【MHW】大剣スレ 強化撃ち62発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
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SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル60発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559533440/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MHW】大剣スレ 強化撃ち61発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561188791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) テンプレ
「ブロック推奨」
二人掛かりで嫌がらせをして楽しむ害悪クズプレイヤー
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
≪当該プレイヤー≫
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu (変更前:Chaco_1206)
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
この件が発覚した途端Twitter非公開に
その後PSID、Twitterの名前、TwitterのIDを変更して逃亡を図るクズ
【証拠】上記参照
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ 黙秘を貫き鎮火を図る
【証拠】 上記参照
≪以下ちゃんちゃこりんのクズ仲間≫
【名前】高志
【PSID】takashi_1141 (変更前:syo-taro126)
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【PSID】S2_AINA_S2
暴言癖が激しく散々イキリ散らした後TwitterIDを変更し逃亡を図る、更にその後非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
イキリツイートで5chを見ていることが確定
晒しを終わらせるためにあの手この手で書き込んでいるのはこいつと思われる
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これから使い始めるにわかなので初歩的な質問を許してくれ
少しタックルや真溜め周りのアクションを試したのだが、
これを実戦投入するにはモンスターの挙動に対する理解と、地道でストイックな練習が必須になると感じた
しかしいきなりハードな練習をすると心が折れそうなので、大剣初心者の勉強にお勧めのモンスターがいたら教えて欲しい >>10
ディアブロス
攻撃が大振りなので溜めからのタックルが合わせやすい
腹が弱点だから抜刀コロリンの練習も出来るぞ >>10
どの程度の進行具合や装備かわからないけど他の武器である程度やり込んでて防具のカスタム強化もできてるならノーマルネギとかいい練習で楽しいと思う
まだストーリーも終わってないような状況ならレイアあたりどうだろう イビルに攻撃が届かん
3rdとかもうちょい長かったような気が来るんだが セーブデータに空きがあれば最初から大剣しばりやると楽しいけど、多分そういうことではないんだろうな 最近大剣使いはじめたんだがみなさん集中ってつけてる? 集中3匠3渾身3弱特3体力3攻撃6見切り5無撃加速再生で組んでるけど、集中は外せない 重いので自分は2にして他を優先している
1はさすがに厳しいけど2なら十分いける 集中2以上は絶対付けてるな
ワールド大剣て過去作に比べるとスキル自由度かなり高くなったけど集中だけは外せん 自分は集中3前提でスキル考えるけど
場合によっては集中2で妥協する時もある
集中は2あればストレスそこまで感じないと思う 遅くなったけどみなさんありがとう
集中2以上を視野に入れてビルド組むわ! 782 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a37-Im5L [163.131.133.115])[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 22:08:44.48 ID:NKfuN2fI0
>>770から威力が変化した技を抜粋してみた
溜め3 105→110
強溜め1 65→82
強溜め2 90→111
強溜め3 115 →131
真溜め1 15+165→15+120(144)
真溜め2 20+182→20+175(210)
真溜め3 22+211→22+211(264)
飛び込み1 71→75
飛び込み2 85→96
飛び込み3 110→118
ジャンプ斬り1 70→58
ジャンプ斬り2 92→69
ジャンプ斬り3 106→87
これ次スレからテンプレ入れた方がよくない? テンプレ入れるならついでに新モーションのこれもよろしく
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 思ったより強化されてるけどエリアル大剣めちゃくちゃ弱体化されてるね 飛燕強化の煽りやな
ジャンプ溜めの挙動変更されなかっただけマシ いつからカウントがタックルから強化撃ちになったんだよ!
お前らタックルを見捨てるつもりか!俺はアイスボーンでもし続けるぞタックルをな!
見損なった!童貞! 少し前は
タックルなど大剣の技じゃない!抜刀弱体許せねえ!
みたいな論調だった時もあったのにのう 飛び薙ぎも一応強化されてるしタックルはなんだかんだよく動く相手とか緊急回避目的で使ってくやろ
強化打ちからの連携でタックルの需要は下がったんだから相手の火力も上がるだろうし太刀の見切りとかチャアクのGPとかランスのカウンターと比べると残念性能だから軽減率上げるくらいはしてほしいが 動きだけで言えば斬ってる最中に全く関係ない強化撃ちしたら真溜めが出来るという流れが異次元過ぎる ゲームとはいえ取って付けたような無理やり感すごいよな
なんかもっと自然な感じの動きで強化できなかったのかとは思う そんなん言い出したらWでも最初から真溜め打てよって話になっちゃうし… 剣撃エネルギー溜めてゲージ溜まったら溜め斬りが真ためになるとかの方が良かった??
もちろんモーションは一段で ディノバルト強すぎワロタ
尻尾は2段階
またタックル殺しだな
これガードしかないだろ 居合抜き途中で止めて反対側に尻尾回す攻撃もあるな
どの攻撃が来るか瞬時に判断して回避しないといけないから
ガード不可武器かなりきついんでないか 真ためはクソザコ一段目のが微妙に判定広いのがムカつく 抜刀と強溜めはゼノ胸に届くのに本命が当たらないのは何かしらの作為を感じる ディノは抜刀大剣と相性良かったと思うけどワールドの大剣じゃなぁ 大剣でストーリーを一通りクリアしてみたけど以前と比べて難しい武器になったな
モンスターの明確なスキが少なくなったから溜め斬り差し込むのも難しくなってるし
せめてランスのパワガみたいにためギリまで任意で待てる技があればなぁ しんためあたんないから抜刀大剣しないといけないってマジ? 飛び薙ぎマスターしよう
早くはないけど倒すだけならかなり楽にはなる 抜刀は関連するモーションほぼ全て弱体食らってるからなぁ… 弾の種類によっては強化撃ちで確定怯み取れるようになるなら
適当に抜刀で立ち回る→落とした弾を拾って個数回真溜め→抜刀
石ころはむしろ使う機会少ないんじゃないか説を提唱する 片手とかの軽い武器のクラッチ攻撃が傷つけるのに回数かかる代わりスリンガーの弾落とすからそういう相手と組めれば強いスリンガーの弾使い放題なんだがな
クラッチ吹っ飛ばしのダウン時間もそれなりらしいしそう考えるとアイボーの大剣はソロよりもPTのほうが真価発揮できる武器かもな 明日から珠をゲロゲロ吐くドスジャグラスさん来るでしょ ゲロ吐き参加してぇがまだHR23よ…
低ランクの装飾しか出なくていいから似たようなのないかな ゲームスピード上がれば上がるほど真溜め当てられないから抜刀します アイスボーン記念5週連続アステラ祭だしせっかくだから大剣部屋立てて十六の肩並べたいわ
今夜九時に建てるとして需要あるだろうか >>68
あれがそうだったのか
速攻で倒したら2つくらいしか出なかったから、やり方とかあんのかね >>70
2個は運悪かっただけだと思う
たしかゲロ拾いと違って報酬でもらえるだけだからやり方とかは特になかったはず
あと追い剥ぎの装衣でついでに素材売って金策にしてた記憶がある >>63
ゲロで短縮、心眼でると思えないんだが
極ベヒ狙いかと たまにはやってみるかーって錬金ババアやったら初短縮出て変な声出た >>72
ゲロと我が名から短縮珠心眼珠2個ずつ出てすまんな 大剣に耳栓って要らなかったかな……タックルで回避するべき?
耳栓込み装備作っちゃったけど折角だから耳栓なし装備作ってみようかな >>76
吠えてる時にため入れれるのは強いと思うけど
耳栓なしそうび作ってみたらいいよ
その分火力盛れたり集中入れたりで楽しいから >>74
そんなことあるんだ。
ゲロ拾わずに、討伐報酬求めてひたすら回すんだよな。 やっと竜熱手に入ってスキルシミュしてたんだけど
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 無属性強化Lv1, 集中Lv3, 見切りLv6, 渾身Lv3, 達人芸(炎王龍), 超会心Lv3
これ盛れてる人いる?
検索結果には装備出てくるんだけどなぜかレベル2スロが1つ足りなくて詰んでる >>80
いま確認してみたんだけどαで間違いないみたい
シミュだと↓の組み合わせで盛れるらしい
カイザークラウンγ
オーグメイルγ
カイザーアームα
マムガイラコイルγ
カイザーグリーヴγ
渾身の護石U
泣きシミュで検索結果に不具合あるってよくある事なのか?
それともやっぱり俺が何か見落としてるのか どの武器の火力盛りでも体力はデフォで入ってるのなんかすげー >>81
よくありがちなのは似てるけど違う防具装備してたってパターン
もう一度よく自分が装備してる防具見てみ
もしくは珠を詰め間違えてるか 相手にもよるけど達人芸より匠積んだ方が戦いやすいわ >>81
たまに似たような構成するけど渾身3と集中3がなかなか両立できないんだよな
てかできない気がする >>81
実際試したけど組めたぞ
護石未強化とかいうオチに一票 皆様大変申し訳ございませんでした。
オーグγのデフォルトの渾身1を失念しておりました。
あまりの恥ずかしさにこれ以上このスレには居られないと感じております。
こんなアホのために時間を使ってくれた方々と吉本興業に対して、そら感謝しかないですよ。感謝しか… >>85
なんか装飾品制限かけてた
紛らわしいこと言ってごめん 装備組めずにシミュ疑うのは割と皆が通ってる道だと思うから気になさんな 新規HR50だが竜熱はすぐとれるかな?
夜1時間しかできないから不安 真ため諦めてW抜刀試してみたら抜刀wって感じだわ
これでも上方修正されたんだと思うと初期の大剣で進めた人たちは苦労したんだと実感するな 大剣の極ベヒってマルチでもちょっときつくない?真ため入れる隙があったミールは高速化、メテオはタックルしても無敵やガードじゃないから防御ダウンになる かなりきついと思う
のしかかりとか、日大タックルとか、タックルつぶし多いし… >>94
大剣には大剣の役割がある。
尻尾切り。
あとはヒーラとけ。 >>99
なんと言っても空振り
すれすれで空振りしまくる美学 久々に来たらタックルから強化撃ちになっててわろた
βやってないけどそんなにええもんなんか 相手にもよるが一撃で表示ダメが4桁行くのは大剣だけ
DPS考えるとイマイチかもしれないが大剣の表示ダメに慣れてると他の武器使っても火力が物足りなく感じるわ 王ゼノのボディプレスに溜めを合わせて爆発をタックルでしのいで真溜めを胸にぶちかましてやるともう気が狂うほど気が狂う HR70のサブ垢で歴戦王行ってるけどキツすぎるなこれ装飾品も無いから竜ダカダデのオールドスタイルでどの王も20分前後だから超会心をはじめとした火力スキルの恩恵マジで半端なく感じるわ 確かに一撃の火力が高いのはいいな
タックルが万能じゃないのが辛い dpsも高いよ
ただそれを発揮する機会は少ないけど アイスボーンで真溜め撃ちやすくなったけどさ
それでも遅すぎない?
集中付けたら変わるのかな
ハジケ結晶や閃光弾とか 極ベヒは疲れる
尻尾切って、
みんなの体調管理して
ラストは敵視とって闘う位置考えて そしてハンター達は還る
遥かな故郷
主任待つ火山へと これ以上、採掘してしまうと俺はウラガンキンになってしまう 王ネギどんな立ち回りしてる?
どうしても攻撃くらっちゃう >>116
王ネギは大人しく抜刀ベースで組んだ
欲張ると全く安定しないわ 王ネギは回避性能5と飛び凪ぎコロリンタックルループで位置取りしながら立ち回ってるよ
腕から尻尾にかけて2、3ループしながら切る
適度に立て直しの機会もあるから楽やで 王ネギに限った話じゃないけどマルチならアサシン装衣オススメ
転身のクールタイムにアサシン着て転身脱いだあと少し待てばアサシン復活する モンスは俺の溜め斬りをわざと避けてないか?
あと寸前で当たるタイミングで見事に避けるの腹立つわー >>119
アサシンってあれ足速くなるのと初撃の火力アップ以外に効果あったりすんの?
