【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1560
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/product/?series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1559
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570032630/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ビチビチのう乙ち
終盤のガンスのやりとりみてて笑ってしまったでがんす >>1乙
転身がほぼ傷付けの装衣と化してるからクラッチクローの装衣的なものを増やしてくれ クラッチと相性良いそうなので双剣を作ろうと思うのですが何がオススメですか?ちなみに私はファミチキが好きです >>8
ファミチキは中がブヨブヨ
スパイシーの方がうまい >>2
エレン・イェとかミカサ・アッとか名前付ければ解決するかもw まガンスは開発のゴミどもが悪いわ 薙ぎ払い尻もち修正しました!→ハナクソは邪魔しますけどねwwとか煽ってんのか
でも俺はガンス好きだよ ナナとかクシャとか糞モンスキラーだしソロではお世話になってるソロではね >>8
マジレスすると左手が炎剣で右手が毒剣のヤツ。厨二心が疼く スラアクパンパンマンは脳死プレイじゃねぇと何度言えば >>12
お守りガチャ廃止からの珠ガチャと全く同じムーブやな 新情報全く無しの生放送後のスレが、双剣の話題一色になるという想像の斜め上の展開 傷ガルルガに大剣3人で行って壁ドンして3人で真溜め構えていっけえええ!って時にウルムー亜種に顔に睡眠ガス巻かれて全員寝て台無しになってわろた、
最初から複数討伐クエになってるならともかく討伐対象ですらない第三者に突然乱入されて邪魔されるのは難しいじゃなくて理不尽で楽しくないってわからんか? ガンスって何が楽しくて担いでるんだ?
ランスはまだ動きがあるしアクションとして面白いけど ガンスとか砲弾で他の人吹っ飛ばしてる害悪のイメージしかない
バ開発みたいな嫌がらせが好きな奴が使う武器なのか? たておつ
上手い具合に燃料投下するよな狙ってやってるの 昔はロマン武器だったのになんか姑息になったよなガンス 珠ガチャは何が一番ダメって対策が重要なゲームで対策がそれまでに出るかどうかの運に任せるしかないとこよ
アイスボーン新規はマカババアなんて使えないし >>20
俺がキリンにハナクソ付けないでくれって言ったら何か殴り合い始まってしまったわスマンな 爆破属性が300になってるのにガンスの砲弾だけ補正かかってないのはいつ聴いても笑える 双剣は切れ味ある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている狩人の基本武器
対して双剣は見た目なんかは片手剣とほとんど変わらねぇがあえて盾を捨てて二本持ちしている分
手数と回避力をかなり増加させて斬るよりクラッチを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは? ガンスはまぁ斬裂みたいに早急にハナクソの怯みだけは修正してやれとは思う ハナクソも砲撃も肉質関係ないからロマンでなく安定武器だよガンス
竜撃砲は趣味 Worldの時点で無くなったんだから対人戦最強のイメージはいい加減捨ててくれ
これからは尻餅の時代()
>>18
歴戦の乱入パオ亜はヤバい フライドチキンばかり言われてるけど
鉄扇とか鉄扇とか見た目良いやつもあるだろ >>19
初心者御用達であり誰でも担げるお手軽武器ってやつだよテクニックなんか無くても敵を倒せるからな >>22
プライドを捨てて恐ろしいまでのDPSを得た
いいぞこの体は 私ガンス使いなんですが、マルチの時はハナクソつけないようにしています。それでも地雷なんですか? >>18
乱入亜パオに寝かせたモンスター起こされた挙げ句こっちが昏睡死させられかけたわ起こしてくれた太刀本当ありがとうな >>28
もう仲間への影響は怯み1で全て無効でいいと思うが何で新モーションにわざわざ嫌がらせ要素まで付けるんだろうな 片手剣って昔は飛びかかりも刻みももっとやりやすかった気がするけど、なんでこんな使いにくくなっちゃったんだ ハナクソ付けたら地雷でハナクソ付けなかったら低火力で地雷やぞ ガンスはハナクソ付けても地雷、付けなくても火力出なくて地雷でかわいそすぎるでがんす 打ち上げられるのは別にそのままジャンプ攻撃できるからいいけど
単に吹っ飛ばされるのはイラッ ハナクソつけないと火力が出せない→地雷
ハナクソつけて味方こかす→地雷
難儀なものだな ウルムー亜種の乱入はキツい
元気ドリンコ忘れるなよ ガンスとヘビィが安全でff無くて楽だしモンスターは銃殺に限る 殴り特化ガンスならまぁ・・いいんじゃね マルチならそっちの方がいいまである ハザクとチャリオット装備組んだけど修正来るまで封印してる 睡眠ガス言うほど食らうか?立ち回り見直した方がいいぞ >>34
初心者にゾラ装備固定させるとか酷いやっちゃな
これだからクラッチと相性がいい2回組は…… >>45
ゴミヘビィとクソガンス以外に吹っ飛ばしってあったっけ? どうせ砲撃しかしないんだしガンス使いはガードヘビィ使えばいいのでは? 余裕あるとき混乱は武器攻撃、睡眠や麻痺には昇竜拳してるけど喜んでくれてるだろうか ハナクソはメンバー見つつだろ
アーマー持ちや遠距離ばっかなら当然付ける ハンマー居たら頭は避ける
アーマー無し近接いたら付けないか高い位置に付ける そんだけ >>51
タイマンじゃねーぞ、乱入だぞ。乱入歴戦パオウルムー亜種のしょうもなさに震えろ 公式のエアプ発言の自動定型文作りたいから教えて
取り敢えずクラッチは双剣と相性がいいと追撃を先にヒットさせるは入れた ガンスは突きのダメージがゼロでも困らないという風潮 頭に竜撃砲とか竜撃弾ぶっ放すやつは本当にやめてくれや >>59
乱入してきても張り付いてるから巻き込まれるんや
一旦離脱しろ離脱 ガンスはこの先生きのこるにはどうすればいいでがんす? 双剣がクラッチと相性良かったら相性悪い武器はないってことが >>69
砲撃がかっこよすぎてクラクラするやつはいるかもしれん テトルーのぶつぶつ交換って上げる時に相手を選べるけど
クエスト中にアイテム使ってくれる為には全員に上げなきゃいけないの? >>54
両方使ってるけれどやっぱ肉質無視って全然違うよ
傷つけなきゃ・・弱点を狙って・・とか一切なくとりあえずハナクソつければモンスの動きに集中できる精神的な楽さがある
マルチじゃ絶対担がないけどね色んな武器使うと他武器の気持ち解るし・・ なんで挑発と隠れ装衣の自動定型文なんてあるんだ?
睡眠発動した時の自動定型文の方が1000億倍必要なんだがエアプかよこのバ開発 何でここまで過熱したんだ?キリンにハナクソヤメてくれって言いたかっただけだが他のモンスなら紅に気にしないぞ偶に巻き込まれるがマルチでもいいと思うぞ >>24
いやスレじゃなくて公式側の発言の事だから大丈夫
トレマラ修正から間を置いて追撃が先にヒット
から間を置いて双剣はクラッチと相性がいいとかそういうの 野良に歴戦古龍大量放出してるけどハザクは地雷率高すぎてすぐ失敗するせいでむしろクシャナナの方が成功率高いな >>75
ガンスとか全く見ないから皆で騒いで生存確認したんだろ >>56
ナルガのやつは確か銃剣が付いてなかったか >>19
格好いいじゃんつまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ないんだぞ
岩破壊以外で使ったことないけど 弱特が傷付けないとフルで効果発揮できない仕様になったんだからそもそもクラッチと相性悪い武器があってはならないんだよなあ >>74
BGM止まるから気づかないやつのほうがおかしいレベルだが、溜め武器とかは止められない場合があるから
睡眠をマルチで使うこと自体が非推奨でがんす >>75
ガンス使いとこかされた奴らと開発のクソ調整を叩きたい奴らに引火したんじゃね >>83
いや睡眠発動しそうならタイミングでだよ
「今睡眠弾撃ってます!」とかよ >>77
いまだにハザクに瘴気耐性積まないでやってくる人はなんなんだろうな 昨日リアフレと飲んでたらアイスボーン興味あるとか言い出したから全力で止めてあげた
現状全部話したら大人しくウィイレ2020に戻っていった
俺って優しい☆ 傷つけ2回組の為に宝珠追加したらいい
クラ珠
レベル1まれに一回で傷がつく
レベル2たまに一回で傷がつく
レベル3ときどき一回で傷がつく >>87
足についてるハナクソは双剣と相性が良いからな 確定一回は極意なんですかね
>>75
ヤック辺りもかなあ
カラフル行った時にアホがバカバカ撃つのにキレて帰ったホスト見たわ 金銀をガンスでやってんだけど失敗ばかり
初っ端に罠使ってハナクソ付けないと無理なのかな? 既に定型文で「双剣とクラッチは相性が良い」を入れてるやついて草
しかもそいつ使ってるの大剣だし >>87
ハナクソは近接と相性が良いからどんどん付けていいぞ お願いだから部位破壊したら傷付け効果と一緒にして
破壊してるのに傷付けってなんやねん、アホか 貼り付けてないガンスとかなんでおるのか分からんの多いからな タッチは台本に書いてあったこと読んだだけだから許してあげて >>99
双剣さんクラッチお願いします!って言ってる弓なら見た おおっと!ここで双剣をクラッチ!
エアプ開発を左遷! キリン考えたやつ死んでくれよ どこがいいモンスなんだよクソモンス過ぎるわ ハメ以外拒否してるようなゴミクズだ幻獣キリンの足引きちぎりてえ ランスなら雷ガードしつつ横からケツからツノにダメージ与えられるからキリンも楽勝
ただ真正面は攻撃がケツに当たるから勘弁な マルチのクシャはふっ飛ばしのあと背中にハナクソ付けてる
まあ近接が他にいる事があまりないが >>115
キリンとティガとクソォルダルイオはクソだと思ってる アイスボーンのこいつクソすぎるわ 出が早いし判定長いし判定広いし火力高すぎるしマジゴミ 体力低いから許されてたのに体力爆上げプラスこいつだけ他古龍の1.5倍近い攻撃力とかなんやねん コントローラー捻り壊しそうになる キリンって今作が1番楽しくない?
