【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1548
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/product/?series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1547
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569852014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 フォルガンディの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569812792/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1乙
片手剣双剣ガンスチャアクライトの調整担当した馬鹿は腹掻っ捌いて死ね
あと弓担当も死ね弱体化一切してないじゃねーか ランス、2G▷Tri、4G▷ワールドとことある事に強化されてるのになんでまだ弱武器なの... 紅蓮バゼルのスタンプって防御力ダウン効果あるんだな知らなかった… ランスガンスはガ性ガ強必須でスキル割と重いのがなぁ
ついでにそれ二つちゃんと揃えても辻本が悔しがって5でも仰け反ったりガード貫通無効を無効にしてくるし ランスは火力低めだけど相手のターン侵食して殴れるから結局そこまで火力差なかったりする気もする おもんない武器だらけやな
相変わらず贔屓調整しかできんし強いムーブが見つかるだけで悔しいんだったら14種もいらんやろ 一通り歴戦古龍倒したし辞めても良いよね? 急にクッソ飽きたわ >>8
マルチだとそのアドバンテージ消えがちだからねー
高性能挑発でもあれば違うだろうけど 地味すぎて人気ないだけで弱くはないぞ
下手くそが使うと回避武器以上に溶けやすいけどな
焦って下とか押して方向転換ミスってバクステで攻撃範囲に足滑らして自滅、削りでスタミナ切れて自滅 >>12
あぁそうかタゲ分散がきついな…
システムに愛されてない感じだな、ワールドのハンマーみたいな感じ 片手剣とかいう一歩進んだ要素をもらったらその一歩で崖から転落死した武器www
悔し涙で前が見えない… >>16
クラッチクローアッパーで歩数的な意味で一歩先に行ってるの皮肉きいてるわ
普通あんなの高所を狙いやすい新モーションだと思うじゃん 歴戦古龍でホストやって連戦すると見せかけて残り時間0.5秒でR3押すの楽しすぎwwwww 明らかにゆうた渡ってんのは太刀だろうけどな
使用率どんどん増えてるし ここのスレの奴らは自分の武器以外はゆうた認定するからな そもそもゆうたは元々太刀好きだったから渡りとは言わん 観察依頼終わってテンション上がったからのトロコン目指そうかと思った所に立ちはだかるレア環境生物トロフイ
しね!せめて昼夜の変更くらいさせろ!しね! これぶつぶつ交換でも新しい食材あるのか
めんどくさいんじゃが 優愛で満足きのこばら撒くの楽しすぎて草
早食いしてお前らの胃の中にアオキノコ死ぬほどテレポートさせてやるよ ガンキン素材のガンランスほしいな。
ガンキン防具一式に合うガンランスある?見た目重視で。 >>26
そんなのあったっけ?
たまたま貰っただけでは >>24
昼はオタカラハンター夜は環境生物ハンターになるんやで
オタカラもトロフィーあるからな 片手どうやばいの?
転載とかはしないんで箇条書きみたいな感じでおしえてもらえるとありがたい クシャナ クシャナダオラ
クロトワ トドガマル
巨神兵 イビルジョー
ナウシカ ナナテスカトリ
これでいいよね? >>33
新モーションが二つともゴミ
クラッチ二回組の癖にモーション激長威力ゴミ
抜刀スリンガー特権没収して何の補填もなし
弓のとばっちりで属性も強くならない
あと◯操作に不具合があってたまに棒立ちになる
ワールドから進化した点は何一つない 大剣ハンマー笛ランススラアクヘビィ以外使おうとも思わなくなったな
2回の時点でもう脳内から削除 >>39
初代も武器6種類だったし原点回帰ってことで(笑) トロコンは厳しくても勲章くらい埋めたい
ワールドは金冠とギルカ50枚で諦めた >>45
トロフィーって勲章よりもっと面倒な条件がたくさんあるもんだと思ってたわ
なら頑張れそう 強いと騒がれると何が強いのか把握せずに渡るんだよ
誰か笛のステマしろ ゲーム内実績がある作品だと大体実績とトロフィーとは同期してるんじゃないかな ハンマーっていうほど強武器か?
地形によって戦いやすさ変わりすぎるわ
弱い地形だとやることなさすぎほぼお願いクラッチだけ 明らかに渡ったなとおもうのはスラアクとヘビィ
チャアクがスラアク使いになって弓がヘビィに鞍替えしたんだろな ランスはカウンタークローでそんなに伸びるんだってくらいびゅいーんと飛んでいくのが快感だよ😉 ゆうたは大剣ランスガンスなんて抜刀状態とろいから絶対使わない 導きのイヴェルカーナってなんか落し物落とす個数多くない?
他の歴戦古龍どもと同じように地質学付けてるけど、明らかにこいつだけいっぱい落として大霊脈玉稼げるんだけど気のせいなのかな ランスはたまたま渡ったらいつの間にか強武器扱いされてたけどボクはまだあたふたして使えてない
アレは人を選ぶわ。ランスで才あるゆうたが目覚めていればいいんだが 片手双剣ランスはまあ見ないな
太刀は相変わらずよくみるけど上手い人はほとんどいないな >>58
新規増えたからまだ強弓珠すら持ってないんじゃね
体術ランナー複合珠出たしこれから増えるぞ 部位破壊で落とし物出るなら破壊王組み込むのもアリか? マスターキリンほんと意味がわからない
まだ歴戦でもないのに導きキリンで全員で6乙くらいしてやんの
加護5対絶3麻痺耐性3増強3超回復装備組まなきゃ >>62
破壊王,KO,耳栓あたり付けたら落とし物効率は上がりそう 破壊王ありっていうか導きでは全員つけてると思ってたわ ワールドのころやってなかったから麻痺耐性の装飾品がねえ(´・ω・`) >>58
敷居一番高いからな
強弓無きゃ話にならんしCSくっそやり辛くなったしな
傷2回組だからソロだと使いたくもねーし
属性6が必ず必要やしな ふっとばしと乗りのせいでつまらないのでは?と思って
ふっとばし禁止の乗りは即降りで縛ってみたら割と面白いわ 基本はネギ+銀金ティガ亜だけ火力が抜けてる作りにしてきてるのな
カスタムで全く埋まらない差なんだけどなんのための導きなんだこれ ナナのヘルフレア以外のスリップダメージ熱ダメ無効とクーラーで本当に消せるの?ゴリゴリ削られたんだけど なんか結局弱特見切り超会心積むゲームになるな…
他の火力系スキルが不甲斐なさすぎる 弓でパシャる度に(クラッチしとけばもっと火力出るんだろうなぁ…)ってなってもう嫌になった 会心しない方向の伸ばし方がないのはもったいないよね テオ笛、キリン笛、赤青の笛、ネロ笛の4人で組めばとりあえずキリン戦は死なないだろう ソロハンターの生態新作
モンスター全く出てなくて草 ワールド=達人芸ゲー
アイスボーンでは流石に面白いビルド沢山組めるだろ…からの会心率もりもり達人芸ゲー
達人芸が嫌ならネギ武器担いでくださいね^_^;
え?護石を業物で埋める?勿体無いw >>88
なお格差が広がっただけの模様
というか火力組が傷付け自分でできて役割分担させる気あるのかと 目当てのが出るまで放置したりリセマラしたりで時間めちゃ使って大好評コメントぶち込んできそう >>77
これのせいで弓以外の属性が強いと言われる武器ですら高物理大正義になってんだよね
攻撃4とフルチャ積んでもひっくり返らないレベルの物理差付けるとかなんも思わなかったんかな?
属性弱体化されてない片手剣ですら火と龍以外死んでるぞ 二撃で傷組の特権の筈だったスリンガー弾供給もクールタイムあるっていうね。モンス産スリンガー弾出したらしばらく石ころボロボロ出すくらい出来りゃいいのに 野良マルチでわちゃわちゃするの好きだったのに救難全然ねーじゃん
お前らどこにいるの? 初めてヒーラー笛に遭遇したけどそこまで悪くないじゃん
ガンガン殴るタイプの笛だったから討伐時間もそんな伸びなかったし クラッチ云々騒ぐ程理解が進んで無いだろ
涎怯みに100パー兜割とか太刀厨はどうして馬鹿なんだ >>96
いやクールタイムじゃなくて完全に出なくなる
たまに落ちるのは体力低下だったりダメージだったりで落ちてるだけ
オトモのぶんどりは無制限で落とせるから弾落とす性能的にはオトモの完全下位互換だよ 真のヒーラーは一切攻撃しないからそいつヒーラーの皮を被った偽物やぞ 徹甲ガイジと広域きのこガイジはマルチならどっちか1人は欲しいと最近思うようになってきた >>50
麻痺、睡眠ハンマー作れば世界が変わるよ
一番のオススメは解放麻痺
頭スタンと麻痺が絡み合えば恐ろしく効率上がる ギリギリのタイミングでクラッチをかまして怯み時間を延長させてあげる俺マジで優しいな 太刀使ってる奴は兜割りが火力高いと思ってるからな
兜割り差し込める隙あるなら強いと言われてる大剣やハンマーの大技もぶち込めるし倍以上の火力差出てるってのに 大剣で歴戦テオ1回行って1乙21分だったんだけど、これじゃ遅いと思ってちょいとスキル改良したら2乙18分になった >>107
今作太刀は弱いよな
太刀多いと明らかにクリアタイム遅いわ 怯んでようが怒り状態ならクラッチスリンガーはダメのみだからじゃないの? 傷付け狂いのタックルマンが四人揃ったときの爆速さは笑えるぞ >>104
人に頼ってるくせに煽ることだけは一丁前やな 太刀が多いとクリアしたタイム伸びるのは誰も傷つかないからだろう
パン厨ユーチューバー()が太刀は傷付けなくて良いとか言ったもんだかゆうたがそれ見習い出してる >>108
ドラムとサックスとベースいればジャズやな 傷付け二回はダルすぎるんだよな
ハンマーも操虫棍も使うからよくわかる
操虫棍で救難乗って二回組しか居なかったらハンマーに持ちかえて傷だらけにしてるわ 太刀使いが足ばっか切るせいでイシュの頭が壊れない現象多発 太刀は見切り諸々で避けやすいとか武器種特有の必須スキルないから自由にビルドしやすいのがウリだよね 一回組だが太刀は傷つけは積極的に狙わなくてもいいけど弾落としと壁ドンは積極的にやってほしい >>118
破壊王慶応徹甲榴弾ライト担げば周りが無能でも壊れるよ 野良で壁ドンやる奴はほぼいないんだよな
俺だけでぶっ飛ばし5・6回とか普通にある >>94
野菜食べればいい
耐性5あれば20になる
秘薬も安くなったから体力は開始時に飲め 傷付け2回でもいいんだけどさー
スリンガーが途中から落ちなくなるせいでめちゃくちゃ勿体ないし損した気分にすらなるんだよねあれ >>101
認めたくなかったけどやっぱそういうことか。二回組は大人しくクラッチ刺せってか… マルチで大剣使っててヘビィや太刀がぶっ飛ばししないから仕方なくぶっ飛ばす事がほんとよくある
というかこっちがぶっ飛ばしてるんだからせめてスリンガーの弾補給しろやカスって思うんだけどあいつらスリンガーの弾が無限だと思ってんのか? でも導き100なら太刀でも積極的に傷付け壁ドンやるんだよな
時間が経てばそうもいかなくなるんだろうが >>50
ハンマーはアッパーを練習しろ
基本は避けからの溜め2溜め3
坂道ぐるぐるオンリーは素人 >>123
壁ドンは結局タイミング見極めが命だから一人上手い人いるとサボれちゃうからな ワールドからのモンハン初めて組で今回のアイボーも堪能したが歴代モンハンも古龍回ししてたの?てかモンスターに格付けする意味なに?なんか昔のモンス復活しまくってるが結局ぼくのつくったこりゅう爆笑)やるだけ
なにこれ?なんで自分らから首絞めてんのバカプコンさんは? オレも壁ドン3回やったのに他の奴に壁ドン上手3回渡してオレにスリンガー6回渡すのやめてくれホント屈辱よそもそも撃ってない奴だし 一切攻撃せず体力回復小とかいう需要皆無の演奏でモンスターのヘイトを稼いで逃げ回る笛がいた
無駄に距離取るもんだからシャトルラン始まるし、彼は味方を沢山回復して大貢献してるつもりなんだろうが…
まぁ楽しみ方は人それぞれだもんな >>123
それでいいと思うけどな
先にやった奴そいつに任せればいい
最初以外しなくなったら自分でやればいいし 太刀はスリンガー落とせるがヘビィは1回組やぞ
真溜めしたい気持ちはわかるが強化撃ち儀式は忘れてもいい
コロリン抜刀でいけるようになったろ
ダウン中は素直に真溜めしていけばいい >>131
どう考えても新モンスター作ると費用が馬鹿かかるから、お茶濁してるに決まってるやん
発想が小学生で止まってるぞ 傷つけ2回で唯一の取り柄であるスリンガー落としですら途中から出来なくなるって悲しすぎるでしょ 1年以上続けててもうどこに弾おちてるかほぼ知ってるやつと新規を比べたら可哀そうだし
まあマスターランクって銘打ってるんだから新規が出来ないのも当然だろうけど
だから1回組使えって縛りもなんかだしそんなあんなでパケ代払って面白くなくてやめていくやつは多い >>123
往復ビンタとかあるから積極的に狙ってるやついたら任せるのもあるんじゃね? >>136
いや傷付け云々じゃなくてぶっ飛ばしの事言ってるんだが
ヘビィとか弾使わないんだから率先してぶっ飛ばししとけよって言ってんの
石ころが火力に直結する大剣でぶっ飛ばししなきゃダメな状況があまりにも多すぎる >>131
まぁRPGでもよくあるレベリングは最終ダンジョンだけになるのと似てるな
ただ金冠狙いするようになるといろんなモンスしばくことにはなるよ 導き修正しねえと思うけどなあ
これ以外の時間稼ぎないでしょ 導きラージャンの時に修正された所でどれだけのユーザーが離れたまんまなのか クラッチとか装衣着てるか唾怯みじゃないと運ゲーだしそりゃみんなやりたくないよね ライトはマジでクラッチせんよな
どいつもこいつも遠くからパンパンしてるだけ スリンガーじゃなくて落とし物確実に落とすなら導きでは2回組で溢れたろうにな >>127
太刀で何回かクラッチすると弾出なくなるんだが?