足速くなるのがかなり使えるってことか? 溜めは寸前でかわされるけど飛び薙ぎは適当に出しても向こうから吸い込まれるように当たりに来てくれたりするから速いやつには楽チン >>121
納刀時の速度アップ目的だね
特に王ネギなんて大きく動くモーションばっかでマルチだとなかなか弱点殴れないのが早く弱点にたどり着けるようになる
一回試してみるといいよちょっと楽しいから 飛び薙ぎは攻防一体で優秀な技なんだけど大剣使いはどうしても一撃のデカさにこだわるしそこが魅力の武器だったからあまり使い手がいないのも仕方ない
しかし全く使わないのはもったいないレベルではある そのタイミングで当たるか?って状況でも真溜めをぶっぱしてる人は状況判断できてないのか運ゲー好きなのか
飛び薙ぎ当てつつ仕切り直してる人の方がこの大剣デキるなぁって思うわ >>117>>118
ありがとう
やっぱ溜め欲張ったらダメだよね
でもクセでつい溜めちゃう ジャグ回ろうが、極ベヒ回ろうが短縮のかけらもでやせんがな 真ためってため→強ため→真ためってタックル無しでいくと2回のためでいいけどあれって1→3なの?それとも最初から2で3になるの? 集中とかハジケ結晶とか爆撃弾とかあったらやべーな大剣
火力ぶっ壊れるんじゃねえの よっこらせって大剣担いでる間に1段階分溜まってるだけやで
体が光ってるのがわかるはず 強化は嬉しいが求めている方向性と違いすぎてどんな顔していいかわからない MHWになったときから今までの大剣像は捨てろだっからなぁ
今さらどんな方向に強化されても強くなるならどうでもいいや 1200時間大剣仕様3000回未だに短縮珠なし
そろそろ出てもいいんじゃね? 申し訳ないけど、極ベヒはいまだにステージ3で乙るなあ 真溜めとチャアクの超出力ってどっちがキチガイゲージ解放できる? 最近大剣始めたんだけどディアブロスとタックル対決楽しい 結構面倒よね未来予知
クエストクリアでのテーブル移行数ってのかな?あれ管理すんのが面倒で気まぐれにやって近めなら3クエストで4進むなくらいでしかやってないけど皆完全管理してるもんなの? 短縮珠って未来予知しても数百に1個程度しか出なかったから苦行や 1000時間越えでも短縮匠は1個しか出てない
どっちも極モスで出た ソロはタイムアタックでもないしボチボチと倒せればいいけど、
極ベヒ、ゼノ王とか、大剣はただの寄生じゃないかと、悲しくなる。 ソロはタイムアタックでもないしボチボチと倒せればいいけど、
マルチの極ベヒ、ゼノ王とか、大剣はただの寄生じゃないかと、悲しくなる。 タックル、真溜めのあと、隙だらけになるから、カウンターで乙る 愚痴らせてくれ昨日サブ垢HR2桁で極ベヒ救難上げてたけど他3人がアホみたいに乙っていくから毎度失敗ほんま…3桁オレンジネームが入ってきて直後に回転に当たって即死したのはマジで笑った >>153
いまだに寄生全開プレーで生き恥さらしてんのかこのクズ
自覚あるならさっさと引退しとけや 極ベヒマルチは基本失敗するもんや
大剣救難に入ってきてくれただけでもありがたいと思わんとやってられん
まぁお疲れやったな >>156
極ベヒ、二桁に入るのは勇気がいるなあ。
搬送しようというやさしい人か、
ダメもとで好きにやる人か >>156
この時期に高難易度クエはちゃんと募集スレ使っとけ >>160
テスト終わったら使ってみるわアドバイス助かる オーバーウォッチのハルトみたいにぶっ飛んでいけたらいいのにな タックルにセービングみたいな赤ゲージダメージなら面白いのにな タックルで肩から石発射して真溜めに繋がれば完璧じゃね 大剣結構使ってたつもりだけど
今日初めて溜めタックルのやり方分かったわ... 極ベヒやってるとどんどん怖くなるわ
思わぬところでワンパンくる
ベヒ側の会心が乗るのか? 飛び薙ぎ強いのか
どうも強薙ぎみたいにスキがでかい気がして使えない… 飛びなぎは後隙も小さくないし出した後の選択肢もコロリンタックルかコロリン納刀しかないのがちょっと窮屈なんだよな
もう一声何か手を加えて欲しいところ >>170
喜べアイスボーンではそのまま強化撃ちに繋がるぞ 大剣同士だと肩とか真溜めがシンクロしてすげえ楽しいのわかる人いますか?
だから私は大剣いるパーティに入る キリンの雷撃を掻い潜って真溜め叩き込むの楽しいんじゃ アイスボーンを機にMHWを始めたんだけど大剣って耳栓はなしのほうがいいのかな
過去作に比べて咆哮から確定被弾の攻撃が多い気がするんだけどガードとかタックルができる武器種ならなしで補えるよう頑張るべき? 好きにしなされ
耳栓は今作かなり重いんでその分火力が盛れないのをどう考えるかだね
あと咆哮からの確定被弾あるのってテオナナクシャ王ハザクぐらいだよね
多い…のか? >>176
サンクス
ちょうどストーリーでネルや古龍を立て続けにやってるときに咆哮や風圧から成すすべなく死んだから多い印象なのかもしれない
Wだと敵がヌルヌル動くから咆哮や振動回復からの猶予も短く感じるせいかも 咆哮で真溜めキャンセルされるの嫌だから一部の特殊な奴以外にはたいてい耳栓付けてるわ 危険度2以下にはバゼルがうるさいから個人的には必須 テンプレにはエンプレスガレア冥灯って書いてるけど滅尽とどっちがいいのかな
冥灯は業物ついてて快適だけど基本攻撃力が低すぎる気がする 強い相手だと大剣いるとゲッ!ってなる
自分を差しおいてだけど、
ダメージ出せるのか心配になる
まあ、大剣は二人はいらないかな 極ベヒは尻尾切って、ラストステージで敵視とって転身着てコメット1つクリアーして
あとは適度にヒーラーしつつ、後ろからお尻ペチペチ切ってたら
許されるよね。
寄生じゃないよね。 寄生の常套句
「寄生じゃないよね?」
これほんと頭おかしい アイスボーンのモンスター強すぎひん?
このまま大剣で大丈夫なん? オトモ付きソロで歴戦王キリン倒せたー
初のソロ歴戦王討伐で嬉しい >>190
ありがとう〜
ネルギガンテかやってみる! >>191
釣られたフリだよな?
王の攻略していくなら実装順にやるのが一番だと思うぞ
ナナはやらなくてもいいと思うが >>193
実装順に並べると次はヴァルハザクでその次はテオ?ありがと! 極ベヒ行っても大剣はほとんどいないな。
でも大剣なりの貢献の仕方あるよ。
二人はいらんけど。
でもゼノ王に大剣で来るやつは詐欺としかいいようがない。
いつもごめんなさい蹴らないでと祈る。南無〜 極ベヒはライトで行って判定メテオの場所だけ大剣使ってる エンシェントれーシェンに担いでいくとスリップ受けながら溜めてワープされることあるけど真ため入れられるタイミング多いから好き 極ベヒ新時代に入ったな。
もうタンクとかいないな。
みんなやりたいようにやる。
こうなったら体験いよいよ出番ない。
メテオ避けるのが精一杯で逃げ回るのみ。オワタ 極ベヒ負けまくったわ。
太刀だらけで敵視も取らずにガシガシいくチャレンジスタイルが一般化しとる
こうなると大剣はきつい。
隙見て抜刀でコツコツ腕切るしかない
もたもたしてると多段メテオ食らうし
死にまくったし、みんな死んでいく
短縮欲しくて安定に回したいだけなのに ベヒはだいぶ前からわざわざタンク役とかいらんスタイルに移ったが、
とうとう極ベヒにもその流れが来たか
極ベヒのフリースタイル化は大剣にはキツいなあ
どうする? 太刀は見切りあるからな
尻尾も切るないからな
ガシガシ押し切って最後まで持っていく流れだからな ステージ2、4で早めに敵視とっるか
敵視+転身の大剣強いからな
正面で振り回してるだけでかなりダメージ稼げる
それで早めに終わらせる ハンマーの大回転欲しい
斬り上げでは届かん
落下突きとか当たるのかこれ 真溜めはアルトリ大剣のR2みたいにぐるっと一回転して思いっきりたたきつけるモーションにしてほしかった >>206
チャアクの高出力とかも片手でぶん回してるし、そんな感じの方が派手だよな 大剣の解は回避性能なんだろうな。
このとろい武器でワンパンマンたちと闘うには回避性能しかないだろう。
太刀みたいに見切りあるわけでなく、他の武器みたいに早くカードできるわけでもなく。 ネギ王の場合は、変則的な動き、パワーから太刀でも見切りで対応できず、どの武器も死んでいくからいいけど、
極ベヒだと、見切りとかガードで対応できて、大剣のトロさだけが目立つ。
ナナ王も大剣でも遜色ないんだけど、
やっぱ極ベキとゼノ王だよな。大剣の天敵は。 真溜めの2回攻撃は嫌いだけど1回転しちゃうのはデカイ武器に振り回されてる感あって好き >>207
一応片手でぶん回してる強なぎ払いは硬直が長すぎるしな... 大剣で参加すると嫌がられる王
ゼノ王
極ベヒ
クシャ王
大剣で参加すると喜ばれる王
ジャグ王
レーシェン
ハザク王 強なぎブン回した勢いでクルッと一回転してそのまま強溜め叩き込めるだろあのモーション
なんであんなクソみたいな硬直つけたん? 名前負けかもしれないけど真溜めは飛び込み縦斬り+叩きつけ衝撃波、みたいなシンプルかつ強い的なモーションでも良かったな 大剣で参加すると嫌がられる王
ゼノ王 参加自体が詐欺レベル
クシャ王 降りたときにダウン取らないと詐欺レベル
極ベヒ 尻尾切り、ヒーラーしないと詐欺レベル
大剣で参加すると喜ばれる王
ジャグ王 無双状態
レーシェン 真溜め入れ食い、乗っていこう!
ハザク王 真溜めでガンガン削れ! IBで強薙ぎの性能に一切テコ入れがされなかったのは流石に開発エアプと言うほか無い ヘビィ使ってる身からしたら開発なんて大概エアプやぞ
太刀しか使ってない説 ただ大剣使い達の望む形から程遠かったのは確かよなぁ >>219
はいはい、
せめてベータ版デモ中に推そうな(笑) >>216
と、大剣スレに参加すると嫌がられるみそけんが申しております ナナ王は、ノヴァ以外ワンパンなくてダメージ少ないから、
被弾を多くてもガンガン攻められる。
会心乗らなくても数字的にはそれなりにでてるから、大剣とは相性は良い。
テオ王は頭ダウン取れるからまあまあよい。
キリン王はマルチだと隙が多くても頭に手数のる。
ネギ王はどの武器もワンパンあるから大剣が悪いわけじゃない。
棘ダウンも取れるし相性良い方では? >>223
マルチだとその棘ダウンも全然取れないからなあ
動き回るから抜刀ため当てるのにも一苦労だし、タックルなんざしようものなら多段ヒット高火力で瀕死ですよ そりゃ、ソロのようにいかないよ。
みんなでコツコツ。
でも大剣が部位破壊得意なのは確か。
ベヒの尾切り、マムの角折りは大剣の見せ場だから。
マムは報酬いらないけど最後の角折り楽しみに行ってるようなもの。
ネギ王に無用なタックル真溜め禁止はお約束。
抜刀、強溜め中心。 マムに大剣で行くと最後の角折り確率7割だから。
オレカッケーで気持ちいい。 歴戦王ヴァルハザクと45分戦って瀕死であとちょっとまで追い込んだがブレス1回目を回避して安心してしまい往復で戻ってきたブレスに当たって脂肪。とても悔しいい敗戦となりました。長いからもうやりたくなかったのにマジでだるい 王ネギ相手に挑戦者型冥灯で行ってみたら案外良かった
オマケの回避距離1が思ったより使えるのと肩とフレーム回避にガード混ぜるだけで随分楽になるから疲れた肩にオススメ
ドダエγオγオγ
弱特3超会心3見切り5攻撃4挑戦者4渾身1集中3回避距離1飛燕体力3業物
弱点85%渾身95%怒り時97%渾身100%
装衣は回避不動→回避転身 すまん誰かNGの仕方教えてくれないかみそけんのレス文体が気色悪すぎる ワッチョイ後半からIP前半2つまでを選択してNGNameにつっこめば、誤あぼーんも回避できるし飛行機飛ばしてもあぼーん漏れ起きない
-V8HG [111.239.
-V8HG [106.72.
-V8HG [49.98.
-V8HG [49.97.
-V8HG [1.75.
-V8HG [1.72.
