【MHW】ハンマースレ 94回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 93回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569695962/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力をグッっと強化できる
スロ2 1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・攻めの守勢
IB新スキル、しかしながらハンマーに盾はございません
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・自分で滑って覚えよう! ■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、ガルルガ(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えればなんらかの発展性が…あるかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 突然の質問失礼します
ハンマーはマルチでも貯め2、貯め3などの吹っ飛ばし技を使うのが普通なのでしょうか? >>9
普通か異常かは分からんけど、使えるタイミングがあるなら使う。
過去作からハンマー使ってれば自然と周りに迷惑かけない立ち回りが身についてたりする。 >>9
溜め3はワールドから吹っ飛ばさなくなった
溜め2は誰もいなければ使ったりする
あと溜め3撃とうとして溜め2になって吹っ飛ばすことがたまにありますごめんなさい 導きだけなのかどうか分からんけど、モンスターが去るときって戦闘中だろうが一目散に消えるのな。
あれなんとかならんのか。
連戦しようにも徒労に終わりそうで下手に手出し出来ん。 溜め3は吹っ飛ばないぞ
そういやスタンプ飛ばなくなったのってWからだっけ? >>9
身内ならまだしも野良ならわざとじゃなかったり判定にはいってきたとかやったら気にせずふっとばしとけ。 >>12
導きは落とし物が本体だから逃げられてもそんなに気にするもんじゃないよ >>15
それはそうなんだけども。
焦らし寸止めされたみたいでえぇ...ってなる スタミナ奪取Lv5で面白いくらいへっとへとに出来るのね
火力との両立が難しいが 実際にやられたことある人なら分かるけど普通に殴っててもこれバグかよっていなくなり方されたこと一回ある 溜め2使うのはちょこまか動いてる時が多いし画面外から入ってきて当たるってのはあるな
縦3は意図しないとだけどあれは判定小さいからあたらんやろと思ったら当たることもあるなw
ピヨってたり咆哮で動けなくなってたら巻き込んで吹っ飛ばしてる >>18
ジョーとかジンオウガに使いたいけど耐龍と耐雷が紙になるのもちょっと気になってしまうわ
奪取極意2部位だったらなぁ
切れ味補助の余裕ないからやっぱりネギハンしかないのかね
どうせならサポハン持ちたいけどコフィンじゃ補強なしの麻痺値は低すぎるし武器候補がないなー >>23
ジンオウガに行ったけど雷まとい状態があっという間に終わる
疲労ってそういう仕様なのかその辺は良く分からないけど 奪取は5までガン積みするより1を他の対策スキルと合わせて総合力で勝負する方が向いてる気がする 4と5が特別高いわけじゃないし3まででいい気もするな 改心スキルほとんどついてないしちょっと半端だけど、今できるなりにKO麻痺構成作ってマルチ行ったけどスタンも麻痺もホントかなりの頻度で発生するのな
スタンしたと思ったらしばらくすれば今度は麻痺、殴ってるうちにまたスタンして麻痺がしばらく後でやってくるみたいな
これはなかなか楽しい 久しぶりに見に来たらテンプレ見やすくなってて助かる 奪取って1スロだもんなー3部位固定するにはちと重いよね
危険度3扱いなんだしグリードに奪取と弱特やら挑戦者やらも入ってたらよかったのに
ゾグググガ耳でも見切7耳栓5奪取5弱特3超心3体力3ひるみ1早食1
空きが2スロと1スロぐらいはいけるけど超心体力と痛撃体力が1つずつはいるか… ハンマーでナナっていける?
整備5ハンマー装備と歴戦ナナ消化したい 痛撃体力出なさすぎてハゲる
シミュするとかなりの確率で引っ掛かってくるのに
ワールドで渾身出なくてハゲてたのと同じ思いをするとは思わなかった… テンプレの細かい所言うと不屈ってWの時から50分だったはずだし
攻めの守勢ってそもそも載せる必要なくない?
新スキルだろうがハンマー全く関係ないだろうに
これ入れるなら陽動とか受け身も入れないといけないと思う 攻めは火力に乏しいランスのために用意されたスキルだよ >>32
不屈はアイスボーンからその仕様になったはず
生放送で聞いたはず >>32
50はアイスボーンあるいは直前アプデからじゃね?
少なくとも不屈50分については何かしら公式の動画とかで言ってたわ >>33
嘘つけジョーとハザクは頭が高いから太刀で言ってるぞ ジョーもハザクもボディがガラ空きだから腹パンすれば死ぬぞ 溜め2溜め3はかなり高いところまで届くから余裕だぞ
飛んでるレウス頭殴れるくらいだし >>35
>>36
そうだったかそれはすまん
元々探索では50分だけどWのただの探索じゃほぼ旨み無いからIBの導き探索で脚光浴びただけだと思ってたわ >>37
ハンマー以外全部売れ
そしたら考えずに済む じっくりことこと煮込んだネギ
屁を待とうバルサん沢山はざくっくり >>44
昔のハザクはな
ハザクに車庫入れ教えたガイジは死ね
つーか車庫入れとハンマーの相性が悪すぎる
車庫入れあるモンスターでハンマー担ぎにくいわ 死ハザク自体がスリップダメージ撒いてくるサンドバッグだから相性どうこう言うもんでもない気がする >>47
サンドバッグはあんな後ろに移動して車庫入れしない 防音・体力、痛撃・体力、耐衝・〇〇が全く出ない...
珠ボロボロ落とすイベクエ早くやりたいぜ 死ハザクでダウンでもない時にスタン取ろうとするムロフサァいるのが凄いわ
あいつのスタンはおまけ程度にしか思ってない
胸傷つけて心臓マッサージしてた方が無難やわ 出が速くて吹っ飛ばされるから若干イライラするかもだけど、こっちもぶっ飛ばしてるからお互い様ということで… ハザクの車庫入れブレスってもしかして真っ正面で追いかけたら当たらない? 車庫入れは顔狙ってると結構くらうけど腹パンが多いしダメ低いしあんま気にしてないなぁ
牙は上位ほど渋くないからマルチは揺れすぎてそれほど頭狙わないかな
前進ブレスは横フシが綺麗に当たるけど車庫入れはちょっと速いんだよな
つまりハザクは車庫入れでモテる男だったというわけか ぶっ飛ばしされてもハンマーならjsチャンスだから問題ない!! 挑戦者に押されて体力増強抜かないとフルチャ積めないし
ワールドよりも回カスの価値下がってる?
無印の最初期のほうだと攻撃会心が鉄板だったけど今二つも盛れないし迷うわ 逃げるバフバロより先に崖から飛び降りてハンマー振り下ろして、後から落ちてきたバフバロが追いついてきた瞬間に頭にヒット判定で死んで笑ったわ テンプレにはないけど、ズーニーはぜひオススメしたいんだよな
白が長いので珠不足で匠付けるのがしんどい人(特にMR70未満)は特に
爆破属性もあるしラスボスハンマーより個人的には使いやすい
それでもアルタミラの方が強いのかな アルタミラは良いスキル求めると神珠が居るから敷居が高いのがな
このスレでも発売序盤は前作の珠だけでカクカカガに匠5耳5に攻撃スキル付けまくれるから最強みたいなドヤ先輩居たけど最近見なくなったな >>65
どの段階で作れるか忘れちゃったけど 闘技大会バフブロ ナルガ ディノ亜 チャレンジガルルガでお手軽に作れたコフィンをしばらく愛用してた 白ナガスで防具の自由度高い アルタミラ担ごうと思ってる時点で耳栓5盛ろうと思わないけど
そんなレスあったか? 情報が出揃ってない時期の話しを今更掘り起こしてマウントとろうとしてる時点でお察し なんかさあ今回
どの武器種も性能傾向が全く同じじゃないか?
ディノ亜がポテンシャル最強、ネギは汎用性、レウスは属性武器のなかで頭一つ性能をあげられてる、他にはネロとイヴェル武器もなかなか
プケプケはストーリー中のコスパ良し
近接に関しては全部これやん
どのスレみても防具は変わっても出てくる武器が同じ >>70
流石に情報出揃ってない時期に脳内装備でマウント取ってたやつよりはマシだけどな >>69
耳栓付けたいけど神珠無いから攻撃スキル削らないとだからアルタミラ無理だわーみたいなのを進行遅いやつみたいな感じで叩いてた覚えがあってな
俺もアルタミラ使うなら耳塞ぐのか〜ヤダナ〜とか思ってた時期だから印象に残ってるってだけの話よ 今の所カビハザクが古龍の中で一番安定して倒せてるわ 動きもっさりしてて溜め3がバンバン入る ズーニー担ぐなら別にプケハンでもいいかなーって思っちゃうんだよな
もちろん爆破属性なぶん部位破壊はしやすいから相手によっては便利だけどね >>30
脇のとこからタメ3レバなしが頭に入るよ。インファイトで頭部ボコボコできるから楽。
ヘルファイヤは属性飯くっとけば秘薬ガブのみで事故もない。
今作は全モンスがハンマーのオヤツ。 アルタどうこうしようとすると必ずスロット穴まるで足りない!に行き着く匠挑戦とか匠と攻撃系スキル弾って存在しないらしいな これのせいでネギ武器以外イラネ状態になってる
全くこれだから大バカプコンってやつは・・ >>26
コスパ的には達人7/痛撃3にKO1/奪気1/超会心1盛ったあとで、飛燕や滑走積んでなお余るなら超会心を積み増すのが得っぽいけど
KO5/奪気3/麻痺ハンマー×4人とかだと状態異常飽和攻撃の凄味を感じる。
開幕ぶっ飛ばしと罠だらけのマップだと非古竜に関しては誇張なしのフルボッコ。 ラスボスの頭破壊に喜んでハンマー担いでいったら、とどかねーでやんの
露骨な太刀優遇やめれ ラスボスはスタンプを置くんだぞ
感覚的には昔のアカムウカム そうなの…?
ずっと溜2でかち上げてたわ…
まだまだモーション見なあかんね ラスボスの頭破壊はハンマーが一番楽じゃね
立ち上がる攻撃にはすべて溜め3クラッチ置いてそれ以外は全部溜め2クラッチで行ける
あいつの頭にクラッチしてるときは波動砲と噛みつきくらいしか当たらないぞ >>81
攻撃終わった後必ず頭下げるから
そこにスタンプ置くんやで 頭だけに攻撃してれば頭破壊終わったあたりで地面ボコボコしだすな 前方に10本くらい射出するやつはタメ3入れやすい
あとは転身不動クラッチ祭りよ マジかー…あかんまだムロフシにははやいな
これからコムロを名乗るわ… 破壊王積んでデカブツの頭部を破壊するとか
あの時を思い出すな 装衣の装飾品関係バグってホントにあったんだね
消えはしないけどちょいちょい外れる 歴ハザはよわいんだがスリップダメージが歴戦王以上に
減るからやばい 導きで怒じょさんと戦ったら笑っちまうくらい乙った。
リタイアが無いと気が緩んじゃうな >>94
胴に傷つけて腹パンしときゃええんやないか?わしも頭無理に行って苦戦したわ。 >>95
迎撃性能半端ないね。
ライドからジャンプ攻撃しようとしたら車庫入れでかわされて直線ブレスとか おこじょさんは甘えたジャンプ攻撃やクラッチは狩ってくるからな 坂でお祈り軸ずら飛鳥かJS 追い乗り派生したり
まあなれてもわからんなおこじょ カクカカガって実際に着てる人を見たことがない
みんなどこにいるの >>79
波動砲の終わりやら拡散ビームに普通に縦3ホームランやら強スタンプ入るよ
上手い人の動画やら見てみ >>99
カ○カカガは笛でパラドーラ担ぐとき着てるで ラスボス初見は開幕拡散レーザー乙で頭殴るの無理無理と思って下半身ばかり殴ってたけどフリクエでじっくりやってみると溜め3で頭殴れる機会多いのが良く分かる >>100
>>102
みんな巣立ってしまったのね カクカカガって初期から言われてるけど匠5出すなら護石と装飾品で出すしそうじゃなきゃ匠とかいらないし結局繋ぎ装備でしかなかったよな
実際胴をダマスクやレックスロアにするだけでめちゃくちゃ強いんだけどさ ズーニー以外爆破強化が無駄になるけど胴を代えるだけで色んな用途に対応できて便利なんだよね
ダマスク クシャ ロア ドーベルとか >>77
匠なんて護石と腕に一個で済むじゃん
ネギに盛っても雑なアルタミラにも勝てんくない?
