【MHW】双剣スレ 34連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 32連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1555766844/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1561006531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100
■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 回避石ころ打ちとかいらんからシンプルに回避斬りくれ 逆に考えるんだ、回避斬りのモーション値が石ころ並だと 回避強化撃ちは全然使えると思う
脚に撃ってるとすぐに転倒するし頭に粘着石撃てば即スタンするし
どうにかしてほしいのは斬り上げの方やね トレーニングエリアはどこに居たってマップからすぐ行けるじゃない 切り上げから直でリヴァイに繋がるならいいんだがなぁ 申し訳程度に触らず随時更新にしてくれたらよかったのにな 回避と強化撃ちってくっつける意味あるん?
片手とか大剣は普通に打てるよね 特定の行動の後じゃないと撃てないよりは能動的に使いやすいとは思うが 王ネギマルチだときつくない?
動画あったら見たいなぁ 回避打ちは双剣の機動力強化したいんだろうけど距離長すぎて微妙に使いづらいのがね…… マルチでキツイのは調子に乗って出した乱舞と突進連斬潰される事くらいじゃね
回避距離3あると他人狙いのタックルや突進目の前で出されても安全に脱出出来るからいいぞ 双剣しか使えないし双剣が好きだけど
未だに使いこなせない、、、、 最近復帰したんだけど、カエカエカとやらって
好みでαβγ適当にでいいのん? せめて装備のカタログスペックぐらい見たら
見比べたらそんな疑問はエンプレス腰ぐらいにしか出ないでしょ それはそうと突進連斬とスライディングはコマンド分けてくれたりしないかね… ベヒリヴァイ楽しいんだけど敵視中となるとクソ邪魔になるのよね
PTに双剣ハンマーいると楽しげにしているから平地へ行きづらい エリア2は気分でリヴァイ
エリア3ネギ坂は全力でリヴァイ ベヒマムというクソに加えてレーシェンという苦行までやらなきゃいけないのがつらい
ソロ難易度用意しろ ベヒは極でなきゃエクリプスの避け方だけ覚えてマルチすればいいし、最悪猫のぶんどりとナナライトの破壊王斬列、睡眠落石、爆破で部位破壊
マムは素直にナナライト装備
エーシェンはカエカエカで広域しつつ殴って貢献してますアピールしとけばいい マルチは結局>>31みたいにプレイスタイルを変えざるえないから嫌なんだよ
それを上手く解決したのがソロ難易度だったのにコラボ系は台無しにしてしまった エーシェンは え!力の解放+弱特で双剣でも100%達人芸していいのか!ってなったよ エーシェンソロは最初はクソだったけど木遁の対応できるようになったら楽しくなったよ ネギの徳田アーツ避けてからの反撃の仕方に悩む。対応早ければ六段斬りだけど遅れた場合がね。 そのへんはプレイスタイルとか好みの問題ってことなんじゃないの
がっつり張り付くタイプならエカカカエになると思う 罪さんは皮ペタワールドにおけるみんなのビジュアル系アイドルだからな 広域といえばだいたいエンプレス頭γつけるから
エカカカエ か エカカエカ がしっくりくる 最近始めたんですがゲラルトつよいですね!
