【MHW】操虫棍スレ 44匹目
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 43匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568882767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾や閃光弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみで強化していく武器強化と同じ感覚でOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない ■その他
Q. 基本戦法は?
A.猟虫強化【気】発動してから三色エキス (赤優先) を目指しつつ
クラッチでふっ飛ばしや、傷つけでスリンガーの弾を落とさせ
猟虫強化【力】を発動してから印弾当てて粉塵撒き散らしながら攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. エキハンはなし。アイスボーンではひるみ軽減をつけた場合に三色で耳栓等がつくようになった
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
アイスボーンで追加された猟虫強化【気】を行うことで45秒延長可能
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.W強化って何?
A.猟虫強化【力・気】のスレ内での通称
Q.猟虫強化【気】のエキス延長されてないんだけど?
A.猟虫強化【気】を先に発動してからでないと、エキス延長効果はありません
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムトライデント、王牙棍【別雷】、撲滅の導灯【闇】、繚乱の輝竜戟、ヒドゥンケイン、硫斬旋フォーニャ
攻撃強化【打撃】:爆棍エレクトロッド、屍杖ヴァルエントマ、蛮炎棍ロギンカラモス、レックスロッド、ブラングレイヴ
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フェンリルストーム、龍封じの古杖、天の幻雷、ゲイボルグ・真
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
スピード強化:ネスルヤティール、ダイヴ=デステリオ、カガチノイカリ、ベニカガチノマヒバシラ、凶悪【ビシャス】、カーサスロッド、氷賢フイロス、魂焔の龍戟、
体力回復・スタミナ強化:ダチュラストーム、ガマルウィザード、蛮雷棍カーリカラモス、業翼ダブドヴィング、サムドラ=ダオラ
猟虫強化【気・力】発動:エアリアルウィザード、斬竜旋ヘルダイト、死線【デッドライン】、ヒュドロスアーケーン、三世十方-智慧-
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓ ※アイスボーン前まで
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
匠で白ゲが出るのに高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
白ゲ維持運用だと光る龍属性棍 (ハザクエントマ、ゼノ=シュマイナ、ゲイボルグ・真)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス、火竜棍)
覚醒運用も無撃運用でも価値がある水属性棍 (ガイラブレード・水)
覚醒運用でナナ&テオ向けの氷属性棍 (ガイラブレード・氷)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
根性スキル付きで高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
加速再生で生存性を高めつつ素白と攻撃力の高さが魅力のナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物付き素白でスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
粉塵爆破は、固定ダメージ+状態異常蓄積の効果。
固定ダメージ値は上位の1.2倍補正、マスターの1.5倍補正を受ける。
・粉塵爆破の固定ダメージ値
毒:5
麻痺:3
回復:ダメージ無し
爆破:10
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ◎アイスボーン変更点まとめ
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった
※強化ジャンプ突進斬りは元から属性補正0.5倍
・虫飛ばしでの移動距離が1.5倍ほど伸びたので、寸止めになるようなことはほぼ無くなった
・強化ジャンプ斬り
モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった。結果的に乗りもしやすくなった。
モーション値が10 → 8 に低下
・空中クラッチクロー
ジャンプ中にクラッチを出して殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
殴りつける攻撃なので範囲狭め
モーション値:8 ※クロー攻撃と地上クラッチクローも同値
・クラッチ後の武器攻撃
スリンガーの弾を落とさせやすい
肉質軟化は2回でなる
モーション値:14→15→15→18→32
・急襲突き
空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション
モーション値:28→42→7→36(虫部分含まず) 初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定で乗らない。
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬りが次に出せる。その他どこでもキャンセル系も可能
猟虫攻撃部分は腕に虫が付属中なら印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・猟虫強化
印弾照準中に△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。スリンガーの弾で2種の効果がある。
猟虫強化【力】:威力1.5倍 自動攻撃間隔約35%?短縮
【力】発動中はスタン値やひるみ値も上がっている模様
猟虫強化【気】:スタミナ最大値約2倍 エキス効果時間赤白橙三色すべて45秒延長
【気】発動中に吸ったエキスなら【気】自体の効果時間が終わっても時間延長されたまま
※強化効果自体は弾の種類によって変化しないが、強化効果持続時間は弾の種類によって変動する
・猟虫強化【力】で印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒 → 約2.5秒
麻痺:約5秒 → 約3.5秒
回復:約8秒 → 約5秒
爆破:約4秒 → 約2.5秒
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石:300秒
可燃石:300秒
粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石:120秒
はじけクルミ:120秒
ハジケ結晶:120秒
ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒 ・猟虫ボーナス変更点
攻撃強化【切断】:威力1.2 → 1.25倍?
攻撃強化【【打撃】:威力1.15 → 1.2倍?
攻撃強化【属性】:属性1.35 → 1.4倍?
回復強化【スタミナ】:すこしアップ
回復強化【体力】:すこしアップ
スピード強化:だいぶアップ。スピード7の虫が11の虫と同等になるくらい
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。効果時間は拾ったスリンガー弾による部分は一緒
・スキル関連の変更点
飛燕:1.1 → 1.3倍
強化持続:猟虫強化自体の効果時間は延ばせない ※例えば石ころの75秒は、強化持続あっても75秒のままということ
猟虫強化【気】にて45秒延長されたエキス時間には対応している
例:赤90秒+気45秒=135秒 → 強化持続Lv3(1.4倍)の効果を受けて189秒になる
ひるみ軽減:エキスの一部効果上昇
橙に「ネコの受け身術」と同等のふっとびリアクション軽減効果付与
三色にひるみ軽減のレベルに応じたスキルが付与。
ひるみ軽減Lv1=風圧&耳栓&耐震Lv1が三色で発動
ひるみ軽減Lv2=風圧&耳栓&耐震Lv2が三色で発動
ひるみ軽減Lv3=風圧&耳栓&耐震Lv3が三色で発動
通常スキルと重複可能
例:ひるみ軽減Lv3と、耳栓Lv2や風圧Lv2を装備につけておくと、三色発動時に耳栓Lv5や風圧Lv5が発動する 前スレにも書いたが酷い安価指定なのに>>1乙
前スレ>>973の3レス後の中途半端なレス番指定は酷すぎるわ シナトモミジ攻撃の仕方がファンネルみたいな動きでめちゃすこ 操虫棍が飛ぶ時とかにつかう空気はどこから出てるのでしょうかね 虫棒ってもしかしてティガと相性悪い?
動き回られると粉塵ほとんど当たらなくないか 虫の判定広がってるらしいけどティガテオナナの赤取りにくいの加速しとるんだが
虫の当たり判定狭くしろ 飛んでるレウスから赤取ろうとしても翼に当って白になるはよくある
相変わらずのクシャ白とかもうね 赤エキス取りづらいだけでティガは相性いい方じゃないか >>15
マジレスすると柄の部分
ジャンプするときも使ってるらしい
印弾もその空圧で飛ばしてるとかなんとか なんとなくテンプレ読んでて粉塵の種類で威力も違うの恥ずかしながら初めて知ったわ
ワールドから操虫棍しか使ってないのに 虫棒とティガは相性いいと思うけどなあ
他の剣士だと手を出しにくい怒り時でも
突き→虫キャンで僅かな隙にガンガン差し込めるから火力落ちしにくい
他にもブラキベリオオド亜の素早い奴らは虫キャン主体でダウン時に印弾粉塵で立ち回ると被弾減らせるな ティガやディアブロみたいな威力高い突進系は俺も苦手 棍とティガが相性悪いというより
クラッチ拒否行動が多いから
傷付け2回武器が相性良くないって感じ
ティガ自体はそこまで相性悪いとは感じないかな β版でとにかく急襲とぶっ飛ばしを試してたバッタには
暴れ回るティガは個人的に超強かった
最近でもブレスをする黒ティガのが楽と感じたなー すまんね、粉塵当てにくいかなってだけで相性自体は悪くなかったか
触り始めだから知らんのだけど虫キャンってどういうテクニック? 虫飛ばしや虫回収はどこでもキャンセルだから
コンボの途中でキャンセルして出せば継続してコンボが繋がるのが虫キャン 牙獣種だが獣竜種だかわからんが白がとりづらいから嫌いだ…… 操虫棍はどこでもキャンセルのモーション多いっすね
虫飛ばし
虫回収
ジャンプ
バックジャンプ
印当て
印弾
猟虫強化
コンボとして実用性があるのは虫キャンとジャンキャンと印当てかな 虫回収は飛燕切り等一部はキャンセルできないから注意。
基本虫飛ばしでキャンセルで良いと思う。 飛円もタイミングが遅いのとN入力しか受け付けてないだけでキャンセル自体は出来なかったっけ 飛ばしはすぐ入力出来るけど回収だと受付可能までに時間かかる奴は何なんだろうな >>37
飛燕切りだと戻すのは時間がかかって飛ばすのはすぐに入力できる。
コンボの途中だと戻すのも即時入力できるから、虫戻しはできるのとできないのがある認識。 キャンセルとしては右上表示で可能にはなってるし、トレモでもコンボとして認識されてる
でもなぜか飛円は虫戻しが遅れる
これと同じようなので、強化二段斬りは逆に虫飛ばしが遅れて、虫回収は早い
謎仕様 既存モーションの火力上がったワケじゃないはずなのにここまで楽しくなるとは……
特に虫が楽しい IBのモンスターって明らかに隙少なくした調整されてるからヒットアンドウェイ最強で虫による自動攻撃もある操虫棍が強すぎる
実際に使ってみないと分からない強さだからユーザー全体的にはあまり評価されてないけど個人的には強武器だと思ってる
ただし傷つけ2回は許さない ティガというか突進系モンスがめんどくさいイメージ
でも操虫棍は空中回避→急襲でガッツリ距離縮められるからまだマシな方か? ナルガやディノが概ね昔と同じモーションしてる中でレックスは大幅に強化されたモーションが多い
殆どの攻撃に後退軸合わせが付いてるからどこに居ても安心できない
操虫棍は小回り効くから他の武器に比べて相性は良い >>42
乗ってる車が1秒で時速100キロに加速したら中の人はダメージ食らうだろうし
むしろ疑問が残るのは乗り 隙は露骨に減ってるよなぁ。個人的には体格大きいモンス増えたからリーチ長いのも追い風な気がするな。 ディアは確実におかしい。クラッチでダウンできるんだから普段隙なくてええやろ的な発想に思える 精霊5積んだり超回復積んだり滅尽だったり冥灯作ったりしたけど結局は達人芸w強化に戻ってきたわ 今更なんですが
ダウン後は何コンボが強いんですかね?
急襲無しで今までの地上コンボかな?? 操虫棍て忙しいから傷つけあんまりできてないんだけど
ダウンとかすきの大きい時にすかさず定点コンボよりまず傷つけ狙ったほうがいいのかな? ソロなら真っ先に2回傷つけ
マルチならまあ誰もやらなさそうならへばってる時しかやらない 最近操虫棍はじめました
ダウン中などはどのコンボを入れるべきですか? いろんな武器使ったけどやっぱ操虫棍がしっくりくる
傷つけ一回でできたら神だった 匠をもっと楽に積めればラスボス棍も良さそうなのにな 傷付けても時間経過で解除されるのほんまくそ
3回必要でもいいから戻らないようにしてくれ ナナめんどくさすぎて禿げそうになったこいつこんなめんどかったっけ 頭以外の部位で装具や罠に頼らず且つお祈りクラッチせずに傷つけるところまで行くのってかなり厳しくね
初動の工夫とかでなんとかなんのか 攻撃7見切り7弱特3超会心3体力3砥石3回避4怯み軽減1飛燕で遊んでみたけどネギなら砥石3で十分な気がしてきた 装備だけで匠と火力スキルを両立できる装備が難しいから匠護石を使うことになる
でもそれを使うと業物護石を諦めることになるのつらい >>64
ゾラロアロアゾーグガルルガ回避護石
達人2飛燕達人、回避研磨が4スロ珠
回避護石強化すれば回避5になる 匠で紫が出る武器を業物運用したいって話じゃねーの
匠匠の4スロ珠を2個掘れば…無理か マスター☆3以降きつい…ストーリー進んだら楽になってくといいな…
白エキス キツい時は焦って先に進めるんじゃなくてその場で足踏みして地盤を固めるんだぞ
橙エキス これから操虫棍触ろうと思うんだけど、テンプレにひるみ軽減のレベルに応じて3色エキス吸うと耳栓とか発動するって書いてあったけど、耳栓は5付けるより2で止めて他のスキル積んだ方がいいの? 猟虫強化力と属性虫の組み合わせで虫がほんと火力でるようになった
空中回避急襲とあわせてマルチの火力が相当上がったわ 坂のあるところで空中回避急襲やるとめちゃめちゃ飛んでめっちゃ楽しいよね かつて死に技だった印弾も今では結構使ってるわ
しかし空中印弾が無いのが悔やまれる 業物護石ってそんなにいいか?
