【MHW】ハンマースレ 84回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 83回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568108801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 やっとぷけぽよに回復と防御いれたあ
ゾンビアタック最高や ★アイスボーン!
■クラッチってなーに?
・★1フリーのチュートリアルクエストやろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■定番部位(マスター、EXは省略)
頭…
胴…ダマスク、クシャナ
腕…ケスト、カイザー
腰…ブラン、ダマスク
脚…ブラン、ガルルガ
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ >>1
スレたて乙
基本的に飛燕いらないと思って切ってるんだけど稀に起こるJSループチャンスのときめっちゃ後悔する ラスボス倒した後でハンマーデビューしたいんだけどもみんな防具なに着てるの? >>1おつ
今更だけどクラッチ関連はモーション値いくらなんだ 慈眼殻が余ったのと見た目イケメンだったからアンのハンマーを作ってしまったんだけど、これは強いのか?攻撃力は高めだけど、白ゲがミリなんだよね。 KO術っていつも弱いって虐げられてるけど、今作でKO5ってよく見るし強いんかね?一考の余地あり? pepoさんのカーナの動画
序盤にカーナがダウンする前から叩きつけのモーションに入ってるのが笑う ムロフ神は動きの予知が凄すぎてほんと尊敬する
一体どれだけの頭を殴ってきたのか カイザークシャカイザーカイザーガルルガ匠の石3でいい? アイボのモンスターも結局坂と段差の餌食だったなぁ
おまけにクラッチと強化撃ちが追加で坂無しエリアでも蹂躙できるようになってしまった MR100にやっとなったんだけどネル装備素材ほしいんだが、任務はもう受けれないし、どこでうけられるだろうか まさか横回転できるから次は縦回転とか言ってたのが現実になるとはな ガンキンになったかと思ったらついにはラージャンになってしまった >>18
あの人予測がやばいからハンマーに小さいブラックホールついてそうだもん
動画みてTA考えるとやっぱりクラッチはクラッチチャンスだけでいいんだなと再認識した KOfiveまで持って行こうするとディア装備のスキルが腐るなぁ… >>12
ハンマー4人集まると段差あるエリアで露骨に誘導始まるの好き 滑走飛燕珠とかもうムロフシ珠っていっても伝わっちゃうよねたぶん >>16
よく上がってるカクカカガ匠達人芸で無撃積んで脱法不屈積んで導きの地で調和するんだ 半年前にベヒーモスとエーシェン腹一杯叩き尽くしてモンハンから離れてたんだけど
いまひとたび舞い戻ってみたら
タテフシ着地からタテフシで飛び立ってしがみつく変態になってたこわい 装備参考にしたくて来たのにプとかカとか略して書かれててナンノコトやらで悲しい 忙しくて1日1クエくらいしかできず、ブラントドスとバフバロしか倒してない
頭殴りづらくて辛い。早くティガの頭叩きたい >>36
過去スレ見れば大体分かるし、分からないなら聞けばいい
参考にして考える手間省けるんだからそれくらいはしようよ ラスボス戦で開幕モドリ玉ドーピングしていざ鎌倉したら種火石拾い忘れてた
きっとぐにゃぁ…って顔してた ハンマーでイビルジョー倒すの無理ゲーでは?
初めて鎚を置いてしまいそうや >>42
5死クエ集めといたから
ジョー苦手マンの俺と一緒に行こうぜ! >>37
「あまり強い武器を遣うなよ、弱く見えるぞ」 イビルジョーは盾ついてるハンマーでカウンタークラッチしまくった ジョーはなんかよくわからないうちに死んでるからよくわからん殴れる所殴ってる
たまに古龍の属性ダウンみたいなのするけどあれはなんなんだろうか ドジョーは顔じゃなくて胸狙いしないといかんからなあ ああ我が導きのプケプケよ
ずっとそこにいてくれたのか 去年ジョーがワールド参戦したばかりの頃は回避性能付けないと尻尾ぐるんに対応出来なかったの思い出した
たしかにジョーはアッパー主体になるね MH3のころのイビルジョーはすぐバテるし誰か食われとる間に殴ればいいから楽だったのに >>33
サンクス。基本はそうするわ。
でも掌底ハンマーカッコよくて捨てがたいw ワールドまではそんな事無かったのに
アイボーになってからマルチでこかされる事が増えたスラアクと太刀とかとやると多い印象
他武器とかもそうなんだけど新モーションでひるみ1じゃ防げない攻撃増えてる? ガルルガまできたけど戦っててこいつが一番楽しいかもしれん プケハンずっと使ってるからなんだろうけどゲージに慣れすぎて他ハンマーのゲージに慣れない
このままでは俺はいつまでも達人芸から脱せない 今日ハンマー使用率聞いたら9位に下がってて草
ハンマー以外何使うっていうんですかね >>56
隙がないわけじゃないけど気が休まる暇はないから好き ランス使ってたんだけどサブでハンマーもやってみようかなと装備やスキル調べたけどハンマーって必修項目多すぎない?
耳栓、回避距離、回避性能、KO術、集中、滑走、飛燕とか。その上で見切りや弱特にひるみ1みたいな近接なら絶対取っておきたいのもキープしなきゃいけないんでしょ。 >>60
回避距離なんて「ごくたまに有効な相手がいる」レベルだと思うぞ >>60
その中から取捨選択するのが楽しいんだよね
まあ俺は生存第一だけど >>60
耳栓も好みだしKOも好みだし滑走もマップ次第じゃ無駄飯食いだし距離は何につけてくのって感じだぞ
性能集中飛燕は麻薬 スイ【凶】皮ペタかよクッソガッカリだわ
既存のグラに棒つけりゃ簡単にできんじゃねぇのかよ 言いたかないけどアイボ追加武器の9割くらい既存グラと皮ペタだよね
完全新規造形の武器なんて各武器種に3つか4つ程度じゃない? 短縮持ってないから固定テーブル回すか迷うなあ、結構遠いとこにあるんだよねあれ 咆哮の隙だけでも貯め3なってればクラッチまでいけるし耳栓は好みかどうか怪しいと僕は思う 強化撃ち一切使ってないことに気づいたけど
これ使ったほうがいいの?
正面からハジけクルミで突進打ち消しできんのかね >>54
>>33はそのハンマーへのアドバイスだと思う アイスボーン テンプレできてたのね
強化うちは入れた方がいいかもね
タメ中相手の攻撃に対して今までなら回避しか選択肢なかったのをキャンセルできるようになったのはすげーでかい ガルルガみたいなモンス相手なら必須級だけど発見怒りエリチェンしか吠えないような相手に必須かって言われるとうーん
集中や性能と同じで、モンス毎に得られる攻撃機会と避けられる被弾リスクとカットする攻撃スキルを比べて各自で判断って感じじゃない? >>73
いやまぁまだ全然だから…
定番部位とか書いてる俺もよくわかってないから…
いっそシリーズスキル前提は別で分けたほうがいいのかも?
個別の有用部位とは話が違うちゃ違うし >>69
溜め3を当てる隙を無理矢理作れたりして便利だぞ 多スロ集中だからな
それもこれも短縮珠ってやつが出ないせいなんだ 付けたけりゃ付けりゃいいけど、必須は現状ありえないよ
そもそもそこまで吠えないし、開幕咆哮は不動着てるし、吠えるときに溜め3になってることの方が少ないし、咆哮からの確定死ほとんど無いし、スキル負担かなり重いし
クラッチが追加されたくらいじゃ必須にはならんよ もしかして強化打ちって全弾発射じゃない?
ぶっ飛ばし用のストックなくなるのがいやだから使ったことないんだけど >>80
カはカイザー
クはクシャナ
ガはガルルガ
匠達人芸装備の鉄板構成 >>81
一発ずつ消費だよ
壁ドンも1発あれば出来るし >>81
使うのは一発だぞ
射程はクッソ短くなるけど、着撃弾が3倍くらいくっついたり爆発弾が300ダメージとかになる >>82
ああ頭文字ねなるほどーサンクス
耳栓は匠必要ないネギ武器とかなら欲しいけど匠いれると重いんだよね >>86
総合力なら間違いなくナンバーワンじゃないか カクカカガ、やたら質問されてるけど逆にカイザー(略)以外にハンマーで該当しそうな防具構成あるのかな
スキル覚えてないから分からぬ ダウンしたときに溜めで近づいて着撃強化撃ち溜め3とかやるとスタン値めちゃくちゃ溜まる、弾によっては突進もとめれるしぶっ飛ばしも1つ残ってればいいし >>86
攻撃1508
龍180
龍封大
1スロ1つ
白ゲ長い
まぁ、強い カ→カンタロス
ク→クンチュウ
ガ→ガウシカ
うーん弱い そういやこれ忘れてた
8 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c230-fUZA) sage 2019/09/10(火) 19:01:17.32 ID:4IEXysxj0
>>1乙
需要ありそうなので導きのハンマー張っておきます
地図はおまけです
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ハンマーはどれもこれもスキル欲しくなるけど必須ってものはないから個人差が出て面白いね 弾の出るハンマーで初めて回避性能MAXにしたら麻薬だった。普段のハンマーでも採用考えるかな。 ハンマーは必須スキルがない上に小難しいゲージ管理もなく、
平地での立ち回りは昔からあまり変わらないから楽で良い
坂道や段差で余計に楽しいし >>55
分かる
大剣とかにもこかされてる気がする
餅つき何回か失敗した 早く帰ってJSを叩き込みたいしラージャンになりたい
ほんま麻薬ですわ 短縮珠に複合のなにか付いてるのって見かけた?
俺んとこそもそも短縮珠がなかった切腹 >>108
カクカカガ耳栓、楽しいよ(誘惑)
ネギハンマーが欲しいです。まだMR50だから遠い…
でも掌底の見た目は好き 掌底で餅つきするとダウンしてるモンスにNDKしてるみたいで笑える >>111
短縮加護だったかは持ってる、一番欲しいのは滑走飛燕 今作の闘技場ハンマー結構強くない?
攻撃力1352でシロナガスで4スロあって防御力ボーナス+40ついてる
これ麻痺ハンマー枠にいいかもね やっとカクカカガ作れたけど、球無くて匠5に出来ねぇ
みんな歴戦調査で球掘ってる? ジャンプスタンプ?
