
ぶりゅッ!w >>299
どうせもうある程度動いてるんだろうけど次は水中とラギアだろ
アイスボーンに都合よく徳田がいないしな その怪獣対決を眺めてるだけの行為がつまんねえんだよなあ
とにかくすぐに遠くへ行ってくれるバゼルの方がマシ
モンスターが逃げないから追いかけっこにもならないし >>306
開発は怪獣対決でドヤァしたかったんだろうが
そもそも縄張り争い始めないんだよね 糞要素が多すぎてサポガン担いでハメ殺すだけのゲームが加速してしまった
安定はするしイライラはいないが…楽しくないなこれ 耐風あるんだったらダイブしなくても範囲外まで走りながらジャーキー齧ってればおk >>308
縄張り争いも手抜きコピペばっかやしな
ディノはひでーわ バフバロとかいう出しゃばっては吠えて拘束した後に逃げるゴミクズ
ゴーヤ?論外
試合観戦でもしてろってかアホくせえ ワールドの時とこのくらいの時点でスカスカとか簡単すぎとか楽しくないって言ってたのに記憶の改竄が進んでるな ほんとつまんねーゲームだわこれ
βでクラッチいらないってのが分かってたのに削除する決断するべきだった ホストがベースキャンプでウケツケジョーしてたから切断したけどクエストも体力戻るんだな
地雷っぽかったら切断もありか? 縄張り争いで尻尾使わないディノ
粘菌使わないブラキ
(クソでかため息) >>314
新要素がつまらな過ぎて相対的にワールドがよく見え過ぎてるってのは確かにあるかもな >>303
こやし当てた時点でエリア移動の優先度というか当ててないモンスがしばらくそのエリアに留まってくれればいいんだけどな
こやし当てたら仲良く次のエリア行くとか多くての諦め半分なのは否定できない >>310
サポガンに周りが連携してくれるなら良いけど野良じゃ無理じゃね?
睡眠に入ったモンスの動作も理解できないのが大半だし ぶっちゃけつまんねーよなこのゲーム
ワールドからの惰性でやってたけど たまに二回縄張り争いする気はするんだが
発動条件なんだろ 歴戦王クシャごときでクソクソ言ってた自分が恥ずかしい
MRのモンスに比べたらいい子だった
MRはドスジャグラスですらクソモンスすぎてイライラするわ 乱入はあれうんこ投げて追いかけてってずっとしてる奴はそれはそれでバカだろ
4人も居りゃ殴ってたらすぐ死ぬんだから適当に閃光とかで誤魔化しながらさっさとゴリ押した方が余程マシって時あるぞ 闘技場クエが常に出るようになったらみんな素材集めは闘技場クエでやるから辻本が悔しくなっちゃうじゃん
自分たちが作ったマップの素晴らしさを味わってほしいからね >>326
ゴリ押し乱戦ってのがつまらないんだよなぁ 百歩譲ってテオは良いとしてもナナで耐熱着ない奴はあほ ゲームやってる時って嫌なことも全部忘れられるんだけど、なんかアイスボーンはキツいわ xanキメてからじゃないと不安が勝ってゲーム閉じちゃう 運営がプレイヤーと戦ってるゲームって大体ゴミなんだよな >>309
火耐性風圧装衣回復カスタムならそのまま攻撃できたと思う クラッチでどの武器もミドルレンジ対応出来たのはいい
今まで近接でモンスターに飛ばれたら武器研ぐか閃光て感じだったし
それ前提過ぎて飛びまくるわモーションすっとろいはずの武器がクラッチ優秀だわでもうね 一番の不満点だったボリュームとヌルゲが改善されただけで満足だわ
クソグラに戻らなければ次作も買っちゃうよ >>326
乱入してきた側が即退場してくれりゃすむ話なんだが
そもそも追いかけるってのがおかしいんだよ >>330
すげーわかる
何やってんだろ俺感がすごい
もうやってないけど なんで下手な奴は狭い通路で戦おうとするんだ?
どう考えても不利だろ 入る時と出る時に吠えてくのも削除しないとうんこでちゃんと逃げても糞なまま >>328
4人マルチって一部特殊なクエを除き昔から効率重視の稼ぎでゲームの体成してないハメなんだから面白いも何もないと思うけどな
ソロか精々コンビまでだなゲームとして楽しめるのは クラッチ優秀だわで締めたのは違うな
クラッチ優秀だからスタイリッシュに戦えるの間違い
二回組は本当壁ドンしか出来ねぇ >>337
武器調整まともにできないなら再編成しちまえよって思わなくもない
トライで滅茶苦茶叩かれたからやりたくないだろうけど >>320
野良でも割と何とかなるよ討伐時間も普通にやるよりか早い
まぁ使ってるのが本当に倒すのが面倒な奴に使ってるってのもあるけど、レウスとかレウス亜種とかレウスとか
睡眠は飛んでる糞を叩き落すのに使ってるよ >>338
その上でスレには顔出すって本当なにやってんだろって感じだから眠剤飲んでさっさと寝たほうが良いぞ、ましてやもうそろそろ夜も明ける時間だぞ
精神的な病はまず正常な生活リズムを取り戻すところからやらないといつまでも良くならん >>342
ただハメ殺すだけなんだよな
そこにアクション性や爽快感などはない
こんなゲームに固定ファンついてることが驚きだわ >>346
落とすのに睡眠は使えるよね
っていう話をすると睡眠修正が入るんだろうなぁ >>346
やりすぎると次回作でレウスは空中で麻痺したり寝たりするようになるぞ アイスボーンの糞っぷりで次回作とかもう期待できんわ ヌヌ剣削除して代わりにソウリュウコン輸入でいいよ
素早い小型武器二つもいらん
片手にはP時代の1.5倍補正と刃薬を返して復活させろ 乱入して来たやつに不意打ちで殺されるとか1番つまらんだろ 壁ドン狙い続けてきたけど、壁外したりスタミナ切れたり弾がなかったり攻撃で振り落とされたりでストレス酷いわ >>326
今はジョーのクソさを話してるわけで適切な対処法はまた別の話だぞ
しかも常にフレンドとマルチできるとは限らないし救難でまともな奴が来るとも限らないわけだし
まともな奴ら4人の時の対処法はお前の言う通りだけど >>349>>350
マジで目付けられて修正喰らうかもしれないから程々にしとくよ
飛んだまま寝てるレウス想像して笑っちまった >>336
まあそらそうなんだけど今の仕様の中でやるしかないならって話ね、追いかけっこした挙句結局ひき離せず乱戦するとかよくある事だし
タゲ取った上で最後に残って片方がエリア移動し終えたの見届けた後に閃光投げるとか罠かけるとかして自分も追いかければそこそこ切れるけどね >>347
その通りなんだが我慢してやったぶんの愚痴をつい言いにきたくなっちゃうんだよ
それもいい加減やめないといけないが 武器増やして調整しきれないならトライ程度の量で良くね 基本的に1回組ばっか使ってるから快適だけど2回組で尚且つモーション長い武器とか聞いただけでも罰ゲームだろ 最終的に何をどうしても効果的な戦い方ができないゲームになるんだろうな ソロの方が早いからマルチやる意味ないって言ってたのにマルチの方が早いように戻ったら文句出たしな 片手「うぉぉぉークラッチ!ズバッズバッ………ズバッ」
遅すぎワロリンヌ 当時はボリューム面とか水中や洞窟の暗さみたいな環境系の部分とか色々な方面の叩きがあったけどなんだかんだトライは完成されてた
逆にあれくらいやらないと世界観の中に没入出来ないと言うのがワールドでよく分かった
ストーリー中にはやたらと自然や生態系と言う言葉が出てくるけどワールドはマップも生物もシステムにしか見えない フラドチキンはやくクラッチしろや
チキチキシャキシャキ >>336
すでに不動転身着てないとやってらんないからなってるぞ 傷ガルルガって出してなくても歴戦調査で出るんだっけ? >>367
固定を組む努力を怠ってるとだいたいソロより遅くなるよ >>366
でも言うて歴戦王とかなんてやること無くなったレベルの廃の腕試しみたいなもんだから事実上のアイテム縛りでガチンコさせるってのはまあ分からんでもないけどな
クシャ程クソだと戦わないと言う選択肢が最善になってきたりはするけどレウス原種位なら言うほどクソだとは思わないな ナナのフリー出たけど、気が進まんw
フレアの範囲デカイわ、熱耐装備でもスリップダメージが入る
何のスリップダメージか分からん
簡悔っていう攻撃しかない >>369
老害思考かもしれんけど、マップをシームレスにした結果逆に狭くなった気がするな
物理的にじゃなくて幅というか景観というか トライ語る時って武器種削られたの忘れられがちだよな てかなんで怒ジョーだけ与ダメ表示あるんだよ
オトモも他モンスターの与ダメも全て表示しろよ いまDauntlessっていうモンハンもどきのゲームやってるんだけど
これやるとワールドって凄い面白かったんだなって再確認出来るぞ
無料だからお前らもやってみろ そう言えばデザインコンテストの武器とかオトモ装備ってどうなったの?
