【MHW】ハンマースレ 83回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 82回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567962098/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 >>1乙
需要ありそうなので導きのハンマー張っておきます
地図はおまけです
https://i.imgur.com/JZHE3og.png >>1立て乙
耳無フ回イマ君は挨拶無いみたいですねぇ 耳栓で咆哮スルーして溜め3怯みクラッチ回転キメたらもう耳栓から離れられないよ
あと一乙 2段階溜めた後のL2って何これwww
ヤバすぎるw
溜め3、餅つきがなんかもっさりして次の技に繋がらないと感じてたら…
攻撃回数が凄まじいことになるから、テオフル装備(達人芸)、ブラキの爆破ハンマーだわ( ´・ω・`) 武器がデモナス限定になるが、達人芸見切り7耳栓5体力3超会心3弱特3集中3出来たわ。
武器デモナス頭カイザー胴ダマスク腕カイザー腰カイザー脚ガルルガ護石耳栓。全部β(4スロ1つあまり)
耳栓いらん人は護石KOにすればKO3整備3つく 自分用追加
>>8
赤が骨塚
青が鉱脈
桃が巨大骨塚
青が巨大鉱脈
黄緑が縄張り痕跡 R2→Lで一発殴るクラッチクロー
溜め3→L2でぐるぐるクラッチクロー
スリンガー装着中かつ溜め中にL2でスリンガー強化撃ち
くらいか >>8
右上のタケコプター記号は何だろ?と思ったらハンマーだったでござるw 白デモナスイケメンすぎておれにはもったいないな
>>1 >>16
カイザーに爆破が入ってくるからアリよりのアリなんだよなあ 極ソロからずっと使わずに埃被ってた裸不屈装備から本番不屈イケました
攻撃力2000超えたわ
それでもかなりタフいと感じたから相当だな イヴェルのハンマーかっこいいから作っちゃった
わりと使えそうな性能してるしこれ担いでブラキ狩ってブラキハンマー作るか >>25
あ、導きの地探索の話ね
空報告も忘れずに >>26
見た目いいよね
他の武器もイヴェルのはわりと見た目好き 溜めてれば強化撃ちができる能力=溜めてさえいれば空中でも強化撃ちができる
溜め攻撃からクラッチができる能力=溜め攻撃であればいいのでJSだろうとぐるぐるだろうとクラフシにつながる
ムロフシは概念系能力者 壁ドンエリアル坂ハンで倒れたら頭叩いてスタンとる感じになってもうた。
雑ぅ… 飛鳥文化が楽しくて使い始めたんだがダウン中の攻撃って○連打以外に何か選択肢ある? 丸連打だと一番最後のフィニッシュが当たらない事あるからダウンによって使い分けるのがいいよ
短いダウンには為1切り替えし三角の縦3とかがポピュラーじゃないかな
今回はクラッチあるから為三クラッチでもいいと思う ティガ亜種ただのうるせぇティガだな…
原種からやってくる突進からの回転攻撃が一番強いわ 前スレで爆破ハンマーのサンプル装備の質問があったので遅レス。
武ズーマー/頭特バゼルα/ 胴ダマスクβ
/腕ケストβ/ 腰ティガβ/脚特バゼルβ
耳栓5/集中3/痛撃3/KO3(護石)/体力3/爆破4/飛燕/滑走/ジャンプ鉄人/根性/不屈(マルチ時は耐衝)
シュミあれば更に更新できるかも。 耳栓入れないで回避して溜め2入れればいーじゃんとか
どう考えても耳栓入れて溜め3入れたほうがいいだろ
溜め3を頭にカチこんでぶっとばすのが気持ちいいからハンマーやってんだよ ダウン中に頭振ってビッグバン出来ない!という叫びに対する導きがクラフシなのだ プケハンから卒業しようと思うけど回復カスタム外せないよ…
レア11の回復カスタム素材って何? ブラキライト渡りに告ぐスタン中の頭部への射撃は無意味なので部位破壊狙いにシフトせよ繰り返すスタン中の頭部への射撃は無意味なので部位破壊狙いにシフトせよ 今まで耳栓集中入れずにネギまで駆け上がって来たけど
せっかくだから今>>17みたいなスキル組んでネギやってみたよ
すこぶる快適で10分切れた
特に逃げる直前の咆哮中に怯み取って怯み後の咆哮中にスタンも入れて相当一気に追い詰めた
火力盛りは咆哮中殴れなくてもダウン中の火力とかにスキル回してるんだからどっちが劣ってるとかは無いと思う
好きなの使えばいい スレ見たり部屋見たりする感じ、アイスボーンあたりから本格的にハンマー使い始めた人が多くなってる感じなのかな? 無印でもハンマーはよく使う近接武器だったけどアイスボーンで使う頻度が劇的に増えたな ハンマーにジャンプ鉄人はいらないと思うんだけどいるの? ワールドはソロで不利にならないから
もとからソロに強いハンマーと相性がいい ほぼソロだから部屋行ったの初期の頃のマムくらい
落ち着いたら行こうかな 白なすっつこうてるのわてだけなんかな
皆白ネギがすきなんかなぐを ジャンプの鉄人はJS合戦やるときにいいんじゃないか? 匠抜いて集中とか入れた方が快適なのかな
耳栓は常につけてるけど >>47
耐衝つける場合はガチで不要。特バゼルの脚履くと自動でついてくるけど。 なんかいつの間にか2スロの耐寒珠って拾ってた
耐寒ってことは今回追加だよなあ 何だよラスボスの頭破壊簡単じゃん
難しい事考えないでアタマナグルでよかたのか なんか溜めてても怯むことあるんだけど仕様変わった?
元から? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】4dwa J7i2 ftiD
【備考】
今日も温泉に浸かりましょう
秘蔵の調査クエもあるよ ネギハンマーもラスボスハンマーもディノ亜ハンマーもみんな強いから好み 耳栓なんかは好みだよなあ
その時の気分で変えてるわ
ヘボハンターだから咆哮回避中々出来ないけど、たまに出来てそのまま溜め2入れてクラッチするのも最高に気持ちいいし、
耳栓つけてみんなが咆哮食らってる中溜め3いれてるのも最高に気持ちいい。
まあ、坂からのスタンが一番脳汁出るんですけどね みんな好きな鎚を担げ
そして坂と段差とクラッチを堪能せよ なんでもいいけどモンスターから遥か彼方の坂で立ちすくむのやめえやww 蒸気機関管理所のムービーって勝気な女出てくるんだな。めっちゃかわいい。 平地にスタンプすると地面が盛り上がって坂が出来るスキル実装しろ キリンとハンマークラッチ相性良すぎない?
なんか上位の頃より簡単にマスターが狩れる… >>70
レア度で変わるからどのハンマーかわからないとなんとも ことネギハンマー、匠も達人芸も切れるレベルかな
ならもう縛りなしで火力モリモリに出来るな
楽しみだなぁ ムロフシニキ達の力をお借りしたいです!
ラスボスクリア直後で耳栓、集中が含まれる装備を作りたいのですが、並ハンでも作れる装備をご教示いただけないですか?よろしくお願い致します。 テクスチャ的には絶対に坂なのに坂判定ないのほんとゴミだと思う
坂が簡単に見分けられるスキルあったら付けたいわ >>70
レア10は導き歴戦ガロン、導き歴戦危険度★1(バフバロとか)、導きバルキン、導き谷の骨塚 ラスボス倒してきた!!!
プケハンにはお世話になったけどそろそろお別れしたい。
ラスボス武器一強か? 新たな坂の痕跡が発見された
至急調査せねばなるまい >>17
ナナネギハンマーも2スロ2つだから行けるね 爆破強化も腐らないしいいかも >>75
逆に平地に見えてズザザザってなるのもきらい >>81
イヴェルカーナ装備に期待してたのはこういうことなんだよな
γ装備ではよろしくお願いしますカプンコ >>82
水爆しようとしてるのにズザザってなって何度も位置調節必要になると発狂しそうになる >>71
その場大落雷来たら怖すぎるからやりまくるのは怖い ハンマー強えと思ったけど
俺のPSではアイスボーン難しいわ
今ティガレックスまで来て奇跡的に失敗はしてないけどいつ死んでもおかしくない
敵の攻撃かわせなさすぎる
特に怒ってる時とか俺には攻撃する隙が全く見つけられない
マルチだと活躍してる感があるんだけど
すまん弓に行ってしまうかもしれん >>88
慣れるんだ。クラッチクローに慣れればあの怒ジョーもいい感じに戦えるぞ! 今ジンオウガ倒したとこなんだけどフリーと導きの地どっち優先するべき? >>88
強化撃ちすれば走り回ってる奴も簡単に怯ませられるんだ 麻痺しがちだけどマスターランクをクリアできるってだけでレベル高い方なんやで(推しのvtuberの配信見ながら) 敵ダウン時あたま殴りにくるハンマー以外のプレイヤーかち上げられたらイラついてんのかな >>88
マム睡眠+回復カスタムつけてだけど
マスター武器を担ぐようになってPS()あがったよ カオスオーダー…スイ【凶】…マグニチュード…
みんないい奴だったよ… 糞ベリオよりティガはマシな気がする
まあネロは許されないんですけどね >>74
頭自由、ダマスク、ケストドン、ブラン、ブラン、耳護石 ラスボスの顔パック壊せないなー
破壊王2で前足叩いてダウン時に顔殴りしてるけど二段階壊す前に死んじゃう
序盤に火力のピークが来るブラキハンマーより後半まで安定した火力が出るイルカハンマーのがいいのかしら >>105
ブレス?の後ほぼ顔に強溜め3入るから部位破壊以上に脚叩かないほうがいいかも >>105
前足叩いちゃうとシビアになってくるからどうしても欲しけりゃ意地でも頭おすすめ カガチ亜を鼻歌混じりでスタンで倒せるようになったのは
ネギ王のおかげ アイスボーン入ってからどいつも溜3顔に入れる余裕なくない?
予想して溜3置いておくなんて高等テクニックできないし……
みんなどんな風に立ち回ってる? 今ナルガ見つけたところなんだけど、外的要因で生態系が変化するって、完全な外的要因の人たちが言うのちょっと面白いわよね。
それはそうとベリオロスの秘技楽しいな。JSのダメージが目に見えて上がってて嬉しい 強溜3じゃなくてただの溜3なら結構当たると思うよ
クラッチまでいかないなら強溜2でいいと思うけど 溜め3空撃ちからのクラッチでできるムロフシアピール >>110
昔ほど確定行動取ってくれるわけじゃないけど、それでもある程度予測して力溜め3やるかな
でもワールドの時よりカチ上げ率は上がってるわ ディノ亜が苦手なんだが、平地で戦うコツってある?
キレてる時は強化撃ちで怯ませれば良いのか? ブラキとティガにクラフシキメられるようになりてぇなぁ ラスボス初見は頭殴らせてくれないと思ってたけど動きよく見ると結構頭殴らせてくれるいい子だと気がついた
顔怖いけど >>107-108
やっぱ普通の立ち回りで狙うしかないのかな
カーテンビームとステルス地雷のせいで丁寧な位置どりほんとやってらんないんだよなあ… >>117
回避性能付けておくと楽
行動後の頭の位置を覚えておけば結構殴れる
あと全身使った攻撃少ないからクラッチもしやすい ラスボスハンマーの回復カスタムの紫素材って導き歴戦ガルルガ?片耳ガルルガ?
まあどっちにしろMR足らないけど ディノバルドの溜め居合回転切りの尻尾滑れそうって考えて集中できない ネロミュールだと思ってたネロミェールなんだ ミェールってどんな発音なんだ? なぜ強欲装備をゴルルナからキリンにかえた!
答えろKANAME ベリオロス倒したんだが、上位装備がキツイ・・・オススメ装備ありませぬか? >>125
miere (mje?)