段差や坂から降りながら1発殴るモーション ジャンプスタンプ
JS質問多くねどんだけハンマーに流れてきてるんだよ ハンマーって坂だったりジャンピング餅つきだったりクロフシだったり
全武器で一番環境利用してるよな
何もない平地だとここまで極端に弱体化するのもすごい
IBになって石ころが落ちてないと不安になると思わなかった ムロ部屋で段差があるととりあえず登ってJSしだす光景好き やっとボス倒したとこだけどネロミエール装備見た目目当てで作りたいので属性開放が強いハンマー探してる
まだわからん 崖際のちょうど良い位置に頭を向けてモンスターがダウンした時のフィーバータイム感よ 滑空着てフワッと旋回移動しながらJS頭に入れるのが最近のマイブーム
装飾品つけれるようになったから実用性増してすごく嬉しい
あとおまけで陸珊瑚の頂上行くのが楽しくなる ベリオ倒すとこまで終わったけど初めて3落ちするかとと思った
腕破壊したらもっと転ばなかったっけな 滑空はスロットと使用時間的にスキル強化パーツにもなるよね
他の耐性系も2スロだし着回す前提なら装備幅広がりそう 龍結晶カエル坂でブラキと戦うと真横にスライドしたり上に向かって縦フシしたりジャンプ連打で蛇行しながら粘菌避けてJSしたり言い逃れの余地が無い変態になる 双剣の乗り斬り?みたいな動きしながら攻撃しつつモンスターの頭に乗ってそのまま傷付けした人見たんだけどあれどうやるの? >>143
派生があったのね
チュートリアルはやったしトレモも行ったんだけど見逃してたみたい 傷ガルルガ戦いたいと思ってたけど歴戦の調査クエが一番最初に出るとはなぁ
回復カスタム用の素材が欲しいだけなんだ(´・ω・`) 赤ジョー強いやろー怒り食らうはしょげきしかクラッチ
できないからな! 徹甲ライトよく見るようになった気がするわ
クラッチ軟化役に努めてもなぁ〜って感じだが プケハンに回復カスタム入れたら楽になったが
まだきついわやつは 傷ガルルガは歴戦しかいないらしい
まだボス倒したばっかだから知らんけど IBのハンマーほんと楽しい
スタンも怯みもぶつけもしやすいし使ってて気持ちいい
ハンマーの遠心力使って垂直上昇も夢じゃないな イヴェルカーナのハンマーはどう?
見た目良くて好きなんだ >>155
lv4スロが嬉しい
テオとか黒デァアとかの氷が通る相手には持って行ってる
匠1〜2くらいは欲ぴぃ 効率良いMR稼ぎはやっぱイベントのバフバロ2体なのかな
さっさと100にしてネギと遊びたいんじゃ >>158
セリエナ防衛戦助けに行くのがいいらしい >>154
護石は耳栓5にするのに外せない⋯⋯
スロ4に匠+α入れない限り匠4で止まりなんだ、 淡々とフリクエ消化、最大金冠狙ってるだけで俺はMR上がった
トロコン遠いぜ… 武器作るために金枠のあるハザクやろうと思ったんだけど制限時間20分がギリギリキツい…
プケハンでクラッチで傷、ぶっ飛ばし意識して乗りもスタンも複数回やってるのに21分前後なんだよね…
何か時間短縮のコツあったら教えて欲しい >>162
ちなみにスキルは
見切り7、弱特3、超会心2、体力3、瘴気3、耳栓5で防御力は700いってたかな? 装衣のスロは着用中しか意味ないから攻撃つけるしかないよね? 使わないけど体力の僧衣にフルチャージ付けてみるとか ジャガーノート マグニチュード スイ あの日々はもう・・ 帰ってこい! プケハンもダイダラボラスじゃなくてヴェノムクレイターだよね 普段は無撃運用で装衣着た時だけ属性解放ハンマーとかはどうかな 破壊王適当に積んだらラスボスの頭楽に破壊出来るやん >>166
P2Gかな?全く記憶になかったけどガルルガってあの頃にはもういたんだな・・・ >>166
ダイダラボラス きんねこハンマーも好き イヴェルカーナとかいう坂を作り出す神モンスターをオトモの変わりに連れていきたい こういうこと言っていいのかわからないけどムロフシの平均年齢他武器に比べて高く感じる なんかジンオウガ強くなってんな
ハンマーのカモだったのに バインドコフィンの必要コインって何かわかる方いますか? 回避の装衣にKO2つつけて時間内に気絶しろって願ってる カーナは坂も段差もセルフで作ってくれる神モンス
頭やわやわ頭怯み有り頭低いという三アタマ揃ってて素晴らしい クラッチぐるぐる使ってると坂ぐるぐるヒットストップの快感ってのを実感する ヒットストップの関係なのか気のせいなのか、
自分で坂道縦回転するのと味方の縦回転で回転速度とヒット数が違うように見える
味方のほうが勢いがあるというか 化合の装衣つけた時だけ麻痺属性が解放されるようにしたいこいついつスロット付くんだ 短縮&回避珠ゲット
まあ回避も無駄にはならないから嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、
回避1とかだとなんか座りが悪い気分
無理矢理回避3くらいまで上げちまおうかなー カクカカプ
達人芸つけてる人ここだと見かけないけどガイザー脱いで集中積んだ方がいいのかね
https://i.imgur.com/9hFE02Y.jpg やっと派生クラッチ出来た・・・
これ先行入力してるとダメなのね 大半は達人芸じゃないの非達人芸はクラッチでもりもり切れ味減るしもうメジャーすぎて語る対象じゃないてきな >>159
そーいやあの防衛戦でブンドリ猫がめちゃくちゃ素材もってきてワロタ
ハンマー関係ないけど >>187
転身改すら情報出てるのに、化合改ってまだ見たことないな >>36
★プカカカプ(爆破ハンマー坂特化)
装備武器はブラキ最終のズーニーテイル(小スロ1)
頭プライドα
腕胴腰カイザーβ
脚プライドβ
●スキル構成>
耳栓5/痛撃3/達人7(達人の護石3を使用)/超会心3/飛燕/滑走/爆破強化4/体力3/力の解放1/ジャンプ鉄人/根性/達人芸
なお上記構成から体力珠1個と逆境を入れ替えると1乙2乙で攻防の超強化が可能 。導き探査に便利かも。
●コンセプト>
素会心40% +痛撃30〜50% +滑走30% で回転攻撃時の想定超会心3の発生率は70〜100%=平均85%前後なので切れ味の消耗速度は1/5以下になりエリチェンまで白ゲ維持が可能。
坂火力の向上は極めて高く、超会心補正1.4倍と飛燕1.3倍の相乗効果で ドノーマルの坂回転攻撃比1.6〜1.7倍の火力(期待値)となる。
乙後は逆境不屈効果で火力増1.1倍×乙数補正(最大2回)がかかるので、2乙後の回転火力は素っぴん比較で約200%という超火力になり、2乙後はさらに1.1倍で悪魔猫さながら。
集中とKOが共に0なので平地は高いPSが要求されるが段差でなんとかするとしても、氷耐性が致命的に低いためカーナやイテサスに挑むと酷いダメージを被る。
地上戦意識して手数を重視する場合、超会心3と達人3は集中3とKO3へ換装が可能。 >>203
転身の方が後だよ
化合は100だか70 モンスターが非怒りになったらすぐぶつけてるんだけどそのせいで常に暴れまくりになりがちで不動転身で強引にチャンス作れるけど装衣ないと追いかけっこばかりだ
いつ怒るか分からんから即ぶつけだけどみんなどう? >>36
遅レスだけど丁寧に書いてみた。
★プカカカプ(爆破ハンマー坂特化)
装備武器はブラキ最終のズーニーテイル(小スロ1)
頭プライドα
腕胴腰カイザーβ
脚プライドβ
●スキル構成>
耳栓5/痛撃3/達人7(達人の護石3を使用)/超会心3/飛燕/滑走/爆破強化4/体力3/力の解放1/ジャンプ鉄人/根性/達人芸
なお上記構成から体力珠1個と逆境を入れ替えると1乙2乙で攻防の超強化が可能 。導き探査に便利かも。
●コンセプト>
素会心40% +痛撃30〜50% +滑走30% で回転攻撃時の想定超会心3の発生率は70〜100%=平均85%前後なので切れ味の消耗速度は1/5以下になりエリチェンまで白ゲ維持が可能。
坂火力の向上は極めて高く、超会心補正1.4倍と飛燕1.3倍の相乗効果で ドノーマルの坂回転攻撃比1.6〜1.7倍の火力(期待値)となる。
1乙後は逆境不屈効果で火力増1.1倍×乙数補正(最大2回)がかかるので、2乙後の回転火力は素っぴん比較で約200%という超火力になる。
集中とKOが共に0なので平地は高いPSが要求されるが段差でなんとかするとしても、氷耐性が致命的に低いためカーナやイテサスに挑むと酷いダメージを被る。
地上戦意識して手数を重視する場合、超会心3と達人3は集中3とKO3へ換装が可能。 耐衝・匠みたいなのないかね…
3スロ3スロは流石に無理か >>211
どっかで匠匠があるって書いてあったけど、実在するか謎。 >>169
普段無撃運用だけど化合装衣着ると覚醒麻痺ハンマーというのはすごく実戦的な気がする。
強打着たときKO発動とセットで使うと素晴らしいね。
拘束力と火力を両立できる。 >>189
無撃と紫ゲージの両方が弱体化してるので、期待値イマイチかも。 ブラキハンマーはナナ防具で使ってるわ
広域5整備5爆破4早食い3体力3滑走飛燕その他付けてるう
野良が死ぬんだもの 導きの地がエンドコンテンツかと思ってたけど結局歴戦古龍がエンドコンテンツか
歴戦古龍までの道のりがちょっと伸びただけ デモナスハンマー評価良いですか?ネギハン出来たらいらない? デモナスは歯ブラシと違って属性高いしなにより見た目がイケメンだから使って(´・ω・) >>220>>221ありがとう音も見た目も良いしデモナス作ります! 無属性ハンマーって死んだのか?
