【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1549
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1548
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569867640/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 歴戦ネロ苦手すぎる アイボー初の2乙かましてヒヤヒヤしたわ
雷撃ワンパンとかマジかよ ナナって自分が対策しても周りがしてこないから結局意味ないんだよなあ野良で行くべきではないし野良に貼るべきではないわ >>10
笛で対策してる人をよく見る ナナで笛がいる時の安心感すごいわ 武器&オトモ装備デザインコンテストの結果発表はまだですか ヘルフレアの後みんないなくなったと思ったらもどり玉で帰ってたという 納涼祭で水着ではなくウェットスーツモドキを配布するここの開発の品性を疑う 野良怖えよ
MR200HR700のベテランっぽいシールド3枚積みオウガ砲が2乙とか怖えよ
やっぱ野良で散弾ヘビィは全員地雷だわ デザインコンテストチャアク多かったのにチャアク自体が死んでしもた ナナよりネロミェールのほうが苦手
なんかあいつとは戦いたくない しゃあないな
ランサーが可哀想だからヘビィの攻撃力ランス並に落としていいぞ ヘルフレアで俺以外みんな体力減っていくなかで粉塵投げたいがこっちもダイブ中でそろどころじゃない件
一度だけ4人が一画面内で同じ方向にダイブ連打してた時はGJスタンプ投げ合ったw 歴ネロとかうんちの珊瑚で嫌っていうほど戦ってるんじゃないの? 無駄に硬くてだるい
常に干からびた状態の肉質にしてくれ ヘビィのシールド範囲意外と狭いからな、散弾なら尚更被弾しやすい
渡りたてでお試しで使ってみるとサクッと轢き殺される 耐性50くらいになるまでガッチガチに固めたら歴戦古龍がクッソ温くなったわ
大技をライフでウケるようになっちまった >>17
マルチで拡散使う時点で渡りゆうや
それシールド三枚積んでたけどガ強積んでないんだろ 救難で対策もせず来るやつは蹴っていいと思う
金銀で火耐性も積まない解毒も持ってこないやつとかオンラインゲーム辞めればいいのに 導きって武器練習するにはもってこいだよな 今までは死ぬから新武器使うの躊躇してたけど導きのお陰で気軽に使える ネロミェールは最後の放電で一気に3乙とかザラなのがヤバい
チャアクとかいたら大体あれで死んでる コトネギって足元が安置で正面危険か?
武器変えて勝ったけど、太刀では全然見きれないし勝てる気がしない 適当に撃ってても大丈夫だけどホントに脳死連打してたら攻撃喰らうからな
あたり前のことでしかないんだが 散弾オウガ砲はあまり注目されないけど、実は傷付けがめちゃめちゃ強い
トレモとは言え、700オーバー普通に出すからね
散弾撃つのすら馬鹿らしくなる >>28
金をソロでやって毒で痛い目見たので銀の時はしっかり解毒して対処した
銀の闘技場をマルチでやった時に周りだれも解毒しないので調べたら普通の毒だった・・・・ ハザクに来るゆうたは高速で乙っていくからすぐわかるお前よくストーリークリア出来たな 導きハザクに7乙かまされて草
瘴気耐性ないと無理やわほんま ナナ以外で失敗したことないな。みんながんばってんなって思ってたけど運がいいだけか コトネギ1エリアで2回疲労とかあるし1クエ1回しか疲労しない王ネギはまじバケモン >>29
クシャを倒すにはまずクシャ防具3部位揃えて完全風圧無効を発動させる
MHWをやってる人ならだれでも知っている基本中の基本ですよ >>39
レックスか
読み飛ばしたか ならいらんね 進行度的にオウガ砲が一番楽なんだろうけど、
正直散弾やるならカーサスの方が全然適正あるよな 導きでもハザク用とナナ用ぐらいのマイセットは組んでおきたいな 金は猛毒と床炎で転身ごとやりにくるからな
銀は爆発する炎吐くだけレウス亜種より暴れない ハザクとか合法的にヴァルファ尻じゃなかった靴を履いていける良モンスだというのに >>40
ガガガガガガガ!チュドーン! 自分以外全員が上手いとめちゃくちゃ立ち回りやすくて感動したわ
闘技場5連戦のやつ誰一人ピンチになってなかった
チャアクスラアクランス笛っていう面子も謎だったし 導きの地修正よりもあいつらのことだから散弾修正してきそう
まだ装備組めてないのに さすがに今週のうちに導きの地の修正パッチ入れた方がいいと思うんだけど
どうなの辻本ちゃん 歴戦キリンやったけど珊瑚のエリア移動改めてめんどくさすぎるな
なんかキリンが逃げてる時間がかなりあったぞ 弱体化の嵐で次回作あたりマイナススキルとか復活させそう びちびち野良でダラダラ連戦してるのめっちゃおもしれーや 頼むから普通に遊べる仕様にしてくれ 自分の高レベル以外でもやりてーわ 地学修正してもいいからよー 頼むよー 昨日やっとレアモギー捕まえたがトロフィー取得率が安定の1%だった 徹甲修正しました!散弾修正しました!地質学修正しました!導き切断でレベル上がらなくなりました!
おわり >>58
耐水より耐雷なんじゃなかろうか
装備によるけど耐水はネコ飯でなんとかなる 地質は導きの地だけ今の効果になるから仕様じゃねーのかな ネロの大放電はいまのヘルフレアより人死に出てるかもしれんな
マジでみーんな落ちまくってる >>72
歴戦じゃないモンスターは骨扱いじゃないし仕様っぽいよね こっちが有利なのは下方修正
双剣上方修正してあげてくださいよ 地質がバグならとっくに修正されてるだろ
だってカプコンだぞ? >>70
カプコン本社に大樽爆弾G仕掛けられても文句言えないレベルの修正やなこんなのが本当に来たら 片手剣の不遇さ
情報修正してくれよ
スキだけど使い道が無い >>52
自動装填の遅リロードだから徹甲と同じぐらいのスピードでしか撃てんやろ >>74
ティガ亜種頭が極意発動させると装備のすぎる表示は1なのに何故か2上がる それよりも珠のイベクエほしいわ
アイスボーンから始めたとか、復帰勢のためのクエ
一応危険度3歴戦回してるけど珠4多すぎて未だに散弾やら強弓、強壁とか色々欲しいのに全然手に入らん 対テオ・ブラキ 水武器 耐爆 耐火 耐絶
対ハザク 火武器 耐瘴
対キリン 火武器 耐雷 耐絶 耐麻
対ナナ 氷武器 耐火 風圧無効
対カーナ・ギエナ 火武器 耐氷
対パオ亜種 火武器 耐眠
共通の他にこれだけは最低でセット組んである
防具更新される度に全セット見直すのが少々めんどくさいが・・・・・ すまん片手と双剣さんのついでいいんでチャアクも修正してくれ 片手剣は傷つけ一回組に入れてくれるだけで生まれ変われるから
頼むわ >>73
ナナのうんこより遥かにマシ
これこそ修正して予備動作もっと長めにしてくれないと導き以外じゃ野良でやりたくない 地質はこの仕様がヤバいと思って現場がこっそり仕込んだ説好き 片手は抜刀スリンガーのアイデンティティー奪われたわけだし、ジャスラに傷付け付与してオンリーワンになればいいんでね 自動装填はなぁ
慣れないと、あれ微妙に隙が大きいんだよなぁ
カシャンした後一呼吸分くらいはガード不可判定が残る >>71
回避性能と距離積んでるから買わせるのよね ネロはいくらなんでもお願いヘルフレアほどじゃないな
つかネロで乙ったことないわ >>90
ごめん、クシャだけはガンナーでいってるw 最近ガンス叩かれまくるんでヘベェやっていいですか? >>93
徹甲でしか使ってないけど散弾の位置だとオウガ砲より撃てないタイミングが多くなるのは容易に想像できる ネロちゃん放電する前に虹色になってえっちな声で知らせてくれるじゃん >>70
導きの修正それだけだったら配信モンス来たらやる位でいいや それ以外はスレオンでいいわ クシャは弓だからまだよかったけど移動竜巻なんか追加しやがるからガード型オウガ砲でもダルいしもう戦わない安定 京アニは心が痛んだけどカプコン本社ならむしろガッツポーズしそう 地質学ってワールドのマムタロトの時からあるし修正されるんかな >>100
ランス・ガンス・ヘビィ「ガードすればええんやで」 フレンドの武器使用率みたらまともに片手使ってるの女しかいねぇ 昔からカプコンのゲームにいじめられて来たけど流石にそんな事されたら許せねーわ ヘルフレアはナナ笛担いで広域2でジャーキーむしゃむしゃ
大放電は投石1or5でヒカリゴケ散布
マルチの歴戦古龍乙対策はこれでなんとかなる Wからのクシャ、竜巻がどこ中心点なのかさっぱり分からん 視力にダイレクトアタックやめーや クシャにしてみたら森と相性抜群だから、ハンターからしたら本当にウザい
というより、雪原実装したんだから雪原に引っ越ししろよバ開発と思った
あと、毒ナイフのアイデンティティ……… 傷つけも全武器共通で会心判定で1回か2回にすりゃいいのにな
会心でたら1回とかで はあテオキリンネロイヴェルは癒しハザクは耐性つければ癒しナナクシャガンキンはほんましね ナナネギ武器持って加速再生、回復カスタム、超回復、加護極意の回復欲張りセットが完成した
見切り6弱特3渾身2超会2も積んであるから火力も問題ないな!
切れ味がエリチェン前に緑になるのが難点 >>65
一番面倒なのは、寝床の前の盆台での戦闘。
狭すぎるから、さっさと寝に帰れよといつも思う。 ラージャン防具の極意は何になるんだろ
お供の采配とかだったら泣くぞ クシャ糞だけど歴戦王が糞すぎてなあ
歴戦王よりまだ戦えると思うわ
歴戦王はほんま二度と行きたくないと思った、今のクシャは閃光で定期的に落ちるけど歴戦王は落ちなかったからな 導きで瘴気耐性無いはずの大型が堂々と瘴気エリア歩いてるのなんなの?世界観は? イテチもったいなさすぎる 歴カーナくらいだし、使うエリア限られてるし
地下の洞窟とか何回使ったよってレベル 導きはめんどうだけど何乙してもいいから気軽に参加できるのだけはいいな 爆弾はやりすぎだからこやし玉くらいにしとこ
こやし玉を撃ちました!こやし玉を撃ちました! 散々ユーザーにストレス与えた罰としてカプコンも青葉されれば良いのに
ヘビィ太刀弓ばっか優遇しやがって特に強くも無かった双剣やガンスの気持ち考えろ マスターの歴戦王は閃光で落ちないし
一度ふっ飛ばしダウンキメたらしばらくの間壁ドンしてもダメージだけでダウンしなくなるぞ >>122
これなぁ
せめてカーナイテチ限定で良かっただろって思うわ
他で出てきても雰囲気台無しすぎてね
結晶ならまだいいけど >>126
まずラージャンがクラッチ耐性あるというね 青葉青葉って、決定権があるわけでもなく普通に仕事してるだけの人を本当に焼き殺したいのか?
それとも中学生みたいな事言ってるだけ? 歴戦王はクラッチ怯み以外振り落とされるんでしょ知ってるよ >>120
これだから大自然ってやつは·····w 歴戦テオ・カーナは安心して救難出せるみんなのアイドル(大粉塵撒きながら 常に怒り状態にする事でクラッチ無効にできるぞ
激昂したラージャンとかそれやろ >>59
あれ何で一匹ずつ&戻れるんだろうな
体力すくないやつを毎回フル状態で戦うだけや ネロの水溜まりで足取られるのって沼渡りでも対策できないよな?耐水の装衣しかない?