表彰だけで実装無し? >>383
素人が作ったデザインを実装するのは悔しいから無し >>382
無料のゲームと比べるってそれ褒めてんのか >>369
世界観補足になる素材の説明やクエストの説明は内容がないテンプレコピペばっかという もうそれぞれ好きな人が居る訳だからあんま言えないけどガンススラアクチャアクのガチャガチャ組はあらゆる視点で要らないかなぁ >>384
皮ペタ言われて素人に負けるの悔しいから実装しないんか 悔しいじゃないですかってよくよく考えると理由になってないよな うんち過ぎてセールで買って積んでたsteam版やってみたけど防具mod凄いな
ロードも長くて5秒くらいだし
同時リリースならsteam版一択やわ
今更最初からやり直す気力ないけど 明らかに面倒臭いって理由でフレーバー要素消すの無能すぎる
カプコンではないがある格ゲーでも
前作まであった技名消したりして叩かれてたし マンネリ防止に色んなアクション仕込んでんだろうけど単純な方が気軽に遊びやすいよな >>386
ワールドなんて今発見したばっかのほぼ新種のはずなのに「〜と言われている」とか「〜によく使われる」とか完全におかしいからな
特に「〜によく使われる」はレア素材がある以上絶対に矛盾があるのが分かりきってるからテンプレとしてどう考えても不良品
テンプレにしたって「武器に活かす事が出来そうだ」とか「防具に活かす事が出来そうだ」とか主観的な書き方ならまず矛盾しないのに MR100になっても悉禿ネギっていつでも戦えるわけじゃないの!? ◯◯の靭尾
◯◯のマスター素材・尻尾剥ぎ取りでよくとれる。
なるほど〜ってなるとでも? いつのまにか調査にたんまり来て満足の行くまで戦えるよ 仮にフリーにあったところで素材目的なら調査しか行かんしな ネギとか歴戦居ないから調査すら行かないけどな
導きのおびき寄せハズレ枠だし >>396
尻尾剥ぎ取りで尻尾取れないのも意味わからん すまん誰か親方のダブルサムズアップのスタンプの入手方法を教えてくれ…気になり過ぎてこれで3時間くらい探しても見つからなくて悩んでるんだ…助けて >>402
デラックスじゃねえの?
そんな会話を見た覚えがある すぐに武器作ろうと思ってたんだが俺が勝手に期待してがっかりしただけか週末までお預けだな >>395
戸惑うよね
いつの間にか調査に来てたから良かったけど >>403
>>404
それでも無さそうなんだ 何故か出どころが見つからなくて気になって寝れない… この時間の奴らやべーな
歴戦イヴェル5分台出るのかよさすがMR560だなすげーよ 珊瑚のレイア亜種の寝床の下で戦うときのネロバグってるだろ
ずっと引っかかって飛んだままになるわ >>408
スタンプ買った事ないけど持ってるからデラックスの特典だと思うよ
デラックス版買ってない人はデラックスキット買ってるんじゃない? >>369
BGMも良かったよねtri
世界観の荒さとマッチしてた気がする
最近のもカッコイイけど今だにナバル戦の月震を超える戦闘BGMはないと思ってる オタカラ地獄すぎる
森とか珊瑚とかほぼ行かない場所多いし最早オトモ頼り
近いって言ってるけど実は上です下ですが辛い 双剣使いくんさあ…クラッチしろよ
相性いいんだろうがハゲ 逆にここまでマルチで遊べなくできる仕様がすごいわ
わざとやってるとしか思えん
・ゲーム開始時のデフォルトは1人で遊んでますっていう1人部屋で検索にかからないようにする
・ゲーム開始時のおまかせ選択の廃止
・部屋名をつけれるようにする。それが色々な都合で無理なら集会所で遊んでますっていう項目とテキストチャットのみっていう項目の追加
・導きはレベルダウンなし、レベルは7まであげたらホストが任意でレベル選択可能にする
・MR解放後のMR制限があるクエの廃止
・ストーリーを簡素化、探索強制やマルチに支障があるムービーの廃止
もしくは今まで通り村クエと集会所クエをわける
んで集会所クエでも人数によって難易度が変動するようにすればソロ専も納得
最後の二つ以外は簡単に直せるだろうがよ ムービー見るまで誰も入れない、と
導きのフレと気軽にマルチできない仕様はちょっと擁護できないよなあ
MR制限あるクエも多くて連れてけないこと多いし >>412
やっぱデラックス版なのか…?けど内容みてもそれらしきものが見当たらないんだよな >>420
デラックスの追加スタンプセット“調査団メンバーセット2に入ってる >>409
この短期間で一日何時間やったらそんなMRになるんだ
こっちはMR50もヒーヒー言ってるのに 通常個体の、しかも古龍の中で倒しやすいテオ相手でも10分かかるんだけどどうやったら5分とかできるんだよ
アクションゲーそこそこ自信あるのに自信無くすわ ワールド2とかで引っ張らずにモンスターハンター:○○シリーズでアサクリとかみたいにナンバリング自体を無くせばいい
毎回新しい試みを入れる理由付けにはこのタイトル形式にするのがピッタリ >>426
お薬使わないと火力詰んでもそんなもんやろ >>428
発言したのはにわかの芸人だろ
中川翔子みたいなもん >>421
>>425
購入して確認した… ありがとう、ありがとう!
これで成仏出来るわ >>431
よかったね!
転載嫌だから載せた画像は消します >>422
韓国の方だったな俺はまだ340台だから本当かなりのやり込みだよな >>432
探しても最近こういう細かな情報とかいくら探しても見つからないのが辛い オウガ砲の為に散弾の護石作ろうと王ネギ行ったら超心珠と散弾珠出てワロタ 片手剣使ってるんだけど、マルチやってて火力積んだ時と全く積まない時とあんまタイム変わらんから火力積まないことにしたよ...
俺の火力はあんま影響ないらしいし睡眠は3回させるから許してちょ(´・ω・)ゴメン >>438
片手剣を使うことをやめるという選択肢がないんかおまえには 片手使ってると広域はしないにしても大粉塵的確に使えばそれでいいやとなった >>439
ハンマーを使うと味方への回復が間に合わないことが多くて(;´Д`) >>438
クラッチ中に眠らせるのはやめてね
止められないんだ 後からの調整大好きだからな 片手双剣チャアクは調整してくるよ 好きな武器を使えばいい
文句があるならカプコンに言え ハザクに耐瘴無しの広域片手居たわ
居ないほうがマシだった… >>449
広域つけるくらいの意識あるのに謎だな
テンプレ装備付けただけとかか 好きな武器を使え〜!だが片手は納刀せずにアイテムを使える唯一の武器なので皆メディック役を期待してる >>447
逆じゃね?弱い武器を強化するんじゃなくて強い武器を弱くする調整してくるだろこのバ開発
ついでに弱武器まで弱体化なら十分ありえるが 怒ジョーの真下ブレス2つ重ねられてハンター死んでた
理不尽すぎる オタカラ探ししてたら古代樹でまだ行った事なかった場所に着いた…こんな場所何人来たんだレベルだろ >>455
楔虫のとことか魚みたいな環境生物が二匹いるとことかビックリしたわ >>447
そう言いながらワールドじゃ結局大剣も笛もスラアクも虫棒もクソなままだったろ >>438
別にそれで良いけど最高火力ハンマーの俺様を殺さんと誓え。忍耐の丸薬粉塵と回復を常に投与だわかったな お前らって今までに辻本とか藤岡に何かしたん?
