【MHW】大剣スレ タックル60発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル59発目
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1557748147
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) 大剣クレーマーは2種類に分かれそうだな
単にド下手と、
プロハンでTA で他武器に負けたくない
並みには普通に汎用性高くて良い武器だろ Twitter見れば分かるけどプロハン達ですら批判してるんだよなあ... 文句言うやつは下手みたいに言ってたらスラアクは暗黒期になったから、このゲームに関してはガンガン要望言ってった方がいいと思う 求めよさらば与えられんってやつだな黙殺されるのはもったいない まあ改善されるにしろ次回作だけどな
要望もだけど公式大剣動画にbad入れとこ 大剣なんて弱くするほうが難しいのにWはどうやったら大剣を弱くできるのかってのをピンポイントで実行してるからな カプコンチャンネルの大剣紹介動画にBADはいい案だな
カプコンがどう言い繕うが客観的に不評だってこと一番目に見える形に表れるし 大剣不遇は確信犯なんだから、
運営はガッツポーズするだけ 大剣には肩以外に蹴りという個性があるんだから蹴り強化してほしいね
無意味にウサギやニクイドリのような環境生物蹴っ飛ばす事くらいしか使い道無くて悲しい >>19
ヘビィにズッ友要素あったっけ?
TAトップスコア常連の壊れ武器でIB追加要素もいろいろ貰ってたぞ ヘビィスレ覗いてみたけど空気感が既視感あり過ぎてワロタ
「なんで狩場でまた長い儀式始めてんだよ...」
「スコープぐらい最初からつけとけや何おもむろにスコープ付けてんだよ」
「いや火力上乗せがどれぐらい貰えるか次第では...」
「弾速強化?最初から早くしろ遅過ぎんだよ」 それでも現状の完成度があるから大剣よりは遥かにマシっていうね >>22
ワロタ
でもまあどっちも実際出てみるまではまだわからんしな
各所の反応見て数値面いじってくる可能性もゼロではないだろうしダメでも元々よ 開発が切れ味補正を意図的に抜いたのか忘れてたのかで変わってくる >>23
いやヘビィが完成してるって冗談だろ
現状賊とアンフィが強いだけで通常貫通はゴミだぞ
開発がこれを強いと勘違いしてたら余計にやばい 今までの作品だと溜めも強溜めも溜め0(溜め無し)含めて4段階だったのが抜刀斬り=溜め1の3段階になってるし
溜め周りの調整は意図的にやってるとしか思えない 今さらだけど大剣の汎用性や強さって手数少ない代わりに難しい手順踏まず初撃で最大(に近い)火力を叩き込めるとこにあったわけで
真溜めみたいな動き回る相手にめっぽう弱い技に最大火力を偏重させた時点でアイデンティティ崩壊してたよね
次作でもいいから抜刀の威力戻してくれんかなあ 完成度=火力ってことならちょっと違う気がするな
大剣で言えば横ペチとかに異常なモーション値付いてるようなもんだと思うぞアレ
そこじゃないだろって言う ヘビィは何かこう大剣とは違う意味で闇抱えてるからな
しかも一つや二つじゃない
笛もそうだけどmhwで開発環境変わった際に何か事故ったんじゃないかと思うぐらい
伝統ぶち壊してるな 「実際散弾ってスゴイ危険なんですよ」
とかで数値弄ってそうだしな
あんなもん雑魚一掃用のままでよかったんだよ...
大剣も大剣で「ちょっと踏ん張っただけで威力が大幅に変わる訳ないから回るぐらいはしないとね?」とか思ってそうだし >>31
公式サイトでヘヴィボウガン書かれてるからな
公式で武器名を間違えられるのは大剣ですら出来ない 弓もWである意味大剣されてるよね
連射弓の楽しさ味わいたいなら剛射を捨てて火力を犠牲にしなくちゃいけない
抜刀大剣と一緒
貫通弓も一矢とかいうクソ雑魚モーションにされてるし。
大剣なんて弓と比べたら恵まれてる方じゃん 端的に言ってワールドの武器調整はセンスが悪いよね
バランスだけじゃなくて、ビジュアル的にもやたらとごちゃごちゃした動きを付け足してて旧モーションとの整合性なんて考えてないし スリンガーだのクラッチのゴリ押しも要らんよなあ
コンボとかは武器だけで完結して欲しいわ どうでもいいけど今だにワールドのヘビィは強いのか弱いのかさっぱりわからん ヘビィは拡散サポゲミ賊にピンポイントながら貫通運用もあるから他に出来ないところで飛び抜けて優秀なイメージ >>34
このキチガイは大剣スレにまで出向いてきてるのか
弓が恵まれてなかったら何が恵まれてるって言うんだろう >>38
賊とアンフィを“抜けば”弱いとか言ってる時点で気付こうや
現実にはそれらがあるんだから強いよヘビィは 「段差があれば強いよ大剣は」
で、納得する大剣使いとか少数派でしょきっと
ヘビィも拡散散弾で納得してる人が多いとは思わん
求めてる強さはそれじゃない 溜め斬りのモーション値が80ぐらいで
デンプシーのモーション値が高いとかそんなんだからな >>43
地形に依存する段差はまた話が違うだろ
拡散や散弾にそんな縛りはねぇんだし
自分で強い行動を縛っておいて弱いとか言ってんのはただのアホだって言ってんだよ
カズヤマンが「ゆみよわい」とか言ってるようなものだぞそれ 強い弱いで言えば大剣は弱くてもいいよ中の下で十分
理想を言えばそりゃライト以外は拮抗していて欲しいけどもさ 新アクションに弓にその場で持ち替え追加してくれれば手の平くるくるする レーシェンいったら、ヒーラーいたら楽とか言われた。
広域5はつけてるが、自分がヤバいときに回復してるだけだよ!ばか! 粉塵使ったのは回復薬忘れたからやから
別にお前らが死にそうでやばいから飲んだ訳じゃないからな 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_tVzUcAArpM9.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。
数分の作業で終えられるのでお試し下さい。 >>41
弓エアプは黙っとけやカスぶちころすぞ
矢種撤廃したWの罪は大きい
なんの面白みもないゴミ武器と化した チャージステップならぬ溜めステップが大剣にもあればなぁ 切れ味補正とタックル軽減率90%と吹っ飛びダウン耐性追加で満足だわ要望送って来る >>57
チャージステップ上げるから矢種返してください >>60
ステップするだけで溜め段階維持されて攻撃し続けられるとか夢のような強化なんですけど
弓を使っててこれのヤバさに気付けないのは本当に頭おかしい奴だけだと思う スクラッチって四人で順番に乗りつづければそれだけで終わるんじゃねぇ? >>62
PvEに強さとかいらないんだけど
使ってて面白いかどうかこれが全て
ゲームの楽しみも知らないゴミがレスしてくんなよ チャーステなしでも今作の派生的に過去作よりは火力出るしね。
チャーステ有りよりは火力落ちるけど ここ大剣スレだよ…他でやってくれよ弓なんて興味無いんすよ… 溜め無し3連斬りと、溜めあり3連斬りは、
ダメージも時間も同じだから変わらないとか、
言ってる動画あったんだけど、
溜めるぶん時間かかるしダメージも上がるでしょ?
同じっておかしくない? >>72
落ち着けよ、大剣の新モーション発表はもう終わったんだぞ 大剣の真溜め強撃が実はめっちゃ強い可能性はまだある 大剣二刀流なんて邪道よ
両の手に一刀を握りしめてこそ
>>76
ガッツリスペクトで一番不満なのがタックルだったりする
ガッツといえど使徒の攻撃まともに食らったら重症なんだから、こんなタックル真溜め繰り返すのが理想みたいなのはマジでなんも分かってないと思うわ タックルも溜めたぶんだけ食らうダメージ減ればええやんな 強撃はモーション値1.2倍の超強化です
その強さにあわせてヒットストップを1.5倍の長さにしました >>76
スリンガー大砲弾の実装と
そこから繋がる真薙ぎ払いの実装が必要だな 片手一本で大砲とか流石狩人様やで
水銀弾の消費えげつないけど ヒットストップの間に松明バグみたいに連続ヒットするなら許す 普段は軽い直剣でいなしつつ溜め攻撃だけ直剣と鞘が合体して大剣になるようにしよう せめてフロンティアのリーチ長くらいの長さにして欲しいわ
大剣と言う割にはずんぐりむっくりで短いんだよな 大剣でティガ倒せるのか?
突進にタックル合わせて真溜め? ディノの回転って多段だった覚えがあるんだけど
タックルで受けたら消し飛ぶとか無いだろうな 大剣はリーチ伸ばして対象にヒットする刃の位置でダメージ補正かければええやろうになぁ
ガッツになりたいわけじゃないんだが そらもう木っ端微塵でしょうな
アイスボーンはいきなり多段とかスリップダメージてんこ盛りにして来そうで怖い ナルガにしろティガにしろディノにしろ機動力あるモンスだから大剣は駄目そうですね… ティガはプロハンなら突進を真溜め迎撃で完封できそうな予感 機動力高いモンスターにこそ相性抜群の大剣だった筈なのに・・・どうしてこうなった だってベタ足大降り短射程だぞ?
モンハンのシステムに求められるものと真逆の立ち回り要求されてんだもん ナルガは尻尾ビターン後の隙が真溜めがギリギリ入らない絶妙なタイミングに調整されてると予想 タックルで体力削られるのだけなんとかしてほしい。
タックルから真溜めが必勝パターンなのに、それがなんで危険になるんだ。 はてさてどうやって、防護力、攻撃力を引き戻すんだ。
G級で高くすると、
いままでも歴戦王は雑魚になるということ? >>100
タックルも真溜めも相手が強く素早くなればなるほど役に立たなくなるから
武器コンセプトとして破綻してるんだよな
王ネギなんて過去作の劣化スタイルでしか 日本語おかしかったりやたら誤字だらけのやつはアレと思ってまず間違いない ミスった
王ネギなんて過去作の劣化でしかない抜刀主体で戦うことになった 王ネギはタックルしただけで体力ごそっと削られて、
死にに言ってるようなもんだからな
太刀の見切りなんて無敵すぎるだろ >>102
色と質感がバフバロの角っぽいから奴の大剣じゃねえの ナルガに真溜め入れるイメージがわかないな。
尻尾ビターンで即死だろうから、
ガードしつつコツコツ抜刀かな 動き回るようになったワールドベースのモンスターに出すまで時間かかる真溜めポコポコ当てられる気がしない アイスボーンの真溜めって横回転で大きく移動するらしいぞしかも、そのままもう一回転できるんだ 真溜め意識してると逆に総火力が下がるからもう普通に抜刀斬りと抜刀溜め+他しかやってないな
そっちの方が楽だし メンタルケアの為にもそれの方がいいかも
真溜めスカってムカッとくるときあるし 大剣使っててイラつくのは溜め斬りが当たらない事が確定した時の派生タックル→前転→納刀の不毛な数秒なんだよね
真溜め推すなら溜めキャンセル納刀を追加するべきだった まあ大抵のモンスターは抜刀と飛び薙ぎだけでいけるしな
やり方切り替えたらだいぶ楽になったわ >>116
てか今までの作品ずっとそうだけど何故剣を持ち上げて力込めてるだけの動作を中断出来ないのだ?
