【MHW】ハンマースレ 79回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 78回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565696465/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 >>950の方は
>スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
以上の事よろしくお願いします ここってワッチョイコマンド3行コピペはやってなかったのかな ぐるん ぐるん
+ ―――
mO /  ̄ ̄ ―=二 Om
L丿 / ∧∧ _ /_ノ
ヽ\/ + (Д`) //
\\/ ソ ⌒/ / ))
/ V\/ / / /
/ヽ ヽ / /|/ +
\災_ノ |
+ (_u= u_) + 前転すればベヒにのしかかられたり尻尾でしばかれても無傷ってなんかおかしくないですか? タイプめんどいから全部スタンプで意志疎通図ってるわ スタンプってタメ3スタンプの事では?フシは訝しんだ 匠珠もないし金芋もないからずっと持てる中で最高火力のデモナス使ってるけどなんか最近ナチュラルに頭ぶった切ったぜと考えてた
デモナスでやる力溜め溜め3のフィニッシュなんて大剣みたいじゃないか ハンマーでイビルジョーキツくない?
攻撃当たらんわ ジョーはまだどうにかなるけど、ハンマーで王ゼノは諦めた ビビるジョーなうちはまだまだだな
もっとドボルベルクみたいに回転しないと ベータテスト決まったな
前回ハンマー触ってなくてそのあとハンマーやりだしたから楽しみだわ ベータのイヴェル、倒したら本編で使えるアイテムパック?あるのかよ 前回ティガにも勝てなかったからなあ…。
クリアはおいといてイヴェルの顔だけ拝んでおくか。 ネギハンで倒せるならまぁええやろ……
そして王ネギの方が時間かかったという恐怖
https://i.imgur.com/evMuZvD.jpg ワールドだって3回目のβでネギ来てたろ
何故か大蟻塚で ベータっつってももう製品版発売日まで間無いからバックアップ出来ないのにな
発売後アプデなら製品版の反応見ればいいし
ベータが体験版みたいな扱いされてるな
オマケとはいえ、アイテムパックは無しが良かったな… まあ消耗品とか鎧玉とかそんなんでしょ
ジャグラスガチャが面倒でナルガ触ってなかったからナルガ単品と遊べるといいな ため段階でどんどん霜ついていきそう
そういうギミック武器今作あったっけな >>36
他人が得するのそこまで嫌か??
嫌ならやらなきゃいいじゃん 王ゼノ裸でやってるようなのもいるし、うまけりゃ相性悪くないんだろう だれしも初回対峙したときのネギは相性最悪とか思っただろ
上手く倒せるようになってから「○○とハンマーは相性がいい」って言ってるだけ 王ゼノは時間かかったけどドーピングも粉塵程度でなんとかなった王ネギは雑魚だった
極とエーシェンはソロ無理だった 王ゼノは手を殴る事に気がついてからは速くなった無理に頭を狙う必要はない俺は少し賢くなった
ベヒは足ゼノは手 王ゼノは頭狙えるようになればそちらが最適解に近くなるから許せるけど
ベヒはどうやっても頭より足殴った方がタイム縮むのが許せない
頭と後ろ足が同じ肉質とかなめとんのか ゼノは臨界中の胸届くタイミングが限られてるからハンマーしんどい マスターベヒはヘイトポイントがランダムに移動する仕様です!! ガイ睡出たから王ネギ行ったけどめちゃくちゃ楽しいな
ハンマー100回も使ってないけど正攻法で王ネギ倒すのこれが1番安定するわ 頭以外興味なしのハンマーが正攻法かと言われるとイマイチ
相性自体はいいけどね ディアとかケツしばくと気持ちいい
アタマナグルで気持ちよくない筆頭は4だかの金銀
破壊するまで白ゲすら弾く糞肉質 無属性弱体化の影響で場合によってはガイラ睡眠やシャッターより強くなる武器出そう(マスターランク武器抜きで) ちょっと触るだけでえらい勢いでころころ転んでくれるておにゃんほんと大好き p2g以来からの再開でも変わらないブレス横の溜め3させてくれたレウス好き Wの何が物足りないってやっぱカニがいないことだと思うの
ハンマーで殻を叩き割るのって最高だったのに 分かる
殻にめり込んでグルグルホームラン大好きだった エリアルハンマーでギザミやるのめっちゃ楽しかった思い出 ムロマム部屋ってボマー装備からお着替えかそれともボマー入り殴り装備で通すのかIQ3になって永遠に殴り続けるのか、どんな感じでやってるの? 抗菌雷ボマーでエリア2まで行って3からは抗菌氷に着替えるのがメジャー
エリア2で坂に誘導するのが風習 まぁマムやるわけだし抗菌持ってたら使うってだけで武器はかなりフリーダムよ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】7z7d tbQF CpHM
【備考】
マム部屋です レウス槌ないから金銀来たとしてもあまり昂らない気がする
あと彼奴ら頭固いし 久しぶりに起動してアイスボーンに向けて準備しようと思うのだけど抗菌とベヒーモス一式作るくらいしとけば大丈夫?
ベヒーモス勝てたことないけど ハンマーはクラッチで距離詰めやすくなっていいかんじ? 付かず離れずの距離からガッツリ当てるのが好きだから
クラッチるとベタ付きになるからビビってしまう なぁに、アイボーではヨコフシで気持ちよくなるんだから今のうちに慣れておけ アイボー来たらサークル新しく作るん?それとも既存に追加募集? 念願のガ睡を手に入れたから久しぶりにハンマー担いだらクソ楽しかった(小並感
アイボーまでの命だと思うけどしばらくこいつで遊ぶわ アイボーの初っ端はお気にの覚醒ボルボを担いでくぜ(`・ω・´) >>85
今のサークルほとんど機能してないし個人が部屋立てて番号書く今のスタイルでいいんじゃないか? サークルってなんか意味あるのかね
フレいれば普通にチャットしながら遊べるし
野良フレなんか作らなくても余裕で救援してもらえるし ムロフシ同士でゆるく集まれる場所があった方が
スレで募集するより楽なんじゃないの サークルは新規入りにくいからやめとけって前話したろ サークルってモンハン内のシステムのやつだっけ?PS4のコミュニティ機能とかいいんじゃないかな? さっきマム部屋で死ぬほど無様晒したからサークルなんて恥ずかしくて入れない 公式が武器別集会場を作ってくれればいいのに
俺はソロサークルに引きこもるけど 動画見た感じイヴェルカーナの頭殴るの相当難しそうよな 公式が部屋っていうのは面白いな
常設のムロフシ部屋かもん イヴェルは溜め2で頭殴ってクラフシが基本になりそう 設置あるし障害物作るしガー不スリップあるし範囲攻撃連発に隙なし尻尾刺しで
状態異常も多くて飛んでもくるからどう見てもクソモンスの匂いしかしないのよな
肉質はまあまあ柔らかいみたいなのが救いだけども 地味にムロフシホームランから縦3連つながるようになったの強化といえば強化か
そこまで出しきれる隙なんてなかなか無さそうだが ハンマーって武器先端が手元より前に出てて狙った部位に攻撃吸われやすくていいよね
スラアク使うと手元の部位に攻撃当たるから脇から殴ると足に当たりまくってストレスマッハ X系の時酷かったから今作は普通にあたるなとしか思わんぞ >>95
誰も気にしてないぞ
俺なんかマムすら初で参加して色々やらかしてるし >>102
ホームランって確かJSから地上で即出しできるから、敵のダウン位置によっては使い所もあるかも マムに溜め3しようとしたら回転に化けたときに使えるかもしれない >>102
ベヒの後ろ足どついてて他の人に攻撃いってる間は結構いける スタンもう取る予定無いなら回転c返し振りの方が期待値高いので問題ない 回転からすぐ横殴りしてるの見たらああ暴発したんだなって暖かい目で見れる
回転からぶん回し出してるの見ると失敗したと思われたくなくてやってるのかなあとほほえましく思う
回転からホームラン出してるのをみるとこいつムロフシだなって思う 個人的にベヒほどムロフシホームラン使う敵いないから好き それは果たしてただの横振りだろうか
C横振りだったのかもしれない
まぁ強溜め3打てる隙にC横振りだとちょっと物足りないな
そのまま縦3打てるなら強いけど
回転返し振りは意図的にやってる人も多いのでは?
特に属性系使ってる時や隙に走り寄って強溜め3刺せるか微妙だと判断したら回転始動の方がリーチ伸びるから当てやすい状況もある 我が名はヴォルガノスハンマーで7分切れたから満足
こいつに限っては強打の装衣が気持ち良い イヴェルカーナ対策で火ハンマー用意したいけど
現状はアンジャナフハンマーがベストかな?
爆破が効くならゾラハンマーもありかな 火属性の効き具合にもよるけどガンキンも作っておくと良いかも 暇だろうし全部作っておくといいよ
今作なんかモチベーションがそんな上がらんなぁと思ったら武器の作成数がめちゃんこ少なかった
クリアまでハンマー一筋だったけどクルルピークとブロスヘッドでかけぬけてデモナスとマム武器でフィニッシュしてた そういえば火はディノハンマーも増えるだろうしひとまず色々作っとくのがいいな ハンマーで王ネギ難しい…難しくない?