ユーザー楽しませようとせず
ユーザーと戦う姿勢の開発者のゲームはじめてみたんだが
お前らが何かしたから怒ってんじゃないなか?
心当たりあるなら謝っとけ クエスト開始時にバルノスに連れて行かれる秘境って今までと違って他のエリアと往来できるけれどあれ元々エリアにあった場所なのか?
陸珊瑚の秘境はビビった >>459
発売前神のように持ち上げられてた市原もユーザー殺しに来たんだよな
ユーザーはお前らのサンドバックじゃねーぞ カプコンは昔から
それこそアケ黎明期から頭おかしいから今更だよ どうせなら防具のカスタム強化にも武器と同じような項目くれよ
魔改造させろ >>464
気付いちゃった?
転身の装衣・改にみんな珠なにつけてる?
無難なところで整備×2かな 売り上げ不振やらボリューム不足で叩かれてたけどトライは街も集会所も活気があって良かったな 導きもモガ森みたいなのんびりしたもんだったらなぁ 3シリーズは水中とかいうクラッチクローが可愛く見えるほどのクソクソクソアンドクソな武器格差がね
ランス様以外息してたかあれ 3は2からの変革がとにかくすごかった
1から2 3から4 4からw
このどれよりもモンハン新時代を感じたわ 導きの銀レウス捕まえるの難しすぎんか?
殺すとこだったわ ミツ虫ど根性は凄くありがたいんだけど、その後でハンターがノロノロ片手ガッツポするせいで追撃でよく死ぬマン カウンター拘束は双剣にクラッチ回数管理してもらって拘束発生タイミングだけ双剣にクラッチしてもらえばよくね? 集会所の復活は国で隔離しないと難しいだろうな言葉の壁は大きいよ
今みたいなおまかせチャンプルーでは機能しない 昨日の生で語録また増えたってマジ?
国2の後継者にでもなるつもりなのか ストーリー入れてもいいけど、無い方がマシLVな脚本と主人公モブ扱いは止めろ >>476
クラッチ中に攻撃受けても落とされなくなる
これは流石に強すぎるか
せいぜい傷が塞がるまでの時間延長とかか >>472
判定発生する瞬間にベストタイミングで攻撃合わされて死んだこと3回ほどあるわクッソゲ ガッツポーズで蕁麻疹出るほど外人にツッコミ入れられたのにまたガッツポーズ復活させるとかここの開発は鳥頭か? >>480
ランスはアーマーで踏ん張るよな
なんでだろ 集会所10人づつぐらい詰め込むように振り分ければいいのに
いつもぼっちやぞ >>484
相変わらず散ってんの?
条件無しはみんな前から詰めればいいのに >>482
蕁麻疹出た奴は別のことやってるんじゃなかったっけ?
ワールド2かワイン畑か知らんけど 脳筋バカにも困る属性やられ無効も付けない気絶無効も付けない耐性UPも何も付けない考え無しで他人の調査に来るなよ…当たり前に見切り7弱特超会心攻撃黒ティガガルルガ装備 >>486
担当が変わったら実際に場所を設けて実機試遊してもらって貰った意見まで全部忘れるのかよ
そっちのがよっぽど鳥頭だろ情報の引き継ぎできてねーじゃん >>459
フロムのゲームなんかやったら禿げ上がるぞ ・森丘、旧密林追加
・モンスターにクラッチクロー耐性/反撃を追加
・一部攻撃をガード強化で防御できる不具合の修正
・新モーションひるみ反撃/バックステップブレスを追加
・導きの地lv6以上でモンスターが極限化
・MRマム・タロト
ここまでやってくれ🍗🤠🍗 フロムは簡悔なんてないからなぁ
アマナとか壁外とか純粋に頭おかしいことはやってくるが >>489
フロムゲーは殺意こそあれどユーザーを楽しませる事も全力だぞ
つまらなくて不評な火牛は速攻で弱体化された 2に関してはオンが糞食らえだとは思ったが他楽しいぞ フロムはユーザーの求めてる物理解してるからな、SEKIROとかまた似たようなもんだろなって思ってたから出来に正直びっくりしたわ モンハンIB買う価値あるか教えて。ワールドはやった。HR50くらいのライトハンターです
モンハンのために時間を費やす覚悟はないです ゴールドルナ頭胴腰脚+ディノイエロ腕。これで加護5耐絶3体力3がほぼデフォでついてくる
あとは空きスロットに好きなの詰めてくれ。さすがにこの3つつけてりゃアイスボーンでもそうそう死なないw >>497
何が目的かやりたいんかやりたくないんか >>495
クソエアプ栗本バ開発叩けりゃいいだろ
体力増強必須等々公式で公言しやがったな
クシャに風圧ハザクに瘴気どころじゃないぞ
全武器全モンスターで必須とかただの調整不足だろアホ >>497
ワールドとやることマジで変わらんからやめておけ 耐絶なんてテオぐらいでしか付けないなあ
気絶と言えば意外なところでプケプケ原種が案外気絶値高くされてて驚いたわ >>498
そんなスキル求めてる層にゴルルナ求めるのは間違っているのでは? 導きのエリア上げは、1体やろうとも2体やろうとも上昇値は同じですか? sekiroのアマゾンのレビュー数凄いよなフロム信者怖いわ
モンハンワールド無印より多いってどういうことよ >>496
セキロはダメかな。アクション要素ならせめて段階がないと
イージーノーマールハードこれ無しで発売しちゃって
海外ではクリエイターですらこれはおかしいと言ってたから
中ボスが鬼畜だろwあれは誉めるべきではない
言うこと聞いとけ。お前が中心で世界は回ってない
モンハンのまわりみてみろセキロできるやつ少ないだろ
もう少し視野を広げろ >>498
さらに早食い3とスロットC@を2セットあけてモンスター毎に耐性入れて生存モリモリでお願いします >>509
すぐアプデ来るんだし零式消化して神話集めてアプデ待ってろ 昨日辻本こなかったのか。ジョーの前はうきうきで来てたのにw >>506
キリンはガンナーで行くから被弾ほとんどしないし
雷やられはすぐ治すし気絶したことないわ >>518
朝のこの時間はびちびちよりひどい気がする SEKIROに難易度とかそれマルチを捨てたワールドみたいなもんじゃん
フロムはちゃんと理解してるよ セキロはゲーム下手でもクリアできるが
学習能力と根気がない奴はクリアできないってバランス >>515
酒井みたいにおもちゃにされるのが怖いんじゃない?
自分が開発してるゲームのこと何も知らないから口を開けばエアプ発言出てくるからな >>516
エアぷじゃないよ。ラスボスで嫌気さしてやめたから
怨鬼まではクリアしたけど怨鬼でもう心折れてた
フロム他のは全てソロクリしてるセキロあれはいらん >>496
どうせ和風ダクソだろって思ってたらいい意味で期待を裏切ってくれたよね
ほんと最初から最後まで緊張感あるゲームだったわ >>522
常備!
