【MHW】ライトボウガンスレ 54発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 53発目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1568957282/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 1乙
協調性にかけたらすぐにNGにするので気を付けて下さいね。仲良くやりましょう。攻撃的な人はスルーして馴れ合いながら進めて行きましょう。 お前らの黒羽のおすすめカスタム教えて
ちなみに俺のは攻カスUに攻パーツV止め(迅竜)
見た目が黒羽っぽくてマジでカッコいい 結構売れてるんだなソフト売りきればっかりらしいなゲオ、まあおれはDLだけど 気に触ったなら謝ります。ごめんなさい。
極意はみんな何使ってます?徹甲弾強いって聞いて太刀から来ました。 >>11
極意使わないとダメでないよー
攻撃依存だけど攻撃力7まで上げても一桁も変わらないよ速射でもね
DPS上げたいなら耳栓とかになるんじゃねーかな >>8
アレだよ
僕はこうだから(僕を)早めにNGしてね
っていう自己紹介だよ ホライゾンコラボ武器がライトだとするとストームスリンガーかな?
凍てついた大地とアイスボーンで似てるしね
だとしたら電撃速射っぽいなぁ >>12
何の極意使ってるんですか?ダメージは出なくてもいいのでとくかく安全に狩りたいです。 >>17
砲術極意使うと3から5でどの位ダメージ上がりますか? >>14
次の狩猟対象は誰だろうね
前回はアンジャナフとイビルジョーだったか
怒り喰らうイビルジョーくらいかなぁ?
しかし今回電撃弾撃てるボウガンって最終強化が遅いよな >>18
かなり変わる っつーか手甲流弾のダメ上げるには砲術極意が一番あがる
後武器の基本攻撃力 会心関係ないからイビルになるけどね >>18
元のダメわからんから知らんがパーセントで上がるから計算したらすぐわかるで砲術の説明にかいてる
上昇率は1番高い >>21
>>22
でも上がるって言ってもたかだか20%ですよね。それなら快適スキル付けたいのですがおすすめありますか? やっとネルギガンテのライト作れた
なかなか性能いいなこれ >>23
ライトの火力ではそれでもでかいのよ
ソロなら良いけど快適だけ求めたらマルチじゃきつくなるよ 寄生するつもりなんだろうから火力なんて薦めても無駄だぞ
MR闘技場3数回やってクロオビ胴つくってキノコ付けとけ >>25
でもマルチで死んだら迷惑かかりますし。マルチは死なない事が1番だと思ってるのですが間違ってますか? >>19
なんだろうねー熊とかいればわかりやすかったのに
雷、ジャナフと掛けてジャナフ亜種とか?
雷速射だと冥灯があるからかなり性能良くないと厳しいよな・・・
フォージファイアってのもあったから火速射も付いてくればいいな 闘技場戻り玉使えないだけでタゲ切れたら補給に戻れるからな… >>26
火力ばかりですぐに死ぬ人と火力そこそこで徹甲弾でダメージ与える人どっちが良いですか?まだまだ下手ですみません。 >>28
でも火力上げたいならライトボウガンなんて弱い武器使わなければいいじゃないですか。火力求めてライトボウガン使ってる人の神経がわかりません。 >>31
砲術極意で耳栓5つけて後好きな快適スキル付けてりゃ火力もある程度あるし死なないよ 理想的なのは火力出しつつ死なない人なんじゃねえかなあ なんだこいつ……結局ライトDisしたいだけじゃないか(困惑) >>29
問題点多いけどジャナフ亜種のライト色々撃てるんだけどね
属性速射にも対応してたら当分これ1本でいいレベルに 煽りじゃありません。皆さんごめんなさい。質問したいだけなんです。快適さを求めて皆さんライトボウガン使ってると思ったんですけど違うんですか?火力重視の方が多くてびっくりしてます。 デァ亜に氷結気持ちええ
徹甲もいいけどやっぱ属性弾も好き >>42
https://mhw.wiki-db.com/sim/
もういいかな、これ以上いうことはない
砲術極意 耳栓5 後はご自由に ライトが火力全振りしても太刀の半分くらいしか削れないよ 属性弾Wで使ってこなかったから素材の在庫が全然ないや
しばらくは徹甲生活や KOマジいらんよな…マルチでも平均5回は ふらふら ついてるな毎回 強打着て散弾撃ってりゃ解決って手もあるからな
たしか徹甲榴弾のスタン値も上がるし >>48
そうなんですよね。なのに火力火力ってバカみたいですwwマルチで誰もライトボウガンに火力期待してませんよね。 炎姫で通2速射作ろうと思ったけどナナだるいうえに角出なくて心折れたからやめた…
ラスボスライトで地雷撒いて遊ぼ KOは1だけ付けてるな
レベル1から1.2倍になったからスキル倍率的に破格な気がする やっぱそもそも徹甲いらんな
斬裂の時みたいにナーフして他の弾種強化すべきだわ ヘビィがある限り弾の強化は難しいだろw
パーツ数増やすか回避装填を1発から全弾装填にしてくれ まずブレと反動が下げれるだろ
回避装填も1つで全リロでいいだろ
強化パーツも1つ増やせるだろ
装弾数ももっとあげれるよな
あと全体的に武器攻撃力低いからもっとあげて 回避装填をスラリロからコロリロにしてくれれば快適度大幅アップや 徹甲以外で1番マシなのって何の弾?
やっぱ属性か? 汎用性でいえば散弾とか?
ヘビィでよくね民が湧くだろうが 属性は強いのは強いけど相手によりけりで弾持ち基本悪い
通常は弾持ちも相手も関係ないけど武器が今は以前のような神演劇はない
散弾貫通はまあまあだが傷つける前提
手甲流弾はたまに弾切れ起こす程度で肉質関係ないから傷つける必要なし
コレが今のライトの現状 回避装填はデフォで一発くらいついてていいレベルだとは思った
闘技場みたいなとこならまだしも普段は段差と咆哮リスクあるし節約発動しないと結構面倒
近接に比べて相性悪い敵も少ないし安定感抜群なのが良いところだな ライトから…ライトから徹甲速射を取ったら何が残るんですか…
私はそう言いたい。 テオ相手に散弾3担ぐけど39×7、回避装衣で49×7とか出て楽しいよ
どうせ二発一発撃ったら離脱だし装填数少ないのはそこまで苦ではないなぁ そろそろ武器のリストラと新武器の追加が必要。
リストラ武器の候補は片剣、狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガン。
ガンランスは人気あるけどランスと被ってるから。
新武器はナックル、レイピア、円月輪、鞭、拳銃(リボルバー)。 さすがに3体同時で属性弾は持って行かないわ
ってかわりとゴースト好きなので結構担いでる つかライトボウガンって使用率7位なのか
太刀が1位で笛が最下位はまぁわかるが 斬烈みたいに修正しろって言っても修正したらまともな弾がないからな
弾の威力2倍くらいにしないと話にならないよ ライトはぼくのかんがえたさいこうの回避装填使わせたいでちゅうううううって思惑が溢れ出てる装填反動ばかりで萎える
だいたい貫通榴弾使おうとして説明通りに重化パーツつけると貫通だと遠距離パーツの範囲が狭くなり
榴弾だと射程が狭くなってせっかくの射程無視のメリットが消えるのが開発の能なしっぷりを現している 弾の威力じゃなくて肉質だろ
アホみたいに硬くするから弾の威力上げないといけないんだから
実現状柱だと通常3で100ダメいく武器だとしても斬裂は70程度
でも実際モンスターに担ぐと斬裂弾の方がお手軽に火力出るからな
弾に比べて切断肉質がすこぶる良いからそうなるんじゃない?
謎のバリア貫通もな 弾の威力が倍になったらいいなあ…
倍ならほとんどの敵を5分足らずで倒せる計算だわ
…いや、それが楽しいのかと考えると疑問ではあるが 実際倍になったらアヒンアヒンひるみまくるからもっともっと短縮されるよ ライトしか使ってないけど調整出来ないならガンナーいらんと思ってる >>64
この通りだろ現実、傷つければ圧倒的に弱点狙いの属性弾強いし マルチだとそれなりに傷が付くから属性も活きるよね
他人任せなのが2回組のきつい所だけど 今ようやくストーリークリアしたからゾラマグナEX3部位作って砲術5付けたんだけどトレモで試したら速射の威力が砲術3と10くらいしか変わらなかったけど
それくらいなの?
なんかそれくらいなら真業物つけてワンチャン狙った方がよさそうな気がするんだけど 適当に滅龍特化で調査悉ネギと遊んでみた
楽しかったけど6往復で17分もかかったしコスパも悪すぎる
立ち回りを改善しても通常弾ほどの速度は出せないだろうな 傷つけるのに使ってるのが起爆竜弾なんだから素の起爆はともかく反撃竜弾でダメージ与えたら傷入ったらいいのにな 週末kidsデーだからな%上昇の場合のダメ上昇立分からんのだろ
基礎攻撃力に比例すんだろバカ 貫通速射装備組んで使ってみたんだけど、バゼルギウス以外に気持ちよく狩れるモンスターいないような気がする 単発だったらヘビィでいいってなるじゃん
ライトは速射よ オコジョーとハザクは貫通速射が楽だからそれで行ってるわ
胴に傷入れて適当に逃げ撃ちしてれば気づいたら脚引きずってる みなさん、導き探索するときはどんな装備でいってるんですか?? ライトデビューしようと思っているんですが属性ライトのテンプレとかってありますか? カスタム強化で属性強化すると弾の属性値どれくらい上がるかと属性強化いくつまでのるか賢人教えてくだせえ ノットアフィ 傷ガルの素材がなかなか出なくて、俺の黒羽はいつまでたっても1止まりだ・・ なんかライト入門者が急に増えてきたね
テンプレと過去レスに目を通してみてね >>96
解放珠なし攻略用なら
ナルガナルガアーティアインゴットナルガ
装備で真業物フルチャ3装填拡張3
スロット護石で体力3属性3〜5
あとは手持ちと相談で腰腕辺りを入れ替えて うーん、やっぱスライディングリロードそのものは便利なんだよなー
ディアブロスの突進をするっと避けてすかさず翼狙いとか
頭以外に弱点があるヤツならかなりスマート
スタミナ管理がちょっと辛いくらいで
通常回避でも発動するようになれば段差どうこうも実質気にならなくなるのになぁ
最近はパーツ5化よりそっちを願いたくなってきたわ 段差気にしなくなったら本格的にランナーか体術入れて運用を考える >>85
ライトボウガンの徹甲で10違うって事は約10%くらい火力上がってるぞ1.1倍な
ワールドの無属性強化くらいぶっ壊れやぞ 武器カスタムで属性や状態系のアップがあるけど
あれって元々の武器に属性付いてるやつじゃないとダメなんかな
ライトだと弾丸によりけりだから意味なし? >>96
シルソル4部位プラスキリン胸、護石で属性盛る >>101
スラリロしようとすると普通のリロードが激遅になるのがなぁ 属性ライトは汁ソルのスキルがクソ過ぎてデフォで根性と弾丸節約がついてくるナナライト安定なのがワールドとまるで変わってないのがね 250万本こえたのかIB ワールドは750万本だったっけ 人それぞれなんだろうけど属性強化3→5以上って
柱撃ってる限りあんま意味ないような気がする ラスボスは貫通ヘビーで脱がせてブランで氷を撃つのが、一番楽だった イヴェルカーナってライトだと時間かかるけどクソ楽だな
まぁライト装備まともに作ってなかったから時間かかったってのはあるが >>110
DLはカウントされてないから単純比較できない カーナは顔以外に弾無効にならず翼が柔らかくなる良古龍…古龍なんだよな? カーナよりいてさすレイギエナの方が古竜してるわ・・ 徹甲に攻撃積んでも全然ダメ上がらないから変わりに耳栓積んだら快適でいいわ
回避装填のクルって回すモーション好き >>119
何回同じ事言ってんだよ。それ言ったら砲術も大して上がらねーだろ。不動あるんだし耳栓いらねー。 ライト初めて触ったんだけどもしかして残弾0からだと回避装填できない仕様? てっこう榴弾スライディング補充使ってるんだが
スライディング補充だと解放が微妙に感じてしまうんだが
やはり他のスキルに変えた方が幸せになるかな? >>123
(1)起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
(2)すぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
もうこれ次のテンプレいれましょう誰か分かりやすく文面直して〜 >>125
へぇーこれは自分で気付くのは無理だな
ありがとうございます
これなら残弾管理ミスっても隙を減らせそう
リロードしたり調合したりライトって難しいね
紙装甲だし 徹甲で回避装填するなら3発装填できるようにした方が絶対いいぞ
2発装填だと残弾管理面倒だけど3発だと2セット撃って調合でいいから 奇数で一括すればいいだけなんだから楽もクソもないだろ普通にリロードできるなら回避にするメリットかっこいいくらいしか無いと思う あ、残弾管理に限った話ね
装填拡張がいらないとか装填の総回数とかそういう話じゃないよ 弓からライト触ってみたんやけど強いな属性弾100から200ぐらいでとるなリスク減ってこのdpsはかなりやな ソロで徹甲する場合集中積むのアリだと思う?
気絶取ったところで起爆くらいしかダメージ伸びそうなのないし あれ、もしや黒羽の弩IIのパーツ強化って、攻撃力をVまで上げるよりも防御力を上げた方が有用だったりする? >>132
俺も通った道なんだけど特射2集中3積んでも結局補給に戻らなきゃならないのは変わらなかったから
意味ないなーで元に戻した 2発だとコロリロにしても普通のリロードにしても忙しくならん?
単純にリロの回数減らせばその分DPSの理論値も上がると思うし 回避リロード、これぶっちゃけ利点なくねーか
慣れたらこっちの方がいいのかな? 単発火力に差がつくのはまぁ許せるんだが
装填数反動リロードが劣悪なのとパーツが少ないのがなぁ >>138
回避装填だけを見ればほぼ無いね
普通にリロードした方が良い
まあ、一部の弾を扱う時にパーツ枠を一つ節約できる場合があるので仕方なく使う事があるってのが現状だと思う >>140
黒羽徹甲仕様ならリロード補助×3に重化パーツでいいかな? 榴弾速射ライトの場合属性開放は2までで良いの?