フランス語で光 >>128
bone (bo?n)
アメリカ語で骨 あっこれ隙有クラッチぶっ飛ばしマンになって顔面に負担かけてもいいのか
あのフィールドに突き出る鉱石ってそういう事だよね KO整備の複合のおかげでコスパ良いKO1がつけやすくて助かるわ
集中整備もあるから組み合わせ考えるの楽しい >>124
マジかありがとう!
歴戦なら調査で出るやろうし待っとく あれ。レア10ですぐカスタムできるわけじゃないのか…
素材はまた咲か。無印の素材はつかえんのね >>121
あーやっぱりそうなるか
懐に入ってると攻撃くらわないこともあるから、下手に距離を取るよりは離れないことを意識して動いてみるわ レア10ならMR50から回復カスタムできるしこれまたプケハンに戻っちゃうわ
プケプケありがとう レア10の回復カスタムの一番上って歴戦ガロンらしいんだけど何レベルからでるの? 被ダメ痛くてカイザーγ抜いて全身EXにしたけど達人芸ないとすぐ青毛まで減ってストレス
スロットなくて敬遠してたけどティガハンマーにするか 回線クソでマルチ出来ないわ
テオ組んでた人ごめんなさい ネギハンのおかげで会心100超会心3耳栓5体力2KO2集中3の快適と火力を両立した装備ができた! IBで復帰してある程度やってみたんだけど
やっぱ溜め2かち上げ→クラッチで傷つけてあとは今まで通りの立ち回りでおkな感じ? >>148
ありがとうー
新モンスも解禁されないしレベル5の意味ねーと思ってたんだけどこの辺のが解禁される訳ね >>149
傷つけと壁ドンは隙あらば狙っていくけど後は同じ しかしなんで頑なにガンハンマー出さねーんだよ
人気あるハンマー軒並みリストラしやがって
モンスターチョイスのセンスいいのに武器のセンス無さすぎだろ
武器系の責任者をいい加減更迭しろよや >>149
強撃ちも石によっては確定怯みできるから相手の突進とかに合わせたら面白い >>114
「あ、遠い。間に合わない」ってときタメ3レバーなしを空撃ちして、離れるモンスに絶天狼抜刀牙に繋げるの楽し過ぎる。
昔は逃してた機会に攻撃できるって凄い。 溜3空撃ちからのクラッチはたしかにうまくいくと気持ちいい ランク全然上がらないわ
何して上げればいいんだ
70とかいってる人どうやったんだ タメ2でグッと進んで射程距離に踏み込んで食らいつくとしてやったぜ感が凄い
接敵ワンパン即降り追撃回避とか上手く行くとプロハン気分味わえて最高 >>150
ハンターノートにどいつが来るか書かれてるぜ あとよくわからんのが強化撃ちなんやがこれってもしかして
のけぞり発生させると大ダウンに派生するときに使うやつ? どうしてもさっさとMR上げたいって人はひたすら導きの地にこもるのが1番効率いいと思うよ
ただマスター素材も全然足りて無いだろうし装備作りながら上げるのがオススメ 久しぶりにP2Gの攻略本見てるけど装備品のデザイン良すぎ、種類多過ぎて笑える >>162
それなら作るか
マルチだとスタンも麻痺も取れて役割いっぱい持てそうだし アイスボーンになってからモンスも荒ぶってるけどそれ以上にハンターのが強化撃ちとか壁ドンで無理やり隙作ったり相変わらず坂さえあれば意味不明な角度で縦フシできたりやりたい放題だわ
モンスター相手にわからん殺し決めてる感がすごい むしろアルタミラは解放してオンリーワン目指すべき
物理じゃ切れ味の長さで張り手に負けてしまう ハンマーの溜めグルグルクラッチも挙動ヤバいけどランスのカウンタークラッチは更にヤバくて笑った >>168
前々スレくらいで表貼られてたけど張り手紫とアルタミラ白全然変わらないよ
達人芸前提で考えるなら火力だけでオンリーワン 俺はジンオウガと早く戦いたかったはずなのに延々と救難に潜ってラスボスの顔パックを剥がそうとしている
どうしてこんな事になってしまったんだ クラッチのせいでテオくん激弱になってない..?
この子もしかして怒りって時間経過?クラッチ何回もできるんだけど >>173
ソロでも破壊王付ければ簡単にはがせるぞ ずっと側にいてくれたのか…
我が師…導きのシャッターよ… ティガが怒ってる時に何もできんのだが
こいつハンマーに優しいナイスガイだったはずだろ >>177
怒ってるときはエリアまたいで追いかけてくるから
坂マップに誘導しよう、坂さえあればハンマーに敵は無い スタンしてるのに頭振り回して叩きつけ避けようとする奴らは少しはラスボスを見習って ベリオやっと倒せた…素人ムロフシにはあっちこっち動き回られると辛いわ。しかしようやくベネフローラス作れるから少しは楽になるかな。 ティガは今まで通り閃光なげて坂で転がって
ネコとかで麻痺らせて頭ガツンガツンスタンとってガツンガツン
乗って倒してガツンガツン罠でハメてガツンガツン
ガツンガツンガツンガツンって感じだ >>178
>>181
ありがとう。後ろ足クラッチ試してみよう
坂はハイリスクハイリターンだけど狙っちゃうよね…あいつ暴れ過ぎ
まぁクラッチのおかげで1ターンで火力叩き込めるようになったからその点はマシね 爆破武器が復権したって聞いて早速作ってみたけどプケのほうが討伐時間早かったわ
ハンマーの場合はプケのほうが優秀なんかね ナナ装備でブラキハンマー担いで爆破しまくるのも楽しいぞ
目指せ爆破700 爆破属性は手数と相手の耐性の低さ次第だからな
俺みたいに溜め3クラッチマンと化してるとガンガン爆破するし怯みまくって早く終わることが多いが
会心超会心モリモリにして的確にスタンプホームラン当てていくならプケプケとかの紫ケージの方が早いんじゃね >>175
ソロなら簡単に剥がせる自信はそろそろついてきたけどクエが来ないんだわ
あの野郎俺が怖くて逃げてるな 全属性ハンマー揃えようと思うんだけど、属性が高くて素の攻撃低い武器と攻撃高いけど属性が低い武器ってどっちのがいいんだ? スタンでうまくオトモの壺爆弾花火が頭付近で発動した時めっちゃテンション上がる 任務の古龍調査って痕跡集めなくてもいいんだな
バウンティの為に上位の歴戦ネギ狩ったら普通に溜まったわ >>192
正直比べ物にならん
銀レウスは無や実質無が未だに強いハンマーの中で数少ない実用レベルの属性ハンマー まだ中盤だけどブラキハンマークソ強い気がする
さよならシャッター フリクエばっかやっててストーリー進まないや
ディノ楽しい ホバリングクソ!とか言われてるけど、当たらない溜め3から頭にクラッチして振り落とされる前に攻撃して叩き落とすとめっちゃ気持ちいい… KO5のあとにKO3使うとスタンするのめちゃくちゃ遅く感じる
KO5の中毒性やばい ハザクのハンマーだけで全モンス行けると思うの俺だけか? ソロはKO5でいいけどムロフシ部屋はKO10000くらいのスタン値が飛び交うからな
それ用の装備作らねば >>202
プケハンでも全クエいけちゃうけど、それはそれよ ハンマーデビューしようと思うんだけどどうよこの装備
KO護石は今から作るからまだ無い
https://i.imgur.com/4R2Fwo6.jpg バフバロくんマップで使ってくる攻撃変わるとか凝ってるじゃん
でも火山にいるの違和感すごいね… 前作は翼とかまず壊したことないくらいの硬派ムロフシだったけど
今作は何も考えないでタテフシしまくってるから終わる頃には翼とかボロボロで
ただの暴力の押し付けマンになってしまった
まぁ楽しいんだけど >>209>>210
試しにラスボス行ったら3回全部頭壊せて楽しかったわ
けど全部味方が3乙したけどな! 必死こいてランク50まで上げたけどことネギハンマーまで遠い… 頭しか見えてないから翼が全然足りないよ
尻尾は割と出る >>169
更に広域つけると楽しい
広域は地雷と言われることもあるけど
野良だと火力モリモリの装備のわりに怪力の種すら食べない人ばかりだし
事故率かなり減るからいいぞ〜 ネギハン欲しいけどデモナスで満足してるから慌てなくていいや
業物お守りが外せない、破格の性能だわ 食事の場面でオトモが頭装備脱いでるときと脱いでないときがあるんだが前からだっけ? 今作クラッチのおかげですごいKOチャンスあってホント楽しい
開幕壁ぶつけからまず1スタンは入る 力の解放と滑走強化で会心90%稼いで弱特抜き超会心のイケイケ装備できたわ
滑れるなら殺せる 悉くハンマーが凄え強いらしいが
どうやったら悉くネギフリクエ出せるん 初見の印象と違ってラスボスとハンマー凄い相性良いな
ソロでもマルチでもほとんどのモーションの後隙に頭殴れるしタメ3縦フシフルヒット確定の隙もあるし顔パック剥がせば貢献した感得られるし最高だ
ラスボス界屈指の良モンスだわこいつ 特殊個体のレイギエナで発狂しそうになったわ
飛んでばかりで絶対頭殴らせないマンになってね ネロ戦までしか終わってないけどネロ戦はワールドハンマーの総おさらい感あってめっちゃ楽しいな
初期エリアはわかりやすい坂、2は隠れ坂に楔虫アタックに崖、3は初期位置から一段登って崖、5は間欠泉と崖
あと滑空の装衣がスロ効果時間クールタイムどれも良くて間欠泉の浮遊回避もすごいハマってありがたさがやばい とりあえず近接装備は頭腕腰がカイザーβで脚がガルルガβに胴が自由枠で好きに付けろって感じかねぇ
レックスロア欲しいけどまだ遠いなぁ 守勢攻撃が2つ揃ったからもう一振りの魂の武器ランスを担がなきゃいけないのに坂の深淵から逃れられない 敵の体力がアホほど多いからパワーにスキル回さんと面倒だわ 滑走達人引けた
大地が俺にもっと滑れと囁いてるな・・・ ナナ防具の整備極意ってどうなん?
そこまで特化されると気になる スタンしやすくなったこととクラッチの仕様がハンマーに噛み合い過ぎている
クラッチで確定ダウン取れるから一気にまとまったダメージ取れるのデカい
しかも坂を滑ればもっと強い 相棒モンス全体的に隙無さすぎね?
俺が下手なだけ?
仕方なくケツ掘りとかになっちゃうわ
あるいは坂か衣ゴリ押し
平地で美しく立ち回りたいけど厳しいわ 溜め3だけでなんとかなった従来的な立ち回りはほぼ無理だな クリアしたのでスレ来ました。
ラスボスは、頭と胸が弱点だ!って言われたから、最後まで頭殴ってたけど40分超えた。手殴れば良かったんだな。
ムロフシは頭しか見ないからいかんわ。
ティガの突進終わりの回転早すぎw
昔のようにやってたら見てからじゃ避けらんねぇわ 溜め1振り替えし入らないわ
ショボダメの溜め2ら入るけど
振り替えしの時点でモンスが頭動かしちゃうからなぁ
王ネギの高速ダイブコロリンでかわして強溜め1振り返し入れてまたコロリンみたいなのが出来なくなってる ネロミェール苦戦したけどギエナ坂着いた途端一転攻勢で勝ちを確信した モンスターの隙減ってるからKO整備つけてオトモにすずらんネコロッドと足止め虫かご持たせて無理やり動き止める構成でやってるよ ギエナ坂ってなんであんなに坂りやすいんだろうね
あそこ行くと負ける気しないわ 隙は作らせるもんだ
つまり罠を調合分までもちこんで殴れ 蟻塚はちょっと位置わるいな溜めつつちょっと上登るかってやるとあらぬ方向に滑ることある ネロミェール 初見で45分かかったけど、ギエナ坂に2回立ち寄る凡ミスしてくれたおかげで勝てたな。頭殴れんと全然死なん。 ドーベルガルルガ達人芸良いね
会心ゼロ武器でも45パーまで持ってけるから十分運用できるわ
オマケの爆破強化とブラキハンマーの相性も良い >>240
MRは全体的に動きも早くなってるし
すぐ離れてっちゃう落ち着きのないモンスも増えたしな
ハンマーは攻撃出るの遅めでリーチもなく前に出れる攻撃も溜めが必要だから
熟練者じゃないと平地では厳しいことも増えたと思うよ ラスボス倒したんだけど
倒した後のムービー中ずっと崩れ落ちる音が鳴り続けて
ハンターたちの声全く聞こえなくてわろた 今作ハンマー最強候補じゃない?