木曜になったらワッチョイ部分を更新するだけ
pcもiPhoneもjane使ってるから他の専ブラはよく知らん IB来るまで暇だなと大剣使い始めたけどめっちゃ楽しいな…怯めと思って真溜め当てるとホントに怯むのが爽快すぎる
ただ集中と渾身の併用が微妙と聞いて悩んでる、護石と珠で渾身3にしてるから差し替えるのは楽なんだが 素人的には抜刀メインじゃなければ問題ないような気もする くそけんのゴミレスだらけになってて吹いた
モンハンしかお仕事ないのにいつまで経っても餅つきしかできず祭の度に同じこと喚いてる真性ガイジ >>233
集中わざと2にして渾身との親和性をちょっとでも高める言うやり方
1だとあんまり実感できないと思うし >>233
猫体+強走飲めば親和性上がるよ
ランナー2下位互換+体術4互換
お食事券無しの肉飯だと運ゲーなるけど モンハン復帰しました!
歴ネギに勝てません...オススメ装備、スキル教えてくだだい! >>234>>236
ありがとう
渾身3集中2でしばらく運用してみる…3に慣れ始めてるから事故が起こりそうだけど みそけんって人とID前半被っててテンプレNG指定だと自分も一緒にあぼーんされた…一人言なってそうだし大人しくROMってるわ 抜刀メインだとダメ効率悪いと分かってても被弾しないようにとか弱点や部位を狙うとなるとどうしても抜刀の比率が高くなっちゃうな
タックルで相手の攻撃をいなしたり真溜めを当てるだけならなんとかなるけどそれをしつつ被弾を減らして弱点に当てるのは無理だ・・・ 極ベヒ新時代到来。
太刀だらけ。
タンク役がいて手堅く勝つとかなし。
高HRも死んでいくサバイバル。
勝率2割。
やるしかねえ。 >>238
耳栓、整備3。
勝負はステージ1じゃない。
新モーションも少ないし。
落石必ず当てて、棘ダウン取って、できるだけ削る。
ステージ2からワンパンに注意しつつ抜刀中心で慎重に。
弱ってたらハジケでできるだけ引き止める。
巣穴は危険。 残念ながらIBでも集中は上限Lv3、溜め時間短縮15%のままでした 渾身の仕様変更で大剣じゃ使いにくいスキルにもなったな
IBでも駄目そうですね… ここで教えてもらった王ネギにアサシン僧衣メッチャ良かった
白棘まで走るのに快適だわ 渾身マジでIBでゴミだな
見切りがレベル7で会心40になるからそっちでカバーするしかないのかな
弱特もレベル3で30パーに弱体されるし 会心元々マイナスの無属性大剣に会心盛りにくくなったし無撃も弱体した
それでもアーティラート実装してくれたら使うんじゃ 持っててよかった抗菌屍套。当面はこいつ一本で戦えるやろ >>252
それみそけんが別ブラで他人アピしてただけだぞ
@ワッチョイ前半はIP依存 Aワッチョイ後半はブラウザ依存 Bsage無し Cレスの内容が意味不明
3つ当てはまったらみそけんだNGに入れろ タックルじゃなく強化撃ちで真溜めに繋げてねって開発からのお達しやぞ とにかく新しく追加したモーション使わせたいんだなw 発動に条件のある弱特や渾身を弱体化して条件のない見切りを強化するのは謎だな アイボはいろいろ調整が入るみたいだな
弱特、無撃、転身の弱体化。
それであの改良されたモンスターたちに勝てるのか?
いよいよ大剣終了か。 弱特とか無撃とか弱くなっただけで勝てなくなる奴なんておるんか 大剣なら弱体化されても元々の攻撃力あるしマスターランクで強くなるし割と機能するんじゃね? スキルなんだから大剣だけ特別弱体化ってわけじゃないだろ みそけんの寝言なんかいちいち真に受けんなよ
ほんとテキトーなことばっか書き散らしてるぞあいつ >>253
いや…オレ昨日までカキコミなんかしてないよ…前回のカキコミはwimax使ってChMate使用
渾身に猫体術+強走使ってスタミナ消費自体を減少すればスタミナMAX回復までの時間が早い
結果集中と渾身の親和性が上がるけどコレが意味不明なのか?
やはりみそけん扱いされるみたいだからオレはもう来ないよ
長文すまんな どうせ物理一択になるんだろうからもう大剣から属性なくしてくれていいわ
その代わりガンランスみたいに別の要素くれよ ルド剣みたいに軽い武器と重い武器でガッチャンガッチャンしたい
スラアクやチャアクはちょっと違うねん 竜熱のギミックはよかった
なので次は歯車的な何かでオナシャス
研ぐ時は石じゃなくてオイルで ほんま大剣とかハンマーあたりの武器はモーション値に応じた「まともな」属性補正ほしいよな
無属性大剣が常に最適解なら属性大剣とかもう作るなよってのはある 無撃効果半分になるから、属性大剣の時代が来そうだな ナルガ大剣とか相変わらずホウキなのかな
あれデザイン的に駄目だw >>271
手数考えれば他の武器種より属性値2倍以上ないと役に立たんしマジで廃止でいいわ
かわりにタックル性能アップとか抜刀時移動速度アップとかそんな感じのバフ付けて色んな武器の使い分けさせてほしい やっぱ属性エフェクトつきのほうが気持ちいいし
選択肢に入りそうなのはありがたい
でもワールドの龍属性エフェクトってなんか違うんだよな・・・ アイボンのモンスターつよすぎやねん。
なのに武器を弱体化する。 渾身の変更でタックル儀式あかんやん!と思ったが
あいぼーは強化打ちあるから問題なかった >>278
アイボンでは、そんな火力ではハエも殺せない トライ時代に最強と名高かかったネロアングイッシュになるから震えて待てや 無属性1.05の為にスロ2を潰すのはアホらしいな
そんな微弱な効果よりは違うスキルを伸ばせるようになったと思えばいいか 1.05倍って結構デカくない?
マスターランクの武器倍率なら尚更だと思う 無撃弱体化は妥当だとは思うが
じゃあ属性大剣が使えるんですかって話よ
属性値うんちモーション値うんち振り遅い
結局攻撃系盛って物理数値上げるのに落ち着きそうだなあ 開発は大剣がガード武器だと思ってるふしがあるからなぁ…
守勢追加されたし変なところで割りを喰いそうで怖い vPのゲームじゃないのに弱体化ってこと自体疑問を感じる >>289
モンスターの強化がうざくすること以外ろくに出来んから仕方ない
それでもすぐ結局新しいハメとか見つけられるしね
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑) 上位の時点で会心100%ってのも如何なものかと思ってたところだから丁度良い調整だと思うけどな何にせよ無属性強化の上昇幅が狭くなったから3Gよろしくアングイッシュ最強で構わないぞむしろそうしてくれ ハメに必死なの大剣だけだからな
なんかハメに必死な大剣動画かっこ悪すぎる(笑) >>282
同じスロ2のフルチャは体力満タン時のみ倍率+5
無撃は新大剣が倍率220と仮定して+11の上昇で
弱体化しても十分強く真っ先に入れるべきだと思う >>276
モンハンならいつものことじゃないかな
弱体された性能をG級素材で元に戻すインチキ強化平気でやってたんだぜ? トライ時代に最強だったのはネロアングイッシュじゃなくてアングイッシュじゃろ 初代からフロンティアも含めて一通りかじってきたおっさんで今作はまだやってないんだが
お前らVCやってるんか?
大剣担ぐと罵声を浴びせられるとかないか?
大剣が1番好きで2ndgやダブルクロスは大剣しか担いでないのに 大剣は溜め外すと皆から(こいつはずしてるな・・・)って思われるぞ!! >>291
弱体じゃなくて他強化にして欲しかったって話じゃね?
手間考えたら大人しく問題児下方した方が賢いとは思うが >>283
1.1倍がぶっ壊れてただけで1.05倍でもでかいよ
どうせ結局無属性安定だから無撃は今後も必須 真為め外して恥ずかしい&ダサいんで抜刀コロリン使っていいですか…? 真溜めって打った後の体制崩れてる感じのモーションのせいで外すと無様なんだよなぁ Vジャンプのスキル動画見てたが、結局集中はレベル3までみたいだな
強化撃ちからの速攻真溜め3したかった そもそも最初から鞘に収まっていない大剣に抜刀術ってのがな
すでに抜刀なわけだし いちいち当たらないわ
振り下ろして横向き
振り下ろして首あげ
溜めて回転斬りして当たる直前に首あげ
モンスの固定のスキが少なくなってるのとこっちの動きに合わせて避けるのが多過ぎ >>307
抜刀ってか納刀にスキル付ければ良いんじゃね
抜刀術・清瀧→抜刀すると次の攻撃が100%会心
納刀術・朱雀→納刀すると次の攻撃が1.2倍ダメージ
集中術・玄武→溜めが長くなる代わりに溜め3のダメージが1.5倍
回避術・白虎→溜め3をコロリンキャンセルすると回避+3+超高速納刀する 皆がやたらと武器を出したりしまったりしてるのはシュールだな >>315
IBは当てにくさを速さでカバーするよりリーチと方向転換で調整してほしかった
タックルをはさまず
溜め3→強溜め3→真溜め3に繋げた場合
真溜めが超リーチの肉質無視エクスカリブーになればいいと思うんだ 極ベヒを別の武器でクリアしてたからフレに大剣でやってと言われて挑戦してみたけど難しすぎる
何とかエリア4まで行っても10分切っちゃう
あと大剣の時、何となくのしかかりが多い気がするw 古龍行くのに龍属性大剣で行くのと竜熱に無撃付けてくのとどっちの方がいい? 真溜め斬りの時にスパアマ付けてくれないかな。くるくる回って呆気なく吹っ飛ばされるの中々にシュール もしかして過疎ってるのかここ。渾身弱特無撃の弱体でお通夜モードなのか >>327,328,329
竜熱か、ありがとう
とりあえずシリーズ通して最初は大剣でやってるし歴戦王全部倒してくる >>331
渾身は強化撃ちで弱特はCCで無属は1.05倍でも十分に通用するってことで結論出たしな話題といえば斬れ味補正の復活と抜刀大剣の復活と与えられなかった新モーションのことくらいか >>331
特に弱体とか関係なくもうだいぶ前から荒らしがいない時はこんなもんだな >>334
すまん「ありもしない」が抜けてたわ斬れ味補正も抜刀大剣も復活したらいいなぁって話 >>333
渾身ってスタミナフルの状態で5秒キープだよな。強化打ちでカバーできるレベルなのか。
>>335
そっかぁ…まぁ武器は702一択だから他に語ることもないか 一応抜刀強化撃ちで最大近くまで溜めると5秒はあるな
真溜め狙いならまぁ候補にはあがるかもしれん 弱特見切り抜刀1で会心100か
弱特見切りあたりは積むの確定だろうし抜刀1でいいならありっちゃありかな なんとなーく開発は大剣の立ち回りは抜刀状態でやらせたいのかなって気がするんだよなぁ…
強化撃ちの方向転換も飛び薙ぎや薙ぎ払いでモンスに張り付いて闘って欲しいと思ってるような
カウンターできないランスみたいな立ち回りを想定してんじゃないかと かつてののデンプシー並の威力とスピードがあるなら考えてやる 苦節1年ベヒソロのステージ2がクリアできない。
結局、ミールまみれで逃げ場なくなって終わる。
助けて >>340
その一方で張り付きに全く向かない真溜め使わせようとしてくるんだからわけがわからないよ… 抜刀状態で敵に張り付く大型武器なら剣モスラアクがそのポジションのはずだよな
そのまま張り付かせたらあまりに強すぎると判断されたのか
鈍足で回避も位地取りも難しく時間も制限されるという枷はめられてるが 大剣に抜刀で貼り付けって言うなら大剣にもステップ回避が必要だな
全てをタックルでいなせって言われてもダメあるしクソ重回避で回避し続けるのは難しい 真溜めの一段目を考えた奴と切れ味補正没収させた奴は絶対性格悪い 真溜めの一段目が不評?
じゃぁ当てたら2段目強化な
これで真溜めの評価爆上げやろなぁ
絶許 イベント武器が強くて他のモン作る必要ないのつまらんなあ >>351
仮にアイスボーンで大剣がこのまま無属性無撃一択仕様なら、ティガが居る時点で大剣は竜熱に代わってティガ大剣一本で他の武器が全て産廃になる可能性があるけどな。
以前と同じ性能ならの話だけど。 抜刀大剣の価値ほぼなくなったしわんこ一強はないんじゃないの?
