【MHW】太刀スレ 56練気目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 55練気目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1568802154/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙居合
正直銀レウスのせいで近距離武器最強火力は双剣に取られたと思う ついこの間双剣嘆かれてたのにまた評価変わったの?
天天天みたいな奴だな 天天天最初から作るのに撃龍王コイン面倒かと思ったらガルルガのチャレクエで英雄王と一緒に撃龍王2つ以上出てくるから楽だった みんな渾身っていれてる?スタミナ消費しないように立ち回るの難しいんだけど
あと強化斬りのラストが中々当たらないわ、すかる人結構多いよなこれ 今作の渾身なら力の解放の方がよっぽどマシなレベルだと思う とりあえず理想珠で作ったソロ前提火力盛り盛りビルド貼っとくぞ
これよかもっと火力盛れる構成知ってたら教えてくれ
和光 見切り2 652
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、攻撃2無傷1無撃1
匠W
攻撃7見切り7弱特3超心3体力2匠4無傷3無撃1達人芸
{(280×1.05)+21+20}×1.4×1.32=651.9
三天 見切り2 650
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1攻撃1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、挑戦1体力1無傷1無撃1
挑戦W
攻撃6見切り6弱特3超心3体力2無傷3挑戦5無擊1達人芸
{(280×1.05)+18+20+20}×1.4×1.32=650.4
【月】 見切り1 649
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、攻撃2無傷1挑戦1
挑戦W
攻撃7見切り6弱特3超心3体力2無傷3挑戦5達人芸
(290+21+20+20)×1.4×1.32=648.6 いくら火力盛れるとしても体力3だけは譲れないもう中毒だぁ 装備更新するたびに属性別の毎セットの装飾品登録するのめんどぐざいの"お"お"お"お"お" 普通に被弾しまくるから体力3は外すのムリだし出来たら気絶耐性も欲しい… 体力3とか保険モリモリのディフェンス主義ww
ランスでも担げばよろしいのでは〜?wwww
そう思ってた時期が私にもありました >>8
これ和光は会心カスタムなのか? 回復カスタム付けれんのは痛いな 集会所の受付
なんかの祭りで冬服着てたけど糞可愛かったな
今回写真あるから撮りたい カーナ四部位で切れ味考えないガイジが検証(笑)とかやったせいで勘違いされてるけど属性太刀もそれなりに使えるぞ もう属性の話はいいだろ
結局装備変えるの面倒なんだから 属性太刀が意外といけるのはわかるけど
属性太刀でも物理伸ばした方がいいよな 最初はどうせ秘薬12個あるしワンパンでもされん限り体力増強なんかいらんとおもってたが一度使ったら二度と外せん身体になっちまったわ >>14
いや、全部回復前提のつもりだった…
和光だけ95%になっとるね、指摘ありがとう
攻撃Uを1つ挑戦Uに変えてこれで頼む
和光 656
攻撃5見切り7弱特3超心3体力2匠4無傷3挑戦2無撃1達人芸
{(280×1.05)+15+20+8}×1.4×1.39=655.8 >>23
そこら辺が一番知りたいとこではあるけどね
でもここの人らは切れ味に拘っちゃうから、匠が少し乗せれる程度じゃ使う気にもならないだろ >>24
アイボは見切り潰しの連打多いからね
俺は体力2の気絶3で月か銀かネギ担いでる
三天は無撃珠が邪魔過ぎる 属性ガイジじゃないんだけどフリーイヴェルカーナTA用に
見切り7、火属性5、挑戦者4、攻撃3、超会心3、弱凸3、フルチャ3、転覆1、達人芸
の属性銀太刀で作ってみたんだがどうなんだろうか…
不動に攻撃2、回避に挑戦攻撃つけてる
本当にうまく回れたときって装衣が2着切れるタイミングくらいでクエが終わるし、不動を着てるときになんとかわざと被弾して転覆発動させてって感じで… ん?お前ら属性耐性は積まないの?
カイザー構成で歴戦プケプケ亜種のブレス食らって戦慄して以来歴戦には付けるようにしてるんだけど >>28
どうなんだろうかじゃなくて行って来いよw >>30
俺の腕じゃその装衣2着で終わるっていうのが本当に丸1日やって1回出来るかどうかが限度なんだよ…!
計算式とかみんなどこで調べてるの? >>31
みんな無撃と比べて属性でタイムが縮まるのかどうかが知りたいんじゃー! >>28
属性捨てて匠で紫出して達人芸で維持した方が強いんじゃない(適当) >>28
謙虚に装備晒してる時点で属性ガイジとは雲泥の差だわ
属性ガイジなら「けっこう強い感じだな」って書いておしまいよ アイスボーンから気絶無効入れるの分かってくれる人多くて嬉しいわ 歴戦ジンオウガとか死人出まくりで二度と救難出さん 天天天は会心回復カスタム出来て良いなと思ったんだが
ネギ銀の方が評価高いんだな 武器空きスロ1
レックスロア
ゴルルナ
レックスロア
ゴルルナ
レックスロア
達人4
とりあえず最終装備迷ったらこれでいい。
加護5が付く上に攻撃スキルもかなり盛れる、歴戦ジョーでもそうそう死なない
自分はさらにモンスターに確実に継続ダメージ与えるために、金レイア太刀に回復カスタムと状態異常強化カスタムを積んでる 金レイア太刀
会心10%ついてるのか
スロットも空いてるし
金レイア太刀作ろう >>38
状態金太刀につけたことないけどどう?
つけてない状態だと全く毒にならなくてこれ天でいいなーってなっちゃったんだよね ナナと戦うとイライラしかしないな
まだ早く終るワールドの頃なら我慢できたがこの対斬属性簡悔マシーンと長く戦うのは癌 >>40
戦闘中に一度は毒状態になってる
継続ダメージは30〜40の間を二秒ごとくらい
ライトボウガン速射一回分のダメージ稼いでることになるからなかなかいい 同じような質問出てたらごめんなさい
神威U1本でストーリークリアできますか? >>43
余裕
ストーリー終わったらネロ太刀か天天天作ればおけ 双剣の火力がかなり出ることわかってきてるけどシルソル4部位の呪いがひどいな
属性値がメインで物理はオマケ
物理や属会でどんだけ火力盛ろうが真属会に火力勝てないバランスも頭悩ませる
その点物理でダメージ稼げる太刀はまだ恵まれてるほうよね >>47
やばい
剛刃しか選択肢ないだろうけど限られたプロハンしか使いこなせんやろね >>44
有難うございます
まだ纏まった素材が無い為安心しました 人によって立ち回りや付けるスキルやプレイスタイルとか違うだろうから他人に聞くより自分で使ってみればいい >>8
の和光シミュってみたんだけど、出てこないんだが・・・?
シミュ設定の仕方が間違ってる?ってかこんなに盛れるもんなのか? >>28
紫ゲ出した方がいいと思うよ
匠4攻撃4見切り4弱特3超心3体力2無傷3挑戦5怯み1全開1、みたいな
期待値的にはガン積み和光が656に対して、この【銀】が627+火50
で、肉質が出回ってないんでカーナ頭を斬80火30と仮定するが
その場合の兜割のダメージが和光が158に対して【銀】が150+5
気刃V&大回転でモーション値合計が98
和光が約643ダメ、銀が約614+(15×4)、差が大体30ダメだ
兜割一回の差が和光+21ダメ
まあ、前提の肉質が仮定なんであんま意味のない比較だが、【銀】は強い フルチャージは面倒臭いし枠埋めるから嫌われてるが馬鹿みたいに火力上がるから入れといて損は無いぞ120の攻撃が170くらいになる いつも思うけどフルチャ常時発動とか何人出来るんだよ…w >>52
泣シミュのことならある程度装飾品を自分で設定しないと出なくなったよ
ちなみにこのビルドは普通にでた >>53
詳しい数字ありがとう自分も最初そっちでやってたんだけど体感でもそっちのが良さそうだった
https://www.youtube.com/watch?v=1JX2X3A3liU
一応1フロア目で倒せたから動画とったけど…うん… 正直挑戦者の代わりにフルチャでいいと思うわ
怒ってない=壁ドンリンチの時間だし回復カスタムや直前に薬飲んだりすればかなり恩恵あるでしょ >>55
汎用ビルドじゃなくて各武器最大火力の期待値を比較する話だからさ フルチャは自動回復とセットにすればいいかもだけどな フルチャはワールド環境だとナナ胴が有能だった期間が長かったから候補に上がったけど
今の環境では入れる余地無いわ 自動回復入れないならフルチャとか入れてもあんま仕方ないと思う
入れるなら回復入れないとな普通 フルチャは2から3の上昇量が大きいので半端につけるのためらってしまう >>66
絶対に弱点以外を切らない・傷つけも弱点以外にしない
が徹底できないと会心率75%〜85%で紫10なんてすぐ消える クラッチクロー一回で傷つけられるようにならないかな やっぱ厳しいか…一回匠3で行ってみてどれくらいで切れ味落ちるか確認してみるわ >>66
兜割は達人芸あっても強制的に斬れ味1消費するから兜を封印することになるぞ やっと飛竜刀月作れた
取り敢えず渾身極意と業物でやってるけぞ結局達人芸が主流? 壁ドン→クロ―攻撃2→壁ドンが開幕の理想?
まあ大抵向き変えで3回殴ってしまうんだろうけど >>64
話の流れわからんなら無理して入るなよガイジ 渾身依存症たまにわくの何なんだ
そもそも渾身って足りない10〜20%補う程度のもんだったのに重くなって使い辛いし不安定だしさっさと捨てちまえ 極ベヒ倒したときすでに渾身切ってた気がするからIB行ってもたいして気にならんかったな >>76
ソロなら敵による
場合によってはクロー3回攻撃>壁ドン>クラッチ攻撃で傷がつくからソッチのほうがいい場合もあると思うよ
弓TAとかそれでやってる人結構いるし ツイッターで最強太刀装備作りました!って達人芸なし、業物なしの金レイア太刀さん。これに違和感を感じるのは気のせいなのか。 業物つけても小型モンスが群がるから意外と切れ味落ちるんだよな >>84
それなのに最強さんは切れ味気にならないみたい!そのツイート見た奴がその装備をマネしてユウタが増殖するんやな!生命の神秘を感じる。 >>88
上手い!ゆうたを具現化したの今作のラスボスか! でも実際火力盛りまくってもそれを活かせる腕がないと意味ないからな
ワンパターンな火力盛りの装備より守りと火力のバランスいいやつで個性ある装備見たいよな 達人芸派だったが好きなシリーズスキルや見た目にした方がよっぽどやる気も出て強くなって気分になる
切れ味は最悪、上ヒレでも持っていけば問題ない てかアイスボーンになって上ヒレ集めやすくなったりしてないの? ゆうたは主にソロ仕様のyoutube装備で怯まされっぱなしだろ
切れ味自体は、研ぎ時間を長いか短いかと感じるのは個人差だし 切れ味スキルって1エリアで白ゲージ使い切れる腕があって初めて意味を成すスキルだからな
凡プレイヤーは一番いらないまである マルチで傷ほしさに初手でクロー3回やる太刀使い多すぎ
傷1回組いる状態でもやるから糞、自己満にしかなってないことに気づいてくれよなあ 自分が好きな装備使えば良いか!最強さん!ごめんなさい! 生存スキル切って回復ばっかしてちゃ意味ないもんな
特にIBはある程度被弾覚悟でやらなきゃいけない行動一杯あるし
マルチなんかだと不意の被弾も多いし、壁ドン、麻痺、スタンと相手止まる事も多いから
そういうチャンスの時に太刀が回復してますじゃ話にならないよな 結局満足感+業物で安定かなワシは・・・
自分の腕だとそこまで達人芸生かした立ち回りできんし >>90
個性的とまでは行かないが個人的にはもうこれで満足 レウス頭なんか使うと思ってなかった
https://i.imgur.com/qo3dzNN.jpg ダウンした大型に群がる小型ってTwitterのオタクみたいだよなwww プロハンのお前らは歴戦カーナ10分きれる?