タックルとか以前にコロリンキャンセル出来てよくね? 当たらない真溜めよりうんぬん
レーシェンでさえ最大真溜めは後隙も含めて確定の時しかやらないようになったわ
せっかく当たってもその後攻撃食らうんだったら何の意味もないし 大剣のもっさり動作って高威力の抜刀(まず外さない)がメインだったから代償としてバランスは取れてたんだよね
出が遅い上に外しやすい技に安易に威力偏らせたらそりゃバランスおかしくなるしストレス溜まりますわ
ワールドなら攻撃後もキャンセル後も即納刀できるくらいでよかった タックルの動作こそ速攻でコロリンできそうなもんだしタックル→コロリンを速攻で繋げれたらよかったのに
ってかそれだけでかなり変わりそう タックル自体の性能がまず高くないのに、あの嫌がらせとしか思えないクソ長硬直マジで何を考えて付けたんだろな 強溜めとかいう削除されても誰も困らないモーション
どっこらしょって感じで真溜めに繋ぐのやめろやる気あんのか 真溜め前のどっこらしょはデカイ武器扱ってる感あって良いけど実際にプレイするとなるともっさりし過ぎてただイライラするだけなんだよね 見切りと比較されがちだけど、抜刀状態での鈍足仲間のランスやへべぇと比較するともっと酷い
ランスでさえあの防御力とステップで小回りが利く、さらに攻撃の小回りも良いから成り立ってるのにタックルでどうにかなるわけない
ブレイヴが抜刀状態での立ち回りをステップと移動強溜めのおかげだし、極の型も同じじゃん ブレイヴが抜刀状態での立ち回りを"可能にしたのは"、だ
抜けてました クロスのギルドスタイルでも抜刀と弱特の使い分けは成立してたなあ
W回避で機動力と後隙のフォローが出来たのが大きかった タックル楽しいな。
あえてモンスターの攻撃に向き合ってタックル合わせて、真溜め入れる、
タックルなかったら、隙を狙う感じになるんだろうけど、 ランスのパワガ、反撃がどっちも360度対応するのマジ羨ましい... >>136
それで何とかなってる時期がWの大剣で一番楽しいな タックスすることに恐怖と無力感を感じる
極ベヒ、ゼノ王、ネギ王
あとはなんとかなる >>139
それな。
タックルしても危険域入る辺りで大剣は辛い。
せめて被ダメ上限あればなぁ。 抜刀会心装備作ったらすげー快適になったわ
スキルの都合上竜熱しか担げないのが残念だけど アプデモンス以外なら回無しでも普通にやれるぞ
大体回なんて他武器でも同じ条件だし 一応言っとくけど暇だからって相手しないでね
この際タックルが無敵じゃないのは我慢するから溜め中にせめてコロリンできたらいいなぁとレーシェンやってると思うわ
そしたら溜め斬りのあと拘束やひっかき&叩きつけを警戒して様子見なんてしないで次の溜めに行けるのにさ 共感痛覚と呼ぶかは知らんが、タックルするたびに肩の古傷が痛むのを我慢してるぞ 基本食らってもいいけどタックルの出始めに無敵判定が素の回避分でもあれば全然化けるんだがな
貼り付けない抜刀も心もとないこれなんだな
実際は極もエンシェントもソロ達成されてるから決して悪くはないんだけど
あのバグ技みたいなぴょんぴょん斬りは寧ろ修正されてもいいと思うな 既存の5割軽減に加えて8割軽減にするってか?アリやん要望送ったろ そいやーディノ復活と言っても大剣的には全く喜べないよな
噛みつき、大回転、しっぽビターン
多段攻撃多彩すぎ
っていうか攻撃の移動距離も長いからタックルで防いだところで弱点狙えるのか、あいつ みんな忘れてないか
大剣にはガードがある
シャキーン! ジャストガードしたらカウンターで衝撃波出るようにしよう
もちろんモーション値は真溜めクラスで クロスダブルクロスはディノとの相性良い方だったけど真溜めゴミ大剣はどうだろうね ジャストガードと振り下ろし輸入しよう
それなら真溜めゴミでも我慢するわ ティガがかっちょ良すぎる。
岩ガツンやられて、
高速回転の尻尾ではじき飛ばされてぇー 今からネガネガした所で実際に蓋を開けて見ない事には分からんしその時まで肩を磨くだけやなぁ 最近アホ犬芸風変えて来てんのな
相手構わず噛み付き荒らしまくって袋叩きにされたからか
それでもIPや文体で一発でわかるけど頑張れや >>152
そういう要望は受け付けないって書いてあるよ ワールドで大剣使ってる奴って今までのシリーズと立ち回り違いすぎるからワールドの大剣のスタイルが好きな奴なんだと思ってたけどそうでもないんだな >>168
すぐ送ったわまぁ何もせんよりマシやろ?中長期的に見て改善してくれたらそれでええかなって思ってるから 抜刀会心中心で戦うのはありですか?
ワールドでは大剣微妙だと思ってすぐ使わなくなったのですが、装備も整ってきたしどうですかね? 片手も双剣も面白くはあるんだけど、
カスダメ積み重ねる作業感のダルさは否めない。
大剣の一発ガツーンと当てるのを狙う楽しさは、
他の武器では味わえない。 >>169
多分大多数はトレーニングエリアで真溜めの威力見て使い始めたものの、動く対象にはコンスタントに真溜め当てられないdps的に死んでる奴ら
でも1発でも当てられたら数値はデカイから貢献してると勘違いしてるからタチが悪い
真溜めの補正殺して素溜めの威力倍増するスキルでないかなマルチで真溜めなんか当てられねぇよ 素直に抜刀溜めか飛びなぎやっとりゃいいのにな
真溜めなんて当たると思った時だけやってればいい 安定して火力出そうとすると大剣捨てることになるからしょうがない 開発が調整苦手なら大剣の攻撃力の数値を上げればいい、現状の1.2〜1.3倍くらいかな
竜熱大剣の素の攻撃力を1,200〜1,300にすればちょうどいいかも、この程度なら簡単に今すぐ対応できるでしょ たまに真溜め当たる程度では外し続けたロスの方が大きくなってしまうからな
歴戦王クラスで真溜め当て続けられるやつなんて現実にほとんどいないんだから抜刀飛び薙ぎメインの方が断然楽だしそれで十分倒せるし >>183
ごめん、それ俺…w
太刀の練習してるんだけど、大剣への未練が捨てきれないんだよな
無印から使ってるから…
抜刀飛び薙ぎってのが強いってのを見かけて
練習してみたいと思うんだけど
皆使ってるのかな? 真溜め当たらないのなんてキリンとジョーとベヒと王ゼノと王ネギぐらいでしょ
大剣を悪く言わないで ちょっと待て王ゼノは位置取り意識してれば真溜め当たるぞ >>184
いいんじゃない?俺も太刀使ってるし(ていうか色んな武器使ってるけど)
抜刀飛び薙ぎは正確には知らんが言葉通りの意味だとすると抜刀溜め→タックル→飛び薙ぎみたいな感じじゃないかな 他の武器使ってることをスレ内で仄めかすなよ知的障害者どもが
お前らは書き込み禁止だから二度と書き込むなよクズ 王ゼノって真溜め確定ポイント多いほうだろ
戦い慣れてないだけじゃね 俺気づいたよ!!安定火力出そうとすると真溜めは当たらないから不要になるから結論大剣の醍醐味を捨てるというジレンマだよな!
それでも担ぐってことはやっぱりロマンなんや!!
真溜め当ててきもぢぃぃぃーするだけのロマン武器ということに全てを捧げるんだ!!
今回の大剣は弱い!!もうこれはどうしようもない事実であって割り切ってロマン武器だという風に担ぐんだ!! 実際のところ真溜めはロマン求めるどころかストレスしか溜まらんから確定でもない限り抜刀大剣になるのよ... ソロでやるなら何も言わないが歴王とかレーションで真溜めスカし続けるのはNG
ソロで動き読んで真溜めの確定狙うのは楽しいよなマルチで狙うとストレスしかない ワールドで今までの抜刀大剣が通用するか疑問だな。
いままでもモンハンは隙の立ち回りゲームだったけど
ワールドは立ち回りより全般ごり押しゲーム
タックルなかったら大剣はどうしようもないだろ 真溜めをスカッた時、アッーの声なき叫びと一緒に疲れを感じない?ボクサーがパンチを何発も外すと疲労するみたいなのを視覚的に感じる >>184
強いわけではないけど相手によっては真溜め狙い続けるより楽って感じ
抜刀(溜め)→タックルまでは一緒で、ここで強溜めや真溜め無理と思ったらタックル後に○押せば回避しつつ飛び薙ぎが意外と当たってくれる
慣れるとタックル飛び薙ぎコロリンで腹や足に張り付いてループ攻撃もできるけど隙さえあればもちろん強溜めや真溜めもしっかり入れていく ティガやナルガは昔大剣のおやつだったが
今回はどうなんやろな エンプレス冥灯かっこいいのになんでこんなに攻撃力低いんだよ
ジャグラスに負けてんじゃねーよ >>201
たしかにナナがドスジャグラスに負けるなんてことがあって良いわけがない
それにしてもワールドの大剣は全体的に攻撃力が低めじゃない?
開発にそんなに嫌われてるのか、大剣の何が気に入らないのかな? 全武器を倍率に戻して比較してみりゃいいじゃん
気のせいだぞ ・龍熱機関式 鋼翼改
倍率210 無属 スシロー10 -15% スロ1×2 カスタム枠2
・ガイラハンマー睡眠
倍率200 無属 スシロー30 スロ3 カスタム枠1
・ガイラソード 火
倍率200 無属 スシロー30 スロ3 カスタム枠1
・ガイラクレスト惨爪
倍率190 無属 青30 会心30 スロ無 カスタム枠2
・タイラントブロス(ガイラ角)
倍率230 無属 青30 会心-30 スロ無 カスタム枠2
大剣の調整について悲観的になるのは分かるんだけど
被害妄想垂れ流すのはやめてほしいわ それ情報古すぎない?
初期は無撃一強だったが最近は属性武器のほうが強いぞ >>205
ガイラハンマー睡眠、ガイラソード 火は白40で防御ボーナスもある
竜熱と同じ倍率210のジルエアエルは白30で会心も0だから
竜熱が出た当初は強かったが今は他の武器種にさらに性能の良い武器が増えた >>203
いまさら?
ワールドの開発のノルマに武器使用率の平準化がある。
一つの武器に集中すると、飽きられる。
いろんな武器を使って、繰り返し遊んでほしい。
膨大な開発費を回収するためにも重要課題。
そこから、汎用性の高い大剣の使用率を下げること、すなわち大剣では倒しにくいようにすること。
大剣は一番他の武器を使わない人が多くて、なんとかその牙城を崩したい。
ここで大剣が弱体化してると言うことそのものが運営の反感をかう。
大剣専門がまだ生き残ってるということだから。 >>206
属性が強いってチャアクの強属だけじゃないの?
