【MHW】ガンナーズシティ-69番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-68番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568257970/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ@】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツA】
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。 ナルガ砲のカスタムって重化、シールド、遠距離3とかでいい?弾速強化つけたほうがいいかな もしかして散弾スコープって人気ない?マルチのオウガ砲で付けてる人全く見ないのだが
使い慣れてるスコープなしの方が結果的にDPS上がってんのかねぇ いろんなモンスに担いだ結果スコープなしのほうが安定するから外した
食い込んでくるわサイドステップしまくるわ死角に設置ボムされてるわで視界は実際重要 通常スコープにしてみたら結構楽しくなってきた
中距離強化がこれしかないってだけだけど近スコの組み合わせはええな
あとスコ竜改で撃つ機関竜弾やベーな
ジンオウガの頭に一発80くらいまで上がるわ スコープ酔うわコレ
しかも目の負担ヤバイ
良くこんなの長時間やってるな凄いなおまえら やっぱスコープ人気ないんか通常・貫通は使いやすいんだけどなぁ 通常と貫通のスコープはだいぶ慣れた
でも散弾は慣れる気がしない 照準設定をカメラの向きにすると一瞬スコにして撃つっていう目に負担のかからない撃ち方できるぞ
ボヤけんのうざいからそれでやってる 猫射撃種鬼人Gで柱に230ダメージって通常もかなり強いな
連射遅い分ダムディの威力20%くらい更に上げてくれよ まぁ見も蓋もないが、スコープはうまい人が使えば負担も少なく強い
その逆だと負担がかかる上に弱い
他人ではなく自分と相談して使うもんだな スコープは準備に大した時間かからないから
マルチで誰かのったら付ける、ダウン終わったら外すみたいな運用でも良いんじゃね ナルガ砲のカスタム悩む
遠距離だと超適正遠すぎる気がするが近距離だとボケまくる なんもかんもスコープを片目つぶって使うハンターさんが悪い、そういうとこやぞ スコープ散弾練習したあとスコープ外して撃つとすごーい楽〜
ってなるんだが、表示されるダメージが物足りなくなる……
50×7をボコボコ出せるスコープ散弾の魅力は強い エアプなユーツーバー()とアフィ共がオウガ砲持ち上げ始めてんな
ゆうた渡りに備えとけよお前ら マルチにはカガチ砲
ソロはナルガ砲とオウガ砲
使い分け出来るって素晴らしい >>10
俺はつけてるぞ火力ダンチやし
会心エフェクトが眩しすぎてポリゴンショックやけど >>25
たった今EXリオソウル一式弾強化なし渾身なし弱点特効なし超会心3フランツグレイシアとかきたからヘビィ強いってだけ聞いたやつが湧き出てるぞ 抜刀スリンガー照準をやろうとしても特殊弾を装填してスキをさらけ出すミスを自分でも嫌になるほど何度も何度もしてしまう ラスボス砲できたわヘビィだと楽だけどもうやりたくない…
これで下位上位の素材集めが楽になるかな?
砲術3攻撃7フルチャ3にしてみたけど貫通強化2攻撃7重化で弱点貫いたほうがダメージありそう 超電雷光虫全然でないから背中から採ってきたけどそのクエの金枠で3つくるとか流石だわクソ辻本 カガチノシシ2で火力盛る場合は攻撃力を盛るのと会心盛る(会心100%)どっちがいいの? 回復カスタム2つけてる人いたらどんな感じか知りたいお(^ω^) >>32
基本、会心になるけど装備構成による。
カガチ武器だから貫通運用だろうけど弱特と貫通弾の相性良くないからそれなら攻撃盛った方がいい。
渾身、達人、挑戦者で会心100%にしてるならソレでいいよ >>34
常に密着して当てるっていうなら問題ないぞ 散弾って相変わらず回カスゴミだよな?
貫通前作ほとんど使わなかったけど散弾と同じ仕様? 俺も回カスめっちゃ気になる
散弾でも二個つけたらシールド一枚ガ性5の削り補えるもんなのかな
自分でやればいいんだけど、まだ装備が全然整ってなくて検証できないから出来る方いらっしゃれば是非… 回復2個で15%で散弾1hit40としたら1発6回復ってところかね
使わんとわからんけどそれならスロット強化した方が強いような ダメージ一発50入るなら散弾回復カスタムも全然アリな気がするけどな 短時間に複数ヒットしても一発しか認識されない、とかがゴミの原因ではなかったか パーツ強化の戻しは素材も戻ってくるのか
会心1ずつしか増えないし防御MAX全振りで行こう マスターネギ貫通撒いてたら一瞬で終わって草
今作の貫通本当に楽しいわ
ダブルクロスのマシンガンヒャッハーを思い出すわ どいつもこいつもオウガ砲で散弾パンパンラスボス砲で徹甲脳死で乙るやつしかいねぇ
俺みたいに通常単発使ってるやつ一人も見たことないわ。まぁマイオナ気味だけど金銀同時通常ソロやるやつなんて俺くらいだろう やっぱり今作もヘビィが一番の壊れ武器っすね
ヘビィ3ライト1でどんな敵でも5分以内クッキングや・・・ どうせアフィだろ
対立記事書きたいからイキって煽りたいんだろ? ワールドの惨状を思えばイキりキッズなんて可愛いもの ヘビィやばいな
完全に全盛期以上のヘビィになってる 俺にはスコープでの立ち回りは無理だ・・・
老害ハンターは弾道強化付けて通常弾垂れ流してるのがお似合いよ・・・ >>50
賊が来る前の惨状見てたら口が裂けてもそんな事言えないと思うけど。
ワールドはヘビィが壊れじゃなくて賊が壊れてただけ パワランボルショより強いヘビィなんてないから大丈夫だろ 相対的な価値で言えば賊とライト演劇はオーパーツだったな ブレイブヘビィは欲張りセットだったなぁ 隙が全くない スコープを覗く時は気持ち的にはしゃがんでいるつもり ブレイブヘビィは走ってしゃがんででヘビィボウガンじゃない何かになってたから流石にあれと比べるのは…
今作は火力はマシになったからあとはコロリンの全体速度を他武器と並べて弾速を過去作に戻せばストレス無くなるわ
しゃがみは壊れの温床だから返してもらわない方が良い気がする 狩技が使えるXのハンターさんは歴代最強だけど
移動しながら射撃ができる今作のハンターさんも十分人外 オウガ砲が強いらしいから渡ってきますた^^
まあ本編でヘビィ750以上使ってるからええよな 今後もこれ系統でやってくなら拡張マガジンとかバイポッドとかそういうのもほしいな あーヘビィさわりてーぶっとばしやる人全然いないから片手から逃れられん >>68
どうせ拡散お手軽周回してただけだろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) 散弾は元から強いのがマスター基準の火力の散弾銃が存在する事が判明しただけで
もはやヘビィ使いからすれば散弾銃は散弾銃っていう別カテゴリの武器なんでいくらでもイナゴしてきていいぞ
どんな下手くそでもシールドつければ安定するし火力も出せるようになって強いからな 見切り7、ガ性5、攻撃4、装3、超会心3、体力3、貫通2、心眼、ガ強、守勢1、体力装衣込フルチャ3、不動装込精霊3でカガチヘビィが俺の完成形だな
装飾品考えてもこれ以上は盛れない
ガ性とか体力落とせばもっと火力はあげられるけど正直あんまり実用的じゃないな
安定と火力を求めたらこれが現状装飾品考えても限界
ガ性5とか体力3盛りたいならナルガよりこっちの方が攻撃力も会心も僅かながら高くなる
逆に火力ぶっぱしたいならナルガの方が僅かながら火力が高くなる 見切り7、ガ性5、体力3、解放3、弱特3、超会心2、散弾2、節約のオウガ砲使ってるけど節約ってそこまで優先度高くないのかね超会心減らしてるからもやもやするわ ヘビィ使いはオウガ砲をヘビィと認めていないって気持ち悪い選民思想だなあ >>73
見切り7攻撃4ってことはスキルで会心+45だよな?
会心カスタム2つ乗せたとしても75しかないけどそれでも超会心3積む方が強い?
守勢3に上げたり本体にフルチャ積んだりとかの選択肢もありそうだけど 散弾ヘビィ使ってみたいけど散弾珠ないんだよなぁ・・・ 真業物に慣れてしまってナルガが脱げない
リロ無しで貫通3を10発以上撃てるとか快適ってレベルじゃねーぞ
おかげで火力が盛れないけど手数で補う 賊時代もだが、マルチで散弾は動き回るモンスに対してソロみたいに一方的に撃てるわけでもないから騒ぐほどでもない ひょっとしてカーナって糞モンス?
クラッチで気絶させないと隙なくない? マルチだと貫通のほうが仕事できてる気がするのはある 珠に関しちゃ先月どれだけ回したかで大分差が出ちゃうな
俺は弾強化系や心眼は幸い手に入れたけど壁珠系がさっぱりで今日も元気にシールドぶち抜かれてます ジンオウガヘビィって散弾珠1つでもいける?
2個なかったらよわい? >>83
おめーそこはもうガンキンの腕足じゃろうて
ガ性にシリーズスキルでガ強やでな >>76
ジャナールβブライドβアーティアαアンガルダβガルルガβ業物護石
装飾は痛撃x2、超心x2、散弾x2、達人x2、体力x1、鉄壁x1、達人2x1、鉄壁達人x1、鉄壁解放x1 ハメとか完全なプロハンとかは無印防具混ぜるのもありなんやないかな やっと歴戦2が出てきてオウガ砲作れた
ついでにカガチさんに待望の回復カスタムが
会心回復にしてるけどあと2枠何に使おう Wから相対的に見て大分マシになっただけでヘビィに人が流れてきてるか言われると実はそうでもない
SNSとかだとスラアクや大剣の方が人気な感じ。まあ実際向こうの方が火力は上だけど 妖怪スロット1足りないが出てつらい
会心が6になっちゃう。どっかに1スロット落ちてないかなぁ
体力2以下にするのはあり得ないしなぁ
鉄壁性能距離体力あたりはどうやっても圧縮できないよね オウガ砲、カスタムスロットが4つだからカスタム回復1しかつけれないのな
回復2は5枠必要だ やっぱり通常貫通ヘビィはおもろいな
欲を言えばドスベースの頃のヒットエフェクトにしてほしい >>77
プレイスタイルとかモンスターによってそこは変わってくると思ってるが、超会心つけるからといって必ずしも会心100%にすることはないと思っている
もちろん100%出せれば最高だけどこっから上げるとなると弱特とか渾身であげることになる
弱特は弱点以外効果がないし渾身は発動条件が5ないと今回厳しいしあまり安定しない
75%でも期待値的には十分な火力は確保できてる
守勢も発動確率を上げることはできるが常時ではない
会心の煙筒もいいけど今回は他の装衣の優先度が高い気がするからタイムアタックでもしない限り不採用
まぁ実際やってみてあの構成が一番安定して強かっただけだから各所研究だな >>93
エフェクトもだけど肉質も昔みたいにしてほしい
モノブロスの尻の肉質120とかじゃなかったっけ?
今は肉質のっぺりすぎるから弱点と固い部分メリハリつけてほしいわ >>94
なるほど確かに
納得できたわありがとう
ちなみにどんな組み方してるか教えてもらっても? オウガはもう会心しか無いと思うなぁ
1だけで会心100%になるから後防御積むしか無くなるけど https://i.imgur.com/1F0v6AV.jpg
会心率100%体力3ガ強ガ性3貫通2超会心1心眼装備でけた
護石強化終わればガ性5にできるし満足 サイズのでかいティガの怒り突進に引っ掛けられて即死するから流石に防御スキル積もうと思うんだけど
通常弾の回避運用でやってる人は距離や性能をどれくらい積んでる? >>90
散弾動画が上がり始めてるから渡りがくるぞ >>100
双剣勢からの渡りならむしろ暖かく迎えるべき 前回同じ運用の賊で騒がれたのにまた来るものかね?マスター賊なだけやし >>98
護石4で金レイア無しでも同じスキル構成行けるぞ
ディノ亜キリンディノ亜ディノガルルガ鉄壁4
達人2、貫通、強壁、心眼、渾身、超心、鉄壁、体力*3
スキルは気絶耐性2と瘴気耐性2がある代わりに集中1が無い
護石5まで上げれば1スロ空く >>100
スレ住民ならこの数日散々オウガ最終の素材教えろってゆうた見てきたから今さら過ぎる >>98
>>104
連投すまん
腕のディノ亜だけβで他はαな
俺はカガチで使ってるから会心カスタム無しだと95だけど割と使えてる 装備教えてくれるのはいいんだけど 沢山文字打つより写真の方がハヤクナイカーナ ナルガβナルガβカイザーβガロンβナルガβで見切り4超会心3弱特3回避3貫通2フルチャ1心眼1真節約でお守りフリーの完成や ヘビィ楽しすぎて他に好きな武器全く触ってないw
スコープはズームで適正距離変わる使用がよくわからんね >>107
やっぱ総ダメージの1%くらいっていうか
散弾7発中1発分の10%くらいか
こればっかりは仕方ないな >>109
顔がちょっとだけしげってるのと、単純に画像上げたことなかったんや
これでいけてる?
https://imgur.com/O3r7MuO >>99
デカイティガだと距離2はかなりギリギリだから3積みしてる
枠に余裕あれば盾1あれば即死だけは回避できるぞ
性能は入れてない オウガ砲というか散弾強いなぁ
あの地獄のヴォルガノス生活が今報われた >>118
距離3はちときついから取りあえず2でやってみるか
枠は空けようと思えば空けられるから安定しなかったら盾積むわ
レスありがとう 適正距離保つためにスコープで倍率変えるよりも自分で歩いたほうが早いことに気づいた 守勢積んでるけど別のスキル盛ったほうがいいんかなぁ ナルガ砲で
見切り5挑戦者5攻撃4体力増強3超改心3渾身3貫通2スタ急2心眼無属性強化
ができたんだけどどうかな
武器は会心強化で渾身込みで常時90パー会心
挑戦者発動で100パーなんだけど ディノ貫通うまく入りづらいし骨通常にしたら単発80しか入らなくて悲しみ
火力もりもりじゃないとだめか なんかシールド3枚とガ性ガ強5で散弾ヘビィやってみたけど
結局回避や中途半端なガードより手数増えてDPS上がるわ
何より脳死安定プレイが疲れたおっさんには快適すぎる
ハイパワーなランス状態だわ 盾3枚ガ性5だとノックバック攻撃がかなり減るから大分火力出せるようになるね >>104
金レイア無しで作れて気絶耐性も付いてるならそっちのほうが良さそうだな
レスdクス 徹甲ボウガンがマルチに二人以上入ってきたときのクソゲー感が凄い ガンナーやってみたいけど過去作と違いすぎて何からやればいいか分からない
入門用にオススメの一丁を教えて下さい
ストーリーはバゼルギウス倒したとこまでいきました シールドとガード性能の枚数は本当に敵によって変わるだろうし悩みどころだね
全部乗せが一番楽だろうけど盾3ガ性3あたりが落とし所な気もする >>134
通常弾やるならガイラアサルト爆撃
貫通弾やるならガイラアサルト援撃
散弾やるならガイラアサルト賊 ヘビィは人によって他の武器と違って積む防御スキル変わるのは面白いよなぁ 攻撃スキルはほぼテンプレだけど ガ性5でパーツのシールド数を敵によって変える派
パーツの攻撃アップ能力がスキルに比べて高すぎる >>137
入門用を教えて欲しかった...