歴戦4枠カーナ最後ぐだっちゃって10分30秒になっちゃった 結局歴戦古龍しかやらないからネギ太刀が一番強いって事に気付いた
攻撃7見切り7挑戦者5弱特3超心3増強3業物で快適過ぎるわ ゆうたです
ネロ太刀作ったけどMR70までこれ1本でいいの? 達人芸珠よこせとまでは言わないけど業物珠くらいは欲しい気持ち
敵はクソみたいにタフなのにこんなの普通になんてやってられないでしょ 金レイアの尻尾切れなさすぎて禿げそうなんでこいつの尻尾素材3つも要求されんだよ まだ作ってないからわからんのだけどネギ太刀って業物いるの? ネギ太刀切れ味ケア無しは自分の場合1エリア毎の中盤〜終盤にかけて青ゲージに落ちる感じたな
不便と言えば不便だが割り切って戦闘中に研いでる
月持ってるなら月に業物つけた時と切れ味変わらんから試してみれば 青ゲなっても感覚的にそろそろ移動だなーって時は研がずにそのまま殴ってる ドヒキサキは落ちにくかったのにネギ太刀が落ちるのはやっぱクラッチのせいかね 見切り斬りがやりにくくなったからかあんまそれの話ないな >>115
ブレイヴのカウンターとかのせいもあるんじゃね
今作だと連携からしか見切り出せないからとりあえず突きみたいに切れ味消費しがちな気もする >>113
70から100は危険度2の歴戦しかやってないがみるみる上がってあっという間だった 太刀って集中や強化持続とか必要かと思ってたけど、火力ましましの方が良いのか… >>120
見切り追加されてゲージの維持余裕になったからな 珠揃いまくったら和光だろうなっていう感じはしてるけどそこまでが遠すぎるし計算もしてないからわからん >122
ありがとうございます。
ゲージ管理しなくて良いって便利ですね!
納刀術付けてロマンとかしてみたいな。 >>106
頭はジャナールβ
挑戦体力2と超心体力必要だよ 今ってイベクエで英雄王コイン取れるからジンオウガ倒さなくても天天天作れるんだなありがたい ネギ太刀使ってるけど挑戦の複合珠が体力1つしかないから護石使って達人芸運用だわ
見切7攻撃6挑戦5体力3超会心3弱特3怯み1達人芸
おまけで爆破強化2熱ダメ無効満足感1力の解放1
攻撃U珠あれば満足感1抜いて攻撃7まで上げられるけど複合4レア株ほとんど不要だから作成容易でおススメ 必死こいて珠集めたところで到達点はマスターガイラ火だぞ 太刀1000回やったからここに来た。
強いと言われてる武器だけど奥深いし、簡単に強い訳でも無くタイミングと立ち回りは他武器同様必要。
何より他武器のもっさい感じに比べたらクールでカッコいい。
人気や強さで選んだと思われるのが嫌いだから文句言わせないくらい上手くなればいいんだと。
でもこのスレ見て武人はおらず偉そうな奴ばっかりだったから、やっぱりそういう奴が集まる武器なんだと思った。
太刀辞めるわ。 回数とか関係ないよ
120回使用でTA最速出せるやつもいる一方、1000回やろうが適当なプレイをし続ければ下手なまま
てか、回数なんてダラダラやるだけでできるからな
闘技大会の方がよっぽど信用できる 以前兜割りしながらアイテム調合してるやつ見たけどそいつは太刀2千回くらい使ってた 未だに斬り下がりうまくできねーわ
使用回数ようやく三桁の雑魚だけど
ハンターの向いてる方向に対してキーいれるのがつらたん 太刀初心者なんですがラスボス太刀って突き詰めれば天天天や月やネギと同じかそれ以上になるってことでしょうか?
どういうスキルを盛ればそれらぐらい強く出来ますか? そういや不動拡散野郎見かけねぇな
ヘヴィ事情よく知らんが拡散死んでたのか? 拡散ばらまいてたのはジョー武器だからな
近接のジョー武器が死んだようにガンナーのジョー武器も死んだ 見切り7攻撃4挑戦者5フルチャ3痛撃3超会心3増強3回復量1達人芸に落ち着いたわ 兜割はスーパーアーマーつけて欲しかったな
なんで攻撃当たったのに咆哮食らっただけでキャンセルされんだよ ムカつく 斬り下がりというか斬り下がりの横移動もよく使う
モンスター氏の移動に合わせて攻撃できて被弾もしにくいと思う
大回転を当てるのは視線をモンスターの方に出来るだけ向ければいいかと思う 兜割りは完全に飛び越えてるのに
謎判定の突進で落とされることも多々あるからな >>150
これほんま糞
キンッていってんだからそのままダメージ判定でろや 大回転はちょっと前に動きながらするから少し後ろからした方がいいかなぁ
兜割りもちょっと前にジャンプするから少し下がって突きすることがあるけど 完全に着地するまで判定出ないのが腹立つ
ゲージは空中で早々に消費する癖に >>155
ネロミュールにバンバン兜適当にうってたら着地にざぱーんて水に流されるのやられて兜消えたわw
しかも何度も起きた ディアブロスとかの突進を兜割りで飛び越えて
スタイリッシュに斬るとかほぼ不可能の領域 切った後に連続で斬撃が出るのは居合でやって欲しかったな
兜割りのモーションで連続攻撃とか違和感あるわ 居合気刃って方向補正出来るし割と移動距離あるよね
複数回判定のビームとか避ける時に使えるかもしれない
まあ立ち回り見直せば済む問題なんだけど… どこぞのお兄ちゃんみたいに飛ぶ斬撃をですね…
カプコンならできるやろ 見切りが使いこなせねぇ
ティガとかの突進系しか使えない… 最近居合鬼刃ちょくちょく使うようにしてるけど、これ威力とかタイミングとか以前に居合構え時間を上限なしにしないと使いづらいよなぁ 基礎攻撃力が上がってるから超会心は割と必須スキルかな
以前は攻撃積んだほうが強いとかだったけど >>166
今の構え時間一杯待っても攻撃来ないなら
それはもう居合抜刀でキャンセルして別の行動取ったほうが良いと思う
というかそんな膨大な待ち時間を要してる時点で選択としてミスってる気が... 太刀に回避距離ってぴったりだと思うけどあまり使ってる人いなくて悲しい >>168
いやだから次の攻撃すぐ来ると思って構えたら微妙に間に合わない場合、抜刀せざるをを得ないのが使いづらいということ、練習もしづらい
膨大といっても3秒くらいやん、状況によっちゃ居合構えずついていって攻撃しようとしても結局回避しなきゃいけない状況とかもあるし
5〜6秒くらい待ってても居合鬼刃当てりゃロスもないでしょ 待ち時間は実際増やしてもらいたいね
来ると思ったら微妙に来なくていざ来たとき解けてる事もあるし
あと回避でキャンセルさせて欲しいな 兜割りはまぁいいんだが、その前の気刃突きはモーションとして糞過ぎると未だに思う
移動斬りの下がる距離とも微妙に噛み合ってないし 突き無しでいきなりジャンプするんじゃあかんかったのか 疲労モーションに兜割当てようと思ったら股下スカッ
ほんと恥ずかしい クシャ用にラスボス装備作ろうか迷っている
皆はクシャでも達人芸のままなのかな? 特殊納刀は勝手に辞めるの無しにしてコロリンキャンセルできるようししてほしいわ 気刃付きの当たり判定変だし、兜割りヒット判定も目視とズレてるんだよね
兜割が当たったエフェクトに効果音も出て失敗になることあるし 特殊納刀は回避キャンセルつけて時間無制限にしてほしい
欲を言えば納刀状態からの直接移行と動作フレーム短縮… イビルいると根性発動する攻撃でモンスターばかすか削ってくれるから抜刀気刃とかで見せプトドメ刺したいときに使えるな
兜割は無理だけど 特殊納刀は待機時間もっと長くして途中でキャンセルできるようにして欲しかった 特殊納刀は
・直出し可能
・回避でステップ
・特殊納刀コマンド再度入力で解除
こう言う改善でお願い 兜割りは前にジャンプするから大体バックステップとかしてからしないと外すことがあるな。そんなでかくないやつとかはな
ゆうたでなければそうするだろう >>186
直出し可能は無理じゃないかねコマンド的に 納刀→ステップはダサいし使い所なさそう
普通に納刀中回避でころりん解除出来るようにはしてほしいな ジンオウガの攻撃って明らかに太刀意識してつくってるよねこれ、見切りしたら死ぬ なんとなく太刀スレ覗いてみたがテンプレ短くてすごいな 属性ガイジが立てたスレだからしゃーない
変な属性テンプレ書かれなかっただけマシ 絶汎用装備で攻撃4見切り7超会心3弱特3挑戦者5体力3回復量アップ3加護5災禍転覆1組んだけど回復飲まずで快適
切れ味落ちるのが少し気になるけど 10日のアプデで冰気錬成の倍率が兜割りと居合気刃の2発目に乗るようになるのを信じてるぞCAPCOM >>12
体力3なんて武器関係無く必須やろ
それ付けないで乙られても地雷にしかならん 属性ガイジに改変テンプレ貼るなんて知能あるわけないだろw しかしオドガロンは亜種になっても相変わらずジョーさんにくわえられてんな コラボ来るならnierかsekiroの重ね着と太刀が嬉しいなあ sekiroきたらヤバイな
間違えてsekiroのコマンド入力してしまいそう 兜割りのうまい当て方を教えてくれ
地上での突きがあたて頭にサクッと行ったと思ったら首とか羽に当たり判定が出てキレそうになる
飛び上がった後操作で補正加えたほうが良いのか? 急降下すると上の方から当たる
フワーリと落ちれば下で全部当たる 突きを支点にジャンプしてるかと思いきやソドマスさんイヴェルカーナを蹴ってジャンプしてたよな 見た目かっこいい太刀が欲しいあのベニヤ板みたいなのじゃなくて細身のやつ 金レイア太刀作れたから脳等術付けた達人芸装備組んでみたけどうーん…って感じだわさ
これあんま早くなってる実感ないし気絶耐性付けたほうがいい気がしてきた。死ぬ原因の8割がぴよぴよからの追撃だし 兜割りの飛び上がりがすごい流れてしまう時あるのなんなの
調子こいて飛びすぎじゃないの 飛ぶ時はスティック離してるんだけどなぁ…
突く時から離してないとダメなのかな 傷イャンガルルガってどうすりゃいいのこれ
なにも出来ずに死にまくるわ >>219
あるよ
誤差だけどね、YouTubeに特殊納刀の動画あるよ
散弾オウガ砲見てたら浮気したくなるな
珠無いから諦めたけどお手軽であそこまで火力出るのビビるわ 無いものねだりだけど和光にメルセゲルくらいの紫ゲージが出ればなあ… オウガ砲人気なのか
確かにクエ入ると一人は居るくらいには良く見かけるようになったが >>221
そういえばマスター入ってからほとんど閃光使ってなかったわ 暴言クズガイジをいちいち相手してたらスレ消費してしまうからやめとくわ 脳ミソにウンコ詰まってるガイジがなんか言ってる
よくこれまで生きてこられたなガイジ これだけ貼っとこうや、天天天作れないゆうた出てきてるし
Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガの闘技場はIBのエンディング後に出現する
Bランクでも英雄王のコインは出るとの報告有り ゴルルナ腕以外の4部位結構いいな
生存盛りの割に火力十分に盛れる
フルチャ維持もしやすいんじゃないかな 前々スレまではあったんだがな
とりあえず神威作っとけってのと、天天天の作成までのテンプレだな
ちょこちょこ弄ってあったはずなんだが みなさんお待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
アイボからディレイかけてくるやつ多すぎて辛い
ネロがすさまじくきつい >>220
ありがとうございます!