フレが乙った時に「気絶したから仕方ないんすよー」って
俺ともう1人で「いや気絶なんかするから」って言ってたわ
耐絶2はゴミ >>524
やっぱりその感想だとエアプにしか聞こえん
ラスボスまでやっといて怨嗟に文句が出ないとかあり得んわあいつこそクソだろ 実はラスボス倒したけどメラメラじいちゃん倒してないのは私です モチベは全然落ちてないしやるか >>523
開発は売れるゲーム作るのが仕事だからなw
ゲームが仕事の連中にもお買い上げいただきありがとうございますwやろww >>523
開発は売れるゲーム作るのが仕事だからなw
ゲームが仕事の連中にもお買い上げいただきありがとうございますwやろww >>524
エアプじゃなかったかすまんな
ラスボスが一番面白いから最後までやってみようぜ 一心はアイボーで言うイシュワルダ、新要素の弾き(クラッチ)を最大限に利用できるボス
怨嗟はラージャン、新要素ありきのゲームなのに新要素を否定するクソ SEKIROはボスクソ強いし難しいよ
でもそこに悔しみを感じないし面倒なだけでもないから楽しいんだわ
ボス倒したときのカタルシス半端ないしな クラッチ実装して一番最初の追加モンスターにクラッチカウンター持ったヤツぶつけて来るってなかなかだな🙄 >>532
悔しくしすぎて海外勢に逃げられまくってんだよなぁ…
売り上げ落ちて悔ちいねぇwwwwwwwwwwwwww 怨嗟は周りぐるぐるしながらチクチクしてりゃ下手でも勝てるからなぁ
一心もそうっちゃそうだが >>521
怨鬼の何処に学習があるの?教えてほしいね
結果足元にひたすら斬ってクリアしたよ
学習って何?反射神経のない子がクリアできないゲームが
学習?ハァ?そんなんだったら科学的知識入れた方がより良い人生おくれるよ
学習ってのは生きる為に身につけるもの。ゲームはそれに値しない
せいぜいストレス解消。君には面白かったのかも知れないが
少なくとも私は海外のクリエイターと同じ意見だよ 前は気絶した人がいたら粉塵撒いてたが最近は撒かなくなったわ ランスのカウンタークラッチをカウンター返しされるんかな・・・ 倒しやすいからってみんなTAでイヴェルカーナいじめすぎじゃね? >>539
弾きのタイミング分かんね!火笠ならイケるか?その前にスキル上げるか
ここで一旦離れてそれっきりだがやるかな 噂の芦名流バキューム見たいし モンハンは一回倒して終わりじゃないからな
何回も死んでやっと一回倒せばいいわけじゃなく何度も同じモンスターを狩らなきゃいけないんだからそこのバランスはちゃんと取らなければいけない SEKIROはどうにもなら無いならヒットアンドアウェイでほぼすべてのボスが倒せるからな 迷えば破れるとかいう至言
全てのアクションゲーにおける真理よな >>543
ランスだけ張り付いてたら笑うわ
拘束攻撃を意図的に出させてスリンガーで怯ませたり残りメンバーで攻めたりとかもう企み始まってるな >>539
何を弾けばいいんだよ
このゲームの醍醐味は弾きの爽快感だろ?
弾いても体幹もロクに削れないチャンスタイムもない
挙句代わりのステップは貧弱
倒せはするけどクソつまらない、ナナやクシャと同じだよ怨嗟は
仏師様の背景があるからまだモチベ沸かないこともないけどそれなければ全身全霊でスルーするわあんなの 怨嗟なんて攻撃予備動作分かりやすい部類だろ
この行動にはこの行動はダメとか死にながらでも覚えりゃ何れは完封できるだろ
何が来るか解ってれば反射神経必要な行動もねーよ
危 を見つから反応できないならすまん >>549
破れたら悔ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!
新要素ガンメタして補填なしでクソボスの完成ユーザーは死ねえええええええええええ!!!!!!ムガアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
自然は厳しいって事で(笑) 海外のクリエイターの意見はね。こんなに素晴らしい背景を
見させず終わらせるのはクリエイターとしてどうなの?とか
難易度選択はこのゲームを悪くする理由には当てはまらないと
こういう意見だよ。練習すればいける!朝5時起きして帰ってくるのは8時の
人の事を君は少し考えてあげないとな。24時間げーむできる人なんて少ないのよ 怨嗟だけ弾きゲーじゃないのは確かに気に入らん
首有りの猿も似たようなもんだが >>552
>>553
倒せはしても楽しくねーんだわ
はっきり言って弾きのない隻狼なんて精々PS2の凡作ぐらいだよ
それを強制してくるんだからそりゃあクソだわ アイスボーンにSEKIROコラボないかなあ
これでいいか?ここはモンハンスレだ >>561
体力増強は必須!どんな武器使ってもどんなモンスター相手でも必須!!!!!!
っていうスキルの自由度を完全に理解してないクソバカ発言と双剣はクラッチと相性がいいとかいう公式様からの双剣への煽りがあったよ 怨嗟なんて手段選らばなけりゃ倒す方法はあるって話で
なんでいきなり弾きとかいいだしたの? 隠しボスでしょあれ
最初の鬼だって弾き意味ないしそういうボスもあってもいいよねっていうフロムのメッセージのような気がしたが >>561
生放送のコメント禁止にして言論弾圧してうんちも言及なしでだんまり 正直アプデでの改善も期待できないくらい暗雲立ち込めてる 体力増強は必須と啓蒙した方がええやろ
キッズばっかなんやし >>563
そもそもその手段選ばなければ倒せるって時点で爽快感とか自由度とか投げ捨ててるから世間一般的にはつまらないに分類されるんだわ
ありとあらゆる方法を用いてもなお地上に叩き落とせないクシャルダオラばっかりやってて感覚麻痺してるだろ >>568
悪いがそもそも楽しいつまらないの話してるのお前だけだぞ >>567
そういうユーザー視点の必須と開発側の必須は意味が違うわ
本来なら初心者が簡単には死なないように付ける一種の救済措置スキルだったのにそれ前提の火力で調整してくるから初心者は救済措置を奪われてるだけになる モンハンもセキロも問題点は同じ。時間なのよ
みんな平等に24時間だけど自由な時間ってのは
限られてる。そこのシェアの奪い合いでゲームに熱中してて
津波に流されたとか火事に巻き込まれたとかあってはならないのよ
となると作り手もある程度ゆとり持たせないとダメってことだよ 歴戦クシャ二人で行ったら35分かかったわ竜巻酷すぎない? >>544
氷パリパリ割れて気持ちいいから仕方ないねネギも同様 >>569
つまらないゲームを延々とやりたいとかマジ?
徳田様市原様辻本様のご意向は卑賎な身には理解できないわw つければ楽になるスキルがつけるの前提の調整されてるんだからまぁあかんよな
それならそんなスキルいらんやろっていう話よ クシャに行くのが間違い
5枠で 行ってもいいかな…? と若干思えるレベル >>577
マルチでもあらゆる攻撃一切くらいませんってプロハン様以外からしたらスキル枠3つ固定で潰されてるわけだからな 大剣で金レイアの尻尾切って
消化試合をヘビィでやる作業めんどくさすぎワロタ メタスコア90出荷本数250万本以上の覇権ゲーにケチつけてる異端者が居るな?
世間ではこのゲームは神ゲーだぞ?マイノリティは口を慎めよ >>577
一般層は仕方ないよ
必須っていうか最優先っていうか
ここを削れる一部のプロは更に火力を出せるようになってるからいいと思うわ >>579
第1怨嗟の二連続炎飛ばしは明らかに傘前提で調整してるだろ
それも含めてクソって言ってんだわ せきろーなんて最適解通り動くだけでトロコンしてそのままやらんくなったわ >>581
体力きってそこにかなりの火力詰めるならまぁそれでもいいんだけどな
現状1スロ3つ開けたって何もつめんし やっぱ体力3前提で調整してたんだな
剣士でも体力200防御900上でも七割減ったりするからおかしいとは思ってたが 火力だって会心系必須って流れなのに体力増強必須でそこまで怒るか
開発の発言素直に受け止めすぎじゃないか
双剣クラッチ相性は馬鹿にしてるのに カーナちゃんやればやるほど楽しくなるよな
頭ダウンって神だわ 結論はセキロもアイボも両方ダメってことよ
ただでさえ不平等なのにより不平等にして
その上先行してるプレイヤーが回線切りだろ
めもあてられねぇーよ >>577
それでなにがきついって体力増強つけてこない馬鹿がこっろころ乙っていくことなんだよな・・
某うんちサイトとかまとめのせいで火力特化()装備でくるからなぁ なんでもいいから叩ける相手探してるのがキッズって感じだなw >>592
そら火力は無くてもクリア自体は可能だろうよ
というか匠も業物も耳栓も立派な火力スキルだし、ナナとか相手ならそれぐらいしか積めない時もあるだろ
一方で体力増強はあらゆる相手あらゆる武器で絶対に外すことが許されない
バランス悪いとしか 理想:並ハン「対策しなくてもいけるやろ」ライトユーザー「俺にはきついな対策スキル詰んで倒すよ!」
現実:並ハン「きつ過ぎる対策装備作るしかないわ」ライトユーザー「対策したけど強すぎて無理」 >>595
限りなくオフゲーのSEKIROで何言ってんだ? >>596
違うよ。配信のアホどもが火力押し装備ばっかり紹介して
おもっ切り死にまくってるから。とにかく配信できなくしてほしい
発売してから2週間は動画上げ禁止 火力が改心必須はユーザー側が勝手に縛ってるだけだぞ
無くても時間かかるだけで >>599
現実
ライトユーザー「倒せないもう無理別ゲーやろ」
並ハン「はぁはぁ対策スキル詰みまくってハメしまくったようやく倒せたわ」
開発「ムキイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ簡単に倒されて悔しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!ハメ対策スキルナーフクソ行動追加ワンパン火力ううううううううう!!!!!」 >>599
理想になると自称並ハンがライト煽りだして対策スキルは地雷みたいな空気なるから現実のほうがいいわ 情弱のあたしゃついこの間まで体力無しで行ってましたけどね
それでも歴戦相手にたまに乙る程度でしたよ >>601
あー・・配信ね・・ 火力装備のほうが受けはいいんだろうけれど勘弁してくれよなぁ SEKIROとアイスボーンが同じだと?