話題のオカカに着替えることなくアイボーを迎えそうです😭 芸能人に例えると皮ペタがAKBで罪さんはハリセンボンってところかな ハリセンボンのどっちだよ
まさかブスな方とかいうんじゃねーだろーな いろいろ防具作ったけど、ソロで王ネギクリアしたのはジルエアエルとシリ一式だった、結局これでいいじゃん クソレーシェンやらないといけないのかよ
ソロで脱出不可能な攻撃は最悪だわ >>51
ブロスクラブとホーリーセーバーどっちだよ マムがダルすぎるからジルドラケンは本当有難い
属性を捨ててる闇堕ちした双剣使いだけどお前らもそうだよな? マムの辛さの気持ちは分かるが
属性捨てて闇落ちするなら太刀担ぐわ
まぁそれもマム武器だけど ずっと毒双剣でやってきたのに毒も爆破もあんまりなんで無撃使うしかないじゃん(ないじゃん) メイン武器なのに平井だけでないんだよ。他のマム武器はコンプ2周目達成してんのに マムは無撃ジルで行って最終エリアだけ抗菌麻痺棍で乗り麻痺と頭でバウンドするマシンになる マムに無撃ジルは抗菌飛雷どころかカガチノツメより弱い Lv1痕跡集め回ならともかくそれ以外でジル持ってきたら蹴るわ 何にでもナナ双の次は何にでも無撃ジルか
許されるのはネギと連続狩猟くらいだぞ
ちなみにナナ双はどれにも許されてないからな 双剣ってよく地雷っぽく見られてるけどホントの所どうなの 何にでも系は双剣じゃなくても地雷
こだわりオナニーなら延々ソロしてろ >>71
アホなこと言いなさんな
結局は何かつぐかよりスキル構成だろ
ジルならスキル次第では十分許されるレベル >>73
ガード有り武器がホストの時にエンレとか王ネギでたまに蹴られることあるわ
多分ガード有り武器か見切りありの太刀を求めてるんだろうなと解釈して納得させてるが >>73
双剣はマルチでスタミナ切れからの被弾乙が多いからな
スタミナをフォローするスキルの無い双剣は特に警戒される まるでスタミナ関連のスキルを付けてない奴は地雷みたいに捉えられる発言はやめよ いくら攻撃系もったところで鬼人化した方が強化状態よりよほどダメージ出るんだから、張り付き続けるTA以外でスタミナ系積まないのはど素人と思われてもしょうがないレベル
まさか知らないとかないよね? そうは言っても常に6連や乱舞狙えるわけでもないからなあ スタミナ管理できるならどっちでもいいじゃん
レーシェンでもネギでも蹴られたことないけどな えっ今日は火力スキル無し超回復セット着ていいのか!! >>73
ナンニデモ冥灯ジルが地雷なだけで
きちんと対策装備組んで来てる人はまともというか上手い人多いイメージ 割と昔からいるから許されてる老害的位置だよね双剣
スリンガーアクションでどこまで飛べるか ポータブル復帰勢の老害だから操作がシンプルな武器しか使えないよ ランス君ですら色々できるようになったのに双剣ときたら そうか?
双剣と片手ほど貼り付かなくちゃ火力でない武器ってそうそうなくね?
常にフレーム回避を要求されるスラアクはまた別だけど マムタロトのクエなんだけど、最終エリアに移行した時、みんな何してる?
ぶっちゃけ角狙うという点において、双剣は足手まといな気がして仕方がない。尻尾切りを手伝うくらいかね。
結局、このクエだけライトボウガンでいく事にしちゃったけど・・・。 マムは属性ガバガバだからダメージソースという面では双剣かなり優秀だぞ
レベル上がってる状態だと脳死力あるライトでもいいんでね >>100
エリア3まではマルチで双剣として役立ってるなと思うんだけど、エリア4になると「お荷物になってサーセンww」と感じてしまう。
最終目的が角破壊じゃなければねぇ・・・。 >>101