仕方ないから自分で調べます、ありがとう 散弾1ペレット50出してる人って盾あると無理だよな?それ
反近3スコなのか? シールドが快適でたまにくらうダメージを回復するために納刀するのがめんどくさい
やっと回復カスタムできるようになったけどワールドのままなら効果薄いだろうしいっそヴァルハザク装備に手を出すか 見切り7ガード性能5体力増強3装填拡張3超会心3弱点特攻3散弾強化2不屈ガ強
このスキルでソロで導きの地篭ってるけど不屈のお陰でかなり楽に回れる。
シールド最初3積んでたんだけど、3にするとガードした時の反動がなさすぎて調子乗って射撃挟んじゃうんだよね
そうすると連続した攻撃くらい易いからあえて2にして火力積んだ
こればっかしは好みだよね 鉄壁5護石の素材の調査団GチケMR24からの冠するものたちってクエででるわ
MR125どころか歴戦バルキンが出たタイミングから作れるぞ >>101
ヘビィと双剣使ってたが
ヘビィオンリーでいってるわ… >>148
わかっててわざと言っているのか....
MR200も含めた全フリークエクリアが条件だし >>150
いや、多分装衣系が関係ない
☆6が銀クリアの状態で出た 双剣そんな悲惨なのか…
サポゲミ賊やソロ限定とはいえ拡散に逃げ道があったヘビィはまだマシだったのかな >>147
ノックバックで体力削られないのか?盾2って >>125
クラッチオススメ
足がマジでガラ空き
転身来てごり押しの合間に足を撃つ ちゃんと調べろって話なんだろうけどシールド1から2にしてノックバック減る攻撃全然知らないな
3にすると一気に硬くなる事しかわからん 歴戦キリンが必要な装填拡張3の方はどうあがいてもMR100まで上げないといけなさそうだな
だる過ぎるぅ 言うほどマルチでヘビィあんま見ないな。
歴戦傷ガルルガ調査クエに偶然貫通ヘビィ4人集まって蜂の巣にした時は1回だけあったけど
まだライトと弓のが遠距離武器は多いと思う 近接からヘビィに来た人はまずもっさりロリに耐えきれない説 あれだけ話題になったのにラスボス徹甲ヘビィとか全く見ないもんな
言われるほど強くないからだろうけど たぶんヘビィにきてもそのもっさり感でブラキライトに行くって人が多そうなイメージ 貫通系のカスタムって、
近接射撃強化と遠距離射撃強化両方つけた方がいい気がするんだけど、どう思う?
いつも距離的にはドスジャグラス1匹分くらいの距離でぶっぱしてるんだが、敵のサイズにもよるのかな >>164
そこら中でクラッチヘビィ布教してるけど全然流行らないんだよね 前スレ読んでたら運でしかない装飾品が無いのは甘えとか言い出す真性居て笑えないわ、パチスロ攻略本とか真剣に読んでそう 単発徹甲はアフィが無理やり持ち上げてただけでそこまで強くないしな
サポゲミは相変わらず強いが >>173
その辺の茂みで狙撃姿勢入ると結構隠れられる
でも臭い?とかでこっち寄ってくる奴多いから場所選ぶ割にイマイチかも 強打に3スロ2スロがついてるおかげでKO2にしたら気持ちスタンしやすくなった >>173
上手く使えば面白いよ
アサシン着て敵の真横でけむり玉使ってしゃがむ、と敵は一瞬でこちらを見失って動きが止まる
そこでのんびりとリロードした後、アサシン竜撃砲ぶち込むとかできる
今だとアサシン狙撃改なんかの準備にもいいんじゃないかな
正直有効活用しようとすると、けむり玉を調合含めて持ち込むアイテム枠が一番辛い >>173
狙撃ハンターやるなら戻り玉と煙り玉使うからいらん ラスボス砲今日作ったけど場所選ばず100ダメージポンポンするのはすごいと思うけどやっぱりちゃんと弱点当てた物理弾のが強い
砲術5装備はやくほしいぜ >>178
あれはマルチ向けだと思うわ
ソロだと気絶取っても、元々徹甲に特化させるせいでできること無さすぎて クラッチへビィ実際にどんな装備でやってるのか全然わからん >>178
あれはクラッチする道具です
簡単に500ダメ出まくるどジョーごっこ出来ますよ >>180
カーナ4点に超会心
後は自由
整備が個人的にオススメです 結局ライトもヘビィも強化組だな
ソロはヘビィだけどマルチだとライトが楽だから使ってる
両方強くていいわアイスボーン でも脳死で下位上位回せるのはデカイわ斬裂思い出すね
まあ格下専用だから全盛期斬裂には敵わんけど 武器出しクラッチから傷付けでも抜刀術乗るんだっけ?
ちょっと試すか
いけるならラスボスヘビィ構成に入れられるかもしれん >>182
カーナ4点のスキルが乗るのか・・・
持つのはラスボス砲だよね? 攻略中にライトみた感じお通やだったけどどうにかなったのか ティガ銃が好きで楽しみにしてたけど、これどうやって使うんだ…?
通常運用しようとすると単発自動装填…
竜撃弾、お前なのか…? >>186
今のところラスボス砲が一番勝手が良いですね
これは組み付けないなって時用に貫通と徹甲あるのが良い
近パーツ全振りでも快適に撃てるのが良い >>187
まあ演劇連呼はエアプも大概だったし
俺もライト使うけどあの足回りで通常速射や
lv2散弾単発で150〜170は出るしそう弱いってもんじゃない ライトは通常速射とかバフバロのやつが普通に火力高いよね 俺の好きな銃にばっか通常3単発自動装填ついてやがる
パーツ要らんのがメリットとはいえどう使えってんだよ 単発自動装填はライトでも面白い銃多いしレート上げてほしい
そういやアプデスケジュール出たけどバランス調整パッチあんのかな 週末ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):7tDn 7Zjr y48m
ヘビィボウガン同士でクエストなどしませんか?
ヘビィサークル(ガンナーズシティ)メンバーも募集中です
サークルに入っていない方はどうぞ
24時くらいまで待ってます 貫通連射じゃねえの?貫通2の
あれならヘビィに並べる ラスボス徹甲で回避運用してる人おる?やっぱりガード安定なのかね 貫通ない人種はナルガ3種組めって言って頂いたのですが、他の部位でオススメありますでしょうか
ナルガは頭以外こだわりません 通常運用で回復カスタム入れてない人居る?
スロットの追加して達人入れて会心10%上げるか、回復カスするか悩むわ
やっぱり火力重視かなぁ クラッチヘビィ傷つけまくるからPT火力への貢献も凄そう 昨日からアイボー始めたんですが通常弾と貫通弾は今回まともに使えそうですかね?
特に貫通弾が好きなのですが たぶんいまが貫通弾ヘビィの絶頂期
重化ナーフされていつもの雑魚に戻るまでがセット そうなんですか!まだ上位武器しかないけど貫通弾メインでストーリーやってみよう
ありがとうございます 死を纏うハザク貫通カガチで初見30分もかかったんだけどこんなもん?
一回も死なずにこれなんですが
この時点では火力あまり盛れないかな >>209
ヒドゥン改で20分制限クエギリやったからそんなもんじゃない?
体力多いし オウガの天玉出なさすぎてオウガ砲強化出来ねー
俺の天玉しりません? ヘビィやってるとぶっとばし役になること多くない?
スリンガー使うアクションがそれしかないからみんな任せてくるのか単に慣れてなくてやらないだけなのかわからんけどだいたい自分がぶっとばすことになる
納刀遅いからあんまやりたくないんだけどなぁ R3押し込みから出来るぞ。多少操作性悪いけど
野良でぶっ飛ばしや傷つけやってくれないのは単に今まで通りのプレイスタイルでやってるプレイヤーが多いからだと思われる
ヘビィだと特に散弾のダメージが目に見えて違うから傷つけは常にやりたいとこだけどな 抜刀時のクラッチ◯ボタンじゃなくてR2とかにしてくれんかなミスった時マジでめんどい 結構間違って特殊弾装填してスキさらけ出すよな
馴れなくてマジ何回もやらかす あー、抜刀しててもクラッチできんのか、慣れてないのは自分でしたわ、これでもっとたくさんぶっとばせる 天鱗も剛竜骨も揃ったし王牙作るぞ!って思ったら剛角足りてなくてワロタ
角折りに行くか・・・ 抜刀しててもクラッチできるけど、正直ガンナーの防御でクラッチ任せられると死んでしまいます
いやマジで飛び付いたはいいが落とされて瀕死になる率が ナルガのヘビィで会心100にしてるんだけどどうしても体力と超会心積んだ形が出来ない。。どっちか捨てなきゃダメだろうか 装備で会心100%いけるなら夜砲じゃなくてギエナ砲担いでも良いかな?そんなに劣ってる気がしないし、見た目こっちのほうが好きなんや そういや抜刀クラッチ、というか抜刀スリンガーで楔虫撃てるんだよね
楔撃った瞬間に納刀状態ですっ飛ぶから、正直地上で納刀してるより余程早いし安全
降下中に空中リロードでまた抜刀してもいいし、あんまり使える場所無いけど地味に強い地形 ヘビィのクラッチは好きだけどたまにハンマー使うとハンマーのクラッチがいかに楽かわかるわ
コンボに組み込めちゃうのは羨ましい ヘビィの納刀クラッチは回避中とかに押しても反応しないのが糞
遠くで怯んだ!→コロンっ(距離詰める)→なぜか特殊弾を構える
このパターンがおおすぎる >>220
積めよ
散弾とちがってスタミナ余るだろ もっさり回避て位置避けは優秀なのにガ強積んでる人多いけど仮想敵行動はなんなんだろう、煽りじゃなくて純粋に思う クラッチ特化やってるけど機関だけ当たり判定無い時あってフィニッシュしか決まらない時があるけどバグなのかな?これは直して欲しいわ 黒ティガやるのに盾3ガ性5積んだら快適すぎる
盾4にしたらどうなってまうんやろ 邪道と言われても甘んじて受け止める所存だがラスボスのゴーレムをゴリ押したいが為に拡散装備を作ってみたがこれやばいな。
マスターゲミを反リリリリにしたら拡散3を反動中リロ普通で距離2と挑戦4と砲術5も付けれるようになって常に間合いを調整しながら一方的に爆撃する側になった気分。
しかも防御+50のおかげでそこらの剣士より硬い
https://i.imgur.com/hjqW8Ch.jpg
元々2発なのでリロ中調合の為に拡張は無しの方向で。 抜刀術【力】の気絶値付与、狙撃クラッチで試してみたけど気絶値10あるかないかくらいだなぁ
クラッチ攻撃は素の状態だと気絶値が無いけど、文字通り無いよりはマシ程度
強打やKO術で補正は全部効くけど、主力にするには程遠い
あと機関クラッチの8ヒットは、強打を着ると全部に適応されて合計50ちょいにはなる
強打散弾しながら頭部傷付けする時、少しだけ足しにはなるかもね ガ強は古龍系への保険じゃね?
スーパーノヴァとかガ不ブレス系とかの
ソロならまだしもマルチだと不測の事態が起こりうるからな 散弾に業物一時外してたけどなんだかんだかなり発動してるから欲しいな >>233
金銀夫婦や歴戦ナナもシールド無しで戦ってるの? >>230
ラスボス砲
カーナ4点
抜刀術と超会心で500位は簡単に出る
クラッチ当たった瞬間納刀扱いなので武器だしクラッチからでも抜刀術が発動する
モンスターの判定甘い所狙ったりスタン取ったりしながらしがみついてく >>234
改造狙撃も爆発する瞬間に首振りとかされるとたまにダメージ表示出ないから当たってない臭いのよね
バグなら修正に期待したい オウガ砲とラスボス砲使ってるやつとマッチしたくないからフィルター欲しいわ ジャナフ砲はドネルテルマにしちゃっていいんだよな? まあ全部避けれるやつはよければいいんちゃう
俺はガードでいいわ 会心は渾身5勘違いしててカスタム含めて95%だったけどまあしょうがない 徹甲サポーターしてる人KO5と砲術3と何つけてる?