参考にしてるサイトでは2個まで載せてるんだが・・・
ここ見る限り3まで上げないといけないんじゃ無いのか?って思えてしまうんですよね すまんテンプレ読み間違ってた
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾はLV2で増えるのね >>144
ライト作ったばかりでなんかよく分かんないんだよね
やや遅いだと足止めちゃんだっけ
回避リロードしない徹甲ならダークデメントの方が良いか >>145
普通より早くないと足止め食らうので
回避装填使わない徹甲するならダークデメントでも黒羽でもリロ4ないと足止め食らうよ >>146
ごめん、テンプレにあったね
リロ4は重いなぁ
だからみんな回避リロードにするのね 徹甲はどの銃使ってもパーツ構成は変わらない
リロード4の普通リロか、回避装填3つと弾速or重化あたりの選択になると思う
んで、どれが良いかと言われると「地形による」ってなる
森なんかだと障害物多くて通常リロじゃないとストレスで、逆に闘技場みたいな場所だと弾速で射程と命中精度上げて回避装填すると快適
なお、自分的には重化はやめとけって思う
チューバー連中が広めたせいで構成の主流っぽいけど、若干のスタン値と引き換えに使いにくくなるからねぇ…… 回避装填良いな!→うっかり普通のリロード→キャンプ送り
を得て尚回避装填を使うところからスタートだからな 結局のところ回避装填は
・ワンテンポ遅れるリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
だから本当にしっくり来る地形と敵じゃないと活かしづらいんだよね
重化入れるくらいならKO飯でも食ってろって話だし >>152
慣れたら右ステップ左スライディングでほぼ同じ位置取りにできる
たとえば散華の通常3なら、3発撃ち切る、左右回避(0→2)、1発撃つ、右左回避(1→3で位置も弾も元通り)という感じ >>153
そんな面倒なことするくらいならコア担いで普通にリロするわな ラスボスライトええやんからやっぱ単発自動装填やりにくいなってジョーに戻って
歴戦系だと連射あかんわってラスボスライトに戻った
撤甲で歩きながら連射出来る武器ある? 俺はアクションっぽくて回避装填自体は好きだけどなぁ 反撃竜弾入れる枠がないってのはかなり問題だと思うけど
5枠にしてくれれば解決するんだけどな 回避装填3弾速からリロ4にしたけどやっぱ徹甲は回避装填3弾速の方がずっと使いやすいな >>153
知人とマルチやっててこの動きしてたんだけど、その人動画撮っててさ
他者目線からこの動き見たらモンスターの目の前で反復横とびするとかいう死ぬほどダサい動きしてて俺はやめたのだ… 同じ反復横跳びでも弓のCSはスタイリッシュに見えて悪くないのにな 徹甲は速射の隙と単発自動の総ダメージが気になって
間取って盛者必衰で徹甲3スラリロになった 回避装填は距離詰めるの楽でスタンした時起爆置きやすい 徹甲に限れば反動で硬直するのでどの道ステップ回避多様するから回避装填でいい感はする ジョー→リロ4で速射2
ガルルガ→反反回回で徹甲3
ラスボス→反反回回で徹甲3
これ以外徹甲は選択肢ないから
回避リロは反動パーツ使いたいから仕方なくつけるだけ
回避装填が歩きリロに勝ってる点はほぼないよ
歩きリロでも回避してから歩きリロすりゃほぼ同じだもん 貫通速射は回避リロどうだろ?
回避にしたら重化できるから。
貫通は重化でどれぐらいダメージ上がるの? >>165
転載用のまとめ失敗してるぞエアプ
アドセンスクリックお願いします 重化は貫通撃つと果てしなく弾速が遅くなるから感覚狂うよ リロードやや遅いが選択肢に入らなくなってるのは贅沢になったなぁと感じなくもない
ワールド以前はこれがボウガンのリロードだったんだけどな
ちなみにリロード普通とリロードやや遅いとではリロードに要する時間じたいはたいした差はない
歩けるか歩けないかというのはもちろん大きな違いだがDPSにはそれほど影響なかったりする
やや遅い止めで火力系パーツなどを盛るって選択肢も無しではないかなと >>171
たしかにな
今やや遅いの弾を使うと死にまくるんだが
ワールド以前はなぜ死ななかったんだ?? そもそも攻撃の密度がダンチとか攻撃モーションへの入りがスムーズになったから戦況が高速化してるとか臨戦とか色々ある 3系までは敵の動きがそんな激しくなくて、いわゆるターン制バトルが出来ていた
4系は転リロ出来たレギオンの全盛期で、通常のリロードなんて最後はほぼしなかった
x系は臨戦、全弾装填、ジャスト回避からのリロとかで装填速度?何それだった >>172
ワールド以前は装填数が6で少なめ9が普通12で多めとかそんな感じでしたから… いま試してきた。黒羽の弩IIのパーツ強化は攻撃力Vにしても防御力Vとは徹甲榴弾のダメージが1発につき1ダメしか変わらないんだな。 ちゃんと砲術スキルと砲術飯乗っけたうえでそれなん? リロードに要する時間が同じだろうが足止めてリロードする必要がある以上それなりの隙でないとリロード出来ないわけで
かわしながらリロードが出来ない時点でそのまま攻撃できない時間が増えるし
リロード中に位置調整してそのまま攻撃もできないわけでDPSに影響ないはないわ スキル猫飯を実用範囲で盛りまくっても1ダメ差
徹甲オンリー黒羽のパー強は防御+50が正解だと思うよ マスターで鈍器付けようとしたら護石しかないんか・・・ スタン中のモンスターの頭にてっこう撃ち込んでスタンチ稼げる? 歩きリロよりも回避装填で回避性能つけた時ストレス少なくなっていいからそっちだな カズマタイズ10回くらいできないとライトは雑魚カスうんこ武器 回避装填は2回回避しないといけないのがなぁ
あと1パーツで1しか装填しないしな
せめて1つ目で2装填、以降1パーツ毎1追加ならまだ… >>188
それやっちゃうと通常リロードの差別化が息しなくなるから… 徹甲2速射DPS特化にだけに限れば
イビル武器 砲術5 業物 拡張2 耳栓5 フルチャ3 これは外せないないね
ダメ厨で瞬間火力上げたいなら耳栓抜きの攻撃7 挑戦者入れるしかないけど
まあ好みによるかなあ。
個人的にはKOまで積む必要無いと思う。普通に頭当ててたらスタン毎回4.5回は ふらふら 取れてるしな 貫通も散弾も徹甲3でダメ出したいならヘベェしかないよ、ライトでは二番煎じなんだよな
速射だからライトでやりたいだけだし、属性弾も使い分けたらそれなりに強い 特殊弾改造の枠で属性弾・変化とかくれんかな
単発の属性弾レベル2相当になるの 動画みたがイヴィルカーナ1分10秒だったしなヘベェの散弾が 火力はかなわねーよ キズつけて散弾70↑×8箇所ワンパン500ダメ余裕で超えてたしなぁ
ライトは違う道をだな… 田植え地雷より散弾1発がダメージあるとか草だな オマケに装填拡張でワントリガー10発だっけ? ほうそんな動画あるのか
前スレでヘビィなら散弾一粒70出るって言ったのに対して印象操作だの言ってたアホは見てこい >>190
黒羽しかもって無いんだけど同じ構成できますか? ワールドの時点で賊があったのに平気でその上位互換を作ったヘビィ
なぜライトは演劇の上位互換どころかβの時点であった反動リロ小をなくして弾が明後日の方向に飛んでいくバグも放置した上で
装填数減らしたりブレ増やしたり意地でも純粋に強化させないのか 1つ教えてくれ
怒ジョーいるだろ
古龍は基本乱入はない
あっても龍結晶くらい、だと思ってたんだが
キリン狩ってたら怒ジョーに蹂躙されだしたんだが古龍級モンスターも乱入可になったのか?(ゴリラ導入でやつもくる?)
それともキリンが格下げされただけ? 通常弾まともに運用させる気があるなら演劇の上位互換ほしいよなあ
もう他の弾撃った方がいいレベルまでおちてしまった
リスクしょって散弾は使うのに通常弾全くつかわん 属性弾だけはヘビィに勝ってる
火炎弾のみでカーナTAしたらライトの方が早い…はず 耳栓Lv5 フルチャLv3 砲術Lv5, 体力増強Lv2, 拡張Lv2, KO術Lv1
を試しにくんでやってみたけどKO一個ある無しじゃ体感違うから外せなかった。正直回避1もないのは怖いがまぁ練習すればどうにかなる…と思いたい
貧弱なわが珠事情じゃこれぐらいが限界 位置避けがほとんどだから回避はなくてもどうにかなっちゃうよ 弾が足りれば普通に属性弾でも負けてそう
速射反動中装填数3
単発反動小装填数7 >>196
黒羽なら2スロが空いてるからそれ以上の構成にできるだろ 炎で言えばヘビィの炎妃が倍率290(会心20)でリロパ3つで装填速い反動小になり、装填数7(開放して9)、カスタム的にはスコープもシールドものせる余地あり
ライトの炎速射はシルバーレイが倍率280(会心20)で装填普通の反動中止まり、装填3(開放して4)
基本の倍率で負けてる上に装填関連でここまで差がついてるとちょっと厳しい
まあキャンプ戻る必要があるかどうかでしょうね ヘビィと純粋に数字を比べる必要性じゃなくて同じボウガンの括りですら
反動、リロード、装填数とか武器の仕組みやシステムを理解できていないまともに調整できる人間がいないのが問題
当時最高レアでない賊があれほど評価されていたのにそれをさらに強化した挙句全武器と押してあのざま
それに対して他の調整の酷さ
開発にボウガン理解できてる人間一人もいない説とか出るわけだよ ヘビィと純粋に数字を比べる必要性じゃなくて同じボウガンの括りですら
反動、リロード、装填数とか武器の仕組みやシステムを理解できていないまともに調整できる人間がいないのが問題
当時最高レアでない賊があれほど評価されていたのにそれをさらに強化した挙句全武器と押してあのざま
それに対して他の調整の酷さ
開発にボウガン理解できてる人間一人もいない説とか出るわけだよ >>176
なら、攻撃VとXでは変わらないとか起きそうだな
やはりVのナルガスキンの見た目がカッコいいからテンション上がって手数増える=最強 これ属性ライトって使えるのかなあ・・
なんかもう徹甲速射うってるほうがソロでもマルチでも良いような気がしてきたわ 討伐時間は属性速射の方が早いということで間違いないだろう
マルチに持ってくなら徹甲がいい
徹甲武器が3人以上被ったりしてたら属性持った方がいいと思う
まあ、そのケースだとライト以外のDPS高い武器持った方がいいかもしれんが 炎妃にブレ抑制つけると逆にブレでかくなるの何なの? 回避装填で銃身クルックル回しながら貫通速射垂れ流しにすんのが気持ちいいんだ
だからタビュラを寄越せ 榴弾か属性か、ならチャアクが見本だろ
楽で安定するのが榴弾,メタると強いのが属性
てかワールドのボウガン本当に倍率低すぎ >>217
パー強にいたっては攻撃力上がらないから攻撃力I〜Vは完全にスキン扱いだよ。ただ、それよりは防御力に振れば良いんじゃないか?防御力Vの黒ティガスキンもカッコ良いぞ。 >>194
しかもネタ装備なのにクラッチするだけで700〜1000ダメとかいう実用性のある戦い方までできるという マルチで徹甲はなぁ・・・
スタンもソロに比べて取り辛い、爆発の時間差のせいでチャンス時にスタン重ねちゃう時がある
他人の傷つけの恩恵に預かれない、傷つけ関係ないから自分で傷つけにも行かない >>222
180.39.27.152
p8625152-ipngn39601marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
いやもうなんか、いいよ、徹甲の話はさ
徹甲か属性か、ナルガかゾラマグか、ジョーかラスボスか
散々出て、結局は個人の好みでおさまってるじゃん
いい加減バカなんじゃないの… ようやくカビハザク倒せたぜ
導きの地まではまだ遠いのだろうか ほんとだよ。俺はマルチで徹甲俺は全然ありだと思うし。ライト初心者が安定して火力出せるし。
その辺は好みなんだから自分の意見押し付けるの辞めようよ。
そんな事言ったら俺はライトで火力スキル盛るのおかしいと思うし。火力欲しいならヘビィ行けよって思う。
みんな色んな考え方があるんだから人それぞれでいいだろ。 この話やめよう!とかいう自己中言論弾圧を展開してみたり、
勝手に個々の意見を自分に対する押し付けだと思い込んだ挙げ句、ライトで火力を求めるならヘビィいけとか言っちゃうような的はずれな排他的思想の方が見てて呆れるがねぇ
ここ、ライトスレなんで
ライトでも火力求めたかったりするライト好きが集まるスレでしょうよ そんだけ選択肢が豊富にあるって事はいい事じゃないか
反応せずに流せばいいだけじゃない?
ブラキからアルマリアに持ち替えたらどっちが強いかってのと同じ事だろ
ブラキでもアルマリアでもどっちでも好きにしろよってのが大半だろう
氷結5発撃てるのか3発撃てるのか散弾速射ありなしでどうなのか
攻撃だけならアルマリアが使いやすいけど全体の立ち回り含めたらブラキのが使いやすい
みたいな感じで興味なけりゃスルーでいいじゃない 火力なんて全武器盛れるだけ盛るのが当たり前なのにライトで盛るのおかしいとか言ってる方がおかしい >>227
傷つけ2回組に誰も傷つけ求めてないんで
ブッパは逆に2回組の役目だからな
マルチのルール理解してから話しして 俺はフレと固定メンツでやってるけど全員が2回組って言うw ライトスレってなんかこう生温いよね
仲間意識の押し付けみたいなかんじで気持ち悪い >>227
スタン取り辛いか?
4回は取れるんだから上等だろ >>236
二人で一回って思えばいいじゃん
友達がいない(初日ログインしてそれっきり…)俺よりはマシ
って今書いて思い出したけど、あいつ双剣だったなー
詳しくは知らんけどだいぶ酷いと聞くし、それで絶望したんかなぁ… あれ、そういや二人で同時にクラッチとか、乗り中にクラッチとかってできるの?
アイボーになってからマルチしてないから分からん… ネロ装備でスプラトゥーンしたいのに属性ライトが死んでて悲しみ スプラトゥーンわろた
言われてみれば確かにイカや… >>241
できるが正しい同一箇所には張り付けない ライトの手軽さでそこそこのDPSだしたいって火力もっちゃいけないってのは非情だな 俺みたいな並以下はライトボウガンじゃないとラスボスソロで倒せんのだ
属性ライトは俺みたいな下手くそのためにあるんだ >>230
カビハザクの後ネロミでその後ことことやってラスボスじゃなかったか?