ムロフ神のなしなし動画参考にしたらトクダイブ避けてタメ2差してたけどあんなのネギを操る能力持ってるとしか思えぬ 王ネギは裸討伐参考に見たら確実に安全なタイミング少ないっぽいのよな
火力振り怖くてトゲも折れんから毎回30分くらい泥仕合してる あのダイブは想像以上に判定一瞬だから性能無くても避けるのは慣れれば簡単
上空浮き上がったの確認してから回避ぐらいでちょうどいい
というか食らってる人の大半は回避方向が間違ってるから巻き込まれてるんだと思う
お互い顔つき合わせてる状況でダイブしてきたら右回避安定 性能2でダイブ回避は9割安定するけど攻撃差し込むタイミングが分からなくて辛すぎる
俺には土下座と地面引っ掻きをひたすら祈るしか出来ることがない TA動画は腕や知識は当たり前だけどそんな人が何回もやって最高に出来のいい奴あげてるから見るなら変態的なところよりこの場面ではこの行動が出るんだって所を見た方がいいと思う >>125
TAはモンスターのモーションも立ち位置以外で選別されてる部分もあるからいつでもうまく立ち回るにはネギのモーション毎にどう動くか理解してそれを連続して行うといい
確定で差し込める部分とリスキーな部分が見えてくる
ネギはまさしくよく見て戦いましょうってモンスター 王ネギは溜め2主体になるな
トゲダウンとスタンがダメージソース 王ネギはハンマーでは1度しか行ったことないけど
溜め2と縦3と縦フシばかりやってたな
生存耐性は耳栓5と体力3と性能2を付けてた
なお25分も掛かった模様 レーシェンで力溜めしないハンマーを見る事があるけどエリアルする場合でも力溜めはした方がいいですよね? 整備3つけて耳栓外して不動と回避でなんとかしてるなぁ
溶岩地帯からがほんと鬼畜ですわ 力溜めをしないことでより多く頭を殴ることが出来るから必ずしも力溜めをした方がいいとは言えない 王ネギに耳栓1ってなにb艪ヲ?
抜涛¥ヤ耳栓ゼロbナ真下で破局滅瑞s旋きても間に麹う >>134
間に合うのは分かってるが、結構ギリギリになることもあるからリスクを減らす為では 回避性能つけると俺は回避性能無しで回避してやったぜっていうエクスタシーを感じられないのが難点 質問なんだけど、アイスボーンのPVで
「大いなる存とは、おそらく生態系を根源から崩壊させるほどの影響力をもっている」
というセリフがあるけど、これは我々フシのことを言っているという認識であってる? ibが急にやりたくたくなって復活したんだけど、歴戦王を何1つやってない。
ibで更に良いハンマーとか防具が直ぐに出るよね?
歴戦王やらなくて良いよね?
誰かチキンな俺を擁護してー 武器はともかく防具はきちんと組まないとダメだし
数値だけで測れる物じゃないからな
IBでスタートダッシュしたければ今のうちに取れるものは全部取れ やる気ないんならわざわざ歴戦王やらなくていいぞ
IB入ってすぐ作れる武器がマムゴール武器レベルだし、防具も攻撃スキルはWエンドコンテンツクラスの方が優れているが防御力はIB序盤の装備の方が優れてると明言されてる
復帰してリハビリするつもりがないならPSはクソ雑魚だろうし火力スキル盛り盛り装備なんて使いこなせないからIB装備でいい 公式のイベクエスケジュールみるとアイボー発売後も歴戦王の配信があるみたいだから
気になるならやっとけばいいんでない?
アイボーの防具の方が良いと思ったら重ね着だけ取ればよろし IBに防具合成あるかどうかだなー
歴戦王とイベクエで手に入る重ね着を組み合わせるだけで結構なオシャレさんになれるしさ
オリオン脚のハミケツ鎧ニーソとかギルドクロス胴のマントとか結構たまらんよ 防御力は高いだろうけどスキルが少なめな装備とスキルが充実していて防御が少し劣る装備のどちらを取るか
ガーディアンの配信もあるので練習する気がないなら歴戦王スルーすればいいよ みんな厳しくも優しい意見ありがとう!
とりあえずキリンに行ってみたけど、一撃でゴッソリ削られてビックリ!
リタイアせずに頑張ってみたら少しは感覚が戻って気がする…気がする?
マルチは甘えと言う感覚が抜けないのでβ開始までソロで頑張ってみるよ!
ありがとう! ちゃんとモンスに合わせて対策装備作れば歴戦王といえども難易度は大分減るぞ ガーディアンって確か体力3回復量3ランナー3加護3とかでしょ?下位とか上位序盤ならともかくMRでこれは厳しすぎると思う >>149
マルチは上手い知り合いいるならいいけど野良だと不安定すぎるからな
ソロで練習したほうが今はいろいろ アイボーからはマルチよりもペアの方が楽になりそうだから上手いフレンドいるならペアでいないならソロが安定しそうね マルチはモンスターの挙動がコントロール出来ないからソロとは全然必要な技術が違うのよね なんか
回避5と回避0で王ネギやってもあんま違いわからんのは俺だけかw 回避3以上だと結構甘えでも回避できるんだよな
外せなくなったら怖いからもう回避性能付けないようにした 色々使ってみたけどハンマーが安定するわ
攻撃後のコロリンがF回避と噛み合ってる 持ち込むハンマーによって王ネギの棘破壊難易度変わるものかな
ネギハンと達人芸ガ睡との比較とか ネギにネギハン持ってくと棘壊れるタイミングがえらいことになって死にそう スタゼロの時にヒルマセルトリセットされちゃうのね
簡悔の片鱗をまた垣間見れましたわ >>134-135で134が文字化けしてるっぽいの俺だけ? 途中送信スマン
なんか135が普通にレスしてるから違和感すげぇんだけど 王ネギに耳栓1ってなにゆえ?
抜刀状態耳栓ゼロで真下で破局滅尽旋きても間に合う
って書いてあるよ 王ネギに耳栓1は滅尽の咆哮の度にギリギリでドキドキしなくてすむことにある
ハートに余裕が生まれ冷静にプレイがしやすくなり結果火力が上がる うちの環境でも文字化けしてたからあえて普通に返すネタかと思ってた 文字化けなんてしてねえぞと思ったけど専ブラからchromeに変えて見たらこうなってた
王ネギに耳栓1ってなにb艪ヲ?
抜涛¥ヤ耳栓ゼロbナ真下で破局滅瑞s旋きても間に麹う 抜刀から滅瑞旋って技出せるようになるってことか
たぶん回転だろうな 今日がWの極ベヒラストか…
ありがとう お前のおかげで楽しめた JKがハンマー使ってたらスタンの事をぴよりみが深いとか言ってそう JKの流行語がネットスラングの使い古しになったのはいつからなんだろう 僕はムロマム完全ペア通しハンマー達成できたので満足です
ベヒは楽しくないのでやりませんでした ネットスラング(5ch・なんJ)発祥じゃ見栄えが悪いからイマドキのJKの流行語ってことにするんだぞ 一昨年くらいまではJK大好きだったけど今はJS一筋
でもJCに最近興味あります ベヒってむしろハンマーたのしくない?後ろ足柔らかいし安全にダメージ出せるし マム一撃部屋立てます
3HuY iBQj Lfsu
開始時刻:今から マルチでエリア1だけ敵視取る事あるなあ
たまーに誰もとらんからさ >>190
''楽しい''と思う質が違う
相手の攻撃読んで頭ぶっ叩くのが好きだから後ろ足殴ってるだけで楽しくない 発売まで祭りないのか
イヴェル倒してアイテムパックもらった後どうすっかな… ネロミェールはやはりナズチか…あいつ嫌いだったわ〜…w 不動着て充電中にカタメ3充電完了の放電にクラフシ合わせたい ジェJDSTPダイスペシャりティタクティカルピープル 連投になるがある情報ふしから
ジンオウガ確定との報告がありました 簡単に気持ちよく帯電中の頭を殴らせてはもらえない
4以降やってりゃそう思うだろうなあ 蓄電中ってサイズによってはアタマナグルが気持ち良くできないのがね 蓄電中はクラッチして向き変えしてやると簡単に妨害出来たりしてな たまにいるパンチドランカーニキは俺の中ではハンマーを握ったときにだけ覚醒する歴戦のハンマー使いを勝手に妄想してレスを見守る 言語能力低下するレベルのアル中だったらモンハンなんてとてもじゃないができないぞ 爆破も実用レベルになってくれたらいいな
ハンマーで爆破出た時ほんと気持ちいい
頭バカになっちゃう ハンマーが爆発したら強いに決まってる
つまりマグフロガ最強 ワールドの爆破はナナ武器のおまけで付いてるイメージしかないな バゼルハンマー欲しいな
切断した尻尾に串でもさせばそのままハンマーに出来そうじゃん 爆破は固定ダメージなのがなんともな〜
どうせ発動回数に限界あるんだし、いっそ傷つけて弾と落とすとか、クラッチと同等の効果付けてもいいのではないか 坂で爆破ハンマー使うと気持ちいい
ただそれだけでいいのだ ピクピクできなくなるなら短縮でもほしいと思ってるけどでねぇなあ ジンオウガのBGMなんだよこれ
なんでもかんでもお上品にすりゃいいもんじゃねえぞ
くそBGMになってるやん
かえせよ PV見る限りむしろ前のより結構いいと思ったけど
ディノとかの謎アレンジよりもいい 爆破は傷付け効果でもあればなぁ
もしくは救済武器として属性値650くらいのほしい 212ーちゃん
オウガ好きには悪い人がいないんだよー
純粋なんだからねだからてんぱりすぎるから
あーこら?みたいなあで変換したら出てきた >>229
俺は王ネギで集中欲しくなった
動き過ぎ早過ぎで溜めてる時間無さ過ぎた まあジンオウガとかディノのbgmはちょっとワールドには合わないからなぁ 問題はガルルガBGMよ
あの頭おかしさやかましさを無くされたら俺は泣くぞ 生首復活しないんだろうけどどうしても期待してしまう ハンマーのスタン値って前回のβの時点でもう上がってたんだよな?