アレが苦手でネロあんまり好きじゃないんだが マスター歴戦王ナナとかクラッチしてきたやつにピンポイントヘルフレアしてきそう >>71
気のせいかもだけど
耐水の装衣って水流の影響無効化できなかったっけ ガンスのハナクソ尻餅以外では太刀双剣ヘヴィ弓も邪魔
太刀双剣は他プレイヤーを怯ませてガード武器の邪魔な癖に乙るし
ヘヴィや弓はナルガやジンオウガごときで乙る
YouTuberの影響か知らんがモンスの動きすら把握してないのが多過ぎる >>136
ガンナーにしてみれば弾が切れるからちゃんと考えて撃たないとカス弾しか撃てなくなる
抑制して撃つと当然DPSが落ちる
CODEREDとか新大陸のなんちゃらとか結構厳しかった >>140
ガンス「それをすてるなんてとんでもない」 >>140
ヒカリゴケ一回採取で20個とかあればばら撒くけどな… 弓やってみたいんだけど強弓珠欲しいなら上位歴戦マラソンするしかないんか? バフバロさんは全環境適応の究極生物だからな
凍て地からすら渡って来れる 特殊闘技場マルチに徹甲持っていったら弾切れてクラッチしか出来なくなったわ
多頭クエなら合間に帰れるけど単体じゃ補充できねぇから徹甲はダメだな レイギエナが大量に海を渡ったと思ったらアステラにバフバロが溢れていた バフバロは色んな環境で色んな弾飛ばしてくるのが個性だから…
それにしたってとてもじゃないが全対応型のデザインしてないよな >>151
んな無駄なことしてないで危険度2の調査回せ
これだから弓使うやつは頭リオレウスとか言われるんだぞ 救援ののろしってオトモダチいなくなっても再使用できないやつ? バフバロが全エリアにいるのは違和感しかないけどオトモ探索隊のときにどっかにいるし5項目中2項目いるときあるから狂走エキスは助かる >>149
ハンマーが耐衝つけるでFA
龍角散ぶっぱなすアホでも無い限りはそれでおしまい アイスボーンの序盤はバフバロ一式で回転する毛玉と化そうと思ってたのに、体験版とスキル変わってて残念だった バフバロについては乙事主とかいうイノシシも海を渡ってきたのでセーフだろ理論が罷り通る 属性はスキルそのものを見直したほうがいいんじゃないなって… ネコにもバフバロ重ね着くれ
かわいいんだよーあれー バフバロが燃えてる岩運んでき火やられ付けてくるとは思わなかったわ
死にかけたゾ やっと導き古龍と戦えるようになったから地質学修正はもう少し待って欲しいわ
仮にアプデが来てもネット回線切ってアプデしなければ大丈夫なのかな? カーサス近接4改造1
ジャナβ
ジンオウα
ジンオウβ
ゾークα
ジンオウβ
攻撃W
解放7攻撃7弱特3超心3散強2見切り1
攻471
よっしゃ測定してくる >>153
アイボー新モンスは隠れてただけでワールドの頃から居たから…(後付け) ガムートとティガの縄張り争いが見たいです!
ガムート早くきてください!
凍て地に行く用事がなくて困ってます! カーサスって言われると強靭と出血両立した厨武器思い出す 悔しいのがこのゲーム、クエストのタイトルだけはせんすあるのよな
爪、それは惨劇とかリオレイアの溜息とかウラガンキンが転がりますとか俺たちのゴッドファーザーとか 古代樹歴戦クシャ近接で行くのがダルすぎてオウガ砲作って持っていったら普通に討伐できて良かった。もうクシャにはこれで良いや
ってかクシャシリーズスキルの風圧完全無効つけてるのにクラッチで謎の力に弾かれるのはマジで萎える 男キャラに女の髪型させたらなんか勃起してきたんですけど アイテムが補充出来ずに現地調達のフィールドとかきてもいいんだぞ
βrtaでヘビィが採取してから戦いに行ってたの少し楽しそう 今作って捕食のためのエリア移動ってどれくらいしてきたっけ?
スタミナ奪取極意つけた途端に連発されてキレそうなんだが
普段ほとんどしてこないからスタミナ奪取装備作ったのに 今後導きの修正で
レベルダウンの撤廃か大幅緩和はさすがにくるだろう
切断に関してはペナルティーで全地帯一律レベル1ダウン(回線落ちも巻き込まれる)かな
で、地質学については落とし物で導き素材自体落とさなくなりました、欲しいならちゃんと狩猟してねとか、導きの採取のみ適用外とかしてくるんじゃないかと
あとはクラッチキャンセルが着地まで硬直するようになり、滑空キャンセル攻撃の封印とかこっそりしてきそう イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟 むかしの依頼者の痩せぎすって誤植かと思ったけど勉強になった ラージャンの戦闘動画発表したみたいだが
それよりもさ害悪の切断寄生虫駆除のほうが先やろ
この会社おかしいよね 切断は3回以上でトロフィーに
新大陸で新たな命:仲間よりも受付嬢との濃密で大人な時間を優先した
を追加でいいよ 切断対策されても通常プレイするからなんの問題もないんだよなあホストにキックされたら歓喜もんだし >>190
モンハンはどの作品もクエスト名がセンスあるからホンマに
破滅が来たりて喇叭を鳴らすとかホンマにかっこええ 昨日なMR25の切断どれくらいかなって感じで入ってみたらさ
どんどん入れ替わりで切断されててくそわらったわ
アホかよカプコンって思ったわ >>154
業物つけて、頭集中して狙って、特殊弾はチャージ出来次第即撃つ。
それでも足りなかったら、傷付けマシーン&弱点に貫通撃つ&尻尾なんかの邪魔にならんところに竜撃。
あと単発で再装填くっそ重いとは言え、睡眠麻痺はちゃんと撃つ。 6から7にするのに十数頭狩らないといけないのに低レベルで切断して数頭狩ればレベルアップするならみんなやるわな 切断プレイへの対策っていうのをペナルティとして考えるなら切ったやつの全地帯下げか強制帰還あたりが妥当な線だろうけど
まぁそんな技術力ないし斜め上の謎修正してくるんだろうなぁ
仕様調整とは……? >>208
これに関しては別に切断せんでも地帯指定してる低レベルホスト入って手伝えばいいだけじゃない? >>212
そんなのがほぼいないから詰んでるのでは まあおまえらも現状どんだけすごいことになってるか
ためしにMR25のとこいって確認してみろって
笑いが出るくらい切断されまくってるからなwww 切断って低レベルの素材集めのために横行してるんかと思ってたわ >>183
完全風圧無効じゃ龍風防げないの知らない人多すぎじゃね? >>154
ソロなら真業物、マルチならKO極+業物護石で調合分フル持込で十分足りる
2頭までなら弾は足りるはず
狙いはとにかく頭 切断はゼノとかアンの素材が欲しい時にクエストがでてなかったらしてるわ
ランダム出現にしてるのが悪いんだよ死ね まだカスタム終わってないの?
それでラージャンくる気? >>208
モンハンガイジ「よし、古龍15体狩ってレベル7になったぞ!」
レウス「ツタにひっかかった、痛いよ」
バルキン「転がってたら部位剥がれた」
ボルボロス「歩いてたら部位剥がれた」
そりゃ切断するわな ホスト手伝って地帯レベル上がったら効率悪いからな
地帯レベルは1じゃないとダメなんよ 救難歴戦ハザククリアできないんだが
あいつワールドから歴然回しでカモだったんじゃないのか
体力瘴気積むだけよな環境と間違えてんじゃね >>212
そういう仕様が広まってしまった以上なかなかそういう律儀なプレイヤーはいないと思うねー
たまーに参加すると相席居酒屋もびっくりの入れ替わり率で笑うわ >>212
目的設定してる奴が救難上げるとは思えん >>224
あれって自分より低ければいいってわけじゃないの?
歴戦ディアブロスとか手伝って倒してたけど6から7へ5戦くらいでなったし 30手前のおっさんで、親元で不労所得で暮らしてて
海外旅行も3歳児のころから毎年行ってて、洋服もバッグも財布も腕時計も全身ハイブランドで固めてて、高級旅館巡りや高級料理店巡りもさんざんやって飽きてきてて
今更ながらゲームにはまったけど
殊ガチャってこれちょっと難しい無料パチスロだよな?要するに
貧乏な人はこんなもんで年中暇な時間をつぶしてたのかと思うと悲しくなる なんかアイスボーンになってからモンスター全員に起き攻め追加された気がする オタカラ集めクソすぎ 観察依頼コンプが楽に思えてくる
まず物々交換ができるように猫の友好度を上げる必要がある ビチビチ広域報告ループで友好度はすぐ上げられるが目的の猫に会うのも面倒
猫の機嫌取りのために専用アイテムマイセット作成しないとかなり非効率
猫の好みは毎回ランダムな上に渡したやつ以外が露骨にテンション下がってるのを見せつけられる
大好物のものを3回渡してもオタカラ情報が確定で出てくるわけではない その場合はまたマップに入り直し
オタカラ情報の溜め込みができない 逐一謎解きをする必要がある
オタカラその6以降は一度に2、3回も謎解きしなければならず疲弊してくる
ビチビチ以外の各マップにオタカラが10個ずつあり全部で60個 攻略サイト見ないとガチで数十時間かかる >>230
詳しい仕様は知らんけど俺がやった限りでは1と2で全然違う
1なら相手次第と痕跡集め次第では一回で6→7になるレベル ラージャン実装のタイミングで何かしらのパッチくんのか? そもそも攻略したい地帯を宣言出来ても本当にそこを手伝うのかをプレイヤーに委ねてる時点で無理がある
強制的にその地帯のモンスターしか出ないようにしないと上手くまわるわけがない
そうしたら色々な地帯が混ざりあってる導きの地の意味がなくなるんだけど オタカラは狩るの疲れた時たのんびりやったから特に
SSDじゃなかったらヤバそう >>214
導き切断批判してた連中がミイラとりになったか
俺が導き切断してた時は普通に参加してたのが結構いたのに すまん壁ドンするときのモンスターを振り向かせる方向って入力で決められる? まあどっちにしろ低レベホストの数が減っちゃうから手伝わない方がいいってわけよ
ほんと終わってる仕様でしょ 歴戦プケプケ亜種と歴戦怒りジョーの捕獲……
危険度:1とか絶対嘘だ 導きは敵を速く倒す所じゃない
いかに落し物させるかだろ? これ後日修正されて今のうちに切断の地やったヤツが勝ち組ってなるヤツだよな オタカラは必死に物を欲しがるテトルーを見て癒される為のものだから
コンプしようなんて思っちゃダメ 当たり前だろ
珠増殖覚えてねえのか?増殖お咎めなしどころか増殖やってるの前提で増殖してないやつはマカ錬金もまともにできない 切断対策はPSNの規約上必ずある
今のように簡単にレベル上げられなくなるのは確実だろうな >>244
珠増殖の時からそうじゃん
バグとか不具合はどのゲームでも利用したもん勝ち 導きはレベルアップに必要なExpが現レベルと関係なくホストのレベルと一緒になる程度に考えておけばいいんじゃないの
自Lv6だろうがホストのLvが1ならヤック1匹でLv7になるホストのLvが2でもヤック3匹くらいでLv7になるけどlv1と比べたら労力は多少増える マカ錬金やりすぎて1000個あったキノコ大好き珠が500個になっちまったよ >>247
バグ利用前提の素材要求とかマジかよ
神ゲーだな 今更始めた
マルチやる気ないからどの武器種でも良いっちゃいいんだけど
どの武器種が強いの >>245
ぶんどり族に携帯食料を見せた時の食い付きっぷりを見て普段の食生活を想像したりする物だよねあれ >>225
クラッチ滑空修正は無いと思うよ。
そもそも滑空は開発の肝いりだったはずでしょ。
乗りできない武器種の救済! あと、滑空無いと移動が面倒な凹通路とかあからさまに使えよ!って言ってるんだが。
E3で発表の時も滑空の利便性を強調してたしな。
でも、他の装衣が有用過ぎてほとんどタンスの肥やしだったからね。。。。 そもそも未だに導きで素材集めてるのは遅いけどな大抵はもう終わらせて調査やってるか別ゲーやってる >>247
簡悔の精神というのは本当に厄介なもの
トップ層を基準にしてしまう レベルダウンなくしてくれたらそれで済むんだけど
どうせ導きまでやるやつは新モンス出たら戻ってくるんだしそこで延命する必要ないでしょ アンジャナフ亜種って大蟻塚にもいるんだな
龍結晶にもいたよな
陸珊瑚にはいたっけ... とりあえずうん地の壁激突してくれない不具合なんとかしてくれ
珊瑚は特に酷い 導き捨てて別ゲーやってるやつが1番の勝ち組という風潮 >>247
バグ利用なんてしなくても歴戦古龍やってれば錬金用の餌珠だらけになるんで大丈夫っす ここちょっと悔しさが足りないな・・・
とか考えながらテストプレイしてそう MR200 トロフィーあるけど
そこまで遊んでくれると思ってるのか?おん? ディアと死闘を繰り広げてる時にオタカラ見つけたよ!