悉ネギ大剣とかジョー大剣が強そう >>350
この思考回路ほんとアホ
モーション長い出しづらいスカりやすい一段目弱い
これで嫌われてるのにアホかと 存在そのものが物理偏重な大剣でまで属性ゲーとかやらなくていいぞ
属性死んでると言われて属性値上限撤廃とか糞属性肉質の修正せずに無撃弱体するようなことやらかすからな
これ以上属性ゲーを望めばそのまま大剣そのものを弱くしかねん ドグマオンライン終わるんだから真魔人斬りをこっちに持ってきてくれんかな。
真溜めのペッタンペッタンより、スパーーン!って感じであっちの方が大剣でぶった斬ってる感じするし。 真ためはもっと出しにくいスーパーロマン技で抜刀溜め斬り当てていくいつものスタイルが通常ってほうがとっつきやすかっただろうな
今更言ってもどうにもならんけど 俺は飛び薙ぎの威力を倍増してくれたら真溜めはなかったことにしてあげてもいいや
まあ抜刀の威力戻してくれたら一番だけどもう意地でもやらんだろうし ワールドで作り直す時に斬れ味補正の存在自体忘れてそう 真ためは好きだけどね俺は
ゴリ押し真ため勝手にやって外して被弾して喚いてるのは下手くそとしか言いようがない
PSが無いなら大人しく適切な攻撃をしっかり当てろ 真溜め当たった時のみんな見た?感がたまらねえんだ! >>363
まぁ色々言われてるのはその適切な攻撃が弱体化したからね 溜めが入るモンスには強すぎるし入らないモンスには手も足も出ない
開発も調整不可能になって匙を投げてるでしょ >>364
でも他人から見るとヒットスットップが無いからダウン取りでもしないとなんのインパクトもないのだ
IBは強撃でちょっと派手目なエフェクト出るからちょっとマシになりそうかな >>364
それやっぱみんな感じてるよな!
また当てたよ!みんな見てた?っていつも思う 強撃真溜め体感した後だと普通の真溜め全然迫力感じなくなった >>363
お祈りしてでも真溜め当てようとする奴このスレにおらんぞ 自分は逆に真溜めは曲芸っぽくてあまり迫力無い感じだな
初撃のほうが力乗ってる感があるけど実際は初撃カスダメでクルっと回った後のほうが大ダメージってのに違和感がぬぐえなかった 8月5日(月)
王キリンで募集したら全員斬裂ライトで俺だけ大剣だったんだけどライトが2乙してもう乙れない状況になってアドレナリン出まくりで頑張って最後に決めた真溜め斬りは最高だった。
というかみんな諦めずにギリギリの闘いが最高だったな。終わってからみんなスタンプしまくりw多分全員外人だった。あんな興奮する闘いをまたしたいからこれからも俺は大剣を振る >>373
全員斬裂ライトの中でよく頑張ったなw俺ならその状況ならもう諦めて斬裂ライトに持ち替える ベヒソロ
ステージ2で6回捕獲された。
1乙で済んだけど、時間かかり過ぎて、間に合わず。 こんなに狩人がいるのに害獣一匹駆除できないとは
一度里帰りして貞子から新しい理想血晶掘らないと >>381
ハンターなら貞子を大剣にして振り回すくらいしようぜ 稼働初期からワープしてきたんだけどミソケンてまさかヘキヘキくん?
皆が歴戦古龍TAの話してる時期にガンキンTA大会開こうとした奴 みそけんはTAじゃなくてガチソロ(笑)だから
タイムよりストーリー(笑)が重要なんだとさ
別人だろうけど極ガイジって自分ルールで周りを巻き込みたがるクソ迷惑な傾向があるのかもな ガチソロルールで思い出されるのは
装衣禁止(使い方がわからない)
落石禁止(どこにあるかわからない、スリンガーを当てられない)
秘薬禁止(植生とか知らんからあんま持ってない)
とかそんな ごめん、ガチソロとかアイテム禁止とかモロ同一人物なんだけど
多分ガンキンTAも自分が倒せないから攻略法が欲しかっただけだわ みそけんは継続は力なりって言葉が通用しない男だからな しかもガチソロ()とか言ってたのも野良マルチをやるのが怖くてだからね
ベヒが来た時にどうしようもなくなって野良に飛び込んでみたらなんてことなくてそれからは言わなくなった 毎日毎日みそけんみそけんうるさいわ
ここはお前のスレじゃない
やりたきゃみそけんスレ立てて一人でやれや(笑) そもそもお前はみそけんの真似してワールドからモンハン始めたんだろ。
でも大剣難しくて弓メインだろ。(笑) あぼーんだけども顔真っ赤でレスしてんのが目に見えるわ哀れだなおっさん >>393
わかったから哲学板のみそけんスレに帰ってこいよ。
糖質仲間がみんな待ってるぞ。
ここでみそけんみそけん騒いでも、誰にもつたわらんて(笑) 最近はみそけんのレス見るの楽しみになってるわ
ステージ2で6回捕獲ってワードだけで面白い >>391
その言葉そっくり返すわ
過去にスレ乗っ取って何ヶ月も狂ったように日記書きまくってたカスがこれくらいでなに被害者面で寝言言ってんの? ガチソロ()バカにされて悔し泣きしながらガチ切れしててわろた
頭小学生かよ まあ愚痴は多いがみそクズさえいなけりゃとりあえず平和ではある >>405
だから哲学板帰ってこいよ
みんな待ってるから ベヒ用に竜熱回会 見切り7攻撃4弱特3集中3超会心2渾身2心眼無撃で組んでみたんだがアドバイスお願いします
今日から大剣使い始めて勝手があまりわからないです マジで今日から始めたのか
並以上の腕だとしても体力くらい積んだ方がいいとは思うがあとはもう腕によりけりとしか >>407
とりあえずちまちま尻尾斬ってろ
納刀は入れとけミルスト来たときに閃光間に合うラインが伸びる
死ぬくらいなら体力整備入れろ、チキって攻撃しなかったら判定負けして詰むから逃げ腰はやめろ >>408-409
アドバイスありがとうございます
とりあえず体力増強3積んでベヒ行ってみて自分に必要な生存スキルを探してみます ステージ1でギリギリまで殴って、一気に落石2個当てられらは、ステージ2はすぐにコメット来て楽になるんだな
タイミングむずー 過去の実績からやっぱワンコとネロがくるんじゃないかと色々言われてるけど
オレはネギ推しとくぜ
一気に紫まで斬れ味いって化けるんやろ? ジョーがどう戦えばいいのかわからん
動画見ても閃光漬けにしてるの多いしなぁ 耐震1付けてひたすら抜刀スタイルでよい
通常時は後ろで脚膨張時は胸
頭は無理に狙わなくてもいい
補食と四股直撃がタックルで受けれないのでなるべくやめとく
でも怯みカウンター返しの時だけはタックル
もし外したら飛び込みなぎ払いしとくと結構当たる >>415
そこに段差があるじゃろ
んで罠と装衣があるじゃろ
あとは分かるな ベヒソロは千回行っても無理だな
あの絶妙な腕の動き、
大剣の振り降ろしを紙一重で交わす絶妙なタイミングが天才的だよな。 ジョーが突っ込んで来たところに飛び薙ぎで顔面叩き割ってやると気持ちいいな ちょっと短く見えるけどなかなかGOOD
渾身も弱特も弱体ってほどじゃなかったね ソロなら足斬って転倒させまくるだけ
マルチは個人的にやりにくい 昼みち管理すりゃ転倒ループできんことも無い
言わずもがな臨界は胸積極的に狙う 最近多段にタックルして乙しちゃうわ
タックル超強化スキルこないかな しばらく離れててゼノとネギ王倒したんだけど、大剣の装備って今どんな感じが流行ってるんだ?達人芸でも他でも良いからちょっと教えてください ドラケン+クシャγ腕とか?
個人的にはカオカマカが色々盛れるかなあ ようやくゾラ以外で初の歴戦王ソロ達成したけど時間めっちゃかかって疲れた・・・
ネギのワンパンで瀕死&即死しまくるから生存スキル山盛りで抜刀攻撃ばっかだったが懐かしの大剣の戦い方を思い出したわ 俺の下手スキルのせいで大剣で限界を感じだ
どの武器使っても同じかね? ベヒソロは
太刀とかなしなしでもクリア方法が広まって
そそこそこの腕でもクリアしてるけど、
大剣は上手い人でもごりごり押してぎり乗り切る感じで
必勝パターンなくほんと難しすぎる。 >>429
歴戦で戦いなれてるのとテオとかハザクみたいに熱やら瘴気みたいな搦め手がないから
とりあえず火力と生存スキルだけでいけるかなって・・・
ひょっとして歴戦王の中でも手ごわい部類なのか >>434
他が赤子に見えるレベルでネギだけ難易度が別物 去年のマムタロト実装前に辞めて昨日復帰したけど、やること多すぎてびびってます
転身取るためにナナと戦ったら予想以上に強かった(笑) とりあえずγ装備?ってのが強いみたいなので頑張って作ります ステージ1は楽勝
なんとかギリギリまで引張って落石2個当てたいけど、
やりすぎて落石当てる前に移動してしまう
ステージ3は作業
ステージ4は根性
問題はステージ2
ストームを閃光で切りつつ、2段のメテオをかわしつつ攻撃するのがきつい
ついつい禁断のストーム放置で攻撃してしまうと、
コメット3個からがストーム地獄で積む。 >>437
日記は日記帳に書いてろってママに教わらなかったのか? 大剣は他武器に比べて復帰は楽
王テオ3部位と王ネギ2部位あれば体裁は整う なにも考えずドラケンにダマスクメイル突っ込んでるけどこれ弱いのかな 竜熱達人芸はクリティカル盛るのがなかなか厳しいから大抵匠3で済ましてる
集中3無撃1属性解放0とかいう枷が割と重い 大剣ソロ難易度
レーシェン>>極ベヒ>>>>>ベヒ>>>>>>>ゼノ王>>>>ネギ王>>>その他王 ベヒとゼノ王が制限50分だと、難易度はネギ王の方が上かもな。 発売日からやってて抜刀珠はたまに出るけど今だに短縮珠は1個、匠珠は0だわ
まあどれもなくても防具と護石でどうにかなるからそれほど困りはしないが酷い確率だわ >>435
まじかぁ・・・よかったんだか悪かったんだか・・・
個人的にはナナが歴戦どころか素のににも死ぬほど苦労してるから王ネギよりも楽になるイメージがさっぱりわかん
ベヒやマム、レーシェンみたいに休止前にいなかった奴らは触れてもいないしアイボーまでに間に合うかな ステージ2が難しすぎる。
ストームに閃光、
メテオ2段だから逃げまわる
被弾する回復する
閃光調合する
それだけで全く攻撃するひまがなーい。 いまさらだけどマムの報酬ってテーブルなん?
欲しい大剣なかなかでない 同じく発売日からやって攻撃珠4個と短縮珠3個は出たけども匠珠は全く出ないわ 6月開始で短縮3匠1
でも抜刀は0
嫁は先月始めて短縮0匠0だけど抜刀2
何かあるな? やっと大剣で極ベヒソロいけたーー!
使ったこと無かったから動画みて見様見真似で頑張った・・・ アイボンで1ヶ月きった。
それまでにベヒソロ無理っぽいな。
できそうなんだけど、何回やってもできない!
これだけが心残りだ。 >>463
テーブル決まってるっぽいから根気よくやれば出るはずだから頑張ってくれ
俺は屍套ほしくてマム周回するために普段全く使わないライト使ったて回したわ 屍套は匠の関係上白20になるし会心安定してるしで実用的だぞ
飛び薙ぎとかの一部の攻撃は072より火力出るし しょうがねぇライト作るかって思ったら
エンプレスめーてーに調査団チケットがいるという
手付かずの闘技場クエとか今さら全部やれってか! マムは普通の討伐クエならめっちゃ楽しいのにな
最低2周しないとだめだし1回クリアするのに30〜40分くらいかかるだろ
タルG調合持ち込み必須だし、そこまでして鑑定とか効率悪すぎる
考えたやつの頭どうなってんだ 竜熱は大好きで思い入れもあるけどさすがに飽きてきたんで、皇金屍套と痺賊かついでるわ
麻痺らせてからの真溜めダウンとか決まると気持ちいいしたのしい
やっぱ色んな大剣使う方が楽しいな 多分方向転換の事なんだろうけどβやってる人間からすれば既出も既出だよ 王ネギの溜め3チャンスって頭突き2種 追い討ち滞空 ショルダータックル 低空跳躍前足叩きつけ 強前足叩きつけ 翼弾きの他にある? 王ヴァルハザクの動画でHK_MH氏のやつ見てると全然オドガロン乱入して来ないな。俺のときは100パー来るんだが 最近大剣始めたんだけど、体力増強入りで装備とスキル構成教えて
装備と珠は全部揃ってる
Youtubeとかで見ると耐性や体力増強無視で使えんのか?ってのばかりだし
あと飛び込み斬り?タックルから〇押す奴って使う?? 体力の他は耳栓集中弱特攻撃無撃匠積んであとはモンスター毎に必要なスキル入れてシミュれ 耳栓5
集中3
弱特3
匠3
耐絶3
体力3
無撃1
これがスタンダード。
あとはなにを外して攻撃力上げるかは、腕次第。 >>480
飛び込み薙ぎ払い使えるかどうかで立ち回りや被弾率が劇的に変わるからぜひ練習するといい
鳥竜種や歴戦王みたいな動きまくる連中には特に有効 溜め斬りの名前が分かりにくいのでアイスから溜め1234にしてください 真ため狙って当てるの難しいよね?