やっぱ誤差程度なのかな そんなに劇的にってわけでもないだろうけど
2人マルチでバフバロに開幕すぐスタン取れるぐらいにはβでも上がってるよ ありがとう!
ハンマーとの相性はそんなに悪くない気がした
ただクラッチは結構考えないとすぐ落とされる
2回目やったら10分は切れた よし、さすが兄貴たちだ!
あとはpe○oさんの動画を待つだけだな!(傍観 それから開始キャンプは16がおススメ
怪力の種拾えるし石ころも拾える なんか冷えてる地面滑れるからどこでもタテフシできるぞ 坂は?坂はどうなの?!と思ったけど案外コース数は多そうなのかな 10分どころか15分切れないんだが?
落石とかぶっ飛ばし誘導しようとするとグラビ並にビーム連打してくるのきれそう 龍結晶落石エリアは坂判定増えたかも?
イヴェルカーナは武器防具揃うと頭ハメで終わりそうだ 改めてクラフシほんと強いな
アンジャやレウスならMRでも何なくボコれて快適 意味わかんないエリアで寝やがったお陰で時間切れになって心あったまる 坂判定増えたと思ったけどイヴェルカーナが氷で坂作ってくれてたせいだったわ
神モンスターかよ 回転尻尾薙ぎジャンプが一番強い技だわ
薙ぎブレスはF回避でプロ気分に浸れる神技 イヴェルカーナマジでクソモンス
坂作るとかホントに無理だわ いやでもカーナは慣れるまで邪魔かもよ
強溜め3するために近づいたら滑るとか普通に起こる
白いところ避けて通らないといけない スタンした相手にビッグバンするか溜め3クラフシするか悩ましいな
傷つけ90秒だから毎ダウンクラッチでもいい気がしてきた 坂好きなハンマー使いって下手くそなだけだと思ってる
ホントに坂無効にするスキルないの? わかるどういうタイミングでクラッチ傷つけするべきなんだろ
やっぱりダウン中は大技入れたしな 時と場合によるけど坂苦手は割りといると思う
意図しないスライディングは苦手
狙った坂ならウェルカム 周りが全く見えてないのが上手いとも思えないが…
あるものは全て使う精神 龍結晶の落石エリアみたいな確実に任意で発動するところは好き 少なくとも縦回転は滅多に使わないわ
不安定だしヒットストップえげつないし
転身か不動の時にゴリ押しで使うくらい
ゴリ押ししか出来ない人が坂好きなイメージ 自分が使わない(使いこなせない)ってだけで周りを扱き下ろすのはアホのやる事だぞ 強いかどうかじゃなくて 気持ちいいかどうかがいいんじゃないかな 個人的には ヒットストップ意識して立ち回ってるムロフシなんているんですか、、、? 使いこなせなくてもいいけど使いこなせるほうがストレス溜まらないよ 俺はゴリ押し派で坂大好きだぜ
坂なかったらワールドでハンマー使ってなかっただろうってくらい坂好き めっちゃ上手そうだからぜひプレイ動画を上げてほしいな
参考にしたいわ おまえらあんまりキッズいじめたるな
学校が始まるからイライラしてるだけだろ 坂ばっかはつまらんが
坂が全くないのもバリエーションが減ってしまう
ハンマーの一部以上でも以下でもないものよ スライディング誤爆して意味不明なジャンプを撃墜されたり凍ってる床使ったろうとしたら横フシ誤爆したり頭おかしなる
3戦3敗など到底許される事ではない いべ公楽しいわ動きがわかってくると
最高だのーソベテランマルチのほうが
白熱した展開になるなまあ時間が切れちまうけどね ていうか2,3回も戦えば床滑りなんてしなくなるよ
意外と分かりやすいし判定狭い 結構羽とか腕に吸われる、クシャとかはスタンプ系は頭に吸われてくれるけどこいつはあんまり 頑張ったけど俺のpsだと11分が何とかってとこだ
離れないこととクラッチ多様すると割りと早く行けた
スタン優先で溜め2クラッチ多目だった溜め3はうまく当てられないや 開幕頭飛びついてぶっ飛ばしダウン→頭に強溜め3しっかり全部当て→クラッチ→張り付き攻撃
これで確定スタン取れるはず みんながやってる坂でウリャウリャするのってどうやればいいの?
イヴェルカーナ相手だとズザーってしてるうちに食らうし、仮にくるくる回り出してもヒュッって避けられる。力溜めしないで回ったほうがいいのか? クラッチって溜攻撃後にL12回押ししないといけないのか
1回でクラッチにならないものか イベルに隠れてまえは確率低くて遭遇無理な
ナルにゃんが出やすくなってるな カーナのスピードでこれだけ対応できるならクラッチを手にいれたハンマーで従来のモンスター行ったらどうなってしまうんだろう 意外と頭攻撃判定無いからクラッチしやすいね
全身判定の多いネギはクラッチ相性悪そう
でも使っちゃう これ全員ハンマーなら余裕じゃないか
乗ったら即降りで >>311
乗ってもクラッチし放題だからありじゃないの なるほど、なんかすべるなと思ったら氷のせいだったのね
今回は溜め3からのグルグルクラッチしたいから狙ってないところではすべりたくない 全員スラアクで不動クラッチしたらえげつないことになりそう フレと二人でやってたけど
平地のとこで暴れられると手が付けられないわ
細かいステップ多すぎて後隙殴ろうとしたら既にいないみたいなこと多い >>316
かなり限定的だけど麻痺3発素撃ちして
力溜め、溜め3まで準備して敵の目の前で強化撃ち→強溜め3クラッチ張り付き攻撃
で使ってる
それ以外だとダメだね
強化撃ちで怯まない クシャルがムロフシアルゴリズムの隙を心得たようなかんじ
当てようとするとさがるのね ムロフ神の存在により限界を感じることを許されない武器ハンマー 気のせいかもしれないけど頭に運ばれる感じ減ってない? たっぴぃはのびのびしてて好き
ハンマー使ってたらみんな好き 正直確実に頭殴れる隙とかほとんどないよな
坂少ないとこだと苦戦する クラフシには大変お世話になりました
カーナちゃんステップ多すぎる オウガの雷光チャージ中には頭殴らない約束だったよね?正々堂々頼むぞ 発売一週前に俺の待ってたオウガ公開で、興奮最高潮になるはずだったのに
JASRACとか調べるなよなマジで興ざめ 尋常じゃないくらい隙無いな
坂ジャンプスタンプがマルチだと役に立った
動き速すぎてすぐ頭の位置ずれるからぐるぐるは封印した方がいいかも 基本2でスタン値稼いでたまに溜め1振り返し、尻尾槍3連の後にぐるぐるクラッチで8分後半は出た…7分台はヤバい >>340
カーナはスピードタイプだから仕方ない
ネロ君は溜め3クラッチ余裕なくらいノロノロしてるはずさ >>334
ない
積極的に狙っていけ壁にぶつけるとかなりダメージ大きいぞ 7回目でようやく14:16…
許して下さいムロフシ様…私には無理だったんです… 初見時間切れ
2回目で14分2秒で倒せた
強溜め3からのクラッチクローが強い
あとソロなら頭殴れば結構ダウンする
麻痺ナイフ、坂グルグル、落石は必須だわ あんまり関係ないけどハジケ結晶みやすくなっててよかった
他にもフィールドで細かい所変わってたりするかな 強溜め3からのクラッチほとんど使わないのよね
というかカーナ相手にはそこまでする隙が殆どない ダウン時に強溜め3からのクラッチクローやってたら倒せた クエスト番号 hT2L aH00 0000
とりあえず4人マルチ募集。ハンマー部屋の時間だー! 【MHW:IB】イヴェルカーナ ハンマー ソロ 5分58秒88【β版】
https://youtu.be/bh_hsFylqg4 やっと行けた…13分7秒
5分台とかもうわけわからん 誰も来ませんでしたー!