検索してきますー 0.11秒違うのか
動画でみると結構違うね
付けられるなら付けた方が良さそうですね 意外とあとちょっと早ければ大回転→特殊納刀→居合気刃間に合うのに納刀直前で咆哮が…とかってあるんだよね
あれ多分納刀3で間に合うと思うんだがなあ 300とか800とかダメージ出るの羨ましいな弱点じゃなくても余裕で100とか出てるし
俺なんか8ダメとかしか出んぞ あかん、太刀難しい
ゲージ意識すれば見切りできず、見切り意識すればゲージ忘れる… 見切り弱体とか傷付け二回必要とか色々太刀に不満あったけど
片手剣のスレ覗いたらあんまりにもあんまり過ぎて
太刀はまあこんなもんで良いかって思えたわ 基礎スペック高い太刀がクラッチ不遇でこれだから片手ヌヌは言うまでもない ハンマーは辻本の加護を受けてるからな そりゃ強いわ >>243
抜刀切りでリジェネつけてればゲージ管理あんまり意識しないでもオッケーよ
>>246
太刀も恵まれてる方では? 太刀がクラッチ1発で傷つけられたらダントツだったのに それだと他の武器がさらに可哀想になるからまあしゃあないかとは飲み込んだけど
弾落とし型の中でもモーション短いから恵まれてる方だと聞いてすごくやりきれない気持ちに 剣士では辻元の加護を受けたハンマー大剣が一つ抜けてる
太刀は地力でカバーしてその下あたり
片手ヌヌはまあ、頑張れ 月できたぁ!
レベル6の導きに寄生したら金レイア出てくれてそこから頑張った
太刀楽しいけどとっさに見切りできないし居合のやり方とかわかんないけどモチベ上がってきた
大剣とかより使いやすい マムでライトちょっと触ったからくらいの気持ちで担いだら
通常弾以外打ち切っても終わらなくて絶望した この武器火力出すの難しくないっすか…
ダウン時くらいしか兜割打てないし練習あるのみか… >>240
序盤ドラケンに納刀3でやっててマスター装備作ってからは納刀つけてないけどつけてた頃は大回転や兜後に納刀して咆哮や攻撃に間に合う事多かったね 属性やられ耐性2と災禍1の組み合わせが手放せない
ストレス源のやられがすぐ治るし火力アップの機会になって心理的に楽
災禍も1だけなら軽いし効果も中々
太刀は必須級スキルが無いからこういう組み合わせも気楽に搭載できるから助かるわー
まあそもそもやられ攻撃なんて貰わないのが一番なんだけど カイザー頭γにどうしてもなってしまうわ
マスター装備で揃えたいけど 皆さん失礼しました!
訂正がありました
アイスボーン対応!武器ランキング
超 完 全 版 !
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ 双剣
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
和光火力凄まじくて楽しいけど紫から落ちると悲しくなる >>258
やっぱそうだよなあ数フレームでも結構デカイな
>>263
ザルファシミターなら白に落ちても天地無双より上だぞ! 火力特化にしてる人多いけどマルチで歴戦古龍相手にすると事故死すること多くね
金レイアの加護スキルつけて後は火力寄りにした方がまだ安全に立ち回れたわ 流石にマルチで>>262みたいな装備着ていくやつはいないだろう… >>8,25
三天 非怒り614
ザルファ 攻パーツ 見切り2
681→647(白ゲ)
非怒り 666→632(白ゲ)
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1攻撃1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、挑戦2無傷1攻撃1
見切り2、匠1体力1無傷1無撃1
匠W
攻撃4見切り6弱特3超心3体力3匠5無傷3挑戦2無撃1達人芸
{(295×1.05)+12+20+8}×1.4×1.39=681.1 白ゲ646.8
挑戦者発動してないときとの塩梅を考えても三天よりは強いな
まあ、和光だと白ゲに落ちた瞬間に挑戦者の状態に関わらずに負けるが、紫ゲのときは圧倒的だなザルファ >>149
頭ってγ使ってる?治癒の複合珠が色々あったから同じスキル構成で回復量を3まであげようとしたら頭だけγになって悩んでるんだわ マルチとかでよく使うものはEXで組んだ方がいいと思うよ >>262
汎用なら耐熱を滑空にして整備+はめたほうがいいと思う ザルファ最強だったのか…嫌だなあんな不細工
W会カス和光は普段使いにはしんどいから二振目の防回カス和光作った
会心率的に達人芸での紫維持キツイと思って苦肉の策で抜刀会心1積んでみたら案外調子良いかもしれん ディノバルド亜種の武器なんて如何にも太刀にうってつけそうなのに何故あれなのか
太刀はまだ武器デザイン恵まれてる方だけど 百歩譲ってディノ太刀の色違いにすればよかったのになあ…ディノ太刀も見た目微妙やが ダイトウは紫ゲ維持してようやくレイア太刀に期待値並ぶってのがねぇ
見た目は最高なんだが 鉄刀の柄にボロい紐巻いてヒラヒラさせて鞘の先っぽに硫黄の結晶ちょっと付けるとかで良かったよな 手抜きなら手抜きでカッコよくなるように手抜きしてくれりゃええのに全くやる気ないもんな 太刀用の装飾集めてるうちに飽きてきて気がついたら脳死パンパンマンになってた
超心弱特の体力いつ出るんや、、 極ベヒの新モーションは明らかに見切り潰しだったなあ >>289、>>290、>>291、>>292、>>293
ありがとうございます。
意外とあるんですね…
継続ダメージが有ったり、連続攻撃は見切りせず普通に回避します。 最近太刀も触り始めたけど気刃突きすげえ当てづらいな
横に全く判定がないというかほんと刀の先端にしか判定ない感じか >>299
兜が高威力だから許されてるだけだからな
物理太刀じゃなければ使わんでもよくなるが、主流じゃないわな
冰気が居合気刃二発目に乗りゃさよならするんだが 抜刀斬りも抜刀気刃もうまく使えば回避にもなるね
もちろん抜刀気刃はもう少しダメほしいけどタイミングは今のままでも悪くない 近接内ではマシどころか上位なのに使ってて全然そんな感じしないのが闇すぎて
モンスターに合わせたスキルとは別に体力増強やら早食いやら耐絶やらも欲しいし必須スキルある武器なんて絶対使えねぇ… 居合抜刀気刃決まると気持ちいいよな
お願い兜より積極的に狙っていってる 居合フィニッシュするとリザルト画面がかっこよすぎるので
モンス瀕死になってからつい狙ってしまう 兜から即納刀したらモンスターの前で刀納めてる場面でリザルトになってなんとも言えん 鎧武者システムの頃だから不動着てなくても頭オーグ胴クシャ残りカイザーのクソダサ装備なんだよね… そういや今作不動クラッチ即死とか転身弱体入ったけどみんな何着てんの?やっぱ回避に性能+2とか? 基本は不動と滑空にしてるな
不動イラネな場合は相手に合わせた属性装衣
つか不動の見た目好きなの俺だけ?
足腰鎧武者に不動とかすげー好きなんだけどな マスター装備でも極ベヒソロきっついわ
良くてエクリプス2こ目で30分
エリア2のミールほんとクソ タフマン全属性あるんじゃないかな
滑空装衣に詰めて2枚目の耐性装備にできて便利 ×タフマン
○多分
濁点とま行が近すぎるのが悪いよ 粘着強化撃ち強い
強いけどこの強化撃ちの怯みって太刀やチャアクみたいなカウンター系の武器使ってるときに周りにやられたらキレそう 加護5にテンプレスキル全部積んでウキウキで歴ジョー行ったら普通に乙った悲しみ 装飾品が集まってれば
ゴルルナ2部位ナナ3部位
で快適狩できそうだなー 色々装備試しててしばらく加護5組み込んでたけどPSガタ落ちしそうになったわ
かなり無茶な攻め主体の脳死ゴリ押しバーサーカーになっちまう
それでもよほどのことがない限り乙らないからマルチで死ぬ奴は付けてくれ 昔いらないこだったスキルがつかえるこになってるのは面白いけども 力の解放5だとジンオウガになるが
7まで開放するとジンオウガの力を自在に使いこなせるようになる 力の解放極意で開放しやすくなるって書いてたからわくわくしながら試してみたら180ダメージ開放が160ダメージ開放()で即行でゴミ箱ですわ シリーズスキルであれはひどいよな たかのりネタで悪ノリしただけにしか見えんわ >>329
ええ…
そういや加護も確率上がるけどどんなもんなんだろ 頭腕脚ナナ胴腰金レイアで、
整備5加護5火事場5抜刀会心3超会心3納刀2地質学1不屈飛燕とか組めるな
ネギ太刀で体力転身回しながら戦う、ソロ導き専用構成
生存力もっと上げたいなら飛燕外して死中活
5分位で一体狩れるんじゃなかろうか 後問題点として、居合中心の立ち回りになるってことだが 金レイア太刀で兜割したら1000ダメでて笑ったわ
居合だと600いかないくらいだから
もうちょい居合あげてほしいな 達人芸で天天天使うなら装備って
カイザー
レックスロア
カイザー
カイザー
ガルルガ
でいいの? 居合はカウンターだし兜割りに繋げられるから威力高すぎたらダメじゃね? 今までの加護の発生率が1/4(と言われている)し加護5は1/3だと勝手に思ってる
ただ完全に体感で語るなら1/2くらい発動してる気もする
>>332
転身も体力も被弾で効果時間減るしそもそも被弾しなくても効果時間的に着まわしできない
そして火事場発動中に加護発生して生きたとしても回復したら意味ないから被弾可能数増えたとして精々1〜2回だしスキル全く噛み合ってないな
あと流石に会心が抜刀のみは苦しすぎるでしょ普通の達人芸火力装備の方が早いんじゃねーの HR80の復帰勢なんやが上位装備でベリオまで来たけどキツすぎ、、
これだけは作っとけってありますか だったら居合の後の兜割りもうちょっとなんとかしてくださいよォー!!!! 居合抜刀と鬼神と判定フレーム同じって前見たけど絶対違うよね
咆哮を同じくらいの速度でやっても抜刀は反応しないもん
判定がちょっと早めなのか遅めなのかそこは分からんけど >>338
もう少しでティガやからティガ装備とかええで >>341>>342
ありがとうございます!
ベリオ装備作ってみます! ベリオはスキルキツすぎる気が
個人的にはディノまで進めた方がいいと思う このスレでよく見かける加護5ってなに?俺の加護3までしかないんだけど砲術みたいに増やせるの? >>346
金レイアのシリーズスキルで加護の上限上がる わりとベリオのシリーズスキルにはお世話になったよ、2部位で発動だし
まぁディノとかの弱点属性だときついけどティガと複合させれば大丈夫でしょ
そのあとはディノに乗り換えればいい 結局クリアどころかティガ亜種という長い道のりまでディノ装備だった
脱いだ時はまぁ感動した ディノまでカイザーγとexの混合使って、黒ティガで乗り換えたな
ディノには世話になった >>337
転身体力で火事場を維持しながら、加護で装衣切れと体力装衣中の被弾抑える狙いだぞ
不屈火事場のロマン火力を如何に長持ちさせるかしか考えてない
後、抜刀会心太刀の立ち回りって、
居合△気刃1交互に使って敵の攻撃に合わせて居合気刃使う戦い方になる
糞みてぇな当たり判定の気刃突きを使わなくていいのが精神的にいいのが利点だ >>348
いやティガよりディノの方が先だろ
というかベリオの次がナルガディノだしベリオ挟むくらいならボーンとかの複合で充分 いやいやカイザー&月絶三店までガードカスタムヘヴィボウガンで行け >>352
あれ、そうだっけwすまん
地味にクルルとかも超会心とか付いてて良いなーって思ったけど使わなかったな
まぁディノ作ってたら間違いないね ネギ太刀と月と天を戦略的に使い分けてる?