これだからすぐバカプコンとか言っちゃうやつは… >>105
あくまで繋ぎだからね
その後カダカカガやカレカカガとかになると思う 胴が何かってよりそもそも達人ゲイが少ないって話じゃないの? カダカカボッで運用してるけどあしだけちょっと弱い・スロットは優秀なのに >>109
ネギハン以降は少なくなるけど普通に居ないかな
アルタミラやプロメテオルで ハンマーはクラッチの関係上集中は必須に近いから
採用しとるがあとは自由だー 業物の護石という手段もあるし、剛刃研磨だけ入れといてライド中に研ぐというのも手軽だし
スキルもスロットも微妙なカイザー装備にそこまで拘る必要は無いかもしれない そうそうプロメテでカーナ殴ってる時が最高に楽しい 特にグルグルで頭に張り付く時のピンクのピカピカ 分からんぞ
G級はベヒじゃなくてイクシオンかもしれん キング ベヒーモス かもう開き直ってアルテマウェポンだせよ 何を言ってるのかわからねぇが俺もわからねぇ
ジョーの尻尾にクラッチ飛鳥文化してとりついたと思ったら補食されていた
ありのままを話すぜ
超スピードとか超能力とかうんぬん ハンマー装備で整備5作ってる人いる?
エンプレス強いと聞いたが麻痺ハンとかじゃなければ整備5にまでしてつけたい装衣はないような気がして作ってないんだけど
作った人いたらぜひ使用感教えてほしい
アドセンスクリック 元々相性悪いけどラージャンも露骨なクラッチ潰ししてきそうね 飛鳥文化クラッチを本家飛鳥文化で迎撃してくるくらいして欲しいもんだ ラージャンはギルクエで飽きるほどやったから、初見殺しが追加されてない限り絶対に蹂躙しちまう。 ラージャンはクラッチ耐性ってのがどういう仕様なのかによって俺の手のひらが花びら大回転する カーちゃんとチャーハン食べて麻雀やりながら
ジャンジャンきなさいラージャンちゃん ラージャンとかババコンガみたいなもんやろ
よゆーよゆー 原種はいらないけど亜種は来て欲しいな
今は亡きスイとカオスオーダーの代わりにマグニチュード担ぎたい なぜスイを殺したんだろうね。
そしてなにがカオスシャッターだ笑わせるな 耐性というかカウンターなのかな
vジャンプ動画見たら分かる 溜め3クラッチしたら掴まれて回転するムロフシを振り回して仲間のハンターを薙ぎ払われるよ マルチなんて基本溜めクラッチ以外しないからクラッチ耐性やめて欲しい クロノトリガーの羽生えた猿も同じようなことやってたな
ってかクラッチ封じて討伐時間延び延びになるとかやめてや?マジで ラージャン動き早すぎるけどハンマー大丈夫なのかな
拘束して殴るだけの大味ゲーにならなきゃいいけど
開発のプレイが見たいわ >拘束して殴るだけの大味ゲー
アイスボーンはこれに近いのでは?
ラージャンはその過程の中の最新であるわけで、むしろそうならないほうがおかしい気がする クラッチないのに隙つぶしだらけでゴリ押ししかできなさそうで怖いな >>142
そう、アイスボーンは無印ワールドに比べて多かれ少なかれこういう傾向があると思う
だからラージャンは特に警戒してる 達人芸はプロメテキリンで使うんだけどそんときゃダマスク胴だもんなー アルタ実用化しようとするとどうしても剛刃か達人芸必須になってくるんだよな匠5前提で揃えると他火力どころか生存スキルすらろくに積めなくなる
一方ネギはその辺気にしなくていいから火力盛りで余りに体力対気絶等生存までつめる、これがハンマだけじゃなく他近接全ての現状このぼくのかんがえたネギはさいきょうをどうにかできんかねー 身内贔屓じゃないけど導きにハンマー来たらすぐ切断よりずっと一緒にやるって人多いよね 普段から被弾しようがごり押しクラッチしてる人に本来のハンマーの立ち回りを覚えさせるゴリラは実は神モンスなのではないだろうか まだ出てないけど持続珠3ってのがあるようだからそれなら簡単に剛刃1分半だし選択肢にちょい入るかなぁ
ナーガ真会心特殊とか火力麻痺タミラとか両立できそうだし
というかガロンの剛刃って2部位でよくね感(きさせてくださいおねがいします)
>>147
打撃武器の相乗効果楽しいからなぁ
笛とかハンマーホストだとやはり楽しい マルチでハンマーがため3しようとしてるとおれは餅つきにするかってなる 笛氏との熱いもちつき交流は楽しい
時にクラッチを取り哀かべどんどちらがやるかやられるか
のせめぎ愛になるこれ最高
なおライトとはあいいれぬ ラージャンはぬるいクラッチが来たらそのまま掴んで反対の壁に叩きつけそう TA勢はアルタミラ多いけど体力とかの生存スキル全部切って挑戦者とかの火力スキルに回してるから真似できん
ただ体力積んでも攻撃4相当の火力スキルあれば紫アルタミラのが期待値高いみたいなのはスレで見たけど >>155
徹甲榴弾速射でポンポンスタンとられると切なくなる ラージャン2頭だとハンターを別のラージャンに投げつけるのか ジャンプ鉄人でクラッチでついた時、振り落とされなくない? にわかハンマー使い手なんだがスタン取ったときに坂があった場合の最適解求む
頭に溜め3しようとしてスライディング暴発が泣く >>162
JSに変えるかグルグルで頭なぐる
下からため3ならスライディングにならない そんなときは咄嗟のJSでざまみろ&スカッとさわやかにクラフシ派生 >>162
あー説明不足だった
傷ついてるならビッグバン
無傷なら力溜め3クラッチ、滑ったらX押してJSクラッチ >>162 そんなときこそテンプレにもあるジャンプスタンプだぞ少年!貯め3jsからのぐるぐるグラッチで今日から君もムロフシ!
あれテンプレに書いてあったけ・・ 今は効かないがハンマーはいずれガンに効くようになる クラッチスラアククラッチ大剣クラッチヘビィが微流行りしてるせいで気持ちよく溜め3クラッチ行けないんだが?
グルグルまでは行けるけど振り落とされて消化不良になっちまう 本当にラージャンにキャッチアンドリリースされたら笑って動けなくなる自信がある ラージャンの動画見てきたけどクラッチ耐性があるぶんごっつんこダウンが長いところでバランスとってるのかな
てか気功ブレスって雷属性じゃないんだね 集中3やばいな
ピクピク癖がつい戻っちゃいそうなくらいだわw ラージャンの超必殺飛鳥文化で発生する爆発って持続長いのかな、動画は操虫棍だったけど抜刀中は少なくとも回避距離積んでないと範囲外に避けられないっぽい ラージャンはとりあえず肉質がクソになってなければ他はどうにかできる気がする >>178
キリンと同じような感じになるんじゃない どうせ頭殴れそうなタイミングで強化腕に吸われるんだクラッチ諦めて深く考えず下半身殴るしかねぇ ハンマーの戦いかたってスタイリッシュでかっこいいよな
なんでゆうたこないんだろうな ハンマー使ってみたけど強いやんけ
圧倒的にクエ時間短縮出来たわ ちょっと前に、ネルハンに龍属性攻撃が乗らないって書いたものだけど、やっぱり乗らないわ
どゆことこれ???
https://i.imgur.com/ZGbD2Kh.jpg あっごめんr3三回押したところでは変わってたわ死んでくる 先輩ムロフシ方あざす
とりあえずJSをうまく当てれるように修行してみます ジョー嫌いマジで嫌い
ダウン中の頭の動き考えたのどこのどいつだ >>183
ゆうた視点だと太刀とかチャアクの方が魅力的に見えるのでは
弓とヘビィはTA爆速だし まだ使ってないがヘベェは渡りが多いんだっけか、シールドガン積みなのに死ハザクに瘴気耐性0で悉く吹っ飛ばされる子が連続で来たから心配で仕方ない >>183
回避方法はシンプルだし前戯の必要な大技もカウンターもないからさほど死なないからじゃないかね
坂で回ってたらもはや上手いか下手かわからんw
スレは優しく教える人多いからさほど荒れずに目立たないし >>193
ヘベェは毎作品ヤバいな
触るだけで渡ってさえもいないというか…
まあ開発の調整が雑なのがよくないんだけどね
古参ガンナーには同情する >>195
弾がライトとヘビィ共通だから両方バランスいい時ってないし
弾の種類と特徴とパーツもいい加減見直せばいいのにな
抜刀ヘビィとかいうネタのようでネタでないわけわからんの産まれてしまう始末w
ハンマーとかランスみたいなのはシンプルだから影響受けにくいけど
全部物理属性の複合のシステムなのに片手と双剣を無理に属性武器に位置付けたり
そこ中心に調整すると毎度毎度関係ないとこで影響出たり
開発は自分達の技量でカバーできない土台でやり続けるよな… おじさんは色々試したけど結局クルルハンマー回復カスタムフルチャージマン研に戻ってしまったよ
眠った所に溜めを決めるのが死ぬほど気持ちいいんじゃ 整備5付けて不動転身で安全な状態で溜め3クラッチ楽しすぎて脳汁でりゅうう ラージャンは複数でやってるとブレスが誰狙ってるか分からん時があるから怖いな ラージャンも流石にダウン中やスタン中はクラッチカウンターしてこないよね... >>194
坂滑りは上手い人のをよく見るとウワーってなる
坂で回避直後に溜めに入ってほぼ真横に滑ってから、上り坂方向にグルグルジャンプでアタマナグルとか見ちゃうとね ディア亜ハンマーも欲しかったなぁ
あの倍率の高さならハンマーだけが唯一滑走で相殺できて使い道あったのに どの武器でもみんなクラッチしてくれるようになったから全身傷まみれにしてお膳立てする クシャタコ装備で回避5距離3体術5にしたらとりあえずで転がれば無敵でわろた
坂では空中、平地では地上で回転しまくってます! ガルルガが飛んだ場合「おっ、飛んだか クルミで落としてやろ」
レウスが飛んだ場合「あぁ〜飛んだか 一瞬着地したときにハジケ当てて張り付けるか」
クシャが飛んだ場合「はぁ・・・いつ降りてくんだろ・・・」 正直ハンマーがいる時はクラッチ二回組は無理してクラッチしなくてもいいのになぁとは思ってしまう スリンガー撃とうとしてクラッチしちゃうとかありがち 向き変えようとして間違えてそのままぶっ飛ばしちゃうのは結構やる 集中3って15%どころか体感40%くらいはカットされてる気がするけど、溜めが3段階あるから15%が3回で45%ってことなの? >>183
小学生はハンマーとかダサいんじゃないかな
使ってるの友達に知れたら上履き隠されそう >>121
つかってるよ。転身くるくる回るから傷つけ捗るし普通に強いって個人的には思う。結構お気に入り >>220
やーい!おまえのかーちゃんハンマーカンマー! まあ見栄えは使用率に関わってるだろう
あれだけ悲しみを背負ってる双剣でも使用率5位だしな 今後の歴戦王で最悪詰んだ時用に整備加護極意は作っておきたいと思いつついっつも忘れてるわ 念願の耐衝体力が出てこれでゾラ頭の呪いから解き放たれるって思ったけど
思ったより優秀な頭が見つからなかった
次は痛撃超心体力頼むぞ >>215
傷つけようとしたらかぶって振り落とされて得られるものがスリンガーだけな時が残念な感じになるな
あ、粘着弾大先生はウェルカムで
まぁ頭以外はハンマーでもつける人とそうでない人分かれるし被りはしょうがないことだけども 今まで使用頻度の少なかった音爆弾を流行らせたいのか知らんが、ディアに各攻撃モーションを切り貼りしただけの雑な連続攻撃を追加して「音爆弾が無いと長引いて仕方ない」レベルに調整するのは如何なものかと >>226
分かる
怯み1前提だと変わる頭無いんだよな
ゴルルナが選択肢に入るけど複合体力珠>複合達人珠だと変えにくいし
痛撃超心体力も1つじゃ殆ど変わらないから気をつけろ スタミナ奪取とかKO術って1個であれだけ倍率上がるのかな?