スキル4スロット分ぐらい諦めるのキツいは >>72
好み
そもそもひるみ軽減も耳栓も付けない
ひるみ軽減3+耳栓2
ひるみ軽減1+耳栓4
自分の好きなのを選べばいい 3色集めて発動は使いにくいから普通に耳栓5で安定した 麻痺粉塵はどうかなと思ったけどオスパーダドゥーレは見た目がかなり虫だな 俺は結局脳死業物護石だな
ちゃんと管理できる人は他のがスキル枠的にもいいんじゃない >>78
色々試してみて自分の合ったやつにしてみるよ。ありがとう。 3色つけない時が多いんでアンガルダ一式に装衣常時着用で落ち着いた 業物護石はうん地をやらなくていいっていう最強のメリットがある マルチ前提だけど、ウルムー亜種操虫棍にゴルルナ着込むとたちまちヌルゲーが始まる
これから糞火力超体力難易度クエストが次々待ち受けてくると考えるとこれほどまでに快適な装備は他探してもないだろ
ちなカスタム強化は特殊一箇所で他会心全振りで、パーツ強化は特殊全振り >>72
耳栓だけに注目しがちだけど、風圧無効も偉大だよ
地味にうっとうしいネギやナナの風圧もただのボーナスタイムにかわる
耐震もガンキンとか相手にとても便利 Lv3じゃ風圧小無効で大は効果ないから
ネギもナナも風圧大だから防げないはずやが・・・
風圧を更に盛ってるのかな? >>89
しょうだよぉ
という冗談は置いといて
古龍系というか飛ぶモンスターは大半が風圧大やね
ちゃんと風圧盛らないとおまけレベルっすね ちなみにナナのヘルフレアは龍風圧だからね
クシャ3部位かアンガルダ一式じゃないと無理な鬼畜技 いやぁ使ってて楽しいしナルガ装備も活かせるけど傷つけ一回ならどんなによかったかって場面がチラホラあるわぁ…
急所突きの使い所が急降下以外で今一掴めんな 印弾打つとき発射するモーション出てに視点動かしたら照準ズレるから使いにくい
モーション開始したら視点動かしても固定してくれ この武器クラッチ2回しても傷つかないときなくね?
うんち? スリンガー勢が2回で傷がつかないはかなりよくある前世の罪だ諦めろ 4で大暴れした虫はさておき双剣は何世代前の罪なんですかね… やっとイヴェルカーナ倒した所まできたぜ
まだブラキ棍とクロムしか使ってなくw強化を味わってない ちゃんとR2+Xってやってるつもりなのに頻繁にただのコロリンになるR2潰れとんのかな? >>21
次の修正で操虫棍で虫を飛ばした時にクシャの翼膜を突き抜ける問題を修正しましたってあるといいな やっぱクシャの翼の判定おかしいよな
カーナさんを見習ってほしい >>34
四足歩行が牙獣、二足歩行が獣竜
俺は白より橙が取りづらいわ特にガロンとカガチ クラッチして○で三回殴った後に△で武器攻撃すると一回で傷が付くぞ
意外としらん感じか? 無印のとき虫がモンスの目の前で止まる不具合の問い合わせ(苦情?)した人が、その当時向こうはそれを把握してなくて、クシャルダオラの翼を虫がすり抜けるのは仕様ですみたいな回答もらったって言ってたな >>105
当然みんな知っててその上で現実的に使い物にならないということでこのスレだけでなく他スレでもとっくに言われてるが あんまり〇3がーとか言ってると手段と目的ごっちゃにして無駄にモンスターの向きグルグルさせようとするやつ出てくるからやめろ ◯3回は不動を着てダメージを食らうつもりでやらないといけないし、一回で取れるだけで、2回△やった方がダメージ高い上に時間もそこまで変わらないからなー。できるってだけで実用的ではないと思う。 敵ダウン中に行うコンボで△△△〇をいつもやってるんですが、飛円斬り出すと前に進んでしまうから定点攻撃がしにくいです。ダウン中に頭だけを狙いたい場合、どんな行動がいいんでしょう? 傷つけ2回組は落ちるスリンガーの制限がなくなれば対等になるんだろうか? ミズタマリゴケ依存症なので他に傷つけてくれたりしてくれる人がいたら2回くらい乗るのだけ意識してクラッチなんてなかったことにしてる 睡眠による怒り解除を利用した睡眠棍クラッチ壁ドン構成楽しそうだよなぁマルチで活躍待ったなしじゃん
でも自分以外のプレイヤーも睡眠の仕様理解してないと困惑させるだけになりそうなのがな…
チャットで「眠りによる怒り解除が目的なので、」「頭にぶっ飛ばしします」と伝えれば大丈夫かな? ○のクラッチクロー攻撃に傷つけ効果があることならβの時点で既にスレでは話題になってた
すぐキレるから使えるかどうかは知らんとも 睡眠ぶっとばしって不動着て爆弾ごとクラッチだと即怒りになっちゃうの? 毒カブトを氷属性にしてラスボスの頭を延々殴ってたら頭2段階破壊の1分後くらいに死んでワロタ
もう虫バカにできねー、今度は糞モンストップのクシャ相手に雷カブトだけで倒してみようかな 頭破壊までに掛かった時間言ってくれないとイマイチ凄さが伝わらない 攻撃強化【属性】の棍でラスボスの頭に氷の毒カブトぶつけ続けると討伐まで14分ぐらいだった 2回組は全部太刀と同じくらいモーションすっきりにして欲しい
ハンマーとかあの速さで1回組なのずるいレベル >>118
無制限になるとマルチの時にスリンガー怯みで永パ作れちゃうだろうからなぁ
やるとしてもクラッチ攻撃のダメージ倍率上げるとか傷時間を倍にするとかそんな感じじゃね 壁ドン強いんだけど、虫強化が強いせいで虫棍では全弾使いたくない
クラッチで落とす量も有限だし
せめて補給が容易なエリアならいいんだが、金銀とかハゲ散らかしそう 何がダメって虫棒のクラッチは多段でモンスの行動と張り付く位置によってはスカって2回必要なところが3回になったりする
一回組に傷付けは手伝ってもらわないと割に合わんしソロだとリスク高すぎて怯み中以外は狙えない >>107
ぶっ飛ばしチャンスを捨ててまでキズ一箇所つけるとか全然釣り合ってない
普通にぶっ飛ばし狙うわ 毎回思うけど金銀がエリア移動しないおかげでスリンガー無くてハゲる カーナ棍って結構使うことある?
ネロ棍作ったらあまり使わない気がするのだが… >>97
ドスの笛のスタミナ減少無効の罪
天地3笛1@笛1 ちゃんとクラッチと壁ドンしたら狩猟タイムが5分とか変わってくるもんなの?面倒くさいし虫強化したいからクラッチ殆どやらないし壁ドンもマルチでしかやらないわ 3回になるのはマジで辛いよな
あれって操虫根が長いから他に吸われてるのか? 虫棒のクラッチ△カスだからこそ〇3回=△1回が有効
何も一度に3回やる訳じゃなく専用怯みの時に〇〇△とか >>136
吸われるのもあるけど単純に棒を頭の上で振り回すのがスカりやすい デッドラインくんって息してる?会心高いけど攻撃力足りない感あるんだけど >>137
マルチでやったらぶつけるのにスタミナ足りなかった地雷感あるわ
プロハンならわからんが普通にやってたら○挟んでやるよりぶつけてからクラッチのほうが良くね? 壁ドン慣れると気持ちいいゾ
ただスリンガーの玉拾うのにいちいち納刀しなきゃならんのが面倒だわ
弾持ってないときは自動で拾うようにしてくれねぇかな ○3回△1回なんてやったらぶっ飛ばし2回する前にキレない? >>142
怒り時にもクラッチ怯みあるんだから怒るどうこう関係なくなるしネロとかなら頭じゃなくて腕にも傷付けたい時あるしで
140は悪いが何言ってるかわからん まぁ棒の場合怒ったら乗ればいいみたいなとこあるし他武器に比べたらまだマシって程度 >>143
まあどっちにしろこのスレでも他スレでもだいぶ早い時期にその話は出てるけどどのスレでも実用的ではないで終わってる話だからね
いくら何回も反論しても多数の賛同を得ることはないと思うよ
使いたければ使ってくれとしか
まあマルチでやったら嫌がられるとは思うけど >>143
ぶっ飛ばし2回>>傷じゃない?って言われてるのにキズガーキズガーって言い続けるやつにはわからんだろうな ちなみに怒り蓄積はクラッチクロー攻撃自体というより
頭を振り回す事で発生してるみたいなのでダウン中に追いクラッチクロー攻撃する分には怒りに影響しないっぽい
(当然ダメージ分程度の蓄積はあると思うけど) >>147
じゃあ怒ってるときに転身不動きて○○○△はありなのかな すまん、だからクラッチ2回で傷付かないこともある虫棒ではクラッチ怯み時に、怒り時の頭もしくは非怒り時の頭以外を傷付けるのに〇挟むのはぶっ飛ばし回数も減らないし△すかった分を補えるって話なんだが、そんな実用性ないかね
まぁこれ以上はやめとくわ クラッチ2回云々は俺に言われて>>136から始まった話だから クラッチ攻撃の範囲が広くて同じ部位に張り付いても2回で傷がつかない事があるって話じゃなくて?。
まあ自分は傷は面倒だから弾落とす用途とぶっ飛ばししかソロではしなくなったなー。
マルチはぶっ飛ばしとスリンガーがないときと、誰かが乗った時ぐらいしかクラッチしない。
虫強化にスリンガー使うし、取れる量も有限だからあんまりぶっ飛ばしもしたくない。 マルチはフィールドに玉落ちてる場所じゃないとぶっ飛ばしたくないな、虫強化できなくなるの痛すぎ 双剣のクラッチ派生斬り上げみたいに空中クラッチから
攻撃時間短いクラッチ攻撃に派生出来たら傷つけも楽なのにな・・・ 傷あった方が楽だし早いってことはわかってるけど面倒臭すぎてクラッチダウンとかクラッチ怯み以外では積極的には狙ってないわ
R3のクソレスポンスが悪い 俺はマルチでクラッチ一回組に傷付けてもらうから関係ないわ
あっ...(太刀太刀太刀操虫棍) 部位破壊したら傷もセットで入っといて欲しいよね
あと傷つき中にクラッチ武器したら効果時間50%延長とか欲しい クラッチは強制納刀ってのも
虫棒でクラッチしたくない大きな理由 >>124
時間ははかって無いからワカラン、20分くらいかな?
個人的に時間よりも、距離無視でガンナーより倍程遠いところから安全に虫をぺちぺちするだけで討伐に至れるのは強いと思う
そりゃ、プロハンは殴った方が早いし殴った方が面白いが、相手がどんな状況でも使える攻撃力があるというのはツヨイと思うぜ 開幕壁ドン、クラッチ、スリンガー回収、壁ドン、クラッチ
片手のTA見たらこんな感じだった
棍はエキス回収も挟むけど確実に傷つけるならこれかな
あとはモーション覚えてジャンプクラッチが棍らしいんだろうなーと思う あんまむしつよいと虫飛ばしてるだけのゆうた現れそうだから弱いくらいがちょうどいい 遅い虫も慣れると使いやすいね
サルヴァー攻がアタックで75とかでて普通にいいな
サルヴァー攻全属性作ってしまった バッタよりマシと思ったけどそういう事する層が七面倒くさいモンスごとの属性変更と強化維持するはずがないわな 操虫棍って単純な壁殴り性能は並だけど機動性高くて手数増やせるから特に敵動くマルチなんかではかなり火力出せる武器だよね
TAじゃわからない強さがある ビビって走って壁にぶつかったらあれくらいは痛いと思うよ 抜刀したまま走り回れるのいいよね
その合間も無視でちょっかい出せるし 虫で本当にスタンが取れると思わなかった
今まで切断虫しか使ってこなかったから 銀レウスとかは頭が胴から離れてるし空中で頭止める事多いから打撃虫が2スタン取ったり撃墜したり豪炎解除したり輝きまくる 操虫棍使い始めたばっかりでよくわからないんだけど、操虫棍の乗り攻撃(1ダメザクザクじゃなくて移動しながらの攻撃)してるときに他のメンバーがクラッチで張り付くとたまに自分だけ落下して乗り失敗しちゃうのは何がおきてるんですか モンスターの体重がそのまま武器になるんだから壁ドンのダメージは妥当だろ
それよりもスリンガーでモンスターを吹っ飛ばせるのがおかしい
普通ならハンターさんの腕が吹っ飛ぶ >>183
スタミナはかなり余裕あるんですよ!
たまたま起きた現象ならいいんですけど今日だけで2回落下したので乗りこわいです >>169
さすがにクシャとかは永久虫カシャしてないとやってられんわ >>186
侵入不可エリアに突入したときの自動失敗とかじゃねーの?
前より少なくなったが龍結晶の溶岩とか稀によくある クラッチ同じ箇所にしようとすると落とされるから移動切りがそれと同じ判定になってるのでは >>156
傷つけてもすぐ治るし、三食とってる間とかあるし、んな事やってんなら殴り続けたほうがめんどくないからやってない ラスボス頭部破壊、虫でもいけるのか。なかなか壊せないからやってみよう >>188
>>189
侵入不可エリアかはわからないですけど、後からクラッチで張り付いた人の場所の近くに移動攻撃したら落下した気がするのでクラッチ被り判定かもしれないですね
関係ないとおもいますけど、落下した2回とも張り付いたスラアクの近くで移動攻撃したら落ちました ナナちゃんのおまんこにクラッチしたらお手てに行っちゃうのがなぁ
お股カチカチでガードが固いわね
斬耐性クソモンス😡 >>196
移動までにギリ白残るか
青まで行くこともあったから業物付けたわ >>175
夜中逃げてた時、誤って電柱にぶち当たったんだがあれはクソ痛くてヤバかったわ 金レイアのサマソがアブレッシブすぎて足下にいた場合左にいけばいいのか右いけばいいのか
分からなくなる時ない? 金砕棍棒の見た目ダサいからラー棒はいやじゃいやじゃ 業物加速再生超回復ネギで脳死フルチャージ楽しいれす 過去作のデザイン流用してくれると期待していてもブラキやナルガ双剣とかみたいな悲劇が起きるかもしれない 狩人様はスラアクスレにお帰りください
だが分かるよ、変形武器は甘いものだ 4までの渾身って持続乗るのか?