傷もつかんし弾も出なく、しかも太刀は異常に切れ味落ちる。
言葉返すようだが弾が無限だと思ってるのか? せめてレベル上げ下げぐらいはしやすくしてくれよ 特に7上げを
LEVELDOWN廃止は譲れないのかもしれんけどさあ クラッチで無限に爆発弾落とせとは言わないからせめて石ころくらい落とせよ >>143
気持ちはわかるがヘビィは呪いのR3押し込み組みの1人なのよ
にわかヘビィだとクラッチ放棄するかもな つかスリンガー弾とかほぼ全て用途同じなんだから
ピッケルと同じで標準はじけクルミでもセットしとけよ
爪護符もだけど脳みその進歩が無いよな ラージャン追加アプデで雑魚武器上方修正したり最適解になる場面すら存在しない新モの改善とか期待していいんか? 大剣って言うほどスリンガーいるか?
普通のダウンだったら基本溜め113入るし儀式してもいいだろうし >>157
抜刀クラッチで○ボタン反応せず特殊弾なんか装填しようものなら事故死あるからな やべえついに導きの地に足を踏み入れちゃったんだが… マルチ特有の怒り状態解除された時の誰かぶっ飛ばしに行けよ感と、ぶっ飛ばしたい奴らが頭に群がって往復ビンタしちゃうの実は好き >>154
ぶっ飛ばしは経験で距離や角度調整覚えるんだからミスしても全然構わない
やらないと上手くならない筆頭のプレイスキル 結局クラッチ軟化とぶっとばし前提のクソゲーなんだよ 古龍は滅龍スリンガーだからともかく
貫通とか爆発スリンガーなら大剣の強化打ち儀式当てやすくなるのはある
大きく怯んで逆に当たらなくなる場合もあるけど
まあクルミありゃクルミでもいいんだけど >>151
いや1度もクラッチせず弾落としてないんだから何度かやればとかそれ以前の問題だわ 嫌になってやめた奴は新モンス追加された所で戻ってこんと思うわ
楽しくやれて飽きて離れた奴なら新しい追加があれば戻るだろうけどなトレマラ潰しとか赤字警告とかアホだわ快適に遊ばれると困るらしい アイテムボックスで最初から持って行けるスリンガーくらい選ばせろ >>163
護石の素材集めが始まってからが本当の戦いだぞ 「ぶっとばし決めなきゃ…」ガツン ガツン
「確実に壁に当たるように…」ガツン
ゴァアア(怒り状態突入)
はぁ… ワールドの時は普通にフレと新モンスターのたびに少しやって別ゲーを繰り返してたぞ
戻るきっかけになってもそれしか増えてないとやることないよね >>173
そう言えば俺はMR50の時にトレマラでネギ出してネギ武器作ったけど今やってる奴はすげー時間かけて運良く引くかMR上げて切断の地するしか無いんだよな >>163
ガルルガ出現までの導きの地体験版は楽しいよ。そっからは… ぶっとばし拒否の中央勢もいるから大丈夫
なにが大丈夫なのかはアレだが >>173
戻ってこない層はどんな時代でも見限られるよ
文句言いながらモンハンのためにだけプレイステーションネットワーク継続し続けるワイみたいなアホが一番のカモ うん地はMR100以上になって地帯レベル7に上げて歴戦古龍狩って初めてスタートラインに立てるからな そもそもなんだが雷耐性3だけあれば対絶3も麻痺耐性3も要らなくね? >>180
そういう奴は端っこに誘導しても絶対来ないから適当な場所に爆弾置いて爆弾に向けてぶっ飛ばすぞ
これのせいでアイテム欄がさらに余裕無くなったわ >>173
マム以外の追加モンスターと重ね着祭りで戻るだつもりけど
マム武器が人権になったらそれ以降は流石に戻らないかなあ
王牙作ってからもう一週間放置してるわ >>178
トレマラ潰すにしても導きもうちょいなんとかしろよと思うわ・・・ 買った一年分のPSNが有効活用出来るオンコンテンツがあればこんなゲーム今すぐにでもやめてやる! >>184
カチ上げ出さないコンボあるけど難易度上がるし火力下がるしゴミなんや
というかチャアクはソロじゃないと攻撃チャンス失う事多いからソロでしか使わないけど今のチャアクの仕様でマルチやってる奴はチャアクしか使えない奴なんかな ガンスとかいう害悪武器
マルチでこかすわ傷つけ絶対にしないわぶっ飛ばしもやらんわで
その上火力も大したことない
モンスターが離れたらノロノロ納刀して近づく
いるだけ邪魔だけど悪いのはガンス使いじゃなくてこんな調整した運営なんだよね >>186
ユーチューブとここのぞいてると試してみたい武器装備がどんどん湧いてくるけどな 普通に楽しく狩りさせてくれねぇんだもの
初心を忘れて迷走してるどころかストレスと嫌がらせがメインになってるし
歯応えややりごたえが欲しいって声がなんで苦行や修行になるんだゲームやってんのやぞ キリンにかぎらず古龍は2回攻撃貰ったら死ぬと思って立ち回れば気絶耐性いらんと思うぞ
逃げることに専念しよう マルチでチャアク使うときはぶっ飛ばし用スリンガー弾惜しいし大人しく榴弾超出ぶっぱに限る >>190
ハナクソも足とかの迷惑かけないとこにつけてやれば相当火力高いだろ
太刀の兜割りなんかよりよっぽど強い
ぶっ飛ばしと玉落としを積極的にやれるかどうかって結局ネットで情報集められてるかどうかの差であって、武器のせいではない >>191
雷やられじゃなきゃピヨることもそうそうないし…
麻痺って1発でなったりするんだっけ >>183
俺は雷耐性を食事でもって気絶だけ付けてる
麻痺は避ける
というか生存スキル盛り過ぎて火力落とすと怯みチャンスも遠のくから下策
整備1つけて耐雷装衣と滑空あたりで常時盛っていけ
転身あるならそっちでもいいぞ >>192
もともと色々使っててハンマー笛ヘビィが生き残って
片手剣虫棒ライトが使ってて虚しくなっちまった
貫通速射とか気持ちいいんだけど明らかにヘビィより遅くてな
スラアクとガンスも触るけど立回りが好みじゃなくなっちまったわ >>183
雷耐性は雷攻撃のダメージ半減気絶はモンスターから連続で食らった時にぴよぴよ無効麻痺は痺れ無効分かる? ハナクソつければガンスの砲撃一発300ダメージくらい出るけどそれでも火力ないのか? 雷耐性とかいらんだろ
どうせ2回食らったら死ぬんだから被弾したら秘薬よ
それより麻痺と気絶の行動不可が怖いから俺はその2つ付けてる とりあえず陸珊瑚7にして痕跡集めとぶっとばしループしてれば素材集まるな キリンの麻痺は雷耐性上げると確定じゃなくなるだろ
耐性46位にしてたら2連続位麻痺落雷食らっても麻痺らなかったぞ 太刀も役回りによっては有能
尻尾切るためにしっかり傷つけて玉落としてくれる人いると捗るからな
ナナ、金レイアの尻尾切りは根気がいるし、協力し合えると楽 あー俺も野菜飯は食ってるわ
でもスキルで盛るほどのもんでは無いよな ガンスとかいうハナクソが原因で二回にされたんじゃないか武器 怒った状態で寝ても、寝起きぶっ飛ばしできるんだな
ソロなら睡眠武器使えるな いまだに落し物拾おうとしてスリンガーの弾入れ替えまくるあたりユーザーの声は全く耳に入ってないらしい 大半の武器がネギ武器使っとけばいいみたいな感じでつまんねえな >>190
しかもガンスは色々なプレイスタイルあったのに全てぶっ壊し気持ち悪い鼻くそつけるだけの武器になったからな。
絶望して辞めた奴ばかり。
なに考えてこんなアホな修正したんだか。 勘違いなら申し訳ないんだが
導きの結晶のチャーム、桜花と蒼穹
必要素材が逆じゃないか マスター入って大体のモンスター20分古龍なら30分前後かかってた俺でもはたてコトネギだけは13分くらいだったんだけど、コイツクソ雑魚すぎないか >>168
ディノ亜種腕しか知らなかったけどボロス脚も同じくらい有能だな
盲点だったわ キリンはダンレボリズムゲー感が増したから慣れるまでは色々入れて良いと思う
肉質軟化は2部位だから直ぐに全身がふにゃふにゃになるし弱特と見切り入れときゃ火力なんざ簡単に出る 落し物は自動収集でいいよな
エナジー回収みたいな感じでハンターに吸収でいい ガンスは超強化だの何だの騒いでて蓋を開けたらこれかい
ハナクソ弱いとか騒がない方が良かったんじゃね >>220
βで騒がれてたから簡悔の餌食にされて死んだだけだぞ >>201
エアプなんだと思うよ
というか上手い近接は狙う部位互いに譲り合ってDPS高めるからな
そこを一人が理解してても無駄だからな >>216
ほとんど飛ばない上にガチンコ殴り合いしてくれるいい奴やぞ 弓と太刀だけど野良だと平均壁ドン6回なのはまあいいとして1回組がいなかったりいても傷付けしないのがいたりで第3の武器に1回組武器種欲しくなる ヘブィもβ版とは評価がまるで違うし、どうなるかわからんもんだな >>220
そうそれ。ハナクソ強化なんかしたら弾拾って付け替えるだけのクソゲーになってプレイスタイル壊れるから弱いままでいいって書き込んでたのに。 発売してもうすぐで1ヶ月なのに250万から何の続報もない感じ、かなり滑ってるよな
W2は発売されんかもしれんぐらいヤバイ うごけません!