それとも超会心みたいな仕様なんだろうか 頭で使えそうなのはブラキ、ゴルルナ、ジャナフ、ハザク、ゾラくらいよ なんかアイボーに入ってから隙潰し増えたというか動き回りすぎだよね
閃光も効きにくくなったし >>231
一個であれだけ上がる
元々Wでは1.1倍だったはず
なのでアイスボーンではスロパは1が一番良い クラッチも来ないで隙潰しただけだったらと考えると寒気がするわ アイボーのモンスターはいい調整してるだろ
自分が出来ないからってすぐ開発とかのせいにするの恥ずかしいよ 頭は単純な重さだとやっぱゾラが別格だもんなー解放するならドーベルもいいけど
10 ゾラ、ドーベル
9 ゴルルナ、ヴァルファー、レックス、ブラキ、リオハート
8 ディノ、ジャナール
お得なのでハンマーっぽいのこのくらいかなープライドがお得だけど耳栓2はいらなくなるんだよな ラージャン防具はハンマーで使えるやつだといいなぁ
新スキルに期待したいけど新しいの出すとピーキーすぎて関係ない武器種あるだろうから複雑 >>233
そこで俺はスタミナ奪取 5がとても快適ということに気づいたのだった
いつか4人でスタミナ奪取つけたムロフシ部屋で暴れてみたいのが夢 >>234
ありがとう
まじか超優秀じゃん
スタミナ奪取は組み込みやすいのも大きいな >>238
ゴルルナが入ってギルドパレスが無いのはなんでだ? 2Gしか記憶にないけどラージャン防具は抜刀集中とかだったか
ぶっ壊れである必要はないけど実用的なスキルで楽しいシリーズスキルが入ってるといいな 前々スレぐらいでクラッチクローの方向転換してから傷つけてなんだコイツってなるみたいなのあったけど方向転換で怒っただけ説 >>237
凍てギエナの時点でサジェスト汚染されるぐらいにはクソと言われてたんですが 意気揚々と顔パンしたけどスリンガー弾持ってなくて苦し紛れに傷つけて怒らせて耳塞いでたのは俺です >>183
刀 … ゾロ、剣心
双剣 … キリト、リヴァイ
ハンマー … モコモコモコッチ
まぁそういうことだよ KO3までつけてたけど1でいいかな
なんなら滑空で3にしてもよさそうだな…迷う スキル特化検証ムロ部屋はやってみたい
スタミナ奪取5装備x4
KO5麻痺特化マラド装備x4 マラドは達人芸で麻痺特化させた方が麻痺させやすいかも >>249
今ならありふれのシアちゃんがハンマー持ってるで
原作じゃスラッグ弾付きなんだけど >>248
「いい調整してる」と言ったから「それがいい調整でないと思ってる人は多かった、その証拠としてサジェストが汚染されるほどクソと言われてた」という意味合いで言ったんだが… >>219
集中3があると、体感の溜め時間は 半分で済むね ゾラ頭の呪い取ってパイナップル頭の加護極意で生存高めるかぁ
発動が軽くなった加速再生もつけようかと思うけどハンマーにも有用なん?
まじまじ見てないけど結構回復してるイメージあるけど >>250
KOは1にして強打か滑空に2つけて擬似3にするのは無駄がないよね
誰かの乗り中かぶっ飛ばしできるタイミングで着れば一時的にブーストして殴りまくれるし サジェスト汚染が全て正しいならアイスボーンはクソゲーってことになるな >>260
壁ドンしたいから転身不動が外せないでござる IBでのマルチ特化装備ってどんな感じかな
候補はこのあたり?
麻痺ハンマー
麻痺4KO5奪取3
麻痺ハンマー
麻痺4KO3奪取5 マルチだと頭狙えないからひたすらぐるぐるしてりゃいいんじゃないかな ラスボスの頭狙うの楽しいな
攻撃の後に大体頭降りてくるからそこにぶち込むのが気持ちいい >>249
だが待って欲しい
ゲーム業界の超有名人であるマリオだって初代ドンキーコングやレッキングクルーでハンマーを振り回していた
そんな有名人が使っていた事があるのにこの人気の低さはやはりおかしいのではないだろうか 奪取ってどのくらいつければ効果実感出来るのかな
KOは1でもかなり変わる(ソロでの体感)から1はほぼ全セットにつけてるけど >>256
そういうくだらない話したいならアンチスレででもやっておくんなまし クラッチって当たった時点で怒り値上がるのかな
ダメもとで出しちゃう事がよくあるんだけど怒らせるだけなら無駄だなぁ >>264
マルチでも頭狙えるっしょ?
KO5でマルチ行ったときなんか気絶回数4回前後で表示されるよ >>254
>>266
ゆうたくん達はなんか目つき悪くてヤバくなると「俺を怒らせちまったな…」とか言って強くなる感じのキャラが好きなんだよ >>268
なぜいきなりアンチという極端な捉え方をされるのか分からんが、飛びすぎてクラッチしか選択肢が無いとか音爆弾でハメてはい終わりとかがいい調整なのかという疑問はある
それに対して「俺はいい調整だと思う」という理由を聞いて建設的な意見交換を望んでたんだが、長くなるし喧嘩したいわけでもないのでマルチで会ったらよろしく頼む ハンマー強い
ハンマー知っちゃって本職のランスにはもう戻れない体になってしまった
力溜め3からクラッチぐるぐる頭乗っかりが癖になってそればっか狙ってる
盾で耐えながらチクチクやってたのが懐かしい >>276
こんなところに背信者が、さあガンキンとバベルを崇めに戻るんだ
(でも自分もハンマー興味あるんだよなぁ、IBはハンマーどう動けばいいのかな?) >>264
マルチで頭狙えないは甘えだぞ
ソロの時ほどじゃ無いが、狙おうと思えば十分狙える 死ハザク防具が素敵過ぎて脱げません
這いずりと麻痺が特に素晴らしいです
重ね着解放して!!! どんな装備にもマッチするそれがハンマー
武骨な鎧でも可愛いドレスでもお堅いスーツでもセクシーダイナマイツでもハンマーは常に自然に君をドレスアップ ムロフシは頭殴るためなら空も飛ぶし三角飛びもやるし飛び降りた崖からも帰ってくる
いや最後のだけは本当に意味が分からんなあ、人間じゃないんじゃないか まぁ足殴っても転倒に繋がるから、ケースバイケースよね
頭優先だけど ジャンプの最頂点においては一瞬だが上下にかかる力がゼロになり完全な浮遊状態になる
その一瞬でハンターのしなやかな筋肉と荷重のかかるハンマーの反動を利用すれば2段ジャンプは決して不可能ではない 傷ガルルガメチャクチャ暴れるんだけど立ち回りはどうしてる? 次回作はムロフシがスタンプを地面に打つとそこからマグマが吹き出し人類が滅亡しエンドロールが流れます >>288
とりあえず背中を見せて近づいて敵意がないことを示してあごのしたなでればおとなしくなる >>288
ターン制を守って無理に溜め3を狙わずにカチ上げを差し込んで疲れたら一気にボコる
キレて飛んでる時は逃げに徹するのもありじゃ無いかな?とか ガルルガ溜め2めちゃくちゃ当てやすい(集中なし)
傷でも違いがブレスくらいしか分からん 3rd以来でIBから復帰したんだけどハンマーニキ達は笛の旋律は何が嬉しいの?
今回はスタミナ管理もきつくなさそうだし ニキとかなんJ臭ぇな
スタミナ管理は楽になったけどそれでも強走は助かるよ そういやハンター直し権あったからたまには女にしてみるかってなったけど
やっぱ鈍器にはいかつい装備きた男キャラがいいなって思いました ハンマー始めようとしてるんだけど、他武器だとネギにも達人芸ないと1エリア持たなかったりするけどハンマーはそこんとこどうなのかな? スリンガーぶっ飛ばしマンになってから見かける彼岸花がツブテの実の花に見えてしょうがない >>300
俺も女になりたい願望はあるんだけどそうしたら元に戻せんのがなぁ
チケット定期的にくれればいいのに 笛のスタミナ200になるやつ踏んだ時の感動はやばかったわ
一生好きな立ち回りできんだもん ズーニーで殴ってる時に小型が群がってきて巻き込むと爆発しまくって物凄く気持ちいい。
気持ちいいだけ。 マルチで頭殴れないって人は、もしかしたら集中3付けてないんじゃないかな? 参加してきて、導きの地でキャンプから動かないムロフシいたけどアレはなんだったんだろうか… プケハンマーが強いけどクルル眠ハンマーも時期にしては頭おかしい性能してるね
早い時期にカスタム乗るのも良い サークル用の睡眠ハンマー装備をいい加減にニュクスから更新しようとし
手元の珠ぜんぶシミュに登録したらクルル覚醒で結構やれそうなの組めた
爆破やられは他のに組換え可能。
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, KO術Lv3, ひるみ軽減Lv1, スタミナ奪取Lv3, 爆破やられ耐性Lv3, 飛燕Lv1, 滑走強化Lv1, 属性解放Lv3, 気絶耐性Lv2, 匠Lv1, 精霊の加護Lv1, 見切りLv2, 火事場力Lv1 まぁ蹴ったんだけど、せっかく歴戦古龍出してたのにな…一緒にグルグルしたりアタマ殴りたかったよ >>294
おれがスタンプしてる横でおまえが笛グルグルしてる、そんな穏やかな毎日を過ごしたい >>309
寝起きドッキリ壁ドンが浸透してたら序盤でももっと流行ってただろうね
開始直後は毒と爆破が強くなったってのと見た目のいいズーニーとプケハンが目立ってたけど >>310
サークル用と割りきるなら、極意でKO5か奪取5にしたら更に輝けそう >>314
ハンマーは見た目に色付いてるだけで、目立つもんね
仕方ないさ お、笛旋律はやっぱ攻撃大とスタミナ絡みか、ありがとよ
エリチェンの通路や寝起きスタンプ狙いの頭前に黄色玉をそっと置いておくよ スタミナ切れって気絶と違って耐性とかないのかね
ないなら奪気5ムロフシ衆で絞り取れるだけ絞り取ってみたいもんだ >>284
まだここまで行けてない、
もっと殴らなくちゃ。 不屈発動させた後、不屈入ってない装備に着替えても大丈夫なんかな? >>303
性転換すると元に戻せなくなるんか?受け取ってまったく使ってないならチケット2枚あるはずだし、一度変えてもまた直せるやんって思ってたが。あとチケットは有料でも買えたはず。 達人芸アルタミラでキリン行ってみたけど切れ味結構落ちない?頭にちから溜め3入れるときに体も擦っちゃうからだと思うんだけどアルタミラ使いはどうしてるの?体にも傷つけて戦ってるん? ハンターがフタナリになれば性転換の必要性がなくなるな
次回から頼んだぞカプコン >>315
そうだね、検討しますわ
本当は集中つけたかったがムリフシだった
笛でスタミナ奪取5にした可変型がありんす >>324
1枚しかなかったわ
マムが来た辺りから全然やってなかったからだろうか
有料でも元に戻せるなら性転換してみようかな >>324
アルタミラでも回転したいから剛刃アイテム強化砥石の贅沢盛でやってる でもチケットって名前は変えられないよね?
俺ハンマーしか使わねえだろうなと思って
Alexander なんて名付けちまったから女にすると違和感しかねえや 見た目変更チケットは有料のも回数制限あるらしいから注意するのよ
性別変えたあとに戻れなくなったりするわよ 見た目変更のチケットはなんかケチ臭いよな
黒い砂漠くらい弄れる訳でもなし 攻撃されたら自動で回避する身勝手の極意とかどうよ(転身の僧衣) >>277
背教者め、便所タイルの染みにしてくれる
俺?俺自身がウラガンキンになったから槍はしばらくおやすみです^^ 笛ニキの旋律はなんでも歓迎だぞ!
頭殴る同士だしな 重ね着を有料でいいから、もっとセクシーな衣装を売ってください
お願いします >>325
まあまあ傷は入れるかな
部位少ないから弱点の比率大きくなってやりやすくなるし >>334>>336
蛇足だけど見た目変更チケットはセーブデータ管理らしいわよ
バックアップ取っておけばとりあえず見た目変更して眺めて気に入らなかったらやり直しなんてのもできるわよ 実はWでは会心撃発動時倍率は1.25倍だったのだがIBでハンマーや一部武器は1.5倍ぐらいに跳ね上がってるぽい
それでキリン相手に実用性の程を試してみたけどう〜んだね
肉質 打撃55 火25
会心撃無しプロメテ
攻撃5見切り5挑戦5超会心3弱特3匠3フルチャ2
キリン傷有り怒り時に叩きつけ
181 205 282 401 181x2 609
会心撃有りプロメテ
攻撃4見切り5挑戦5超会心3弱特3匠3フルチャ2
同条件叩きつけ
183 205 279 393 183x2 593
モーション値32で逆転するから32以上の技連発するハンマーだと厳しいね
一応攻撃消して見切り6火属性lv3も試したけど弱くなるだけ
傷付けで物理肉質だけじゃなくて属性肉質も上昇する仕様なら実用性あったのになぁ >>343修正
会心撃有りの方の挑戦者lv2だったわ >>342
何から何までありがとう!