確かに太刀は抗菌火だの生まれてるけど汎用択は相変わらず無撃だぞ
>>207
防御力なんて450超えてたら変わらないと思うんだけどなぁ… 集中3は溜め時間50%カットとかになんないですかね(´・ω・`) 兜割りの属性ダメ少ないから火弱点相手ですら無撃ガイラ火で十分なレベル >>209
防御力が480から510に上がると5%程度被ダメージが減るが
それを除いても炊飯と比べて竜熱は匠-3、見切り-1、攻撃+3程度になるから劣ってると思う え、抜刀アーティ戦法できないの????冗談だよな!???カプコンさん?? >>208
それってただの開発のエゴだよね
大剣を好むユーザーを切り捨ててるだけじゃん あー、例のアイツか
なんか言ってることがメチャクチャだと思った 太刀は属性がいいよ
なんかぐわっとなるしモンスターが属性やられになるからね >>216
他の武器も使ってみなよ
楽しいから
運営はみんなに楽しさを知ってもらいたいんだよ モンスターの特性に合わせて武器を変える
ワールドは新しい窓を開けたね
それがヒットの大きな要因 勘で動くタイプだから太刀は待つタイプじゃん
敵の動きを待ち構え見切りを放つ?ていうのが
しょいにあわないわ すべてのモンスターで大剣との相性が良いようにしてほしいというのは虫が良すぎる。
そんなこと言ってるの大剣だけだよ。 運営(笑)とか言ってるアホみそけんだけだからわかりやすいわ >>211
今のモーション値だと溜め時間0で抜刀溜め2出るぐらいじゃないとどうにもならんよ みそっかすさんMHWが初めてのモンハンかね過去の大剣をご存知でないご様子 武器倍率とか武器の性能なんてどうでもいい
真溜めなんとかしろ言われてんのはこれやぞ 汎用性が高さから、使用武器1種のみで一番多いのはおそらく大剣だろう
大剣が使いもんにならなくなったらもうMHWもIBもやらん
そういう人も多い武器種でもあろう
モンハンはそりゃあもう十数年も大剣使いに多くを支えられている そんな大剣使い達の為に作った低クオリティ高級枕が3万円だ!!
お前らの愛が試されているぞ!!
https://i.imgur.com/deRAgJI.jpg バウンティ姉ちゃんの声で再生されたわ
つかクソいらねぇ…これが三万て… >>231
今なら〜受付穣のげきしゃプライベイト秘蔵画像と
ソバカス日記がついて〜ついてもしゃんまえ〜ん 歴戦ジョー初めてやるんですけど防御ダウン無効とかいります? ブレイブ大剣でそんなのあったね
あれ割りとワールドに欲しい ゲージを貯めたら真溜め動作が早くなるとか模倣していいから欲しい シンプルな扱いやすさが大剣の良さだったのにいろいろ追加されて使いにくくなるのやめてほしい 次回作はモーションを増やす方向じゃなくて減らす方向でいいわ
真溜めの削除と、役割が被ったりで使われてない奴らの統廃合 なぎ払いも溜めさせてくれ
威力はそんな高くなくていいから謎の衝撃波による広範囲攻撃させろ 抜刀飛び薙ぎタックルが大剣の希望なんだよなワールドの動きに対応するには
お願い真溜めがやりたい訳では無いし アイスボーンでは儀式中にスリンガー挟む事になるのか
しかしコレジャナイ…強タックルとか拘束されない超タックル追加して欲しかったわ 大剣だけ肩にザクみたいなトゲトゲのついた肩当て装備でタックルのダメージを倍化すればいい、更に溜めタックル3で真溜めと同等のダメージすれば他の強武器に並ぶだろう ディアの呪いがあった頃の大剣装備はタックル一撃でモンスター葬れそうな厳つさだったな しばらくお世話になります。
バスターブレイドのマサと申します。
よろしくお願いいたします。 肩に何か付けたいな
らデスギアの重ね着でも切ればいい
確か頭蓋骨付いてるのタックルする方の肩だったと思う 大剣で新キャラやってんけど、
はじめは無理に真溜め当てないでもいいかね
タックル咆哮のときとかは当たるんけどね。 >>255
欲張って返り討ちにあいそうならやめとく、真溜めまでいけそうならいく
要は慣れだよ、モンスターの様子見ながら行くか引くか、それはどの武器でも同じでしょ? ほどほどの時間があるときに、タックルで真溜めまでいってMAXまで溜めてから撃つか、
強溜めためなしと真溜めためなしとどっちでいくのかに悩む レーシェンに全身ゲラの双剣早食いで行ったら大剣がゴミな気がしてきた
死ぬ要素全然無いし段差の有無でタイム変わるほどピーキーでもないし 鬼人回避でヒョイヒョイよけながら切り刻むのも楽しいけど
タックルで大技を耐えて真溜め入れるのも楽しいから両方やればいいと思うさ
なお拘束とぶっ飛ばし…
そーいや今週の歴女とレーシェンって両方大剣で楽しいモンスターだね 歴ジョーとか歴戦テオを久しぶりにやったけど、各種歴戦王の後だと楽勝だね
前は歴ジョーが苦手でちょいビビってたけど、今なら何も恐くない、慣れって恐いね だいたい掴んできたわ
溜め攻撃が槍みたいに、360度発動方向を変えれたらまた違ったんだろうなと思う武器になったな 久々にギルカの武器使用回数みたら大剣2665回とかだったわ
次点が槍466回 久しぶりに4Gやってみたら全然駄目だった
もう肩無しの身体には戻れない XXのときはブシドーや絶対回避対策で即死攻撃を持たせてきたけど、アイスボーンは多段、スリップ、拘束、強状態異常(劇毒とか)とかそんなんでくるんだろうな
てか今でさえその片鱗はあるし 大剣使ってみたけどダメ500くらい出るの楽しいなこれ ほんとそれが醍醐味よ
最初に龍熱機関式作った時バゼたんの頭に真溜め1000ダメ叩き込んで最強かよwwwと思った あの頃は若かったなぁ 動き回る敵の大剣の耳栓は4止めが正解かもしれないと思った今日この頃
ピヨっても咆哮で起こされて助けられる場面もあったし、
真溜めまで入力したのに敵が移動してミスるの確定したとき、
咆哮でキャンセルされて思わず敵に感謝したこともあった
ずっと5つけてたけど、今日から4で行くぜ むしろさらにロマンを求めて真溜めの2段目の勢いでさらにもう1回転して極溜めみたいなの追加してくれ >>270
お前が回転しながらモンハンやればいいやん 別に二段でも良いんだけど、初撃でヒットストップかかるのやめて欲しいというか
物理的に初撃にヒットストップかかったら二撃目の威力下がりそうだよね。 とりあえずリオレイアかガイルになれば
なんとか成ることがわかってきた レイア見て思ったが、大剣にサマソ見たいなカウンター欲しい サマソカウンターでもなんでもいいけどとりあえずフロンティアの大剣みたいにジャスガからのカウンター攻撃欲しいな 回転への異常なこだわり....近いうちに坂道探しだしそう 真溜め強撃も真溜めの一段目だけリーチが若干長いせいで
一段目が糞肉質の部位に当たって苛つくのが多発しそう 2コンのマイクに向かって雄叫び入れながら真溜めやると威力上がるってマジ? 飛び薙ぎ→バフバロダウン
抜刀斬り→バフバロ怯み
クラッチ→バフバロ「今なんかした?」
真溜め強撃→バフバロ「閃光眩しい!」
これは既存攻撃のモーション値上方調整してますという
開発からの隠れたメッセージ(願望) 抜刀術【力】の珠があれば抜刀スタイルが復権する可能性が…ないか 抜刀スタイルは剣をバッと出せるからな!
抜刀だけにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 流石真溜めで鍛えられてるだけあって心の強靭さは一級品だな... ハンターさんが真溜めの動作してる時はモンスターがスローモーションになるみたいなのくれ
ザ・ワールドみたいでかっこいい 寝てるやつに真溜め安定しない(雑魚のちょっかい等含む)ので、武骨に普通の溜めでいくわ アイボーで真溜倍加珠とかの追加こないかな、最大3倍まで 大剣×4またやりてぇなぁ
タックラー募集スレ無くなっちゃったんだよね カウント数がタックルなのに違和感がある
今作で目が惹かれるのはタックルだけど…
ハンマースレがカウントを坂にしなかったのはプライドを感じる ティガの振り向きで後ろに下がってて草
大剣さんwww ん?強溜め3モーション値上がった?
ティガ尻尾に抜刀で68〜70ダメ、従来の強溜めなら
166ぐらいのダメージになると思うんだけど動画だと187ダメージになってる 真溜め強撃使ってたしモーション値誰か割り出してくれ モーション値の修正キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! あとティガの尻尾は肉質35だから別に45じゃなくても良いみたい あ、真溜の話か…
普通の溜は今までと大差無いのね… 振り向きを溜斬り出来ないの辛いな
大剣で楽しいのは振り向き溜め3なのに ティガどうやって倒すかな
突進にタックルいける?
あれって多段だよね 強化撃ちって多段ヒットになるだけでハジケ系統以外産廃じゃねーの真溜めの隙作り厳しくないか? 大剣にだけネブタジェセル級の武器があって一人勝ちするから・・・ 新スキルくるだろうし溜め6くらいまで増えるやろ(適当) 強撃が1.3倍なら普通の真溜めはそれ以下ってことだよな?
弱くね >>317
新アクションの強撃弱点特効で真溜めの威力1.3倍だから平常時(現状)の真溜めはそれ以下の倍率設定されてるってことだよな?って話だと思うよ 何言ってんのかよく分からんけど真溜めの威力は今までと同じで強撃発動時はダメージが1.3倍になるってだけの話やろ 動画とか見ずスレの書き込みだけ参照すると
>>298 尻尾に抜刀斬り68〜70ダメ
>>302の301ダメが尻尾に真溜めだとすると
真溜めのモーション値210くらいになるから
溜め段階3だとしたら今と同じままでしょ。 ワールドティガ振り向きが振り向き車庫入れになってるし軸合わせ振り向きが軸合わせ攻撃になってるんですが 軸合わせ振り向き攻撃に対してタックル
その後強化スリンガーで怯ませて強撃真溜めで大ダメージだ
良し逝けるぞ 「大剣どこ行った?」
「あいつならまたスリンガー探しに旅に出たよ」 ジャストガードで攻撃力上がるってスキルが出たそうだがタックルはどうせ非対応なんだろうな 全体的なモーション値上がればそれだけでもカチグミなんだがな 4スロの珠出るから楽しみだな
抜刀力 4
とかでるぞ! アイスボーンデモに大剣一人いたがなんかもっさりして見えた。
大丈夫か? 白ゲージ攻撃1152大剣 真溜3 ティガ頭 46+572 強い? 大型アップデートに全然参加してなかった復帰勢なんだが
なんか装備を新調したい
ドラケンシリーズってどうなの? >>325
本スレから転載
オフェンシヴガードだけど大剣の装備に組まれてるってことは大剣のガードでも出来るというのは確定だろうな
というか素直にガード出来る武器種は全て出来るという解釈で良いんだろうな
オフェンシヴタックルもあるといいんだけどな
https://pbs.twimg.com/media/D82Y9BGUwAAcY7B.jpg オフェンシブガードはクソ長い紫ゲージの武器なら良さげだけれどもそれ以外のでわざわざ斬れ味落としてまで使えるもんかね アイスボーンからの睡眠起こしは樽G置いたあとに離れたところで小樽をJGしてから儀式を始めるんだぞ! >>335
タックルで攻撃力つくのにいまさらいらないだろう 早くマスタークラスの装備手に入れて、極ベヒとレーシェンをソロでボコボコにしたい。 ティガデモで大剣いたけど、周りうろちょろする雑魚にしか見えなかった。
真溜め当ててもティガに無視されてた。 なんかレスついたけど変な事言ってるなと思ったらみそけんで草 公式Twitterには「攻撃後」ってあるからタックル後でも強化撃ちできるんじゃない? pvの新モーション見て萎えた人いるかー?