あまりにも必要スキル少なすぎて逆に悩むわ
ガードとか相性あんま良くない気がするけどつけてる人いるのかな あんまり気にしなくていいと思うけどクラッチ攻撃のフィニッシュの瞬間に相手が激しく動くと当たらなくて傷もつかないことがある
飛んでるパオウルムーの翼で起こった >>253
耳栓おススメ
サポートなのでクラッチするとき便利 >>252
>>2に書いてある
テンプレは読んどいた方がいいよ 徹甲拡散でカーナ行ってみたけど貫通と時間変わらないし弾全く足りないんだけど ヘビィの練習で上位ネギのやつら出荷してる
10分切りめざす ナルガとディノ出た辺りでとうとうシールドの安心安全安定さを覚えてしまった
今は1枚だけどその内3枚積んでそう
ワールド既存のモンスターなら回避で余裕だっけどそろそろキツい >>241
いやガード強化ね
むしろそこらへんとこれからだから聞いてみたの >>255
あー耳栓便利だね
あとは整備とかの便利スキル積んどけばいいか 前から気になってたんだがスレタイのシティーって何のことだ
集会所的な意味か かっこいいからブラキ砲をシールドなしで使いたい
どんな運用したらいいんだこれ 闘牛みたいなオールドスタイルが好きだから距離3安定だわ
孤高のアルバレスト改とかもう知ってる人少ないかもな 距離/解放の4珠出たけど導きで歴戦狩ってると回避よりシールド欲しくなるから使い道が・・・ 徹甲榴弾の回復カスタムってもしかして刺さった時の1桁ダメージに適応されちゃう? >>258
徹甲はマルチのハメ用みたいなもん
拡散が別に強くないから気絶させた後にできることが少なすぎる >>265
あるヘビィガンナーの生涯か、離れて久しいわ
ヘビィで4本攻略とかあそこ見ながら頑張ったよ ラスボス砲で徹甲パスパスするのも良いんだけど徹甲しか使わないのがな、ジャナフ砲で徹甲通常時々散弾してる方が楽しく感じちゃうよ 双剣に絶望して過去作で使ってたヘビィ使いたいのですがとりあえず作っとけみたいなのありますか?
貫通運用したいのでここ見る限りカガチかナルガがって感じですかね? >>270
クッソ懐かしい
据え置きMHの人だろ
あれ参考にしてヘビィ触り始めたわ >>247
超真体力ってなんだよしね
てかよこせよ >>261
>>261
ガードにガ強を付けるか付けないかの話か、すまんね
歴戦カーナの薙ぎ払いブレスはフレーム回避しやすいけど、怒り時に氷山が出るようになってて回避したらそのまま突っ込んで吹っ飛ばされたりする
歴戦ナナは怒り時に回転ブレスが恐らくガード不能になってる 散弾スコープの破壊力イカれてるのはわかるけどこれ超適正距離が異様に遠くて弱点or軟化させた部位にフルヒットしない気がして近距離で埋めてしまうわ
クシャやオウガ見たいな頭小せぇやつはスコープ抜き安定? 前スレで見たクラッチクロー攻撃に抜刀術つけるやつ試してみたらめちゃくちゃ楽しくてやめられない
ラスボス砲とカーナ装備で始められるのが良い クラッチヘビィやったあと大剣クラッチやると大剣も強えってなるな
大剣の方がダメージでるのも流石に仕方ないか 別に超適正のオレンジ色ならなくてもスコープぶっぱしてるけどな
まじで強いし さっき導きマルチやったら不動拡散まだやってるやつ居たぞ
てかお前らさっさとハンターランク100きてネギ砲つくるぞ
反反リロで散弾3通常3が反動小リロード普通で撃てるぞ
無撃は乗らんが表示で465で武器倍率は310
会心0%で装填数は拡張ありで通常3が7散弾3が4発
状態異常は微妙だが通常最強銃の一角間違い無し 特殊弾をr3にして抜刀クラッチを近接と同じにしてくれ カガチ砲で真業物積むスキル構成でいいのある?
今使ってるのがガ性5見切り4体力3フルチャ3装填拡張3貫通2心眼ガ強真業物なんだが
護石をガ性5に上げて装填拡張+見切りや体力の装飾品拾えたとしても見切り6が限度でなんか悔しい
見切り7に出来る例や他にスキルの積み方でいいのあったら教えてほしい >>283
どっちつかずで微妙
散弾はオウガ砲の方がタイム早くなるし通常は趣味 >>287
オウガ散弾うつために生まれてるから優秀だしな >>286
カガチ砲のカスタム強化はなに?
スロット空ける選択肢はないの? >>289
今は攻撃会心2でやってるけど、3枠使って会心+10よりは同じ3枠で攻撃カスタムにした方がいい気がしててな...
それか超会心無くてもスロット空けて会心積んだ方が強いのかな クラッチ機関なんてなんとも思わなくなるくらい弱点に機関ぶちこむのが気持ちいいです >>292
フルチャついてて回復カスタムなしってことはシールドガチガチだよね?
思いきって見切り3にして達人の煙筒使っちゃえば? MR100なんていってるの現状生活全部モンハンで仕事やってないか有給長くとってる人くらいでしょ >>294
回復カスタムも試してみたんだがやっぱ多段ヒットだから回復量しょぼくてな...
どうしても削られる相手には攻撃外して回復入れてるけど今度は削り頻度に回復追いつかないし
そう考えるとフルチャが要らなくなるのか...?
円筒も選択肢か、考えてみるわありがとう やっと導きの地に来たけど仕様がよくわからんな
とりあえず採取繰り返すしかないんか?
ジンオウガに会いたい場合は森エリアの敵倒し続けたらいい? 貫通珠とかってマスターランクのクエストから出たひといる?
上位まわったがいいのかな たしか出た記憶はある曖昧で悪いが
でもそれ一点狙いならカガチ担いで上位歴戦ガン回したほうが早いと思うわ 強弾珠なら何度か出た覚えがあるから多分大丈夫なはず >>274
なんかレイギエナ狩ってたらポロリしたぞ >>295
うすボウガンにわかだからその仕様知らなかったわというかそうなるとますます夜砲強過ぎないか ラスボスの眼殻剥ぎ取る為にマルチ用でラスボス砲作ったけど、シールド4ガ性5ガ強積めば空気砲に耐えられるのかな? >>265
懐かしいなw
もう更新されてないみたいだけど今読んでも面白い >>307
ヘビィではやったことないけど初見でガ性3のチャアクでガードしたらてえへんなことになったよ。もちろん死んだ 珠がでなくてガ強がつけられん
が、あんまり無くて困る難敵も少ないか 装飾品スレに貼られてた霊脈錬金のテーブルによれば
20回以内に鉄壁、貫通、散弾珠が眠っているらしい
欲しい人は試しにやってみるのも良いんじゃないかな >>311
調査クエ
危険度2〜3で手に入る刻まれた珠で2.3スロの珠が出たりするけどこれがレア度高めが出る >>307
シ3性5体力3でギリギリ残った
シ4は試してない >>314
ありがとう
歴戦調査でまわってみます! >>301
セーブデータ次第で貫通なら錬金で確定取得可能っぽいよ
セーブ1で霊脈2の16回目、龍脈の77回目?
詳しくはググってくれ 導きの地が狭いすぎるせいで2体同時しないといけない場面が多すぎるのつらいわ
耳栓って火力と生存とストレス軽減含めた良スキルなんだな クラッチ装備できたわ
超会心の他は無難に攻撃詰めてみるか >>319
錬金術バグでググれよ。次のアプデで修正らしいぞ ごめん、アイスボーンはじめたばっかなんだけど、弾丸の調整って入ったの?
前作散弾が暴れまくってたからさすがに下方修正来ると思ってたけど 挑戦者5ってあんま人気ない気がするんだが、何で?
エフェクトかっこいいしブラキの見た目いいし気に入って使ってるんだが >>313
みてきたけどガチャするのに素材多数と珠多数いるからしんどそう。 発動条件のないパッシブの方が好まれるのは当たり前かと
気に入ってるなら好きに使えばいいじゃない 挑戦者7の運用考えたことあるけどスロ渋くてガンナーの必須スキル組みにくくて(装填とか)挫折した >>325
発動条件自体はクラッチですぐ満たせるからいいんだけど
もっと軽いフルチャや武器倍率上昇で価値上がった会心系入れてたら枠無いかな
ブラキ3部位積めばフルチャ超えれるけどスロ少ないから他スキルきつくなるし >>329
確かになー、他のスキル犠牲にしてまで積むほどでもないしなぁ
納得したわ ネギ砲ってスロットいくつあるのかな
Lv2以上があれば乗り換えるんだが 金レイアのへビィはない感じ?
太刀は強いみたいだけど ラスボスの眼殻剥ぎ取る為に狙撃榴弾改造は存在してると思う
効果的かどうか破壊王が乗るかどうかは知らぬが貫通しないことに意味があればいいと思う >>275
カーナビーム回避したらそのまま吹っ飛ばされるのものすごい分かる
地面爆発以外に増えてんのかナナは…そりゃほぼ必須よねぇ ラスボスの頭て普通に貫通ドゥルルしてたら壊れるじゃろ、ソロだけど >>336
耳栓は開幕クラッチできるしいいな
ちょっと攻撃削っても入れる価値ありそうだ
防音珠全部燃やしてしまったから集めないと… 死ヴァルのブレス、ガードで防げる時と防げない時があるんだけど場合によってガ強必要かどうか変わるんか SSDにしたらめっちゃクエスト開始とか早くなった、7000円ぐらいだったしもっと早く交換しとけばよかった >>337
小1個のままだよ
撃滅は散弾3も撃てる通常銃って感じだな
通常銃は火力の撃滅、補助のゲミ、スロットの冥灯が最終候補かな 色々やってきたけど転身と守勢の組み合わせが1番お手軽で火力上がる
被弾覚悟で撃って発動したら回避に専念
けどシュミると必ず出てくるギルドパレスとはなんですか? アイスボーンからヘビィ始めたけど回避貫通狙撃のスタイリッシュさも盾散弾機関の男らしさもめっちゃ楽しい 回避スタイルもガードスタイルも最適解は自分次第ってのも良いな ラスボス銃が徹甲ばかりでつまらないので亜種版抜刀クラッチ作った。
武 ラスボス銃 装飾品 体力×2
頭 EXディアα 抜刀
胴 EXディアβ 防音 体力
腕 EX黒ディアα 砲術×2
腰 EXベリオβ 防音
脚 EXベリオα 砲術 速納
耳栓護石3
KO極意 抜刀【力】 耳栓5 KO5 体力3 抜刀技3 砲術3 納刀3 体術2 火事場1 ランナー1
図らずも貼り付き性能も上がったので安全な部位にクラッチしてから頭に移動も出来なくもない。
果たして俺以外に使う奴いるのか甚だ疑問だがマルチ野良に徹甲以外にも仕事しろという願いを込めてここに書く。 ラスボス腕から頭狙って貫通とばしてもぶんぶんされて頭へのヒットが少ない悲しみ
かといって徹甲で時間足りるのか?頭の耐久値すごい高いと感じてる >>355
普通に正面斜めから頭に遠距離パーツ貫通でエエんや 1段階目破壊でも部位破壊報酬で出るから野良で適当に回してる P3ぶりに使ってみたくて鉱石武器生産したけどパーツとスキルどんな感じがおすすめ? 同じく3以来でヘビィ触ってみたいんだけどどんな感じがオススメなんだろうか
貫通か徹甲辺りがいい感じ? >>354
それってトレモの柱でいくらくらい出るもんなの?
ディア砲とスタンと耳栓の代わりに冰気錬成と弱特超会心積んでるけどマルチならスタン取りやすい系のがいいかね なんと今作はトレーニングエリアで弾消費無しでいくらでも試し撃ちできるぞ!!!
マジレスすると武器によって装填速度とか反動とか大きく違うから自分で調べながらやれ
とりあえず貫通運用したいなら弾丸重化つけるとヒット間隔縮まって使いやすくなる 歴戦ナナまじでだるいんだけどみんな何使ってるの?
貫通はよく消えるし散弾だと燃えカスにされるし通常は当たらないし オススメとかテンプレとか、ホント提示しにくいよなw
敵によって全然違うし使う人の得手不得手でも違うし
IBからは選択肢も増えたから尚更 フィンガル、反動がもう一段階低ければ通常運用できたのに
やっぱり通常最強はネギ砲かな >>355
傷付けてから吹っ飛ばしすると 壁に当たった時のダメージが部位に蓄積されて結構早く壊れるよ
自分は散弾でいったけど ソロなら正面から頭で良い
必然的に頭狙いになるから倒す頃には頭取れてるよ スコープと近接2つけて柱撃ってみたけど距離むずいな…
近接だけかかる範囲↔両方かかる範囲↔スコープだけかかる範囲↔射程外
って感じよね?ダメは41-66-39-4 通常もっとめっちゃ装填数あれば差別化できただろうになぁ。思い切って20発とか ディア砲ボルトアクション式みたいでかっこいいけど使い勝手が悪すぎるそこが好き 機関特化兼クラッチ型とかやりたいけど補助弾撃てるほうが便利ではあるしどれ持つか悩む イヴェルカーナの広角ブレスどうやって避けたらいいの?助けて
納刀からの緊急回避しようとしても間に合わないし >>370
最高に渋いけど単発はレート上げるか威力に補正入らないと実用レベルにならんのがな..
最悪オンオフでもいいけど ヘビィで属性弾使いたいけどライトと比べるとやっぱゴミなんかな?