双剣とか言うクソざこから乗り換え安定だわ 耳栓入れながらディア防具三部位でKOと業物つけてる人いたら装備教えて紅?無理かね >>186
こっちが攻撃できない時間が長いなら毒のが効きそうだし
手数だせる相手ならディノハンのが強い気もする
爆破強化おまけで盛れるのラスボス帯あたりだろうし
業物石もらえばディノハンの白が元から長いのが相性いいしそっからな気も
白ゲ短いのとか紫前提のとかは匠やら補強しないといけないけど
ディノハンは業物石だけで切れ味十分ってのが強い ワールドのクシャ飛びすぎじゃなぁい?
4Gの頃毒武器でいったら殆ど地上にいた記憶 ディノじゃないブラキハンマーだったわ
プケハンはラスボスまで余裕で使えてやっぱり破格の性能だけど
毒を強化するのがむずいしね ムービー後に避けれない状態異常攻撃するやつら多くてムカつくわ
せめてムービー後は一拍おけや 敵の体力増えたから毒はどうなのかと思ってたけど最後までプケハンでいけるもんな
攻撃力が高過ぎる プケハンは何よりスロ2-2が強い
弱特でも超心でも武器だけで+2つけられるんだもん キノコ大好きが外せない
回復に時間かかることないしスタミナ切れないし攻防上がるしめちゃくちゃ強いと思うけど使ってる人少ないよな クラッチ傷つけの音が好きすぎてそればっかやってしまう病にかかっちゃった >>256
凍て刺すレイギエナは二度とやりたくないわ >>262
無印クシャは9割飛んで怯まない限り降りてこなかったけどマスタークシャは飛んでもすぐ降りてきて戦いやすくなったんだが俺だけ? >>259
もう双剣レベルで手数多いしお手軽脳死でティア1だろ EXダマスク胴β(4/2/1)とEXケスト腕β(4/1)の集中3&滑走が便利すぎる。
ダマスクの2に飛燕入れてもなお、4が2穴と1が2穴残るから依存性やばいなこれ。 >>274
確かに渡って来られると、ずっと使い続けてる人までイナゴっぽく見られるもんな イヴェルカーナ寝床左上の坂になんか特徴的な名前つけて 永遠に9位でいいんだよ
俺たちは槌を握れるならそれでいいんだ ブラキのハンマー最終強化までしたけど色変わらなくて草 すまん、属性武器ってハンマーどうなんだ?デモナス以外gm? >>268
回復は秘薬ショトカでするから別にいいかなって 星5からの装備がわからんなぁ 今この装備だけど次なに作ればいい?
https://imgur.com/rnPeK1b.jpg 従来どおりなら属性値より素の攻撃力高いほうが優位だけどどうなんだろう
プロフェッサー室伏教えて下さい アイボーからハンマー触り始めてオコジョにボコられてきたんだけどどうしたらいいんだ?
いつもランスでチクチクしてたからどうにもならない >>288
溜め3を当てれるモーションを見つける
基本は溜め3ストンプor溜め2→L2のクラッチ攻撃→△で傷
大怯みは○連打 オコジョってヴォルガノスのこと?たしかにオコジョにちょっと似てるけどw いや勘違いさせてゴメン
二つ名イビルジョーのことなんだ
怒ジョーだから あれ?二つ名とは違うのか
G級エアプだから分からなかった 二つ名はX系統でしか出ない
怒りジョーとか紅蓮バゼルは特殊個体
ところで傷ガルルガとか出てないでレア11以上のハンマー使っている人って回復カスタム無しで使ってるの? オコジョ1、2回しかやってないけどきついよなぁ動きが変則的すぎて読めない >>301
俺は骨系が好きだ
だが骨偏ないからしょうがなく木偏にした てかKO術1で1.2倍以降1.3、1.4・・・なら1止めでいいよな ティガレックス被ダメが低いもんでなんとかなってるけど二撃で沈むような難易度のやつクリアできる気がしないよ
突進回転タックル怖すぎんよ もしかして力溜めってあんまり使わんの?
俺常に力溜めしてるんだけど
だから敵の隙つけなかったのか? >>306
俺も力溜めいつもしていたけど、
ブラキとか動きまくるやつは力溜めなくしたら
めっちゃ殴るチャンス増えた。 やっとイヴェルカーナ倒した辺りなんだがまだプケハンで良いんだろうか
そろそろ装備カイザーに変えられるし武器更新した方がいいかな? >>306
ワールドの頃は基本力溜めしてたけど、アイボーは開幕や巣でやるくらいかな
集中つけてノーマル溜め3をこまめに入れて、状況良ければクラッチ繋げてくほうが被弾少なく立ち回れる感じ ゼノ出なくて悲しいんだけど
代わりにラスボスのおてて殴れってことかな 乙りたくないからレイア一式でずっとやってるけど他に生存向きの防具あるかな
今のままでもラスボスまで行けそうな勢いだけど プケハンの紫出すために匠護石付けてるけど
紫捨てて集中とかKOを上げる方がいいのかな ハンマーだけでクリアした。
相棒は受付嬢じゃなくてフローレスでした
ありがとうフローレス >>311
そろそろMR70だけど未だプケハンだよ(´・ω・`) ずっと麻痺ボルボ使ってきたけどディノ亜に乗り換えた方いい?
すぐ緑なりそうで悩む >>315
生存に耳栓つけるならティガ装備オフスメ >>316
あーそれがあったか
ありがとう、まだカーナ撃退戦終わったとこで出てきてないけど目指してみる >>322
それならすぐ作れそう
ちょいとマラソンするか ティガはマジでいいよな
もう満足ない装備を想像できなくなった >>272
無印にクシヤはおらんし ドスの時のクシャは毒か顔破壊か閃光で幾らでも落とせた 2秒飛ばせたら即解散って感じ ランナー攻撃とかいう珠でたけどランナーってあんま必要性感じないんだよなぁ ワールドよりも相棒はやたらスタミナ無くなるから有用だと思う 壁ドンちょっと手間取るとダウン取ってもスタミナすっからかんに近いこと多いしな 無印ってそっちか そらそうだわ
わしゃ何で15年前の事を語り出したのか
もうハンマーを床に置くときがきたか >>332
昨日初めて戦ったけど全身全霊で攻撃してくる感あってあいつ好き
生体ムービーも今回で一番好き MR200で蒼い星的クエストか
追加モンスはなしね
ことネギが最後のモンスか >>333
ソードマスターは70歳くらい行ってるんですよ! オレずっとハンマーしか使ってないからかもしれないが
全ハンマー作るのってムロフシとして普通の行為だと思ってたんだがみんな意外に作らないのかな
つうかクリアしたらモチベーションがそこしかなくなってくるからいつもそうしてる
だからこそ皮ペタとか最終形態が変わらないとかは許せないんだ ディオステイルやっとのおもいでつくったんだけどこれプケハンのが強くないですか・・・? 属性ハンマーってどうなんですかね
水が属性高めの一種しかないから作ってみたんだけどやっぱ物理のが強いかな
ちなみに超会心と属性会心の両会心つけたイヴェルハンマーはクソ強かったような気はした プケハン最終に尻尾いるのかよクソが
棘もいるし斬裂撃てるハンマー持っていくか…
ところでアイボーだと毒は少しくらいダメージソースになるのかね
ワールドだとガンナーが暇潰しに入れるものって認識だったけど >>341
ソロで時間かかるなら毒のがいいとは思う
けど最終形態に爆破強化 >>345
ミス
爆破強化と破壊王つけた複数用汎用装備で使うとやっぱ強いと思うよ プケ亜種の尻尾は弓のクラッチ武器で切った
斬烈より楽かも知んない 成人男性すら殴殺できるムッキムキのカンガルーさんも草食だし
消化器官にいる常在菌がタンパク質とかいろいろ合成してくれるんじゃろ
でもディアブロスがサボテンうまそうにむさぼってるのを初めて見たときは衝撃だったわ 新モンスターくらい全武器用意して欲しかったそれが古龍なら尚更 >>343
ほんまかしらんが
毒にするとモンスターがへばりやすいらしい
ダメージソースとしてじゃなくて隙増やし目的かな? スタミナ奪取3付けて見たけどイマイチわっかんねーなコレ >>347
最終まで倉庫に眠らせておくよありがとう スレで言われてる糞ギエナがどれだけ酷いのか初見でワクワクして行ったら飢餓イビルが乱入で全て持っていったwww500ダメ連発のほぼギエナが曙になってたけど台風みたいだなあいつ KO術ほんと強くなったね、3でもポンポンスタンとれるのに5になったら脳汁でるんじゃないかしら…
あとすいません、このスレに頻出してるJSって何のことですか? 壁ドンダウンだとモンスのケツあたりに落ちるから
翼がデカいやつだと強溜め3が綺麗に入らない 珠で超会心と弱点特攻をそれぞれ3付けてるんだけどこんな要らないのかなぁ 龍結晶にもバフバロ来てワロタ
サマーカットしなきゃ暑くて死ぬだろ >>360
ジャンプスタンプ略してJS
段差で気が狂ったようなムーブしたり坂滑走中に縦回転の間合いじゃないなと思ったらJSに切り換えるなどの活用法があるぞ!
慣性を無視した動きで回りに差をつけろ! >>359
特殊イビルはイヴィルカーナ倒すまででないのにどうやってギエナ任務に出てきたんですかねぇ >>362
弱点特攻はまず要ると思うけど、超心は会心度の高さにも実効果依存するから時と場合によるんじゃないかな
単純に期待値だけじゃなく、怒ってない時は壁ドンで一気に削れることも考えると挑戦者3つ盛った方が強いかもしれんし >>365
あんまり突っ込んでやるな...
ところで皆装備どんな感じになってる?
俺はラスボス倒して今から例の所なんだが結局繋ぎのナルガ3箇所と上位装備のままきてしもた
耳栓と集中とかで火力守りたいけどむずいな...