今ディノ亜種のやつ使ってるけど ティガのところまで来たけどオススメのハンマーある? ハザクはカビ生えようが歴戦だろうが強くないから楽でいいな
んで歴戦古龍もMR100から受注か >>226
ベネフローレス作れるならラスボスまで使える あのネギの漢字、ことごとくって読むんか
いみじくだと勝手に思ってたわ 匠護石強化は導きの歴戦ディノ亜と歴戦ナナで耳栓は歴戦ハザクと歴戦ガルルガか
ナナめんどくせぇなぁ… 耳栓外せないとつらいなぁ今回痛撃とか超心が重すぎるこの辺装備でつけようとしたら部位的にジャナール頭くらいしかねえぞ コフィン火力以外は文句ないよ、マルチで遊ぶ時はいい武器だ 回避性能積みたいからアルタミラ白ゲ運用じゃダメ…?w でも導きの素材集めある意味簡単だよね
倒さなくても部位破壊したり怯ませたりするだけで素材落ちるもん
ハンマーなら転身不動クラッチだけでそこそこ拾える >>229
なんかあれ見た目がやだ・・・
もっと痛そうなハンマーがいいんだが
ディノのハンマーでいいかな 最大溜めで針がジャギンと飛び出すベネが痛そうじゃないとかどういうこったよ(ジャギンジャギン >>237
まあ見た目は大事だからな
鉱石ハンマー鍛えていってもわりと戦えるとは思う ガイアクローザー系は汎用にも関わらずかっこいいし強そうに見える 歴戦オウガに行ったらドジョーとジャナフ亜種と行動範囲丸かぶりな上にそれぞれ2回ずつ吠えてはオウガが尻尾巻いて逃げ出すせいで丘珊瑚1周半したんだが
一体どうしちゃったのジンオウガくん 今回って溜めたらドリルが回転するような面白ギミックハンマーはないの? >>238
叩きつけたらトゲ折れて体内に残りそうで怖い ストーリークリアならクルルのハンマーで十分
クリア後も序盤はカスタムしやすいから最初は便利だし 闘技場でハンマー使ったけど、敵めっちゃ怯みまくるね
双剣なんか捨てて、ハンマー担ごうかな >>246
あまり語られないが
スタミナ減少でのひるみも強い 今回は無撃一強にならずいろいろ属性使えるの非常に楽しい ワールドで言うコトコトネギがガ睡でアルタミラがシャッターみたいな 最優がことネギハンで最強がアルタミラで最遊記がラスボスハンでしょ >>207
今60ちょいだけど化合改あるぞ
忘れたけど何かをクリアしたらクエが出てきた >>211
装飾品スレの人によるととりあえずこういう感じらしい
249 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff38-3CcD) sage 2019/09/12(木) 10:36:55.25 ID:8ctGdIe60
>>244
耐衝も滑走も第一スキル
第二スキルは今のところ以下以外には報告なし
回避性能 加護 整備 体術 体力増強 体力回復量UP 属性開放 匠 攻撃 達人 整備 >>258
第1スキル…?
1op…2op……ヒ、ヒヒーッ! 今作はディアハンは微妙なんかな?
材料集めが面倒で、ディア数匹狩ったらできたんだがマイナス会心どうにならんw レア度とスロットと防御ボーナスが欲しいならシャッターでいいんじゃ
火力切れ味ならラスボスハンマーが強い >>256
横から見たら棍棒にワカメみたいのがついてるからハンマーかもしれない アルタミラの攻撃力と斬れ味に今は亡きカオスオーダーの面影がちらついてしまって今回ハンマーはこれでいいかなって… T5K9みたいに数字カウントするスキルの付き方が良かったなぁ(遠い目 紫と無撃弱いからなぁ
アルタミラカスタムしたけどぶっちゃけネルハンで良くね感ある
達人芸と匠が重いからスキルあんまり盛れないし シャッター使うならラスボスハンマーかアルタミラでいいよねってなる
アルタミラは白ゲでもラスボス紫と期待値ほぼ変わらん
でも僕は生存積みたいのでズーニー使います やっとスレ解禁したから頭から読んでみたけど弱特と
無撃弱体化で紫ゲージは大したことないのかな? 弱特弱体化はほぼ無害
無撃は別に弱くはなってない
紫ゲージは柱殴ってないのでよくわかんね
シロゲナガスギなネギハンがちょっと異常なだけ 無撃はなんだかんだ言って2穴で付くスキルとしては破格 采配珠Vあるから、1スロのなら他にもあるかもねー。体力Vとか出ねぇかな。 >>270
ありがとうまだよく分からないことがいっぱいだわ とりあえず属性武器使いまわせる装備と無属性用の装備作らなきゃな ネロミェールとかいうのクソモンスすぎる
何回やっても勝てん レックスロアつくれません😭
プロメテもつくれません😭 闘技場バフバロ4分台行けた
楽しい みんなどれくらいなんだろ 向こうのマラソンは1セットがカジュアルだからセーフ 装飾品の組み合わせ一覧
Aグループ第一スキル
KO,匠,短縮,転覆,挑戦,昴揚,耐衝,逆上,全開,渾身,耐震,重撃,底力,無傷,解放,防音,抜刀,痛撃,超心,防風
Aグループ第二スキル
回避,体術,加護,整備,体力,治癒
Bグループ第一スキル
速納,窮地,早気,友愛,鉄壁,節食,早食,奪気,飛燕,耐属,滑走,守勢,逆境,茸好,爆師,強走,投石,跳躍,研磨
Bグループ第二スキル
回避,体術,匠,解放,攻撃,達人
正しいかは知らないけどこういう組み合わせらしい KO短縮みたいないかにもな奴は出ないのか(ガッカリ) ネロミュール全く苦労しなかったんだがEXブランだったからかな >>282
秘薬いっぱい持ってくんや
整備3で転身使いまくるのもいいかも >>295
他の防具でちょっと妥協してみたらいいんじゃない
キリン胴とかもいいよ 俺もネロミェール苦戦しなかったグルグルしてたらなんか死んでた https://i.imgur.com/Uh1L6FZ.jpg
マルチ装備完成した
攻撃7にできなくはないけどキリン脱げない ネロは最初真面目にやって禿げたけど今ではどこでもいいから傷つけて不動転身飛燕滑走のオーバードーズでキメ殺してる >>299
4回目でやっと勝てた…
移動の度にベースキャンプ戻って補充してたけどなんか勝てなかった >>282
ネロミェールはこっちから見て右脇が隙多いから反時計の立ち回りでいこう
ティガとかベリオに比べたら隙だらけな方と思うけどなぁ 満足匠出たから使ってるけど満足感いいなこれはクセになる >>309
旧作モンスなら慣れてるから問題ないんだけどね
イヴェルカーナもそうだけど新規個体は行動分かってても体が追いつかない ティガのシリーズスキルで満足3にしてからクセになりまくってる しょうき地帯6にしたがティガ亜種は確認
壱乙するもなんとか討伐したのはいいが
肝心の白ネギがでねえ何故かノートにのらない
バフバロがでたりなんかなあ 自分は正直今回回避性能使いづらい
どちらかというと位置取りで避ける感じ
急に吠えるやつ多いから耳栓は欲しい
ナルガの真業物は使いたいけど ラスボスの頭が云々ここで見かけたからひたすら顎にアッパーしてたら割と早く壊れた
楽しいなこいつ >>282
耐水と耐雷の珠を各1〜2個装備に嵌めた上で、お食事券使って属性耐性UP飯を食べると簡単に勝てるぞ。ソースは下手ハンの俺。 アイボーのクソモンス
ラスボス→糞体力糞頭耐久と単純な壁殴りと縄跳びするだけのクソゲー
ブラキ→設置技とコロリン強要してくるカス 歩き避けできる技少なくハンマーと相性悪い
ガンキン→ヤケクソ調整ベイブレード ぶっちゃけ笑えるから好き
黒ディア→強くはないけど潜り突進→潜り突進→ で∞シャトルランの遅延行為がクソ 鳴き袋も増やさせろ
おこジョー→おこだからうんこ必須だしうんこ投げても合流してくる あと単純にクソデカ獣竜はクソ やっぱネギなんだよなぁ 最後のモンスターにこいつ持ってくるのズルいわ >>318
なんだかんだフリクエ消費が一番早い気がする >>327
ガンキンやりすぎ感あってたしかに笑えるけどあんま好きくないわ… アンジャナフは倒れてる時間短くて餅つきできないからクソモンスだと思う レア12の回復カスタムの一番上の素材おしえてください >>325
プライドが邪魔して火力装備に拘っちゃったんだよね
死中に活と耐水の装衣でゴリ推してしまった アンジャナフは足破壊でもろに肉質変わるから足にビッグ・バン 20時過ぎなら晩酌終わって部屋立てるけど、素材集めに任務ヘルプやら、調査やら、導きやら、暇潰しやら、各々好きなのに行きますか。 ラスボス初見頭殴れないうんちと思ってたけど慣れると頭殴れるし割とすぐ終わるから好き
砂地は対策しないとうざいけど 久々に再開したんだけどベリオロスこんな強かったっけ…
まさか3乙するとは思わんかった バフバロくん突進と近距離攻撃のメリハリあって好き
クソカス黒ディアは見習えよ 導き専用部屋建てようかと思ってるんだけど各々がlv7どこか一カ所持ち寄って欲しいモンス出るまでリセマラするっていうのが効率いいのかな?
意見求む MR100以上はまだ0.2%しかいないのか
そりゃ救援探しても出てこないな イヴェル撃退任務乞食でランク上げてる
上げやすいわ >>294
ハンマー的には下記が当たりだなあ。一個あるだけでだいぶ自由度上がるね。
匠 体力
短縮 体力
痛撃 体力
解放 体力
挑戦 体力
防音 体力
飛燕 匠
飛燕 解放
飛燕 達人
滑走 匠
滑走 解放
滑走 達人
>>345
欲しい素材があるならリセマラか部屋のホストがおびき寄せだろうね
ないなら手当たり次第虐殺でいいけど 傷ガルルガと通常ガルルガの違いって空中ブレスだけ? 森林6にしてないのにキズルガ調査に混ぜとる
いらんから白ネギよこせ辻本 歴戦調査も全然救援ないし過疎ってるのか進みが遅いのかどっちなんだろうね 昨晩ラスボス救難潜ったら毎回5-6個出てたからその辺が今の前線なんじゃないか 今のボリューム層はイヴェルカーナ〜ラスボスくらいじゃないかな 防具の見た目どれも好きだから本当重ね着させてほしいなぁ ストーリーは大変だったがまだワールド難易度だった
導きLEVEL-5から簡悔ソウルの真骨頂を見てしまいますた 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3wQT fQhn C2ni
【備考】参加条件:紳士ハンマーであること、以上 実はムロフシ部屋行ったことないんだけどみんなそこでなにしてるの?
クエ回し? >>328
耐性20以上で各やられは無効化できるよ。
珠1〜2個と属性飯で大抵の20超える。 ほぼ毎日6時間以上やってるけどMR50だから進み遅いだけだと思う >>341
ハンマーでベリオロス辛いよね。俺も三乙したわ。坂がなきゃ多分勝てなかった。 >>227
これって
ハンマー以外もやらないと作れないんだっけ?
欲しいけど、汚したくない… アルタミラ剛刃運用してて耳栓、匠、達人MAXまで積んで弱特積めてないんだけど、どれか切った方がいいかな? 俺とかまだブラキディオスのクエだぜ。発売1週間せずにクリアはパンピーには早すぎるんじゃよ >>226
ボルボインパクトII
属性解放しよう
攻撃力1400オーバーの麻痺ハンマーだ >>370
最近のモンハンって訓練所は武器カウントされなくね確か >>369
やっぱそうだよね
全ての行動が後手後手になってる感があって辛いわ >>377
されない
俺のギルカで弓使用率0%になってるから >>371
耳栓
特にアルタミラくんはスキルシビアになりがち やっとディノバルド亜種まで行ったんだけどグレート15個も消費してしまった…
コイツどう立ち回るのが正解なのか全くわからん >>376
腕の棘破壊すると動きが弱体化するから不動ゴリ押しクラッチと爆弾使って腕の棘壊したらいけた。
傷つけた後に爆弾使って腕の棘を破壊すると楽になるはず。 久々に復帰 フリー無視してナルガまで進めてベネフローレス作ってマスターのレイア ナルガ レイア ナルガ ナルガって取り急ぎ作ったけど中盤までフリー埋めてくには十分だよね? マルチにムロフシひとりいるとモンスが体中傷だらけで非常に助かってます 自分はレックスレックスディノ亜レックスディノで見た目もあんま違和感ないから
他の防具作ってないなぁスレ見た感じ主流は達人芸なのね ガイラ睡眠あったらしばらくこれ使ってればいいかな? 僕はガルルガ足にテルマエ胴重ね着です!