みんなラピュタの坂に夢中かな。しゃーない野良マルチ行こうか 初見残り30秒でギリギリ倒せてめちゃ気持ちよかったわ
やはり坂は偉大 溜め3クラッチクロー出す暇ある?あのグルグルが忘れられないんや 作ってくれた段差でJSしようとすると2回で壊れちゃって申し訳ない気持ちになる イベルやべーな
糞モンスすぎんだろw
倒せたが、達成感ねーわ
こういう簡悔精神丸出しのモンス嫌いだわぁ なるにゃんかわいいもふりてえーよ
2回目でかなり短縮でけた
それに引き換えあの糞範囲連発ブレスの
ヤロウガ20あれば勝てるのゆに イヴェル自体は結構楽しめてるけど毎回チュートリアルや予約案内見させられるのが辛いな
早く本編で戦いたい チュートリアルはマルチプレイを選ぶと出てこない
一人だと体力もソロ 坂で滑るか切り替えられるようにならんかなー、坂は楽しいけど滑りたくないってとき多々ある 滑りながら○入力で滑空溜めじゃなく普通の溜めとかにしてほしいと思う そういや3rdから飛んでmhwで復帰したんだけどマイナススキルってどうなったん? 今からでも遅くないから乗りのゲーム性もクソもないカチカチ連打削除するべきだと思う 回避後のタメ短縮無くなっただけでこんなに戦い辛いのか
きついなこれ イヴェルカーナ頭高くて戦いにくそうだったけど意外とそうでもないんだな 上手い人の動画見ると自信喪失するw
まあ自信なんでそもそも無いんですけどね ジャナフギエナウルファギエナギエナで回避性能3攻撃2だったかな
護石が早復で僧衣が不動と耐寒 3回目でようやく討伐までいけたわ
焦って寝床行っちゃダメね ソロクリアは余裕になったけどこれお願い行動なくして被弾減らせって言われたら何も出来ないなと気づいた、この行動にはこう動けば確実に溜め3やホームラン入れれるってのがほんとに少ない
歴戦王みたいな強化個体キツそう >>392
お願い行動が突破口だよね。汗
上から降ってくる氷柱みたいのがストレスマッハ。 >>392
クラッチよくわからんのでワールド戦術でソロでメタクソにやられ、ドズジャグ/牛/虎からクラッチのイロハを学ぶ。
お願いクラッチ無双。 2回目でクリアできた
慣れたら飛んでるときとかも殴れそうだなー 溜め2派生クラッチだとくっつくだけで
溜め3派生クラッチでぐるぐるしながらくっつくんだな
溜め2でも縦フシしてほしかったが強すぎか クラッチ単発はあんま使わなかったけど溜め2溜め3の追撃になるのがサイコー 落石一個外してもギリギリ間に合った
クラッチ吹き飛ばしで中央の結晶にぶつけたら300ちょい出たからそれが助けになったわ ぶっ飛ばし500とか出る時もあるけど単にダメージブレがあるだけなのかなアレ イヴェルカーナさん全部の床をつるつるにしてくれませんかね?
してくれないと頭殴る 普段スレで書き込みしてる人達は
レーシェンとか極ベヒんモすとか初見討伐普通な人が多いだろ
こんなの速攻でクリアするとか正気の沙汰だとは思えん やったよ兄貴達!やっと12分31秒で討伐できたぁぜ!!
ムロフシ最高だわ 攻撃パターンは理解でけたんやが時間がのー
わかると楽しいからずっと戦っていたい相手
なんだけどなあ >>408
マルチで1000ちょい出たから割合かなんかだと思ってる フレとハンマーハンマーでクリアできたよサンキュームロフシ!! いまいち溜め2と溜め3のあとのクラッチの出し方がわからん
行動が終わったらL2+〇?出るときと出ないときあるし、溜め2の後すぐに出なかったりするし >>419
クラフシは溜め3終わったらL2連打してれば出る
溜め2からは多分出ない イヴェルカーナ地面ツルツルにするせいでめっちゃ戦いにくい >>420-421
なるほどそうなのか!ありがとうございます 冗談で滑走の装衣くれとか言ってたらもらえたなwwwありがとう辻本 >>419
トレーニングエリアで配置物変更してトレーニング
配置物の変更は宝箱の右のアイルーに話しかける アッパークラッチが使い勝手いいな
あんまりアッパーしない派だったけど もともと射程が短いハンマーは懐に潜り込むからあんまりクラッチの短さ感じ無いけどガンナーにとっては防御面で見ても張り付くメリット無さそう カーナくんに勝てんからティガ殴ってストレス発散してくるわ ガーナアイスミルクチョコドラゴンまずいから
樹海の森でナルニャンスイートチョコアーモンド
まろやかすっきり素晴らしいキュートな
カカオ味食べてくる >>429
へべぇの機関竜弾のクラッチ攻撃モーション長すぎて笑えるわ 新たに追加された横フシホームランからとJSからのホームランからの縦3って使いどころあるか?
大抵ホームラン部分で仰け反られるし、JSからのホームランとか高確率で乗りかスタンか仰け反り発生して縦3なんて当たらんやろ >>436
多分絶え間なく攻撃しつづけてやっとって感じの時間だよね
クラッチで傷つけてぶっとばして〜とかして最大活用したらもっと時間縮むんだろうけど
寝床でいつも時間切れになる 派生クラッチって正面のみ?
向きかえる方法とかある? >>442
顔に張り付いて◯押すとモンスターが真横向く >>412
極ソロは最後までできませんでした…
ただのベヒもソロでできるまで数か月かかった気がする >>443
すまん、書き方が悪かったハンマーの溜め3とか坂ぐるぐるからの派生クラッチクローや… >>445
あークロー出す方向か
そういや正面以外で出した記憶ないな イヴェルカーナとかなにこれ
ジャンプ攻撃ゴリ押ししてるだけで勝てるけどそれ以外なにもさせて貰えないんだがw >>429
弓で5分の人はダウン復帰時毎回頭にクラッチしてたな
肉質軟化のためだろうけど 乗り→壁移動→ダウン→クラッチ壁当て→麻痺→ピヨり
ハンマー最強では? まあパターんはわかったことだし
製品版でぼっこぼこにしてやんよ
あのくそドラゴンがあ
ああもうナルニャンかわいいよー クラフシはハンターの真正面に出るからカメラで背中のモンスター見ててもダメだぞ クラフシやるとガヂャヂャヂャ!ってすごいヒット音鳴るのが気持ちいい
てか雷ハンマーの属性の見た目いいな >>442
派生クラッチはハンターの正面から後頭部ぐらいまでならカバーできると思う。派生させるときにモンスターの頭にカメラを向ける感じ。 >>453
でも骨素材でなんで雷帯びてるのか謎だわ オウガハンマー速く回したいです
エメラルドハンマー 時間が足りねー雑魚にもっと時間下さい
せめて、倒したい やっと倒せたーギリギリ12分!
やはりムロフシこそ至高 >>458
そこに火炎弾120発速射できるハンマーがあるじゃろ?
120発打ち込んでハンマーに着替えてクラフシするんだ クラッチのおかげでジョーさんとも楽しく戦えそうかな まだ戦ってもいないけど、話を聞く限り俺には到底クリア不可能のようだな
予約キャンセルしたい 頭狙いにくい奴や飛び回る奴への回答になりそうだなクラッチ >>462別に超ムロフシ向けだから倒せなくてもいいんだぞ
逃げずに戦って時間切れまでいけるなら上々、あとは本編で装備整えて挑むんじゃ >>462
ハンマーを活躍させる為に来たようなモンスターだぞ
まあ慣れるまで被弾しまくるけど なんかジンオウガのサイズでかくなってないかこれ?