当たったらラッキー程度で出してるけど、
みんなそんなもん?
普段は1〜2連切りで済まして安全運転してるけど、
たまに真タメ当てたくなって出したらカウンター貰う事よくある。 モンスターには真溜め回避センサーがついてる。
ダウンしてても真溜めくるタイミングで回避、カウンターくる。
そこをいかにだまくらかすか
知能戦 >>480
少なくとも>>483は参考にしないように 耳栓ずっとつけてたけどいったん外して慣れたらいらないなこれ
ふつうに耳栓分火力あげてるわ お前が下手なのは分かったからトリップ使え
いちいちipでngすんの面倒なんじゃみそけん みそけん毎回叩かれるのに何しに来るんだかな
荒らし目的なのかドMなのかどっちにしてもろくなもんじゃねえ まあ耳栓はあると便利なのは確かだけどなけりゃないでどうにかなるし必須ではないな
MAX3だったらもっと使うけど5はちょっと重い 頭 92 ドラケンアーメットα
胴 92 ドラケンメイルα
腕 92 ドラケンアームα
腰 92 オーグコイルγ
脚 92 ドラケングリーヴα
護石 0 集中の護石U
竜騎士の証
達人芸(竜騎士)
見切りLv4
攻撃Lv4
超会心Lv3
渾身Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
集中Lv2
飛燕Lv1
挑戦者Lv1
無属性強化Lv1
これを基本に敵によって護石切替で対応してる MHWから抜刀大剣が過去になったと聞いてショックなんだが
今の大剣はあまり納刀せずモンスに張り付き続ける武器になったのか? てか会心100にするだろ?普通
真溜めで会心出ないとかオワやぞ すまない、俺が言いたかったのは抜刀術スキルのことではなくて
大剣の立ち回りが根本的に過去作とは変わったのかなってところなんだ
従来のような抜刀溜めコロリンではなく隙きあらば真溜め狙いで張り付くのかなって >>502
お前に言ったつもり無かった、上の方で弱特込み会心100にしてない装備の奴ら
今作大剣の立ち回りについてはその通り >>498
効果のわかりやすいオドガロンあたりで練習するといいんじゃない
カウンターでタックル入れて一瞬怯んだら○の繰り返しだけでも簡単に倒せる
デカい隙にはもちろん溜めや真溜めで 559 考える名無しさん[] 2019/08/08(木) 15:31:05.75 ID:0
キチガイさん、モンハン板までみそけん追いかけて、
ID切り替えながら自演して、一人で暴れてるな。
どんだけみそけん好きやねん(笑) 達人芸は攻めのドラケン、バランスのカイザーって感覚で使い分けてるわ
腰オーグγ他ドラケンの方が強いけどカイザーで組む方が融通効くから好き >>504
当たらない真溜めより
当たる飛び込み薙ぎ払いってことか 歴戦王とか基本的に対策スキル必要だから>>499みたいな装備組んでも使う機会殆どないわ マルチでそれでなくても大剣嫌われてるのに、
攻めの装備で来られた日には、蹴られても仕方ないだろう >>509
対策スキルなんて護石切替で対応できるじゃん。バカなの? アイスボーンでは集中の護石はレベル3まで上げられる可能性が高いし
溜め無し真溜めの威力が下がってるので集中の護石の重要度は増しそうだな とびなぎをうまく使えるようになると大剣使いこなしてる感がぐんとます 基本は回避タックル薙ぎ払いで隙ありゃ溜めみたいな動きしてる 装備について質問した者だけど色々教えてくれてありがとう
具体的に飛び込み薙ぎ払いってどういう時に使うの??
あと王ネギと王ゼノ以外はソロで乙らず倒せた あいぼーの仕様良く知らんのやけど真溜め1段目の効果って2段目のみ強化?
それとも防御デバフ付与で短時間なら抜刀斬りも恩恵うける? >>518
とりあえずタックル→怯まなかったりよそに行ってしまいそうな時に使うと回避しつつ攻撃もできて超便利
更にコロリンタックルで体制立て直しながら次の溜めチャンスも狙える >>519
その通り真溜めの二段目だけのはず
弱特通る部位に一段目当てれば二段目の威力も上がりますよ良かったね
ってだけ
それ以外に効果は無い >>521
回答サンキュー
なんか抜刀斬りの威力上げてくれてるのにまだ真溜め使わせる調整の影を感じてしまうわ 溜めキャンセル飛び薙ぎって剣光ってるけど威力上がるの? 王ネギの為にエンプレス炎を作ろうか考え中
アイボ来るし今更感はある >>523
なるほど溜め外すよりは絶対いいな
参考にしてナナにボコられてくるか 闘技場で属性大剣装備の時に溜め飛びなぎ3当てると結構いい数値出る TAとかには向かないだろうけど並ハンが安全にクリアするにはすごくいい技だよな
適当に出してもカウンターで結構顔面にヒットしてダウン取れるのも気持ちいい 実際飛び薙ぎ便利だからなマルチじゃ使ってる大剣使いほとんど見ないけど 真ためは当てられるときだけにして飛びなぎめいんでやってみよ 振り向きやら大技後の隙にサクッと溜められて扱いやすい今までの大剣と比べて今作はダウン中、咆哮モーション中にしか確定の隙が無くて主火力である真溜めを入れられる隙も
ほとんど無くなってるのがマジでキツいってイビルジョーとかナナとかと戦ってて特に再認識するわ中途半端な武器に成り下がった大剣が悲しいよ俺は
時間がかかっても今までの戦い方でやることは可能ではあるけども抜刀大剣も溜めの斬れ味補正が今作から消されて実際問題開発からモーション値低下の弱体化食らってんのがマジで痛すぎる
頼むからカプコンさんよ溜めに係る斬れ味補正返してくれよ 王ネギ周回してて思ったんだけどお祈りぶっぱ除くと真溜め確実に入る隙ってダウン時以外であるんか? 狙おうと思えば普通にタイミングはあるけど、
その前のタックルで体力持っていかれるから、
真溜め当たっても隙だらけになってカウンター食らったら
終わるから 歴王ゼノだけど、
大剣でソロで初挑戦で時間30分戦って時間切れになったわ。
動きまくるから攻撃当てるの本当ムズイ。 >>523
これなー!参考になるわ、ありがと
>>537
まだ挑戦してないけど大変そうだよなw 極ソロちょっとむずすぎでしょ
なしなし太刀よりむずいまである
せめてボディプレスをタックルでいなせるとかならもう少し戦えるんだけどな 歴ゼノはいつもギリギリの戦い
慣れてきたら22〜3分にはなったけど タックル→溜め3飛び込み薙ぎ払い
っめもしかして結構強いのか? アイスボーンじゃネル大剣の更に強化先にレア12あるらしいね 559 考える名無しさん[] 2019/08/08(木) 15:31:05.75 ID:0
キチガイさん、モンハン板までみそけん追いかけて、
ID切り替えながら自演して、一人で暴れてるな。
どんだけみそけん好きやねん(笑) 最近始めて歴戦キリンやっと倒したペーペーだけど装飾品どうやって稼いだらいいのか 装飾品は我が名さんがおるじゃろ?
石はPSに自信が無ければ王ゾラ 祭期間中の今なら嘔吐ジャグラス回すのがいいかね
攻撃・短縮・匠珠あたりはそうそう出ないので気長に 肩でスタンとってそのまま真溜めんぎもぢいいいいいいいいい 歴戦くらいまではまだマルチに大剣いるんだけどな。
その先になると消えるね。 溜め3飛び薙ぎってけっこういいダメージ出るんだね
使い分けが難しいところだな ついに王ナナ倒せた・・・
一生楽に倒せるようにはならないだろこいつ 王ナナは熱ダメ無効、耐熱x3、早食い、体力x3、耳栓x5有れば、
あとは尻尾に気を付けて抜刀大剣コロリン、転身タイムは真タメ狙いで。
これでほぼ勝てる。
あと、尻から抜刀大剣した時に尻尾攻撃のモーション見えたら、
なぎ払いに移行すると尻尾攻撃交わしながら攻撃出来る。 句読点つけて上げてるのはアレと見間違いがつかないから紛らわしい 王ナナはワンパンがノヴァしかないから、
あれさえ気を付ければ、
あとは懐に張りついて切ってれば終わる。
会心でなくてもそこそこダメージ入って
龍風圧無効は必須で 一番弱い火種はクーラーか熱ダメ無効で無効化、炎があがってる状態は熱ダメ無効で無効化
火種発生直後のギラギラしてる状態は耐熱装衣じゃないと無理 俺のは風圧3で十分だなー
3ありゃノヴァで死なないし いろいろと参考にまずは15分目指して頑張ってみるわ st9kは>>6だから無視かNG登録しとけその方が精神衛生上安全 >>565
ナナに竜風圧とか言ってる池沼はあれだから相手しない方がいい 最近大剣使ってるけど2乙したのは歴戦ジョーさんだけだわ
王テオも王ハザクもボッコボコにできるのに 王は
テオはブレスが即死
地味にハザクの突進、クシャの首振りも即死
キリン、ネギは即死だらけ
ナナだけが即死がない。
攻撃範囲広くて手数も多いから被弾も多いけど、
足元に張りついてれば真溜めも結構はいる
会心乗らなくてもそこそこのダメージでる 即死は避ければいいって理屈はわかるけど、ナナのアレはどうやって防ぐんだ?バカだろカプコン 別に対策のしようはあるし
いいと思うけどな
難しめのギミックと思えば少し対処するのも楽しくなる
連戦はしんどいが ナナノヴァの回避はとにかく逃げながら回復。
大剣は調子乗ってると真溜め前に来るから逃げ遅れる。
そろそろ来そうなときに、真溜め控えて逃げるられるように。 ヘルフレアは風圧無効付けてジャーキー一口かじったら後は終わるまでむしろ攻撃チャンスだろ モンスの強さはどんどんインフレしていくのに時代錯誤の武器システムはホントひどい
ストXの相手にストUで挑むようなもんだ
せめて大剣は全てのモーションをガードキャンセルできるようにすべきだわ 真溜めの一段目もそれなりの威力のはずだよね?なんでカスダメなんだよ納得いかねぇ ナンバリングの据え置きとFしかやったことないんだけどブレイヴってそんなに使い勝手よかったのか >>570
ナナに龍風圧無効は必須(キリッ)とか相変わらずのガイジっぷりだなあ >>576
だからモンスが強くなるほど、大剣から他の武器に変わっていくんだよ 別にストvの敵にストUの動きで戦ってもいいけどストUみたいな火力もでないじゃん >>586
皇金ハザク当たり武器だったのか
売ってしまったわ アイスボーンでは渾身使いづらくなるし、素で会心20は中々使い勝手良さそうよな ずっとやってるけどマジ出ない
皇金王は4本出てるのに >>588
でもそのへんの鉱石で作った武器の方がはるかにつよくなるからな >>587
なくても困らないとはいえ大剣使いでそれ捨てるとは何のためにマムやってたんだ… 屍套は当たりだな
スタミナ管理なしで会心100パーはかなり快適だ
つきつめれば竜熱のほうが強いけど使い勝手よすぎてずっと屍套使ってる >>594
会心スキルほぼ抜刀術のみにできるからフルチャ積んだり耳栓積んだりできるぞ >>597
あれな無理なくっていうあれ
攻撃7フルチャ3で抜刀のみならテンプレ達人芸超える 攻撃7見切り4抜刀3超心3集中3体力3無撃の竜熱で遊んでるわ
王ネギは溜め3入れるチャンス多いからなかなか楽しいぞ プレイ770時間で初めての匠珠をありがとう極ベヒ拡張性半端ないわ 抜刀大剣はあれだ
大剣と相性悪いやつも無理矢理狩りたいって時に使えるな 抜刀術力強かったらデザインがいいガロン装備も着けれるし良かったんだけどな 未来視をがっつりやってた時に大体の珠は1個以上は出たな
匠珠だけは全く出なくて最近HR500越えて何かのクエでやっと1個ポロッと出た 最近大剣使い始めたんだがリーチ短すぎない?当たったと思ってもスカってばかりだよ
もっさりなんだからもうちょいリーチ長くてもよくね? あともうちょいリーチ長くなればガンガン使っていきたいんだがなぁ
儀式挟んでスカると萎えるわー フロンティアやってた頃はもっと長くて使いやすく感じたのに
長いと思って少し離れて抜刀したら当たらないっていうね
太刀やスラアクの方が長くない? >>605
俺300だけど出てない
皇金ハザクも出ない 抜刀大剣作って王ネギに持って行ったけどムズいわこれ
溜め切りが2止まりになってしまう
もっと動きを洗練させられたらバンバン溜め3当てれるんだろうなー 過去作では武器背負っている時と手に持っているときで大きさ違ったけど
今回リアルを追求してて大きさ変わらないから短く感じるんだよな >>614
HR630でようやく屍套でたからまだまだ >>615
王ネギ大剣でやってみたけど、
納刀遅すぎて、後半戦の飛び攻撃やら猫パンやらが高速でくるから
防ぎきれないわ。
大剣で安定してクリア出来る気がしない。 せめてナナ程度ならまだ抜刀コロリンいけるんやけど、
王ネギはゲームバランス破壊してきよる。 >>617
フロンティアってこれ背負って走り回んの? フロンティアはもう一つ上の極長ってのもあったぞ
先端しか当たり判定無いのが微妙やったが 大剣の極長はかなり使いやすいよ
判定ないのは根元だけや >>619
俺にレスつけんなボケみそカスだろお前
今週はg2bqか
うんこ踏んだ気分だわ アイスボーンまでに作っておいたほうがいい大検装備って何がある?