それとも気分? 古龍やるときはネギで他は月、天はめんどいから作ってない 絶とダイトウとナナネギを気分で使い分けとるな 天さんはもう見たくもない >>351
火事場の1.15倍と会心カスタム10%と抜刀会心のみの超会心でロマン火力出るんですか・・・
不屈なんかどんな装備でも載せれるし兜割封印して挑戦者切っても見切攻撃弱特超会心達人芸の方がDPS出るだろ期待値計算してないけど 太刀で兜割り封印するとどんだけ居合成功させてもまじでクソ雑魚になるから入れれるタイミングはちゃんと見つけような ときたま思うが、ほんとこのスレって物理で兜やる以外認めんよな 色んなスタイルの戦い方を認めなくなってきてる感じがあるんだよな
動画が簡単に上げられるようになったせいで、TA動画で示されない限り絶対に納得しないというか
結果、火力装備で野良やって乙る奴が増えるんだから間抜けな話ではある
一昔前は使ってみての体感でしか語ってないから、時代の流れなんだろうな 太刀の時やたら乗る頻度高いなと思ったらジャンプ鬼神3連切りの1撃ずつに乗り判定があるのか? 別に火力装備にしろとは言わんし転がるくらいなら加護でも満足感でもつけろと思うけど、兜封印はやってりゃあんまりにも非効率だってわかるでしょ
ただでさえ太刀って風当たり強いのに野良行ってそんなんあかんのじゃないの ぶっ飛ばしクラッチ傷付け壁殴りゲー過ぎて居合のカッコいいムーブが活かせない今日この頃。 居合は火力含め今の仕様で結構満足してるけどなあ
兜や大回転後の納刀でリジェネか抜刀気円か選択できるし
強いて言うならジョーのゲロ溜まりとか抜刀気円で抜けれない系行動の時とかはコロリンで解除したい >>366
もう最近は俺なりにスキルや武器試しながら、自分の中で早く倒せる方法でやってるよ
今作の太刀ってXに次ぐくらい色んな戦い方が出来て面白い
TA動画出せる程上手くもないし、検証するほど編集能力もないから形にはしないけどね >>370
まぁ楽しめるやつが最強やしね
身内とワイワイできればそれでいいって人もおるし 居合系は攻撃に組み込めたけど強化撃ち全然使ってない事に気づいた
もう少し考えてやらないと… むしろ1人で延々とやり続けられるやつの方がスゲーわ
身内ボイチャなしで1人やっててもすぐ飽きる
そもそも昔からモンハンって身内で持ち合ってやるもんだしな 別にプレイスタイルはそれぞれやろ。一人で黙々とやろうが仲間とやろうが
問題は多種多様なスタイル、武器防具、考え方を認めない事だ。色んな考え方を飲み込んで吸収して
逝くことが肝要だろ 殺伐とした太刀スレでこんな話題が出るなんて考えられねえ
あったけえな コラボ武器で太刀来てほしいなあ
ワンピースで和道一文字とか黒刀夜とか来ねえかな 天天天に合わせるなら見切りか攻撃どっちが良いですかね? 今回武器の見た目も増えたし、追加された防具もかっこいい、かわいいもの多いから本当に重ね着化が欲しい
バランス悪い部分や仕様のクソさの改善より切実かもしれない フロンティアの鬼神刀はエフェクトも含めて最高だったな やっと月とネギ太刀作れた
そこまで3天作るのめんどくさがってずっと鉄刀IIIだったから、めっちゃ強くて感動したわ 地形カメラoffにすると抜刀気刃の回り込み消える?
あれ結構好きなんだけど地形カメラは嫌なんだよなあ 結局天最強かよつまんね
結局月最強かよつまんね
結局絶最強かよつまんね
このスレで全部聞いて草 ナルガとかティガとかギエナとか固有デザインのやつが軒並み微妙なのつらいっす ギエナ太刀属性500ぐらいあるけど役に立つ子なの? 来月のアプデで鬼神薙刀が最強になるから見とけよ見とけよ〜 ナナ太刀みたいに既存デザイン+他モンス皮ペタになる可能性 軍刀よりは今作のデザインが好きだけど帝王刀の色変えるだけだろうになんで固有グラになったんだろう エクディシスさんのことも少しは思い出してあげてください スキル積んで最強は和光。
汎用性で天天天か月。
後は弱点属性よって絶、銀、ネロ
現環境は個人的にこれで落ちついた。 和光に匠4護石で弱凸超心見切り攻撃フルチャ挑戦盛れるだけ盛ってみたけどフリーの古龍ならたしかに切れ味足りる
1エリアで倒しきれた場合限定だしソロかつ期限次第なところが大きすぎるからこれを使いたいって思うやつはTA組しかいない 兜割りからの特殊納刀の連携て使ってる?
上のジンオウガTAで使ってたけど、見切りの方がゲージ上がるし難易度も低いしで有効な場面が思いつかないんだ ちょい質問
まだいまいち分かってないんだけど
ゲージ溜めて気刃斬り入れると白黄赤と貯まるけど、気刃斬りで最後の一撃当てたところで特殊納刀から気刃抜刀入れたらゲージ貯まる?
なんか貯まったり貯まってなかったりしてる気がするんだけど >>332
これで見切り7加護整備5超心3弱特3フルチャ3回復量1(装衣3)で絶対死なない装備作ってみたけど、ダメがゴミすぎて使い物にならなかった >>404
ゲージ溜まってるときのジンオウガの確定ポイントに抜刀>兜は有用だけど赤ゲージないなら見切りで回収したほうが良いと思う 一虎刀に希望持ってるけどやっぱり低会心率に属性解放はきついですかね…
あと思ったけど今回鉱石とか骨の武器をリアルにしようとこだわってたけど骨武器から一虎刀は刀身が明らかに違いすぎるな 今回の無属性は軒並みゴミだからな
エアプの偉い人が無属性強いって意見が来たからとりあえず数値下げろって命令したんだろうな >>408
だよねぇ。兜割りからの納刀派生は出が早いから何か使えそうな気がするけど、見切りに派生するのと速度にそんな差はないから結局見切りなんだよな 上半身お嬢様なのに下半身パンツ丸出しの痴女が多すぎる ナナ腰有能だわ
テオ胴と合わせると見た目いい感じ
アンガルダの方が強いけど仕方ない >>407
ゴミって程差が出るの?
超会心にフルチャか挑戦者ってほぼ物理太刀の最大でしょ オウガは好きだけどオウガ装備はオモチャっぽくてなんかな 特殊納刀からのR2っていつ使ったら良いんだ?
カウンターとしては運すぎるから考えてない
兜ができないフレームで下がったゲージを戻せる時とか……?
ダメージも低いし1段階下げてまでいつやるのか謎 自分の腕じゃお祈り兜みたいにカウンター成功できるかどうかが運ってことだろ 耳栓Lv5が外せない体になってしまったんだけど、スレで晒される構成は耳栓ついてないことが多くてつらい
耳栓派の人達どんな構成でやってる? 安定しない加護5つけるぐらいなら満足感3で秘薬ガブ飲みした方がよくね ぶっちゃけ満足太刀って達人芸茸太刀の劣化感ある
ロアβ頭の内部数値満足感2が修正されたらもう使わない 攻撃II入れようとしてるところに攻撃窮地入れてるけど死中に活強くて草
癖になりそうや とりあえずディノまで終わったからディノ一式揃えてみるか、、
骨が折れそうまた40分かかる、、、 ゲージ空で見切り出来なくなったから、耳栓太刀の需要は少しだけあると思う
まぁ重すぎるし、俺は積まんけど… 脳死用に耳栓装備は作りたいとは思ってる
耳栓5見切り7弱特3超心3無属1体力3ひるみ1攻撃4整備3達人芸
レア珠の要求えぐいけどここまで盛れるんだな 見切り出来ない、フレーム回避もやりづらい、ってなるとキチガイみたいな吠え方する上に糞竜巻設置するクシャとかは耳栓考えても良いかもしれない
ソロなら歴戦でも火力つんでハメゲーだけど MRクシャは批判を受けてすぐ降りるようにしたんだろうけど、飛ぶ回数は多くなってると感じた
飛び続けるクソモンスから竜巻の頻度がヤバいクソモンスになってる
太刀でマルチいってこりゃ遠距離作らないと寄生になるなと痛感したよ 納刀が間にあってさえいれば居合カウンターもあんま失敗しなくなってきた
気刃がR2のままだからかもしれんが判定短い筈の△の方が外さんわ
まぁ外した時のゲージダウンが嫌で△ばっかやってたからかもしれんが
モンス問わず突進が一番合わせやすいからそれで練習かなぁ
見切りは気持ち早めに出して置いとかないと発動前に被弾がままあるけど
居合はどっちも当たる直前って感じ
解ればだけど鬼武者の一閃が一番近い気がする 確かに居合は一閃にタイミング近い感じするな
つか懐かしいな 耳栓5見切7攻撃4弱特3超会心3無撃ひるみ軽減1体力増強3達人芸くらいなら組めるぞ
乱入咆哮も無視できるからストレスフリー
微妙にスロ余るから余分だけど心眼もつけられる >>436
少数派だけど最近は聞くようなったな
クラッチで壁ドン失敗してもせめて傷狙えたりするし、
今作アホみたいに合流するからあって腐ることはない トレモで太刀振り回してるけど無印と動きそんな変わらないな
抜刀居合は強いと思うけど抜刀気刃はゲージ使って微妙じゃね ジンオウガのソロ闘技S全く見えてこないんだけど特にくるっと回って尻尾?に判定あるやつと、
ふわっと回ってモワモワした電気飛ばしてくるやつが全くわからんのだけどあれどうなってんの? そこまで上手くないからリスク抱えてまでやらないかなって感じ
もうちょい威力上がったらまた違うんだが 他武器スレはスレ民集会所が盛り上がってるみたいだが、太刀スレはないのかい? 頭に当てると結構怯むから気持ちよくなれる 抜刀気刃をマスターして他の太刀使いと差をつけろ ちょっと教えてほしい
トレモの荷台に兜の7連撃全部105とか同じ数字になるんだが、和光の兜割は98〜130くらいでダメがまばらだったんだけどどういうこと?つまり1回の兜割で異なるダメージ量が混在したんだが… >>413
ダウン時とかで最大火力叩きこむときは
兜割→納刀→居合→鬼刃切りコンボってやるよ >>457
これやる人多いけどDPS下がってるよね
居合抜刀のダメもゴミカスだし兜割の直後にやってもリジェネ効果無駄だし 兜のリジェネと居合抜刀のリジェネは重複するから無駄ではない 兜→斬り下がり→気刃コン→大回転で赤回収の方が使う 大抵大回転してる後に居合い抜刀してるからダウン時は兜割りしたあとすぐ鬼刃コンボ叩き込むわ
ゲージなかったら兜割りしたあとは縦斬りか突きしてすぐゆっくり鬼刃コンボしてるわ >>458
DPSは分からんけど納刀で方向修正できるから
兜割でずれたりしても鬼刃コンボ外さないから使ってるわ >>463
方向転換なら強化スリンガーで良くない?気刃1からでも石ころで8×3~5とか入るし 大回転をかすめるように打つと後ろに敵回っちゃうから特殊納刀で向きなおす
強化撃ちは鬼神コンボ中によろけさせたり後ろに行っちゃったときに向きなおす感じかな 整備5で常に装衣を着回して
装衣の穴で超心発動させる構成を考えてみた
うまいこと組めたと思うのでほめて
https://i.imgur.com/CGZGWZC.jpg >>427
絶になるがあと攻撃4気絶3早食い2まで積めるぞ マルチ歴戦古龍はこれしか着れん
https://i.imgur.com/jgrP5rQ.jpg 太刀なら怯みなしでよくね?