危うく死にかけたよ! 導き連戦してるとモンスターへの全ての感情が希薄になって経験値にしか見えなくなってくる お前らに聞く、トレマラ修正は本当に簡悔なのか?バグの二次災害を抑制する為じゃないのか? 導きは
レベルダウンを無くす
到達してるレベルまでにでてくるモンスを任意に召喚できる
これだけで神コンテンツになる
あっ不屈は面倒くさいから導きでは効果無しにしていいよ >>263
買ってない奴が勝ち組だな
クソムカつくウツケの趣味に付き合わされるのから解放されたと思ったらうん地だもん酷すぎる >>247
だよなぁ攻撃珠200くらい増やしといてよかったわ
突っ込むポイントに困らない >>267
「モンスターに乗ってエリア移動できたら便利じゃないですか?砥石とかも使えるようにして!」
「ちょっと待てよ...毎回使われると悔しいな...」 俺は増殖あんまやらんかったな
未来視はあまり餌いらんから
1年半たって増殖が輝いたか トレマラはおそらくデバッグの利便性でわざと残してて、マスター前に消し忘れた説を提唱したい。
縦社会系のゲーム開発ではよくある事。 >>235
公式のWebマニュアルにホストの地帯低いところだと自分の地帯への影響大きいって書いてあるよ まあ確認するだけでいるっちゃいるが
確認だけだと餌以外も使えるからな >>280
もちろんそれもあるっつーか全部珠集めたからね当時 >>182
本当は依頼文にもセンスあったんだよ
海外展開のときの翻訳の手間から単純化されたけど >>235
1.2戦でなるのかよ
それは切断したくもなるな >>262
激突しなかったモンスターと再対峙したときの感じが
飯伏vsオスプレイ感あって毎度笑う マカ錬金を完全ランダムにしたせいで、逆に誰も使わなくなったと言うオチ
普通にモンス倒すわって感じ。 ラージャンでワガママ帰ってくるやろか
植物のオネーさんワガママ説とか好き 滑空乗りは要求スキルが少なくて済む抜刀と相性良くてよく使ってるわ。挑戦者切ってるから若干火力は落ちてるけど怒り状態でもターン奪えるからペイじゃないかと思ってる。 xx辺りの依頼主と依頼文嫌い
変なモンスターがいたんだ!気色悪いから狩ってくれ!みたいなの多すぎ 導きのレベルダウンはまじで萎える
どういう意図であんなの採用したんだろ 簡悔精神ってさ、
快適に遊ばれて人気が出て自社の評判が上がって売り上げが伸びたら悔しいじゃないですか
って事だって開発者は思わないの? 追加モンスターは導きマスター素材と歴戦素材も追加されるんかな
何にどう使うのかはわからんが >>296
ワールドでやってたら外人愛護団体の餌食やろな >>296
XXってオストガロアとかやたら重いのが目についた印象あるわ 総合レベル低すぎるのがな
7755くらいは維持させんと >>302
そういう意味不明の依頼が多い中で急に村ひとつ消えてるからだろうな >>298
人生金が全てじゃないってことよ
金はあくまで幸せになるための手段に過ぎない
金よりもユーザーが苦しんでるイラついてるのを見る方が幸せならそうするってわけ 大剣のシュレッダー作るのにディノ亜種の削られた硫晶片がいるんだけど
20回ぐらいやっても全然手にはいられねえ
これこんな渋い素材だったか? 導き救難入ってみないと投下モンスター分からない表示なんとかして欲しいわ
複数地帯に所属出来るモンスターもいるんだから地帯アイコンもな
入れ替わり激しい原因は切断よりそもそもこれだぞ >>266
適応能力半端ないな
あいつ氷弱点だから凍て地にいる方がおかしいのか? 帰還リセマラ、レベルダウン、大量の落し物、クラッチ傷付け
とにかくやっててめんどくせーこと多すぎるわ >>298
俺らモンハン開発のおかげでカプコン全体の評価と利益が上がったら悔しいじゃないですか
まるで手柄横取りされたみたいで 通常プレイの低レベホストに入って目的違ったら即帰還ってやられる側からしたら切断と同じだよな、もしくはホストガン無視で好きに狩るかだし
検索過疎ってるせいで目的一緒の低レベホストがまず見つからんのがな >>308
それ落し物から出るやつだから壁ドンするなりぶんどり猫使うなりで落し物落とさせろ >>312
落とし物が鱗とか涙とかでマジで手に入らん ひょっとして雪山にしか出ないやつベリオとブランしかいない? ヘビィめっちゃ難しい
マルチで散弾打ちまくるのは楽なんかもしれないけどソロだと立回りが難しいわ
太刀が星1ならヘビィは星3くらいの難易度あるわ 導きの問題はレベルダウンの仕様じゃなくて上昇量のケチ臭さだぞ
導きで低危険度モンス狩られなくなったら悔しいからダウンは絶対免れない >>309
一応目的設定あるけどほとんど使ってない奴で溢れてるよな モンハン開発陣は他人が楽しくゲームしてると悔しいらしいってことかwww
他人を苦しめることに至福の喜びを感じるらしいw >>319
凍て刺すとかカガチ亜種って他に出るとこあったっけ 簡悔ってのはよう分からんけど痕跡やらレベル下げやらなんやらでプレイ時間水増しはしてるわな
痕跡から始まってる、ストーリーの無駄痕跡集めとそれがマムにも普及
これはもう開発が作ったからユーザー楽しめこの野郎って感じだな、ただ痕跡集めはどうあっても楽しくならんて 導き素材が重ね着素材で歴戦が強化素材だったらよかったのにな >>327
ウィッシュリストに入れたら負けやねこれは >>309
森林探索目的とかあっても入ったら森林のモンスターなし
森林モンスター狩りたかったら呼び出し消費しろじゃ抜けるしかないよな >>325
凍て刺すがいたか
カガチ亜種とか地味すぎて忘れてたわ
瘴気にいそうな見た目しやがって >>324
自分たちが苦労して作ったのにユーザーが簡単に楽しむのは悔しい >>321
それならまあ物欲センサーとしか
睡眠で壁ドンの回数増やすとか枠多い調査行くとかくらいかなあ 目的設定してもその地帯のモンスターが出るとは限らないのがアホすぎる
低レベルだと特殊痕跡も集まってないだろうし 今回も一番狩られてない空気モンスはヴォルガノスになりそう
次点でドドガマル マルチで曲射撃つクソガイジは何がしたいの?
抜刀大剣だから死ぬほどうざいんだけど ヘビィ動画真似しても全然動画ほどのダメージが出ないのはなぜだ
スキル真似するのは勿論傷も付けて種粉塵使っても動画ほどのダメージが出ない
何が違うんだ マスターランク上げてるけどめんどくせぇ ニート羨ましい
普通のユーザーが100行く頃には過疎ってんだろ?ほんとクソだなこのゲーム モンハンは既にブランド化してて内容は関係なく出せば売れると高を括ってるんだろ
アイスボーンがどんなに批判されてても新作出せばどうせ買うんだろ?って思ってるよ そもそもMR25-50ぐらいなら特定モンスを目当てに入る奴はおらんわ この流れだと数年後には必須儀式必須スキルまみれで手順間違った瞬間即死かな >>320
太刀のコロリンで回避するクセがついてると思われ。
ヘビィはそれやると死亡率が高い。
受けた方が良いんだけど、反射的にコロリンするのは太刀使いやってた人にはよくある事。 ベータのときあったウルファ装備ってなくなってる?重ね着だけ? ユーザーの利便性上げたら死ぬ病気にでもかかってんのかな、この開発は
簡悔精神が難易度じゃなく不便さや面倒くささに向かってんのが腹立つわ 目的設定って導きの地に出てるもんすたーマップで確認してから使うもんだろアホかw 本当に悔しいかどうかは置いといても、ユーザーが苦しんでるの見て楽しんでるのは間違いないだろ
嫌われてる受付嬢の着せ替えをDLCで出して神経逆撫でしたり、嫌がらせでロード延ばしたり、赤字でブチギレ警告出したり
利益とか一切関係の無い部分で嫌がらせが多すぎる >>341
まあ4Gがあれだけ地獄だったのにXは爆売れしたからな イベント中にコマンド入力ミスしたら死亡やり直しやぞ わりとマジでおめーら楽しんでゲームしてんじゃねぇ
って思ってるぽいからなぁ、頭おかしいなぁ 金冠のキレアジ二連続で釣ったのに凍て地だったからバウンティ駄目だった
場所指定する意味あんのかよ調査員共コラ 導きの地って歴戦出る前にある程度モンスの素材壁ドンで集めなあかんかったのか >>340
これ以上全力を出せないんだ。。。。
これ以上限界を超えると、俺はジンオウガになっちまう。。。。 >>349
しばらく籠って地帯上げたくてもそれ倒したら終わりじゃん 戦利品一括取得選択後 はい いいえ があって
いいえにデホルト設定になってる時点で性格が悪いとまあ思ったわ >>356
1つずつ回収してあればレートは糞だけど錬金で作れる
どうせ続けるなら古龍マラソンで玉集めることになるから素材は余ってくる >>356
そだから通常のプケプケとか出てる子のところで切断せざるを得ないの >>336
導きに龍結晶があればどっちも増えてたんだろうな ゾーク使いたいのに防音複合珠でねー。レア12だからか。しかし歴戦回っても同じ珠ばかりみかける今回は複合ということで303種類?だっけもあるのによー。急いでないからいいけどよー >>359
セーブして終了の選択肢もデフォルトの指定が右往左往してて気が狂いそうになるぞ 導きのレベル上げなんて大した問題じゃないわ、そっちの話題が全然無いからエアプだらけなのがわかる >>358
そしたら目的のモンスター設定し直せよもしかして受付嬢でできるのご存知でない? まあ地質修正される前に大霊脈玉は優先的に集めてたほうがいい 俺、毒瓶ばかりなぜか50個越えてるんだが……
俺、弓使用回数1なんだが…… 全て売却するだとはいがデフォなんだよね
アホは開発に参加するなって話だ >>369
だからそのエリアのモンスターが出るとは限らんだろ
何とも言えない空気になって解散 >>371
つーか地質学あって落とさなくなるまで壁ドンしても、一匹の古龍から0がザラにあるからな 簡単に素材を受け取りされたら悔しい
簡単にゲーム終了されたら悔しい UI関連のクソさは件の任天様の倒し方知ってますよなセミナーのせい
ソシャゲでただタップしてるだけじゃ進行しないアレ ボイスチャットがゲーム内でできる以上はボイスチャット前提でゲーム作ってますっていう最強の言い訳もできるぞ
導きは他のヤツ入ってくるごとに指示を飛ばすのを前提に作ってるかもしれない >>373
本当にこれ悪意あるよな
間違えて売却押したときに限ってそのまま売却 >>348
思い通りの仕様じゃなくて悔しいか?w
たしかにキッズが悔しがるのは気分良いわww
嫌なら買うな、10年以上こんな糞ゲーもう買わねー!とか言われ続けてきたシリーズ最新作大好評でございますwww >>370
昨日だか一昨日の俺TAやるけどガイジ思い出すからやめろ ある程度珠揃うと封じられた珠しか期待出来ない
歴戦古龍でも30%あるかくらいだし封じられた珠ばっか出すクエストがくるまで珠集めはもうええわ >>373
もうUIは別々の奴が作ってて全員で調整するとか横のつながりがまったくないんだろうな
そう思うしかないぐらい酷い なんで10年前のゲームをベースにしてるFよりUIが糞なのか はい いいえ のワザと本意の逆に配置設置してある感じはする
へんな奴が開発にいるんだろうなぁ 珠は錬金のがいいわ
歴戦は一回一回時間かかりすぎる 陸珊瑚7にしたけど2時間くらいガチャしてネロ出てこない
6で原種狩っておかないと出ないとかある? なんでヘビィボウガンスレだけ″ガンナーズシティ″とかちょっとカッコイイ感じにして滑ってるの?