溜め2以外頭に当たるのか…? >>462
クリア出来ないからやらない じゃ 辛くなるだけや
どうやったら楽しく戦えるか探っていけば
自ずとクリアまでの道筋も見えてくるんじゃないかな >>429
ライトもつかうけどはりついて攻撃回避する、まぁまぁそこそこ攻撃よけるために使うで。 溜め2、3からのクラッチや縦フシからのクラッチが爽快だし
溜めからのハジケ結晶強化打ちで確定怯みから溜め攻撃繋がるし
ホームランからの縦3は現状使いこなせてないけど純粋に火力アップだし
今作のハンマー完成度高いな 強いだけじゃなくて楽しい 何とか倒したけどぶっとばし落石麻痺スタンと睡眠爆破でごり押してるだけで動き回ってる間はほとんど攻撃当てられて無い気がする ここに来てクシャ嫌いで弓に逃げた弊害がくるとは…
ダウンが安定しないぜ βのイヴェルカーナはハメ倒さないと時間切れになるから真面目に戦うのは本編来てからでよさそう
あと前転からの歩き溜めでスタミナ回復しなくなったけど
前転からのニュートラル溜めと横転後転からの溜めは普通に回復するから歩き溜め封印の方が良さそうだね 誰かが頭に張り付いてる時でも打ち上げれちゃうの辛いな 手前でタメ2空撃ちしてクラッチに繋げられない?2人同時には張り付けないとかあるのかね 移動待機のイヴェルカーナをクラッチで叩き落とすの楽しいわ マルチでスタンは逆に1回取ればいいからマルチは溜め2控えてお願い溜め3ぶっぱや溜め1早めに出して2段目当てに行くことが多い
慣れたら溜め2も顔の轢き逃げの要領で顔の反対側に掠らせられる やっとクリアできた
何が何でもクラッチさせてやるという悔しい意思を感じさせる強敵だった 倒した〜普通にハンマーと相性いいしなかなか楽しかった
ただ歴戦王でクソにならないことを祈る これダウンした時ももちつきより溜め3からのクラフシした方がDPS出るんじゃない? クラフシの後の傷面時間内でもういっかいスタン取れたらビッグバンしてる ハンマーは基本頭にしか攻撃しないからクラッチ交換高いしな 残念ながらクラフシのモーション値は…
ダメなら餅つきとは比較にならない クラフシのいい所はダウンで頭動く相手でもしっかり捉えるところかな バフバロ装備ザ・ハンマーって感じでかっこよすぎる。
重ね着… 男のバフバロ胴の後ろ姿、もうカメムシにしか見えなくなっちまった カーナ毒効きすぎw
タイムめっちゃ縮まったんだがw 今更だけどハンマースタン強化やったな
マルチで強化と捉えていいのかしら
ソロは今まで通りで問題ないし 放送で言ってた修正ってもう入ってるの?
なんかヘビィ使いの人が放送で言ってたヘビィの修正入ってないっぽいっつってたが 武器とかシステムのアップデートはアイスボーン発売日じゃなかった? 寝てるところを力溜め3で叩き起こそうとして滑って縦フシ暴発からの微妙な空気
もうジャンプスタンプで起こすことにしよう >>495
そういや発売日前日にあったな…
ベタよりもっとスタンさせやすくなるな >>496
イヴェの寝床これで最初焦った
JSするはめになった >>496
あそこ滑ってイライラする
メンドイからスリンガーでとっとと起爆してる イヴェル寝所は不動ジャンプスタンプからのクラフシぶっ飛ばし餅つき
寝た後にこのセット決められればもうそろそろ死ぬ 攻撃音戻らないかなぁ
雷武器だから変な感じなのかな ベータは我慢して発売日に遊ぶわ
steam版だから来年だけどな クラッチが機動力として優秀だなー
回避性能だけで立ち回れるの楽すぎ あのビリビリ感いいよな
長らく無属性だったからパンチが効いてる pepo氏が5分18秒出してて初5分切りがどの武器になるかわくわくしてる 3部位氷剥がすと大ダウン…
頭以外の打撃肉質もうちょい何とかしてくれよ… あのゴアのコケ方みたいなダウンは氷3部位剥げばいいのか成る程 >>507
海外で5分切ったのあったな。4分台とかもはやハンターがモンスター。 氷3部位ねえ
やっぱ手当たり次第クラッチして軟化させるのが正攻法なんか 頭は壊れてるとして落石で翼破壊した後に前足あたり殴るのが現実的かな これじゃね
日本でもスラアクで4分台の画像出てたけど貼ってる奴がガイジだからスルーされててわろた
https://www.bilibili.com/video/av66116705 体験版で戦っても本番でつまんなくなるだけじゃん…と思ってたのに床凍らせて滑走できるようにしてくれるって聞いて体験版起動しちゃったよ
うおおおおお(グルグル ハンマー初めて使うんだけどダウン以外の細い隙にはどの攻撃入れればいいの? 縦3スカりまくってキレそう
なんで頭殴られてめまい起こしてるのに頭振るんだよクソが
頭部死球受けた奴がじたばたするにしても足だろクソが 強溜め3入れるタイミングかなりあるけど溜め歩きスタイルはつるつる床に邪魔されるからそこがむずい ダウンとったら叩きつけじゃなくて溜め3からのクラッチの方がdpsでてる? >>524
咄嗟にジャンプスタンプできれば発生、持続、範囲どれも優秀だぞ イベルカーナのめっちゃ出がはやいなぎ払いビームまじでハンマーきついわ
わりと判定はすぐ消えてるみたいだけど やっとマルチでクリア〜
素で2回目のスタンとったときは声出た >>528
なぎ払いビームは判定ガバだからフレーム回避 なぎ払いはなんか高さちょっと違うと全然当たらんよね 薙ぎ払いのタイミング図ってる時に氷生えてきてふっ飛ばされるとイラッとする イベは相棒でスキル揃えれば楽そうだなこれくらい不自由な時が一番モンハン楽しいな禿げるけど カーナって言えよ
イベだとイベントクエストと間違うだろ 氷で滑ったらJSすれば良いのか
咄嗟に出来るよう練習しとこう 滑走強化スキルが発生までの時間強化と持続時間強化はいるから
マジでイルカ相手は有効スキルになる気がする 亜種や希少種が白かったらシロイルカになるな
うんわるくない メランジェ鉱石採れた
あと骨レアでいにしえの巨龍骨採れた
龍結晶キャンプ1アイテムボックスの中に入れるバグ消されてなくてちょっとほっこりした そういえば龍結晶の素材探索ツアーしてないや
快適な鉱石武器骨武器スタートのために下見に行かねば ツタ昇るときの×ボタンワイヤージャンプ、距離長くなってない?気のせい? ツタ昇るときの×ボタンワイヤージャンプ、距離長くなってない?気のせい? イルカでもイカでも何でもいいんで頭をもう少しゆっくり動かしてください スタン取った時床凍ってたらムカつくけど平常時に床凍らせてたらいい子いい子してあげたくなる カーナちゃんは凍らせて滑る空気の読めない子
かわい
くない氏ね カーナでハンマー三人になったけどヤベェな
カーナちゃんアへりまくった イヴェルカーナ平地になると相手がすばしっこすぎて上手く立ち回れないわ
ピクピク消えてアッパー出したい時に上手く溜めておくことが難しい >>530
あれは判定ガバガバだよな。下手ハンの俺でも縄跳び余裕。 これさあ、ダウンとった時に頭から離れてた場合はもちつきより溜め3からのクラッチの方がいいよね 強溜め3→クラッチ即武器攻撃より叩きつけの方が2割くらいダメージ高い
まあでも肉質軟化とスタン値貯めるためにも叩きつけやること減りそう >>562
溜めながら頭に近づく時間とか考えたら割とありなんじゃないかと思ってる >>513
>>515 のやつね。
日本人で4分40秒台の人も出たしみんな凄い…。 イヴェルカーナ・・・
唄声というにはあまりに野太い声・・・ それからベタねぎを覚えてるならわかるが
ほんぺんがベータの狩場になるかはわからない
から今はただ攻撃パターンを把握するくらいで
クリアできればという感じでいくわ 公式見たけどクリア報酬書いてないな
しっかり装備揃えて製品版で狩りたい派だからやるか迷う ゲーム内に表示されるクリアしたという称号でもあるパック受け取りの軌跡は残る クリア報酬はゴミだから報酬のためにやるのはオススメしない ボワボワ族の槍投げ、あれ照英だよな?
完全にムロフシインスパイアじゃん ベータでスベルカーナ
jykK jB00 0000 >>344の3枚目がクリア報酬だけどめぼしいのは鱗一枚程度? やたあ野良マルチで皆うまかたから
クリアでけたあ
ワシおっさんフシと二人フシ年齢性別不明にがんすさんで壁どん乗りどん閃光どん
がまるでいっしみだれぬ行進のように連続で決まり
無事勝てますた イヴェル報酬は性能ゴミの記念ハンマーでよかったのに… 一通りやったが集中とか滑走強化あったら更に楽しいんじゃね?って思ったわ >>565
動画はないよね?
しかしよくやるな
忙しくて今日しか触れんわ ハンマーメンツがこんなに楽しいなんて
一人じゃなかなか取れないマルチでの部位破壊や
スタンが楽になれたっす・゚・(●´Д`●)・゚・ 氷の山に上れなくてツルツルするな
転けるとかしてくれたら諦めるのに 悲報エリアルハンマーさんカーナさんを4'40でハメちゃう EXギエナ一式に頭だけEXジャナフだと安っぽい勇者みたいになるな。
ソードマスターヤマトみたい 気絶とか状態異常のタイミング全部分かってるからなああの人
参考にならねえ… ベータ、1度ゲーム落とすと設定やり直し面倒くさすぎてもーえーわ状態
全部クリアしたし 昨日全然だったから、今日1日かけてやるつもりが1回で倒せた・・・
ハンマーだと滑空の装衣の飛燕1.3倍やっぱり強いな >>598
完全に忘れてたわ!並ハンやから10分切り目標に今夜もやってみるか クリア特典パック欲しかったから仕方なく倒したわ
動きは製品版で確かめたかったから画面見ずにやった 坂ぐる攻撃する時ってやっぱ頭狙いに行く?頭狙うと二発くらいしか当たらんから胴体狙っちゃうんだけど 自分で操作しててかなり異次元の動きする時あるんだけど他人から見てもハンマーやべぇ動きだなってなってんのか JS からクラフシて聞いたんですが、出来ましたっけ?
