【MHW】狩猟笛スレ 238曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 237曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561547320/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ ○アイスボーンβの仕様暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
自分強化の速度効果up
各種モーションの高速化
後方モーション値上昇
響音攻撃 柄+4hit(キャンセル可)
クラッチ 肉質軟化
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で設置時間や威力等が強化される
自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復(緑)
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】(赤)
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響周波(打)
追加演奏×1 ダメージ1倍, ×2 約2倍, ×3 約3倍
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける
残り時間の長いものが優先して残る
笛吹き名人lv1は設置時間延長なし
演奏ポジションによって高さが変わって見える
○体力継続回復
回復速度 2/s
効果時間 90(120)
設置時間 ×1 25s, ×2 40s, ×3 75s
1接触消費時間 ×1 5s, ×2 7s, ×3 15s 笛使いってアイスボーンウキウキで待ってそうで羨ましい フエサブで2番手の武器なんだけどメインにするか悩むぐらい楽しみ フエサブで2番手の武器なんだけどメインにするか悩むぐらい楽しみ 俺は2ndの笛専キャラがメインになってしまった。笛に慣れすぎて笛以外じゃ王ネギ狩れない。笛じゃあどうせ早く狩れないしっていう割りきった立ち回りが元々バーサーカーの俺には以外と合ってたみたい。 「ブロック推奨」
二人掛かりで嫌がらせをして楽しむ害悪クズプレイヤー
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
≪当該プレイヤー≫
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu (変更前:Chaco_1206)
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
この件が発覚した途端Twitter非公開に
その後PSID、Twitterの名前、TwitterのIDを変更して逃亡を図るクズ
【証拠】上記参照
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ 黙秘を貫き鎮火を図る
【証拠】 上記参照
≪以下ちゃんちゃこりんのクズ仲間≫
【名前】高志
【PSID】takashi_1141 (変更前:syo-taro126)
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【PSID】S2_AINA_S2
暴言癖が激しく散々イキリ散らした後TwitterIDを変更し逃亡を図る、更にその後非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
イキリツイートで5chを見ていることが確定
晒しを終わらせるためにあの手この手で書き込んでいるのはこいつと思われる
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 先月あたりに復帰してゾラゼノキリン以外王チケ集め終わって
フリベヒやってるんだけどこれきついね
ここの人達はどのくらいのタイム? 笛すごいな 割と生存盛ったけど演奏込みで武器倍率320超えてくる ブリゲイドとかなら色調整しやすいしなんにでも割と合うきがする。 てかあれだな
ぶっかけほぼ独断で通称全消ししたから打楽器にされると思ったけど何も言われねえ 重ね着なんて関係ねえ
マムドラケンでギンギラギンになろうぜ いいんじゃないかな、強いて言うなら個人的にはばくりんこは残して欲しかったくらい。 ギ
ン
ギ
ラ
ギ
ン
…一体どんな装備の組み合わせだ…(
ンで始まる装備って今まであったっけ FFならン・カイの腕輪とかあったがなぁ
モンハンだとないんじゃないか 地名にはンガンカとかあった気がするけどまあこじつけになるし >>17
猫パンチを後方で頭殴りつつ避けるのが苦手でベヒソロはあまりやってないから30分前後はかかっちゃう
>>21
荒れる原因になるくらいなら全部消すっていうのはいい判断だと思う 狩猟笛ベヒソロは前提として求められるものが変態すぎる >>17
22分ぐらいかな
ここからなかなか縮まらない >>28>>30
ありがと
動画とか見てると上手い位置取りして攻撃回避して回避後は脚にいるって
動きしないと厳しそうでまだまだ改善の余地ある腕だから
詰まったらまた聞きにくるかも フリベヒは34分でギリギリクリアした思い出
めっちゃ楽しいけど一回が長すぎてもう一回はやる気になれないんだよな 攻撃大吹いた時にいなかった味方がいる状態で旋律延長かけたらその味方に攻撃大乗りますか? >>34
乗らないよ
新しい人来たら攻撃吹き直さないといけない
エンプ冥の攻撃大、防御大吹いたら防御吹かなくて良いよね…?
敵次第だろうけどめんどくs げふんげふん Ibのせいでついクルクルさせようとスリンガーボタン押してしまったり演奏中敵に背を向ける癖がついてしまった そう言えば装備持ち替えたら旋律効果消えるのって味方もそうなんかな
もし味方は消えないなら、敵に合った防御耐性系の旋律吹いてから
ナナ笛に持ち変えるという選択肢がワンチャン ああなるほど、味方は着替えないのか。
それならワンチャンあるか……? >>35
旋律なしに比べると大と特大の差は小さいから別に問題ないと思う
防御力最大まで上げずに歴戦王とかだと即死ラインが変わるかもしれんが >>35
王ネギだと防御低かったら死んじゃうし俺は吹く 今さらだけど重複するよね? >>43
重複という言葉を1.15倍×1.2倍で1.38倍になるって意味で使ってるなら「重複しない」
高い効果の方が優先されるだけなので攻防小→大を吹いた後に防御大→特大を吹いても防御力は20ちょいしか上がらない 防御旋律ってあんまり効果実感したことないから気が向いたら吹く程度だわ 効果時間も高い(短い)ほうに上書きされるよね
それが面倒で滅多に吹かないわ 防御旋律は事故死が減ると見せかけて効果かかってることを笛以外含めて認識してないと旋律が途切れるタイミング(移動直後とか)でダメの目測見誤って事故死しかねない罠旋律な気がする 王ネギだと防御旋律で即死するかのラインが変わる…んだろうか。 >>48
MHWでは効果時間の上書きはなくなったから吹いてもOK
>>50
体力150で破棘滅尽旋・天以外の攻撃では即死しなくなるよ
体力3と併用すれば2連撃3連撃で乙る組み合わせも減る 骨笛ちゃんを属性解放して王ナナに担いでいくのはアリだろうか それなら素直にナナナナとかディープのが役に立つと思う、サポートにしてもナナゼノとかあるしちょっと厳しい。 俺のウルムーバローネ、君のロイヤルリコーダーでディープヴェロウしてくれる?
すごい、こんなにヘビィボーンなの初めて見た...龍骨古笛がバルキンホルン...
俺も君のをリーシャタブルしてあげる。
女のフォルティッシモ、とってもレイ・セクタードだよ...
いやっ、そんなこといわマナシーナ
そんなこといってこんなにウォータータムタムにして...
やだっ!そんなのいっテオ・オルフェス!!
もう俺のガマルホルンもジャナフバローネだ...いれるよっ!
あぁっ!女の膣内すごくダチュラホルン!
雷光!雷光!
もっと!もっと女王笛ランゴスタききたいよ!
俺いくっ!バゼルライド!!
すごい、こんなにライトニングドラムなの初めて見た...
俺は寂滅の一節 ナナナナで結構被弾するけど天以外は即死ない様におもうよ
60〜70くらい(+赤ゲ)のダメージが多い
たまたま避けてるだけかもしれない
徳田警戒で起き上がり待ってゆらーっと空中見たら即起き上がりから後ろに回るんだけど
起き上がり遅れて乙るってパターンが多い 体力upを猫飯枠でなく体力増強スキル枠にしてホスィ… >>42
>>43
ありがとう
王ネギや極ベヒなら吹くだろうけどそれ以外だとやっぱり吹かなくていいよね!という自己保護
まぁ、上記2体なら別笛使うことが多いんだけど >>56
俺は寂滅の一節
↓
ふぅ…寂滅の一節
に変更して欲しい 元ネタへのリスペクトを込めてそこは変えるわけにはいくまい かわいい
でも問題は中身だから
嫌われているキャラが使う武器にならなくて本当に良かった 特に今まで狩猟笛使ってきた人に聞きたいんだけど
今後狩猟笛にほしいものってある?
・回避からの派生攻撃
・攻撃モーション速度上昇orモーション見直し
・演奏の見直し(音符揃えた時点で旋律発動)
・敢えて何も必要ない
色々言われてるの書いてみたけど笛メインの人間の意見を聞きたい >>70
回避から響音攻撃できるようにする
旋律効果の見直し
攻撃速度と移動速度は過去作に戻すくらいで
旋律効果の見直しはバランス調整難しいと思うけど >>70
とりあえず攻撃旋律持ちとそれ以外の格差をなんとかして欲しいのと、モーションをもう少しだけ早くして欲しいのはあるかなあ。
あとは今作割と死に旋律多いからそこの強化。 たとえ嫌いな人が多くても好きな人もいるんだから、全員が嫌い前提で話するのはやめて欲しい
誰も笛使わない前提で話されるのは嫌だろ? >>70
回避から素早く演奏かなあ
隙の少ないモンスにも積極的に演奏が差し込めるようにしたいから 受付嬢を周りに便乗して親の仇かのように叩いてる奴はよく見る 好きかと言われるとそこまででもないけど、別に嫌いでもないかなあ。 色々意見ありがとう
中々調整は難しい面あるよなぁ
どんなに練習しても上の課題があって中々思うように立ち回れない場面あるし
かといってやたら快適になってもそれはそれでどうかなと思うし
とりあえず移動速度とブン回し速度等は昔に戻してもいいと思うけどね 速やかに改善して欲しい旋律
耳栓(小)
風圧軽減
特殊装具消費軽減
体力回復(中)+解毒
麻痺無効
ほかに何かある? >>83
属性耐性系も欲しいかな。これは武器属性と旋律が噛み合ってないのもあるけど。 体力増加を最低でもスキルと同じにする
希望はスキルと重複だけど モーションは速くなるようだし新しい動きもそんなに要らないけど旋律は見直して欲しいなあ、それぞれの属性耐性が死んでるとことか
体力増加ってもはや臨時回復スキルぐらいの印象だしその辺もなんとか 属性耐性系は響音符の黄色に期待したいがどんな効果だろうな全耐性+5くらいかな
>>83
耳栓(小)は赤空一強を防ぐためには仕方ない気がするむしろ耳栓(大)の笛を強化してほしい
解毒は解毒時に赤ゲ回復とかいっそのこと毒無効にするか
麻痺無効って改善点ある?個人的には睡眠無効がない方が気になってる 空橙はもう一声欲しい
シストルムメナトの性能なら文句はないがあれは奇跡の一本だろうし‥‥ 麻痺無効は麻痺を使ってくる奴がほぼ居ないのが問題だからな…
モンスターの少なさのせいなので笛側で調整しようとすると別方向に行きそう 火力につながる戦慄を赤旋律以外にも作ればいい
回避性能、匠、超会心、みたいなの 旋律が狩猟対象に依存し過ぎる黄空と、耳栓小と差別化に成功したけどそれ以外が無い緑空から底上げして欲しい
緑空はIBで体力継続回復とたぶん回避性能を得るんだろうけど、結局体力とか被弾関連に寄り過ぎてて人によっては優先されそうにない予感がしてる
攻撃大耳栓小の笛と、耳栓大攻撃小の笛……みたいな補完出来たら良いと思ってるんだけどなあ 旋律自体は弱くないはずなのに絶望的に噛み合ってないキリン笛もお願いします… 精霊王付きの笛の攻撃力をもうちょいどうにかしてくんろ… 5音で旋律三つ揃えられて、火属性激戦区のワールドではかなりの強旋律にもなれたのに、バルキンにしか付かなかったせいで見向きもされなかった赤黄も思い出してあげてください。 回避の装衣に回避珠ぶち込んで回避旋律合わせて気持ちよくなりたい 全くの妄想になるが、各旋律に付加効果として必ず攻撃か防御アップどちらかが付くようにして
個別の攻撃(と防御)旋律なくしてしまえばいいのになあ。なんて。
とある笛は回復小が攻撃UP枠、回復速度が防御UP枠
とある笛は風圧軽減や熱ダメ無効が攻撃UP枠、聴覚保護が防御UP・・・みたいな
これなら、全笛攻撃バフ前提でいろんな旋律をもって行ける
マルチで笛使うときは、攻撃大吹けるのが前提にみたいになっちゃって選択肢せまいのが寂しい。 旋律組み替えくれ
モンスター毎に最適な旋律と最適な武器を持っていきたい >>99
攻撃小は全ての笛にデフォで、大旋律も別に用意するみたいのだと埋まる…かなあ?