さっそく性転換してくるわ ソロクリアまでは見た目重視のナルガエロ忍者
でもそれじゃ導きからキツいなぁと芸カイザー+ガルルガ足にしたらパンチラでニッコリ
100行ってねんがんのネギ回カス作れたからと装備一式更新したらダサ過ぎて絶望した
結局Wの時の重ね着に戻したけど、この見た目既に飽きてんだよなぁ
重ね着もっと充実して欲しい >>347
キリン胴ガルルガ足だけでエロスタイルになって見切りも4まで詰めるぞやったね
頭の重ね着はテルマエのタオルリボンが一番好きだ ラスボスまでプケハン
ハンターランク110までラスボスハンマー
紫ゲージ弱体化に泣いた やっとネギハンまでこれた…mr100苦行だったなぁ >>349
キリン胴ガルルガ足にしてるけど腰がなぁ
ゾーク腰の見た目酷すぎる
ベルト系の重ね着だと丸見えで、違うそうじゃない感
腰変えてスキル組み直すかな 金銀の捕獲ラインが可燃石3つってあんまり知られてないのかな >>333
何故ところどころお嬢様がいるのかと思ったらまさかこれかよぉ >>354
歴戦周回でMR100になったから導きで絶望してる… お嬢様口調のムロフシ…見た目変更チケット…
結構ヤバいアイテムなんじゃないかコレ ドジョーβの見た目がドS感凄くて好きなんだけど
重ね着くれよ 歴戦キリン張るとムロフシがしゅばってくるたまに突然死する カシュッ ゴチゴチゴチゴチーン!… ゴッチーン! ズドドォォン!!! ネギハン作ったけどこれ龍属性強化より他の火力スキルモリモリでいい?あと回避性能いくつくらいまで積んでる?
回避性能いつも3くらい積んでるけど、イマイチ自由度ないからどんなもんか聞いてみた。 ハンマーてカッコ悪い人気無い武器で戦ってる俺かっけぇてタイプの中2病だよね
しかもかなりの重度の ハンマー使ってて楽しいとは思うけどかっこいいとは思わんな
チャアクの方がかっこいい 私はキャラクリ時点から生粋のお嬢様でしてよ、性転換はしておりませんわ >>330
>>341
ありがと、傷つけつつやってみる >>369
坂を得たムロフシは美しい
4ムロフシならまるで飛び交うイルカ… スタンさせてずっと俺のターンしたい脳筋ばっかだろ?だよなぁ?(同調圧力) スタンを強化した。クラッチに派生をつけた。
というシンプルな追加要素なのに単純に強かった
それがハンマァ わたくしがストレスの元となってるお悩みを聞いて差し上げますわよ
(30代小太り男性) ムロフシって行動パターン似るんだな
野良で仲良く溜2を頭狙いに行って互いに吹っ飛んだわ 傷歴ガルルガやべーな
あれ攻撃機の対地ロケットだろ
溜め2で攻撃終わりに頭やりたいけどみんな頭に群がるから武器出し振り返ししか出来なくて辛い ストレスは美容の敵ですものね
アタマナグリ美容法ってご存知? >>384
mrが100超えてるならネルハン
アイスボーン始めたてなら、プケプケの毒ハンマー
アイスボーン中盤なら。。、? ソロで歴戦古龍って10分切れるのかな?壁ドン込みでちょいと手こずったけど15〜20分が限界だった…火力不足なのか この部屋の歴戦王ムロフシは7,8分とかいってなかったか
村ムロフシの自分は25分かかる いやじゃいやじゃ!
素早いコトネギなんぞ相手しTo nignt! >>381
エはお嬢様成分高すぎの肌面積少なくてNG
迷った挙句にゾキロドガになった
肌色多めのアマゾネススタイル
キリンaの色を肌色にしたら世界が変わった >>386
素敵…(vc,江原正士)
ムロフシ史上カッコいいフラッシュはギエナを上からグルグルして地上に降りたと同時に仕留めた奴
ふつくしすぎる >>391
当然スクリーンショットに収めた?
はってくれ >>387
自分もそんなもん
歴戦危険度2 10〜15
歴戦キリン 12〜13
歴戦テオハザクカーナ 17〜18
ナナ?クシャ?ジョー?知らんな >>387
いける…キリン、カーナ
たまにいけない…テオ
たまにいける…紅バゼル
全く無理…ナナ、ハザク、ネロ、ジョー
そもそもやらない…クシャ >>392
いやどっかで見た奴
炎属性だったぽくて爆☆発ENDでカッコ良かった
探せばあるんじゃないかな 紳士淑女たるものムダ毛の処理は基本よね
永久脱毛もオススメよ >>379
鍛えられたムロフシは溜3、溜2、振りかぶり、餅つきの最適タイミングが身体に染み付いてるからシンクロは避けられないw ムロフシ部屋にいってみたい。
できればギルカも欲しいけどフシ部屋ってギルカ交換はしない雰囲気?
ワールドでトロフィー分だけ溜めてたギルカがほぼノンアクティブで見応えが無いもので >>399
頭殴れば勝てるぞ
相棒のアイルーもいる >>386
坂滑りからグルグしないでJS出せたの?
知らなかった >>394
>>395
やっぱそんなもんなんかな壁ドン落石とかでようやく15分くらいだった
ナナはふらっと赤茄子オトモに殺されかけながらも協力して倒せた >>406
キリンとカーナは大体10分きれるよーな
睡眠オトモ強いぃ
怒り切れるから壁ドン出来るのが有用過ぎる >>405
駆け出しフシか
ジャンプスタンプはキリンや狭い坂でですこぶる便利ですぞ ナナちゃん尻向けたら尻尾に張り付いて次の行動に移る瞬間に腕→頭に移動すると大概ケツ振って喜んでアタマナグらせてくれて優しい >>403
別に気にしなくていいと思うぞ
所持枠が100っぽいから埋まってる人もいるだろうけど >>403
自動返信オンにしてるからとりあえず届けてくれれば返ってくぞ >>413
耳栓5ランナー3水場適応とクルル頭だけで良いぞ
一応閃光は持ってこう
どーせ隠れ蓑と不動で終わる
場所は温泉近くの緑っぽい奴
マップの順路は12→13→5→13→5だったような >>412
>>414
ありがとう。今度時間が会えばお邪魔する
ほぼ無印からソロ専だから楽しみ モンハンやってるとホワイトシチューとグラタンを食いたくなる
作るしかあるまい すまんがアタマナグル以外に煮込むこともできるんでな
一足先のステージに行ってる >>343
火属性6にはしないのはなぜ?
というかシルソル? 料理もできるフシはすなわち紫ゲの長いアルタミラと同義 なぜかは知らないけどもMHWの飯って、
某「飯のポリゴン数がボス敵より多いです!」っていうゲームで出てくる飯より美味しそうに感じる。
※不快に感じたら申し訳ない 達人芸会心セットアルタミラで挑戦者盛る方に舵を切ったらガルルガ脚が外れた
何故か呪いが解けた気分になった >>408
キリンとカーナソロはまだ童貞なんよな…
オトモ睡眠良さげだな今度使ってみる >>426
ハンターが肉食おうとしてアチッてなるの好き
食後に受付嬢と2人でガッツポーズするのも好き
セリエナの食堂でパンこねるアイルーも好き >>423
これかありがと
なら気にしなくてもいいんじゃないかな、ハンマーを握れば君もムロフシだ 見切りはスロ4珠で積みやすいから、外そうと思えば外せるのよなガルルガ 傷つけ1回組ですら傷つけるのめんどくさいと思ってそうなのに特に何も考えずに傷つけてるのはハンマーだけだよ
でも最近噂の抜刀ヘベェと一緒に狩りしてたけど結構頭張り付きのポジション奪い合いになってめんどかったぜ >>431
俺はアイルーが熱くて食べれなくてフーフーするとこが好き カーナ空中から真下にブレスして地面から氷3連を前に避けてブンブン殴り
同じく空中から正面下反対側に直線ブレスして反対側に頭置いて着地するやつに溜め3キメるのが楽しくてな 猫飼いムロフシとしては調理器具使ってるアステラのアイルーは気にならなかったけどセリエナのアイルーが素手でパン捏ねてたり肉揉んでたりする調理風景は「毛が!毛がぁっ!!」ってなる >>439
ネコって実際あんなふうに語尾にニャとか付けるの? 確かに語尾にニャってつけてるけど人間にウケがいいからやってるだけじゃないかな
犬と普通に話してるの聞いた事あるし >>441
猫好きのワシは大体わかるで
大体「開けて」「撫でて」「飯」の三つ >>444
まじかよ
漫画やゲームの話じゃなかったんだな ウチの猫も喋るけど5歳くらいまでは喋らんかったし個体差があるんじゃないか プケハン回復カスタム3+治癒3+気絶耐性3に達人7/痛撃3/滑走/飛燕/奪気1/KO1/剛刃の脳死そこそこ火力のアタッカー装備できたら歴戦捗りすぎて草。
被弾しても殴ればいいって素晴らしい。 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】4xmT MQME TMzs
【備考】 >>448
ピピーッ!
ウィッチャークエ後にプケプケを殺した罪で逮捕する! すぅみません〜…痛撃体力まだ時間かかりそうですかねぇ? カッコ良いのは虫棍かなあ
虫がさこうぺかっーと光ようになって空中攻撃が
強化されおった >>426
飯描写に関してはヴァニラウェアってメーカーも凄いぞ
イラストだけど、深夜に遊ぶのが危険レベルでやばい >>454
なんだこれすげえな
特にハンマーワンカットからの入り方がいい
時刻も最高 よく見たら爆弾置いてんのかw
前は気づかなかったわ キリンに寝床前の崖の上からジャンプスタンプだかして倒すgifなかったっけ?
あれはすげえと思った >>431
あそこでアイルーの作業見てるだけでも癒されるよな〜
ワールドになってからアイルーの動きを一つ一つ観察することが多くなったわ >>463
お手伝いアイルーの前で豚撫でると拍手してくれるで せっかく導き陸珊瑚で念願の銀レウスに会えたのに討伐しちゃったああああああ >>464
まじかよ!次、見てくるわーありがとう!
おれからも一つ
プーギーを抱っこしてセリエナの料理場にある鍋の近くに置くと激怒して逃げてくぜ >>467
集中3あるとマルチでも溜め3で頭殴るのも余裕だしね ナーガは属性強化パーツ5でカスタム属性強化3で麻痺650
会心カスタム1で会心30%かでこれに麻痺4で麻痺860ってなるとかなり行くのね
匠5麻痺4体力3見切3弱特3超心3集中2KO1挑戦1ひるみ1と達人芸入れてもちょいスロット余りそうだね ぶっ飛ばしのダメージは攻撃力で変わらないからサポハンではぶっ飛ばし多めにしてる 親方さんナーガの土台かっこいいのに皮はらないでください
属性強化ならハザク皮だからネギより鉄と骨のミスマッチよりはマシか… ナーガなどがそうだけど、力溜め中に極一部しか光らないのは、見にくいからやめて欲しい
見やすいように全体が光るようにして欲しい わぁい可燃石 ハンマー可燃石だいすき
溜め→強化撃ち→爆発で怯むまでのラグ→オラァ死ね!ドゴォ
すき 力溜めをすることで敵を倒せるなら
丸ボタンを押せば素材が手に入るのと同じということ 需要があるかわからないけど2坂目
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3Qca 3ThE DMGG
【備考】特になし ムロフシ部屋って歴戦のツワモノしかいなさそうで躊躇してまう 歴戦古龍で永遠と珠集めしてるとハザクかカーナくらいしかBGM盛り上がらんな
歴戦個体の方がどれもいいBGMしててすこすこ >>488
備考に特になければ何も問題ないと思うよ
プロハン募集してるわけでもないから事故る人もたまにおるし
不安なら猫の生命保険つけるか加護つけるかとか対策してくればゴリラが多いからどのみちすぐに敵が沈む
あと装備とか複合珠によるから結構個人差あって見てるのも参考になっておすすめ 歴戦カーナ4分半切ってたからムロ部屋は変態は多めだと思う だから不屈使いなってば
見つかる前に自爆すれば報酬もへらねってわよ 野良のラスボス事故率高いなー
あと、以外に頭殴りやすいんだな…当たらない高さって思ってたけどそんなことはなかったぜ PSID:MASHA77E_16
寄生虫の脳内ハンマー野郎なので要注意ね 俺氏アルタミラ洞窟達人芸なんて無理なので剛刃を積んだ アルタミラはWのシャッター枠だな
それでもシャッターの頃よりは色々と快適に出来るから強いわ カオスシャッターの気持ち考えたことあるのかよ
話題すら出ねえよ 優越感に浸りたい奴多いからドンドン寄生しておk
ただ気絶無効とカチ上げ封印と早食い3の回復調合全力の耐性装衣完備バーサーカースタイルに限る ヨダレ怯みしてる時に4人で坂フシしてる光景が面白すぎる クラッチチャンスの時に一斉に頭にクラッチして群がるムロフシ ふと思いついて前方集団をカチ上げでワンショット3キルしたら全員綺麗に揃ってJSして乗りに入ったのが今日のハイライトだった
ごめんよ、でも我慢できなかったんだ、ごめんよ 加護5耳栓5耐絶3体力3治癒3早食3任意の耐性3痛撃3耐衝1って作れないかな
家帰ったら考えてみるか 痛撃珠1つも無い勢っている?