ハンマーランス片手剣くらいだろ 周りが気を遣う定期
他人に押し付けるつもりはないけどマルチでひるみ軽減1はマナー
コンドームと同じ 太刀とハンマー使ってるけどハンマーの時だけだなー
基本モンスターのそばにいるときは攻撃してるんだし太刀なら問題ねーよ
外に出せば平気理論でww >>471
いやマナーとかwwwwwwww
そもそも野良に対して文句つけんのが間違え。遠慮しないでどんどん切り刻め
sa弱い武器がひるみ付ければいい。俺だってランスとかハンマー担ぐ時は付ける。太刀にはいらん >>474
は?お前ちゃんと理解してからレスしろよ
>>471
さーせんしたぁ!! まぁ見切り邪魔されてキレそうになるまでがセットだからな 超心珠何個もつけるなら一個ぐらい心眼珠付けたらいいのに 怯んでる太刀いても俺も気にせず切り刻む派だわ
必要だと感じる奴が付ければいいってワールド発売当初から何度も言われてるよね 怯みつけたいが穴が足りん
痛撃とか超心あたりの複合があればなんとかなるかもしれんけど 耐衝体力あるからつけてるわ
他人に切られてストレス溜まるのもあれだし 他と比べりゃ被害は少ないけど見切り潰されたり、ラッシュの始動潰されたりはするもんな
最優先ではないけど余裕あるならつけるべき 超心や無撃なんかよりも怯み1の方がずっと重要
目先のわかりやすい火力スキルを外したくないのはわかるけどな
怯んで見切り失敗しまくればわかると思うけど
よくベヒーモスでふっとんでるやつ見たわ >>467
これめちゃいいな
珠どんな感じですか? 強壁が出ない、歴戦古龍やるより危険度1.2のがいいのかなと思えてくる なんかの間違いで鍔に盾ついて峰に銃口乗って先っぽハンマーになって虫纏わねえかな 殺伐としたモンハンに太刀が みたいなAAできそうだな 太刀初めて見たけど、想像以上にむずいやん。
ブンブン振っちゃって見切り入れる隙のがして被弾したり、開幕不動きてゲージ伸ばそうとしても伸び切らなくて、ダラダラ赤まで行かなくて火力落ちたりさ
うまく見切りや居合が決まればスカッとするけど、ミスることの方が多くて回復薬なくなる一方だわ 見切りとか慣れてからでいいんじゃないの
被弾しないように斬り下がり混ぜて翻弄しながらジワジワ攻めてくのが
動画出してるような見切りで剣気溜めて効率よく立ち回るのはきついよ 太刀一本でやってると集中力きれたとき全然うまくいかなくなってイライラするからひたすらパンパンするスラアク作ったわ 脳が休まる 今作は抜刀居合でゲージ勝手に増えるから気刃ゲージ管理楽だな
突き切り上げループして攻撃来たら見切り 加護珠【1】*1攻撃珠【1】*2 早食・攻撃珠【4】*2痛撃珠【2】*3 耐絶珠【1】*1超心珠【2】*3達人珠U【4】*1 早食い攻撃が持ってないかもしれんが他の攻撃込装飾品でも充分妥協できるぞ >>495
めっちゃわかる強い武器だとは思うけど簡単ではないよな
俺は大回転もよく外すし兜割の前の突きもよく外すし散々だよ >>467,>>500
ありがとうございます!
とりあえず、絶作ります!
危険度3だと食らうダメージ結構きつい認識でいいですよね?
どの位やばいかわかります? 太刀に慣れるというよりモンスに慣れるかどうかだと思うわ
あーこれあれの予備動作だわとか分かるようになったら余裕で見切り差し込める 最近マルチで気刃強化打ちしてるんだけどこれ良くない?
大回転まで怯み取りながら長時間拘束できるから周りにとっても結構なチャンスメイクになってると思うんどけど 太刀での強化撃ちはスタイリッシュさに欠けるから全く使ってないな
剣技の合間にイシコロ当てるのはなんかね… お前らクラスになると闘技大会オウガ君何分で狩れんの? 太刀はプレイング難しいやろ
逆に太刀より難しい武器ってなんや?真タメ大剣くらいしか思いつかない >>511
スラアクチャアクガンス笛
断言できるだけでこれだけはあるけど? ディノ装備作るんやけどαとβやったら装飾品でかいβの方がいいですか? 強化撃ちの後に見切りと特殊納刀使えるから
弾撃ちながらスタイリッシュアクションプレイ出来るぞ。 太刀のクラッチが2回なのは実は良調整もし1回だったらただでさえ多い太刀ゆうたがクラッチガイジになって乙る未来が見える >>513
スラアクは使ったことないからわからんがガンスチャアクあたりは別に難しくないやろ
笛なんて特に楽で最初に必要な旋律吹いたらあとテキトーに旋律溜めて頭付近に演奏するだけやん >>514
着けたい珠によるとしか言えん
4スロ1つより1スロ2つの方がいい時もあるし 太刀に怯みいらんって双剣あたりと一緒に弱点部位狙ったこと無いなさては
一生怯まされて見切り出来ずにゲージ貯まらんぞ
それか攻撃にあわせて見切りディレイ大回転がそもそも出来ない雑魚かってことだぞ >>517
チャアクは榴弾ビン使うなら正直太刀より簡単強撃ビンだとちょっと難しい
スラアクはまじで難しいけど装衣着て貼り付きぶっぱがソロだと最速になってしまう雑さがある
笛は後方狙い始めたり響周波旋律維持考え出すとちょっとめんどう
今作何でも見切れば良いってわけじゃなくなったから太刀が糞簡単とも言いづらくなったのは確か
と思いました どっちも使うけどチャアクのGPよりは太刀の見切りの方がさすがに簡単じゃないか マルチで怯み軽減1はディレイ見切りを味方に潰されなくなり周りも気を使わず殴れて、パーティーのDPS上がる。
ワールドだと怯み軽減1着けてない太刀は地雷扱いだったけどアイスボーンで価値観変わったの? >>517
笛エアプすぎて呆れる、その必要な旋律も殴りながらまた延長するのに太刀と違って見切りも何もなく回避性能か距離がないと立ち回り自体厳しいのに
お前にこそいやーほならねが当てはまる フリクエのナナに舐めて生存は体力増強だけで行ったら見事焼死したんだがフリクエの癖に強過ぎないか?
歴戦ナナは普通に回ってたけど火力の違いがわからねぇくらい食らったわ >>522
今回GPミスったときに斧状態で立ち上がるからしんどいけどGPもガバガバだろあれ
太刀も弱体化されてるというか見切り対策しこんできたモンスターが多いからどっちもどっちな感じ 見切りで言うほど弱点狙うか?
ダウンでラッシュかけるなら気刃と兜だし
ひるみ無いと出だしで躓くことあるけど クラッチ使ってね隙に兜出すと大抵ギリギリ届かなくて泣く
あと一歩踏み込めや! >>529
詰めてきたら大回転は弱点に当てたいし、そうでなくともカウンター系の敵の攻撃や怯んだ相手とか色々な場面でディレイ大回転はするでしょ
ぽこぽこボタン連打していい武器じゃないんだしマルチなら怯み軽減はいるよ
そのラッシュもゲージ回収のときに切り上げが必要なときがどうしても出てきてそこを潰される >>527
ヘルフレア以外じゃ死なないけどヘルフレアでほぼ死ぬわ
死中に活入れてからなぜかヘルフレアされても生き残れるようになったが >>503
結構言われてるが基本2発食らったら死で考えていいと思う >>533
ヘルフレアのダメ量が歴戦と同レベルだなw
死中に活が効くのか 二発食らったら死ぬから、
整備で転身体力回したり、加護でワンチャン作るのが楽になるっていう
今作やたら連続でヘイト来るからあんまりバカにならない 挑戦整備が2つでたから整備2にしてるけど耐性系はリキャストかなり速く終わるのを感じる >>529
錬気ゲージある時の見切り斬りはモーション値高いから弱点は狙うよ。
見切る方向と斬る方向変えられるから調整して当てにいく感じ 。
ここのスレだとくの字見切りって呼んでるのかな。 >>536
動けません!とか言って死んでるやつはほんとぶん殴りたくなる できるだけ被弾したくないなら他の武器使った方がいいよ まだ攻略段階だけど整備2スロ3つのリオハートβ胴と気絶2スロ3つのディノイエロβが手放せない この構成どうかな?
半端ではあるけど改善点があれば教えてくれ
https://i.imgur.com/D3QaejQ.png >>544
気絶つけたいならディノ亜種腕のがいいんじゃない?攻撃5なんて半端にするくらいなら見切り7にした方がいいと思う。 味方に潰されそうな場所ではディレイしないように意識していれば怯み軽減は要らない 見切り6から7で10%も会心上がるから7まで上げないと勿体ないと感じる ベヒーモスでひるみ付けずに乙って離脱していく太刀を百人くらいは見てきたからつけてるわ 体力増強と耐絶はどんな時でも外せなくなってしまった…
次点で匠 >>544
挑戦者か攻撃下げて見切り7にしたほうが良くない? >>550
攻撃盛るくらいなら耐絶だよな
プロパン以外は 天天天のカスタムって回復と防御しか選択肢ないよね? 対絶3は重たいからあんま入れないけど1はほぼ必ず入れるわ 今回の気絶長すぎる
攻撃UPはTA勢でもない限り優先する必要ないっしょ 武器倍率上がって相対効果かなり落ちてるし
見切り7弱特3積んだら十分 あとは入れてもコスパの挑戦者1 見切りがゴミになったというより、モンスターが見切り対策してきた
強キャラは対策される運命 見切り弱体化真に受けてるバカばっかだな
元々の性能に依存しすぎたPSのない奴だけだぞ発狂してるのは
今の見切りは弱体化したから頻繁に打てないってか?それお前がゲージ管理してないだけですよ しかし突き見切り突き見切りが有用な場面があったのも事実
使えたものが使えなくなると嫌な気持ちになるのはあたり前のことであった 練気ゲージリジェネ状態ならこれまで同様突き見切りループできるっしょ モンスターの動きで対策してくるんなら弱体しなくてよかったろ
どっちかにしてくれ >>565
それはとてもわかる
太刀の弱体化は妥当かなって思うんだけど新要素と恐ろしく噛み合いが悪い クラウドの空N返してみたいなこと言ってんじゃねぇよ、これくらいで妥当だわ 閃光も耐性&落下ダウン撤廃の二重対策だし双剣といい調整が極端すぎるわな
ただ見切り対策行動は単純にモンスターの暴れる時間が糞長くなっただけな気もする ディシディアの話ここで見ると思わなくてワロタ
クラウドとセフィロスの間の子みたいな厨武器なのは否定できない 開発が言いたいのは「見切りに依存しない立ち回りをしろ」ってことだろ 見切りはそんな影響ないけど
大回転の上に方向の判定狭まった影響あるわ
ブラキの両手の下くぐってんじゃねーよてw 見切り自体は空打ちできなくなったってだけでそこまで変わらんと思うが
むしろへんなディレイ入れてきたり高速で通り過ぎて行って見切り当たらない攻撃とかが多くなってるのが問題やろ 歴戦ネロに見切り切りしたら謎の多段ヒットで即死したからそれ以来慎重に見切るようになった ジャナフ太刀ってパーツ強化とカスタム強化の属性MAXまで強化したら銀より強い? 龍結晶周ってるけど陰陽賛歌で戦っただけじゃ金レイア調査出ないのか まぁ実際色々武器触ったけど太刀簡単だとは思うからなぁ 攻撃後、抜刀クラッチ受付までもっさり
クラッチ攻撃後の糞長硬直
モンスだけ早くしてプレイヤーの快適性無視とかどんだけ悔しいんだ 文句言うならハンマー使え ハンマー使えばクラッチもすぐだし、火力も太刀より遥かに高いぞ 適当に使う分にはコンボやら移動速度と簡単と言っていいとは思う
ただ【使いやすい=簡単】ではあっても【簡単=使いこなせる】では決してない 太刀なんか弱くていいんだよ。ゆうたはいなくなれ。最強伝説のハンマーにでも行け。それまで太刀の弱体化希望カプコンに送り続けてやる。 クラッチ怯みで大回転避けられるのが最高に気持ちよくない ???「強くしないでくれとの声、確かに受け止めました」 調査で歴戦3ダウン一回で終了とかが当たり前になってくると
より守り気味の構成になっていくのかねえ
金レイア作っといた方がいい? 今回のハンマーかっこいいぞ
飛鳥文化アタックは強いし簡単だしかっこいいぞ
飛んでる最中クラッチ確定する敵増えたしクラッチ自体が優秀なハンマーは敵選べば楽で強い
無印ワールド太刀のように器用万能ってわけじゃないが 今回のハンマーは辻本の加護を受けてるからそりゃ強いわ マルチで太刀多すぎなんだよ
俺以外太刀使うのやめろ >>544
整備盛った方がいい気がするけど..