まあ妄言なんですけどね。でもマルチだと攻撃大以外はほぼ人権ないみたいな扱いはやはり悲しい。 赤空の仕様をもどしてほしい。そうしたらパーティーメンバー全員耳栓切れて火力振りできるからみんな喜ぶのに。移動とか旋律効果とかワールドでなぜ笛だけ下方修正されたのだろう? >>70
せめてモーション早くする旋律欲しいわ
リーチ長い分なんだろうけどモッサリ過ぎる、スタンプだけとか右分だけでもいいから早くなるやつ 現状一番モーション早くて早くダメ当てられる△攻撃も連発すると旋律ストック消しちゃう仕様
旋律ストックの仕様をどうにか出来るだけでもグッと変わるようにも思える
どっちにしてもなんか一工夫してくれるとありがたいんだけどなぁ カスタム石欲しくてひっさびさに歴女やったらボロボロでワロタ…
ジョーさんこんなに頭殴りづらかったっけ… ジョーは笛めっちゃ相性悪いね、頭高いし振り回すから全然狙えない、その癖足は硬いからやりにくいったらない。 個人的には笛でジョーやりやすいぞ
演奏と頭殴るタイミングをしっかり覚えるんだ この笛担いでると通な奴だって思われるのって何だろうか アメトーーク!カリピスト芸人やってる夢見た(叶わぬ願い) こないだやっと鼓笛珠1個目出たと思ったのに窮賊やったら一気に2個でた… 最近狩猟笛始めたんだけどカリピストの皆さんはカスタムの優先順位はどんな感じ?参考にしたい やーっとジョーさん安定してきた
距離感思い出すのに時間かかるわ…歳だなぁ 他武器ならともかく笛に限っては会心カスタムはありえないわな主力の演奏攻撃に会心率関係ないから
逆に言えばマイナス会心のデメリットも薄いとも言えるだからジョピーは強い 会心も斬れ味もさほど気にしなくていいのが笛の良いところだよね >>127
うわー頭悪いなあ
音波と相性が悪いからってそれより相性がいい物があるわけじゃないしそもそも総ダメージは打撃部分が圧倒的に上なんだよ?
むしろ素の火力が低いからこそ会心と切れ味は全武器で一番大事なんだが
算数からやり直してきたら? カスタムは回復付けたら後は会心攻撃って順番だと思ってる
あと口はともかく>>128のいう通りメインは旋律を揃える打撃部分で演奏も打撃+音波なんだし
会心は普通に必要なのでは 正しい事を言ってても>>128みたいなのは要らないかな・・・ 香ばしいのが出てくるほど笛も人口が増えたのか、感慨深いな カスタムで攻撃+5しても音波ダメージは1〜2増えるだけだからなあ
超会心3装備が組みづらかったアプデ前ならそれでもよかったんだが
まぁ通常攻撃の火力も1%程度しか下がらないんで好みで選べる範囲ではあるだろうけど 鼓笛珠4個目くらいだけど鼓笛珠出る度に笛の力を集めるサノスみたいな気分になる >>136
龍風圧無効か風圧耐性5だっけ?3で十分だっけ?忘れたけどつければだいぶ楽になるよ
俺はナナゼノ担いで風圧完全無効吹いてるわ
あとはアステラジャーキーで体力ゲージの赤いところを回復できるからヘルフレアのスリップダメージの時に有効だよ あとは装衣大切、転身と耐熱を整備3で使い回すみたいなのも結構有効。 >>123だけどなるほど回復優先でいいのね
ありがとう!
あとマルチの時に旋律選ぶ基準って攻撃UP>モンス別対策>その他みたいな感じでいいのかな?
新しく作ったネギ笛試し吹きに歴女行ったんだけど会心はみんな100にしてたりするから微妙と知って申し訳なくなった 旋律選択の基準はそれでおk
攻撃うp笛に飽きたらマイナー笛も試してね! >>142
効率重視なら基本そんな感じだね対策系旋律は野良だとそれぞれスキルで補ってきてる場合も多いから
でも歴ジョは咆哮多いしPTだと弱点殴りにくいんで緑橙はそこそこ有効だよ 3x3uAKHpevzM
3x3u AKHp evzM
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃をやる場合はテンプレ参照→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/ 最近笛始めてベヒ倒したりしてある程度装備揃えたから歴戦王あたり行ってるんですけど王ネギソロがきつい
回避間に合わず被弾しちゃうんですけど立ち回りのコツとかありますかね どの攻撃に被弾してるのか分からないから何とも言えない
王ネギ解説動画があるんでそれを見るのが一番だと思う 回避が間に合わないのならば攻撃しすぎや攻撃するタイミング遅いとか
王ネギってことは2連パンチ後によくやる新モーションなら常にあのモーション警戒しつつ
来たら反時計回り方向(ネギ左手あたり)に避ける
笛プロパンの解説的な動画がわかりやすかったなぁ >>145
ホスト落ちました
来てくれた皆ありがとう! >>146
YouTubeに笛で楽々狩猟みたいな動画あるから是非
たぶん少しは学べる事あると思う 3s26 tJyj Phh
3s26tJyjPhh
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃をご希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/ >>154
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
>>155
基本的に解散報告まで空いてますよ 昨日の笛部屋みーんな笛使用回数1000回越えててわらた。自分だけ160で恥ずかしかったですねぇ! エンプレス滅尽よりも寂滅の一節の方が使いやすいな スキル盛り放題 新しく入ったサークルで広域と攻撃を両立させた装備でどーピング&攻撃大でやってるとチヤホヤされて嬉しい。
お世辞でも楽しい。 >>167
ちなみにどんな装備?広域と攻撃(と自衛のための防御系スキル)両立させるとどっちも半端になっちゃうんだよね
参考まで聞きたい 頭だけエンプレスで後はドラケン。武器はナナ笛。カスタムは自由のなんちゃって広域装備。会心は弱凸合わせて100%。
見切り6、広域5、攻撃4、体力3、超会心3、弱凸3、強化持続1(無駄スキル)、フルチャージ1、笛名人、根性、達人芸。
広域はほとんど鬼人薬グレート、怪力の種、怪力の粉塵の為だけにつけとる。他3人をパワーアップさせた方が早い気がすると気がついた。広域いらないなら耳栓に変えられる。 そうか、広域でも回復しなければ早食いは必要ないのか 攻撃系統の笛なんて担がねーよ!
リコーダー最高だよ!
高周波で震えさせたるわ!(空気を) 問題は黄色にあんまり強いのないんだよな…せっかくディアブロスに当てられるように練習したのに… せっかく新モンスターやまほどくるんだし黄色笛増える事を願おうぜ
…ん?(赤黄三兄弟) フレと遊んでるときにランゴスタ担いでくと「何でこいつ麻痺ってんの?」って言われる フレとしかやらんけど普通に笛持ってくなぁ
というか担ぎづらい武器種がでるような敵は本当に嫌い マム最終エリアは攻撃大吹いたら仕事完了感ある
暇だから中央の柱で乗り攻撃してる マムの地面融解ブレスで発生するスリップダメージって地形ダメージ無効の旋律は有効? あれはガード強化つければ普通にガードできる連続ヒットの攻撃だよ。 マムは笛でも攻撃した時のダメージが高く表示されるから好き
その時だけは笛が最強な武器と錯覚させてくれる >>186
分かりみが深い。
他のモンスターだと大体150位しかでないけど250とか出て笛TUEEEE!できて楽しい。なおチャアク マムのブレス無効化できたら流石にぶっ壊れ性能確定だな 属性上限が撤廃されればキリン笛が硬化マムにモリモリダメージを通せるようになるんだがな 今夜9時から笛部屋立てます
>>188
一昨日の部屋で王一撃成功しましたよ
ただちょっと、同一メンバーでのマム連戦に関しては制限を設けたほうがいいかなと考えています ストーリー?の テオが倒せず先に進めないのですが 倒し方教えてください(´;ω;`)
動画見てて テオの左前脚付近が安全そうで そこで頭を殴ってるつもりなんですが 当たってないようで。。。 とりあえず耳栓気絶耐性と料理とかで炎耐性20以上にするだけでもかなり楽になるよ。 >>197
ネルギガンテ倒せたんやったらテオなんか余裕やん >>196
おおーやっぱりやってるんですね
笛で一撃はすごい...
笛専キャラでやってたからマム武器は半ば諦めてたんですが出来るものですね >>197
3乙するなら体力増強、火耐性、死中に活(爆破やられ耐性)を積む
笛を活かすならべビィボーンで地形無効吹くとかネギ笛で耳栓するとか
耐火の装衣もあるとすごく便利 4Ms6 6Ntw FiYv
4Ms66NtwFiYv
笛部屋です
どなたでもお気軽にお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦は避けて下さい >>197
ブレスと尻尾攻撃以外ではスタンプ振らないこと
基本振れるのは前方と左ぶん右ぶんだけ
一応N演奏キャンセルもできるけどスタン狙えなければあんまりやる必要はない
なるべく位置どりで攻撃を躱すのを心がける
以上を意識して立ち回ればいけるはず
回避距離入れとくと楽になるよ
武器はネギ笛がいいと思う
耳栓大吹けるし龍封力ついてるから纏消せるし装備揃ってない序盤の古龍戦は役に立つ ネギ笛が緑橙なのって登場時期の敵とネルの再生力と橙の古龍的希少さと噛み合ってて中々の名采配だよね 緑橙はいい旋律
達人芸環境である今、会心20%を制限なく得られるのは強いよなー
地味に回復もつくし何より耳栓大が結果として火力upにつながるからマルチでも担ぎやすい ふふふ、今日もリコーダーを吹いてやったぜ
可愛い音色が響いた デザイン的にはテオ笛が好きです
音はバゼル笛かなー >>203
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>212
ぐうわかる
あのポポコポポッポコ聞いてると楽しくなるよね モンハン飽きてきたから笛使ってみたけど
難しいなずっと楽譜見てしまう
あと気づいたら自己強化ばっかりストックされてる >>215
前者は慣れ
後者はあるある
抜刀攻撃で音色1しか出せないのが主な原因
なお慣れてるモンスター相手だと音色3と音色2が並ぶ模様 わかる、最初は皆紫貯めまくっちゃうよな
んで慣れてくると逆に紫ない!みたいなストックが。ナナナナが便利って言われるのもそれがある ナナナナは強いし運用も簡単なんだけど、簡単すぎてたまにちょっと物足りなくなるのだけが少し難点。 ガイドレベルだらけになってたりするのはおれだけなのだろうか ナナナナばっかり担いでると笛使いこなせてると錯覚するから困る >>224
黄橙は赤空の調整に巻き込まれた感がすごい
耳栓大の頃は耐性特化の良旋律としてクシャに担いでいたのが懐かしい ロイヤルリコーダーもイヴちゃん対策になると信じて疑わない
金色になってくれたらの話だがな 武器は火属性で、氷耐性が吹けるリコーダーはマスターランク攻略中で活躍の機会がありそうで楽しみだ
これまでは担ぐ相手レイギエナくらいだったし、あいつ火よりも雷が弱点だったからなあ 弱い火属性とそこそこの物理火力と赤黄旋律の笛が欲しいです。
強い水属性と弱くない物理火力と赤黄旋律の笛が欲しいです。
強い火属性と弱くない物理火力と青黄旋律の笛が欲しいです。
強い氷属性と弱くない物理火力と緑黄旋律の笛が欲しいです。
狩猟笛は使い易さと武器のバリエーションの多さがかなり直結している……。 ワールドの笛はどうも属性と旋律噛み合わないのが多いのよね。キリンとかキリンとかキリンの話なんだけども。 キリンさんが好きです
でもドドブランゴのほうがもぉーっと好き ジョー
ナナネギ
テオ
龍骨古笛
辺りかな
旋律維持のためにナナナナ入れて他の人には殴りに専念をと思ったけどそれじゃつまんないかなと外した 四人笛といったら基本テスカトパーティーで場合に応じて組み替える感じよね。
狩猟笛がいっぱい集まるのって大して強くもないのに無敵感あって好き。 バフ枠がいろんなアイコンで埋め尽くされてるの楽しいよね 旋律カスタムが実装されるという夢をみたよ夢の中でもこれは夢だなってわかってたけど 3B8E wzEu QMij
3B8EwzEuQMij
笛部屋です
どなたでもお気軽にお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい >>241
旋律組み換えられた所で結局火力ある笛と攻撃吹ける旋律の組み合わせばかりになるだろうから実現しちゃダメでしょ
弱い旋律が救済されるとか笛それぞれの個性が強まるとかじゃなくて、ただ単に格差が広がる >>244
上は全部攻撃大持ってるんだから広がらないだろ
少なくとも今あるのじゃせいぜいロリコが上がってくるだけじゃん >>243
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>246
さすがに笛が光るのはおかしいから閃光羽虫を呼び寄せる旋律だな 8回に1回、旋律の範囲にいるハンターは麻痺になります テオ笛がいれば無問題になるから笛パが最適解になる……? 狩猟笛は とてつもなく おそろしいものを よびだしてしまった! イビル呼び出すなら割と役立ちそう
古龍とやりあってほしい その笛なんか変なクチバシがついてて属性耐性ダウンのゲロ吐きそうじゃない? IBで響周波龍が出るわけだが全属性追加してくれないものか 新しい要素使わせたがる開発のことだから
龍属性だけ超ダメージ攻撃実装してくるから大丈夫 笛って新要素で武器の覇権取るってPS4のコミュニティの奴がマジトーンで言ってたんだけどそんなに強いの? 攻撃旋律ない笛が厳しいのは変わらないからどうだろうなあ フルチャ回復特化構成ナナネギ笛とかやってみようかなって思ったけど、旋律の回復と再生カスタムにヴァルスキルでも笛の殴り頻度じゃ大して意味無いかな……? 使い古されてるけど回復特化するなら回復速度スキルと赤緑旋律合わせるのオススメ
うるりんこを拝領するのだ… ん?今フルチャージ体力増強回復量アップ回復速度上昇回復カスタムで回復速度笛吹きたいって言った? マルチで笛でスタンとか有り得るんか?