ヘビィボウガンスレだけ恥ずかしくて使いにくいわ ぼく「あ、なんか尻尾切れた」
野良「グッジョブ!」←テキストチャット
あ、あの、トライの時のフレンド、ですか?(錯乱) >>392
FならPCは特化してる云々と言い訳できるけど、3DSと比べても劣ってるのは一切擁護できねぇわ ヘビィのコロリンは移動であってピンポイントに避けるための回避として使うという意識はもたないほうがいい 節食逆境窮地投石加護付いたゴミ複合しか出ないんだが
一生使わねぇよクソが 珠錬金も必要ポイント激増するわクエやってもテーブル進まないわで潰された >>406
割と多くのゲームにあるけどモンハンはまあ多いな >>398
あれライトとヘビィ一緒だったんじゃなかったっけ? ぶつぶつ交換にファストトラベルできるって知らない人多そう
陸珊瑚の巣に一瞬で行けるようなったのは助かる 導きのランク指定って「MR24以上」は
「MR24〜49」ってことでいいのか? ヘビィは"選ばれし武器"だから他武器と一線を画すためにスレタイが特殊なのは当然 歴戦ナナにガンス救援で入って数分したら、ホストが二人でやりたいので救援切りますねって言って、二人で危なげなく終わった
ランクが廃人レベルのホストに認めてもらえた感があって少し嬉しかったチラ裏 装飾品がガチャなのは分かるけど武器直接掘るマムガチャと目当てのモンスター探す導きガチャは馬鹿としか言いようがない
ハクスラやるなら別ゲーやるわ >>308だけど
ウィッシュリストの登録消したらいきなりボロボロと出てきたわ
俺の2時間返せや ガンナーズシティって名称相当昔からの伝統だろ
今更あれに文句つけるなんてむしろにわか 切断修正されるなら今まで切断してたやつ巻き戻ししないとなっとくいかない >>391
これがホントのチャHってやかましwww >>412
ありがとう
じゃあ地帯7指定したらランクはMR100以上以外は選択できないようにするべきだよな… 導き救援でホスト以外のエリア影響なしにすればいいだけだよね? >>355
普通に通ったけど……
最小金冠落ちじゃないよな? >>425
右に素材が揃いました!って出るのが便利で使ってたけど
もう二度と使わんわ
ワールドの時はそんなに渋いことなかったのに そんな物欲センサーをシステムに組み込むような手間かけてねぇだろ >>416
むしろ装飾品ガチャが1番問題だろ
なんで今まで生産出来た物にガチャ要素突っ込むのかよく分からん
スキル構成考える楽しみを完全に奪ってるのはどうかと思うわ キャラは女かもしれんが、中身はおっさん(歴戦)やぞ? >>438
そうだと言い切れないから疑惑をもってしまうわ >>161
出来ない
なので粉塵で回復してあげてる 壁ドン「二人でやりたいからカギかけるぜ?」
女子は100%落ちるやろこんなイケメン 多少のガチャならわかるけどもう一生モンハンだけやっててください!って絞り方するからな >>441
ワールドまでの装飾品が全部生産可能
4枠珠のみガチャなら良かったよね 二人でやりたいからの華麗な三乙かまして反応が見たい てか導きはレベルダウンなくすだけで最高に楽しいと思うけど
歴戦じゃないのは呼び出しで指定出来れば解決じゃね? >>446
我々がやると単なる変質者で拉致監禁で逮捕コースなんだよな >>392
Fは12年積み重ねてきたからな
そのノウハウをカプコンはまったく活かしてないのがなんとも 全装備重ね着できるようにしてそれをガチャにすればそれでよかったわ 罠連できない奴は野良にくるな
罠は調合分持ち込むmのは常識 >>457
ウィッチャーよ、いい所に来た。
依頼だ。
アイスボーンのモンスターを討伐してほしい。 レベルダウン無くしてガンガン呼び出すのもらえるようにすれば不満はなくなりそう
今の1番の不満はマッチングだな
過疎過疎でゲームになんねぇ、他人の導きほとんどないし >>456
自前で蟻塚瘴気7の時に
ネルギガンテ→ティガ亜→テオ→金レイア
って連続で4人野良出来たとき楽しかったから何とかしてもらいたいわ ガチャがクソってかバランス調整がクソ
ガチャ化するなら装飾の装備影響度下げるべきだったし発掘も生産武器殺すようなコンテンツにするべきじゃなかった >>29
女王笛ランゴスタ二世
風圧完全無効旋律→麻痺→スタン→クシャは死ぬ >>452
刺されたほうめっちゃビクンビクンしとるやん 導きの地はいいんだが連戦してるうちにどんどんバウンティ達成していくじゃないですか
ああいうのどうしてるの?ガン無視するの?男はそんな細かいこと気にすんな!なの?
俺は貧乏性なので早く報告して報酬貰って次の受けないと損だと考えてしまうんだが ヘビィでお手軽狩りしたいのに落とし物拾わなくちゃいけないから
その度のうとうしてるとテンポ悪くて腹立つ
かと言って放っておくと消えるしさー
まーじこのクソ考えたの死ねよ 自分で散弾ヘビィやる気にはなれんがマルチで来てくれると楽になるな 弓スレってなんで代わる代わるで一定のガイジが居座ってるの >>392
MHFの方が便利機能も多いよね装飾品を一括で外せたり
報酬も一括受け取り出来るチャットもはるかに使いやすい
良い面は移植すればいいのにねw ゲラルトとかいう人が研究基地で待機してるってメッセージがずっと出てて
怖くて研究基地行けません><
ストーカーか何かでしょうか… 導きで死んだらレベルダウンでいいんだよ
普通に倒しててレベルダウンするのが良くない
上限もいらない >>433
今環境生物図鑑見たら最小最大釣ってるけど、その時は最小二連で最大はバウンティ受ける前に釣った可能性はある
達成条件にも古代樹と大蟻塚って書いてるけどどこでも良いのか? 導きのせいで肥料切れても何とも思わんくなったわ
導きに植生とバウンティ作れ >>392
Fと本家の開発って仲良くないんじゃなかったっけ
まあゲーム内容見てれば色々察する >>483
それよりシリアナの集会所にルームサービス君を早く頼む 太刀と抜刀大剣はコンボに落し物拾いが組み込めるから強武器 KO5に強打の僧衣つけて徹甲榴弾ぶっぱしてもマルチだと4回くらいしかダウンとれんな
ソロだとコケまくるんだが
ヘベェでやってるけどライトだとまた違うんだろか 調査クエの一括削除の仕様今のやつにした奴死ねよ
これで問題ないと通した周りも全員死ね
ありえないだろ選択したもの以外削除とか… ハンターA「右向け!」
ハンターB「左向け!」
ハンターA「ぶっ飛べ!」
野良だとちょいちょいあるやつ 弓スレと笛スレが武器スレ二大ネ実補正かかってるスレ 集会所にルームサービス置いたら誰もマイハウス使わなくて悔しい ネコは粉塵持って行ったらランスさえ裸足で逃げ出す最強の盾だからね。
モンス扱いなのか、基本HPがアホ程多いから。 ナルガ動きすぎて壁ドン大変だわ
おまえらうますぎるだろ 今回マイハウス行かなくても探検隊頼めるからどちらにせよ行かないけどな >>489
発売初期にそれ指摘したらこの仕様の方が使いやすいに決まってるって言われて散々エアプ認定されたぜよ
ありゃ社員だな 部屋の模様替えとか熱心にやってるやついるの?
発売前に集会所とマイハウスいぎれるの大々的に見せてたけど死にコンテンツやんけ 集会所に全部用意したら集会所行ったのに
なんで微妙に足りてないんだよ マイハウス扉前に召し使いネコ置いてくれりゃそれでいいんだけどな 導きモンスターのリセットするときだけアステラの集会エリア使ってるわ >>471
ヘビィは拾いたい放題だろ普通。
モンスは暴れるから交戦位置がどんどん移動する。
移動したら、位置取りするふりしてそこに移動してサクッと拾う。 >>499
こんなんに力いれるくらいだったら武器グラ頑張ったほうが良かったな 滑空の装衣ってキリンの寝床へショートカット出来るカックイイだけの装衣じゃなかったのか? >>490
これでBに泣きスタンプ連打されたのクソ腹立つ >>499
やることやってくれてたらオマケ要素に力入れるのは良いことなんだけどな
出来てないからな >>496
百歩譲って選択したもの以外削除を通すなら
選択上限撤廃すべきよね、75上限て…
一度でも調査クエ削除しようと思った人間ならこれじゃおかしいと気がつくはず 集会所の窓口はずらっと横に並べるか一箇所で全部できるようにするだけでいいわ
なんでこんなクソみたいなレイアウトなんだ毎回 滑空は凍て地のギエナの寝床で着てると突然ふわぁーって浮くから焦るぞ 装飾品バグの話きいて怖くて貴重品いれらんなくなったぞ、デマながしたやつ士ね 閉塞感があるから集会所より外の方が好き
でもアステラは勘弁な クラッチキャンセル滑空抜刀大剣楽しいぞ
強いかはしらんが これアイスボーンがすぐに過疎ったのって難易度上げたからか?
昔からやってた人は大丈夫だろうがワールドのヌルゲーでやってた人はついて行けなくて投げ出したのかな >>504
導きそもそも救難なさすぎるからソロでやってるよ…
ソロ打とやってるふりして拾うの無理だからキツすぎぃ! >>516
ギエナと空中戦やるのちょっと面白くて割と好きだよあのギミック 滑空スリンガー掴まりからのジャンプ攻撃連打で2回は乗れる
大剣でやると超強い 寒冷地なのに吹きさらしの家やめろ
淡水魚と海水魚混泳させるのやめろ 珠錬金ってクエストで進まないなら錬金したときだけテーブルすすむの?教えて優しい人。というか刻まれたからレア12が出ない時点であれだけど >>520
ジャンプ攻撃の気持ちよさは大剣が一番だよな 難易度もあるけどエンドコンテンツが弱いからじゃね
珠いいの取れてもそんなに劇的にスキル構成変わんないし
だぶるくろすの神おまくらいのインパクトあってもよかったわ この仕様でわざわざ野良のマルチ行くやつはろくなやつじゃないから。
行くにしても知り合いとだから。 集会所にルームサービス顔出してバウンティと売店の場所逆にしてくれれば使うわ
欲言えば生体ジジイも1人来てもらいたいがな やたらと時間かけさせてくるだけで
結局やることなくなるよねこのゲーム ランク上げレベル上げの為にずっと導きで狩りたくもないモンスターを延々と狩ってたら辞めたくもなるだろ >>514
ロード時間ごまかすためだけの仕様だと思う 難易度で脱落
導きで脱落
MR上げで脱落
それらを乗り越えてもやることが結局歴戦古龍で脱落 >自演連投いないと>勢い10しかない勢いがガクッと落ちたから不自然だったね・企業業者自演連投はお休みせずに続けないとバレてしまうぞー可哀想にwww.
//次どこものゲ.ハ.ア.フ>ィ企>業.会社名や【東京理科大学 >970】とか【帝京平成大学】【ゲームエイトのケルビ団】また出るのかな?