とか言ってる奴より気絶3加護5生存もりもりのやつの方が絶対に火力でとるわ 砲術IIが2つ出たけどゾラ着てガンスやれってことかな? キリンはシューティングゲーやってる気分だな
チョン避けも機能するしアイツ一人別ゲーの気分味わえるからそこそこ好き
マルチは嫌な予感してやったこと無いから知らん >>226
第1候補がハンマーやわ
なお使用回数0回 バウンコの調査も導きで消化できるようにしろよ
4つもある大自然だろうが キリンは坂下の初期位置だと場所によって(特に北側の地面が青い岩の所)ライン雷撃の軌跡スゲー見辛いよね キリンとカーナは抜刀大剣で攻撃当たる余地ないわ
ほんとに雷見えないとこだと当たるけど ガンスにはなぜか抵抗があった。ランスなのに銃ついてて撃てる。わけわからん。ありえん
でもこないだとあるアニメを見てたら槍持った女が空から襲ってくる敵を宝具で迎撃してた
「こういうことか!」とはじめてガンスに合点がいったw >>213
運営が役割分担ゲー(笑)を推奨してるのにガンスだけ何もしてないからな
ガンスを火力役だと思いこんでるアホもチラホラいるが >>241
わかる
頭以外無効の時はほぼ以前と同じで有効の時は適当にやってても剛射撃ちまくれてたのちい ガンス4で解決どころかみんなでハナクソボーナス享受できるよね >>244
分かる
カーナは氷ビーム撃ってる時は隙だらけだしキリンは傷つける時以外で雷食らったこと無いわ 竜撃砲
大剣真溜め
ぶっ飛ばす
チャンスがピンチに
早変わりだった >>245
宝具って単語でとあるでもなんでもなくなってないか? 砲術で焼いてるんだから傷口の治りが遅くなればいいのにね モンスターの落とし物はバイオハザードのようにすれば見やすくなるのに何で改良しないんだろう 1のとこ入って切断したらクソ上がって草
これはまあやるわな ゾラ着てたら砲術珠いらんよなw 本当にガンスエアプばっかだな
太刀でブンブン振り回してるよりも強いぞ火力は >>255
凍て地の落とし物は拾うのやめたわ
ストレスのほうがでかい 三界イベントって古龍練習として中々良いかもしれんな キリンに苦手意識あったけど大分マシになった まぁあんだけ介護されたステージだから当然ではあるが >>257
太刀なんかと比較して強いと言われてもな >>257
そうなのかゾラ頭しか使ってないから知らんかったわ
ガンスはWでは全く触ってない カーナ連戦しててダウン時に頭にクラッチするんだけど必ず胴体に張り付くのは何で?
狙ってる方向から90度真横に飛んで胴体に行くのが不自然すぎ
もっと胴体から離れた場所を狙うとクラッチ自体が発動しないし チャージアックスも榴弾ブッパマンかエアプしかおらんで 火力あるのはわかったからソロでやってろw
砲撃するたびに尻餅つかせる鼻くそ野郎はキック安定だわw >>254
Fのヒートブレードなら焼き切るで合ってるだろうけど、普通の砲撃は爆圧での攻撃だから傷口は半生ハンバーグみたいになってるぞ多分 味方をこかした数だけDPS下がってることに気付かないガンサー(笑)
ソロに籠もってください アイボー初期は落とし物すごく見やすくなったなと思ってたけど、あれぶんどり刀の落とし物だけだったな >>263
首振って外れてるとか?
頭の上下とかからなら変なところには張り付かなさそう ガンスは入ってきたら蹴る事にしてる、どいつもこいつも鼻くそで味方こかすからな 砲撃でこかさないようにした後にハナクソを追加する謎采配
開発はアホかな? 使用率11位のガンスの話題がこんなにでるのは不自然
そういうゴネをやるからハナクソ搭載されるんやぞw >>268
こけないとこ狙えば解決やろ
そこに突っ込んでくる立ち回りしてないんだろうな >>271
ガンススレ、ちょうどマルチで蹴られこと話題にして怒っててうけるぞ 昨日冠するものたち終わったことを報告するときに嫌な予感はしたがやっぱりみんなに!ついてた。中身のない薄っぺらい会話とかいらねーよ。すげーすげーと筋肉に見惚れてる男キャラしか印象に残らない このスレの流れでゴネって感想出る方が不自然なのでは
アドセンスクリックお願いします >>143
ヘビィ使っててぶっ飛ばしも狙うぞ
ぶっ飛ばししない大剣使いだっているだろ
ヘビィが弾使わないとかどういうこと? >>272
基本ソロ推奨で作ったんでしょ
マルチで使うにはかなり気を使う武器 >>274
ガンスがいなければそんな事に気を遣う必要無いんだよなぁ ダウンしてる時頭スタンプしようとするとブンブン太刀様が邪魔してくるからな
お前らのせいでチャンスタイムの時に攻撃毎回邪魔されるわ ランス1200ガンス400回だけどガンスは立ち回りで強いよ
例えばテオナナキリンはガンスでしか行きたくない
立ち回りなんだが強みは
常に距離をとれる→近接の間合いではマルチで360度爆発雷は避けるの難しい
基本ルーチン→味方にヘイトが行ってて位置停止中は溜め砲撃。自分にヘイトが来ている場合
は敵攻撃後の隙にチクボン。このチクのランス部分が異様にKO値が高い。
ハナクソ→基本はマルチでは使わない。使いどころはモンスがダウンして寝そべった時背中に付ける
背中に付けた場合は砲撃だろうがチクボンだろうが味方を怯ませることなく大ダメージが期待できる
ヘルフレアなどの大技→納刀遅れたらショトカ戻り玉
ガンスは制約多いし強化値が低かったかもしれないけど弱いというのは嘘だろ
珠の要求値は高いかもしれないけど回避距離2はクシャで稼げるしどうにかならないか? >>276
アステラ行くとメタルギアかよって位!付いててうんざりしたわ >>282
ハナクソ無効にはひるみ軽減3が必要だぞ >>274
これはガンスガイジ、体の反対側に鼻くそついててもこかされるからな ナナはまだしもテオとキリンとかランスのおやつなんだが クラッチ怯みの時にクラッチする人割と少ないよな毎回ヘビィで1人でクソ遅モーションかましてるわ 鼻くそで尻餅っていまいちよくわかってないんだが何で尻餅になってるん?
鼻くそブッ刺した時?
鼻くそに砲撃した時の誘爆? スパアマ攻撃持ちばっか使ってるからハナクソの被害状況がわからん >>270
ダウンして首を振ってるところを横から狙うと主観視点では画面の手前から奥に首が動くので
狙いが外れることは無いはずなんだけどね
外れたとしてもクラッチ不発になるだけのが自然なんだが画面外に行く勢いで胴にいっちゃう >>282
つけてないと結局どの武器もこかしあるからな ガンスはマスターベヒが来たらしばらくは需要あるから!
ガンスがいねーってなる未来が見えるぞ!😭 >>274
お前が味方をこかさないとこ狙え定期
ガンサーじゃなくて癌サーだなもはや >>280
草
太刀おらんかったら耐衝付けなくて済むみたいな不毛な争いと同じ、理解してる人間が集まれば火力は高まるよ そういや怯み無効だと味方のピヨピヨ解除も出来ないのかな >>296
文盲かな?
こかさないところ狙ってるって書いてるやんw 不動みたいに気絶時はひるみ軽減も無効化されるんじゃないの? 初のレア12は防音回避でした
痛撃体術ちょうだい? マスターベヒってなんだよアルバートの黒染めAFでもくれんのか?
暗黒ヒロシの黒染めハイミスリルなら行かんぞ >>301
クソ過ぎで草
なぎ払いでこかさなくなった代わりに次は誘爆で尻餅にしますって馬鹿かよ ガンスだけはdpsすごくてこかしもないパーフェクト武器にしろって声がでかい
ゴネのプロすぎる
やくざみたいな連中だから見かけても関わるなよ せっかくいい気分で狩ってたのに調査クエで寄生したあげく剥ぎ取り妨害しやがったガチクズのせいで最悪の1日だわ
死ねと言わないからマルチすんなカスが 不動着て弱点傷付け後壁ドン1〜2回
怒ったら乗りや罠
ここら辺でオトモが寝かせるので壁ドン爆破
ソロだと序盤の動きがルーチンと化してるわ ダウン時に顔に近いところで鼻くそ爆破連打すると非スパアマ勢はガチで何も出来なくなる 二回組だけのところ颯爽と現れるハンマーさんの格好良さよ
ガンナーいたら羽にも傷つけてくれると助かる 顔に付いちゃうときもあるんだ
すまないがSAない武器は尻もちついててくれ >>323
ハンマー「そうか、じゃあこれも仕方ないな(溜め2)」 ハンマーとかよく恥ずかしげもなく使えるなって思う
辻本が気持ちよくなるための性感接待武器やぞ >>325
おういいぞ
そもそもマルチでやるときは最適解求める必要ないしな
好きにやろうぜ >>324
ガンスが遠慮なく爆破してた方がお前が一生懸命殴ってるより効率いいんだぞ 順調に1回組と2回組のPvP始まってきたな
やっぱCAPCOM様の作るPvPは面白い ハンマー使ってる時でも尻尾と頭しか傷つけしねえわ
ガンナーは羽撃つより頭狙ってくれ 曲射マン多すぎる
ワールドの曲射は実用といえたけど今回の曲射はダメだろー ガンスのハナクソは下半身辺りにつけると誘爆させやすいし頭につけるメリットはねえな イベクエのキリンクシャテオ
時間きれる…
ライトでやってるけど
近接じゃクシャで無理
そろそろ引退かなもう… 曲射なんかどうでもいいわ
怯み1付けときゃ関係ないし 森>瘴気>荒地>珊瑚で今やっと荒地に手つけてるとこなんだけど狙いの素材落とす敵がなかなかわかなくて時間取られるばっかだな チンタラしてないで配置変えでまわすの修正される前にやっとくんだったなぁ 怯み軽減如きが3スロも必要なのがおかしい
1スロで付けさせろ >>335
ライトやめてヘビィ使えばいいじゃん
今のライトとかヘビィの下位互換でしかない オウガ砲やってると散弾で怯ませないかとビクビクするな >>333
最初の方使ってたけど敵の首がすわってないこともありすげぇスタン取りにくいと感じた
素直に強打着て一回スタンで我慢しとく方がいいな
あとR3押し込めなくてクラッチ打つつもりが誤発するときあるけどそれはクソ開発に言ってくれ 誰もぶっ飛ばさねえな…俺がやったるか!(転身着る)→周りの3人もほぼ同時に転身着てる 怯み軽減が重いって言われたから作りました感MAXのEXゾラ頭 カーナ腕に勝手についてるんだよなあ…(弓メインハンター並みの感想) おともずーと麻痺武器だったけど
クラッチあるから睡眠武器のほうがいいか
>>339
ガ性5が強盾3でやるにしても
クリア前だから大した武器ねえ… まさかこのスレにひるみ体力4スロ持ってないやつはいないよな? おいナスビーお前のせいで今度は貫通ライトのゆうたが増えだしたぞ
シールドもない回避もできないのか連続で3乙されたわ、救援で別人だぞ?
ゆうたには大人しく散弾ヘビィだけ持たせておけばいいんだよ ハンマー確かに強いがゆうたが渡れる武器じゃないぞ、同じようにスラアクも無理
てか大剣増えすぎ、自分も渡ったがマジで死なないし楽 このスレのいざこざもクエの終わりの勲章にD与えたダメージランキング乗っけるようにしてくれれば全て解決するんですけどね お前らちゃんとマイハウスの模様替えとかやってるの?
俺はさっきカーテンの色いじろうとしてアプリ落ちたところ
マジでアイスボーン細かいバグ多すぎなんだよね まさかハンマーとかいう枕武器使っておいて辻本叩いてる人はいないよね 抜刀大剣とかお手軽高火力みたいだからいいよね
どうせ流れるなら散弾よりも防御力の高いこっちに流れて欲しいものだ >>354
俺のマイハウスはトロフィーのために家具買いまくって終わり >>353
壁ドン他人任せで殴り続ける奴が一番になるわけだな >>357
買える家具全部買ったのにトロフィーもらえないんだけどどうやって貰ったん? 太刀→ゆうた
ガンス→ゴネ得を覚えたやくざ団体構成員
ハンマー→枕接待性感武器
ランス→スカトロ藤岡風俗出禁武器 >>361
棚に置くような小物とかカーテンの柄とかも買った? ハンマーは地形をちゃんと使わないといけないし
滑空着てクラッチからのジャンプ攻撃とかも当てていかないといけないし
基本的に地上戦が終わってるから立ち回り難しい >>365
溜めクラッチしてるだけのガイジ武器で立ち回り難しいとかお前他武器使ってもまともな立ち回り出来てないだろ >>363
あー小物置けない棚買ってそれ飾ってたからか >>365
イシュの頭割りでしか使ってないけど強溜め2は息してないの?