一応スタミナ最大一定時間維持したら渾身が一定時間発動する感じだけど ネギ使ってる人に聞きたいんだけど業物達人芸なくても問題ない感じ? ちょっと上に同じ事聞いてる人いたね
やっぱ業物付けとくかなぁ 乗り中背中くるくるしてたらこれ見よがしに何度もクラッチされて壁ドン取られるんだけど、邪魔だから乗るなってメッセージね ネギ棍は業物よりも砥石高速1,2個積んどけばいい気がする
それすらもストレスなら業物だけど 実用性ゼロの空中〇ビルド組もうとしたら存外スキルが重いぞ…… 乗り中くるくるするのと連打するのどっちがいいんだ? 実際乗りってモンスター暴れて時間かかって受けられる恩恵がカスダメとダウンだからね
非怒り時に大ダメージとダウン決めれるぶっぱの方が優先高い
怒り解除直後なら2回目のぶっぱいける可能性もあるし 乗りはぶっ飛ばしして怒り状態になってからやろう
それに合わせて周りが傷付けてくれたらめちゃくちゃスムーズに狩りが進む W強化の使い方がいまいち分かんないんだけど、環境下にある弾で強化してから剥がした弾で強化すれば良いの? ソロなら乗る必要ないと思うけどマルチならアリだと思うな ソロでも乗りから大ダウン中に研げるし、クラッチ移行でぶっ飛ばしできるし一回は必ず乗るわ 最初に不動着て壁ドン→エキス回収→クラッチ△→スリンガー回収→虫強化→壁ドン→少し叩いてクラッチ傷付け→スリンガー回収→乗りっていうパターンを大体狙ってる
いつも上手くいくわけではないが、なんか決まるとスタートダッシュ感が半端ない >>214
あの白ゲだと、護石を火力に回せたら…って思っちゃうよな 体力減って回復すんのもダルいときはジャンプ△1発で乗って回カスで解決 ナイフオンリーと移動斬りオンリーだと圧倒的に移動斬りが早く感じた。
ぶっ飛ばしで常時怒り状態の環境だからスタンと乗りは重宝されてると思うな。古龍にもクラッチできるし 加速再生付けるなら回復カスタムつけた方がスキル盛れるよなたぶん もう少し怒り時に乗れるようになっておきたいんだけど、乗り値に一番効率良いのってひらすら空中△を繰り返すことであってる? 乗り攻防の話ならナイフも移動斬りも
捕まってる部位に10回攻撃すると怯むようになってる
それで2回怯ませるとダウン攻撃発生状態になる
移動攻撃の場合は頭とか背中とかの通常の怯みも発生するから早く出来ることが多い >>237
うん、◯は最後の一段しか乗り判定ないし >>237
うん
というか空中○の強化ジャンプ突進斬りは
乗り蓄積が発生するの最後の一撃だけにしかなく
しかも蓄積値は今作調整あった?のを考慮しても
空中△1ヒット分以下の蓄積値なんで乗りには全く向いてないよ >>236
アイテム増殖スレとかなかったっけ?俺は身内と増やしたけど さっき今作で初めて操虫棍使ったけどバカ強くない?
マジで傷つけ以外欠点ない気がするんだけど そんな目に見えてつよいと言われるほどではないような
友人に勧めても難しそうの一言手間触ってもらえないかなしみ 火力は正直アレだけど使いやすさに関しては素晴らしいね >>242
今まで何使ってたんだ?
俺はスラアク飽きたから今はこれだけど別に強いとは思ってない
急襲がうまく決まると楽しいとは思ってる 強化持続入れるか悩むなぁ
なくしてもいいような気もする 虫に奪われちゃった……コトネギ初狩猟のラストアタック
自分より虫のがダメージ与えてた気がするレベル(27分) 今しがた虫棒4人集まったけどお祭りだったな
麻痺、回復、爆破、毒と粉塵色々で楽しかったわ >>246
火力的な意味ではなくてね
基本弓でWではほとんど使ったことあるけど今作1番バランスいいなって思うのが操虫棍だなって >>248
俺も初悉ネギの時は虫にラスト奪われたわ
急襲で決めたかったのに >>250
操虫棍ごときが弱くなったとはいえ未だに最強候補の弓様に及ぶ訳もなく... 虫棒は快適だし生存性も高いよね
上方向に回避できるからジョーのブレスとかジャンプで飛び超えて急襲とか他の武器じゃできない >>247
泣く泣く外したけど少し早いなーってくらいで問題ないよ 回復粉塵はともかくとして、麻痺粉塵の評価ってどうなんだ?
個人的には粉塵爆発のダメージも含めて扱いづらいがスレでの評価として 強化持続は依存症を抜け出す勇気さえあれば意外とあっさり無くても大丈夫だなってなる 麻痺粉塵は最後まで通すとしたらかなり評価は下がるけど
MHWのモンスターのマップ移動の仕様とキャンプの位置からして
アイテム補給も含めてキャンプに行くのが苦にならないなら
二回麻痺させるまで持ち出す分には全然アリでしょうよ ちょいちょい三色切らしたの気がついてなくてショボイ突きや切り上げ出すことがたびたびあるわ
怯み耳栓が依存症待ったなしになってるけどここに匠と達人芸入れたらもう他のスキル入れられなくなっちゃった >>255
やっぱそうよなぁ
重すぎて外すだけで色々つけられるんよな ようやく怯み3耳栓2の依存症から抜け出せたけど、代わりにキノコ中毒がやばい なんで睡眠虫いないんだろう
今作の仕様ならあればだいぶ強かったろうに ひるみ軽減はワールドの時と同じくつけても1だけでやってたんだけど、ガルルガ行った時に耐衝3耳栓2の恩恵デカすぎて震えた
なにあの嫌がらせフルコースモンス
他の武器で行ける気がしないよ カスタム回復虫にも適用されるの忘れてたわ……
W強化した虫でならモリっと回復するなあれ ガルルガは動き見えてくればアイボ屈指の良モンスだぞ
レウス原種の方がよっぽど不快指数高い ここでの装備やらスキルやらカスタムやらを参考にしつつ
手持ちの装飾品とプレイスタイルであれやこれやと試行錯誤するのが楽しくて仕方ない
テンプレ装備とかシミュとかもわかるけど自分で考えるとハマった時の気持ちよさが格別 操虫棍は装備もスキルもプレイスタイルも色んな幅が あるから楽しいな まだ全然使いこなせてないけど操虫棍でレウス系の飛ぶ奴は楽に感じる
銀は未だに会えるのに会えてないから知らんが 怯み耳栓も快適そうだが怯み外して回避ガン積みも迷うな 抜刀に惚れて太刀使ってみたけど、操虫棍の方が強く感じた ひるみ軽減3の護石作ったから快適装備作りたいな。今は咆哮後の攻撃避けるの苦手なことネギ用 >>270
同じように悩んでて回避5にしたけどめっちゃいいぞ 虫棒使い始めて楽しいんだけど、ぶっ飛ばしを誰かに丸投げしがちになるのだけは難しいなぁ
自分でやった方が当然いいんだろうけど、やったらやったでスリンガー空っぽになるジレンマ >>259
今までは分かりやすく赤白橙にキャラが光ってたから切れた時が分かりやすかったよな
画面のエキスアイコン点滅で大体切れる時間は予想するけど体内時計でそんな正確に測れないし
もっと目に見えて分かりやすくして欲しいね・・・ 挑戦者と力の解放の発動時に腕が赤や青に光るエフェクト厨二心くすぐられて好きだったのに削除したの未だに許さないわ
業物護石とかの左手のモヤモヤはなんか違うねん! >>230
開幕壁ドンへモンスターステージに落とされるとやり辛いよね
石拾ってねーよってなる >>256
粉塵どうのよりも虫が爆破ばっかで麻痺毒の種類が少なくて選びにくい
俺的にパワーのスピード遅いのがいいから爆破しかない
虫の種類もっと増やして欲しい >>266
ガルルガめちゃくちゃ嫌いだったのに今作はむしろ楽しいわ なおナナテスカトリ 離れてブレス撃ってくるガルルガを急襲で追いかけるの楽しい
でも歴戦の爆撃ブレスは許さねぇ >>280
ガルルガはかっこ良さと愛嬌が同居してる良モンスだと思うわ
斜めに振ってきてクチバシ刺さるのいつ見ても笑える >>281
不動着て張り付いてるときにあのブレスくらったら全弾命中で即死したわ 睡眠虫の話題で気になったけどモンスが寝てるときはどうやって起こす?
自分は赤エキス取りと同時に爆弾起爆してるけど >>269
銀は屈指のクソモンスですわ。
レウス以上に降りて来ねぇし怯んでも中々墜落しない。
ムシペチ出来るから近接としては楽なんだろうけど
楽しいかと言われると楽しくないな。 >>286
原種亜種はまず疲れないと降りてこないけど
銀レウスは自分から降りてきて地上で戦ってくれるでしょ
全然関係ないけどレウスとかは亜種はまだわかるけどプケプケとかあれもう亜種じゃないよね? >>284
壁際に爆弾置いてクラッチ壁ドンそのあと赤回収 今回寝た時は壁ドンが正解だと思うんだけど
ニュクスブレードUの睡眠操虫棍試した人いない? >>290
カスタム強化パーツ強化で属性値盛りまくってゴルルナ4部位で特殊会心に化合の装衣着て飯で特殊強くなるやつ食って4人パーティのネギで6回眠らせることできたよ
=起き攻めでぶっ飛ばしも6回狙えるし、ゴルルナ防具のおかげで死ぬ要素もなく、拘束役一人投入するなら最強候補 マルチで睡眠棍はやめとけ特に闘技場はな
龍撃砲に合わせて寝かせれば4000が8000だぞ
遠距離職は落石ポイントでタイミングよく寝かせる努力をしてんだから邪魔するなよ >>293
素晴らしいですね!
乗り合わせると何回ダウン狙えることか。 ジンオウガ棍とりあえず作ったけど使う敵がいなかった。 >>296
2Gラオートで鴨、P3W属性ライトでカモ、トライやってない、4.4G途中で辞めた、DSのやつやってない、って事でやっぱりクソだわ >>290
ニュクスじゃない方の睡眠棍の方が強いよ >>300
ネスルヤティールって覚えにくい名前のやつ
ニュクスとほぼ同じ構成にできて攻撃力の分強い どうにかしてナナゼノ棍使ってあげたいんだけどスロ大2つを活かせる自信が無い >>301
ネスルヤティールU ですね!
教えてくれてありがとう
ただ覚醒武器なので、ゴルルナだと組むのが難しいように
思える・・・
もし良かったら参考に装備教えてもらってもいいですか? >>294
なにがや。別に睡眠一回きりてわけじゃあるまいし。他人の戦闘スタイルにケチつける方が邪魔くさいんだよ 金銀はモンスターの性能そのものはどうということはないけど、環境のせいでクソ
スリンガー弾が落ちてないとか乗ったら必ずトゲが降るポイントに移動するとかこのモンスターだけそこから移動しないとか
開発の悪意の塊ではある >>306
あのトゲはほんとに開発の性格の悪さが滲み出てる悪意の塊 >>302
ワールドで世話になったしわかる
素紫なら業物達人芸で使ってた ネスルヤティール覚醒必要か
けど真特殊会心のりやすくなるからニュクスとどっち取るか悩ましいところだな >>304
ゴルルナじゃなくて普通の特殊会心だけど、こんな感じのソロ導き用装備作ってるよ
ゴルルナだと耳栓無しになるね
ネスルヤティールは元の会心が高い分覚醒に回せるのが大きいと思う
https://i.imgur.com/f4EsOSm.jpg
https://i.imgur.com/jLdKt7E.jpg 会心マシマシ装備に超会心ついてないこと多い気がするけどなんでだぜ? 達人芸カイザーだとさすがにスロが足りない事が多いせい
どうしても快適寄りにしたくなる人間のSAGAのせい 素材が余ってたからディノ亜の虫棒作ったけど
モンスターがあんなに切れ味抜群なのに武器は切れ味悪すぎでしょ
なんかMHWの開発は武器調整おかしくね? 武器デザ適当にしても2年バレないでやり過ごせてるからな >>321
まぁ虫棒は昔から攻撃力高め切れ味悪めの武器だからね…。
なぜか4以降切れ味据え置きで攻撃力下げ続けられてるけど。 >>317
超会心1耳栓4か超会心3どっちにするか迷って前者にしてるわ
プロちゃうから快適性切れない >>305
お前の言い分だと寝たらすぐ殴るやつがいても他人の戦闘スタイルなんだからケチつけないって事になるぞ
マルチで協力する気も無い自己厨野郎に何言っても仕方ないか >>313
装備紹介ありがとう。
切れ味補正も考えてあるし使い易そうですね。
真似させてもらいます。 いまだにゴルルナって文字見るとイラッとするというかなんとも言えない気持ちになる フォーニャカッコいいよフォーニャ
性能もピーキーだけどロマンがあっていい
切れ味がアレなのはディノ亜の尻尾が硫黄に包まれてるのを再現してるんだろうからむしろイメージ通りだと思うし剛刃運用しろって事なんじゃないかな
実際俺もそうしてるし 睡眠でいちいちテンポ止まるの嫌いだから野良で睡眠発動したらさっさと頭にクラッチしてぶっ飛ばすわ
爆弾ダメ増えるのとかどうでも良いくらいマルチぶっ飛ばしの火力高いし
事前に意思疎通があった場合はもちろん別だが >>328
キリンのシリーズスキルが強運にされててイラッとしましたね
またこういうの準備しやがってと >>325
エスパーで俺の脳内読み取って周りが俺のプレイスタイルに合わせろって言ってるほうが自己中じゃないか ジャンプに入るまでの入力が意識してもワンテンポ遅くてカーナの攻撃避けきれなかったりしちゃう
どうしたもんか >>333
遠距離職いたら龍撃砲、落石に合わせて睡眠狙うヤツがいる可能性を考慮したプレイスタイルに切り替えるのは当たり前だろ
そんなことも読み取れない雑魚ならしょうがないけど >>333
>>337
二人とも落ち着け
虫たちが騒いでるぞ >>326
別にすいばくできなくてもいいんだよね
睡眠虫ほしいって言ったのはおこ解除したいだけだから
ネスルヤティールで普段無撃棍にして怒ったら解放珠突っ込んだ滑空か化合装衣着るっていう方面もありかなあ ネロ棍皮ペタできたのか……
防御がよさそうだけどどれがいいんだろう 睡眠で怒り解除って出来なくねえか?