騙されたと思ってやってみ いいけど防具に比べて武器は上位比で強いからダルくなったら早めにプケハンかクルルハンマーに変えるといい >>379
さんくす。帰ったらさっそく装備変えてみるわ 下手ハンの自分は時間かかるけどカスタム強化ある武器がやっぱり安定した >>367
いやだからそういう補足的なレスをした…つもりです
>>387
毒強化実感できる? 属性解放武器はキリン防具で見た目と性能両立できるから好き KO極意スタンしまくる?
マルチ用に作ろうか迷ってる 強走薬の効果が変わってなかったら渾身ハンマーもありだったな・・・ >>396
なんと!
導きジンオウガに32ダメ出ます!
変わらない… >>398
ソロだと神がかるけどマルチはおすすめしないかな 直接的なハンマーの話題じゃないんだけども鬼人薬と硬化薬って使ってる? いま知ったんだけどJSのあとクラフシにつながるじゃん!
なんで教えてくれなかったの 壁激突とか乗りフィニッシュ直後にスタンさせちゃうと申し訳ない気持ちになる 今日始めたんですけどブロシャはどの辺でお役ごめんですかね 破壊王とKOつけたズーニーテイル装備どんなのになるかな・・・ ネロミェールは殴っても手応えあんまりなくて好きじゃない 水上スキーというものがあるのだから奴の流水も滑れていいはず 車が水の上を滑るのをハイドロプレーニング現象って言うけどこれと同じことがフシたちなら出来ると思うんだ フローレスとディア装備を作るのに重竜骨が
何個必要なんだよ
ディアブロス何頭倒せば揃うんだろうか ラスボス倒して装備揃えるかって時に新モンスいっぱい出せる導き出たからマルチで揃える前にソロでやってるんじゃないかね
おれがそうだし >>419
重竜骨だけならディア倒さなくても他のやつで… ネギハン出来たけど達人芸から離れられないから胴をレックスロアに変えて攻撃盛るか耳栓用に新しく組むか迷っちゃうな そろそろ導き部屋あってもいいレベルで煮詰まってきたな これからイヴェルカーナなんだけど、そろそろEXボーンとクルル装備卒業した方が良いかと悩んでるんだけど、何かオススメありますか? 「冠するものたち」っていうクエストはフリークエスト制覇すればでるの? 下手な野良よりムロフシティのが目に見えてクエ早くてやっぱハンマー最強なんだなって ラスボスハンでKO5匠5見切り6弱特3体力3無撃飛燕滑走強化剛刃その他おまけ
これでええかな カーナ終始イライラしながらやってたわ
範囲攻撃バーン!少し離れたらビームボーン!隙少な過ぎて何回カウンター食らったか
カーナでこれとかハンマーキツいって噂のネロじゃどうなっちまうんだ… 超会心はみんないらないのかな?
会心にはセットで必ずつけなきゃ病だからイシュ腕が外せないのよね ネロはハンマーやや不利かな?
でも坂道があると五分…いや有利! KO5で運用してる人の装備ってどんな感じなのかね?ディア3個で幅が狭くて構成悩んでる 怒ジョー最初はびびったけど段差jsループではめ殺したわ >>450
言わんでくれ…
まだ導きそんなにやってないし、今後超会心積めるかな >>162
ハザク15分以下で安定してる人いたらどういう時に溜め3入るとかあれば教えて欲しい 本日初めてハンマーデビューしました。当たり前だけど武器ごとにモンスターの相性ってあるんだねえ。
ランス使ってたから実感なかったけど黒ディアが死ぬほどプレッシャーなんですけど。ガードなしでローリングのみであれを避けるの超怖い。 >>452
マジか。中毒になる前に見直してみるわ、さんくす 距離つけりゃ良いぞ。移動にも使える
ハンマーは強溜めし直すのめんどいから俺は納刀を嫌って距離付けて移動するようにしてる >>441
ゾ、ディ、ディ、ディ亜、ガ
掌ハンマーに匠護石
ko5 匠5 攻撃4 体力3 弱特3 見切り2 超心1 滑走とか色々 ディア系は平地だとお互いに小細工無しで殴りあいになるからたまにやる分には面白い ディァとは平地でやりたくない
あまりにも潜りすぎやろ >>361
行きテェ
キーボードないけどいいのかな? 黒ディアが一番怖いのはマルチで他の人狙ってると思ったら急にこっち突進してくる事
毎回避ける時他人と被らないように逃げるのに同じ方向にくるやつもいるし >>441
KO5 耳栓5 挑戦者5 攻撃4 見切り4 体力3 弱特2 破壊王2 回避性能2 火事場1 ディア昔とは違って怒り時にも音爆効くんだよね
持てるのが3つで鳴き袋の調達もとっても面倒だからハメはできないけど >>470
角だけ破壊して帰ればだいたい30分ぐらいで出るよ >>470
調査クエやりゃボロボロ出るよ
それか最悪マカばあさんに竜神手形と交換してもらえばいい 意外とみんな蒸気スロットやってないの?
日用品から竜神手形まで手に入るしコツコツ回すべきよ うーん、ナナ武器は3つとも微妙だな
ゴミってほど弱くはないけども 結局中盤〜クリアまではダマスクでクリア後はティガ亜目指すのど安定なんだなぁ
なんかもうちょっと時間が経てば昔々のみんなミラバルカン防具みたいなみんな何箇所かディア亜防具付けてそう >>477
一応やってるけど天チケ滅多に出なくて辛い 今日はオド亜とレウスやったがクラッチとJS専用モンスでよろしいか?
レウスはおりてきやしねぇ。 きのこに魂を売った人間だから体力増強3ときのこ3はつけなきゃまともにできない
きのこ珠3つ手に入ったらこうなってしまった クラッチ攻撃中の味方にアッパー当てちゃうと吹っ飛んじゃう? 全く関係ないんだけど
脚以外テルマエ脚だけブロッサムにするとエロくてかわいくてデカブツ振り回す元気っ子感出ていいぞ ほんとMHWチームは武器を手抜きし過ぎだわ
武器なんて必ず持って行くんだぞ?
手抜くなや、できる限りのプロの仕事しろや
皮ペタを無くせとは言わないが、せめて最終形態はオリジナルにしろや
今回あいぼんで最終形態全部変えるタイミングだっろうが!
見た目おんなじ武器にしたらあかんやろうが! >>485
頭に張り付いてスリンガー打とうとしてる人を何回か吹き飛ばしたわ
すごく申し訳なくなる >>488
以前よりは扱いづらくなったから仕方ない。極意にして使うかどうかって感じ。 キノコ大好きな人には使える
秘薬で十分な人には要らない 水攻撃x2ならそういえば出たな
ハンマーで使う気がしないけど 久々に復帰したら
転身も不動もなくて、ラスボス手前でそっち作ることになった やっぱりスレの住人スゲー
3人なのに歴戦ジンオウガすぐ倒せたありがとです スタミナ奪取なめてたわ
匠&奪気が出てハンマーと相性いいし匠ついでにつけるかとか思ってたら思ったよりモンスターが疲れてるの実感できた オドガロン亜種初見だったけど苦手すぎてやばい
殴ってたら終わったけどいつどう殴るのが正解だったのか… 不屈+攻撃と挑戦+体力にはお世話になってる
初ガルルガ捕獲で脚作れちゃった…暫くはいいな あぁー珠がそこまで揃ってないからプケハンの2スロが便利すぎる
同じ2スロ2つ以上のハンマー…デモナス以外はドコ…? ガロン亜種はなんか回転して回転する大技避けられるならそうでもない フリークエスト全部消化後にでてくるクエの報酬でゴワゴワハンマー強化出来るな >>505
そういやあったな…しかもレア10かぁ
中々考えがいがありそう、サンクス 死ハザクうざすぎて下痢漏らしたよ
あの身体についた胞子が勝手にプシュプシュいってダメージ食らうのが気にくわない
自分の力のみで闘えや男じゃないわあいつ >>508
攻撃1352 改心0% 毒360 スロ無し 防御ボーナス無し
切れ味は長めの白ゲージ 一応集中欲しい人用装備できた
https://i.gyazo.com/66c079be70ed78e22d89e25bad3f934c.jpg
匠はなんか4でいいかなって感じするけど欲しい人は足していらない人はマルチ用にひるみ軽減とか
あと短縮、体力はスロ余ってるから別々でも大丈夫 カビハザクは最初ガンスで行ってスリップで髪の毛全部抜けて
ハンマーで行ったらめちゃくちゃ楽だったからもうお得意さまってイメージしかないな
坂多いから活用するんだ 達人芸ブラキハンマー楽しいな
スシローだからカイザー3つつけてもそれなりにスキルに自由度がある >>510
あざーすm(_ _)m
デザインが好きだからもう少し強くして欲しかった ガロン系はこっちが軸ずらして動いてればほとんど攻撃喰らわないけどあれが全部鬼ホーミングしてきたらクソ強そう 一見早くて不規則に見えるけど、かなり規則的だから置きハンしやすいよね 短縮複合出て始まったわ
スロ3の短縮マジで出なかったからありがてえ ブラキ糞言われてたからドキドキしながら初対面してきたけど、本当に糞だった…
ハンマー置いてライトボウガン担ぎました、ごめんなさい… ブラキディノガルルガは良モンス
楽しすぎて相手のHPが少ないと感じるレベル ディノは未だによくわからない
置きスタンプ出来るんだっけ? 溜め3クラッチで頭に張り付く腕が上達してきたは良いが
逆に他の部位を傷モノにする頻度が減ってマルチだと申し訳なくなってくる マルチだとスタンプ使わずにダウンとってもクラッチ張り付きしてるわ
ひるみつけてもなんかこかされる事多いし 頭だけ常に傷ついてるのは嗚呼ムロフシだなぁって感じ ジンオウガまでナルガ装備とプケハンで来たけどそろそろ変えたい
でも回避性能にかなり助けられてるから変えらんねえ マルチで溜め3の後にクラッチに派生させると頭に先客がいて落とされることが案外多いのな プケハンの「本命までの繋ぎ」扱いをやめてもらおうか
プケプケは呼んだらすぐに来る女じゃないぞ! ブラキハンマー作ろうぜ
強いかどうかはまだ作ってないからわからん >>533
強いと思ったけどそれで盛れるスキルがいまいちで全く強さを実感できない
いいスキルビルドあるなら聞きたい プケハンとブラキハンは毒と爆破のダメージ差次第だが計算とかめんどい IBで帰ってきたらムロフシ語が変わり過ぎてて理解できなくなってしまった ワールドになってからハンマーのコラボ武器なくて寂しい
海外ウケする作品でハンマーになりそうなやつおらんのかゴジラの生首とか 冠するものたちは1匹ずつ出て来て相手のHPもそこまで減ってないからめっちゃ楽しいぞ 強溜め3でダウンやスタン取った後ビッグバンしたいのに手癖でクラッチまでやってしまう… >>541
待ってくれ、そこまで減ってなくて5体で50分なのか…? >>543
黒グラビがいない分武神闘宴よりは簡単だぞ
2Gのモンスターハンターみたいな死体が消える1分が惜しいクエスト大好きだからめっちゃ楽しい 飛燕って強いけどそこまで優先すべきスキルでも無いなし正直 やっとこラスボス倒してMR解放されたけどブラキハンマーの爆破が気持ちよすぎて離れられる気がしないよ みんなクシャどうしてる?ストレスマッハなんだが…
大好きな段差も坂も竜巻で封じられちまう 相手や場所を選ぶとはいえ珠一つで完結するスキルとしては破格だと思う ラスボスハンマー使ってる人多いけどやっぱ強いんかね
俺は達人アルタミラでも割と白運用できるからこっちのほうが好きだが >>543
自分も身構えたけど余裕余裕初見26分だった
一匹5分で終わる 皆さんの装備に集中入ってないな
もうオワコンかした? >>247
そんなのあるの?取れたら完全に始まるんだが >>537
ムロフシ:スタンダードなムロフシ大回転。ハンマーは原初より回転とともにあったを
縦フシ:坂を味方につけた縦方向の空中ムロフシ。ムロフシは翼を得た。
クラフシ:新アクションクラッチクローを用いることで様々な溜め3から派生する追加縦フシ。ついにムロフシは重力から解放された。 個人的にはKO2とか弱特2とか滑走飛燕とかが欲しい
KO集中弱特挑戦に無撃滑走飛燕と2スロ珠がめっちゃ席争いしてる キリンくんタフやなぁ
雷のバリエーション増えてるし結構痛いし さっきディノ亜種で「尻尾切ってお願い!」「尻尾切ってお願い!」と日本人なのに
英文でずーーっと連呼し続けるハンマーの人に会いました
あんなムロフシさんもいるんですね
あまりにもずーーっと言い続けるから
私(大剣)ともう一人(スラアク)が一応切ってみようとしたんだけど
イマイチ乗り気になれず切れなくてごめんよでした ここの装備構成見てると耳栓は要らない感じなんかな?