攻撃5なら4にして1つ見切りに回した方がいいと思う それで見切りは7が一番効率良くなるからもう一つ見切りにまわす マルチに太刀ブンブン丸めちゃくちゃ多いな
あいつらよく死んでるけど単に人口が多いだけなのかあるいは… MR100超えると流石にハットトリックは見なくなった ただの自虐と雑談スレになっててここ居ても有用な情報やのやりとりや議論出来ないね。
TA勢とか上手いプレイヤーはTwitterとかで情報収集してるのかね。 ゆうたがこの武器に更に渡ってきたんだから丁寧に教えろよな >>602
今回兜割はアタリ判定が厳しくカスダメまたはヒット数が2、3発なんてこともざらにある
またマスターランクのモンスの隙が短く兜割の滞空中に動いてスカるなんてこともよくある
安易に渡りで太刀やるなんて辞めた方が良いよマジで というグッドアドバイス >>601
そもそも悩めるトピックが挙がってきてない スキル構成とかも現段階で詰められる程装飾品集めが進んでる人も限られてる 竜人の武器ランキング1位太刀だろ確か?そらゆうたも多く混ざりますわ 日本産ゆうたと海外ゆうたが合わさって太刀は大体残念奴ばっかり
ランク100未満だと見切り音聞くことすら稀 >>601
別の対戦ゲーとかやってたときもそうだったけど、上位勢は上位勢ネットワーク作られてるからこんなところで有用な議論出来ると思うほうがアレだよ
2ch時代からそんなもん殆ど当てにならないガチ勢が出した動画つっついてあへ〜するだけ 実際狩王出場チームの内情が流れてこない位置にいる奴って所詮野良扱いだからな >>608
FPSとか格ゲーアクションゲーはマジで5ch勢は最底辺だよな
Twitterで強そうな人フォローする方がよっぽど有意義 攻撃7で組んでるんだけど挑戦者って攻撃4とかに落としてでも入れた方がいい? >>610
FPSは知らんが格ゲーはまじでアレだなって感じたことあるな
ごくごく稀に上手い人現れるんだけど数が少ない上に目線がシャープすぎてスルーされたりしてる場面見たりするし でも上位(笑)の人間が安心して毒吐けるのもココなんだよな
イキリ過ぎたら面倒事呼び込むし人が寄り付かなくなるからな
ひっそりとCOもされる >>613
実際は大体下位層の煽り合いの場になるんすけどね
そんでたまに底辺レベルのイキリ初心者が上位層に喧嘩売って戦績やら動画やらで差を見せつけられて黙り込むのが5chゲーム板あるある ネロミェールには火が良いそうですが
お勧めの火属性太刀があれば教えてください。 太刀がかっこいいから使ってるというより見切りが出来るからこの武器使ってんだよな
他の近接武器にも見切り実装しろや >>611
攻撃は4あれば十分
7まで積んでるのは他に入れたいものがない人だけ
挑戦者の方がずっと有用だぞ >>611
会心率が十分でないなら挑戦者がいいと思うけど、足りてるなら個人的には攻撃 スロット無理しないで済むなら挑戦1かな〜
クラッチダウン中にラッシュ掛けること多いから非怒り時の火力を上げたい >>620
補足で怒り時、空中飛んでる敵は特にクラッチ△攻撃すると思うんだけど、その時に太刀はヒット数多いから会心あった方がいいって意味で挑戦はあり
なお達人芸時 >>545
>>551
>>598
仕事で亀レスになったけどアドバイスありがとう
攻撃より見切りを重視した方が良いんだね
整備も考えたけど序盤のクラッチでほとんど消費するからまた使おうかなーって思った時には戻ってきてる 攻撃4→7で攻撃力が9しか変わらないんだぞ
だったらその分他にいろいろあるだろ まあIB入ってそもそもの武器の基礎攻撃力が上がってるから基礎攻撃力の増加割合が下がったのは確か でもモンハンは火力に繋がるスキルの選択肢が少ないのも事実 >>619
クリア前です。ジャナフですね、調べてみますありがとう! 冥灯担いでみたけど導きやっててネロみたいなのが急に出てきた時に貫通にスイッチしてもそのまま使えるのいいな
あと真じゃなくても弾丸節約結構発動するのな やっとネギ武器出来たから達人芸脱いで見たけどやっぱ切れ味青くなるわ
結局カイザーは脱げないのかな 太刀って操作難しい?ガチの太刀未経験者なんだけど立ち回りとかコンボとか教えてもらえると嬉しい >>633
護石って4スロ分だから業物つけるならカイザー着るのと変わらんかなと思ってしまって ハンターの兜割りもソードマスターみたいに回転すればいいのに >>635
爆破強化気持ち悪いけどカイザーの方がいい γくるまでは我慢するしかない >>632
一から十まで教えてってか
最近こういう新入社員増えたわ自分で調べようともせず聞いてくる奴 ググれカスって言いたいけどググってもクソwikiしか出ないジレンマ 基本的な立ち回りの指南ってそこらの動画見るしか今はいい方法ないんじゃないかな
攻略サイトは正直信頼出来るか疑わしいし ここで文章オンリーで至難されるより初心者向けの解説動画たくさんありそうなもんだが
人に聞くことが悪いこととは思わないけど返ってくるかもわからん返事を待つよりググったりYouTubeで検索する方がよっぽど効率的だってわからんもんかね 三天出来たから渡ってきたけど居合鬼刃使いやすくね?
見切る機会のわりに兜割りチャンスそんな来ないのとそこそこジャストも決まるのとでバンバン出していって良い気がしてるんだけど ワシが若い頃はネットとかなくてな
太刀の師匠にディレイ効かせた突き切り上げループの素振りを永遠とさせられたものじゃ 裏会心があれば吼虎刀も輝けたのに
って思ったけどそもそも達人芸大正義すぎてダメか 太刀は火力だけみると強くはないけど安全に立ち回れる武器やね
初心者が使っても威力速さ守備と高水準でまとまってるから扱いやすい
ワールドだと高火力な上に安全に立ち回れるぶっ壊れだったから今回の調整は妥当
使いこなそうと思ったらどの武器使おうが難しいけどね ワールド時代は気絶耐性なんてつけてなかったが
アイスボンで歴戦古龍を頻繁に行くようになってからは必須レベルになったな
今回から異常なぐらい連続で一人を狙ってくるから気絶になったら高確率で死ぬ 居合は起き上がり後飛び去ろうとする時に兜で間に合わなそうな時に使う
見切り後の大回転が十分強いから居合をもっと使いたくなるくらい火力上げてくれないかなw 鏡花の構えみたく当てたらほぼダウンするくらい怯み値付けてくんないかな そういえば攻撃スキルの話でてたけど攻撃4から攻撃6ですでに攻撃カスタム分以上の上昇値になるってことだけ参考程度に
太刀の攻撃カスタムの上昇値は基礎攻撃力17÷3.3=5.15
アイスボーンで太刀の武器倍率3.3から変わってたっけ? ディ亜キチゲェすぎてどうしたらいいかまったく分かんね >>653
大きく息を吸ったら見切って腕を斬る 連続で咆哮ブレスもあるから脳死大回転は転身不動ある時だけで基本は突きでまた見切りできる状態にする
腕は極力柔らかくしておいて、隙を見て頭も柔らかくする その状態でぶっ飛ばしして兜をぶち込む
ティガ亜はテンポ的に太刀相性いいと思うよ 案外毒も有りなのかもな
ディ亜は音爆現地調合か疲労させるのがいいから >>655
すまん見間違えてた ディアなら潜った時はダイブor音爆で対処して転身不動は非怒り時にぶっ飛ばし確実に決められるような時に使う
黒に見切りは難しい上にダメも与えられないから変に狙わない方がいい >>657
追加で黒ディアに限った話じゃないけどぶっ飛ばしは一回目やったら、すぐにクラッチ△でスリンガー確保してまた起き上がり時に張り付いて直ぐにまたぶっ飛ばしすると2回目できるよ
2回のぶっ飛ばしまでに計4回までしか方向転換できないから一回目から自分が壁際に陣取って方向転換なしでぶっ飛ばしできるよう意識すると立ち回りやすいかと 方向変えるクロー打ちすぎなければ壁ドン→クロー二回から△で傷入れ
からクロー入れないのが条件だけど二回目壁ドン出来るね
上手くいけば傷+ダウン時に白ゲで起き上がり咆哮見切って黄ゲになる 黒ディアは素直に盾持った太刀でつんつんしてるわ
一回で傷付くし尻尾破壊も角破壊も白ゲで心眼もいらん ネロって肉質微妙だから銀使ってるけど兜あまり狙えない腕なら属性強化5も有りか? 脳死で歴戦回したいから散弾ヘヴィ作っちゃいましたごめんなさい >>661
まだアイスボーンの属性武器ちゃんと調べてないんだけど属性3か4くらいで上限達しないの?
クラッチ△を結構使うことになると思うから、それにも属性がちゃんと乗るなら属性ありかも
兜みたいに物理割合大きいなら超会心乗る分物理に振った方がいいと思う 属性会心つけるなら別だけど 太刀使いってほんと協調性のない自己顕示欲の塊って奴が多いイメージ
やたら無愛想な奴が多いし >>663
今調べたら銀は6段階30,30,40,20,20,40で火属性増加したわ
もし火盛るなら3が現実的かな 太刀スレのみんなはやっぱ回避積まないんすねえ
見切り斬り慣れてないから被弾するし多段のやつで事故るから回避3外せない...コツとかあります? >>668
回避入れるのって基本はステップが小さい武器くらいだと思う
それはさておき多段のはダメージ0を目指すんじゃなく減らす意識で使えばいいと思う 見切り後の方向調整がかなり重要
見切り慣れてないのはおそらく突きとかで間を取らずに連打しちゃってる可能性がありそう トレエリアでいいからどれくらいどの技がディレイかけられるか覚えるのがおススメです ぶっちゃけ回避のほうがむずくね?
見切りなんて回避+ガバガバ無敵みたいなもんじゃん >>670
はーなるほど 連打はしてるが敵の動き見つつだし移動斬りコロコロで間合い取ってたから見切り斬りを不意に出せない...
ボタン間違えたりとかなあ 多段に対しては目からウロコだわ 受ける前提なのか
回避外してビチビチのうん地で慣らし運転しますわ ありがとう
納刀しちゃった時の回避って緊急で頑張ってる? 太刀、つーか近接でクシャル無理じゃね?
咆哮と風纏いではめ殺しされるわ
対策しようにもクシャル装備なんて上位のやつしか持ってねーぞ >>665
そういう考え方だと、属性強化を最大まで上げることに意味ある属性値って、
大体460以上は必要になる計算になのかな
そうすればLv6で切り上げ込みで50上げてくれるから、Lv4とLv5の少ない上昇値を取り返せる
具体的な各レベルの上昇値は30,30,40,20,30,50になる
太刀でこの属性値に到達するのが一本もないのは水属性だけだね
まぁ属性会心で運用出来るならその限りじゃないんだろうけど >>672
コロコロは優先度的に見切りが無理な時とか距離詰めたい時に使う感じかな
納刀してるとき?はどの武器でも一緒だから好きなの使えばいいと思う 質問があまりよく分かってないかも >>675
難しいのが太刀の一番のダメージソースが兜割で、それが物理割合が大きいところ
属性値盛り盛りにして物理が疎かになってもいけないから、バランスが重要になりそう
アイスボーン前はどう頑張っても無撃に勝てなかったけど、今作では敵ごとに使い分けできそうで楽しみ 回避5にするとジンオウガの連撃とか余裕で全回避出来る 今更だが達人芸なしで絶持つの前提にしたらめっちゃスキル盛れるなやべえ >>679
わざわざ答えるまでもないと思ったが馬鹿がでてきたんで一応
計算自体には紫ゲが考慮されてある、1.32は誤表記
ちなみに弱点会心の関係で訂正したものが>>25 >>677
まぁ兜の割合によるんだよな、その辺
ダウン時にしか兜入れられないレベルなら属性のがいいって言われてるのはそういうことだし >>685
貴様はここにテストを受けに来ているのか?
ID追うだけで保管できることにいちいち揚げ足取ってんじゃないよ テスト受けに来てるやつに減点食らいそうなので訂正
× 保管
○補完 いきなり攻撃仕掛けるから悪い
普通に誤表記ですよ計算結果はあってるから安心しろとでも言っておけば優しいおじさんだったのに 特殊納刀をもっと速くして
モンスターの攻撃と攻撃の合間に動作完了してるくらいに変えて欲しい 実在する大太刀からとったんじゃないの?