クラッチのおかげで弾かれないし頭殴りやすいし キリンって楽に狩れる武器があるから許されてるけど真面目に近接で行くとクソもクソだよな ハメでもなんでもいいからキリン絶対殺す武器教えてください!!!! キリン殺してリタイア10回繰り返して怨みを晴らしたいです! >>98
できれば最初はぶっとばしハナクソから入りたいなぁ
罠はハナクソついてからしかければ相当ダメ稼げるし
ハナクソそのものは1回つけちゃえばその後はクラッチ怯みのたびに張り替えれば困らんし キリンは新モーションがクソすぎてな
あっ他のモンスターも新モーションは全部クソだったわ キリンの火力高いって思うなら雷耐性つけろ、装衣着ろ >>134
クラッチ怯みの顔が思ったよりきたなかった マルチのハナクソとかどうでもいい
チャアクの超高出が邪魔だと俺はずっと言っている クシャほどクソじゃないと思うけど次回作から削除されても納得ってぐらい面白くないモンスターではある 弓使いってキリンの広範囲落雷受けないといけない使命でもあるの? キリンの角にガンスのガード付きがジャストフィットするの好き
>>143
あの顔は幻獣の名が泣いてるわ キリンのクソモーションは
後ろ蹴りと見せかけたしゃくりあげ
絶対に許さんぞ ネルギガンテって幼体の頃からあんな厳つい顔してんの? マルチでの俺は引き立て役
傷付け、ぶっ飛ばし、乗り、罠などなど
皆が弱点に最大火力を叩きつけられるようお膳立てする
そういうことにカタルシスを感じる キリンは古龍の中でも弱い奴でしょ
モーションも分かりやすいし攻撃場所も光って教えてくれる
基本的ヒット&アウェイで叩くだけ というか仲間の武器がボコボコ当たった怯みで敵殴れないシステムもう要らんだろ
いつの時代のゲームやってんだよ >>154
あれは鬼畜顔してるな
風俗でスカトロ強要してそう >>157
武器どうしで煽り合うのマジで愚かだよな
これを見て辻本がほくそ笑んでるって考えてらクソイラついてきた >>160
体力増強は必須も忘れるな
調整すんのめんどいって言ったようなもんだからな >>164
その気持ちは忘れてはいけないよな 俺たちの敵は辻本なんだよ クソモンスターってブラキディオスくらいしか思いつかないな コンボや儀式初段でクラッチ怯みするのかなりムカつく
怯んでもいいから頭元の位置に戻せや キリン倒せないゆうた君が騒いでるスレはここですか? 新モーションが軒並 何がなんでも攻撃を当ててやる魂が強すぎて草
銀レウスの二連噛みつきとか何あれ 古龍戦いたくない順
ナナ>クシャ>キリン>ネロ>ハザク>カーナ>テオ>ネギ モンスターとハンターの攻防も、結局のところ運営の手のひらの上での舞踊に過ぎない >>168
鬼畜すぎて草
既につけてたら皮肉にしかならねぇ >>170
対策スキルつければザコだから許されてるんだろうけど
初見マジでストレスで禿げ上がったわ >>167
それ残り当たらないやつじゃないですかヤダー >>172
そんな煽りでないと構ってもらえないとか可哀想だな…… >>167
クラッチと相性いい上に乱舞の初撃で怯みやすいとか壊れ武器だろ
ナーフ要望出してくるわ >>173
当たり前じゃん
新バゼルとかガルルガみたいなプロレスに付き合ってくれる奴が楽しいんだよ >>174
銀レウスの噛みつきとかスカスカ回復タイムだろ 待ってくれ
(双剣はクラッチ攻撃以外でまともにダメージを出せないので)双剣はクラッチと相性がいい
ということなのではないだろうか キリンがクソじゃないってどんなプレイヤーでや
坂か小さい段差がないとあのゴミクズに勝てねえ 個人的にクシャよりクソモンス ディノディノ亜ガルルガネギみたいな男と男の殴り合いみたいなモンス大好き ブラキは耐性つけてもまあまあクソだぞ
獣竜種だしな ブラキはキリン胴作るのに必要だからクリア後に狩った覚えがある >>139
バゼルギウスさんは良モンスになってくれただろ
発売前はウンコの量がさらに凄くなって肉質もクソになってんじゃね?
とか散々に言われてたけど蓋を開けたらウンコ少ない肉質そのままで近接でも楽しく狩れるようになってたじゃないか キリンは的が小さいのとわけわからん方に走り回るのが糞 ネギは本当いいモンスターだよな
古龍にしてはクッソショボい設定だけど戦ってて超楽しい なんで龍風圧なんて作ったんですかね
普通の風圧で対策されると悔しいの? ブラキってデザインくそダサすぎないか
攻撃もクソだし2度と戦いたくない ブラキは怒り時の方が戦いやすい気がする
粘菌地雷が邪魔すぎる ネギは古龍を喰らうだけと思いきや
存在そのものが自然の自浄作用っていうぶっこわれレベルの特性なんじゃないの ドレス鎧な装備は許すぞブラキ
まあ装備合成とかないからあんま意味ないけどなガハハ >>173
それな
生きる為に足掻いてるクシャルダオラが一番生物らしいし良モンスだわ >>201
そんな存在を調和しようとするクズがいるらしい ネギを褒めすぎるとその内「喰った古龍の技覚えました!」とかやってそう 閃光で毎回カトンボのように落ちてくるクシャは良いクシャだった 全てを超えた先で1乙おじさん曰く調査団も自浄作用なので >>207
近接もまともに狩れるようになって、クソ乱入はゴーヤが受け持ったからある意味特徴が無くなったとも >>210
定期的に間引いて生態系のバランスを取ると書くとRPGの悪役みたいだ 自浄作用が大量にいたり歴戦がいたりするやべー世界
自浄作用をぶっ調和するとか完全に世界の敵 >>194
バゼルさん良モンスになった傍でウラガンキンとかいう糞オブ糞モンス
危険度3の歴戦バゼルより糞ガンキンの方がよっぽど危険だわ >>215
毒受けた時のゆっくりモーションあるし、耐性は変わってないから意味はあるぞ
風圧がクソなだけで 自浄作用が暴走した時用の自浄作用として用意されたのがハンターだぞ >>222
ハンターが暴走した時は誰が止めるんですかね >>223
うんこ味のカレーとカレー味のうんこ比べてるだけ定期 閃光耐性はいいとして落ちてきた時のダウンさえ残っていればクシャもまだましだったろうに
あんな落ち方してすぐむくって立ち上がって暴れだすとか ジンオウガどころかプケプケ亜種より弱いバゼルさん・・・ >>229
そいつがむしろ暴走の根幹を握ってるんだよなぁ 翼壊したら飛べなくなるでよくない?
今は相変わらず元気に飛んでいくけど ディアブロスって突き上げ後の隙なかったっけ
なんかここまで面倒くさくなかった気がするが記憶が美化されてんのかな ガン細胞「俺達も生態系の一部じゃないかな」
外来種「そうだ!足掻くぞ!」
この時点でおかしいから見たことないから調和とか自浄作用を調和とか見ても動じなかった >>233
ディアブロスはだいぶ魔改造されてる気がする特に亜種
たびたび話題になってるけれど音爆弾なかったらストレスの塊だなあれは ガン細胞と言えば寄生虫がガン細胞発見に使えるらしいな まだ実用じゃないけど 昔の古龍やFの辿異種みたいに部位破壊で弱体化する要素欲しかったけど、それあると破壊耐性あげてきそう >>235
旧ドスガレオスさんと対峙したら禿げてそう 昔の古龍やFの辿異種みたいに部位破壊で弱体化する要素欲しかったけど、それあると破壊耐性あげてきそう ディアブロスどっちも潜りすぎでがんす
突進してディレイの途中で潜り動作に入るのは笑うしかないでがんす 笛の響周波【打】がよくわからん
ブォーンが効いてるのかどうなのか分かりづらいけどなんかスタンするな
悉ネギの寝床でブォーンしてたら空中のネギにヒットして終わった
笛のリーチと同じくらいの球体の打撃って感じ? トレマラ即効修正しといてアプデ何もないのホント凄いな
むしろまだ地学使えるって考えのほうがいいのか >>239
キモ納品の印象が強すぎてあんまドスガレオス覚えてないんだよな・・ >>210
現地の生物根絶やしにしようとする外来種が自浄作用なんてやっぱ岡村は狂ってるわ 落石で粉砕される強度の角で突進とは愚かなトカゲよな 多少耐久高くしても翼破壊で飛ぶ頻度減らすの欲しいなあ >>248
あの角でどうやって折れずに地面を進んでるのか気になるでがんす ラージャンまでの一週間特に何もする事がない悲しみ
イビルジョー思い出すな 昨日フリーの歴戦黒ディアやったけどいくらなんでも潜り過ぎじゃないか?
遅延行為と言われても仕方ない 尻尾切っても尻尾攻撃に変化ないカーナの悪口はやめて ジョーにポイされるガロン君いつ見ても可哀想過ぎて笑う
本物のヤクザに萎縮してるヤンキーみたい 陸珊瑚の導き骨めんどくせえな
そもそも骨ポイントが少ねえ 公式生放送そんな酷かったん?
双剣はクラッチと相性が良いは聞いたけど >>251
これ欲しいよな
前足破壊で転倒するならこれもやって欲しいわ >>246
魚竜種の特上ビレだか特上エラだか集めるのに変種めっちゃ狩った記憶がある
火事場弓で首ハメだったかなあ あーキツい やっと倒したが2乙させられたわクソ
剥ぎ取りナイフでグサグサしてたら死んだから達成感もない
10回殺そうと思ったがこっちが20回以上殺されるわ
近接で行くもんじゃねえな >>253
こっちはランク100上げに必死なんだが、やることないてどんだけプレイしてんだよ 気絶耐性積んでないと確定2コンで沈むディア亜種さんは
盾もちじゃないと事故るからやってられまへん 自然がクソ強くてハンターの稀有な例はあるが基本的には人間が負けてる世界だからな
現実世界の横暴とは違う訳ですよ ディアブロスってクソモンスなのにやたらと優遇されてる謎 ディアは氷で行くと全身性感帯だから怯みで潜ループも息の根も止めやすくなるな ディアは昔はサンドバックだったしな
悔しかったんだろうよ >>270
レウスに差し替えても同じことが言える、つまり開発はクソモンス好き そういやHC変ガレオスってやべー糞モンスだった気がするわ フロンティア疎くてバケツテンプレくらいしかわからにゃい アホ面でヨダレだらっだら垂らしてゴリラに角折られるし大宝玉も持ってないクソ馬 ユーザーが苦しめば苦しむほど絶頂するような開発なんだから糞モンス優遇は当たり前
もっと糞で塗り固めたいと思ってるぞきっと 自分の体格の何倍もある怒女に臆する事なく立ち向かうキリンは流石古龍と言わざるおえない この前、キリンが受付嬢に乗り攻撃して落雷放電中竜撃砲出ししてるR18の3Dアニメを見かけてしまった
こんなものを作るなんて酔狂な人がいたものだ キリンには何装備がいいアフィか?