割と隙が少ないしいい技だと思ってたんだが みなさんお待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
>>367
それはお前がハンマーエアプなだけだろ
溜めてウロウロ頭狙ってるだけのハンマーとか片手より余裕で火力ないから >>366
片手剣→広域回復ヒーラー気取り
双剣→変なやつ >>371
死ねゴミカスクソバカナマポハゲエアプガイジ
片手剣の火力のなさ舐めるなゴミが >>356
一言で済むのよね、ホントに大剣は楽、何するにも楽 >>263
クラッチによる張り付きは体感だけど立ち位置から1番近いところに張り付く ガンスって尻餅つかせるのがウザい事この上ないけど更に傷関係ないから傷付け全くしないからな
ホストならまだしも救難で入って来んなよ
マジで一生ソロでやってて欲しいわ >>377
ナナの後頭部いくと背中にいくし説得力ある >>360
壁ドンのダメージ加算したら壁ドンの取り合いでクラッチサボり解消される!? >>371
そりゃ地上戦何も出来ないwとか言ってるゆうたには使えてないだけで
適当に使うだけでも片手()より火力出るよ
まさか適当に足切ってるだけのゴミ片手が勝てると思ってないよね? 笛って自己強化と攻撃大だけ吹いて普通に殴りに行く武器ってイメージだがどうなの? >>371
いや頭殴れない状況なら頭以外殴れやガイジか?
つーかハンマーの隙の無いモーションで頭殴れないとか突進連発する怒り時ティガ位だろ?
お前エアプかろくにハンマー触ったことないだろうしムロフシ連発して頭狙えない!とか言ってそうだな >>384
お前も死ね
脚以外切らないんじゃなくて的確に弱点狙っても雲泥の差だわ死ね辻本 ハンマー使ってる奴って中古のオナホとか買い漁ってそう
人の精液まみれの汚物よく握れるよな
辻本のオナ汁べったりのハンマー振り回して気持ちいいか? ぶっとばししない武器種No1は太刀
まぁ一番使用率高いからなんですが君たちはそんなにスリンガーいらないはずよね 大剣って楽だけどクシャはきつくね
マジでストレス最上位モンスターなんだが >>377
これ誰か検証してくれ
マジだと手抜きってレベルじゃねぇぞ こんなIBのハンマーすらろくに使えない下手くそが太刀つえーとか言ってるんだろうなぁ
マジでこのレベルのド下手ならカーナ4部位で抜刀大剣して広域アイテムばら撒きしといた方が貢献できるぞ >>330
頭としっぽ傷つけメインで撃つのもそこだけどな
頭は譲ったり撃ちにくいときは羽かな >>385
太刀はよく分からんが弟を見捨てる非情な兄にはなるな 弓とかいう他武器に迷惑かけまくってる分際で他武器見下しまくってる地雷の巣窟
他の武器は二流なんでしたっけね、二流のハンマーヘビィに最強の座奪われてどんなお気持ち?wwwwwwwww やっぱ2ch見てると開発って2ch見てるよね
絆オンラインからのギスオンになるわけだ 通常スキルの風圧耐性lv5と、シリーズスキルの風圧完全無効って後者の方が強いの?同じ? ガンスはソロ武器として調整されてるだろ
傷つけなくていい上に鼻くそで尻餅だもんマルチ来る理由がない >>386
合ってる
正直強化大吹かない笛は地雷まである >>394
マジなわけねーだろw
ヘタクソが勝手に羽や足に吸われて駄々こねてるだけだよ >>402
風圧耐性5は風圧を無効にする
風圧完全無効はさらに龍風圧も無効にする お前らクラッチしてないだろ
下手すぎるのが会話でわかる
最初にハンターの体が接触した部位にくっつくから胸に飛ばして頭とか腕にくっつけるのだぞ
やってたらわかることがわからないとかヤバすぎでしょ ゆうたにありがちなのがハンマーだから頭狙うって発想どこからくるんだろうな
片手や太刀なら火力出てない足ズバズバ切ってダメ出てるとでも思ってるのかな >>404
つまり攻撃大ない笛は人権ないの?
状態異常完全無効とかよっぽどの性能持ち以外は >>410
マジでエアプなんだと思うよ
動画見て使ってる奴が頭しか殴ってないからハンマーは頭しか殴れない武器だと思ってる
マジで下手くそ共の認識はこんなん >>404
オススメの笛武器教えてくれ
ネギ武器一強じゃないんでしょ? マスターランク上げ飽きたわ
社会人は無理じゃないかこれ 弓→一流(自称)の性格が悪いゆうた ちなみにスケベ男が多い
ヘビィ→デブ 強い >>406
たった2つの武器種のためだけに後脚弱点にされたもんなw忖度されまくりだわ
クラッチでは6つの武器が死んだのに >>412
>>410が言ってるのはゆうたはハンマー以外の武器は頭殴らなくていいって勘違いしてるってことだろ
てかハンマーで頭殴ってないの?w >>391
太刀はぶっ飛ばしはするぞ
スリンガー要らないしな
傷つけはしない ライト→クトーントルーパー
笛→使用率最下位 サブカル陰キャ 怯み軽減つけて弱点狙いでいいよ
(ガンス君を除く) 便所が満員で外部にうんちが漏れ出てしまっているんだ ワールド発売されてから片手剣って死体蹴りしかされてないよなwwwwwwwwww
開発はアプデ毎にどう片手いじめようか絶対楽しんでるわ
開発公認のいじめられっ子武器それが片手剣 >>429
開発の痴態LEVEL UP!
ユーザー数LEVEL DOWNち… そらそうよ虫強化と急襲突き貰っただけで立ち回りは変わらないもの 俺はもう全部カプコンが悪いと結論を出した
元はと言えばユーザー間で争わせる仕様が全部悪い
ユーザー間でお前が悪いお前が悪いと言い争うのは無益 >>438
クラッチ二回組だからでしょ
ハンマー様みたいに辻本に枕しないから… 開発の悔しさが上がるとユーザー有利の仕様が潰されちまうんだわ >>437
深夜2時以降に数ミリ上がって朝Level Down… >>441
そんなカプコンのケツを嬉々として舐めるスカトロマニアがいるらしいな
ハンマー使いって言うんだが モンスターのフンを集め回ってる時点でみんなスカトロだし仲良くしようぜ 虫棒は怯み無効関連で独自要素もらえたり急襲突きで空中から火力出せるようになったり楽しい良武器になったよ。
でも傷つけ2回組の時点で人権はないんだ😉 >>392
クシャに近接はなんだってキツいと思う、俺はもうワールドの時からクシャには弓しか使わないようにしてる カプンコとしては怯みも仲間うちでキャッキャウフフして欲しいっていう意図もあるんだろうけど、そういう固組努怠というか絆オンラインは今のゲームシステム上合ってないと思うんだが
結局はプレイヤー側が状況判断して立ち回るしかないんだけど、ちょっと殴り損ねただけでイライラしたり目の前の敵殴りたいから血眼になってる奴が多すぎる 弓様みたいな強過ぎるが故の傷付け2回とかガンスみたいに火力出すための傷付け2回とかじゃなく太刀虫双剣片手の傷付け2回はシンプルかつ単純な格差であり雑魚武器と言われる所以ですらあるからな | |
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_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
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ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n
| | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ L_ / / | | L_ r 、
し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ このスレみる限り太刀は火力を低いみたいだからやっぱり見切りの仕様ワールドに戻して無敵時間も増やしていいと思うよ
ついでに兜割りの威力も上げよう
オマケに傷付けも1回にしよう 片手剣とかいうどのモンスター相手にも積詰んでるゴミ武器wwwwwwwwwwwwwwww
クシャルダオラにもナナにもイシュワルダにもキリンにもネロにもディノにもブラキにもディアにもレウスにもギエナにも詰みとかこのゴミなんだったら戦えるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付けに2回かかることもだがスリンガーが打ち止めになるのが本当にクソクソだから、傷2回組はスリンガーと傷の交互ループにしてほしい >>457
装備してるだけで周りのプレイヤーにダメージ与えてるだろ? スリンガーの弾が傷つけ2回組みの弾落としでしか効率よく補充できないとかじゃないと劣化になっちゃうわな
フィールドにアホほど落ちてるし… >>392
実はクシャは鬼人化の双剣だと龍風圧で弾かれないから雷マシマシしてクラッチマンしてるだけで倒せるぞ スラアク→ハンマーにクラッチ特権奪われた被害者 エンジョイ勢
チャアク→開発に腕をもがれた障害者枠 虫棒はこっそり金剛体返してもバレなさそうだし渡られもしなさそう 乗り名人つけたら乗り放題の片手楽しいよ
これでみんなも周りをイライラさせよう 2回なのは構わないけど2回する代わりに傷効果延長してほしいわ >>453
片手剣双剣虫棒とかいう弓の巻き添え食らった哀れな連中
なお弓様は平然としてる模様
もうマジでこいつら死ねよお前らがいるとゲームバランスいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも滅茶苦茶になってその度に他武器が割り食うんじゃ F終わるみたいだし穿龍棍とかいうの使わせてくれない?
俺あれ気になってたんだよね
ワールドとアイスボーンって追加武器ないし >>460
制限があるのが糞
毎回落ちれば良いのにそのせいで躊躇われる こんなにスレは荒れててもゲーム内ではみんないい子でスタンプ押すからな >>447
エアプ乙、クラッチ攻撃スカって三回になることもあるから実質2.3回組ぐらいだぞ 重てえ武器→一回組。そもそものクラッチの火力も出る。それとない立ち回りの底上げもされてて鈍重な癖に立ち回りやすい
軽快武器→二回組。クラッチ火力出ねぇ。手抜きも目立つ。良いから壁ドンしてろ
ガンス→鼻くそ
チャアク→追撃が先にヒット >>468
まあ虫棒はその2つに比べたら他の新要素がまだマシだけどな…
双剣片手は新モーションも終わってるからな びちびちのうん地から来たけどこれが本スレかよ。うん地よりひどいな
おまえら狂龍症にでもかかってんじゃないのか?
大橋封鎖して火をかけなきゃおさまらんな >>462
いうてスラアク近接3位だからな、大剣様ハンマー様には敵わないけどパンパンマンで立ち回り無視できるし簡単で恵まれてるほうよ でもよーハナクソくっつけるのも
アレはアレで結構大変なんですよ おこじょってレウスの巣まで来るんだな
巣で捕獲してボーッとしてたらおこじょ来て捕獲したレウスむしゃむしゃして去っていったわ 火力のある武器→傷付けもやりやすい
火力の低い武器→傷付けもやりづらい
これおかしいと思わなかったか? >>473
双剣と虫はこれがあるからヘドバンするクソ共相手のクラッチとかストレスでしかない
片手剣はクラッチのモーションカスみたいに遅いけど絶対2回で傷付け出来るだけ優遇されてるわ >>481
根本的に勘違いしてるよな
軽い武器は何してもアレなんだもん
回復と石ばら撒けってか >>477
うんこまみれで遊んでる糞団子フェチスカトロ不死人は黙ってろ
ハンマー様弓様が他武器踏み台にしてのし上がってるのに今作楽しい楽しい抜かしてるのが腹立つんじゃ
お前らがキャッキャしてる裏で大半の武器が死んでるんやぞ殺人者ども 2回組でも傷つけ治った直後にクラッチすると1回で傷つけ出来たりするから武器ごとに蓄積値とかあるのかな >>477
本スレはたまに荒れて自分たちで弱体化を望みあって自分たちの首を絞めるぞ
ビチビチは別スレ作って本スレ汚さないだけ賢い、ウンチだけに >>483
は?