自分は被弾多い下手くそハンマーだから体力3耳栓5組めるブラキ装備で最後まできちゃったよ
ついでに護石で気絶耐性まで付けてる >>561
耳栓いらないというかアルタミラで達人芸運用させると枠がない
他の余裕がある構成なら普通に入れたい >>559
ワールドで尻尾切りを要求するムロフシは回転のしすぎで少しおつむが弱くなってるんだ
許してあげてくれ ブーメランでブラキの尻尾切りに行ってた時代があってだな… >>563
要求コスト重いもんね
ワールドでバゼル装備脱げなかった頃を思い出した
耳栓捨てるだけで装備やスキル構成の幅広がるから上手い人は火力盛るわ〜って感じか エドバルトもエドハルミも開幕頭をがっつりはぐして
からの突飛ばして壁どん愛を確かめるのが基本 火力そこそこの快適装備出来たので自慢
見切り7+攻撃4+弱特で、傷付き弱点殴る時は会心率95%は確保。タテフシ御用達の飛燕と滑走も入れて後は快適さ重視、KOはスロ対効果の高いレベル1だけ入れてる
正直スロット数の暴力だから珠次第で化けそうな装備。
https://i.imgur.com/X1rphB6.jpg
https://i.imgur.com/CIzEgZm.jpg 超にゃんはかわいかったなあ
超ダオラんは遠距離以外お断りダオラで弓担いだわ ネロのためだけに専用装備組もうと思ったけど対属珠詰めてカイザー脱ぐだけで良さそう 耳栓4護石か耳栓2珠がほしいけど素材が分からんし珠はしょぼいのしかでないでつらいつらい 回避3積んでるんだけど少数派なのかな
加えて耳栓5まで積んでる >>575
ガンガン行くかいのちだいじかで後者なだけでしょ
全然いいと思うよ ブラキハンマー担いでバゼルとカイザー防具の達人芸+根性の耳栓装備でも作るか ジンオウガ、過去作だとハンマーのカモで好きだったのに
今作で嫌いになった
露骨に隙がなくなって動き回っててどう戦えばいいか分からん >>575
クリア迄はナルガ着て回避5耳栓5だったよ 今回合流クソ多いし古龍にもオトモン付けられてるクエもあるしで
耳栓あると乱入された時に安全なのがとても良いな
開幕壁ドンもしやすいし >>575
耳栓はないけど回避性能3は付けてるな。立ち回りやすくなっていい。 ネギハン作ってからは火力積んでもスキルに余裕あるし耳栓つけてる、単体なら無くていいけど合流した奴が吠えまくるのが導きやってると割とよくある 双剣が辛いことになってるからハンマー使いだしたけどめちゃくちゃ楽しい
溜め3クラッチが爽快
基本溜めながら立ち回る感じでいいのかな? わずかに回復するとかいいつつわりとしっかり回復してくれる回復カスタムTくんほんとすき リーチ長い切断武器で頭来られるとまず尻尾行けやって思っちゃうのは古い考えなんですかね 尻尾切ることで明らかに弱くなるモンスターなら流石に切れよと思うけど肉質悪くてましてや今作なら傷入ってない部位を積極的に攻撃しろって言われても気乗りしないでしょと思う 俺がディノなら尻尾切られた時点で戦意喪失だわ
アイデンティティの10割失うんだぞ たすけてください
ブラントドスがほかくできないんです
身体は回転を求め
回転する身体の中心で脳はとろけて理性を失い
理性を殺し暴走する本能はは更なる回転を求め続ける
そして俺はウラガンキンになった
QUEST
FAILED 金レイア走りすぎだよう
頭硬いし猛毒なんて聞いてないぞ! 突進しまくるランスに出くわして3回ぐらい餅つき止められたときは大分ピキったなぁ
背後から俺を突き倒したあとは頭通り越してクソ肉質の腹に突っ込んでたし 金銀はクラッチか破壊するとめちゃ頭軟化するからもうハンマーに敵は無い ナナ倒したのにナナハンマーのマスターが解放されないんだけど、
ネギあたり必須? 導きの地ってモンスターの体力低い?
もし低いならマルチなら麻痺ハンマー輝くかな >>599
むしろ高い気がする
確かディノとディアあたりで縄張り争い発生した時6000くらい入ってた >>593
多分しっぽ全体の3割くらいだから大丈夫 導きはレベル低いときは体力低い気がする
わからんけど >>601
お前のちんぽが七割になったらどう思う? レウスハンマーの最終の素材って金レウスじゃなくて銀だよな? 坂が下手すぎる。IBは敵行動後の隙が無さすぎ坂滑り始める頃にはこっち向かってきて転身不動ないとそもそも回りきれない。
転身不動アリでもこっち通り過ぎるように向かってくるから2発くらいにしか頭に入らない。ただマグレでネロの頭に全弾ヒットした時の快感が忘れられない >>606
そういうときはジャンプスタンプおすすめよ
最後まで調整きくし、範囲もやたら広い
おまけに乗り値高い
火力はぐるぐるに劣るがそこそこある 尻尾に傷つけてクラッチしてたらなんか尻尾切れて草
ネコの攻撃かクラッチが斬撃なのか 傷つけるのが部位破壊条件とか言ってたし傷だけでも破壊できんのか >>608
俺もスタンプ多めで暮らしてる。
乗ってKO縦3叩き込んでスタンさせてまた乗るを繰り返してる >>610
多分クラッチクローが斬撃なんじゃないかな
乗りのナイフでの攻撃も全部尻尾に入れてたしオトモはスズランだから斬撃ではないとは思うしよくわからん
救援で来てくれたぬすっとネコかも知れないし
ひとまずハンマーオンリーで尻尾切れたから満足 摂食の4珠が2個出たから満足極意使ってみたんだがこれはやべーな
ゾンビ化した >>603
なんかもう性転換するか悩むレベル
>>606
滑走からのぐるぐるはな
上にも飛べるんだぜ >>612
三連休で検証してみるか
尻尾にクラッチし続けると尻尾が切れるのか デモナスを担いでクラッチクローと乗りナイフで尻尾切りがついに実現なるか 野良でティガ亜と傷ガルルガ捕まえられたんだけどこれもう自分の地帯レベル6まで持っていかなくても調査で出てくる?
出てくるなら金銀用に丘と砂地上げ始めたいんだが >>616
詳しく状況書くと
ハンマー ハンター
オトモ スズランでぶんどり
お友達ぬすっとネコとギルオス
中立 怒ジョー
敵 バルキン
で尻尾にクラッチして遊んでた >>619
詳しい状況サンクス
まずはドスジャグラス辺りでやってみるか
継続回復ランナー整備と火力スキルとかかな >>600
昨日の野良パーティーの人達が上手かったのかなんか短く感じたんだよね プケハンの回復カスタム素材って何ですか?
全部???でわろた >>620
達人芸は1部位くらいEXカイザーと混ぜる運用がギリありえるかもしれん 昨日から始めてみてクラッチ強いと聞いて使ってみたけど、慣れてるせいか転身JSの方が強い気がする。
アレはどう使えば効果的なの? 傷つけで肉質ダウンさせられるからその後は慣れてる戦法でいいよ 転身JSからでも溜め2か3状態のJSからならクラッチ繋がるぞ >>628
距離つめたり飛ぶ時に判定のないところにくっついてみたり、ぶっ飛ばしたりスタンタイミングの調整だったり場面かな クラッチは強いけどあれでダウン中全部あれだとか縦3要らないとか言ってるようなら
数字の見方から勉強した方がいいと思う やっと導きまでこれたんだけどハンマー使いなら森モンスかりまくって3まで上げてガルルガ→陸珊瑚6まであげて金レウスでいいの? 怯み軽減つけないのは勝手だけどつけなくて困るのは自分だからな…つけずに他近接にブチ切れてる人たまに見かけるからこわひ
ムロフシは紳士であるべき >>634
たまに怯みつけてなくて頭付近で味方にリンチされてる人居るよな >>633
視界に入った奴を全員殴っとけば問題ないよ >>634
尻尾切れてないのにダウン中に頭に来る棍と太刀は頭に来る(激ウマギャグ) 取り敢えずカクカカガ完成したら暫くは防具の更新ない感じかな?