で、その後導き 反動はともかく
リロード性能位はせめてヘビィ越えてほしいわ >>247
クシャとかレウス系やっててストレスしか無かったんだが ずっと近接だったけど流行りの徹甲ライトで蒼レウスもクシャもストレスフリー討伐で感動したわ >>211
ボルショ市原だしわかった上でやってるだろこれ
武器の倍率でも平均的に上回らせてあるしヘビィが使うがライトではあまり使わないLv3物理弾だけ強化
パーツ搭載数とパーツ感度の両方で差をつけてあるしクラッチ性能にすら大差をつけてある
市原はわかっててあえてこうしてるだろ
XXでもライトは属性弾ナーフした上で新スタイルのブレイヴはステップしたらヒョロ弾が飛ぶとかやってきてたし
ヘビィがパワーランにボルショにとドカ盛りだったのに対してこれな >>250
飛び回る系はそら落とせないとつれぇでしょ
ラスボスの話だし >>254
すまん見てなかった
ただラスボスもライトの方が楽じゃない?
初見太刀で30分近く掛かったけどライトなら適当でも10分で終わったぞ
まあ近接は熟練度によるんだろうけど >>254
俺もライトボウガンしかまともに戦えないヘボだから横槍するけど
その場に応じた技の連携とか出来ないし、そもそも突っ込んだり退いたりするタイミングが上手く図れない
そんなのがラスボス倒せると思うの? 近接使ってる時に、上手いライトめちゃ助かるな
何度もダウン取ってくれるからタコ殴りしてる間に終わる
ライトはマルチでは一番必要な武器だよ
上手いライトがいたら、とにかく早く安全に狩れる >>246
( ´∀`)人(´∀` )
昨日ようやくクリアしたけどアマハンのオレには近接で倒せるビジョンは見いだせなかった
体力高くて時間かかるし素材のために周回とかしたくないなぁ・・・ マルチでは逆にヘビィが一番困る
とにかく王牙野郎が一番乙るから >>260
黒ティガで乙ってる王牙は何にハマってるんだろうね。咆哮や突進にめくりはないだろうし。 ブレ大になろうがなんだろうが
根性あると安心感が違うのでナナのライトで通常弾速射がいい >>261
徹甲速射にはないね。徹甲自動装填のラスボスライトが良いぞ。あれは麻痺睡眠撃てる。 オトモ道具の守りの大盾のカカシがライトとめちゃくちゃ相性いいな
カカシ付近に地雷埋めたら自分からボコスカくらいにくる だってライトじゃないとラスボス頭壊せないんだもの
狙えないよ近接は 今作モンスの体力がアホみたいに上がってるからサポートがサポートの一人分火力落ちる事になってむしろ時間伸びちゃうからあんまりオススメしない
拘束を間断なくこなせるだけの練度があるやつがサポートするより火力叩きつけた方がはるかに早く終わる 結局砲術フルチャ拡張に快適スキル付けるのに落ち着いた
耳栓距離はいいぞ マスター冥灯使ってる人全くいないな
ガルルガライトの速射のが強いのか カスタム強化の属性異常強化って、徹甲榴弾のスタン値も上がる? >>272
うむ
なので回復と異常強化で決まってしまう もう少し装飾出す気ねーのか?同じLv4ばっかやる気も失せる >>232
>>234
香ばしいのが二人居ますねえ。火力盛るのが当たり前とかアホか。お前の考え押し付けるなよ。 ラスボス担いでるけどお前ら的に単発自動装填て評価どうなん? 徹甲2なら使い物になる
でも結局徹甲3撃ってる方が強いと思う 単発自動装填はどんな弾でも歩き撃ち歩きリロードができるのが利点なんだけど
一発ごとに必ずリロードだから結構隙晒すし異常弾以外ではあまり触りたくないな >>277
DSPあたりの火力は黒羽に劣るけど、クソみたいに動きまくる歴戦古龍用装備としては最適解のうちの1つ。タゲの取り回しが快適な上に麻痺睡眠使えるのはデカい。
そんなに動かないモンスターには榴弾速射で一番火力の出せる黒羽の方が良さげ。 単発自動徹甲2はほぼ弾足りなくなるからなぁ
普段は3で怒った時とかやばいときは2にしてる >>277
弾速付けられて狙いやすい
あと見た目がいい
一時期愛用してた ブリッツァ見たけど
・通2速射はリロ遅で回避装填以外なら引金とかゴーストのが運用しやすい
・通3運用なら散華かコアでいい
・麻痺睡眠徹甲3撃てないからサポ適正もない
・同程度の作りやすさなら貫通も速射できるラグーナがある
であんまり魅力無いかな……
マスター防具で用意しにくい1スロが2つあるのはそこそこいいと思うけど散華とコアも同じだけ開いてるし >>276
> 簡単に揃えられたら悔しい
そんなこと言ってたら存亡の危機になってるPSO2っていうゲームがありましてね >>290
頑固にこびりついてるファンがいるからな。まあモンハンもそんなもんじゃね? 3軸のラスボスライトは使えるようになるべき
こいつのソロ性能はマジでアイスボーン要素全否定で楽しいぞ 装衣に付けてると消えるバグがあるらしいって話だが自分は消えて無いので分からん 黒羽かデメントの回避回避回避弾速もソロ性能割といいよ、射程バカ長いし今作の猫割とタゲ取るから歴戦古龍相手でもちゃんとターン制バトルになる 徹甲2運用の散華は火力が無さすぎてしんどくねぇか
絶対に弾たりなくなる 装飾品バグは装飾品総合スレで原因の究明と増殖への応用に取り組まれてたけど両方ともうまくいかなかったみたいだな 直してくれないコースやろね
大事なものは装衣に入れないようにせんと >>289
アレは運営がゴミだからな
こっちはマトモにレア素材としてしっかり調整してあるからな課金いらないし やっぱ消えてたか…参ったな
装備してた枠の装飾消えるはずないんだよなあ… ラスボスライトの徹甲3メインってどんな装備スキル構成にしてるの?
散弾3は使わない感じ? ネル武器担いで睡眠麻痺やりながら通常打ってるけどけっこう良いね
怒ってても眠らせて強制的に壁当てられるし ラスボスライトで徹甲運用するなら
チャンス時は散弾3使わないと何度もキャンプ帰る羽目になるぞ >>305
普通に歴戦やラスボスや古龍でも最悪1回補充だぞ
補充しない時のほうが多々あるぐらいで
スカってんじゃね??
大体 >>305
普通に歴戦やラスボスや古龍でも最悪1回補充だぞ
補充しない時のほうが多々あるぐらいで
スカってんじゃね??
大体 弾切れなる人ってバクレツの実持って行ってる?属性弾みたいには弾切れなるときないけどなあ IBでクシャ出たんだけど近接では全然攻撃できなくて40分もかかったので、
ライトで狩ろうと思うんですがレア10~11あたりでお勧めって分かりますか?
(一応マム武器も一通りあります)
やはり弱点属性の雷撃速射?
それとも今はやりの徹甲? >>310
4スレぶんくらい遡ってログを読み返して勉強することをお薦めする 電撃弾はマルチだと頭あまり向けてくれないから古龍バリア出てると面倒なイメージ 最適解かは知らんけどワールドの感じでゴーストに耳栓つけてやったわ
最近フレとマルチばかりやってて何が最適か判断出来てないから参考にならんかも知れんが
ゴーストの減気速射って意外と好き >>310
射撃の操作や間合いが分からんド素人が、それでも何とか戦えるのが徹甲榴弾
弾が当たりさえすればどの距離どの部位でも一定のダメージが出るのが最大の強み
属性はそれ専用にあれこれ用意して当て方も意識して…だから
○○相手は普段の武器だと相性悪い、というピンポイント使用のガンナーにはあまりおすすめしない 節約とスロット生かして冥灯通常3運用できないかと思ったけど柱撃って弱くて終わった
通常と言いつつ取り回しが徹甲並に劣悪なんだが… >>311-315
サンクス
一応ライトは援撃で王キリンをソロクリアできる程度は使えます
電撃のゴーストと、徹甲速射のディオスを試してみることにします >>318
速射じゃないだけで4発装填の電撃弾ありますよ 闘技大会で初めて反撃竜弾使ったんだが、使いにくくね?
上手く当てれた時でもこちらもダメージ食らっちゃう
タイミング掴んだらかっこよく飛び込みとか撃退できるのか >>319
いやゴーストで電撃は撃たないよw通常2速射ね 徹甲榴弾がイキイキしてる昨今、減気弾はお仕事ありますか? >>323
いきいきというか、、仕方ない点もあると思うわ
同じボウガンの別種は異常化してるしなぁ 減気はスタンは取れるけどダメージ無いのがなー
でもガロンとかグッタリするし好きだから撃つ 見た目だけならすごく威力ありそうなんだけどな
減気弾
ゴーストはこれを速射して疲れさせスリンガーぶっさせと オドガロンのグッタリ具合はいつ見ても笑えるぐらい好き
通常時はウロウロし過ぎてめんどいが 氷姫アルマリアようやく出来たけど・・・ロングバレルの上にさきっちょ細くなってるのか
ボディの感じは良いのにカッコ悪くなっちゃうとは(´・ω・`) ライトで救援行くと誰も傷つけないとかザラなのな
ガンナー系はヘビィだけだっけ傷つけやすいの イビル 攻撃7 フルチャ3 耳栓5にしたいけど無理くさいので4に妥協 砲術5 体力3 業物1 拡張2 怯み1
これが徹甲イビルで1番DPSでるんだが
無理くさいなlv4装飾でも
耳栓4で組み上げる方がDPS高いかもしれんな 徹甲速射を試し続けたが結論としてはヘビィの劣化だわやはりライトが生きる道は属性速射しかないのか
それだと弓の劣化?知らんな ライボての徹甲榴弾での最上DPSの話だからな
ヘビィはまず無関係だからな 論点ズレちゃいかんよね
新装飾合わせても耳栓5にしたいが他含めてDPS最高位にしたいなら4にしないといけないなスキルシュミ見て分かったな んーアレやなライトは安全やねどんな感じでやろうとなpveやからあまり評価されて無いがコレはかなり凄い事やけどな 属性カスタムって属性弾使うなら必須かな?どれくらい上がるんだあれ ナルガ訓練で思ったけどリロやや遅も実用的な気がする
貫通速射とかリ重遠遠でも戦える(速の方がいいのかは分からん
あとMHWボウガン@wikiの解説好きだったんだけどもう更新しないのかな >>338
リロ速度自体は変わらないんだっけ?
まあ歩きリロに慣れてると違和感あるやろうけど昔を懐かしみながらやるのも有り・・・か? ヘビィとは弾種が違うから、比較対象にならない
比べるなら弓だが、めんどくささの違いで火力に差があるのは当然
ライトは脳死したいときに使う武器よ 編集しようとしたらスパム扱いされて保存できなかった・・・・・・・
wiki編集初めてなんだけどどういうことなの カスタム枠5枠にするか
回避装填は1つで全段リロードにしちくりー 回避装填はステップで1発目スライディングで2発目装填してくれるようにならないと使える気がしない… >>275
論点ズラすな
俺は火力盛りまくるのが当たり前とは言ってない
押し付け嫌い!とか言ってる自称平和主義者が、火力求めるならヘビィスレいけとか言っちゃってるのが
スレチでありダブスタであると指摘してんだよマヌケ
あとなーにが香ばしいだよクソジジイ でもライトボウガンだと火力求めるよりリロードとか反動良くして立ち回りでカバーしていかないとヘビィの完全劣化にしかならないのが辛いところ 初めてライト使いました闘技場のドドガマルで
5乙しました
火力出す方法が分からず終盤クラッチばっかしてました ネロ装備ってやはり属性ライトのための装備とみてよろしいのじゃろうか 火力出す方法っつわれても継続火力でダメ稼ぐ武器なんだし回避なりスタンなり罠なりで撃ち込める状況作って撃てとしか言いようがない
所詮スキルはそれに上乗せするもんだし、火力スキルあるから火力出る筈なんて甘い話はにぃ テンタクルは属性弾で使うにはスキルの自由度なさすぎてなあ
真属性加速だと攻撃フルチャ盛るしかないからラヴィーナ2部位の属性会心より弱い
だから属性会心と属性加速の併用するしかないけど
45秒ごとに装填数減って火力落ちるのに真属性会心より弱いっていう >>348
あれは体術とかスタ急が必須な弓のための装備
それらが必要ないライトは普通に解放と属性強化盛ったほうが沢山他の有用なスキル付けれる ネロ防具ってボウガンだと装填数しか上がんないのか
属性も上がって火力上がるんだと思ってた あがるでしょ
ただ属性強化スキルと合算で上限値があるから普通に盛ったほうが早いだけ 属性値も上がるから45秒ごとに効果切れると火力落ちるって言ってるんだぞ
誤解しやすい言い回しだったかもしれないけれど そもそも属性加速が発動しても属性弾の属性値上限が低いせいなのか
柱に速射3ヒットで3ぐらいしかダメージ増えないからな
貫通ダメ込みになればそこそこ差が出るとは思うが
それでも発動させるまで装填数2で撃つデメリットあるし生存も体力ぐらいしか盛れない >>345
キッズは学校の時間でちゅよ。ああ、お前ニートだから関係ないかwwいちいち熱くなるなよww草生えるww >>352
その装填数も上がるやつでも2とかいうクソ内容だしな…
Lv1:すべての弾+2
Lv2:すべての弾+3
Lv3:すべての弾+4
これくらいシンプルにしろやと たかが装填数アップがlv3まであるのが間違ってんだよ
どうせ1発しか増えねえならLv1で全弾増やせばううじゃん
3まで用意するなら複数増えるようにしろ 拡張1でLv1〜と2の弾が1発増加
拡張2でLv1〜2は2発Lv3は1発増加
拡張3でLv1は4発Lv2は3発Lv3が2発
これくらいが適当だと思う ◯◯弾追加みたいなボウガンごとに潜在のような
増加弾数を個別設定しておけば良かったのにな >>345
落ち着け
まずこのスレの冒頭に戻るんだ
そのアホはこのスレの最初から暴走してるから関わるな 拡張一つとっても意見バラバラだな
どんな仕様にしようがどんな調整しようが結局なにかしら文句は出るってのがよく分かるな クリアしたので初めてライトでテオと戦ったんだが、0 0 0とかになるのがうわさのバリア?