双剣様大剣様への忖度で強化撃ちを狙って出すメリット壊滅なんだけど????? IBのスラアクほんとにずっとパンパンしてるだけだけど次回作でクラッチがなくなったら使い手減りそう >>480
むしゃむしゃされたら死にそう
何処食ってるんだか >>478
知り合いの女の子たちはなぜかスラアク多いからエンジョイ勢のイメージ
ビッチは弓選ぶのなんか心理学でそういうのあるんやろかな >>470
穿龍棍、面白いんだけどワールドのシステムに合わなさそう
あと、マグネットスパイクっていう武器もあるんだけど、あれも面白いうえに最強武器 >>486
傷付け後にも傷付け判定は残るから傷中に1回武器攻撃しとけば消えた後にもう1回やるだけで傷付く >>481
火力のない笛が傷つけやすいからおかしくないね アイスボーン開発の脳内だけヒートゲージ実装されてるだろ
何かあるとすぐ悔しさ爆発して蕁麻疹がオーバーヒートしながら爆速ナーフしてるじゃねーか >>486
単純に傷付け中にも傷付け蓄積はされるから傷付け治った時に傷付けすると蓄積たまって傷が付いたってだけ
大剣とか見てると分かりやすいけどあれ最初の抜刀斬りと連続ヒット部分に傷付け蓄積があるから2回組がクラッチしてると最初の部分で傷が付いて大剣だけでクラッチすると連続ヒット部分で傷が付く >>487
そうだろ
おれには特別な知恵があるんだ
うん知なだけに >>496
ところがどっこい今回の笛火力中堅なんすよ >>496
片手剣は?
双剣は?
ライトボウガンは?
操虫棍は?
こいつらは?????????? >>494
ジャグアクで昏睡壁ドンKOしまくる女の子は好きですか? なあ、大霊脈玉今の内に集めておかないととんでもないストッパーにならないか?
この運営が地質修正するのは間違いないが導きの仕様は確実にこのままだよな >>504
片手剣と双剣は辻本にぶっ調和されちゃったなぁ!!!
これだから大自然ってやつは!!!!!!!!! 散弾ヘビィ→クラッチも一回で安定した生存率と火力を約束
それ以外→目糞鼻糞
もうこれでいいだろ終わり sexエアぷですけどパンパンなんて音ならないすよね? マルチで太刀使おうと思っても太刀4がザラにあるし
太刀じゃなくても二回族しか居ない状況が多い
やっぱ自分が一回族なるしか無いんだわ >>506
悔しいからそのままだな
防具カスタムもろくにできない仕様で即死ギスギスオンラインをお楽しみください!
自然は厳しいってことで(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>507
これだから大自然ってやつは・・・w
ぶっ調和
確定濃厚
さっすが水洗組 悠長にもラージャンまで放置貫き通すみたいだからフィーバーうん地タイムは9日までだぞ
さっさと壁ドンしまくってこい >>506
どう修正するか次第だな
歴戦古流からしか無理なのに防御が段違いになるし合ってるかも >>510
”知りたい”と”足掻く”ってすごいです! 散弾ヘビィはクラッチ一回組だけどオウガ砲はモーション超遅いから成功率低いぞ
キリンに傷つけるのも死ぬかもしれんなと思いながらやってるからな モーション遅いくせに二回組の片手
いやなんでアレあんな遅いんだ >>473
闘技で三回目で傷つけが偶にあったのってそう言うことだったのか... >>519
お祈りクラッチすぎる
転身着ながらジョーにやったらゲロの海で瀕死になった >>519
最後の一発直前に吹っ飛ばされるとせつない 片手のクラッチモーションは絶対最初のザクザク斬ってる部分不要だよな
斬った所と関係無い所に剣刺してそこに傷付けてるんだから >>520
簡単に傷付けられたら悔ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!から以外あるかよ
んほぉ〜〜〜〜〜でもぼきゅのハンマーはすぐ傷つけられてしゅごいのおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! お前ら防具カスタム強化もうしたのか?
こんなに防御上げちゃうと狩るモンスターいなくならないか? >>519
オウガヘビィの火力がやばいからみんな目をつむってるけどクラッチチャンスに最速でクラッチしても起き攻め食らう可能性があるって頭おかしいよね
ヘビィの火力がなかったら今頃みんな暴れてる ラージャンって作れる武器防具はどんな感じだっけ
なんかイマイチ影が薄い印象 >>520
サポート武器みたいな感じなのにデバフも満足に出来ないとかひどい >>528
クラッチチャンスのクラッチはクラッチクローが当たった瞬間から新規の専用怯みモーションに切り替えだから最速でクラッチすると総怯み時間が短くなるので気を付けような オウガ砲のクラッチとろいって言われてた片手とそれほど変わらんから笑ったわ
お前らこんなんで文句言ってたのかよと >>508
もれなく渡りゆうた率も約束されてるから、傷付けない壁ドンしない乙率やマナー、のっそのっそほっつきあるいてばかりの低dpsで即蹴り対象やわ しかも機関銃の判定が発射後1mmくらいしかないからモンスターが動いてると機関銃部分当たらないんだよな… 弓のバカでかい声の陳情を真に受けて
運営が調整した結果がアイボーだから
弓は他武器を貶めて煽り混乱させる
だいたい矢を放って石を降らせること自体が異常だし
そこまでして弓のご機嫌を損ねないように恐れているのか
圧力に屈した運営は今後も弓から恫喝され続けるだろうね よくよく考えると片手でランス振り回せんるだし片手で大剣振り回せばいいんじゃね 大剣ってけっこうクラッチ攻撃の途中から傷ついてたりするけどあれってなんなんだ ぶっちゃけオウガヘビィさんならクラッチ零距離散弾ブッパで一瞬で傷付けられるんじゃないか >>539
大剣はクラッチの抜刀斬りと多段ヒット部分に傷付け判定があってそれらが複数あたる事で傷が付くようになってる
だから2回組が傷付けしてたりクラッチの途中で弾かれて傷付け蓄積で半端な状態でクラッチすると途中で傷が付く スラアクのぶん回しって片手でぶん回してるし実質片手剣だろ >>537
選民wiki()なんて作って他武器を二流だのなんだの見下してんだから民度なんてお察しよ弓使ってるやつなんて
ワールドの頃からイキリ散らしまくりだっただろ 導きソロに連れてく猫って何が有能?
古龍以外なら罠なんだろうけど 大剣は途中ではいるようにしないと高い部位とか二回確定になっちゃうからね 武器での固有モーションじゃなくて乗りの時みたいな攻撃で全て一回固定にすりゃよかったのにな クラッチの謎の多段攻撃は何なんですかね
2回組で傷つけしようとすると切れ味の消費がエグいんですけど >>538
>>547
つまりわざわざ小さい武器振り回す片手剣はゴミって事だな!
片手剣ザアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 抜刀大剣でクラッチ攻撃したら冰気ゲージ一瞬で空になる >>554
ぶっちゃけ二回族はただ不利なだけだし分けた意味がわからないわ チャアクとかいうわざわざ斧モードで放置させられる奴 そもそもこのゲームモンスターによって武器を使い分けるのが正解だったはずだよな
煽り合いは辞めて皆で辻本のケツを舐めよう あーあーハンマースレ覗いてみたら装備の相談とか立ち回りとかスキルについて話せてて楽しそうだなぁ!!!!
片手剣なんてもうお通夜しかやること残ってないのになぁ!!!!!!!!!!
辻本様に愛された武器は流石違いますね^^
いいなぁ片手剣も開発のお偉い様に愛されたかったなぁ羨ましいなあ >>559
分ければマルチで役割分担できるとか考えたんじゃねーの
実際はただの劣化だけど
やっぱベヒって害悪だわ こんなスレにプロハンがいるわけないだろ
全員イキリゆうただぞ >>561
⭐︎モンスター別相性のいい武器一覧⭐︎
A:ヘビィ
B:ヘビィ
C:ヘビィ
D:ヘビィ
E:ヘビィ
F:ヘビィ この必死に片手剣ディスしてる子どうしたん?
学校で嫌なことでもあったんか?w クラッチ1回と2回分ける必要なかったよね
軽量級→クラッチからの傷つけ早い
重量級→高威力
クラッチ格差あるから2回組は躊躇う カプコンの放送で片手剣使ってた奴居たけど旋回ループすらしないガチのド下手だったしな
この武器調整した奴はスラアクとハンマーと大剣とヘビィしか触ってないよ >>559
マルチで役割分担の意味じゃないの
ぶっ飛ばしやった直後にスリンガーの種落として
くれる奴はわかってるなってなるし >>529
激昂ラー装備は力の解放、挑戦者、刀匠(匠+攻撃大)辺りだったか >>567
片手剣がぶっちぎりで弱いのは事実だからな
精一杯ネガキャンして現状を知ってもらわなきゃ
どうせ開発こことか見てんだろ >>559
全部一回で傷付けられると悔しいな...
そうだ!武器によっては二回で傷付けることにしよう!代わりに二回組はスリンガーの弾を落とすようにしてあげるか。
待てよ...毎回スリンガーの弾落とされたら悔しいな。二回組の落とす回数は有限にしよう。 >>558
ぶんどりって導き素材拾ってきたっけ?ならぶんどり一択なのかなぁ >>567
片手剣使ってることバレてばかにされ不登校になったらしい >>567
多分片手は??連呼の片手キチだから触れない方がいい >>570
ぼく「お、ぶっ飛ばしたか!弾出したるで!」クラッチー
モンスター「在庫切れやすまんな」 開発に使ってるやつがいない武器
弓、ヘビィ、ガンス、チャアク、片手、双剣 オウガ砲にシールドつけてない奴は何がしたいんだ
楽したいからその武器持ってマルチに来てるんじゃないのか
必死こいて転がりながら安全地帯に退避するよりも盾受けして適当に弾撃ってる方が楽だと思わないのか >>578
最低限閃光耐性みたくクールタイム制だったらな
完全に落ちないのは流石にアホ クラッチ攻撃に関してはランスが1番ダメとか時間的にバランス良いよね
変に凝ったことしようとした片手との差 >>581
盾は甘えの精神
後ろ向きの生存スキルは女々しい >>879
ライトも使ってるやついないわ
あとチャアクは絶対使ってる奴がいる
あそこまで的確な弱体化チャアクだけだろ 大方スリンガーのひるみとかを気にしたんだろうがならひるみの方に制限かけろよっていう スリンガー組もマルチなら1人でいいよね
2人以上いると自分が攻撃しないところまで傷つけて回る必要がでてくる >>583
カウンタークラッチからの傷付け離脱は超スタイリッシュ >>580
ええで
不遇武器に拘ってもストレス溜まるだけや >>576
小学生の間でも片手使うといじめられるくらい片手がゴミって認知されてるってマジ!!?!?!!!?!?!??!!!?!!!??!!!??!??!?!?!??!
認識能力が小学生未満の開発さぁ
障害者雇用枠かな? >>580
捨てて良いけどギルドカードに刻まれたゴミ武器の使用回数は消えないからな
キャラデリして作り直せよ 太刀とチャアクは今回微妙なのにワールドの栄光で捨てられない人が多いよな 片手剣使用歴バレとか恥ずかしすぎるw
もうギルドカード配れないねぇ! 斬裂弱体って発売からどれぐらい後だっけ?
今作もバランス調整するのか >>595
太刀はまぁ特殊納刀が割と使えるから有りではある
二回組な時点で微妙なのは分かるが
チャアクはもうモンスターについていけてないわ そもそも対人ゲームじゃないのに武器の弱体って必要か?
ガンダムVSガンダムとは違うんだが 片手剣は体験版の時点で火力に違和感覚えて捨てたから問題ナッシング MR150になったら常設の歴戦キリンでクエ集められて楽だな
5枠以外全部捨ててるわ
特にやることもないしな >>599
強すぎる武器があると開発が悔しいからな 斬裂は悔しさLEVEL UPで2週間くらいじゃなかったか ワールドをノーマルps4でやってて、アイスボーンからps4proに買い替えた俺が言えることは
ノーマルps4でプレイしている時間は人生最大の損
もちろん50インチ以上の4Kのテレビかディスプレイの人限定の話 斬裂はヤバすぎたけどゴミにするのはちょっと酷いんじゃないかな
しかもそのまま放置である MR歴戦王に備えて準備しようと思うんだが、封龍力って空気なの?