昨日ガルルガやったがやっぱあいつ楽しい 黒ティガやりたいなら俺が調査持ってるからいつでも呼んでくれよな >>628です
ムロニキ達の早い返事に驚いたぜ
使い方はそんな感じでいけばいいのか。
夜に試してみますわ 行きたいけどランクいくら必要なの?
今79とかだけど カクカカガを作ったけど一番辛い素材がまさかのジャナフ亜種の天鱗だった ネギハン手に入れてからは
攻撃7、見切り7、挑戦者5、体力3、弱特3、超会心3、整備3、耳栓1、飛燕、ひるみ が愛用だわ
挑戦者1にすれば耳栓5もつくし快適
前スレのこれってどんな珠構成してたらこんな付くんだw >>652
装飾品粘れば挑戦者5と耳栓5両刀できるぞ^^
ネギ2つで自己再生も発動するからカスタム回復いらずでおすすめ
https://i.imgur.com/FMMnmtZ.jpg >>649
待ってくれそれどういう装備だ
分かりやすく教えてくれー! ベネフローレスの回復カスタム素材って歴戦オドガロンですか? >>653
自分もジャナフ亜種マラソンなんてしたくなかったから天チケで交換した
まぁ他の部位で大宝玉とか他モンスターの天鱗とか要求されなくて楽な装備ではあったのが幸いだった >>649
調査クエやったら1回で出てくれたから運良かったわ
>>655
レス検索くらいしようや 天鱗出るまで戦い続けたけど、ずっとブラキの戦い方がわからんね
実質行動不能の設置を撒き散らすって糞くね >>655
カイザークシャカイザーカイザーガルルガの達人芸装備
俺は胴体ダマスクで匠4護石と匠珠1つ入れる予定だけど ジャナフあさんのすこなとこは雷アームによる
牙竜化からの超スピード 亜ンジャナフくんやたらダウン短くない?
溜め3クラッチからの傷つけ間に合わないこと多い アンジャはどっちも壁ぶっとばしダウンが短い
頭2回振って終わり >>654
よければ参考に珠の詳細おしえてくれないか? >>654
最終的にはティガ亜使わないんだね
今必死こいて狩ってるけど必要ないかなぁ カクカカガってどんな装備って内容、もうここずっと見てる気がする
逆にカイザー(略)以外に何かあるのかな
クルルとか?まあ無いわな マスターテンプレ装備はテンプレに載せてもいいんじゃないか、あとは珠次第だけど マルチで怯み1は必ず付けて行ってるがアイスボーンになってから妙にコケるのよな
怯み2以上攻撃かなり増えてないかこれ キズルガハンマー攻撃上げて属性と切れ味とスロット少ないプケハンで萎えた ナルガハンマー、せっかく皮ペタの呪いから逃れた貴重なデザイン続投組なのに
あの性能ならせめてスロットは1つでも良いので開けておいてほしかった 達人芸の話も出てるからカはカイザーだろうけど、クとガは分からんかったな。イャンガルルガとかまだ出会えてないしな。 弱特は鉄板中の鉄板として、今回、他では見切り7が頭一つ抜けてる感あるな
達人U全員持ってるのも大きい >>667
珠はこんな感じ
https://i.imgur.com/rb6DvDA.jpg
>>668
ティガ亜も強いと思うよ!というかティガ亜にすればもっとスキル盛れるね
ただ見た目重視でキリン脱げないのよ… 天チケが出るのが先かジャナフ亜種天鱗が出るのが先か 最後あたらない餅つきより溜め3クラッチの方がダメージ上かなと思うことがある。 冰気錬成、ハンマーだと全くみいないのかと思ってたら、抜刀中でも溜まるのか 餅つき間に合わないと思ったら溜め3クラッチでええと思うよ。ダウン時間と周囲の状況に応じて攻撃もタイミングも変えてるし。 カクカカガ作ったけど珠という珠が全然なくてダメダメだあ ムロフシも臨機応変よ
味方が切りやすいように尻尾にクラッチ入れるのだって選択肢だしな >>654
このアングルに反応しない
流石紳士のムロニキ達 >>677
ガルルガ脚がマジで犯罪レベルの強さよな ムロフシの9割は強いスキル構成に目が行って女ハンターの尻に気が付かない >>680-684
MR100超えてるとはいえ挑戦体力は割と出るよ
リアフレと2人で延々導きやってるけどお互い3つある
マジで出ないのは超心・〇〇だね
フレが超心回避引き当てて絶交しかけた 挑戦体力は出るよな
まだMR50程度だけど、俺も2つあるわ 力の解放積みたいなー
絶えず怒ってる今作だとモンスター多いでかなり有用でしょ ガルルガ足の真の価値は性能じゃない
キリンを完全に超越した MR79だけどそもそも4スロが殆ど出ない
出ても守勢・回避とかゴミばっか ガルルガ脚の強さは紐パンが9割
というか挑戦体力マジでほしい早く帰ってモンハンしたい 4スロ空いてるのに大した4スロ装飾品がないときの哀しみ
結局2スロ装飾品を詰めたりする
穴がガバガバで気持ちよくない 早く帰ってやりたいよね、何で今日飲み会なの
俺が好きなのは酒じゃなくて坂なんだ 超心整備持ってるけどあんま使い道ない
ナナ防具でも作るか 手持ちで役に立ってる4スロ珠なんて匠+満足感だけだわ そういえば刻錬金は出たけど、最後の珠も錬金できるようになる? 耳栓の護石4とネギハン早く作りたいぜ
結局導きどこ上げればいいかわかってないんだよなとりあえずMR上げてるけど ★アイスボーンまとめ
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い
>>710
いじってみた できたらいいな、ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
マスタームロフシ テンプレ装備
※ ○数字が珠です
武器:潰滅の一撃【壊】カスタム会心15% @達人
頭:EXゾラb 怯み1 C挑戦II A痛撃 @達人
胴:EXレックスb 攻撃2 C超心・体力 @達人
腕:EXゾークb 挑戦2 C挑戦・体力 @達人
腰:EXゾークb 攻撃2耳栓1 C超心・体力 @攻撃
脚:EXガルルガb 見切り2 C飛燕・攻撃 A痛撃 A超心
護石:耳栓4
発動スキル
滅尽龍の覇気(加速再生)、攻撃7、見切り6、耳栓5、挑戦者5、
体力3、超会心3、弱点特攻3、飛燕、怯み軽減1
がんばれ〜相棒ー!! >>717
耳栓はハザクガルルガだから谷と森どっちか上げればいい 耳4護石と匠4護石あると夢が広がるなー
がんばろ
あと定番部位というか、単品で有用じゃね?みたいな部位もっと挙げて欲しいな…テンプレ作るには俺のちしきが足りない >>721
ネギの事も踏まえたらとりあえず森上げときゃオッケーなのかな…? 挑戦者は極意にしてまで使うもんではないのかな
ブラキのスロットとてもびみょい あ、ネギはどこでも出るのか!じゃあ森上げてくるわサンキューな! やっと導きまで来た...プケハンカスタムは森のレベル上げればいいのか?システムがまだ分からん >>728
あとで面倒くさいことにならない為には、まず弱モンの導き素材制覇から… 装衣改2つ持ちなら珠は整備入れて置くのがド安定かな? あーまた強化撃ち書き忘れた
誰か>>719に適当に書き足しといてください
オラは昼休憩終わるから… プカカカプの装備構成書いてくれてた人いたけど、ひるみ軽減1つけたら超会心3+飛燕スキルつめないわ どんな装飾品使ってるんだ… >>720
あと超心・体力だけだけど本当にあるのかすら怪しい・・・ >>719
有用装備もうちょっと充実させたいな
特に中盤
ティガ胴、ディノ脚とか有用すぎるのまだある >>731
効果長くてクールタイム短いの2つ持ちしてるわ
珠は攻撃系入れてる >>720
レックスbじゃなくてレックスロアbだ 亜種の方ね
異論なければのせてもらえるとうれしい
マスタームロフシ テンプレ装備
※ ○数字が珠です
武器:潰滅の一撃【壊】カスタム会心15% @達人
頭:EXゾラb 怯み1 C挑戦II A痛撃 @達人
胴:EXレックスロアb 攻撃2 C超心・体力 @達人
腕:EXゾークb 挑戦2 C挑戦・体力 @達人
腰:EXゾークb 攻撃2耳栓1 C超心・体力 @攻撃
脚:EXガルルガb 見切り2 C飛燕・攻撃 A痛撃 A超心
護石:耳栓4
発動スキル
滅尽龍の覇気(加速再生)、攻撃7、見切り6、耳栓5、挑戦者5、
体力3、超会心3、弱点特攻3、飛燕、怯み軽減1
>>734
ほんそれ でも確認報告はされてるからあるはず
あと挑戦IIもきつそう
マカばあちゃん肩揉んであげるからひねり出してくれ... >>730
わかった...見かけたモンスター全部殴ってくるぜ... ディア胴はEXカイザー手に入れるまでは割と使ってた 殴って貼り付いて回ってJS決めて失神させて気持ちよくなってる集団がいるらしい >>729
どうせなら挑戦者モリモリにしたかったけどそれで他が不便になってもしょうがないしなあ
ありがとー ずっと思ってたんだけどプケプケハンマーってかわいいな。 必要最低限だけ詰め込んだマイネギハンブラキ装備
滑走挑戦弱特で100%
https://i.imgur.com/2YAeO2S.jpg 採集装備できたらやることなくなるからそれまでの過程を楽しむのが良い >>747
マスターのネル
HR100になれば会えるし寄生すれば100前でも素材は手に入る 隙が減ってイライラするようになったティガと比べてナルガは癒される アルタミラ麻痺運用してみたけどシャッターとボルボのいいとこ取りみたいでいいなこれ
ソロも強いがマルチで火力も麻痺も取れて便利だわ >>755
俺は逆だわ
ティガ好きだけどナルガは動きが速くてイライラ ティガは2gのクソ判定じゃないからやり易いかなぁ
ワールドから高低差があるから当たらんときも意外とあるイメージ アルタミラってそのまんま使うというより化合に解放つけたりネロ防具でワンチャン感じてる 麻痺アルタミラの間違いだった
達人芸アルタミラは一線だわ >>733
ズーニーテイル&プカカカプだと希少複合珠なしだと下記構成が限界なはず。
●スキル構成>
耳栓5/痛撃3/達人7(達人の護石3を使用)/超会心3/飛燕/滑走/爆破強化4/体力3/力の解放1/ジャンプ鉄人/根性/達人芸
爆破が腐るけどプケハンマーなら耐衝も詰める。(タメ3主体ならそもそも耐衝いらんけど)
この改心率(達人40%痛撃50%滑走30%)なら超会心3を乗せることで期待できる火力向上は並ハンターで5% プロハンで8〜9% TA最速10%( 理論値最大が12%)見做せるから
アイスボーン の場合、おおよそ次をイメージしてスキル評価すると良い。
5%火力UP=無撃=切れ味白から紫へ=達人0から4へ
8%火力UP=攻撃0から7へ
10%火力UP=切れ味青から白へ=達人0から7へ