ジンオウガ装備が意外と楽しそう >>355
はえー
とりあえずギエナくんボコるのに使うわ 暇潰しに下位の手伝いに行ったらすぐ終わって楽しいよな
マスターは体力多すぎだよ >>340
わかる
最終まで作るよな
そしてそのハンマーの強みを活かした防具作りに行く
しかし強み(主に属性)を活かしても無撃には勝てなかったよ…なワールドに対して、アイボーはまだわからんから、属性ハンマーの使い所があることを祈る… 今回ついついクラッチしちゃうから気絶耐性はずせねぇわ 俺はハンマーの無骨さと言うかちょいダサが好きだけど
アクションや性能そのままに見た目と名前が大剣だったらもっと人気出てたと思う ハンマーにとって面倒なネロが毒に弱いからね、作っといて損はない。 >>368
武器はディオス最終で、頭脚がバゼル/胴ダマスク/腕ケスト/腰ティガだわ。スキル盛れまくる。
ネロ対策とかだと、属性飯食べて水耐性1個と雷耐性2個つけると火/水/雷の3属性耐性が20超えるけど、耳栓5/体力3/痛撃3/見切2/爆破強化2/KO3/攻撃1/飛燕/滑走/根性/不屈の発動が可能。
バゼルとブラキにはレイア2部位のプケハンで行くけど、こいつら以外は上記の装備に珠調整して行ってるよ。(得意な相手には達人3/爆破強化4の火力全振り) ラスボス前のネルギがエリハンの餌食すぎて楽じゃね? >>365
普通に最初にいたベリオロスが立ち去った後に乱入してきたけどw友達とSkypeで一緒にやってたせいで久々に大爆笑だったよオドガロンとかの時でも出てきてるってネットで検索したら報告上がってたし乱入ならどこでも出てくるんじゃないのかな? 珠次第だけどナナネギハンマーで見切り6耳栓5弱特3超会心3集中3挑戦者3体力3整備2ができた >>364
>>366
ありがとう、プリキュアになったつもりで飛びスタンプするわ >>368
俺も近いな。クリアまでクルルヤックのハンマー、ナルガ3種、あと適当でクリアまできた。
次の休みには、噂のプケハンやハザク、ティガの生存装備、憎きネロミェール対策防具などを作って、その後オンライン突入するぜ。
生存なら防御7とか気になる。
相打ち覚悟で貯め3入れていくなら、防御力も大切だ。 防御はある程度積むと上げてもあんまり効果を感じなくなるし(800以上は誤差な気がする)
防御より加護のほうが体感助かりそう
確率なのが難だけど 上位防具だとマスターの古龍の攻撃痛すぎてきつい・・・
ハンマーと相性いいEX防具教えてくんろ 攻略だとティガ頭とブラントドス腰しか作らなかった
ワールドから耳栓依存症になってる俺には死ぬほど嬉しい装備 明珠在掌(読み : みょうじゅたなごころにあり)
ハンマーって勉強になるなぁ >>388
序盤なら耳栓装備、KO術装備、ナルガの真業物発動辺りが人気。ぶっちゃけ作れるもので各自の好み
終盤ならカイザー達人芸が人気
>>389
人それぞれじゃない?持ってる珠の都合で変わるだろうし
俺は5にしてるけど ティガフル装備で薬飲み放題
広域つけてヒーラープレイしてるわ 昔と同じ計算式なら防御0を1倍として、
160上がるごとにn分の1みたいな計算式だっけか
160で半減、320で1/3、800で1/5みたいな 今作最強スキルがキノコ大好きと信じて疑わないキノコ教徒の俺はクロオビ胴βがユニフォームよ
怪力と防御の種は誰でも食えるけど、実質早食い・回復量うp・ランナー・(体術?)・氷・水やられ無効みたいなもんやで 今回の紫倍率をXXの時と同じだと思ってる人もいて情報が錯綜してて困る >>392
ナルガもなかなかいいですね
EX装備はスロットが4つのありき多いから選ぶの難しい・・・ >>389
>>394
テンプレのカクカカガで二種類
耳栓型はこれで、耳栓ないのは超会心3とか飛燕とかその分増える
ガルルガ一回やった以外導きの地もしてないし珠も集めてないからもっと良い構成にはできると思うしスキルも練ったわけではないから批判は受け入れる
https://i.imgur.com/abVRutm.jpg >>397
キノコ大好きティガいたら一生味方死なないしな プケハンジャナールβ頭ディノ亜種腕βブランα腰耳栓お守り
この辺は作ってラスボス倒すまで固定だったな
マスター古龍がきついって言ってる人にガルルガはちょっと 今回はワールドで空気だった水やられ氷やられが一気にきたよなぁハンマーはスタミナ垂れ流しだからこの二つ喰らうときついったらありゃしない 広域キノコなら、片手や増えかなって感じ。ハンマーやるなら頭殴りたいぜ。 >>405
死中に活(窮地珠)はラスボスまで世話になり続けた
今も水氷対策装備にはつけてるわ >>395
80/(80+防御)だね
防御500で100ダメージうける攻撃は防御700では約74ダメージになる アイボーからハンマーデビューしたんだけどマルチでかち上げ系の技使うと味方飛ばしちゃうからなるべく使わないようにしてるんだけど
使わないと立ち回りの幅狭まってけっこうきついんだけどみんなマルチだとどうしてる? >>409
そう考えると防御800で100ダメージ食らう攻撃は、
裸体力100ハンターだと11回死ねる威力なのか… >>400
匠珠めちゃくちゃ持ってて普通に贅沢だと思うんだが みんなどんな武器とスキル構成にしてる?
俺は
ディノ亜種ハンマー
耳栓5、匠5、攻撃4、見切り3、弱特3、研磨3、無撃、剛研、死中に活
の構成で、
研磨で火力出すみたいな構成にしてるけど、
そんなんやるより他のハンマーの方が火力でたりする? 死中考えたが、属性防御でやられも防げるし、1回負けたら対策装備作っていこうと思ってたら、結局負けんかったから、やられ食らいながらストレスマッハでクリアしたな。
最初から死中選べる人は頭良いハンターだと思う。
>>414
カチ上げしたいのは頭しかないから、カチ上げするタイミングで他のハンターが頭付近に居ないかだけ気にして立ち回るよ
気遣いはムロフシの嗜みだ >>417
アルタミラは攻撃力特化なので、攻撃力に加算する攻撃スキルより、
攻撃力を乗算であげる会心のがオヌヌメ >>421
攻撃3はおまけで付いちゃったから無理に4にしたけど
見切り4の方がええんかな? かち上げやった瞬間に頭にクラッチで飛んできたハンターをぶっ飛ばすのは稀に良くありますね、はい 飛燕の1.3倍が魅力的すぎてつい付けてしまうけど、ここに貼られる装備にはあまり付けられてないんだな
確かに坂や段差が無いと役立たずなスキルではあるんだが >>422
あ、いや元々3ついてるなら会心+5%分が丸々徳 おトクだから攻撃4にしちゃうのがいいと思う >>425
わざわざありがとうございます
もうちょい構成見直して攻撃じゃなく達人振れるか調べ直してみる! >>420
なんか太刀とかもみんな頭に集まってくるから結局溜め3しかうてないみたいな状況がすごい多いんだよね
坂さえあればひたすら回ってるんだけど >>416
達人芸耳栓前提なら足をEXゾラαにすれば楽になるかも。耳栓不要ならそもそも護石は匠になるから珠不要だね >>414
ダウン中頭大集合以外は気にせず飛ばす
相手だってハンマーの仰け反りなんて考えちゃいないだろうしお互い様さ ネギハン手に入れてからは
攻撃7、見切り7、挑戦者5、体力3、弱特3、超会心3、整備3、耳栓1、飛燕、ひるみ が愛用だわ
挑戦者1にすれば耳栓5もつくし快適 どうしてるっていうか気を使いながらそのモーション取ればいいだけじゃない?
ホームランなら右に陣取るなり首から頭に向けてホームラン打つなり方法はいくらでもあるでしょ そういやナナに出会えてないんだけど条件なんなんだろう
MRは100超えてる 特殊闘技場なんてもう上に誘ってぶっ飛ばせば段差スタンプし放題だな
飛 燕 は 神 >>368
ジャグラス、ダマスク、ケスト、ブラン、アンガルダ、耳護石というありあわせ装備…
弱特3、耳5、体力3、攻撃4、達人4、早食3、滑走、破壊王1、防御1、あとなんか >>404
>>406
鬼ニトロ食ったら実質スタミナ系の属性やられ気にならないからそんなふうに言っただけ
俺常にキノコ付けてきたけどイヴェルカーナの氷ヤラレとかも全く気にならなかったよ。正確に言えば無効ではない 滑走攻撃珠は確定でみんな貰えるもん?
フレと同時に出たんだが >>438
胴腕レックス、足ガルルガ、頭ゾラに腰銀レウスです 最近久しぶりに復帰したsteam民でシャッター1本でやってきたんだけど、ガイラ睡眠がシャッター並みに強い上にいろいろスキル盛れてすごいことに気づいてこの興奮と驚きを伝えたかったんだがあまりにも遅すぎた >>439
ゾラ頭クッソ使いやすいよな
怯み1でスロット山盛り 攻撃+死中に活
攻撃+不屈
の珠が最序盤に出たから、ジャグラス頭とブラン腰でずっと付けてるなぁ
いつになったら外せるのか…
>>440
火力スキルは短期決戦で生存率を高めるので生存スキル! 武器種に関わらず体力耳栓弱特を確保してから他のスキルを探してる
滑走+飛燕の石が欲しい クラフシにどハマりしてたけどテオのノヴァで目が覚めたわ 攻撃カスタムってなんで3枠もとるんだろ?
倍率+5のわりにはとりすぎでは…
しかし回復カスタムはやっぱ強いな
2まで強化できるレア11が好み >>440
気のせいかも知れないけど相棒そこそこハンター堅いような気がするわ
あと敵硬すぎてハゲてしまうし殺るか殺られるかスタイルになっちゃう >>448
なーに防御力は900とかで頭打ちになるけど敵の攻撃力はこっから1.5倍とか2倍になっていく寸法よ 体力3以上の生存スキルなんてつけるくらいなら火力上げてとっと終わらせたほうがいいでしょ >>440
体力気絶耳栓を常に最優先してる俺フシもおるよ
連続被弾しても気絶しないのでそうそう死なない ブラキハンマーの素材集めで
何周しても凝縮した爆腺液出ないと思ったら
バゼルの素材に気づいた虚しさ 生存スキルがあればよろけ賭けのスタンプとか出来るからな
平均的に早く終わらせるなら十分選択肢にはいる ダウン時は貯め3クラッチ?それともやっぱり餅つき?
仲間こけさせないように餅つきにしてるんだけど >>457
傷ってやっぱ大事なんやな
傷ついてたら餅つきにするわありがと >>446
クラッチした瞬間予備動作始めてうわあああああああああ落ちろよおおおおおお 危険度1の歴戦でもそれなりに匠複合落ちるからやってみるといいよ プケハン作ったら
モンハンワールドの時のトロフィー、レアな武器5種作成のやつゲットしてて笑ってしまった
ハンマーだけでやってるとレア武器5種も作らないよな
使うの結局シャッターとボルボだったし >>343
調査クエスト検索かけて金枠潜り込めばすぐに集まるよ アルタミラ属性解放して使ってるけどマルチでも麻痺しまくりでめっちゃ楽しい 400時間遊んでるけど導きやってて携帯食料もったいないからアプトノスを調和して肉焼いたらトロフィー出てきたわ †業鎚ダグザ†の装備作るの難しすぎワロタ
適当に会心上げても†グラド=デモナス†でいい感じがある
なんでこの性能でスロットないんですか 強化撃ちって相手の攻撃にカウンターする形で発射しないと効果ない?
それとも石を使ってるとだめなの?
稀に怯まないことがあって困惑する 紫の属性補正前より上がってるらしいぞ
よかったなデモナス >>469
いやデモナス紫出ないわ
プロメテオルか アイボーになってから翼竜墜落率やばくない?
敵の前に落とされるとはいえここまで毎回墜落するとキャンプ最初に選ぶ意味ないし腹立つんだけど >>468
コンボからのクローも、スティック入力で方向変えられるよ
前足爪先に溜め3あたってから、レバー+L2で顔にコンボクラッチとかいける 強化撃ちはハジケ系可燃貫通粘着の拾った時ぐらいにしか使ってないな
他はぶっ飛ばし >>471
過去作のランダムスタートを再現してるんだろ >>472
固定だと思ってた
練習しますありがとう >>471
2連続でモンスターの目の前に落とされたときは切れそうになった >>476
というか基本的に墜落したら狩猟モンスターのところに行かない?