空中ぐるぐるは確認してます 旧PS4で他人の縦フシ見るとかなり奇っ怪な動きしてる 前から思ってたけど縦フシって名前ダサくね?
発案者はドヤ顔だったんだろうけど冷静に考えるとサムいw イヴェルカーナはβだけど来てるぞ
アイスボーンはあと5日だ >>588
YouTubeでイヴェルカーナ0分針で検索するとあるよ。 溜め3クラッチ楽しいから本編でサードから使わなかった集中スキルを入れたくなった 足引きずるところまでは行けるけどタイムアップなってしまう
悔しい 坂にスケートリンク重ねられると流石に辛いから坂がない方がいいまである とりあえず飛んだらクラッチで攻撃しとくだけでかなりタイム縮まる 乙カーナ
飛んでるときの翼の判定ガバすぎて延々翼ボロボロに傷つけてた 力溜め一回やると被弾したりするまで持続なの今日知った
発売日どころかβテストからやってたのに・・・ 対古龍相手でマム武器以外ならどの武器がお勧めですか? 大剣のが弱体化されたと聞いた段差ループがハンマーだと特に変わってなさそうだが大丈夫かこれ 無属性強化装備作るのめんどいブロスシャッター
武器スロないから使いづらいカオスラッシュ
クソダサ歯ブラシ青ゲ()潰滅の一撃
匠で白ゲあり武器スロも充実見た目が超絶イケメンデモナスの禍根 前回のβ触ってなかったけどアイボーのハンマー楽しいな
新要素とも上手く噛み合ってるわ
1番使ってた双剣じゃイヴェルカーナ倒せなかったけどハンマーはギリギリ行けた
スキルも自由度高めだから製品版が楽しみだわ ソビエトロシアではモンスターがあなたを打ち上げる! 強化撃ちって使ってる?
素早い相手には自分のエイミング技術がクソエイムなのも相まって
使いどころがなかなか難しいんだけど 属性値600超えて白ゲ出る皇金氷はナナなんかでは割りと使えるからそういった武器を各属性用意してくれればワンチャン >>664
溜め中に前にしか撃てないのは使いにくいけどハジケ結晶とか相性いいぞ ソロでイヴェルカーナ勝てなかったなー
酒飲み過ぎて今日はもう無理だ
本番始まったらムロフシ達に助け求めて良いかな?
室伏より年上なんだけど… 本番でスキルきちんと組めたら楽勝なんじゃねーかと思ってるんだけど甘いんかな β版で瀕死まで追い詰められるんなら本番なら余裕でしょ イヴェルカーナムカついてコントローラハンマーでPS4スタンさせてしまった >>667
ハジケかー
あとはスティック操作をなんとか・・・ いべるかーなで一番苦労したのはショートカット変更忘れててアイテム全然使用できなかったところです めちゃくちゃうまい人とマッチングしてクリアできた。
ソロ?聞くなよ…
アイボーでもよろしく ハンマー一本でHR50まで来ましたがここからの装備とやる事って何なんでしょうか?
復帰勢なのでマムハンマーとかは持っていないです… βテストで新要素に慣れる
とりあえず防御力の高い防具と鉱石と骨ハンマーの最終派生を作る
IBを楽しみに待つ >>677
モンスター毎の立ち回りの精査とハンマーのモーションや範囲を確実に計れるようにするとか?
どんなモンスターが来てもハンマー一本で打開できるよう体に覚えさせておくんだ マムもいねぇ!
歴戦王もいねぇ!
鎧玉も装飾品も稼げねぇ! オラこんなアステラ嫌だー
オラこんなアステラ嫌だー
セリエナさ行くーだー >>678-680
ありがとうございます!
100まで楽しみつつ色んなモンスターと戦いつつウッキウキでIBを待つ事にします! オッス!兄期達
アイボー発表からはじめてやっとストーリー終わったッス
アイボーではよろしくッス マルチのわちゃわちゃ共闘のほうが俺には
合ってるらしい
リアルでも色んな相手と話すのが好きやのもあるが皆でやり遂げることに生き甲斐を感じてるのかもしれん 発売日が近いな
みんな会社辞める準備は出来てるか? 自分なりのハンマーを極めればいいさ
人のハンマーをそう否定なんかできやしない 滑空フシ良いね滞空飛距離が伸びて
あとコンマ半フレーム差でモンスターに当たらなかったスタンプとか当たるようになるな やっぱりここの兄貴達のノリは最高だな
見ててこれ程気分がいいスレもモンハン板では珍しい >>641
もう0分針って言わないよね
なんなんだろうねあの文化 クエストクリアタイム出なかったかつてはともかく、今は必要ないね 時計見ても5分間隔でしか見ても分からなかったxxまでの呼び方だよ しかしなんで夏にアイスボーンなんだろうな
トロピカルビーチアイランドとか出してよ トロピカル環境に適応したイヴェルカーナ、通称トロピカーナ トロピカルだとクルペッコだらけになりそうなタイトルだな トロピカーナなんて誰でも考え付く程度の低い
ぼきゃひをだろうが ヒプノックも来そうじゃねぇか
ダメだクソな未来しか見えん じゃあよ滑り出しとかして煽り入れたのなんだよ?
人ばかにすんなやこら >>720
スヴェルカーナやって頭冷やしてくるんだ てめーは上手いボキャブラリーもってますーてか?
冷静なおとなで装おってよ人をばかにするのが楽しい
性格グズがよ 集会嬢…トロピカではパレオなんて許されんぞ…
ビキニをきろビキニを ハンマーと一緒になると、クラッチクロー合戦で敗北して地面に落ちるの屈辱だけど楽しいわ あれなんとかならんかなー
ムロ部屋とかボトボト落ちちゃうと思うわ >>703
定義でいうとそうだけど自分から0分針って言い出す奴は大体5分ギリギリの奴等が多いって話でしょ 一応カメラ横に向けたら頭殴った後胴体に掴まれた、気がする
逆に二人とも遠慮して胴体行く可能性もあるだろうけど 飛燕の能力上がってエリアルハンマーの威力は変わらずってこれかなりやっちゃってるんじゃないの 貯めクラッチがハンマーのかゆいとこに手が届くかんじでめっちゃ馴染む 段差ぴょんぴょんが普通にぶっ壊れるし縦不死の回転部分1回1回が大剣の切り上げ並になるとか頭悪すぎる >>735
これをピョンピョンしてるだけど勘違いされてこれを基準に弱体化されたら困るが多少は調整入りそう 滑空着て縦回転したムロフシたち「やっべぇえええwwwwwwwwww」
滑空着て段差スタンプしたムロフシたち(ヤバくね…?) アイボ発売に備えてβスルーしてSSD換装したら読込めちゃ速くなったわ
これで心おきなくぶん殴れる コントローラーとかも確認しておけよ
ワールドとほぼ同時にPS4買ったけどコントローラーの〇ボタンの戻りが悪くなったから分解したらやはりラバーが切れてたわ
IB発売してからコントローラー使えませんはきつい モンスターが向いてる方向にぶっ飛ぶんだぞ
これさえ覚えておけば余裕よ >>735
ウホフシとは真逆の存在であるインテリムロフシの全てが計算された狩り イベルカーナは平地でも段差と坂を生成するから逃れられないぞ ハンマーは回転で段差ぶっ壊しながら突っ込めるのかな 買い替え前提でコントローラーのラバー交換とついでに洗浄して組み直したら無事動いたぜ
ps+1年分得したと思おう >>749
縦フシで破壊はできるけど破壊するまでに一瞬その場で止められるからいつもの距離感で撃つと着地点ずれる
壁とカーナがかぶってるならうまいこと全弾当てるなんてこともできるが壁を挟んで向こう側にいるなら普通に壁避けて撃たないとだめだな 室伏さんは坂道で滑走したり縦に回転したりはしないと思うのです
できるかどうかは別の話として
もうハンマー使いをムロフシとは呼べないと思うのです >>744
モンハンワールドコントローラー注文したわー
あとネックスピーカーも 室伏広治選手だって大槌持たされて、目の前の坂道のドラゴン倒さねば死ぬ!