俺がそうなんだがEXレウスメイルから逃れる方法ないかな
集中とか付けたいのに弱特と両立できんからつらい 普通の痛撃ならいっぱいある
マムきてやめた勢だけど。
さっきスラアク2とやったんだけど、あいつらなんなん。
超つえーセミがいたわ 簡単に手に入ったら悔しいじゃないですか
でもいざ出て装備が完成したら満足してやめるから絞るに絞ってるんだろうな
その過程を楽しまないとやってられん そういやアイスボーンのストーリーって、人間の性丸出しで、好感が持てるわ
イスラム教とキリスト教の歴史に似てるね
先住民のイヴェルカーナ(イスラム教人)の聖地である渡りの凍て地(エルサレム)に勝手に乗り込んで来たハンター(キリスト教人)が、先住民が移動した間に拠点を築き自分の土地だと主張して、武力行使で先住民を追い出す >>454
こういう感じのキリンに止め刺すやつ好き ほんと今回の重要な珠は痛撃体力、超心体力だなぁ
これが複数あるだけでかなり差が出るよね
レア度からいったら2+3とか2+2に比べたらさほどっぽいけど
最上位のは3つくらいあってもレア中の上くらいが組み合わせの量多すぎて引き当てられる気がしないw >>516
黒羽使えばEXカイザーの弱特1で済むぞ 寄生するなら広域5満足感3早食い3整備3に回復達人煙筒装備して丸薬がぶ飲み必須だよなぁ
更にスリンガー5まで上げて要所要所で足止めできればパーフェクト IBの仕様だと火力出すなら会心だね
弱特や見切りなどで会心率100%にして、超会心を付けるのが最優先だね。
会心率100%にならない武器は最強候補から外れるね つい今しがた無印から通して初めての短縮珠が出た
この調子なら痛撃珠も近いな
無撃は6個あるのに… >>520
別に自分の土地だなんて言ってないし
あの世界は基本的にモンスター側が圧倒的に強い
人口だって少ないし人が狩ってるのなんてほんの一部だよ
何体も狩れるゲーム的な仕様に文句言う人いるけど的外れだなあと思う +体力全くでないのに超心痛撃+加護とか耐衛+加護とか挑戦+加護とか出てきて
俺にゴルルナ加護をつけろと言わんばかりの珠ばかり出てきてムロフシ生える
乙るのが一番萎えるから会心100にしたらどっちにしろ積むからいいけどさ 会心100になったらせっかくなので超心積んでスロットが無くなるジレンマ >>526
こんなゴミでこられたら即蹴ってブロ行きだな >>536
ムロ部屋なんだから許してやれよ…
食事ったらフルティガだろjk
広域付けたらバーサーカーだ
そんなプロハンムロフシさんが出そうで怖ぃ 寄生が堂々と寄生するならこうだよなってムロフシでも許せんだろ… 寄生ってのは何もしない奴だろ
突っ込んで吹っ飛ばされて参戦復帰早けりゃ俺は良いけどね 下手なの自覚して対策してきてるのを寄生とは呼ばないだろ...
上手い下手は個人差あるんだからスキルでカバーしてるのは好感持てるけどな
少なくともここは下手な奴は来るなって感じの閉鎖的な部屋にはしたくないわ >>528
ガルルガ倒して意気揚々と武器屋行った時の絶望ったらもうね
常闇ちゃんがいたからスイ凶ちゃんもいるだろうとクッソ期待して行ったのに… スリンガー装填数UPLv5, 満足感Lv3, 整備Lv3, こやし名人Lv1, 早食いLv3, 閃光強化Lv1, 広域化Lv5
スキルカッツカツやぞ
武器スロなけりゃ体力1すら積めないぞ
いやなんというかあまり真面目に受け止められても困る とりあえず装備揃えて頑張ってるのはいいけど、装備ありゃいけるやろ!!
みたいな寄生する気満々のカスな人を手伝う気にはならんな 見た感じ加護つけてる人多いしカジュアルで全然良いと思うよ ムロ部屋行ったら思ったより装備バリエーションあって丸パクリセット作ったった スキル云々はどうでもいいけど露骨な打ち上げは勘弁してほしい
クラッチ怯み確認して溜め2からのクラッチは導線的に当たる確率高いから何とも思わないけど
坂上でキリンがダウンして3人で餅つき始めるって時に上からJSしてホームランで3人打ち上げた奴名前覚えたからな〜? 溜め3出そうとして溜め2出て打ち上げちゃう時あるわ
すまんな… 100以下OKとは言うけど実際ネギ以外担いでると肩身狭い 誤爆はまだいいけど巻き込むだろって所でカチ上げされると気分悪いね ソロのときのお前がターンを握るか俺がターンを握るかって感じのイケイケスタイルが癖になっちゃってて、噛み合った時とそうじゃないときの討伐時間の差がありすぎるの、あると思います オレがホストならそんなもん即キック&ブロした挙げ句に
情け容赦なく晒してやるよ たっぷりとな
人数に応じてモンスの体力も減るようになったんだし
別にこっちとしてはなにひとつ損はしないしなwww
ゴミ雑魚を蹴ったら平均DPSも上がるしね ネギばっかだと飽きるからノースラインプロメテとかも握ってるわ 王牙鎚も使ってあげたいんだがなー 100以上だけど属性会心入れてグラドデモナス担いでます^ ^ シミュ、油断するとドラケン腕がコンニチハしてくるのやめて欲しい 一度や二度かち上げられたところで何とも思わんけどな
三度目は顔マッカォになるからやり返すわ 自分も飛ばすときあるし、故意じゃなくても故意と取られることもあるだろうし、気にせん方がいいと思うけどなぁ
どーしても飛ばされるのが我慢ならないとかPTDPSとか気になるなら全員散弾ヘビィとかのほうがいいし、各々が好きな武器握ってる時点で全員エンジョイ勢であってほしいな JSって怯むの?数字が気持ちくて気にしてなかったわスマヌ 餅つき中にかち上げられるのは嫌だけどそれ以外なら全部JSにつなげるからストレスフリーなハンマーが好きです 部屋は割とカチ上げには寛容な気がする
小さい隙に溜め2刺そうとするのとかはね、それくらいなら割とみんなやってる
まあチャンス時にしつこくやるのはアレだが、長らくやってまだそこまでのに出会ってない そなかちあげがジャンプ攻撃に派生運が良ければ
乗りになる価値挙げになる場合もある 他武器と組む時はカチ上げはジャンプ攻撃できるようになってからは良攻撃になって良かったな、と個人的には思う。 今日入れてもらったパーティが解散してふと時間を見たら0時を回ったところだった
ムロフシはシンデレラだった?・・・ム、ムロフシンデレラ 集中3装備から集中無し装備に変えたときとか溜め2暴発することある >>564
1カ所ぐらい上位でも別にって気になるけど
2カ所以上は流石に考えるわ 段差近くのダウンだったけど俺のPSだとJSループあやしいから大人しく地上で殴ろうとしたら次々とムロフシが降ってきて身動き取れなくなった時は笑った DPSが下がるからとか関係なしにカチ上げられるという事自体嫌な人もいるから忘れないで
このスレなんかカチ上げ容認みたいな空気になってるから 自分はいつでも謝れるように、ショートカットに謝罪定型文をセットしている。 容認というかミスってすることはあるしやられても故意かわからないからなw 謝罪定型はいいな真似しよう
真似といえばムロ部屋で何回か会ったことある人がいつの間にか俺の定型真似ててほっこりしたわ まあ、親しきハンマーにも礼儀ありってやつよダボ
故意じゃなくてもカチアゲしたまま何事もないように
振るまうのは良くねーしよ
やっぱ軽くスタンプ(^人^)でも打ってりゃまだ
可愛げがあるけど謝らないのは結果どうあれ、
お互いに気分悪くなるからな
ここでフシ部屋に参加してる奴らもある程度、限られてるだろう?
そこを踏まえて参加しろよ Fじゃあるまいし多少の粗相は全然気にならんかな
寄生しまーぷ!で火力スキル0の満足広域秘薬がぶ飲みで殴りもしない。みたいなのは流石にそっとBL入れるけど >>582
これはあるよね
俺も別にかちあげられても気にせんけども個人のさじ加減でやるのはエスカレートして危険だね
狙ってのカチ上げを許可する部屋は別で作りゃ問題ないけど カチ上げに関しては野良と同じで気をつけるってだけだな
そしたら後はハンマー4人集まってるんだから多少の事故は起きて当然と思って少しばかり寛容になればいい 俺も散々、フシ部屋の兄貴分にお世話になってるし
いい動きしてたら盗んで真似たりしてるしさ
晒しスレでid載っけて粘着して永久追放とか、
いい年してさすがにそこまでしたくねえからなwwww 森の中でお互いをかち上げながら移動してるムロフシ2人組に遭遇したときはなんかNPCみたいで終始神秘的だったわ 一流のハンマー使いはカチ上げられたとき用の飛燕を積んでるらしいな 面倒だから納得出来る防具が組めるまで上位防具(素材集めがてらフルドレス)でいいやと思いつつ
気が付いたら傷ガルルガまで来ちまった
完全にタイミング逃したよ兄貴… プレイヤーの思想の衝突はほんとどこでも起こるな
どっかのお国は国王&国民vs常識的〜準廃プレイヤーで衝突して大変なことになったけど。現状のここの開発も頭おかしいとこあるから国の悲劇は繰り返さんで欲しいわ 満足3広域5でも攻撃7見切り7弱特3超会心3体力3早食3まではサクッと付けれちまう世の中なのである 身内とクシャやってたんだけどクソすぎて身内共々ブチ切れそうになった
壁ドン重点で立ち回るのはいいとしてアイツ飛んでる時って何すりゃいいんだ… つまり辻徳の大好きなFFごっこをさせるために満足3広域5早食3火力盛りヒーラーが必要になるレベルの削りと雑魚モブ召喚を持つ極エンシェントレーシェンが追加される…? >>599
ベヒの上にレーシェン乗ってるのか?
遊戯王で見たわ ムロ部屋で見つけた初めての神珠
それは飛燕・匠で私はMR250でした
その珠は達人芸で匠2確保に丁度良く
こんな素晴らしい神珠を貰える私はきっと特別な存在なのだと感じました
今では私が神珠
ムロ部屋で見つかるのは勿論、飛燕・匠
なぜならムロ民もまた、特別な存在だからです ぶっちゃけコラボ枠が最強モンスは勘弁してほしいから頼むで...
コラボ先に忖度してまたそうなりそうだけど >>602
1回不動着て挑んだら竜巻で瞬殺されて持ち込むの躊躇ってるんだけど無理やりにでも不動クラッチして叩き落とさないと駄目かあ
ありがとう参考になった 怯み時に溜め2クラッチ狙ったら即張り付いた人をぶっ飛ばしてしまった
あると思います 飛燕匠は出た時感動するレベルの珠だけど、ネギ使ってると腐る悲しみ 耳栓体力とかいう神はあるけど痛撃珠が一つもないんだ 理想構成組めたら満足しちゃいそうだからまだ痛撃体力は出なくていいんだ... KO極意考えてるけど切れ味補助積めないからネギハンしか使えなさそう。
今んとこ見切り7KO5耳栓5体力3弱特3で余ったところに回避1飛燕整備2付けてるけどもっと優先すべきものもある気がする。
でも遊んでるスキルのおかげで対策スキルが積みやすい気もするので割と満足してる。プケハンとかデモナスと持ち替えも効くし 今金銀のフリーの救難に行ったら攻撃全然しないヒーラー大剣がホストで2人組で狩らされたけど、途中でハンターに殺意湧いたわ。
怯み耐性や体力が倍増している暴れまくってる2匹を実質火力俺だけで倒すとか残り10分でなんとか倒せたけど2度と嫌だ。
ちょっと楽しかったのはナイショだ。 >>616
俺もそんな感じのに今当たったけど片手剣が戦う気ゼロで時間危なかったわ
自分で回復してるのに早食い広域で被せてくるから余計なお世話感に時間が時間でちょっといらっとしたw
というかサポートなら傷1回武器できてほしいなー片手に頭から落とされるし
攻撃しながらじゃないならハンマーのがデバフサポート性能トップだなと思った 弱特体力出たけど何だかんだ使ってないなー
体力3までだから実はそこまで要らないじゃねって思わないでもない >>618
ゴルルナ頭、ロア腕、アンガルダ・エンプレス腰が候補から消しやすくなるからアリじゃね?
個人的には痛撃体力、痛撃、痛撃の弱特ガルルガ足を作れて羨ましいなと思った ここに貼られていた耳栓5と飛燕を積んだ限界火力装備の画像を消してしまったみたいなんだがどんなだったか覚えているムロフシいる?