刀じゃ短いし細過ぎてデカブツ相手に使うには貧弱に見えるし
クイーンレイピアやニンジャソードの悪口じゃないよ 元々大剣カテだったのが分裂したんだし
グラフィックのサイズの問題とかかね >>691
俺は全武器扱えるんで
短絡的に俺の性質を太刀民に全体化されても呆れるだけなんだがね 銀は火弱点なら最強って風潮だがカーナ太刀もそのポジションに入れるのだろうか
属性値も切れ味も会心も低いから厳しいかな? 飛竜刀の銀があるなら金もあるのかなーとか当時思ってたから
アイスボーンの月は本当にうれしいですまる😂 この武器すげーうまく行くとかと全然うまくいかない時の差が激しいからイライラするわ
全部完璧にはまると脳汁やばいから止められないけど 居合気刃でタイミング完璧やと思ったらゲージだけ減って吹き飛ばされてた時何が起こったか一瞬わからんくなる
ゲージが減るのは放った瞬間だけどカウンタータイミングはその一瞬後なんやな >>701
わざわざブラウザ変えて自演とはご苦労なこった 居合は回避じゃなくてカウンターって意識すれば失敗はせんよ 居合の後コロリン出来るようにしてほしい
なんで鬼刃突きなんだあたんねー上にお祈りな場面ばっかじゃねえか 勧告
装衣に装着した装飾品が何らかの原因で消失する不具合が見つかりました
装衣に付けた装飾品は今すぐ外してマイセットの登録をやり直そう 見切り7挑戦者5攻撃4体力3超会心3弱特3満足感3幸運の装備完成した
これでゴールでいいな ここの人達って冷たいの多いよね
マルチでも味方よろかせまくってケンカになる時あるし基本自己中なやつが好む傾向あるのかな 手持ちの珠で天天天と金レイア装備作ったらほぼ同じくらいの攻撃力になったんだけど、毒ってアイスボーンだと強いのかな?そうなら金レイアメインにしようかと思うんだけども 見切り7攻撃4体力3超会心3弱特3納刀術3耐絶3回復量2加護1
絶使用前提だがかなり生存も火力も積めたと思う なんだかんだ20セット近くあったワールドまでの太刀マイセット全部けしたら並びの番号とセットの番号がめちゃくちゃですごくもやもやする 相手に期待すること自体が傲慢じゃね?
自衛できるひるみも入れずに配慮しろはねーわw 和光 会心カスタム
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv5, 挑戦者Lv5, 無属性強化Lv1
ひとまずこれで満足 >>714
達人芸入り?
Twitterで太刀 装備で調べると
殆ど耐絶3入ってないんだよね 1番よく使うのは天天天で攻撃7見切り7弱特3超心3挑戦3体力3整備2納刀1無擊達人芸その他
珠がもっと揃えば納刀か挑戦は1上げられそう ほんと太刀や弓のゆうたは一切クラッチもせず傷も付けずに硬い場所ブンブンしてるからすぐ判別出来るな
ヘヴィ使って1発傷付け武器は隙がないと難しいのはわかったわ >>683
今見たわ 頭はγ使ってるんだね
{(武器×無撃)+攻撃+無傷+挑戦}×1.4×切れ味って式だと思うんだけど、1.4って何表してるの?
個人的に
{(武器×無撃)+攻撃+無傷+挑戦}×武器倍率3.3×切れ味×会心率
かなって思ったんだけど
和光推しなんだけど、最大火力求めるなら達人芸棄てて剛刃の方が強いはず スリンガー種切れさえなきゃいいんだけどな
傷つける過程であっという間に種切れする 傷付け1回と2回の超えられない壁がでかすぎる
弾無限に落ちてよかったんじゃねえか? 二回組が弾途中から落ちなくなるなら一回組は回数重ねると一回じゃ傷つかなくなるとかやれよって思う >>726
そんな調整ハンマー使いの辻本が許すわけないだろ >>721
機関龍弾が特別遅いんだぞハンマーとか使ってみろよ 弾なんか石でいいしモーション倍時間かかってええから一回でキズ付けさせちくりー >>729
全部あの時間じゃねーのかw武器差別だな >>731
同じヘビィでも狙撃竜弾ならモーション違うで
王牙砲が強すぎて選択肢入らんけど >>722
剛刃で組もうと思ったけど2スロ不足で結局大差なかったわ >>714は納刀が自由枠使ってるので加護3治療3にしたほうが安全な気がした
納刀やっぱ特殊での効果実戦でわかんないわ そろそろ敬遠してた、太刀始めようとおもうんだけど、とりあえず天天天でいいんですかね? >>717
似た感じで
和光 会心カスタム
整備or納刀Lv1, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 攻撃Lv.5, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv4, 挑戦者Lv5, 無属性強化Lv1, 力の解放1, 熱無効, (爆破強化Lv.2)
会心重視でこんな感じにしたわ >>732
王牙砲ブッ壊れだったわ
ちょっと色んな武器種使わねーと偏見になっちゃうな 4スロで無傷2ってあったっけ?あれば和光フルチャ運用強いんだけど.. >>740
火力ならハンマー大剣がえげつない
素の火力に傷のつけやすさでの火力アップ
オンラインだともうほとんど太刀使ってないわ シャキンって音もしたしコントローラーも振動したしダメージも受けてないのにモンスターが少し離れただけで兜割が無効化されるのうざい 片手とかもとから対して強くない武器のクラッチもゴミなのに、ヘビィやハンマーが強いのは納得いかんな >>722
横レスだけど1.4は会心補正だね。
超会心込の >>749
ああ超心3分か、スッキリしたわサンクス 他の武器の倍率で1.4あったからそっちミスってかけてるのかと思ったわ 爆破太刀使いたかったけどデザインが終わっててつれぇわ >>751
てことは >>25 は会心率0.95掛け忘れてるってことかな? >>755
〇〇U以外のブラキの武器も名前ダサくなってるからなあ
大剣なんてブリブリだし こういう…
傷ありガルルガ出たけどネロ太刀で行ったらなんだかんだ余裕だった… なんかあれだな・・・・
カスタム強化終わったら一気にやる事無くなっちゃった
あとは理想の珠集めのみか・・・ もっかいFFコラボしてライトニングさんの剣を持ってきてよ 奇形太刀イラネ
どう見てもモーションと合わねーだろうに お前らダウンしたらイキイキと我が物顔で頭占領しにするけどマルチならお前らよりダメ稼げる大剣の邪魔はやめて…てか何で後から来たくせに俺ごとブンブンするの? 我が物顔も何も殴ってて気持ち良い部位は太刀様のものなので…
雑魚は傷だけつけて邪魔しない位置にいてね? そもそもダウンしたら兜入れるんだからそこまで邪魔じゃないだろ
普段チョロチョロしてて邪魔ってのならわかる 普段はクラッチしてるからまだ我慢できるけど数少ない真溜めチャンスに(o^^o)♪←な顔して毎チャンスにビクンビクンさせられたらいくら温厚な俺でもキレるぞ >>772
確かにその通りで大剣やハンマーに比べたら太刀が出せるダメージはカスだわ
でも普通ひるみ軽減つけるしつけない方が悪いよね 太刀は弱いのに人口多すぎだよな もうワールドの最強時代は終わったよって誰か教えてやれよ マルチなら怯み付けてない方が悪い どの武器の方がダメ与えられるとか以前に全員が殴った方が火力出るのに何言ってるか分からない 他武器にひるみ軽減強制してくるのも邪魔するのお前らだけなんだぞ
何がみんなでwだよ ティガ亜種3部位作ってやったーしてたら、そもそも秘薬使い切ることがなかったでござる ダウン中に顔付近でビクビクなってるバカ好きだよ
自慢の最大火力スキルから繰り出す痙攣を見せてくれてるわ >>782
お前ごと殴ってやるから悔しいビクンビクンしとけw えっあんなにでかい武器なのにSA付いてないんですか 坂滑りでカチ上げてくる大剣やアッパーしてくるハンマーの方がよほどウザいんだが
太刀や双剣は怯み1で全部無害化できるマルチ優良武器だというのに ひるみ軽減つけて無いとか散弾ヘビィ様の邪魔すんなよ カチ上げて来る奴はそいつより少し遅れて頭に行くだけなんで特に問題ないです
怯んで動けないの見てるの結構楽しいよな ヘビィは何であんな強いんだ 誰の加護受けてんだ ハンマーは辻本だけど 何で楽しんでるの?
ただ無駄に討伐時間長引かせてるだけなのに迷惑かけてる自覚ある? >>796
ゆうたでもみんなの役に立てるようにやろ
マスターランクで敵強くなってるから救済みたいなもんじゃね お前らハンマーいるのに頭来るんじゃねぇ尻尾切れ尻尾 怯み誰も強要してないよね ビクらず殴りたいなら付けた方がいいだけ >>794
フレマルチでネタでもなく、ガンスに3人まとめて吹っ飛ばされてたらどうでもよくなった ひるみ軽減つけろとは言わない
ただ、つけてねーのにギャーギャー騒ぐなよ?雑魚くんw https://i.imgur.com/vJteVVZ.jpg
ソドマス好きすぎてチケット買って性転換してまで作ってしまった 痛撃体力複合出ればそのままフルチャ3にして最低限の火力は確保できるはず 切れ味は知らん
完成したらマルチに着て行っていいかい?🤗 今回武器格差酷すぎて嫌になるわ 流石にヘビィ担ぎ出したよ ひるみ付けててもかち上げしてくるガイジハンマー様には勝てない😅 >>794
そのほじったハナクソを設置してると思うと腹が立ってきた >>813
勿論定型文もなりきるぞ!
「やれやれ、年かな」とか言いながら乙ってるソドマスフル装備が居たら俺だから宜しくな 名前Sword Masterでキャラ作り直せ
って言おうとしてふと英語でもSword Masterなのかと調べたらむこうでは"Huntsman"だった ひえっこいつの必死みたら双剣スレでもやってるよ....
流石ひるみなしゆうた >>796
モンハンって元々ガンナー超忖度ゲーだぞ?