なので、基本的には5%火力UPを評価基準値に、20回に1回の生じてる空振りが集中2や3あれば当たる様にか、KO1〜5積む事でダウン回数を増やして毎分与ダメを5%上げられるか、減気で疲労回数増やせるか、を考えるとよろし。
空中攻撃1.3倍の飛燕はJSや坂が使える場所での戦闘であれば、低く見積もってもパートタイムとはいえ10〜20%以上の効果がある。 痴態レベル経験値ブーストする食事スキルあればいいのになー 結局地帯レベルって一箇所ピンポイントで上げるにはどうすりゃええのん
10分おきに狙ったエリア一周して通り魔部位破壊して強そうなのがいたら討伐すりゃええの? あーハンマー考えるのめんどくせえな
結局強そうなの全部作るのが早えわ考えるより行動しろだ 自分が上げたい地帯レベルが低いホストのところに参加してレベル上げたい場所を
調査・狩猟するのが一番早いらしいホストからしたら最悪だけど 知略型ハンマーと本能型ハンマーいて笑う
ぼくは本能型です >>770
外道畜生の所業じゃないか…
開発は募集要項をきっちり守って地帯上げのお手伝いをするハンターしかいない見通しの性善説論者だったのか アーティア頭腕だけで属性解放3と会心撃特殊が発動するから
覚醒アルタミラは使いやすいと思う >>772
まぁ突然いらんことしだしたら蹴られるなりホストが抜けるなりするのではなかろうか 導きで歴戦キリンの足跡集めて歴戦古龍調査クエ回すのが1番効率いいよ キリン防具欲しくて倒してるけどハンマーというか近接全般きっつい
ここだけ何か浮気するいい武器あります? >>776
倒すよりひたすら足跡集める方がレベルの上下幅大きいらしいから、それやられたらレベル変わるまで気づかないと思う >>779
ヘビィで徹甲榴弾撃ちまくるのがめっちゃ楽 >>780
そうはいっても自分が森のためにプケプケと戦ってる時に、
救援がずっと荒地うろうろしてたら無視はできんと思うがw >>772
逆に言えば寄生させてくれるホストがいれば問題ない
レベル上げとレアモンスターをお互い寄生する関係になるならwin-winじゃないかな? 壁ドン怒りで坂誘導
飛燕滑走ダウンに餅つき
体が平地を拒むんや… 高級お食事券置いてけば許してくれるだろ!の精神で他人の導き地突撃してこようかな >>779
耐雷装衣着てハンマーで無理やり行こうぜ! ハンターは添えるだけだから
ハンマーを頭まで導くだけの存在 他に有用な部位を知っておられる方、いませんかー
>>735
加えた
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終) >>785
今は仕様よく分かってない人が多いだろうけど慣れたら
マムハイエナ並の嫌われ行為になるだろうね 珠が貧弱なんでカクカカガにすると耳栓か匠5が消えるから足バゼルにしてる
これより良いの考えてるけどやっぱ珠無いと無理だわ ティガ亜頭 デスガロβ ティガ亜腕α ガロン腰β ガルルガβ+デモナスで
攻撃7見切り7龍属性攻撃6体力3弱点特攻3超会1飛燕1不屈1滑走1早食い1
回避距離2だなあ
早食攻撃球とかあれば早食い3になるんだがな
破龍の石はレベル5 あと爆破使いたいならナナ防具もオススメしとくわ
整備5のおかげで装衣使い放題やで
構成によっちゃ攻撃7見切り7爆破強化4体力3飛燕滑走 弱点特攻3超会心1おまけの広域化3が付く 攻略サイトにカスタム強化素材全部書いてあるやん
めっちゃ便利 99の任務終わったんだけど悉ネギと再戦ってどうすればいいの?
どこかレベル7にして痕跡集めてたら調査でる? >>788
飛燕回避4-2のギエナ腕はどう?
カイザーが中盤なら序盤になるかな >>795
そのうち調査で出てくるのを待つか導きのどこかをLv6以上にする そろそろプケハンを卒業しようかと思ってるけど
属性使い分けるか、ブラキハンマーにするか、ラスボスハンマーにするかで迷うな
でも選択肢が色々あるのはとても楽しい 安定を取りたいムロフシがいるかわからないけど
テンタクルかヴァルファーに防御石付けときゃまず死なないからいいかもね
何より見た目が可愛い >>779
浮気したいならデモナスくんがおすすめかな
龍封力もあってスタンもとれる素敵な斧さ! >>798
6にしたらそこそこの確率で遭遇できるの? >>802
6にしてもそこそこの確率で出てこない
7にしたらそこそこの確率で出てくる >>799
ブラキはいいぞ
クラフシで爆発するとたまらんそ イヴェルカーナに大苦戦何だが
ほぼ話題に出ないって事は余裕なの? βを乗り切ったフシとしては製品版カーナはおやつでしかなかった ハンマーだったらイヴェルカーナはむしろ楽な部類では? >>805
飛んで飛んで飛んで飛んで滑って滑って滑って回る
イルカは死ぬ 装飾品あつめは今なら猿あつめが最速だからイベント終わるまでに沢山サルゲッチュしとけよ
西キャンプ→開幕アサシンダッシュ→エリア直前に隠れ身→サルゲッチュ
これでだいたい1〜2分で一つゲットできるからpro ssdのロードなら一番効率よく集められる イヴェルカーナは壁ドンとジャンプスタンプぼっこぼこにしてきた
どうしても無理なら属性やられ耐性でも付けていけ 今作属性耐性飯で耐性15上がるから20は簡単に行く
猿回しはレアなの出ないから歴戦回せるならそっちの方がいいかと カーナは叩きつけしてからのクラッチクローからスタンループとれるロマン カーナちゃん段差も坂も作ってくれるからな、オトモに欲しいくらい
頭も柔らかいし殴って気持ちいいし(重要) >>805
βで難儀して本番で楽勝のビーターがいっぱいいるのだ! 超会心3積み紫ゲ会心100%アルタミラがめっちゃ強いぞ!
オススメやで! 満足感3を一度体験してしまうとクスリの減り方に耐えられない ポーチの中には秘薬が二つ
ひとつ食べたら秘薬が二つ イヴェルカーナの尻尾突き刺した後飛び上がり旋回する技ってβであったっけ?
あれだけ絶対食らってたわ 地帯レベル自動減少の使用考えた人の五臓六腑を引き抜いてモツ鍋パーティーしたい 皆体力3入れてるみたいだけど2でもワンパンなくないか?
KO5と耳栓5でのほぼ最適解装備教えてくださいお願いします考えたけど組めないんです組めても火力カスなんです 歴戦キリンさんは200あっても落雷で8割ぶっ飛ばしてくるぞ! 100未満のダメージなら2回受けれるようにするだけで180とかを受けるためじゃなくね >>805
カーナめっちゃ苦戦した
初討伐任務クエ残り14秒だったわ 青背景に青攻撃を重ねるのやめてほしい
赤に赤を重ねるのも >>825
今あるだけの装飾品だけどKO5はソロ向けでこんな感じかねー
人によって何が最適解かは異なるけど参考程度に バインドキューブの最高位ってどれくらい進めたら最速で手に入るのでしょうか?
もうすぐ気球に乗るとこなのですが >>830
ネギハンはシロナガス通り越してシロナガスギだからな >>825
即死はしないが歴戦とか亜ティガ辺りだと2パン確定しない? >>836
ごめんスキルでてなかった
モンハンオールで疲れてるわw
あとで貼る >>804
それが楽しそうで今必死にブラキの天鱗とバゼルの銀翼を追い求めてるわ
>>805
何度行っても毎回20分以上の死闘を繰り広げてるぞ
滑ったから縦フシと思ったら横フシが出てたり、避けたいのに設置物で段差ぴょんして
無駄な被弾が後を絶たないぞ ネギハンは最高倍率290(実数値1508)のカテゴリかつ匠不要マイナス改心なし竜封大というとんでもない性能だしな
一応期待値が上のアルタミラと降魔は匠必須だし紫の倍率良くないから挑戦や耳栓盛れるネギハン一択みたいな現状
火弱点の相手だけ星砕きのほうがいいよ 何の気なしに装飾品見てると滑走攻撃と滑走見切りがあったわ ちょっとまってくれ、ひょっとして滑走スキルを神扱いしているのはハンマーだけなのでは…? アルタミラ話題になってるから作ってみたけど防具と珠吟味しないとだめだな
がんばって作ったけど一旦プケハンに帰ります 坂道に無理に呼び出してまで縦回転してる自分からすると飛燕も滑走も神スキル
装飾品1つで火力を1.3倍とかふざけてる イシュの頭をボゴボゴにしてやりたいんだけど、どうやって狙えばいいん?クラッチくらいしか思いつかない… 見切り積んで弱特も積むし滑走外しちゃったよ
飛燕はまだ外せない >>846
頭の下で溜め三クラッチか溜め2アッパーで十分 >>825
スロが絶妙に足りない場合は、導きの地なら不屈2回発動しておいて体力2+守種で誤魔化すのはアリかも。
頭脚プライド+胴腕腰ディアとかでなんとかならん?装衣2着にKO珠2個づつつんで、パートタイムKO5とかで妥協しても良いかもだけど。
火力は不屈でカバーできるし。 >>844
カクカカガ揃えれば珠は何入れても大体強いし剛刃研磨だけでも全然強いよ ベリオクエスト出たとこで先週末終えてたけど こいつ倒すとようやく毒ハンマー強化出来るのね
こいつとの戦い方 身体覚えてるかしら >>845
滑走は会心率30%増なので、超会心0時は期待値7.5%UP 超会心3時は12%UP。飛燕1.3倍との積は前者が1.4 後者が1.45に達する。
これは凡そ、切れ味を白から紫にし、会心を0%から100%超会心に引き上げる威力増=1.47倍に匹敵する。
実際には会心率130%とかは与ダメに貢献しないから文字通りオーバーキルなバ火力。(達人7/痛撃3で弱点狙えるなら滑走は外してもOK) タンパク質に詳しいビルダーの如くのインテリムロフシ 自分で組める範囲の装備でアルタミラとネギハン比較して柱殴ってみたけど火力はやっぱりアルタミラのほうが上だった
でも龍属性あって耳栓つけれるネギハンが強いかな ジンオウガめっちゃ強なってるやん一乙で済んだけど何度死にかけたかわからん
こいつハンマーじゃだいぶキツくね プケハンを途中経過武器みたいに語りやがってよ〜
回復つけたらさらに可愛く誇らしい装備に見えるぞ ネギハンは匠と達人芸を外せるからスキルの幅が広がるのが強みだと思う
どこまで火力盛れるかでだいぶ変わりそう >>860
少なくともラスボス倒すまでは普通に使えるし
導きでカスタムすればその先も普通に行ける ヴァルハザクの超回復が楽しそうなんだが使ってるやつはいないのかい 俺はネギハンの方がアルタミラより火力出るな
ただ今の段階だと防具や珠や護石の取得具合で大分変わる気がする ベリオロスあたりはモンスターの強さよりも凍て地の坂マッピング出来てないことの不安が大きかったな レウス希少種頭殴っても気持ち良くない…
頭壊してもまだ固くね?