有り得たらそれはそれで周りもっと頑張れよってなりそうだけど >>270
王なら1回はまず取れる
2回取れたら周りもっと頑張れ
10-12分程度で終わって2回取れたら自分頑張った
もちろん他にスタン要員居ない時の話ね 最近笛めっちゃ楽しいんだけど使用回数ようやく100回超えたぐらいで笛部屋行ったら浮いちゃう?腕もっと磨いてからにすべき? 何でヤーナムの狩人が来てんだよ
誰だよ鐘鳴らした奴 >>273
使用回数2桁や100台の方も結構いますよ
というか、母語が英語?だったりおじいちゃんハンターだったり相当に色々な方が来られるので
ちょっとやそっとでは浮くも何もないです。心配無用です ありがとうございます
時間が合う時お邪魔させてもらいます フルチャって加算じゃなくて乗算スキルのほうがいいと思うわ
レベル3で1.15倍くらいの、回カスあるから強すぎるか? ♪
_|\_/| ドビュルルルルル
V ,,-、/フ ドビュルルルルル
/ (;;;ノ \
 ̄[ / ̄
l□/
ハ_ノl ./
(゚∀゚l b
(.つ[]
(/ V」 今夜9時から部屋立てます
>>290
VCは使っていません
(多くはキーボード使用の)テキチャメインです PS4 Second Screenってアプリでスマホから文字入力できるようになるよ
起動するたびにPSNログイン要求されるから使い勝手悪いけど
VCでアルトリコーダー吹きたいけど勇気がない アダルトリコーダーに見えてカリピストはとんでもないものを咥えるんだなと感心してた マムは笛でも攻撃した時のダメージが高く表示されるから好き
その時だけは笛が最強な武器と錯覚させてくれる 3JTP t7tk zPX3
3JPTt7tkzPX3
笛部屋です
どなたでもお気軽にお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい マムは笛でも攻撃した時のダメージが高く表示されるから好き
その時だけは笛が最強な武器と錯覚させてくれる >>186
>>295
>>299
マムは笛でも攻撃した時のダメージが高く表示されるから好き
その時だけは笛が最強な武器と錯覚させてくれる
マムは笛でも攻撃した時のダメージが高く表示されるから好き
その時だけは笛が最強な武器と錯覚させてくれる
マムは笛でも攻撃した時のダメージが高く表示されるから好き
その時だけは笛が最強な武器と錯覚させてくれる >>302
いやほんとすまん
画面が動かなくてブラウザバックしたら前に書いたやつが読み込まれてしまったんだ
誤爆だからあんまり弄らないでくれ >>298
解散しました
来てくれた皆ありがとう! 渾身が「しばらくスタミナMAXを維持すると発動」に変わるそうな
移動速度上がった笛ならそこまで痛くはない変更だし強化と併せて笛の時代来るぞこれは >>311
いや何言ってんのコロリンキャンセルしなくていい武器しか使えなくなったって事だぞ
何するにも重すぎてキャンセルコロリンの笛は一切使えなくなった トビカガチ亜種があの洞窟使ってるって事はギギネブラ無しかよ
ブラッドスクリーム・・・ 1度発動したら数秒は効果持続という形ならワンチャン うーんどうもファミ通の記事によると回復はスタミナ回復じゃなくて体力回復みたい
アホなのかな?まあどっちにしろ笛の役に立つ効果じゃないから前提からいらないけど 状態異常系の亜種とか増えてるしテオ笛が大活躍しそうだな! アイスボーンでは赤空笛担ぐ機会も増えそうかと思って久々にヘビィボーンホルン担いでみたけど
現状聴覚保護小でも有効な相手って何がいる?
歴戦王ネルギガンテなんかは小でもヤバイ攻撃は防げるし、
長引いて溶岩地帯に行くこともあるから地形ダメ無効もちょっぴり役に立つかと思って持っていった IBでは鼓笛珠が錬金で作れるぞ
そもそも低い方だけど新規参入ハードル更に低くなったな
あと笛関係ないけど武器派生で爆鎚竜の下に???があったな 攻撃大と耳栓Lv3と熱ダメージ無効と瘴気環境適応と泥軽減とガイドレベル+1のスキルがついた防具が吹けるんです? HBHちゃんは王ゼノに持ってくとめちゃくちゃ喜ばれる ネギに耳栓小つけるとダイブ前の咆哮で行動がキャンセルされなくて逆に死ぬ Haげしく
Boーン装備は
Hだと思う
って意味だよ せんぱんやけど王ゼノに笛担いで行く予定なんだけど、何がいいかな オトモの笛に銅鑼追加されたようだけど、銅鑼笛くるー? >>334
今のマルチの王ゼノの状況わからんけど地形ダメージ無効吹けるヘビィボーンホルン
みんな自前でスキルつけてるなら風圧完全無効吹けるナナゼノ
で実装当時やってたな 狩人たちは、皆 凍て地に向かい
そして、アップデートの意味を知る
「装衣は陰り、歴戦王に転身なし」
金色の衣が絶える前に、笛が響き渡り
特殊装具消費軽減が、棺より呼び起されるだろう 特殊装具消費軽減って最大8%しか使用時間伸びなかったような... 水橙の「全状態異常無効」と黄橙の「全属性やられ無効」は何がちがうんだ? テンプレにあるでよ
毒とか麻痺にならない異常無効
火やられとか龍やられにならないやられ無効 プケプケ亜種(水)
トビカガチ亜種(毒)
パオウルムー亜種(眠)
来るってね 海外のが新情報早いのなんだかなぁ…
あとなんかガンキン亜種もくるみたいだけど 睡眠は厄介そうだしこれでオルフェスの使用率爆上げ間違いなしだな! この調子でいくと完全新規のモンスターは凍地組とラスボスだけかな。
まあ狩猟笛的には完全新規のモンスターが一匹増えるよりも既存モンスの改変がいっぱい増える方が嬉しいんだけどね。
敵のバリエーションと武器のバリエーションが割とガチで笛全体の強さに直結するから。 笛のデザインのバリエーションも増やしてほしいけどね…
皮ペタじゃないのってテオ、ばくりんこ、ロリ子、ギエピー、ランゴスタだけ? 強走系効果が軽減から無効に戻るとは思えないし渾身は完全にお亡くなりか‥‥
弱特のナーフでクラッチクロー前提の立ち回りになりそうなのも気になる
ただこれで会心100%が難しくなるなら演奏攻撃や響周波のDPSも思ってたほど低くならずに済むのかな >>350
攻撃4見切り7傷無弱特ナナナナだけで95%だが もともとクラッチは肉質軟化のために大前提だったし、傷を一発で付けられる笛には弱特の仕様変更はそこまで影響ない気もする
ただ渾身の仕様変更は未だに詳細がよく分からない・・・
スタミナ満タン5秒維持すればその後スタミナが多少減っても少しの間会心アップが続くのか、それとも即効果が切れちゃうのか まあそれでも笛はスタミナに依存しないから渾身とは相性いいし仕様次第では採用出来ると思う。 >>354
そういえばスリンガー落とすタイプの武器は笛以上にとばっちり喰うのか
でもクラッチクローのチャンスは笛にとっては演奏したいチャンスでもあるから何だかんだ大変かもしれない 笛の主戦場たるマルチだとみんなしてクラッチするから弱特の傷はそんなに気にしなくて良さそう >>347
笛だけじゃないならなぁ…
今作は武器の手抜きが目立つ >>347
笛だけじゃないならなぁ…
今作は武器の手抜きが目立つ スラアクのジャグラスレイダーだけオリジナルのエフェクトとSEなのは何なんだろうな >>354
トビカガチ亜種VS片手の動画で渾身ちょっと映ってた
スタミナ減ってから2秒くらいは続くっぽい? 弱特ナーフされたことでマイナス会心武器筆頭であるジョピーの扱いが難しくなるだろうなぁ
あときっと出るであろう虎鐘も超会心ビルドは難しくなりそう 四人でネギ笛担げば20×4で全員会心率80%!!! >>365
会心スキルナーフに伴って 会心旋律が強化されてる可能性が 那由多分の一位の確率でワンチャン…… そういえばアイボーでは属性強化旋律が日の目を浴びることは出来るのだろうか?