やっぱり徹甲速射アフィ? 「倒せてるんだからコレでも弱くしてんだよ!」
くらいは思ってそうだな簡悔バ開発共 キリンVS怒ジョーって雷弱点だから
圧倒的に属性バースト力の高いキリンさん勝ちそう >>288
プケプケ亜種に大噴射される受付嬢はいつ発売するでがんす? >>290
100までだったらそんな苦労はしなかったけどな
ソロでやってるから逆に効率が良かったのかも 古龍種でクソじゃないのってテオくらいだな
ネギハザクは苦手 クシャナナはストレスの塊 キリンは糞塊 キリンとクシャ戦ったらやっぱり相性的にクシャさん死んでしまうん? 双剣とクラッチが相性いいってさ
まさか空中にいる敵に跳びつける様になったからとか思ってないよな? 今作クラッチ要素を押し付けすぎなんだよ
ゲージ管理無い武器が好きだったから大剣片手とか使ってたけどいちいち傷付けし直さないといけないの正直かったるい 昔 ○○なのはなんで?→悔しいから
今 ○○なのはなんで?→エアプだから アハンマーとスラアクでいったけど坂がないエリアキツすぎるフィ
坂から延々と乗りを狙い続けるチキン戦法最高アフィな おまえ等は糞糞言うから一つアドバイスなんだけど
最低3種くらいの武器は使いこなせるようにした方が良い
相性良い武器で行けば糞じゃなくなるぞ 本当に簡単に倒されるのが悔しかったら極限復活させてるでしょ 一度キリンにボコられるドジョーみたことあるぞ
無様にビクンビクンしてた >>303
チャアクなんてクラッチ+ビンも管理しなきゃいけないし傷は1回じゃつかないしも一個ゲージ増えるし… コトネギは無駄に距離離すタックル多用するようになったのは糞
それでも他よりは遥かにマシだが 傷付けた箇所に再度傷付け攻撃で時間延長とかあれば二回組でもまだマシになってただろうな >>306
俺は双剣だけで十分だ
クラッチと相性の良い双剣と散弾が出る双剣でノンストレスよ >>306
少ない武器にこだわる人いるよな
なんにでも行けるのは今回ランスだけだろ これ内臓破裂して骨も砕けてるよね
よかったよかった そのキリンのやつのURL確か持ってたから貼ろうと思ったら導きの受付嬢ソムリエがいたか じゃあ僕は基本はスラアクハンマーでキツい敵には太刀とボウガン使うようにしようかな🙁 アイスボーン飽きた 時間効率とかリスク考えて珠マラソンするなら危険度2の方が良いのか? >>309
各種強化が先かクラッチ乗りが先か迷うよな
先に強化すると肝心なときにゲージ点滅してたりするが、クラッチ乗り先だとそのあと火力出せない 散弾ヘビィを作ってみたものマルチでは追いかけっこでソロでも動画のようにハメ殺せなく
徹甲ヘビィは作業感半端ないし
近接に戻ってきた せっかく作ったのに うそだろ!?ってくらい華麗に罠を避けるモンスター達 >>311
2回組ほとんど使わないからそういう仕様だと思ってたけど実際はどういう仕様何?
最初3回あっちむいてほいして傷つけて涎時だけ傷付けじゃだめなんか? 怒ジョーはよくシビレ罠飛び越えるね
捕獲したいからシビレ罠の奥で待ってたら飛んできて頭に食いつかれたよ >>303
実質ガンスとか除いて全武器にゲージ管理ついたもんだからな
正直太刀は練気+傷2回組でめっちゃめんどうだと思う
強い弱いは置いといて ランスはとても難しくてすぐやめちゃった👍
クラッチに疲れたし隙潰しにも疲れたからオウガ砲でハメハメマンになってゲームクリアしてええか☺ 罠挟んでジンオウガ皆で待ってたら飛び越えてジャンプ背中プレスかましてきたことがある
やつら、知能があるのか クラッチ傷つけしないとソロでもハメハメなんて出来なんだろ 初めて怒ジョークエやったけど意外と優しい難度たった >>322
ハンマーに何にでもいくのは結構技術いる気がする
ジョーの足元とか怖いわ >>334
ランス難しいと散弾ヘビィもっときつそう
どちみち張り付かないと威力ゴミだし被ダメも近接の2倍近いし 太刀は強い弱いとかじゃなくて便利な感じに纏まってる
ただしクラッチのゴリゴリ切り落としは許さん カーナは糞だと思ってたけど
慣れてくるとしっかりチャンスあるし
ブレス時にも頭にクラッチできる良モンスだったわ トレーニングリセマラしてもモンスター変わってないのは偶然なのだろうか モンスター共ってハンターと対峙してるときは
ちょこまか動き回って視界から外れようとするくせに
縄張り争いになると何故か馬鹿正直に真正面からぶつかり合うよな
デカい相手こそ動き回って翻弄するべきではないのか >>340
ジョーの足元停滞ブレス
あれどんだけランスにかんくやだよと笑ってしまった >>345
おじいちゃん
この前のアプデでそれは修正されたでしょう 歴戦ティガ亜までやって思ったけどやっぱりバフバロが一番嫌い
顔はムカつくし丸太アタック等全ての行動がイライラする
導きじゃよくウロウロしてて邪魔だし二度と出ていけ! 最近復帰したばっかでわからないんだけどなんでみんな体力の装衣?着てるの? カーナってでもランスガンス殺しな気がするんだよな 最初なんで良モンスって言われてるか解らなかったし
そのあと大剣担いでいってあー良いモンスだなって感じたかな 実際ランス難しくない?どすえ
ガードからの派生が多すぎて無理だった カウンター構えからパワガとかガードキャンセル強い突きとかもう訳分かんねです 怒ジョーはちょっと酷い
小細工は使わないタイプのモンスターだと思ってたのに設置技多すぎ >>356
ランサーからしてみると太刀の方が難しい ワシはチャアクとスラアクが使いこなせないのだ
特にチャアクなんてあれ達人になるのに何年かかるのか
未だにガードポイントって何?状態 >>355
むしろランスだとカモでしょ
凍結ブレスはもうどうしようもないけど カーナは尻尾をカウンタークラッチするのが気持ちいいとかなんとか
俺は別になんとも思わんけど ドジョーそのうち全身の傷口から全方位ブレスとかやり始めるぞ ランスは操作は簡単だけどダメージ稼ぐのが難しいって感じかな >>359
カカシ先生を配置して羽にクラッチして後は貫通ヘビィで全身ズタボロにしてやれ >>357
ガード増々武器だと楽勝だと悔しいを具現化したモンスターだぞ カーナのれいとうビームはガ強ないとガードできないのテンポ狂うよな
俺はランスじゃなくてチャアクだが >>306
俺もめんどくさがりだから変形とかしない基本的なやつしか使わないけど昔からギルカに1つ以外使用0とか拘る変なのいるよな クラッチいらんこれのせいで振り落とす必要性がモンスター側にできてる
結果ノンストップモンスターになるんや >>363
もしかして:ラドバルキン?ウラガンキン? 微妙に届かない攻撃でGPをスカって斧攻撃になるのがわたしです
ベヒーモスの小パンとかでよくミスる まあランス使ってるとカーナより凍てギエナの方が糞に感じるかも
他の武器種でもそうなのかもしれんが >>306
大剣or太刀
ランスorガンス
ヘビィくらいは使えた方がいいと思うマジで 獣/狩 フォルガンディの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569812792/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ランスはぶっちぎりで操作簡単な武器だと思ってる
色々追加されつつも結局やる事も操作もほぼ変わらないし
今の大剣とかよく分からん 太刀は特殊のウトウとか新アクションがよく分からないのでやめました 片手剣はクラッチ2回組にされて属性補正下げられたのでやめました 次はアイスボーンを辞める番かな? >>361
まじでか 遠距離主体ですーぐ離れるからランス張り付きづれーと思ってたわ・・立ち回りあかんかったか >>355
カーナは尻尾にカウンター出来るしそうでもないよ、リズムが合ってくると楽しい
凍結だけはどうにもならんけど火力高いブレスがガードで怖くないしね ランスは他武器じゃ面倒なディアで練習すりゃいいと思うけど クラッチやってると全身攻撃判定ばっかで笑う
でもさっさと傷つけたいから転身不動ゴリ押しクラッチになるっていう
クラッチ無くして良いから肉質全体的に柔らかくして? キリンはなんであんなに攻撃力高いの??