…ワクワクするどころかへこんでしまうよ。 蹴りが攻撃に含まれるならジャスガ→蹴り→強化撃ち→真溜めも可能か そもそも強化撃ちで怯んで肝心の真溜め当たってないのがあったし結局ほとんど使われんよ アフィではないけれど今までの作品で一番見た目が良い大剣について意見が欲しい
個人的には白骸巨剣が好きだった 久々に大剣復帰したけど
真溜めの一段目判定のびてなぁい???
張り付いて→後ろにコロリン→
反転ガード→無タックル
これで寝起き真溜め当てれたような気がするのに
一段目あたっちゃうんだけど… アイボーで真溜め2発目強化されるけど、
睡眠真溜めは意味無いのか… >>355です
トレモでやったら普通にできました。
下手くそでした。ありがとうございました。 暇すぎてわざわざオーグγ一式で装備組んだわ
どこで使うんだろうなこれ
凄まじい金の無駄遣いしたぜ あれ?もしかして強撃が追加されると、寝起きドッキリが真溜め二発目当てる意味がなくなる?
睡眠真溜め二発目がモーション値210x2=420近くで、抜刀溜め3即タックル真溜め3(強撃)が入るとしたら105x2+26+22+273=531? 真溜めが1でも合計で465だから、二発当てのが弱くなるっぽいなあ 今週のみそけんは1+gnだよな
なんかワッチョイ被ってる不幸な人もいるようだけど 強溜めの威力上がってたから通常溜めの強化も期待する なんにせよ夏休みが楽しみで仕方ない9月はニートになるからよろしくな みそけんのipって>>6の[111.239.と[106.72.と[49.97.に加えて[1.72.と[49.106.もあるって認識でいい?
レスの内容と句読点の使い方でこの2つは明らかに奴だと思うんだが
[126.203.と[122.102.はカブりかな 真溜め以外の威力をベースアップして無理に
真溜め狙わないスタイルで戦える感じにならないかな大剣 ここの常駐荒らしなんてあいつくらいだし池沼を見たらみそけんと思えばまず間違いない >>337
1回ガードすれば発動する仕様だったら全然使えると思うけどな >>370
そりゃ1回ガードすらば発動はするさ問題は上昇効果が一時的なものであることなんだよ5分持続なら使えるけどさ >>337
すまん俺がエアプだった
こうか時間15秒…使えないね 大剣のガードほぼだれも使わないの知っててやってるな GPあったりガード後即攻撃できるような武器種なら強いだろうな
まあ大剣で積む意味は薄いかと アイツは大剣を曲刀の如く扱える化け物だ
片手の振りスピードで縦切り凪ぎ払い切り上するぜ その甲冑使いすぎるとふんたーさん白髪になっちゃう… 俺にはわかる
オフェンシブガードと不屈猫火事場とか使って
「極限強化!!真・溜め斬り強撃で上位モンスターをワンパン!!」
みたいな動画がわんさと作られるのが 強化15秒で真溜弱点に当たらな過ぎて動画勢すら匙を投げる展開 ガード派生蹴りからのタックルにも適応されればワンチャン…無いな えっ!アイスボーンでは大剣でガードしていいのか!! 小樽ジャスガ寝起き真溜めが可能なら、15秒あればギリ間に合いそうだけど
それだけの為にスキル積むかっていうと… 15秒とかやっぱり開発はエアプで意地が悪い無能なんだよな なにがしたいかわからん謎改良だな
いやならなにもしなくていいのに 大剣は人気三番というから、
人気が落ちるのは後半だから
前半は大剣率高いんだろう
大剣弱体化しとかないと、後半もそのまま大剣使い続けられるのは避けたいんだろう 部位軟化のダメ見る限り狙いやすい部位をさっさと軟化させてからスタートって感じになりそうだな >>385
ティガのデモ動画からのモーション値計算で殆ど確定してるぞ
まあ1.15倍ぐらいだから主力にはならないと思うけど ワールドの大剣はタックルのおかげで強引な攻めできるようになって使ってて楽しいとは思う
でも火力が真溜めに集中してるのとやたら当てにくい二段攻撃モーションなせいで使いこなすのかなり難しくなっちゃったね 強溜めの威力上がったのがほんとなら
寝起きドッキリは強溜めでもいんじゃね?って思えてきた モーション値上がったけど主力に出来るほどじゃないぞ
一応ソース
抜刀切り68ダメ (ワールドのモーション値48)
https://i.imgur.com/YceFXfb.jpg
強溜め斬り187ダメ(ワールドのモーション値115)
https://i.imgur.com/Z5DapEh.jpg
抜刀斬りのダメージからワールドでの強溜めダメージを仮定すると
48×2.4=115
68×2.4=163ダメージ
163ダメから187ダメになっているので約1.15倍の強化 強撃真溜めの威力は約1.3倍ソース
通常で301ダメージ
https://i.imgur.com/mT3wxc5.jpg
強撃で388ダメージ
https://i.imgur.com/xs7EjDO.jpg
・ティガ尻尾の肉質は35なので最低でも肉質35以上からは通る
・肉質が変わった事も考慮したけど
頭へのダメージから計算した結果肉質は変わっていないと思われる >>403
これだと強溜めモーション値130ぐらいで、溜めも同じ倍率で修正されたとして120くらいかね
大分マシになったように見えて、昔の補正込み143と1.2倍も格差あるんだから弱すぎるわ
汎用的な攻撃スキル2つ分も差があるし 今更ながらジャグラスハッカー回回回を作ってみたけど回復量がエグいのね まぁジャスガスキルは榴弾チャアクとランスむけなんだろうな...わざわざ相性的に使いにくいスキル積む必要は無い うおお王ネルギガンテのマルチに大剣で行くとゲームにならねえええ マルチだとホント相性悪すぎる
亡霊でも見えてるのかってくらい空を切りまくる 攻撃来る!タックルで受けてそのまま攻撃だ!!→結構ダメージ食らってて溜めせずに急いで退散 サブで龍熱取れなかったからジョー大剣でやってるけど、なんか新鮮で良いわ >>409
王ネギマルチが難しいのは大剣に限らないだろ。
むしろガンナーの方が良く死んでる。
大剣は悪い方ではないと思うけど。 素人考えの意見だけど
真溜めのコンボルート削除して溜め段階でモーション変更にしてくれんかな
あとタックル中に敵の攻撃受けたらなぎ払いでリゲイン、若しくは威力上昇とかさ
書いてて絶対反映されないだろうし虚しくなってきたわ… みそけんに同意するわけじゃないけど
マルチ王ネギで近接だとまだマシかなと思う方だよ大剣は
そうやって作ってあるんだろうけど弱点が大きく動くモーションばかりで
足が遅い武器は全然弱点殴れないからね
そんでイライラして手を出し過ぎたところをしっかり咎めてくる
あとは目の前いるのに突進するのはマジうんこ 俺もそっちの方が良かったと思うよ
今の最短真溜めルートと同じ時間まで溜めたらモーション変化で良かったろう
けど、まぁ、ワールドの次回作期待だな >>417
基本は抜刀(溜め)か抜刀→強溜め
咆哮時は耳栓かタックルで真溜めまで
落石はダウン時間短めだから溜め欲張らずに真溜めまでちゃんと入れる
隙あらばエリアル、もちろん縄張り争い妨害はNG 王キリン、大剣じゃきっついなー
抜刀タイプでクリアは出来るけど
ダメ与えられるのが止まってるときだけだから、
すごい時間かかった 王ハザク、大剣じゃきっついなー
抜刀タイプでクリアは出来るけど
ダメ与えられるのが止まってるときだけだから、
すごい時間かかった ハザク隙だらけだし大剣と愛称悪いとは思わんな
まぁハザクは武器は何でも行けると思う 王ネギみたいな動きまくるやつは溜めより飛び薙ぎで食らい付いてった方がやりやすいな >>420
ハザクが大剣と相性が悪いとが、大剣やめた方が良い。
大剣のためにあるようなもの https://youtu.be/83p1E9IHVbU
この動画からもモーション値計算したんだけどなんか色々変わってるっぽいぞ
抜刀溜め3のモーション値が120に、
計算はしてないけどジャンプ斬りが弱体化されて強薙ぎが強化されたっぽい ダブルクロスより10低くて4Gより23低いな
ジャンプ斬り弱体化でTAむしろ弱くなるオチ 強薙ぎなんか強化されたところでな…
飛び薙ぎ強化なら大歓迎だが 飛び薙ぎのモーション値も調べたいんだが丸薬入っちゃてて分からん
丸薬ってどんな計算になるんだっけ
前脚抜刀で99ダメージ(丸薬)
https://i.imgur.com/mHOrKCT.jpg
飛び薙ぎ1で137ダメージ
https://i.imgur.com/J2crvFY.jpg >>430
怪力の丸薬(武器倍率+25)
怪力の種(武器倍率+10)とだけは重複しない ジャンプ斬り弱体化マジ?エリアルの楽しさで辛うじて大剣使い続けられてたんだけど
それすら奪われるのか 真溜め2の1段目 ダメージ36 (Wのモーション値20)
https://i.imgur.com/gt6iFCg.jpg
飛び薙ぎ1 ダメージ137 (Wのモーション値71)
https://i.imgur.com/uPdoPXJ.jpg
20×3.55=71
36×3.55=127.8ダメージ
飛び薙ぎ強化されてる?
あと真溜め2の1段目が中腹判定になってないっぽい ごめん散々書いたけど飛び薙ぎは変わってないかもしれない 大剣を弱くしたら見かけ倒しのハリボテだよな、ここまで弱くするほど前作の大剣は強かった?
真溜め前提で調整したけど真溜め当たりにくくてトータルの火力落ちてる
開発は素直にミスを認めてテストプレイしながら調整しろよ、時間はたっぷりあるんだから 抜刀離脱から脱却したかったんだろうな
ただ密着して斬るには鈍重すぎるし早くすると太刀になる
刷新したいという考えが結局は合ってなかったんだろうな 抜刀を軸にタックルでチャンス増やせるみたいなので良かったのに
なぜ真溜め軸にしたのかこれが分からない 大剣の調整には時間をかけたと言う割には発売後にユーザーに叩かれてモーション値の修正入れたり
アイスボーンもどうせいい加減だよ お前らそういうのちゃんと要望送ってる?みんなで送れば何かが変わるかもしれない DPSは保ちつつ(建前)従来の抜刀スタイルを殺すにはどうすればよいか、という点に時間を費やしました 日本のユーザーはモンハンの事をよく知っているから調整はあまりしなかったってインタビューの1文を思い出せ そりゃあモンハンの(クソ調整ぶりの)事はよく知っておりますとも 抜刀一辺倒からの脱却はクロスダブルクロスで完璧に果たされている事実 懐古厨からするとガノスの腹斬って後ろに抜けるあの感じで良かったわ >>441
要望ってどこから送るの?