滅竜とかで段階下げていくのかな あたまとしっぽ撃ってなんとか倒したけど30分以上かかる 滅龍弾なんぞで何とかなるわけなかろう
頭だけ撃つか初期なら斬裂弾撃ちまくってたんだよ
だから洗顔なんてワードも出来たくらい
ほんと今回の滅龍弾は出番ないな,アイツ自体はバリア貫通できないし 滅龍が強かったのはP3ぐらいで撃ってみてやっぱりダメだったよとなるのが基本 >>368
それただの炎纏いなんで通常属性徹甲の何れかなら楽チンよ p3だと滅龍持ち込みだけでガンキンとか狩れてたからな 龍封パーツとかあればな
ボウガンだけ意図的に古龍の状態を下げれないとかほんとな 滅龍弾は持ち込み30発、装填数3発くらいなら
まだ使おうかとも思えてくるかもしれなくもなくもなくない 狙撃榴弾くらいの弾着とヒット感覚ならまだしも貫通3よりも遅いかもしれないからな
そんなもんで状態異常を引き起こさないといけないからな ところでお前ら
拠点をうろついてるNPC、気の早い5期団(熱帯育ち)としっかり者の5期団(雪山育ち)どっち派よ
オバーチャンも捨てがたいが… >>360
いうてもリロの手間が減って手数が増えるため結果火力に繋がるなだけだし
一発の火力を上げるわけではないし所持総弾数が変化するわけでもなし壊れることはなくね? 属性弾は調合込みで120発しか持って行けないけど歴戦を相手に補充無しで足りる? 滅龍が強いのはトライで
それを引き継いだ流れがP3 4系でも滅龍速射が揃えば極1部のモンスターは死ぬ
特化ならゴーヤ,汎用なら獄狼ってな
しまいには火力おばけのエルダオルもな >>381
トライではずっとミドルボウガン使ってたのに
弾を何撃ってたのはもう思い出せないわ
組み合わせ楽しかったなぁ…
まあ決まった組み合わせ以外はゴミだったのは記憶にある >>384
貫通と滅龍と竜撃Lv3と鬼人Lv2がクッッッソ強かった
ほんのちょい個性出せたけど基本決まってたね
まぁクリア道中は最高に楽しかったから良いんだけど ミドルボウガンのやりたい放題っぷりはもう今後絶対無いだろうなって つっても今回のボウガンってわけた意味がわからん程度にクソ仕様じゃね
これがパーツくっつけでシールド対応したり装填数バカに出来たら高評価貰ってた気がする もういっそのこと装填速度と反動軽減のスキル復活してください 属性解放と装填拡張を対にするのもよくわからないよね…いまさらだけど匠と装填拡張を対にしてくれればいいんでないかなーまあ言っても無駄ですねすいませんぼやきです 回避リロ長くね〜って思ってたけど、いざ測ってみたらリロ普通よりは早いな
もしかしたら速い相当の代物なのかもしれん
黒羽はしばらく回避3重化で運用してみるわ あと一歩か二歩足りないってくらいが丁度良いとは思うんだけど
今作はあと四歩足りないって感じなんだよな
反動リロ装填数威力のどれも足りない >>392
ちなみに計測のやり方は1発撃ってすぐリロードしてすぐ撃つ、この間を測るシンプルな手法
武器は黒羽、リロ4と回避3重化で徹甲2を撃って比べた
速射なんで2発目のヒットに開始して、次の1発目ヒットまでの時間を測った
結局手動なんであれだが、一応何回かやってみて
リロ4(普通)は3.3秒くらいで、回避リロードは3秒切るくらいの結果だった いやライト充分強い属性ならなただ弾丸節約がつけられない 最糞モンスの一角のクシャを雑に処理できるだけで存在価値があるわライト パーツ使って快適にじゃなくてパーツ使って標準にな感じだからな >>397
せめてパーツ数が潤沢にあれば良いんだが パーツ使っても反動中リロ普通にならない弾がゴロゴロしてるんですが 個人的には傷つけが一回で済めば色々我慢できる
二回組ならせめてスリンガーの特性を上乗せして打てるような何かプラスアルファが欲しい ヘビィのシールドパーツが強すぎるよなぁ
あれがあるだけで耳栓と防御面をガ性で楽に完結させられるし、ライトにも対になるような強力なパーツが欲しいわ
まあ、開発的には回避装填パーツっぽいけどw P3は属性特化の属性速射ライトが最強だった気がする 固い部位を属性で破壊するのが好きなんだけどそんなに属性弾って弱いの?
上位でなくても良い。全武器で真ん中辺りの火力はある? >>403
6くらいないとそんなに変わらない気がする >>403
諸々を使えるレベルにしつつ
反動orリロor火力をどれか一つ足せるくらいになるライトがゴロゴロしてるよ
あと一つ足りねぇってのが多すぎてうんざりする >>406
硬いところを破壊したいだけなら素直に肉質無視の徹甲使うことをお勧めする
属性弾は普段は肉質気にして撃つのが属性肉質気にして撃つようになるだけだよ
多段HIT出来れば並は火力あると思う遠距離のアドバンテージもあるし サンクス
防御無視が強いというのもあるんだろうけど属性ダメの調整入ってもやっぱりライトも不遇なのね 属性は不遇ってほどでもない
ただ装填数2とかふざけてんなっていう感じ カッチカチなヴォルガノスを処すのに水冷弾使うぐらい どこかの馬鹿共がバランス取りのβで思うままに気持ち良くタイム出したから本実装は控えめに頭押さえつけられたんだが?
ふざけてるのは開発でなくハッスルした売名TA勢 回避リロードやりたいけどマガジン0やらかすから結局リロ補助4に戻したわ
他の弾にしてから回避リロードすれば良いと聞いたけど1回も成功しない ライトは操作簡単で使いやすいと思ってたけど
歴戦古龍あたりでマルチは接近武器のみしたわ
一発の被弾が命取りで救難に入って乙するから申し訳なくて
うまい人なら被弾しないんだろうけど >>413
それ不遇って言いませんか……単発威力は及第点でもトータルで見るとちょっと >>416
使う弾の上か下に通常1いれておいて撃ったらすぐに弾切り替えてスライディングするのが出来ないなら田植えスライディングでもまあ… >>418
まぁ一番悪い例だから
火と水氷は結構強いと思うよ 装填2な属性弾は反動中リロ速いにできるタイプだから言うほど不遇じゃないよ
反動がデフォで中だからね
DPS的にはどっちに軍配あがるんだっけか 拡張前提で単位時間あたり撃てる数は装填3リロ速と装填4リロ普通でほぼ同じ
あとは武器倍率とかブレとかスロとか立ち回りで好み 属性弾の属性値の話(龍除く)
MHW最終パッチ:属性270
アイスボーン :属性220
属性強化スキル Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ワールドの属性上限は1.3倍までだったので270*1.3=351→350が上限つまりLv2で330、Lv3で上限(350)だった
アイスボーンから上限1.6倍に上昇したので220*1.6=352→350が上限つまりLv5で340、Lv6で上限(350)である(ある意味要求スキルLvが上がっただけの弱体)
しかしカスタム強化に属性強化なるものが登場し30ずつ弾の属性を上げられるようになった、これは基礎値にカウントされるので上限も上がる
1回施すと弾の属性が250になり250*1.6=400→400が上限になる、しかもLv6で250*1.2+100=400であるため端数切捨て等も一切なく効率が良い
1回&Lv6で属性400(切捨てロス0) 上限400(切捨てロス0)
2回&Lv6で属性430(切捨てロス6) 上限440(切捨てロス8) まだ10上がる
3回&Lv6で属性470(切捨てロス2) 上限490(切捨てロス6) まだ20上がる
4回&Lv6で属性500(切捨てロス8) 上限540(切捨てロス4) まだ40上がる
まだ○上がるの部分は、災禍転覆・笛の属性演奏・ネロ装備の属性加速 で上限まで引き上げることが可能
これであってる??? >>418
実はな
装填数,装填速度がクソだが素で反動中になってるから開発みたいな奴らから見るとむしろ使い勝手は上昇してると思ってるんだ >>419
それ出来ないんだよね
田植えスライディングはできるけど残弾なかったら無理だし素直に通常リロにしとくわ >>425
ラスボスライトで徹甲2と3を並べて2を撃って3に切り替えてスラリロ
単発自動装填なら何でもいいんだが同じ弾なら無駄になりにくい
慣れれば反動小の通常1でもできるよ スライドリロできないときあるんだけどあれの原因はなんなのかな??
まだ理解できてないんだよな; >>425
ガルルガライトで例えるけど貫通2と徹甲2を並べておけば速射中に切り替えれば良いから時間的余裕はあると思う 打ち切ったタイミングで咆吼とか入るとなるね
だからスラはやめた スライドリロードは優秀だよ
床がまともならな
そして現環境は環境攻撃型の古龍の多いこと
あとは反動小さい方が繋げるの失敗やすいのもあるか >>427
スライディングができないだけならスタミナ不足の可能性
スライディングしてもリロードしないなら残弾字体がない可能性 >>431
スライディングしないんだよな、ずっと回転するときある >>432
回転の時点で入力ミスってる
1回目ちょい移動になってないとだめだし
入力タイミングが遅いんじゃね 徹甲スライディングはリロードと調合が忙しいのがなあ
普通のリロードなら好きな時にリロードできるし
通常弾ならしばらく射撃とリロードだけに専念しても弾切れしないんだが
たった9発で、しかも1作ってからレベルアップの2段階調合だから面倒なことこの上ない
せめて30発くらいは持ちたいわ >>432
まず根本的にライトボウガンの操作を覚えてこい >>428
ガルルガライト使ってる
徹甲しかやらないのであればスラリロ使うメリットあんまないよね? >>437
徹甲だけなら地形や咆哮に邪魔されないリロ4安定だと思うよ 貫通速射はスラリロしたら
重化つけれるからな
ところで重化ってどれくらい火力あがるの? 拡張1個につき1発増えるでいいのに3個もつけて1発しか増えないの割にあってなさすぎだろ ヘビィはゼロにプラスにするカスタムできるけど、ライトはどちらかのマイナスを片方だけゼロにするようなカスタムだもんね。
デザインしたヤツは死んで良いよ。 開発「ライトもちょっと強化してやるか...」
↓
βテスト
↓
開発「ファッ!?ハンマー大剣の次がライトって早すぎやんけ⁉︎やっぱ今まで通りでええわ」 黒羽のスラリロでさ徹甲3にさ耳栓と体術2個ほどぶち込んだら撃ちっ放しになるのだろうか… >>447
速射はイビルじゃねーの?攻撃力全く違うんだが… ラスボスにディオスU(今作れる唯一の徹甲速射)で挑んだけど40分もかかった
頭2段破壊する前に討伐するのを防ぐため、破壊王3以外火力一切積まなかったけど、
もしかして砲術とか攻撃って積んでも大丈夫?
砲術や攻撃で上がった分も破壊の蓄積に乗りますか? 銀レウスの真属性会心ってどんなもんなん?
ほぼスキル死んでる防具で4枠とられても強いもんなんだろうか
ラヴィーナ2枠で他で火力スキル積むより強くなる? シルソルは4スロットにいい珠ないとスカスカなんだよな やっと炎妃と冥灯作って思った
誰に持っていくんだろ >>448
武器の強さは
素の攻撃力だけで決まるもんじゃないぞ レア度が低い方が最終的に有利って意味分からないよな レア度というか皮ペタかどうかなんだよなー
なんで皮ペタを喜ばなきゃならんのや >>423
前段部分はほぼ合っていると思う
滅龍弾は耐龍の装衣の影響を受けることを除けば他の属性弾と違いはない
属性強化の旋律は属性強化系スキルと同じ上限値にひっかかる
検証していないけど災禍転覆、属性加速も同じところで加算されるはず
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
上限は352
カスタム強化はまだ正確に検証できていないけど弾の属性値に加算されるとすると実測と合わなくなるから属性会心計算後に乗算されているんだと思う
カスタム1で約9%上昇 そういえば前スレで会心撃【属性】の倍率が1.35に上がったって聞いたんだけどソースはあったのかな
会心撃【属性】で1.25倍、真・会心撃【属性】で1.4倍だと思うんだけど 攻撃カスタムとパーツ強化まで考慮すれば黒羽とイビルは攻撃力同じだぞ
そこにスロ3もあるので回復カスタムしないならイビルの上位互換が黒羽
回復カスタムでも1発2しかダメージ違わないのでスロとカスタム枠の差の方が大きいと思う ラスボスライトに火力もりもり回避の装衣で起爆殴り300出るの気持ちいいな >>451
珠なんでも持ってる前提ならラヴィーナよりシルソルの方が全然火力出るよ 黒羽の速射が最強って行ってた人居たけどスラリロ前提の話だろ
スラリロ苦手な場合はイビル速射のリロ4が一番だと思うけど 強化したらジョーより強いって言ってんだろカス
死ね 炎妃、援撃の上位版として使ってるな
装填数物足りないけど >>468
強化回復にしない時点でお前が死ねよ
下手くそ >>472
君はずっとなに言ってるのかな…
説明すら出来ないなら口を挟むのではない。 ゴーヤにはダウン取って滅竜弾というネタ、もとい必殺技があるじゃないか ラスボス狩るには何がいいの?
氷結のブリザードかアイスイーグルか
徹甲速射のディオスUか シルソル作ろうかと思うがαかβどっちにしよう
αで風圧5か後々考えてβか
まぁ必要になったらまた作れば良いって話ではあるが >>476
その段階だとブランシューター使ってたな
ってか今もレア度高い銃のカスタムとか出来てないからブラン使ってるけど >>478
サンクス
氷結速射ならブランの方が装填数多くて良さそうですね 攻略ならブラン優秀だよね
水氷に加えて散弾でネギなんかもいけるし
状態異常も一通り射てるし よっしゃ冥灯で真会心撃じゃ!