テンプレのおすすめ武器とドラケン一式は有る
オーグγは今作ってるところ 結局は真溜め当てないとカスだからそれに合った装備だろうね
他に3種くらい武器使うけど大剣だけかなりタイム悪い、なぜか安定はしてるけどw 王ネギに集中っている?
いまいち溜める隙がダウン時以外見つからないんだが 抜刀技中心のスキルだから必須だと思ってるけど弱特編成でも基本は通常溜め3だからいると思う
王ネギは通常溜め3入れられる隙結構あるよ この前抜刀大剣で王ネギ行ったら30分かかった
前半はいい感じだったけど後半キツイ 最近始めたけどタックルがむずかしいなあ
野良で咆哮いなしてる大剣の人たまにみるけど憧れるわ 集中2だとダウン取って強溜め2→真溜め3がちょうど起き上がる時に入るから棘破壊でダウンハメ狙える 休み中ずっとやってたけど皇金ハザクだけでない
クソだな 抗菌屍套はいいぞ
何故ならブレイズブレイド系の収納刃だからだ 他武器使ってたけど、マム大剣全部2つずつあるから始めたけど面白い
溜め中にタックルで攻撃相殺するのと空中溜めが好きだ
真溜めはちょっと長すぎないか?儀式が >>639
大剣はやることシンプルだけど、奥が深くて楽しい
もうずっと大剣ばっかり使ってるけど他武器に惹かれた事もほとんどない
アイスボーンの太刀の居合いがカッコいいと思ったけど強化された真溜め使ったら爽快すぎてやっぱり大剣から離れられない 溜め3からのブン回しで赤いエフェクトつくのもカッコイイ テンマノツルギとかあったなぁ…
ダンテの魔剣が許されるなら何でも大剣にできそうなもんだが 連休中ずっとマムやってたけど
皇金ハザク出ませんでした。
マジどうなってんだ? ベヒソロは繊細すぎで疲れてるとまったくできないなあ。 4Gと比べても大剣の溜め斬りモーション値あんま変わってなくない?
溜め3→横ペチ→強溜め3→強薙ぎ払いみたいな優秀なDPSコンボがなくなったらか通常の溜めが弱体化、ってこと? 約3割弱減をあんまり変わってないと言うならその通りだと思うぞ 今抜刀がよわいのは会心の環境もでかい
今は常時会心100も不可能じゃ無いから抜刀会心のメリットも激減した
昔の抜刀大剣が相対的に強かったのは会心が盛れなかったというのもある Lv3で100%は魅力的だけど
いい装備がないから珠必須だったり強溜め真溜めに効かなかったりとかなり痒い >>649
切れ味補正というものがあって、貯め3には1.3倍のダメージ補正があった
Wにはそれない >>654
あ。。。確かに。ありがとです。
今までどんな動き回るモンスでも抜刀溜め3当てるのそんなに大変じゃなかったけど今回は真溜め2段目当てるのかなり大変ですよね。
なんだかんだで通常溜め3やら強溜め3やらを織り交ぜてくスタイルにはなってしまうのかな。 抜刀と飛びなぎ中心で立ち回って隙を見てタッキャン真溜めが主流なかんじ? アイスボーンからスキル見直しあるから達人芸きびしくなるな
渾身を使わないって前提で
竜熱(会心・回復カスタム)→見切り7+40%、弱特3+30%でトータル70%
屍套→40%+30%+武器自体の20%+で90パー あ、違うな
竜熱は攻撃4入れないと会心−5パーだから65%になるのか アイスボーンは渾身レベル5まで上げればワールドと同じ仕様になるから結局渾身使うんじゃないかな
正直レベル5まで盛るとなるとかなり重いけどマスターランクになれば今よりもスキル盛れるだろうし複合スキルもあるから結局はワールドと殆どスキル構成変わらないはず
過去作の居合とか刀匠みたいな複合スキルがあるならわざわざ達人芸使うより…ってなるかもだが 渾身5で40%だし
見切り7が40%に強化
攻撃4で5%
これだけで85%だから達人芸ナーフどころか強化ちゃうんか
弱点特攻なんていらなかったんや ナルガ武器は今まで通りの性能なら切れ味スキル必要なし&会心50%だから結局達人芸か業物かねえ
倍率は低いからダメージ表記目的で高倍率ロマン武器のほうが使われそうだけど 渾身は仕様がめんどくてもう使える武器が限られてくるな アイボーンハゆっくり楽しみたいな。
配信者とか、競ってクリアして情報まとめるんだろうけど。
しばらくYouTube見ない方良さそうだな。 渾身はスタミナ管理がストレス溜まるんだよなぁ
かといって弱特は完全に弱体してるから弱特を外して見切り、渾身、武器会心で100パーにするのがいいのか?
レア11や12も回復カスタムできるのかが気になる 俺もスタミナ管理が面倒で、今は渾身の切れる抗菌屍套メインで使ってるから
IBもとりあえずこれでスタートするわ弱点90%出せれば充分やろ 無撃が1.05倍になったら竜熱と屍套の期待値の逆転はあるのかな? ベヒはほんとマジックだよな
ワンパンないからなんで死んだか思い出せない
たまたま連打で死ぬんだけど
でもその偶然が毎回どこかで起こることがすごい >>674
無撃が1.05倍になったら竜熱や屍套を装備する期間なんて極僅かだろうからどうでもいいよ タルタロスとかいうG級序盤で作れてそのまま最後まで駆け抜けられる大剣もあったな 素白の賊竜大剣ドスジャグラス【4】【4】を震えて待て 鉄ベースが新しくなるっぽいしイケメンな工具になるかもしれないだろ! 既存武器は一つの例外もなく一瞬で産廃化に全額ベットでマム周回放棄したわ
なんと清々しい気分か 改めてジャグラスハッカー使いたいよ
竜熱しか使わせてくれないのは流石にひどすぎやしませんかね
他の武器種はこれ一強みたいなのないでしょ 全溜め斬りと強薙ぎの属性補正を飛び込み並みにしたら色々選択肢増えそうではある 強溜め3に属性補正3倍が付いてた時代もありましてな エアプ開発は大剣だとどの程度の属性値が妥当なのかいまだによくわかってないみたいだな 歴戦王は全部ソロクリアできたけど未だにベヒーモスが倒せん…
溜めを綺麗に当てられないのとミールストーム地獄に毎回やられるんだけど、なんかコツってありますかね? 開発がモーション値に応じた属性補正をかけないってことは大剣には属性を使い分ける楽しみは与えないってことだよ >>694
敵視とるの苦手なんで練習してきます
>>695
基本溜めなしを意識して立ち回ってみます ジャンプ斬りだけ大幅にダウンさせられてて草
少しダウンで良かったじゃないですか 飛なんたらスキルは強化されてるからそれつけろってことだろうな >>704
スキルが強化されるからほとんどの武器なんらかの弱体化受けてるのね
まあそれなら大剣は強化された方かな.... 溜め強化は嬉しいけど真溜めの物理ダメ弱体化って…… 飛び薙ぎってもともと属性めっちゃ乗らなかったっけ
これは飛び薙ぎ連打の波が来る もっと乗りをやって欲しいんだろうけど、今の乗りの仕様じゃなぁ…
まずナイフチクチクタイムとかを調整しろよ モーション値はともかく俺の中では大剣は完成された武器だったから下手に連携やそれ前提の調整をごちゃごちゃ付け加えられるとうーんってなる
運営や世間的にはまだまだ連携前提の未完成武器なのか 真溜め3は部位ダメージ弱体って部位破壊しづらくなるってことけ?
威力は変わらんでしょ? アップします 少しダウンします ダウンします みたいなクッソ曖昧な書き方なんやねん 真溜めの威力自体は弱体化しないのか
早とちりして悪かった 試してみたら溜め3飛び薙ぎ狙うのは予備動作長すぎてアレだったわ
スタイリッシュローリングタックルアクションでやるか 大剣大勝利でよろしいか?
他が勝手に死んだとも言えるが >>693
同じだ。
最高がラストステージのエクリプスジャンプ回避失敗で討伐するもクエ失敗まで、
アイスボーンまでには成功させたいが無理かな。
取りあえず、ステージ2のストームまみれがきつい。
ステージ1が一番簡単だから、しっかり殴って、最後に落石落として移動させると
ステージ2で早めに1つ目のコメット来る。
不動、転身もここで使って、早く終わらせる工夫をしてる。 真溜めは1.2段目が弱体化したけど最終段の威力自体は落ちてないのか
強化撃ちあるからまあいいとして
属性値の強化はどれくらいになるのだろうか・・・
なんだかんだ無撃は外せなかったりして 弱体化してもあの軽さで1.05倍は破格だろ
会心20%相当だぞ? 武器倍率300前後に×1.05だから付けるに越したことはないぞ 溜め1〜3が強化されたから抜刀大剣復活ないかな
……え、ない?
あっ…… イヴェルカーナのシリーズスキルが
納刀してたら攻撃力アップ、攻撃する毎に補正値減少みたいな感じだったな もう追加のスキルを信じるしかないな
それとタックルくんはどっちにしろクビだからもう消えていいよ
ベリオロスにも強制ダウン攻撃があるとかほんまつっかえ >>729
ん?倍率次第じゃこれこそ抜刀大剣の救済措置じゃね?
と言っても最大でも1.1倍とかなんだろうけど…… やたら属性補正上げて属性大剣使わせようとしてるような気がするが
そもそも物理数値が大正義のこの武器に属性とかさあ まあ儀式やり難くなるし転身もナーフだから多少は抜刀に頼る事も多くなるだろ
多少は 抜刀術【力】を装飾品化して武器出し攻撃時の攻撃力+5の部分を1.2倍とかに変えれば抜刀スタイル復活すると思うんだがなぁ 手数武器はいいけど大剣で属性推されても困るわ。他の不遇武器は兎も角そこそこ人数もいる大剣でどうしてこういう調整が出来るんだ いや、もうワールドから大剣の調整担当がエアプのド素人なんだろう
そういうことで納得してる 中の人がちゃんと理解してそうなのって太刀と片手とチャアクぐらいしかないだろ カプコンは自分たちが使う武器以外はエアプ調整かますから... >>738
いや大剣でも属性選びたいけどな
ただこんな多少の属性補正かけたところでどうせ無撃一強だろ
無撃一強になるならこんな補正もいらんし武器も無属性だけでいいわ どやろ
属性の上限も開放されてるし
これからは属性優位なのでは・・・ β版から更に強化されるってのに贅沢だなぁ大剣スレは 大剣は元から属性ダメージキャップが緩かったけど使われてなかったんですぜ
よっぽど属性ダメージが跳ね上がってなきゃ無理無理 無属性と属性武器の差が縮まるだけで武器選びの幅が広がるからいいんじゃない?