クソゲー作っといて自惚れんなクソカプ 隻狼は相手への対処法が用意されてる
アイボーは対処法が用意されていない 被弾自体は攻撃欲張らなければそんなに喰らわないが一撃が重すぎるんだよな
特に歴戦は まぁ対策スキルで弱体化し過ぎ感はなくは無いけどそういうもんかなぁ
パオ亜種とか睡眠連打してくるから耐性付けるとただのゴミだし パターン覚えるだけで楽勝なゲームと
一部武器だと一生飛ばれてるクシャがいるゲームが同列???下手だとそんな感想になんのか >>612
死ねゴミ
一部武器「以外」だとずっと飛んでるクシャだろうが >>606
犯人わかってんのよよしなまwコイツのせいだよ
俺もコイツマジうざいとおもってる
楽しみにして買ってきたらYouTubeにラスボス動画で
ラスボスの形みせてやがんのwwwwwwマジ死ね >>608
隻狼は相手への対処法が用意されてる
アイボーはプレイヤーへの対処法が用意されてる まーたフロム信者が湧いたのか
誰だよおびき寄せしたの パオ亜種とか事前情報なしの任務クエだけの一発屋だったな
カガチ亜種もそうだが >>605
それちゃんと殴ってんの?逃げて逃げて逃げて時々ちまってやってないだろうな
体力増強なしで手数出しつつ歴戦とか歴戦古龍でたまにしか乙らないなら情弱ではないどころか結構腕あるじゃん
自称情弱がそんなこと出来てたら謙遜しすぎとも思うが 次回作は体力は3スロ最大レベル1にして20だけ上がるくらいにしよう 怨嗟の鬼おるやんw
モンスターの予備動作が遅くて秘薬あるワールドのがずっと楽だよって言ったらキレそう カプコンも体力増強の価値わかってるよね絶対
ナナティガ亜ギルパレに付いてるし >>619
その2匹って研究レベル上げ以外で戦う理由がほぼ無いよな >>621
バ開発は情報伝達ができないからその仕様のまま旧来の体力増強前提のステータスでモンスター出してくるぞ
ストーリー途中ですらワンパンするギスギスオンラインをお楽しみください自然は厳しいって事で(笑) >>624
そもそも食事との重複するようにしてる時点で 集会所で歴戦テオに3人散弾ヘビィが入って、
HR999が二人、HR500が一人、MRは全員200~300くらいだったのね。
これは5分切るかなあと思ったんだけど、
開始3分かからず綺麗に1乙づつかましてクエ失敗、、
そしてクエ終了後に3人とも集会所から離脱、、
高いランクの猛者達が散弾ヘビィ担いで3乙とか本当に訳がわからない、、
自分で貼ったクエストじゃないけど紫4枠勿体なかったなあ >>626
渾身みたいにゴミにされるだろうな
それでモンスターの火力は直さずワンパンオンライン >>624
アイスボーン開発段階では、初心者向けのスキルだと思ってたんだろうな
みんな付けてる必須スキルだとわかったから最終装備のレックスロアとかアンガルダに付けてるよなw 噛みついてきたのガイジと別人でくそ笑った
もう見えないからとっとと死んでいいぞ IBはメタスコア90 sekiroは89
IBの方が世界から評価されてるからIBの勝ちな? ポケモンやったことあるならBやDだけでなくHB、HDの振り方で固くするのは基本だしな 体力半分以上消しとんでんのに
悠長に早食いなしの回復薬ゴクゴク飲んでるのはプロハンかよ
危険度3ですら秘薬食わない理由はなんだ 適切な装備着ればワンパンはしないし秘薬食えば9割も7割も変わらんからソロなら体力切る事はできるでしょ まあ加護が発動すればHP7割吹っ飛ぶ攻撃も蚊に刺されたくらいの減りなんですけどね >>639
昨日の生放送だとみんな早食い無しでグレート使ってるんだよなぁ
公式の通常のプレイを馬鹿にしてるのか? >>640
その適切な装備のために賽の河原という
これから歴戦王的なの来たらどうすんだようん地の河原やらない奴は追加コンテンツやるなってか? お先真っ暗で笑えねぇな
外れたソシャゲとかで良く見る流れだが期待値を遥かに下回ってるとこうなる
ディスクだったらフリスビーにして遊んでやったのによ 加護5はほんと麻薬ですね 加護5整備5のエゴエゴエとか一度来たら二度と戻れないんじゃねって時々不安になる マルチで大粉塵使わないやつソロでも絶対使ってねえよな。
オトモとトモダチ定期的に回復してやるだけで離脱しなくてめっちゃ楽なのに。
救難でくるワケわからん外人よりよっぽど優秀。
しかし大粉塵2個と調合分の落陽、不死虫4個。何でたったこれだけのアイテムけちるんだ… >>649
テストプレイしてないからバランスがめちゃくちゃ
悔しいから修正を行わない
仮に修正してもエアプだから見当違い
この三重苦よ
もう詰んでるだろアイスボーン つまらないゲームにお似合いの本スレになってきたな😑
他ゲーを上げ下げしようがアイスボーンと開発がゴミという事実から逃げるな😡 >>651
実際早食いに慣れると秘薬ですら早食い無いと違和感を感じる まだ満足感キッズ生きてたのか
向いてないからやめろこのゲーム 早食いより満足感で秘薬連打した方が良いぞ
ネタの様だけどレックスロアがイかれてるから火力も普通に盛れる スラアクやたら多くねーか?
どいつもこいつもクラッチでモンスターにずっと張り付いてるけどあれそんなダメージあんの? クエ貼る時やうん地行く時に募集分書けたら良いのにって言うけど
それやったら日本人は理解者のみとかJapanese Only PT とか書いちゃうからだろ クラッチ前提を叩いてんのにラージャンで耐性つけたらそれも叩いてるのか 並みハンは増強必須
プロハンはその分火力盛れる
それだけの事だろう まぁ実際武器カスタムで防御積んだら体力3はいらん気はするが 秘薬の顔の横に掲げて確認するモーション本当に糞
回復薬みたいに取り出したら即口入れろ 満足感ビルドは導きだと達人芸より強いと思うけど
調査では真面目にいらないんだよなまあ遠くで回復してるくらいなら秘薬ゾンビになって突撃してくれた方がマシか >>662
クラッチ前提の動きをしてクラッチだけを封じるだろうからなぁ・・ >>665
間違ってうんこ食っちゃうかもしれないだろ >>660
1500とか出るぞあれ
クラッチが届く範囲なら即座に移行出来るからまぁ強いわな
装衣のボーナスタイムが切れたら紙耐久で立ち回らなきゃ行けないが、斧も強化されてるしクラッチ一回組だから装衣が帰ってくるまでも全然戦える 満足感3は呪い装備になりそうだから見た目の兼ね合いで気に入ってる早食い2のハザク腰でいいや てか早食い2でも大分速いな 遊戯王で強欲な壺が禁止になってるのはどんなデッキでも必ず入ってデッキ構築の自由度を狭めるから
どんな状況でも必ず体力増強が必須のバランスは少なくとも良いとは言わん >>663
でもプロハンもTAでもない限り絶対増強入れるよね スラアクはゲージ管理があるから面倒
その点クラッチヘビィはゲージ管理不要で手軽 >>512
sekiroに文句言ってる奴は小学生以下のガイジなのを自覚した方がいいぞ
問題なく楽しそうにやってたしアクション面の完成度はトップレベルだ >>647
歴戦王なんてエンドコンテンツを超えた先の存在なんだから当然でしょ
うんちで戦意喪失したならこやし食らったモンスターみたいにさっさと他ゲーに移動しなさい >>666
ごめんちょっと何言ってるのか分からない
満足感でどうやって切れ味維持すんの?w 積み立ててきた物をうん地一つで全てを無にするカプコンすげぇな 剣士にはゴルルナ2部
ヘビィはガ性ガ強シールド
ぶっちゃけ死ぬことはまずないわ 携帯機の頃色で判断して秘薬飲もうとして砥石使ったのは私です >>678
ハードルの上げ方がおかしいって言ってんだよ
少なくともワールドの歴戦王はまともなコンテンツだけやってても挑戦権はあった
レベル上げに10時間些細のミスで全てがパァの賽の河原しないと挑戦権ありませんのどこが面白いのか 満足感には砥石の使用感にも満足する隠された効果がある
25%で発動し10分間切れ味消費なしになる >>684
やっぱ確認って大事だわ
ホットドリンクと鬼人間違うもんな なんか護石枠が空くという珍しい事態に陥った
とりあえず攻撃入れてるけどなんかいいのないかねぇ >>688
幸せとは自分の持っているものに満足することですって近所のお寺の掲示板に貼ってあったわ
やっぱ満足感は大事だろ >>654
オトモ色々使えるし優秀だな
テトルーガジャブーボワボワ乙っても代わりがくるのいいな
オトモダチ今回タフだな?ソロでもいけるじゃん!