お前らしっかり傷つけよろしくな!!! マジで黒羽よりジョーライトの方が使えると思ってるヤツいて草
向いてないから辞めちゃえよw >>482
毎度毎度のソースも無い同一口だけスッップ >>482
徹甲榴弾 速射の話ならイビルだが…イビルに親でもレイプされたのか? だからスキル猫飯アイテム込みで2〜3しか変わらないって
一狩り終えるまでのたった2発分の差だよ
スロ3とカスタム枠多い黒羽の方がいいでしょ
そんな小さなダメージに拘るなら回復カスタムより攻撃カスタムしろって話だし 回復カスタムはフルチャ3常時維持の為
イビルは解放2箇所
黒羽解放3箇所
わかんねーかなw フルチャ3同士でも1発2ダメ差だって
しかも黒羽に解放3とかわけわからん
徹甲だけ撃ってればいいぞ 同じ奴がスマホでwifiをon/offにして自演してんじゃねーのという臭さ いやどっちがよ
徹甲の話してんのに解放3はさすがに笑うわ ガルルガはカスタム2回とパーツ強化を全部攻撃に注ぎ込まないと
攻撃カスタムしたジョーは超えられないからかなり手間暇かかるけどな
しかもジョー超えた言っても3スロ1個分だけ ぶっ飛ばしあるからソロなら兎も角マルチなら睡眠弾撃てるかどうかはデカイと思う マルチで睡眠とか撃ってる奴が未だに居る事に驚きw
ライトが嫌われるような事するなよ イビルが最強!
↓
黒羽の方が強いけど
↓
黒羽は手間かかる! ライトでもヘビィでも弓でも睡眠撃てるなら怒り時に眠らせて壁ドン一回はやるよ
てか、そもそもマルチだと遠近関係なく睡眠武器自体が強いしな
ま、しっかりアイボーの仕様に付いてこい >>448
イビル→基礎攻+10、スロ無し、回T、ブレ特大
黒羽→防御+50、スロ3、回U、ブレ中
強いてイビルの利点を挙げるなら睡眠が一回入れられるってとこかね
まあ、そもそも徹甲自体が相対的にカスダメという点には留意した方がいい 徹甲速射どうせ火力ないからソロから出てくんなよ
黒羽だろうがジョーだろうがスタン構築なんだろ?火力何盛ってようが低火力だしどんぐりの背比べ過ぎる
火力盛りなら固定ダメの発想ないしそもそも他担げだし
取り回し以外で徹甲速射で優先するとこないだろバカかよ 徹甲ばかり撃ってるから気になるんだが高火力ってどれ?
弱点に合わせた属性強化の属性弾?
通常とか貫通とか散弾で強化珠積みとか?
教えて欲しいであります 演劇のままラスボスまできたけど
無理だなこれ
目開いてから無理
そろそろ引退かなもう… 火力低い武器で延々ペチペチしてるようだと本当に引退した方がよさそう 新しきものはよう分からん故症候群ですね私は通常2速射のボロスボローカでラスボス討伐したけど上でも言われているブランシューターで氷速射とか楽に作れるしオススメですよ〜
沼渡珠1つだけつけると楽だし元気玉みたいなやつは恥ずかしがらずにモドリ玉で逃げると安全よ >>498
IBからぶっとばしダウンがある以上やらない理由がないし予め言っておくことで睡眠モーションだけでも意味があるんだが? 火力なんてやる相手によるに決まってる
全身性感帯みたいなやつは貫通がよく通るし、頭が弱点翼が弱点尻尾が弱点とか全部バラバラ
弾肉質確認しながら戦いたいなら通3が一番わかりやすい >>506
どのあたりが無理なんだ
今は弾速パーツあるから心眼持ってなくても弱点は十分撃てる
確かに火力は無いが、ソロなら攻略できたらそれでいいんだし
30分ほど頑張れば特に無理なく倒せる
弱さを武器のせいにするんじゃない
せっかくマムガチャ頑張って当てた良武器が可哀想だ 属性速射弱い言われてるけどライトの弾選択の中では火力あると思うよ
属性は弓に物理はヘビィに劣るけど
ライトオンリーを突き詰めるなら徹甲速射スタン構成だろうけど火力求めるなら下位互換でも上記のどちらかによるしかないか諦めて持ち替えるか…
折衷案で自分がとりあえず使ってるのはレウスアーティアで属性と異常会心の会心盛りでガンキンお腹に水冷速射で単発トータル250近く出るし楽だしおススメ 徹甲うちならジョー→回復、属性カスタムガルルガ→回復カスタムジョーで完成かな ボシュッ,ボーンじゃなくてボーンにしてくれたらヘビィと同じことできるのに ぶっちゃけ属性に関しては開発の意図がわからんかった 皆さんレスありがとう
肉質表とにらめっこしながら考えてみるよ
またそれも楽しい マスターに合わせて攻撃数値上は強化せざるを得ないから
装填数減らしたりスキル弱体化させた上に盛りにくくしたり別方向で弱体化しただけ
意図は常に簡単に狩られたら悔しい
ただそれだけ そもそも火力を求めるなら
ライトなんて使わないから何使っても変わらないだろ スキル盛れる冥灯か皮ペタで属性値盛れるレア10が強いんだろうけどね 自分が頑張って作ったかわいいモンスターが狩られたら悲しいじゃないですか もうガンナーとかいなくなればいいのにとか
僕らの子供を殺し続けて下さってありがとうございますとか公言してるお方がMHWのディレクターだったから結構冗談じゃないレベルなんよね >>526
ふと、ドスジャグラスのプロ根性に涙が止まらないって動画を思い出してしまった モンスターが狩られるのは悔しいのに自分が頑張って作った武器種がカテゴリー毎ゴミ扱いされたり、モーション産廃扱いされて封印されたりする事は思うところがないのか不思議よな ガルルガ徹甲3反反回回足止めずに軽快に頭狙いできて楽しいな
この動きを通常3あたりでやりたかった 火力はないが通常3を中/速いで扱える銃はあるぞ
残念ながら元が3発だけどな ラヴィーナ2部位で氷属性装備組むならどんなスキル構成になるかな?
属会、氷属性強化5、見切7、体力3、覚醒3、業物石、この辺りは必須として他はどうするか。
意見聞きたいアフィ。
あとカスタムは属性・属性・回復でいいアフィ? なんやかんや難易度上げても君らクリア結局するじゃん エア開発がクリアできるなら誰だっていけるやろ
エアプ以外は 回避リロがもうちょい便利だったらなぁ
コロリンの時点でリロってくれてるとかそれくらい機能してくれればやたら少ない装填数も気にならなかったんだが 床が平地で何かしら危険なものがコンニチハしてないならスライディング自体は有用なんだけどな 結局徹甲ライトより散弾ヘビィのがスタンも傷つけも取れるし火力も継戦能力も段違いでお荷物っていうね
やっぱライトは実用的な意味で通常運用できるように調整して欲しいなあ そういえば何気に試したことなかったんだが反撃榴弾って発射時に無敵時間あるのかね?
もしあるならスタミナ消費しない回避方法になり得るんだけど 黒羽でさ手甲速射運用してる人ってさカスタム強化回復2とか回復系いれてないの? 散弾スタンと徹甲を比べるのはさすがに筋違いじゃろ
スタイルが違いすぎる
通常運用できるようにして欲しいというのは完全に同意だけど ガルルガ徹甲3運用良いよなぁ
でもラスボスの見た目が最高に好きだからそっちを使い続けたい >>540
それなんだよな
でもちゃんと弱点に当たった通常3って通常2速射に近い火力が出て弾速も早いからリロリロ近速の通常2の代用品程度には使える
ようは弾肉質がクソすぎる
ブラキのしっぽとか傷つけてもしんどいわ どいつに担いで行くか書かないで、残りのスキル何がいいかな。とか聞くばか多いな そういやこんだけ肉質無視の話してるけど切れ味が仕事してないあの斧は話題に上がらないな
あいつら山篭りでもしてんの? >>542
同じスタン目当てのお手軽ゆうたならって意味がアスペには伝わらなかったか? >>551
自分で思ってる事を他人も当然思ってる前提とか傲慢じゃね? なんかリロ4より回避装填練習しなけりゃいけない雰囲気なってるなぁ ライト触ってみたいんだけど今の高レベルの異常弾や徹甲榴弾を撃ち込んで回避装填でリロード踏み倒すスタイルになるのかな
会心率切れるから攻撃集中特射つんで最高にかっこいい反撃竜弾使うとか考えたけどどう考えてもダメージ足りないし徹甲榴弾垂れ流してる方が強くなってしまいそうで不安だわ 徹甲速射できるボウガンは麻痺睡眠のLv2積めないからな
前作までの神ヶ島みたいなことやるなら反反回回散華や 誰か回復2積んでる? 徹甲なら回復かなり上がるのかな 反反回回散華も良いけど反反リロリロ散華ちゃんもオヌヌメ 反2回2の盛者必衰いいな
ゲミの真似事ができる
バゼルコアも同じことできるんじゃないか そういえばすっかり忘れてたけどマム武器のフォローはどうなるんだろう
援撃の強化ができるのかな
でもまた一強になっちゃうのはつまらんな コアは麻痺の装填数が魅力わね
こいつは素で3発だから開放3積んで1マガで麻痺入れられるのが特徴
反動特大だから反動軽減は効かないけどその他の取り回しは結構いい
鬼人弾を単発自動で撒けるのもいい >>561
安心しろ
ライトボウガンがMRになると反動リロード装填数は増える?減る? ボロスボローカで肩のお手て射ってたら死んでた
後に頭二段階破壊を知る 属性カスタム
属性6
属性会心
弱特
フルチャ
見切り5〜7
スキル盛り盛りで結構強いよ徹甲もいいが属性もイケるで 速射の仕様上足が止まっている時間の長いモンスターでないと使いにくい
そして貫通する属性弾の仕様上ある程度弾を通しやすい姿勢や動きでないと辛い
自然と有効なモンスターが限られてくるのよなー 回避装填をマスターしないと火力が落ちる使用になりました。 もっとシンプルに
火力が落ちる仕様になりました
やで ライトのヒャッハーは絶対に認めません
我々はマム,クシャ,レウスを守ります
のまちがいでは? クシャやマムはともかくレウス守れてるかと言われると疑問だけどな 飛ぶモンスターを属性弾で狩ってると全然貫通しなくて辛いわ
まあ徹甲榴弾があるから良いけど 減気弾が効く相手がわからない
せっかくゴースト作ったのに… 古い龍大体は効くイメージ
つか減気2数値すげーんだな今調べて知ったわ 拡散でぶっ飛ばされて竜撃でぶっ飛ばされてティガに轢き逃げされてキレそうだったんだけどこんなライト使いは稀? 拡散竜撃撃てるライト使いはこの世に一人もいないから稀なのは間違いない 睡眠壁ドンって寝た瞬間に頭に張り付くのか?結構難しくねえか >>583
マジか、拡散と竜撃で吹っ飛ばされて納刀早かったから勝手にライトかと思ったけどもしかしてヘヴィだったのかあるいは二人居たのか…
申し訳ない 睡眠壁ドンって別に睡眠のダメージ増加に壁当て合わせることじゃないからな 拡散弾も怯み3着けないと飛ばされるのか?3は重いので無理だな 怒り時でも寝起き時は壁ドン出来る時間がしばらくあるから
それを利用して怒り時に強引に壁ドン出来るってだけだよ ライトにも必殺技みたいな弾欲しいよな
拡散没収される意味がわからん >>585
そんな曖昧な記憶でしか記憶に残らない程度にしか実はイラついてないよそれ いや違うぞ睡眠壁ドンは普通寝たら最初のダメージに補正かかるがクラッチで補正切れずに壁ドンまで補正が何故か掛かるから睡爆よりいいって事や あーそういうことなのか
壁当たる前に他のガンナーとかが弾当てたらそれは当然倍率乗らなくなるってことでいいんだよね 爆風で吹っ飛ばされて大剣とかの真溜めできないしテンポ悪くなるからそれなら壁ドンで最初から拘束しちゃおうってだけじゃないの 壁ドンは睡眠の二倍ダメージは乗らない
傷、疲労時のダメ増加を勘違いでもしたか何かだろう あれは壁ドンのダメージと爆弾のダメージ合計したら睡爆と同じぐらい出るからダウン分お得って話じゃなかったっけ
睡眠初撃が大剣の真溜めとかだったら知らんけど >>595
壁ドンのダメージ+ダウン+爆弾8個と爆弾9個分だから比べるまでもない >>596
あぁすまん自分で大剣の真溜め云々言っときながらソロで考えてたわ
マルチだったら体力補正からの割合ダメもあって壁ドンの方が圧倒的にいいな 単純に怒り時に睡眠いれて怒り解除して壁ドンできる状態にするだけじゃねーの? ころな様が睡眠壁ドンをβテストの時から知っていたと仰ってました ライト使いとしては壁ドン→怒る→睡眠弾→壁ドンの流れですよね CAPCOMtvでIBやってるけど誰一人ライトボウガン使ってない… 使われなくて良かったぞ
クラッチクローと相性いいとか言われるがオチ 反撃竜弾と回避装填が楽しすぎてヘビィ使えなくなった うわぁライト使われちゃった弱体化しますね
とかされかねないから使われなくて良い 水属性ライトが冥灯かブランシューターかで非常に迷う
冥灯の業物も捨てがたいが、ブランシューターの属性カスタム極振り構成もかなり火力でるのに気づいた lv2以上の徹甲弾の調合数が2つだから残弾が奇数の時に調合すると良いと聞いたけど
業物付いてるとテンパリそうになるくらい忙しいわw ネオクロスの通常3てパーツでどこまで改善できるのかな
バゼルコアと変わらないなら無理して闘技場行かないんだが ラスボスライトで徹甲2メインでダウンしたら散弾3打ち込むのってどうなん? それやったけどサブの散弾だと一発24ダメくらいしかでないから大したことない
起き上がりに蓄積させるためにそのまま徹甲撃ち続けた方がいいと思ったよ 散弾強化2と火力スキルある程度積んでも24?
そうすると地雷の威力上げたほうがまだよさそうだな 自分が楽しかったら正解です
討伐タイムが縮んでも正解です
それにより乙ったら不正解です アイスイーグルからアルマリアへの変化
攻撃力とレア度(と若干の見た目)のみ!
まじで開発アホなの?