手数の多い武器の方が有利なの? よしなまの動画見て今回初めて知ったんだが
抜刀大剣復権したんだな今回
これ太刀やヘビィを抜いて大剣最強まであるだろ、飛んでるレウスやクシャにも足に当たり判定あるし 流石に今プロ買うのはアンポンタンだからPS5まで待てと言いたい 斬烈の一番の問題点は近接を吹き飛ばしてた事だからな
正直ダメージはそこまでヤバい訳でも無かった チャアクはぶっぱで味方転ばせても火力あるからでまだ許されてたのがただの害悪武器に成り下がりました proに買い換えたけど前使ってた初期型飛行機みたいな音してたしイジェクトバグ頻発してたからセーフだよな…? >>615
考慮に値しないゴミだからさっさと存在を忘れろ >>618
マルチで近接に紛れ込んでたときは邪魔でしかなかった 正直片手だろうが傷さえ付けて死なないでくれれば良い
俺は貫通で脳死するだけだし ソロで傷二回武器使っててさ、最初の壁ドンで張り切ってキズつけまくると最初のほうにつけた傷がすでに治ってたり、スリンガー弾がその時点で枯渇したりで、
ちきしょーってなるよな >>620
今チャアクに尻もちつかされたら普通に切れるわ >>628
二回傷付ける武器種は効果長いとかそう言う調整すりゃ良いのに、一律で雑に実装してるのがもうね なんか先週より歴戦古龍の失敗率上がってるな
歴戦ハザクに瘴気積まないクソまでおったし 抜刀斎はレイアとかの最大だと尻尾とかマジで届かん
他の最大種も頭にすら届かないのもいた >>637
ちょっと尻尾上がってんのホンマ頭に来る ソロ狩りだと本当にガンス安定するんだけどマルチで本領発揮しようとすると害悪武器になるのは悔しいからなの? >>640
キズつけ作ったのに肉質無視されると悔しいから YouTuberの装備紹介で試し斬りするやつなんで大抵歴戦でもないカーナなの
普段じゃ絶対使ってないやん >>641
肉質無視されると悔しいのに何で肉質無視方向を強化したんだよ >>621
同じくファンの爆音が気になるのとディスクイジェクトが治まらなくなったんで買い換えた
ただうちは4kに対応してる訳でも無いし画質とかそんなにこだわりないんで1000番から2000番に変わっただけど
ファン本当に回ってるのか?ってくらい静かになってもうそれだけで買い換えて良かったとオモッテイマス 大剣という割にはリーチ短いよな
1.5倍くらいリーチ長くしてほしい >>640
せっかく薙ぎ払いが尻もち→のけぞりに変更されたのに肝心の竜杭を尻もちにする糞開発が何もかも悪い >>642
どうせならジョーとかナナでやって欲しいな わざわざ買い替えんでも、ノート用の安いファンとか下に敷くだけでPS4の爆音ファンは黙るぞ ガンランスは開発者が本当に何も考えてないのがなぁ
起爆の何が問題って竜杭砲と交換って事だよ
ガンス使ったこと無いと知らないと思うけどあれ一発で600とかダメージ出るガンランス最強攻撃なんだよ
それと交換で手に入るのが砲撃当てた時の微ダメのみってそりゃ修正依頼出まくるわ
そんで起爆の火力上げまくったけど悔しいからマスター補正無くして火力出ないようにするとか頭おかしいわ >>645
それは剣というにはあまりにも大きすぎた ゴージャスの動画見たけどラージャンは怒ってる状態で前腕部分にクラッチするとカウンターしてくるって感じか?
動画内だと普通状態と怒り状態と激昂状態でも後脚には張り付けてるな、大概タイミング悪くて吹っ飛ばされてるけど >>649
つかマスター補正の事忘れて砲術5の調整したんだろうな
補正忘れるってただのアホだろ >>649
起爆杭でもシュルシュルシュルドカンすれば解決なんだけどなぁ ゴージャスってずっとモンハンやってる割にゆうたレベルだよな井上に教えて貰えばいいのに ラージャンまであと9日か
太刀で行こうかライトボウガンで行こうか脳死オウガ砲で駆逐しようか悩む ラージャンも新要素なのにいきなりクラッチ対策してきてんのが最高に悔しさを感じる >>661
モンスターが傷だらけになってるのを見て悔しくて堪らなかった ハンターが有利になる事は絶対に許さない!
それが真のモンスターハンターだ!
❄アイスボーン好評発売中❄ 新要素を使われないと悔しいが
新要素で簡単にクリアされたらもっと悔しい >>648
初期型はそんなんじゃ甘いぞ
その上でスピーカーの音量上げないと すっかり悔しくてが浸透してしまいましたなぁ
俺が開発陣にいたらこんなに馬鹿にされるもんつくちまった恥ずかしさで表歩けねぇわ クラッチをしなくていいから逆に楽かもしれないがプロハンならそんなのお構いなしでクラッチしてボコボコにしそう >>639
アイボはPvEならぬPvDだったのか… MR100になったばかりなんだが危険度3の調査クエの効率の良い集め方ってある?
まだ導きはレベル6半ぐらいで歴戦古龍出ないんだけどやっぱりレベル7まで上げないと出ないかな? WE LOVE SERIENA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、サークル内や野良PT内で『私はアイスボーンを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!
上記内容を、歩きながら、スタンプとダンスをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。 太刀使う時ぶっ飛ばしも傷つけもやるけど大剣やハンマーとクラッチ被って相手落ちたらすごい申し訳ない >>643
肉質無視でどこでも火力出されれると悔しいから杭で擬似的な弱点を作らせてそこを狙わせる調整にした
球拾い儀式とかハナクソ言われて使われないのも悔しいから砲撃の1.2倍補正消して杭のダメージを上げた もうモンハンやめたいです・・・体がモンハンを拒否しています ラージャンでクラッチ耐性付けてからのマスター版歴戦王のクラッチ耐性付与だろうなぁ… 怒ジョー10分くらい放置して一気に回収
連コンでキリンライドストーカー放置 金銀竜クエで、俺以外罠すら持って来ない野良って一体なんなんだろうと思ったわ。
ヘルプだったんだけど、まずクエの主催者は寄生かよって。
一般ハンターのゆうた化は想像以上に進んでいるようだ…… >>678
歴戦の怒ジョーじゃなくても危険度3でる? みんななんのスキルシミュ使ってんの?
泣シミュ装飾品とか除外見直しても全く検索結果が出てこないんだが >>679
古龍には罠は効かないからな
俺にはわかる
あいつらには罠は効かない >>679
ソロでやれよ
それに限らずMR100以上のクエはソロ安定 マスター歴戦王古龍の力纏ってる時クラッチ弾かれそう 捕獲以外で罠使うことってほとんどないな
なんか罠に誘導するってのが面倒に感じてしまう >>681
シミュは使わない派。
お前もそうしろとは言わないが、一番楽しいのは装備をパズルみたいに組み合わせて効果出たのを見る事だから。
「○○が強いよ!」って言うのは参考にするけど、それをどう生かすかは自分で考えてる。 属性がもっと強くなれば片手とか双剣とか使うのに・・・
バフをかけまくって物理を上げて会心で殴るゲームになっている >>689
恐らくどのモンスターが古龍か理解してない >>683
自分の分はソロで終わってる。
まあやるクエが無かったから、ちょっくら付き合うかみたいな感覚だったのがそもそもの間違いだったんだが。 スキルシミュ使わなくてもパーツとして優秀なEX防具が少ないのとシリーズスキル軸で考えるのがあるから装備自体はそう悩まない
どうせシミュで回しても装飾品のあれとこれとあれとこれが足りないってなるからひたすら珠集めるだけなのは変わらない >>689
本編で捕獲しようとしたゆうたが居たからな >>674
ここで書かれてるのはほぼネタだからそこまで気にしなくていいよ 渡りの凍て地の南初期キャンプから出た時に警戒状態でもないのにたまにライドコール使えなくてその後ずっと使えないままの時あるけどあれなんなの? 俺なんて追いかけてくる怒ジョーの足止めに罠4つフルで使うからな ネロミェール捕獲しようとしてる奴は複数回見たぞ
あいつ設定は誰より古龍感あるけど見た目と登場の仕方に古龍感が無いからな >>679
最近の野良はひどいぞ、クラッチしないぶっ飛ばししないこやし玉も持ってこないようなやつらが当たり前にいる >>697
ライドモンスタースタミナあるチュートリアルよく読む 怒ってないときはクラッチで壁ドンして
怒ってるときは罠ハメしてる
古龍が怒ってるときはとりあえず死なないように注意しつつ戦う
ラージャンはクラッチ拒否とかふざけたことしてくるモンスターだと聞いたので終始罠ハメでぶち転がそうと思う 開発が悔しいっていうよりお前らが倒せなくて悔しいって言ってるように見えるわ >>690
1強ってわけじゃないけど弓とかの一部の武器をのぞいて素白で100以上あるネギ武器が使いやすすぎるのが問題 クシャとかテオなら捕獲できると思うかもしれないが
ゾラを捕獲しようとした大マヌケはいないよな >>699
逆じゃない?
能力としては三下も三下でしょ
最大の大技が古龍の能力とかじゃなくて体内の発電器官とかさぁ 実際説明不足すぎるんだよな
既存のユーザーならプレイしてて知ってる事でもモンハンやってなきゃ分からんって事は割とあるし >>699
近所の酒飲みのおっさんがゲロはきながら説教してるような龍 ラージャンって落とし穴が効かないんだっけか
怒ってると効かないんだっけ? まあモンハンってそもそも簡悔精神で作られてて然るべきと言うかそういうゲームではあるよな、圧倒的に強大な存在に身一つで挑むと言うか
導きやらカスタム強化までの遠さやらに関しては簡悔とかじゃなくて単純にコンテンツの失敗だな、延命措置としても機能してないから 簡単に倒されるのが悔しい開発はある事を思いついた。まともに戦わせないと言う方法を…ゴミゲーである つーか古龍の定義ガバガバなんよ
古龍だったり古龍級モンスターだったり古龍とみせかけて飛竜だったり訳がわからないよ >>701
残り2部位を楽しめ…精霊の加護5がいいぞ😊 >>706
モンスターが強いっていうのは「不満」として言うべき点じゃないよな
ゲーム本筋の外のストレスがマッハなわけで
ただクシャみたいな落とすかガチガチにハメるかしか無いモンスターの閃光耐性は許さん >>711
海外の人は情報集めにわざわざ日本の攻略サイト翻訳してるらしいな そもそも夫婦合流して阿鼻叫喚なのに、金が心電図が明らかに瀕死寸前状態でも誰も罠を使おうとしないで連続乙ってたら世話無しと思った。 >>712
落とし穴なら何度でも引っかかるだろ
トラップツール持ち込みは必須だな ゴキブリ「スイッチのサードはインディーズしかない」
それではPSWでは遊べない非インディーズのスイッチサードをご覧ください
モンスターハンターXXHD
ウルトラストリートファイターII
クラウド版バイオハザード7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
すばらしきこのせかい -Final Remix-
聖剣伝説コレクション
OCTOPATH TRAVELER
ダライアス コズミックコレクション
太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
ナムコミュージアム
女神転生V
DAEMON X MACHINA
牧場物語 再会のミネラルタウン
ドラえもん のび太の牧場物語
ルーンファクトリー4 スペシャル
彩京 SHOOTING LIBRARY
すみっコぐらし すみっコパークへようこそ
すみっコぐらし あつまれ!すみっコタウン
すみっコぐらし 学校生活はじめるんです
わくわくどうぶつランド
げっしーず がじがじなかまをそだてよう
わくわくスイーツ あまい おかしが できるかな? >>710
ナナの任務関連のテオの事なら捕まったんじゃなくて特殊闘技場の火薬飯に誘われて休んだだけだぞ >>714
怒ってると効く
二回壁ドンしたらバックステップする位置に落とし穴張っておくんだぞ >>719
強いって言っても楽しい強さとつまらん強さがあるしな
ナナはどう頑張っても擁護の余地がないゴミ、鏖魔みたいに直球で殺しに来いよ そろそろ古龍から一般モンスターに格下げすべき奴がいると思う
粉塵飛ばしてるだけの赤い子とか 地質学Lv1
整備Lv5
精霊の加護Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3,
体力増強Lv3
業物/弾丸節約Lv1
見切りLv7
とか組めるのかすごいな >>726
ガンサーってもう全部呪われてるのか…😭 四足で翼生えてたら古龍
そう思ってた時期が私にもありました マスター歴戦王はクラッチ耐性に加えて傷も全武器三回とかになるぞ >>720
日本人ですら情報に辿り着けないクソサイトを翻訳だと… >>736
本当にモンハンワールドの文字は小さすぎて読めなぁい!!!