>>1-1238
マム大.暴落モンハン/宣伝ゾラ王クシャ転身.カズヤ麻スレ荒らしナナ.スリップ[竜の一矢メンバーnew.アルバ 虫リスト]ディノ薬
>検索SSD.した(らコレがhitし>たwスキルとかこのスレに貼られ>てんのと>同じ画像があるよねー
// りんね○
// MA○_GAME_
この辺が大/ヒットしたヒーラーこいつ等自]演麻ア.フ>ィで有名とかテオなの?教え/て賊タンク自演ア フ/ィ
バレる.ハンマーから王マム反応レス書き込めないかwww. 息定型文の王ネギあったPS+自]演 >麻スルーナナγ 薬販売]中サ/イ/ト
荒らし/のNGハンター薬
自演/カキコハンター名 to729
オトモ チャー
★モンハン∶ワールド、スレ桜/書き込みPS確認済み企業>コラボ >γ案 件宣伝>業務IP必須>付き薬
★【株式会社ワークスアプリケーションズ.】
☆182.251.254.39
★【.株式会社:新潟通信サービス】
★114.134.50.179
★【株式会社リガク.】
☆210'162'132'65
★【株式会社アグレックス.】
☆61.206.169.146
★【日本ビジネスシステムズ株式会社.】
☆221.117.196.125
>大モンハン.板テオ斬裂ワールドスレ各/エクリプス]武器スレ脚色々な所で端末工作 .jpg をG使い分け腕>対策マムて自ハジケ演メテオ連耳栓投しなさ極ベヒーモスん近接がもゲ.ハの証も.胴らレア8使い荒らしカズヤ 装備雪て√勢い稼ぎライト雷属性攻撃強化して太刀る麻
麻古龍ナナ斬烈 .gif ヘビィ腰 [上級国民]カス虹で操虫棍>すも回避性能3ち>ろん歴戦王クシャ 回復カスタム https://twitter ゲ/ハスレ尻尾でも自]龍演連攻撃投まとめ忍耐話し/て上書き/ますの薬
大スリップ瘴気耐性%発掘 救難信号マム落石チャアク詳細焼きスリンガー氷大蟻塚チケット風圧枠防御ダウン敵視抗菌王テオ追跡爆弾発言麻 >>489
これやばすぎるよな
完全に開発エアプすぎる >>521
アイスボーンは全体的に面白さより不快感が勝る作りなのよ
飽きてくるとそれが顕著になるから人離れもマッハ >>534
珠に妥協したらもうゲームクリアだもんな
後はどうするかだなあ・・・アイボーの敵は戦ってても別に気持ちよくないし ワールドまじでロード時間長すぎだろブラボやRDR2より長いとかどういう事なの おいおいお前ら
今月はマイハウスに他人を招待できる超大型アップデートだぞ ロードは糞長い、任務もくだらない演出のせいで不快、拠点はワイプでイライラ、モンスターは隙消し、エンドコンテンツもどきは論外
萎える理由多過ぎてな >>521
鳴り物入りで発売した割りに中身がスカスカだったから。
巨大古龍とか、過去作の古龍とか、もうちょい入ってると思ってたんだけどね。
結局まともな追加はほとんどティガボーン系ばかりと言うオチじゃね。
出来ませんじゃなくて、首長系実装しろよと本気で思う。 マスタークラスのオトモダチ探検隊あんまりモンスターの消費アイテム用素材拾ってこなくね?
みんな上位送ってるのかな >>534
それは割とどのゲームもそうじゃなかろうか
ていうか一生遊べるゲームとかそれはそれで怖いわ 目的がある内は最高に楽しい
導きもまあ我慢出来る
行き着いた先が珠集めゲームになると啓蒙を得て発狂して死ぬ モンハンはマルチが楽しいから流行ったのになぁ
マルチがくそならもうだめだよな
競技・チャレクエとかやりたいと思わないからなぁw
あれやってる奴おるんかってレベルだよ >>543
家具の配置も満足にいじれない皮ペタハウスに人呼んでなにするのよ >>534
餌に釣られてやってるだけのコンテンツばかりだからな
餌が無くてもやりたいと思うようなものがない よくみんなMR100まであげたよな
歴戦古龍やりたいのに全然あげる気しない >>521
昔のモンハンの悪い部分を見直してヒットしたのが無印なのに
難易度や理不尽な点を増やして従来の路線に戻したんだからそら過疎るわ
それでうん地のクソ仕様でトドメ ワールドはサードキャラまで作って楽しんだのにアイスボーンはメインキャラもコンテンツを完走出来そうにないわ >>542
MHWはSSDとの抱き合わせ商売なんやで
公認になったし 敵が戦っててもつまんないってのはかなり思う
我慢する時間多すぎなんだよな
今までのティガとかちゃんと頭差し出すから気持ちよかったのに >>543
重ね着に対応するアップデートもあるぞ
あるんだ
あるんだよ >>543
クソどうでもよくて草
マジで皆が待ち望んでたアプデだと思ってそうだわ >>530
ハンマーのジャンプスタンプも同じように気持ちいいぜ >>521
モンスターの挙動とか理不尽さが増えたから
そしてハンターはナーフされるし >>543
どうせフレンドに侵入されてイグニやジャンプで廃屋にされるんだ(´;ω;`) 難度は上がってないけどな
歴戦古龍より歴戦王のが大抵強いし
極ベヒレベルどころかエーシェンレベルもいない
難度があがるのはこれからだろう 追加モンスに不満はねぇなぁ DLCと考えたら豪華だと思うし 問題はその調整だ 閃光耐性とかいらねぇんだよカスゴミ >>553
色んな武器夢中で触ってたらいつの間にか超えてたわ >>553
フレンドとやってたから割とMR100まですぐだったけどそれでもキツかったな
ソロとか救援メインだと苦痛で死にそう
しかも野良って本当にポンポン死ぬしな・・・火力とかいいからもっと生存スキル積んで来いってマジで さくっと50戦で武器完成がmhf
ありったけの糞嫌がらせの5戦で完成がmhw 一生遊べるとか飛躍しすぎでしょ
一ヶ月でやることなくなるゲームってどうなんよって話 >>543
リソースを開発の自己満オナニーの為だけに使うのやめてください >>539
「要望に一括削除とあるけど(エアプだから)どう直したらいいかわからない!こうか!?」
ゲームに全く興味無さそうな開発者が無理矢理ひり出したって感じがしてすげぇ不快だわあの仕様 >>532
野良観察に行くぜ
人間の負の部分が垣間見れる >>549
護石作ったし、これからたま集めが始まると思うとゾッとするわ >>528
環境生物は汽水地帯対応ってことでひとつ!!🙏🙏🙏オナシャス!! >>553
やってらんねぇと思ってたけどフリクエ埋めて導き行ってとやってたら100になってた とりあえずクシャ作ったやつは死んでほしい
モンハン屈指の害悪モンスターすぎ
閃光体制なしにして毒で纏い消えるように戻せや >>563
ターン制だったから今までのモンスに不満はなかったけど
今のはずっと俺のターン&僕の考えた最強のモーション!を押し付けられてるからクソもクソ てか今は売り上げ250万からどんくらい伸びたのよカプコン テトルーちゃん癒しの煙筒効かないの?
って位回復遅いんだけどなにこれ
粉塵だとモリっと回復するが SSDでも早くねえだろ
オープンワールドでもないのに長すぎ カスタムも程々に歴戦古龍始めてもうたから
まだ導きでやることが大量にある >>574
それは絶対あるわ
マルチで失敗した後に待ってる糞長ロードよ 真顔になる まあランクやレベル上げるためだけにやるとメンタル死ぬのはわかる
やれることやって誤魔化しながら上げたけど まだpro買ってないガイジおるん?
プロハンのプロの意味分かってねえな >>579
今もターン制だけどそのターンは長くなったな >>588
溜まりに溜まったマムの素材を売りたまえ >>557
ガルルガは4の超威力の距離詰め突進主体の方向性を捨てて、
ブラキもバック軸合わせ腕ペロ叩きつけを捨てたが、
ティガは4の振り向き突進を徹底的に改悪したって感じがするわ ネル武器作ったらめちゃくちゃ飽きるからまだの人は作らない方がいいレベル >>588
追い剥ぎ連撃開始ニャ!!
ガンガンガンガンガンガンガンガン モンス追加って言っても亜種やボーン使い回しばっかりだからね。
イヴェルはクシャ系 アンイもゼノ系に巨大手はどっかであの動き見たんだよなぁ。
流石に過去作どころか、内部使い回しばかりじゃねぇ。 IB追加マップがSSDでも遅いしPROでもカクつくから問題なんだろ proなんか買わなくても6000円くらいの外付けSSDでロード半分くらいなるわ >>589
プロフェッショナルハンマーだろ?
もちろんわかってるぜ 下位の救難行くとアステラに戻されるんだが設定した奴キチガイか? 新武器に鞭とかどうだろう
モーニングスターでもいいぞ >>588
カラカラカラフルが稼げるんじゃない?
落し物換金アイテムといらない素材で 導きやってると疲れるんで気分転換に
上位にお助けに行ってたんだけど
助けられる側はMR装備であっという間にクリアされても
不愉快なのかも知れないな?
数回お助けに行ったけどホストがスタンプ打たないでしらーっとしてるんだよ。
お互い嫌な気分になってどうすんだって話・・・
ベヒーモスなら多少いいかと思ったが
自分の他のメンツが
MR0HR50以下の人が3人揃うとクリアが難しすぎ・・・
ストレス解消にゲームやってるのになあ >>568
結局どこまで遊ぶかなんて個人の基準だしまだアプデも来るらしいしちょっと言い過ぎじゃね?って思った >>588
使い道のない劇運チケット使って報酬金アップ付いた歴戦連戦クエストやる
昨日一回で30万手に入るうひょーと思ってやったら二乙して12万に減ったわ >>588
無印プレイヤーなら上位の素材売るだけで金にこまらなそう
今から稼ぐならドスジャグラスに追い剥ぎつけて散弾ぶっぱや >>590
ベリオとか本当にそう感じる
ガロンは1回1回の判定が狭いから良かったが 新武器はどこかのスレで見た狩猟筆が中々面白そうだった ティガはランスのカウンタークラッチで変態機動するのが楽し過ぎる >>607
そのリソースで皮ペタ少しでも減らしてほしい 荒地、Lv5でナナが出る所まで来た
Lv5でも救援に行った方が上がりやすいとかあるかな? >>603
モンハンに半遠距離は相性良すぎるから駄目 >>596
あー分かるわ
もう多少龍属性通らなくてもいっかってなる 導きの落し物にモンスター固有のレア素材が無くて良かった
ナナも出会えれば10個以上歴戦のたてがみとれるからな
今の仕様だと導きは生存よりも地学入れるのが正解だね 一括削除はIB発売当初でもクソだって叩かれてなかったか?
開発は取得順で削除されるんだから一括削除すらいらないって思ってそうって話題になって共感するレスもちらほらあったような >>592
そういうワイルドカードあればめちゃくちゃ自由度広がってたかもね 陸珊瑚の調査クエのジンオウガでジョーと一緒にグルグル周回マラソンやらされると、何も考えずに作ってる事が理解できる
無能がゲームにかかわると此処まで悲惨な出来になるのか >>604
仁王の装備オプションって大体ディアブロのパクリよ 歴戦ナナマルチ用装備作ったらちょうど二枠のとこ見つけて入ったけど
やたら広域してくるホストが2乙して怒りスタンプみたいなの乱舞してて笑った
広域しろよって怒ってんのかナナ許すマジアピールなのかわからんw 良デザ防具と皮ペタ武器
デザインは言うまでもないが、作成時のプレビュー仕様ひとつとっても糞すぎる
その辺りのUI担当が丸々異なるってこともあるまいし どうせならシリーズスキルの珠でも出してくれ
ドロップ率糞渋い上に珠もしょぼいからしんどい 調査クエストは400まで貯めて勝手に消すのが1番使いやすいだろ
あんなクソみたいな削除機能わざわざ使いたくもない 選択削除ないのとかw
開発はスマホやPCでメールとかもしたことないのかよw
これが一千万越えのタイトルですかそうですかw >>112
やったことないけど別シリーズでは雪原クシャアッシュいるんやろ?