装填数とかリロードとか反動も少しは弄れよ >>617
頭がよかったからこんな惨状になってない 属性強くします(属性補正下げながら)とかいう開発がアホなのは確定的に明らか 回避装填も現状だと強要するようなリロ速にされた弾増やして
足枷みたいな感じになってるしなあ
回避リロードというリスクあって時間もかかる行動に対するリターンが全然ない 攻撃7挑戦者5砲撃5フルチャ3装填2その他で徹甲マシマシにしてみたけど砲撃5だけの装備と比較して火力そんな伸びねーな… ガロンで貫通運用してると昔に戻った気分になってくる >>617
カーナ武器は割とどれもそんな感じじゃね?近接でも最終一段階前でほぼベースとしては完成してる 624 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99a6-odwQ [124.241.141.224])[sage] 2019/10/03(木) 02:15:55.83 ID:blS10UhG0
攻撃7挑戦者5砲撃5フルチャ3装填2その他で徹甲マシマシにしてみたけど砲撃5だけの装備と比較して火力そんな伸びねーな…
628 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f98b-BjtM [118.240.73.90])[sage] 2019/10/03(木) 05:14:23.29 ID:sDvIE0cp0
徹甲は火力ないって何度言えばわかるのか
>>369です、遅くなりましたがアドバイスいただいた方ありがとうございました
消費税対応で死ぬほど忙しいわ・・・そしてやはり弱点部位攻撃しかダメなのね
徹甲はさておき通常弾もダメージ与えられるんですか? テオの古龍バリアのことなら通常弾はもちろんバリアに阻まれるので頭を撃つのが基本ですよ トレモで試して雑に計算しただけだが砲術5の場合攻撃3.7に対してダメージが1上がった
これを多いと見るか少ないと見るか 属性速射を色々と調べると色んなスキル追加されてるけど結局属性上限がネック過ぎて
相変わらず属性会心しか選択肢ないのがなあ ハンマーから徹甲渡りしてきたんだけど
ラスボスのライト使うならLV3の徹甲使うのが主流なの?それだとカスタムパーツは反反回回なんでしょ?
LV2メインで使うならリロx3でも良いよね?
ダウンした時攻撃しゅだん無いけど
すぐ調合し忘れて全弾リロード入っちゃうんだよね 2を使うなら黒羽で速射やる方がいい
あとヘビィのラスボス武器が3の単発装填なのを考えるとねぇ…
おそらく反反回回で3を撃つのを想定されて作られてると思うが、それだと結構使えるよ
装填拡張が0でいいから黒羽よりスキル積める
リロード忘れてしまうなら別の弾からのスライドを練習した方がいいよ
通常1からだと慣れないとシビアだが、単発からなら余裕持って移行できる
つまり徹甲2をリロードの踏み台にするといい >>630
お前368じゃん
急にアンカーついて何かと思ったわ すまなんだ、ミスったわ
オレ>>368 オマエ369 ナカヨシナカヨシ >>639
おぅそうだな(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
古龍バリアは斬裂弾や徹甲榴弾みたいな着弾してから攻撃になるものは貫通するぞ
貫通弾は貫通しないんだ
基本古龍バリアを避けて攻撃していく形になるな >>637
ありがとう
他の打って回避装填でリロードの練習するわ
弾の順番ってアイテムポーチに並べた順?
弾無くなって調合してると最初と配置変わっちゃうんだけど使い切っちゃうとダメなんかな?
皆んな残弾数見ながらよく戦えるな敵見てるとすぐ全部打ち切って違う弾撃っちゃうわ
業物つけてると今何発か分からなくなる >>641
余計な弾はもって来ない方がいいよ
アイテムポーチは謎の依存があるから切れたら順番が戻る切らさないようにするべし
業物で弾がわからん?狙えばすぐマガジン内残弾見えるんだからそこをしっかりみる癖つけるとヨシいっそのこと業物切ってもいいが総火力は落ちる 反反回回散華はいっそ砲術切ってサポガンで運用してる
アーティア+ディアネロで少しばかり会心盛ってスタンと異常取ってダメソはクラッチと起爆 今気づいたけど回復弾2が店売りになっとるね
ワールドだとわざわざ増強剤消費してまで使ってたから捗るわ >>641
弾の順番はアイテムポーチ→△→L1かR1で順番並び替え出来ますからねー
ショートカットと同じでアイテムセット登録で記憶されますよ
使いきったらなんか変な並びになるから注意は>>642さんのおっしゃる通り >>645
変な並びになる=謎の依存って書いた奴だよ弾切れたら意味のわからん順番になるよな
武器依存なのかアイテムポーチ依存なのか何故かわからん 横からだけど変な並びになるんじゃないぞ
完全に無くなった弾を調合した場合並びの一番下に入るようになってる
あと剣士でアイテムポーチの中身をガンナー用にした後でガンナーにした場合は通常弾1が一番下に入る
だから切らしてしまいそうなメイン弾なら並びの一番上に
剣士もやる場合は通常弾1は並びの一番下に配置するのがオススメ 通常1だけじゃなくて調合用のレベル1弾とかも任意で消せるようにして欲しいわ 属性ライト今から作る予定だが、
アイボで一番役に立つ属性ってなに?
ワールドでは雷とあと氷は作ってたが。 >>656
雪山だから火
だけど実際はアズテラに出た亜種とかお使いさせられまくるから全属性要る
龍属性ってか滅龍弾は要らない ボクはガルルガライトマン!
今日もクシャとナナの顔にチクワを植える仕事が始まるよ! ガルルガライトの皮ペタで状態異常値Vにしてる人いる?やっぱり防御の方がいいのかな。 睡眠弾を使いたいのですが、属性みたいに上限値はありますか?スキルの睡眠強化4だと無駄なんでしょうか 黒羽なら回復 状態強化 防御強化3つつくのかぁ パーツ強化は全て攻撃振ってみるか 本スレでライトはゲームがつまらなくなるから廃止しろって言われてて泣 >>541
ライトで回復いれてどうすんの?
納刀速いんだから秘薬つかえばいいやん。そもそも被弾しないのが前提だし被弾するとカスタム回復じゃ間に合わんやん。
ヘビィのシールドで削られた場合はカスタム回復が役に立つけどライトは微妙じゃね? >>670
回復は鉄板じゃね?回復2にするかはどうかは別にしてさ
フルチャ維持つながるし手甲の回復量がえぐいし フルチャくらいしか火力に付け足しやすいスキルなかったりどうせまた環境攻撃してくるやついるんだろうなと
攻撃や会心が特に有効じゃない限り回復かスロだわ 属性速射してると瀕死からでももりもり回復するしな
貫通と違ってヒット感覚が長いのと単発の威力が高いから 徹甲だけ回復にしてるわ
他は別に入れたいものが多い 回復2ってどのぐらい回復するのかな、5枠使う価値ある? >>671
ガルルガだろ?
徹甲運用でも貫通つかうだろ。会心とスロでいいやん。
ライトは秘薬の方がはやいと思うわ。
それに納刀なしで攻撃しまくるにしても頭狙えなくね?頭狙うなら納刀する余裕できるんじゃね? 要するにこの人が大ダメージ食らいまくるってことやろ
それじゃ回復カスタムじゃ間に合わんわ 徹甲榴弾運用のガルルガなら会心要らないし
貫通使うならもう一本作るけどキズ前提だしそんなに使う機会ないし >>678
いやダメージくらわないのが前提だから回復いらないやん。食らったらシールドないんだから誰だって大ダメージだろ。 >>681
いやさ、、例えばさマップで瘴気やら毒やら小さなダメ色々在るじゃん
回復カスタムつけてりゃ常時フルチャ維持できるじゃん >>681
君は一切ダメージ食らわないから回復要らないね、分かった分かった 一切ダメージ食らわない神プレイヤーが頭狙えないとか言ってる不思議 >>682
それ納刀して回復薬じゃだめなんか?
常に敵が頭をこっちに向けてるならいいけど、尻やら腕やらが邪魔で頭狙えない場合は頭が狙える位置に移動するやん。そのときに走りながら回復薬のめばいいんじゃね? >>686
はいはいそうだねそうだね
毒ガス吸うたびに薬飲んでりゃいいよ 回復薬で補う程度なら尚更回復カスタムでいいやん
と普通なら思う 回復薬飲んでる時間で回復カスタムフル回復まで持ってけそう ワールドでのガンナーは会心カスタムが主だったからなー コラボ装備でまたシリーズスキル発動とかあるかな
直近のアーロイは1式だろうからあまり期待してないけど まぁ真面目な話をするとして
回復カスタムは一度自分で付けてみてスタイルに合う合わないを見るしかない
他人が口出しすることじゃない 属性はぶっちぎりで火をよく使うな、ネロとカーナ
ただネロ乾くと属性通り悪いから物理貫通のほうがいいのかちょっと迷う
次点で水と氷かな?テオとナナ
雷はぱっと思いつくのがティガとナルガだけど全然いかねぇ ラスボスライトをどうしても担ぎたい場合は通常3運用でいいのかな?
見た目好きで担ぎたい砂漠のチャームと合わせると可愛い
禿ネギライトより攻撃力高いから通3運用の反反近々にしてみたけど解放3積んでも通3は4発しか打てないし業物入れてもなんだかなあってなっちゃう >>699
反反回回の徹甲3じゃない?
ガルルガと違って足が止まるけど元から2発射てるし 反反回回の徹甲3と2の流用で黒羽と盛者必衰ってどっちがDPS高い? 散華徹甲3運用は反反回回にするか解放3つけて反反リリにするかでいつも迷ってるんだよね
反反回回だと二発撃つたびに回避リロードするのが手間というか
クルっとしながらリロードするのかっこいんだけどね 俺は断然解放3の反反リリ派
業物で5〜6発ぽんぽん撃てた時が気持ち良すぎて 徹甲3とかサポガンか〜せっかく攻撃力高いのにもったいないねありがとう
通3中普通にしたかったパーツ足りねえ >>703
盛者のほうが高いかぁ速射捨てるかな
足止めて速射撃てたら最高なのにな 反反反弾速で通常3メインのサポガン運用だな
マルチだと異常弾撃って拘束してる時間長いからあんまり通常も撃たないけど 徹甲がゴミカスならライトは撃つ弾ないじゃないか
相手選んで属性弾ぐらいか 徹甲3コンスタントに180ダメ出るのだが普通に高いと思うけど…ライトでは コンスタントに180出ても装填数と反動リロード考えりゃDPS悲惨になるの分かるだろ
スタンだけ狙っていけ 盛者必衰徹甲3が優れているところ
麻痺2睡眠2回復2有りブレ無し
当たり前だが1発なので、2発目がヒットしないということが起こらない
リロミスを単発装填で補いやすい
火縄銃な見た目がカッコいい(神ヶ島はポイーで)
装填拡張が要らないので黒羽よりスキルが盛れる
(といっても超回復と特射2付けたりできる程度だが)
業物無しのDPMは大体400くらいの差で黒羽より高い
両者に業物を付けるともう少し差が開く まあ、ライトらしさがあるのは速射だし、黒羽は重化パーツが付けられるからな
ちなみに速射2発目のスタン値は減衰がないから一発辺りのスタン値は徹甲3の100と同等になる
そこに重化パーツ(スタン値10%乗算)を付けたら…
盛者必衰 1分間34発×100×1.4(KO3)=4760
黒羽重化 30〜31発×100×1.4×1.1=4620〜4774
なんと盛者必衰とほぼ同じなんじゃわ
これには俺もビックリだ 回避リロするならいらないし普通のリロで行くならいる 速射で全弾当て続けるのは地味に難しいからなぁ
徹甲2速射に何か相対的な利点がないとおかしいんだが、リロ4があったわ
(しかしこれは武器自体の利点であるし、>>394で書いた通り慣れたら回避リロの方が早いんだがね)
何でこんな仕様にしてるのか色々考えたけども
開発的には是が非でも回避リロを使わせたいんだろうな、ということで納得した 回避リロはそれ自体も調合も忙しいのがね
徹甲使うなら速射とリロ4で楽してナンボだね俺は >>718
どっちにしろ装填してる間撃てないでしょ
その撃ててない時間が多いのが装填数少ない弾の定め
だからDPSが低い 徹甲速射は黒羽よりジョーだとか抜かすチンパンが消えたと思ったら、黒羽に会心カスタム推すウータンが現れたんだって?やべーなw ラージャンデグ来るかなぁ?ライトで初めての拡散弾対応とかネタで期待…さすがに無いか ライトの属性武器は見た目良いのが多いよな
まだ触れられてないわ オッス、オラウータン
黒羽会心ええやん。徹甲はダウンとるための物と割りきればいいんじゃね?
ライトはサポしてなんぼだと思ってるわ。
ソロなら不遇のライトより他の武器の方がよくね? 表示攻撃力が390いった通2速射をレイアの頭に撃っても爽快感ないの辛いわ
なんで一発目60もないの 物理弾は傷2回組のライトでは死ねと言われてるようなもん
マスターマムで援撃がパワーアップしたとしても使わないと思うわ ようやく導きの地とやらに降り立ったんで黒羽の弩を早く作りたいなぁ 黒羽を回復カスタムにしたんだけど
会心スロがいいのか
カスタム変えたら素材戻ってくるのかな? >>742
待て。俺は会心スロおすすめだが、上で叩かれまくったから早まるな。 >>739
鈍器殴りの1.5倍くらい〜散弾3弱点フルヒットの0.6倍の辺
柱で倍率315程度で
通常2が50→59,通常3が86→101
散弾3が24→27×7(168→189)
殴りが63→69
弾撃つより回避なり不動なり来て殴り続けた方が強そうなバランスはマジ勘弁 >>742
フルチャつけて維持したいなら回復で間違いない 技量やら相手やら撃つ弾やら付けるスキル付けたいスキルやら趣味やらで答えなんて変わるのに
それらを一切書かずに教えてくれとか無茶ぶりもいいとこだよな、好きにしろよ フルチャ維持ってそんなに火力あがるんか?
徹甲の手数ではあまり恩恵ないような気がするが。
手数出すために頭以外でもぶっぱじゃ嫌われるし。 >>748
そもそもね、やってることがみんなと違うから話にならんのよ、君は
徹甲はスタン取るためのもので貫通ばっかするんでしょ? 触れない方が良いよ
ここでソロならライトより他使えとか言っちゃう子だし 変わったことしたいならカーナのスキルと火力もりもりで榴弾撃ってみたら?
発射間隔がデカいだのいってるしライトは納刀も早いんだから
ゾラで火力もりのが構成も楽だろうけどな 今までずっと砲術5でやってたんだが、フレが護石自由枠と真業物の%差でナルガ装備の方が期待値で計算すると上ですよ。(ドヤ!)