猫のスキルなのかなんなのか分からんが 強化撃ち、ガルルガやディア止められると気づいて多用してる
あと空飛ぶクシャにやけくそ滅龍 今回の墜落は秘境かモンスターの目の前かどっちかしかないと思う >>408
ラスボスハンマーに匠窮地珠でついでに積んでるんだがすげー便利だ 瞬間火力だとやっぱ匠付けたディノ亜のアルタミラ?
進め具合ショボいから誰か教えて あー仕事だりーデスクから上司の頭にJSした後L2押して職場の空中グルグル回りてー テオの目の前スタートが寝床エリアで着地の0.5秒後にはテオの影が頭上を通り過ぎてくのは頭おかしいと思うし、3連続でテオ寝床に落としやがったあの翼竜は竜田揚げにして食っちまった 溜め2溜め3クラッチ便利すぎて他の武器使えなくなるから削除でいいよ すまん久々に見にきたけどJSの意味がわからなすぎて困惑
なんの略なん >>365
俺も普通にイヴェルカーナ倒す前に乱入してきたけど 麻痺ハンマーどれにするか迷うなあ
ko5で使いたいから属性解放必要な武器はスキルがキツイ
かといってギルオスは火力無さそうだし 死中に活ってランナーじゃなく体術が発動だと思って付けてなかったんだけど意味あるのか? まだガルルガ脚作れないわ 武器はラスボスハンマーで見切り7、耳栓5、匠5、体力3、弱特3、ひるみ1を基礎にした達人芸か剛刃研磨の装備作りたい >>495
俺も迷ってる
ネコハンマーがあれば選ぶのに 達人芸でも剛刃でもなく業物護石使ってる奴俺以外にいる? 溜め3クラッチのクラッチのヒット判定がよくわからん
ぐるぐるが多段ヒットの時と単発の時がある
掴んだ部分へ向かう道中殴るっぽいけど
長距離だとたくさん殴れるのかい? 常にぶっ飛ばして、怒ったら乗りor罠で常に拘束するスタイルだけどええんかこれ...相手の動きに合わせて溜め2とか溜め3とかを頭に当てたいんだが俺の腕じゃ無理 >>505
作成じゃなくてルームサービスのクエストこなせばもらえる
ディノ捕獲の次のディノ亜種のクエクリアが条件だぞ >>502
長距離の時いつもより当たってる気がするけど表示されてるダメの数は同じだったような >>506
えっえっえっ…
マカBBAじゃなくてルームサービスなのかよとんでもない罠だなおい アルタミラと剛力の護石が強い
切れ味緑で攻撃力2000超えて匠いらず
KOつければスタンしまくるし、ひるみと転倒が明らかに増える ストーリークリアしたんだけどどこまでプケハン使ってええんか? カ○カカガなる前に剛刃研磨装備作って使ってたけど記憶にあったより遥かに使いにくくてつらかった
もう達人ゲイからは離れられないんだ >>512−513
俺は頭がウラガンキンになってしまっていたみたいだ モンスターライド砥石が楽だからもう匠以外切れ味系スキル使ってねーや 対瘴3体力1あるのにカタメ3の隙+咆哮やらクラッチやらの隙の間に体力ほぼ最大から一瞬で削り殺されたんだがデスハザククソすぎんか
これの歴戦王とか考えたくもないんだが 業物護石ほんと便利、達人芸装備の前に手に入るお手軽さもグッド ディノの回転攻撃にjsカウンター決まって最高に脳汁でる アイスボーンではガードできる武器握ろうと思ってたのに
また気がついたらハンマーでラスボスまできてしまった…… >>519
クソとか言う前に原点に立ち返りしっかり対策した方がいいぞ ハザクそんなに苦戦した感なかったけどなぁ(壁ドンJS坂グル崖キモエリアルして言うことではない) 坂があるか否かによって明らかに攻略難易度が違うんだよなぁ ハザクは耳栓して対瘴3積んだらほぼ死ぬことはなくないか?
無理に頭殴ろうとせず腰あたりを傷つけて殴るだけでも結構早く倒せるよ ナナのハンマーと思ったらナナだけじゃなくてネギもいるのか
MR100まで上げなきゃ… >>518
ライド砥石いいよね
アイボーで移動増えたし 前から気になってたけど、アイボーってなんのことを言ってるの?
ストーリーで途中でブス相棒になったこと?
オトモ猫のこと?
導きの地で進めるとなんかそういう追加要素がある感じ? ダメージ効率は悪いだろうけどハザクの腹の周りを集中3付けて強溜3クラッチ狙い続けるの楽しいぞ
ハザクはIB前より平地の相性良くなってる ハザクきつい言ってるのは火力スキルばっか積んで耳栓耐瘴積んでないとかだろ >>525
ファッ!?気づかなかった…
なんか微妙な呼び名だなそれ ハザクは坂と落石とぶっ飛ばし。移動後もキノコからjsでなんなく終わった印象
瘴気の谷では戦いたくないな >>524
乙る程度のPSなら体力3積めって言われたらごもっともですとしか言えないけどそれにしたって胞子嚢の削りは度がすぎてはいまいか
直近2戦は同じ装備でボコボコにできてたから余計トサカに来ちまったよ 逆境匠出たわ
これで導きの地での脱法ドーピング行為が捗るぞ 各種スリンガーとかアイテムとか環境利用って色々と便利なんだけど使いこなしてる人は少数よな
俺も基本的に回転と頭殴ることしか考えてないけどあるものは全部使えの考えは大事よ まだ試してないけどネロの粘液もコケで流せるんだっけ? デスハザクの瘴気えぐいしクラッチ控え目にしたほうがいいかも 大技後の地面以外でハザクのスリップダメージを意識した記憶がない
なんかたまに体から煙出してるハザクくらいの印象 種火石で瘴気軽減みたいな仕様もそういやあったな
頭冷えたら試してみよう 頭腕で属性解放3と会心撃特殊が盛れるアーティアめちゃくちゃ便利だな
アルタミラにピッタリだわ ブシドーなくなったからディノバルドキツイんだろうなぁと思ってたら一度も尻尾大回転斬りを打たせずに終わってしまった
クラッチ、乗り、スタン、オトモの麻痺。坂に出てきたのが運の尽きだね ハンマー関係ないけどライドってめちゃくちゃ便利だな
追いかけっこ解消されてんじゃん ネギを出すには導きの地のどこをレベル4にすれば良いんだろうか
4か所同時に4にするのって可能?一部を上げてもどこかが下がるせいでキリがないな 瘴気レベル6になったけど黒ティガどこ...?
ひたすらリタマラしてるけどこれであってる? >>553
妙に硬い時とやわい時があるから、やわい方に寄せれるなら積極的にやってみよう >>556
MR100でことネギ倒してから森林7やぞ >>561
5で出てる動画はあった
MRはいくつだったのか分からないや ハンターノートでレベルごとに出てくるモンスター見れるから目を通しておこう サポハンするならバインドコフィンでいいんじゃない、匠解放いらずだし 滑走複合はデレてくれるけど飛燕複合が出なくて禿げそう ハンマーだけの特別強化でなくて良い
強化持続スキルに滑走効果の延長もつけてくれまいか イヴェルカーナが温泉の中に陣取ると無敵で草
あいてAI的にも離れたらずっとブレス吐いてくるし本糞 久々に物欲センサーを感じている
バゼル10連戦しても天鱗でねぇ 休むまも与えない潜りからの突撃を繰り返すから
スタミナたりなくなるしフレ回つぶされる即気絶する
でキャンプ テンプレ カクカカガ装備 MRいくつくらいから目指せるのかしら >>514
剛力に可能性を感じたのは俺だけじゃなかったか。また部屋で会おうぞ!
ちな俺もKO5ざます。 >>572
攻撃力はアルタミラ超えるけど会心マイナスがやっぱ痛いか まだアンジャ亜種のとこだけどはよアルタミラ担ぎてえ、お前ら早すぎやって ムロフシティが活発になるまでには装備揃えなきゃ(使命感) 皆がラスボスをラスボスと言ってくれている間にクリアしなきゃ感がヤバい
敵の体力あるから楽しいけど疲れるのよ 花🌷🌸🌺🌻振り回すの飽きてきたからクロガネ兄貴を強化し使うぜ 俺今からイヴェルカーナ撃退だぞ
マイペースでいいんじゃ あいつの名前おぼえらんないから当分はラスボスって言い続ける気がする >>581
ガルルガがクリア後だからMRだと25以上になるのかな?
導きの地で森の動物たちの頭を執拗に潰し続けて森のレベル3にしたらすぐガルルガと会えるよ 導きレベル3まではあっという間に来たんだけど、これやっぱ5〜6とか6〜7はものすごい時間かかったり? >>593
サンクス まだまだ先か 三連休でここでの募集参加しつつがんばろ >>581
ガルルガ以外はラスボス手前辺りから集められるよ
足はガルルガまで適当に上位のを履いとけばいいと思う 気絶値検証用にトレモにダミーの生首置いてほしい
もしくはがんじがらめに拘束した生きてるプケプケ >>595
5まではすぐ上がると思うよ
5→6は古龍倒しても全然伸びなくて萎える レア10対決ならブラキよりプケプケハンマーのがつよいよね?
装飾品もつけられるし MR100まで上げてる人って導きの地でモンスター延々倒した感じ? カクカカガ作った人はアルタミラとラスボスハンマーどっちが多いんだろ マスター上がりたてはとりあえずプケプゲハンマー作っとけば良い感じ? ぶっちゃけどんなハンマーでもええよ。ストーリーはソロ派の方が多いだろうし、ガ眠でも全然クリアできたし
マルチで進めるならちゃんと武具作る >>604
さんきゅー
導き救難クッソ楽しかったのでゆっくり遊ぶよ 武器はマスターならなんでも強いしな
防具はドラケンが火力面で優秀すぎるから乗り換えなかった人も多いと思う
自身ないなら倒せる奴の防具作ってティガ一式に不屈積めばまず3乙はしないよ というかランク上げ退屈すぎて大体のハンマー作るこのになるよ ふぃーようやくベリオロスを倒した さっさと前足壊してればよかったなぁ 結局達人芸アルタミラと鈍器アルタミラと攻撃ガン積みことネギとラスボスどれが1番ええんやろか 見た目的にどうしても一式にするな。
それでも迷惑かけないように対策スキルつけるけど。
しかしゾーグまで遠い…遠すぎる… 達人芸装備の爆破強化の余りが気になりすぎる.... 紫に固執する必要ないから紫−白まで使い潰せるしライド研ぎ快適だから業物に可能性感じてる
傷つけはタメ2派生でじっと我慢の子であった ハンマーて何気に手数多いし切れ味は重要よね
青まで落ちると流石に辛い >>514
これ浪漫あっていいな!もうアルタミラ手放せない 坂道とクラッチの縦回転を出しまくってるとすごい勢いで斬れ味ゲージが減っていくよな >>608
ラスボスまでは余裕で強い
すばしっこいやつにも毒効くし慣れてないであんま殴れないならなおさら ネロ苦手なンだけど属性耐性つけて殴るのが1番いいかな? KO術5のハンマー4人でモンスターの頭を囲んで溜め3クラッチを出し続けるとどうなるのっと IB買ってきた!
ワールドの時は歴戦王とか出る前までやってたけど
無撃ブロスシャッター装備で最後までいける? 鈍器使いを楽しく使ってる人は絶対にダメージ計算とかしないでね
楽しくなくなっちゃうから >>627
野良でハンマー2人になったけどあんまり相性よくないね
2人で頭にクラッチすると片方落とされるわ 会心盛るのに疲れたんだが会心率削るとやっぱり死ぬほど火力落ちるの? >>630
さっさと鉱石ハンマーとボーン装備作るよろし ★アイスボーン!
■クラッチってなーに?
・チュートリアルクエストやろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルからだと…
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です! 鈍器に可能性感じたけど切れ味補正のことすっかり忘れてたわ… 前スレだかに書かれてたやつだけど
なんだか解らないけど20分くらい殴ってたら相手が死んだってレスがハンマースレらしいなぁって心に染みてきた >>634
片方落とされるの嫌だよなぁ
やっぱハンマー複数なら坂道エリアが楽しいわ ■定番部位(マスター、EXは省略)
頭…
胴…ダマスク、
腕…ケスト、カイザー
腰…ブラン、
脚…ガルルガ
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5が登場!
・飛燕…クラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に! テンプレ的なの書いた
叩き台にして色々追加してくれると嬉しい
2レスに分かれたのはただのミス ピクピクないの辛いなぁ
オンオフ可能な、スキル枠消費しない集中だもんなぁ >>635
超会心0前提だと、元の火力を100とすると、会心率100%で火力は125、50%で112.5、40%(達人7)で110、20%(達人4)で105って感じ。
会心20%で火力が5%増える感じで、これは切れ味白から紫時の補正や無撃の補正と近似値。(ちなみに青から白はだいたい火力10%増)
その意味で、坂ハンマー使いにとって、滑走の会心率上昇30%と飛燕の1.3倍補正は、ものすごい旨味がある。 >>642
とりあえずたたき台としてはいいと思う
溜め中にL2の強化撃ちも書いときたいかな >>641
耳栓重視する場合、頭と足は特殊なバゼル(プライド)がオススメ。ジャンプ達人と爆破属性強化と根性ももれなく付いてくる。 >>641
定番部位の方向性がよく分からないな
カイザーあるなら古龍解禁してるんだろ? 他の武器種で装備作って試しにクエスト行ってきたけどクラッチが面倒っていうか枷になってる気がする
そう考えるとハンマーかなり恵まれてるな なお、プケプケハンマーのレイア2部位&毒属性強化MAX積んで2ダースくらいモンス狩った後、レイア脱いで毒強化の珠外して1ダース狩った感想は以下。
プケプケハンマーは秒で毒にするので、レイア装備も毒強化も要らないぽい。火力UPやKOに振った方が強いと思われる。
プケプケハンマーは素でもう毒が鬼。 パーツ強化最終的にはどんなもん?
これ次第でカオシャの生死が決まるけど >>650
やっぱりそうか
これ毒特化装備してプケハン強いんじゃねって思ってやってみたけど
ほとんど変わってないよなあって思ってたんだわ プケハン切れ味もスロットも作りやすさも最強すぎるよな・・・
将来的には爆破ハンマー使いたいけどそれまでこれだけでいいレベル ハンマー使ってると尻尾取れないけど尻尾無いと作れない装備とかはない感じ? >>633
計算もそうだけど他の武器ダメージ知らない方がいいよな >>655
捕獲やら報酬で普通に出る
正直尻尾で困ること全くない 溜め3クラッチの手数が半端ないから爆破面白そうと思いつつおれもまだプケハン担いでるわw 攻略にクルルハンマー使ってたけど割りと快適だったよ プケハン優秀だからジンオウガとガルルガ殺すまでずっと使ってた
ガルルガの前に変えろよって話だが あの性能なのにそこらでもう通用しなくなっちゃうの? >>657
良かった
これからもハンマー一筋でやってくよ
(ただし黒ディアは除く) ダウン中のジンオウガに餅つきして最後の攻撃頭に入らないのうぜー ラスボスまでプケハン使ってクリアした
アイボーになってスタン取れる回数増えて喜んでた
暇つぶしに噂の徹甲榴弾速射ライトを作った結果
ハンマーのアイデンティティが失われた気がした そもそも通用しなくなるってのをどう解釈するかによる
物理特化ハンマーで10分なのにプケプケだと12分かかった!
ってのを重いと見るか別に気にしねぇと見るか 匠入りでそこそこの紫ゲージと2×2スロと汎用性の高い毒って、割とそのまま振り回し続けても良い性能してると思う >>665
最前線装備との離れ具合、が重要だよね
だからそのおおまかな攻略帯で優秀なハンマー、装備が出てくればとりあえずお役御免扱いでいいんじゃないかな 特にソロだと毒で稼げるダメージが割合的に相当でかいからなあ >>653
素っぴんのプケプケハンマーで、普通に秒で毒状態にできるし、モンスが毒から治ってもまた秒で毒状態にできるので、レイア2部位の毒状態延長と毒珠の毒蓄積速度上昇が
実質意味ねえ
感じっぽい。
架空スキルKO1000とKO2000がモンス討伐までどちらも1発毎に確定気絶とり続けるので両者間に実際上の差が生じないのに似てる。 常闇ちゃんの話題はあまり無いみたいですね…
p2g世代で思い入れあるし会心攻撃盛りの達人芸で匠不要の研ぎいらずで快適なんだけど火力がちょっと残念
つかなんでスイ凶ねーんだよ!!!
ガルルガちゃんと戯れた後にウキウキで武器屋行って絶望したぞ!!! >>647
確かに
テンプレはとりあえずランク開放前と後で作ったほうがいいかも >>671
ガルルガ鎚、皮ペタだからパーツ強化出来るんじゃね?ってかできるな MHPぶりにハンマー復帰なんだけど基本的な攻撃は力溜め後のかち上げでいいのかな?
昔みたいにスタンプする隙ほとんどないよね >>671
常闇はシリーズ通してフロンティアでも愛用してた
耳がピンッて立つの可愛いよね くそう…ハザクの爪剥がなきゃアルタミラ作れないのにハンマーズハイでつい頭を殴ってしまう >>654
マルチの時は、前半は強打着てKO&爆破ハンマー、後半は化合着て麻痺ハンマーが楽しい。
爆破や麻痺武器を他のハンターが担いでたらプケプケハンマーに持ち替えてる。(切り札感) >>654
マルチの時は、前半は強打着てKO&爆破ハンマー、後半は化合着て麻痺ハンマーが楽しい。
爆破や麻痺武器を他のハンターが担いでたらプケプケハンマーに持ち替えてる。(切り札感) すまん
ワールドで産廃だったバインドの性能が知りたいのだが 会心マイナス系は上位時代より実質マイナスの負荷が高いから使いにくいんだよなあ
逆に言えば常闇とかはかなり手軽に紫芸100%までいけるわけだし、
スキルに余裕があるってことは、
1クエで2回も3回も雷やられでぴよぴよしてる人やら、
しょっちゅう爆発5秒前でゴロゴロしてる人やらより明らかにたくさん殴れるわけだ >>657
尻尾で悩まなくなったのはいいよね
前はブーメランでグラビの尻尾切ってたわ 坂誘導 段差ループ グルグルクラッチ壁ドンとガイア顔負けの環境利用闘法するの楽しすぎる
これに慣れすぎると闘技場みたいな平地が一番苦手になるのどうにかしたいわ 気のせいかスロットの関係でラスボスハンマーより
プケハンの2スロットに痛撃積んだ方が
ラスボスハンマーより火力でないか・・?
ラスボスハンマーは結構特化したスキルじゃないと運用難しいような 尻尾は調査クエでもないのに2個出たりするしな
逆に翼系は狙わないと全くでない 尻尾は切れない武器に忖度しまくった結果、基本報酬ちょうさの枠で出まくる上に殆ど要求されない素材になってしまった ネギハンとレウハンの比較
導きネロの頭殴り 無は会心出なかったダメージ
レウハンのスキル
https://i.imgur.com/1Xuzb70.jpg
回転クラッチ
33無 40 102無
張り付き攻撃
78 133無
叩きつけ
141 158 213 299 トドメ448
坂グル回転部分
153
ネギハンのスキル フルチャ発動 挑戦者未発動
https://i.imgur.com/abDOM4q.jpg
回転クラッチ
25無 96無
張り付き攻撃
69無 129無
叩きつけ
137 スカ 215 307 トドメ468
坂グル回転部分
149
モーション値45(叩きつけ3発目、強溜め2ぐらいまでならトントン
そこを境に逆転してる
ネロの頭が糞肉質で属性有利ってのはあるけど、ネギはフルチャ3発動してこれだし
他のモンスでも属性ハンマーで十分ダメージ出せてると思う 結局ディノ亜ハンマーかラスボスハンマーかプケハンどれがいいんだ ディノ亜使ってたけど手のひら作っちまった
スロ2つが嬉しい 業物護石手に入れたからナルガ3部位崩して装備組んだけど
真業物と業物って結構差があるのな
エリチェン前に斬れ味が落ちるようになって悩むわ >>692
属性強化はどうなんですかね
攻撃系盛った方がいいのかな? 滑走ってアイスボーンで強化された?
ワールド時は効果時間短いってそんなに付けてなかった気がするけど >>702
滑走達人珠がめんどくさい昔の女みたいになると思う >>692
まだ中盤だから知らないけどネギハン?クソかっこよくね?歯ブラシじゃなくなったのね
これよ。これが欲しかった IBの敵になかなか力溜め溜め3当てられんわ
振り向きも素直じゃなかったり走り回られてしまう
バフバロは癒し パーツ強化は会心、攻撃、属性から選んで強化できてそれぞれ1%、5、10ずつ上がる
最大5回だから全部同じ強化をした場合会心5%、25、50上がることになる
多分後さ >>704
されたー
発動するまでが短く、発動してからが長くなった
あとはKO術、飛燕、スタミナ奪取は倍率が上がって強化された
弱特は弱体化したけど、傷つければ一緒
渾身は仕様変更された、まぁ弱体と言えるかも シナリオの古龍探索がかったるすぎて
モチベがほしいんだが、クロガネ以外にいいハンマー作ろうと思う
なんかないかな 渾身はもうハンマーでは使い物にならないな
あの仕様じゃ太刀と棍とガンナーぐらいしか活かせないんじゃないの
極意まで積むならともかく >>710
カーナのハンマー作ろうぜ!
というかシナリオの古龍調査、何クリアしてもちょっとずつ貯まるし、痕跡拾えばもっと貯まるし、装飾や装衣のクエやってればあっという間じゃない?
ワールドの頃を思うと楽すぎて拍子抜けしたくらいだった アイスボーン
フレイムボーン
サンダーボーン
アースボーン
ウインドボーン >>713
回復カスタム揃うまではプケハンでいくわ ナナは導きで砂漠5必要なのか
砂漠と瘴気後回しにしてるんだよなぁ テンプレは防具は序盤、中盤、終盤でオススメ装備あると助かるなあ >>710
古竜探査ゲージは他人の救援の調査でも進む。あとはわかるな。 ブラントドスの足腰着て中盤はディアブロ着てそのまま今もディアブロ着てる 序盤…アイスボーン開始〜カーナ討伐
中盤…カーナ討伐〜ラスボス討伐
終盤…ラスボス討伐後
くらい? 冗談抜きでIB序盤はドドドドオとかドエドドドが優秀すぎる 出張やら資格勉強やら終わってやっとやれた〜
ブラントドス足が弱点って受付嬢が言ってたけど、ずっと頭殴ってたぜ!! モンハン自体触るの半年ぶりなんだけど、炊飯っていつまでいける?