普通の落雷がほかの古龍の大技並みの威力がある ハンマー使ってるけどドジョーの頭殴るのはもう諦めた 遠距離攻撃ばかり使う奴にランスって相性悪くね?動けないでしょ >>306
一つしか使えない奴って大体下手だからなぁ ランス人口少ないのはどう考えても簡単すぎて飽きやすいから
王牙砲程ではないけど >>372
カーナ<凍てギエナは個人の好みも当然あるけど全武器そうじゃね
凍てギエナは初見だとオトモいるからクソだけど調査だとオトモ出ない場合あるからだいぶ変わる >>359
あれは火ランスのおやつだぞ
超必殺技だって強化ガードで余裕よ
楽したい時はヘビィでいくけど >>383
ダウンしても麻痺しても暴れるからおっぱいしばくしかないわな 実はランスはネロミェールと相性いい
あとは貫通ヘビィか 同じ部屋にMR0HR1とかいう可愛いやつおるんだが すまんが知ってるやついたら教えてくれ
マカ錬金でレア5を1回まわしてもレア8のテーブルは飛ばせないんか?危険度3マラソン辛すぎるんだが >>378
ガードダッシュ主体がオススメ
その場以外の尻尾刺しはガードダッシュで受ければちょうど飛び込み突きが全弾頭に当たる 俺はランスで地味にやり難いのはオドガロン
アイツらセルフでスカってくるしカメラもぐっちゃぐちゃになるから嫌い >>390
カーナじゃなかった…
茄子に見えるのはギエナだった…
茄子食べてくる ウラガンキンも睡眠ガス出すしラドバルキンってなんのために存在してるんだろ
グラビに対するバサルみたいな世界観の広がり的なものがある訳でもないし
生態はまあそこそこちゃんとしてるけど >>296
今更だがプケプケ原種にパンパンされるキリン装備ならあったぞ 今作のモンスの強化って前作で楽に狩れる戦法をとことん悔しくてつぶしてきてるよなあ
怒ジョーとかまさにその申し子 ワールド末期にマジで馬鹿みたいに暇してた頃に全種武器使えるようになったな
最後に残った武器は片手剣で、案の定クソつまらん武器だった
モンスターの足元チクチクするだけって冷静に考えて全然面白くないわ オドガロンの攻撃スカスカすぎるよなぁ
飛び退きキックとか当てる気ないだろ >>402
悔しくって悔しくってしかたがないからな >>392
貫通ヘビィで行ったらボコボコにされたんだが 色んな武器種使いたいんだけどねえ😥
どれもこれも難しいね まあでもどの武器種にも使わなくても問題ない動作ってあるよね これ覚えたら楽だ チャアクの移動斬りとかワールド無印のスラアク斬り下がりとかね 空腹過ぎておこなのに罠肉スルーですか、そうですか
🍗🤪🍗 ← 🦖<2個ある!美味そう!てか? >>396
アドバイスありがたいわさんきゅ ガードダッシュ主体で練習してみる >>405
当てる気ない攻撃の大半がハンターの攻撃を当てさせる気ない動きだから互いにとって無駄な時間が多いイメージ ティガ亜種の歴戦素材だけ取り忘れて瘴気ダダ下がりで珊瑚7荒地6なんだけど今さら上げ直して取りに行く価値ある? >>393
ギルカ送るの忘れずにな
あれ序盤から能力高いオトモダチ借りられるから割と便利 変形斬りについてるGP以外はほとんどお願いGPだけどな
意識してGPしてるのは変形斬りだけだろ
あれは攻撃に合わせるだけだからそこまで難しくない
逆に他のは使いにくすぎ >>402
まあ同じ様に同じ倒し方でルーチンしてもぬるいとか飽きたって言われるだけだからな
怒ジョーは竜やられだけ対策しとけばトライ時代のジョーに似た感覚でやれて嫌いじゃないけどな 双剣使ったことないけどどの辺がクラッチゴミなの?
2回傷付けは言うまでもないだろうけど攻撃中のクラッチ派生もひどいん? オドガロンのラッシュは攻撃と見せかけて回避行動だよなあれ >>414
ティガ亜種の武器にしか使わないしいらないでしょ 泣きシミュまだ精度悪いな
ネギ武器に見切り7挑戦者4攻撃4弱特3超会心3強化持続3体力増強3回避距離2怯み軽減1耳栓1で検索引っかからんわ
今俺が使ってる装備なのに >>397
何使っても相手のターン中は様子見が基本
ランスは猫パンチ後とか相手のターン中でも無理やりガード突き割り込める >>414
他人の歴戦ティガ乗り込んで素材だけ入手して後交換で済ませりゃいいじゃん >>414
びちびちのちの仕様がどうなのかわからんが誰かの救難とかに入って狩るのは意味ないのか?
探すのが手間なのかもしれないが… 老練の課題なんだけど、20個クリアしたら解放クエとかあるの? アイスボーンよりスレオンの方が楽しいんだけど😭
新たな発見もできるし感謝しておりますこれからも玩具であり続けてください >>428
オドガロンが強いってより裂傷が強いんじゃね
あれマジで治らんし >>420
実はわりと動作早いし、双剣の立ち回り自体素早くてガンガン飛び付けるからそんなに弱くないぞ
二回組なのにモーションも遅いとかが弱い
片手のことなんだけど >>420
攻撃からのクラッチ派生は捕まりに行くんじゃなくて爪で引っ掻くカス技
傷付け二回だけどクラッチ攻撃自体は早いのでそんなに弱くはない >>416
改めて見るとハンターが最大金冠なのかプケプケが最小金冠なのか分からんサイズ感だ
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=view&id=3140465 オドガロンの裂傷食らってもしゃがみで歩いてるだけで攻撃当たらないからから面白い ガロン一番相性いいの抜刀大剣の力押しだと思ってるけど 毒が強くてフランベロジュでクシャを延々と毒にして弱らせれた頃が一番良かった
クシャは何がなんでも毒には弱いを崩すな >>432
亜種は全身絶妙に固くて好きじゃない
双剣はまだしも片手で傷入れるの苦行だし ヘッドショットされても物陰でしゃがんでれば回復するからな >>424
4スロ装飾品の所持数はデフォで0だから設定から個数変えるといいぞ ガロンはエリア移動前にお弁当回収するのかわいいとでも思ってるのか モスジャーキーで裂傷治るのってあまり認知されてないの? 片手とオドガロンは相性いいな
ノーダメでいけるくらい避けやすい なるほど 黒ティガ武器は使ってる武器種には無いから使う予定も無いけどモヤモヤするから都合良く歴戦黒ティガに乗っかれるといいなぁ そのうち怒り喰らうクシャルダオラが出てきてセリエナを暴風で吹き飛ばすから見とけよ >>449
あいつ弁当のためなら3エリアぐらい超速で移動するからな
クラッチで張り付いてたらもう異次元よ 小さい個体の繁殖期プケプケってことにすればいい
受付嬢の薄い本でもそういう設定でプケプケ出てくるし アステラジャーキーか
あのアイテム確かタンジアチップスとく温泉たまごとかコロコロ名前変わるよな >>451
一応説明されるけど導きだと持ってないことの方が多いし最悪戻り玉でテント入ってる サシミウオも裂傷治すぞ
体力回復とスタミナ回復のおまけつきだ 双剣のTA動画全般落石とかに頼りきったのばっかだから相性いいな 新バゼルは大技の時真下に罠置くと爆発せず罠かかってくれるから好きだよ >>454
凍て地にクシャの抜け殻あるし防衛戦マップはカーナでしか使ってないから
クソ改変された錆びクシャ襲来ならあるかもな
完全新規モンスター出すより楽だし >>463
いいこと聞いたぜ やってみる
タイミングミスって爆死する未来が見えるが >>453
最悪瘴気レベル7見たらリセマラしてぶつけて帰ってくるだけでいけるやん 導きで歴戦倒したら通常種の素材もマカに出てくれんかなぁ(°σ_ °)ホジホジ 凍て地の中央キャンプ下の釣り場にドスサシミウオがいつも2匹居るから、ドスサシミウロコも気兼ねなく使えるぞ 一兆度の炎でも窓ガラス割れるくらいの損害しかでないぞ どんな攻撃食らっても大体吹っ飛んで転がるだけだから今更なんだけど裂傷が追加されてから対処がしゃがむか肉食えば治るって見たときはハンターの体どうなってんだって思った 双剣は動作は速いからクラッチはバンバン出来るけどそっからクラッチ攻撃しか選択肢がないから空中回転乱舞いければ一気に面白い武器に変貌するんだが
鬼人ゲージ半分消費とかでいいからやってくれんかな どうせロクな機能じゃないと無視してた装飾品のソート機能、使ってみるとスキル名で検索できてなかなか便利なものだった 全身に攻撃+ぶっとばし判定ありの風を纏う
飛ぶ際に竜巻を8個くらい同時設置
ブレス着弾点周辺に4個ぐらい竜巻設置
設置竜巻がランダムに高速で移動 冥晶原石集めどうすりゃいいの?
危険度3クリア出来ないんだが >>470
落下ダメは食らうから設置してからちょい離れると良い
あとシビレの方が展開早いからシビレでやってる >>475
そのせいでドジョーばっかりでクソゲー加速してるんだがな
新バゼルは遠距離向け青爆弾と肉質硬くなった以外はそんなに変わらないからバゼル乱入の方がマシと思う
結局のところ色んなモンスターとの縄張り争いのモーション作るのが間に合わなかっただけじゃないかなと クシャは頭で大ダウンがあるからハメやすいのが唯一にして最大の救いなのにそれがなくなったらやばい、簡悔の極み >>482
珠増えまくりだし装備中のは後ろに表示されるソート前提だわ クシャルダオラの竜巻設置が敵視取れてない時のミールストーム並みに増えてて笑えない 今使ってる装備の挑戦者4を5にしたいだけなのに装飾品マゾすぎて草だ >>484
危険度3クリアする(チケット使えば尚良し) ワールドでは対処不能の超風圧持ってこよう
さらにイライラしそう 冥晶より大霊脈玉なんとかしろ
落し物拾いが本当にだるい >>489
いやはやまったくもってその通りだ
これは無印のときからこうだったのだろうか、過去の俺に教えてあげたい >>482
スキル名か装飾名かどっちかで検索させて欲しいわ
達人探すときに見切りで探さないとだし >>443
もう崩れたからこの話はここで終わりなんだよロック 竜巻を同時設置しすぎて処理落ちしデータが飛ぶってのはどうだろう 錆びクシャ防衛戦は柵を殴られなくても大量展開の竜巻でありえない速度で耐久値削られるようにしよう >>498
ワールドの時にスキル名と装飾品名が統一されるかと期待してたのに、結局伝統通りだったよ 装備が有用で物によっては1強レベルさえ存在する復活モンス組
対して装備が候補に上がる事も無くカスタム強化にすらほぼ引っ掛からない新規モンス組(特にカガチ亜種、ウルムー亜種)
この差よ >>501
悔しすぎて処理落ちでゲームを落とすとは… スキル名か装飾品名ってどちらかに統一しちゃ駄目なのか?