どうやっても超改心が2にしかならないんだ
最近は耳栓は卒業するべきなのかと思うけどフルチャが積めるくらいだから咆哮時の溜め3の分で結果的にたいして討伐時間は変わらないんじゃないかと思ったりもして
みんなの意見を聞きたいね! >>620
会心特化で火力を30%upしても咆哮で3回ぐらい怯んだら、
火力20%upにして耳栓5詰んだ方がタイム速いね >>620
大型モンスター2体が遭遇したときに咆哮が3回ぐらい連続でくるときが嫌で耳栓外せない なんかカチ上げ云々とか寄生云々とかワールドの時より面倒くさい人が増えてるな
アイボー前とかいちいちこの程度で騒いでなかったが。カチ上げに関してはある程度の塩梅とかがハンマー続けてればその内わかるだろ 耳栓→ひるみ軽減→かちあげ(new!)
本スレにいるような自分が上手いと思ってる勘違い君とアフィに侵食されてるわな 募集入って歴戦回したけど他武器頭は渡してこなかったけど当てない配慮はお互いしてた優しい世界だった
溜め斬りしたいんだろーなーってコロリンしたりされたりそこも含めてのPSだよね >>625
ありがとう
超心体力1つ足りないから組めるわけなかったモチベ上がったおれアタマナグル
やっぱり耳栓外す場合は火力に全振りするより集中やKOに盛ったりして変化を求めていかないと感覚的には劣化装備になりかねないってことかな
集中は外した装備と交互に使った時にタイミングが掴めなくなるんで一度つけたら一生外す気にならなくなるのが怖い ハンマー部屋てぶっ飛ばし上等でハンターが宙を舞いまくる世界だったはずだか? カチ上げなんか気にするな
我々にはJSがあるだろ? いたわり実装される前にカニ叩きでみんなとは反対の脚に幕の内して鈍器獣作った俺は譲り合いの精神が備わってる カスタムって回復一択なの?
スロット増やしてスキルいっぱいつけたい派なんだけど >>636
ナナテオは欲しいと思いつつ結局素材もあるしまぁいっかと思って大体のやつ2本作っちまった
回復よりと会心で使い分ける思ってる べつに人それぞれ好きなようにカスタムすればいいと思うけど
回カスは1/3ぐらいのダメージなら上手く立ち回ってれば納刀せずに回復できるからな
1〜2スロ増えた所でこの快適さは超えられないと個人的には思うよ 瀕死になったけどちょうどスタンしたから餅つきして全快にするの好き >629
耳栓と集中は、前者は咆哮=確定タメ3、後者はタメ3が全打入る機会が増えるので、なにより単純に気持ち良い。(あと混戦時には乱入モンスの死角からの咆哮拘束をくらうリスクが減る)
一方の表示ダメで脳汁がドバドバ出る超会心は100%会心時(カスタム会心/達人7/痛撃3/滑走で100%超)には1/2/3個でそれぞれ0個時比較で4/8/12%の火力向上が期待できる。
与ダメ効率を考えるとき、集中/耳栓/超会心のどれを盛ろう(どれを削るか)か悩ましい最大の理由は
超会心を最大3積んだ際の火力向上12%を耳栓5や集中1〜3で生じる攻撃機会による手数増による与ダメアップ率が上回るかが、数値で判断し難いところにある。(咆哮回避や間合いの巧拙=PS依存で評価は変動する)
厳密にはKOや奪気での拘束効果=攻撃機会増の1戦闘毎の実質増加数も考慮する必要があり
段差利用時の飛燕にしても滑空装衣との併用時に広がる可能性を鑑みると追及すべきハンマーの可能性は際限がない。
それは詰まる所、我々がスキル(性能)で戦うのではなく戦術を駆使して戦うからだ。
現環境の最大の問題は、スキルよりネギハン一強というクソバランスに尽きる。(開発は死ね) 物理偏差武器は毎回こんなもんだろ
汎用性高いネギハンと火力特化アルタミラの2種あるだけマシな方 5chのハンマースレは平和とどっかで聞いて初めて来たんだが想像以上に楽しそうなムロフシが多くて嬉しくなったわ
マグロガ使ってる人もいて尚うれしい ネギハンが1456くらいならバランス一番いいと思ったが、まあ逆に言えばそんくらいの差だと思う >>630
モンハンの世界観ではハンターが人を攻撃するのは絶対NGらしいけどな >>645
そらダメージ受けないのは当たる瞬間にグリップ緩めてるからよ ラージャン来たからドドブラコンガも来ないかねぇプロメテでドドブランゴの牙割りたい
骨格とか詳しくないけど同じだろう はやくラージャンと飛鳥アタックでぶつかり合いたいぜ ラージャンも横回転でスライドする攻撃あったよな・・・閃いた! >>613
ネギハンまではデモナスでいいんじゃない
割と強いよデモナス
2×2スロット
長い白ゲージ
そこそこな攻撃力
圧倒的な見た目
シミュしてみたらKO5以外にもモリモリ盛れた これ以上縦回転してしまうと俺はウラガンキンになってしまう 縦回転中にハジケ当たるとハンマーも転がっちゃうの? 匠匠珠が1番編成の幅を広げる説、2つあると無限の可能性 回転中に炎エフェクトが出てくるチャームとか欲しい
ぜったいつよそう ウラガンキンの爆発回転正直カッコいい
ムロフシの極地だわ 滑空着た状態でクラッチして張り付いてキャンセル降りしてスティック入力したら
フワッと浮き上がってそのままジャンプ攻撃できるらしいけど
JSクラッチキャンセルJSクラッチキャンセルJSクラッチキャンセルJSクラッチキャンセルって強そうじゃない? >>656
あれ会得すればハンマーもワンランク上の武器になれると思うんだよな
ちょっとガンキン一式着てくるわ ムリだぞ
ソロ→アタマナグル アイツ シヌ
マルチ→ゼンシンナグル アイツ シヌ
クシャ→死ね >>657
よほど背の高い相手じゃないとクラッチキャンセルからのJSが溜め2まで溜まらんからループは出来なかった
けどキャンセルで納刀状態に&抜刀JSだからラヴィ4と相性がいいので特化できる
エリアルハンマーなので地上戦が苦手になるのは諦めて 無印の頃は全く意識しなかったけどJSにもタメ段階あるのを段差からローリングJSしたときクラッチキャンセルできないので知ったわ jsクラッチタメ2からしか出来ないのはそういうことか
エリアルハンマー使いたかったよ 集中3ならだいぶいけるはず
集中の極意とか増えるかもしれんしな みんな勘違いしてるかもしれないが本物の室伏は縦回転はしないんだ クシャのすかしたツラを何とかハンマで陥没させたいんだが金レイア4の龍風力大特化っていけるんかな?龍封印て状態異常扱いじゃないのかな? ムロフシと室伏は別物だろ?
古事記にもそうかいてある。 >>625
この装備欲しいが超会心体力なんて1個もねーお(´・ω・`) 投げて弾かれて虚空に舞い上がったハンマーをクラッチで掴んでそのまま振り下ろしそう 大団長も素手だしヘーキヘーキ
投げたヤツは回収できるようにしよう。仲間との武器交換もありだな 飛燕ってJSに乗る?
今まですっかり存在忘れて付けてなかったわ 投げるハンマーで思ったのだけれど飛ぶ斬撃が当たり前の昨今飛ぶ打撃があってもいいのではないだろうか
自らが飛ぶのではなくなんかこう衝撃波のようなものを貯め2モーションで遠距離まで飛ばして攻撃したい キャプテンアメリカとソーの合体技みたいにランスの盾殴ったら衝撃波出ていいよね ハンマーだと地面を殴って衝撃が伝わっていくイメージ >>685
空を切るって言うけど実際に空が切れる訳じゃないだろ
そういうことだよ KO術5作って見たけどどうなんかね
KO3でも5でも3回スタンで死んじゃうしなぁ >>625
珠が贅沢すぎる ゲームクリアしちゃいそうなくらい満足した構成だな
痛撃超心体力これだけあればここから何でも遊びができるな 先輩、質問いいっすか?
滑走強化か飛燕かどっちかしかつけられないならどっちを取りますか?
もちろん、両方が最高の選択なのはわかりますが珠がまだ揃ってないんす >>454
坂滑ってるとこがドラマチックすぎてわろた 滑走は正直弱特見切りで会心90%まで盛れるから必要ないと思って切ってるな
もちろん枠があったら入れたいが… >>695
基本的に飛燕優先じゃないかな
坂道でもJSはできるけど、段差で滑走はできないのだ
でも戦う場所と相手によるから専用装備作る方がイケメン >>454
倒して遠景になった中ムロフシが爆風で吹っ飛ばされてるのもポイント高い 圧倒的飛燕ありがとう先輩
JS最高です
グルグルクラッチには乗らないってことは、坂からの飛鳥文化アタックには効果のってるの…かな? >>687
自分の場合これをそっくりそのままKOに当てはまるw
KOだけじゃ物足らず麻痺4入れて奪気も盛れないかシュミレーターをポチポチする日々w >>705
ワールドの時は空中にいる間の縦回転は飛燕乗るけど
空中縦回転の着地の一撃は飛燕乗らないってなってたしアイボンもそのはず ムロフシ部屋入りたいけどPSも足りないしMRも100ないしまだ防具も固まってない…
そういう人向けのムロフシ部屋ないのかな 自分も同じ立場だけどネーミングセンスが無いからそっちで悩んで立てれない
ムロフシ修行中、とかコムロフシ達の部屋とかしょうもないのしか思い浮かばん
ムロフシが秀逸なだけに
いいネーミングがあれば立てたい 部屋名とかどうでもいいだろw
ムロフシ部屋でええわ >>709
ハンマー持てば何でもいい
あとは頭殴るだけ >>712
いやムロフシ部屋を名乗るのはおこがましいです
立場的に
>>709 みたいな方が多いと思う、自分も含めて 危険度2のクエ貼る準備は出来てるぞ
突撃して死ぬのも形式美だからどんどん殴りに行こうぜ >>715
フシ部屋をなめるな
誰でもウェルカムだ 「部屋が無いなら建てればいいじゃない」とムロフシ・アントワネットも言ってたろ
「MR上げたい人メインで」と添えとけば似た人が来るだろうしMR100以上の人も手伝ってくれるかも知れんからまず建てることから始めるんだ >>673
挑戦体力や飛燕体力で置き換えられる部分もあるから… あんまり凝りすぎても反感招くぞ
ムロフシちゃんの部屋とかで可愛さ出してくのはどう? 正直名前なんて誰も気にしてないと思う
ネタが仕込んであったら面白いなぁくらいだろう MR200越えてても死ぬときは普通に死ぬからそんなに神格化されたらこっちが入りづらい
ムロフシだって人間なんだよ >>723
その部屋で頭を殴らないと何が起こってしまうのん? 元ランサーなんだけどランサー達のムロフシへの憧れは凄い
元々人が少ないランスはムロフシ部屋みたいに〜、とよく嘆いてる
ハンマーを手に取るだけで果たしてムロフシと自分が名乗っていい物なのか、ムロフシ部屋においそれと入っていい物なのか葛藤する日々です 両方のスレに居るわたくしめがヤリフシの部屋を
いや、混乱するねぇやめておくw >>726
世界のどこかで、小さな小さな恋愛が実る >>728
ハンマー担いだら皆ムロフシだぞ
マジレスすると部屋入って動きみるのも良い勉強になるし百聞は一見にしかずってことだ >>730
部屋から出たら飛鳥文化アタックで追いかけてきそう 俺はダイダラボラス2つにエルダーバベルを持っている
無敵の狩人だ >>734
無限の住人、期待してるわプライムゴールドカード持っててよかったわ 同じ武器で遊んでる時点でわたくしたちは仲間ですわ
他の武器スレは殺伐としているみたいですがわたくしたちはエレガントにいきましょうですわよ 初心者用のムロフシ部屋を!って思ったけど、
部屋自体は結構な人数はいれるんやったね ハンマースレのお嬢様ってミスマンデーみたいな外見してそう ことネギ救援行って3人ハンマーでトリプル餅つきキメてるととても幸せな気持ちになれました
ことこと煮込んだネギ餅 流石に4人しか出来ないからそういうのは難しいでしょ
1人出せる奴が延々と放出するくらいじゃないと無理 モンスター毎に各属性使い分けてるムロフシいる?