属性弾自体に物理↑属性↓の調整されたみたいだから恩恵はありそうなんだが >>372
離れすぎなんよ
黙ってガ強シールドか散弾でインファイトしろ 散弾スコープはシールドタイプだと周囲の状況把握が難しくて微妙やな
オドガロンやティガみたいなシールドが輝くタイプには使いにくいわ ガード型だと超会心切らねばぐぬぬってなってたけど攻めの守勢1.15倍で超会心1.12倍なら全然まかなえた
多分慣れるまで守勢の方が火力は下がるけど
守勢達人と守勢解放の組み合わせ調整は神 ナルガ砲で見切り7解放3渾身5無撃らへんで組んだら超会3入れられなくてもやるんだけどこれビルドあるのか? >>381
やっぱそうなるのかね
カーナに出会うまでころりん回避強制されるモンスターいなかったからちょい寂しい クラッチヘビィつんよ
クラッチ攻撃36回とか出るけどだいたい600入るから2万くらいは出してるって事か
ソロでも敵によっちゃ5分針で普通に討伐できる >>383
ディノイエロβ
キリンα
ディノイエロβ
ディノβ
ガルルガβ
護石フリー
これで近くはなるけど無撃なりの2スロが一つ足りない
装衣につけるとかそのへんかね 超心付けられなくて困る人は装衣につけようぜ
着てる間に攻撃力も上がると考えれば使い忘れにくいぜ
耐氷とかなら効果時間長いしカーナ戦なんかで安定性も増す クラッチヘビィよりダメージ出せるクラッチは大剣とスラアク? ただ周りから見れば遊んでるようにしか見えなさそうなのが悲しい >>391
スラアクはためないとダメでないから対抗馬は大剣しかいない ナナ3部位で整備5付けて装衣ゴリ押しクラッチヘビィとかあかんのか? >>393
そうなのかさすがに大剣には敵わないだろうし大剣いるときは大人しくしとこ… >>360
近近近重狙で爪護符ありカスタムなしアイテムなし
徹甲3は柱に3+99
クラッチは置物の頭に
傷なしクラッチ20+武器546
傷ありクラッチ21+武器580 シールド3に慣れたらもうシールド2にできねえなこれ ラスボス砲は榴弾でスタン援護
カガチは貫通で火力出しながら状態異常で援護
拘束力は榴弾の方が断然上 >>401
カガチはあんま徹甲に頼らない運用なのね
マルチで支援目的ならラスボスがいいかな ありがとう! 通常3運用ならディア砲より骨の方が良さげ?
攻撃力大したことないのにマイナス会心キツすぎでしょ... 二つなディアでもう一回強化とかないとディア砲はちょっとね 12武器のカスタムって基本会心1積んだらもうあと防御くらいしか乗せるものがない
会心2回目5%じゃなあ クラッチヘヴィって歴戦古龍ソロできるくらいのポテンシャルはあるのだろうか
流石に整備5で不動使い回すぐらいしないと死にそうだけど >>405
クラッチにスタン効果を捨てて威力特化したらそらそうよ。
てか抜刀力抜いたら徹甲スタンでサポートを狙うラスボス銃ビルドでクラッチ特化する理由の大部分が無くなるわ スタンするまで徹甲撃って倒れたら抜刀クラッチは普通に火力出そうな感じはする ぶっちゃけマルチなら砲術極意よりKO極意の方が火力に貢献するんじゃないの?
ついでに抜刀も付くんだし超心も付けてクラッチ狙っていけ まあ真価はマルチだとおもうクラッチヘビィ
というかカーナのセットスキルめちゃくちゃ火力上がるな4部位なのも納得だわ >>409
確かにスタン中の貢献度はカーナの方が良いんだよね…。スタン中にスタン攻撃しても効果ないし竜撃はマルチだから撃てないし。
大人しくスタン復帰後に徹甲爆破するようにタイミング図って徹甲付けといた方がいいまである。
仮に超会心付けてもいいが徹甲の威力も上げたいので俺はフルチャか挑戦を推したい >>411
KO5ってKO3と比べてどのくらいスタン回数増えるんだろうか クラッチして怯みでぶっ倒れた後も何が一番火力出るってクラッチなんだよな
竜撃以上の火力で遠くから貼り付けて弾の消費もなくて納刀抜刀どっちからでも撃てる
そして傷もつく >>416
1.3から1.5だからまぁ1回くらいじゃない...?
要らないと言えば要らない ごめん1.4から1.6だった
目に見えてスタンしやすくなるって程ではないけど
あった方が支援しやすいのは確か 一通りの基本装備は出来たし俺もクラッチメン作るか
ただちゃんと考えて張り付かないと即死するよね 間違えて○ボタン押して狙撃してしまった時に解除出来なくない?
右上に○で解除って書いてあるがリロード回復するまで解除されない >>420
フルカスタム強化済みで防御力950超えてても歴戦ディノの抜刀貯め中に傷付け→反動離脱中に抜刀尻尾に撃墜されて即死だった >>422
それよな
歴戦あたりの火力お化けすぎるわ フィンガルにダオラ砲の血が入ってるように感じる・・・
特に後ろ半分の形状とか
何故かツインバレルだったり、ダサい盾が付かなかったり好みではあるんだが今一活かす方法がわからん
ジャナフ砲と同じで好きな人は好きそうな惜しい銃なんだよな >>424
そういうのもあって歴戦以上のクエスト行くときは装衣のスロットには整備積んで少しでも回転率上げるようにしてる
その内極ベヒの滅龍転身みたいに、転身や不動着回しながら4人でクラッチで傷付けローテーションで回すのが流行ったりするのかね。 遠距離貫通で重化とスコープ併用するとスコープの表示が全然アテにならないんだけどそういうもんなんだろうか >>422
いっそクラッチで飛び込む前に、忍耐の丸薬キメていくのもアリかもしれんな
防御1.3倍になれば流石に死なんやろ(楽観
あと確か丸薬に怯み無効か何かの効果もあったはずだし、実際悪くはないと思う >>428
装衣の珠って効果中にしか発動しないよね?
常時効果ほしいなら防具に組み込むのもありなんかな QSしてるとちらっと映るがスコープ覗く動作がなんともダサく見えるな
周りからはスコープ覗いてる姿見えてるんかな
なんか引け腰というかなんというか ボウガンスレだけど定期的にクラッチ特化で殴り込む研究が行われる不思議なスレ
そもそも特殊弾ゲージ消費せずにアレ撃てるのはどういう原理なのか まもりの大盾のカカシがちょっと有能すぎないか
これ出してる間ずっとチャンスタイムじゃないか アイスボーンからの新参だが任務のネルギガンテ倒せん
今シールド近射つけてジャグラス砲と配布の防具一式防御最終強化してある シールド3枚だからディ亜寝ながらでも狩れるけど盾なし近接とか禿げそう クラッチ運用はロマンって感じだなかなりリスクがある 反動カスタムで小にしてチャンス時のDPS上げるか、遠距離強化増やして隙に撃ってく一撃を上げるか悩ましい 昨日金レイアの救難出してた散弾ヘヴィに近接で入ったけどたぶんソロで折れたんだろうなと思った。 時間さえかければ何度でも撃てるから弾数は無限なんでしょ。
でも動力が足りないから飛ばなくて使えないとか。ならゼロ距離射撃だ(脳筋)という閃きがあったのかもしれない かかしは出してる間文字通りモンスターかかし殴りにできるからな
かかしでてなくてもオトモがずっとタゲ取ってるからほぼこっちに来ない >>430
特攻クラッチ前提なら防御護石5の採用も有りかなぁ
防御スキルもかなり上がり幅でかい
>>431
着てる時にしか発動しないけど火力スキル2枠分を取るか装衣のリキャスト1分縮めるのをどっちを取るか、まぁ好みだね
>>434
銀レウスや傷ガルルガみたいに執拗にタゲ固定して追撃してくる奴相手する時は有能
>>435
貫通撃ってたら寝床行く前に死ぬ
モーションがもっさりしてて王ネギより遥かにやり易いから回避と保険のシールドで頑張れ 金レイアのブレスガードすると足元燃えて大ダメージなんだがどうすればいいんや クラッチ運用はかなり骨格を選ぶ気がします
とりあえず飢餓ジョーとナナは楽だったけど
ティガ骨格とオウガは辛かったです
モラクが好きだからダムディアーカで運用してる
けどだいたい500〜700前後入りますね クラッチマンに怯み軽減は効果ないんだっけ?
不動の僧衣並に貼り付けるなら怯み3入れたりラスボスシリーズスキル発動させるのも安定しそうだけど
スキル組めるかは出先なのでわからんが 不動も怖いよな
謎の多段死が結構でる、レウスの頭つかんで足技入って即死したときはビビった 怯み軽減は不動と同じような感じなら罠
多段で即死する相手が多すぎる ガード型使ってる人に聞きたいんだが防具一式どんな感じ? 教えてください
シールドパーツ1にガ性1ってノックバック軽減されますか?
2スロのあまりに挑戦者1つけるかガ性付けるか迷ってます ガードヘビィはガンキン装備2着付けて使いたいヘビィに向いた弾強化スキル入れて完成や クラッチマンやってるけど防御と加護と整備は必須よ
加護は不動に2つ着けて後1つは防具に着ける
しかも丸薬飲めばかなり安定するぞ!
皆クラッチマンやってくれ!そして流行らせよう 今作ほどテンプレが可変なのも珍しいよな
弾種、所持珠、対仮想モンスとの相性、回避型シールド型などプレイスタイルによっても変わってくる
その組み合わせは正に千思万考
逆に人の数だけテンプレが存在するとも言えるか やっとラスボス来たけどなんか流砂に引き込まれて4んだ
かめはめ波を避けたタイミングでクラッチしつつひたすら貫通打ってるだけなんだがオススメ戦法やスキルあります?
個人的には頭だけ狙ってると空気砲避けきれないから胴体やケツ狙いもありなのかなって考えてます 火力特化クラッチマンやってるわ
弾あまり撃ってないからマルチやってると白い目で見られてそう ラスボス前半はカガチでひたすら貫通を撃つ
後半はジャナフ砲で徹甲クラッチ機関で頭をベコベコにする
盾も防御スキルも一切無しでいけたお手軽戦法 ラスボス砲の装備悩むな〜
頭胴腰はゾラαだとして腕足あんまいいのないし 化合の装衣と免疫の装衣強化クエスト埋めたら出た
https://i.imgur.com/pq7pSNY.jpg
これで鉄壁V作れるチケット出るんだっけ?やりたい人いる?
いたら夜に部屋立てるかも 少し調べれば直ぐに出る質問と なんか分からんが最強教えてくれって質問は全てアフィにか見えない クラッチ特化の為にタイミング測って張り付いてるようじゃ流石に普通に弾撃つより弱いよな?
不動転身でゴリ押しクラッチ楽しいから何とかしてクラッチ特化したいわ >>466
こんなクエあるんだな
何で行くか迷うクエだ >>454
すまん、散弾と徹甲榴弾でそれぞれ作ってみたかったんだがよく分からなくて書き込んでしまった >>472
★5までは全部やりました(赤色の「CLEAR!」)
★6は埋めてないです >>462
ラスボス後半は耐震おすすめ
地面液状化で足取られ→床爆発→空気砲で死ぬパターンが無くなる >>466
P2 P2G P3 3G X と物の見事に携帯ハード時代の人気モンス集めたんだな 傷ガルルガがやべーとか言われてたが、ヘビィはかなり相性良くていいな
連射ブレスくらいしか注意するとこないわ
あれも横に広いだけで縦に動けば全部外れちゃう
絶望感は怒り食らうジョーのが倍くらいある >>477
人気というかパッケージだな
実装されてないからしょうがないとはいえ4が物の見事にハブられてるな… 村クエ最終の説明文みたいな厨2感溢れてないな
狩人の矜持を思い出した
>>480
だから冠するものたちか 傷付けとダメージが目的のクラッチ特化と、ハンマーの戦術は何か競合点あるの? ハンマーは貯めなどクラッチ派生できる技少ないからな
邪魔することないでしょ
クラッチ特化ヘビィのやる意味は通常使うのと同じくらい趣味の話だから置いといてね 貫通と徹甲と散弾に渡りが分散してくれて通常楽しめてるわ
脳死ヘベェ君多すぎるし死にすぎ >>486
趣味としてソロで使うにしても大変な双剣とかよりマシかと 使えなくはないけど他の選択肢捨てて通常使うメリットが特にない 反動リロードにパーツ割かなくてもいい通常ある?ディアはいいです 48 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMe9-X+EL [210.138.179.144]) sage 2019/09/14(土) 16:15:04.83 ID:ofQlwCwYM
どいつもこいつもオウガ砲で散弾パンパンラスボス砲で徹甲脳死で乙るやつしかいねぇ
俺みたいに通常単発使ってるやつ一人も見たことないわ。まぁマイオナ気味だけど金銀同時通常ソロやるやつなんて俺くらいだろう 双剣はアレ相当なアッパー調整来ると思うよ
あの時みたいに調整項目はありませんもなきにしもあらずだが
嫌な事を思い出したものだ 未だに武器使用率8位なのにゆうた渡りとは・・・
斬裂の時はやばかった爆上がりだったからな
ただあれで下手くそヘビィマンが増えた印象 改めて聞くけど、ガード型散弾とガード型徹甲榴弾の場合の装備使ってる人がいたら教えてくれると嬉しい
ボウガンカスタムとか装飾とかも悩みすぎて分からん 斬烈は本当にお手軽以外の何物でもなかったからな
まああれもライトで使った方が楽だったけど >>466
鉄壁VはMR125の金銀レウスで出るよ 金銀ティガ亜の装備も手に入ったけどいまいち組み込みにくい
強そうなんだけどなぁ マスターの古龍戦始まったくらいの進行度ですけど
ヘビーボウガンデビューするならどのガン作成めざしたらいいでしょうか?