水爆でほぼ終わってやることないとかじゃないんなら動画なり見て立ち回り覚えれば攻撃チャンスかなりあると思うが マムの動き完全に把握できてたら双剣強いぞ
頭下げる機会多いからちょこちょこ当てていける
睡眠とったら爆弾に紛れて不動きて乱舞の準備する マム最終エリアで双剣はかなり相性良いぞ
アゴ切っても角折れるのは知ってるか? マムにリヴァイって気持ちいいだけで攻略にはなにも貢献出来てないぞ 両足両尻尾角の金属全部壊れるギリギリのとこでリヴァイ決めたら相当気持ちいいんだろうな
てかリヴァイで角意外破壊できるのかな位置的に 攻撃の後隙だいたい頭落ちてくるんだから普通に戦えると思うけど マムは脱ぐ前にリヴァイしても部位破壊にほとんど貢献できない上に
無駄に体力奪ってパージ早くなるだけだし
エリア4なんてそれこそ無意味だしで完全に気持ちいいだけなのよな 頭を叩くのが怖いなら滑空着て乗ってもいいぞ
あんまり貢献できてないかもだけど マムエリア4双剣めっちゃ楽しいぞ
突進 、鬼神回避、乱舞の使い方がコツかな 一時期6維持がまだできた頃、弓や氷チャよりも早く終わらせられたよ
睡眠したらみんなで爆弾置いてバイバイ、不動きて移動切りで突っ込んで乱舞、体起こしたところで乱舞、起き上がった後に頭下げるからそこでもう一度乱舞
もちろん全ヒットなんかありえないけど上手くいけばゲロ吐く前に終わる あぁそうか
氷チャよりも早くって書いてあるから
でもまぁレベル5、6なんて睡爆で終わりだから双剣とか関係ない気もするけど マムのパージ前リヴァイは部位破壊貢献できるよ
背中転がってんのに左右とも部位破壊入るから、運だけどタイミングよく決まれば
一気に数カ所パンパンパァ〜ンってなる
エリア4も物理攻撃のあとは大体頭下がるから結構殴れるよ
ゲロも下ゲロ以外は顎下が安地になってるから、二連とか薙ぎゲロは乱舞チャンス 王ゼノ双剣だと胸殴るの大変だな。薙ぎブレスとボディプレスくらいしか今のところ殴れてない 強走珠ならヴォルガノスで粘った方が楽じゃないか?
風化した珠ボロボロ出るし 珠の数だけ求めるならドスジャグラス
珠の数と質両方求めるならヴォルガノス
珠の質と猛者英雄が欲しいなら極ベヒーモス 極を回すのはキツくないですか…
ヴォルガノス逝ってきまーす ドスジャグラスの期間が終わってからだよね、ヴォルガノス。 抗菌飛雷のスキルは大体こんな感じでいいの?
達人芸、雷属性強化2、フルチャージ3、弱点特効3、超会心3、攻撃6、見切り7 復帰勢だけど、抗菌火がでたからいよいよエンシェントレーシェン挑戦しよと思ってる
野良でやる事になるけど…流石に魔境だよな
なんか気をつけることあるか エンシェントレーシェンは猫飯のど根性つけでからいけよ 超会心3よりランナー積んで鬼人で殴る方がよほど火力出ると思うけど >>127だけど思ったよりいけたわ
メンツに恵まれたのか結構ゴリ押し
極みベヒほどじゃなかったね まぁチェックもメテオも無いし死ななきゃ何とでもって感じだよな >>130
根性はスリップダメージと相性悪いでしょ
と釣られてみる 背面転移からのハグとかカラス対策じゃないかな
あとスリップで体力が中途半端に減ってることが多いから軽いジャブで死んだりする スリップごりごりだから力の解放がめっちゃ発動する
弱特3と解放5でもう会心100%ですよやったね達人芸 力の解放くん勝手に付いて来るけど気付いたら無しじゃ生きられなくなってた 最終エリアはソロだと不屈+医療術無いと私の腕だと回復間に合わなくてジリ貧だわ 極べひんモスやってます
ジルエアエルとラースプレデターと抗菌龍はどれが火力で見るといいんでしょうか?