カプコン公式ページでは見つけられなかった >>447
カプコン 要望でググったらご意見・ご要望メールフォーム出てくるからそこで家庭用ゲーム機選んで送ってくだされ >>445
ブレイヴ大剣は非常に良かった納刀遅かったり諸々で別武器と化してたけど 斬れ味補正の復活で全ては解決するから早く返して欲しい取り上げたもん返せよクソが 抜刀以外の戦法をさせたいのは別に構わんけどだからって抜刀ころしたらそっち一辺倒になっちまうんだよな
真溜めは儀式挟むから大剣の一撃必殺感薄れるし 3DSのモンハンやってないからブレイヴってどんなもんかと調べてみたら
ワールド大剣よりずっと楽しそうでわろた… 大剣専用の溜め短縮くれ
集中3あっても溜め始めてから……ドゥン…ドゥンじゃ遅すぎるわ >>455
すまん
KANAMEはそれに気付けないんだよ アイボー来るから復帰して王ネギやったらゲームスピードが別もんなんだがどうすんだこれ ブレイヴ大剣は同じモンスターでも通常個体と強化個体で立ち回り変わるモンスターまで居たからな
例えばバルファルクは通常個体は弱特で強化個体はW抜刀だった >>443
それで外人の意見を見たら蕁麻疹が出たんでしたね… 諦めるにはまだ早いぞ!発売に間に合わなかったとしてもアプデで調整入るかも知れない 正直今のままで真溜の威力をアホほど上げるのと
抜刀斬りをもう少し強化してくれさえすれば概ね文句ないと思うんだが
現状で真溜しか威力ないのにその真溜すら他武器から見たらゴミなのがイミフ チャアクより遥かに当てにくいのにチャアクに火力完敗するゴミ ていうか全部機種の大技で一番当てにくいよぬ
リーチも横の範囲もないし
軌道修正融通きかないし
儀式完了まで長すぎるし 呼びかけましょう!じゃねぇよURLまで貼って必死すぎてキモいぞ 武器を使い分ける人も大剣難しいからほとんど使わないな 大剣使用1000回越えてて他武器も結構やるけど正直武器種として弱いとは全く思わないな
全武器種に言える事だけど使いこなせるかどうかはプレイヤーの相性あると思う
結局ゲームだからな楽しいと思えたら使うし使ってれば上手くなる
俺は真溜めのデカいダメージが気持ちいいから使ってるよ
ダメージ700とか入ってしかもそれがトドメの一発だったりすると最高に気持ちいいじゃん
たまにタックルでトドメさしちゃう時あるけど 嫌なのを嫌と言わずに黙殺するのが美徳みたいな風潮の方がよっぽどキモいけどな意見を運営が認知するかは別として
もっともそんな風潮に慣れきったお陰で海外ユーザーに蕁麻疹作られるんだろうがね 当てるべきチャンスに700安定して当てれりゃそりゃ強い
実際どうなのって話で
角度が少し足りないから頭と前足の間に入るとか
ダウン中暴れるモンスターに位置ずらされるとか
そもそも儀式が復帰に間に合わないとか 真溜め斬りが弱点以外に当たってしまった時のカスっぷりも問題だと思う
あれはいくらなんでも弱過ぎだろ 十八番だった筈の寝起きドッキリもワシには使いこなせず結局溜3じゃ 大剣新参なのか知らんが溜め無し抜刀の威力はシリーズ通して殆ど変わってないぞ
大剣のモーション自体が時代に追いついてないって意味なら知らんが 昔は抜刀がモーション値48だっけ
あるのか今の抜刀でも 真溜め据え置きでもいいから他のモーション強化して
真溜め無しで戦えるようにしてくれねえかな
抜刀通常溜めとか強薙ぎループで遊びたい おおざっぱだけど
大剣のダメージが100+200+500みたいな感じやん
大剣は相手が強敵になればなる程その500を当てられる機会がごっそり減るからDPS的に残念なんだよね
それなら継続的に100ダメを与え続けられる太刀みたいな武器の方が結果的に早いし強い Fでは2の頃から大した変化もなく冷遇(というか睡眠溜め4とかでしかお呼びがかからない)
された状態からアプデで全モーション値1.5倍強化されて
DPSも瞬間火力も強武器の仲間入りしたんだよなぁ
そのくらいやっても良いと思うわwの大剣は 3:23〜抜刀スリンガーは180度向きが変えられるって既出だっけ?
https://youtu.be/6dsMdwt85NI >>483
ワールド初期大剣って溜め90だったはずだから、Fの真逆で2/3にしやがったんだよな
ホントに今回の大剣調整役はクビにしろと思うね スリンガーをセットしないと向きすら変えられないハンターさん おまいらそんな大騒ぎするほど深刻じゃないだろ
太刀弓が異常に愛されすぎてるだけでさ
細かい不満は全くないわけじゃないけど太刀弓を除けばポジション的には妥当だろ 今はタックルでどうとでもなるけど敵が強くなればタックルした瞬間致命傷なんだぞ まてよ...
モンハン界最強の猟虫を肩につけてタックルすれば最強になれるんじゃね...? 逆に大剣がハンターを持って肩を打点に振り回せば??? ベルセルクのガッツ大剣みてーのでねーかな
ダクソのグレートソードみてーなの ドラゴン殺しって
2Gのころから出せ出せ言われてるよなw もはやスラアクと並んで何をしたいのかよくわからない武器になっちゃったな 盾を捨てた分、火力を失ってステップも出来ないスラアクさんの境地は遠いぞ 大剣からタックルとガードを取り上げて二重ゲージ管理しなきゃならないのがスラアク スラアクから大剣に移ってきたのにあまり変わらなかった ボクは大剣スラアクメイン武器!
もっと太刀見たいに活躍したいな 3人に見られてる中で真溜め外したら1週間は落ち込む 大剣ってほんとに新モーション無いんだな
正直、武器の紹介動画で出して無いだけで何かあるだろって思ってた 正直大剣にこれ以上ややこしいアクションは要らないと思ってるからそれは別にいいけど威力の配分やモーション値の見直しだけやり直してくれればとだけ思う
過去作同様に見た目通り重たい必殺の抜刀一撃だけでも十分楽しい武器なのに 抜刀状態から即出せるという利点を台無しにしてるなぎ払い、斬り上げ、ガードキックの
3大死にモーションは永久にこのままにしとく気なのか? クロスギルド大剣はその3つ全部死んでなかったっていうね
切り上げはそれでも使う機会少なかったが 斬り上げ薙ぎ払いどっちも要らないからタックル○で統一してくれ
△○はタックル以外からも派生出来る飛び込み薙ぎ払いだったら有用かも ・抜刀溜めと強溜めの強化
・ジャンプ斬りの弱体化
・スリンガーにより真溜めの180度方向転換が可能
分かってるのこれぐらいか今
スレタイがスリンガーに変わりそう >>500-501
Fにならドラゴンころしそっくりな大剣はとっくに出てるけどな
雑誌付録とか課金のオマケで配ってたタイプだから強くないけど スラアクに告知なしの新モーション来てたと聞いて大剣にもワンチャンあるのではと期待してるんだがどうよ スラアクは新モーションより突進斧縦が復活してた事の方が嬉しいんじゃないの >>525
これ方向転換してるの強溜めちゃうの?しかも180もないやろ スリンガー撃って真溜めとかさ...
もう一連の動作ぶっ壊してんだから潔く真溜め直出しできるようにしろよこれ... 真溜めは敵の肉質ある程度無視して良いと思うわ
砲撃見たく完璧無視とまではいかんでも相手の肉質を最低35ぐらいで計算するとか 本来の肉質+10で計算とかあってもよかったな
気持ちよくなれる まぁでも実際の動画見る限りいい感じでしょ
思ったほど悪くなかった
真ための方向転換とかモーション値の底上げとか ゼノジーヴァさんみたいな大形もスタンするならいいんだけど ワールドの大剣って扱いやすさもリーチも威力も半端なんだよな
抜刀真溜めさせるか、じゃなきゃいっそ乱舞でもさせてくれ ごめんなお前ら
俺にできることはアイボーで真カット珠を新たに追加することだけやったわ
もういろんなしがらみがあって真溜めを無くすことはいろいろ不可能やねん
すまんお前ら俺もサラリーマンやねん
これでいい? 真溜めにも被ダメカット+不動効果あれば戦えるんだがぁ
太刀には不動効果付きだか発動時無敵だかの居合が追加されるんだから大剣もそれくらい許されでもいいはず 溜め短縮、方向転換、火力増強があれば十分
後ろ二つはあるみたいだし溜めはスキルでありそう
つまりまったくそれでいいのだ 大剣地面にぶっ刺してスリンガー全弾発射でモンスターそこに突っ込ませるのはどうだい? 全生産大剣スリンガーにぶっ込んでスリンガー全弾発射でモンスターに突っ込ませるのはどうだい? 真溜めに肉質無視がつけばいいんじゃない?
大剣らしくシンプルに考えたい スリンガーの装填数upの大剣使いで溢れかえることになるのか
なんか間抜けだな とにかく沢山あって紛らわしいという印象しかないが
まさか大剣の友になろうとしているとは 一段目と二段目の威力を入れ替えるだけでも解決するな
二段目なんておまけ程度でもよかったのにどうしてこうなった Fの大剣て攻撃時や溜め中に特定のボタン押すと
カチ上げ以外は体力で耐えるハイパーアーマー付与されるんだぜ
wにもこれがあれば 石ころぐらい掻き集めて拠点に山積みにしておけよ
装填してから出発出来るだろうが 有用な強化撃ち振り向きも石ころ依存なのがなんかダサいな…
強化撃ちは弾セットしなくても空撃ちできたらいいけど、まあできないんだろうな ジャンプ切り弱体化ってほんと?
いくらなんでもそこまでやる? 溜めと強溜めがそれぞれモーション値120と130ぐらいにはなったのは確認したけど
ジャンプ斬りに関しては自分で計算しちくり 溜めが120とかいう今までにない数字なんでだろうと思ったが、これスキル込みで考えて調整してるからか
抜刀超会心でモーション値168換算だけど、これって3G抜刀溜め3(162)以上、4Gの抜刀溜め(178)未満した感じか
143×1.4の超威力打たせろよと言いたい ただでさえ弱いのに下方するってどういう事なのですか? 久しぶりに戻ってきたんだけど
アプデで追加された武器の使い勝手ってどう?
まだジャグラス現役でいける? >>572
最強は満場一致でイベント配信武器だけどジャグラスハッカーさんのスロット3,3無属性の汎用性の高さは個性として残ってる。
要は>>4で間違いない。 飛び薙ぎの火力が上がってんなら良かったけど
変わってないよな多分 https://i.imgur.com/txgtVCh.jpg
https://i.imgur.com/8cCHo0Y.jpg
26×2.73=71
43×2.73=117 (実際のダメージは137)
強薙ぎも強化されてるように見えるけどね
モーション値は83ぐらいか ジャンプ斬りの方も計算してみた
https://i.imgur.com/FQzXupe.jpg
48×1.46=70
68(尻尾への抜刀斬りダメージ)×1.46=99(実際のダメージは89)
ジャンプ斬りのモーション値は約63? 帰ってきてないでしょ
抜刀技+超会心で今までの抜刀技のみと同程度ってことかね PlayStation®4『モンスターハンターワールド:アイスボーン ベータテスト版』配信決定!