属性攻撃強化のスキルの最大レベルの効果が属性値1.2倍+100っていう効果なんだけど、これって従来の属性上限の仕様が存在したままだと、素の属性値が1000以上の武器じゃないとフルで効果を発揮できないんだよね。
いくらG級でもそんなぶっ飛んだ属性値はなかなかあるもんじゃないだろうから、属性上限が撤廃されるんじゃないかって言われてるけど。 双剣・虫棒・弓で属性にマイナス補正かかってるのも
そのままで上限撤廃したらぶっ壊れになるからブレーキかけるためじゃないかなーと予想している 特殊装具消費軽減ってもしかして
転身仕様時のゲージ消費みたいなのも軽減してくれるんじゃないか(天才)
笛の時代来たな…… 笛の演奏って高級耳栓も貫通するんだよな
悪意を持ったカリピスト1人が凶悪な音色を開発したらそれだけで街一つ滅ぶんじゃないか 氷属性的な意味でリコーダーさんにはかなり期待してる
音色もいいしな >>376
黙示録の旋律が奏でられ世界は終末を迎える
アポカリプスデイはカリピストによってもたらされるのか... >>352
>>361
今のドラケンと変わらんのだが つじぼん:ずっと最下位だった笛がβテストでは4つ位順位が上がった
まだ下から数えた方が早いじゃないですかああああああああ…別にいいけど もし属性上限が撤廃されてて、
特殊装具消費軽減が転身に有効で、
空響音が【速】響玉なら、
旋律間の格差は大分縮まると思うが……。
まあ、緑青は諦めて 継続回復フルチャ会会カスタムとWスタミナ旋律で渾身補助とか妄想 渾身は発動後にスタミナ消費しても、少しの時間なら維持できるってどこかで見たけど、どうなんだろうな
スタミナ消費した瞬間に切れるなら使えないけど、猶予もらえるなら有りかなって思った 持続あると個人的には嬉しいけど、そうなると太刀の見切りにも会心乗っちゃうからどうかなぁ… >>379
笛にとって見切り7と渾身がほぼ同性能で立ち回れるから装備の幅が豊富だったのに
渾身が使えなくなったことによりドラケン4部位みたいなスキル構成幅が狭い装備を使わなきゃいけなくなったってことだよ 移動とモーションが高速化したし右ぶんと後方主体なら回避なしで立ち回れるかな? >>390
N演奏キャンセルで攻撃しないこと
演奏中はたとえ被弾しそうでも回避しないことを心掛ければ会心を下げることはなくなるな
ただしそうなると演奏できるタイミングがシビアになるな
旋律維持が難しい立ち回りを要求されるわけだ
現実的ではないよなぁ 昔のスキル形式だとマイナスのぶんは制約もしゃーないと諦めがついたけど、加点のみの方式で制約つけられるのは何かもにょる まあ回避しないってのは流石に難しいと思うが、渾身の発動条件次第ではまだ使えるだろうとは思う。
というかスタミナ殆ど使わない笛で無理なら多分どの武器でも無理な気がする。 達人芸が気軽に付けられなくなり
高会心でも響音が使いにくくなる未来が見えてしまう・・・ 匠「私はそんなアピールしなくても使ってもらえますから」 >>395
ぶっちゃけ渾身はライト専用スキルになったと思ってるわ >>398
また鈍器笛使いてぇなぁ。
あの冗談みたいな数値好きだったんだよ。 そういや鈍器の調整は入るんだろうか?忘れられてなければ乗算に変わるはず
でもMHWの切れ味緑の武器ってゾラ系しかないんだよなゾラ笛ください きっと氷原の地下には宝石の洞窟があってそこにはキラキラ光るガンキンが居るはず 回復構成の装備にナナネギ笛でやってみたら会心とか火力は一応前より下がったけど殴りながら回復できてゴリ押せるから前より早く狩れるし快適、ええやんこれ! >>386
見切り斬りには乗っても平気でしょ
一番威力高い兜は持続2秒くらいなら乗らない気がする
笛で渾身活かすならじりじり移動と横演奏とかで位置とり回避かねぇ 3ZEF hpya nTHv
3ZEFhpyanTHv
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい バッチャ「その昔狩猟笛は玄人好みの武器といわれその中でもソロカリピストは猛者の特権として畏敬されていたんだよ」
マッゴ「そうなのー?」
なお 渾身は別に弱体化って面でみたらひどいけど別にいいかなって感じ >>410
閉じました!今回初参加でしたが非常に楽しかったです
笛4人で王ネギ無乙が熱かった 静寂は達人芸とは相性悪いけど、ナナネギは素の白+会心UP旋律のお陰で凄くいい感じだよね
回復力と耳栓と達人芸のお陰で快適さが段違いだし、最近一番担いでるかも ゾラ笛きたら捻くれた旋律に設定されそう
鈍器ハウカムは一番使った笛だと思う >>416
なんとなく使われてなかった紫黄橙のイメージ。根拠はない。 これからは剛刃笛、業物笛も視野に入れなきゃならないなー
ジョピーは剛刃と業物 どっちがいいのかね? IBでは多段ヒットする響音の登場で切れ味の消費は加速するから剛刃かなスキルも軽いし
環境生物金冠のおかげでドスキレアジをメインで活用できるかもしれない エアコンがつかないので30度越えの中やってたら暑さで乱数が狂ったのか今まで出さなかった超心とか剛刃とかおまけに強弓とか吐き出すようになった 睡眠パイプ手に入れたけど、お手軽会心100%&達人芸のナナ笛のが使いやすい。。。 剛刃珠きちゃー!!!!!ジャグラスサンドバッグから卒業できり… ねぇこれ太刀のIB派生表だそうなんだけどさ
鉄武器派生どうなってんのこれ
https://i.imgur.com/mEF2zrA.jpg ソロで復帰勢で大した防具持ってなくて、ビクビクしながら歴ジョ行ったんだけど、やってみると思ってたほど強くはなかった……まあ初見で一乙は取られたけど
それで周回は一応可能だな〜と何周か回してみたんだけど……
〇〇の龍脈石が一個も出ないたぁどういう了見だい?
そりゃ別にそんなすぐに狙った龍脈石が出るとは思ってなかったけどさ、流石に一個も出ないのは予想外だよ。
龍脈石が出る歴ジョのクエって「脈打て、本能」で合ってるよね……? >>431
そのクエで合ってるが必ず出るわけじゃないらしい
自分はそんなことなかったんだがフレンドがそれと同じ状況で英雄や猛者が全然出なくて困ってた
多分確率に嫌われてるだけだと思われ >>430
???の部分は上から、
毒古龍(或いは毒古龍級生物)
ジンオウガ(素材に超電雷光虫がある)
氷中級モンス(ツィツィ亜種?)
覚醒毒中級モンス(ククル亜種?)
ガンキン亜種orディノバルド
って感じかなぁ 歴女回すのに何分かかってる?
20分くらいなら歴戦王ゾラの方がええよ
排熱機関への攻撃無し
落石は4つ
乱入ネギを速やかに撤退させて
大砲と拘束バリスタ回しながら撃龍槍2回くらいで20分ちょい
砲術師?の大砲バリスタの威力上げるスキルは必須
作業感パないけどな あと火竜系の強化先が最高ランクまであるから、希少種がくる可能性は高そう >>434
歴戦王とか怖すぎてやろうという気にもなれんかったわ
やってみるか。 >>436
乱入ネギは通常ネギだから安心して
ツベで動画見て予習しとくと良いよ
本当にネギを速やかに撤退させる事がキモだから >>433
毒古龍ってつまりオオナズチワンチャンあるな。
あとゾラ派生水みたいなの見えるけどなんだろうねこれ、まさかの亜種か? >>433
これジンオウガか雷武器に何故と思ってたわ
あとゾラこれ亜種かね、もしかして海に沈んでそのまま水属性になったとか… カンタロス派生は素の爆破属性と粘菌っぽい素材が見えるからおそらくブラキ
ハザク派生、ゾラ派生はまるで検討が付かん
骨の最上段派生はワールドのネルギガンテの鉱石派生と同じような位置取りかつ氷属性なのでイヴェルカーナ
その下の覚醒爆破武器は素材の色と希少種の存在からティガ、派生についてはまるで検討が付かん
ツィツィの派生は基本素材が白で氷属性かつ琥珀色の牙っぽい素材が見えたからベリオ
最上段の鉱石派生は紫色の鱗、銀色のたてがみ、大竜玉使用からイャンガルルガもワンチャン 3P73 7iwE aN3
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい >>442
冥灯龍のMR派性がなぜか無いのが怪しい
意図的に隠されてるんじゃないかな成体ゼノ来るぞきっと >>443
すみません、途中送信してしまいました
最後3のあとbです >>443
3P73 7iwE aN3b
3P737iwEaN3b
番号再掲です そろそろモンスターにデバフをつける効果と演奏速度アップを! デバフなんて出来たらマルチで引っ張りだこになっちゃうじゃん >>443 >>445 >>446
解散しました
来てくれた皆ありがとう! なるほど傷の効果時間を伸ばす旋律とかいいかもな
実質デバフのようなもんでしょう傷延長旋律 ここはクラッチ演奏で響玉をモンスに張り付けられるようにしてだな……(名案) ※響玉が発生している部位は傷を付けることが出来なくなります。
まで見えた ヴァルハザクに響玉【回復】貼り付けると大ダメージまで見えた 32R RR8 JfE 463
32RRR8JfE463
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい >>461
閉じます
夜9時頃にもう一度部屋立てます 笛で広域つける場合(是非はおいといて)、バフ最大は攻撃大旋律+怪力種+怪力粉塵+鬼薬グレードであってる?
なんか鬼人薬とそのグレードは同じ枠?で重ならないとかチラッとみて不安になった
調べてみたけど属性の場合は上限あるとかくらいしか出てこなくてよくわからない… 攻防特大吹いて鬼人忍耐バフ広域で全盛りさせるドーピングハンターやってみたいな >>464 歴戦ハザク回してた頃ちょっとやってたけど中々面白かったわ、早食もつけてダウン時は怪力丸薬とか
うまくできるとタイム縮まるし >>463
鬼神薬グレート(永続)、怪力の種(3分)、怪力の粉塵(3分)と攻撃旋律でOK
仰る通り鬼神薬と鬼神薬グレートは重複しないので片方だけでいい
他には怪力の丸薬もあるけど、怪力の種と重複しない上に効果時間が20秒しかないからラッシュ時くらいしか使えないので要らない 7vj jJ7 aRf RKd
7vjjJ7aRfRKd
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい >>467
大丈夫
君もこっち側にすぐ来れるから
安心して 昔は楽をしたいというだけの理由でマルチで笛を担いでいたなぁ。
吹き専とまではいかないが、殴りはほどほどに手を抜いて、危ない場面には出ないようにしてたっけ。
今じゃどんな酷い目に遭わされてもギルカは笛一色だよ。 ネギとかマム最終とかは演奏のタイミングないんだよな
後者はまだブレス中の時間あるけど演奏攻撃当てたいし… >>468
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>476
サムネにtkdartsとかカウンターカウンターとか書いてる方観れば楽々やで Twitterって囲みしかいないから気持ち悪いわ
相手にするだけ無駄 最初の旋律、防御大攻撃大から自己強化の順を重ね掛けだけど
演奏を自己強化から演奏した方が重ね掛けのモーションが早い事ぐらいは教えてあげたい プレイスタイルは人それぞれねぇ…
まぁそれはあえて無理には否定しないけどこういうプレイヤーさんとは一緒に狩りしたくはないな >>478
あの動画のおかげで怯み値が見える様になりました! 寄生に見えますか?っつーか、
殴りながらで良くね? サポーターのイメージなのか定期的にこういう話題になるよね笛。
もっと「殴るついでにバフも出来る鈍器」という面を押し出して欲しいところである。 全体バフできる唯一の武器だからねー
その部分がピックアップされるのは仕方ない 昨日の某凄腕笛使いの動画のゲストも「笛はバフ武器ではあるけどサポート武器ではない」って言ってたわ 笛部屋行きてぇなぁ……今やってるサブ垢は笛作れてないんだ 相手ブロックしてるし正論だと分かって笛の使い方調べてくれてるといいが >>466
わかりやすい説明ありがとう
かなり助かりました どの武器にも言えるけどどう動くべきかなんて結局ソロやらないとわからないからな 久しぶりにマルチで歴ジョー行ったら迷惑掛けたわ
危うく一乙かますところだった >>488
とりあえず今は「使って楽しい武器」という点が最優先 そういえば片手剣の広域で攻撃よりもヒーラーしたのをファンメで文句言われたのを
ヒーラーしたら感謝されるもんじゃないの?とか抜かしおるハンターいたな その人の言い分は、俺は防具が弱いから殴ったら死ぬ、みたいな内容だったはず
ヒーラー専なのに乙者出したり、ヒーラーの大変さ知ってる?と逆ギレしたりと、火に油状態だった
ツイッターの垢探せばあるんじゃないかな 高難易度で何の役割をしようと貧弱な奴がいたらクエスト失敗に傾くし上手かったらクリアに近づく
それだけだ 先週クシャの救難にナナゼノ担いで入ったら太刀のクエ主が回復に専念しますとか言って
一度も抜刀しなかったわ
低HRの大剣と頑張って倒したけど40分以上かかったw 野次馬/他人が見てどうかじゃなくて、一緒にクエストに行った人たちがどう思ったのかのほうが大事では…
その人らが了解してるなら外側からごちゃごちゃ言うことじゃないし まあ概ね同意だけど野次馬どころか全世界にアピールしたら叩かれるだろうねw >>503
それをSNSで公表したらごちゃごちゃ言われてもしょうがないだろう
公表するってことは見てもらいたいんだから
ただ注釈で納得できる理由があれば別だが わざわざ野良でって表記してるから同意の上でやってないだろうな
野良でも殴らずサポート笛でクリアできましたけど地雷ですか?なんて聞き方したらそら煽られるわ 殴らないんじゃなくて殴れない 要はその武器や広域を使いこなせてませんって事だろ
広域を使うなら殴りとの両立のため味方の被弾を予知する必要がある的な解説を何かの動画でされてたな
ヒーラーを言い訳にして技術の低さを誤魔化してるだけなんだからダサいよなぁ まぁでも野良で広域マンには感謝してる
本人が感謝されるべきと言ってるのならちょっとムッとするけど
ヒーラーとかタンカーなんて各方面から理不尽な文句言われるのはオンゲーの運命みたいなもんだし 上手い広域片手の人と当たるともう被弾を謝りたくなることすらある
それでいて本人もしっかり攻撃してんだからあの業界は恐ろしい >使い方は熟知していますよ?
柄攻撃知らなくても熟練者 柄なんて飾りですよ
偉い人にはそれがわからんのです 片手ってさっきまで遠くでゴクゴクしてたのに、カメラ切り替えたらもう別のところで違うことしてるよな
神出鬼没な何でも屋さんってイメージだわ うまい片手ほんとに何でもやるからね。頭殴ってたかと思ったらスリンガーで怯ませたり、こっちがダウンしてたらすかさず回復してくれたりホントすごいわ。 片手スレみたくなってるw
・・・刃薬返してください まあ片手剣は何かと比較対象に上がるせいで図らずもちょっと詳しくなってしまったのはあるw 片手使いこなせる人は本当にゲーマーって感じがする
カリピスト?
