【MHW】操虫棍スレ 45匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 44匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569310945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾や閃光弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみで強化していく武器強化と同じ感覚でOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない ■その他
Q. 基本戦法は?
A.猟虫強化【気】発動してから三色エキス (赤優先) を目指しつつ
クラッチでふっ飛ばしや、傷つけでスリンガーの弾を落とさせ
猟虫強化【力】を発動してから印弾当てて粉塵撒き散らしながら攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. エキハンはなし。アイスボーンではひるみ軽減をつけた場合に三色で耳栓等がつくようになった
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
アイスボーンで追加された猟虫強化【気】を行うことで45秒延長可能
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意
Q.虫キャンって何?
A.操虫【エキス採取】と【虫寄せ】を使ったコンボキャンセルのこと
この2種はコンボのどこからでもキャンセルで出せるので、コンボ継続が出来る ※一部出すまでの硬直長いモーション有
例:△→△→【エキス採取】→△→○→【虫寄せ】→△→・・・
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.W強化って何?
A.猟虫強化【力・気】のスレ内での通称
Q.猟虫強化【気】のエキス延長されてないんだけど?
A.猟虫強化【気】を先に発動してからでないと、エキス延長効果はありません
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムトライデント、撲滅の導灯【闇】、繚乱の輝竜戟、ヒドゥンケイン、硫斬旋フォーニャ
攻撃強化【打撃】:爆棍エレクトロッド、屍杖ヴァルエントマ、蛮炎棍ロギンカラモス、レックスロッド、ブラングレイヴ
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フェンリルストーム、龍封じの古杖、天の幻雷、ゲイボルグ・真
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
スピード強化:ネスルヤティール、ダイヴ=デステリオ、カガチノイカリ、ベニカガチノマヒバシラ、凶悪【ビシャス】、カーサスロッド、氷賢フイロス、魂焔の龍戟、
体力回復・スタミナ強化:ダチュラストーム、ガマルウィザード、蛮雷棍カーリカラモス、業翼ダブドヴィング、サムドラ=ダオラ
猟虫強化【気・力】発動:エアリアルウィザード、斬竜旋ヘルダイト、死線【デッドライン】、ヒュドロスアーケーン、王牙棍【別雷】、三世十方-智慧-
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
※アイスボーン前まで
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
匠で白ゲが出るのに高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
白ゲ維持運用だと光る龍属性棍 (ハザクエントマ、ゼノ=シュマイナ、ゲイボルグ・真)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス、火竜棍)
覚醒運用も無撃運用でも価値がある水属性棍 (ガイラブレード・水)
覚醒運用でナナ&テオ向けの氷属性棍 (ガイラブレード・氷)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
根性スキル付きで高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
加速再生で生存性を高めつつ素白と攻撃力の高さが魅力のナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物付き素白でスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
※アイスボーン
序盤からクリアまでずっと使ってて良い覚醒爆破属性棍 (クロムトライデント)
W強化依存症の始まりを告げる棍 (エアリアルウィザード)
序盤から終始使える皇金麻痺を超える性能持ち麻痺棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
第2のW強化依存症炎属性棍 (斬竜旋ヘルダイト)
覚醒無しが魅力となる爆破属性棍 (爆棍エレクトロッド)
ストーリー終盤に作れて良いのか?属性考慮せずに汎用性最高レベルのW強化ネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
もうこれ一本で良くね?と揶揄されるくらいの切れ味と火力を持つネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
Q.猟虫のオススメある?
基本は自由だけど、属性が強いので全属性揃えといたほうが良い
最初に触るならパワーが高くスピードがそこそこある爆破属性の子がお手軽
切断:シナトオオモミジ・攻
打撃:グランツビートル・癒
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
粉塵爆破は、固定ダメージ+状態異常蓄積の効果。
固定ダメージ値は上位の1.2倍補正、マスターの1.5倍補正を受ける。
・粉塵爆破の固定ダメージ値
毒:5
麻痺:3
回復:ダメージ無し
爆破:10
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ◎アイスボーン変更点まとめ
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった
※強化ジャンプ突進斬りは元から属性補正0.5倍
・虫飛ばしでの移動距離が1.5倍ほど伸びたので、寸止めになるようなことはほぼ無くなった
・強化ジャンプ斬り
モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった。結果的に乗りもしやすくなった。
モーション値が10 → 8 に低下
・空中クラッチクロー
ジャンプ中にクラッチを出して殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
殴りつける攻撃なので範囲狭め
モーション値:8 ※クロー攻撃と地上クラッチクローも同値
・クラッチ後の武器攻撃
スリンガーの弾を落とさせやすい
肉質軟化は2回でなる
モーション値:14→15→15→18→32
・急襲突き
空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション
モーション値:28→42→7→36(虫部分含まず) 初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定で乗らない。
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬りが次に出せる。その他どこでもキャンセル系も可能
猟虫攻撃部分は腕に虫が付属中なら印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・猟虫強化
印弾照準中に△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。スリンガーの弾で2種の効果がある。
猟虫強化【力】:威力1.5倍 自動攻撃間隔約35%?短縮
【力】発動中はスタン値やひるみ値も上がっている模様
猟虫強化【気】:スタミナ最大値約2倍 エキス効果時間赤白橙三色すべて45秒延長
【気】発動中に吸ったエキスなら【気】自体の効果時間が終わっても時間延長されたまま
※強化効果自体は弾の種類によって変化しないが、強化効果持続時間は弾の種類によって変動する
・猟虫強化【力】で印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒 → 約2.5秒
麻痺:約5秒 → 約3.5秒
回復:約8秒 → 約5秒
爆破:約4秒 → 約2.5秒
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石:300秒
可燃石:300秒
粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石:120秒
はじけクルミ:120秒
ハジケ結晶:120秒
ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒 ・猟虫ボーナス変更点
攻撃強化【切断】:威力1.2 → 1.25倍?
攻撃強化【【打撃】:威力1.15 → 1.2倍?
攻撃強化【属性】:属性1.35 → 1.4倍?
回復強化【スタミナ】:すこしアップ
回復強化【体力】:すこしアップ
スピード強化:だいぶアップ。スピード7の虫が11の虫と同等になるくらい
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。効果時間は拾ったスリンガー弾による部分は一緒
・スキル関連の変更点
飛燕:1.1 → 1.3倍
強化持続:猟虫強化自体の効果時間は延ばせない ※例えば石ころの75秒は、強化持続あっても75秒のままということ
猟虫強化【気】にて45秒延長されたエキス時間には対応している
例:赤90秒+気45秒=135秒 → 強化持続Lv3(1.4倍)の効果を受けて189秒になる
ひるみ軽減:エキスの一部効果上昇
橙に「ネコの受け身術」と同等のふっとびリアクション軽減効果付与
三色にひるみ軽減のレベルに応じたスキルが付与。
ひるみ軽減Lv1=風圧&耳栓&耐震Lv1が三色で発動
ひるみ軽減Lv2=風圧&耳栓&耐震Lv2が三色で発動
ひるみ軽減Lv3=風圧&耳栓&耐震Lv3が三色で発動
通常スキルと重複可能
例:ひるみ軽減Lv3と、耳栓Lv2や風圧Lv2を装備につけておくと、三色発動時に耳栓Lv5や風圧Lv5が発動する テンプレ更新終わり
オススメ武器は完全に主観入ってるから意見更新募集 1乙
キリン追いかけるの面倒だったから
打撃強化棍で虫とスタン中のみ攻撃でいったら
25分かかった普通に戦ったほうが速かった
キリンだと石が滅龍が多くて持続時間短いんだよなー
これ虫にもスキル乗れば最高だったのに
あとグランツビートルって柱だと属性入れると速の方がダメージ高いんだね >>1乙シナトモドキ
騙されたと思ってグランツビートル速使ってみたけど
程よいスピードでエキス取りやすいわ
これが粉塵爆破だったら文句無かった スリンガー弾すら拾わないしこれで300までやってるとか修行僧だろ 1乙
テンプレ、寝起き壁ドンできるからマヒバシラよりニュクスか覚醒ネスルの方がいいかもしれない 雷クワガタは金レイアに79ダメージ自動で与えてくれるすごいやつ クワガタがゆっくり飛んで行って尻尾に当たった瞬間尻尾切れてモンスターが弾け飛んだのには笑ったわ >>1乙【デッドライン】
>>11
俺と全く同じことしててワロタ
時間はかかるけど胴体に弾かれる心配なく安全に狩れるからソロで素材集める分には戦法の一つとして良いんじゃないかと思った 1おちゅ
オススメ武器の後半の説明がどうでしょうのサイコロフリップみたいになってる 虫のダメージなんか気にしたことなかったけど結構いくんだな
近寄れない時に△でぶつけ続けたらいいのか マルチで虫が飛んでるクシャ叩き落としたり唐突にスタンさせたりしたときはかなり気持ちいい 印つけたまま武器研いでると稀に背景で叩き落とされてシュール >>27
たまに竜巻の中に落とされて微妙な空気になるけどな 罠仕掛けてこっち来いよと遠くにいるモンスターに虫飛ばしてるとダウンして猛ダッシュ
あると思います 虫はマルチでも1回はスタンとったり尻尾切断したりと大活躍するぞ
最近回復粉塵が気になり始めているが、虫のパワーが低すぎてW強化の恩恵少なさそうだよな……
回復粉塵メインで戦ってる人いるんだろうか アルジャーロンとかの属性値がもっと高ければパワーのある回復虫として使えたのに勿体ない >>31
回復カスタム、加速再生、超回復辺りが解禁されると
回復虫なくてもフルチャ維持余裕なんで選択肢から消えたな。
序盤くらいしか輝かないんじゃないかな。
あとは導きをダラダラやるにはいいかもしれない。 導きの瘴気地帯は全域スリップダメ有りで地味にウザいのでフルチャ維持は無理でも相殺くらいはできる パオ亜種の睡眠武器けっこういいね
他の睡眠武器もそうだけどリザルトでぶっ飛ばし5回とかでるとすごい仕事した感が出る 回復粉塵は微妙な気がするけど緑エキスで抜刀しながら回復賄えるのは大きいと思う(ただし緑取りやすいモンスターに限る)
回復LV20で補助スキルとか積まずに回復薬くらいの量 ハザク「「3個か?大霊脈玉3個ほしいのか?3個・・・イヤしんぼめ!!」 回復粉塵の回復量少なすぎない?
緑一回ぶんより少ない気がする 知識不足で申し訳ないんだけど
粉塵爆破で10ダメージしか出ないんじゃ頭部破壊に関しては雀の涙程度にしかならんと思ってる
あと虫のパワーも高い奴使ったところで微々たるものだからドラゴンソウルみたいに見た目重視していいんじゃないかと思ってしまう ゾーク解禁して加速再生超回復装備作って担ぐ武器さがしてたら回復粉塵なるものを知って操虫棍に辿り着いた。回復強化のダチュラストームが気になる >>42
でも皆が爆破を重視するからにはそっちのが正しいとは思うけど 理由が分からないんじゃ
その数ダメージ違いを大きく見るべきなのか いいから柱に爆破粉塵何個か付けて閃光玉撃ってこいよ >>45
回復粉塵虫は加速再生超回復装備だと過剰だと思うよ
ワールドの時点で、その構成やったことあるんだけど
回復粉塵は自分のフルチャを維持するってーより、味方補助になってる程度だったわ >>1 乙です( ^^) _旦~~
すごくわかりやすくて
さらに熟読してしまった( ゚Д゚)
感謝('◇')ゞ 閃光だと閃光耐性のあるマスターだと問題出るときあるから
音爆起爆が一番良いよ 加速再生超回復装備作ったが笛が来てくれるとんほおおってなる可能性がある クエストクリア後に粉塵が辺りに散らばってる時たまに閃光爆破やる 加速再生超回復回復カスタムでハザクカモれるんじゃね?と思って昨日作ったけど
張り付けるときは回復カスタムと加速再生だけで十分賄えるし
離れないといけないときは超回復の回復量では足りないから結局薬飲むしでゴルルナの加護に変えた 正直今回は超回復で回復待つより、
満足感極意にキノコ大好きでマンドラゴラうめえwww一口で大満足www
って秘薬がぶ飲みスタイルのが良いよね 加護は発動しやすいと書かれてたけど確率がわからん
やっぱ整備のがいいのでは 5まで上げたら7、8割は発動してる気がする
5連続加護とかも頻繁にあるし 加護はもともとが25%で、Lv5もあんま変わらないって言われてるから
5%上がった30%くらいじゃないかな >>46
粉塵爆破の目的の9割5分は状態異常蓄積だ
虫さんアタックはIBでバカにできないレベルになった >>54
先人の意見ありがたい
火力方面に意識むけるか >>68
加護は重複する
正確に言うと
加護の確率で発動するかを計算→カスタム防御の確率で発動するかを計算
って順番に確率計算してく
両方成功もあるんだったかな >>69
ほーう良い事聞いたサンクス
カスタム防御のネロ棍もう1本作っておこう 毒が何か有用な効果があればな……部位破壊も考えると爆破粉塵になっちまう >>72
爆破に比べて視認性が良いという利点が、、、 赤なし空中〇たまに方向どこ向いてるかわからなくなる……
というかナナに空中〇だけで10分くらいとか言ってた人いたけどどんだけ正確にできてたのよ 撲滅使うとき業物入れてる?白110もあるから業物抜いて他のスキルにしてもいいかな、って考えてるけどどうなのかな ネギはもう業物抜いた
よっぽど張り付いて切り続けるかジョーでも乱入して研いでる暇ない場合を除けば戦闘してる間はほぼ白維持できるし ネギとアーケーンってどっちが白長いの?ランク100まで遠いわ 久々に虫棒使うんだけどもしや虫キャンは使わず印弾当ててくスタイルになってる?