巣に戻って寝るのなら怒りは消えるが武器やカエルで寝かせても怒り継続するよな
時間を稼ぐってなら理解できるけどそれって効果弱すぎだし 壁際近くで眠らせれば起きてから怒り移行まで壁ドンチャンスあるんでその間だけ解除されてれば充分です いや、怒り移行とかじゃなくて
寝てる間も怒ってると思うけど
それ本当に実践して出来たか? >>325
ははっ、ウケるわ。誰も睡眠爆破目的とか言ってないし、サークル内とかなら仲間と話し合うとかできるっての。あたかも野良前提で話してるかのようなお前のほうが協力する気ないだろw ラスボスゴーレム状態から始めるの怠いわ
片目だけさっさと壊して抽選チャレンジしたい >>344
確かに寝てる間も怒ってるんだけど何故か寝起きの瞬間だけ怒り解除されてぶっ飛ばしできる
もしかしたらバグかもね 睡眠棍よさそうに思えるが、クラッチもぶっ飛ばしも棍でやりづらいのが悲しい >>345
安価ミスか?睡爆について一切触れてないんだが 実践も何も眠ったら挑戦者が切れるし攻撃して起きてから挑戦者発動まで間はあるんだから
赤目でも非怒り判定だよ
睡眠片手で強制壁ドンやってたし 確かに眠らせると挑戦者切れるからアイコンが状態異常の睡眠に対応してないだけだね。 起き上がりはアイコンも黄色になってるからバグってもいないが 仮に4人PTで現実的に考えて
2回睡眠
2回乗り
打撃虫で1回スタン
麻痺粉塵で1回麻痺
これで6回は拘束出来る・・・ ハザク棍はなんで強化したら汎用デザインに変わるんだ?あれってバグ? 睡眠良さそうね乗り中に寝かしてしまうっていうロスがあるくらいかな >>347
そうなのか
バグだとしてもテクニックとして使えるな
勉強なったわ 今まであんまり気にしてなかったけどマスター歴戦古龍の火力おかしいせいで橙エキスの防御アップ思い出したわ
操虫棍だけスキル無しで防御力1000行って草
神武器だわ 昔みたいに溜めてから虫射出できるようにしたい
マグナムトルネードしたい >>336
普通に抜刀で歩いてる時なんだ
自分のタイミング感覚のなさが恨めしいよ ハンターの火力は上がったけど爆弾の火力は上がってないから確かに睡爆しなくてもいいかもね
なんか癖でいつもやっちゃうけど アイコンバグと言えば疲労状態突入した直後もアイコン赤色だけど非怒り判定でぶっ飛ばせるね。 クラッチ後は抜刀状態なのにクラッチすると印弾マーキング消えるのはおかしいよ... 今作の印弾は根性が無いからな
昔は一発付けたら長持ちしてたのに >>349
「寝たらすぐに殴る奴が〜」
これって睡爆を想定して書いたとしか考えられんのだが、睡爆じゃなきゃどういう理屈で書いたんだい?w あの竜人族の順番ってWの時からずっと同じな気がするんだけど >>240
強化後の空中○攻撃って移動スピードは遅いわ、スキも大きいわ、乗り蓄積も少ないわで全く強化になってないよなー 操虫棍って猟虫強化で虫飛ばしてるほうが火力でるくね? 急襲好きでよく使うんだけど速い虫使ってるといまいち使いこなせてる気がしない
でも速い虫の方が好きというジレンマ ワールド時代から速い虫使ってたから速い虫じゃないとストレスマッハになる 遅い虫はなれだよ
エキス切れた状態でも戦いながら近距離で採取もしくは3色切れそうになったら赤とってファンネルさせとく 氷のW強化ないの無能過ぎんだろマジで
ベリオギエナカーナっているからもう氷モンスターの追加絶望的だしほんま無能 カーナ棒はスピード強化だから重い虫連れて行けるし… 開発「マスターマムにご期待ください」
とかだったらやだなぁ ここの開発捻くれてるからわざと氷だけ別のボーナスにしてきそう ババア錬金から匠体力がでてうおおお!ってなって
スキル構成考えたけど何か噛み合わねぇ・・・ うーん、ヒュドロスの皮ペタ強化攻撃と防御には絞ったがそこから先が悩むなぁ ネロ棍作って初めての相手にナナに突撃しました 死にました
4Gの頃よりコンボループ難しくない? 印弾もついてるのかついてないのか分かりづらいし虫キャンも難しそう 強襲からの回避切りも向いてる方向が変わって出せなくなる
何かコツはありますか!!!! マスターマムなんて出たら引退だわ
皆よくあんな作業やりたがるな フルアンガルダ虫棒たのしいです、必須スキル少ないから色々防具使えてたのしい >>393
わかる
不動を常に装備できる感覚だよな >>382
存在が示唆されてる脱皮後のクシャルダオラがたぶん氷なんだと予想してる 全身ガバガバだけど気が立ってるから攻撃めっちゃ激しいとか
ハメ案件ですねえ デッドラインかビシャスのスラっとした見た目が好きで離したくない(さすがになんにでも持ってくわけじゃないが
いい活かし方ないかねえ
特にネギとの差別化が >>393
便利だよねぇフルアン
切れ味業物護石つけてりゃヒュドロはエリア移動まで持つから強さと快適さが両立してる感ある ネロは正面はいいけど横から見たら皮ペタ全開で萎えるわ
骨の部分をネロのテクスチャに変えるだけでかなり変わるのに手抜きするなよ >>395
そんな示唆されてるみたいな情報あったっけ?
凍て地の脱皮殻は2Gの雪山のクシャ脱皮殻のセルフオマージュだし アーケーンはナナ武器みたいに水か雷派生別れたらよかったのに 雪山クシャ殻、古代林シェンガオレン死骸、瘴気の谷ダラ骨
個人的期待肩透かし三銃士だわ >>401
あっそうなんだ
あれなんか意味あるのかと思ってた… 凍て地の山頂なんざわかるかあんなん!
唐突にアスレチックやりやがって アンガルダセット作ろうとすると地味にコモン殻が足りなくなるな >>405
数少ない虫棒壁上りを活かすチャンスだから…… 凍て地のアスレチックと言えば操虫棍の抜刀状態で壁に貼り付ける仕様で若干楽できて笑った。 凍て地にそんなギミックあったのか
虫棒担いで探検してくるか え、ちょくちょく棍使ってたけど突き刺し壁登りなんて初めて知った…… W強化棍おおむね作り終えたー
やっと防具構築考えられるよ長かった ワールドから出来るんだがな
そうか…
普通はキリン足でクリア後に抜刀で張り付いて眺めたりはしないもんな… >>412
多分霊脈の古龍骨
導きの古龍素材だからMR100+地帯レベル7やね 凍て地は自力で食材探ししてたら気づいた
明らかに怪しかったし まじかよ...棒使って壁登るアクションとかあったのかよ… ナナ棍空気やな
何にでもネギあれだから作ろうと思ったが攻撃力が違いすぎるなネギが高すぎるだけだけど ナナ棍の下って ゼノ宝玉→バゼル宝玉→古龍の宝玉のどれかかな?
ようやくネギ棍作ったけど せっかくだから業物耳栓ひるみ軽減やめて強化持続と火力盛ったが
W強化も無くなって もはや別武器の火力と立ち回りだ ナナゼノ使ってるけど便利よ中スロ2個は達人装備にスキルかなり盛れるし 満腹3加護5快適すぎて笑う
歴戦古龍にある程度ゴリ押しできるのもいい 太刀から移ってきました今日からお世話になります
早速で悪いんですが虫キャンセルの操作複雑で難しすぎないですか? 虫キャンセルがよくわからんけど攻撃の後虫飛ばしてモーション慣性なくす感じ? 今ラスボス倒したとこだけど操虫棍は相性いい気がするわ 頭に虫ペチしてるだけで部位破壊できて慈眼殻確定入手できるしな >>426
よくやってたわ
他の武器が真似しようとしてぴょんぴょんするよな 太刀と似たようなリーチと手数だから扱いやすいと思ってました こんなに複雑で難しい武器があるとは思いませんでした そういえば虫って当たり判定ある?
レイアとかガルルガのブレスが発射と同時に爆発することがあるけど 虫棒持ってけば凍て地の頂上行くの楽よな
風出るまで待たなくても登れるし 虫キャンの虫が良いダメージ出すからもはやキャンセル行動じゃなくて火力コンボの一貫になりつつある この武器初めて握ったけど楽しいな
でも忙しいし狙ったところに当たらないな
横振り多いし地味に動くからダウン時とか難しい >>433
張り付いてる時ガンナーに狙い撃ちされるのとか好きだったわ ナナ相手でもやっぱりフィロスよりネギ棍の方が強い?
紫、属性盛り盛りすると過程して他スキルとの兼ね合いとか快適性生存性とか教えてもらいたい >>438
錆クシャって脱皮直前って設定じゃなかった?
だからついに脱皮後の真のクシャルダオラが出てきてエリア全体を覆う消せない竜巻出してくるとかやってくるかと思ったわ クシャル追加のアプデとか来たら萎えるわ
閃光耐性とっぱらってから出直してくれ クシャは鯖じゃなくて烏賊だって武器の見た目ではっきりわかんだよね 脱皮直後のやわらかボディのクシャと戦えるってマジですか? 多分虫に当たり判定はあると思う
ガルルガの空中マシンガンブレス全弾空中で爆発なんてそう思わないと謎すぎる ナナゼノ棍作ってたまたま回復カスタムも作れたので、マスター開始前の快適装備にしたけど皮強化もないしよく見たら攻撃力もネロ棍より下だし業物運用も、
気持ちネロより持たないし尚且つW強化じゃないしでなんかがっかりしてボックスで眠ってる、回復カスタムだけレア12で使い回せるから良いけどなんだかなぁ ナナ武器とジョー武器の凋落具合はヤバい
ジョーはまだダークデメントとかあるけど 耐衝・体力がもう1個手に入れば見切り7痛撃3超会心3体力3回避性能3強化持続3耳栓2ひるみ3の超快適装備が組めるのに…
センサーは偉大だな あーもう虫育成で下位アンジャの牙欲しいのにまったくでないしクエスト報酬にもないし >>457
調査クエで頑張るんだ
オレもワールドの時点で通った道 体力低いしやるかやられるかで良モンスになったよね ナナはマジで許さん 古龍相手に乗りってマナー違反なの?
さっき乗る度に閃光投げられたんだけど そんなルールはないぞ乗るのも自由だしそれを閃光で妨害すんのも自由だ 赤なし飛燕なしで空中◯ナナの翼に100以上でるからナナにはバッタも有りな気がしてきた地上にいたら理不尽極まりないし 銀レウスは虫の攻撃面も輝くし頭に印弾付けとくと虫ガードで被弾回避できたりする操虫棍のために生まれてきたモンス 覚醒状態みたいなの持ってる奴は虫で頭狙うせいか特殊ダウンさせやすい印象 ついさっきナナ相手にバッタしてきたが、飛燕有り翼に傷有りだと空中○の最後の一撃で200超えて気持ち良かったぞ 情報集めない調べないゲーム内に書いてあるのに読まない人たちは閃光耐性のことも知らんで落とすし
ピカピカ光らすしでどうにもならん
ああいうのはそういう人に出会ったと思うだけよ ナナや金レイアまで倒したからスキルシミュ回してみたけど達人芸にしようが業物護石にしようがあんまり他に盛れるスキル変わらないな
これ以上伸びしろが無いのかと思うとちょっとがっかり 虫の属性どうしてますか?
1匹を5属性(5匹)つくってますか??? 空中戦しない虫棒とナナって相性悪いの?