今後出るのかもな >>629
武器デザが4人とかいうことらしいが家具とかやってたやつ回せばいいのにな
飽きが早いのは武器集める気にならないのも少なからずあるだろうし 集会所は眼鏡ちゃんだけ仲間外れで可愛そうです、同じ並びに入れてあげて下さい ネロって適当に傷つけて殴るなら動きゆっくりだしサンドバッグなのに丁寧に頭殴ろうとするととんでもなく強く感じるな
ゆっくりながら常に頭動いてて行動の終わりに殆ど硬直なく前方向の攻撃範囲が鬼のように広くて全く殴れなくて悔しい
後腕やら羽が邪魔すぎて頭の守りが硬すぎる >>629
作った後の防具装備がめんどいから加工屋と同じフォームにして欲しいわ 龍属性で角が折れてクシャルの風とか無効化できると思ってた時代がありました >>630
いいなそれ 全部マイナス1はちょっと万能すぎるから個別にシリーズスキルの珠出せばガチャも楽しめる
もうちょっとプレイヤー側強くしてほしいよなあ
弱特とかあんな弱体化してんだからさ >>484
Fと似たスキル結構導入してるし仲悪いとかは特にないんじゃないの
スタッフ交換交流とかもしてたしね 歴戦ナナだけは入りたくない
失敗率クソ高い
クソモンのクシャが比較にならん >>632
なんというか、調査の削除仕様考えた奴は普段の生活も心配になるレベル
仮にわざと不便にするという意図でやったとしても、全く意味のない意図だし人として腐り過ぎてる 歴戦調査以外のゴミは削除してる
この機能は性格だろうな 新しい島出してそこで発掘装備掘らせようぜ
んで基本は既存の装備の性能と同じだけど追加で風圧軽減とかポーチ拡張とか付いてんの
島の名前はそうだな…黒呪島でどうだろう? 地帯登場モンスター一覧見てて思ったけど、
森だけ特別なモンスターがいないんだよな
ラージャンは森に追加の可能性が高そう >>643
トップがそんなんだもん
下も上に染まるわな 結局大爆死のさらに下をいくくらいの痛い目に遭わないと治らないんだよなぁ
そしてそれは事実上ほぼ不可能
なんやかんや言いつつ俺ら買っちゃうし >>642
ぶっ飛ばしと傷をつけないと30分かかるからな
ワールドではプロハンクラスでも今作だと並になってしまう >>628
壁ローションされまくって怒りの😢スタンプ乱舞した事はある 集会嬢にしろ他のモブにしろ全然仕事してないじゃん
闘技もクエストも植生も交易も蒸気も全部やれよ
アイドルポジなら少しはTOKIOを見習え >>626
瘴気の谷のオドガロン捕獲クエストの怒ジョー&オドガロン涙の周回マラソンもあるよ!
オドガロン逃げ足だけはちょっ早なのでほんとすごいことになる。てかあまりのひどさに笑うw >>650
モンハンのためにハードも買っちゃうしな… >>642
討伐できてもクソ時間かかったりな
3枠とかでナナとかメリット無し >>643
あの仕様の意図を探すとしたら400個から消すのをいちいち選択するのはめんどくさいと思ったとかそういうことなのかね
それにしたってせめて登録数はもっと増やして欲しかったけど 歴戦ナナは地雷が1人いるとそいつがハットトリックかますのがもう無理 >>642
歴戦クシャは糞なんだけど死ぬ要素自体はないからな 即死攻撃もないし
ただひたすら時間かかる… >>649
>>655
戦闘面だけ見れば並ぶものはないと思ってるドグマ >>182
元ネタ知ってる人間からするとクサすぎるんだけど 地雷なら地雷で、生命保険に入れるんだから準備しとけと思うが、出来ないからか ロードはpc版だと二秒いや一秒でクエスト準備完了だぞまじでw 使おうと思ってた調査消えちゃった!
とどっちがいいか考えた結果なんだろう。
削除モードを追加すればいいだけなんですけどね ラスボスの目玉ってもしかしてぶんどりで取れちゃうのかな
壊した覚えが無いのに一個持ってた 歴戦古龍狩るだけのとこまでいくとここがやめ時だなってなる
Wの時もジョー狩ってやめたけどIBはラージャンで終わりかな >>665
ファーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww >>666
そこらへんの知識の無さがあるから対策なんて無理無理 >>665
今回は調査で終わりです
ってのだけはやめろ >>665
プレイヤーの反応がすごくよかった…?
異世界に迷い込んでたのか? ドヤ顔でスラアク使ってた高MR兄貴がブラキごときで2乙してて草。下手ならガード可能な武器使いなよ...俺の調査チケだからお帰りいただいたわ >>665
ーーありがとうございました
が言葉も出ないように見えて笑う >>636
メガネはアスペで他のメンバーから嫌われてそう
ももクロの緑みたいなイメージ 面白けりゃ勝手に1000時間やるから薄めて延命するのやめてくれ 基本的にモンスターは自分の地帯でしか行動しないから同じ地帯に古龍含めて2体以上いると毎回ひどいことになるな 寝てるモンスターの頭にみんなで爆弾置いて
武器研いで怪力食って粉塵撒いて距離置いて溜め1強溜め1で真溜…
ヘビィ「ギュイーーーーン!!!」
(´・_・`) ヘルフレア対策がいい加減な人が多いせいじゃないのかナナ強いと言うのは
ヘルフレアは運がいいと無対策でもダメージ食らわないこともある。だから甘く見られがち
常に最悪の状況でヘルフレアを出されても回避できるような装備を作ってればナナは無害になる
ヘルフレア以外でナナに殺される要素って実はない気がする ウケツケジョーのあの性格とかマムタロトとかは海外ニキには人気なんだろうか >>659
やったねたえちゃん!
紅蓮バゼルと怒ジョーも追加されたよ! >>521
人が減ったのは確かだけどこれほど視認されにくいのはオン仕様の問題
ワールドもおそらく似た仕様だろうが人数いたので欠点として現れなかった >>665
反応がすごく良かった(いい悲鳴が聞けたから) >>669
1段階目でも報酬でもらえることあるけどそれでもない? オウガで歴戦ナナをソロったら20分もかかった
やっぱこいつは別格だな隙が少なすぎる
クラッチも特別やりにくいし >>668
選択削除より、手間が無い自動削除しないホールドモードを作るべき >>686
紅蓮バゼルは危険度3の中では狩りやすいよな
ってかあいつ危険度3だったのか
怒ジョーはダメです >>589
「ガイジおるん?」ってどこの方言なんだよ
何人なんだお前は ハザクやナナみたいに知らないと即志望するような要素持ちのモンスは野良マルチには不向き
クシャは超クソモンスとはいえそういうのはないから野良即壊滅ってほどではないが、その代わり攻撃も全然出来てないから結局グダる プレイヤーの反応がすごくよかったって別に好評なわけじゃなくて
武器のためにみんなやってたから反応良かったかのように見えただけ
頭沸いてんな >>690
あー頭壊す以外でも貰えるのか
そっちかもしれない 同じ理屈で素材欲しさに導きやってるけど、これも好評になるんか? >>654
そんなのもあるのかひでーなw
モンスターの移動箇所が雑で同じなのに考えなしにジョーが追尾するからこんなことになるんだよな >>697
ユーザーを苦しめることが大好きな開発だぞ
(苦しめた)反応はすごく良かった >>685
マムは知らんが受付の叩かれっぷりは日本がマシに見えるレベルだぞ ヘルフレアは風圧耐性なしで削られまくってる途中でも落ち着いて納刀して緊急回避連続でまず死なない >>700
大好評だぞ、MR100超えてて導きやってるやつは99%だろうしな >>700
まあ遊ばれてる事実が大事なんだろうしな
遊んだ内容ではなく 受付嬢って海外にウケるから作ったんじゃなくて、結局は脚本がオナニーしたかっただけなんだよな
それで本当に海外にウケたらそれは狙い通りじゃなくてただのラッキーだわ
案の定叩かれてるけど むしろ日本人はモンハンにストーリーとか求めてない層いるけど外人は普通にゲームとしてやってそうだしな 四人でやるとどのモンスターも弱い
一人でやるとかなりつよい
オトモ抜きだと大体クソゲーになる ワールドの時はG級に備えて球集めとか出来たけど
アイボーはやり込んでも次回作でリセットだからイマイチ気力が湧かない 受付嬢の評価はジャージャービンクス
スターウォーズの中では一番嫌われてるキャラと同格に扱われるってことで察せ >>714
出るとしてもワールド2だからもう終わりだもんな… セリエナ集会嬢とソドマス猫可愛いんだけど
素材に調査団G要求されるのがダルい 嫌ならやめろ
やめねーって事はそういう事だ
って思ってそうではある ムービースキップ不可なの、いわゆるエンジョイ層が村クエガン無視して集会所クエだけやってたのが悔しかったんだろ もうキリンテオハザクカーナネロ以外消してる
キリンは死ぬやつ多いから救難はしない >>482
マジかよ
多分共通するのはPS低いがプライドは高いニートやろなあ・・・ >>711
普通にストーリー有りゲームとして見ても
飛ばせないムービーと茶番脚本は日本海外問わず痛がられて当たり前でしょ >>715
ジャージャービンクスってまだ嫌われランキング1位なのか
てっきりローズに取って代わられたものかと >>720
この中だとカーナがほんと狩りやすいというか良心的だわ
ガンナーには氷壁が邪魔だって叩かれてるけど
ハザクはスリップがうざすぎる 大人しくサンドバックしてくれ ウケツケジョーが好かれる要素なんて全く無いからな
見た目も悪けりゃ中身も悪い
やり遂げましたね。私達! ナナのヘルフレアとかもう対策するしないじゃないんだよなあれ、緊急回避連打強要の何が楽しいのか
今思うとナナの糞っぷりはアイスボーンの先触れだわ >>719
そのくせしてネギは映像なしで普通に姿現して草
何がしたいのか >>609
なぜマスター装備で行く……
お助けするなら装備で俺Tueeee!せずにPスキルを見せて助けろよ。
俺一応金持ってるけど、マスター装備で行ったのは夜中眠くてランク間違って行った一回キリだぞ。
その時は結局間違いに気づいてからは、一人分はダメージ稼いだはずだからあとは粉塵だけ巻いて手を出さなかったけど、結局MRが二人わらわら来てあっという間に倒して行った。
あの時は本当にスマン事をしたと思ってる。 海外ならあれでも楽しめてるとか外人舐めすぎでしょ
頭辻本かよ >>712
オトモは時と場合かも
ヘイト分散でリズムに乗れない時があるから自分は使わないことが多いわ いまさらテルマエチケット取りに行ったけどあれを2回やらせる意味がわからん
要求数1枚でいいだろ >>521
運営の心持ちというか、性格が滲み出たアップデート入れたからもういいや、ってなった まあ本当につまらなかったらプレーされないもんなあ
叩かれてるうちが華 午後から仕事休みになったけどうん地やるのか俺は
はよダクソ届け >>715
なんとなく容姿が似てるってのも大きそう マルチはもうテオカーナネロしか貼らない
キリンさんはガンスで行けば事故要素皆無なのでソロで消化します ナナは喰らう攻撃の20割がスリップダメージなの本当にクソ
ランス初見で「めちゃくちゃ相手しやすいじゃん!」って喜びながらカウンター決めまくってたらガー不で瞬殺されたときの気持ちよ 抜刀大剣作ろうと思うだけどネギ大剣作っときゃいんだよな? >>733
ロード延長アプデと赤字ブチギレがトドメだったと思うわ、割とマジで
あれで今後の展開に一切希望がなくなった ハザクはあれでもスリップダメ―ジばら撒きが多少限定されたから、歴戦王より遥かに改善されてるんだよな
メンツの中ではかなり好きな方だわ
ただし古代樹クエは即削除な 瘴気7まで上げたあと野良で陸珊瑚回したけど全然LEVEL DOWN...しなかったのは何で? >>746
その野良の珊瑚Lvが6とか7とかだったじゃなくて? >>741
まぁ大体の武器種がとりあえずネギでいいわな >>746
珊瑚礁lv7なら下げ幅少ないんじゃないの >>748
SEKIROとブラボのほうが100倍面白いぞ! ダクソ3は面白いぞ簡悔もないしな
楽しみたまえよ… 4Gとかのモンスターの挙動よりはましだわ 全然隙あるしソロなら殆どの敵はハメ殺せるし難易度自体はそんなに高くないだろ
怠い敵が多いのは歴代モンハンと変わらず事実なのと歴戦クシャとナナは一切擁護できないが ハザクはガード武器だと糞弱いけどガード出来ない武器種がよう被弾するの見るわ
腐臭ブシャーで なお吹き溜まりの天使
修正されてまともになっちゃったんだっけか >>748
お前のダクソをコードヴェインにすり替えておくわ
やったことないならわからんやろ もう発売から1月近く経ちストーリーをクリアした人も多いと思うのでネタバレしちゃうぞ?
今回のアイスボーンでの勝ち組負け組モンスター人物!
・ネルギガンテ 超勝ち組。やってることはいつもと変わらないのに周りの評価が一変。「大自然の修正力」「調和w」
・アンなんとか えっと・・・・だれ?最終回になって実はラスボスでした!って登場したくらい唐突な登場だった
・イヴェルカーナ 負け組。ラスボスでもないし、いいところもまるでなかった。取り柄は尻尾を器用に動かせること
・受付嬢 無印でのはっちゃけようがウソのようだった。もっと悪目立ちしてほしかった
・勝気chan カノジョに見捨てられた時は泣いたね。ついてけないようなことしてないじゃん!って真顔で問い詰めたい
・ソードマスター 旧態依然。でもスリンガーを使おうとしてるのは見直した
・ボン セリエナに帰ってきた時「おーい!」って呼ぶときあるけどあれリアルでびびるんでやめれw >>754
ハザクの野良の失敗率はけっこう高い主に瘴気付けてこないゆうたのせいだが >>720
キリンってヘビーだったら下手糞でもすぐ倒せる >>751
ダクソ3アンチか?