Wまでは思考停止して拡散ぶっぱがほぼ最適解だった もしかしてこいつ最近大剣とかスラアクスレで暴れてる奴か? >>820
見に覚えないしお前らのような迷惑行為してるような奴にしか噛みつかねえよ
とにかく反省するくらいはしろ 悪いな
俺太刀でマルチ行ったことねぇんだわ
謝って? ラスボス頭狙うのムズすぎてハゲるわ
しゃーなしにケツ殴りまくって勝ったけど二度とやりたくない >>824
太刀なら正面ビーム中に近付いて腕か肢腕に突きを刺せれば顔に兜割り当たるぞ
破壊王もつけとけばソロならまず破壊できる >>820
ハンマースレでも1回見た
相手されてなかったけど おれが天3でランク100に到達するまでにさいつよ太刀決めといてな ガイラ火を属性解放するといいぞ
属性強化入った今最強になった 太刀が見切りだ居合だと試行錯誤してる間に脳死散弾ヘヴィにDPSで大きく差をつけられてしまって少し悲しいぜ まあDPSとか効率考える奴らなんて極々一部だろ
そんなん考えだしたらまじでヘビィ以外お断りみたいになるし
太刀には操作してて面白いっていう圧倒的アドバンテージがあるから 傷ガル、クシャル、レウス亜あたりはおとなしく徹甲ライト担ぐわ
太刀すきだけどさすがにやってられん 作りたい太刀装備の構成のために散弾ヘビィで歴戦回す効率厨の末路 原種なら分かるが、レウス亜はまだ狩りやすいだろ
ちなみに良く飛ぶ奴らは飛燕付けた滑空で、クラッチから空中攻撃すれば大分マシになる
クシャは何とかして風圧完全無効つけれ >>836
マスターのクシャ狩れないからクシャ装備持ってません…ラスボス5部位+装衣着ろってか? そもそもワールドのクシャに近接で行くのが間違いだと思うが Tさん凄いねぇ、コードヴェインやった後にドラクエとか廃人やな〜 >>422
攻撃も7ついてないし挑戦者もフルチャージも無いとかゴミ以下のモスの餌 ネルギガンテの真太刀刀の方はカッコイイけどさやが...ひどい 天天天 帝金帝帝金 達人護石4
見切り7 精霊5 体力3 超会心3 弱特3 挑戦3 対絶3
無撃1 熱無効1 爆破2 力の開放1 (達人芸、精霊の加護:極意)
一応これで組めたけど、継続戦闘重視と見たらまぁまぁかも まあDPSとか効率考える奴らなんて極々一部だろ
そんなん考えだしたらまじでヘビィ以外お断りみたいになるし
太刀には操作してて面白いっていう圧倒的アドバンテージがあるから 達人芸使わない絶で装備組むのめっちゃ楽しい
痛撃超心、体力あったらもっとスキル盛れるから早くほしいわぁ >>845
ネル太刀作ったんだけど業物のいらない感じ?かな たまに青まで落ちるの許容できるならいいんじゃないかなって
ライドのおかげで移動しながら研げるようになったし
青まで落ちても切れ味ケアの分火力盛れる訳でそんなに火力落ちるわけでもないやろハナホジ ようやく通常ナナ見切れるようになって楽しくなってきた
早く50までランク上げて歴戦行きたい >>846
青になる頃にはエリア移動の時間近いから許容範囲かな
その分心眼入れて補ってる
見切り7挑戦者5弱特3超心3気絶耐性3回復量アップ3心眼みたいな形
良い珠あればもっと盛れるんだけどね 切れ味ケアなしネギ太刀で青に落ちる落ちないはぶっちゃけ腕による
上手ければ手数もクラッチも増えるので必然的に切れ味の消耗は激しくなる >>849
なるほどね
できれば装備教えてほしい やっぱり挑戦者はギルドパレスの腰とか使ってる? ネギ太刀切れ味ケア無しはほんと相手によるなあ
歴戦調査のネロミュールとかエリア滞在時間長いから半分くらいで切れ味落ちるしキツイ 紫は心眼ついてるみたいなもんだし、そこも評価できる 和光はあと10紫が長ければ神だったけど今のでも十分使える >>851
横からだけど挑戦者は護石で4つけてるんじゃないかな? >>850
太刀のクラッチはあれだけ多段ヒットさせて斬れ味もってくのに傷つくのに2回必要なの笑えるよな
達人芸で尚且つ弱点部位じゃないとやりたくないくらいだわ この武器がいればこの武器が優先して傷つけるみたいな暗黙のルールができればいくらか楽になるよな
怯み延長とかのために全員で顔張り付いてるの阿呆らしい スリンガー使って欲しいってあの姿を開発陣は望んでいたのだろうか ソロでずっとやってた時は凄え快適な武器だと思ったけどマルチだとマジでなんの役にも立たんな 装備が揃ってからずっとイヴェルカーナやってる
海外勢の3分半がもうほぼほぼ理想形すぎて太刀打ちできない
あれ最弱個体じゃないと最後の兜割りで倒せてなかっただろうからその現実も辛い >>859
もういっそのこと傷つけ3回必要になっていいから当てたらゲージ1段階上昇してほしい 正直傷付け無くすか、クラッチ前の不自然に長い硬直なくすかして欲しい
あるいは抜刀時に石拾えるようにするか
未完成アクション感ハンパない 火力装備なら4スロのあまり1分のスキルは納刀一択だなって考え始めてる 石ころ拾いにも特殊納刀にも効くし でも特殊納刀は速納でもっと速くなって欲しいところ きょろきょろする敵に張り付いたらハンターの移動入力わけわからんことなるし、
ちょっとでもクローが着弾したところが地面に埋まってたりしたら意味わからない挙動で羽根や胴体にハンター吸われるし
ゲーム性ともあってないし武器格差ひどいしクラッチクロー未完成感すげぇわかる 大剣やってるとスリンガーなるべく連携で使いたいから、ぶっ飛ばし率先してやってくれたり特殊怯みにすぐクラッチして弾落としてくれる太刀使いは惚れるよ。怯みは弾あれば真タメも入るし 太刀って弱特超会心見切り匠(武器による)以外に必須スキルってある? 強化撃ちって使ってる?
使いどころがいまいち分からん >>870
粘着は1回使うかなー、その後ぶっ飛ばしで使ってほぼスタン入る
爆発は単純に150ダメージとして使ってぶっ飛ばし用に1つ残す 強武器みんな抜刀歩き遅くてイライラして使えにゃい
今作は抜刀大剣も強いみたいだが >>871
さんくす
結構ダメ行くのね
粘着使ってみるお 侵入不可エリアに入った部位にはクラッチできない仕様マジで腹立つ
何も考えないで生きてるのか? いかに悔しい思いをしなくていいかを考えております🤪 やっとカーナ倒すところまで来た
冰気錬成って話題に上らないけど、全然使えない? 気刃12強化撃ち気刃3大回転でむりやり赤にしたり
気刃12突きなり切り下がりなりしようとしてたとこに味方の兜や超出みえたら強化うち
元気に動いてる相手にクラッチしたやつがいたのみて強化うちとマルチなら割りとうってみてる
効果の程はしらん あとヒカリゴケ強化うち頭当てても別に一発では落ちなかった
どのみちパオウルムー以外に飛んでる頭狙うチャンスあるかわからんけど 序盤 クルル太刀
中盤入りかけ ヒドゥンサーベル
中盤
終盤
解放後 天天天
MR70 月
MR100 ネギ太刀
中盤から終盤にかけての何をオススメすればいいかな?
ブラキ太刀が皮ペタじゃなければグレネイソードを推したんだけどなあ 鉄刀→ネロ→三天→月→和光さん
だったわ
三天・月・和光さんは使い分けてるけど絶は作ったのに使ってないわ ネロ太刀や天天天以降はもう横並びで誤差レベルの違いしかないから気分や属性エフェクトで取っ替え引っ替え
三国志気分でダイトウも良いね 物理高めの弱点属性担いでおけばええやろ(ハナホジ ヒドュン作るくらいならネロまでクルル太刀でええやろ 攻撃見切り弱特超会心体力達人芸無撃フル積みって可能なん?
超会心がどうしても足りひんのやけど 超会心の優先度って他の火力スキルと比べてどんなもん >>894
ワールドみたいに最強!みたいな勢いなくなったけどまだ弱いと言うほどでは
中堅上位くらいあると思うんだけど
ソロなら イヴェルカーナくらいのときの最適装備ってなにかな?
剣はナルガ太刀なんだが、武器と防具のオススメ教えて欲しい 超会心珠昨日ようやく3つ揃ったわ
これで火力がまた上がる… ガロンにカーナ太刀担いだけど振るとなんか音鳴ってるよね?
カーナ武器はみんなそうなのかな カーナあたりはまだドラケン着てた
それ倒してからカイザーとキリンベストかなんか作った >>895
上位装備でも混じってるのかな?
それかよっぽど凄い複合珠でもあるのか >>895
武器冥灯なんじゃね?
それならシミュれば余裕で出てくるけど >>912
黄色ゲージだけどこのまま兜撃てば死ぬ気がするって時に撃つよ
大抵死なないけどw >>914
それだ絶対 採取用装備として担いでんのに忘れてた え!泣シミュこれ4スロいちいち自分が持ってるの打ち込まないといけないの!?めんどくさ! 金は太刀なら楽勝でしょ
銀、ってかレウスは飛びっぱでうざいけど >>922
何がどう余裕なの?肉質クソだし2桁ダメしか与えられんし、そもそも攻撃当たらんわ
導きの地で不屈使って5乙したとこ コイツみたいな奴が一切クラッチせずブンブンしてるだけなんだろうな 新作発売後キッズが躍動するのはいつもの光景ですね... >>926
勝てねーもんは勝てねーんだよ
6乙して戻ったらフィールドから立ち去ったからもういいや マジレスすると普通のレイアで練習した方がいいよ
大きな違いは変則サマソと必殺ブレスぐらいだから 金銀なら実は銀の方が狩りやすい
金みたいにひたすら忙しい攻撃判定がないからね >>929
普通のレイアはおろか亜種ですら完封できるに決まってんだろ
それらと金は一部の動きは同じでも基本的な挙動が違いすぎるじゃん!おめーエアプか? >>931
そうか
俺はレイアの延長として普通に対応できたから
下手くそな君の気持ちが分からなくてすまんな あんな暴れまくってるやつ尻尾を狙って切れるかよ
下手くそはやめろってか、もういいわ 麻痺猫連れてけよ、罠使えよ、必要なら睡眠も使えよ
壁ドンはちゃんとしてるのか?
なにもやってないなら脳死ブンブンにも程があるぞ 金レイア初見の時は尻尾傷つけてチクチク尻尾攻撃して切ってから特攻したな >>936
ぜんぶ使ってる
回避に専念しながら斬っても簡単に死んでしまう
悉ネギの10倍くらい強い ネロミェールいい感じに太刀のおもちゃでいいな
別に他武器と比較したわけじゃねーけど珍しく狩りやすい古龍だ >>920
とりあえず全部maxにしてシミュで持ってない珠出てきたら0にすればいいんじゃね >>940
需要あるのは見切り攻撃挑戦者匠業物あたりじゃね
あとは障気耐性とか気絶耐性とかも作っとくと急に必要になったとき構成いちいち弄らずさっとつけられるから便利 超会心の珠ねーから人権ないわ
ドドドでもやればええんか >>944
ありがとう!なにつけていいか分からず最初からずっと匠3つけてたけど他のも検討してみる >>945
mr100までに危険度2回してたけどレア8珠結構でたよ スキルレベルだけ見て中身全く知らない感じが滲み出てる 体力増強入れるレベルなら頭カイザーγじゃなくて普通にβ使えよって思う 体力も3当然って感じだけど
2や、それこそ1とかと全然違うの? 太刀スレむっちゃ性格わるいやつがいるからアレだな
ゲームばかりしてないで外で遊べばいいかもな 今の時代外でも家でもなんなら飲み会中でもスマホポチポチ〜だけどな >>961
>>970の人お願いしますくらい言えんのかこのデコハゲ野郎 ブラキとディノバルドの任務クエソロクリアした
自分は性格いい方だけど
かなりひどいやついるよね ディノの尻尾とか体力半分位もってかれるからやばいな かれこれ一時間ネルギガンテ狩ってるけど宝玉がでん、、 闘技大会のジンオウガやってるんだけど
同じ攻撃でもその後追撃が来るパターンとそのまま終わりのパターンが色々あって辛い
こいつあまり見切りしない方が良いやつ? 皆防御どれくらい?フルカスタム込みで
まだカスタム出来てないから850位なんだけどγ使ってる人は三天の補正があるから大丈夫って感じ? 全開・治癒の珠3つあったから付けてみたけど、回カスと相性良すぎだろw めちゃくちゃつえーわ 防御ってマジで大事かも
850から950で全然違うわ
死んで勝てない!って人は潔く防御と加護積んでみたほうがいいと思う そりゃワールドの頃から防具カスタムしてないのは地雷だったし 何か後輩が防御7不屈とかチキン装備で戦ってるが、
流石に防御1200とかいくと導き歴戦も楽らしいな >>965
ことネギで時間掛かってるなら上位調査で高速周回した方が楽に手に入るかもよ >>972
2000超えるとラスボスのレーザー全受けで生存出来るらしい ラスボス倒して三天作ってさすがに行けるやろwって手負いベヒソロで行ったら普通に3死したんだが
ネット工事早く来て >>976
装備や珠揃ってなかったり生存スキル盛る場合ならそうだと思う
火力盛り盛りなら考えにくいかな >>977
ベヒはいい見切り練習になるから頑張れ 不動持ち込むと練習捗らないぞ >>963
自分で性格良いって言っちゃうとかクソ笑う
それはそうとコレやっぱりお前やったんやな
意味わからなすぎて絶対属性ガイジだと思ってたわ
541 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa69-Ymer [106.129.80.146])[sage] 2019/09/26(木) 13:05:35.87 ID:RKM47/uGa
できるだけ被弾したくないなら他の武器使った方がいいよ >>981
懐かしいな属性 属性用装備も物は試しと日立解放とかここで検証したの思い出したわ >>983
>>963はIPから属性ガイジ確定
>>541は書き込み内容の意味不明さとアウアウであることから8割方属性ガイジだと推定していたが今日の同IDの1レス目ワッチョイ末尾と一致 >>978
結局球揃ってるキチガイレベルじゃないと天天天は使いこなせないよなぁ
それまでは月とネル太刀で我慢するしかない >>996
レア11なおかげで回復に会心カスタム詰めるから未だに強いと思うけど
無撃なら和光の紫維持できない敵なら天がトップのままだと思うけど もしかしてみんな和光つかって砥石、剛刃、業物詰むことができているの……? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 15時間 28分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。