先輩達おしえてください 闘技大会で通常弾推してるし
マスターマム武器で盛り返してくれると良いな
ヘビィにこれ以上を望むのは欲張りか >>498
トレモで試せばわかる簡単なことをいちいちここで聞くなやアホか
狙撃はのらなかった 今作敵がくっそ動くからマルチだと弱点通しやすい貫通がすごい楽なんだよな
通常はソロならいいんだけどマルチだと中々弱点ピンポイントで狙いづらくて 貫通でも遊びたいけど色々と珠足りなくて装備組めないのが辛い 徹甲Lv3単発自動装填が実装されたことによって存在意義が奪われたガマル大砲・・・
ソロならまだいいけどマルチに持ってくのは地雷だよなぁ >>501
トレモでクラッチできるようになったのを知らんかった
どうも 通常が趣味ってか他が強いから選んで使うまでないっていうか 散弾ヘビィの散弾レベル2ってそんなかわる?
散弾珠1個しかないんだけど。 >>510
導きレベル5 歴戦飛竜系
霊脈の剛竜骨 双剣は武器種煽り野郎すら自然に溶け込めるスレだと耳にしたけどそんなにマイナス方向にやべぇのか…
ヘビィは荒らし野郎こなくて羨ましいわ 導きに籠もる装備として今シールドガン積みの散弾ヘビィ担いでるけど
弱点狙って1発100〜150ぐらいしかダメージ出てないけど別にいいよね?
シールド要素全部取っ払って火力だけ積めば1発250〜300ぐらい出るけど
導きやってて同じモンス相手に3乙をかましまくってしまうから
シールド積んで安定させてる ソロで報酬不味くなるくらいなら生存優先でいいと思うで >>518
じゃまぁこのまま生存装備で行きます
ちなみにシールド散弾装備で歴戦黒ディア行った時に
ガ性5、ガ強、シールド1積みだけだとガードできるけどモリモリ削られて大変だった
ガ性5、ガ強、シールド3積み、近接2が安定できると思う 散弾ヘビィでガード積むなら火力盛ってスタンハメしたほうが安全そうなんだよな
罠つかえばいいし カーナシリーズスロット的にあんまりスキル乗せられないかなとシミュったら結構つけられてビビッた >>493
まだ途中だから何ともアレだけど。
砲術5ガ性5弱特3体力2耐震3通常2体力回復2怯み1心眼ガ強
砲術極意超回復
で組んでる、護石が鉄壁VだからIVにしたら体力3になるぞ。
武器はジャナフでリ反シシシ、まだ出来てないけど回復カスタムにする予定。 マスターマムで通常しか撃てないとか貫通しか撃てないとか尖りすぎたのが欲しい まじで通常しか打てなくて装填数と攻撃力がとんでもない数値になってるのが来たりしてな ネルハザク装備で相手が逃げるまで絶対武器しまわないマン楽しい
なお火力 攻撃力420で属性撃てて良いから通常3が12発とか装填できる銃が欲しい その昔MHFにレビディオラヘビィという通常Lv1の他には散弾と電撃しか撃てないヘビィがあっての
性能がゴミゴミのゴミでネタ武器扱いされたんじゃよ クラッチヘビィ楽だけど普通に散弾売ってたほうが討伐時間は短いのな。 クラッチの張り付き、武器攻撃で2回ダメージあるけど
寝る前にクラッチで張り付いてたら後の武器攻撃にダメージ乗るのな
数字が跳ね上がってびっくりした バイクばかりネタにされるけど俺はギルクロイツのほうがはるかにやばかったと思う このスレの盾+ガ性の話題って、皆通常ヘビィを前提に話してるって理解でいいのかな?
それとも、今や貫通ヘビィでも盾積む時代だし、貫通ヘビィも含んで話してるのだろうか どこをどう読んだらそうなるのか
読んでないのに読んだフリして質問風レスするのやめろ 通常一本でやってるけど、やっぱり通常は趣味だよ
貫通散弾ほど火力出ないし、わざわざ選んで苦労する意味ないよ
火力不足で迷惑ってほどじゃないから叩かれてはいないだけ ラスボス後半は耐震つけて通常に切り替えて羽撃ってました 貫通と散弾は相手に届くけどワールドは全体的に画面内に何匹か雑魚がいて届かないことわりとあるもんなぁ 回避3盾7の割合で立ち回る人間としてはシールド1ガ強ガ性3〜5 ほとんどの場合回避するより盾で受けた方が反撃の回数多いと思うんだ 通常は破壊王と心眼に火力盛り込んでラスボスの顔面をクラッチしてから遠くからぐちゃぐちゃにするのに使ってる ガロンで1乙してしまった…ヘビィでガロンなかなかきつくないか? むしろあいつは攻撃の境目がはっきりしてるから割とやりやすいタイプだと思うけど ガロンは回避型だときついけどガード型だとクソザコナメクジだぞ
相手の攻撃に全部付き合ってあげた上で倒せる >>546
前はバックラー付きの麻痺ヘビィに持ち替えるくらい苦手だったけど、落ち着いて動き見るようにしたら安定したよ
焦って手数出そうとすると被弾したり裂傷食らうからガ性積んできっちりガードしてからカウンター気味に頭か前脚に強打散弾ぶっぱで転がせる
アステラジャーキーと秘薬はショトカに入れてケチらず使う 近・遠距離強化の維持むずくない?
なんでこんなちぐはぐな位置なの 心眼なくていいのも散弾のいいところだ
貫通使ってるとレウスの呪いから抜けれないから… 回避ヘビィでガロン割と楽しいぞ
サシで互いに間合い取りながらタイマン張ってる感ある オウガヘビィ、最終強化前まで作ったけどこれもアホみたいに強くてわろた
導き頑張ります… >>554
見てるだけでお目々がシュバシュバしてくるんだが ジンオウヘビィに反動パーツつけてる?
リロ小とった方がいいかね スコープは扱える扱えないってレベルの話じゃない
目が死ぬ >>549
使ってないよ
攻撃特化型もシールド型も使ってない
積む余裕がない オウガ砲以外いらないんじゃね?ってのは賊時代からだし変わらないだろう
デカイ敵は貫通、他は散弾。通常がいらない子なのも変わんねぇなぁ ラスボスに貫通通すの楽しすぎるわ
噂のジンオウまで来たけど貫通遊び足りてない感もすごい
やっとヘビィが帰って来た スコープじゃなくて別のパーツがほしかった・・・
相手の目の前まで接近してスコープ覗き込むとか意味わからん モンスターが飛んでる時、結構頭離れてても散弾会心が入るのは何でなのか
明らかに地上にいる時の会心距離よりも離れてるように見えるけどな 歴戦調査クエで通用して騒がれれば弱体化もあり得るかもかも知れんけどな
歴戦古龍3〜5分で狩れたならヤバイ >>567
MRまだ60だがシールド積んだ状態で更に回避3と火力カチ盛り出来ると思うんだが
守勢解放と守勢回避辺り必要だが
見切り4 体力3 解放3 超会心3 弱特3 回避3 散弾2 守勢2 転福2 渾身1 整備1 弾導まで積んでるぞ
弾導捨てて良くて達人2とかがあるならカスタム入れて100%会心までいける >>576
いい趣味してんねぇ!
地味に装填8だし貫通と併用できるしいいよね
何よりカッコいい 歴戦古龍は罠効かないから時間はもう少しかかりそうやし安定はしなさそうやな ラスボスは慣れだなホント
基本のろいからパターン分かったら一乙もしなかった
カーナのほうが千倍強いと思った >>580
カッコ良さと実用性がある程度同居してればそれが使う理由になるやーつ カガチ貫通シールドのカスタムに悩む
今
反動 重化 シールド シールド スコープ
シールドを増やしたいんだけどどこを変えれば良いかここの人の意見が聞きたい >>554
ワントリで500以上ダメ出てるのかこれ?賊とか目じゃない壊れだな ヘビィカスタムも終わったし、歴戦キリンとジョーをストーキングする日々が始まる... やっと古龍と戦うとこまで上がってきたんだけど古龍バリアどうやって戦ったらいいのこれ
貫通メインで古龍は無理かね
古龍用に通常運用ヘビィ1本つくらなきゃならんか ヘビィがWでは葬式モードだったけどIで復活した?
やりたくなってきた >>592
Wのヘビィだよ
通常も弱くて斬烈弾がつえーと言われてあの頃 回避散弾マンとかいるのかな?
ちょっとカッコよさそう まだシミュ対応してるとこないんだよな?
泣きシミュものんびり進行で装飾品対応まで1ヶ月けらい掛かりそうだし 斬裂ナーフされても不動拡散が壊れてたやろ
通常貫通が弱いから古参から拡散は強くてもつまらんとか言われただけ
火力がだせるから効率厨やTA勢が渡ってきたりした 壊れてて草
強打散弾のスタン値変えてねぇのかよ
双剣はゴミカスにしといてほんとエアプだわカプコン 骨で通常撃つの楽しすぎて他のヘビィまだ全然触ってないんだけど、骨以外で通常運用出来そうなのある? 基本、ヘビィは全部最後まで作って色々試すし
状況に応じて使い分けるのが普通 ネギ砲いいなーと思ってたけどやっぱゲミのが好みだわ
わりとお手軽に作れるのに優秀だなぁ 抜刀クラッチヘビィめっっちゃ楽しいわ
試運転でレイア亜種に1発734とか出たし、まだ大剣のを流用しただけの適当編成だから伸び代もある
コレはオススメですよみなさん >>573
竹槍というスナイパーがあってだな・・・ 抜刀狙撃クラッチが主流ではあるが、いつか機関クラッチのフル火力編成も組んでみたい・・・
まぁ理論値なら狙撃の2倍近く出るはずなんだが、それを実際組めるのかどうか、そして現実的に運用できるかどうか オウガ砲やナルガ砲使ってると思うんだけど、もしかしてみんな装填拡張3って付けてない?
護石で弾丸節約は付けてるけども装填拡張捨てて火力スキル積んだほう良いように思えてきた 回避性能5と距離1って相性悪いのかねえ
近距離維持したいから距離1が好きなんだが、速度的に距離2ないと性能5が活かせてない気がしてきた オウガ砲強いんだあワクワク
ジンオウガも強いんだろうなあと思ってたら盾ヘビィにとってこの上ないカモで笑ってしまった
プケプケ亜種のほうがまだ強かった パーツ強化まで入れると貫通はカガチが一番強くならないかこれ >>610
壁打ちDPS比べるなら攻撃力とか会心をちょっと上げるくらいなら、装填拡張で2発増やしたりとか真節約の方が基本的には上になる
あとは、ソロ狩りかどうかと、スキルのつけやすさと、見た目が気にいるかどうかくらいじゃね? 火力もだけど安全度的にもリロード極力減らしたいから装填拡張と節約は欲しいな あれ、レイア亜種相手にカーナシリーズ抜刀クラッチで頭に634だったぞ…
700越えって何が違うんだろ
抜刀術技も超会心もつけてんだけどな >>618
最初の一発だけ、つまり使えないね・・・地道に弱点特効と見切りで稼がないと ラスボスヘヴィ徹甲運用してる人カスタマイズで重化か弾速は付けてると思うけど残りの4枠何つけてる?
シールドガン積みしてるんだけど近接強化とかって乗らないよね? >>616
>>617
ありがとう、確かにリロード減らせるのは大きいか >>619
武器は?ラスボスヘビィに近距離4なら700超えると思うんだが 散弾珠がねぇ!
3まではまじで交換できるようにしてくれ... >>577
散弾弱体化してほしいよね
結局ワールドから変わらず脳死散弾ゲーになってるし攻めの守勢のせいで更に火力伸びて野良ヘビィじゃオウガ砲散弾しか見ないわ
貫通がゴミからまともに 通常がゴミからネタ枠になったけど上方に伴って散弾がぶっ壊れからバグレベルへ
ちゃんとバランス取って欲しかった というか貫通が重化で通常弾の役割食ってるけど弾速パーツつけたところで超適正僅かに変わる程度のメリットないんだよな
通常弾・・・いる? >>623
天道だからラスボスヘビィで近距離4狙撃改だな
鬼人薬は使ってないけど使っただけで700越えいくもん?
スキルは耳栓5体力3超会心3抜刀術3加護3特射2
特射はオトモが睡眠武器だから採用した 歴戦怒ジョー行ってみたけどエグすぎて無理だこれ…
散弾ヘビィでガ性5ガ強シールド3積みでやってたけど拘束?と真下にブレスするのって防げない?