第1回ベータテスト 6月21日(金)よりPlayStation®Plus加入者向け。
第2回ベータテスト 6月28日(金)より期間限定で実施!
詳しくは公式サイトをチェック! なんか強化されるとか言われてるけどまだ調整段階だろうからモーション値いじってくる可能性もあるぞ
なんなら現状より弱体化もありえる 現状より弱体化したら頭おかしい通り越してキチガイだわ じゃあこれから先の大剣は上がってく一方ってことか!
やったぜ 武器の調整は、使用率を元に判断はされる。
大剣は有名で最初はオールマイティで使いやすいから、初心者の使用率が高くて、全体の使用率を上げている。
これからも弱体化される可能性は高い。 撃てればなんでもいいから投げつけろってことになるから
モンスターはウンコまみれになるだろうな
モンタハンターウンコボーン バゼルギウスのウンコをスリンガーに込めてぶつけよう >>581
そういうことだと思う
ただ3Gとか4Gなんて超改心もなかったし、他武器が改心率を底上げする手段がなかったから抜刀技が優位だったわけで
ワールドじゃ換算モーション値以上に相対的には弱体化すると思うけどね βテストで大剣が弱すぎる不具合見つけたから報告しとくわ これはモンハン6で大剣強化くるね、残念だけどアイスボーンの大剣は一切期待できない 大剣と太刀使ってて思ったけどコンボルートが決まってる武器ってゴミだな。
使っててストレスしか感じない
強い技が後ろの方に設定されてるし出したいときにすぐ出せないし
よくこんなの使ってられるなお前ら
俺なら我慢できないね R2+△で真溜めくらいあってもばちは当たらないわな 武器勝率
1位 太刀 18%
2位 弓 12%
3位 大剣 10%
太刀の優遇ってなんなんだろう。
ほんと謎だなあ。 日本のゲームだから太刀優遇したろの精神よ
海外のハンターにもウケいいだろうし >>605
開発の連中ってミーハーで厨二病臭い顔してるから見た目的にカッコいい太刀を優遇してるんだよ 見切りやるおれカッコいいからゲージマックス
飛翔兜多段ぎりできもちよくなれる
ゲオタボーイメンズまっしぐら大人気武器 太刀は冬の時代が長かったから許してやれ
それよりも他武器を太刀並みに調整できない開発が悪い >>609
太刀を冷遇しろとは言わないが
見切り斬りの判定だけはダメだと思う
初期の判定もあれはあれで厳しすぎるけど
今のガバガバ判定は見切ってる感0過ぎる でもお前ら調整よりも足引っ張る方向の方が好きじゃん
太刀弱くしろ拡散弱くしろ弓弱くしろ斬烈弱くしろ
斬烈なんか人飛ばさないようにするだけで良かったろ 太刀とかチャアクとか優遇武器と比べるからきつくなるんだ下を見ろ下を 隣の芝生は青いもんだし他と比べるんじゃなく大剣でなにができるかを語れよ! クロス以前の太刀って最弱武器っていうイメージだった 3までは近接最強格だったんだけど、そっから三色仕様の迷走が始まって極めつけは4Gの極限って感じだな
TA動画出すレベルの人でも色落としてたんで、不遇っぷりは今の大剣以上だったろう よく知らんけど4の太刀ってゲージ切れたら色もリセットなんだっけ? >>617
めちゃくちゃ居たけど
使ってる奴が弱かったから叩かれてた
何にでも麻痺太刀とかね なんで全武器種を満遍なく最適化できないのかな、いつの時代も優遇・不遇武器ってあったよね
カプコンの伝統で歴代の武器担当のセンスがないんだろうか、わざとやってるわけないだろうけど調整下手くそすぎ 龍撃砲も属性解放突きも長らく産廃のまま放置されてるけどチャアクは即超強化されたしわざとでしょ んな全武器が同じくらい強いなんて調整できてるゲーム滅多にないって まあエアプ開発だし他の武器も浮き沈みはあったしまた気まぐれでアッパー調整してくることもあるだろうよ >>624
スタイル狩技格差に目を瞑れば、ダブルクロスはかなりいいところまで行ったんじゃね?不満の多いガンスを考慮してもさ バランスは兎も角一番どの武器使っても楽しかったのはXXだったな 武器バランスならXXよりXの方が良かったぞ
神武器のブレイヴ大剣があるのはXXだが バランスは兎も角としてって言った方がよかったな
XXはバランスの話で言えばボルテージショットがブッ壊れってイメージが強い 太刀は海外を意識して、侍=カタナ=強い!かっこいい!
って優遇してんのかと思った サムライや日本刀は人気あるし海外戦略として少なからず優遇意識はあるんじゃないか
とはいえ大剣も看板武器の一つだったはずなのにな 大剣て強くなったり弱くなったりを繰り返してるし次は強くなれるんじゃねたぶん >>609
だからってなんで大剣弱くするんですかね… 冬の時代が長いって言ってもXXはくっそ強かったしな
ヘビィは謎改悪だらけで散弾拡散マシーンになって大剣は真溜めゴミになってること考えると超優遇武器 大剣が弱くなったというよりも仕様を改悪されたっていう意識が強いかな
たぶん開発には悪意がなくて新しく真溜めを追加したら見た目も派手でカッコいいぞ、くらいの安易な発想で真溜めを強調する為に真溜め以外の攻撃を下方修正した結果がこのザマだということ
だから腹が立つんだよな >>636
大方そんなとこかもしれんけどエアプ開発たる所以だわな
お前ら歴戦王相手にこんなもんバンバン当てられるもんならやってみろと >>638
そうそう、そういうこと
さらにアイボーで余計なものを追加するんでしょ?
お前らちゃんとテストプレイしたのかと問い詰めたい なんか大剣スレって妬みや愚痴、ネガばっかだな
他武器スレ見ても強弱武器両方そんなでもないのに タックルを空中判定にして無敵タックル出来るようにならんかな 大剣で極ベヒをソロクリアしたもののみ大剣への文句を批判しなさい そりゃ全く別の武器にされた挙げ句、その新戦法が弱くて窮屈で、しかも格上に通じないって有様だぞ
せめて元に戻せと言いたくもなるわ ここをこうしろとかっていう話題も少ないから文句ですらないぞ
非現実的な理想かネタに走った話題ばかりだからな 必死こいて動画見ながらモーション値計算とかやってもスレ見てると馬鹿らしくなってくる
肩にウンコだのウンコだのウンコだの 正直真溜めは火力増強に方向転換にルート短縮来たから化けると思ってる
手のひらセットしとくわ 笛の後方殴りや演奏攻撃みたいに
当てにくいけど上手いやつは使いこなせる強さならいいけど
真溜めはただただ時間がかかるだけなので、モンスターの動き次第、自分の腕が向上してもせいぜい当たりきるタイミングか見極めれるぐらい まだ確定はしていないとはいえメインの技ほぼ強化されてるしな
スリンガーの空撃ちができればいいんだが まぁスラアクやガンスよりは全然化ける可能性有るわな ハンマーとスキル構成同じなのにどうして
コーナーた ここをこうしろなんて散々語り尽くしてるし語ったところでそれらが追加される事はない上にアイスボーンのあれやから文句出てるんやけどな そもそもスリンガー真溜めがタックルの集中3真溜めより早いっぽいんだが
だれか比較作ってくれんかね もう大剣置きっぱなし式ブレーンバスターとか追加してネタ枠にしてくれ まあ単純に火力上がる新要素だから意外とTAとかでは結果出したりするんだろうけどね
かわりに抜刀スタイルは完全に死んだ 真溜め1段目まではまあまあ当たるけど、2段目はなかなか当たらないな。
絶妙なタイミングで設定してるなあ 真溜めをみんなに使ってもらうために溜め4になるスキル出したよ!ってなりそう 溜めと強溜めの後に○押したら真溜めの2発目が出るようにしろ 吹っ飛ばした人数によってダメージが倍加していくようにしろ 怖くて試したことないんだけど、王ゼノの床ドン爆発を肩で受け止めたらどうなるの あれ?ちょっと前に誰かgif貼ってたよね
最初の尻餅と爆発にタックル合わせて真溜め当ててダウンさせるやつ 最大真溜めタックルでステージ内のモンスター全部弾け飛ぶようになるらしい ティガ一式装備でタックルしたら芋飛ぶようにしてくれ そろそろ武器使わないプロレスハンターも実装されそう アイスボーンで大剣がトライの仕様になって実装された夢を見てしまった
ドスやP2よりタイミングがシビアな溜め3とか
ダッシュから抜刀斬りする時は一度ニュートラルにしないと溜めモーションになるとかあったから
ちょっとした技術が必要だった ネギの追い打ちのとき、
寝たままでいるか、立ち上がってダイブするか迷う
2回連続で選択ミスで死んだ 頭に棘が生えた状態の滞空滅尽掌以外は寝たままでk
生えてたら起きるのと射出が重なって死ぬ ソロなら即起き安定かな
マルチだとタイミングズレてる時があって即起きだと死ぬ場合があって困る ランスが一番相性良さそうだな
大剣はFのガード斬りを輸入してくれれば >>685
寝たままからむっくり起き上がっちゃうのよ
そして棘が飛んできて即死 溜めスリンガー真溜めですぐ真溜め出せるから少しは快適になるかな スリンガー真溜めが集中付いたタックル真溜めより早いっぽいんだよな
編集すんのめんどくさいから動画見ながらコマンドしただけだが 強溜め確実に当てる方が大切
真溜めはダメもと
スリンガー真溜めも外れたら無駄 今の通常溜め3なモーション値って105か
改めて過去作の大剣のモーション値みたけど
クロス時代の通常溜め3のモーション値が100でビビった
4でも110なのか 割と溜め3タックル飛び凪は重宝する
合計モーション値は160近くだから最強って無理やり納得した 抜刀コロリン納刀
抜刀コロリン→タックル→飛びなぎ
抜刀→強溜めキャンセルタックル→飛びなぎ
抜刀→強溜めキャンセルタックル→真溜め
の4つしかだいたい使わない ワールドは上位止まりだから、どうしても制限をつけなきゃならないよね、アイスボーンならその制限を外せるから大剣の秘めたる力が開放されるんじゃないか?
だからワールドの大剣はこういう調整になったんじゃないの?太刀は既に優遇されてるから上方修正の伸びしろは大剣の方が多いんじゃないか?