マスターランク3のクエストくらいまで? ジンオウガのBGM編曲したやつ出てこいよ
ビッグバンじゃ足らねーくそ改変ゆるせねえ 星砕きプロメテオる強すぎだろw 炎が通らなかったらネギ使って2本で完結しそう >>732
どこまでもいけるけど早々にマスター武器作った方がいい
鉱石系はすぐ作れるからおすすめ ふと思ったんだけどナルが3箇所の新業物と護石の業物って重複するんかな どこにでも坂作れるようにしろ
っていうムロフシたちの願いもようやく叶ったよな
さんきゅーイヴェルカーナ 次のモンハンシリーズじゃクラッチクロー無くなるんだよね
俺そんなの嫌だよ… >>736
これは100%テンプレだよな
マジで優秀すぎる
あとはケスト腕 ギルオスハンマー最終強化の赤い素材って何すかアレ
古龍のかな 導きの歴戦はがちやべーあのラドバルに苦戦した
すーぱー化しすぎやバルキン どこまでも追ってくる回転攻撃のリズムが速すぎて避けらんねー ガンキンが強化されすぎて嫌になっちゃう
ぶっちゃけ古龍より辛い ベネフローレス強すぎねこれ以上の無属性ある?ヒドゥンどうしてスロット空いてないの… ナルガは追加アップデートで特殊個体か亜種出ると思う
それでもう一回武器進化する >>749
凄えな
今回の回復カスタムってワールドと同じくらい回復するの? ベネフローレス強すぎやろ!しかもスロ2二つて!同レベル帯の他のハンマーが霞みすぎぃ、、、 複数のハンマーが床に力貯め3同時に当てると地殻変動で坂が出来るシステムはよ クリア後はとりあえず
ラスボスハンマーとカクカカガを目指していけばおk? ガルルガハンマー優等生感がすごい
大連続狩猟とかに担いでいきたいタイプ 白から紫で1.1倍になるって勘違いしてたけど1.05倍にしかならないんだな
白長武器安定なのか 無属性強いけど味気ないんだよなあ
色んなハンマー担ぎたいし全属性作るか プロメテオルは属性ハンマーの中でも破格の高性能だと言うことを忘れてはならない >>746
2回壊すと落ちるからそっから剥ぎ取るんだぞ >>756
ワールドって10%だったっけ?
今体力100で瀕死から330ダメージ3回柱に当ててみたけどまだまだ余白あったから8%ぐらいな気がするな え、ガルルガ倒したけどテオ出ないんだけど何でだ…
探索かな? アイスボーンで復帰してクリア後色々ハンマー作ってるけどマスターマム来て全てゴミ化なんてことないよなさすがに やっと苦労してディノ亜ハンマー作ったけどスロ1だから自由同なくて
結局プケパンでいいかってなりそう >>767
なるほど少し下ったけど問題なさそうだね
羨ましいなぁ俺も頑張ろ ソロ専じゃなかったら救援でマスターテオとか検索出来るはず ネタバレ
歌の正体は
ぶっ飛ばし→タメ3→クラフシ→ビッグバンでモンスターが上げる悲鳴
各地でこの惨劇が起きているから重なって歌に聞こえる模様 地殻変動の正体も坂下をバンバン叩くムロフシのせいだよ 導き森エリアのツタトランポリンの上に立ってしまったプケプケが一生そこから抜け出せず生を終えた時は調和ってなんだよと強く思った ベリオロスまで来たとこだけど強溜め3頭に入れる隙がねぇ… モンハンスレでレスバトルになっても、
全て大自然で論破できる ベリオはトゲ壊してもハンマーだと
コロリン回避から溜めながら近付くだけでもう次の行動入られて
また回避で避けて溜めながら近付くと・・・の無限ループでハゲそうだった >>782
マジそれです
過去作のイメージで舐めてた ベネフローレスは頭打ち早いと予想してナルガハンマー待ってたんだぞ
どうしてこんなことに なあ
ラスボスセットに滑空と免疫の装衣とかでとんでも無い事にならん? デモナスでクシャにスタン6回決めて角壊れなかったんだけどなんか条件あるんか 広域化5に早食い3のラスボスハンマー装備出来た
これで潜る 適当に作ったストーリー用のキノコ爆破ハンマーがいい感じのスキル構成になったからクリア後も使ってしまってる
腰のブラキがテオの腰の劣化なのが気がかり >>786
なんか整備つけたら常に維持できるとか聞いた ムロ部屋立ったらお気に入りの歴戦調査クエを貼りまくるんだ 古龍の部位破壊は体力が一定以下にならないとできない部位が多い
終盤あまり頭殴れてなかったんじゃね
クラッチ関連は部位へのダメージ低いなんて噂もあるけどどうなんだろうな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】7cMB ZJTM H6sA
【備考】
今日立ってないやん!
導きマルチだとどんな仕様か確かめたいかも ボルボ担いでテンタクル脚腰とディア胴ディアネロ頭腕でKO麻痺破壊の拘束装備作ったった >>766
え、顔取れんの…?
報酬で出るのを祈ってたわ >>796
クロガネ作っておけば最初から最後まで余裕で戦える ハンマーはあんまり風圧関係ないし耐震もそこまで頻繁にしてくる敵いないし耳栓は火力と両立してつけれるしで態々ラスボス防具に身を包む必要性を感じない
火力しっかり盛ってサクッと殺れるほうが結果的に安全という話に行き着く イヴェルカーナに40分近くかかってしまった
ヘタフシからせめて普通のムロフシになりたい… 瘴気6にしても出現リストにティガ亜ないんだけどこっからどうすればいいの アルタミラの麻痺を活かすぜーってネロミェールの防具着てみたけどストのレミーみたいになっちまった…
カプコン繋がりなのか…? >>800
碁石スロット全部火力で良いじゃん
つうか風圧耐震関係無いとか、どんなチキンプレイしてるんだ カクカカガかKO限界突破のふたつが流行りって感じかな
後者は何担いで何のスキル発動させてるのか自分では試してないからわからんが 今調査クエのおまけのバフバロさんをハンマー3人で殴ってたけど
完全にボーナスステージだったな
殴れないときがない 赤いバゼルに初遭遇して最初は怖かったけどネギ坂のおかげで怖くなくなった
やはりハンターの真の相棒は編纂者でもアイルーでもなく坂道 >>812
今はいいんだよ!って時もあるからね
たまには喧嘩することもある >>806
え、古龍以外歴戦でもほぼ10分いないに終わるけどチキンプレイ?それなら俺が悪いわすまん 一番腹立つのは坂っぽくて坂じゃないやつ
滑らんのかーい ストーリー進めてるけどどのモンスターも10分切ったことないわ
15〜25分の間だ 属性ハンマーのオススメを見にスレ覗いたら無属性ばっか押されてて草
アイボーもワールドと変わらず無属性ゲーだったか… 10分以内ってマルチの話?
ソロで10分以内安定してるとか相当だぞ 属性ハンマーは自分で選べというスレ民の言葉なき激励 カクカカガ作ろうと思ってテオ狩ってるけど剛翼でなさすぎ! 攻撃4あまり見かけなくなったのって弱体化でもした?
誰かKO術の参考装備見せてくれ頼む 属性ハンマーでおすすめって迷うほど選択肢なくない雷ならオウガ、氷ならイヴェ、水ならプケ亜
迷うのは火ならジャナフかレウス、龍ならジョーかヴォルぐらいじゃない >>820
こういうやつは大概話盛るから触れない方がいい ソロだよ。捕獲は許さないって言われたら12分くらい
装衣強化の歴戦ベリオなんかは6分台だせた カクカカガ作ったけど4スロ珠が微妙すぎてまだ弱いわ
あと超心珠2個も足りない... スキル構成上げてる人の殆どがひるみ軽減付けてないけど、それでマルチやるとストレス溜まらない?
壁ドンしてからの頭でビクンビクン
スタンさせてからの頭でビクンビクン
あとこれ欲しい
https://i.imgur.com/RNggt75.jpg >>836
マジか耳栓2あるのかよ
あと対衝つけてないときは強溜めして餅つきしないようにしたら対策できる
俺はつけてるけど >>812
坂滑り誤爆したら強化打ちすれば滑るのやめるよ
そこから溜め3とか出せる すまんマム終わった辺りまでやってた復帰勢で今日IB買ってやり始めたんだけど何から手を付けたらいいんだろう
スレチかも知れんがムロフシ以外に知り合いが居ないもんで..
マジ久しぶりっす >>842
クロガネ作って進める
最序盤で作れる装備でもそれなりのができる 邪魔入らないならいいんだけど
やたら邪魔してきたりうんこ投げても同じ方に行ったりで
なんか無駄に時間かかるときあるんだよね
ブラキとガンキンの耐熱装衣クエがそんな感じだった >>846
サンクス
とくに先コレやっとけって事はなく普通にG級相当装備作って進めろって事ね
久々過ぎて「クロガネ」でググっちゃった 整備ってハンマーにとって必須スキルな気がしてきた
30パー減るって結構でかくない? クラッチ多様するなら不動転身で張り付きからふっ飛ばされるの無効にできるからゴリ押しに便利 不動クラッチしてるといつの間にか根性ミツムシ飛んできてることが多々ある いまいち火力盛れてないけど回避装衣に超心差して愛用してる
攻撃増加と倍率増加で相性良いかなーって 基本不動転身持って行ってるけどほぼ毎回羽織るの忘れて戦闘が終わる プケハンと同じ時期に作れる武器だけど
ボルボインパクトII
これもかなりぶっ壊れ性能じゃね? >>856
マルチ用に火力落として解放3つけたけどプケハンのが強い気がする無撃にしてもどうたろう ボルボよりクルルの方がやばいと思う
素で会心25あるし、白ゲージも結構ある上に無撃で火力出るから ククルはドラケン着て行く奴にピッタリ
レア度低いからカスタムも楽 >>839
ぶっ飛ばししてから石補充するの忘れてそのままR2離しちゃうマンが俺 クルルハンマーは弱特1つ外してKOとか余分に入れられるのがすごくいい 今回セリエナの受付嬢のケツにプーギー置いてもお食事券掘らないのクソだなー
せっかく戻ってすぐそこなのに >>855
あるある
装衣はイマイチ馴染まなかったな
割と忘れる >>816
跳んだと思ったら横フシしだして被弾が一番泣ける
どこまで坂か良く分からないとこも多いよなぁ アイスボーン発売日からチマチマやってトビカガチ亜種まで来たところで死にまくって時間切れで逃げられました
カスタム無しの潰滅の一撃では火力不足ですかね?