スキル説明やセリフも小さすぎて読めなぁい! ワールドが初モンハンなんだがラージャンってもっとでかいのかと思ってたけど随分と小さいんだな
獅子猿の方が強そう 古龍捕獲についてはストーリー中で捕獲出来ないのにしようとしたアホが悪い 笛とスラアクはガードできない武器なのにマルチで逢うやつ殆ど乙らないな
特に笛なんかスキだらけなのにどういうカラクリなんだ ライドの休暇はゲームシステムがどうこう以前に「なんで休む必要あんの?」ってなる
別に凍て地のウルグとかたった一匹しか存在しないわけじゃないじゃん… >>736
そんなこと言うと目が悪いんだろマンとテレビ買い換えろマンが湧いてくるぞ >>742
そういえばラスボス第一形態って過去作までなら絶対カンカン要素あったと思うんだが無いよな >>729
ナナはモンスター単体っていう以上に
頼んでもないのに実装した転身の装衣とかいうオーバーパワーに勝手に手を焼いて逆ギレスリップダメージで対処してきた流れが馬鹿すぎる >>739
調べてみました!
わかりませんでした! 今日は休みだから最後に残した荒地をLv7にするぞ
今の所Lv3
垂れ流し配信
https://www.twitch.tv/to729play4
初期型PS4+外付けSSD 歴戦王はぼくたちの生放送にたった160人で恥かかせてくれて…思いっきりストレス与えてやる!仕様になると予想 >>690
太刀はもう属性のが強いんじゃねぇの
兜狂ったように入れられるプロハンは別だろうけど >>739
最強効率入手方法!詳細情報!
↓
調査中です(他人任せの転載待ち) シリーズやってるから気にならんけどモンハンの操作クッソ複雑よな
下手な格ゲーより難しいんじゃねぇの >>747
無意味すぎる拘りなんだよな
誰も得しないどころかユーザは損するだけな開発の自己満足オナニーでしか無い >>757
YouTuberの動画のURLデデデデン
Twitterに流れてる発言コピペデデデデン 見切り7
攻撃7
弱特3
超心3
体力3
もうゴールしてもいいよね? >>759
拘るなら全部拘れって感じなんだよな
都合のいいとこだけ自然というか生態を持ち出すからクソ 陸珊瑚7とか6からツィツィを3頭狩ると到達する件
>続きを読む 無撃ナーフのおかげで無属性に拘る必要なくなったな!
属性で遊んで欲しいとはこういうことだったのか…! 調べたい時はモンハン ◯◯ レシピで検索すればいい >>762
これだから大自然(藤岡辻本)ってやつは!w ワールドから更新されてねぇのにアイスボーンってワード入ってるから検索に出てくるのマジでゴミ 格ゲーはまだ押したボタンですぐ反応してくれるからな
モンハンは下手にリアル志向でディレイかけまくってるし、モンスターからの拘束攻撃のオンパレードだから >>765
なお無属性一本がネギ武器一本にすり替わっただけの模様 あー。そういうことだったのかー。たまにライドの笛が吹けない時があって「なんでや・・・・」って思ってた
なるほどケモノが休暇届出しててお休みしてたからなのかあ。ってマジか。その発想はなかったw ググレカスが何の意味も持たなくなったのはスゲーよな >>746
その辺の回避技もガードもない武器はコロリンするしかないけどそれが逆に迷いなく避けられるからそれが良いんだと思う 開発陣のスタッフ達も軽く数百時間プレイしてるはずなのに気にならんのかね カスタム強化の素材が分からない
↓
どのサイトも更新できてない
神ゲーか? >>758
昔と比べて乗り換えにくくはなってるね
3DSの4までやっててワールドで復帰したけど
覚える操作が増えてて大変
PSPの頃はランス、ハンマー、太刀もボウガンいろいろ使ってたんだけど どっかの攻略サイトでぶんどり刀使えば古龍の天鱗が取れますなんて書いてあって笑っちゃった >>777
武器防具装飾品全揃い全地帯レベル7でプレイしてるから快適だぞ ライドコール→ライドオン→ヨシヨシ→一歩進む→右よーし、左よーし
クソムーブ
あとギンセンザル1匹目捕まえた時の「うん!」これの硬直で逃げられる なんでキャンプで装備の変更が出来て装飾品の付け替えが出来ないんだよ
今回導きとかいう探索あるんだから全部キャンプで付け替え出来るようにしてくれよ
ワールドの頃からずっと文句言われてたのに直さないってほんまさぁ… >>773
近接でもネギ武器よりラスボス武器の方がいい場合もあるよ
俺は想像付かないけどスロットの関係でジャグラスのあれツエーってな…る事は無いか >>774
カプコンはホワイトだからね
モンスターにも福利厚生しっかりしてる >>758
煩雑で洗練されてないよね
同じ技なのにコンボルートでコマンド違ったり、今回のクラッチ関連もひどい
あと罰ゲームにしかなってない死にモーション多すぎ >>778
導き解放後に強化素材全部不明なのは何も目標立てられなくてキツかった >>730
BGMがカッコいいので古龍です
テオBGMのアレンジはめちゃめちゃ好き スラアクは整備5積んだり加護5積む余裕があるからな
多少ゴリ押ししてもそう死なない ああナナで2落ちしてもうたマジで申し訳ねえナナだけ専用装備組むべきのかいや行かなければいいのか! >>786
彼らはバグが直せなかったんだ
許してやってくれ 簡悔ってモンハンの開発者が言ったわけでもないのに
バカのひとつ覚えみたいにずっと言ってるよな >>746
スラアクも笛も演奏とか解放以外はボタン一個で1アクションが多いから避けやすい >>786
ユーザーに不利な内容は嬉しいので修正しません。 角度タイミング完璧!ズドーン!!1800とかで吹き飛んでくの気持ちぃ〜wwwww
進撃ごっこしよう!ブスッ250ず25ず25ず25ず25ず250!?
大剣楽ちいね >>733
もう整備5のせいで自キャラがずっと頭巾被っててつれぇわ…
重ね着実装しようが戦闘中の絵面がどうしょうもないのはもはや回避不能 4やった人は流石に慣れてたのかもしれないけど俺はチャアク覚えるの諦めた >>797
トレマラの修正理由を悔しいから以外で説明してくれないか? >>788
部下を使う前へのヨシヨシの労りも忘れない優良企業です!頑張ってます! >>795
むしろナンニデモでまかり通ってた今までが異常なのでしっかりと対策装備を作って通常のプレイをお楽しみください あのクソ長白ゲージにほぼMAXの攻撃力で龍封力大におまけで龍属性って馬鹿でも思いつかないでしょ
そりゃネギ武器以外使う意味ないじゃん モンスターに変なのくっついてたの
あれガンランスのせいだったんだな
このスレでようやく気づいた
でもあれずーとくっついてるなw スラアクマンはナナテスカトリになっちまったってのは本当秀逸 >>790
仕様が分かってないと
全地帯平等に上げてこうとしちゃうしな >>803
気に入らないから
はい論破
要は簡悔ですね… ナナはワールドの頃から対策必須だと思う
あいつだけ次元が違う >>809
最初期にプレイしてた人はレベルダウン見てどんな気持ちだったんだろうな モンスターはぼくたちの息子みたいなもので倒されてるのを見ると心が痛い的なニュアンスだっけ? >>797
バカの一つ覚えは開発だろ?
テオのスキを潰して難しくしました〜っだけでナナが出来上がるんだからな ハナクソボンバーは徹甲榴弾に風評被害与えたよね?
あやまって? 属性強化します
属性が強い攻撃のジャストラッシュ追加します
双剣や弓がうけた弱体は無しです
どうしてこうなった トビカガチ亜種で開発はマスタークエを進めてく上で対策を覚えて欲しいみたい
一応漢方薬や免疫の装衣というスキルに触れずに対策も出来るけど
それも使わずスキルも改修せずにボコボコにされてる人が割と居るよね… >>815
そのモンスター作れてるのは客の金のおかげってわからないもんなんすかね
スポンサーに喧嘩うってるようなもんやぞ ナナがクソモンスすぎてテオが神モンスに見える
てかランスだとマジで楽しいからなテオは ヘビィボウガンとかいうランスをバカにしてる武器
散弾ナーフくらったとしても貫通ヘビィがある限りランス使う意味なんかなさそあ >>819
発売後は特に多かったな
何も考えずに脳死でやってきたバカがパオウルムー亜種とかにキレてて滑稽すぎた >>818
双剣はモーション値が下がってるのがクソ
ワールド時点でも別に強くなかったのに何故弱くしたのか あんま言われんけど、壁登りは◯で早く登れるのにツタ登りで◯押すとジャンプするの本当にアホらしい
ボタンくらい統一しろ 歴戦ネロの救難出したら隠れ身の装衣きてずっとヒーラーごっこしてる奴に会ったんだけど、ヒーラー界隈では流行ってるんですか?w >>819
なんかずっと壁に向かって走ってたから殴り続けたら死んだんだがマスターとは 同じモンスで壁ドンのダメージがまちまちになるのはなんでかな
あのダメって何を基準にしてるの? 歴戦ナナ初めてやったけど上位と同じ対策同じ動きでよくて拍子抜けしたわ >>800
たてれないので>>900お願いいたちます
無能で申し訳ない😭 テオはプロレスしてくれるからな
ナナはテオの隙を削ってスリップダメ振り撒く害悪だから >>807
あれ狙ったとこにくっつけんのすげー大変なんだぞ。すぐ外れたら困るだろ どーでもいいけどハナクソは背中につけるとなんかカッコイイ >>834
変えないでいいけど何でそんなに指定遠いの? >>813
正直無印でも追加モンスターはガンメタ装備しか組まなかった
ハザクなんて早食いないとマジでやってられないしテオは火耐性爆破耐性気絶耐性熱ダメ無効ないとやってられなかったし >>830
壁ドンはモンスターの体力の2%?のダメージが入る
だからモンスターやマルチ人数によってダメージ変わるのはそういうカラクリ >>823
ランス火力低いのが欠点だよな
他はいいのに >>729
ほんそれ
王ネギベヒとかも高難度で面白かったけどナナクシャとか簡悔精神の権化みたいなクソモンス
一生ガン逃げ滞空で風ばら撒いたりしょーもない削りと隙消し頭すら弱点じゃないクソ肉質閃光対策
開発はマジで面白いと思ってんのか? あのハナクソって突き刺す必要なくない?
そのまま槍の先っちょにつけてりゃいつでも誘爆できるのに 調査クエのテオ行ったけど完全にお客さん状態だな
ワ-ルドのときあんな弱かったっけ 昔のモンハンみたいに白ゲでヒットストップ発生して盛大に血飛沫あげてたランスなら使ってた
一発刺すごとにエフェクトでかすぎて強烈なダメージを与えてるのが分かるあの感じのランスね 属性が属性会心前提で弱くされてるのがマジだったらそんなスキルいらんわ ナナって嫌われてるけど逆にどんなナナだったら好かれてたの?
開発はお前ら待望のナナを出してやったぞ感謝しろくらいにしか思ってないだろうけど >>837
あれずーとくっついてて結局どうなるの? >>830
壁ドンは総HPの2%
疲労時3%
頭部位破壊or傷ありで1.25倍
らしい >>842
なるべく早い段階でやりまくった方がお得やな >>848
真属性会心ついてるシルソルはスキルクソだしな >>825
そういう人達が瘴気耐性なしで王ハザクの救難
火耐性も風圧耐性もなしで王ナナの救難に参加してたんだろうなーと思う ナナも対策して慣れならそんな強く無いから早く強いのだしてくれ ガンランス4人で行ったら
あの変なの4っつつくのかな?
なんか楽しそうw >>858
楽しいけどメッチャ爆発するからモンスター見えなくなるぞマジで ランスはトップクラスのガード性能と傷つけ能力があるんで
火力まで他と並んだらそれはただのヘビィになってしまう どこでも乱入してストーキングしてくるクソゴーヤ死ねよマジでバ開発はこれが面白いとでも思ったのか?