死んだわ 難しすぎ ナナはバッタしてたほうがいいとおもう地上だと糞肉質判定でわりとつれーし まだ何回かしか使ってないから的外れなネガりかもしれんが、激しいスタミナと斬れ味の消費、抜刀スリンガーの無駄な一手間、エキス管理の手間に性能が明らかに見合ってない………ってのがずっと頭の中で駆けめぐってて
大体4〜XXでずっと使ってたらRでの操虫が完全に染み付いてるってのに、いきなりLに変えられてじゃあ抜刀時のRになんか割り振られてるのかと思えば印だし、別に旧操作と共存できるのにそれをやらないあたりがほんとプレイヤーの都合なんて知るかよって感じでもう
んでIB入りの人間がこういうこと言うと散々Wやってる連中からは何を今更って対応されておしまいだし、なんなんだろうなもう 虫キャン諦めたけどそれでも難しいな
丸ボタン系の技が移動しすぎなのと隙もでかいから辛い 達人芸でナナ楽しすぎワロタ Wの時はナナやってなかったけど、空中○が初めて輝いたわ
飛んでる方が安全だな >>475
後半はまぁ実際何を今更としか
慣れるしかないね
前半はスタミナ云々だけ分からんけど他はまぁ
ネロ棒担いでW強化しつつ達人芸装備に強化持続積めばだいぶ楽になると思うよ
詳しくは過去レス読んでくれ ワールドの虫棒、ある箇所が圧倒的に強いとかじゃなくて
虫と乗りと粉塵と持ち前のリーチ機動力で削り殺す感じだからね
切れ味関係は死ねるけど強さの質は変わってる てんとう虫でスタンと麻痺取れるの楽しすぎてもうてんとう虫しか使ってない
麻痺ゴキブリくんは切断だからなーやっぱ🐞や 4gの頃から疑問だったんだけどゴキブリ要素なくね? なんか乗ってる最中に誰かが傷つけると乗りが強制解除されるんだけどなんでだろ
スタミナが切れてるわけではなく、フィニッシュのモーション入ったときに解除された時もあった
同じような現象になった人いないかな? ネギ棍なんか枝生えてるし松明っぽいし思ったよりかっこよくないよね 少し触ればジャンプはあくまで回避とか移動の補助で、
水や氷やられ食らうとかしない限りスタミナ足りないなんてないしなー。
急襲はあくまで移動のついでの攻撃として使うぐらいで、殴り続けることができるなら地上で印つけてる状態で殴ったほうが強いし。
乗りも△が乗り蓄積値強化されてるから、1〜2回乗るならすぐだし、それ以上は狙うのは耐性上がりすぎだし、火力下がるから意味がない。 周りボウガンだらけだと行動全部見られてそうで飛ぶのちょっとこわい 二回目以降とかマルチで乗ろうとすると思った以上に乗り辛くてスタミナカツったりするけど普段使いだとあんまりないな バッタとかダメージやスタミナ、切れ味見てたら弱いってわかりそうだけどなぁ 2回目の乗り狙いはだいぶ時間かかるからねぇ
定期的にジャンプ斬りを混ぜといたら良いだろうけど
よく飛ぶモンスター以外は2回目の乗りの必要性もあんま感じねえなぁ >>70
アイスボーンから虫棒始めて俺もそのへんできつくなったからメインのランス担いだ
カウンタークラッチが最強すぎてディアディノティガあたり超楽勝だった
ただ飛ぶ系は虫棒大活躍だし何よりいつもガッチガチ要塞だったから飛ぶの楽しい 現状のガンスがLV6放射以外人権ないのと同じくらい虫棒ってw強化依存なん? かなり便利ってことはほぼこれ一択って感じしかしないんだが 耳栓依存
ひるみ軽減依存
回避依存
達人芸依存
業物依存
W強化依存
強化持続依存
ネロ依存
ネギ依存
依存症患者が多いだけ バッタしろとは言わないが急襲飛円jk空中クラッチ傷つけ攻撃以下ループ見た目はバッタのようだが相性の良いカーナとかならひたすらループ狙いでも大体ソロ調査クエ7、8分歴戦は10分くらい急襲メイン火力なんで虫はパワータイプの属性合わせで 飛んでる敵にバッタするのは許してくれ
あとナナと時々テオ >>506
飛んでる敵には猟虫強化して虫ぶつけまくれってそれ一番言われてるから ネギ棒今使ったけど並以下のハンターにはW強化棍のがいいかなって思った
アテにする方が変なのかもしれんが虫の火力に割と頼ってたわ……
コトネギ2回もトドメさすし 個人的にW強化切ってまで使う価値のあるのってネギ棒ぐらいしかないな
氷はW強化ないけどバゼルとかナナとかは別武器のほうがやり易いからほぼ困ってない 空中クラッチクローは跳びながらL2+○であってる?
距離感掴みづらくて失敗する時があるから練習する 普通にワンボタンだけど正直使いみちが薄い
飛んでるやつとか下からクラッチしたほうが狙いやすいまである >>510
W強化の利便性に慣れた俺は無理だった。ネロ棍に戻った。
3色強化が短いってのもな…。橙避けないといかんのが面倒。
で、落ちてる石は虫強化が短いし。 やっぱみんなW強化使ってるんだな
あの依存症は抜けれる気がしない
そして遠回りしてでもミズゴケ拾いにいってしまう
無印から同じ場所にあるはずなのに配置が絶妙で素晴らしいやん >>505
なんとなく冰気装備作ったけどそのループやれば火力出そうだわ クラッチや乗りで納刀するから冰気回復早くなるんだよな
それを駆使してとんでもねえTAやってるハンマーの動画は見たわ 冰気最大で1.3倍はやべぇよ
納刀術入れてたけど外して超会心でも入れれば火力伸びそう 冰気装備の時点で納刀術勝手についてくるから外すのは無理じゃない
棍じゃ抜刀会心は流石に活かせないから、脚部位ガルルガにでもしたほうが良いし ヴァルハザクの下向きブレスの時、周りが避難する中自分だけジャンプからのクラッチでダメージ出せるの便利だと思った。空中クラッチは今のところこれしか上手く使えた機会無いや 空中クラッチは地上クラッチよりもモンスターの反応が遅いから不動・転身着なくても開幕壁ドン安定 スリンガー種類によってW強化の効果時間違うのはわかってたからとりあえずクラッチで落としたスリンガー使ってたが
石ころとツブテの実以外なら大体2分(ミズダマリゴケ2分半)だし2種以外で活用すればよかったのか うーん、ネギ棒火力盛りってどこまで盛ってんだ?
定番の見切り弱特超会心に挑戦者くらい?災禍転福も1はつけておきたいな
W強化じゃないし強化持続もあったらいいと思うし >>499
ランスさんには闘技場でお世話になりました
依存したくないからって生存スキル縛ってたんだけど昨日解禁したら大分楽になってしまった
未だに突進系ほんと苦手だから時々ランスに頼ろうかな…でも悔しい 空中◯を移動以外で封印したら明らかに立ち回りよくなったわ
出来るからってそれをする必要はないよね 空中◯はモンスの背中で跳ねて相手の大技を躱すための技だから… ジンオウガの大きく飛び上がって叩きつけを連続でやってくる大技全く躱せんわ 飛んでもフレーム回避狙っても距離とろうとしてもあかんわ どうやって避けるんだあれ ジンオウガの叩きつけは、追尾とディレイ挟んでくるからしてくるからジャンプしてからころりんか、腕振り上げは振り下ろしはじめてからころりんじゃないと避けられないと思う。
後は回避性能積めば引き付けてからフレーム回避でかなり楽になる。 マルチで飛円封印しなきゃならんときは
急襲バッタが一番マシな火力出るのか? >>517
急襲の距離調整が近過ぎず遠過ぎずが一番狙いにくいからその時は空中○挟んで狙えば修正しやすく乗り蓄積の調整も出来て良き空中回避からだと慣性でぶっ飛んでいくから微調整には向かない >>526
斬れ味関連全部切るなら
攻撃7達人7挑戦5痛撃3超心3無傷3超速再生までいけた >>484
操虫棍でクルクルしてたらソロでもフィニッシュ前に終わる時が結構ある 虫の重ね着くれ、シナっちゃんがいなくなったのが耐えられない >>494
ソロのみだけど地上がクソなナナはバッタも結構強い翼弱点だし唯一バッタが許されるモンスじゃない? >>536
地面をジャッてやる予備動作の時に回避
オウガが飛んでくる時に回避
2回のコロリンで距離取れる >>536
間違えたすまん
腕の叩きつけって歩いて回避するか当たらないギリギリで〇攻撃してる アンジャナフ亜種のパッカーンした背中のとさか見るとどうしてもジャンプ〇したい
あとナナやテオの翼が傷ついてる時もどうしてもジャンプ〇する レウス相手には積極的に乗るようにしてるけど
もしかしてバッタ認定? ソロか身内でやる時はバッタしてる
レウスと空中戦楽しい 怒り時とか逃亡阻止で狙って乗れてるなら貢献してるだろ
脳死で空中攻撃しかせずについでで乗ってるのがタチ悪いだけだし ネギ棒に回復虫つけて回カスしたらマジで戦いながらモリモリ回復できるな
ハチミツなんかいらんかったんや >>548
敵に合わせて使うなら良いんじゃない。ナナ以外にゼノとかも◯は相性良いし。
なんにでも乗り狙いや◯を使うのは駄目ってだけだと。 何にでもバッタマンと逆に飛んだら問答無用でバッタ認定マンがいる限りバッタ論争に決着が着くことは絶対に無い 急襲が半端に強いせいで免罪符を得た急襲バッタマンもよく見る >>381
赤取ってファンネル
俺には金言、もう上手くなった気がする 空中◯をダメージソースにするときは赤絶対取るなよ
取ったら大人しく地面で戦え >>451
虫にあたり判定あるのか?印弾にブレスのあたり判定があるのは知ってるけど、虫か印弾か確認した方が良いな。 敵が飛んで閃光使うのめんどくさくなった時はひたすらバッタしてるけど許してくれ バッタっていうのは、「空中◯より地上殴りの方がダメージ出る」ってことを知らずに飛んでるだけで貢献できてると思い込んでる輩を指す言葉であって
ちゃんと地上殴りの方が強いことをわかっていながら、差し込めるタイミングや移動・調整、攻撃の起点や滞空目的で適宜使うプレイはバッタとは呼ばない
って思ってる 火力出そうとして空中攻撃ってほぼほぼやらんしなぁ
急襲だってあくまで位置調整かねた時にしか使わんし 野良だとモンスの下半身に急襲しまくるのは良く見る
まぁハンマーや笛だろうが近接は大体モンスの下半身への攻撃に夢中なのが野良 野良だとタイミングとかちゃんと見て
飛んでもバッタ認定されるから悲しい
急襲繰り返してたら太刀使いにバッタ乙言われたよ 俺含めて虫3人集まった時他の二人がバッタしてて面白かったから俺も混ざってずっと飛んでたけど残りの1人はどういう気持ちで見てたんだろうか >>568
わざわざ煽ってくるソイツに問題あるだけだから気にしなくていい。別にヘマしてるわけでもないし >>540
近接でフルチャ維持は無理かなー……
それら参考にした上で加速再生使った装備考えるとするわ pc版やってりゃわかるが実際は地上コンボのDPSにこだわって太刀の真似事してる奴よりバッタに見える奴のほうが手数差で総ダメ圧倒的に上なんてよくあることIBもpc出りゃすぐにわかる 急襲の怯ませっぷりはむちゃ効果的なのに積極的に使わない意味がわからん 攻撃7見切り7超会心2体力増3強化持続3砥石3ひるみ3耳栓2渾身2加護1で組んで使ってるな
ネロ棍じゃないと会心が低めだけど 急襲は印弾つけ直しになるから頭に当てたいが難しいんだよなー
印弾つけるのどこでもよければ当てやすくて柔らかいとこに連打でもいいけど打撃虫だから頭当てたいしな >>568
気にしないで相手そっブロしてまた野良楽しみな
急襲の仕様もバッタがバッタ言われる所以も知らないんだろう
他武器の仕様やモーション全部覚えろなんて思わないけど、野良でわざわざ煽り文句チャット打つ性格はやばいし今後関わりたくないプレイヤーでしょ 他武器から見たら一見今までのバッタだし、壁殴り一覧だけ見て触りもしないやつにはわからないのは当然
表面だけみた煽りなど無視していけ いやワールドの頃の飛びはお世辞にも強いとは言えないんじゃないの?pc版やったことないけどさ
回避行動としては使えてたけどそれだけだったじゃん >>562
マルチでそれをしたら、赤も取らずにバッタしてる糞ガイジゆうたとか言われそう 無印ワールドはゼノナナみたいなの以外はジャンプ封印安定だったし
極ベヒだと飛んでるだけで地雷判定もやむなしだった 敵に貼り付き続けるためにジャンプして攻撃してる人とジャンプしないことに拘ってモタモタしてる人の比較だとそりゃ前者が勝つだろうな
それは結局張り付くのがうまい人と下手の人を比較してるだけだし どんな行動も適切な場面で使えていれば問題はない
ジャンプ突進斬りも一部の条件・場面では最適解になり得る ニュートラルで通常ジャンプスティック入力でエリアル棒高跳びにしてくれ ラスボス乗ったら秒で振り落とされて草
移動しても画面赤かったからちゃんとしがみついてた筈なのに DPSって言えば、昔MHFの部屋でそんなに高速周回してどうするんですかって質問しちゃったの思い出したw ブレス系に急襲合わせるのすこ
怒ジョになって戦いやすくなったまである 結局は「状況みてやれ」って話でいいんかね
封印安定とか言わずにやるべきやらんべきを把握してくべきか
例えばハザクの直下ブレスみたいなの飛び越えつつ〇で跳ねて急襲で降りて地上コン、ってOK?とか
じゃあ下がりブレスはどうなん、とかさ ジャンプ突進から空中クラッチをタイミングよくやると納刀やらR3押してーより効率よく貼り付ける >>589
1ラスタ2ラスタの世界だし時間の針動いたらギルティとか凄かったわ >>565
空中攻撃でボカっと殴った後に再度ジャンプしてまた空中ダッシュで近づいて殴ってジャンプしてってのが楽しくてついつい癖になっちゃうんだよなー
地上メインと比べて火力の低さは自覚してるわ・・・ ハザクの真下ブレスはジャンプ回避からジャンプクラッチしてる
頭、翼の付け根、胸?とかクラッチする部位を狙うのがそもそも難しいけど、
傷つけ終わる前に被弾したりしなかったりいまいち安定しない
ただやってて楽しい 露骨に足元対策してきたモンスター増えて欲張り被弾しやすくなったな
古龍の足元ブレスは範囲もクソ広いし 避けれないといえば、ネロの広範囲バリバリや亜ンジャの足元バリバリは避け方わからないな >>597
ネロの広範囲放電は初見プレイで通路でされて逃げ場無かったわw
亜ンジャは正面方向の足元が中心だから側面〜背後から足殴るか怒り時転身でやってる 麻痺役しようとする場合
解放エアリアルとベニカガチはどっちがいいのか
あとその際虫の選択は麻痺粉塵持ちでいいのか…
なかなか決まらない >>583
まあね、飛竜やナナちゃんなんかは翼の部位破壊で一応結果出るけどきっとそんなとこ見られないんだろうなぁ ネロの水はヒカリゴケで吸収することで範囲を狭められる 地上で攻撃機会伺ってウロウロしている中でジャンプから強引に急襲差し込んでmobの後ろに回り込む
それを妬む奴らは無視してスタイリッシュに狩りしましょうぜ ディノの回転斬りをジャンプで避けて強襲したいけど中々上手くいかない ディノの大回転は早く飛びすぎると空中にいても上下軸合わせてくるからジャンプ避けでもフレーム回避するくらいの気合がいる ブレスとかは見た目通りの判定だけど突進、回転、なぎ払いみたいなのは上の方ガバガバ 昔と違って全武器通して縦軸の移動増えたから
わりと合わせてくるのよね >>608
おい!何で上にいるのに今のあたるんだよ!っての多いよなばカプコンちゃんとしろよ 簡単に避けられると悔しいからちゃんと上空にまで判定詰めたんだぞ >>358
やれそうならぶつかる壁にタル爆設置忘れずに カーナはクラッチしまくれ設計なのか判定すげー貧弱だしな
小パンに負けそう バッタ?困るねそんな呼び方、これからはイーグルと呼んで欲しいね これはネロの大放電を空中で華麗に回避したら、味方が全員爆死してた時のリザルト画面
https://i.imgur.com/LVSynA6.jpg マスタークシャの女頭βがエジプトのホルス神デザインで胴にはマントついてるしでガチの隼マンになれるの好き バッタは蔑称じゃなくて戦法戦術の名前だと思ってるんだけど
(抜刀大剣、パンパン剣斧、坂ゴロハンマー、貫通ヘビィみたいな)
脳内でエリアルって単語に置換しよう 昔ならこんなにバッタ湧いてきたら火力至上主義者たちがバッタを踏み潰そうと躍起になってたのに丸くなったもんだな
単純にそういう人たちは別武器行ったんだろうか ネギはダウン中頭狙ってクラッチ飛ばしたのに翼に張り付くのがホントイラっとする
うーん。ネギ棒を加速再生使用のごり押しで組もうかと思ったけどやっぱ業物ないと不安なんだよな
超会心なくしてもいいかなー。災禍転福と挑戦者の組み合わせで補えないかな マルチで一回くらいは乗ろうと思っても空中で全然攻撃当たんないから逆に尊敬するわ ダウン中の張り付き挙動ゴミすぎてランダムで張り付き部位決めてんのか疑うレベル 急襲は虫が腕にいなくても追撃してくれればなー
急襲きてから追撃まで結構間があるんだから
腕にいなくても上空に移動して追撃してくれればいいのに
追撃だけで最低でも150以上はダメあるからな〜 >>513
ありがとう、○いらんって知ったら上手くいくようになったわ steamで始めたんだけど、アイスボーンで虫ってWの最終形から見た目変わるんだよね?