趣味武器でもそこまで火力落ちないってことだから エスカドラにアルレボア背負いたいんだがアルバトリオンどうなった?来ない? 出るまで分からんがどうせ属性大剣用意することにはならんでしょ
今までずっとそうだったし >>693
自分も復帰してからIBまでに一通りこなそうと思ったけどベヒソロは到底不可能だったから代わりに頑張って・・・
装備だけは部位破壊とぶんどり猫であつめたけど爪が固くて苦労したわ 無属性強化が0.5%でもじゃあ代わりに属性解放しようとはならんだろうしねぇ
武器のモーション値みたいに属性にもそういうのを掛けてくれればいいんだろうけど
MHからMHWっていう大転換時でも無理だったから望み薄そう どいつもこいつも自慰ばかり…
俺のアギト君が復権することはあるんですか!? 大剣で申し訳程度の属性値なんて初心者をミスリードするだけだしいっそ全部無属性でいいのに
もう何年も同じこと言われてるのにいつになったら理解するのかなここの開発 MHWになってからはダメージが見えるんだからミスリードしようがない気もするが・・・
過去作まではこういう攻略スレにきて計算式まで勉強するようなごく一部のプレイヤー以外は具体的な数字なんてわからんかっただろうしな 属性大剣は真溜め時属性の刃でリーチ伸ばせばええ
当てやすけりゃ選択肢に入るやろ
スラアクのビンみたいに火力以外で差別化じゃ 属性の刃を叩きつけた後爆発してくれるなら俺は無属性を捨てる ここの住人はもうとっくにベヒソロクリアしてるんだろうなあ
うらやましい >>763
あっちはあっちでチャージクラッシュの伸びる刀身がなくなったという悲しみ・・・ マスターランクから無属性1強ってどうせ竜熱に代わって似た性能のワンコか実装されてればアーティとかあの辺だろ?
グラが大剣(笑)なあの辺の無属性使うくらいなら威力が多少落ちても僅差なら好きな見た目の属性大剣担いで行くわ。 ベヒソロって練習しないとだろうけど、面倒じゃね?
射精したかったらちんこコスった方が早いし >>702
コイツをくらいな!
おまけにもういっちょ!
まぁデカいのを1撃、隙あらばもう1撃
大剣に求めるデザインはこんな感じですわ >>767
結局はこのゲームでやることなくなったひとが腕試しかマウントとるためにやってるだけだしな ベヒソロ35分が絶妙。
ステージごとに違う攻略法を一つずつ適切にこなしていかないと時間が足りない。 極じゃなきゃベヒは全然ソロいけるやん楽しいぞ
1エリア少なくとも2エリア目までに少ないロスで尻尾切れれば
クリア率上がるぞ ジョーの四股踏みとかベヒののしかかりとかの吹っ飛びダウン時にガードできるようになるのね >>771
ん?
動画でもソロのときに尻尾切ってるの見たことないな
ソロで尻尾じゃまになる?
ソロでの最大の問題はプレスだろう。
拘束されてさらにプレスとかたたみかけ畳かけられると死ぬ。
あえて言えば、唯一の一撃必殺。 自分は動画あんま見てないから尻尾切るのはレアかもしれん
極は尻尾まで切る余裕なんてそもそもないしな
結局のところエリア4の被弾と時間が肝だから尻尾きりは有効だよ
尻尾を大きく避けなくても良くなるし4で少ない攻撃機会にケツ切れるし
プレスは大剣にとって確かに大問題だがクリアを左右するのは結局4の立ち回り
>>772
ま? >>774
それネギルートの話?
テオルートだと
コメット2つだし、装衣温存して、慎重に行けばそんな難しくない印象
1番はなんと言ってもステージ2のストーム地獄 無も強いけど、同じくらい属性も使えるようになりましたよっていう感覚でしかないわ >>775
2のミール地獄+モーション追加+地形不利が4なんだから
4でどんだけ切れるか事故減らすかにつきる
4が2より楽な局面は多分1つもないやろ イヴェルカーナ見たけどやっぱワールドのモンスの弱点に確定真溜めなんて無理ゲーだな
デカい隙晒す確定行動がほぼ無い今作の挙動と大剣のアイデンティティである溜め斬りとがマッチしなさ過ぎてるわ
システムに嫌われてる以上もう溜め斬りを捨てる以外大剣の未来は無い >>777
そいつ>>6だからまともに受け答えするのは時間の無駄でしかないぞ 真溜めとか言う儀式の長い技を捨てて
抜刀コロリンに回帰せよ 真溜めおねがいぶっぱすれば身体のどこかしらに当たること多いけど大剣使うなら弱点に狙い澄ました一撃当てるスタイルのが面白いよね 昔はもっさりしながらも重い攻撃ってのが醍醐味だったのにな
抜刀斬りなんてドーン!と重そうだけど片手剣△○→○→○のスパパパに劣るからな >>789
それ付けると自動的に属性会心も付くから属性大剣担げって事なのかね 真溜めをコロリン5回ぐらいの距離自動追尾して当たるようにしろ 真ためだけビームブレイドみたくめっちゃ伸びてくれればいいよ >>777
2はストームの間隔が1番短いのが問題、
坂で地形狭く、コメット3つ。
だから1番難関と言われてる。
ネギルートなら4は狭いが
テオルートに誘導すれば広くてストームの間隔も広い 真溜めは初段振り下ろしてから二段目までの間に45%くらい方向転換できてもいいと思う 根本的に真溜めが要らん
強薙ぎ有るだろダウン時に入れるロマン火力は 大剣の紙一重で当たらないマイナス判定?が好きだわあ
ぞくぞくする 振り降ろすタイミングで逃げる
ベヒ、ゼノのマジックハンドとの相性抜群。 今更ながらスレタイに草
強化撃ちがここまで大剣に歓迎されるとは当初夢にも思わなかったね 属性強化で飛び薙ぎのダメージめっちゃ増えねぇかなぁ
今でも使い勝手はいいけどさ 真溜めを使わせたいならリアルに真溜めを抜刀で出せるよう調整して欲しいわバトルスピードに追い付けてないの開発も理解してるだろ勝手な想像だがここみてる開発の人間もいるはずだし次回作に期待を添えるわ 真溜めなんかより飛び薙ぎを強化してほしい
何より当てやすいし今でも飛び薙ぎメインで王ネギも倒せるから真溜めより可能性を感じる ベヒソロはどのクエとは違う。
何回やっても毎回なにかが起きる。
え?ほんと?こんなことある?
ほんと不思議クエスト。
大剣だからかな? もちろん抜刀や最後は睡爆も使ったけど真溜めは全く使わずにいけた
王ネギに溜めや真溜めバンバン入れる腕がないから苦肉の策の邪道ではあるけど動きに合わせてひたすらコロリンタックル飛び薙ぎループしてた ベヒソロは上手い人の動画みても、必ず言ってる
えっ!ここでこうなるの?マジか?
物欲センサーならぬ、事故センサーがすごい。 ディノ大剣のデザイン皮ペタなんだが最終強化でちゃんと旧作のデザインに戻るんだろうか スリンガー強化撃ちの反動で横に一回転しての薙ぎ払い
こういう技はどうかな? 横切りを大剣の面で殴る打属性にしてヒットストップつけたらすげえ気持ちよさそう 最近戻ってきてテスト版もやってないんだけど、スリンガーの強化打ちってどれくらい怯むの?10回に8回くらいは怯んでくれる感じ? 強化撃ちによる怯みはほとんど期待しない方が良いぞ真溜めに直接連携させる技として見ることをオススメするよ ハジケはほぼ怯むけどメインは石ころやツブテだしな
ハジケ拾えたらラッキー程度に思っといた方がいい >>817
>>818
ありがとう。
強化打ちの情報が流れたときに『抜刀コロリンを戻すのはシャクだけど抜刀から真溜めが確定ヒットするルート作ったから代わりに使ってね』っていう運営のメッセージかと思ったけど、単純に儀式が短くなっただけか お祈りアタックやめろと叩かれたら
じゃあお祈りアタックのバージョン増やしますとかいう謎調整
そうじゃない
俺達は抜刀溜めで正確にぶった斬りたいんだよ まぁ徐々に抜刀の威力上がっていってるからもっと要望送ればさらに改善される見込みはあるぞ諦めるな 切れ味補正返して
できないなら切れ味補正なしで元の威力にして >>819
あと反転して撃てるから向きが変えられるようになったのが大きい
飛び込みなぎ払いで位置ずらして強化撃ちで反転して真溜め、なんてのが出来る >>820
ティガ大剣は皮ベタじゃないから安心しろ 全体的に強化されたみたいだけどIBは真溜め以外で戦えそうなの? >>821
上にあったイヴェルカーナのシリーズスキルはどうなんだろうね?
あとベリオにも拘束攻撃つけたりしてるし、タックルはもう開発も匙投げた感じがある
ってなると強化撃ちがあったとしても真溜めも絶対なし崩し的に諦める流れになると思う >>824
マジで飛び薙ぎからの連携が生まれたことはパラダイムシフト起きたのかってくらい使い勝手が良くなったと感じた。いや元々飛び薙ぎの使い勝手の良さは高かったけどもさらに 属性強化がめちゃくちゃだったら飛び薙ぎ主体戦法もあるかもしれん
まぁ現時点でめちゃくちゃ使い勝手いいけどな飛び薙ぎ タックルに溜め補正掛かってるんだから段階に応じて性能変わったらいいなと思う
溜め3で80%軽減拘束技状態異常無効くらいほしい わりとマジで飛び薙ぎは大剣最後の希望だと思ってる
ただ使いやすいんだけど今までの立て切りスタイルと違いすぎてもはや大剣使ってる気がしなくなるのはあるけど 飛び凪なんて狙って弱点当てるようなもんでもないし
回避まで真溜め並みに時間かかるし着地位置的に次につなぎにくいし
戦法の軸というには程遠くせいぜい脱出の最後っ屁じゃね? あくまでプランBであってあれをメインに据えるのはキツイ 溜め中に敵の攻撃に合わせてタックル2〜3を出した後
強溜めや真溜めは溜め直しだけと飛び薙ぎは
そのまますぐ2〜3を打てるのがメリットかな タックルしたら当然貯め段階維持で、そうならないのは俺が雑魚ハンで操作を間違えてるかなにかだと思っていた時期が私にもありました 溜めタックル→飛び薙ぎ→強化撃ち→飛び薙ぎで溜め段階が維持されるバグこい
飛び薙ぎループさいつよがしたい あれ、飛び薙ぎは強化打ちに繋がるんだっけ
何の時に繋がらないんだっけ? >>842
強化撃ちは真溜め、強薙ぎ以外のすべての武器攻撃から繋がった…筈
当然タックルやキックからは無理 飛び凪ぎ強化打ちループできて動きまくるとめっちゃ面白そう 他武器の移動攻撃と違って飛び薙ぎの範囲クソ広くて使いやすいから連打も楽しそう >>845
いまだに出てません
毎日やってるけど... ディノ亜種の尻尾二段斬りの判定テオのブレスと同じで最初の1回だけっぽいからタックルでいなせるぞ フタを開けたら大剣大勝利の可能性あるの?
他の武器は軒並み弱体化させられてるが >>851
フタを開けたら属性関連のスキルテコ入れの効果がエグくて
双剣と弓大勝利で大剣死亡の可能性もあるぞ >>847
横というか斜めに斬る感じのせいで範囲も広いけど当たり判定も大剣にしてはガバいのもいいね
逃げるモンスに抜刀間に合わなくてもタックル飛び薙ぎだとギリギリ尻尾に追撃間に合って倒せたりするのも便利 属性が強くなるって話だけどもしかして俺の好きなアンジャナフ大剣が活躍する時が来るのか >>841
強化撃ちの後はなぎ払いか真溜めのみ連携するぞ 飛び薙ぎの話とか今更だよな
発売直後に儀式について語り合った時から使い方について話してたわ
これからは今までの真溜めルートが無理なときのリカバリーからの向き変更とかにも使えるように訓練しないといけないが ベヒのステージ2のメテオって動画とみてたら一段なんだけど
実際やると2段なのはなぜ?
最近仕様変わった? ガリガリ削れそうな武器は全部ガリガリ多段ヒットにならねえかなガリガリガリ 仮に属性大剣の時代が来てもキリンだけは絶対にないと言える タックルいらない子になるのかな?
むしろ強化してほしかったんだが…
てか、要素が増えるたび、昔の大剣の良さが薄れてる感ある 次回作どうなるかねぇ
まあ強化撃ちの恩恵が強いのが幸い うーんタックルの調整にも期待してたのだが
タックル調整するとしたら、どんな調整欲しい? 溜めタックル
強溜めタックル
真溜めタックル
抜刀会心タックル 今更で悪いんだけどエンシェントレーシェンってどんな装備でやってる? 大剣はガードできるから...みたいな感じあるけど実際使う?