こういう所もガラパゴスだよな Wのクシャ戦にも唯一誉められる点はあるぞ
エリア切り替えで先が見えて読み込み挟まないから飛び降りたら竜巻設置されてたが回避できる 撃竜杭砲がクシャの竜巻で跳ね返されて大団長の眉間に直撃
衝撃で暴走状態となった大団長に対抗するためクシャと一時的に共闘関係へ 導きの地のせいで死ぬほどやる気なくなったんだけどさっさと仕様修正してくれよこれ >>495
んなこと言ってると地学修正の上に落とし物の個数上限まで付けだすぞ レベル選択か誘き出し簡単にするだけで良いんだけどなー イベクエの雑魚キリンでこれだし歴戦古龍とか考えたくもないわ 報酬度外視で何度も戦いたくなるモンスターいないし飽きてきた なんで装飾品装着だけ
444444444444444333333
333333333333333333322
222222222211111111111
111eeeeeeeeeee
とかうんこみたいなUIなんだよ
せめてサイズ毎にタブで分けろやハゲ辻本 コアな人はもう導きの地で素材集め終わって歴戦マラソンしてそうだから導きの地はもうどうでもいいのかな 炭鉱夫って結構趣があったよな
ワールドは鉱床が空気過ぎる ソロでプレイすることを強要されるうん地を乗り越えたらもうマルチでやる意味のある作業がネージャンになるのがアイスボーンだよ レベルダウンしなくなりました!
代わりに今までの10倍レベルがあがりにくくしました! ぶっちゃけ導きの地仕様変更しても集めきってるからどうでもいいんだわ
それよりマッチングなんとかしてくれ 歴戦三乙クエ乱入したイビルのおかげで失敗したんだけど
時間にして20分も追いかけっこしてたしありえねぇだろこれ
バンナムに怒りの電話したは >>519
ネギ武器だけ作ってカスタムするならすぐ終わるしな >>525
導きの地の卒業者増やさないとどうしようもないんじゃね
みんな導きの地ソロか切断でやってるだろうし 10倍程度なら下がるストレス無しでフレンドと狩る目的が出来るだけ今よりはマシなんだよなぁ・・・ 避けやすくてストレス要素少なくて気持ちよく狩れるモンスター好き ディノとかね >>525
これから導き修正きて集めにくくなったら更に歴戦わざわざ立ててくれる酔狂なホスト減るぞ ソロならクシャはまだ頭狙えるなら楽でしょ、マルチは糞糞糞 もううん地全然やってないな
結局ワールドと同じ装飾品ガチャゲーやんけ 頻繁に武器変えないのであればカスタム解除で素材は戻ってくるし付け替えるのもアリかと レア12武器ってカスタム回会出来ないから微妙やなーとは思ってたが回防が意外と使い勝手よくてワールド時代のレア8より価値あるわ 片手剣のコンボが難しい
ボタンの先行入力を受け付けるからといって連打してもダメ
ちゃんとタイミングがあるみたい
しかも敵に攻撃を当て続けるのが至難の業
これのどこが初心者向きなんだ? 2珠は防具にあらかじめスキルついてるなら使えるけど
それ以外じゃ護石で十分ってなるしなぁ ネルギガンテは助走タックルと棘飛ばしと何故か滅相賞した時に股まで当たり判定あるの無くしたら楽しそうだなと思います 良モンスの定義
・ちゃんと柔らかい部位がある
・頻繁に飛んだり潜ったりしない
・大技の後には相応の隙が生まれる
・厄介な属性や状態以上を多様しない 閃光耐性をなかったことにするだけで若干ましなゲームにはなる
落ちてきたクシャ即起きしてんじゃねーよクソが マスター歴戦王出たら、どんなに生存スキル積んでもワンパンしてくるのかね キリンは最後の以外当てはまってるのにどうしてあんなにクソなの? >>542
これを守ると倒しやすくなるから結局良モンス=倒しやすいってのは間違いではない ワンパンは歴戦王の特権じゃないな
コラボモンスの特権だろう >>545
キリンに関しては最後のが当てはまってないというのがデカイのだろう もし今フルフルが再登場しても
ガード性能全開で放電受けて安全に反撃する戦術も潰してきそう
なので運営が何がダメなのか理解するまで新モンスター追加しないでほしい でも閃光耐性ないクシャとかブラントドスより弱いじゃん >>549
ターン制が好きな人にとってはそうじゃね アイスボーンのモンスター隙が無いわけじゃないけどプロハン以外9割あっちのターンだから辛いね天津不動で無理やり7割に下げる感じかな? 体力増加3必須なくせに体力珠V【4】を実装しないの草はえる
簡悔極まってんな キリンは体力3積んでも即死あるのが事故る
せめて1発は耐えて欲しい >>555
そもそも風圧を活かすコンセプトのモンスター作れないかなで生まれたであろう時点で
耐性で封じられるか耐性貫通でごり押しするかの二択しかねーわ >>559
どうだろうな
トータルで見るとぶっ飛ばしとよだれだらだらで下手でも9割ては無いと思うが >>559
ソロでやればそうでもないけどな、プロハンって程の技術は要求されないよ キリンの通常個体が威力高すぎって絶対雷耐性3付けてないよな ランスガンスかボウガン2種ならキリン楽そうだな
対キリン特化武器として練習するか クシャは滑空の装衣で突っ込めばベリオ亜種みたく竜巻の風力を利用出来るようにしたら面白くなりそう >>542
厄介な属性や状態異常は共通の対策手段があるなら許す、そのための装衣であり珠だというのはわかる 対策して
おっ!だいぶ喰らわなくなったぞ!これならもっと楽に勝てる!って精神になれなくなったらもうこのゲーム楽しめないと思うぞ
対策するのが嫌なプライドあるならもっと無理 ガンスだとキリン楽だけどマルチでハナクソつけれねーのがな >>574
対策を運ゲーにするのをまずやめないといけないな
ゲームクリアして最強装備作って、それを対策たいうのは馬鹿げてる キリンはいつも大剣だが今なら他の武器も結構やれそうだな >>555
閃光耐性あってもいいけど毒にはめっぽう弱くて
毒状態だと風圧弱体降りてくる頻度激増とかバランス取れよって話よね
毒武器作る意義も出来るしそれができないのが今の運営 キリンは頭を殴れるかどうかと殴れない場合は傷つけの速さでだいたい相性決まるから片手だとマジで苦行
だいたい初見は片手で済ませたがあいつだけは挫けて大剣使ったわ >>569
3は付けてないけど耐性20にはしてる
3なら即死せんかな?
数回やっててたまに即死で事故る程度だからそこまで気にしてもないんだけど カーナちゃんから落とし物巻き上げるために破壊王つけて全身破壊してるけどカーナちゃんが毎度エクスタシーしてるように見えてきた お前らカプコンTVみた?
鳥取砂丘のモンハン砂像のとこでウラガンキンがドアップで喋ってたぞ というかFF自体がいらない
FFが必要と思ってるモンハンプレイヤーって世界中探してもいないでしょ 閃光対策でもうハンターに地面に落とさないぞ!
これなら楽に狩れまい! >>539
火力が出ないし部位破壊キツイしで他の武器使ったら感動するよ的な意味での初心者向け
咄嗟にガードしたいなら大剣でいい
ガード主体ならランスガンランスでいい
スタン取りたいならハンマーでいい
抜刀アイテムはスリンガーと回復薬の仕様上納刀早い武器でいい ディア亜種とかは怒り状態になったら音爆弾使うか疲れるまで逃げるしかないんかね
ランスガンスならまだ差し込んでいけるけど どの武器でもスキルでも軽減できないストレス持ちなやつはしゃーないけど
装飾品や護石でどうこう出来る対策くらいはね あー違うは
辛く感じるのはのは動きまくったり微妙に軸ずらしたり隙潰したりいやらしいことしてくるからだな
9割敵のターンは言い過ぎたごめんなさい >>580
毒装備なんか作らんだろ、ボウガンで毒弾撃って終わり >>586
ひるみ軽減外されて自由な装備作られたら悔しいじゃん ガンスがキリンの頭にハナクソつけると悪夢の始まりだわな キリンは雷耐性だの気絶耐性だのつければ全然マシになるしワイは楽しいぞ フィールドが広い所だとやたら走り回るモンスターうざい
特に常時エリア端に避難してる寄生の所に目掛けて移動繰り返すのがうざい 黒ディアは対策なしだとクソゲだが音爆しこたま用意すれば殴り放題だよな
対策要求するならこれくらい楽になる調整して欲しいわ
対策したところでイライラ要素なくならない敵多すぎる ナナのヘルフレアの対策は?
防風つける→分かる
そしてダイブ連打→なんか違う キリンなんて散弾ヘブィでぶっ頃すだけ
珠ガチャに最適だわ クシャを倒したい。
↓
風がウザい
↓
風対策するか
↓
風対策するにはクシャ装備が必要
↓
クシャを倒したい。
↓
風がウザい
↓
風対策するか
↓
風対策するにはクシャ装備が必要
↓
以下ループ 対策しようがないクシャはうんこ
ボウガンでハメ殺ししてるけど糞つまらんしプレイヤーの過半数が剣士なのになにも出来ない飛行鑑賞時間たっぷりの簡悔仕様しね >>595
キリンに限らず人が多いところにハナクソ付けるんじゃねえ >>592
ヘドバン激しいのとか俺ターンなのにってなる、あれもいやらしい要素だな 歴戦クシャと歴戦ナナと歴戦ディ亜がアイスボーン三大強モンスでよくね?