カリピストはゲーマーじゃなくて演奏家ですよ
殴ってモンスター狩ってるのはマーチングの人の行進みたいなもんですよ でも柄殴りってそんな使わないんだよな俺
攻撃を犠牲にして急いで揃えたいのって開始直後ぐらいだしあとは頭殴りながらで済むしで ダウンや拘束中なんかに演奏溜まってない時なんかで
弱点に定点攻撃したい時スタンプ後にもう一個△○旋律溜めたいって状況でめちゃ使う でもよく考えたらソロでは使わんな
柄はマルチ専用だわw 柄はモンスの行動みて攻撃不可能だった時の暇に旋律整える目的で使うなぁ
それ以外だとダウン時にどうしても吹きたい旋律ある時に間に合わせるためとか
攻撃中のディレイついでにとか
そんな感じかねぇ 1度くらい柄で尻尾切ってみたいけどまだ成功したことないんだよな… 過去作でカスダメを承知の上で麻痺状態のモンスに突きを連発するの好きだった なんか弱特Lv.3は傷つけた部位に当てると追加で会心率20%らしいな
だから弱点部位に傷つけて殴ると30+20で50%になる
傷ありきで従来の性能かぁ 超会心や達人芸が強力だから会心に制限つけるってのは分からなくはないが
汎用スキルを武器格差が付きやすいクラッチクローと組み合わせるのはなぁ
それとも傷をつける方法って他にもあるのかな?スリンガー弾とかスキルとか 裂傷を使うモンスターの素材で作った武器はたまに傷を付けられます(切断武器のみ)
まあないな 破壊王みたいに裂傷王なんてありそう
…部位によっちゃ部位破壊も裂傷じゃね…? てか肉質柔らかくなる効果としたら同じやん部位破壊≒裂傷
弱特が破壊後部位に機能するかだな 次回作に期待だね 響周波は【龍】の代わりに【斬】でもよかった
龍属性ってどうせ500くらいでしょ?たいしてダメージ量増えないなら特殊な効果の方がよかったなー 笛サークルってもう全く機能してない?
今間違えて入ったんだけど平日だから誰も居ないのか機能してないのかどっちなんだろうと
自分は2回位しか参加出来てないから普段の様子もわからなくて IBではモーションより攻撃大旋律を強化して欲しかったなあ
MHFの初期みたいに神として引っ張りだこになれたのに。 MHFといえば切れ味回復旋律もあったな
フロンティアなくなるんだしワールドにくれよ 音符の色増やせば夢広がるんだがなぁ
武器の総数少なくなった今がチャンスですよ? 会心吹ける笛にも活躍の場が増えそうだけど
それ以上に武器自体の攻撃力が上がったことで攻撃旋律の重要性が増してそうなのは変わらないな
笛バフがかからないスキルやアイテムによる補正が相対的に下がりそうだし スキルやアイテムによる攻撃upは自己強化のバフに対応してるよ
その辺は攻撃旋律ありとなしの笛の差がわずかとはいえ縮まった >>556
自己強化の方には対応してたのか
いいことを知れたありがとう! いっそ自己強化2段目を弾かれ無効+攻撃大にするのはダメなのか >>500
一番怖いのは擁護意見の大半が「サポートなら笛を使うといいですよ!」ってことだと思います。
これが笛人口の増加に繋がるのか、吹き専増加に繋がるのか…… エンシェントレーシェン相手が面白くできなくてつらい、うまいやり方ないかな
有効な旋律ないし炎属性武器ないし頭も叩きづらいのに体力はやたらあるという 3way木の根に右脇から前方右ぶん、正面なら振り向き後方
2連ひっかきにN演奏
3連木の根は纏いなしなら叩きつけ入るけど纏いありだと後方かN演奏かな
頭降りてる時間短いやつは大概N演奏してるけどいかが? 77s rBr Dc6 twv
77srBrDc6twv
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい カラスとジャグラスの尻餅無視できる炎妃
攻防大、回回じょぴーもよき >>564
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>547
最近はサークル部屋じゃなくてこうやってその都度部屋立てて遊んでるよ
たぶんメンバー集め直すのめんどくさいのとせっかく作っても形骸化するのが目に見えてるからだと思われる 皆さんナナネギのカスタム強化って何にしてます?やっぱり回? マム回してるけど笛だけ出ない
これが物欲センサーか… >>569
会心は旋律であげれるし、攻撃力はフルチャと超会心、白ゲで出るから回復でオッケー >>562
>>565
ありがとう、試してみます
今まで立ち回りから何まで全然だめだった いや叩きつけ柄叩きつけで回復小できるネギに回復カスタムはいらんだろ会心も旋律で上げられるしいらん加速再生あるから防御カスタムもいらん会心旋律もあるから攻撃も十分スロットも素で2あるからこれもいらん
結論 全部いらん 加速再生も回復小も効果がみみっちいからソロだと回復目的で使うことないぞ
回復小は連音で揃えやすいからチャンス時の演奏攻撃用だな
まぁカスタムなんて快適なハンターライフのためのものだから実際なくてもいいのは確か
ただ加速再生、回復旋律、回復カスタムの怒涛の回復ビルドにしとくとフルチャ構成が捗るからオススメってだけ 不動着て回復カスタム回復旋律に加速再生回復量速度超回復入れれば気分はまさにネルギガンテ IBではその構成にさらに回復響音が重なるのか……ひょっとしてネルギガンテって笛なのでは?
吹かなきゃ…… 加速再生って5回当て続けなきゃいけないのが地味に難しいんだよな
極限強化生命力よりは使い勝手良い気はするけど 最後の振り上げが頭に決まると最高に気持ちいいよなあれ 不動来て笛をくるくるさせまくるゾンビ笛が生まれるのか 多段ヒットが必要な場面で響音攻撃は期待できそうだよね
属性攻撃や状態異常の蓄積にもいい働きができそう 加速再生の多段ヒットはほとんどの武器で1回扱いじゃなかった? クールタイム0.2秒らしいから柄+2カウントくらい? 7m6 P2s cQM 8X8
7m6P2scQM8X8
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい 属性上限引き上げただけで上限はあるままなので属性強化響玉も無事死亡しました 響周波打 強いけど切れ味紫あると微妙になる
響周波龍 知らんけど駄目そうな気がする
回復 そこそこ強いけど上手くなったら全く使わなくなる
スタミナアップ&回復速度アップ 回復はスタミナ回復ではなく体力回復
属性アップ 属性上限が上がったが上限はあるので通常旋律と重ねると確実に上限に引っかかるのでゴミ
自己強化速 最強
カプコンさあ・・・ ガンランスめっちゃ改善されてますね!
で、笛は……? 笛は声が小さいからなぁ
なかなか改善までは漕ぎつけないだろうな
1%の意見で属性上限無くしました(^ ^)なんてのはなかなか厳しそう 結局 渾身スキルの調整は笛的にはレベル5なら大丈夫そう
スキル枠重そう せめて旋律1つだけカスタム出来ればいいのにね。
攻撃大が移動出来るだけで武器の幅がめちゃくちゃ広がる 実際属性強化上限値ってどのくらいになったんだろう?
180が最大で320、330が最大で500、120が最大で240になってたから、少なく見積もっても1.5倍、多く見積もると2倍以上の強化を受け付けると考えられるけど。
それならダブル属性強化旋律も一応使えるか?
まあ野良じゃ依然ダメそう。 ちゃんとガンスみたいに騒いでれば他武器にもう少し追いつけたな
無念だ 散々騒いで何も修正されなかった結果がこれなのに今更何を ガンスの半分も騒いでないんだよなあ
強化されて嬉しいで終わる馬鹿ばっか >>588
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>598
計算式が変わったとしか言われてないし上限は2倍にまで引き上げられてる?実質上限撤廃じゃね
属性強化スキルは乗算・加算の計算が別々になって効果が高い方が優先されるように変更と言っていたので
Lv5が1.4倍または+110 Lv6が1.5倍または+140みたいな感じかな
だとしたら属性強化の旋律と響玉がどちらも1.1倍でもなお上限に達しないのですごく嬉しい どの例も100+1.2倍で四捨五入してて計算あってるから上限なさそうだよな 属性強化スキル単体なら実質無いけど他の要素も絡んだら〜って感じだったりして >>606
補足ですが今後部屋立てられるかよく分かりません
もし需要がありそうならどなたか立てて頂ければ、と思います
いつも来て下さってる皆様ありがとうございます
若干スレチ気味で申し訳ありません ハナクソってネーミングのダメージがでか過ぎて開発に響いた部分もあると思う
かつてのアナルバイブ提督と同じ匂いがする アイアンホルン!アイアンホルン!
の元ネタってなに?
それともカリピスト作詞作曲なの? >>610
いつも部屋たてありがとう
何度か参加させていただきました 今必要なのは紳士的で要ることじゃない。
いかに惨めに不満を言えるかだ!
笛民特有の冷静さなんて要らない、ヘビースレ、太刀スレの様に気持ち悪く、ガンス民のように吠えるのだ!
マジでもう少し攻撃早く出せる様にしてください!
柄攻撃以外全部おじいさんの餅つきじゃないっすかぁー!! ガンスとかは取り立ててここだけは!ってのがあったから意見もまとまるが笛は不満といえば大体全部だからな…
物理攻撃の速度も倍率も旋律のバランスも、ついでに武器のデザインもよろしくな! 風圧と耳栓をスキル加算式にしてくれたら言うことはない 攻撃モーションに脳内で どっこいしょっ! って再生しながら攻撃すると絶望する 遅さに見合う火力か火力に見合う速度が欲しいよねえ
俺としては笛の魅力の1つである自由連携を普段から使えるように早くしてほしいが >>623
全面的に同意せざるを得ない
モーションが遅くてもそれに見合った火力があれば殴ってて楽しいのかも
それがダメならモーション超速にして手数武器にしてくれよん(最早別物
つかいいから革ペタ今すぐやめてっ とにかく響音攻撃どうにかして
素出しできないせいで初動がゴミになる
他武器よりも火力出ないの攻撃なのになぜ素出しできないのか笛エアプか開発よ
切れ味の消費もヤバくて弱点以外に当てたらむしろ火力ダウンになるくせに素出しできないとか笛エアプか開発よ
L2単体で出すんじゃなくてL2+△とかで出せるようにすればクラッチと操作被らんだろうよ
あとディレイかけれるようにしろ
隙をついてのみ出せる技なのにディレイ効かないとか響音後のモンスターの攻撃避けれないだろうが
被弾覚悟で響音やれとか響音の攻撃力に対してリスクがデカすぎなんだよ
ただでさえモンスターが強くなるのに被弾しやすい攻撃をメイン火力として使わなきゃならないとか笛エアプか開発よ
即刻響音攻撃の修正を求める
俺たちから笛を奪わないでくれ(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 満足はしてないけど流石にゴミとまではいかないです… 響音攻撃はクローを支点にぐるぐるしてるのが気になる
響音符がIBのみのシステムになるとは思いたくないし次回作以降もクラッチクローやスリンガーは続投されるって事でいいんだよな 笛吹2で自分だけ最初から全旋律発動してるくらいは欲しい 笛2付けたら
小で30、中で40、大で50くらい回復してほしい
戦術に組み込めるようになる 2にしたら攻撃大とか防御大とかの倍率強化したり、風圧小を大にしたりパワーアップしたら最高なんだけどなぁ 情報追えてないんだけど
どうせ笛吹名人2で今までと同じ効果とかちゃうん?
名人1は半分で
カプンコはそういう事するって俺は知ってるんだ 名人2で追加の旋律が吹ける!とかなら楽しいんだけどね 2人プレイがあるんだっけ?