程よい速さの戦闘とビルドの広さが1番面白いと思うんだけど マルチで2人がぶっ飛ばしのために顔張り付いて同時に壁の方へ方向転換させようとして結局同じ位置に戻ったときなんとも言えない気持ちにならない? まぁフロムゲーも基本死んで覚えるっていう簡悔コンセプトだけどな >>666
別に自分が一乙してから入ってくれるだけでもいいんだけどね >>762
普通には好きだよダクソも
個人的な好みの差 クエストクリア後の称号みたいなのほとんどスリンガー当てた回数か部位破壊かぶっとばし回数ばっかでつまらんわ
もっと細かくしろとは言わんがランダムで表示しろよ SEKIROとブラボは俺は凄く好きだけどかなり人選ぶ系だとは思う 特にSEKIRO >>768
死んで覚えると上手くなっていくことが凄い実感できるからな悔しくはない >>764
フロムはプレイヤーが勝つパターンを覚えたり裏技見つけると喜ぶぞ ダクソ3の前にデモンズとダクソやるべき
2はやらなくてもいいw >>751
ブラボもSEKIROもやった!楽しかった! >>770
仁王はプレイヤーのインフレも凄かったからなぁ
それで収集つかなくなった感がある >>753
ハンター側もだいぶ強くなったのもあってモンス自体はまあ良いんだが、
個人的に問題はそこ以外なんだよな
至る所がいちいち不便だったり押し付けがましかったりで ワールドから思うけどこのゲームマルチがホント面白くないわ
救援もシステム変えてみんなで一緒に出発する形式にしようや >>749
無属性武器だいたい食われてるもんな
無撃まで入れてやっと攻撃が追いつくかちょっと上回るくらいでそこから斬れ味と龍の通りで勝負だし
旋律とかビンとかそれ以外の差別化ポイントがある武器はまだマシだけど クリアする頃にはヌルゲーと感じようになるあたり上手く作ってあると思うSEKIRO 最近キリンはずっと散弾でしばいてたからハンマー使ったら普通に乙したわ
やっぱこいつつえーわ ミディールがMHWに出てきたら頭の軸ずらしと攻撃後振り向き猫パンチを習得しそう アイボーあまり楽しくないな
MR200だけど珠ある程度揃ったら一気にモチベーション下がってきちゃった >>747
珊瑚7だったわ
レベル高いと下がり幅も小さいのね 死に覚えゲーは死に覚えるのが目的でやるけど
モンハンはそうじゃないしな
傾斜とつららでいらいらするためにやってるわけじゃない ユーザーを楽しませようと作るのがまとも
ユーザーに楽しまれたら悔しいのが簡悔 苦労した上で倒されたら嬉しいと
簡単に倒されたら悔しいは似て非なるものだよなあ
作るときのコンセプトが変わってくるわ ワールドは何もかも新鮮だから許せた部分多かったんだなって
アイボはあかんわこれ 簡悔と難しいの区別って割と難しいと思うわ
ナナとかクシャみたいのは簡悔でいいけど 無属性武器なんてむしろ使えないくらいで良いんだけどな
それで各属性武器使われるようになるかと思うと結局ネギだし >>791
許されてる時点で直すべきだった所を、
何故かIBで放置または悪化させてるからな
病気だわ destinyはモンハンと比べものにならんほど野良殺しよな 10月はラスアスもワンコインだからまだやってない奴はやっとけよ モンハンはジャンル変わったんだよ
DMC5だいぶ遊んでたけど今思ったらあれモンハンだわ >>792
どっちも地形がまともならまだ楽しいと思うけどね ギルドカード交換した人や送られてしか見れないのか
それつまんないねー自由に閲覧できたら暇潰しになるのに 導きマップ画面で歴戦か非歴戦か確認出来んのほんとゲロ
カーナとか森7で瘴気7以下だと通常個体混ざるし歴戦引けないしイライラやばいわ
レベル7にすると出現モンスター増えるしレベル上げれば上げる程目的モンスターが出なくなるのに最初3枠、古龍いたら2枠しかないのアホだろ
トレモリセマラを返せよ マム武器の救済とかなんとか言ってたらしいけど、逆にマム武器持ってないとマスターマム来ても何も出来ないとかありそうで怖い テオも走ってきたらやたらハンターに顔面めり込ませたがるのもどうかと 仁王は悟り以降の簡悔が凄まじかったな。開発の歯ぎしりが聞こえてくるレベルの対策パレードだった >>792
その糞2匹に共通するのは不快感だわ、こちらに気持ちよく戦わせようとする要素が一切無い
ダクソとか難易度高くても気持ちよい場面はあるからな ユーザー「歯ごたえのある敵をだせ」
カプンコ「HP上げた 攻撃力も上げた 閃光効かなくした」
つくづく答えを出す脳みそが、頭たこ殴りされたクルルヤック並なのが問題なのでは。
それは「歯ごたえのある敵」じゃなくて「単なる縛りプレイ」だっつーの。 >>796
無撃ナーフされて無属性に拘る必要無くなっただけだからな
ネギ武器は物理攻撃も高いし 武器はネギでいいし脚はガルルガβでほぼ固定されるし何でこういうの作っちゃうかね 散々誰もが地形に文句言ってたのに
新マップはクソ喰らえストレスで寿命縮めろって感じのうんちでロードまで長いからやばいね >>790
裏に変な意地とか雑さや悪意みたいなのが透けて見えるかどうかだと思う
悪名高いナナは上位の時点で弱点を徹底的に潰してたし、闘技場に配置したりテオと確定同伴させたりしてたからな 抜刀大剣に渡ったついでに適当に抜刀ヘビィ作ってみたけどこれ完全に別ゲーだな
いちいち弾用意しなくていいし導きなら何度死のうが関係ないから楽でいいわ カカシに一心不乱に攻撃を繰り返す古龍には威厳の欠片も見られない >>780
ソロorペア推奨ゲーだぞ
サークルでワイワイとか言ってるやつに限って非効率的でMRが低いゴミばっかだからな
開発もソロ推奨してんだろ フロムゲーが簡悔とかどのボスやったらそう感じるんだろ
なんかやたら理不尽とか高難易度とか動画勢に言われてるけど実際やってみると周回重ねん限りはレベルを上げて物理で殴ればあっさりクリアできるぞ
キャラの能力が頭打ちになって敵がどんどこ強化される高周回はpsが必要になるが
少なくともIBとかいうクソゲーの引き合いに出すようなもんじゃない 理不尽をやりごたえがあると勘違いしてる開発は多そう ゴキブリ「ブヒッチのサードはインディーズしかない」
それではPSWでは遊べない非インディーズのスイッチサードをご覧ください
モンスターハンターXXHD
ウルトラストリートファイターII
クラウド版バイオハザード7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
すばらしきこのせかい -Final Remix-
聖剣伝説コレクション
OCTOPATH TRAVELER
ダライアス コズミックコレクション
太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
ナムコミュージアム
女神転生V
DAEMON X MACHINA
牧場物語 再会のミネラルタウン
ドラえもん のび太の牧場物語
ルーンファクトリー4 スペシャル
彩京 SHOOTING LIBRARY
すみっコぐらし すみっコパークへようこそ
すみっコぐらし あつまれ!すみっコタウン
すみっコぐらし 学校生活はじめるんです
わくわくどうぶつランド
げっしーず がじがじなかまをそだてよう
わくわくスイーツ あまい おかしが できるか あー夜中からかDestiny かなり噂になってたな
クソデカイ量の内容らしいな
少しは取られるかな客 モンハンとダクソ&ブラボは比べるの難しいな。そもそもダクソやブラボはモンハンにはない魔法の概念がある
で魔法が強すぎる。ミディールをたった一つの魔法で殺すこともできてしまう
モンハンは強さを手に入れるまでの過程が長すぎでそれ自体が楽しさにもなっている感じ >>819
結局好きな武器に戻るよ
面白くないから >>812
オレもFF14は休止してたけどそろそろトークンでも集めに戻ろうか 重ね着分のチケット取ってなかったと歴戦王ナナ行ったら当時よくこいつ上位装備で倒せたな…ってなった そもそもジンオウガ亜種のインタビューで「誰もが嫌がる」とか堂々と発言してる時点で、モンハンの開発は嫌がらせ全力の方針表明してはいるんだよな…… ナナはそんなストレスなくなったわ
近接でいく歴戦王クシャとかはまじで論外 sekiroが簡悔精神を手に入れたらお喋に手裏剣効かなくなるし弦ちゃんは弓しか撃たなくなるし動物に爆竹効かなくなるぞ >>830
さすがに戻る気ないわ
このゲームよりおもんない 周回ゲーで手間ばかりかかったらそりゃストレスたまるわ 極ベヒとエーシェンは強かったな
アイスボーンの敵は強いとか言われる場合もあるがよう動くだけで難度変わってないからな、ぶっ飛ばしとよだれで相殺されてて
このよう動くをどう捉えるかだな ダクソに理不尽要素ってほぼないからなぁ
ほぼ全て 自分の不注意が悪い で済む
2の雪の馬とか1の骸骨とかくらいじゃね 飛ぶクソ共の対応考えるともうガンナーでいいかってなる ナナとクシャはプレイヤーに何をさせたいの?っていうコンセプトデザインが破綻してる
クシャなんか特にそうだが、竜巻の中にいるクシャルダオラを棒立ちで眺めてる絵面とかどう考えてもおかしいだろ 新要素にデメリット付けないと死ぬ病気にかかってんのかなってぐらい何もかもに制限かかってるよな >>823
セキロも最初は慣れてないのと狼が弱いからクソゲーとか思ってたけどやりこんだら神ゲーだったな
タゲカメは最後まで不満だったけど >>825
コピペなのを承知で敢えて言おう。
任天堂ゲームは、任天堂ゲームだけ出し続けてくれたらそれでいいんだよ。
サードのゲームには期待してない。 王ネギが評価されてクシャが嫌がられてるあたりから学ぶべきなのだよなぁ
対策ビルドが面白くないのは対策スキルがことごとく重いのが理由かもしれんね
自由度がない感じする >>824
「高難易度を知らない人間が作った高難易度()」って感じ
ちなみにそこには導きのLVみたいに単に時間かかるだけの要素も含まれる まーことかいう奴
この武器強すぎとか毎回言ってて
いつも試し打ちボルボロスとかで笑うw >>836
カキンカキンのみで楽しく勝てるから問題ないぞ というかダクソ系の敵はここまでイライラする挙動しない ダクソ系のやつはタイミングさえおぼえれば回避性能だの耐性だのを気にしなくても避けれるようになるからな セキロのカメラは擁護できないレベルのゴミだったな
ゲーム自体は糞面白いのに >>842
やりすぎた部分はちゃんとパッチで丸くしていくからね
このゲームは基本逆だけど ダクソで理不尽だと感じたのはボスより道中で集られて死ぬとかそういう方だな、死んで覚えりゃ済むけど
あと犬のデーモンと蓑虫はゆるさん クシャだけはまじでつまらん
レウスでさえ希少種は美味しく料理されたのにクシャはクソ度マシマシで帰ってきやがったからな アマナの祭壇の遠距離ハメとか、竜の巣の爆発亡者とか許さないよ
マップの雰囲気だけは良かった つーかアプデ頻度低すぎやる気あんのかクソ開発
売れりゃそれっきりで良いとでも思ってんか ダクソのボスは無駄に距離離したりピョコピョコ跳ね回ったりしないからなぁ >>845
評価マイナススタートだから慎重に作るべきだった「観察記録」「オタカラ」も制限に制限を重ねてるからな
そんな新要素が受け入れられるわけないし、頭悪過ぎだわ >>854
ダクソは死にやすいだけで理不尽ではないからな
そこを履き違えたバカが作ると簡悔の隙潰しゲーになる >>842
壁外の雪原だけはカプンコ超えてる
あのステージ新人に作らせたんかね というかネトゲではあるけどフロンティアだってやり過ぎた所は抑えたりするぞ ダクソは回避で避けるボスかガードするボスかを見極めるのが大事 ff14は俺の考えたクリア方法以外認めねーって感がでて萎える