ディ亜は音爆耐性ないからまだマシか 黒ディアは太刀とライトが轢かれるのを見るモンスター
捲りも少ないからランスと相性抜群 地帯上げは切断とかアホなことしなくても
出現地帯が少ないモンスに絞って部位破壊しまくれば
そこまで苦労しないぞ >>586
3スロのひるみ軽減付けて装備の幅狭めないと悔しいだろ? >>513
既に50個ちょいで打ち止めになるみたいな話あった気が みんなつっこまないけどマスター珠からレア8以下の装飾品出る仕様クソすぎんか? 切断で導き終わって今は金冠、珠集めしてるわ
レアモギー1つしか取ってないからアプデ内容によっては導きまたやってあげるかもしれん >>612
抜刀スリンガー構えてる人いたら安心
納刀して全力で逃げる人ばかりだと不安
黒ディアはマジですぐ音爆弾出来る状態でも油断出来ない >>617
大半の人はレア7〜8欲しい人たくさんいるだろうから良いと思うよ 歴戦黒ディアだけがモンスターという感じがしていい
昔から戦っててちょっと上が怖くなるのはこいつだけだ ○○が倒したい→それをするには○○…ってのはロックマンも同じだな
あれもカプコンだし 頭ハメしたいんだろうけどマルチでクシャの頭にハナクソ付けるのやめろ👊💢 >>617
クソだけどアイボから入った人のためにもある程度排出してやらんといかんしなあ
それでも封じられた珠からレア8以下はさすがにいらねえ まあそもそも今回のクシャに風対策したところでなんも変わらんけどな
なんなら竜巻で尻餅つかずに突っ込んで事故る事すらある >>623
それ自体はどのゲームでもあるし良いんだけど、モンハンの場合はその前提が多すぎる
種類だけじゃなく連鎖しすぎ 封じられた珠からレア8はまだわかる
レア7はうーん…
レア6は消えろ
古びた珠レベルじゃねーかカス クシャ嫌いな人は減気5ハンマー担いでみ
だいぶ緩くなるから >>626
クシャは別に風圧耐性いらんな武器にもよるかもしれんが クシャもいざとなれば探索でゾンビアタックで素材集められるしね >>595
キリンに限らずどのモンスターでも頭に告げるガンスはクソ野郎だろ 無印クシャ竜巻で不動の弱点を知りマスターランクで不動に不信感を持つ クシャを快適に倒すにはまずクシャナ装備を作りますなのはもはやお家芸と化してるところがある
龍封力ってシステム要る? たしかに周りの奴のこと心配するのは歴戦黒ディアだけだな
走るたびにライトが死ぬ
弓は無印でよくみたけどアイボーなってからマルチでほとんど見ない 怯み軽減が強いカーナ防具が強い相性いい大剣が強い抜刀大剣が流行る
乙太刀とシャトルラン誘発弓が一人いる今よりよっぽどいいな >>623
そいつだけで完結してるならそもそも行かなければ良いで済むだけ良いかもな
逆に言えば毒武器のためにクソくだらないナズチの隠れんぼに付き合わされる方がクソつまらんナズチ戦とクソつまらんクシャ戦で二重苦かもしれん クシャは頭ダウンハメループだぞ
たまに頭埋まるの💩 モンハンのサークルメンバーの子と付き合ってました
モンハン一時引退とともに共通の話題がなくなりラインのやり取りも少なく疎遠になって自然消滅してましたが
アイボで再開して変な感じになりました 耐性積んでも痛いしろくに殴らせてくれないからキリンクソなんだよ
すぐ雷で転がしてくるかエリア端まで走り去るかのどっちか
出が早いからヒットアンドアウェイすら中々させてくれない てか歴戦のティガ亜種おったんよ…普通に強くてびびった 整備珠が欲しいけど低レア過ぎて何で集めればいいのか分からない クシャとかいうハメるかグダるかで楽しませる気を微塵も感じないゴミは早急に削除するべき >>617
突っ込んでたけどその突っ込んでた人たちもやめちゃったようだ Aを周回するにはA産の武器が必要みたいな元祖は洋ゲーだから >>643
火力に全振りしてる感あって好きだわあいつ お友達とのアイテム交換ってどこでやるの?
お友達の巣に行ってもお話出来ないんだけど キリン相手には雷耐性50以上にして耐絶耐麻痺付けるのがマナーだと思ってる
プロハンは知らん 怯み軽減つけろってなるとまずスキルの多く占めてる見切りから減らしたいディノ亜武器よりも会心持ちの武器が評価される流れか クシャの何がクソって看板モンスターだったんだよなこいつ >>580
でもそれだと毒武器前提のモンスターになるからなあ
ハザクに瘴気耐性3強要してくる感覚で毒武器強要してくるからその調整は好きになれない
勿論過去作でクシャに毒が効いてたのは知ってるけど クシャから竜風圧取り上げたら何も残らない
羽の生えたドスジャグラスになっちまう キリンはソロなら耐性特になしでやってるけど
マルチだと雷落ちる位置把握しにくいから耐性つけていってる >>617
その代わり体感出にくい使える珠が出やすいイメージだから許せる Aを狩るにはBの装備が、
Bを狩るにはCの装備が、
Cを狩るにはAの装備が有効ですとかならわかるんだけどな… ナナの肉質クソなのは斬だけでしょ
つまり打楽器で風圧無効吹くのが最適だよ そこまで積まないといけないのか…
素で10あれば食事込みでいけるか 個人でもちろん違うけど今作屈指の良モンスはイヴェルカーナとテオ
肉質も柔らかいしテオはやりにくくはなったけど隙も増えたし >>655
思い返せば登場以来あいつのこと好きだった期間が初めてやり合うまでしかないわ >>664
いうてハンマーでも割と硬いんだよな
チャアクだと楽だけど なお現実
Aを狩りやすくする為にはAを狩ってAの装備を作る マルチは耐麻3耐絶3に属性飯だな
とにかく行動不能になるのが怖い
特に麻痺なんて引いたら死亡確定だからな 閃光耐性が全部悪い
閃光なしだとクソモンスターだが閃光用意すれば飛ぶモンスターの飛行はチャンスに変わってたのに クシャってあまりのクソさに顔がクシャおじさんになるからってマジ? クシャルダオラは脱皮する度に豪壮になってゆくのだ!! 毒が強すぎたら属性武器いらんってなるから警戒するのはわかるんだけど
毒が必要な敵を作らなかったのは流石にガイジ
クシャに毒は伝統 アフィカス攻略サイトで対策装備調べてもワールドの時のしか出てこないのなんでなん?
キリン相手にはプライドなんて捨てて搦手全開でぶつかりたいから対策装備早く乗せてくれぇ 龍属性で殴りまくれば竜巻とか風纏とか少なくなるのか? クシャを倒すための装備を作る為にクシャを倒さないといけないけど、クシャ装備が作り終わったらもうクシャ倒す必要が無い >>684
何もさせずに勝ちたいなら徹甲ヘヴィかな まあソロで散弾が一番楽だよ
歴戦で5〜8分安定だからな >>684
攻略サイトなんかあてにすんな
シミュにしろ いや閃光耐性なくすのはマジでヌルゲーすぎてつまらんわ
飛ぶヤツ全員ただのサンドバッグになるし カプコンにはロックマンで培ったBを倒すためのAの能力というルーチンのノウハウがあるんじゃないんですか!最低です! オウガ砲、ダークデメント、抜刀大剣、片手剣
よし、4種類使える! 考えるの別に楽しくないし
使わない武器種の装備なんえ分からないから考えようがない
普段使いの武器じゃきつそうだから調べる >>694
こういう意見よく見るけど自分が使わなければ良いだけだったりする >>694
利かないのは流石にだるいしだからと言って利きまくるのは温すぎる
だから2、3分周期にした今回の調整は間違っては無いよな
まあクシャは落ちてもすぐ飛ぶからあれなんだけど需要あるクエで飛ぶのなんてクシャくらいだしなまあ しまいには閃光で落ちたふりからの即死攻撃とかやってくるぞ >>657
普通にドスの時の仕様で良い気がするけどな
毒だったら状態異常にするだけで風防げるけど角は折れない龍属性でのみ角折れて、折れた後は風纏わなくなるだった仕様 今作閃光で落としてもすぐムクッと起きて暴れるからそこまでサンドバックにならないと思うけど マスタークシャ王クシャよりアホが早々に閃光連発してしまった後の歴戦クシャのほうが糞だった 候補は鉄鋼速射鉄鋼ヘビィオウガ砲ね
有名どころの装備に火力削って対策スキル乗せる感じでいいかな >>682
属性武器要らねえって状況を作りたくないならネギ武器と武器種によっては金レイア武器の性能はダメだと思うわ
せめて紫補正戻すとかしないと >>702
歴戦王は対策ありきでまあまあ面白かったかな ナナクシャが強い武器防具素材じゃなかっただけマシだな
最低限無視でいい クシャはブレスをなんとかしてほしい
爆発する火を吐きます、低温の過冷却水を吐きます、高圧の水レーザーを吐きますときてくしゃみだからな >>694
現状ずっと飛んだままの糞環境よりはるかにマシ
クシャとか金銀が飛んでるのを眺めてるだけの時間くっそ萎える >>694
黒ディア擁護するような発達障害は一味違うな 待ったり引いたりするの苦手だよなお前ら
アスペのADHDか でも王クシャなんて防具チケ終わったら狩らないじゃん
マスター歴戦クシャは調査クエスト珠集めでボロボロレポートでるからいかなきゃならん 別にハメたいわけじゃねーけどずっと飛んでる上にやりたい放題してるのを眺めてる瞬間のストレスは相当なもんだからな >>542
概ね同意だけど最後のに関しては対策を怠るプレイヤーに問題があると思うんですけど 飛行系は頭に2発ヒカリゴケいれておけば確実に落ちる クシャは閃光耐性はこの際許すからそれよりも竜巻をやめろ
閃光耐性は非怒りからバンバン閃光使う人がいるとちょっと苦しいから周知はして欲しい >>613
地帯lv6→lv7に上げたいとして救難の地帯lv1のところ入って切断→雑魚モンス狩猟より効率いいのかそれ? ブラキとかの床にゴミばら撒く奴も糞だけど
あっちは対策出来る分ましだわ、 ナナは防具と護石のためにいく価値あるけどクシャはなんもない >>711
ナナは割とやったわどうしても時間かかってしまう ナナは後ろ脚狙いたいのにクラッチさせてくれん
龍封力でボーンした10秒後くらいにフレアしてくれるしなんともいえん >>694
お前20分歴戦クシャ接近でやった事あんのか? トロコンする程アイスボーン好きじゃないわ おれをアイスボーンLOVEになるよう変更しれあ! >>657
んでもクシャは元々はハンターが狩る時は毒にするのが最もとポピュラーな対策ってゲーム内にあったはず
強要がダメなら龍属性武器持ちは頭狙って角折り役でいいんじゃないかな