と
フリーやらない植生研究所枠増えないテトルーイベントやらない
オトモミツムシしか使えないからマルチの方が楽でしょ
の差 >>688
剛刃研磨がなくぞ てかフルバガンスも使ってるからそれ新スキルとして結構ほしいわ ウルファって重ね着しかない?βの時ウルファシリーズちゃんと装備であった気がしたけど >>681
そういうふうに勘違いしてるやつがバタバタ死んでる現実 >>679
相手の体力高くてモンスター移動まで押し切れない導きで達人芸の有用性はそこまで高くないし
秘薬切れなくて耳栓のおかげで咆哮中に転び狙えてスペック高いレックスのが安定性はある
テオって結局腰犠牲に瞬間火力上げてるわけで調査ならともかく導きじゃ押し切れん 少なくとも防御スキル武器強化の面でうん地大前提になるコンテンツ来たら完全に崩壊するだろ
あんな苦行をやらせるとか正気じゃない
レベル上げ3回ぐらいやってる間に他のゲーム一つクリアできるわ ワールドで使ってた武器全部二回組でした
どうすれば満足出来ますか…? >>703
満足感ってスキルがある
これで幸せはおめぇのもんだよ 金冠埋めはG出てからでいいやとか言ってたら、マスターの存在しない原種ネギとか苦行過ぎる >>695
テトルーとか乙っても代わり来たっけ? 狼煙一回しか使えないからおかわりしてもらったこと無いわ 二回組武器を好んで使ってるんじゃなく
好んで使ってる武器が二回組に分類されたのが悲惨よな いい加減開発は現状を認識して最低限傷付けと導きが過ちだったと気付け
謝罪なんていらんから修正だけしろ
このままじゃ追加コンテンツで脱落者爆増するぞ 必死で導きをやって素材を集めても、できることはワールドで普通にできてたカスタム強化だけ
まあこれはダメだわなあ…
せっかく(ほぼ)全モンスターが出るんだから、それこそそいつらの重ね着製作可能とか
仕様とできることを合わせて欲しかった >>710
友好度上げると代わりが来てくれるようになる実質猫二匹 >>707
冗談抜きでクラスチェンジしそうで笑えねえや
二回組の調整は本当エアプ ラージャンのクラッチ対策はハンマーも地味にきつくないか?
転身強かったからフィールドギミックにスリップダメージ追加しましたと同じような感覚だわ >>669
ほぇ?そんな出てんのかw
急にあのうるさいの増えた気がするわ強化もらってよかったなスラアク >>700
突っ込みどころが多すぎて理解に苦しむどころか理解を諦めたレベルなんだけど
まず満足感の優位性はどこ?秘薬が切れないってだけ?耳栓の話になってるけどレックスロアじゃなくてレックス使ってんの? >>710
友好度8くらいで私が死んでもかわりがいるものになる >>715
それでも好きな奴だけやれば良い的な奴ならまだ他のコンテンツやればいいからな
武器カスタムなんて回復以外は無くても劇的には変わりないわけだし
これが防具カスタム必須になってみろ一度ミスれば10時間が水の泡の賽の河原でクソ渋ガチャ大前提とか誰もやらんわ 建前 武器なんて気軽に持ち替えていい全部使わないと勿体ないし
本音 1回武器使え傷付けろ >>726
防御カスタム地味に有能なんだが貴様回復信者か >>715
ワールドのカスタム強化も目的の武器の龍脈石がでなくて
開発に文句言ってる人おおかった気がする 2回武器が強武器って調整なら納得なんだけど2回武器軒並みうんち火力しかないからな
そりゃ1回武器しか使わんわ 実際太刀とか片手とかライトとかしょうもない武器で来るならハンマーで来てくれ感はある
ハンマーで来てもムロフシしだして大して役立たなそうだけど レベル上げきっても歴戦古龍を死ぬほど壁ドンしても出ない大霊脈玉集め
作業の末にクソほど要求される鎧玉集めのためのスロット&ランゴスタに苦しまされる鉱脈カンカンカンが待ってるぞ ハンマーより双剣のほうが傷つけるの向いてそうだけど辻本お前どう思う? モンスターの一撃でかなり喰らうけど
実際はあまり喰らってないよな
謎の赤ゲージ分も含めると2発で乙るけど
赤ゲージがなければ4発くらいは耐えれると思うんだよなー
そもそも赤ゲージの分は自然回復するんだから本来は喰らってないダメージ
分
回復薬グレート飲んでも半分は赤ゲージ回復分になってるよな
あの謎赤ゲージ廃止しろや MR100になってからようやく楽しくなってきた
50〜100の間が虚無すぎる ジャーキーはかなり有用で常に持ってるけどいざとなると使えてない >>731
あれ武器ごとに分けずに統一でよかったわ
その辺も改善されたらなと思ってたら別の方向性で面倒になった
防具のカスタムは更にだけど ウルズ脱げない病にかかってるんだが助けて…
ウルズ病患者は携帯の充電も常に100%じゃないと落ち着かなさそう >>732
FF14コラボで手取り足取り教えてもらったはずなのに役割分担微塵も理解してないのすげーわ
火力ある傷付け支援できる武器と火力ない傷付け支援も苦手な武器用意して後者使う奴いると思ってんのか >>716
>>723
マジかよ友好度大事だな!
でもまだ3くらいしかないわ…中々上がらない
頑張ってソロでつれ回そ はっきり言って次のアプデでも現実見えてないならもう完全にPSO2コースだろ
エアプバ開発にゲームが破壊されてくのを見てるしかない アイスボーンのBGMアレンジ系は微妙だけど新曲は良いの多いな
アレンジ系は余計なフレーズ入れずに原曲みたいにバンバンループして欲しいわ モーションが大きいが一回で傷がつく
モーションは小さいが2回で傷がつく
スリンガーを落とさせる
これをボタン割り振って全武器できるようにすればよかっただけじゃね?