ダブル強化無い奴は虫キャン現役なんかな ネギ棍でサルヴァースタッグ急襲やってみろ
世界が変わる もうW強化から抜け出せない
バッタでナナ20分かかるけど超安全だからこれでいいや…… ネギ棍以外w強化で属性揃えたけど、もしかして虫だけ敵に属性合わせれば良かったか この虫って生きてるんだっけ?
それともマルドローンクルドローンいうくらいだからドローン的メカなのか
それと虫に石食わせる過程に棍無関係なのになんでW強化が棍依存なんだ ネットで操虫棍オススメ装備とか見てるとほとんど強化持続付けてないんだけど終盤慣れてくると皆付けないの?
一回外してみたら凄いストレス溜まったんだけど あると物凄く便利だけどなくてもなんとかなるから火力か生存にそのぶん回してるって感じ 虫の属性はアンロック形式にして一度つけたら自由に選ばせてほしい
いちいち素材集めて付け直しってソシャゲじゃねえんだから 火力特化ならエキス切れる前に殺れだし、利便性特化ならW強化すりゃ素で延長みたいなもんだしで別に無くてもねー 強化持続に縛られるのが嫌だから外したら次第に慣れていって全然気にならなくなった 持続は好みの問題2スロに入れたいスキルが多過ぎる個人的にはW強化なら不要それ以外はあっても良い少々面倒ではあるがエキス取る時だけ採取系拾って強化気で伸ばしても良い殆どの場所に石ころくらいならあるし もしかしてw強化なら虫強化するだけで三色エキスとった状態から何回も延長出来たりする?
流石にそれはないか 他につけたいスキルが多くて優先度低いっすよ強化持続 200クエも羽に傷付けてバッタだけで終わってしまった… 持続複合出て付けたら便利だわってなった
あると便利なくても大きく変わらないそんなスキル 強化持続は個々の討伐時間で評価かわるだけ
早い奴ほど掛け直す回数減るんだから
まあ俺は付けられるなら1か2は付けるわ ネギ棍の時ってキメラでやってる?
やっとカイザーの呪いから解放されると思ったけど達人芸以外で特に欲しいシリーズスキルもないしな アイスボーンからぶっ飛ばしや乗り強化でダウン機会が多くなってるからエキス回収が容易になってる
仮にエキス切れてる状態でモンスターが怒ってない場合、ぶっ飛ばしを優先して行動し、ダウン後にエキス回収で済む
強化持続珠はそんなに重要じゃなくなった ディノとカイザーどっちか2部位で発動してくれ
見た目はユクモ着るから 元々ワールドの頃から持続強化は付いてたら嬉しいもんであって優先的に付けるもんではなくなかった? ヤマタからxで糞短くなってxxで広域虫で幸せになってwで短いのにも慣れて飼いならされた俺はw強化でもうスゲェ長ぇ!状態よ 最近使い始めたんだけど、三色とって殴りつつ、虫強化して印弾打つ感じでいいのかな?
ダブル強化ってのがよくわからない
ちなみにネロ棒使ってる マルチだと傷付けもぶっ飛ばしも人に任せてひたすら虫に石食わせて殴りまくってるから取れるのがスリンガー達人しかない
何故か石食わせた虫はスリンガー扱いになるからスリンガー使用回数とんでもないことになってる エキス採取前に虫強化しておけばトリプルアップの効果時間が伸びるんで
虫強化→エキス採取の方がいい 野良だと割と多いけど傷つけもぶっ飛ばしも人任せとか半寄生じゃねーか一回組にスリンガー弾落としくらいしてやれよ虫棒の傷つけ攻撃モーションそこそこ長いだけあってそれなりの火力してるし判定無い部位に張り付けば敵の攻撃中でも殴れるしやらない理由がない ガンスだと誘爆一回で1カウントされるからスリンガー使用100回とかなって晒されるな
集計のやり方が中々おかしなことになってる 基本的に抜刀しっぱなしだからぶっ飛ばした後弾拾うの億劫なんだよな
乗りながら弾拾えるんだから抜刀しながらでも拾えるようにして欲しいわ あれ傷付けってより差込めそうなタイミングでダメージ出すためにやってるわ
威力高いけど他部位に吸われて3回必要とかザラにあるからついでで傷付けばいいかな程度 >>122
一番ヤバいのはスリンガー弾数UP付けてる弓の千々矢マン
100どころでは無い数叩き出す 導きでディアブロ亜種初めて遭遇したけどなんかやたら強くないか?
ワールドの時もっとカモってたはずなんだが 潜り→突進→即潜りのループでまともに殴る時間がない、音爆弾全然たりん >>127
5乙してムカついたからガード出来る混でシバいたわ W強化のないネギ棍なんて…
と思ってたが
実際作ってみたらスキル枠の余裕もあるし
いつの間にかコレ一本になってた悔しい。 でも黒ディアは突き上げと同時に空中◯を合わせられるようになると気持ちいいから好き ストーリークリアして各属性w強化棍を作ってるところだけど
未だに頭ベリオ3ナルガに腕を適当って感じだ…
こんなものかな >>135
導きでガルルガだしてゾラナルナルナルガルで武器スロ1で
見切り7弱点3超3回避3体力3業物で4スロと相談で色々がオススメ 無撃つぶしますっていった運営がそんなことするわけないだろ! >>125
傷2回組は基本その運用で良いと思う離れるからDPSガーとか言うのがいるが急襲接近の択がある以上棒は他より火力を落としにくい強制納刀行動だから虫追撃も狙えるし印消えてもついでで印つけれる >>127
p2gより殴りやすいやろ
腹の下が結構お留守 >>135
ガルルガ脚とキリン胴作ればナルガよりテオのが強くなるよ 火耐性30と熱ダメ無効でナナちゃんの難易度バカ下がりするからな ナナちゃんやハザクは対策装備準備すればだいぶ楽よね
クシャルはゆ"る"さ"ん!! ナナは熱ダメ無効を無効すると思ってたが
あいつ空中〇しかしてないわ…… >>139
音爆が怒り時に使えると言っても、潜る頻度高くてねぇ
亜種とか8割くらい潜ってるから、やっててあまり楽しくないんだよね >>141
無撃生きてる武器ってあるの?
>>144
テオって見切り弱点超付けて回避3つめる? 誰か銀レウスで組んでる人いない?
切れ味と火力スキルの両立が厳しい 持続外せないって言ってる人多いが俺は持続はいらないけど気絶耐性が外せない
これなかったら絶対発狂してる 操虫棍はスキルの選択肢多くて良いな
俺は1スロ3つ空けておいて、モンスターに合わせて耐性珠付け替えて行ってるわ 持続ずっと付けてたけど挑戦者乗せたくて外したわ
最初短いと感じたけど慣れればどうということはなかった >>159
すげー分かるテオ相手とか正直体力増強より優先すべきスキルだと思ってる 気絶無効は確かに入れるわ
オン野良マルチで気絶からの乙は避けたいもの 必須スキルが無い分スキル構成に自由度が高すぎて欲張り全部盛りセットしたくなる 災禍転覆と耐属2セットで組み込んでるけど状態やられ即解除してくれて攻撃も上がってストレスフリー テンタクル胴がどうしても使いたくて見切り7弱特3超会心3体力3強化持続3耐属2整備3災禍天福1で組んだけど中々快適
見た目もいいだからモチベ上がる、頭も入れたいけどスキル崩壊するから流石に無理か >>168
転覆1耐属2は1度は運用は考えたけどどっちつかずにならん?
属性やられ防ぎたいけど転覆発動させたいから2止めっていう本末転倒感が 神4スロ珠も持ってないのに強化されたからって、ずっと滑空装衣着てたけど
歴戦でちょくちょく乙り始めたから転身着たら
避けやすい虫棒なら場持ち良いし、大事な所でゴリ押しできるし…やっぱ強いなこれ!はよ改にしてぇ >>152
モンハンはワールドからしかやってないけど、音爆って怒ってなくても潜れば使えるよね? 属性やられはウチケシ使って耐絶は2積みで転福発動させてる
瘴気や裂傷は厄介なので防ぐ 達人芸装備にすると大体頭胴腰がカイザー、足がガルルガのミニスカ騎士になってジャンプ攻撃が楽しい 気絶はあんまり付けない
やられと異常と属性は付けたり付けなかったりする >>171
自分はやられ防止ってより攻撃上昇目的でウチケシ飲むの面倒くさいから耐属付けてる感じ
75%って思ってるより早く解除してくれるからスロ余ってるならオススメかな 対属よりシチューにカツだな俺は
被弾後の追撃に対処する時の回避性能アップの恩恵が思った以上に大きい
完全に中毒なってるわ >>173
あー、なんか誤解させてごめん
過去作は怒り時無効だったの
で、ワールドから非怒り時と怒り時関係なく有効って言いたかった シチューにカツは草 あれ結構いいよね
あと不屈とかも良さげ W強化の持続延長って虫強化してからエキス取らなだめなのか…
こんにちまで先にエキス取ってたワ
強化持続も付けてるからこれからもっと伸びると思うと楽しみ >>178
シチューにカツかなり強スキルだよね
水とか氷やられみたいなスタミナがなくなるやつは気にならなくなるし、ジョーとかわざと龍やられ維持して回避性能5で戦える >>182
4珠スキルかつ出やすいので組み込みやすいんだよな。
シチューカツ。 耐絶2転福組んだ直後にテオの追撃くらって泣く泣く耐絶3に戻した
キリンも耐絶3かつ、ごくまれに麻痺るから耐麻3と飯込で雷耐性20
キリンが前方2連ロデオするの避けずらいから回避2も外せない
火力低すぎかなぁ…と悩んでいっそ整備5装備にするかーとか、
でもそれだとやっぱりたまに乙るんだろなとか、うんうん悩む 死ぬくらいなら保護を盛る
問題は火力盛りでも死んだり死ななかったりすること キリン普段使いの防具が雷耐性低いのもあって気絶する前に死にそうなダメージ貰うから苦手だわ マルチなんかスキルで頑張って数%刻んであげた火力も乙ったらもうペイできないし生存と両立がベストでしょう
TAみたいな装備のやつは信用できない >>184
キリンって属性やられでピヨるから雷20あれば耐絶いらないんじゃない? 回避特化装備でひたすら手数勝負してるわ
飲まない研がない離れないでずっと攻撃してる
火力盛って弱点狙った方が速いんだろうけど、最小のリスクと最高の快適性が染み付いてしまった >>189
おお、それはありがたいな
装備組んでみる キリンは属性やられでピヨるのが早まってはいるが
ダメージも高いから結局ピヨりやすい この武器オモロー過ぎて他の武器使えなくなったわw
操虫棍オモローw キリンはワールドで耐性装衣の大切さを教えてくれたクソ野郎だよ 面白いもあるけど快適すぎて他の武器使う気になれない ネロ棍作りたいのにヴァルハザクの牙が出ないのですが? >>193
他のブキとは違う楽しさがあるよね
強いかは別として、無駄に空飛んだりしちゃう トレモで橙取れないとか開発に操虫棍使い居ないんじゃないかね モンハンやってる奴なんて開発に居ないだろ
モンハン知らない奴も探せばいるぞ エアプでなければあんな長くて切れ味消費そこそこ激しいのに傷つけに2回必要な傷つけモーション作らないって ちゃんとプレイしてたら嫌がらせ
エアプだったら処置無し
どっちにせよ終わりだから気にすることはないぞ ワールドでバカみたいに強かったのならお仕置きもやむ無しだけど
別にそこまで突出するほど強くもなかったしな 他武器も結構そういうのあるのよね
単純に調整不足なんやろね
仮に調整時間が潤沢にあってもどうせダメだろうけど 通常時クラッチ壁ドン怒り時任意乗りでフルボッコタイム作れる利点はあるけど
弱特ジャンキーとしては傷つけ2回だけは許容しがたい
ソロだと割と諦めがち 調整不足というかあんまり考えてないだけの気がする
手数武器だから傷つけ2回でいいわー程度 虫を育てたら馬鹿でかい蛾になって震えたんだけど
最終強化したら元に戻るのかな? テンプレでものってるけど
柱に打撃強化のグランツビートル速火でダメ38
虫強化で78
切断強化のサルヴァースタッグ攻火で45強化で88
属性強化でサルヴァースタッグ攻火41強化90
グランツビートル速火38強化で85
レウスとかクシャ飛んでる系は本当に虫アタックが助かるから属性棍がいいなって思ったけど属性棍は良いのないから切断の銀レウス棍がいいのか? オオシナトモドキちゃんを侮辱したな!導きの地で会おう! ジャナフ亜種が苦手
急襲で一撃離脱して離れたら虫当ててで倒せるは倒せるけど時間かかってしゃーない >>218
パオ亜種の睡眠棍オススメ
睡眠特化ならマルチでも3回くらい眠らせられる
今日から壁ドンマンになろう ワールド新規だが昔操虫棍強かったって聞いたけど単純に攻撃力が高かったの? >>214
柱は属性耐性ガバガバだから実戦だと切断・打撃強化の方がダメージでるかもしれんね 4の頃はハンマーみたいな威力を太刀みたいな手数で出してた >>221
今が弱いみたいな言い分だな、強くは無いけどさ… 4・4Gは単純にモーション値が高かった、最強
X・XXで他武器並みになった、ええやん
ワールドで△技がかなり弱くなった、辛い
あの主力だった強化連続斬り上げを返して 昔麻痺棒に業物いるかいらないかの議論で実際に殴りに行って計ってきたのににわかだの言ってくれたクソ野郎は許してねえぞ
結論は火事場でおkに帰結したけど ヴァルフリューゲル、オオスカシバっぽくて可愛くない??