序盤で他に良いハンマーありますか? >>870
どの辺だっけか
最序盤ならとりあえずクロガネで良いんじゃないんか 武器よりも火力スキルしっかり積んでるかや立ち回りの問題だと思う
というかクロガネでもいいから白ゲ武器作ってくればいいじゃん >>870
カスタムついてないなら適当に探索して作れるマスター鉱石武器に勝つところ全くない 今作何もしなかったら敵がずっと俺のターンでそこに強引に割り込んで行って自分のターン作るイメージ そりゃ理論上はいつか壊れる
クラッチ攻撃は火力低いから苦しいかもだが >>876
これは俺も思う、避けて攻撃、避けて攻撃じゃなくてずっと相手が動くかずっとぶっ飛ばしとかでボコるか
正直大味で雑な感じがしなくもない
ワールドとはスタッフ総入れ換えに近いらしいから、その影響かもね >>874
溜め3を頭が来そうなところに置いておいて当たらなくてもクラッチ繋げて攻撃してたら25分くらいで頭2回破壊して倒せたよ
ハンマーだから頭以外は殴ってはいけない ラスボス隙消しとか画面外からの攻撃多すぎて
初見突破したは良いけど立ち回りがまだ全然分からん もしかしてラスボスの砂って適応で無効化できるのかな
もう回るのしんどい >>881
移動速度低下はなくなるけど、ボコボコ沸き立ってるのは振動で動けなくなってぶっとばされる 沼渡り無しじゃやってられんなラスボス
後前半パート飛ばさせてくれ 神がイヴェル3分12で倒してるな
てかもうことネギハンマー持ってるのか テオに不動クラッチしたら真下ブレスされて乙
わたしです クラッチ中にノヴァされてこの世の儚さに思いを馳せながら死ぬやつ好き ラスボスはカーテンビームと手元撃ち以外の波動砲攻撃全般を頭殴りチャンスにできると途端に麻薬めいた中毒性を放ち始める 例のひとの動画見たけど火事場でもないのに叩きつけフィニッシュで800超えのダメージ出てて笑った
ネギハンもだが挑戦者もほんと強いな
ブラキ3部位着てみるか ことネギ、イキり散らしてたのに弱いっぽくてかなしい
動きが遅すぎる ブラキに不動クラッチするとボコボコにやられる
一気に8割くらい削られてビビる 挑戦者はぶっ飛ばし常にやるなら無条件で火力と会心がメキメキ上がるすげーやつ まぁどんな相手でも古き良きスタイルでなるべく居たい人はランスとかやっとるんじゃないかな そういや歴戦王ぜんぜんやってなかったんだけど、マスター古龍ってみんな歴戦王のモーションしてるの? >>897
古龍はアイボーの方が歴戦王よりモーション強くなってる気がする
正直ネギ以外の歴戦王は普通の歴戦とほとんど変わりないからそりゃそうなんだけど クラッチは方向転換?とぶっ飛ばしがいまだによくわからんわ
スリンガー全弾発射してもよろめかないときあるしぶっ飛ばしプロ解説どこかにあるかな 俺ハンマー以外にも幾つかハンマー使ってるけど、盾のあるハンマーはワールドからだとガードしながら方向転換しようとしてスリンガー撃とうとしたりで慣れるのに時間がかかりそうだった。
何が言いたいかっていうと意外とランスは時代への迎合が求められるっていうのと回転は楽しい。 そうなんか…あまり問題なかったっぽいか
>>899
クッソ分かりづらいけど、下位のフリクエに丁寧なチュートリアルクエ増えてるから見てくるといいよ ハザクはいつものハザクだったわ
動きが大振りで遅い >>903
マジであるじゃん…
これでオレもぶっ飛ばしマスターや! >>899
下位上位クエの☆1にクラッチのチュートリアルクエストがあるからやってこい
なんで開発はこれを任務クエストにいれなかったのかまじで謎だわ
体験版プレイ組でさえクラッチわかんねーってひと多かったのに ネギハンほんまええよな
匠外せるからKO破壊王と火力スキルとマルチ向けスキル盛る場合これが一番楽やわ 開幕不動着てからぶっ飛ばし傷付けぶっ飛ばしコンボは慣れてくると楽しくなる >>892
JSも800超えてて草
>>895
そっか怒り収まったらすぐぶっ飛ばしダウン取りに行く人ばかりだろうから
挑戦者今作かなり有用なのね 壁ドンして怒ってる時に乱入したモンスターいたら弾にしてぶっ飛ばしするとさらに気持ちいいぞ
用が済んだらうんこ投げてさよなら >>910
開幕は2発入るよ
不動着てぶっ飛ばし>すぐに頭に武器攻撃>大体石落ちるから再度ぶっ飛ばし
さっき闘技場で試したら3発目もいけそうな雰囲気だった 挑戦しとけばぶっ飛ばすタイミングも分かりやすいし最強スキルや >>914
はえ〜、たしかにそうだね
ぶっ飛ばしよく分かってないやつは損してるからチュートリアルやっとくんだゾ モンスターの目か画面左下の心電図で怒りの確認してもいいぞ >>913
不動着てればぶっ飛ばし後掴んだままになって武器攻撃できるんか
耳栓必須勢だから不動滅多に着ないから気付きもしなかった
やってみるわ >>917
違う違う
ぶっ飛ばしでモンスターからは離れるけどその後武器攻撃と再度ぶっ飛ばしまで入れる余裕があるしモンスターも怒らないんよ
その過程で方向転換しまくるともちろん怒るけどね
場所と石の落ち具合で3回ぶっ飛ばし行けそうだけど俺の腕じゃ無理だった >>919
ハンマーで開幕ぶっ飛ばし連打できるほどスリンガー弾落ちなくない?
ハンマー担いでてスリンガー弾落ちる事って俺は滅多にないけど MAPにもよるけど大体キャンプに何かしらの弾があるからそれとぶっ飛ばし地点付近の石ころでいいよ
ティガみたいなキレやすい連中以外は行ける 2回目のぶっとばしの時は方向転換1回までだから注意な
2回以上やると怒る フレの太刀がクラッチ攻撃したときはよくスリンガーの弾が落ちましたってログ出すけど
ハンマーの俺がクラッチ攻撃したときにそういうログ出たとこ見たことないな
いつもそのへんの石ころ拾ってる 4スロ珠ロクなのがない
体術スタ急とかいう弓双剣には神そうなのは序盤に出たけどいらねえ
>>919
なる怒らせないようやるわけね
>>927
そういやチャット俺も出た事ないから落とすログ不思議に思ってた
チャアクフレも落とさないが太刀フレは落としまくる
一発で傷つけられる武器は落とさないんかな >>927
スリンガー弾を落としやすいグループと傷をつけやすいグループに分かれてるからだよ
ペアで相方が傷つけにくい武器だったりしたら頭以外もどんどんクラッチ殴りするとパーティープレイ感あって楽しいぞ >>926
非怒り中に4発目のクローパンチすると強制怒り移行だと思ってたけど違うのか ハンマー俺氏クラッチ攻撃1回で傷が付かないこと(武器種)があることを初めて知る
常にアタマナグルしてたけど反省して足や尻尾も傷つけるようにしよう 今頃気付いたけど集会エリアの募集文に「ハンマー好き集まれ!」とか各武器種で募集かけれるようになってるな、地味に嬉しいわ。 >>922
まじか
さっき試したときは落ちたけどたまたまかね俺自身アイボーではハンマーをちゃんと使ってないから間違ってたら申し訳ない
ただもし3回目を期待するなら近くスリンガーの弾がないと無理だね スリンガー弾落とす組もクラッチクロー何回かやれば傷つくらしいけどね ムロフシ部屋で金銀狩ってから一人で導きティガ亜やってたらいきなり金の痕跡集まって呼べるようになってて謎過ぎる
俺の荒地Lv3なんですけど おまかせで集会エリア入ると多くても2〜3人しかいないけどあんまりやってないのかな? 石をモンスターのそばに落とす
すぐ近くの別の石を持つ
これで開幕2ぶっ飛ばしできるかな https://i.imgur.com/rsJLlCB.jpg
直撮りで申し訳ない
これ+テオのシリーズスキルでなかなか悪くないと思ったんだけど災禍転覆発生させるのって自発的には無理なのかな?今作キノコって食えないんだよね だいたい1エリアに一個はあるから地面撃ちで近くに釣ればいいんでないか?
弾拾いの必要がある1回目はタメ2クラッチで止めて2回目に餅つきすればスタン値も良い感じなのでは なんか噂によると耐性100%つけて状態異常かかると即解除されても災禍転福が発動するとか聞いたんだけど試してみてほしい そういや完全耐性持ってても延焼地帯に踏み込んだりするとキンッって音するね
ひょっとして4スロ耐性珠はそのために…? ラスボスって第二形態入っても頭狙い続ければいいのかな?水レーザーで殺された ラスボスで初めて3乙して草
やっぱクソデカイやつ嫌いだわ >>953
取った後倒す敵いねーだろって思いながらランクあげてる >>952
乙
KOとか超改心って1も3も大差ないから1にしてるんだけどもしかして間違ってる? >>951
白が1ミリくらい見える
でも達人芸運用するなら結構維持できる ハンマー用にラスボス周回しようと思ってるけど、氷ハンマーってどれがいいんかね?
魚素材、コキュートス系、イヴェルと結構種類あって悩むわ ティガ亜種装備使ったオススメの組み合わせとかを教えてクレメンス 飛燕攻撃出た!
そしてテオ素材も同時に揃ったヤベー ネギハンマー来たら匠も達人芸も業物も付けなくてつむから早く来て欲しい 亜ティガ装備が揃うまでの繋ぎにどうぞ。
●プカカカプ (武器はズーニーテイル)
特殊バゼル=プライド2部位とテオ=カイザー3部位によるシリーズスキル2個同時発動。以下の構成だと坂での火力が素っぴん比1.6〜1.7倍まで向上する。
・参考スキル
耳栓5/痛撃3/達人7(達人達人の複合珠を1個使用。達人の護石3を使用)/超会心3/飛燕/滑走/爆破強化4/体力3/力の解放1/ジャンプ鉄人/根性/達人芸
・備考
体力珠1個と逆境を入れ替えると乙を介した攻防強化が可能 。平地での手数を増やすには超会心3を集中3に差し替えなど妥協で賄う。KOは高会心率前提下ではとても積めないので猫飯と強打の装衣でカバー。氷攻撃を食らうと漏れなく効果はばつぐんだ。 導き用にアルタミラかっこいいしええなーシャッターは苦手だったけど
レトロな剛刃運用してるけど白も割とあるし白でも十分やれるから
シャッターほど剛刃切れたらダメってわけでもなくて案外悪くないなぁ
麻痺解放でサポハン運用したいけど会心特殊入れても
導き始めたてだとそもそも会心があげにくいから恩恵が薄い感
ボルボもマラマラも攻撃力違いすぎてなー チャアクも今回ディノ亜の武器担いでる人多いよね
ブロスの時といいハンマーとチャアクには謎の縁があるのか 過去作のラージャンは足をチマチマ氷ハンマーで殴ってたな
さらに隙が無くなってるとしたら正面に立てねぇ >>802
ディノとハンマーは相性悪い気がするというか獣龍種の車庫入れがハンマー殺しすぎる 頭壊せるようになったらラスボス良モンスに思えるようになってきた
むしろ頭壊してからが長いんだが ディノはフレーム回避出来て溜め2が入れやすくてスタン取って遊んでるだけで死ぬから好きだよ
ブラキは地雷多すぎて無理 >>959
下手ハンだけどカーナハンマーに破壊王3つけたら10分で第二形態、そこから5分〜10分で頭破壊だった ティガが一番苦手
3乙するしないじゃなくてやってて楽しくない カーナハンマー、本体みたく溜めたら氷がパキパキってなるのを期待してたけどならねぇのか・・・(落胆) ネロミェールとレイギエナが1000時間プレイヤーの心を折りに来るんだがアイスボーンの難易度が高すぎるかもしれん
気持ちよく狩れる未来が見えない 強溜めやめたら安定するようになってきた
あとはあるもの全部使って無理やり自分のターンにするしかないね >>957
KOは1倍から1.2倍だけど超会心は1.25倍から1.3倍だから優先度は低め 俺もティガ苦手だわ…
ティガ亜種はすんごい弱いのになんで原種はああもやりにくいと感じるんだろうか >>979
レイギエナはひたすらクラッチで余裕だぞ
ネロ?発煙筒焚け 力溜めするべきかしないべきか本当に悩む
しないほうが綺麗に入るけどスタンプの溜めた時と溜めない時の気絶値の差が倍以上あるのが気持ち悪い 今回ティガ武器あんまり強くないんだな
虎丸好きだったんだけどネギハンのほぼ劣化で悲しい 挑戦者強いみたいだけどアイスボーンの敵強いから怒り時に攻撃いれれない俺からしたら無用かな
1だけ入れて怒り時すぐに察して逃げる用
それよりハンマーのオトモってミツムシ安定?
動き回るやつ多いし足止めとかいいんかな?
プロハンはぶんどり麻痺とかかもしれんが 1だけ入れて挑戦切れたらぶっ飛ばしループでいいと思う >>871
>>875
遅くなりましたがレスありがとうございます
参考にさせてもらいます みんな中盤はティガ防具作成して装備してた?
ティガ攻略したところで防具に困ってる
アイスボーン難しいからキツい
とりあえずケスト腕とブラン腰足は作った そもそも攻撃貰いまくる俺みたいな雑魚は気絶無効付与してくれるオトモ道具にしてる 広域満足キノコで頭クラッチという電波きたけど広域にキノコ乗った? >>991
頭α胴腰βで耳栓5になるから使いやすい
ダマスクとディノ使えると匠も発動しやすいよ 製作時期遅いとはいえネギハン強くし過ぎでしょマジで
無属性死んでるじゃねーか このスレッドは1000を超えました。
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