だったらいいよねー 最初はみんな儀式で真溜めをなんとか当てようとしてたけど、
いまは抜刀→強溜めが基本でしょ。
あわよくば真溜め狙う。
タックルは、抜刀のあと反撃するときのガード代わり なんか真溜めのカメラ演出変わった思ったら普通の真溜めが強撃になってたわ タックルから強化撃ちできないとか…
やめたらこの仕事? んー抜刀からスリンガー>真溜めっていけるんだな
いちいち溜め直さなくていいのは評価点か やっぱり強溜めモーション値上がってるな
82、111、131だ はーただ振り切らないとスリンガーうてねえのか
タックル使わせたいのか使わせたくないのかどっちだよほんと スリンガーの方向転換やっぱできるな
L2とスティック以外押しちゃダメなのは慣れが必要そうだが 柱に抜刀で125ダメ 溜め3 294
抜刀溜め1 48
抜刀溜め2 タックルとキック以外の攻撃はスリンガー真溜めに繋げられる
スリンガー弾の有無で戦闘力が違い過ぎねえかこれ >>720
48、77、110
溜め3だけちょっと増えてるな 次からスレタイはスリンガーでいいよ
そのぐらい有能 真溜め後は回避→薙ぎ払い→強化撃ち→真溜めが最速であろうか 時間ないからとりあえず速報だけ置いとく
溜め48、77、110
強溜め82、111、131
強薙ぎ59、66、78
真溜め1段目15、20、22
真溜め強撃144、210、264
タックル26、35、48
飛び込み75、96、118
ジャンプ58、69、87
まだ調べられてないけど強撃じゃない真溜めは弱体化してるっぽい
あとで時間取れたら他のゴミ技と一緒に細かく調べるわ 攻撃の合間にスリンガーボタンで強化うち
攻撃→強化うち→真溜めは可能だがタックルからは強化うちはできない クラッチクローのやつ見た目すごいのにダメージしょぼいね タックルモーションいれたらスリ無効か
タックラー操作になれすぎたわ > まだ調べられてないけど強撃じゃない真溜めは弱体化してるっぽい
さらっと書いてるけどこれ… マジで石ころゲーになってね?
強化撃ちからの真溜めつえーわ >>740
怯むとかじゃなくてマジで技の出が早いんだよ
全くPVとか見てない俺でもバフバロ初見9分出せた
ごり押しで大体どうにでもなりそう 大剣は新モーションない分覚えることが少なくていいなw
抜刀ぎりや溜1から強化撃ち→真溜めは便利、ただしタックルからは強化撃ちはできない
クラッチクローは頭爪殴りで方向転換、スリンガー全弾撃ちで吹っ飛ばし
クラッチ中の攻撃はいまいち?攻撃すると降りる 日曜までできないが、なんか速報聞いてるとさらにグダグダな武器に変わってねーか?
ほんとこれなら真溜め削除した方がいいだろ
完全に武器としての方向性を見失ってる >>741
石ころあるときは、抜刀スリ真溜め
ないときは抜刀強溜めの二択になりそうだな 真溜め3は変わってないけど真溜め1と2は弱体化しとるね ガチで石ころハンターになりそうだわ 強化はデカイが石ころでスキップできるなら最初から出せよとは思うが 真溜めのバーゲンセール
ジャスガスキル増えたけどタイミングそんなに難しくない感じ >>746
> >>741
> 石ころあるときは、抜刀スリ真溜め
> ないときは抜刀強溜めの二択になりそうだな
そんな感じだね。単純明快でいいやw
ハジケだと怯むだろうから今よりかは真溜め当てやすくなるし 真溜めの溜めなしは強撃こみでも抜刀3の1.3倍ぐらいの威力しかないしな
つまり強撃なしならほぼほぼ抜刀3=真溜め1
真溜めを溜めずに出すメリット、無し!w 相手を掠めるように飛び薙ぎして相手に振り向きつつ強化撃ち真溜めとか出来るし
真溜めは自由度めっちゃ上がってるな。ジャンプ斬り強化撃ち真溜めとかも使う場面結構ありそう
で、真溜めはともかく強薙ぎから強化撃ちに繋げられないのなんでなん?横殴りからもいけるのに エリア移動始めたらクラッチで一緒に着いてくの楽しい ティガ初見1乙15分ピッタリ討伐
車庫入れうっぜえええええ 溜めか強溜めか真溜めか、回避かタックルかスリンガーかで立ち回りに幅が出てるな
PSと実際のプレイが比例する武器になってる…可能性がある 真溜め3って2段目だけのモーション値って落ちてん?
あと飛び込み薙ぎ払いのモーション値も微強化されてるし全然つかっていけるじゃん ・なぎはらい→強化打ち→真溜め
・斬り上げ→強化打ち→真溜め
これができるけど実用価値はどうかな? 真溜め最速で出sy選択肢増えた&弱点ヒットかつ最大溜めでダメージ増加って感じだね
溜め切らないとカスだけど やべー強いなこれ
まさかスリンガー装填数アップを使うことになるとは 方向転換真溜め強いと思うんだけどイマイチ活路が見いだせんな
コイツ普通にタックルとの相性がいいからか 強撃なし真溜め3の2段目は威力落ちてなかった
ちょうどワールドの方で同じ攻撃力にして試したけどアイスボーンと同じく丸太に561ダメやった
溜めなしは100くらいダメ違った気がしたけど 一通りモーション値調べた
溜め48、77、110
強溜め82、111、131
強薙ぎ59、66、78
真溜め1段目15、20、22
真溜め2段目120、175、211
真溜め2段目強撃144、210、264
タックル26、35、48
飛び込み75、96、118
ジャンプ58、69、87
溜め切り上げ48、72、98
落下突き16、22、27
クラッチ武器攻撃48→6*n→60
切り上げ38
横殴り16
薙ぎ払い26 >>751
たださ、抜刀からの強溜めorスリ真溜めって立ち回りが固定化されるわけだから、結局今までの抜刀溜め3立ち回りと本質は同じだよね
新しいことさせようとして劣化させてどうすんだろうな
それならクロスのギルドの方が差別化できてたんじゃないか? 大剣シンプルに強化されてるな
真溜め当てれる回数増えるのはでかい 溜めの重要性上がったからか
集中2〜3欲しいわやっぱ もっさりもっさり 今回は集中必須な感じだな。流石にダメージの差がデカイわ 新要素使わせたいからってジャンプ斬りさすがに弱くしすぎでは あと地味だけど回避後に納刀すると納刀速度が上がってる気がする。本当に地味だけど 石ころの位置覚えてりゃ十分だと思うけどな
1エリアに1箇所はあるんだし切れるのは余程のプロハンか >>770から威力が変化した技を抜粋してみた
溜め3 105→110
強溜め1 65→82
強溜め2 90→111
強溜め3 115 →131
真溜め1 15+165→15+120(144)
真溜め2 20+182→20+175(210)
真溜め3 22+211→22+211(264)
飛び込み1 71→75
飛び込み2 85→96
飛び込み3 110→118
ジャンプ斬り1 70→58
ジャンプ斬り2 92→69
ジャンプ斬り3 106→87 地味だけど大剣強化されてるわ
モーション値の上方修正も大きいし 真溜め2段目のためなしがめちゃくちゃ弱体化されたのって
やっぱ強化撃ちから速くだせるからやばいってなったんかな? もうお前に用はない
石ころ
く|)へ
〉 ヾ肩 シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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`|
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いやまあカウンター飛び薙ぎは便利だから使うんだけどね 強化撃ちは飛び薙ぎからも派生出来るのが良いね。真溜め連発出来るわ まだ落としてないけど強化撃ち真溜めってまともに弱点狙えるレベルなん? >>793
伸ばすべきは二段目なのにな
俺もうっすらそう感じるけどたぶん気のせいだろ 一段目は最初からリーチ糞長かったよ、当っても意味ねーけど 強化撃ち→真溜めのモーションのつなぎが気になる
はよスキルつけてやりたいわ クラッチクロー使ってる?
強化撃ちからの真溜めばっか使ってしまうわ 攻撃4付けて会心5%にして柱殴ってみても強擊で会心出ないんだけど強擊は会心100%になってるだけ説は無い? 強化打ちすると溜め段階リセットだから、隙が大きいときは
溜め→強溜め2→真溜め3がやっぱ強いのでは お前らあんまり強い強いって連呼するなよ
あれ?ちょっと強くしすぎたかって再調整くらうぞ タックルが本体と言われ石ころが本体と言われ大剣とは一体 まあしょせん石だしな
ちょっとSE変わったかな?まだ少ししかやってないけど前評判で叩かれたほど大剣悪くないんじゃないか クラッチクローで石落とせたら良かったんだけどな
なぜ大剣は落ちない仕様にした 大肩が好きだったから肩を捨てるのはかなしい
強化打ちの方向転換がありなら全方位タックルくらいくれさい 次スレタイの候補は
石ころ
投石
スリンガー
タックル
のどれ? >>817
あれ大剣も落ちるんだっけ
じゃあそんなに石の場所把握しなくてもいいかな 20発もありゃ次のエリアまで持つから肉質柔らかくする効果のがおいしいやん スリンガー真溜めも当たらねえ簡悔モンス出てきて大剣弱いっていうところまでテンプレ 別にスリンガーだけ当てても怯ませられるか
肉質軟化かぐらいの事は出来るしうまあじだと思うがな ティガ勝てない
この出し引ききつい
大剣じゃ追いつかない うまいこと真溜めガスガス当てられるとやっぱ強いな
初見17分かかったティガが操作に慣れたら10分かからず沈んだ そういやクラッチ溜め切りのモーション値いくつだ?
まあ疲労時に距離ある時とか移動の時しか使わんだろうけど クラッチクローはモンスターが逃げたときの追撃にめっちゃ便利 体験版モンスター自体めっちゃ怯み安い上で
石は当てるとこ当てないと怯まない上に思いっきりノックバックするから真溜め当らない感じ
やっぱ糞だわ ゆうた渡りで太刀から大剣に流れてくるかな?
見切りがあーだこーだ言ってたしくるかもしれぬ 見切りが弱体化されてるなら兎も角今更大剣にイナゴは沸かんやろ ねーよ
俺は使ってないけど太刀の見切りも調整入ったとはいえ誤差レベルらしいとのことだぞ
体感だとわからん程度の修正で渡ってくるわけねーべ どうでもいいけど、抜刀時の歩き速度早くなってないかい? 3回目でなんとか勝てた。
コツコツ抜刀しか当てられない。
強すぎるよ。王ネギより強い。 抜刀スリ真溜めからの回避タックル横殴りスリ真溜めのコンボもなかなかエグくね?
相当気持ちいい 横殴りくんは一気に有用モーションに格上げされたね
何の調整も入らなかった強薙ぎくんは開発に存在自体忘れられているのでは…? >>844
もしかしなくても飛び薙ぎと間違えてる? 前にも使ってた感があると思ったら討鬼伝2の鬼の手だな 強溜めは当たる気がするが、それに比べたら強化打ち真溜めも空振り多そう ごめん横殴り強化撃ちの利点て何だ?
少なくとも最速で強化撃ち真溜めが撃てるルートでは無いと思うんだが >>777
スキルの飛燕が強化されて1.1倍→1.3倍になったので
双方とも飛燕適用で比べると微弱体程度で済んでいるよ
ジャンプ攻撃主体にするのに飛燕入れないってのもないんでジャンプ溜め斬りはほぼ現状維持
たまに使うって程度のジャンプ溜め斬りは明らかな弱体化だけど強化撃ちに繋がるので便利は便利 あぁタックルから最速で出せるルートか…
R2△とか初めて知ったぞ >>852
えっコロリンから横殴り出せるの?