4人向けの倍率を2人にかけることになるから笛としてはイマイチな気がするな 2人向けのマルチプレイ難易度が追加される 3人以降は今までと同じ体力倍ちょいのやつ >>628
今までの傾向から見て公式に出した要望は対処が遅くて大騒ぎされた物はすぐ修正されている
よってTwitterとついでに5chで騒ぐのが正解 名人2の旋律効果延長は
「今まで演奏してたタイミングでの演奏を減らしてその分響音攻撃していいよ!」
って意味の気がしてる。そしてそこから響玉に繋げと
でも正直チャンスには演奏しときたいなあ。演奏減らして旋律切らすのこわい
演奏攻撃の火力UPだったら良かったのに >>639
笛民は少し理性を蒸発させたほうがいい
ガンサーほどと言わないがもっとミジメに騒げば伝わるかもな
目指せノイジーマイノリティ 笛使いは何故か血の気が減るんだよなぁ……
というか今笛スレに残ってるのってワールド発売直後の超最弱笛期を乗り切った奴らが多いから、弱さも楽しんじゃう奴がいるのか。
ほぼ無条件に全攻撃モーションの威力を1.15倍っていう冗談みたいな調整を受けてもなお最弱武器候補だった狩猟笛の、強化前で戦ってた奴ら……
怖。 どうでもいい事だけどなんで笛を回すとスタンプより威力が高いの?
ハンマーのぐるぐると違ってコンパクトすぎるだろあの動き 自己強化の攻撃力アップの倍率もうちょっと上げても良くね? 倍率調整だと上限あがる代わりに強い笛と弱い笛の差が広がっちゃうから痛し痒し… 特に代償もなく使える自己バフにそこまでウェイト置かれても単に枷が重くなるだけとしか思えん
そんなんだったらもう自己強化とかいらんから全攻撃のモーション値上げりゃええやん >>646
まあ切れ味消費と引き換えだし
ガリガリ削れるよ 自身を高く浮かせるレベルで相手を強く殴る技(クソザコ)を持つ武器がありましてぇ
ファンタジーだからね仕方ないね マイオナな部分もあるし最強になったらそれはそれでヤダな ガンランスの凪ぎ払いが強化された
→物理攻撃だから攻撃旋律の需要が上がる
→間接的な笛強化! 我が名はヴァルなんとかが来るけどマルチに皆は何担いで行ってる?
たまには火耐性吹きたいなと思ってもバルキン睡眠だから持って行きづらい辛い フリーの方に奴の名はドドガマルってクエ名があるの見つけてワロタわ
>>657
普通にジョー笛やらナナナナで行ってるよ
ガンナーが水属性弾使うからすぐ硬くなるので種火石で柔らかくすると良いよ ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>656
ガンスと弓は攻撃大の効果が相対的に薄いから今だと救難入るのちょっと躊躇っちゃうんだよな
まぁガンス自分で使わないから武器名見ても砲撃メインなのか殴りメインなのか区別付かないんだけど クラッチクロー使ってモンスターの体で
不協和音を掻き鳴らしてデバフつける感じで一つ 笛吹き名人2来るん?
Wの時点で笛吹き名人は笛専用みたいなもんだったし、演奏攻撃の火力上がったりするんじゃ無い? >>665
あ、ごめんこれじゃ語弊があるな。演奏攻撃の衝撃波の強化、ね ただの旋律時間延長じゃなかったっけ
どうせ演奏攻撃で吹きまくるからあんまり意味ないって言われてたような くどい!
なにを担ごうがどんなに汚れようがかまわぬ!最後にこの笛のそばにおればよい! 笛吹き名人2で聴覚保護(小)重ねがけで(大)になる夢を見た 小&風圧だけじゃなく小&耐震とか耐震&風圧とかほしい…ほしくない? どうせ攻撃旋律もセットじゃないと使わんじゃろ
俺特知 7vw Dcf nwP WRZ
7vwDcfnwPWRZ
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい 質問っす
ベータ中に離れてたんで確認できなかったんだけど新しい響周波ってのはダメージはいかほどで?
あと、クルクル追加でDPSがハンマー超えたとか聞いたんですけどこれマ? そういえば仮テンプレにはまだモーション値記載してなかったっけ
響周波【打】は50 切れ味補正・会心さらに演奏の音波と違って属性まで乗らない
ダメージは超会心3の右ぶんと同じかそれ以下くらい
響音攻撃は柄10・ぐるぐるが4HIT×17 合計78 叩きつけ2段目と同じく中腹補正はない
響音ループDPSは追加後方演奏よりちょっと高い程度なのでハンマー超えてはいないと思う >>676
意外に周波が強いんすね
クルクルさえなければダメージ源の主流になってたかも知れないね
ハンマー超えがないのは悲しい…… 味方にバフかけながらハンマーの火力超えたら嬉しすぎて気絶する。 >>675
β版の響周波(打)は全弾当てたら大剣の儀式以上のダメ出たはず
なお響周波旋律*3溜めが移動中以外キツイ上に、落とし穴に嵌めてもギリ全弾当てられるかどうかレベルで出し切るまでに時間がかかる模様
でもやっぱ笛はDPSなんかよりロマンだよな! 坂カリピーくりゅ?
坂で縦回転しながら演奏攻撃したいなり >>674
解散しました
来てくれた皆ありがとう! ハンマーのあんなムロフシ見たら仮にDPS勝ってても負けた気分になる。 笛のクラッチ攻撃も結構イケてると思うんですがねぇ
くっつく角度によっては重力を超越しそう くっそー、高周波当てるの難しい
潜り始めだと当たらないな 自分も使えないけど、普通の状態と怒り状態でタイミング違うってここのスレの人が言ってたよ 距離によるけど通常時は二回くらい地面掘る動作見てから吹くと良い感じ
怒り時は即、疲労時は頭が地面に消えるあたりを目安にしてるん 通常時だと体が潜って尻尾だけ外に出てる辺りで吹くと丁度ぴったりになるよ。怒り時はすぐ用意すればいける。
まあわからんかったら高周波3つ用意して連打すればいい。 連続高周波は2発とも失敗するタイミングあって笑っちまうわ 復帰して装備も一通り揃ったからソロで気ままに色々クエ回してて
慣れてない他武器と較べてやっぱタイム差あるなーと思ったが
炎妃でねこ笛延長してる分加味してもこれってDPS低すぎだなぁ
所要時間1.1倍でDPS1.1倍みたいな感じだとすると
他武器 = 炎妃 * ねこ笛延長(1.2倍) * タイム差(1.3倍)
フリベヒで数回しかやれてなくて両方ともまだまだスキルも立ち回りも
改善点山積してるから他のクエストでもやってみるけど
これ半分くらいのDPSしかでてないんじゃ アイスボーン動画観てて気づいたんだけど響音青ってスタミナ上限突破して最大値200まで上がるんだな
響玉に触った時スタミナも回復してるし、弓と双剣がパーティにいればそれなりに使えるかも 海外のカガチ亜種とかプケプケ亜種とかの紹介のどっかの動画にあった気がする >>698
普通に使えそうやんけスタミナ響音!
どうでもいいけど青だとは思わんかった 皇金の龍笛 幻が無いのでガイラパイプ幻で王ネギ野良に潜ってますが会心撃属性が羨ましい…
今更マム周回する価値があるかどうか.. 英雄の龍脈石ばっかり出るせいでいつまで経ってもじょぴーが使えん >>701
自己強化(重ね掛けなし)が300秒、攻撃特大が240秒になってるねこれは笛吹き名人Lv2か
移動速度upが180(240) 攻撃特大は120(180)だったから
おそらく延長時間がLv1の2倍になるんだろう 動画ありがとう
スタミナ上限+"回復"は初回のみぽい
青空と空黄旋律表が驚異の8行て気づいたけどいいのかなw 響玉の効果範囲はもちろん継続時間も緑玉と同じっぽいな
スタミナは自分よりも味方の方が望む効果だから範囲か時間を底上げしてほしかった
それよりも響玉の色がスタミナと同じオレンジに近い黄色だよね当然っちゃ当然だけど
これだと黄の響玉は何色になるんだ?色かぶらない? >>708
強いな
これはレベル2欲しいわ
攻撃大の効果時間が無しに比べて2倍になるのか ベータの時興味なかった笛使い始めて早く笛くるくるしたい 笛は旋律時間延びるしモーション早くなったりとっつきやすくなったな
ただマルチで吹き専溢れ帰りそうでちょっと不安 ナナ笛が快適すぎて他の笛持ってないんだけどイビルの笛ってどんな音色? 笛のモーション値見た後
他の近接のモーション値を見ると悲しくなるね
手数武器じゃないのに手数武器並みの攻撃力
そりゃTA最下位だわ
せめて左ぶんのモーション値を右ぶんと同じにしてほしい せめて どっこいしょモーション つらぬくなら通常攻撃にも衝撃派 1hit 追加してほしいわ、
うん、この案がいい。これやろうよ運営さん! 笛はどんな相手とでも命を賭けた激戦できるから気持ちがイイ(お目々グルグル) 笛は丁寧に戦おうって気になる
ふだんは止まったら死ぬみたいな勢い 現状で赤黄の笛ってバルキンホルンしかないよね?
唯一この旋律を持ってるのが睡眠属性なのでマルチだとちょっと担ぎにくいね
火属性が多いワールドで火耐性を吹ける貴重な笛だし、全属性防御の黄橙と比べて攻撃も吹けるからたまには使ってみたい
赤旋律で唯一攻撃大が吹けないのも惜しいところだが 黄色が恐らく属性強化響音だから属性と攻撃強化できる唯一の笛になるかもしれんぞ 黄色が恐らく属性強化響音だから属性と攻撃強化できる唯一の笛になるかもしれんぞ 黄色が恐らく属性強化響音だから属性と攻撃強化できる唯一の笛になるかもしれんぞ 響音属性強化の属性は状態異常属性も含まれますか………? そうか響音旋律加えると空黄は10個も旋律あることになるのか
名人lv2がくるから高周波以外の旋律を全部維持するのも不可能ではなさそう
ネコ使わずにセルフで効果表示が9つ並ぶのは壮観だなぁ 効果表示は自己強化がアイコン3つ、導虫はアイコンなしなので元は計8個だから
属性攻撃&耐性・【速】&回避がそれぞれ別アイコンなら最大12個まで増えるかもしれん でも演奏はメイン攻撃だしぶっちゃけ効果伸びてもあんまり嬉しくないよな元から切らすことないっていうか切らすって事は攻撃もまともにできてないって事だし
効果の方を伸ばしてくれた方が良かったな時間じゃなくて 細かい隙に演奏攻撃だけを当てて回避キャンセルすることも多いから、効果時間延びるのは歓迎だぞ
これまでの演奏に比べて響音も維持するとなると更に切らしやすくなるだろうしな でも小スロ1つでここまでグレードアップするんだから選択肢としては間違いなくアリだよね
今まで通りでいいのなら今まで通り1だけでいいし 「2が追加されるから1の性能下げる」
みたいなことになってなくてよかったわ アイスボーン?どうせ笛は強化撃ちができる程度でしょ
→新モーション、新音符が追加
響音攻撃?多段ヒットだし響音符用のモーションだし火力引くそうだなあ
→めっちゃ高かった
自己強化【速】?なるほどこれ使うと過去作の速さに戻るのね
→素で移動速度が戻った
笛吹き名人Lv2?Lv1効果の2倍くらいになるのが理想だけど難しいだろうなあ
→2倍になった
なんだかんだでIBの追加要素はこちらの想像を上回ってきてて素晴らしい
単に期待値のハードルを低く設定しすぎてただけな気もするけど だよな
笛ペアが大会優勝するくらいじゃないと納得出来ないよな 王ネギマルチよくやってんだけどお祈り気味に攻撃しないとほとんど攻撃出来ないよねこの武器
一つのモーションが長すぎて空中ダイブ来たら攻撃モーション中で避けられない状況が多すぎる
右2連の1発目で回避すれば避けられないなんてこともなくなるけどこれ多用すると火力カスだしみんなどうしてんの? >>744
確かに空中ダイブ怖くて迂闊に攻撃できない感ある
だから逆に空中ダイブ誘ってフレーム回避したあと叩きつけとか演奏とかやってるけど
それやると空中ダイブ打ってくれるまで攻撃できない脆弱性
空中ダイブって食らったあと結構の確率で飛び上がり溜め攻撃してくるから
マルチなら味方が空中ダイブ食らったの見届けて飛び上がりを閃光で落としたりしてる P2強いったって闘技で装備が強かっただけってオチじゃないの? ダブルクロスの笛の話全然出てこないけど
スレタイのMHXXはいつまで残すの? 過去作のpartも引き継いでるだけのただの伝統だし消してもいいっちゃいい
他の武器スレはW表記でpart1からだっけ? あの追撃多段パンチってすぐ起きて回避数回ゴロゴロすりゃ範囲から逃れられる気がするぜ
破片の棘が毎回当たりそうでヒヤヒヤするけど ネギの攻撃食らったらほぼ追い討ち滞空してくるから即起き上がってネギの下抜ければ攻撃受けない
アッパー食らった場合は起き上がるのに時間かかるから即起きすると食らうので寝たままでやってる 王ネギは常ネギノーヒットがまだ達成出来てないからやってないな…… はい滅尽掌
ゆるふわの方が確率高いけど一応起き上がりディレイして
滞空だったらネギ左後ろ方面に抜ける様にしてるわ マルチって他人ターゲットの攻撃からダウン食らっても起き攻めはこっち向かって来るからなあ
たまに食らうと即起きか遅らせか忘れてやらかす スレタイにMHXXがあったら何か不都合あるのか?とは思うが
他の武器スレは新作ごとに立ってるはず 人が少なすぎて過去作スレ独立させても意味が無いからもし過去作の質問とかしたければここで聞いていいよ
くらいの意味合いで伝統的にpart継続させてる
どっかの武器スレみたいに【シリーズ総合】にするのはありかも >>756
人が居ないから分けてもさらに少数になるから合併でええやん、って流れやったよね
アイスボーン出て人口増えたら分けたら良いのでは? IB出たら
【MHW:IB】【MHW】で挟むのか?