1つしかできなくして格差つける意味がわからん 石拾います
(不動着るなりして)傷つけします
ぶっ飛ばします
開幕の動きだいたいこれになるけど運営はどう思ってんだろ 極べヒって役割分担が大事!ってわりにそんな役割分担なかったわ
FF14と一緒でダメな奴切り捨てていく大縄跳びではあったな >>748
というかクラッチのせいで普通のモンスターですら大縄跳びになりかけてるからな
失敗したら時間が大幅に伸びる落し物も拾えなくなる大戦犯 >>753
囮も滅龍転身でローテするから特定の1人は要らんぞ ストーリー導き入ったところでアンインストールしたんだけど
もうこれ以上は周回しかないよな?新モンスター興味ない >>750
サビまで長いわりにサビでそんなに盛り上がらないアレンジだよな >>747
ぶつぶつ交換出来るようになるとグングン上がるぞ
オトモダチの住家にファストトラベル出来るようになるし便利 もっとギスギスしたいので導きの地に現れたベヒーモスのエクリプスメテオで乙ったらホストの地帯レベル下がるようにしろ 太刀や弓はわかるが片手と双剣が傷つけ2回組に巻き込まれて属性も弱体化で息してない… >>756
100%自分達の想定した動きなんでとてもニコニコしてると思う
開発の想定から外れると即修正が飛んでくるゲームだからな >>759
まぁ俺はクラッチできるからなにも感じなかったができないやつからしたら地獄か >>763
歴代拠点テーマが完全に競合起こしてるしな
ナルガとかもうグチャグチャ
鏖殺の暴君は上手く戦闘曲っぽくアレンジして混ぜ込んでたのに >>767
いいな
>>769
ミラボレアスこないかなマルチ推奨モンスターきてほしいわ >>760
ユーザー「ミラ系かな〜それともアカムウカムだったりして」
開発「マスターマムです!」 >>760
ダブルクロスチームだしバルファルクとか? 両手に剣持ってるのに相性いいわきゃねーだろがいい🙄 >>779
傷付いた部分に直に属性流し込まれる方が効きそうなのにな ハンマー使えば嫌でもクラッチするんだからハンマー使えよ
まあこの期に及んで2回武器使ってる奴がハンマー使ってもぐるぐる回転し出して終わりか >>774
考えるな感じろ
目に頼るな
心の目を開け
開発が壁をおきたくない場所は壁に見えるが壁はない 公式が切断するってことは通常プレイって認定されたってことでいいんですよね? 坂道でリヴァイごっこやらせるならいっそのことクラッチを立体機動装置にしろ ミラをマムやレーシェン、ベヒモスみたいにマルチ前提で出されたらミラの株が下がると思うわ
まあ下がったところでって感じだが >>768
チャアクも大概だぞ一回組といえば聞こえはいいが糞長いモーションなうえ着地したら斧になる嫌がらせまでされてるし
超出はもちろん高圧などもサイレント弱体されてるし 片手剣が傷つけ2回→まあ軽量武器だもんね
双剣が傷つけ2回→両手に持ったのに片手剣と同じなのか……
ガンスが傷つけ2回→ゼロ距離砲撃でつかない傷って何だよ
>>754
少なくともスリンガーと傷は分けるべきだった、2回組が最悪のハーモニー起こしてる Xの看板残り三匹一気に追加とかやって欲しいわ まぁ無理かあいつらじゃ つーか此の期に及んで過去作モンスター登場とか絶対やめてほしいわクソモンスにされるの確定じゃん >>792
チャアクは追撃が先にヒットするのがインパクト強すぎた スラアクスレ見てきたがやっぱりここ1週間で渡り起きてるっぽくてワロタ
ハンマーにはこれ以上来ないでくれよ頼むから >>793
片手が二回組なのは千歩譲って良いとしてモーションクソ遅いのはなんなん
むしろ最速であるべきだろ 導きで荒れ地のモギー出るサボテン横の壁あそこどう見ても壁なのに吹っ飛ばしてもぶつからないのホント笑うわ >>775
‐―🍗と(´・ω・`)<クラッチと相性がいい!!!
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken >>793
ガンスは正直スリンガー落とすならどうでもいいと思ってる
殴りガンス組は大変だが ディノがいるんだし他の三体出してお茶濁すんじゃねーの
ゼクスカリバー再びやぞ バルファルク来たら嬉しいけど劣化確定BGMは聞きたくねぇなぁ >>776
ラギア作れないワールドの開発がガララなんて出せるわけがないんだ😰 >>800
辻本の精液浴びたおかげで武器スレ勢い一位だぞ良かったな 偽装壁の方向いてるモンスをちゃんと本物壁のほうに向き変えてぶっ飛ばしする人を見ると、ああ、君もアレを体験したんだねって気持ちになる クラッチが面白いのはほんと最初だけだったな
作業感強くてほんといらなかった
思えば狩りが面白いのもストーリークリアまでだったしほんと売り逃げゲー >>810
隙潰しの中でマシってだけで十分隙を潰されたクソモンスだよ
終盤の怒りの間ほぼ攻撃できないじゃん セミパンパンマンは最初楽しいけど装衣ゴリ押しだから飽きも早いぞ >>801
2連切りから突き刺し引き抜きだっけ?
露骨にフィニッシュモーション入ってるのに2回ってなあ 元から糞肉質はともかく金嫁の尻尾ってあんなナズチ並に切れなかったっけか… >>802
壁の判定といいレベルの仕様といい
導きの地だけ突貫で作ったんじゃ無いかな >>815
ランスでやったら良いモンスターだなって思ったぞ
ソロならだけど 🐉🍗😡🍗 21 22
🐉三三三🔫36 36 36 36 36 36 36 36 すみません
導きのちが合わずに休止してたんですが遊びやすくなりましたか? 楽しい!モンハンハマったわ!って思ったらハマってたのは便器でその底にはビチビチのうん地
魔法が解けるとはこのことよ セミはシャトルラン誘発しないだけマシだよ
頭狙わない徹甲ライトとか本気で何やってんのか分かんなかったから >>818
ガルルガって怒り時落とし穴破壊するんじゃね
歴戦だとSTGになるし森在住だしマジクソ 導きの地の壁ヌルヌルしてるところ多くない?
すっごいすべるんだけど ぶっ飛ばしで設置した罠に落とせるって言ってたけど、
壁にぶつける以外でぶっ飛ばしを消費するなんてありえないだろ >>822
銀レウスは原種亜種と体感変わらない気がするが金レイアは何か時間かかるな 笛増えたって本当?
笛の便利さと強さもっと知って欲しいな >>834
うぉぉおおおお!こうなったら痺れ罠だ! あと5分とか言われたのにベリオロスを雪崩クラッシャーしてすまんな😏 >>831
渡るのはいいけど広域つけて後ろでサポートに徹するのやめてもらっていいですかね 金銀はどうして毎作クソになってしまうのか
レイアなんて作を追うごとにサマーソルトが気持ち悪い動きになっていく >>840
強くなったって言われて増えたよ
スキルに広域付けるバカばっかだけど >>839
寝床が完全に罠設置不可がいるからその時用かね >>850
絶対広範囲に判定ねっとり残すっていう意思が見えすぎて本当に気持ち悪い >>827
トレモリセマラで簡単に目的のモンスターと戦える不具合を修正しておいたぞ
次のアプデで地質学で落し物2倍と低レベ切断で簡単に地域レベル上げられる不具合も修正しておくからよろしくな >>812
ワールドアレンジは全体的に地味だからあんまり耳に残ってなくても仕方ないかもしれない
ワールド新規だとバゼルのデッデーデデデデッデーデデデデン!!は好き チャアク使いだけど、一回組の使命としてしっかり傷つけることを意識してると盾斧剣強化切れて自分が火力出せなくなってまうジレンマ 金レイアはサマソがクラッチチャンスタイムだからまだ許せる、
銀レウス捕獲クエで瀕死から3分は飛んだまま降りてこなくて罠に落とせず結局死んでしまったの許せん、どうしろと >>778
マスターマムが一番濃厚だよな
>>780
いいな >>840
元が少ないから余計増えたように感じるのかもしれんが絶対前よりマッチングする確立増えたわ
さっきなんか2人同時に入ってきたし 地質学はマジで根幹に関わるほどやったやつとやってないやつで差が出るからなー
実質2回いっぺんに戦えてるわけだし やっと解放したけど、これはそのまま古代樹と瘴気を上げていくべき?
もうラージャンまでに回カス作るのは諦めたわ
https://i.imgur.com/HYo5mrr.jpg アイボーで大きく人増えたのはヘビィライト笛スラアクってとこか?