ってなったらワンチャン滑走からの一撃に賭けるのではなかろうか
いや、JSするかな… アンチ乙
室伏広治にとってハンマーとは拘束具のようなものだから
本当にやばい時はモンスター自体を振り回す ドスジャグラス咥えたイビルジョーのしっぽ持って振り回す室伏さんすげぇ >>745
頭の向いてる方向じゃなくて体の軸が向いてる方向に走り出すからそこ大事
特にティガとかはクラッチ怯み中の体と頭の向きが90度違うしな △→△→かち上げで頭にバコーンって当てるのが一番気持ちいい
昔のモンハンやってる気分になれる お昼からカーナやり始めてなんとか終了前に倒せた
クラッチでできること増えて混乱する ぶっ飛ばしして気絶するけど
気絶蓄積は関係あるんかね?
リセットされちゃう? 室伏選手ならスリンガーハンマー撃ちからの振り回しでどんなモンスターも5分針だぞ 双剣使いだけどカーナ君のおかげでハンマー並に坂道が大好きになった いやいやいや、ハンマー投げるでしょ室伏選手なら
超一撃技! 横フシボタン入力無だったら投げ飛ばしてもいいんだぞ
勿論拾いに行くからモーション値と気絶値高めにな 投げ飛ばすのはさすがにあれだから勢いよく振ったあとハンマーにしがみついて長距離移動するか ハンマー動画は辻元直々のドヤプレイを厳選中で遅れてるのさ 力溜め解けてないのに一回攻撃するごとに力溜めしなおしちゃうのやめてほしい ムロフシクラッチって他と比べて傷付け易いとかあるん?
なんか1回で傷付く事多い気がする 他に使ってる武器で一通り遊んでこれからハンマーの時間だぜ(`・ω・´)
ってβ起動したらβ終わってたわ(´・ω・`) クラッチ叩きつけがズガガガン!ってゴリゴリやってるのに一回しかヒットしてないのは釈然としない 切れ味によって気絶値に補正がかかるようになります。
叩きつけの終わりからクラッチクローが使用可能になります。
溜め中に移動開始動作を挟むと溜めの進行速度が速まるのを修正しましたが、これを撤回します。 実はクラッチ中の向き変え攻撃(〇)でも肉質軟化出来るらしい
何回殴れば一回分の肉質軟化になるのかまでは分からないけど とにかく今は獣人と仲良くしておく期間
発売直後に各地でライドさせてもらうぞ悪いな
オトモダチあげてないやつは泣きながらモンスター追いかけな
徒歩で 頭冷やして落ち着いたぜ
だが俺はあやまんねーからな たまに他所のスレでハンマーってかっこ悪いじゃんとか言われると
別の言語浴びせられたみたいにうん?ってなる
めちゃくちゃかっこいいだろ 坂のグルグル回転は確かに3枚目だけど溜め2を重ねてスタンとる姿はカッコいい >>791
溜め3クラッチの音聞いたらそんなこと言えないよなぁ?爽快感でどうにかなっちゃうよ 弓の溜め段階解放スキルハンマーにも欲しい
強鎚珠とか名前だけでも強そう ハンマー双剣ガンスあたりは使ってる視点ではすごく派手なんだけど他から見ると地味なのよね >>798
ガンスとハンマーは使ってないとドゴン!感がわかりにくいし双剣はシュババババ感がわかりにくいもんな スラアクは横から見てると派手に感じるな
使ってないから実際のとこはわからん カーナ04'40"33出てるけど外人って元の音消してどでかいBGMつけるの好きだよなあ
そっちばっか気になって全然見ててわくわくしねえ 今更だけど坂の仕様は変えてほしい、☓でジャンプなせいで回避できないのが痛い△とかにしてくれ、坂なのか分かりにくい坂で誤爆とかよくあるしカーナの氷床とか氷床なのかモヤがあるだけなのか全くわからん
マスター歴戦王とかワンパン平気でありそうだし >>802
音消してTAやってて
動画的に寂しいからなんか音楽つけたろ!って感じなんだろうね >>801
あのパンパンパンパンは楽しそう その不便さも合わせて坂での強さがあるんじゃね
これ以上坂での立ち回り強くなったらそれこそ坂待機ハンマーゆうた増えて嫌んなる >>804
ゲームに限らずバイク動画とかでも音聞きてえのにBGMで消されてるとかよくあって萎えるねー エロ動画のシーン集でよくわかんないDQNが車でかけてそうなズンドコ音楽かけてるのほんと嫌い
あれが普通の感性なら毛唐とは絶対仲良くなれねえわ 寝床でぶっ飛ばしダウンに追い討ち掛けようと連打したら鉱石採掘し始めてワロタ 押し込みで自動納刀するの切るか切るまいか悩むよね
今納刀するなあああああって時もあるけどすげー楽なのもあって 納刀はずっとr1だわ
事故少なくてよろしいですわよ >>735
殆どJSしかしてなくてわろたww
わろた…… >>807スポーツのスーパープレイ集も・・・
格ゲーのコンボ動画でもMVみたいなの多いし
特にゲームなんかは、元の音がかなり重要だと思うんだけどなぁ 大剣のジャンプ攻撃は弱体化されたみたいだがハンマーが見逃された理由は謎である 修正が終わった時には坂と段差の事しか考えられなくなっているさ でもここの人等は何者にも左右されずに我が道と頭を叩き続けるんだから調整とかどうでもいいじゃん MHXのときにドボルベルグっていうハンマーをモンスター化したような奴が出るって言うからワクワクしたのに
めっちゃ空気だったなアイツ
面汚しが もはや溜め3クラッチが一連のコンボと化してるんだけど別にええよな
気持ちよすぎる ワールドやってるとクラッチ脳になっててここでクラッチできればなぁとか思ってしまうわ 溜め攻撃クラッチの成立って、見た目より大分早い気がする
溜め攻撃で相手ひるんで遠く行っちゃう場合でもクラッチまで先行入力してたら問答無用で張り付きに行くみたいな >>827
めっちゃ好きだった
亜種になってアックスになったのはかっこいいと思うと同時に少し残念だった 最近わかってきたかもしれない
真の武とは、モンスターの頭を殴らないことなのかもしれないと モンスターの頭を殴るのではなく振り下ろしたところにモンスターの頭がある
プロフシの境地は遠い 上手い人の動画は正にそう見える
置き溜め3はともかく、置きホームランは中々うまくいかないわ P2の頃は置きホームラン多用してたはずなのにもう出来る気がしないわ 軸合わせの振り向きとかわかりやすかったからな
今はなかなか難しいさ 笛使ってたから背中向けながらアッパーとか溜め1の2段目当てるのとかとても楽しい
>>802
著作権対策で全く関係ない曲被せてるとは聞いたことあるけどそれで更に破ってるの草生える >>840
次撮るときはシャッターのとこをお願いって言っといて >>840
尻尾が必要なトコをアップで映すとか鬼か? 割と本体からも尻尾取れるし捕獲でも出るから安心できる 派生で二股に分かれる奴は直接生産あるっぽいし今は各最終1本ずつあれば充分そうだね
ところで初動の壁ドンからの傷つけ1スタンの流れはKO術つけると狂ってしまうんだろうか。ko1だけつけて2,3スタン早めたいんだけどな >>828
このコンボ気持ちいいよな
ダメージ的には少し落ちてるんだろうけど
傷付けられるしキズ付いた部位とかに集中攻撃出来るから弱特も噛み合うし、マルチだど味方を吹っ飛ばす心配もないから脳死で打てていい 早くナルガ武器作って見切りレベル7と攻撃4だけで達人芸運用したい
ナルガ武器あるかどうかわかんないけど… >>854
ディノ実機初見せの時、辻本がナルガハンマー担いでプレイしてたはず >>853
無いんじゃないかな。
尻尾斬ったこと無いけど生産ハンマー一通り作れたし。 >>855
動画探して見てきた
見た目もいつものやつで安心したわ アイボーは無撃一強みたいなのやめてくれよ?
属性強くしてくれよ? 属性仕事しすぎてモンスに合わせて武器変えるの面倒なんじゃい!!!
ぐらいここの脳筋ムロフシに言わせてほしいですね 詰めていけば属性のほうが火力出るのほうが好き
面倒くさいときは無属性のまま殴る選択肢も取れるくらい火力差であれば嬉しい 対黒グラビ兵器ダイダラボラスとか雷弱点相手ならカオスオーダーに並ぶ雷鎚フルフルとか 後4日…がこうも待ち遠しいとは…ああはやく
壁どんしたい あんまり弱体化されても困るんだよな無属性
探索だと絶対無属性のがいいし 今はキャンプで交換可能なんだから好きなのを担ぎたまえ >>853
調査報酬無しならテオの尻尾は本体からは剥ぎ取れない 武器何作って攻略してくか今から楽しみだぜ
バフバロ→ナルガで終盤まで行けるかなぁ 流石に探索でモンスター発見倒すためにキャンプとかやらんやろ IBでは無属性弱体されるけどブロスシャッター弱くなるのかな? イヴェルカーナぐらいちょこまか動かれると自分レベルの下手フシには辛いわ
カーナは双剣でソロクリアできたけどハンマーでは出来んかった オレずっとハンマーしか使ってないんだがアニキ達は使用頻度の割合どんなもんなの?