使ってるのはモミジとてんとう虫だけど >>228
全てを越えた先さん?!の棍がないバージョンさん?! 傷2回な理由てあれでしょ?
簡単に傷付いたら悔しいからでしょ?俺知ってるよ 高耳と攻撃7はわかったけど他がわからん
条件的に渾身余裕そうだけどついてる感じしないし虫に効果ないんだっけ? レベル7スキルは色が赤じゃないから防御っぽいけどな、後は不明 切断麻痺の虫ってカメムシか?
無茶苦茶気持ち悪い見た目だったから付けた後速攻でモミジに切り替えた >>241
>>241
防御 7
耳栓 5
オトモへの采配 5
火耐性 3
氷耐性 3
雷耐性 3
体力増強 2
体力回復量UP 2
回復速度 2
龍耐性 2
龍属性攻撃強化 1
寒さ耐性 1 >>246
ハングル兄貴やるじゃん、火力スキルなくてもイイんだな
ユーチューバーが紹介したらゆうた渡り起きそう この色でlv5まであるスキルなんだろう?って意味で盲点というだけで、虫に乗る乗らないの話じゃ無いでしょう 采配はオトモだけでしょ虫は無くてもあのくらい出るよもっと属性クワガタ流行れ 最低限の火力あるから流行ったらバッタと違って野良マルチでもちょくちょく見そうだな
しかも乙る可能性ほぼゼロだし
側から見たらサボりだし印象最悪だが 軽くしか調べてないけどkoは虫にのるかも
属性強化や攻撃、アイテム、強化持続はのらなかった采配調べてないや 虫ペチ戦術はどんな装備でも着られるのが強み
心象は最悪 金レイアで中々赤がとれないときに虫ペチ野郎と思われたくないから虫ペチは流行らないで 本体は攻撃なしで8分なら早いけど
でも、試したら糞つまらなかった
虫で狩るならヘビィでいいかもしれん…… 簡単にクリア出来るのは悔しいので虫ダメージの調整を行いました!
流行ったらやられるな 面白え戦法だな
今のカプコンなら弱体化して来そうだが クラッチ2回組なのに虫ダメージまで弱体化されたら片手のような扱いになりそう 弱体化されるのは突出した火力とかバグぐらいでしょ、へーきへーき 采配のステ上げ馬鹿にならんからな
虫もあれだけどオトモも貢献してるだろう ぼくの虫さんは3〜40ダメがいいとこなんだけどどうやって火力盛りゃいいの?
会心スキルやらって虫にも乗るの? 虫弱体化したらネギ棍で虫キャンしてりゃいいから平気だろ 虫弱体化したらそれこそW強化要らなくなってネギ一択になるな 今更だけど猟虫強化力がとても火力1.5倍には思えないんだけどどういう計算なの? >>274
パワー20のクワガタを弱点属性にして猟虫強化力発動して肉質柔いとこ殴ったら60以上はでるよ動画のやつはゲイボで属性強化してるみたい >>280
はえー棍自体の攻撃力は気にしなくてええんやな >>283
下手な飛円斬りよりもつえーじゃねえかよ もうクワガタは攻撃に専念させたいからハンターが直接エキス吸えるようにしてくれ 的確に虫当て連打するの渡りには難しいから流行らないでしょ
流行らないよね? 逆転の発送だよ
虫持って殴って棍を飛ばす
これでいこう カーナ以外にも出来るなら粛清されそうな怖さがある
今作は割と気に入ってるからいじってほしくないが… ちょっと強い、面白いムーブが見つかったら修正に怯えなくてはいけない神ゲー それノイオスに当たってない?同じダメージが複数同時に発生してるけどイルカに虫ぶつけてるだけじゃ起きないのでは
それに傷つけなしのモミジちゃんで119ってちょっと流石に信じがたい、 ラスボス戦の時点で虫さんオンリー戦法はすでに開発されてたからな もうこれハンター要らなくない?
金に物言わせて集めた猟虫を狩場に解き放てばみんな殺してくれるじゃん 虫ってこんなダメージ出るんだな
ちょっと興味湧いてきた ハンターは休憩用の止まり木だった!?
もう空母級ハンター名乗ろう >>297
虫が当たる時にハンターが棍を振るモーションが終わってて当たる時にまた虫操作すれば2回当たるけっこう簡単にできる技
>>287
連続で当たるのは少し練習すればすぐできる
標準の○をモンスターに合わせて虫操作すればいいだけ 麻痺棍でw強化があれば個人的に嬉しかったが覚醒しないとないんだよな...... ちょっと試してきたけどまどろっこしいな
飛んでて降りてこない時とか補助としてはいいけど この連続ヒットも何故かスタン値が溜まらないから
怪しい挙動の部分ではある もう虫に操虫棍装備させろ
ハンターがエキスとってこい 急襲も空中1ヒット200着地1ヒット200くらい出せるぞ 急襲も弱点属性虫強化状態でヒットで虫部分が一発300出した事あるし虫は今回使えるよ。
ちなみに虫に属性加速乗るなんてないよね。
たまたま300見たのがネロ装備だったけど仕組み上乗らないはずだし。 九州の虫アタックはモーション値倍率?違うらしいからね、それでも300は出たことないけど >>228
これ見るとクシャ用に幻雷作るのありな気がしてくるな もう両手両足に虫さん装備してグランド操虫棍キングフォームにしよう 300って爆破ダメじゃない?
イヴェルに属性強化棍、虫強化、傷ありパワー虫でも急襲のダメ200台は乗らなかったよ なんでこのゲームは仕様の中でプレイヤーが面白いこと見つけたら潰されるんだろうな >>322
ワールドから変わってなければ緑エキスオンリー
粉塵には乗らない
回復粉塵はスキルの体力回復量UPでは増える
こっちは緑エキスも増える 真・属性加速(ネロ装備4種)とエアリアルウィザードVをうまく組み合わせられないかなーとかおもったけど厳しいかな… そもそも属性加速は属性解放+属性攻撃強化なので
状態以上攻撃強化の恩恵はないんで・・・
普通に属性解放つんで真異常会心のが良いっすよ あーゴルナ装備があったか・・・そうだよね・・・ゴルナ装備に属性解放3詰んだ方がベターだわな
見た目はいいんだけどなぁ 急襲の虫で軟化中の弱点部位に120くらいでたのが最高かな、そうそうこんな数字出ないけど 4Gからの復帰勢なんだけど4Gのミララース棍位汎用性があって強いアイスボーンの操虫混があれば教えて欲しいです。 ネロ推す人が多いけど俺は無撃ラスボス棍を推すわ
見た目がかっこいいので 今作何が強いって言われても虫が強いから強い棒教えてって言われても困るんだよな ネギ棍だと従来の粉塵ガン無視虫キャン戦法になるけどもうこれワールドで飽きたんだよなぁ
やっぱダブル強化でやりたいぜ 他作品で好きだったキャラが錫杖使ってたからラスボス棍は気に入ってるわ 虫はパワーとスピード育てりゃいいの?
あと、クラッチがすげーやりにくい
R3押してもすぐに反応しないし
R3押しすぎてモンスターのロックオン間違えて変わってること多いし 右手になんでも吸い込む穴があるお坊さんかもしれんぞ ラスボス棒はユクモと合わせるだけで様になるからズルい ラスボス根でうしとらゴッコが捗る ラスボスも丁度ラスボスだし 獣の槍って昔あったらしいな
コラボ武器きてくれ〜
EXドラケンとゲイボルグ強化でもよし ドラゴンソウルのステ優秀だからマスター級ベヒは来てほしいな ネロ棍匠ケアなしの業物で白維持できねーかな……
業物より匠護石のがいいんだろうか 痛撃体力珠やっと出てくれたから脳死導きソロ装備完成した
体力3、見切り7、痛撃3、超会心3、飛燕、強化持続3、属耐2、転福1、整備3、攻撃4、不屈、地質学1
災禍転福どうしても使いたかったけど上がり幅微妙で1で良くなっちゃったw 達人芸ワールドで使ってたから脱ぎたいんだよ
エリア移動までに切れ味白が保てばいい
加速再生+超回復が楽しそうだし もうさ、デフォで達人芸でよくね
「会心が発生したら斬れ味が減らない」
これが剣士の前提でよくね 達人芸だけスキル組むときに関わって来すぎなんだよねぇ
いっそのこと剛刃の効果を3分くらいにしてほしいわ 属性棍虫飛ばし試したがモンスターこっちきちゃってワチャワチャしてた
虫だけにきてくれるようにならないもんか >>351
鈍器の方がわからんけど蜻蛉切とか来てほしいな
ジェスチャーで会心エフェクト発生もつけてくれ 顔面に氷虫べしべし当てるだけでラスボスがヒンヒンしてるのシュールだわ。適材適所みたいなのを感じる wはやっぱ便利だけど結局は期待値高い方選んじゃうな
もともとMHWではなかったしあれば便利なければないで問題なしって感じだね 達人芸も業物も弱敵とやる場合でしか使えない趣味装備でしかない事に気づくよな
導き歴戦キリンとかやってると切れ味維持なんかいってらんなくなる
体力マックスでもタイミング悪いと即死するからな
耐性装備が重要 ソロならいいんだけどね、ずっとこっち向いてるから狙いもブレないし MHWシリーズの闘技場以外のマルチの場合って
モンスターのエリア移動の頻度や自分が通路に逃げ込むのも含めると切れ味管理切ってもイケる部分はあるな
ジャンプからの各種攻撃挟むとえらい勢いで切れ味消費するけど セルレギオスが新大陸に来てくれたら回避で斬れ味回復するスキルとかきそうだな >>363
達人芸も業物もそれに加えて加護5各種耐性体力さらに会心まで積める時点で耐性装備とか趣味でしかない基本即死の攻撃すら加護発動で平気で生き残るまであるこれでもタイミング次第で死ぬなら何しても死ぬ どうやったら虫でダメージ80とか出せるの?
それ用の装備品があるのかしら? 3桁はわからないけどその程度ならスキルなしでも弱点属性付与したクワガタに石ころあげて傷付けた頭に飛ばせば出る
テオも水カブトムシで75とかは出てる 相手の属性肉質にもよるけど力強化したカブトムシならいける ありがとう。
帰ったらパワー系の虫を強化してみます。 >>374
ダメ出るのは切断だぞ
サルヴァースタッグ攻
カブトじゃないぞ
石ころじゃ虫のダメは上がらないぞ ひるみ軽減3+耳栓2はマストですかね
金剛体狙う立ち回りにすると手数が落ちそうで赤白取れればいいかなって感じなんですが
他にもトリプルアップ積極的じゃない人いますか? IBの耐性装備って防御加護体力属性耐性気絶整備とかのモリモリ装備かな。
そこまでやったら確かに硬いだろうけど楽しいのか…? イヴェルカーナにダウン中もジャンプ○連打の池沼おったわ
また害悪チューバーがアホな宣伝でもしたのか >>376
別にマストじゃないぞ
このスレでも遡れば赤白2色でやってる人たくさんいるじゃん 怯み耳栓三色維持し続けるの俺の腕じゃ難しいから高耳派 赤白に性能積む立ち回りも好きだけどそうすると必然的に虫キャン多用のプレイになるからいつのまにか三色になっててそうするとひるみ金剛体が欲しくなる ひるみ軽減を試しに付けたらひるまない事でいつの間にかごっそり削られてて焦ったから
外したマルチやりたくなった時に1付ける 護石の付け替えで対応できる高耳の方が楽ね
脳死でボコれるエロエエガ最高だわ ネタかと思ったけど確かに虫って風圧まとい無効だよな
クシャに刺さるオウガ棒ってW強化だよな ずっとパワー重視の虫を使ってきたからアイスボーンで日の目を少しだけ見て嬉しい
ディノバルドとか少し頭が高い位置にあるやつは連続切り上げのあと虫を頭に当ててキャンセル連続切り上げのループとか
キャンセルの為じゃなくて変則コンボルートとして使ってたから虫の火力上がって最高や >>366
歴戦セルレギオスがきたら俺はジンオウガになってしまう… 印に向かって一生懸命攻撃してくれる虫さんかわいい
ムービーでハンターが転がるたびに霧散しないか心配になる 急襲っていつ使うんや
段差下でダウンしてる時くらい? >>391
隙きあらば急襲
ブレスしてる時は絶好の急襲タイムよ >>377
それに早食い満足感だろそこまで盛っても加護発動しなきゃさして硬くもないし火力もなくて時間かかって被弾も増える本末転倒ってやつだと思うそもそもそこまで必要と感じるならスキル構成云々より中の人の性能に問題が ところでみんなマム武器どうしてる?