コイツ今作で一番嫌いかもしれない >>614
パーツ強化とカスタム枠と武器スロ差があるからね
火力はほぼ同等になる上に異常弾はカガチの方が豊富
しかも夜砲のカスタム枠増やせるのはHR100超えてから
夜砲の出番はあるのか ことことネギに盾4持ってったがジャンプ挟む攻撃と、上体起こしからのヘッドバット、しっぽぶん回しも受けきれなかった
これらの攻撃は頻度低いからネギも十分ガン盾で戦えるね 騒がれちゃってるし、徹甲(ライト含む)か散弾の弱体は来そうね >>630
持ち武器の弱化を好むのはただの高二病
まぁつまりは精神的なお子様 やっとカスタムやパーツ強化できるようになってきたのに強化レベルで素材が違うのかよ 通常撃ちたいモンスは機動力も欲しいこと多いから
チャージステップできるヘビィ担いでる >>621
耳栓積んでるのに咆哮を勝手にガードしてリロード失敗があったから、シールドx4を全部近距離に変えたな(;´Д`) マルチで散弾はモンスターが動き回る
ソロみたいに一方的に撃つことができないので強いって訳ではない
下手すりゃ貫通の方が火力が出る >>637
徹甲はまだあれだけどオウガ砲散弾はやばいね
導きの地行くとほぼ一人はいるし三人揃うと歴戦カーナがずっとダウンしてたわ
ガ強なくてもガードできる攻撃ばっかなのも拍車かけてるしどっかしらで調整は来ると思う 貫通珠も三段階珠も心眼もいっぱいあるんよ
強壁珠さんだけこないんよ
疲れたんよ Wとβテスト時点ではガチでお通夜だったけどな
後から不動拡散強かっただろとか言われても不動拡散の盛り上がりなんて発売1ヶ月たったら下火になってたし
賊来た時も盛り上がったけどそれも下火になってからは本当に葬式だったわ 壁ドンやパーツ枠増えて普通のヘビィでも徹甲スタンや状態異常狙える上に近距離パーツの恩恵がクソでかいクラッチの火力も大幅にもらってるので実質全部散弾でいいね マルチは貫通が距離も部位も融通効くから楽しいな
ソロでハメ用は散弾でいいけど 結局賊ゲーからオウガ砲ゲーになっただけ
選択肢増えたからまだいいけど散弾以外趣味と言われたら言い返せないレベルで差はあるな >>646
MRガンキンなら2部位で付くから早く主任に挨拶しておいで 通常は散弾や貫通を使いこなせない人向けの補助輪みたいなもんじゃないか
威力低くて伸び代は無いが、装填数が多くて即着弾で部位破壊にも向く
慣れたら貫通散弾にレベルアップすればいい
補助輪をいつまで付けているかは人の自由だしな 正直ワールドでも散々賊ヘビィいたのに今更オウガ砲で騒がれてもって感じだわ >>653
ようつべとかはちゃくちゃくとオウガ砲TA一分台とかオウガ砲で誰でも最強とかこれ一本で全部楽勝とか動画増えまくってるからそろそろ一気になだれ込んでくるぞ
一番上の素材なに が100レスごとに繰り返される賊渡りの再来に震えろ >>653
たぶんガンナーにわかが騒いでるだけかと 他の武器でも1個位はぶっこわれたのがあるんだろ?なんでヘビィだけ騒がれるんだ? >>621
竜撃打つためのリロ近近と保険のシールド 納刀せずにコロリンで追っかけ回してるオウガ砲使いを見ると笑う
撃つよりも追いかける方に時間かかるくらいなら貫通を使え >>660
散弾強化もつけない攻めの守勢もつけない超会心もつけないガ性が4止まり回避距離もつけずに弱特つけてクラッチしないやつらが散弾使ってるからね 仕方ないね
マルチでオウガ砲使ってるのは頭の弱い人と勝手に決めつけてるわ ガンナーそこまで習熟してない人が盾なし散弾扱い切れるんだろうか? 散弾の超適正の範囲って、大樽爆弾Gの直径より狭いのになー・・・
あれをして強いと言われると、うん、それが出来るなら歓迎しよう、としか
散弾のスタン性能も重化+強打すれば1割くらいは増えてるはずだけど
強打を着ないと重化が意味ないから、90秒でカタがつく超短期決戦なら強くなってはいるんだけど・・・
なんというか、あんまり強くなってはいないけど元から強いよ、みたいな まぁ、非力な通常パスパスしたりするよりは盾散弾使ってくれた方が早く終わるかな
生存盛りの散弾より火力盛りの通常のが弱いし
そういう意味では渡りの方がベテランより仕事してるのもあり得る
習熟途中の人馬鹿にしてたら可哀想だろ ちょっと前に騒がれた徹甲もそんな強くないしな
やべえ奴がやべえのはどの武器も一緒 散弾がマルチで居場所ないのは過去作と変わらんだろ
今回は邪魔っていうんじゃなくて散弾の距離を維持し続けられないっていう意味になってるけどな
これならソロのが効率いいまである モンスター大きく動くし散弾の集弾性落とされてるし、賊マルチ時代より扱う難易度かなり高いんじゃないか
前作散弾使い込んだけど、強化された通常貫通よりダメージ稼げれるか謎 ちょっと待て本気で散弾が通常の上位互換だと思ってる奴はいないよな?
相手によって通常貫通散弾を使い分けるのが普通だよな?
ドスジャグラスとかレイヤとかあんまり強くない奴相手には散弾でインファイトってのは当たり前だし俺も同意する
けど金銀とか相手には圧倒的に通常だろ
特に金なんて翼以外どこ撃つつもりなんだ?
めちゃくちゃ移動するモンスター相手にわざわざ散弾のクリ距離まで回避で移動するくらいなら通常の方が手数でて火力も良いと思うんだが そもそも渡ってくるような奴は金銀までたどり着いてない >>662
実際余裕だわ
盾2枚ガ性5の鉄壁構成で歴戦キリン5分
ヘビィ仕様回数40回
攻撃をガードして散弾を打つだけ
すぐに転倒するしクラッチ怯みもすぐ取れる
この武器クソ簡単なのに強すぎる
脳死鉄壁かつ超火力のバランスブレイカーだわ ただマルチはやりにくいから貫通にするがこれもクソみたいに強いからな
脳死っぷりと火力が釣り合ってない
あまりに強すぎてヘビィばっかり使ってるわ
ほんとはよナーフしろ ほんとだわ
脳死盾散弾ヘビィ使いすぎて脳が死んでた >>670
そうかヘビィセンス抜群だな
それなら元武器に戻らずずっとヘビィ使おう!な! マルチで散弾はやり辛いから相手にもよるけどやっぱ距離つけて貫通かなあ
何にでもシールド散弾奴は離れたらいちいち納刀してダッシュで近づいて抜刀してガードしてるの?
弾道強化つけてコロコロしてどこからでも貫通してる方が楽だわ まあ実際シールド散弾は楽だし強いから病みつきになる >>664
己の勝手な武器像を押し付けて現代の主流を非難するような人はベテランとは呼べないっしょ ゆうた渡りだけでなく遠距離憎しのお客様も増えたな…
正直騒がしくて敵わんからナーフでも何でも好きにしてくれって感じだわ 昨日からアイボーだけどやっぱ貫通の多段の音は良いなぁ
無印より強くなったらしいけど心眼珠無いからガノスやらなかったのは後悔… 遠距離貫通は突進誘発するから
散弾でえっちら近づいてくれたほうが周りはうれしいぞ
ガンナー4ならいいけど こいつとかあからさまにお客さんだろw
626 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9dd2-X+EL [160.86.51.66]) [sage] :2019/09/16(月) 01:21:48.80 ID:MO9j+vvq0
>>577
散弾弱体化してほしいよね
結局ワールドから変わらず脳死散弾ゲーになってるし攻めの守勢のせいで更に火力伸びて野良ヘビィじゃオウガ砲散弾しか見ないわ
貫通がゴミからまともに 通常がゴミからネタ枠になったけど上方に伴って散弾がぶっ壊れからバグレベルへ
ちゃんとバランス取って欲しかった
>>668
>>554は置いといてもソロで金なら散弾で行くわ >>677
本当にね
モンハンの時から火力=ヘビィで使ってたわ
モンハンの時は新規IPってのもあってスタッフも碌に調整ミスってた感あるし
あとガンナー一気に増えたのはミラ拡散祭りだな >>668
金銀が翼が弱点なのは当たり前だけど覚醒解除するには頭攻撃せんといかんのやぞ
今日もササはいつも通り発狂してて結構結構
毎回飛行機飛ばしてまで大変だな 足を止めて撃ちまくるのが散弾の華、だから敵の足をどう止めるかが散弾の習熟点だねぇ
実際マルチで散弾が辛いのは敵の固定を自分の意思でコントロールしにくい点が大きい
貫通や通常の売りは動いてる相手にも有効打を与え続けることができる点だけど
弾が遅くて強い貫通と、弾が早くて弱い通常といった感じ
パーツでそれぞれ更に遅く・更に早くなるから、偏差撃ちしやすいかどうかで住み分けられてる感じかな
まぁ偏差なんて知るかと近距離で貫通運用されるわけだけどw ヘビィボウガンの武器スレにも名物キャラ通常弾ガイジが爆誕か ようつべで見たけど、散弾ヘビィぶっ壊れてね?
最強だろこの武器乗り換えるわ カーナ狙撃クラッチで500ちょいしかでないお前ら何使ってるの はぁ
1人で3乙とかやめてくれよ近接のにーちゃん
こっちは高級なアイテム使ってんだよてめーら砥石だけとかノーリスクじゃねえかクソが ガンスも使ってるけどリカバリー時短の為に秘薬飲んでるし不幸にも乙ったらいにしえ飲んでるよ。 カガチ砲に装填っている?
見切り7 ガ性5 貫通2 弾導 ガ強1 渾身5 超会心1 体力3と付けたいんだがそこに装填が入らないんだ >>689
まぁどう考えても拗らせたお客さんなんだよね
散弾昔にも強い時あったしついこの間も賊があったわけで >>695
外しても正直どうにでもなってるし余裕が有れば入れたいけど無ければ無いで全然問題ないよ セーブ&ロードでロゼナルガカガチでフルカスタム比べて見たけどカガチが一番強いな
やっぱレア度の差か >>698
サンクス
とりあえずこれで運用してみるか 脳死ソロ用にオウガ砲作ろうと思うんだけど、
業物があるとないとで結構手数、火力変わるもん?
代わりに攻撃、会心系のスキルを盛ろうとしてるんだけど >>701
攻撃とかをちょっと盛っただけで増えるダメージは微々たるものだしリロードまでにたたき込める回数が増えるのは大きすぎるよ この間、撃滅のグラ変わってる?って尋ねた人だけど無事に入手できました
性能については>>346と同じ感想
撃滅は反1で徹甲3が反動中で撃てるから、より攻撃的に感じる
ゲミとの比較はパワシュとクロムみたいな関係に似てるかな。 噂のライトの徹甲榴弾と出くわしたけどむちゃくちゃ強そうで楽そうだった。 ソロもマルチも回避型貫通ヘビィだわ
今も昔もそれは変わらん
近距離カスタムと心眼のおかげでインファイトも出来るようになったけど
ワンパン即ちKOのヒリつくバトルが楽しいよな
ヘビィらしくて
楽しくない? 回避のモーション歴代と変わってからコロリンすることをやめた ヘビィの回避モーション終わり際がどうも滑ってる感覚あって慣れない 盾とガ性の方が安定するけど徹甲機関ビルドをネタで終わらせないためにも火力を削れん オウガ砲用の装備
またはヘビィの必須スキル教えてほしいです! ようやくジンオウガまで来た。
導きは極める気が無くて、ラスボスまでの間フリークエメインでボコボコにするんだけど、そこまでの敵だとオウガ砲は最終の一個手前で火力十分だよね? 噂のクラッチヘビィ試そうとしたらカーナ装備が天鱗いくつも要求してきて辛い
よくこんなん作るなお前ら 天チケどうせ余るしオウガの天玉交換しようと思ったらマカ錬金にないのかよ・・・
あーめんどくせまじで アイスボーンで久しぶりに貫通弾使ったなぁ
久しぶりすぎて不安だったけど縦に通す感覚やっぱり楽しい
そしてなぜかしゃがみたい衝動が復活した カガチ最強すぎるな
徹甲リローダーとかめんどくさいんだわ 抜刀クラッチ用に無擊出来るの探したけどあんまりいいのないなマムまで待つか カガチ強化次第では状態弾抜きでも無強化ナルガより強いか >>717
スロ1をうまく使えるかどうかじゃない?
ざっくりでしか計算してないけど、僅かな差で夜砲がかってるはず 強打で撃ちまくってるのにスタンしないと思ったら耐火だった 普通にナルガのほうがダメは出るはずだけどスロ重い分立ち回りがどこまで変わるかだなあ
カガチある状況からナルガも作るって気にはあんまならんな 遡って見たけどネギ砲が通常運用出来そうなのか、楽しみ
マムではキティ砲クラスのヘビィ実装して欲しいわ ナルガがパーツ強化できないならスロの差でカガチが優るんじゃないの 【MHWI】リオレイア希少種 1分台討伐 ソロ【ヘビィボウガン】 youtu.be/SUAzQGZJZ4A @YouTubeさんから
はい渡りゆうたが流れてくるぞ 歴戦古龍かてえ
そして怯まない体感怯み値3倍はある
絶対にはめられたくないという強い意志を感じる >>724
渡りゆうたにそれ出来ないから良いよ
どの道ゆうたにボウガンは使えない 回避型使ってる人にオススメしたい結構な装飾品要るけど盾1ガ性5距離1守勢3
盾で安定させつつ守勢狙うのが本筋で大技は回避
弾無くてジャスガ狙えなかったり、呼吸が合わなかったりした時も距離がある事で安定して回避が可能
行動毎に瞬時に判断を求められるから狩りも思う存分楽しめるぞお値段は >>721
ナルガもロゼもカガチも全部最終まで仕上げたぞ
もちろん用途分けで全部使う
機関使いたい時が多いからロゼ派だけど
マルチだと麻痺取りたいからカガチ担ぐ
会心で気持ちよくなりたい時はナルガ ラスボスヘヴィは特に積むものないからシールドしてたけど耳栓あるのちシールドあるとむしろ邪魔だね 明らかにナルガの方が火力出てるはずなのにロゼ使っちゃうビクンビクン
脳死で撃ってると貫通3切れからの斬裂で激遅リロードしないのが便利すぎる >>674
いやセンスとかじゃないでしょ
エイム適当に合わせて近づいて脳死で撃つだけ
全武器中一番適当にやっても誰でも火力最強になれる武器、それが散弾運用 ヘビィはsランナーフしろ声が身内からも聞こえてきて辛い貫通はやっと普通になっただけなんだよと言いたい
散弾は消してどうぞ ナルガ砲スロ無いせいか微妙につけたいスキルがつけきれんのよなあ 貫通弾の護石の強化ってもう出来るの?
何処にも必要材料書いてない 通常3が10発ぐらい入るイケメンなボウガンが欲しいなー
全体的に弾少ないなら通常は反動控えめにするとかさ
貫通とか反動リロめっちゃ緩いし、ね? ラスボス砲のカスタムパーツって消去方でシールドしかない感じ?