って言われて納得がいかず柱に5分間撃ち続けた結果確かにナルガの方がトータルダメージ上だけど、実際モンスターは動くしさ!
装備をカスタム強化したばっかりなんだ。誰かどっちでも変わらないと言ってくれ。 >>754
ナルガだったらフルチャと回避性能つくぜ >>751
ここじゃみんなソロやってんの?
状況に応じて貫通と徹甲を使い分けるのが黒羽のたのしいとこなんじゃね?
頭向けたら手甲、尻向けたら貫通、バリアはられたら徹甲みたいな。 DPS期待値で言えば真節約はマジで強いんだよな
節約連続発動する可能性があるしRTAで強いのも真節約だろう ゾラだって足をオーグrにすれば攻撃力落とさずにフルチャと回避つけれるよ! 見た目も良いし制作時期の割にめっちゃ優秀よなナルガさん
もう使ってないけど フレに装備みしてもらったらスロ4の砲術はめて腰がEXドーベルだったわ。スロ4の砲術なんて持ってねーよ!皆さんありがとうございました。私はライトボウガンを卒業します。 確かにそもそもがカスダメだから徹甲の趣旨としてはナルガで組むべきだな
おまけにDPSもナルガだったか 今適当に組んだけどナルガナルガゾークゾークナルガで思ったより盛れてびっくりした >>764
俺は超回復で組んだ
(ヴナヴナ)β+ナα
シミュって脚がαのが最適だと出たときはヒヤッとしたが、腰じゃなくてよかった >>767
いやナルガ装備で火力出す為にスロ4砲術が必要なんですよ。ナルガ装備の場合スロ4の砲術があれば腰が自由枠になるんです。 ナルガ新業物は闘技場クエの時は使ってるよ
今やってる三界主とかマルチだと他のメンバー次第で弾が足らなくなる可能性あるからね 新業物の変えたら砲術2下がるだけでクソダメ下がる
砲術極意で業物でいいかな >>769
新業物か
徹甲弾って攻撃盛ってもあんまり火力出ない印象だから考えたこと無かったわ 弾切れしないならアリだけどなあ、運悪けりゃ一回は補充なるしな 好みだなコレばかりは、ただ防御の面が悪いのはだめかもな >>775
防御面はカスタム強化すれば差は殆どなくなりますね。ただ鎧玉の消費量が多いだけです。
なんか考えれば考えるほどナルガの方が確かに期待値では上ですね。あとは気持ちの問題ですね。 ナナレゾナで真業物、耳栓、フルチャ、砲術3で攻撃7まで火力盛れたけど、砲術2珠要求されなかった
珠富豪ならまた違うんだろうか >>777
ごめんなさい。武器の防御パーツ強化が入ってました。ただやっぱりスロ4砲術ありのナルガ、ナルガ、アーティア、ゾーク、ナルガで耳栓の護石4。
攻撃7、耳栓5、フルチャ3、体力3、砲術3、回避3、属性解放2、真業物はなかなか強いですね。やっぱりゾラに費やした素材を返してほしい。 導きのプケプケを普通に狩ってたらポロっと心眼珠キター
これでやっと貫通装備組める >>779
レックスロアα腕ならKO1も付いてくるぞ いうて砲術5→3レベルの倍率低減で10ダメしか減らないくらいには元の火力がウンコだからな
何回かクエストやってみてかなりいいと思ったよ
ちな比較ビルド
ゾラ
耳栓5砲術5耐震3体力3KO3フルチャ3回復量2特射2怯み1,業物,超回復
ナルガ
回避5砲術3体力3KO3フルチャ3攻撃6回復量2特射2怯み1,真業物,超回復 >>781
確かに!腕はレックスロアの方がいいですね! 盛者必衰だと砲術極意ないとかなり徹甲榴弾3や2のダメ落ちるんだよねー >>781
でも砲術3つ必要!みんな珠持ちで羨ましいです。
珠無しは泣きながらゾラで行きます。 業物護石とナルガ3部位って最終的な使い勝手はそう大きくは変わらんかもね
というか従来の護石が装飾品スロット換算でかなり偉大だったんだなと再確認した ナルガだと回避とパーツによってスタ急つくから回避装填型なら気持ち役に立つよ まあでもさすがに属性弾ビルドだとラヴィーナ2部位+ナルガ3部位固定はスロットのやりくりが大変だった >>784
速射も徹甲3も砲術で掛かる倍率は同じだし、業物は装填数少なければ少ないほどスキル倍率的に高くなるんで、盛者必衰だから〜はわりと意味不明な理屈だと思うが
一応これ盛者必衰の比較だよ 俺も盛者必衰だけど砲術5業物も砲術3の新業物も好き好きかな
どちらも良さがあるなっ >>786
んだな、大体真業物が30%で業物が20%だっけ
無理して付ける必要はないな
今度はKOの極意が気になってきた >>792
ko5マジで楽しいよ。しぬほどスタンする 新業物なんて正直考えたことなかったけど砲術3フルチャ3挑戦者5攻撃7特射2に散弾2も盛れるのか
散華で散弾もダウン時によく使うから明日にでも実戦で試してみようワクワクしてきた KO5に強打行こう
スタ奪取も入れてるけど頭確実に狙える機会増えるし割といい >>796
するよ柱でどうぞ
貫通>通常>散弾の重要度元射程の1.x倍 トレーニングルームで試せばすぐ分かると思うけど重複する
通常弾の射程めっちゃ伸びる いくら新業物が弾持ちいいからって歴戦ジンオウガ相手にしようとする雷耐性–10以下のままのナルガ三部位は蹴っていいよな? >>797
>>798
おお!サンクス
射程も柱使えば良かったか
色々ためしてみるよ >>799
そしたら歴戦ネロ相手しようとするゾラ三倍位も蹴ることになってしまいますね。 他の武器使えばわかるけどライトって結構優遇されてる部分多いんだよな、武器コンセプトからこれ以上火力求めるのもどうかと思うわ
鉄甲弱体化して他を強化して欲しいと言うのはあるが 求めてるのは火力より快適な取り回しです
貫通速射のヒット音でヒャッハーしたいので反動小までやってもらわないと困る ゾラ3部位のが防御面が〜ってあるけどナルガ回避性能あるしそもそもの被弾が減るんだよな ナルガは忍者スタイルでかっこいい
しかし下はガルルガであった・・ 砲術はゾラ派かなぁ
ナルガは貫通2速射か散弾3とかで使ってる ライトはやっぱり楽なんだわ
そこそこの装備組めるようになって武器種での立ち回りが快適だから特定モンスの特化装備組むってなるとps凡人の俺はライトがやっぱり楽で優先して組んじゃう 新か業者の差だけ
極端に変わらないよな
補充全くしないなら選ぶけど一回は補充しに行くし いいスロット4増えてきたらゾラマグよりナルガの方が組み込みやすい気がする
今の所ろくなのないけどな 盛者必衰いいな
徹甲2単発自動装填だから解放も業物もいらなくなってスキル積める
でも逆に火力密度上げられないってことになっちゃうか
DPSって徹甲速射に負ける? >>812
無撃が補正弱くなったから並のボウガンにもそこそこ火力負ける(倍率で273)
毒睡眠麻痺が全種撃てるのは今でも強みではある
貫通と榴弾はレベル2までだからアイスボーンの主流からは外れてるかな
それでもずっと飛んでるアホ叩き落とすにはいい銃だと思う そういえば今作斬列ってどうなの?
鉄工でいいてのはわかるが運用できるレベル?クソ肉質でまったく使えない? とあるYouTuberの試行回数1000ずつの検証によると節約17%、真節約27%だそうな
とすると調合分含めたレベル2徹甲87発は節約で105発、真節約で119発分となる
俺のスキル構成だと砲術3(護石を業物から攻撃4に)と5のダメージ差は12
撃ち切りだと真節約の方が総ダメージ期待値は僅かに高いが、撃ち切るまでの時間もあるしどちらも歴戦古龍クラスを補充なしで倒し切るのは無理
それならさっさと撃ち切ってテントに戻った方がDPSは高い
結論、徹甲だけ撃つなら素直に砲術5にしとけ
回避性能欲しいならナルガでもいいかもね >>821
必要なスロ4珠は揃ってるけど俺の構成だと護石分の差ぐらいしかなかったな まぁ、プレイスタイルや持ってる装飾品に合わせてお好みにって感じだな
俺はそもそも徹甲自体あまり使わんけど
やっぱ通常、属性、貫通撃ってるのが好きだわ ナルガは防御力の低さと引き換えに見た目と快適さを手に入れる防具だから 徹甲耳栓装備ってヴァルファ+ゾラで合ってますか?
これだと龍耐性−15なんだけど気にしなくてもいいのでしょうか?
すごい下手ハンです。耳栓装備の方が快適かな…と気になってます
盛者作ったばかりで今は耳栓なしのゾラ三部位で練習始めたところです
マルチ行って迷惑かけたりしないので教えてください。よろしくお願いします 825です
徹甲の耳栓+超回復装備です。度々書き込みしてごめんなさい ずっとナルガで快適にやってきたけど
普通のキリンにワンパンされて脱ぐ事を決意しました >>825
-15だと戦う相手次第で厳しいが蒸気スロットあるじゃろ?
あれで腐るほどお食事券出るからそれで属性耐性【大】の飯食ってやれば気にならないよ 人それぞれ作りたい装備があるんだから「これで合ってる」とか無いぞ >>828
耳栓+超回復装備これから作って属性ごはん食べて沢山練習します
>>829
「これで合ってる」って言う聞き方してごめんなさい。
私は装備ひとつ作るにも自信ないって言うか…知識が足りない。これから色々勉強します
お二方、本当にレスありがとうございました。ソロで下手ハン頑張ります >>821
検索したらゾラ構成もナルガ構成も重複影響する火力スキルの全盛り(砲術攻撃フルチャ挑戦)は可能
ナルガはここからもうちょっと生存スキルを付けれる感じですね
装飾品揃いきった最終的な状態だと、一発の威力ならゾラ、生存や便利スキルを重視するならナルガになると思う ゾラの見た目も嫌いじゃないんだけど頭があんま好きじゃないな マイセットごとにon/offできれば良いんだけどな
こっちは頭見たいってのもあるから基本onにしてるわ 闘技場で作れるようになる耳アクセの重ね着使ったら? 回避性能きにする人多いけど回避距離は気にしないのかな 死ななきゃ別にいいんだけどヘタクソは最優先で火力盛りたがるからなー
キリンに雷耐性マイナスで麻痺はまぁいいとして気絶耐性もつけてないの多いよ
わからないうちは耐性、生存スキル優先で動きを把握したら火力上げてけばいいさ 貫通好きでガルルガで貫通運用してるが、いまいち火力が出ない
ライトでそこそこ貫通使える銃他無いかな?
貫通1、2、3どれでもいいから ナナライトなら反3リロ1で貫通3を普通に撃てるが
おまけに遠距離パーツにスコープまでつけれるヘビィの劣化だよなってなる >>835
頭装備ONで隠したい装備だけピアス重ね着でよくねぇ? >>840
反動3リロ1か
反対ならガルルガみたいに回避装填で
重化できるのにな、おしいな >>831
ちなみにお食事券使わなくても属性耐性【大】は付くけど結構食材しっかり集めてないと秘薬齧るはめになるから
蒸気なんて風呂飯歯磨きとかの間にR固定してりゃ一周してくれるしな >>837
俺は移動にも使える回避距離派だな
ライトってそんなキワキワで避ける武器じゃないような気がする >>839
貫通運用ならシルバーレイが良いんじゃない?
開放で装填5にして、リロ普通反動中にした上で好みのパーツのせる余地あり 回避距離伸ばし過ぎたら段差で回避装填に悪影響及ばさない? ライト慣れてない自分は距離2で使ってるけど若干過剰感ある気もしている 着弾ブレスとか多いやつは距離あると安定するわ
ただ床ダメとかあるやつは変なとこまで行きすぎるから性能の方つけてる そもそも回避性能はナルガに付いてくるから話題に上がってるだけでしょ
ゾラに回避距離付いてくるなら比較する意味も分かるけどさ 盛者必衰に砲術5攻撃7フルチャ3耳栓3回避距離2業物つけたいわー すまん。。耳栓は5だわ
ちな回避装填でやってる人って体術とかいれてる? カーナの頭に散弾速射してみたけど1発目以外ほぼ右上に飛んでって使い物にならなかったわ速射だとあれ起こりやすいとかあるのかな 防音珠II 4
が出ない限り作れないな
見たことすらないがそんな珠 特射2は入れた方がいいよ
一狩り通じて攻撃7と同等のダメージ期待値あるから
徹甲と相性いいしね >>855
3Dゲーム全般で発生するプレイヤーが見てる画面と弾とかの発射位置から見た射線上の差が問題だから弓でもヘビィでも起こる 特射珠はなんであんなに絞ったんだ
1も鉄壁並に出なくないか 徹甲榴弾2、3メイン使いで黒羽なら体術1はないときついかな?盛者なら要らなくないか? アイスボーンのライトの役目は下手くそでもマルチで半人前くらいにはサポート出来るかもってかんじだな
前は属性弾でお手軽火力武器だったのに ライトしかやってないけど特射も心眼もないぜ
無駄に鉄壁はあるから交換して欲しい >>862
火力を出すなら属性弾なのはアイスボーンでも変わらないと思うぞ
徹甲榴弾はあくまでも射程と肉質無視(キズ付け不要)の手軽さと
スタンのオマケ付きでの安定した威力で好まれてるってだけで とりあえず古龍バリア,物理弾以外は通してくんないかな ラスボスライト徹甲3スラリロ失敗した時は地雷をモンスターの周りに置いてスラリロしなおして運用してた
最近補充と調合めんどいから徹甲使わなくなるなってきたけど 滅龍弾当てたら古龍バリア剥げるくらいのことしてくれて良いと思うんです 一応多段ヒットさせまくったら状態は低下するはず・・・
なんだがそもそも滅龍弾はバリアを通過できないからわからん ゾラ、ナルガ、ディアでそれぞれ盛者必衰セット作ったけど
マルチだとディアが一番強いな >>847
ありがとう、名東貫通2装備作ってマルチ行ってみた。
カスタムはリロ重化遠距離近距離
どの距離でもそこそこ火力が出る(ライトでは)
この銃はとにかく楽だな、回避装填や徹甲みたいに調合などで忙しくないし。
連射パッド使ってるからほとんどやる事ないうちに狩が終わる感じ(笑) >>870
当初試しに作って以来今やお蔵入りだけどなディアなんか 恥ずかしくなる なんでゾラじゃなくてディア?って思ったやつは
そもそも徹甲がどこまで盛ったところで、火力的には完全な寄生だというのを理解した方がいい
>>873
まあ、なんか格好は恥ずかしいw ちなみにソロならゾラだな
歴戦レベルになると20〜30発くらいの差がでてくる 確実に大剣とかヘビィとかが来てくれるならデァアでいいんだけどね 徹甲はソロだと割と弾足りるのにマルチだと全然足りないから不思議 される…?どうして…?フライドチキンあのままだし散弾ナーフが即決でしょ そもそも傷付けが手間だから使ってるだけでナーフが必要なほど火力が出てるわけじゃない シルエット的には耳栓外せん勢てきにはレックス胴も恥ずかしい このスレでは徹甲火力ないないとか言われてるけどTAとか普通に3.4分台出るんだがなw
盛ってるものが違うんだろうが
ちな徹甲3の盛者のゾラの業物に回避装填で190弱ダメはでるし徹甲の2でも115は出てるぞ
砲術極意にフルチャに攻撃7だけど普通に盛れるけど
耳栓5とかなら尚更だが そこそこの火力が出るのは一部の子以外は当たり前に分かってる
ぶっ壊れor底辺という極端な目方でしか語れない層ってのがいるだけの話 >>872
冥灯は業物がデフォで付いてるのが大きいと思う まぁでも単発で貫通撃つならヘビィでいいかなって気もするけどね 別にKOつけなくても何回も何回もスタンするからな…それもそれで問題なんだろうけどw 四角ボタン押せば分かるけどマルチでもスタン3〜4回は個人的に取れてるしなぁ 火力が出るってのを声高々に言うとそこ潰されて火力に関して何の取り柄もない武器にされてしまうから火力無いって事にしてるんだぞ >>880
賊でさえナーフなかったのに今更くるわけなかろ 賊と言うか散弾ヘビィがナーフされないのってゆうたが使ったところでマトモに当てられずすぐに死ぬからでしょ そこ弱体しなくて良いだろ
って弱体も結構あるから何が来てもおかしくないことだけは覚悟して良い
モンハンチームは大自然だから理屈は通用しない >>884
まずTAとかで○分〜とか言われても対象が何か言わないのはただのアホ
で、猫飯暴れ撃ち砲撃術に
砲術5攻撃7挑戦者5フルチャ3で167ダメとかだからな
190は不屈か?