使い道ないなら全部売ってしまいたいのだが
邪魔すぎるよね とりあえずアプデで何かしらの救済あるのは確定だし残しておくだろ
なんなら上位防具も持ってるわカイザーγ頭位しか使い道なさそうだけど 強襲当てるの難しいんだよな
マルチなら雑に狙うけどソロは突進避けたあと追撃するくらいでしか使ってない >>399
欲しい色取るときだけそうちゅうすればいいから意味ある ナナ用の風圧完全無効つけるときにEXクシャがゴミ過ぎたからクシャ頭もγ使ってる >>398
絶滅したと思ってたら久々に強襲きたああ ダウン時にちょっと距離あったり尻尾側にいる時に急襲で頭に飛びつつ印弾付けれるのがホント強い
急襲後の攻撃が180度転換可能なのもグッド ネギ棍の火力構成ってブレゾガガで攻撃7挑戦者5の鉄板構成でええんか 回復の猟虫粉塵と、癒しの煙筒に粉塵ばらまくヒーラー操虫棍と、麻痺粉塵と乗りとパワー型打撃虫で乗り麻痺スタン狙っていく拘束操虫棍ならどっちのが喜ばれると思う? どちらも喜ばない
奉仕してるつもりになってるだけのマイナス要員 操虫棍使わない(知らない)人からしたらこの浮いてる粉邪魔だなくらいにしか思われてないから 回復なんて各々秘薬パリッでいいからな拘束も壁ドンにクラッチ怯みでじゅうぶんだから火力だして早く終わらせた方がいい >>395
マムの仕様がわかってないからとりあえずレア7以上のは残してるな
また掘り直しになるとは思うんだけども 細かい話になるが
グランツビートル・癒→攻
ヴァルフリューゲル・攻→癒
ヴァルフリューゲル・癒→速
がそれぞれ正しい名前じゃね
百歩譲ってヴァル攻は間違ってないとしても他2つは絶対おかしい
なんつーか、猟虫にリソース回らなかったのは仕方ないとしても、ここまで適当な仕事されるとねぇ 扱いやすさ重視で毒虫にしてる
乗りはエリチェン阻止するときと味方被弾しすぎだし動かしたままだと3乙するなって思ったときに積極的に狙ってる ヒーラーとかサポートとかアホ
本来計上されている火力枠1人分が失われた状態で、3人が4人分の働きをすることを強いられている
もはや迷惑行為なのに自分だけがそれに気付けずホクホク顔で役に立てていると思い込んでる
サポートなんてものが許されているのは完全に統率された金冠高速周回などのチャート下にある効率プレイと、一部状態異常に抗う場合などの狩猟笛のみ
武器構成PS環境すべてがうつろう野良では、「殴る」と「大粉塵」以外は地雷
ましてやただでさえ火力も傷付けもない貢献度の低い操虫棍は他の倍も殴りを頑張らなければいけないというのに
なにが回復粉塵だアホが ヒーラーの話題は荒れる
これはツイでも笛スレでも同じこと 粉塵はブレスに当たり判定あるらしいし密かに命を救ってるかもしれない たかがゲームというけれど、ゲームだからこそ無責任プレイに腹が立つんだよね
手抜いてやり過ごして報酬貰おうとする奴 ヒーラーなんて野良のフリー埋めとかでしか使わないかな
広域なかったら味方がどんどん死んでいくから確実にクリアするならそれしかない
歴戦古龍とかはこっちも対策スキルなしだとキツいからやらない 火力出したほうがいいのか、ほーん。
じゃあ大剣かハンマーかスラアク使うわ。 正直、他人の粉塵爆発させるの好き
ただし爆破と麻痺に限る 中坊の頃だけど、遠くで鬼人笛とか硬化笛とか回復笛吹いてるだけの奴を思い出した
貢献できてないのは事自体は別に良いけど、できてないのに貢献したつもりの奴はいらいらせん? 自信なくしてID変えてきたのか
俺は好きだからそのまま続けろよ >>428
いやだって楽しくプレイしながらサポートしたいから操虫棍やってる、というか操虫棍自体がサポート向きのはずなのに、火力出せカス言われたら、え、じゃあお前なんで操虫棍使ってんだよってなる。
火力出したいなら大剣辺り使えばええやん エンジョイするのはいいことだが、虫棒はサポート向きではないぞ
相対的な火力も全武器の真ん中=虫棒といった感じだ まぁあれよ、早口の人とは俺もやりたくないから今まで通り俺は回復粉塵まくわww >>404
ティガ黒ティガと加速再生の混成で挑戦5攻撃4見切り4くらいで組んでみたけど
超回復加速再生フルチャマンの方が使いやすかった。 回復といえば 秘薬飲んだり、納刀や装衣着た瞬間のスキに被弾して乙ると腹立つな
ゾンビ系のビルドでも考えようかな 猟虫の回復粉塵でヒーラーってのがそもそもわからんのだけどあれ基本自分用でしょ?広域化とかのるの? >>435
ちょこちょこ被弾しちゃうからフルチャは現実的じゃなかったけどみんな使ってるんやね
見切り4てことはネロ棍かな?
今作は壁ドン→怒り→壁ドン→怒りの流れやから挑戦者めっちゃつよつよやで 虫連打してるとカーナの属耐性ガバガバなの草
首の方が頭よりダメージデルナ じゃあ大剣かハンマーかスラアク使うわって…小学生みたいなんおるのな
まだ若いのにこんな所に来ちゃいけないよクワガタあげるからお帰り >>439
壊した周辺範囲じゃなくて、壊した人限定かい
あの微量回復で喜ぶ人おんのか 殴った人じゃなくて近場にいる人全員じゃないっけ?
円筒なんかと違って範囲狭いからほとんど一人用だけど 回復粉塵は壊した時に周囲にいる人みんなに効果あるぞ
粉塵効果を受けた人が回復量UPをつけてたらそれも乗る
あと操虫棍は基本的に抜刀してる状態の方が長いから広域とは相性は良くない 味方が追撃死亡確定の状況とかナナちゃんとかテオのノヴァを乗りで中断狙って成功すると梨汁でまくるよな >>441
クワガタいらん、ワイルドターキーのボトルちょうだい 回復虫はヴォルガノス戦で結構便利と思った
普段は火属性虫でペチペチ軟化させて回復したい時に印付けて粉塵回復 回復粉塵使うなら味方の援護が前提なのか?援護にすらならん気がするけど
自分が回復する分にはW強化か気強化付けて緑吸い取れる部位に印つけて緑2個ストックしとけば結構な量回復した気がするからそっちで充分な気がするよ >>437
正確には殴った人のそばの人が回復する。
急襲で粉塵つけてなぎ払いで粉塵に当てれば周囲の人回復できるから便利だよ。粉塵2回で回復薬ぐらいは回復してくれるから、ヒーラーというよりは、殴りながら味方の回復回数を減らすって感じだと思う。 粉塵爆破でダメ300は定期的にでるんだけど一度だけ600のダメ表示出てびっくりしたどういう条件なんだろ? ゴルルナ睡眠棍打撃麻痺虫で睡眠スタン麻痺乗り維持の拘束重視はガンナーのフレンドには喜ばれてるわ
壁殴り性能が高い武器種がパーティーに多いなら壁殴り状況を多く作れる棍のサポートは優秀だと思う アイスボーンからは爆破ダメージが特定モンスター限定で高いダメージ出すっぽい
アイスボーン前は固定ダメージだったんだけどね 爆破粉塵って状態異常の爆破と全く別物だよな?
10ダメージ前後しか出ないんだけど300!?600!? ぬお〜虫が光る〜ピカピカすっげー
ルフィがよろこびそうやなこれ >>454
爆破させたときに武器で殴るのと、同じように爆破ゲージが貯まって、規定値越えたら爆破が発生して300とか当てるだけだよ。爆破粉塵自体は10ダメージ。 >>457
だからW強化で粉塵撒かせ続けるのが強いって言われてたのか...
ずっとネギでよくねって思ってた >>457
ですよね。600表示出たときは傷が関係したのかな?急襲連発してたときなんですけどね 2回組な事以外は虫で属性も生きてるし強襲も楽しいしで虫棒は良調整だわ
メインで使ってるガンスはもうハナクソ刺すのがエキス取るより面倒でなあ >>459
力強化で虫殴りが実用範囲に入ったから強くなった粉塵は飽くまでおまけ程度か手動で動かせない時の火力の足しちなみにラスボスソロなら頭に氷オオモミジほぼ手動虫殴りのみで2段階破壊込み第2形態10分もかからない第1形態武器使用で第2撃破まで通し15分程度 つーかW強化はデフォ機能でいいよな…
虫ちゃんたちとのイチャイチャしながら狩りてえんだ 後は本体のモーション値かエキスの倍率もうちょい上がらないかな。それだけでクラッチ以外は欠点のない武器になるんだけどなー。 虫強すぎね?
古龍を10分くらいで倒すとかやばすぎ
これ10体くらい操りたい いつ開発に嗅ぎ付けられてナーフされるかビクビクしつつ今日も頼りになる虫を飛ばす 4GやXXは虫の超性能全くお咎め無しだったしイケるイケる(脳死) もし弱体化されたらまた虫がただのエキス採取機扱いになるな 虫で超々遠距離から100以上のダメ連発して虫飛ばしだけで古龍討伐する動画があっちこっちバラ撒かれてるしそろそろ開発のご機嫌を損なうかもな ネロ棒の性能もW強化持たせたも調整ミスとしか思えないけど、ネギ棒とのバランスは取れててうーんこの
MR武器の攻撃力の調整が雑すぎるのが元凶か 弱体化するなら手動だけ火力落として印や急襲はそのままにしてくれ 虫だけで倒されたら悔しいじゃないですかっ!!!!!!(激昂) クラッチ用怯みを起こした相手に腕突き刺してズギュンズギュンしてから引き抜いてブシャァそしてダウンさせたい こんなに強い虫を連れてないエセラッパーは余程腕に自信があるのか 印自動でまともな火力になる様にしたら手動操作の火力がとんでもない事になっちゃったぞ!って事か…
まぁ手動の火力だけ落とせば良いんじゃないかな出来るか知らんけど 気づいてしまったんだがもしかして怯み3耳栓2にこだわるより耳栓5だけでいいのか…?
耐震3と防風3が欲しい時って限定され過ぎてるよな
最初から耳栓5ならまだ3色になってない時とかちょうど3色切れたときの咆哮も防げるし
護石で耳栓4までいくからつけやすいし… >>485
虫くんだけで狩猟に行ってるんだよ
あいつはクエストの受注係 >>487
合計5になりゃいいんだから付けやすい使いやすい配分でいいんだぞ >>487
ソロならどっちでもいいんじゃね。
マルチなら怯み1は必要だから怯み3が便利だが。
怯み3はテオの突進頭突きとかで尻餅つかなくなるんで慣れれば便利。
耳栓3に怯み2という選択肢もあるぞ。 あ、4:1でもいいのか
全く考えもしなかったわ
頭硬くて悲しくなる 人も虫も成長して変態すんだよ
これでまた一つ理解が進んで成長しただろ
さあレッツ変態 なんか傷つけるの面倒になって開幕壁ドンクラッチしかしなくなった
やっぱ傷は1回じゃないとだめたよね 虫ダメで100連発はさすがにどうやってんだかまったくわからん
6秒程の動画で遠距離虫ペチでテオが怯みまくってたがあいつ属性肉質そんなにガバガバだっけ 棍の属性強化と弱点属性積んでるとして後はパワー虫ぐらいしかダメージ伸ばせるのないはずなんだよなー。試しに属性強化棍と水、氷それぞれで試して見るか。 パワー虫弱点属性属性強化力強化傷有なら行くかもしれん。
バゼルギウスで力のみで70〜80くらい出たことあるし。(傷あったか不明 念願のネギ棒作ったけどすぐにネロに戻った
虫くんが強くならない >>283のほうはよく見ると使ってるのオオモミジだよ
一応パワーある方だけど・・・ 属性肉質ガバの相手に傷までつければクワガタで80以上はザラに出るよ
クワガタ足遅いから狙った所に当て続けるの難しいけど 虫の属性ってモンスによって変えていくんだろうけど工房までいくの面倒なばあい場合全属性分同じ虫作っときゃええのん? 9秒のテオ相手の動画ダメージが見えないんだが見えた人いるか? >>506
見えないね
まぁ強化力使うと怯み値も上昇するのは最初期に検証したわ
下位のドスジャグラス相手にやってみるとわかるけど力発動後の虫で自動攻撃してるだけで
クラッチ怯みし続けるくらい上がってたよ メイン武器のカスタム終わったから虫棒使おうと思って工房覗いたら虫くんの見た目が減ってるんだけど・・・
フライドチキンwwwとか言って煽ってる場合じゃなかった >>508
同じ見た目でも性能を選べるって点ではワールドから改善してはいるんだけどね、統合じゃなく分岐進化しろと >>509
確かにそこはいいね
見た目変わんないんだろうなぁ・・・ぐらいに思ってたら統合されちゃうとは思わなくてびっくりした 皮ペタさせてくれたらマルドローン最強!とかやれるんだけどなぁ 印つけても速攻で虫キャンする癖がついてるからW強化は使いこなせない、殴ってコロリンはなんかもっさりする >>513
いや虫キャンしていいでしょ
別にうでに居なくても虫キャンできるし
コロリと虫キャン両方使えばいいし
てか虫キャンとwは全然関係なくないか?