属性値とか会心属性が絡んでくるとどう計算していいかわからないw 火力ガン積みならジルエアエル
生存多めなら抗菌龍ってイメージがある
ラースがジルエアエルに勝てる要素は全く無い >>142-144
ありがとうございます
マルチだし体力と回避性能3つみたいから抗菌龍にしようかな 構成次第で微妙に変わってくるから自分でダメシミュ回した方がいいぞ ジルエアエルのほうがカッコイイぞ
マルチで行くなら他人から見ても鬼人回避で光るしな ジルの唯一の不満は砥石してる時の姿が間抜けすぎる事 >>151
その二つは久しく使ってなくて左右対称のイメージあった >>156
ネギに属性は一番通る雷でも15程度なのに対して
棘が白い部位は物理肉質が頭75、前足70、尻尾60-65通るから純粋な攻撃力重点
双剣初心者とか関係ないな。うん ダメシミュとスキルシミュしてね
シミュが面倒なら日立がオススメ
マムが面倒なら大剣がオススメ アイスボーンで力の解放のスタミナ消費量がレベル1から30%レベル3から50%になって
上方修正かと思ったけど説明文見てみたら「固定のスタミナ消費」と書かれてたから、
発動するのは体術の効果だけでランナーの効果は発動しない感じか?
それでもレベル1のみでもアリかもしれないけど めっちゃありがたい
ってか体術カイゼンしとけよなんだよlv5って 見切りも強化されたけど弱点特効が傷つけ要求してきたのがどう響くかだなあ 属性攻撃強化がLv6までに、属性攻撃値1.2倍、+100
弱点特効がLv3で+30%、傷に攻撃でさらに+20%
見切りはLv7で+40%
無属性強化が1.05%?
渾身がスタミナゲージ満タン状態をしばらく維持で発動。Lv3会心率+30%
各護石の最大Lvが上がってる
属性の上限が上がるか、撤廃されないかなぁ 流石に属性の上限あげないとレベル6解放される意味無いやろwww
上限あがるよね…? 転身が無敵タイムじゃなくて回避ミスっても助かるよって保険程度になったのつらい 無属死んで属性の時代だな
何にでも無属で行けるよりは良いわ
属性の上限は上がるに決まってるし手数武器の時代だ なんか全体的に追い風きてるな
時間にもよるが渾身有効活用できる武器少なそう でも最終装備がレウス2部位+剛刃研磨固定とかはやめてくれ達人芸の快適さに慣れたら元に戻れない 最近ゲロ吐きながらようやくレーション倒したのにジルの素材全然たりない…また吐く 一ミリも楽しくないわカス死ねカスが角一個も無いんじゃ3引き倒して死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
カプコン死ねこの世のすべて死ね エンシェントレーシェン予備動作しっかり覚えたら割と乱舞し放題だから楽しいとおもうけどなぁ レーシェンそもそもゲラすらやってないからそろそろやるか 属性強化Lv6まで上げられるならさすがに属性値上限撤廃されてると思いたいな
現状Lv5ですら持て余してるのに 王ハザク用にゾンビ双剣作ってるところなんですけど色んなサイト見てみたらジルエアエルだったりジャナフだったりジョーだったり皇金蛮顎だったりしてよくわからないんですが皆さんどれ使ってますか? 抗菌蛮顎
回復量足りなかったらガイラ蛮顎に回回カスタムでいいんでね また
角も変異剤もなし
こんなにこんなにこんなにこんなに苦労したのに倒してもなんの意味もない
すごく苦しい 属性上限撤廃するっつうなら双剣の基本属性値下げることになるでしょ
双剣にとってはむしろ属性上限は追い風なんだよなぁ
他武器より低い属性値でも十分な属性ダメージが出るんだから属性ビルドが組みやすい というか属性ビルドが抜きん出てじゃないと双剣ただの手数バカだからな
かといってマムはもう大丈夫です ○属性強化を固定値増加とかじゃなくもうちょっと手の込んだ計算式にすればそもそも上限要らなかったわな >>180
ありがとうございます
ガイラの方は全く考えてなかったです
回復2積みたいんでガイラ狙いでマムしてみます ガンスはあまりにもハナクソすぎて開発側も問題視してるようだけど双剣のゴミみたいな特殊CCはどうなるんです? 弱特に肉質軟化が必要なら双剣もスリンガー(笑)とかやめて普通に傷つけさせてくれ 傷とかわかりずらすぎる
大出血して見た目わかりやすいようにしてくれ ヴォルガノスとは
今日の9時以降から受注出来る
我が名はヴォルガノスの事ですか?