こやし効かないしモドリ玉で逃げるしかないよな? ライドしたときのヨシヨシは許せて我が名ムーブが許せないなのは俺です >>858
そういう動画もあるけど画面は派手
ただ見た目の割にはクリアタイム早くない印象 オコジョはまだ敵の体力減らしてくれるだけマシだけどブォー!!さんときたら… ナナたんは女の子らしい綺麗な青とグラフィック改修でかっこよさも手に入れたのにね…
穏やかに見えるけど発見されてなくてもそばに近寄ったらクーラードリンクがない溶岩地帯の熱い足場みたいなモーションをハンターがとる
https://i.imgur.com/E63m1CL.jpg 一回で飽きるんだよなぁ
ポンポン砲撃してるだけやし >>843
というか盾3ヘビィが固すぎる、ランス以上に機動力終わってるからそれくらいないと死んじゃうんだけど
ガード強いから代わりに火力低いってのがランス、ガンランスなのにヘビィは火力も高いっていう >>848
傷付けシステム実装しました!→弱点特攻弱体
極意実装しました!→渾身とか弱体
オナニーが過ぎるわ 昔の2Gのミラボレアス系なんて紫でも弾かれてたじゃん
よく考えるとやべえよな SEKIROとかああいうゲームならともかく
マルチのPvEなんて素直に俺つえーさせてくれよって思うけど
作る立場になるとそういう感覚じゃ無くなるんかね 睡眠武器で寝かしたやつ一回クロー攻撃挟んでもぶっ飛ばしって成功するのかな
それできるかで結構使い勝手変わりそう 正直ナナは整備5加護5に火耐性風圧耐性積めば死なないしな
氷チャアク使うとWの皇金氷と同じ立ち回りでむしろぶっ飛ばしと常時装衣で手数は増えるし
アイスボーンで一番のゴミはクシャだと思う ランス初めて使ったけど弱すぎて草
下手なだけだろうけどちまちまチクチク突くしかできなくて二度と使わないや >>867
火力がなかった調整前のW最初期ヘビィは正しいバランスだった…? >>850
砲撃を当てたら誘爆する、当てた砲撃の種類でダメージ変わるけど爆風で味方が尻もちつく 昔からモンハンはヘビィゲーだけどな
割とこいつが不遇だった時期無いだろ >>871
それやったら名人様がヌルゲー連呼するし >>874
弱点武器常時傷つけぶっ飛ばしカウンタークラッチ突きを安定して出せるようになってようやく並火力だぞ
便利とか快適とか言われてるが他武器使うと恐ろしい程火力無くて震えるわ
ディ亜とかティガ亜くらいじゃないかね、ランスで他武器に勝るくらいの火力出せるモンスターは 発売前の説明でガンの調整ほとんどないから嫌な予感はしてたんだよね >>879
ドスという地獄があった
もうガンナーなんていなくなればいいのに! 閃光耐性はまだわかるんですけど落下ダウンすらなくしたのはなんでやねん 弱体化よりも他の武器を強化してくれないとだるいモンハンに変わりはないぞ ウラガンキンとかいう隠れたクソ
罠ハメで殺すからてめえだけは >>885
ドスの追加武器はもっと悲惨だったんだよなぁ.....
弓はマシな方だったが 歴戦ナナはお前らがスラアクで翼に張り付いてればって言うから使ったことないのにやってたのにヘルフレアされたらそりゃ無理だったわ >>883
フライドチキンもって遊んでる奴がいますね マルチやってると頑なに壁ドンしたくないんじゃないかっていうくらい開幕から中央で殴り合ってるけどそれが普通なのか?
うちの身内じゃまず面積の大きい壁際に寄るんだけど >>871
re:ゼロから始めるモンスターハンターとかつくってこういうやつ隔離しよう >>881
アフィクソカスが「【悲報】モンハン、ヌルゲーだった」したりそれを開発の連中に伝えるクソアフィチルがいたりするのが諸悪の根源 ランスは守勢で火力出すからソロ向き
マルチでは傷つけもそうだけど、スリンガーの打ちやすさが地味に強い。けど他の人には全く分からないよね >>872
睡眠武器は怒り中なら完全解除で怒り値0に戻る
瀕死睡眠は怒り解除状態だけど怒り値は減ってなくてすぐ怒りなおす >>881
結局どこからか不満は出るもんだよ
明らかに名人様よりライト勢の方が数はいるんだからライト勢優遇してもいいんじゃねっていう >>874
マルチでやったん?
ランスマルチの楽しみは突進やぞ
追跡時はライド横目に突進!
戦闘時はハンター達の隙間を縫って突進!
全ては如何に突進を満喫するかに掛かっていると言って過言ではない ガンスやランスでガッチリガードして反撃入れる楽しさが分からん奴は勿体無いな >>881
ネットによるとワールドはソロで余裕のヌルゲーらしいな.....
簡単すぎたらこいつら文句言うしDLCはちょっとくらい悔しさ混ぜても大丈夫か......? 俺もさっきあいぼーランスはじめて担いだけど
クルルランス攻撃強化皮ペタでまるで惨爪だなって
最終的に何の見た目になんのあれ? ランスはディアとかディノとかティガとかああいうちょっと一筋縄ではいかんような奴を力と技でねじふせる武器だと思っている >>893
壁ドン意識しなかったら広いところで戦いたがるのは普通の事じゃね ランスでダメージ受けないように立ち回るくらいなら
太刀で被弾上等でザクザク切った方がいいよな
3Gからずっと使っててワールドでもメインだったランスをアイスボーンで置いた ヌルゲーでいいんだけどな
昔狩りゲーで第2のモンハンの逸材と言われたゲームがあって、それは遠距離から魔法をぶち込んで派手なエフェクトとダウンで大ヒットしたんだ
しかし近距離武器魔法があったが遠距離魔法が強すぎて遠距離弱体化しろ!近距離はリスク背負ってるんだから強くしろって公式で叫ぶアホたちがいたんだ
その結果、終盤には遠距離が弱体化されて爽快感がなくなり、挙げ句の果てに待望の2作目はモッサリ近接武器魔法が主体なった
コアユーザーの意見を公式が我慢できず取り入れた結果、最大の売りでありコンセプトだった"魔法による爽快感"が無くなり2作目にして潰れた、潰されたんだ 名人様はソロベヒ周回でもしてりゃいいんだよ
なんで周回前提コンテンツに簡悔盛りだくさんにしてくるんだよ >>909
やっぱり無意味な弱体化を叫ぶバカは害悪なんだな ここの開発は一度生放送とかでユーザーにボロクソに言われて真のお通夜放送になって欲しいわ
何年か前に何かのゲームの生放送でコメントでめっちゃ叩かれてスタッフほぼ死んでたような事あった気がするんだけどなんだったかな
デッド・オア・アライブだったけ アンジャナフ亜種ってめちゃくちゃ強くない?攻撃する際の予兆が見えにくいし飛び道具もあるし。 >>889
ドスの弓触った時は全然小型モンス対応出来なくてヤオザミにいじめられてたわ >>913
なんだろう。魔法とか2作目って言うとソウルサクリファイスか? >>917
予備動作無し&広範囲&持続判定有り&雷やられ付きのゲロだけ強い >>917
アンジャもそうだけどジンオウガも雷耐性20上げとけばだいぶ楽 >>909
これコピペじゃなかったら
くさすぎるぞ >>917
モーションが分かりやすいからやりやすい部類だわ >>909
じゃあ近接武器を派手にすればいいじゃん
波動砲の撃てるガンスとか音波で敵を洗脳する笛とか竜巻を起こすハンマーとかさ >>907
そんな連中でも罠は有難がる不思議
閃光耐性に文句言うのになぁ謎だわ 太刀は見切りが素敵な性能してるからなぁ
見切り大回転入れたくてどんどん好戦的になる
ランスはマルチだと味方の攻撃でカウンター発動したり上手いこと攻撃がスカって発動しなかったりしてストレス >>909
こういう奴のタイトル言わない率マジで異常だよな
熱く語るくせに肝心なのははぼかすの何なの? >>914
無意味な弱体化をしたがる奴が作る側にいるという地獄のような状況 過疎過ぎてヤバイな
導きで欲しい素材あったら自分で地域Lv上げ直すしかねぇとかwww
マジでマルチ前提の仕様にしておいてこれじゃ過疎スパイラルでもうどうしようもねぇだろ
歴戦プケプケ亜種やりたいのに・・・ こんな糞企業の作ったクソゲーにマジになっちゃってどうすんの
ハイブランド企業の作った製品が欠陥品とかなら訴訟ものだけど、たかが5000円台のそびえたつクソだぜこれ
適当にやろうぜ 歴戦古龍に参加できないレベルのなら救難の任務クエ参加するのが一番MR上げの効率良いってマジなの? モンハンブーム以降、最も国内で売れたのP3で
あれが一番簡単だった >>874
君は何もわかっちゃいない。ランスは初心者向けではない。中上級者向けの武器なのだよ
必須レベルの入手難度の高めの珠もあるし。でも装備を揃えて敵の動きを理解すればずっと俺のターン
各種カウンターで敵のターンでもムリヤリ攻撃を継続する鬼畜武器。それがランス
あと、ランスの機動力は盾持ちとは思えないレベルでちょっちおかしい バランス調整もっと頑張れ
ていうか一千万本以上売れたゲームにしてはアプデが遅すぎるだろ ていうか要注意攻撃は常に警戒してその範囲から即撤退できる位置をとれよ
引くこと覚えろ雑魚っていうFPSゲームの名言を手の甲にでも彫り込んどけ >>919
あーソルサクか
ソルサクデルタわりと好きだったけどな
たしかに無印は遠距離からなんか槍みたいな魔法連打したらすぐ魔物死んだわ 闘技場の二頭レックスでガンスはあるのにランスが無いのが酷い >>916
つい3日前くらいか生放送でコメント欄うんちまみれになってなかったか ガンスランスは回避距離3までつけると楽しい
機動力ってやっぱり大事ね >>932
特にセリエナ防衛戦は失敗する心配もほぼないしすぐ終わる
効率的にはイヴェル初遭遇のやつが一番っぽいけど救難ほぼ見かけない プケ亜種なら俺も呼べるな
変わりに〇〇読べる?
みたいに遊びたい人生だった >>927
慣れるとその味方の攻撃にもカウンターして手数稼ぐんやで
だから密集時は3連からカウンター、そうでないときは3連からステップって使い分けてる
モンスの攻撃をカウンターしようとして味方カウンター暴発することも当然あるけどw ソルサクデルタは互いにクソムーヴの押し付け愛のアッパー調整がそれはそれで悪くなかったな
狩りゲーというかDMCの変わり種みたいな感覚で遊んでたし ランサーだけど咆哮にカウンターぶち当ててずっと俺のターンと突撃で尻尾刺し続けて追い越した後で罠設置→捕獲が楽しい >>947
導きの乙
おびき出しモンスターを交換し合う、なんて平和なマルチなんだ
LEVELDOWNなんてものがなければ・・・ >>961
白ハザクのげろブレスを3連カウンターで毎回守勢発動とか楽しいよな >>945
出来ればお願いしたい
導き救難が少ないとかじゃなくて1件もヒットしねぇ 耐性を20あるからいいやで思考停止して、ぼこぼこ属性攻撃食らって乙るのを見てるともう少し生存スキルの重要性考えろよと思う。 誰か歴戦パオウルムー呼び出してクレメンス
護石に歴戦のゴム質殻が必要なのにマイナー過ぎて検索できない >>941
歴戦王とかあった分ワールドが面倒
あの時代も3Gで高難易度イベクエとかあったし入れることは可能だった てかレア12の回カスに必須なのに陸珊瑚上げてないって人多すぎない? カーナ尻尾突きとかも守勢しやすいよなーガンスも砲撃頭打ちだし守勢とか盛ってチクボンの時代が来るのかしら >>909
モンハンにも自称プロハンぎょうさんおるやん・・・
どうせそいつらが斬裂も閃光もエンシェントレーシェンもナナも導きも擁護してんだろうな ことネギクッソ弱いんだけど歴戦じゃないからか
MR100で満を持して登場した割に歴戦古龍に混じって参戦しても雑魚すぎるんだが 現実的に考えると
銃に盾をつけたとはいえモンスターの突進とか食らったら >>985
ワールド時の歴戦強個体レベルやね
王に比べれば超雑魚 導きの地で歴戦ナナ狩ってるともうどうでもいいやって感じなのか
5〜6回ぐらい死ぬ人も結構いるわ >>986
なに?グフカスディスってんの?
受ける攻撃モンスの比じゃないんだが? >>972
ソフトやPS4の問題では無い
MR24だと出てくるし
>>976
70と100で見てる そろそろ王ネギリハビリしないと徳ダイブの感覚忘れそう 王ネギのノーモーションダイブ強かったからコトネギが相対的に弱く感じる ハザクとナナだけは専用装備いるよなあ
クシャはうざいけど風圧歴戦王よりマシ 8つあるから8連戦でいいかな?
ほいプケ亜部屋
##BX BLa8 RPM8
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