リロード反動は固定みたいなもんだし近距離も試したけど爆発には乗ってないっぽいし >>737
シールド狙撃改重激特殊弾使うならリロじゃろな 徹甲3自動装填で散弾と通常もそこそこ使えるジャナフヘビィもいいぞ ロゼはイケメンなのでモチベが上がり、結果火力が上がる カガチもナルガも作ってそれぞれ色んなクエストに持ち込んでみてるけど、個人的にはカガチが異常弾とスロットの兼ね合いで使い勝手と汎用性で一歩リードする
ナルガ砲は発砲音が好きだけどね。 >>739
ジャナフ砲全然見ないけど良いよね、徹甲と通常でガンガン戦える >>652
コイツ最高に気持ち悪い
このスレこんな感じのやつ増え始めたけど何の病気だ なんか他武器から流れてきてるのかライトキッズの嫌がらせなのかクサイ奴多いな TA動画見て火力盛りしてシールドもガ性もつけずに死んでいくわたりゆうた達 ナーフするんじゃなくて他の不遇の武器を調整してやれよと思う
フライドチキンとかさ まぁ明らかに「ワールドの時何してたの?」ってひとたちが騒いでる様な感じではある
散弾拡散はヘビィじゃねぇって人は前から一定数はいたけどさ
つーかお前らあれだ、本当の渡りは抜刀クラッチヘビィがチューバー供にまとめられた時だぞ、俺はそれが本当に怖い 新規が居る事は普通にいい事だと思うしそれを蹴ってるとすぐメゼポルタになるぞ 徹甲や貫通なら余裕で勝てる相手にオウガ散弾担いでいったら10連敗ぐらいしてわらえない
散弾むずくね? 散弾は安定志向で使うならそこそこーの火力と鉄壁の防御なんだけど
そこから一歩踏み出して火力を向上させようとすると、突然の死を迎える 通常3使いたいってなるとやっぱりアーカにいきつくのかな… http://i.gyazo.com/1462da7cb3428f4292d84c882da8a57b.png
http://i.gyazo.com/6f057dd38938c386acad8c00a7c43be1.jpg
色々鉄壁型散弾とか試したけど散弾の45以上ダメージ7発はたしかにとんでもないと思った
でもモンスターは動くしいつだって頭や尻尾に近距離スコープぶっぱできるわけないから
俺は30ダメージ複数どこでもぶっぱなせる貫通型のほうが素人ヘビィには絶対に立ち回りやすいと感じた
心眼珠重化貫通弾のどこからうっても万能感ほんとにやばいと思う 任務の死を纏うハザク、通常でペシペシして30分近く掛かってしもたわい
序盤お疲れになられてるときに顔面クラッチしてたら自分が突然死したんだが、あれは王ハザクの削りみたいな現象なの?
途中で特に何も纏わないハザクになってて可愛かったわ >>759
ガンナーは突然死ぬものだと思ってそこら辺は諦めてるが 貫通ヘビィにオトモのカカシこれが強い、調査歴戦でひたすら心眼来るのを祈って狩ってる シミュも無いし4スロも対して持ってないからスキルある程度で適当になってるわ さすがに散弾でスコープは選ばられし勇者しか使えないとおもう 通常弾でスコープ外せば心眼特にいらなくなるよ
心眼持ってるけど、使わずに距離維持するの慣れてるから別のスキルつけれる 散弾スコープなんてハメ前提じゃね
古龍相手じゃ使ってられんわ アーカは散弾より鉄鋼に見劣りするんだよね
通常3大量に詰められる銃が欲しい スコープ調整で一番近くにして密着すれば何とかなる
距離が少しでも離れてると転倒ダウンして頭がグニャグニャなってる時すら一瞬でも外れたら効果無し、常に頭を狙い続けるエイム力がいる 通常は歴オドマルチで頭狙いのエイム練習してるけど楽しいわ
ムズイけど250からダメ入るし結構強くなったよなー(しみじみ マルチじゃ貫通と徹甲しか使えんわ…
貫通お手軽すぎるねん 武器自体がしんどいカテゴリもあるのに贅沢言ってはいけない テオはスコープをやり易い
頭でっかちでブレスもスキだらけ ラージャンのヘビィってないよな… しゃがみがない今こそ老山龍砲がほしい すまん、武器構えなおした時に自動でリロードするのやめてほしいんだけど設定か何かないのか とりあえずつなぎの装備で耳栓5つけてたら外したくなくなった
シールド切れるし咆哮で機関竜弾中断されないのもいい >>784
R2で抜刀すりゃ良いだけだぞ
ってかテンプレにあったはずだが読まないの? 慣れたら通常やめて貫通散弾撃てよ
オウガカガチに比べたら通常銃とかおもちゃだから
時間の無駄すぎる、もったいない >>787
通常撃って遊びたい奴が使いたくもない時に貫通散弾使う方が時間の無駄だわ シミュ更新早くして欲しい…
貫通用の装備が微妙なままなんだよな…
欲を言えばシールド3枚のガ性5で脳死貫通やりたいけど火力は下がる
回避コロコロすれば火力はあがるがもっさり回避が付き纏う 通常が火力面で貫通散弾に劣るのは悔しいいけど本当だしな
だからこそ別の面に通常弾の利点を見出していきたい所
心眼とスコープは必須として
改造機関+スコープ運用できる撃滅とフェイタル
高い攻撃力と豊富な拘束手段、スコープ改造狙撃とやれることが多いマグダゲミド
この辺りは普通に強いと思う、ダムディさんはあと攻撃力50くらい上げて出直してきて欲しい 通常散弾は弱特でいいけど貫通は相性悪いから渾身5にしたい…けどそうすると一気に選択肢が潰れるんだよな
装填拡張を諦めればそこそこな奴が組めれるんだけど8発に慣れると戻れない 渾身見切りで安定率高いけどどうしても超会心積む余裕がないな >>791
護石5がまだ対応してないからスキル項目にガード3と入れたいスキルを検索にかける
検索して鉄壁の護石3を使ってるならそれは鉄壁5にできる
装填も検索に装填2を入れて検索結果に覚醒の護石2を使ってるなら3にできる どぼじで通常特化銃ないのぉ゛ぉぉぉ
妃竜砲リストラした理由を教えろクソカプンコ調和すんぞ 護石も固定にしちゃって良いんじゃない?というかそうしてた
装飾に関しては4スロが多彩すぎてな…頑シミュの時のマイお守りみたいにマイ装飾出来るようになれば楽なんだろうか
使わせてもらう立場だし気長にまとう クラッチヘビィはデバッファかつダメージもそこそこ出るし結構優秀と思うけど、相性悪いのがいるなあ
ディアは翼弱点なのに翼に張り付けねえ カガチのパーツってどうしてる?今 反動遠遠シールド重化でやってるんだけど てか貫通でも近距離強化のが良いのか? 業物とガ性両積み無理だよな
会心削ってでも業物いれるべきなのだろうか >>589
>>604
ありがとう
反 シ ス
ならやっぱスコの優先度が低い感じか
スコ有り無しで使い勝手けっこう違うから使い分けの発想はなかったわ
ましてリロ3は考えもしなかったが良いかもしれんな
dlc出てからライトぶん投げてヘビィ担いでる自分には ガ性5の護石は作れるようになった頃にはほとんどがもう終わっているという悲しみ >>807
まじかい まだ材料???だが護石はガ強と決めていたのに クラッチヘビィやってたらパオウルム亜種の暴れるムーブで体力190が消し飛んだ >>802
俺は近距離だなー
はなれて理想距離で打つとかまあ無理だし大抵インファイト気味になる 心眼珠ないから上位レウス装備でやってきたけどディノバルドやディアの怒りで即死だわ
ちゃんと珠集めしとけばよかったよほんと 貫通→面積の大きい相手ならヒット数で火力を出せる
散弾→接敵して弱点を撃てれば絶大な火力
通常→弱点狙撃すれば相手を選ばず、安定した火力が出せる
開発的にはこういう位置づけなのかなって
ただ上記2種があまりにも圧倒的すぎるから、相対的に通常が弱く感じるのも無理もない
スコープは貫通にも乗るし装填数も多い、散弾はシールドあるから攻めの守勢が使えるならヒット数で火力を出せる
散弾→接敵して弱点を撃てれば絶大な火力
通常→弱点狙撃すれば相手を選ばず、安定した火力が出せる
開発的にはこういう位置づけなのかなって
ただ上記2種があまりにも圧倒的すぎるから、相対的に通常が弱く感じるのも無理もない
スコープは貫通にも乗るし装填数も多い、散弾はシールドあるから攻めの守勢が使えるし…
通常はLv2弾の運用が完全に死んでるのもな…めんどくさいから通常弾強化Lv2の倍率を1.5倍にしよう(適当 歴戦ウルム亜種の睡眠即乙は多くのシールドヘベェが通る道だと思う >>814
やっべ、投稿ミスちゃった
ながったるいし、気にしないで さてアイスボーン実装からある程度経ったが、今のところどんな不満がある?
ワールド、βテストでのお通夜から通常貫通の復権によるお祭り騒ぎ、徹甲3がやばいと思ったが実際そうでもなかったこと、なんだかんだで散弾は相変わらず強かったこと、スコープ散弾はハメ性能は最強っぽいこと
くらいが発売後の話題だな
個人的には散々言われてるが狙撃と機関がタイムラグなしで切り替えられたらかなり強いと思う
それ以外はほぼ不満は無い
強いて言えば通常の火力が高ければなぁという感じです 色んな物理弾に強みがあるのは良い
スコープのピンボケと通常の単発自動装填レートは何とかしてほしい >>802
基本近近重化シールドかな
そこに近接追加か反動追加かが迷う >>818
1.特殊弾の装填モーションがやっぱりもどかしい
2.通常まだ物足りない
3.ダオラ砲と妃竜砲どこいった?
こんなくらいかな
通常は現環境だと見劣りはするけど、それでも無印とは雲泥の差
やっと楽しくなってくれたって感じ 前は散弾なんてランゴスタとかキリンの角か味方の足止めて轢かせるくらいにしか使わんかったのになあ >>811
>>820
やっぱり近距離強化かサンクス
カガチ砲めちゃ楽しいな >>818
あと忘れてたわ
ex.ガンキン砲どこいった
ガンキン砲があれば!ラドバルキン君のヘビィも!きっとリボルバーになれたんや!
わかる!?この罪の重さ!!!!
>>824
ジャナフ最終と最終ネギヘビィを薄目で見れば…2割ぐらいダオラに見える 不満はクイックキャスト系がクイックじゃない所くらいかな 発掘武器の見た目でめっちゃお世話になったな
発射音も小気味よくって大好きだった😘 スコープ強いんだけどあの視界酔うからダメだ
なんであんなにボヤけてるの 昨日歴戦ジンオウガ20分クエを友達と回してたワイ
すまんこれワンチャン時間足りなくて失敗するわ先に謝っとくわごめんといいながら担いでった氷督バルカ
ほぼ距離を選ばない1発60~180くらいの火力をもった氷結弾をメインに
ラッシュ時の徹甲スタン、緊急時の入眠とボウガンの性能をフルに活かして無事15分で討伐達成
やっぱほかに強い武器があったとしても見た目が好きな武器で苦手な奴倒せたら楽しいね >>726
ゆうたは、この武器つおい!で来るから・・・ 片手ゆうたのザクザク傷つけ見たとき呆れたわ
害悪YouTuberの役満技かよ よくそんな視界悪くて撃てるな
限定された状況じゃなきゃきついわ >>784
慣れるまで大変かもしれないけどR2で武器出しすれば幸せになれる 通常は腕の差が顕著に出るからね
弱点部位や傷付け部位に正確に素早くスナイプできる腕があれば十分に強い 昔の散弾クリ距離なぜか通常より遠いとか撃ってて意味わからんかった
貫通は相手が大きかろうがとりあえずLv1撃っとけというのも直感的でなかった
通常は必要スキル少なくてそこそこの威力のまさに基本の弾だったのになんで一番重くなってんだ… >>817
クラッチ切り替え特殊装填誤爆だけは不満かなぁ
あとは概ね満足だわ 拘束時も散弾打ってりゃいいというのはなんとも悲しいな
機関竜弾が泣いている 逆に考えるんだ。
この先に追加武器が来た時に通常が一番伸びしろがある
そう考えるんだ 業物とガ性の両立は無理だな
色々スキル持ったあとに鉄壁護石か業物護石かって感じになってしまう >>795
遅くなったがサンクス
それでやってみるか モンハンワールドにおける属性弾の立ち位置が今更わかったけど
属性弾はどこに当ててもどの距離から撃ってもそれなりのダメージだせる弾なんだね
物理弾は適正離れすぎたり肉質硬いところ当ててもカスダメしか入らないからそういう意味で初心者向けの弾なのかもしれんな
と思ったけど俺のこの装備会心積んで超会心積んでカーナ二部位つけて属性強化積んでこれか
なんもついてなかったらどうなるんだよこの弾やっぱ産廃だったわごめん つまり…?