スタミナ管理が不得意で自分も珠欲しいです ジルエアエルは回復カスタムとスロットの2本持ちが基本だよな
やっぱスロット便利だわ ぼちぼちアイボに向けてリハビリはじめようと思うんだけど
傷二回武器(笑)からなんか新情報あった? 渾身はもとより弱特も双剣は他武器ほど恩恵は少なかったから軽傷だな >>194
サンキュー。属改命な双剣で弱特ナーフはキツいな
無属一本でおkも双剣て感じしないしな >>196
スキル劣化の影響、新モーション、属性ダメージとかを勘案するとこんな感じかな
強化・・・大剣、笛、ランス、虫棒
維持・・・片手、双剣、ハンマー、ライト
弱体・・・太刀、チャアク、スラアク
産廃・・・ガンス、弓、ヘヴィ 渾身:発動まで6秒掛かるように
弱特:50%から30%に弱体化、傷が付いていれば元通り50%
無撃:50%弱体化
転身:発動ごとに効果時間20秒現象
弱特は一番軽傷じゃん
30%でも今まで通り3積むわ
無属性は死んだ 弱特ナーフは別にいいけどCC強要というかスリンガーのゴリ押しが嫌だわ。普通に戦いたいんだよ。 新要素を強要されても面白いならそれでいいかなって思えるけど
弾落としやすい(=傷付けにくい)グループ側ってのと強化撃ち回避、回転切り派生はすげーシンプルに出来が悪い >>200
おー、それは無属ダメだな。まあβで倒せなかった奴なんていなかったし継続するけど
あのクソ不評だった回転斬り2回目派生が1回で傷状態に出来て欲しいとなお良いかなー 見切りの最大クリは30%から40%に強化されるんだな
ますますカイザーが脱げなくなる つるつる床全部滑走するらしいからリヴァイ暴発しまくって双剣使い物にならんな 突進連ザンとスライディングはコマンド分けろってずっと思ってる 双剣デビューにとりあえず冥作ったんだがオススメにないってことは弱い?虫昆では強かったが 弱いから属性集めるの面倒くさいならとりあえずフライドチキンかジルに持ち替えろ 爆破はゴミだしそもそも同じ冥灯でも虫棒の方が倍率10高いし 双剣の無属性は基本的に対ネギ以外は他に最適解があるし
着替えのできない闘技場大連続ぐらいでしか役に立たない
その中でも無撃も付かない倍率も控えめな冥灯なんて考えるまでもないダメ武器 属性攻撃強化が強化されてるから爆破もワンチャンあるかもしれんで
他に睡眠、麻痺、毒の時代になるかも 爆破でも麻痺でも毒でもいいけど睡眠の時代は来ないでほしいと思います そういえば、なんで双剣のデバフ武器って目の敵に産廃調整されるんだろうな
ハイガノボマーみたいな一世風靡した戦法なんて聞いたことないのに エアプだから知らんけど4Gかどっかでクソ強い麻痺双剣無かったっけ。そっから目の敵にされて今の冗談みたいな低さにされたんちゃう 4Gで漠喰いキロネクスとアイルー卿メラルー卿がやらかしただろ クロスシリーズも大概だったけど、今作の麻痺双剣のショボさは顕著だぜ
ハンマーでもギルオスハンマーはそこそこの攻撃力維持したまま麻痺390もあったし 双剣はdos辺りから不当に親の仇のような扱い受けてるよ そうか、なるほど。謎は全て解けた
みんな、落ち着いて聞いてくれ
オオナズチは辻本の母ちゃんがモデルだったのだよ! 弱点属性で弱点部位切って15しか通らないのは最も通りにくい部類じゃないか
普通は黒棘なんて切らないし 属性の通りが極端に悪いわけじゃないけどそれ以上に物理が通るからな
とはいえ雷双剣は迅雷以外物理寄りだし、抗菌雷あるならそれでいいよ 回避性能5.体術3.ランナー3がないとやって行けないんだが、みんなもTAやらないときは快適装備使う? (体術3……スレ間違ったっぽい…?いやしかしランナー3って書いてるな…うーん…) 回避5は多すぎるので2かな、たまにキノコ積むくらい
体術は鬼人回避のスタミナ減少が抑えられるので猫飯で付いてたらラッキー程度