なんかたまにwの効果わかってない人がいるな いや虫キャンするって事はオート攻撃を捨てる事になる
W強化でオート攻撃間隔がせっかく短くなってるのに自身の若干の硬直を解除するためだけに虫を使用するのは実に非効率 虫で20分とかそんなことないやろーwwと思ったから
采配5の壺爆弾オトモでクラッチは頭に傷つけてスリンガーの為に4回程攻撃して
後はずっと虫に攻撃させてたら19分とは……
マジで虫オンリー傷なしで20分いけるのか…… あ、アンイシュワルダのことです
モンスター名ぬけてた 火力ガン積みのネギ棍で歴戦カーナ狩りまくってて10分切れなくて、ふと見た目装備のネロ棍でいったらあっさり切れた
虫遊ばせとくだけでいいのはでかい そうちゅうこんの虫ってキモくない?
お前ら的にはかわいいのか? 僕のオスパーダくんがディノの尻尾切断したよ
カミキリムシみたいで好き mh4g時代のアムルマリキータちゃんのオシャレなチョコみたいな見た目返して >>514
あーすまん、W強化はどの弾でもパワースタミナあげれるからオート攻撃させながら戦うのが理想なのに515の言うようにオート攻撃を無駄にしてるから使いこなせないって言ったんだよね
印のあとはしばらく虫キャン封印するとか工夫すればいいんだけどどうしてもキャンしたくなっちゃうんだ シルソル作ったから属性遊びしようと思ったんだけど雷武器ツィツィヤックが一番強くなるのか >>369
遅レスだが、マルチ歴戦キリンの場合雷耐性珠体力気絶加護はそれぞれ3は必要だよな?
達人芸のスロ数で切れ味維持できるんだよな?
どんな構成か見せて欲しいわ キリンとクシャだけはソロでやってるなぁ
キリンに関してはgルナ4部位装備して爆破させまくってれば簡単だし 露骨に武器相性の良し悪しがある調整されてるように感じるからこりゃ棒だとクソゲーだなと思ったら開き直って色々担いでる ラスボス棍に無撃付けてトレーニング試してもネロ棍とそう変わらないからネロでいいな
匠とか重すぎぃ!
そら皆ネロネロ言うわな そう変わらないから見た目の好きな方でいいじゃないか >>529
そもそもそれ全部3積み必要な前提が理解し難いんだが近接やめて素直にライトボウガンなり使えばいいと思う対策なんて体力加護か体力耐絶程度、耐雷装衣なり野菜飯なりウチケシなりあるんだから 加速は勝手に付くけど超回復狙うくらいなら早食い付けとけ
あれはゴミだ >>539
でもexハザクの穴優秀だしフルチャのついでに超回復つくなら結構いい性能なんだよね ようやっとカイカイカイガロガルでそれなりな感じになってきた
MR上昇で導き素材の導線もう少し見せてほしいわ骨マーク多すぎ TA動画はクラッチのせいであまり面白くなくなったな >>527
それはwじゃなく虫強化力を使いこなしてないんでしょ
それとオートもいいけど虫強化力で一番いいのは急襲の多段ヒット
印解除しても急襲でまた付ければいいだけ
そもそも虫に攻撃期待するならwじゃなくて切断、属性強化でしょ 対ナナの立ち回りがわからん
ひたすら翼狙ってバッタすれば良いのか
普通に地上で戦った方がいいのか >>544
前も不動ゴリ推しだしそんな変わらなくね マルチだとバッタの方がいいと思う
やるならネギ棍かカーナ棍だと思うが
俺だったら達人芸切ったネギ棍で擬似金剛、体術、強化持続を積んでひたすらバッタするかな 多分虫棒ってジョーに有利取れてるよな
怯み3の耳栓2が生きる数少ない敵だし設置ブレスも飛べば無効化出来る >>547
不動にはまだ攻撃の当て方があるでしょ、ダウンしてない時に大剣の真溜めや飛円だってそう
弱点にしっかり当てる位置・角度は中々真似できないよ
クラッチは何かこう、CMみたいな感じ。上手く言えんけど 振動食らった時のふざけたクソ長モーションムカつくから金剛体は嬉しい >>537
いや強敵相手なら達人芸をわざわざ使用する必要は無いというレスに対して、>>369は達人芸+加護5+体力+会心+耐性珠で死ぬ方がおかしいという回答だったからな
それもう達人芸の意味なくない?って話な トリプルエキス取得で常時じゃないのねー
('A`) >>551
でもmrのジョーの振動やハザクの咆哮なんて言えばいいんだろ
モーションは変わってないけど攻撃有効時間?短くなったよね?
ジョーの足踏とか回避3だとギリギリで交わさないと振動くらったりハザクの咆哮は3じゃ回避できなかったりしたけどmrのは簡単に出来る >>552
達人芸に保護スキル合わせたら達人芸が意味なくなるなんて初耳ですね この前、乗りをしたら自動チャットを「絶対ミスするなよ!」にしてる奴がいてキッズらしさに笑ってしまったわ
最近じゃ乗りをミスする奴なんて見たことないけどな
俺以外 >>555
会心率何パーで運用する事になる?
それで切れ味持つなら弱特とかいらんてなると思うが 意味が無くなるは言い過ぎにしても生存もりもりで会心盛れてないのに達人芸付けても効果薄いなんて普通に分かるじゃん >>549
カウンターの時虫ペチ一回したらぶっ倒れて草生えたわ
ドジョーはずっとお腹柔らかいし原種より好きかもしれない いや>>363は強敵は耐性スキル入れたいからそもそも切れ味系スキル入れてる余裕無いって話で自分から達人芸や業物って言ってたのになんでいつの間に>>552で達人芸だけの話になってるんだよ
業物も否定してただろ
なんで業物も趣味装備何ですかね
どっちにしても達人芸と業物も弱敵とやるときしか使えない趣味装備なんて意見は極論言って煽りたいだけにしか見えんがな 達人芸+加護5とかわけわからん構成でやってるヤツいるんだな >>557
50%あれば擬似業物だから最低見切り7あれば弱特なくてもいい。
と言うかキリンは心眼付けた方が生存率上がるよ。 エキス取りやちょっと攻撃の隙間で虫当てた時にあのバッターンって倒れ方されると笑っちゃうよね 印弾は虫回収時のみ消えるようにする
赤取得時は傷付け1回かスリンガー弾永続的に落ちるようにする
早くしろうんち運営 傷付け1回2回目で+スリンガー落ちるとか単純で良いのに 自分が理解できないものは全否定
キッズは早く学校に行きなさい >>561
転身と一緒でただ付けとくだけで被ダメゴリゴリ減るから初心者救済みたいなもんだろ
虫キャン回避性能あたりで被弾自体減らして手数で削る虫棒とは相性悪いと思うけどまあ仕方ない >>561
並ハンの俺がその構成を使うと脳死で飛円打てるようになって気持ちいいんじゃ ておにゃんの爆風やら連続で食らったら普通ちぬんだが
むしこんのドーピングパワーでちななかった
固いな >>556
ひねくれ者だからそんなこと言われたら直ぐ降りたくなっちゃう ネロ棍に弱特あれば他全部耐性スキルでも達人芸でエリチェンまで白ゲージ維持できるんじゃね?
別に全部発動する必要ないし >>573
そんな装備選ぶ奴に弱点攻撃できるとはおもわないんだが・・・
まだナルガ3点セットに生存スキル入れてるほうがマシじゃないか? エロエエガで強打不動or回避ぶんまわして頭殴るのが脳死で楽だ >>573
弱特、見切り他加護耐性体力さすがに超会心辺りは捨てることになるけどこれで傷つけまともにやってれば維持余裕2回組は糞が口癖のクラッチ怯み以外クラッチしない旧式ハンターさんは知らない なんでか流行ってるけど防具を一文字で書かれてもぱっと見でわからんからやめて欲しい エはナナ、カはテオ、ロは黒ティガ、ガはガルルガ
近接防具だいたいこの4種で完結するわ 虫攻撃期待は属性はわからんが切断、打撃強化はスタミナ考えるとW強化でもいいんじゃないか
と予想してる 解説サンクス
整備極意はモンスター毎に耐属着回せるからいいよね
キリンとか特に雑魚になる 頭ゾラで腕胴ゾークにするとゾロゾゾガみたいになって砲撃マンと勘違いされる ディア亜棍も強いことは強いけど無属性攻撃強化が悪さしたせいで露骨に抑えめにされてるせいでな
真面目に使うならディノ亜棍のフォーニャっていう強力なライバルがいるわ
フォーニャのが同じ攻撃力で会心0%だから達人芸しやすいっつう
ディア亜棍も皮ペタ出来るけど、-30%の差がでかすぎる
ジョー棍もだいたい似た理由でネギ棍が強力すぎる 防具一文字で意思疎通出来るのなんてゾゾゾしか選択肢無いガンスくらいだろ 棍だけカスタム強化にw強化付与くれ
w強化が快適すぎて他のが使えん そもそも操虫棍ってテンプレ装備がなかったから
ママママダンテが来るまで頭文字一文字で表現してなかったよね ドドドウドも操虫棍テンプレってわけでもないからなぁ
アイスボーンでも操虫棍用というテンプレにできそうなのがほぼないっつう
ひるみ軽減依存症の俺はカカカゾガに耐衝護石だけど
これ耳栓護石にすれば剣士テンプレだよなー 動画載せられないのが残念だがウン地でオウガに乗ったら落ちてワープした フォーニャって名前、なんかふにゃふにゃしてそうな名前だな
まあ、俺の棍は凶悪【ビシャス】って呼ばれてるけど ガンスはゾゾガゾガからゾゾシゾシになって装備構成終わるから楽 切断強化が思ったより弱くて、虫含めた総合的にはネギより死線【デッドライン】のがダメ出る気がしてきた フォーニャは紫10しかないから円筒回しでもしない限り達人芸運用は無理ぞ
紫切るならラスボス棍でいいし >>554
めっちゃわかる
やっぱ判定の持続短くなったのかな 上で話してたから対キリン用でネロ棍生存盛り達人芸シミュってみたけど
雷耐性3麻痺耐性3気絶耐性3体力3心眼を入れて
見切り7弱特3超会心3おまけで力の解放1
これ良いわ素で雷耐性9あるし キリンは慣れると延々と○○のみで攻められるから心眼切れるよ
多少ずれても飛円が心眼判定だから弾かれないしね >>606
慣れたら心眼外したいね
野良に行ったらキリンの身体にキズを入れてる人が居て
その手もあったかと思ったけどキリンは頭を狙うもんだし >>580
慣れてくれば、寧ろ他の表記の方が見にくくなってくる。上でも言ってるがエ、カ、ロ、ガ
辺りが分かっていれば良いし、大体いつもの同じ様なパターンだから便利 >>384
エンプレスとガルルガは分かるけどロって? キリンは頭だけねらえりゃそれが何よりだけど、それが難しいからこそ心眼入れるワケで
傷一回組の役割かもしれんが、傷つけておいて後の安定をとるのは現実的だと思うよ >>611
ありがとうエロイ人
エンプレス、カイザー、レックスロア、ガルルガか
すっきりした マム武器なんかあるって辻本けつまんが
言ってたような 頭文字で略すなんてxxの頃にすでにあったろ
グギグギグなんて代名詞じゃん カーナ10分きれないな
加速再生超回復回復カスタムで回復薬要らずで楽しい xxどころかMHF初期の頃からあるんで10年以上前からすでにあるよ 御グググ御
超ウブワフ
超ピカウチュ
前貼り
イナガミヴァイスマン >>613
キリンに対して真横から頭に叩きこむ感じでやれば楽だよ
心配なら○一段目外して二段目の飛円だけ当てる形でもいい 昔のフロンティアしか知らない人に教えてあげるけど不退でてからはフロンティアにテンプレなんてものは一切存在しなくなったんだよ
Z入ってからはもうテンプレなんて言うと鼻で笑われるくらいありえない事だった 珠事情がこっち以上にやばいし汎用装備が凡庸装備になりがちだからなあっち
精錬珠システムこっちに持ってきてくんない?ダメ? こっちのお守りとか珠ガチャはもはや確信犯だろうからなぁ >>598
フォーニャちゃんって書くとロシア人の萌えキャラっぽくなる説 レックスロッド打撃棍としてなんとか使えないか考えけどあと1歩ってところなんだよな〜
レア10でカスタムはやりやすいしもったいない
結局ネルには勝てないし >>625
そりゃガチャ装備込みが当たり前になったからテンプレ防具なんて作れんわな
テンプレないってドヤってるけど結局珠が不退と秘伝と極み珠で固定化されただけじゃん サ終決まったんだから残された時間くらい仲良くしたらどうなんだ 会心120まで盛れればまじで切れ味減らなくなるな
結局ネロ棍が最強だったんや 120とかオーバーしすぎぃ!