後ろは【MHXX】のまま? mateで何のスレかわからなくなるから前をMHWIBにするのもやめてくれ
https://i.imgur.com/rvIXip5.jpg 今更笛スレを別けても人がいないって結果が見えてるし
【MH】狩猟笛【総合】
みたいな感じがいいんじゃないかな 流石にWかWIBかは入れようや…
時代に逆行しすぎやろ >>761
時代に逆行して作品別に分けない笛スレで何言ってんだか
まあ一切弄らない現行のこのままでいいでしょ いうてXXの話するか?万一XXの情報求めてここに来ても有益なテンプレが用意されてるわけでもなし
スレ番が気になるならこのスレはそのままXXスレでカウントしてWとIBは新規で数え直せばいいじゃん 【】狩猟笛総合 ○○曲目【】
でとりあえずいいんじゃね?【】に何入れるかは後から話せばいいし何ならなくてもいい もうIBも間近だというのに未だに歴女安定しない
てかよく考えたら初登場からずっとジョーさん苦手だ
ちょうどいい距離維持できない…頭殴れない… 確かに最も人が増えた時期であろうW発売でもそのままだったのにアプデ扱いのIBで変えるのも変な話だと思う
変えるとしてもワールドシリーズ以降の作品の発売に合わせた方がキリがいいんじゃないのかな
>>765
ジョーは後方メインの立ち回りだから慣れが必要だよね
サイズによって距離感も変わるし IBはDLCだけど実質X→XXみたいなもんじゃね?
自分はスレ分けるのは反対だな
少ない人を更に分散させてどうするのと思うしテンプレの>>1に過去シリーズの話題もこのスレでって書いてあるしな >>767
距離感がね…
たぶん、頭を殴りやすい距離と自分にとっての回避しやすい距離が致命的に噛み合ってないんだと思うorz >>775
同意
マイノリティ内での分裂は良くない方向へ向かいがち 闘技大会で笛使ってみて楽しいから始めてみようと思うんだけど
慣れれば始めて使う旋律でもパッと吹けるものなの? 周りボウガンの珠ヴォルガノスに属性強化笛担いでいったけど、普通攻撃大吹いてる方が火力でてるってフレンドに言われた( ; ; ) そりゃそうだ
属性弾は攻撃力を属性値に転換するからな 楽譜を覚えなきゃいけなくて今まで笛使ったことなかったけど楽譜見れるから手を出そうと思ったと言っても過言 逆に言うと普段使う笛でも割と右上見ながら吹いてる。
複数使うとたまに混乱するんだよね。 赤青でも体力大とかは曖昧だわ
簡易広域として稀に使うぐらいだけど 赤緑・赤橙・赤青ぐらいしか使ってないから他のは全然わからん
アイスボーンで属性関連のテコ入れもある事だし空黄とか緑黄の笛をもっと増やしてホラ 446 fMQ dXn XkL
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
解散の際は再度報告いたします
マム一撃を希望される場合は→https://wikiwiki.jp/karip-atktp1/
※同じ方のマム連戦はなるべく避けて下さい ナナナナ笛で開幕演奏するとき、
攻撃大→のけぞり無効の順に旋律揃えようとすると間に旋律延長が揃ってしまうのが邪魔だな
開幕は自己強化、攻撃大、のけぞり無効を同時に吹きたいんだけど、できるだけ少ない動きで旋律揃えるときどういう順で揃えてる? 抜刀(1)→柄(1)→連音(23)→連音(21)→柄(3)→後方(3)→柄(2)→演奏3 いつもの順だと、
武器出し前方 紫→柄 橙→後方 橙→連音 赤橙→柄 赤→前方 紫 → 前演奏
で攻撃大、全旋律延長、のけぞり無効にして後から自己強化吹いてるけどもうちょっとスムーズにやりたい
連音の2音目を紫にして自己強化挟むのがいいのかな?
>>788
まあ確かにすぐに吹く必要もないかあ >>789
自己強化、のけぞり無効、攻撃大の順に揃える感じね
こっちの方がスムーズに吹けそうだから使わせてもらおう
ありがとう 自分は自己強化、攻撃大、のけぞりの順で連音で赤一つ余計に入れて延長をキャンセルしてたわ
抜刀(1)柄(1)後方(3)柄(3)連音(22)柄(3)連音(21)
>>789と入力数と種類は同じだけど柄で演奏できる分そっちのが早いね >>786
解散しました
来てくれた皆ありがとう! mhp3を最後にモンハンやってなかったのに今さらswitchのmhxx買った者です
2gの頃から笛が一番好きな武器でまた使っていこうと思うんですが、笛のスタイルは最終的には何が一番おすすめでしょうか? ギルド、ブシドー、ブレイブから好みで選んでOK
自分の腕やモンスターやその日の気分なんかに合わせて変えても楽しい ありがとうございます!
とりあえずギルドで慣れたらブシドーとブレイヴを触りたいと思います ガララアジャラとガムートはエリアルでいってたな
エリアル攻撃が刺さるし音色もためやすいんたよねあれ へたっぴだからブレイブの躱すやつに頼りまくってたわ… エリアルは体感的に演奏速度がぶっちぎりで早いのが好き
レンキンやストライカーはド変態用。好き 久しぶりにXX触ったけどやっぱり音激震楽しいなこれ
響音波打×3でこれになってほしい位だ 笛って基本ナナナナみたいなお手軽さならもっと使用者も増えるはずだよな
自己強化 攻撃大 ○○ 旋律延長 みたいな感じで楽譜も簡単 赤橙が手軽なのは延長が323で演奏ストックと相性いいからだからなあ
延長を多くの笛に実装させたら3213とかに変えられてお亡くなりになりそう もうそろそろ旋律にも一声欲しいな
マスター旋律くれよ
攻撃大と聴覚保護大と属性耐性と気絶無効くらい一つの笛で吹かせてくれ これから響音符使った旋律がどんどん増えていくといいな
柄で響音符が出せる仕様はよ 笛から笛に可変する変形笛とかこないかなー
変形前と後で音色が違くて複雑なの
細い笛状態だと双剣並みの乱舞演奏が可能! 自分で言っといてあれなんだが乱舞演奏とか
モンスターの近くで気が狂ったみたいに
頭上下左右に振りながらピーヒョロしたら
ただの狂人になっちまうな…… 音色1の片手笛と音色2の片手笛を両手に持つ双笛状態から合体させて音色3の両手笛になるってとこまで想像した やっと鼓笛珠出たので笛を始めよう・・・
4の頃から始めては挫折を繰り返してるけどなんか注意点とかあったっけ
演奏攻撃が強いので狙っていく感じでいいんだっけか 演奏攻撃は確かにクリーンヒットすると強いけど、時間かかるからダウン中とかに狙う感じ。
注意点は特にあんまりないな、旋律は「なるべく切れないように維持」くらいの気持ちでちゃんと殴ることくらい。 未だに笛の空中攻撃でもにょっとする
2ヒットでいいやろそのモーション 狩猟笛で気を付けることは旋律を切らさないのと 丁寧に攻撃するのと 動きを見てから 回避することだと思う >>820
エリアルと同じモーション値になりますが
音符は1固定です そういえば需要増えそうなだるま無効は戻ってこないのだろうか 演奏維持しながら殴るのが難しいんよな・・・
殴りに集中しすぎて自己強化すら切れることが昔からあったわ
MHWは近接ほとんどやってないから時間かかりそうだけどがんばる 後方攻撃がうまく出ないときがあるんだけど
コツでもある? スティック倒さないと4連しかしないけど?
なんか間違ってるのか? >>823
旋律にないって事はだるま状態自体が戻ってこないんだろうな 王ネギ救援にてめっちゃ上手い笛吹さんに
当たったが感動したぜ!
ただ格好良かった!ってメッセ送りたかったが
向こうがメッセージ送れない設定だったじぇ… 狩猟笛はニュートラル攻撃使いこなせるようになると世界変わる
つまり狩猟笛は格ゲー とりあえず手持ちの素材で防具作って数体殴ってきたけどやっぱり楽しいなぁ
画面が広くなったせいで旋律の維持に目が届かなくて何回か切らしたけど・・・
今作はダメージが数字で出るから攻撃旋律の効果が目に見えるのがいいね
今までは感覚でしかわからなかったもんなぁ >>835
口ぶりから過去作経験者が最近MHW初めて鼓笛珠手に入ったから笛にもどっできたって感じかな?
おかえりなさい
IBだともっと楽しくなってるぞ
強くはないけどな いまさらだけど背負いかた少し変えてくれんかなぁ
炎妃とかのドラム部分が頭に乗ってるように見えるの気になるん >>830
なんでーw
部屋立てして下さる方は貴重ですよ
別段ハードルもありません 久々に復帰したけど俺の爆凛子は現役?
今のテンプレとかどこ行けば見れるかな(乞食) >>840
>>4あたり
ばくりんこはガイラ眠入手してからあんまり使わなくなったなあ
スロット数とか違うから上位互換ではないし、アイスボーンで強化してまた担ぐかもしれないけど >>841
サンクス
やっぱ浮気できねえ凛子使うわ ばくりんこちゃんはアイスボーンから本気出すでしょ(他力本願) HR50ちょいでナナがすごくしんどいんだけど
これスキル揃ったら楽になるんですか? 正直に言うと僕は今でもナナを狩るの結構辛いです。ナナの攻撃の後隙の無さと笛のドッコイショモーションの相性が悪いのだと思います。(HR460 男性) 前方設置炎、ドリフト、半回転ブレス、直線ブレス辺りはスタンプ入る程度の隙はあるだろ
キツイのは笛だけじゃないぞ 相当タイミングを選ばないとお返しを食らうってことですかね
同じHR帯の野良マルチに参加するときは担いでいく笛にも悩みます 風圧と攻撃吹けるディープが定番だろうけど
近接PTなら消火できる皇金水やタムタムもサポート能力高い 耳塞いでる人も結構いるので悩みますが
普通のナナで死ぬとしたらフレアだと思うので風圧吹けるのにします
ありがとう 広域5早食い3節食耳栓5W回避匠3のガ幻で精霊王吹いて回復種丸薬がぶ飲みでキッズ3人の玉葱出荷してきた
まじで興奮した!やっぱ笛最高だは ナナは何度やっても楽になることは無いな…
頭狙うとリスク高くなるし、後ろ足狙うと時間がかかる。
とりあえずヘルフレアはジャーキーで回復するといいよ。 のけぞり無効もついでに風圧無効効果が付いてるからナナナナ笛でもいいぞ
それを作るのにナナを狩る必要があるが クシャ対策の風圧完全無効を発動させる為にはクシャ装備が必要なのと同じ理屈だな
何故2の頃の3すくみ仕様にしなかった…ナズチが居ないから? クラッチして三回くらい頭にクロー攻撃したあと普通にクラッチ攻撃すると
一回ので頭に傷をつけることはできるから
スタン狙いの笛とは相性いいのかなあ弱特 笛はクラッチ攻撃の傷付け性能高い組だからクロー攻撃挟まなくても1発で傷付け確定じゃね? 攻撃で方向キーニュートラルにするの難しいな
入れてないつもりが入っちゃってて
思い通りにうごかせん ニュートラルの位置に戻すんじゃなくて左手親指離そう 後ろ向きに殴ろうとしたらストンプになったけどそれはそれで上手く入ることも 後方で攻撃を避けながら殴るだけは未だに意味がわからん カスタム強化で旋律1つを任意に弄れるのってアリだと思うんだが、どうだろう?