クイックシャフトの出番はどこなんだってばよ 属性弾撃ちたい時は速射ライトボウガン持ち出してるわ >>842
色々突っ込みたいけど属性は属性で弱点狙うんだぞ
ワールドは試してないけど過去のシリーズだとナルガの腕とか物理に強い部位は属性に弱いとかそういうバランスだった
普通に撃つと装填数が足りないからチャンス作ってからのしゃがみが有効だったんだけどね >>814
そもそも貫通散弾は単発火力も装填数も反リロの取り回しも勝るからね
昔は装填数の利点があったのに消えちゃったからね 昔は属性ヘビィ乗り継ぎながらクエ回してたから色んな敵と戦ってたけど最近は物理弾なんで特定の敵しか積極的に狩らなくなったな 割とみんな満足してるんだな
根本的なバランス調整は多分無いだろうか通常はラージャン砲に期待かな
自分の愛銃が弱かったりそもそも無い人はご愁傷様です 斬烈みたいに張り付いて一点に4〜5ヒットしてくれれば楽しそうなのに属性くんなんで貫通なの…? スコープは撃つ瞬間に一瞬目が見えなくなるパーツだと思えばいい
直視しなければ目も部位破壊されない >>842
属性も部位ごとに肉質はあるんだよ
わかりやすいのだとベヒーモスの角は龍属性にめっちゃくっちゃ弱い、とかね
ただ属性は属性で要求される装備・スキルが違うし、属性強化の必要数なんかも把握する必要があるから
ざっくり言えば面倒なのよね あのガロア亜種とかいうクソモンスターなんなんだ
ライトでいったほうがいいかなあ
カルマ強化できるし カガチかついで盾貫通楽しいのう
楽しすぎてカガチ以外担げない、貫通楽に打ちたいんじゃ >>854
ガロン亜種の誤字なのはわかるんだが
オストガロアの亜種がアイスボーンに?ってなって一瞬焦った 本当は属性弾も撃ちたいんだけどね
Xの時のあしひきみたいに物属両面で活躍できる高性能があればな
テオやディノ苛めるのに マルチはハンマーか太刀が傷つけてくれて凄く助かるよね 属性弾も趣味レベルだけど狩る分には何にも問題無いし普段使わないヘビィを特化させて使うのも楽しいよね オウガ散弾強すぎ笑
バイオ4のセミショットガンみたい スキルがきつくて渾身5から痛撃3に変えたけど、やっぱり露骨に弱くなるな
部位破壊前の白ダメでも有効ダメージ入ってたのがカスダメになる
敵によってはほぼ死にスキル >>717
フルカスタムすればね
でもここでそこまでやれるの現状数人だけだからな ジャナフ砲が気になるから作ろうかな
ちなみに装備はどんな感じ? >>846
>>853
いや弱点狙うのはわかるし弱点狙ってるよ
ただ弱点以外に当てた時物理よりダメージ通るなーそういう利点かなーあーでもこれ属性火力マシマシにしてこれじゃんっていうだけの話です >>763
スコープ無しでも傷込みなら45以上いくぞ シールド貫通とシールド散弾ならどっちのがええんやろか
シールド積んだことないからわからん 貫通散弾強すぎ!通常弾ガーはマイオナガイジって事で良いよな?
昔から通常使える奴には通常貫通使える奴には貫通散弾使える奴には散弾なだけだったし
バランスガーとか言い出す奴は頭悪いだけ 貫通も弱特だわ…少数派だったか
クラッチ多用するから渾身発動してないこと多いし、重化で弱点集弾率上がったから特に気にしてなかったわ
何より渾身4or5がシリーズスキルなのがね… 散弾でも渾身派
まぁ貫通装備そのまま使い回してるだけなんだが 敵が背中向けた時とか白ダメでも100通る場合あるから通常も渾身>弱特
ただ、渾身5はめっち重いから生存盛りたいなら諦めるしかない 渾身は5盛らないとなぁ
3でも使えないことは無いけど拘束してる時以外は維持無理だわ シールド3で大剣レベルでいいと思うよ
散弾なんて火力ぶっちぎってるのに攻めの守勢で更に伸びて盾性能高いから回避の選択肢100%ないだろ
まぁ通常はかわいそうだけど好きなの使えばいいよ デァアはもう抜刀クラッチに振り切るしかない
近距離×4積んだ通常3は割と良い火力が出る 渾身は5しかありえない
糞仕様で渾身5でしか会心常に維持できなくなったはず ものすごい火力出ると聞いて
ゆうた渡りすごそうよねココ 貫通なら弱特より渾身な気がする
でも弱特や渾身より先に見切り付けたほうがいい 貫通は関係ない部位含めて多段あててなんぼなんだから
弱点特効なんかいらんっつうの
一点集中散弾や弱点狙い撃ちの通常なら弱点特効でいい
貫通はとにかくどこでも常時会心100%
あとはひたすら火力あげ
シッポから頭まで突き抜けて貫通弾一発でトータル400ダメージ目指せ >>878
ゆうた渡りゆうた渡り言ってる奴に限って武器使用率聞いてない事実 導きまで来たんだけど、弾の消費が気になって気になって 今作は歩きながらまとめて調合があるせいで弾数気にすること全くなくなったなあ
ネロだけ貫通3を調合分まで打ち切ったけどあいつ弾肉質硬いとかそもそもタフとかなんかあったんだろうか 貫通で近距離パーツって目からウロコだわ
確かにシールド使って近くから撃ってることが多いから使ってみるか 脳死垂れ流しでゆうたできるのが散弾貫通
基本火力低いけど的確に狙い打てば距離気にしないし平均的なダメージ出せるのが通常
個人的に楽しいのは通常だけどね ネロに擊ち切るとか流石にないわクラッチしない縛りでもしてんのかよ シールドに関してはワールドがめちゃくちゃ強いしな
弱体きても別にええわ >>895
心眼もあると近距離でも貫いてる途中から適正距離なるから
ダメージ延びるぞ
心眼と重弾化で貫通弾レベル3は生まれ変わったわ
いままでヒット数でないだの威力は弱いだの散々バカにされたからな 通常に練度もクソもねぇだろ
まだ貫通のが難しいわ
それはそれとして楽しいからいいんだよ >>904
頑固者な老兵より新しいガンナーの息吹を取り入れるぞ すいません、ゲミの進化先の必要素材は何でしょう?
マスター古龍? 渾身5まで積んで1.075倍さらに超改心まで積んで1.125倍
黄色のダメージ表示35が39になる程度だから被弾しないでたくさん当てた者勝ちでいいんじゃないかな
心眼だけは白いダメージ表示18が35に2ヒット分は余裕で変わるから必須です 今回はマルチだととくに全身傷だらけでオレンジダメ出しまくれるから、貫通でも弱特(+見切り)派に転向した、渾身5は重いしな もうヘビィって近接武器だよねこれ
近接のくせになんで剣士より防御低いんだよ なんか知らんが急に増えたナーフを叫んでるやつはヘビィ使いのフリした他武器使いだと思ってる それかマイオナ厨
どっちにしても害悪だから消えてくれ 通常パンパンオナニーと火力だけはある散弾貫通ゆうた、どっちがマシなんだろうか
どっちも悪質だが >>911
前から散弾強いって言われてたのに本当に最近になってナーフガイジ現れたのはつまりそういう事 自分も貫通だと渾身重いから挑戦者5にして距離積んでるけど弱特かぁ >>908
弾肉質薄いところの1ヒットがそんだけ化けるなら貫通にとって大事だろ
ましてや心眼貫通なら 斬烈全盛のときから拡散除けば撃滅で散弾撃ってるのが最強だったって話する? ラスボス ヘビィ作ったけどマルチにはジャナフ砲担いじゃう
やっぱ徹甲以外も撃てるのは良い >>856
すまぬ。
>>858
微妙に命中精度の高いブレスと回転尻尾とか。
古代森の視界悪いエリアで戦ったからかボコボコにされたわ。
ベニカガチで貫通で行ったのも行かんかったかな レックスの徹甲も散弾も通常も単発自動装填の頭悪い感じ好きだよ >>916
ガードして受けるダメージ見て変えるしかない
シ1性3
シ1性5
シ3性5
とこれにガ強つけた物を用意しておく
導き歴戦モンスに殴られるとシ1性3だけじゃ足りねえ場合がある 轟砲のコンセプトはティガっぽくてすき
強弱抜きにとにかく絶え間無く撃ち続けるのはまさにティガレックス 一応攻撃力トップは無撃つけたダムディか
竜撃撃つならやっぱこれか しばらく見ないうちに随分香ばしくなってて草
もういっそテンプレに通常弾に人権なしとでも書いとけや 撃滅とどっこいだけど狙撃クラッチ分ダムディのが使いやすいね
攻撃力で思い出したがアトミキャノンくんいくら何でも火力低すぎない?
無撃のるやつは無撃前提で攻撃力落とされてるっぽいけどそれにしても骨鉱石最終より低いのはどうなんだ 通常嫌いの人が皆同じようにやたら口が悪いのは、通常弾に親でも殺された同盟でもあるの
>>921
のしのし歩いて近付きながら徹甲→通常→散弾と切り替えてくのなんか好き 散弾はジンオウガ武器で、貫通はナルガ武器にすればいいの? 最前線の皆様、散弾珠はスロ4装飾品にはないでおk?
夏からワールド始めて散弾の強さに気付いて祭り中にずっと魚狩ってなんとか出した散弾珠1個
これからもう一個のために頑張らなきゃなんだがスロ4になければ単純に確率厳しくなるんだよね? >>929
フルカスタム前提ならカガチそうじゃ無いならナルガ ディ亜
キ
ディ亜
ディ
ガ
が貫通装備でいい感じなのかな カスタムすれば会心100いける >>934
サンクスです
ざっと見ましたがないみたいですね
頑張って真の散弾マンになろう 見た目かっこいいし機関も撃ちたいから貫通銃ギエナしか持てない・・・ ヘビィボウガン始めたいんですが、機関竜弾でオススメ武器は何でしょうか?
ランボープレイしたい…
防具は見切りLv7弱特3超会心3作りました >>935
そこでナルガ砲を使えばカスタムせずとも100%で無撃も付いてきますよ 昨日の夜から絶対ヘビィ触ったことない動画勢大量発生してない? てか無撃つけて攻撃あげたところで
貫通弾のダメージどんだけのびるんだと >>944
全く一緒だわ
パーツ強化は防御三段階上げてる >>952スレたて乙です
すまんなんて言って踏むか考えてたら先越されちゃったぜ 通常撃ちながらピント合わせるの楽しい ボヤけてても目は疲れないけど、人によるのかモニターによるのか オウガ銃から触ったけどこの性能で傷つけ属性とかやべーな カーナ着てクラッチ連続で出した時の発車直前の謎タメでエフェクト出るの大好き
だからクラッチ特化流行らせろ オウガ砲つえーって他武器から渡ってきたゆうたがマルチで散弾当てるのに苦労する姿しか想像できない
ハメれる環境なら間違いなくトップ火力だろうけど カスタム強化の属性・状態異常強化って徹甲榴弾のスタンに効果あるかな? 頼むから流行らせるな
歴戦にクラッチして即死する奴が大量発生する未来しか見えない 導き野良で全員オウガ砲になったらほとんどのモンスター5分未満で終わった
近接武器使うのがアホらしいわ そりゃおまえ全身にヘビィボウガンつけたらつえーだろ >>961
実際無理だろ
貫通なら下手くそでもやれるが レイア希少種が1分とかゆうた大歓喜だろ
TAで検索するとトップオウガ砲散弾ぶっばばっかりやぞ 散弾で苦労ってのが意味わからん
射程長い近接みたいなもんだろ苦労する理由がない 100以上の導き行くと9割オウガ砲いるからな
オウガ砲3人も割と見るし結構知れ渡ってる 今日からぼくも散弾ヘビィつかいます
これがこのゲームで最強らしいので 散弾当てるのに苦労するはさすがに草
散弾擁護もっと頑張れ ところでそろそろラスボス砲の愛称を決めたい
まあ天道でも別にいいんだけど天道と言われてもなんかパッと浮かんでこないんだよ自分だけか? 形は変われどヘビィはいつも誰がやっても安定して瞬殺できるのが伝統っちゃ伝統よ >>971
×知れ渡ってる
○早く倒せる分早くランクが上がる >>977
ps2初代の時からだな
もう昔過ぎて動画も検索ですらヒットしなくなったけど カーナのシリーズ4ってクラッチだと狙撃向きだよな
機関でも十分使えるなら作りたいと思ったけど付いてくる抜刀術技って機関クラッチは1発目だけなんだっけやめるか 通常ヘビィで今骨砲使ってるんだがフィンガルとじゃなふ 散弾の回復カスタムってしょぼい回復だった気がするけどアイスボーンで変わったのか? 防御みんなどれぐらいだ?今貫通のスキル盛って930ぐらいだ ジャナフ砲はいいぞ、物理弾だけだとホントどっちつかずだったけど徹甲のお陰で「とりあえず砲術5付けてれば最低限戦える」し、先にクラッチで傷付けとけばスタンに合わせて散弾23注ぎ込めるし、最悪通常運用も出来る。
相変わらず特化運用出来るヘビィには遠く及ばんがな。 導きでそんなに見るヘビィ達はつまり盾つけてないのか?
盾つけてたらそんな火力でないだろ 盾一個くらいならそこらの武器より全然火力でるけどね オウガ砲下げするための虚言に見えるがな
MR100以上のマルチそこそこ入るがヘビィ自体まだ少数派だし居ても貫通の方が多い 盾1は導きいく時点だとノックバック多そうだから3にしてたがそんなことないのか
盾3ガ性5でもジンオウガ帯電状態の身体叩きつけで怯むから盾1は怖いな
>>993
貫通は遠距離でも多段狙えて便利だもんね。マルチにも向いてるとか強いよなぁ貫通 >>995
徹甲マン楽だからな
野良でやる以上スコープ散弾は味方に左右され過ぎるしかと言ってスコープ無しはやだし貫通はモンスターが走るから〜とか距離カスタム見ないで言うアホがおるし
徹甲マンでスタン量産するのが一番鼻ほじってられる 味方の攻撃や散弾を自動でガードしただけで発動する守勢3が渾身5の超改心3より強いよ
これかなりの壊れだと思ってる 楽だしどこ撃ってもダメージ変わらないしね
一応頭狙うけど後ろ向いてもポンポン撃ってるわ >>483
ハンマーはアイボーでは攻撃しながら傷つけできるようになったんだよ
ハンマー1人居たら傷つけ要因はいらない感じあるだろ
ってなるとクラッチでダメージ与えるしか出来ないことにならないか?
まあ、マルチで使わなきゃいい話なんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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