やっぱ会心撃付けないとあんまり属性ハンマーに意味ないのかな 集中つけたらこれ必須な気がしてきた
無いのと有るのじゃ溜め2を差し込める機会が全然違う
特に今作は敵の動きが激しいから MRあげたい部屋欲しいなあ
ひたすら導きで頭殴り続けるとか >>629
ちょうしんか痛撃の体力1個あれば出来るぞ ムロフシ兄貴達に聞きたいんだけど結局ラスボスハンマーが一番流行ってる感じ? >>749
履歴見ればわかるけど、7割以上がネギに落ち着く。 ネギハンが頭二つぐらい飛び抜けてるからなぁ
アルメタ+カオスラ÷1.5=ネギハンって感じ >>751
一応こないだの土曜のムロ部屋だと7割ネギ、残り麻痺睡眠アルタプロメ…な感じだったので >>744
実際使えばわかるけどプロメだろうが属性は武器値だけで充分で
スキルは普通に攻撃挑戦者フルチャ伸ばした方がダメ伸びる
モーション値約32以下は属性の方が伸びるけどそれ以上は物理ダメ
ちなキリン角肉質
カーナとかネロはまだ分からん アルタミラ作ったけど、思ってたよりバインドコフィンとダメージ差が無くてガッカリした
無属性強化とかマシマシにしたのに MRも100超えたのに短縮複合どころか短縮珠が出てない俺ってムロフシとしてどうなのかと思いましたおわり ダマスク胴腰で集中3にできるよ
スロも中々に優秀だから愛用してる >>660
welcome to lancerground... >>744
ベリオロスとかにはプロメテオルで素敵なダメージが出ましてよ
アンジャ亜種とかも氷にやたら弱かったりしますわ ジンオウガとか無駄にやたら硬いし氷武器効きそうだな!と思って氷軍担いでったらそうでもなかった悲しみがよみがえる 銀レウスを導きで出すまでが辛すぎる
でも戦った事がないから救難検索もできないし、プロメテ欲しい 今作のハンマーは半手数武器だから属性特化も面白そうではあるんだよなぁ
早くシルソル4部位プロメテオル使いたい >>762
導きで出した後も気をつけろよ、昨日俺は初めて銀レウスに会ってテンション上がりすぎてそのまま討伐してしまったからな 金レイアは体力低めの設定だけど、銀レウスも体力低いのん? 心電図とスリンガー弾落ちた数よく見てないとあの夫婦突然糸切れたように死ぬぞ >>762
俺は陸珊瑚レベル6だと全く出なかったがレベル7にした後はうんざりするぐらい出たなあ 金銀の捕獲かなり難しい気がする
捕獲出来なくて罠解けて数回殴ったら死んで何回か失敗したわ あいつらそろそろかと思って捕獲しようとして駄目だった時でもその後少し殴っただけで死ぬからな 移動しない関係で露骨に弱気にならないから、注意してないとほんと死ぬよな
じゃあ心拍数落ちてきたらすぐ捕獲できるか?
っていうとそうでもないのが厄介 可燃石3つ落ちたらってどっかのフシが行ってたけど俺まだ会えないから知らない。
プケハン飽きたからズーニーにしようと思うけど、
クラッチでも爆破するんかね。
俺プケハンしか作ってねーや… 金銀殴る→そろそろ捕獲だろ→できない→もうちょっと殴るか→死ぬ→😭
観察眼スキル返して 銀レウス調査クエ腐るほどあるから夜にでも部屋建ててくれたら貼るで 金銀は飢餓状態になってからそろそろいけそうなラインって意識し始める
そこからしばらく殴ってると怒り状態になってこのあたりで捕獲ライン入っていけるようになる ムロ部屋だと歴戦調査モリモリこなすのが主流だけど、連れてってほしいクエ言うのもありかな?
今導きネロある人つれてってーとか、
導き歴戦ガルルガある人つれてってーとか クエストなり導きなり出す側が
導き歴ネロ出てるけど誰か行く人@3ココ!
とかでいいんじゃね 超心痛撃体力って本当に危険度3やってればその内出るんだよな?
オカルト信じそうな勢いだわ 出てる側が善意で「今◯◯出てるんで欲しい人は導きどうぞ」なら分かるが出てない側が「誰か連れてって」は…うん… >>779
オカルト信じる?
俺はどっちも危険度2(ベリオロス単体、レイギエナ単体)で出たよ
ついでに短縮体力(ガンキン&ブラキ)、挑戦2(忘れた)も確か危険度2 >>779
超心体力と痛撃体力はレア11扱いだから、極端な話ではあるが、危険度2でも出るし、マカ錬金でも出るよ。
自分はどちらともマカ産。 そういやマカ一回もやってないな
未来視できるようになったんだっけ 固定バグも修正されたし、未来視も出来ないんじゃなかったっけ? マカは骨ないから回せないわ
骨のためだけにうん地回すのも効率悪そうだし永久に回せない >>777
単にめちゃくちゃ痛いやつだぞ
1個だけどうしても出ない敵がいて、敬語でしっかり聞いてお願いできる人を探すなら貼ってくれる人おるかもしれんけど
全部を毎度毎度それでまかない出すとハンマー部屋みたいな見知った名前多いとこだと晒される危険もある
ワールドはチャットするだけでも浮くマルチだからなw >>778
>>780
そこは勿論それがいいんだろうが、それだと定番以外は絶対出てこないと思うんだよな
まあムロ部屋でやらんでもいくない?というとその通りなんじゃが 未来視が出来なくなったというより錬金以外で進まなくなったからある程度先まで見れるけど見る意味はそんなになくなったね 普通に金銀連れていったりしてもらったし
何度も何度もやらなければいいんじゃね あーいや根本から間違ってるな、そんなもん導き部屋建てろって話だ
導き自由部屋か導きムロ部屋かはともかく まだ色々作ったり強化してるからマカに回せるほど余ってないなぁ
お、回せるじゃんと思って全部回したら強化に使うのと共通と思ってなくて痛い目見た
調査でも出ればいいんだけど珠集めと両立するには効率悪いしめんどいよな >>745
集中はKOとの相性よね
集中、KO、麻痺、スタミナ奪取
ここら辺同時に組み込めたらとんでもない拘束力なんだけど
実際無理 >>772
全然するよ
溜め3傷つけクラッチの時に爆破とスタン同時にはいると脳汁ヤバいよ ムロフシ部屋で導きはよくない気がするので会いたい敵がいる人が別に部屋建てて募集すべきだとフシは愚考します
人が来てくれるかは不明ですが ソロとか二人くらいまでなら爆破の固定ダメージまったくバカにならないしなあ 初心者なんだけどダウン時のコンボは溜め1→振り返し→叩き1〜叩き5が良いと聞いた
でも叩き4あたりで起きられて叩き5はほぼ当てられない
ムロフシたちはどうやって当ててるのですか なろうムロフシ「ふむ…では最初の2つを抜いてみるのはどうだろう」 溜め1スタートは壁ドン直後とかで力溜めのバフがつけられていないときに力溜めをするためだよ
たいていコンボ完走前にモンスターが起きるから起き上がったときの頭の位置を意識して攻撃始めた方がいいね 壁ドン後とか納刀状態から攻撃に移るとき反射的に力溜め入れちゃうけど、
(力溜めなしでも)最速でビッグバンコンボ出すならどういう操作かね 歴戦ティガの起き攻めが激しくて導き以外で戦いたくないでござる >>806
俺は力溜めしないでR1→△→○→○・・・でやってる 返し振りから叩きつけフルヒット狙えるのは有名どころで言えば
ドス古龍の頭ダウン時ぐらい
ダウンしてから最初の顔もたげて内側に顔振った直後ぐらいに溜め1から始めると顔起き上がりに叩きつけトドメヒットして
ダウンループやクラッチ怯み誘発してハメる事もできる
ただし、ダウン時間は
頭ダウン>スタン
なのでスタン時は返し振り無しで叩きつけから始めるべし
こちらもタイミングで起き上がり怯み狙える …○連打で良かったのねw
力溜めできてなかったり条件揃ってたりするときだけ溜め1振り返し入れればって感じか
ありがとうムロフシたち ダウン復帰時間もモンスターごとに全然違うしなぁ
段々考えるのがめんどくさくなってきて力溜め1振り返し縦3で我慢することが増えた
遠慮なくダウン餅つきできる古龍ちゃんズの頭殴ってると幸せになれる 武器:スロット【1】
頭:EXゾラマグナβ【4】【2】【1】
胴:EXダマスクβ【4】【2】【1】
腕:EXディノイエロβ【4】【2】【1】
腰:EXゾークβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:耳栓の護石W
-----スキル-----
超会心Lv3
挑戦者Lv1
死中に活Lv1
集中Lv2
見切りLv7
弱点特効Lv3
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
攻撃Lv4
飛燕Lv1
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 1
攻撃珠U【4】× 1 ,挑戦珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
飛燕珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 3 ,耐絶珠【1】× 1
窮地珠【1】× 1
これ良くない?
集中耐絶を組み込んだ火力装備 >>695
滑走は見切り7弱特持ってるなら大分優先度低いと思うわ バインドコフィンめんどくさすぎわろた
他の麻痺ハンだとスキル全然つめないからやるしかねぇ... 今回気絶しまくるから耐絶は組み込もうかと思っている バインドコフィンに必要なコインって確か過半数はハンマー使えるクエのはず >>794
組めるには組めるけど火力ガタ落ちするからソロだと討伐時間逆に伸びるね。
麻痺2回/スタン4回/疲労3回を基本単位と仮定すると拘束時間計90秒として、叩きつけ1セット8秒だから単純計算で11発=4人ハンマーで叩きつけ44発。
叩きつけ1セットで1300与ダメと仮定して総与ダメは5万7000ダメージ。
地域7歴戦古竜も受けきれずに死ぬな。 ネギハン以外は基本匠5でみんな組んでる?珠が揃わなくて構成に悩んでる。プロメテウスとかは達人白運用でもいいかなと思ってるんですが。。。 >>755
あの検証って真属性でやったの?
プロメテなら真属性と火属性6乗せても会心3積んでもまだ余裕あるけど ダウンやスタンの時は1コロリンして頭に行ければ餅つき
行けなければ強溜3クラッチと割りきってるかな
気分転換に時々縦3入れてるけど
あまりにも遠いときは溜め1振り返しか頭諦めてクラッチで飛んでく ごめん、バインドキューブ作ってなかったんだ
Wのボルボハンマー強かったし 睡眠時の動き教えてくれやす
小タル起爆の溜め3クラッチ? >>827
溜3の叩き付けだけあててそのままクラッチ壁があるならふっとばしなければ傷つけ しかしダグザはなんもいいとこないのが辛いな
龍封力特大とかあれば個性になったかもしれんのだが 属性開放でティガハン持つの好きになってきた
黒ティガハンマー次のアプデで追加してくれ ボワボワと狩りするの楽しい
ハンマーで接近してるとこを投槍で援助してくれてるの可愛い😁 睡眠にタメ3回転クラッチ壁ドンだと壁ドン部分のダメージ通常扱いなるのかな?
前に睡眠時はダメージ増えるって話出てたけど
毎回パーティで誰かが睡眠に生クラッチするのを見ててこれで正しいのかなって迷う >>834
激怒して壁ドンまでいかないパターンあるから、ケースバイケース >>834
そもそも睡眠壁ドンで壁ドンのダメージが上がることはない >>834
マルチならほとんどのケースで、通常クラッチから壁ドンして攻撃したほうがいいと思う >>834
寝起き遅いモンスターなら溜め3クラフシ壁ドンがいいんだけどね
どれが遅いとか早いとか覚えてられんのですわよ >>834
起こし役クラッチ役分かれて最速でぶっ飛ばさないと怒り入って間に合わないけど通常クラッチで壁ドンなら余裕があるしぶっ飛ばしダウンでダメージはいくらでも取り返せる
連携取れる相手は救援では歴戦古龍とかでもないと基本いない ずっとランス使ってたけどハンマーのクラッチも素敵性能と噂聞いて今日からはじめてみたよ
ハンマーで練習になるのってどの辺かな? ナルガが無理ゲー
2人で8分とかなのに、ソロとかどうするんだ >>815
集中は3にしたいので腰もダマスクだわ
短縮体力あるし腰ゾークでもいいんだけど何か中途半端になる… >>841
基本が全部できるのはレイア、置き溜め3もいろんな攻撃でやりやすい
ちょうどいい面白さがネギ、坂とか坂JS練習ならキリンとか坂にいるテオとか
溜め2の練習ならでかめの獣竜系がいいけどサイズデカいとやりにくいし拘束もダウンも頭揺れまくるからオドガロンとかからの方がいいかな
慣れたら赤バゼとかガルルガがいい相性 怒ジョーって達人珠より挑戦珠積んだほうがいいってマジ? >>850
アイツは一度怒るとずっと怒ってる気がする 歴戦キリン童貞なんだが整備5のゴリ押しとKO5のゴリ押しどっちが快適なんだろうか >>850
一定のダメージによるひるみで解除されてるぽいけど、放置すればずっと怒ってる ほんとうまい人はよくもまあ考えるわ
乗りフィニッシュで離れるときに着地前にクラッチで頭にくっついてそのまま傷つけもしてた >>834
睡眠時ぶっ飛ばしダメージが増える×
部位破壊でぶっ飛ばしダメージが増える〇 >>841
プケプケ→レイア→ガルルガ
がいい感じの戦いやすさ >>859
一応L2のターゲットは出たけどおじさんの反応速度じゃ頭に定めれんかった >>849
>>858
なるほど、イベクエでプケと戯れつつレイア、ガルルガもボコってみる!