イメージはボウガンのパーツ換装みたいな感じ
とりあえず要望だけは送ってる >>872
なんで弱い笛がそんな不利な条件でしか強化できないの?としか それは他の旋律がゴミすぎるのが原因だからかまわんけどね だいぶマシになったアイボでも要望は腐るほどあるけどとりあえず重音色復活してほしい
あとブンブンどっこらしょじゃなくて響周波みたいな演奏で火力出すって路線を伸ばしてほしい
その方がかっこいいし笛っぽい あよいしょ(ブン)
ほらよっこいしょ(ブン)
オラァ!(ガンッ!ギュルンギュルンギュルン) 一方Fでは桜音符で全部吹けるようにして解決していた 攻撃旋律のあるなしで格差起こるなら全部に付けるか削除するかしかないよなあ 攻撃旋律の笛と耳栓耐震対風圧加護とかの防御系マシマシの笛と二極化すればいいのだ >>881
笛の場合後者になる確率が高いから攻撃旋律至上主義的な考えは持たないようにしてる
その分耳栓至上主義で生きてる そこまで効率重視するならもう他武器担いだ方がよくね?
って思うことはある
楽に狩るか楽しく狩るかだぞ 楽しさと強さの両立を求めることは罪なのですか?別に最強になれとまでは言いません笛は好きです
けどそれでも何度も折れそうになったことはあるし今後折れてもおかしくないと思ってしまう自分がいます IBの変更点に対する質問が何回かあったし >>6 は次スレで加筆する?
βでモーション値はほぼ確定したし新しい動画で響音の青と笛名人Lv2も使われたし
ある程度具体的な記載してもよさそうだけど 重音色は神システムだったな
カサネイロって読み方にもセンスを感じる 渾身が死んだしオーグ外してカイザーかドラケン装備作るかな 1〜4は5秒維持で(2、3、3、4)秒持続の10〜40%
5はWと同じ仕様で40%だの 「スキル【渾身】が発動しました」
「スキル【渾身】の効果が切れました」
「スキル【渾身】が発動しました」
「スキル【渾身】の効果が切れました」 名人は外して可能な限り効果時間の短い旋律の笛を担ぐことが求められる 加護状態なら不動で被弾すればログめっちゃ出るんじゃない? ログの出る旋律では回復(小)、高周波、精霊王で緑黄笛が一番かな メッセ欄特化ビルドをマジメに考えんじゃないですよキミら カイザークラウンγ
カイザーメイルγ
カイザーアームγ
オーグコイルγ
ゼノラージフットγ
痛撃の護石U
加護珠*1 渾身珠*2 無傷珠*1 窮地珠*1 超心珠*2 逆上珠*1 鼓笛珠*1
できたぜメッセージ欄特化笛 重音色攻防旋律で視界妨害してたら蹴られたのは良い思い出 [  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
[♪♪♪♪さらに攻撃力強化 ]
[♪♪♪♪さらに攻撃力強化 ]
[♪♪♪♪さらに防御力強化 ]
[♪♪♪♪さらに防御力強化 ]
[____________ ] 会心回復旋律でチャット欄まで表示させるのが好きでした アイスボーンでも皮ペタ最終強化続投が濃厚になって非常に萎えている 尻尾要求されるのきつい
柄攻撃とブーメランで切ろうかと思ったけど全然切れねぇ 皮ペタだの言ってるが、結局使っているのはデザインしっかりしてるやつだけだろうに
ジョピー
ばくりんこ
ねぎ笛
ゼノ笛
なな笛
ボーン
テオ笛 >>918
ありがとうそうするよ
>>917
柄攻撃当たらないです先生 最近のは報酬でしっぽ出るから気が楽よね
しっぽ切るために変形する笛を持ち出してた頃が懐かしい 皮ペタも問題だけど、今作武器の名前もTUVばっかだしもうちょっと捻った名前つけて欲しい UとかVが付いてるのは皮ペタの印っていう関係性で最終強化では名前と見た目が変わりますなら全然良かったのにな
実際はゼノとかすら皮貼っただけ 僕の笛もVってついてるしフォルム強化残ってるんだな 並の笛使いは装衣を回しながらのスタンプ攻撃。
一流はフレーム回避を駆使してのコンスタントな立ち回り。
俺たちプロジェクトFが求めるのは更にその先、対象が攻撃した後、弱点位置を先読みした位置取り、言わば後の先アタッカーだ、わかるか涼介? YouTubeに動画上げてる人とか息するようにフレーム回避するもんな 笛使いとバウンティ消化の簡単な闘技場ペア狩りして
ベテランハンター2回とってしまったけど、笛ってそこまで弱くないよね?
その人がちょっとだけアレなだけだよね? フレーム回避うんぬんまでとその先との間が隔絶しすぎててつらい…いつかはできるようになりたいなぁ >>6 の加筆修正の意見が出ないのでとりあえず検証された内容を含む新情報はすべて加筆した案を張っておきます
追記訂正や採用の最終的な判断は >>950 で次スレ建てる人にお任せします ○アイスボーンβの仕様暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
各種モーションの高速化 (左ぶん、右ぶん)
演奏中の方向転換速度の高速化 (約4倍速)
N演奏攻撃の初回演奏効果発動までの速度向上
N演奏攻撃の回避キャンセルタイミングまでの速度向上
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+4×17、柄直後回避キャンセル可)
クラッチ 肉質軟化
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加上限時間がLv1の2倍になると思われる)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で設置時間や威力等が強化される
自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復(緑)
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復 (青)
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】(赤)
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響周波(打)
モーション値50 (斬れ味、会心、属性が影響しない)
追加演奏×1 ダメージ1倍, ×2 約2倍, ×3 約3倍
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける
残り時間の長いものが優先して残る
笛吹き名人lv1は設置時間延長なし
演奏ポジションによって高さが変わって見える
〇スタミナ最大値UP&回復
スタミナ上限+50
携帯食料使用時のようにスタミナを回復
○体力継続回復
回復速度 2/s
効果時間 90(120)
設置時間 ×1 25s, ×2 40s, ×3 75s
1接触消費時間 ×1 5s, ×2 7s, ×3 15s
〇バグ
横回避、後ろ回避で段差を上った直後は△の音符が現れない IB体験版やってないんだけどやっといたほうがいいの? やった方が楽しいがその楽しみを製品までとっとくのもまた乙 バルキン笛で火やられ無効にするの好きなんだけど皆耳栓くれって言ってくるからナナネギ担いじゃうのでバルキン笛の出番なさすぎてこないだ久々に担いだら敵が寝て「えっ誰が寝かせたの」って思わず口走ってしまった >>940
お前じゃい!
でもまあ普段使わないの使う時そういうのあるわ。 バルキン笛好きなんだけど睡眠がなぁ…属性消して攻撃力を高めるスキルとか出ないかな 無属性強化弱体化されるそうだし
あっても良さそうだな 属性解放の反対なので…属性拘束スキル?または属性束縛…うーんネーミングセンス無し 赤黄は黄色響音次第では攻撃強化と属性攻撃強化を両立できる唯一の旋律になる可能性があると聞いて期待してる
赤黄の笛も新しく追加されるといいな 赤黄は武器さえ強ければワールドでも強旋律の一つに数えられていたであろう旋律だから…… 久しく赤黄なんて使ってないから旋律忘れてたけどひでーなこれ 野良ネルギガンテ戦で攻防ドーピングしまくりで強飛びかかり時に丸薬飲んでたら、ガンナーでも耐えてて草。 >>953
丸薬ってそうやって使うのか
まともな丸薬の使い方を始めてみた >>956
まともかは分からないけど野良だと事故率高いから広域付けてドーピングマシマシしとる。 ガンナー居なければ丸薬まではいらないけどもっ
しかも身内の時は節約するしな。 最近ベヒに笛かつぎはじめたてみたけどガ睡以外いる?考え方がバーサーカー過ぎるのかな 野良ならその時々のメンツ次第じゃないかなぁ?
死ななそうなら攻撃吹くし、死にそうなら防御吹くなり加護吹くなり。 >>958
バーサーカー的な視点ならナナナナの笛は延長旋律で維持しやすい分手数が増えて脳筋プレイがしやすい と思う
ただし野良でのけぞり無効を吹くと怒られるので注意が必要である ベヒにナナナナ笛は持っていくだけでも嫌がる方々がいるから嫌な気持ちにならないように注意するといいよ
吹いてないのにのけぞり吹くなよ!とか言われるから ナナナナでベヒ救難行くと割とキックされるんだよな・・・
他に使えそうな笛持ってないのだが ベヒ救難は何担いでも蹴られる時は蹴られるから関係ない 極ベヒで蹴られたことないや
なんちゃってヒーラーしとる >>963
ナナゼノ良いよ
攻防吹ける、業物あるから火力維持しつつ広域早食可能。いざという時のメテオのダッシュ時にスタミナ切れも防げる 響音攻撃を直接出せるようにしてほしいって要望を今更送っても意味ありますか?
だんだんガンランスが羨ましくなってきた 旋律強化もないからなあ
他の武器担いでもらえます?とか言われそう 柄演奏から後方追加が速くなり対空性能up?
響周波×3が使いやすくなった?
正面演奏って前方演奏かな? てかどんだけ早くなっても4以降のモンスター相手に安定した演奏かましてる余裕は無いよな ワールドは演奏を組み合わせて戦わせるコンセプトからおかしいと思うわ 虫棒の方は怯み耐性の方で触れられているので、耳栓旋律と耳栓スキルの併用は今回も無理そう つーか自己強化の速度アップの事が書いてないんだけど
バグで自己強化速の速さになってたってオチか? KO術、スタミナ奪取
会心撃 特殊/属性 なども上方修正
特殊のほうはなぜか大剣ハンマー笛ヘビィのみ これ虫根とか見た感じβ版からの修正内容っぽいような
万が一そうであれば演奏時の旋回速度が更に上がって後方の威力も更に上がるってことに… 左ぶんも速くなるのか
βの時は変わってなかったよね ゾラ亜種くるかと思ってたら新古龍くるのね
あと笛左ぶんまわしも早くなるのか なってたけど過去作よりはまだ遅かった
はず
右ぶんは過去作並みに戻ってたのに左はどうして?って流れだったと記憶してる しかし砲撃はMクラスのインフレに置いてかれない措置受けてるのに音波には何もなしっていうのはなんだかなー
要望は送るつもりだけど送る内容考えれば考える程色んなものが取り上げられてて埋め合わせの調整も歪すぎると実感させられるわ ハンマーはまたスタン値上がったのに笛は据え置きだぜ 追加モーションもどこでやるんですか? エリア端でオナニーしてればいいんですか?って感じだしなぁ 強くなったんじゃなくて元に戻っただけだな
サポート武器だし強すぎてもアレだけど使い勝手は良くしてくれてもいいだろうに 笛は目に見えて贔屓するくらいじゃないと使用者増えないぞ開発も分かってるはずだろ >>986
そんな流れ笛スレであった?出の早さは過去作と同じかそれ以上になったはず
少なくとも左右ぶんループの速度は過去作とほぼ同じだよ モーション値戻ってないから使わないゴミのままだなって流れだったよ >>993
流れって表現は悪かったかも
グルグル強いんじゃね?ってか楽しい!ってのに埋もれて右ぶんに比べて左ぶんはまだ過去作まで戻ってないって意見がチラホラあったと記憶してるけどな
ツッコまれると自信ないわ
今からでも響音直出しと音波に切れ味、属性乗せてくれって要望出そうぜ >>995
βの検証動画とか見てみたけど左ぶんの速度はたぶん戻ってる
目視だからフレーム単位でまだ遅い可能性はあるけど体感では誤差程度だと思う
>>980
追加演奏の速度はβでは同じだったからこれはβ後に入った修正だよな
でも後方の火力はともかく左右ぶんがこれ以上速くなることはないと思うから移動速度upは単に書き忘れだろうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 0時間 50分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。