だから現状のクシャの何でもかんでも耐性持ちすぎがよくないって話 ナナは散弾ヘビィで行ったら思ったより楽だったわ歴戦ではやったことないけど素材集めくらいなら早いと思うよ キリンは格子状の雷はけっこうアクションゲームにありがちで好きな方ではある
あの攻撃だけは好き ナナさんはメスのくせにたてがみがあるから多分マツコデラックスみたいなもん テオみたいに弱点を攻撃するとダウンする→腕が上がると弱点狙いの頻度も増える→ダウンも増えるので効率よく戦えるようになる
って調整は成長を実感できて好き 自分が閃光縛ってるのに他の人は閃光でヌルゲーしてるのが悔しいのか >>738
テオはマジでいい子
対策しない+ビビって離れる近接のみをコテンパンにする >>736
わかる
当然それを避けたらプレイヤーの攻撃チャンスであるべきなのに即突進しながら落雷は頭辻本 ヒカリゴケで対策しろ!というガイジも笑えるよな
石ころ並みに配置されてるならまだわかるが
そもそもぶっ飛ばし、強化撃ち、ハナクソ、虫強化で頻繁にスリンガー消費するゲーム設計なのにピンポイントで温存できないっていう 一作でこれほどボロカス言われたモンスもそうおらんだろ >>694
すまんな
俺の言ってた閃光耐性なくす=昔の閃光と同じ
をイメージしてたんや ダウンハメループみたいなのは楽しく無いから体力減らしてダウン中は怯み値上昇しないようにして欲しい。モンスターと戦いたいんであってハメがしたいんじゃ無い。 クシャ装備のナナ特攻感は好き
まあどっちも行かねえけどな!ガハハハ! ぶぶっ飛ばし無くしていいからもう少し大人しくしてくれよな 手がつけらんねーね 閃光耐性はせめて初めて歴戦が出てきた時の仕様に戻してくれ
今のは酷すぎる クシャのビジュアルは好きだけどな
現実世界でクシャがちょこんと座ってる横で俺も一緒に座りたい ナナ何か分かんないが傷付けても微妙に硬くね?傷付けて頭と足とか切ったら分かると思うけど何か重い感じがするんだよ柔らかくなってないよね? カーナとかも一歩間違えればクソモンス直行便だけど良モンスになれてるのに何故クシャだけがどんどん極まっていくのか
ナナも何も変わってないし何が開発を突き動かしてるんだ ワールドでも拡散弾ぶっ放して閃光で止めてまた拡散弾
マルチはクソダレるからそもそもやんなかった
クソ戦法にはクソ戦法をぶつける理論だったが珠集めには最適だったな
アイスボーンのクシャは惨めに死ね >>753
クシャ見た目だけは本当に格好いいよな 赤鼻で風邪引いてるみたいだけど テオとかカーナとかは面白いのになぜクシャみたいなうんこが爆誕してしまうのか 神秘性が失われる(笑)で有名なハシクさんでさえクシャはクソって言ってるのに擁護する奴は神秘性以下になるんだぞ😠
ええんか? 開発の考えたずっと敵のターンさせないためにダウンハメループするのはなんかちがうよね
俺たちはソリティアがしたいんじゃなくてターン制バトルがしたいんだ 本来はクソモンスだけど毒武器や閃光用意すればただのサンドバックってモンスターだったのに弱点をどんどん消していったからな
戦っても爽快感のかけらもないただのクソモンスターになってしまった 最初はクソだと思ったし今でも尻尾刺しの判定持続と突進連発はクソだと思うけどまあ良い良いモンスターにはなったよね 嫌いだけど そもそも毒耐性あげてなかなかはいらないけど
入れば楽になるとかでいいだろ ワールドまでのクシャは風圧完全無効にすれば余裕だったが
マスターのクシャはクソ見辛い移動竜巻がどうしようもなくクソすぎる、クソを煮詰めたクソモンス 昔だったら毒以外にもライトで滅龍弾速射って戦法もあったな>クシャ 虚しくなってきた
なにもかも無意味だ
無意味なんだよ! >>749
ダウン中はダウンに関係ないとこ攻撃しててくれ
ラク出来るもんはしたいからそんな調整されたらたまらん クシャはただでさえ飛んでることが多くて攻撃しづらいのに
竜巻設置しまくって移動すら制限かけてくるのがストレス
どっちかだけならまだよかったんだが クシャの風圧は毒状態で消せる
作れる防具には風圧耐性があるから少しづつ楽になっていく
こういうのがゲームの攻略ってもんじゃないのかね、今のはただプレイヤーに苦しんでほしいだけじゃないのさ 俺はテオの横に座りたい
毛並みフサフサだし気持ち良さそう だいたいダウンしてもくそヘドバン野郎じゃねーか
極め付けに頭ちいせえしほんまくそ >>694
分かる。
飛びすぎ問題はモンスター側を調整すべき デカい地雷をばら撒いて視界不良にしてくる
しかも地雷が少し移動するようになった >>677
してるんだけど出てこないんだよね
もう一回行ってみようかな リーチ極長の太刀をくれ
それならずっと飛んでてもいいぞ レウスもクシャも、意図的に弱点を潰して無理矢理にでもハンターに不利な状況下で戦わせようとするのがムカつく >>744
やっぱり諸悪の根源は露骨な隙潰しなんだなって
攻撃後にきちんと隙さえあればキリンって良モンスな気がしてきた >>767
駆け回ってるハンターに竜巻合体で吹き飛ばしたりもうどうさせたいのか分かんないんだよなぁ
本当ただのストレスチェッカーだよ
対クシャ装備作る以前にそもそも行くなが最適解っていう 飛んでるときは無条件でクラッチしまくれるようにしたらええんや
まぁタイミング見れば今もそんな感じだけど クシャテオナズチは三竦みの関係性があってこそなのに
ナズチ出すのが面倒だからって設定改悪するなよな 風無効にしても竜巻で視界と移動制限させるんだからな
アホなのかと カーナはチキらないで攻める程ちゃんと戦えるから良モンス
めっちゃ動くけど頭がお留守だから弱点殴りやすくなってるのもいい
クール系美少女っぽい見た目なのに頭狙われすぎていっつもハゲタカのは可哀想だけどね 導きの特殊痕跡ての初回にしか見たことないけどあるのかな クシャは閃光耐性される前でもみんなハザク狩ってたレベルなのになにがそんなに悔しかったのか
なあ運営? クシャだと近接は風圧完全無効装備強要に加え
それでも対空時間長い、着地してすぐ竜巻設置のループ
歴戦4枠以下はまず潰してる >>791
みんなハザク狩ってたのはハザクだけ調査クエがやたら出やすかったからだ
ネギとか戦いたくても全然戦えなかった アホみたいに飛ぶIAにしたカプコン側がどう考えても悪いのに閃光ハメするユーザーが悪いと言わんばかりの調整おもしろすぎ 古代樹クシャはクソ地形だがスリンガー弾もいっぱい落ちてる
龍結晶クシャは比較的戦いやすい地形だがスリンガー弾も少ない(特に初期位置) キリンで救難出したらオウガ砲3人来てワロタ
きめぇ 高級耳栓って言葉は聞いた時点では何言ってるのかワカるけどよく考えると意味ワカらなくなるよな 悔しいっていうか閃光使うやつ多すぎたからじゃね
修正前は外人とかアホみたいに閃光飛ばしてたからな 散弾で行っても段差と首振りが絶妙に邪魔すんのゴミダオラ
面倒くせぇから貫通弾試そうかな ナナはお魚チャアクで楽しむ為だけに存在するモンス
それ以外の武器では絶対行かない >>800
だからみんな閃光使いまくりたくなるほど飛びすぎるモンスが悪いって話になってる >>794
そういや古龍痕跡で4割とかだったっけ
それでも狩りやすかったけど クシャは3分程延びる気がするけど
ナナは討伐時間変わらんわ 傷付け時間上書きが無いのも自然の厳しさなんですかね? ダウンしてる時になんでボウガン種がウロウロしながら撃ってるのが今更わかった
エイムしやすいんだな... ただでさえバリエーションが少ない危険度3なのにクソモンス数匹混じって更に選択肢少なくなってるのが笑える
戦ってて楽しい悉ネギはピンポイントに外されてるしマジで楽しまれるのが悔しいんだなここのガイジ開発 耳栓重すぎない?
風圧完全無効に耳栓5までいくと火力がカスになって時間増える クシャ金銀ギエナの滞空時間をネギより飛んじゃいけない設定にしたら良ゲーになる! モンスターが飛ぶってアクションそのものがいらないって根本的な問題点が思い浮かばない辺りモンハンアンチは公式に飼いならされすぎ >>782
初見の友人と喋りながらやってたが移動竜巻と竜巻強化くらって
最初の感想が「何でダメージ受けたか分からん」だったからな
絶対テストプレイしてないだろあれ ネギの歴戦がないって結局ワールドの主役はネギなんだなって
また最後の最後に歴戦王が出るんだなって >>810
飛行ブレスの射程よくわからんから好きじゃない 風圧必要なクシャナナに限って
咆哮で硬直させられてる間に殴ってくるからなあ
まあ笛なら片方切れるけど☺ 飛んでるとき用のアクションがあればええねん
クラッチは現代っ子には難しすぎた ◎ボタンの入力ナーフ最初は気にならなかったけど陸珊瑚のキリン寝床に行く時の楔虫でストレスを感じるようになった
ターザンしたいねん 飛んでイライラ風の壁でさらにイライラ
そりゃみんな閃光玉で落としにいくよな ネルギガン良モンスなの?
クシャナナキリンに比べたら良いけどやっぱり苦手だわ 導きの森寝床下エリアでクシャと戦ってると気が狂いそうになる >>815
テストプレイはしてるぞ
テスターの意見が通らないだけで >>816
アイスボーンの看板のはずなのに影が薄いカーナさん… 始めてフワフワ見つけたから隠れ蓑着て近づいたら逃げられたんだけど
どうなってんだよ… >>819
クシャナナハザクで対策スキル積みまくりじゃないと何も出来ないようにするか🤓 なんでシナ蓄って名前を日本のAV女優名にしたがるんだ ネギはゲームの設定的にも動き的にも
イキってるクセにフルボッコにできるところが爽快 リオレウスは飛行能力に優れるが視力が発達してるが故に閃光等で視界を奪われると弱い
MRレウス→閃光投げても落ちてこないばかりか目潰しされてるのにサーチしてるかの如く的確に攻撃してくる
設定と矛盾してない?
まあレウスは比較的戦いやすいとは思うけど >>835
マージで言ってんの??????
ねぇマジなの????なぁ! ネギは搦め手無い肉弾勝負だから必要なのはモーション覚えることだけ
弦一郎殿みたいなもん >>838
「レウスが自然と調和した結果だからオッケーです」 >>835
そうそうこれこれ
遊びやすくなるとか仕様変更とかはしないで追加する気なのかな >>843
マイハウスせっかく作ったのに見てもらえないのは悔しい ラージャンデグはライトを救えますか?