まぁ弱特で傷つけ有りだとそのくらい突破しちゃうんだよな ネロはデフォで会心70とか出るからな
達人芸と弱特合わせれば切れ味全然減らん
力の解放も何気にあるし クラッチで傷付け一回で済む武器使ったら、あっ...っなったわ
もうこの武器には帰ってこんかも クラッチの傷つけ2回の手間に見合わないから最近気にしてないわ
クラッチチャンスと空中クラッチで張り付いた時にやるくらい クラッチは他の人に任せてスリンガー補給用にクラッチしたり乗り狙ったり虫によっては麻痺狙ったりして遊んでる クラッチは諦めた
この戦いにはついてこれそうもない 傷つけ2回なら2回なりにモーション短くしてほしいわ あまり話題にこそならないけど、棍のクラッチ攻撃って全武器中でもかなりアレだよね
2回組でモーション長くて空振り起こして、そもそも操作と納刀の面で相性悪くて 空振りのクソっぷりのおかげで
クラッチ怯みのときは3回はクラッチパンチ出来て、
そのまま武器攻撃行けば1ターン傷つけ出来るって気づいたから
最近はそれでやってるよ 太刀ですら火力ないからキツイレベルなのにな
何を考えて分けたのか >>649
棒の傷つけは切れ味消費がクソなのもポイントだぞ
金銀の頭とかほんとクソ クラッチはしっかりやろうと思うと忙しすぎて武器ごとの楽しさを奪ってる気がするわ
全武器1回で傷にして傷時間もかなり増やしていいと思うわ >>652
コンボするタイプのクラッチだと最多なのかな?
ガリガリ多段ヒットさせる武器は別として >>653
太刀弓ナーフしてそうするなら良いんだけどね 壁ドンとクラッチの開発押し付け要素はやっぱクソだわ、飽きてくるとだるいだけ
虫強化は良いほうだけどスリンガー無理やり使わすのもクソ 壁ドンはホント糞
そんくらいで壁にぶつかった位で怯むな
そもそもスリンガー如きでびっくりするな ほら棍のクラッチ攻撃はアレだから…
敵飛んでるけど乗り蓄積したくない時用の保険技だから… 長い、すかる、モンスターから離れるの三重苦
印解除されるからクソ使いにくい押し込みクラッチやらされるのもクソ 他の武器使ってないからエアプ上等で言うけど棍の傷つけモーション長すぎじゃろ
行動見てからクラッチ→攻撃じゃまるで成功しねぇ 合流なんとかならん?常に多頭あいてにしてるようなもんなんだが…追い付いたと思ったらすぐ移動して別モンスに合流したり考えたやつ頭おかしいわ
傷とエキスが無駄になるなんてザラだし、楽しいけどやる気失せる クラッチ火力自体は2回組の中で高いほう空中クラッチも戦術に組み込みやすい納刀自体は離れるタイプの行動だから次の手で急襲虫追撃狙えば印自動攻撃分くらい取り返せる2回組が不遇なのは同意だが棒はまだ積極的に傷狙える側の武器だろ モーション長いのはあるから○で一度ひるませるとまだマシかも
でも正直転身や不動推奨だなアレ 切れ味ってエリア移動まで維持できればいいし
護石は業物より戦闘中の行動時間に影響する耳栓の方が優先度高い気がしてきた 転身の装衣と別に クラッチ中は攻撃を受けない みたいな装衣実装してくれ。今転身って実質クラッチ専用でしょ 業物護石とか使ってる人のほうが少ないかと思ってたけども 達人芸使ってるならわかるけどエリア移動まで白ゲ持つことなんて虫ペチしてるだけ? ぶっちゃけクラッチ武器攻撃どれもこれもクソだわ
ヘビィなんてクラッチ怯みに△やったら被弾確定して吹いた クラッチ怯みにすぐ対応できるからそんなに傷つけにくい印象はないな勿論上位でもないけど
ランスと比べてはいけない クラッチは石落ちるのも時間で復活してくれ
金銀とか調査だと近場に石ねえしマルチで入ってクラッチしたら石落ちないと哀しみに呑まれる 火山テオ行ってるけど達人芸で1フロア余裕だよ
切れ味は達人芸あれば心配ないので、匠業物は不要
代わりに見切り攻撃いれてる >>677
棍を真属性会心で組んでる人いるのかな? 達人芸装備で切れ味が保たないなってなるのラスボス棍くらいだなぁ
ラスボス棍は白でも火力あるから気にしないけどね 茸好・達人珠2つつけてキノコ大好きを3にするか迷うんだが皆ならどうするだろうか
候補は茸好・体術珠なんだが体術1だと要るかな?って思って 虫のための下位素材と称号のために下位救難やってるけどホストとしてはどんな気分なんだろう
戦闘開始から数十秒でカガチ惨殺したりしてるとなんか申し訳なくなってきたわ 下位救難する方はともかく参加される方ってワケもわからずあっと言う間に終わって楽しめるんかなって疑問が
>>684
体術が操虫棍にいるかな?と思ったがまぁ、あればつけておくくらいでいいのか 下位でこつこつ進めてる部屋に乱入して勝手に手伝ったら
採取と闘技場クエばんばん貼られてフリクエ消化にうまく利用されて笑ったわ 任務に乱入して俺TUEEEEEしたら流石に人間じゃないなと思ってしてない カスタム強化めんどくさいなーー
導きに行かないとどの地帯のモンスターか判らない
そのくせロードが長すぎる
LVが上がらない
はやく改善してくれよ
導きはモンハンで1.2を争いクソ仕様
極限よりクソかもしれん PC並みの爆速なら支障無いだろうけど
PS4proSSD換装でも導きはそこそこのロード入るからな ロードの長さなんてなんの問題もないよ
だってロードしてもレベル下がらないもん 虫の全属性ぶん育てようかな
W強化で印弾つけて飛ばし続けるなら、スピード高いモミジがいいかね
打撃虫でスタン取るのも捨てがたいが グランツビートル速いいぞ
癒は遅すぎて使いづらかった スタン目的ならモミジでいいと思う
少しでもダメージ欲しいならクワガタやカブトムシだけど 力だけだとスタミナ少なくてすぐ戻ってくるから
実用性あるのかなという感じ >>699
逆にけっこう良い感じに戻ってくるからいいんだよね
戻ってきたら急襲でまた印付けて飛ばす普通にやってても急襲する前に少し余裕があれば戻して急襲だから戻ってくるなら戻ってくるで便利
切断属性強化は急襲の時のダメージがいい
なんかMHWIになってからボタンの入力されない時ない? 傷つけ二回武器でも双剣はクラッチと相性いいというのに虫棒ときたら… カーナタイムアタック凄いダメージになってるぞ
飛燕で300でてる 砥石高速だけで切れ味確保十分なんだよな
低コストで済むし達人芸についてくるどうでもいいスキルとかを自分の好みに変更できるのはでかいわ 虫で50ダメ以上連発出来て結構怯み取れて更に爆発も相まって楽しい
虫棒だけ全属性作ってしまった >>706
業物か達人芸か高速砥石はスキルの組み方に
よるからどれか1個あればいいと思うよ。 >>709
その人は達人芸や業物は弱敵にしか使えない趣味装備とか極論言ってる人だから相手にしない方が良いよ 新しくお迎えしたヴァルフリューゲルちゃんが
マルチ中に言うこときいてくれない!
懐き度とか好感度とか実装されたんかと思ったらよそ様の子だったわ
焦った >>711
たまーにあるわ
どこいっちゃうの???戻っておいで!!!って戻して操虫棍もう一人いることに気づくことが やっとエゴエゴエの整備加護装備の最終強化が終わった
今日はもう試すことはできないが明日の楽しみに取っておこう
きっと快適なはず
勝手に付いてくる広域2がいらねえが… とりあえず属性揃えるならカブトムシとクワガタどっちからがおすすめ? >>714
カブトかな、ある程度スピードないとエキス取るの苦労するわ 虫ちゃんの名前聞いてるとすげーメダロットやりたくなる 始めたばかりだけどネロ棒振り回しながら虫オートでぶつけるだけで楽しいなこれ
W強化と持続つけると長いから切れたら適当に回収するだけで良さそうたわし ネギ棒オオシナトからクワガノンにしてみたがこれはこれで有りだな。
スタミナ回復早いからまじで急襲と相性いいわ。
虫が遅いから複数ヒットしやすいしシナトと違って
出し入れする必要がほとんどないから殴り続けられるね。 キリン棍で虫のみ縛り戦法してたら金レイア15分だった
俺の腕だと普通にやって13分、空中ヒュンヒュン戦法で14分というところなので
楽に狩りたいなら虫飛ばしまくるの安牌では?と感じた 本スレだとよく双剣片手剣と同列かちょい上に扱われるからまだばれてないこのまま無害な益虫のふりをするんだ 言ってそこまで害ないから大丈夫でしょ、そこまで馬鹿げた火力出てるわけでも他プレイヤーの邪魔するわけでもないし 悪さどころか本来得るべき正当な火力にだって届いてないのに何をナーフするって言うんだ… 出る杭はハンマー○連打並に打たれるのがこのゲームだからな ネロ棒もう一本作って最後の皮ペタだけネロ皮にしてそれ以外属性に突っ込もうかな シルソルの真属性会心が面白そうに見えた 出なくても凹むまで打たれる可能性がある双剣のように 片手剣とかMHG以降叩かれに叩かれ続けてそろそろブラジルから顔出しそうだが 出てない杭叩く前にもっとどうにかするべき連中がいるだろと >>731
虫棒はクラッチと相性悪いから強化に期待できるな! 開発に声が届くほど話題になると修正対象になるんだ
実際がどうかは別で話題性が全てだから怖い >>621
初期にあったか?バケツテンプレとかトリアカとかで所謂一文字系はなかった気がするが w強化ボーナスって石ころ1つでw強化になるって事? そうだぞ
どの石食わせてもW強化になるけど効果時間は石によって変わるとこは一緒 このスレ見て楽しそうだから始めてみた
エキス取りとか急襲の感覚は掴めたけど操虫キャンセルせずに定点コンボ出来なくてダウン時にどんどんズレていく…
どうコンボするのが良いんだろうか >>740
おじさんありがとう! ネギよりネロ推されるのはw強化楽だからって事なのか んな事ないよな 虫も中々複雑だな たまにグルングルン回すモーションでるんだけど原因わかる?
ひたすら△△○コロリンのお手軽コンボしたいんだけどたまにコロリンのあとで ↓◯で後ろに下がりながらぐるぐるするけどそれかな? >>743
ネロ棍はお手軽な作成難易度だからってのもありそう
物理部分をカスタム強化込みスキル込みで伸ばせば属性武器にも肉薄しうる火力を持ってる
そこまでしなくてもつなぎ武器としては破格の性能 >>744
そんなん聞く前にトレモくらいやればいいと思うんだ最強テンプレ装備なんですか?並みに頭うん地だと思うわどうせニュートラル三角とレバー入れ三角で初動モーション違うとかそんなんだろうよ そもそも基本は飛円まで繋がないとゴミみたいな火力しか出ないからソロ以外はひたすらお手軽ゴミ火力コンボとか頭悪いことやめてな 4Gの時にカブトムシだけ飛ばして戦うプレイやってたんだが、ぐるぐるアタック無くなったん? もうマルチは胴足ハザクのエロ装備で行く事にした
見た目エッチすぎw >>719
でも、強化すりゃスタミナ全回復だし、回復速度って形骸化してるというか死に要素じゃね? 分かっちゃいたけどある程度装備作ったら
あとは超心弱特挑戦の複合珠とか引かないとさらなる強化できないなー
虫棒で周回は エキス採取や印当ての儀式を何度もやるから大変やわ あれもないこれもないってなるからな
全武器触ってるけど、珠はもっと緩くしないと逆に延命できないと思うわ 珠より導きのカスタム強化の素材のが先でしょ
これmr99のネルまでいかないで辞める人多いと思う W強化に依存しすぎてスリンガーぶっぱができない
虫さんのご飯がなくなっちゃうからね仕方ないね 急襲前提ならブシドーみたいにスタミナ皆無で毎回帰ってきてくれる方がいいような >>447
ヴォルガノス嫌いだったんだけど虫を火にすれば良かったんだな目から天輪だわ >>451
アン・イシュワルダだけ600出る気がする >>759
俺的にカスタム素材については良いと思ってる
地学付けて一回やれば3回分は溜まるからデフォでも1回は溜まる
古龍以外のモンスターを狩る理由にもなるし、ランダム性がないからカスタム石よりよっぽど楽よ
そこで問題なのはやっぱり地帯レベル制かね
歴戦非歴戦で選択して誘き出せたらいいんだが >>765
その地帯レベルのせいでカスタム素材集めるのが大変ってことね
そのカスタムを1回しかしないならいいが他の素材集めたら他の地帯レベルが下がってそこの差材が欲しくなったらまたレベル上げ
このカスタム強化が良いと思ってるのは凄いな とりあえずナナ棍は滅尽から強化してきた
3本の中なら一番可能性を感じる
流石に冥灯は火力足りてない…
カスタムは会心防御属性にしてみた
スピード強化は低スピードの
パワー虫を無理なく使えるのは利点だよね スピード20だと逆に早すぎて使い辛いから15ぐらいでいいのに15で止まってるのが微妙な虫しかいない 地帯レベルはもうほしい素材があったらその地帯レベルを持ってる人に寄生してランダムでマルチを楽しむくらいに割り切ってたら3日で金銀、回カス11、12素材、その他歴戦古龍素材集まったから個人的にはどうでも良いや
人がいる今だから出来る戦法 取り外しと枠増加出来るあたりはまあいいんだよね
素材の獲得先がアレなだけで エンプレスとかで組んでる人って切れ味対策どうしてるの?業物護石?ネギ棍ぶん回し? みんな虫の属性って狩る対象に合わせて付け直してるの? >>759
ラスボス討伐、ガルルガ討伐、オウガ討伐あたりでもう辞めた知人は多いね
クリア時点のMRにもよるけど、約4倍のMRにならないと戦えないのはなぁ 同じ虫をいっぱい作ってるのか。
なるほどなー。うちもそうする。 アイスボーンになってから操虫棍というか手数属性武器触ってないんだけど 属性強化系のシリーズスキルって何が強いの?? 銀レウスのやつ??それとも新しい属性加速とかいうやつ?? ワールド無印以来初めて、W強化に惹かれて虫棒触るんですが、
W強化で汎用性高いの一本作るならラスボスじゃなくてネロ棍なのですか?