咆哮はタックルでいいしガードして斬れ味落とすぐらいなら被弾した方がいい気もする うっかり起き攻めされたときとか狭い場所でコロリンしても敵から離れられないときみたいなイレギュラーな場面でしか使わないかな ガードで切れ味落ちるなら刃に当たってるって事なので、ダメージ与えても良いよね アイスボーンで真溜め弱体化されてるじゃん!
強撃あるっつっても弱点に当てなきゃいけないし
クローは90秒しかもたんし
強化撃ちも大したことなさそうだし
ホントに強化されてんの? >>881
儀式の過程短くなる時点で時間当たりの火力爆上げじゃねえか
おまけでクッソ頼りにならんが強撃やその他のモーション値上方もくるんだぞ
まぁ求めてた強化きった聞かれたら全力でNOと言うけど… 抜刀切りにGP付けて成功したら真溜めに派生できるようにしよう 強撃って少なくとも肉質35では発動するって話じゃなかったっけ
弱点に当てなきゃいけないって、弱点に当てればいいんじゃない? 個人的にはエリアルという牙を抜かれた時点で弱体化だと思ってる クラッチして柔らかいとこに強化撃ちからの強撃真溜めしろってことだろ ダッシュ→前転→抜刀溜め
でハンマーみたいにスタミナを消費するけど
超高威力の超溜め斬り…みたいなのを
期待してたんだけどなぁ…
はっきり言って斜め上すぎた これまで頼りにしてた、真ため1が少しじゃないダウン受けてるのが
なんとも意地悪さを感じるなw
強化撃ちが有能なのか今までのつけが回ってきたのかよくわからん調整だな 斬れ味補正やら真溜め強要やら諸々さっ引かれた後にさらにツケを支払わせるとかとんだ悪徳金融じゃねぇか >>881
真溜め1 15+165→15+120(強撃時144)
真溜め2 20+182→20+175(強撃時210)
真溜め3 22+211→22+211(強撃時264)
ベータのままなら真溜めは溜め無しのみ弱体で溜めれば実質強化だよ
しかも属性補正は全段階でアップしてる
それに強撃→真溜めの連携で強溜めが使われなくなるのを懸念したのか
強溜めは威力も属性補正もかなり上がってるのでこれも使っていけば相当火力アップしてる 多分ないだろうけど属性大剣が日の目をみれば強溜めか飛び薙ぎ主体のやり方もでるのか >>891
大剣なんて完全物理主義なのに属性強化されたとこで
ヤムチャが界王拳使うようなもんやろ
強化撃ちも大して怯まねぇし時間かかるし
抜刀アーティでええわ 強化撃ち強いか?
あったほうがいいのは確かだがタックルでいなしながらじゃないと結局真溜めうてなさそう 飛び凪なんて出した瞬間はてここは?とりあえずコロンしとくかだが体が固まって動かんぞみたいなイメージしかないけどな 強化打ちで儀式の時間短縮!からの真溜めは溜めなしだと威力ダウン!だから
結局は溜めないと駄目ってことはワールドの頃とあんまり時間は変わらんかもね
測ってないからわからんけど モンスターがダウンしたとしてコロリン→タックル横殴りorなぎ払い→強化撃ち→真溜め→コロリンでループ可能だから壁殴りDPSはかなり高いと見える ガルルガ来るのか。P2 4 Xシリーズだと相性最高だったけど
今の大剣だとガルルガ、キツそう 立ち回りとしては
基本抜刀斬りでチャンスは溜め
転倒や罠時は真溜め強撃か
弱くない? 基本溜めでチャンスは真溜めで転倒は溜め強溜め真溜めだが ガルルガとか、アイボンってほんとに大剣使っててやっていけるのか
イベルの太刀戦とか見たけど、
大剣終わってちゃうん? つっても過去作でもあんまりにも隙が無さすぎる相手には溜め無し抜刀でチクチク攻撃してチャンスに溜め3もしくは強溜めみたいな立ち回りしてなかった?
今回強化打ちで儀式が短くなったことで、同じようなスタイルになるんじゃないかな。過去作の溜め3や強溜めが真溜めに置き換わったイメージで すごい今更だけど1段目いらんよな真溜め
当てれば強化じゃなくて削除して欲しかったわ 大剣でガードするとこいつやるなみたいな感が出るから俺は使う >>913
わかる
ただでさえ大剣は動きもっさりで攻撃当てにくいうえに頼りの真溜めは出すのに時間かかるし、1段目はカスダメージ+やたらリーチあるくせに2撃目はリーチなさすぎるはモンスター移動して当たらないわで考えたやつ頭悪すぎる
絶対大剣使った事ないと思う >>911
そんな相手だと納刀状態が基本だろ
強化撃ちあったところでそこから真溜めまで出せる隙ってなると相当長い アイボーからは
遭遇したらすぐクラッチで傷付けて
不動着て真溜め強撃当てて怯ませて
それを繰り返してまたクラッチで…
って感じかな クラッチするのはいいけど、クラッチしざるえないのは強制されてるみたいで嫌なんだよなぁ
傷つき時間延長とか、クラッチさっさと終わるような調整に期待してるわ まず体力3をつけて常に体力を満タンに保ちます
お願い真溜めします
体力が減ったら回復します 傷付けたところに強撃当てた時のダメージは
ものすごいな。睡眠でもない、それほど強い武器でもないのに4ケタダメージ出てたぞ
問題はそれを当てられるかって話なんだが まーじで真溜めの初動ダメージだけは削除してほしい
なんでロマンの睡眠に悲しみ背負わないといけないんだ 何事も新しい試みで改善点が見つかる事は当たり前だけどもいくらなんでも改善点を見つける努力を怠りすぎじゃないのかカプコンよ 開発はキリンマルチで頭に爆弾置かれたことが無いんだろうな 真溜め一段目が邪魔者扱いされとるんか…
せや!一段目を当てると二段目が強化されるようにしたろ!
これで一段目にも価値が生まれて文句言う奴もおらんくなるやろ! どっこいしょ!抜刀
よっこらしょっとどっこいしょ!真溜め いくら頑張って装備組み立てても、ドラケンに勝てねぇ…
飛なんとかかんとかもついてるしドラケン便利すぎだろ うぉぉぉ!
ついに皇金ハザク来たー!
マム卒業しました! 王相手だと体力3だけとはいかないからドラケンはほぼ用無しだなぁ
バウンティ消化で大剣の気分の時に戯れに着ていく程度 >>929
出なかった人?
おめでとうございます! >>935
今はマムの顔もみたくないだろうけど、欲しい武器がでて物欲げ無くなったら何の気兼ねもなしにマム出来るから、それはそれで楽しいよ! >>936
うん!けど
抜刀珠もまだ持ってないから次は珠狙いです! 屍套おめでとう!
マム武器はアイスボーンのアップデートで何かしらされるらしいね >>938
そうらしいので頑張りました!
ハザク出るまでに皇金、ガイラ全て揃いました! イヴェルの他の武器デザインはいいしイヴェル大剣に期待
普段使いしたい 属性大剣の時代がくる確率はラギア実装と同じくらいある >>926
お前みたいなウスノロにはピッタリだ
死ぬまで餅つきやってな 属性値1000でもダメだったんだから2000ぐらいないと属性大剣の天下はこねーんじゃないかな 素500もあれば紫補正と属性攻撃強化Lv6、属性会心で1050
溜め斬り補正2倍あれば2000超え、飛び薙ぎは現状の2.9倍から更に上がるんだから貫禄の3000オーバーだぞ
その上笛の属性強化旋律と響玉、属性連撃とやらも残している(皮算用) ベヒは大剣対策の最高峰じゃない?
部位破壊したらネギルートって、
大剣で有効なの腕だから腕を部位破壊しないでステージ2終えるっ無理でしょ、
すごい巧妙に大剣対策仕組まれてるな。 とにかく大剣離れをさせるために考えられたモンスターだな。 足も作っとくと王ゼノ相手に役に立つかもね
だいたい護石ですむけど 熱ダメ無効付きの優秀な防具なんてマスターランク装備でも更新出来るかどうか分からんから作っておくべき >>953
乙です
マムγ脚の熱ダメ無効は珍しいスキルだからぜひ作るべきよな >>952
来るとは思うし、もしかしたらテオやナナの装備にも付くかもしれないけど現時点ではなんの保障も無いよね
糞スロかもしれないし胴は他の装備したほうがスキル的に都合がいいかもしれない
今ちょっとの労力払うだけで作れるマムγ脚をスルーしたところで後悔するリスクが増えるだけじゃ?って話 やっとHR50超えたから歴戦王ネルやってるけどむずいな
みなさん抜刀コロリンでやってるの? >>956
ソロで攻略して防具全部作ったけど、
抜刀コロリン速納以外思いつかないぐらい
攻撃速度早いやろ?
つまりそれが最善
それしかない。 やっぱりそうなんですね
抜刀コロリンで頑張ってみます! >>956
俺は抜刀(溜め)コロリンにタックル飛び薙ぎ活用でやってた
真溜めの存在は一旦忘れて動きや隙を覚えたら徐々に増やしていくといい いま強化撃ち使えたとして、王ネギ相手に真溜め使えるかな?
強薙ぎの方が良さそうなイメージ 強化撃ちハジケで怯む→真溜め1段目が入る→低空タックルで乙
こうなるやろうなぁ… 王ネギ相手に色気出して真タメなんて出してたら
ワンパンダウンからダイブ食らって乙る。
抜刀コロリン速納して相手の動きよく見て繰り返すだけでいいよ。
基本抜刀1発だけで、クリアして慣れて来たら2発以降出していき。 抜刀x3で会心85%で、超会心珠x3 付けて重い一発当てて離脱の
ヒットアンドアウェイな。 確かにみそけん風やな
ただみそけんなら抜刀会心と超会心を選択はしなさそう
奴なら間違いなく耳栓と耐絶をオススメする 今年7月からの新規や。
みそけんとか専門用語は知らんよ。 >>970
知的障害持ちの大剣スレの荒らしですわ悔しくは>>6で確認してくれベヒーモスソロか強化撃ち否定的な発言は全てみそっかすだわやたら句読点打ちながら独自の見解をレスするから気色悪すぎてなNG推奨 なんと!アイボーでは!
タックルにガード強化とガード性能と攻めの守勢が乗るようになります!
これなら使ってもいいかな タックルの出始め数フレームはハイパーアーマーとかだと使いやすそう 太刀の見切りには回避の装衣の攻撃力アップ効果乗るのに
タックルはガ性もガ強も乗らない悲しみ
多分開発側は肩使いには逆恨み使って欲しかったんやろなぁって タックルで攻撃防いでも、硬直重くて追撃されたり、相手の攻撃判定が長いせいで防いでもそのまま食らうのは本当クソ 寝てる敵には強溜めを当てて、起きたところに真溜めを当てるのが確実なんじゃないかと思えてきた
勾配によって真溜めの一段目が当たりすぎる 溜め3タックルで150くらい出るけどもうずっとタックルしてた方が強いんじゃないか タックルに回避距離のるようにならんかな
執拗に相手の顔面に肩をぶちこむ悪質タックル野郎になりたい >>981
顔面が低いナナテオ辺りはタックル連打やってるわ。1回ぐらいピヨり取れる
>>982
それ良いな。タックル連打もタイミング外すとスカるし、距離延長がそのまま判定延長にもなれば攻撃防ぐのにも良さそう しかし愚痴だけの陰気くさい武器になったなあ
鬱陶しいよ! 結局スリンガー装填数アップはLv1で良いんだっけか 発売からずーっと大剣使い続けてたら合計使用回数どれくらいなの?おれは700回くらい 公式「真溜め使えよ、他弱体な。切れ味補正?なにそれ」
からの
公式「真溜め使えよ、スリンガー撃つと出るぞ」
だからな意味が正直わからん >>987
大剣のみでようやく1000回超えた
ハンマーだけで5000回の人見かけたからそれが目標 Wβの時点でゴネないからこうなった
我々はタックルに遊ばされていた 月一で斬れ味補正復活嘆願の長文要望メール送ってたんだが無意味だったようだ アイボー発売近い今になってはじめて抜刀も集中もつけずに真溜め1でハザクやったけど確かに早いわ
早いのだが果たしてこの武器を大剣と呼んで良いのかと疑問に思った お前ら真溜め真溜め言ってるけどクラッチ忘れるなよ
大剣もクラッチ攻撃が強い武器種の一つなのに そんな上手くやれるかってのは置いといてクラッチ傷付けからの強化撃ち真溜め強撃でダメージ出せんのはまぁいいよな
スリンガー弾落としだったら悲惨だったが クラッチ攻撃そのものが強いって言いたかったんだがな
イヴェルとか氷ドーナツしてる最中は無防備っぽいし ベヒソロ卒業できないから、しばらくアイボーンニいけないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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