笛はほんと見るようになった。元が少なすぎたのもあるけど >>864
もう一度遊べる機会を奪っていることになりますので修正します🙄 森⇨ライゼクス
陸珊瑚⇨タマミツネ
龍結晶⇨バルファルク
凍て地⇨ガムート
追加します! >>870
キリンだと全然落とさないんだよなぁ
モンスター毎に確率違うのか? せっかくだからユーザー側が有利になるアプデの数予測するか
俺は0な 最後に目的のない狩りに行ったのはいつだっただろうか、もう思い出せない
いつだって何かのために狩ってる気がする なんでこうなっちゃったんだろうなwのβの時は皆楽しそうだったのに マジでマルチに2回組はいらない子だからなw
太刀も強いっちゃ強いが別にいらんし 会長の息子が製作のトップの時点でまともな環境じゃねーだろ
そんなんいたら死ぬほど媚び売るわ周り全員イエスマンやろ >>814
そうなんだ
ストーリークリアで止めるくらいがちょうどいいか 個人的には操虫棍が使ってて1番楽しいけどあんまみないな >>882
しかも後からねじ込まれるわ4の時点では公式配信で味方を吹き飛ばしまくるわ >>877
昨日キリンで戦闘中に1個拾ったよ
ただキリンは確かに落としにくい
というのも落とし物自体が他の古龍より少ない >>880
βはカーナが3.67倍でお荷物不可だからこのスレの人たち阿鼻叫喚してた記憶しかないわ キリンは部位破壊可能な箇所が少ないからじゃないかな >>881
太刀は何もかもがフリーだから野良ヒーラーやるには良い
バーサーカーが多いからな >>885
虫棒とガンスは傷付けもぶっ飛ばしも苦手だしなぁ
特にスリンガー弾使うおかげで気軽にぶっ飛ばしできないのが致命的すぎる 導き、クシャが大龍脈玉3〜5個くらいくれる印象。めんどいけど。
キリンはあんま拾えんイメージ...
クシャかカーナしかやってないな 今って勝手に付いてくる広域も他のプレイヤーの邪魔にはならなくなったんだよな? >>800
渡りというより特定の一人が荒らしてる奴だよありゃ >>885
使ってない人は難しそうと言うけど3色とって地上で殴るだけで簡単なのにな 虫棒って二回の上にクラッチ押し込みの切り替え式なんだろ >>887
陸珊瑚3バカの中では1番得意なのに悲しいなぁ… ナルガのマルチに行くと裂傷治さない人をよく見かけるんだけど
しばらくしゃがんでじっとしてれば治るの知らない人って結構多いのかな? 辻本の寵愛を受けたランスは使用率13位
体感増えてる気がするけど >>902
空中クラッチも狙ったところに張り付けない神仕様だぞ >>837
それやった事あるけどピタゴラ的で楽しかったわ >>902
その上クラッチすると虫自動攻撃が解除されるし、クラッチ攻撃は空振りやすいんだ キリンは瀕死でツノ折った時に大霊脈玉出た
部位破壊でないと出ないのかたまたま部位破壊時の落とし物が大霊脈玉だったのかは知らない ランスはマルチでよく見る
あのじじい嘘ついてんだろ >>874
それぐらいやってくれたら嬉しくて泣いちゃうわ 100越えると太刀なんかより大剣の方が多いんじゃね、満足感極意で抜刀大剣してるのとかよく見るぞ
抜刀大剣なんて死ににくいんだからせめてカーナ4にしてこいよ >>904
戦闘中だからじゃ?回カスでなんとかなるだろうし 開発上層部の愛用武器が優遇されてる気がする
無印でとアイスボーンでチャアクと大剣の立ち位置が入れ替わった気がするし 裂傷治さないマンはかなり多い
モスジャーキー普段使いでも便利なのにな >>914
カーナ4以外で抜刀大剣してる意味が分からん 裂傷癒すのにこんがり肉食ってるけどバレたら蹴られそうだな 俺がエンプレスを着てるのはカッコいいからだし、広域はあくまでお裾分けだから
自分が回復したいタイミングでしか回復しない
頼るなよ >>912
マルチに来るようなのは乙するのも多いけど、モンハンプレイヤー全体でみれば上位だしな
初心者はガードするよりコロコロしがちだし鈍重な武器は人気でないて >>904
しゃがんで大人しくしてると治る傷
野生動物か何かか すまん、俺、やっとカーナ4の装備作ったわ
スロ穴が少なくて汎用的ないから避けてたが、試しにつくったらなまらつえーべさ ガンスはたまに使う分にはいいけど溜め砲撃戦法以外死んでるからすぐ飽きるな 結局大霊脈集めが最終的な導きの役割だからどこか二ヶ所育て切ればいいのよな
最初に森林と症気育てて流石に森林は棄てたけど 操虫棍は元々は鷹匠みたいな武器を入れたいって所から始まったから、開発側の本音は武器より虫をメインの攻撃にしたいんだろう 自分がランスだからかもしれんけどマルチでランス多いぞ
13位ってのはウソくさい 虫棒はトレモで配置物変更すると3色揃えられないの直った? オウガ2抜刀大剣2で歴戦ネロやったら余裕だった
メインでは二回武器使ってたけどやっぱ一回で傷だらけになるのは強いわ >>927
キリンにハナクソ付けて厄災振り撒く奴をどうにかしてくれ 普通に戦えるから他のに変えようとしなかったらクルル槍のままMR100まで来てしまった 通常のプレイ強制する前に開発陣に通常の人事するだけで少しはマシになると思うんだけど 竜人くんはワールド全体の武器使用率だから現在の使用率じゃない定期、アイスボーンが始まってからも順位が全く変動してない >>776
ガララ・アジャラ亜種「凍て地があるから俺が出るわwww」 >>936
そいつらは耐性終わってる防具に呪われててひたすらハナクソに砲撃しなきゃいけない上にマルチで嫌われるような仕様にされた哀れな奴らだから許してやれ >>942
凍て地汎用曲が何も違和感ないからやばいわ >>936
徹甲ライトあたりで自爆させようぜ
……でもあいつら本能的に理解してんのか何故かフルバループに拘っててなかなかコケねえんだよな アイスボーン買ってなくてもクラッチクローあるよな?上位に参加したら自分しかクラッチクローしてなかった >>950
マスター行かなくてもクラッチは解禁されるけどアイボー買ってないとできないんじゃないってけ >>949
鼻くそエアプだけどガンスはガンスとだけ組んでそうだからそういう立ち回りになってそう >>952
マジで?未開惑星保護条約違反になっちまったかな >>949
あんな爆発に巻き込まれるとかそこまで近寄る方にも問題がある
双剣使ってるならすまん ハナクソ尻餅なおさない限りマルチでガンランス使えないわ キングベヒんもスは大歓迎状態だけど極ベヒ居るからなあ >>950
弱特や転身の弱体化はアプデで強制だけどクラッチはアイスボーン購入者のみだぜ! >>958
キリンにハナクソ付けられたら他の近接のせいかよ
やっぱ頭ゾラマグってる奴は違うわ クラッチの特権あるとかなんかちょっとした優越感じゃねーか! >>959
ハナクソつけないって選択肢はないわけ?
まぁガンスとかゴミ武器使ったことないけどね >>958
あれわりと範囲広いんだぜ
ハナクソの当たり判定と同じくらいの範囲に攻撃判定出てる >>963
は?
いじめられる方も悪いとか言うじゃん
こける方も悪いだろこかすぞ マスターベヒ来るかどうかは知らんがかなり好評だったし第2弾としてベヒとは別のモンス来そう >>962
これマジ?
アイボー未購入者は弱特3で+50%にする手段ないのか 怯む方は怯む方が悪い コケるほうはこかすほうが悪い まあここの開発で一番無能なのはUIだろうな
調査クエの削除といいクラッチの押し込みといい擁護の余地がないし >>966
ないよ
付けなかったら火力ガタ落ちなんだからそれなら別武器でマルチ行くわ >>967
いうて片手と双剣位の間合いじゃね
ハンマーか貴様 >>970
ガンスくんってサイコパだったんでガンスね >>962
W勢可哀想すぎてワロタ
強化は頭打ちなのに……
ああでも開発からすれば金を落とさない奴らなんてどうでもいいか あーでも最近始めた奴はアイボンセットだから最初からクラッチクローあるか >>977
ハンマー様がやめろって言ったらやめろクソガンス つーか溜め砲撃もSAあるよな?
付き砲撃じゃないとこかせられなさそう >>984
ひるみ3つけても吹っ飛ばされるんですが…… >>982
だからマルチで使えねーって言ってるじゃねーか ハナクソの話すると何故か竜撃砲の話が混ざってくる現象
>>977
ガンスなんだなあ
ゾゾゾになるまで自爆しまくったわ(´・ω・`) >>986
まぁ辻本に免じてハンマーにだけは遠慮するか 王ネギよりコトネギの方が弱いし極ベヒよりキンベヒの方が弱そう 二回組使ってる奴はカリカリしすぎなんだよw
まったく…w 今作は傷だらけ2回組の発言権ないからなぁ
傷1回組がやめろって言ったらやめるんだよ >>991
このスレのことだから3割くらいは違いわかってないぞ このスレッドは1000を超えました。
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