テンプレ読んだんですが、言及がなかったので。
クリア後で装飾品・護石もある程度そろってる前提で大丈夫です。 >>769
果てしなく長い道のりになりそう…
弓も使ってるがアイスボーン始める時点でHR300くらいで強弓も持って無いし
操虫棍は最低限必須スキルが無いだけマシか ネロ棍使ってる人はカイザー達人芸でやってるの?業物護石で白140でもキツいんかな ネロ・ディノ・オウガ棍は同じような性能してるから、モンスターの弱点に合わせて使い分けるのがベストじゃない? 業物は白70が白140になるわけじゃないからなぁ
確率が絡む都合、絶対そうなるとは限らない
達人芸も確率絡むのはそうだけど、ネロ棍は100%超えが簡単だからって部分があるので人気 ワールドの王ジャグラスやヴォルガノスニキみたいなイベントがそのうちまた作られるんかな 導きに出ないせいで相対的に影が薄くなったブラキやバゼルの救済はありそう みんなありがとう。ネロ汎用性高そうだから何にでもネロ担いだろの精神だったわ
水属性いかして熱ダメ無効つくカイザー達人芸でナナテオ殺戮兵器にするわ 操虫棍の属性補正下げられたからなぁ・・・
フェンリルストームくらいの差だったら充分いけるけど
魚棍武器倍率も30差があるのはなぁ
匠で紫出せばって性能にされてるのがちょっと棍にはきついんだよなぁ 虫育成の素材の為にヴォルガノスには用事あるだろう? 達人や業物捨てて砥石特化してるけど割と使えるカイザーでよくねは禁句 ネロ棍は素で会心10%あって
パーツ強化で更に5%上乗せできるから
安心して回復カスタム2積めるのが強い
その点ネギ棍は会心か回復どっちかしか
無理だから快適さではネロ棍が圧倒的 ショトカで抜刀しながら出来るようになったワールドじゃ別に悪くないと思うで
抜刀砥石なら虫の自動攻撃も切れないしの そんなこと言ってたら砥石運用型組みたくなってきたゾ
闘魂極意で超火力重視を考えたかったから
合わせていっちょやってみっか 切れ味消費に驚くけど一回ですむからそこまで気にならなくていいぞ 砥石運用でネックなのはスリンガー弾確保のクラッチでゴリゴリ切れ味削れるところかな
剛刃積むべきか ロア胴ロア腕ガルルガ脚のおかげでスキルが楽々です回避5と気絶3つめて火力スキルもいれれるのがでかい みんなカーナには何担いで行ってるの?ネギかディノ棍? >>755
力強化じゃスタミナ回復しないし。
ネギ棒だよ? もしかして、ドジョーのカウンターに虫アタックで安定して大ダウン狙える? 達人芸や業物護石で咆哮大防ぐには耳栓5や怯み3耳栓2は重すぎたが
耳栓護石Lv4にすれば怯み1で済むし業物達人芸捨てて砥石高速にした時の防具、スロット、シリーズスキルの自由度、快適性はハンパねー >>792
ラージャンと同時に導きに火山地帯来るみたいよ >>796
カーナのTAみた?線乱で紫の属性とフルチャで傷ありで飛燕370とかでてるよ
紫で属性もあげればそれなりに強いみたい
でも虫と急襲はほとんどつかってなかったな 導きやってるけど切断そんなみないな次のアップデートで傷つけ1回にならんかな >>752
次○押せば飛円出るけど行けるときはいく
無理して被弾したらそれこそ地雷でしょ
バッタしてるやつより遥かにマシじゃね 俺はもう周り関係なく飛円してるぞ
大体の近接はSA付いてるだろうしいいっしょ!w △△〇だけは記憶してたからマルチでそれやってたら〇部分でどうしても斜めの横斬りになるから
疑問に思ってたが↑〇っすか…… >>812
カーナは属性肉質ガバガバだからってのもあると思う みんな飛円っていつ使ってるの?
ヒットストップあるから普通に殴れる時は他の技出したほうがDPS高いと思うんだけど
そんなボコスカ出すもんなの >>819
ブレス系の攻撃に合わせて首の横から飛び込み斬り→飛円につなげるとヒット&アウェイにもなる
基本的にはコンボの〆以外に細かい隙への差し込みな感じ >>820
ありがとう
やっぱそんな感じになるよな
飛円推しが多いから、敵がダウンしてる時にも◯連打してるのかと気になったんだ。 転倒中の○連打は尻尾切りたいときはやってるかな
急襲→○→バックステップ→○○くらいで起き上がるから連打ってわけでもないが 敵に引っ掛かって通り抜けないような位置取りが出来てるときは△◯◯の飛円ループやってるわ
マルチで他人が転んだり怯んでたらやめるけど 突きけさなぎ払いで行けたら飛円行く
グルングルンはニュートラルだったわ 昔の癖でグルングルン多用してしまうんだが、隙が少ない突きの方が良いのかねこれ いやぐるんぐるんも普通に強いからええんちゃうか
横の範囲が広いから飛円と合わせてTA勢御用達モーションやしな
マルチでやるとたまに怯んでる人がいるから
そのときは突き多めに変える >>825
安定してるなら火力ある斬り上げでいいと思うよ 操虫棍のコンボは美しい
定点と急襲で位置変えながら延々張り付いてられると脳汁出る >>807
ああ、ネギか、見落としてた
すまねえ
w強化依存症なもんでその辺の仕様すっかり抜けてたわ グルングルン有りなのか、良かったわ
それよりも強襲の中毒性がやばい、気がついたら飛んでる 4の頃の△多めの定点コンボってもう古い?突っつき二弾斬りぶん回し斬りあげみたいなコンボ
久しぶりに虫棒持ったけどなんか手に染み付いちゃっててさ 大ダウン中に軸ずれて1人だけ隣で演舞してる事がある 飛燕でモンスター通りすぎたらバックジャンプ急襲してる
飛燕からすぐに回転斬りできればいいんだけどなー ワールド操虫棍って2nd時代の太刀の立ち回りを彷彿とさせる ダウンしてる時は↓○からの近距離急襲よく使うわ
狙ったところに急襲入れられる最適な距離だと思う 急襲当たらなすぎて泣けてくる
当たってもうんち肉質部位とか 飛円斬りは最後の振り抜いた棒が後方行った時にも
判定あるから外れたと思っても当たることが多い。
それで怯むレイアが好きです。 ↑△多用する戦い方だと槍使ってる様な感覚になってくる >>761
急襲に印弾効果があるからシナトだと戻った後
急襲タイミング来てもスタミナ回復してなくてすぐ戻ることが多い。
クワガタなら自動帰還からスタミナ回復早いからシナトほど息切れしないんだ。
あとは張り付いて殴り続けるだけよ。 飛円はキリンに多用する
コンボの初段は他部位に吸われにくいのと上方向にリーチする切り上げ
よっぽど隙が無いなら突き刺しだけして様子見
ダウン時は4からの癖で△△〇コンボだわ テンタクル装備つかってるひといる?
残り1部位はどうしてるか聞きたい 飛燕のモーション上げ△下げしといて飛燕はFF尻餅とかいうバカ開発 キリンはカーナ4部位で飛び込み飛燕離脱してるわ
うん、大剣でいいのは知ってる どこの部位使ってるかわからないけどテンタクルは趣味装備として頭と腰使ってる。
ガルルガ脚と組み合わせるとパンツまる見えになる。 壁ドンはほんとクソ
照準武器のクラッチの操作性もクソ キリン、ナナ用に装備組んでる人の装備教えてくさい
倒せるには倒せるんだど毎回30分くらい掛かって辛い >>850
30分ならクワガタに切断強化棍でぺちぺちやってれば20分くらいでいける >>776
今ちょうどそこでモチベ落ちてるわ
ラージャンまでにM100目指してたけど行けそうにないわww
ラージャンがクソだと一気に人減るだろうね
ラージャン棍よろしくお願いします 珊瑚エリア上げたいのに1時間くらい珊瑚エリアのモンスターでないんだけど・・・
まじクソなんだけどこれ 森と瘴気上げてしまったからもう珊瑚はめんどくさいわ
さらばレア12のカスタム回復、ネロとディノがレア11でほんとよかった 今まで寝起きドッキリ何するかとか、乗りダウン何するか迷ってたけど、急襲が単発火力と長距離移動兼ね備えてて最高 最近は金銀以外は寝起きドッキリとかぶっ飛ばししかしてないな ワールドだとジョー以来だな
だがここのあぐら開発はチケット防具のみに
してくる気もする >>766
いうて現状ガチで足りなくなるのは歴戦プケプケくらいだからな
あと珠集めよりカスタム強化がキツいが意味不明だって話だからな >>850
キリンなら>>605のスキル構成でいったら楽だった通常調査で一番早くてギリ9分台
オトモにバルキン武器を持たせて睡眠爆破や寝起きぶっ飛ばしすると良いかも >>855
乗りダウンは自分で取った場合、かなり離されることが多いから急襲はドンピシャよな
ただ寝起きは場所にもよるけどほぼぶっ飛ばしだわ 導き歴戦ネロの救援とか見たことないけどあるのかな、まあ探してみるか
オウガ棍が倉庫で腐る 文脈読み違えてたら申し訳ないがネロにはオウガ棍は通らんのでは >>851
ヘボハンより虫が強くて辛い、ありがとー
>>860
やってみる、ありがと >>865
カスタムできなくて仕舞ったままになるってことじゃろ >>867
そういやオウガは12だったか
W強化が11ばっかりで忘れてたわ オウガ棍の見た目クソカッコいいよな
ヨワヨワだから作ってないけど一番好きだわ 地帯レベル全然あげれねー
やる気が一気になくなった
10日火山くるとか言ってるけど
この仕様で火山レベルまで上げらるかっての
これ絶対にテストしてないよ
昔から闘いたいモンスターと直ぐに戦えないのはあったけど導きはやりすぎだ >>689
最初は上位とかフリーもやってたけどなんか全然トロフィーくれないから下位任務でつえー()してる
チャームのためにまだあと30回くらいあるけどカウントされてるか不安だ 火山地帯にサプライズでアカムとか出ねえかな出ないよなカプコンだもんな 10日に導き改善あわせてくるかなとか期待してる自分がいるけどどうせ地質学修正だけしておしまいなんだ 導きのレベルキャップは解放してほしいせめて3箇所レベル7にできるとか 導き部位破壊も狙ってたけど睡眠武器もっておはようの壁ドンだけやってりゃいいんかな
素材集めづらい感じが 導きゴミ拾いは脱気怯みとスタンと傷つけて壁ドンマシマシができる力タメする虫棒担いでるわ
虫棒は効率見て導き回るには向いてない気がする 発見、痕跡、部位破壊、罠使用、捕獲
ここ押さえて出現が1〜2箇所のモンスターだけ狩ればOK
てかこんな仕様を説明も無しに気付けるかってのアホか いやぁ、歴戦古龍なんよね……
やっと大霊脈玉集め始めようかなって
1回歴戦カーナで65個拾って0だったのはげんなりしたが 古龍を狩ってもクルルとかツィツィ狩っても
上昇量ほとんど変わらないって罠もあるぞ!
改めて考えてアホでしょとしか言いようがない 有効属性は傷付ける必要なし
無属性は傷付けないとダメの通りが悪い
こんな感じならよかったのに 強襲ってみんな使ってる?