調べたけど分からん >>853
はー飛燕強化とかされてんのかなるほどなー なんつーかシンプルさが好きで使ってた武器なのに
敵を斬りながら拾った石を発射して溜め攻撃しろ! とか
わけわからん武器になり果てたな… 石とか完全に騙されてる。
そりゃ、抜刀、強溜め、チャンスがあれば真溜めが、
安定して攻撃できるに決まってる。 儀式が生まれてしまったしシンプルさは消えているよなぁ 正直スリンガーじゃなくてもタックル→真溜めでも成立するからスリンガー使わせたかっただけな気がする というかワールドのシンプルな武器ってハンマーくらいだよな >>796
ん?真溜1段目が長くなった?ってことは睡眠起こし大丈夫? 真タメ→回避タックル→横殴り→強化撃ち→真タメと
真タメ→回避タックル→タックル→真タメはどっちも同じくらいの長さじゃない? ハンマースレって何か知らんがいつも楽しそうだからな
同じ鉄塊みたいな武器なのにどうしてこんなに差が…… 単に民度が良いだけだろ
あそこ荒れたところ見たことないぞ ムロフシがいっぱいいるスレとか荒らすきにもならんて 民度とか関係なく大剣スレだって抜刀溜めが強けりゃ腐ることもなかったと思うんですけど >>867
はや!強溜めやっぱつよいな
でも拘束ありきだから動き回る敵だと相変わらずきついやろな
乗り中にバフバロに注目すんの糞過ぎない なんか石拾ったりいろいろ面倒くさいな。スキル次第で抜刀大剣も使えるものになったら起こして。 むしろシンプルになってるなと思ったけどなー
抜刀切り→石→真溜めだけでやってりゃよくね? 強溜め→真溜めのつなぎは常にスリンガーでええな
よっこらしょってモーションにはもう戻れん ティガと戦うと昔の大剣思い出しちゃってね…振り向き読んでこの位置で抜刀溜めてたなぁとか。
面倒くさい連携無しで一発ドン!が魅力やったやん? まだβやってないけど真溜めへのルートが増えたと考えると楽しそうだな
強撃は強いの? >>876
これだよなぁ…敵の動き分からんときはとりあえず抜刀コロリンして、分かってきたら溜め置いてってなぁ B版って捕獲用ネットあったっけ?
テオやクシャルとか一部に対しては所々で閃光使うから拾い直すのめんどいし
捕獲用ネットで強化撃ちできないのかなって思ったけどみてないや クラッチクローは大剣だと使わなくない?
スタミナ減ったり拘束中は真タメした方がいいし。肉質柔らかくするより真タメ1発でも多くいれたい 相手を追いかけたりする時は迷わず使う
あとは真溜め3が間に合わない位置にいる時とか それはそうとバフバロにクラッチクローすんの楽しいやめられない 尻尾切りたい時とか便利ね
モンスターが振り向く前に尻尾に張り付けるから強引に狙っても無駄な追いかけっこがなくなる
肉質軟化も思ったより長いし ヤバい全然石使いこなせない
つい肩ばっか出しちゃう調和に乗り遅れちゃうヤバい 葬式にならなくて良かったが
どうせ無属性1本あればいいんだろ わんこ一強じゃなけりゃ良いな
毎回一線級だけどデザイン的に敬遠するわ モーション値の暴力で戦う武器だから物理攻撃力重視になるのはしゃーない クラッチクローはほぼ意味ない。
あのダメージなら普通に殴った方がいい。
逃げて追いつけなさそうなときくらいか。 麻痺とか乗り転倒とか真溜め3微妙に間に合わない時あってモヤモヤする 集中欲しいよ 抜刀→スリンガー→真溜めの良さを教えて。
使う状況がわからん。
早く真溜め出せるけど、一直線過ぎて無防備。
いままでの方が状況に合わせて、コースを調整できる。 抜刀斬りの後自分にタゲが向いてなかったらほぼ確実に真溜め入るの堪らん
前は無様にスカしてたのに 方向転換ほんま便利 >>897
かつての儀式を思い出す。
儀式でできるだけ早く真溜めを出すなあ。
いままでより早いと言っても大剣は遅いわけで まだ試して無いけどもし捕獲ネットで強化撃ちが出来たら今度はスパイダーマンとか言われるのかな 大剣いいわ
真溜打った後コロリン -> なぎばらい -> 強化撃ち -> 真溜がスムーズだ 大剣使いじゃないけど息を吹き替えしたようでなにより
大剣使い増えるといいね 真溜め1と2がダメージダウンは痛いなって思ったけど強化撃ち連携で当てるチャンス増えたからトータルで見たらかなり強くなってるのかな 蓋を開けたらこんなに高評価なんてやっぱりやってみるまで分からんなモンハンは 1段目が当たらなくて2段目が当たるってのも少ないからな
結果弱体化はあまり感じない 大剣らしくなったがヒットストップえげつなすぎて相討ち怖い βの大剣デザイン好きなんだわ
だけど皮張りまだまだ有りそうで怖い ティガ武器もあのスパゲティー串だと加減飽きるわな
というかディアもいるから串使うかも分からんし、そもそもワールドの張り替えデザインの影響がいい意味で働くかもしれんが 宵闇もワンコもちっさい大剣だから皮貼りでもぶっちゃけ良いと思ってる またブサイクなラスボス武器が超優秀なのかもしれんぞ
ネブタ祭り復活 捕獲ネット今試してみたけど、石拾ってる場合は自動的にネットから石に切り替わって石が出る
石拾ってない状態でネットだけセットしても強化撃ちはできない 起動した後の画面のスリンガー説明に「捕獲ネットは使用できません」って書いてあったような スリンガーも面白いっちゃ面白いが抜刀位置取り一撃が命のシンプル操作な大剣からはずいぶん遠いところに来てしまった感はあるな
まさか石ころに頼る日が来るとは思わなかったが タックル絡めた連携ルートにどうしてもなじめなかったので
今回のほうが好きだよ スパイダーマンにはなれなかったけどロックマンにはなれたね TAwikiルールどうなるんだろ 石ころは有とかになるのかな
それともスリンガークラッチなしで太刀片手双剣等装衣なしでも攻撃挟める組有利すぎんだろってルール強制続行されるのかね スマブラと同じで平等に見えて全く平等じゃないルールだしなあ >>922
溜めキャンタックルでいろいろ繋いでいくのが苦手だった 最近ずっと大剣使ってなくてアレなんだが、モーション値増えてるって事は無理して真狙ってくプレイはそこまでやらんでいいって事だよな?
チャンス時に石投げて溜めるくらいで充分ならいいんだが >>930
石投げるのはあくまで真溜めのためだぞ
真溜めから逃げるな ガンランスのスリンガー杭がありなら大剣もスリンガー肩があってもよかった 時代は肩から石に
右往左往する大剣使いだけど頑張ろうぜ たまに意味不明な盛り上がり方するな、ここ。
昔、謎のジャグラス推しとかあった。
こんどは石推しって。
いまさら真溜めが少し早くなっても。
もうそういう立ち回りではないと思うけど。
それよりクラッチ入れて肉質柔らかくして、そのあとのダマージ増やせる方が大剣にはありがたいよ。 もうスリンガーからハンター射出して真溜めしながら飛びつけるように要望しょう 謎の回回(笑)推しとかガチソロ(笑)推しとか意味不明な暴言連投荒らしもいたなあ アイボーなんかメッチャロックオン外れるんだけど仕様? 若干気になって回避から真溜めの時間ざっくり比べてみたけど
早い順にタックル横殴り強化撃ち、タックルタックル、なぎ払い強化撃ちくらいだった
横殴りルートといつものタックルはほぼ誤差、なぎ払いはちょっと遅目くらい ティガ7分切れんわ
もう少し手早く動いて被弾減らせば6分行けそうなんだがなあ
あとレウスうざくね?なんだあいつマジでホバリングしかしねーじゃん
尻尾と胴体にクラッチからの攻撃以外やることないんだが ガチでスレタイをタックルから投石に変えてもいいレベルで石ころ革命起こってるで
向きかえられるのはデカい 大剣スレ 強化撃ち60発目
ふむ……いいんじゃないか 向き転換の自由度高いし早いからストレスフリーやね
プロハンなら採取しながら余裕なんだろうけど集めるのめんどいから無限のスリンガー弾ないのか
石くらい無限でよくないか >>951
極ベヒ行ったら負け(笑)なやつは引っ込んでろよ >>838
太刀も使う俺の感想
誤差レベルというか変わってるとは思わない
がどうやら適当に乱発してたゆとり勢に言わせると変わってるらしい
つまりゆうたな程弱体化したと感じるようだ
上手い人からしたら何も変わってる感はないと思う 強化打ちで怯まねぇなと思ってたけどくるみやハジケの強化打ちだと普通に怯むな ティガの頭に儀式で真ためあてたけど850くらいしかでなくてわろた もうティガ5分40秒上がっててワロタ
ta勢すげーわ 言い訳だけど、集中ないのきついな
もっさりしすぎて当たらないし、かわせないし
早く自分の装備でやりたい ティガ初見で倒せたけど18分かかったな
糞暴れするからうざったいわ
10分切るだけでもすげーと思うのに5分切るとかどういう脳味噌してんだよ 抜刀→強化撃ち→真貯め→回避→なぎ払い→強化撃ち→真貯め
久しぶりに大剣触ったけどつえーし強化撃ちが真後ろにも方向転換出来るの便利だな やっぱり横殴り派生より薙ぎ払い派生のが早く感じるわ スリンガー弾があるかないかで全く強さが違うなこの武器 >>968
次スレ>>1のテンプレと安価くらいつけろ ティガで確信できた
アイスボーンでも大剣苦難は続くな 開発「バランス調整の為石ころの所持数を減らしました(ニッコリ)」 スリンガーでいい感じに怯ませたり麻痺らせたりしてからの真溜め気持ちいいね
エフェクトもなんかかっこ良くなってるしキーンって音もするし
集中あったらもっとサクサクで楽しそう >>978
みそけんは大剣どうこう以前にそのどうしようもない腕と頭を少しはどうにかしてからだな 強敵用にタックルの軽減率上がるスキルとかほしいなー運営(チラッ) 石が二十発あるから別に…
と思ったけど確定怯み取れる奴は有能やし選択肢には十分入るね 愚痴レスだらけだから、わずかに時間でも石に浮かれるのもいいだろう。
どうせまたすぐ愚痴スレに戻るんだし 13分まで縮まった。
とにかく集中3になれすぎて、タックルできずにボコられる。
集中3ついたらもっと快適なんだろうけど 真溜め依存なのは何も変わってないからな
また強敵になるほど火力が出ない運命 >>941
ロックオンの仕様変わったはず
βだから再設定しないとシステム設定がデフォなままなのは当然だけど
ボタン1回でターゲット向く、2回で自キャラの正面向く(逆の設定も選べる)設定が増えてた >>986
お前の糞みたいな日記よりよっぽどマシだよ オートロックの砲の話じゃないの?
確かにそっぽ向くと勝手に外れるね
今までどうだったのか知らんけど 太刀の抜刀はモーション中に怯まなくなるみたいだけど
もっと重量のある大剣なら真溜めが怯まなくなると良いのだが 使いどころが少なかった横ペチと飛び込みなぎはらいが強化撃ちによって輝いてみえる 動画見てるがスリンガー真溜め大して活躍してなくて草 大剣にスピード求めても意味ないんだろうな。
タイミング武器だから。
それよりクラッチクロー後のダメージアップと
抜刀当たりごと真溜め攻撃力アップは、かなりおいしい。 このスレッドは1000を超えました。
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