ダイラージャンは溜めると金ピカになりますか? お前ら自分のキャラのエッチな服装とか顔にはこだわるのに部屋はないがしろにするよな
女の子の部屋にしろ 火山はラージャンのPV、PVのキリンでまあ言われてた事だな
で11月に寒冷地やろ こんな速くアプデで溶岩地帯追加って未完成売ったって言ってるようなもんじゃん >>844
モンハンに限らずそれでいいよなアクションゲームなんて
フロムゲーなんて全部覚えるだけだし まあ覚えても踊り子みたいなディレイある奴は苦手な奴いるけど
変に簡悔いれるからややこしくなんねん マイハウスといっても個性もクソも無いしなぁ
ぶつ森くらい弄れるならともかく >>803
クシャ以外でもあまり飛ばないモンスターでも味方が乗り状態になると
閃光で妨害みたいな解除してたからなあ クシャは初めてフレンドと一緒にやってても途中抜けしたぐらい嫌になったモンス 作ったマイハウスもイジったところで代わり映えしねぇしよオ >>835
は?
何これ??
導きの地とかもういいから余計なことすんな >>850
「さらに広がる、ビチビチのうん地」
下痢便拡散大惨事やんけ フレがガルルガとか行きたいって言ってくるけどこっちの貼ったクエで「物語の進行度が足りない」って出るみたい
ラスボス後にこんなん作るなや
なんだよ物語って、もう終わっただろ
好きに狩らせろよ、お互いMR80近くあるのに変なところで縛るな >>855
まあ、そう出来る家具が用意されてないんだけどね さらに広がる導きの地()
溶岩地帯()
なあ?
アイスボーン要素どこだよ無能スタッフ これ以上地帯を増やしてどうすんだ。。。またレベル上げとかもう無理だぞ お前いつも!いっつもいっつも!これしかできないのか!
嫌だよもう!もう勝ちたいんだよアイツに!一生このまま、負けたままで生きたくない!お前に勝つ!
てめぇさえ居なければさぁ!僕は幸せに放送できたんだよ!お前さえ居なければ!
絶対に許さないぞ!お前絶対に許さないから!うわぁぁぁ! >>855
パオウルムー素材でえっちな家具作れそうなのに勿体無いよほんま またレベル上げなかんのか…切断修正されてないよな…? >>869
「ユーザーに簡単に満足される懸念がある」 まあそっちよりhorizonコラボモンスきてほしいけどなあ >>869
フレに森4くらいさくっと上げさせろ
MR80まで何やってんださすがに >>859
一体くらいはクソ敵入れときゃそいつが叩かれるだけで済むからね
それを簡悔だらけにされたからここまで酷くなったわけで >>878
アプデで追加すんだから当然修正だぞ
辻元舐めんな >>871
ばかやろう!クロスの張り替えひとつで雰囲気かわるだろうが!心の女の子具合が足りてないぞ >>855
おう
ぬいぐるみ並べて女子力アゲアゲやぞ🤗 マイハウスの仕様どうなるんだろ
集会所に居る人の部屋には自由に入れますとかするん?
もしそんな仕様だったらますます集会所が過疎るけど 導き龍結晶の地が溶岩地帯ってことか?
てことは導き凍て地はなんになるんだ… ただでさえクソなシーソーゲームに更に新しい地帯ってどうするの?
更に地帯LV分散させる気なのか? >>835
溶岩追加されるってことは絶対後に凍て地来るってことやんけ
ホットとクーラーも持って行かなきゃダメとか糞要素追加すんなよ >>890
え、ネタじゃなくてガチなの…?
ビチビチ拡張とか正気か? こんなんでマイハウスに力を入れたつもりか
こんなんで個性出せるわけないだろ 相変わらず自力でレベル上げてる奴らってA型か何かなの? >>878
レベル合計18のまま溶岩地帯追加するまであるぞ マイハウスをハウジングできます!!(ドヤッ
↓
家具の位置固定ッ!!!!(どんっ 何無駄にキレてんだお前ら?
遊びやすく改善される上に新エリア追加だぞ?普通にワクワクするだろ
まさか導きの修正せずに新エリア追加なんて…するはずは… やっぱ11月の追加モンスターは寒冷地モンスターなんだよなあ
horizonあるかあ? つか溶岩地帯追加してどうするんだ?
新しいモンスターの素材は何に使うんだ? このマイハウス押し
間違いなく、家具コンテストあるな
入賞すると限定重ね着ゲットだ
どしどし応募してくれよな! 普段の狩りをソロ推奨してるから
くっそどーでもいい部分で交流させたいんだな 溶岩地帯()とかが来ても野良救難の溶岩7に入って落とし物拾って終わりでしょ?
なんだこのゲーム >>859
シンプルに避けて後隙に殴ってでいいんだよ
ずっと敵のターンされて面白い訳無い 拡張くるならなんで最初から実装しなかったんだ。拡張DLCだよな、アイスボーン って。 >>908
あの自由度でどうコンテストするんですかね まあ流石に修正しつつ新地帯実装だろう
そうじゃなくても全体のレベル上限に余裕が出るだろうから楽観視してる
最悪ダメならもうその時はその時でラージャン倒して終われるし PVでも火山にいたし過去作でもお守り堀りの火山クエにいたしなあ… 新エリア追加するなら流石にレベルシーソー廃止だよな
当然だよな? >>904
模様替えですらない家具買い替えをハウジングと呼ぶ肝の据わりぐあいだけは評価できるよな _人人人人人人人人人人人人人_
> さらに広がる、導きの地 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 地帯が追加されようが別にどうだっていいんだよ
うん地の仕様変更について教えろ 地帯レベルはなんと据え置きです。何度でもLEVELDOWNを楽しんでいただければなと。 今更溶岩地帯きて何を強化するの?
痛撃護石とか皮ペタブラキ武器? 拡張されたアナルからさらにびちびちのうん地が出ると聞いて >>905
切断と地学の修正だけはするらしいから安心だな! スレ建ってないよな? 踏み逃げっぽいから建ててくるぞい >>914
言うほどそんな動きしてくるやつはいない てかせめて1つの地帯くらいレベル固定化させろ新エリア上げるたびに本命上げ直しとかps4ぶん投げる >>907
確かに溶岩地帯追加で出てくるモンスターの導き素材と歴戦素材全部使い道出るって事はなんだろうな
ラージャン以外にもゾラマグナみたいに導き素材で作れる装備増えるのかも まあ竜結晶と雪原はあとから増やすだろうとは思ってたけど
切断地質学対策だけしてレベルアップダウンしやすくなりました(何もしない)とかやりそう 多分猛り爆ぜるブラキでしょ
あいつだけ武器も存在自体もカスすぎるん いや切断は公式に使われている通常のプレイなんだが? すげぇよな
マップがせっかく追加されるのに阿鼻叫喚て…
また素材集めにLV上げしなあかんのかよ >>890
導きアプデは当たり前すぎる修正だから載せてないだけだから(震え声) >>789
自分が使ってる武器と相性いいだけですぐ良モンスっていう奴いるよなぁ
カーナとネロは欠陥品やぞ
マルチでやってみ?同じ奴連続で5、6回狙ってくるから
最初憎まれ上手ついたのかと思ったわカスコンは早く不具合認めろ 世界観的にどうやって溶岩地帯を表現するんだろうか
また地殻変動()かな >>940
今のところ属性特化していいのは弓だけだね
それ以外はネギ武器 バゼル
ブラキ
ガンキン
ガノス
ガマル
こいつらを数回壁にぶつけて落とし物拾って終わり
これが新しいエンドコンテンツです! また余計な追加をしてロード時間が長くなるのか…
溶岩モギー、溶岩チャームも増えてやることが増えるよ!やったね() >>946
地震とかで穴が空いてこれだから大自然ってやつはwやろ >>951
無理にやる必要も無いだろ
やめる選択しもある >>949
ちゃんと歴戦個体まで出さないとだぞ
あとこの流れだと溶岩地帯にラージャンぶっこむのかな チャーム追加!溶岩追加!マイハウス拡張!神アプデすぎて涙が出るわ >>946
40年もいて凍て地を発見できなかった連中やぞ >>950
おつ
溶岩地帯レベル7にして救難信号を出す権利をあげよう 他人の部屋に行って今何になるんだ
「へぇ〜キミの部屋壁の色が違うねー」
楽しくないわ >>850
「なお、地帯レベルの合計値は18です」 >>935
ほとんどの人はそう感じてうんざりするんだよ >>954
落し物拾いたいのに近くにスリンガー弾が落ちてた時のハンターの図 そこで得られる素材で「○○ブレイドII」みたいなので強化が止まってる奴の先とか追加されるといいんだけどなあ。今のブラキ武器とかかなり酷いし、溶岩地帯に出てきそうだから期待したい。あと、フライドチキンも何とかしろw エリア追加とか大型モンスの枠増やさないと無理だろ
今の時点で4地域に3枠とか足りて無いのにアホなのか
と >>967
どちらかというと家具よりも、フワフワクイナが大中小揃ってる!みたいな方がメインな気がする >>970
奴は次回作の製作に精を出してるから安心! dosの頃は他人の狩猟数見たり飯ご馳走になったり出来たけど今はギルカやらキッチンやらあるし他人の部屋入るメリットなんもないよな😨 かと言ってブラキ武器もう一段階強くなるのはビジョンが見えんなぁ
オウガ武器も皮ペタ終わりあるし 溶岩追加?
やるやん。導きは不屈と切断と知質学さえ直してくれたら
まじで最高なんだよな
地帯が追加ってことはリオ、レイア希少種、ティガ亜種
んでブラキ希少種か? >>975
環境生物メインでやってる人には良いんか 溶岩地帯も今の島から歩いていけるマップだよね?
すぐ隣にあったのに気づかなかった設定なの?
いきなり溶岩が湧いて出た設定なの?
次は凍て地が隣に湧いて出るの?
舐めんな てかマイハウスで交流させようって気ならチャット周りを改善しろや
プレイ時間を引き延ばすことしか頭にないから言われてんだぞ下痢ピー開発ども >>835
良い加減しろよ(怒)うん地がさらに広がったらげり地になるだろ 俺、フワフワクイナ飼ってんだけど見にくる?って女の子を誘うんですねわかります 正直ブラキ弱いなって印象だけど過去作では強かったとか嘘みてえだあ ラージャン追加って大々的に宣伝してんのにどさくさに紛れて別の新モンス追加されてるってありえるのか? >>982
急に壁が崩れて行けるようになったよで済ますんじゃないか >>982
「調査してたら奥地を発見!」
はいゴキ団 >>981
環境生物勢はグラスクレパス、キレアジ、ハレツアロワナの最大金冠集めるからな
超疲れるぞ >>994
タキシードとキッチョウもね
レアの金冠要求とかほんとありえん このスレッドは1000を超えました。
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