ハンマーのクラッチ楽しすぎるね
常に傷だらけにしたくなる 今夜ハンマー使用回数0回に終止符を打つことを決意! >>854
ソロなら不屈つけて2回死んでKO5でゴリ押しや キリンは転身と耐雷持ってって胴体に傷つけるだけでだいぶ楽
あとは坂と段差で調子に乗ってゴリ押ししなければそうそう失敗はしないと思う 強化撃ち駆使してるとマジもんの弾の出るハンマーしてて楽しいわ 電灯に集まる蛾のように坂と段差あるとそこから離れられないんだ…そしていつのまにか感電死してる ムロフシ達にとってギエナ坂での捕獲クエの難易度は異常 JSってよく聞くけど2段ジャンプしてする方と溜めてからやる方どっちなんだろう その内回転しながらスリンガーに括り付けたハンマーを飛ばす強化撃ち出ないかな スリンガー爆発弾で回転中に自爆してムロフシパワー増量したい >>623
わかる
まだ全部のレス追いかけてないが
ハンマー部屋やこのスレの良いところは小さいことは気にしないで頭殴ってるだけってスタンスだったところ
ルール決めてマルチやりたいなら前にもハンマースレとサークル新たに立ち上げた彼等のようにやればいい 歴戦怒ジョーの捕獲クエスト失敗した時はお前らやりすぎだよって思った イヴェルカーナのビームを坂ジャンで避けた時の玄人感 ネロの電撃バチバチを避けながらJS決めた時は勝ったって思うよな 爆発弾からクラッチ派生でガンキン強化出来るようになればいい ハンマー始めたいとおもて
どのハンマがおすすめですか?いろんなクエに持ってけるやつがいいです
匠はたまたりなくてつけれませんでした ムロフシ大繁殖すれば妙な面倒事が増える まるでどっかの掲示板の末路を見ているかのようだ >>873
そんな細かい区別してないよ。要は頭を殴る。 そらもうプケプケハンマーよ
意匠、汎用性どちらもよし カーナ初見の時のとどめがカーナの作った足場から頭へのJSで脳汁が出たのが忘れられない
モットアタマヲナグラセロ 滑走の30秒はともかく飛燕の1.3倍ってヤバいよね バフバロが木投げるかそのまま突進するか見分ける方法ある?
強化打ちしようと思ったら木が飛んできて死ぬ >>860
あらまあ、やろうと思えば出来るのか。
乗りフィニッシュ後は着地するまでなんも出来ん思うとった 乗りフィニッシュからのクラッチは一回だけ成功したな
高い位置からじゃないとできないとか条件あるかもしれないけど >>891
装衣着る脱ぐとか猫に指示出すとかやってる
種食う粉塵まくも出来ると思う >>891
ギエナ坂でギエナ相手は割と成功しやすいと思う ちょいちょい乗ったら即降りる人いるよね
もうちょい頑張って♥ ナルガは飛鳥アタックしてもあんまり落とされないんだな
すげー距離移動するわw ようやくガルルガ倒すとこまで進んで懐かしいスイが作れるぞ!とか思ったらなんだよこれ・・・
あのクチバシで叩きたかったのに 乗って1ダメ連発してると乗らない方がはやくね?っていつも思う、クラッチ届かないような場所に飛んでるやつの時は特に思う てかアイスになる時のアプデに乗り中のナイフ攻撃の威力上げますってあったのに1のままなのは何故? マルチなら乗りフィニッシュまでしたほうがよさそうだがどうだろ?TAじゃないんだし確定ダウンは旨味あると思うんだけど 乗り中にナイフグサグサとかそのハンマーは飾りか??とは思う
武器でガシガシしろ >>905
隙少ないの多いし俺は嬉しい
後皆で餅つきしたいじゃん?? >>844
集中2と3ってそんなに変わる?
ゲージ上昇率ってハンマーには関係ないよね? 単純に乗ってる本人がつまらないから降りたい時はさっさと降りるわ
>>823
達人芸削ってまで真属性付ける必要性無いと判断したからやってないよ
ちなみに会心撃は約1.5倍 真会心撃は約1.7倍らしい
4カ所拘束してまでの強みは無いと判断した
検証は気になったらご自分でどうぞ ゲージの上昇…率…?
ゲェジの上昇率の間違いかな? 乗りはダウン前の止めを遅らせれば味方が全身傷だらけにできるから、個人的に即降りは選択肢にない
高く飛ぶタイプに乗った時に下のムロフシ×3が何回もクラッチをカシャカシャ飛ばしてる様は最早ホラー ああああああああああああああ
痛撃体力いつでるのおおおおお >>913
クッソわかる
ナナで乗り中、下のみんながいろんな手段で飛びつこうとしてるの見てちょっとヒェッってなった 短縮加護の複合はあるけど
短縮の単体でねーわ
ワールドからプレイ時間200だけど やっぱりガンキンはなんか違うんですよ
鎚派としては一定の評価はしてるけど今作では違う
ムロフシはやっぱりユピテルと共に在るべきなんです
餅つき、JS、飛鳥文化アタックを華麗に繰り出すドボルベルク大先生の勇姿がないと満たされないんです アイボンなってから乗りのダウン派生する溜め攻撃の発動率めっちゃ落ちた希ガス
ワールドが発動率8割だとしたらアイボンは4〜5割くらいに減ってる希ガス じゃん♪三角の三角が消え再びしゅばり
ダウンになるな プレイ時間じゃなくてランクで語れ
寝落ちしたら時間なんぞいくらでも過ぎる だよな。俺なんてほぼ常時つけっぱなしだから、ワールドの頃から合わせたら1300時間くらい経ってる >>854
雷耐性を目ぇ一杯上げて気絶無効にしとけばキリンはケルピ。 プレイ時間400くらい
HR300、MR200くらいだな
短縮球はワールドの頃はゼロだったけど、アイボンで4個出てるわ
匠も使わないけど増弾も強弓も無かったけど、1つは出てるから、2スロ珠とかない人も歴戦危険度1や2とかのがいいんだろな
>>923
麻痺耐性もいるぞ! >>917
俺は500時間超えてやっと昨日出たぞ
ちなみに痛撃はまだ出ない 1000時間やってるけど特射1個も持ってないわ
鉄壁は600くらいで出た 乗りはフィニッシュから地面に降りるまでに種か丸薬食べて溜め3クラッチで気持ちよくなるためにソロでも最後までやってる
それでスタン取れたらそりゃもう餅つき大会開催の合図ですよ 800時間超えてるけど短縮は0だな
他は複数ある
無印で少し未来視もしたけど短縮だけはない >>929
一応1.3/1.25と1.35/1.3で1個目より2個目が若干効果低いが誤差だな 転身着たての時は降りたりもしたけど
今作ではフィニッシュ優先
いい断差で乗ったら降りるかも >>625
装衣の拡張性が無駄になりかけてるのと
せっかくの加速再生を活かすこちらの案はいかがですかねぇ
火力もこっちの方が出るぜよ
装衣は耐〇系や回避装衣で代替え可能
https://i.imgur.com/OPyMa23.jpg 短縮はダマスクあるしな、何気に早気が激レア
使わないのが幸い 飛燕攻撃、滑走攻撃って珠が続け様に出たからなんとか使いたい。レックスロア作ったら入れよう クシャルってどうすりゃええの
今のイベクエ回したいのにクシャルが邪魔すぎる 玉が揃わんと最終装備が決められないから防具の強化ができない
霊脈玉がもったいないし ヴダ葱惨ガ攻撃になりそうだけど
タマタマが出てくれない 早くゴルルナエンプレス合わせて
整備5加護5で暴れたい >>941
ブレスに溜め3か2で頭クラッチで麻痺KOで戦えるぞ キリンて位置取りでほとんどの攻撃食らわなくなるよな?え? クシャ胴作れる分だけ戦ったらあいつとは戦わない選択を取り続ける方が楽しいムロフシライフを送れる >>947
それいったら全てのモンスターに当てはまるよね 無印、閃光耐性前のガンキン坂クシャほんとすき
喜んで行ってた
アイボーのクシャほんときらいだいきらい 俺がここを竜巻で守ることで
ナズチが平穏に暮らせる
そういうことにやりがいを感じるんだ あ、スレ立て踏んじゃった
テンプレ改変とかよく分からんけども、どーすんべ
立てるって有志居たらお願いしたい >>952
現行そのままでいいんでは…
守勢消してもいいよ イベクエはクシャはクシャはすぐ倒れるから楽だった。
それよりキリンがたるかった。。
人それぞれだなあ >>953
今スレだとテンプレ改変の話無かったな、行ってくる
久しぶりだからミスったらすまん 渡ゆうただけど何か改善点あるかな?この装備
集中と耳栓は個人的にほしい
https://i.imgur.com/9M9xxv2.jpg >>957
いいと思う、乙
自分で書いといてなんだが、有用部位と有用シリーズスキル、中途半端感すごいな
というか何で胴にガルルガ入れたんだろう過去の俺… >>956
別にいいと思うけど個人的には会心100いってないのが気になるこれ95%で止まってない?
武器に回復じゃなくて会心積めば解決だけど回復カスタム積みたいなら俺なら攻撃落として挑戦者5で100%にする >>956
攻撃1をスタ奪にするか、スロ的に入れられるなら、KO1入れるか
どっちか入れてもいいかも >>956
いいんじゃないかな
強いて言えば攻撃を4に落とすとアイスボーンで強化された挑戦1(怒りセンサーや、怒り時は睡眠センサーとしても便利)とか入らないかなってのと、強打にKOはロマンあるけどスタン回数増えるのかなってところくらい
強打着てサッとスタン取ってもスタン中はスタン値貯まらないしね >>956
お手軽に攻撃を4に落として
スタミナ奪取をですね… レスありがとう
攻撃5なのはスロ1しかないからそれ入れてる
加護でもいいけど2スロは空いてないんだよな… >>964
時間によるが1で変わるほどあるのかな?15分でみて1回が2回になるんなら強いけど。検証したいけどめちゃくちゃしんどそう 奪取1だったのか攻撃これに変えるわ
痛撃or超会心体力の複合珠あれば整備を挑戦3くらい出来るけど集中体力しかないからこんなスキルになったんだよな
整備3付けてるけど発動回数変わるほどじゃないから正直意味なくね?… >>946
ブレスって地上の?そんなんほぼしてこなくね?麻痺ハンって聞かないけどそうか麻痺かー ハンマーは重そうな見た目に反して意外と手数の多い技もあるから実は加速再生と相性良いと思い込んでて一応オーグ2種装備しちゃってる ヴヴゾゾガは火耐性0だったので、色々やってたら、案外いろんな攻撃に火属性ついてんだなーということを実感した ワールドからのネギハンの伸び率すごいのに、ジョーハンなんでこんなしょぼぼなん…
悲しい >>973
このポジジョンなら龍属性750くらい欲しいよな 銀レウスの頭にクラッチで張り付いてる時に毒爪喰らうのマジで納得いかないしかも毒になるし そもそもあんなのに貼りつけてるハンターを称賛しようや 大体どの武器もネギか希少種でいい
他の武器に手を出しやすいのはいいけど、もう一段階強化欲しい物ばかり 昔はマイナス会心をがんばってプラスにすると強い武器多かったのに オウガハンマーの格落ち感が凄いからさすがに雷ハンマー出ると思ってる ジョーハンの3溜のぼふんってちょっとでかくなるやつすごい好きなんだけどなぁ
悲しい プラスにすると強いんじゃなくて単純に攻撃倍率が高くて会心の恩恵が大きいって話だけどね
今回のマイナス会心組は攻撃倍率情けなさすぎるしネギや金レイアは頑張りすぎ 武器の調整が難しいのは分かるがどの武器種でも大体ネル武器が強すぎるのは如何なものか まあ数少ないMR100以降武器だし、ゲーム的には
今後の追加要素は現状の最強クラスと天秤に掛けられるのが当然なんだから、
追加に期待しよう 弱点属性はそんなダメージ上がらなくてもいいから気絶しやすいとか
スタミナ奪いやすいとか部位破壊しやすいとかそういう方向にして ようやくハンマーを全部作り終えたけどカスタム強化のこと考えたら2,3本欲しいのもあるかもと思えてきた。まだ終わらねぇ。 カスタム付け外しとかめんどいもんな
幸い今作は武器防具の制作かんたんだし、導きも一度クリアしてる素材なら大した手間じゃないから、量産は割と簡単よね >>990
わかる
ガロン亜種とかギエナみたいなギミック全モンスにあっていいと思う ガロン亜種やギエナにその手にギミックあったのか…(無知)
ヴォルくんに火属性くらいしか知らない… >>990
ぶっちゃけ属性やられってモンスにこそ起きて欲しい状態異常よな 水氷はスタミナダッシュ
雷はスタン取りやすいとか炎は継続ダメージ龍は属性状態異常発動しないとか
弱点突いたらモンスターもプレイヤーと同じになってくれれば このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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