ランナーはほとんど付けない 強走使わないならキノコかランナーは入れる。回避性能はナナγ腰におまけで付いてくる時以外は意図して入れないな 体術もランナーも回避性能も上限突破も0にする
強走も飲まない
その分火力全振りする
スタミナ管理が超ピーキーで思うように動けない感じが楽しいよ スタ急は人気ないのかな? 1付けるだけで回復待ち時間が減るのに スタミナ管理は闘技の7と8のソロSで嫌というほど味わったからもういいです 10%ずつの30%だからランナーの方が良いんだよね
死にスキル 鬼人連斬1〜2回挟めばだいたい回復してるし他削ってまで入れたいと思わないな。スタ限付けてるなら携帯食料食うとかでも管理楽ちんだし。 念願のカイザーS装備を手に入れたぞ!
→念願の属性改心付きマム武器を手に入れたぞ!
→食らえ!初手覚醒狙い不動ゴリ押し!
→失敗→キャンプ→リセット
は双剣使いの誰もが通る道 王ハザクって装衣着て乱舞しとけばPS関係無しにものの数分で殺せないか 王ハザクは抗菌火にまともな装備つけて適当に腹切ってれば7分くらいで倒せるよ
うまくいけば6分もある 王ハザクは開幕間違えて普通の方がいるエリアに向かってしまうところが一番の難所 王ハザクいくぞ!!キャンプから登ってすぐのとこじゃい!!
マ ン ド ラ ゴ ラ 王ハザクを数分ってちょっとしたタイムアタックじゃん
皆がそんなPS持ってると思うなよ!!!! 王ハザクのスリップは回復カスタムで帳消しにするから中途半端な距離で芋るより腹下潜って殴り続けるほうが安全だし火力出る。装衣着てゴリ押しじゃい 今作は対策組まないとフルボッコにされるからこれという汎用装備を作りにくいよね
歴戦王以外はわりと適当だけど 数分は若干盛ってるだろ?
5分切りはTA勢でもないと厳しい
10分以内には終わるけども アイボー入ったら抗菌ゴミになるからまた属性改心装備着る事になるのか、、、 水だけガイラ水使ってて会心撃つけてないけど普通に火力高いな IBが始まったら、真っ先にレウス、ジャナフ、カガチを狩る必要があるな。
属会防具、火と雷武器あれば古龍が出るまで戦える。 亜種量産は単純に武器の種類増えて助かる
ワールドは龍爆破に偏りすぎだし普通の属性はマム掘るしかないという嫌がらせ もう生産武器強化路線にしてほしい
マムあってもいいけどそれで手に入る金塊で更に強化できるとか >>264
カスタマイズにはマスター皇金塊を100個、いいね? 開発「よし、100枠つけて、全部埋まったら発動な」 ところがどすこいノーマルと亜種混ぜてくるんだよなあ 蛮顎でヴァルハザク用装備組みたいんだけど全然うまく組めないからみんなどんなの組んでるか教えてくれ エカカカエで腕と足がαで他はγで石が耐瘴
力解放5 広域5 弱特耐瘴体力茸3 火属性と超心が2
ソロはほとんどやらんから忘れた 抗菌蛮顎カカドカオに耐性のお守り
攻撃6解放5見切り4超心3弱特3耐性3火属性2
シミュとか回してないからもっといいのあるかも
王ハザクソロならだいたいこれで平均6分 性能5つけて距離0にしてたら鬼人回避中ずっと無敵でいれる? 体力増強と瘴気耐性両立させるといろいろと削らなきゃいけなくなる >>279
どこかで可能って見た気がするけど試したことはない
あとはライトは回避の装衣使用中ステップ→スライディングで無敵時間が繋がるって聞いた 何となく達人芸を付けたくなるけど冷静に考えると蛮顎には別に必要ないんだよね >>281
なるほどありがとう
ライトは分かる気がするけど双剣は微妙なラインかもね
ただ逆にもし無敵じゃない時間あったとして、その一瞬の無敵じゃないタイミングに攻撃食らうのも逆にすごいのかな 回答してくれた人ありがとう
達人芸に体力と火属性強化と対障をどう組むか悩んでたけど力の開放で組むのもありなんだな 本格的に属性運用が始まるな
しかしほんとゴネ得やな
ガンスは散々騒いだからちゃっかり強化貰ってるが他は何もなし?