こっちのコラボは抜け道もあるしマルチ前提でもソロクリアできたしな
レイドという括りで言えばdestinyだって6人必要のところ半分以下の人数でクリアとかできたしな
尚destiny2 つーかIBってアクションゲームとは思えないほどこっちの動きを邪魔したり拘束する攻撃や行動が多すぎるんだよ
PCを動かせない期間があるアクションゲーって何が面白いんだよ みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
>>861
新モンス追加しなきゃって使命感に駆られてるみたいだけど
現状無理して簡悔モンス追加するより改善に注力したほうがいいな つーかダクソのボスはモーション覚えれば対処できる相手が殆どなんだよな
宮崎がゲーム好きだからその基本は忠実に守られてる 竜巻が動くという斜め上の強化には開いた口が塞がりませんわ てかフロムゲーのが圧倒的にモンハンよりムズくないか?初見はほぼ100%死ぬし
ボスの初見殺しの理不尽な攻撃を死に覚えで乗り越えていくいわゆる「死にゲー」じゃないですか
モンハンはそこまで鬼畜でないところがいいと思いますよ。クリアはさせてくれるじゃないですか ナナ脳死不動ごり押しガンスで8分だから好き
クシャは飛ぶしクラッチできないしで面白くない >>856
地下牢の独り言忍者はカメラが最大の敵だったわ >>780
救難自体はかなりよくできたシステムだと思うけどな >>871
人気作品筆頭ばかりだからなフロムは
ある程度は仕方ない
アクションの括りだ テオみたいにここで殴ってくださいっていう隙がないとなぁ
隙潰し不快感の押し付けしか考えてないしゲームとしてはクソの極み 個人的には飛ぶモンスターはかなり改善されてると思うんだが対策スキルの圧迫がスキルの個性完全否定に繋がるレベルの圧迫で息苦しいわ >>883
あそこほんと忍法クソカメラの術が強かった 壁際ほんと辛かったなあのゲーム >>879
もう過去作でやってる
ギルクエやってた人にとっては「ああやっぱりか...」って感じだよ ぶっ飛ばしは同じエリアにいるモンスターにぶつけたら両方ダウンするんだな 僕たちの考えた新システムクラッチ埜押し付けが酷すぎるのがきついわ
傷の時間延長と回数格差無くしてくれれば楽しめるかも
いや隙無しずっと俺のターンが無くならないと無理か フロムゲーの難しさは操作の難しさとか初見殺しの多さとかそういうところだからな
いずれも慣れれば改善されるところだけど慣れたところでクソなままのこれとは引き合いに出すことすら間違ってる >>880
ダクソは死にやすいだけで理不尽ではない
ダクソのボスと戦ってれば良く分かると思うが 正直クシャの竜巻は方向性はベヒのミール連発と変わらない気がするんだが、ベヒは擁護する奴多いのなんなん? ダクソはずっと飛んでれば倒されないとか安直なボスがいないからいいね イヴェルカーナとか基本的には隙はないからな
クラッチにたいしてガバガバすぎるだけで SEKIROの壁際は「追い詰められたらこんな感じかな?」と逆にテンションが上がった
ドン「 死 」 >>894
バフバロをツィツィにぶつけても両方ダウンするのホント笑う
ツィツィどんだけ石頭なんだよ >>899
ミールは出させないようにできる
位置を調整出来る
クシャはクソ クソバゼルを特殊個体で良モンスにしたと思ったら怒ジョーやクシャはゲリ調整だし開発って嫌がらせモンスター担当班とかおるだろこれ
わざとやってるぞ 最大の理不尽は聖杯血晶盛った初心者狩りがヤーナムにはびこったこと
最終的には初心者狩りvs初心者狩り狩りの真の狩りが始まったが なんか突っかかるみたいな言い方になって嫌だけど別にアイスボーンもモーション覚えればほとんどは対処できるでしょ
正直アクション面は謎のヌルヌル壁と閃光耐性の上がり幅だけなんとかしてくれたらそれでいいわ
UIとか装飾品ガチャとか導きとかライドとかそれ以外のところにストレッサーが多すぎる まあでもアクションとしての土台はモンハンの方が圧倒的に優れてるね
うんこでトッピングしてしまってるだけで
ソウルシリーズはどこまでいってもアクションRPGだよ ミディールとゼノジーヴァが体型がそっくりなんだが
体力のシステムの違いはあるとはいえミディールは超戦いやすいんだよな
あの差はなんだろう 閃光拒否しますクラッチ拒否しますでも飛びます、画面外から竜巻ぶつけます
どうやって倒すのを想定してんだよと >>899
プレイヤーの動きである程度置く場所の処理できるし
敵視とったらやめるんだよなぁあいつは
クシャはそこかしこに撒き散らして近寄らないで!とか言ってる古龍の面汚ししかも竜巻が生きてる >>906
藤岡だな
車庫入れとか蝕龍虫弾考えてニヤニヤしてたし徳田より害悪 >>899
擁護されてたの??
あれ実装されたあたりからワールドやってないからわからんが >>906
怒ジョーの露骨なランス殺しは目を疑いました ワールドが元々スリップダメージ設置物地形ハメでプレイヤー殺しますの作りだったからな
アイスボーンで一気に悪化した >>902
あいつは逃げ回ってブレス、近付いたら尻尾で隙は少ないんだが、ブレス中の顔が安地というクラッチし放題モンスだからな >>915
うんこに比べたら鼻くそのほうがマシ程度だぞ >>909
モーション覚えた上で殴れるタイミングに対して殴れない時間が多すぎるって話だろ >>912
っていうかテストプレイでもざっと動き見ただけで討伐までしてないでしょ
モンスター担当班が怒るから せっかく作った良デザ防具を腐らせてんのがほんと勿体ない
弓使ってるけどアークロックとかサルとか着たいんじゃ >>887
無印ワールドの場合は確定でここで殴って下さいがあったけどIBの場合ここで殴って下さいか次の攻撃に派生するからの2パターン目が出来ちゃったから難しく感じる
どっちかのパターンなのか見分けがつかないから最終攻撃が終わるまで待たないと怖くて攻撃出来ない >>909
対処しても武器によってはまるで反撃できなくね
いや小技一発入れるぐらいの隙ならあるけどさ 追加モンスラージャンだけだったら悲しい
ドドブランゴとダイミョウザザミ出せ >>917
次回はおにぎりのグラに数G割く方向に進化するがね 討伐対象と戦ってたらジョーが来たからうんこぶつける➡何故か戦ってたモンスターが移動➡ジョーも同じ方向に移動
このパターン多すぎじゃね? >>927
バルファルクとゴア出して古龍祭りにしろ ミールは誘導したり止めたり
そもそも出させないって選択支もあるからなぁ
飛びながら竜巻出すなんて中中思い付かない
思い付いても普通はしようなんて思わないわ
竜巻の中滞空するクシャを眺める時間のきょむかん ガジャブーうぜぇ
オトモアイルーも何故か助けてくれんし おにぎりのグラフィック容量が古代樹よりも大きくなりそう バルファルクが生物感ないとか言われてたけどラスボスとかも大概だよね マスタークシャは毒かけても風消えないとかいうそもそもの設定無視してんのが最高にクソ
そんでもってつまんないんだから擁護のしようがない >>912
しかも対策装備作ろうにもクシャ装備3部位必要だしなw >>935
バルファルクは生物感ないの見た目だけだからな クシャの古代樹とか行く奴が悪いレベル
フリー埋めの一回やって禿げたわ マイハウス、力が入ってるように見えてそうでもなかった
家具の配置も変えられないからいつもと変わらんわ… >>927
使いまわしてもはやラージャン亜種になったドドブランゴでもいいから出して欲しいわ >>924
開発「防御力やスキルを捨てる努力をしていない」 >>940
古代樹クシャ20分は野良に貼って適当に眺めるのがいいわ
真面目にやるもんじゃない F初期の火事場ヘヴィ3笛1で初心者のお供だったクシャがなんでこんなことに スチームチケットの使い道ください
アークロックのアルファベータ揃えても糞余るんですが 鉄甲榴弾使ってるからクシャ全然楽なんだが
希少種のほうがよっぽど害悪
みんな鉄甲榴弾でいけばいんじゃねーの ダクソフロムブラボNGワードにしてるからあぼーんまみれで草
スレチってことに気づけ >>938
あ、俺なのかすまない人生初だけどやってみる クシャルの竜巻作って飛ぶ→少し移動→竜巻にぶつけるための竜巻ブレス→着地の流れ理解したとき一気に冷めたわ。悔しさの固まりすぎる クソ3はともかく隻狼とブラボはヌルゲーマーが手出すべきじゃない >>937
呪いと干渉するから着れない武器あるしな
>>948
錬金 攻撃高いけどマイナス会心なんすよってのが個性だったディア武器ジョー武器と同じくらいの攻撃にマイナス会心なしの武器とかあるし可哀想 >>941
カーテンやソファーの色が違うだけの部屋にフレンド呼んで何をさせたいのかわからんよなw 見た目はドス古龍の中で1番かっこいいのになんであんなうん地になってしまったのか ミールはベヒから引き剥がす事や止める事も可能だし、立ち回り次第ではベヒ自体をその場からあまり動かさない事も可能だからな
クシャは竜巻のモーションからして竜巻の中に既にいるし、引き剥がしたと思ったらまた竜巻連発してみたりクソの塊やでほんま
飛行中もやたら動くから頭に弾当てるのすら一苦労だし クシャとかいう素晴らしい見た目に反して最低のクソモンス >>929
大体の奴らはジョーが来たらブルって逃げるからこやしはぶつけるとしたら早めに討伐対象にやるのが良い
もっとアホくさいのはジョーが勝手に怒り始めてジョーにこやし玉当てるしかなくなって討伐対象とジョーの進む先が別々なのを祈るゲームになる時 >>922
クシャみたいな殴らせる気ないやつとかナナみたいな削り殺しはほとんどの例外の方だぞ
ぶっ飛ばしとか乗りとかなんやかんや隙作れるからそこまで気にならんな
そこに関わってくるヌルヌル壁とか溶岩強制終了はなんとかしろよって思うけど
ティガの突進→回転はもうちょっとタメつけてもよくねと思うくらい >>952
その後に頭ダウン取ったら地形に頭が埋まるまでがセットだからな
ご褒美タイムまで潰されてそれをずっと放置してるのはやばすぎる >>961
無属性強かったから無属性だけ攻撃力下げたろっていうのほんと浅はかすぎて救えない
結局物理攻撃力高いほうが強いなら属性有り無し関係ねーわ 特異個体クシャとかいう奇跡の産物
あれそのまま連れてきてくれ >>962
ラージャンと同列のアプデでマイハウスアプデ来るんだし、自由配置になるんじゃねぇの モンハンの高難易度コンテンツの方がsekiroの剣聖倒すよりも難しい説 お前ら大批判のクシャも凍て地に脱け殻あるし錆びクシャとなって更なるクソモンスになって来るという事実 >>962
フレ「ヤダァ〜そのカーテン素敵〜どこで手に入れたの〜」
とかやれってかね
やらねぇだろ…… >>961
無撃弱体化と合わせてもはや使い道無くなって悲しいわ >>981
大規模アプデと同列だぞ?
そんな糞アプデでロードマップに載ってんのマジで? フレンドのマイハウスのゴワゴワクイナをイグニで燃やせってことだ >>977
アップデートでフレンド呼べるようになるだけだろ >>978
まあモンハンはいつでも逃げられるし回復アイテムも実質無限だからね多少ね この時間帯はみんな上手いなと思ってキリン報酬4枠出したら対策積まないわ味方カチ上げるわ数秒で死ぬわで失敗して草
どこに潜んでたお前ら!椅子取りゲーム対策よりキリン対策しよう! >>973
ティガとか殆ど戦わんわ
このゲーム危険度3と戦う回数の方が遥かに多いからな クシャは貫通殺しの矢弾きがあるから徹甲使ってる
頭や尻尾に当てたところでボディの部分は0ダメだからどうしてもダメ落ちる このスレッドは1000を超えました。
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