こいつとネロミェールは頭固いから嫌いになりそ 今宵、ムロフシ達と導かれ合いたい…
砂漠瘴気の高ランクモンス出せる方います?
今夜あたり導き部屋建てようかと思います
https://pbs.twimg.com/media/EEVNn3zU4AAdY0g.jpg そんなことしたら折角のレベル7がめちゃくちゃになるからやめたほうがいいのでは… 紫と無擊込で考えた場合
アルミタラ 305
明王 294
ガルルガ 287
プロメテ 284
ネギ 276
実際は属性とか攻撃スキルどれだけ盛るかとかあるけど珍しく群雄割拠してる
(計算ミスしてたらすまん) >>779ですありがとう!
雷耐性装備ゴリ押しも試したけど結局接近できないのがつらみだったので遠隔わっしょいしてきた >>869
高地帯での高ランクモンス狩る分には減るの少ないし、実はMAXに達してても裏でゲージがさらに上限突破するから溜めておけばすぐには落ちない
なのでこちらが銀レウスや歴戦ネロやキリン傷ガルルガ辺り出して他の方にナナやハザクティガ亜辺り出してほしいなぁと レア12の回復カスタム狙いだと珊瑚あげればok?
何も考えずにやってたら瘴気が6で珊瑚1… >>754
段差攻撃空振りと思ったらしっぽにキレイにヒットしてて感動した 途中送信したわ
谷の歴戦モンスター全部呼び出せるからどいつでも狩れるぞ >>875
それでおk
ちなみに救難で自分よりレベル低いところでモンスター狩るともりもりゲージ上がるからおすすめ
知ってたらごめんね >>873
そうなのか
仕様を知れば知るほどモチベ下がってたけど頑張るかな… 用事が無かったら俺も参加してぇなぁ…
地帯レベル上げめんどくさ過ぎて辛いわ ちなみに
傷ガルルガがレア11回復カスタム
歴ネロがレア12回復カスタム
あとは歴古龍全般の落とす珠が防具カスタムで使う 昨日導きでナナやったけどやっぱおかしいよあいつ
旦那を見習え >>883
尋常じゃないぐらいフレア連発してきて怠いわ
ソロで壁当てしまくって落石も当てたら余裕だったけど >>879
ありがとう。それ狙って低いとこ入るとみんな別のエリアに居る事多過ぎて… クシャルの頭が壊せないのですが、頭を殴る以外に条件ってありますか? 睡眠ハンマーで寝かせて爆弾
あとアタマ殴り続ける
相手は死ぬ ないぞ
ハンマーは頭殴る以外勝つ方法ないから勝った=頭破壊だぞ >>889
坂道から×でJSしたのには乗るけど飛鳥文化には乗らない >>889
回転には乗るがフィニッシュには乗らない 銀レウス強かったけど楽しいな
ギエナ坂から動かないから空中大決戦ができるぞ
捕獲タイミング分からず倒しちゃったけど >>815
段差と坂を設置するオトモ道具あってもいいよな
ハンマーしか使わないが >>891
>>892
回転には乗るのか
つけるか なんか属性ダメージ蓄積しないと頭壊せないとかここで見たことある
無属性ハンで殴っても壊れなかったとかなんとか
瀕死になっても壊れないなーってときに滅龍スリンガーを頭にぶっ放したらすぐ破壊できたからそれ以来は頭に爆弾か滅龍ぶち込んでる
ホントかは知らないけどね >>812
ギンセンザル6匹のイベクエでレアのキンセンザル出るぞ KO5で遊んでる人どういうスキルでやってる?
やっぱりデモナスみたいなスロ多くて白長めの武器使って切れ味系完全に切る感じ?
https://i.imgur.com/Y7Veo0B.jpg ラスボス武器で睡眠爆破したらだいたい壊れてたから属性関係ないと思うぞ
ここの人が属性極振りハンマーで壊せてなかったし 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】6BtD cCy3 xYbF
【備考】
傷ガルルガと銀レウス湧いたので試しに建てます
取り合えず先着3名で >>903
ごめんこっち
6BtD cCY3 xYbF
2匹狩ったら取り合えず終了 >>870
アルタミラとネギの基礎攻撃力換算差が30だから係数5.2を掛けた約156(1560-1435)が表示攻撃力換算上の差って理解でいい?
これであってるなら、この攻撃力差は約10%だから、超会心0時の達人7=会心40%相当を積まないと埋まらない計算になる(攻撃7では追いつかない)なあ。
紫アルタミラに痛撃3と達人7と超会心3が乗る場合、他武器が瞬間最大火力で勝つのは難しそうね。 >>907
全然OK
取り合えずお試しだし、おびき出しじゃないからこっちとしても棚ぼた状態
まだ誰もこないw >>911
お気になさらず
トレモ行き来しててトレモで当てちゃったからここから動けない!
どなたかどうぞー モンスが睡眠したときの最適行動がよくわからん
爆発に巻き込まれるとクラッチぐるぐるが解かれるから
大爆弾のそばに小爆弾置いて起爆までの間に頭へ溜め3したグルクラとか試してみたけど
やっぱ間に合わん 久しぶりにハンマー以外で潜ったら拘束力低すぎて震えた 頭に爆弾置いて溜め3の最後当てつつ起爆してる
ぶっちゃけ色々準備するよりさっさと戦闘再開した方が早いよね >>914
寝床なら誰かに起爆任せて爆発に合わせてクラッチ→ぶっ飛ばししてる
咆哮前に間に合うからけっこういいよ >>914
溜め状態のまま大タルGに強化撃ちして溜め3からクラッチしてる
たまに強化撃ちが直接モンスに当たったり爆風に巻き込まれるのはご愛嬌 >>905
〆 というか出発
まだ間に合う方どうぞ 極ベヒ殴りてぇ
今なら尻尾切ったりエクリプスに耐えれそう クシャルの頭破壊で頂いた887ですが
オトモも落石も使わずただひたすら頭を殴り続けたら本当に死ぬ直前に頭壊れました
無属性の武器で寝床で1回だけ爆弾は使いました、ここまでしないと壊れないのか私がへぼなのか
とにかくアドバイスをくれた方々ありがとうございました。 >>906
全部基本攻撃力(アルミタラとネギは290なはず)
無属性が乗るのは1.05かけて紫に合わせてるからネギは1.05でわってる
フルチャージもればネギも同じくらい出せる >>927
切断すればホストが上げたくないレベル帯を上げることもない
自分が上げたくないレベル帯が上がることもない
win-winだな!(白目 割ったら超会心とかの計算で狂い出るのでは?
ネギ290
無撃紫アルタミラ319(290×1.05×1.05)
じゃダメなん? 切断推奨のマルチゲー!バカプンコ!せつだんしてやくめでしょ! 何故普通にレベル選択できるようにしたらダメなのか聞きたいわ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19時半ぐらい
【部屋番号】48WC v4nL 3pmt
【備考】🔨 ★アイスボーンまとめ
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い 次スレ立てる人は>>937よろしく頼みます
あと覚えてたら頭のやつ
★アイスボーンまとめ(0913暫定)
にしておいてください 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】6cQH yWbx 72sD
【備考】
導きMR100↑部屋です
こちら森、珊瑚lv7
砂漠か瘴気lv6以上お持ちの方モンス回ししてみませんか? >>928
なるほどな…
いきなり切断するのもあれだし1匹倒して切断して抜けるか カクカカガの胴腕腰ってαよりβの方がいいんかね
βのスロットが魅力的すぎる >>944
それはMR的な?それとも今鯖調子悪いみたいだからからエラー的な? 今日メンテナンスあったらしいね
アレな人は再起動するよろしって公式ツイッタにあったよ
まあそもそも救難ヒットしなさすぎではあった 【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】#J36 irJ3 6EnF
【備考】
1坂落ちたので。 ゲーム自体は面白いのに明らかな不満要素盛り込んでくるのはなんなんですかね
受付ジョーとか導きとか アルタミラを鈍器スキルで運用するのはどう?無撃と鈍器スキルを付けられる剛力の護石を使いたいなぁと思いまして 入りたいけど死んでも大丈夫なん?
素材減るのって全員? >>951
自分は怒涛のエラーで行けない
へぼへぼサーバーめ >>963
エラー吐いたけど
お任せで移動くりかえしてから
入力でいけたわ。 >>914
JS出来る状況で飛燕乗ってたらJSぶち当てからクラッチ派生が最大火力だと思う >>964
色々試したけど行けそうにないわ
荒地のランク上げてくる マスターランクだから捕獲で殺すことないだろって思ってたけど普通に殺しちゃってダメだわこれ… 二つ名個体がやけに捕獲ライン厳しい気がする
4で止まったから知らないけど過去作もそうなんだっけ? >>94とかマスタームロフシ装備?とか入れるべき? >>939
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】3Pdp RksM Pc6d
【備考】
※立て直しです
導きMR100↑部屋です
こちら森、珊瑚lv7
砂漠か瘴気lv6以上お持ちの方モンス回ししてみませんか? >>974
まぁとりあえず入れといて、整頓してけばいいかも! >>975
地帯レベル足りない人は入らない方がいい? >>980
スレ終わり間際に部屋建て申し訳ない
乙です 次スレ見に行ったらいきなり珠煽りくらったわ
会心体力とか皆持ってんのかよ萎えるわ >>986
皆ではないだろ
スレ見に来るような人はやり込んでる人が多いからそう見えるだけ
そうに決まってる ゴミ複合珠しかない俺とかいるから安心しろ!!!
むしろ入手までのワクワク時間が長いメリットあるまである。(ない) >>986
俺なんか珠以前に、25分かけて頑張って倒す敵を、
みんなが10分クリア当たり前くらいの感じで話してて、いつも悲しい気持ちになってんだぞ あれ貼った人って手に入るわけないけど手に入ったらいいなぁの妄想装備じゃなかったか? プケハンからラスボスハンマーにようやく乗り換えれる
明珠在掌…、みょーじゅ! ネロミェールに3回3乙した俺でも今作もジンオウガ君はただの犬だった ハンマーって不利な敵いないよな
どんだけキツくても坂あれば有利付くし このスレッドは1000を超えました。
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