使っててすごい楽しい武器なんだけど虫が嫌いで…腹とか足が気持ち悪くて辛いから、
シナトモドキとかヴァンリエールとか、自分の中でセーフな虫を使ってるんだけども
今後変わるなら事前に進化先の見た目を調べて用意しておきたい。それで、進化先っぽい
旧作のグランツビートル、アムルマリキータ、サルヴァースタッグ、ヴァルフリューゲル、
オスパーダドゥーレ、シナトオオモミジは見つけたんだけど他にいる? IBくるまであと3ヶ月も遊べるんだから全部作ればいい >>622
かっけぇな
虫棒のジャンプは大技回避にもってこいだよね >>622
大放電避けられるの大きいよな
段差あると当たったり当たらなかったりだけど >>635
上記に加えて、エルドラーン、アルジャーロンの2種
見た目が過去作と同じかは知らんが ありがとう、調べてくる。虫が苦手じゃなかったら言う通り全部作りゃ良いんだけど…
身体に対して腹のでかいドゥンクラープとか触覚の長いオスパーダドゥーレとかが自分の
腕にくっついてて、仕事終えたらブゥゥゥンと向かってくると思うとヒェッってなる。
P2Gのランゴスタ女王とか地獄だったもの…上位上がりたてだからいつになるか分からんが
これらの準備とドラゴンソウルだかは用意しておきたいな…コラボボスが手に負えるものだといいんだけど MRのカブトとクワガタとモミジちゃんは虫って言うよりだいぶ生物兵器な見た目 俺なんて乗ったら、そのまま乗って帰っていいよ^^って言われたわ 操虫棍は好きだけどリアルな虫は苦手だからモミジしか使えん 猟虫ってどれがおすすめ?
回復粉塵が欲しくて紅葉みたいなの使ってるけどオススメいたら教えてほしい 4とかだと虫と棍一体化してたから虫育てるのミスったら武器から作り直しだったな ここでよく話に上がるのはシナトモミジとグランツビートルかな、あと攻撃一番高い奴名前忘れたけど 回復粉塵は虫の攻撃間隔長いから虫に頼らないネギ棒とかと相性いいんかな
虫の自動攻撃の間隔が短くなるのって力強化の方? 虫大嫌いだったけど、なんかリアルでも可愛いと思えてきた グランツもいいのかーありがとう
ワールドの時はスピードと回復優先って聞いてたけど攻撃も重要になったのかー ネギ棒にw強化か会心10%あればなあ
結局ネロ棒の方が使える気がしてきた >>648
モドリ玉でキャンパーキメなかったお前の負けだぞ
クソにはクソをぶつけるんだ フロムが作ったらゴキブリとか蜘蛛とかのくっそキモいグループと蝶とかの綺麗なグループの両極端になりそう ネロ棍でテオ行くとして
火力盛りたいと思ったらシルソルが1番いいのかな エンプレス冥灯の業物だけで切れ味持つんかなぁ
持つなら装備かなり自由になるんだけど ネロ棍はパーツとカスタム合わせて攻撃884になるよ 回復カスタムの素材とれるまでネギ棒に会心カスタム加速再生してるけど回復カスタムいらない気がしてきた
でかい一発くらったら回カスでもどうせ秘薬使うし Wでパーツ強化できるのってネロだけ?
これパーツ強化できる基準ってなんだろ? 強化パーツも所詮は倍率会心属性のどれかに最大+5でしかないからなー
攻カスするなら回カスを諦めなきゃならんし無難に回会がいいか >>629
超回復加速再生フルチャ3見切り7持続3耳栓3怯み2でやってるが
死ななすぎてプレイが雑になってきた。 滅尽使ってたけど棍と加速再生って連続ヒットのインターバルのせいで相性悪いのかな >>678
回復量10組で当てやすいから相性悪いってこともないと思う マルチで乗ったら、えー、とか批判的なコメ出す人いるけど何でなの? クロスやってないからエルドラーンとか超楽しみwもう1つも???も楽しみ過ぎてヤバいw 他武器(スラアク等)で整備5の良さを知ってからどの武器でも整備5外せなくなってしまった やっとガルルガ倒したけどβ一式は呂布みたいでカッコいいな
運営さん次のアプデで方天戟もください 超会心3積んだ滅尽より超会心1だけのネロ棍のほうが火力高いのは悲しくなってくる MRのナナ武器はどの武器種も控えめすぎる
イベクエで代わりが来そうだけども 装備の差はあるかもだけど
アイスボーンで操虫棍使い始めてシナリオクリアまで
一番強かったのベリオロスだわ
あいつ強すぎだろ。門番かよ >>689
ベリオは両手壊すまではおとなしく立ち回って壊してからが本番よ >>689
操虫棍機動性トップクラスなのに追いかけっこクソダル 人にもよるんだろうけど俺はベリオロスとかオドガロンみたいな動き回るのはそんなに苦戦しないなあ
個人的にはティガレックスとかディアブロスみたいな直線突進系が一番苦手だわ
特にディアブロスなんかはベリオロスよりはるかに追いつけない わかるわ脳筋突進系はランス担いでどっしり構えて迎え撃ちたい ベリオロスはむしろかなり楽しかったな
序盤の早さに食らいつきながらエキス集めて殴るの楽しい
時間経つほど部位破壊でわかりやすく優位になってくし 部位破壊に意味があるモンスターは強かろうと弱かろうと大好きです ベリオロスは落とし穴にタル爆弾でさっさと棘壊しておくとそこそこ楽よな ナナは例外として棍で嫌なのはディア亜種だけだなー
他のは回避3あればなんともないけどディア亜種の潜りからの突き上げがくるの?こないの?ってなって無理なんだよなー
暇だし棍でも倒せる様に練習するかな 俺はディノ苦手
Xの頃の苦手意識引きずってるだけな気もするけど ディノやブラキみたいなボクサータイプは楽しい
BGMも相まってノリノリアゲアゲ ガロン亜種はネロ棍で行くとクソザコナメクジになる
強化状態になっても速攻大ダウンしまくりで笑える
まぁ属性武器ならなんでもいいんだけど多分 棍ならクシャも楽そうとたまに言われますが
なんのこったよ(風圧クラッチ拒否)
それからクシャやるときは
脳死アンガルダ一式に着替えるのだった… ネロ棍使ってる人は水効かないモンスターにも担いで行ってる?
皆弱点属性ごとに変えてるの? ネロにもネロ棍で行ってるわ
他の武器ゴミばっかりだし 大嫌いなクソ蒼レウスを強化グランツビートルパイセンにボコっていただいた
猟虫さんは強い 棒でクラッチ使ってて思うのは
虫にクラッチ繋げた方が便利じゃねえかなと ベリオはXXのが強かったあれに比べたら今作のは戦いやすい方 >>714
くっそ笑ったわ
いうてもスリンガー弾なんて目じゃないくらい作中最強の存在だからな猟虫って ずっとスピード重視で虫使ってたけど、ここ見てるとパワータイプも作ってみたくなる ネロとディノで使い分けてるよ。回復カスタムその2本しかできてないというのもあるけど
ネロ棍に攻撃パーツガン積みで大概なんとかなる
どうせ属性分は爆破粉塵でカバーできるやろの精神 IBで使い勝手良くなってるけど壁当てするとスリンガー弾また拾わなきゃいけないのが虫強化と噛み合ってなくて残念
全弾じゃなくて1発消費で良かったのではと思うわ ネロってパーツはフル攻撃が主流なのか?見た目もあってフル会心にしてたわ しばらくパワータイプの虫使いすぎてシナト使ったら早すぎて逆に使えなくなってたわ ずっとネギ棒使ってたけどやっぱW強化欲しくなる
エリア移動前に青使い切ることも結構あるし
達人芸ネロにするか モミジちゃんは一回外すとマップの端まで飛んでって焦ってもう一回回すととんでもない挙動でもう一回マップの端まで飛んでくクソエイマーに厳しいセメント系虫 アンガル 一式でもちゃんと龍風圧平気なん?
それかやっぱりクシャのコンビスキルしかクシャの風防げない? ラスボス棍が至高なんだよなぁ
操虫棍だと防御力がめちゃくそ高くなるね なんで氷は一本もW強化ないんだ
一本ぐらいあってもいいじゃんカーナ棍でよかったじゃん
なんなんスピード強化って ディノ ネロ オウガ カーナ ネギで各属性護石V付け変えながらやってる
強くは無いんだろうけど アイスボーンから使おうと思ったが虫自体も強化しなくちゃならないのか
スピードと回復が高い虫目指して強化していけば良いのかこれ? >>724
これ凄いあるわ
シナトモミジはいっつもエリアの端っこに突き刺さってる オウガにカーナ棍でしばらくやってたけどやっぱW強化欲しいからネロ棍にした 珠揃ってきてと護石強化もすんだら業物より達人芸のほうがスキル充実するな 業物より達人芸か4スロの研磨帯刀に突っ込んだ方が快適だよなぁ
業物で護石潰すのはつらたん モミジちゃん、たまに地面にべちゃって落ちて不安になる
死ぬわけないんだけど慌てて回収する EXカイザーは無駄スキル多いから
EXカイザーγを出すんだよあくしろよ 防具フルカスタムして強化すれば頭カイザーγでも防御900超えるよ モミジちゃんネギ棍の切断強化と合わせればカブトムシ以上の火力出してくれるから好き 棒ジャンプを現状以外に低高度距離増とか作ってくれないかな。KOFの中ジャンプみたいなの
もしくはハンマーや双剣の坂道グルグルみたいなの 今ならカイザーγよりゼノのほうが欲しいな
持続ひるみ業物とかついてだいぶ便利だと思うんだよね 導き東拠点のテント裏の壁に向かってジャンプすると、壁に引っ掛かって空中浮遊っぽくなるの楽しい。
すごいしょうもないけど。 ワールド以来久しぶりに操虫棍使ってみたけど虫随分強くなったんだな 嫌い・ベリオ、ティガ、レウス(全て)、ナナ、黒ディア、ブラキ、テオ、クシャ、アニキ、金嫁、カガチ亜、パオ亜
好き・カーナ、ガルル、ディノバルド、ハザク、レイア 嫌いなのは突進系とレウス種、ナナだわ
ブラキディノみたいなインファイターは好きだ >>717
100人ぐらいで虫飛ばしてたらどんなモンスターも狩れるやろな テオはそんなに苦労しないかな
ナナと違って引っ掛かるのそんなにいたくない攻撃ばかりだし
嫁さんの方は少しは加減して欲しいくらい強いけど ナナはもうやっててこれってゲームなのか?って疑問が浮かんでくるくらいクソ
一生ポッケ村のハンターさんに封印しててほしかった 敵の動きそう激しいおかげで頭ナグレルソロのが楽って変なゲームだわ 段差で急襲できるからネタで冰気抜刀会心急襲で遊んでみたけど古代樹が楽しくなった 歴戦ナナは野良の死亡率高すぎて不動着て大粉塵ばらまいてるわ ナナの必殺技みたいなのってずっと緊急回避してるだけで余裕なんだな
バッタしてれば死ぬ要素ないわ 糞モンスに変わりないけど 勝てたとしても面白くは無いよなナナ
あんなクソモンスにする必要があったのか テオの尻尾は避けれるけどナナの尻尾は避けにくい
判定違うよね? >>763
ガード出来る武器使ってたら分かるけど判定が長いし1発目捌いても返しの尻尾の判定持続してる
テオは初段捌けば返しには当たらない 虫の属性どうしてますか?