>>878
ないない
精々10ちょい落ちるだけです ライトボウガン好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃいますので
火力出す事もサポートも出来ないよう調整しました
なんて事になってもおかしくないのがモンハン ライトボウガン使ってるやつ、邪魔
という評判を聞くと溜飲が下がるのです
って開発がこぼしてても嘘だと思えんわ >>893
トレの柱薬なし飯なし 盛者必衰
その他火力盛同様
砲術5手甲流弾3 120 手甲流弾2 86
砲術3手甲流弾3 106 手甲流弾2 76
そこそこ下がったぞ 砲術極意はパーセントだからさ 飯や薬の攻撃力増加でまだ差が大きくなると思われる >>854
水や氷のやられ受けちゃうケースはさておき
体術2で反動大2発分の発砲時間=スライディング2回分のスタミナ回復時間
万全を期すなら強壮薬も飲めばスタミナ不足でリロード失敗することはなくなる
必須ではないけど、2〜3あれば快適なのは間違いない 耳栓は4まで入れるとゾーグ腰やブランα腰が出張ってくるからな
シミュ回してると自然と5になるのは仕方ない
4で留めても何を盛れるわけでもないし そこそこ(24dmg)
10ちょい(13%)
うーんこの 14デカイな新業物より極意に決めるか、Ko極意は論外だな なるほど!引き算間違えてんのか!
24ってなんだ……?て混乱してた すいませんわたくしがすべて間違ってました
みまちがえたわ 実用レベルで考えるとやっぱ火力ないよな徹甲
間違いなく安定はしてるけど
まあこれで調整対象からはずれてるのかしれんが >>912
本来の使用用途はスタン用だからな
これで火力まであったらバ開発にナーフされるよ 業物がナーフ食らって発動15%になっていて真業物が発動33.3%ってのが本当なら
最終的な総合ダメージは真業物のが上になるけどほとんど誤差だなぁ
DPS的には砲術極意のほうが弾打ち切るのが早い分高そうだけど装填の回数とかもあるから
実際にはどうなんだろうな ふらふらはスタン回数ってわかるけど徹甲しか使ってないのに状態異常の回数多いのはなんの事だろ?
怯みダウンも状態異常になるんかな あと1発多ければスタンとかダウン時にもう1発とかそういう時に変わってくるよ
業物20%真業物30%で仮定すると2発装填で2発でリロードする確率は64%と49%
まぁ確定で14%程上がる砲術と比べて強いかと言われると大して変わらんと思うけど 総与ダメが誤差で装填の隙も全体的に減って弾もちもいいなら真業物運用は普通にアリだろこれ
ナルガはフルチャ回避盛りと並行して積めるしな
まぁ引き算すらできないキッズは単発の数字でしか判断できないってのも同時に証明されちゃったしな
そういう子がよりにもよってライトボウガンを担いでることに俺はなんだか頭痛がしてくるが >>915
スタンはふらふらのカウンターと状態異常のカウンターのどちらにも計上されてる おいおい数字見間違いは俺だけだ覚えとけ
ついでに1クエスト全体のリロード回数は砲術5業物と砲術3真業物って一緒だと思うんですけどリロード時間語る意味ってなんなのか教えてくだせぇ
射撃時間は砲術5業物の方が短いのは分かる 攻撃6 耳栓5 砲術5 耐震3 体力3 フルチャ3 体術1 回避UP1 ひるみ 業物1
盛者必須ー散花ー カスタム回復 状態異常強化
強化パーツ 反反回回
これは出来たな割と使いやすい 節約と真節約の違いについては>>820に書いてるから
あとはスキル構成によって数字が違うから自分の環境下で比較してくれ >>921
言われてみればそりゃそうだな、呆けてるな俺も
ってことは増える弾数の分だけ砲術極意のほうがDPSは高そうだな
あとは917の言う通り積めるスキル次第か リロード回数は同じだけど1リロードあたり撃てる数が違う
隙が少なくなるのは間違いない 麻痺弾とかって状態異常強化スキル乗らないのかよ無駄に乗せてたわ >>820
こんな検証結果出てたのね、元動画も見つけたわ
しかし合計3000発も柱に撃つとか頭上がらないわw >>921
1リロードごとに撃てる回数の平均値に差が出るんだから単位時間あたりのリロード回数にも差が出るだろ
今作の弾丸節約はマガジン内の弾が無くならない形だからな
お前の主張は旧作の仕様での話ならわかるが 差も僅かだし常に0になってからリロードするわけでもないし
実践レベルだとほぼ影響ないレベルだと思うけどね 別に砲術3+業物で他スキル盛ってもええんやで
シリーズスキルにこだわりすぎるのも良し悪しだよ 別に火力は今のままでも良いんだけどさ
ライトだけ新アクション無いとかどうかと思う
反撃も回避もメリットとデメリットが釣り合わなくて使えないし
回避は無理矢理使ってる人はいるけどメイン弾がリロードが普通なら使わないだろうし
反撃はせめて確定怯みかダメ500は必要だった てか、徹甲ライトって70とかしかでないんだけど3桁いく?これ スリンガーの弾をボウガンで撃ち出せるようにしよう(提案) >>933
新アクションというか強化パーツ枠に余裕があるからスコープを自然につけれる
もっとも扱いこなせなければ意味がないが
ライトはカツカツすぎる
クラッチの差も含めて火力に関してはもうヘビィと比べること自体どうなんだろうかというレベルで差がある いやまあこちらとしてはプラスアルファで回避装填や反撃竜弾を試したかったわけでね・・・
なんというかこうもうちょっと余裕をもたせてほしかったというか・・・ イベントのバゼルは徹甲で簡単だけど
珠が出ないんじゃ蒸気スロット回したほうが効率良いな 反撃竜弾は入れる余地のある銃がマジで無い
回避装填は入れざるを得ないって状況しかない
これをカスタマイズって? リロとか反動入れまくって尚ちゃんと中中まで持ってけるだけマシというレベルだからな
それで屁以下の装填数だから
カスタマイズとかそれ以前の問題 回避リロード段差に邪魔された後に段差に登ってジャンプリロードする時のなんとも言えない気持ち
切り替えリロードより早い気がする >>943
の割に1パーツ1装填で反動とかの枠まで喰いにかかるという マルチで徹甲打ってたら討伐後大剣が殴っきたのだが
マルチで徹甲はいかんのか 段差が増えた4の頃からさんざ言われてきたのに直さなかったからどうしようもない 徹甲ってだけで毛嫌いする人も居るし関係なく攻撃する人も居るしなんとも・・・ 剣士じゃ辛い相手用にライトボウガン持とうと思うんだけど、何を作ればいいかもスキル何積めばいいかも、どう立ち回ればいいかも全くわからない
なにかテンプレみたいなのってある?あるなら教えて欲しい 回避装填って装填ゼロになった時は
ガッチャンとリロードしないとダメなのか
そこでかなり攻撃食らってしまうわ >>947
まあ週末のキッズタイムだから気にするなよ変なやつ多いし >>956
属性も徹甲もダメあまり変わらない気がします… カーナと銀レウスのライト作ってみたけど別に使えない事ないな右スティッククッタクタになってて徹甲で2箇所調合カチャカチャがきついからこっち使うわ ディアの羽根とか撃ってみると分かるけど会心盛った属性会心属性速射ライト面白いダメ出るぞ >>952
別の弾撃ってすぐさまリロードしたいやつに戻してスライディングどうぞ 属性弾多分徹甲よりダメ出てるからね
仮に徹甲ナーフされたらライトは属性弾撃つBOTになるよ >>922
これ凄くいいな、攻撃7にしたら完成じゃんか 耳栓レベル4がでないといけないのかな 多分ライト知らない周りからすりゃライトの癖に何してんだこいつって思われてんだよな 他の武器は属性とスキル組み替えてモンスター毎に対応する感じだけど
ライトボウガンは糞肉質とクラッチ弱者がうまく噛み合ってて武器種そのものが特定のモンスターにしか使えない感じだよな >>964
ライトは恵まれてる方じゃないかな
明確に不利って相手は無印の時からいないし、まあ得意な相手も少ないけど
対応力自体は属性+徹甲で更に上がったよ
俺の不満は通常弾が死んだことと非常に雑な調整だよ 通常弾は現状全く出番が無いな
援劇並の取り回しが出来て弾速パーツが積めてやっと候補にあがりそう 弾肉質が明らかにおかしい上クラッチ2回はひどいよ
1回組みと同じにしろとは言わないから1回である程度肉質やわらかくできないと貫通通常あたりは持ち出す意味がなくなっちまう まあクラッチシステムとの相性は最悪よ
2回組だし、近接みたいに肉質甘くないし、ヘビィみたいに物理強くないし、弓みたいに属性強くないし
一番割食ってるんじゃないか 全ての武器が一発傷つきでスリンガー弾も無限に落とすでよかったんだよこんなもん >>951
テンプレにまとめられるほど単純じゃないのよ
・対照モンスは何なのか?
・今HR/MRはいくつなのか?
これぐらいは書いてないとアドバイスしようが無い
わりと汎用的なのは徹甲運用
カスタムは徹甲弾のリロード普通以上に
砲術、業物、装填拡張、KO術、特射積んで頭撃ってスタンしたら起爆榴弾
弾の調合ショトカ登録して素材持ち込み >>970
リロード普通って黒羽のカスタムリロード4つ積めばいいの? >>967
2回クラッチして傷付けるために
3〜4回は大打撃を受けるというね… クラッチのダメージ量1.5倍くらいにしてくれんかな クラッチ攻撃でガンスのハナクソみたいに起爆榴弾埋め込みたい それやるならまずガンスのハナクソがクラッチでつけられるようになってからな クラッチ2回組の利点はスリンガーが落ちる事なんだから
フィールドにある石ころとかだとぶっ放し出来ないとかにするべき 徹甲ライト初めてさわったんだけど、キャンプに戻らないで勝つの無理だよね?何回か徹甲弾の材料とりにかえるよね?俺だけじゃないよねキャンプに戻るの >>979
戻らないことも多々ある
でも戻ったとしても1回ぐらいだぞ
ソロでもマルチでも >>971
そうです
>>979
ソロかマルチかとか相手によるのでは
ちなみにディオスUでアン・ソロでは2回キャンプ戻ったよ >>979
ガルルガの貫通やラスボスの通常みたいに他の弾も運用できるなら補給なしでもいける
ただ、それらの武器も素直に補給してひたすら徹甲榴弾を撃った方が早いケースもある
相手の防御が固ければ固いほど徹甲榴弾の安定感が強みになる 俺が下手なだけだったのか。戻らないようにがんばります。 >>984
スキルというか装飾とか特化で変わるから積んでる物見ないと何も言えないよな 過去レス見たら特に徹甲榴弾話題は大体解決することばかりだぞ 少しは読み直せよ質スレじゃないんだし 徹甲に関しては毎日同じ話ばかりやなテンプレでまとめて貼り付けとけば良しなんだがな 軽量弩ってくらいだから装填数の少なさは許容するとしても
反動かリロードのどっちか全体的にもうワンランク軽くしてくれんかな 徹甲飽きたから属性弾使ってたけど電撃弾だけすぐになくなる
なんで徹甲でも斬烈でもないのにキャンプ戻らないといけないんだよ そういやテンプレ属性弾に関する記述
結構前からいれてないんだな もともと属性弾が1番補充多いから今に始まった事じゃないよ ライトスレのテンプレも通常弾と同じく劣化してしまったんだ…
前のテンプレ一部貼りなおしてもいいんじゃね? 速射でその属性は得意なはずなのに反動大とかリロード遅いとかマジなに考えてんだと 簡単に渾身使われたら悔しいじゃないですか
簡単に歩きリロードされたら
簡単に歩き撃ちされたら
簡単に剣士よりダメージ出されたら
簡単に属性速射使われたら
簡単にイヴェルカーナTAされたら 攻略おすすめ武器とかあってもいいかもね
水氷ブラン火レウス徹甲ブラキ辺り このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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