ダメ高いけど飛ぶのめんどくさくて使ってないんだよね
βのta動画だとみんな使ってたけど実際のところみんなつかってるの? 3つくらいツッコミどころがあって何言ったらいいのか分からなくなっちゃったよ レア12の珠は危険度3の歴戦からクソ低い確率で出るらしいな
しかもその中に外れも普通にある
匠2とか攻撃2なんて出る気しないわ >>864
歴戦じゃないぞ通常のイヴェルカーナだぞ
それで切れないなら単純に慣れや武器が最終強化じゃないとかの問題だからお前さんもその内できるようになるぞ 上にあった虫動画に討伐時間に負けるの嫌だったから火力積みまくってなんとか7分切れたわ >>742
遅くなったけどありがとう
実践したらかなり気持ちよく戦えるようになった >>836
なんかしっくりくると思ったらこれだわ
トライで色ゲージや大迷惑切り追加されてからめちゃくちゃになったからな太刀 ネロ棒使ってる人って心眼入れてる?弾かれるのが嫌でけどクラッチする余裕ないしで心眼ないと少し嫌だ
あとネロ棒でシルソル4部位やると割りとダメージ出て面白かった ネギ棍やっと作ったけどネロ棍の方が討伐タイム早かったわ
武器倍率+20の俺より虫の方が強いらしい
ネロに戻すのはいいけど切れ味どうやってケアするか悩む 滅尽使って加速再生 超回復 精霊5 そこに体力増強3回復速度3回復量3積んだけど切れ味ケアのために護石で業物を積むと匠が積めない
そして滅尽握るよりネロ握った方が圧倒的に安定する
いったいどうすればいいんだ‥‥ >>898
そこまでガッチガチにして何を狩るのか
ネロ回カスして精霊5と達人芸くらいが扱いやすいんじゃない
んで、達人芸なら匠は不要 フォーニャ使うなら剛刃は絶対考慮に入れなきゃ無理だと思うぞ
達人芸と剛刃のハイブリッドとかも不可能じゃないけど積みたいスキル多いからレア珠要求されてしんどい テオとイヴェルの頭に80ダメ与える虫ちゃん強過ぎい ふぉーにゃちゃんは鈍器使い無撃でなんとか…
無理だな! 久しぶりに金剛体じゃなく耳栓5の装備したけど流石の安定感やね
怯み+耳栓だと色々被るから不動装衣も使わずで 開幕ぶっとばしも苦労してたし…
金剛体も便利だし使い分けねばな >>899
自分はフォーニャちゃん担いで化合に覚醒ぶっこんで無撃剛刃運用で使ってみたけどめんどくさすぎて時間の無駄だったわ 化合はなー
3ー3ならワンチャンあったんだけどな
結局それやるなら滑空に覚醒複合詰めた方が効果時間とリキャスト的にもな TA動画でw強化棍使ってるのに虫強化とか印弾まったく使ってない人結構いるのは何でなのかしら TAのルールの問題
スリンガー弾禁止やねん
だから+クラッチとか書いてるでしょ
スリンガー弾解禁すると着撃弾が強すぎちゃってそれはそれで問題が出てくるのが問題 発売から一カ月経つのにたうぃきはまだスリンガー所持すら禁止とかいう化石ルールなのか
大剣ガンス虫棒あたりはクソゲーまったなしだろうによくもまあ頑張るもんだ 糞ルールだけど代替案出ないから仕方なくやってるみたいなスレあったな。あれ走者側の意見は取り入れて無いんか? そもそもが狩り速度競う戦いには向いてないのに猟虫強化まで取り上げられちゃTAのタイム伸びないわな >>905
開幕咆哮とかエキス回収前なんだから怯み軽減入れてても普通に出番ねーか?
個人的には金剛で不便なのは持続強化入れないとエキス維持が面倒すぎる事だわ まあモンハン自体がアレな民度なのにその中からなしなしがどうこうでありありが云々とか常日頃から言ってる人らが集まるたうぃきじゃ話がまとまらないのも当然っちゃ当然だよな 猟虫特化試したらストレスなくて脳死できるなコレ
生存モリモリでまず死ぬことないし時間もそこそこ
戦いにくい相手にはこれ使うことになりそう 猟虫特化ってスリンガー極意でも入れるの?
大抵の火力スキルって虫には意味ないよね確か ネロ棍を防御全振りすると+90の防御ついて加護3相当がつく
回復カスタムの代わりに超回復と加速再生
ヴァルロアヴァルゾークゾーク耐衝
防具カスタム無しで防御力924
攻撃4耳栓3体力3回復量3弱特3フルチャ3砥石3ひるみ3超心1シチュー剛刃
無傷+治癒のみ4スロ装飾品使ってないから装飾品次第で+スキル盛れる
試してみて >>874
あと、切断も調整するって言ってたからユーザーにはマイナス調整しかないだろうね >>921
カーナは虫棒だとクッソやりやすいから装飾品集めで歴戦かなり回したけど15分前後だったし、
通常個体で20分は流石にかかりすぎだわな 単純に慣れてないんじゃないか
IBモンスには珍しく確定行動が多いし、ブレス系はジャンプで詰めつつ攻撃できるぞ >>884 これ良い案だと思う、クラッチは選択肢の一つだったら良かったのに前提になってるからね
ところで導きの火山追加って、そこで採れる素材は何に使うんだろう
ラージャン装備だけじゃ余るだろうし >>924
まだ3体しか倒してないから確定行動とか全く分からんわ >>925
一式スキル護石「よう」
カスタム強化U「また来たぜ」
ゼノ派生12「よろしくな」 作り辛いだろうけど加護3で頑張るより
加護5付けた方が個人的には良い気がするけど
カスタム強化防御の加護3とスキル加護5は別 カス強化→スキル で計算されるんだっけ?
そしたら併せてずっと加護発動とか出来たら強い(死なない)のかな?
誰か試して(^-^) >>1005
試したことあるけど加護3は基本発動しないと思った方がいい >>927
それ本当だったら嬉しいw
一番苦手なモンスター、ブラキかも知れない
装衣パワーとかで倒すことは出来てもモーションとか覚えようとしても攻撃タイミング全然分からない アン・イシュワルダ第2形態相手に
>>228 のやり方で、猟虫強化:攻撃強化【属性】で
頭べちべち殴ってたらスタンとれたし頭2回破壊出来た
破壊王乗らないから不安だったけど割と貢献できてる気になるしこれはアリ
ただしさすがに頭のみを狙う事になるので動画みたいに連打し続けるのは難しい
頭結構動かれるし自分もよけないとだし。
印弾よりはさすがに採取で殴ったほうがいい気はするけど。
アンイシュワルの場合、力が発動するスリンガー弾はちゃんと温存しとく必要がある
まあ第二形態に入った時300秒のが3発あれば足りるんじゃないかな。 >>926
3体ならまだまだ慣れてないだけだからこれからそれなりに数こなせばタイム縮まるよ 達人芸装備で護石にひるみ3つけてるんだけどもしかしてもったいない? w強化して虫の自動攻撃だけで加速再生発動しまくるの気持ちええんじゃ カイザー以外の防具にもよるけど、耳栓護石使ってひるみ1耳栓4にした方がスロット一つお得だよ 無傷体力珠がいっぱいでたから達人芸フルチャで組んでみたけど、熱ダメ無効のおかげでテオとかにもフルチャ維持余裕になるから中々いい感じ >>936
おっしゃゲロ吐きながら耳栓護石作るわ
護石の素材重すぎんよ >>928
試すも何もカスタム防御の加護とスキルの加護は重複せずにレベル高い方が優先されると既に判明してる TAwiki見てみたけど火事場も縛られてて笑った
てか縛り多過ぎてこれ決めた奴等アホじゃないかなと思ったわ >>940
やれる事全部やってこそのTアタックだと思うんだけどな アイスボーンでスリンガーが武器性能に直結するようになったのに未だにスリンガー禁止とかルール決める流れどうなってるんだろ ゆーて現状wikiでやってる人そんなにいないよ
猟虫強化つかってないのはプロハンからするとネギ棍+虫キャンの立ち回りの方が早いってことでしょ 昔はネコ火事場とか使って一回も被弾せずにボコるのが多かったけど今は簡悔調整で隙減らされまくってるから無理だよな
TA見てても1発も食らってないのなんて基本ないし >>944
けっこういるよ
厳密にwikiルールじゃなくて落石・ぶっ飛ばしみたいな全武器共通のダメージソースなんかは多くの人が縛ってるし 色々効率化したら虫強化したあと虫キャンで虫本体もしっかり敵の肉質軟いところに当てるのが良さそうだな
まず無理だけど >>940
wiki見てみたけど大剣のジャンプ攻撃禁止されてて草 IBストーリーさっき終えたからwikiとスレ解禁したら虫強化を初めて知った
2点質問させてほしいんだけど
武器の猟虫ボーナスの「猟虫強化 力・気」はどのスリンガー弾でも力・気の同時強化ができるってことであってます?
あと「猟虫強化 力・気」ボーナス以外の武器の戦闘の流れは
拾ったスリンガー弾で「猟虫強化 気」発動させてエキス採取→クラッチで落とさせた弾で「猟虫強化 力」発動させて殴る→モンスターがエリア移動したらまたそこらの石拾って「猟虫強化 気」発動させて…
のループになるんでしょうか W強化以外の棒は新しい強化の方で上書きするから力と気の両立は出来ないぞ 前半あってる
後半はさすがに面倒だから気でエキス時間だけ伸ばしてあとはW時代のまま虫キャンメインで戦う人が多いんじゃないかな? 重複したとしてもかったるすぎるだろそれ
はたから見たらやべえ奴にしか見えないし >>951-954
猟虫強化は択一なんですね
スリンガーカチャカチャ切り替えながら戦わなきゃいけないのかと心配しましたが杞憂だったようで安心しました
W強化棍作ってきます ありがとうございました モンスターから落ちるスリンガー弾ならW強化とかでもよかったよなぶっちゃけ 昔から3色の持続なしでやってた俺はW強化棍じゃなくても強化力でやってる
それでもスタミナ2倍はでかいわなぁ
放置時間がかなり変わるし 操虫棍の基本講座動画いくつか見たけどW強化なんて誰も一言も触れてなかったぞ!
そうかスリンガー弾を餌にして3色延長させるのか
となると操虫棍はほとんどぶっ飛ばし使う機会なさそうだな ソロだとフィールドに落ちてる石を拾う→今までつけてた弾が外れる→その石で壁ドン→落ち着いたら外れた弾を回収
とかでもいける
W強化ならそういうことも気にせずどんどん使っていける、金銀以外そんな弾にも困らない
マルチはそんなこと気にする必要がないくらい自分か味方がスリンガーの弾落としてる いやだいぶ使うよ
W強化ならふっとばし→転倒中にパンチ3回武器攻撃1回→拾う→発動→ふっとばし→転倒中にry
これ初手動作 パンチすると怒りめっちゃ貯まるんじゃなかったっけ? パンチ三回クラッチ攻撃一回が一番楽だし怒るのは必要経費と割りきってソロはもうそれでやってる
モーション長いから装衣切れてる時とかに2回クラッチ攻撃するのかなり厳しいし 転倒中に怒り蓄積しないっすよ
転倒中なら頭パンチしまくっても大丈夫 あと怒り蓄積するのは頭にやったときのみだから
初手が怖いなら腕や尻尾に張り付けば良いっすよ 猟虫強化力・気はてっきり3色延長だと思っていて、MR80辺りでスリンガーでのW強化だとようやく知ったという
まあ、おかげでネギ棍でもそこまで不便なく扱えるけど 虫キャンと渾身は最高に噛み合ってる
とはいえ虫も火力と攻撃頻度上がったからなあ
大抵の場合は虫>渾身分の会心じゃない? 初めて操虫棍を触ろうと思ってんだけど、虫の選択で意識するべき点てある?
とりあえずテンプレに書かれてるやつ脳死で装備してればいいのかな >>969
レベルは15前後で良いのかな?
20とかまで行くと逆に持て余し気味になるとかってのをチラッと見かけたんだけど実際どう? 俺は20あっても使いこなせないから15前後で十分だな はじめてならシナトモミジで良いかと
ある程度慣れてきたら打撃属性虫も試してみたらいいんじゃない?
打撃虫だからって頭狙う事に囚われてると面白み減りそうだし じゃあスピード15くらいで選んでみるわ
あと何度も出てそうな話題で申し訳ないんだけど、最初に作るならネロ棒とネギ棒どっちが良いんだろ?
ネロ棒が誰相手に持ってっても保証されるくらいの火力ならばネロ棒作ろうと思ってるんだけど ブラキは動画漁ってもぶっ飛ばしや罠とかの拘束と不動パワーばっかりでまともにやりあってるのって無いね
何気にかなりの強モンスターなんじゃないのこれ ブラキはあまり強いとは思わんな
ティガやディア亜種の方がよっぽど強い >>973
まだネギ棍使えない低ランクだけど
快適ならネロ火力ならネギかと
ネロ棍のダブル虫強化が使いやすいからネロ進めとく
ネギは切断強化なのも玄人好みかも >>980
そうなのね、ありがとう
とりあえずネロ使って慣れていくことにするよ ワールド初見だから過去しらない
ティガは突進ウザいけど攻撃は一応(腕込みで)当てられるんだよね
ブラキは粘菌付いたら特に、攻撃タイミング全く分からない ブラキは粘菌周りが皆無か極小なら戦ってて面白くなるモンスターだと思うんだがな 3G発売初期にブラキが強すぎて阿鼻叫喚になってたの懐かしいな ブラキとかディノみたいなインファイタータイプは相性いいぞ
テンポを掴むんだ エキスの色はランダムだと思ってひたすら同じ場所に当ててた、いると思います 珊瑚エリア7まで長いなあと何匹オドガロン亜種倒せば良いんだよ飽きたよ
まじ飽きた オドガロン亜種ってカーナとか牛くんみたいに何処にでも湧くから上がり幅少ないんじゃないの ブラキディノは戦ってて楽しいがディ亜だけはマジクソ ディノは原種は良いが亜種は嫌いだわ、動きが不自然に変すぎるだろあいつ ディノ亜種は大きさに対して動きが機敏すぎる
原種が重量感のある動きしてるだけに違和感が目立つ 無言でスッ…って尻尾差し出してくるの嫌い
ていうか筋肉的にずっと尻尾前に向けてそのまま突いてくる動きは無理がある ディノ亜のあれいきなり刺してくるから対応しづらいわ
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