ハンマーオンリーは珍しいのかな
尻尾どうすんだろうとオレ思ってたが意外にもなんとかなるんだよね 護石とかの周回ツールに弓使ってるから使用回数一位は弓だったりする
あとは他のメイン武器と横並びくらい
…そんなだからイルカに14分30秒かかるんだよ! 500回以上使ってる武器種は何種類かあるけど
ハンマーは使い始めてそんなに経ってないからまだ150にも満たないぐらいだな
尻尾は大半のモンスで本体剥ぎ取りや報酬でも出るようになったし
尻尾切らないと素材手に入らないのなんてテオクシャぐらいしか思い付かないわ
そいつらも調査クエの金枠とかで尻尾出るし今回はガンナーや打撃武器にも優しい ハンマー太刀ヘビィライトがほぼ同率
大剣はワクワクの数だけ以下1桁か0 ハンマーで尻尾切れるようになるシリーズスキルがあってもいいと思います >>869
TAやるなら無属性はありえないけどバウティ消化くらいなら無属性のまま変えなくてもまあ良いか、くらいが個人的な理想 IB発表前まではほぼずっとハンマーだったけど
せっかく追加アクションやら増えるから全武器触るようになったよ
https://i.imgur.com/TaHOZVD.png
某グラフが気になって取り合えず全部111以上触った ネルハンマー飽きたからナルガハンマーに超期待
頭以外ドラケンで体力珠付けたらもう匠装備イラネってなったからさ マムとかでいい武器出たから使ってみても
結局付け焼き刃だからしっくり来ない哀しみ
かといってシナリオ途中で浮気しようにも
中途半端なスキルと立ち回りしかできないから結局ハンマー担いでしまう >>872
まあまあこまけーこたあ気にすんないよお
一日も二日も変わんないってw 果たして生首ハンマーや嘴ハンマーはくるだろうか…こないんかなあ? >>880
3Gからずっともうハンマーオンリーだわ
闘技でソロSコンプのときに他武器使ったくらい 蟹には打撃がスゲーきく、ガノトトスには遠距離がスゲー楽みたいなのがあるからいろいろ武器を変えたのに
もう一種でいけるようにしたと言っていたしもの寂しい MHP3以来だったから操虫棍やチャアク触ってみたがつまらんかった
やはりハンマーじゃないとダメだ 初めてブルヘッドハンマーを握ったあの日の気持ちを忘れないようにしたい MHは公式ページのゲリョス装備にハンマーの画像みて惚れて始めたな。
クリスタルハンマー系だしてくれ。 ムロフシ歴の浅い自分はエリアルで堅骨戦槌ケミキ担いでたのが
ハンマーの一番古い思い出 ラージャン追加は分かってたけど10月楽しみや!
頭殴り倒したるわ(´・ω・`) ラージャンとか頭殴った次の瞬間強烈ボディブローで水平飛びさせられるやつじゃん
マルチだと全く立つ瀬ないし嫌だわー 新骨格こんなにポンポン作れるなら
なんでFは出汁が出なくなってるのにまだワイバーンを使い回すようなマネをしたんだ 冒頭の大団長でもう草
てかラージャンって思った以上に猿だな
画質よすぎて猿感が増してる ラージャンはsekiroの獅子猿思い出すぐらいにはリアルになってた ディノ亜ハンマーくん楽しみ
笛は高倍率匠必須覚醒麻痺だったけど PC勢だけど1月までネタバレの封殺なんて現代じゃ無理だから、
お前らの動画楽しみにしてるわ
むしろ進んでバレを見ていくブシドースタイルだわ 実際にプレイするときには知識だけ異常にあって実践のない素人道程みたいになるピュアスタイル >>880
ずっとハンマーオンリーっす
他の武器操作覚えらんないっす
前は尻尾切る時だけ大剣使ったけどもう必要ないし操作複雑になったし無理です押忍 今更だけどハンマーの張り付き攻撃って他武器に比べるとモーション値低いよね
その変わりに気絶値だったり特殊クラッチクローがあるんだろうけど ああもうエクプロ→PS4 モンハンからだから
初対面ばかりなんだが
ラーメン(ここはスルーで)て大事典でみたらスタンとりにくいハンマーが苦手とするモンスターみたいじゃないさ ベヒにアタマナグルだけがハンマーの価値じゃないと教えてもらった俺たちに隙はない >>924
隙だらけの割には弱すぎるよな…
クラッチまでの行動が強いからあれだけど ハンマー振り回してプロペラで空飛んだり
ハンマーを振ることで生じるかまいたちで尻尾切ったり
ハンマーを持つことで威力がアップするハンマーキックとか
いろいろアクションが増えたらいいなと思いました かりぴーのクラッチ攻撃がまさにかりぴーキックって感じで好き >>928
IBからの特殊怯み(クラッチ待ち涎)確認したら他武器は即素クラッチして殴ればいいけど
ハンマーだとちょっと物足りないよね
ただ強溜め3の最後とかで特殊怯み取った場合そこから溜め始めて溜め2当ててからのクラッチがギリギリ怯み解除前に間に合ったはず
集中1か2ぐらいつければ余裕生まれると思う テオにハンマー使って負けるとか屈辱過ぎる
しかも蟻塚とかウッソだろお前
俺だよ いや、むしろヒトが服を着るという常識に囚われすぎてるかもしれない >>934
龍結晶より蟻塚の方が苦手だわ
高低差によるスカリや坂の暴発で良い位置どりがなかなかできんウロウロ微調整する頻度が高い ラージャンまじか
神ゲーすぎだろ、寝る前にあのゴリラ見るわ そもそもベータ防具なんてスキルないようなもの&プロハンのTA用の立ち回りなら裸でも実質変わらんよな よし誇りを取り戻した
確かに蟻塚キャンプの平地のほうが戦いやすかった
坂に囚われすぎてはいけないな 久々にラージャン見たがこんな威圧感ある奴だったっけ… >>947
どこかの公式インタビューでマム武器は捨てずに取っておいてくださいって言ってた気がするぞ… マム武器に何かしらのフォローは入れるみたいなこと記事か何かで言ってたよな。マスターマムタロトに震えて待て。 ハンマー好きだけど強化系にありがちな動き回ったり、飛び回ったり、スリップダメ増えまくったりなると急に弱くならない?ガードできないとつらいわ ふむ…ハンマー以外を考えから抜いてみてはいかがかな?
そうすればどんな相手にもハンマーがトップかつ最下位、強いも弱いもなくなる 双剣と太刀しか使ってなかったけどハンマー使い始めたけど
ガードできないのは同じだから操作の感じはあんまりかわらんなとは思った 双剣や太刀と比べると攻めたい時に攻めづらいとは思う
アッパー溜まってないと差し込めないし、コロリン移行も遅めだしな 貯め1普通に強いから無理に3とかホームラン当てようと意識しなくてもいいと思う >>947
oh...
時間かけたユーザーが損しないようにするって言ってたからとってた方がええぞ まあでもどうせそれそんな大層な物にはならないんじゃね
後発組とあまり差が開く物にはできないだろうし
要らないマム武器を鎧玉に出来ます!とか
マカ錬金の弾にできます!ぐらいじゃないかと勝手に思ってる ブロスシャッターに超会心はあまり必要ない?怯み軽減ほしいしγもないからなかなか装備難しいね 王ネル以来触ってなかったけど戻ってきたぜ
腕戻さないとなー >>960
ストーリー攻略中は受付嬢と強制会話が多いからストレス溜まりそうだわ アルバの横っ面に強溜め3をぶち込める日はきますか? >>963
アイスボーンに向けて着ぐるみ着せてるわ
ちょっと怖いけどあいつの顔アップよりはマシかなと わいもーストロングやからみなぎるああ
…酔いが(´・ω・`) ラージャンの追加でムロフシに棍棒の諺が再現できそうだな 受付嬢の声の人の実力はかなり高いと思うんだけど、有名な人なの? ハンマー始めてみようとたっぴぃの動画のアイスボーンで勉強してもいいかな? デレステとバトスピで結構な役やってる人やな
メイドインワリオのナインボルトは真っ先に受付嬢だとわかったレベル ラージャンをハンマー…p2gでは弓でしか倒せんかったな
両腕どこんどこんとかケルビステップ怖いねん 3rdまでしかやってないからラージャンハンマー全く記憶にないんだけどあったっけ?
後の作品で出てた? P2Gのラージャンは後ろ足やケツにスタンプぶち込んで転がったらアタマナグルしてたよ ラージャン・・・落とし穴・・・腕に吸われて弾かれる、うっ頭が! >>985
>>979見る限りだとそのままじゃないか
ただ最終強化に噂の亜種ハザクの素材は使うかもね >>975
あるよ
ただ4シリーズ、クロスシリーズと全くのゴミだったけど >>993
乙
>>979
なんか無属性が見当たらないような…いや覚醒も表示されているのか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 15時間 35分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。