1匹を5属性(5匹)つくってますか??? 虫棒に手をだしてみようと思うんだがどれが強いのか分からぬ
W強化ってのは気・力発動ってやつ? んあああああああ虫の素材だっりいいいいいいああああ テオの反転噛みつきと足元ブレスが死ぬほど苦手だわ
他は気絶さえしなければどうとでもなる
あと爆破鱗粉が虫のかテオのかわからんw まずはテンプレ熟読しよう
何を担げばいいの?のとこはワールド時のままだからそこだけは参考にならんが >>767
武器はとりあえずネロ棍作っとけばいいよ 何を担げばいいの?
ネロ棍
どの虫がいいの?
カブトムシかモミジただし5属性作ろう
質問の回答これでよくね? >>771
おけ
サンキュー虫棒ライフ楽しんでみるわ
一通り武器一覧眺めてみたけど手数のわりに切れ味しょっぱいなw
属性値ももうちょい高くていいと思うんだが 猟虫強化がよくわからん
スリンガーで違いがあるのはハンターノートとかみてわかったけど猟虫強化した時のアイコンに違いとかはないよね? 強化気と強化力で別々のアイコンがあるぞ?
ダブル強化だと両方のアイコンがでる
何のスリンガー使って強化したのかは出ない 虫棒の火力は印弾虫ファンネル込みで調整されちゃってる気がする
飛ばす飛ばさないで差がでかすぎる ふむふむ
モミジ勧められたけどスピードが速すぎて逆に操縦し辛いってのもあるのね
とりあえずビートルのほうにしてみようかな 虫の素材って強い武器防具狙ってたら絶対に狩らないようなやつらの素材ばっかりで震える あーようやく理解できたサンクス
W強化だと基本的に効果時間長いスリンガー使えばいいのかな? >>786
724 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c755-hHW8) sage 2019/09/28(土) 12:48:27.66 ID:5A8+ZBsi0
モミジちゃんは一回外すとマップの端まで飛んでって焦ってもう一回回すととんでもない挙動でもう一回マップの端まで飛んでくクソエイマーに厳しいセメント系虫
ということらしいが 速いとL字機動とかとれないからね
>>785
強化すると虫スタミナが回復するから弾数の多いの拾ってちょいちょい掛け直すやり方も取れる、自由にどうぞ 早いと途中で曲げて取るようなところのエキスは取りづらいかもね 個人的に毒カブトムシが一番扱いやすいけどパワー特化虫の回復量も捨てがたい そこはなれ俺はずっとシナト使ってきたからスムーズにとれるけど遅い虫だと手間取ってしまう 早いから狙ったところに当たるのが良いかと思ったら、外したときに戻さないでまた飛ばして再度はずすってことなのか。
むしろ遅いと最初に狙ったところに当てやすいのか……?
早い虫は外したときの戻りも早いのが良いところだと思うけど
虫当てるのが難しいならスピードに関わらず密着して虫当てるのがいいのでは? クソエイマーのエイムに理屈は通用しないぞ
クソエイマーである自覚はあるのになぜか今なら当たると確信してぶっ放してモミジちゃんにシャトルランをさせてるんだ >>793
速いと変なとこいってもすぐ戻せるしそこまで気にすることでもないよね 回復特化のてんとう虫使ってるけどかなり助かってる
回復エキスで40ぐらい回復できるし、スタンと爆破粉塵で攻撃面でも活躍してくれる
直ぐにスタミナ回復するからずっと印弾付けてるわ 言うて回復低くても射出と呼び戻し連打ですぐ回復できるし、スタミナ切れて虫戻ってくる度に一々狙った箇所に印弾狙って当てるの面倒だからスタミナ切れても少しくらい放置してたら回復するくらいでちょうど良い 火力があるのは爆破粉塵だけど回復もばら蒔いてると結構な回復量で便利だなあ 前まではある程度進んだら止まってたからよかったが、アイスボーンになってから飛距離伸びたからモミジちゃんがびゅんびゅん飛び回る ナナ棍で浮いた業物の代わりに何かできないかと思ったけど、ナナ棍担いでまでつけたいスキルがなかった… 今日やっとラスボス倒して話題になってたラスボス棍初めて見たけどなるほどねぇ…
これのためだけに専用装備組みたくなる程かっこええデザインやわ 別に性能も悪いわけじゃないし見た目で担ぐのも良いと思うけどね ネギ棍じゃ虫の火力を安定して維持できない+石選びに気を使う+エキス延長しづらいためエキス回収に時間を要する
クリティカル+属性火力も盛りやすいネロ棍の方が性能大分上な気がしてきた 一応爆破の威力も倍以上になってるし
強化持続3ひるみ3回避性能3~とかの補助全積みしたり
快適に使いたい人には便利だと思うよ、冥灯 ネロ棍達人芸で
見切り7回避5体力3超会心3弱特3整備3力の解放2熱ダメ無効死中満足感
ティガ亜入れて攻撃7にしてコンスタントに火力上げるのと、
整備で不動転身回してふっ飛ばし狙いやすくするのどっちのがいいんじゃろねえ 猟虫強化 気と強化持続って重複する感じか
流石にオーバースペック? 快適装備にすればするほどナナ棍よりネロ棍になるジレンマ
スロの差じゃ埋められない会心、火力、カスタムの差がある 耳栓5見切り7攻撃4フルチャ3ひるみ1体力増加3回復量2気絶無効3業物超回復加速再生で快適ライフ
属性やられ無効も入れたい >>816
あんまり上手く無いから回復時間も攻撃に回したいのと各種ストレスをとにかく減らしたい感じ
達人芸じゃ無いので会心45盛れば十分かなあと ネギ棒も結局切れ味カバーあった方がいいんじゃないかって感じる
棍はディノネロオウガの3本あればいい気はするよ。氷や龍弱点はネロ棍持ち出し
スキルの回復量UPって虫の緑エキスに適用されたっけ? マルチなら気絶や聖霊、耳せんと色々つめたくなる死にたくねーし 満足感ってどんな評価?
TAやるでも無い快適構成だと珠あればキノコの方が便利な気もするけどなあ 加速再生を鉄板として超回復と加護極意と整備極意と迷うな
2部位でつくから割と自由度あって楽しいぞ キノコは生存率と快適性を低コストで爆上げできる神珠よ 満足感は極意つけないとダメなのが使いにくい
極意は整備が頭2つくらい抜けて強い 逆に満足あればキノコ要らんくね、無駄にアイテムごちゃらないし
まぁどっちも要らんけど >>821
滅尽持って加速再生 超回復 精霊極意で体力回復うp3 回復速度3まで積んでやってたけど会心超会心の達人芸装備のほうが回復量多くて泣いた >>826
どういうことだってばよ
回復カスタムでもやってた? 回避・生存特化装備に回復虫でアイテム消費0のエコ狩猟
なお狩猟が長引いて携帯食料を食うことになる模様 整備極意はヤバい
俺は普通だったのに…パンパンゼミくんのせいで今大変なんだから 満足極意とキノコ3スキルの強さではそこまで差がないようなきがするな、装備三枠縛られる満足極意の方がつけにくい部分でキノコの方が有利なんじゃね 歴然古龍のモーション把握するまでは整備5使ってた
火力も見切り7弱特3超会心3挑戦5攻撃4は詰めるし素敵やん >>827
もちろん回復カスタム
超回復とか手数で固定量回復できる加速再生と回復カスタムだけを比べるのはちょっと違うかもしれないけど結局ネロ棍回復カスタムに安定してしまった 紅蓮バゼルに基本攻撃は遠距離から猟虫アタック、ダウン時だけ直接攻撃にしたら15分で終わったわ
なかなか良いダメージソースだな 生存スキルっていう面では整備5と加護5どっちがいいんだろ
まあ装衣着まわせる方が総合的には強いだろうけど 俺が虫棒下手だからかな
思ってたよりDPS高くない気がする
大剣でばっこりいったほうがタイム早いわ… そういやジャン鉄が話題にならないところを見ると、アイスボーンになったからと言って使えるようにはなってないのかな
バゼル足を作ろうか迷ってるとこなんだが なんでディノ棍だけあんな短いんや
ネロから変えると違和感半端ねえ 棒は瞬間火力というか単発火力のなさと傷付け以外は弱点らしい弱点ないと思う
必須スキルも少ないし ネロ棍でW強化して印つけて飛ばし続けるのとネギ棍で虫キャンしながら殴るのどっちが強いのかな TAやってるプロハンの使ってる武器が一番DPS高いから丸パクリすべし 傷つけ以外はほんとストレスないわ
傷つけ以外はほんと…うん… うーん
虫棒もしかしてネロ棍1強じゃね
W強化アリ
基礎攻撃力270にカスタム込で会心率20%とさらにカスタム回復
属性補正下げられたせいで柱で属性型、物理型で殴ってもあまり火力に大差ないから物理型でいいし
例え水と相性悪いモンスターでもネロ棍でよくねえかこれ ネロ棍でフリクエカーナTAチャレンジ中だけど最速4'09だわ
珠揃えばもうちょい伸びるだろうけど最速のネギ棍もまだ伸びるだろうし龍か水通るかで使い分けじゃないかなぁ 物理スキル属性スキル両方積むなら話は変わってくるがそうすると生存スキル積むのと切れ味管理キツくなるしな プラシーボ効果かもしれないけど切断武器でもスタミナ奪取1積むだけでヨダレ怯み増えて傷入れやすくなる気がしてる
特に矢の出る操虫棍だと分かりやすかった 龍か水かは使い分けポイントじゃ無いような気がする
>>847
いいと思うわ
ぶっちゃけ物理のみネロが駄目ってならラスボスも使えん >>851
龍か水かというよりもはや龍封力大かW強化かって感じだよな
属性補正下げる必要なかったぞこれ武器選択の幅狭くしてるわ >>844
やっぱりネギ棍で虫キャン当てて殴ってる動画が多いな
MR100なるまでに練習しとくか TAはルールのせいで虫キャン使わざるを得ないのもあるが、
火力部分でネギ棍選んでるのは変わらないわな 水武器はあとでいいかーと思ってたらネロ棍クソ強いのな 常に殴れる腕前ならネギ棍なんだろうな
虫ファンネルに頼って楽に狩りするならw強化が便利過ぎる ネギ棍作ったけど回復カスタムの素材が遠いから結局ネロだわ
この性能でレア度11なのありがたい >>768
全てのクエソロでクリアしてきて道端の鉱石と骨は絶対採取してたから全虫作っても余裕で余ってるわw キノコに飽きて加護マンになっちゃった
火力なんて生存してこそだし 火力装備って作ったことないんですけど見切り、超改心、達人芸
ここまでは入れる感じ? あっ、そっかネロ棍パーツ強化出来るのか
マジぶっ壊れてんな
てか他の武器が弱すぎ ネロ棍って無印でガンスがよく使ってた抗菌水みたいなもん?
何に担いでもよくて水通る敵だと更に火力出るみたいな >>861
グランツビートルIII速
バゼルだと頭or尻尾に猟虫アタック1回で50〜60ダメージ入るから△連打したら良いダメージだよ。
虫と相性良いと思う。 >>868
60ってやばくね?
虫のほうがdpsでるんじゃねーの? ラスボス棍やっと作れたけど…
匠5積んでも秒で切れ味落ちていくから達人芸必須だな
EXドラケン欲しい… >>869
更にパワー重視のグランツビートルIII癒だとDPSもっと出るかもしれん。
古龍も虫メインで倒せたりしないかなぁ。当てるのムズいだろうけど 猟虫アタックオンリーなら貫通弾連射してりゃいいじゃん ネロ棍は達人芸見切り7で素で会心50行けば銀レウス相手でも切れ味青まで行くかいかないかだからパーツもカスタムも防御に振ってる
もう防御力1000越えの快適からは逃げられない >>877
同じくだわ
飛距離伸びすぎて逆にやりづらくなった パーツ強化って最終的にどれがどんな見た目になるの?
見た目気になって中々強化出来ない >>880
もちろん今は呼び戻すよ
ワールドのときは呼び戻さなくてもすぐさま微調整で狙い直せたからやり辛くなったと感じてる 空中印弾が恋しい
あれで無駄にスタイリッシュな回避を決めるのが好きだった ネロ棍にラスボス棍の見た目を移植出来たら完璧だったなあ アプデでオウガ棍に会心25%つけてくれやカプンコ。 ネギからネロに戻ってまた一周してネギになった
そんくらいどっちも強いよね
マスターマム来たらどうなるんだろう 達人芸見切り7体力増強3超会心3弱特3加護3ひるみ軽減3耳栓2風圧2爆破属性強化2力の解放1熱ダメージ無効剛刃研磨
ここまで組めたけど風圧と剛刃研磨外して強化持続3入れた方がいいかな?武器はネロ棍で >>836
大剣やら他の武器で攻撃できない行動に常に虫ぺちしてみ印弾だと遅いから手動で弱点に属性合わせて虫強化して虫のスタミナ切れないように殴れるタイミングは虫しまって急襲始動で印つけて装衣とクラッチ以外納刀しないつもりでそこまでやらなきゃ棒で傷一回組には勝てんよ >>895
快適目的なら持続3火力追求ならひるみ耳栓風圧剛刃外しで挑戦者5と余り枠でフルチャ逆恨み攻撃辺りだと思う >>897
とりあえず持続で慣れてきたら火力盛り考えてみるわ
サンクス マルチメインズボラ操虫棍使いのワイ
ヒュドロスアーケン(回復カスタム)で見切り7.広域5.体力3.強化持続3.フルチャージ3.早食い3.ひるみ軽減2.耳栓2.超会心1
ただただ快適なだけでサーセン。でもほんと快適すぎて頭おかしくなっちゃう あんまり話題にならないけど、ネギ棍の龍封力も今作では割りと頼りになってる
ジンオウガの超帯電状態も解除するよね、あれ 広域回復マンも片手が雑魚すぎて虫棒に渡って来たのか >>900
見たことないけどそれただの怯みでは
一段階ずつ落とすのが龍封だよ ネギ棍攻撃4挑戦者5とネロ棍達人芸強化持続の快適装備でイヴェルカーナで遊んできたけど、快適装備の方が早くて笑った
研ぎ時間、エキス回収時間、虫の継戦能力考えると並ハンは快適装備の方がいいわ ネロの見た目残したくてカスタムの最後だけ会心にしたけど1パーセントが気持ち悪いなあ >>902
ずっと操虫棍だけど、他人のスキルや他武器をdisれるくらいなんだから余程操虫棍のプレイヤースキルをお持ちなんだろうね。羨ましいことで。 このゲームのヒーラーってなぜか全く評価されないからね、仕方ないね ナナ戦のジャーキーとか、場合によっては一部火力切って広域積むのは普通にアリな選択肢だし、スキル自由度が高い棍ならヒーラー向いてる方でしょ
しかも今回虫強いから、スキル無しでも虫連打でそこそこ火力出るし だって俺ツエーしたいでしょ?
攻撃喰らって助けられたとしても「回復する手間がなくてラッキー攻撃しよ」としか思わないよね
マルチやってるとそんな人ばっかだ
ヒーラーしたからといってもなにも思われてない 虫ファンネルにしてても武器閉じ回復してたらまた印つけ直しだし面倒じゃないか?
広域回復が地雷とは思わないけどダブル強化棒とは噛み合ってないなと思ってしまう >>903
あー、怯みだったんかなあ
まあ、おまけで付いてる割には活躍してるかもってことで ヒーラーにゃ悪いけど秘薬パクパクマンなんで別にいらなかったりする
ナナは風圧対策していくし ヒーラーは否定しないし役割として確立してると思うけど20分クエとか2人クエに入ってくる奴は頭おかしいと思う >>907
なぜかというかモンハンにヒーラーなんてロールはないからな
全員アタッカーで広域とか粉塵はあったら嬉しい補助でしょ。
わざわざ火力下げてヒーラー気取りで討伐時間遅くする奴は自己満の迷惑だから モンハンは回復自分でガブガブ飲めちゃうからか、なるほどね 虫強化して回復粉塵バラ撒けばなんちゃってヒーラー出来るぞ
多分な >>915
起き攻めで乙って、なんで誰も回復回さないんだよ粉塵使えよ!ってボイチャで切れるやつだ 死ぬなら火力装備より気絶耐性早食つけろよ、はあるある まぁ自分の面倒は自分でみろ
しょうがない場合は粉塵つかってやる
立ち回り憶えてから火力装備つけろ
って感じだよね WoWライクの14みたいにヒーラーが生殺与奪握ってるわけじゃないしな
そもそも麻痺片手とかサポライトがその役割を担ってたし 冷静に考えたらマルチで他人あてにするほど被弾しまくる奴介護してるって2人攻撃に参加出来てないのと一緒だもんな 荒れるから話題には出さない方がいいがその辺の事情は笛とかが広域絡みで古来からよく知ってる 気絶したメッセージが
粉塵早く
の人が居て粉塵もってきてたけど使ってやらなかったわ ネロ棍の素白の長さから達人芸も業物も珠スロを捨ててまで使用する必要がない事が分かった
研石高速2だけで十分機能する
シリーズスキル捨てて珠スロ多い構成が強いし快適 片手はいろいろと厳しいからむしろ麻痺かヒーラーに特化しないといけない部分もあるし、ライトこそ火力出せって感じになってるよね。
多様化時代というか、とにかく火力。火急の回復はお前らでやれ もしくは 火力控えめだけどそこそこヒーラーとバフしますみたいなスタイルはお互い大事よね
正直今作の高難度、起き攻め絡むと即死普通に見えるから >>924
それならキレアジ使えばもうちょっと快適になるのでは? >>927
キレアジを回収する作業がそもそも快適じゃない >>836
個人的に虫棒の良さは自由度高さだと思ってる
必須スキルがないから火力や生存や快適の好き方面にスキル組めるし
IBからの追加要素で虫攻撃やジャンプからの急襲やクラッチ
従来どおりの地上戦闘の虫キャンスタイル
モンスターによって戦い方も変化させて自由に楽しめる武器
悪く言えば器用貧乏な武器かもなw ヒーラーが入ってくるの嫌なら野良やらなければいいのにでおしまい 渡ろうと思ってネロ棍作ろうとしたらハザクの鋭牙×5という文字が見えて萎えた >>928
それは言えてる
まあ、俺はアイスボーン前に集めておいたからいいけど、確かにこれから集めるのはダルい >>928
キレアジは交換で増やして損ないよ
現状機能してないっぽいけどひっそりとキレアジ交換スレなんてのもある、虫棒使いなら欲しい人多いだろうし活用してみてはどうだろう?
【MHW】キレアジのヒレ交換スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569400200/ キレアジ交換すれくっそわろた
セーブデータ保管したら無限にあげられそう >>929
器用貧乏ってことはないと思うな機動力の高さとリーチの長さは確かなものだし
本物の器用貧乏武器は片手剣。 キレアジ確保するくらいなら食事で研磨術発動させるわ 達人芸で火力詰みきれる珠ないんで研磨達人突っ込んで研磨2にしてる
護石自由だし楽チンだぞ 達人芸で業物と同等のスキル詰むってなるとカイザーγ使わないといけないからなあ カイザーというかMR防具にほとんど穴ないのが悔しさ溢れすぎてつれぇは・・・ シナトモドキ進化させようと思ったら驚いた
見た目もなぜか1/2にされてるし
お前らこれ、納得してるのか? 上位HR開放直後の防具もだいぶ不自由だったしそんなもんでね
あれから比べたらだいぶスキルには余裕あるじゃんっては思う
むしろこっからイベント防具でインフレすんのかよ、と >>943
見た目に関しては納得言っとらんよ
これこそ皮ペタさせろやと思ってる 耐衝+黄エキスの効果って、各種耐性スキルが発動してる時に耐衝分のスキルレベル加算で合ってます? ちょい早いけど、次スレのテンプレ修正したんで試してくる >>950
たて乙ヴァルフリューゲルを食べる権利をやろう >>950
改変乙オススメ武器IB版いいね、俺は文句ないわ >>946
テンプレ見よう
発動は黄エキスではなくトリプルアップ時な
>>950
乙虫 レウスの頭に印弾つけて猟虫が周り飛んでる時にブレスしてくると
虫がブレスに当たってる気がするんだけど気のせい? なんかブレスの当たり判定が出るって話でしょ?
スレでも度々話題になるけど
普段はそういう判定無いはずだから謎なのよねくらいで終わっちゃうのよね 粉塵に火球型ブレスが防がれる。
虫に当たってるわけではなく無印から。 >>955
そうそう
空中ブレスしてる時虫がガードしてる様に見えちゃう >>956
なるほど
粉塵に当たってたのか納得した シナトオオモミジV攻とグランツビートルV速はダメージどのくらい違うの?猟虫ボーナスと考えてグランツビートルの方がいいのかそんなにダメージ的に変わらないの? ネギ操虫棍がw強化じゃないのがほんとに勿体ない
匠無しで切れ味長くて火力も高いのに虫強化のせいで使ってて微妙に怠い 傷つけの判定がしっかり攻撃のヒット数で管理されてるせいで
カス当たりして3回になるのもなんとかしろーーい 大剣さわると傷つけにストレス無くてスリンガー組とやっぱり格差を感じるよ
大剣もハンマーもスリンガーそこまで必要じゃ無いし
愚痴っても改善されることは無いだろうから慣れるしかないんだけども >>961
そこはせめてもの良心じゃないの
完全無欠武器はやめてほしい 大剣は石ころ確保しとけば良いけど
強撃ち使うからぶっ飛ばし後に落ちてると助かる程度だな >>945
やっぱり操虫民が愛でたいのはシナトモドキちゃんの方だったか
納得じゃ ネギ棍使うと
素会心15まで盛れて回復カスタム2を
無理なく積めるネロ棍でええかってなる
W強化でモンスター弾で長時間
トリプル延長効果を受けられるのもやっぱ強い 傷つけ格差よくねーよな!
傷つけ前提ゲーなのに何やってんだよ糞カプコン!
それと俺のヴァンリエール返して まあマルチ前提で調整してるんだろな
特定の武器大好きなソロ専はつらい 傷付けは全武器一回にしてモーションの長さでダメージや傷付け状態の時間を変えたら良さそう
それでも格差は生まれるけど、傷付け二回はテンポ悪いわな、ソロもあるし
ダウン直後にサポート武器がささっと傷付けて火力武器がそこに大技叩き込む、ってのが理想だけど実際はその逆になっちゃってるし 火はディノ 水はネロ 雷はオウガ
みたいにトリコレw強化あるのに氷ェ… スレ見てるとナンニデモ一択武器が嫌って人多いんだな
俺はゲームを短期間にやりこんでスパッと終わりたいタイプだから最強虫棍があるならそれだけ作ればいいから面倒くさくなくて助かるとまで思ってしまう 武器どころか防具もほぼ一択なのとかだとマッハで飽きたりするしなぁ ここ武器スレだからな
基本的に色んな武器使って検証したり語ったりする人の方が多いのは当たり前だろう
ナンニデモのスレになるにしてもまだリリースから時期が早過ぎる しこしこ導きやってLv7まで連戦したけど
殴るより エキス採取、印当て、クラッチするのに手間取るとエイムばっかしてる気がして嫌んなるで
その辺スムーズにできるようならんとなぁ >>959
トレモ柱で5くらい変わった気がする
ネギ棍で切断強化つけたらモミジちゃんが逆転する 人それぞれだけどこのゲーム作業ゲーだしただクリアするだけでは何の面白みも無いと思うけど
スキルや装備を試行錯誤しながら自分にあったものを揃えるのがこのゲーム肝だと思うしそりゃ全員同じ最強テンプレ装備丸パクリすればクリアなんての嫌がる人多いでしょ >>977
一生外れないゾゾゾの呪いがガンスちゃんに襲いかかる そんなに上手くないから相手に合わせて耐性対策込みで組むので装備ガラっと変わる
装飾品手に入ると更新されるし色々と作るのが楽しい 達人芸ビルドで怯み3耳栓2他攻撃スキルガン積みで期待値計算してみたら、ラスボス無擊とヒュドロスの物理部分の差が約10とかだな
ラスボスの方はほぼ必須火力スキルばかりで、ネロは削れるところが多い(スキル自由度が高い)
以上より、テオガルルガティガ亜種レウス希少種辺りの水が効く相手にだけヒュドロスを持って
他は操虫棍は持たないこととする 別のスレで小耳に挟んだんだが虫キャンってなんですか?
虫棒の生存率が上がるテクニックらしいんですけど >>987
Q.虫キャンって何?
A.操虫【エキス採取】と【虫寄せ】を使ったコンボキャンセルのこと
この2種はコンボのどこからでもキャンセルで出せるので、コンボ継続が出来る ※一部出すまでの硬直長いモーション有
例:△→△→【エキス採取】→△→○→【虫寄せ】→△→・・・ 機動力高いのに突き虫キャンなんかで瞬時に自由に動けるのが棍の強みでもあるね 虫キャンいいよなフォルキャンみたいで(解る人はもれなくおっさん 僕のドラゴンソウルちゃん虫アタックで12ダメなんですが強いですか? モミジちゃんでも強化状態で有効部位40〜50くらい出るから… もみじでもテオ頭傷つけて猟虫強化力と水虫で80ぐらいでるもんな このスレッドは1000を超えました。
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