双剣の新モーションも大概やろあれ 上限が上がったら高属性双剣がますます優位になるってだけでホーリーセーバーや†罪†さんに活躍の機会が与えられるわけじゃないんだよなあ 属性が有利になるかは結局主なモンスの肉質次第ではあるがなあ
傷つけで物理圧倒的有利かもわからん >>289
これまで双剣触ってなかったニワカは黙ってろよハゲ >>289
そのモーションは使うと無敵時間なしで足止まってコンボ継続出来ず既存モーション一つ使えなくなりスリンガー全ロストするものなら大概だと思う 連撃【属性】みたいなスキル追加されるっぽい
https://i.imgur.c;om/fCngyVM.jpg
https://i.imgur.c;om/TEZMsTb.jpg
https://i.imgur.c;om/k0WIfLT.jpg
https://i.imgur.c;om/MBUQNTs.jpg >>289
属性の数値は上がりましたがモンスターの属性肉質を堅くしたので結果的には以前より弱体化しました
ってのを属性値2100の片手を実装してから経験したぞ昔 復帰しようと思うんだがアイスボーンまでの繋ぎには何作ればいいんだ
爪でいいか? ジルエアエル
無属性運用でそこそこ
あとは全部抗菌シリーズだけど武器ガチャだからやるかやらないかは自由 >>296
ぶっちゃけマスターランクに入ったら最初の鉱石系武器ですら上位の武器より性能高いから
珠集めぐらいじゃねアイボーの準備として効果的なのは
属性上限が撤廃されたからより会心系の珠は需要上がったし
超会心x3、弱特x3、見切りx7、攻撃x4、ランナーx3、スタ急x3くらいは持っときたい マスランのジャナフ双弱かったし普通にIBの終盤まで抗菌一択な気がするんだけど 流石にβ版のジャナフ双は本編とは異なる性能だろ
覚醒スキル考慮しての属性値30刻みなのに火属性200だったうえにジャナフサイクロンの
210より落ちてるし 属性上限撤廃したから基礎値を下げることにしたんだろ
双剣は属性値が低くても属性火力が出るからな
属性上限を撤廃するなら避けられないことだろ
双剣にとっては属性上限は追い風だったんだよ 素の属性補正を弱体化させられて属性強化上限が引き上げられた
今まで通りの火力出すには属性強化着用を強要させられてるようなものだよな でもどっちにしろ無撃弱体化だし属性に走るしかないよね >>306
回カス付きの武器でエーシェンと戦えば、
無し武器とのHPの減り方の差にビビるぐらいの差がある 攻撃力依存だから回復の恩恵感じないのは火力不足なだけでしょ
スリップ持ちいたら、あるないでアイテムの減りが倍違う >>307
わかりみしかない
自分の腕でエーシェンするのに皇蛮じゃ無理だったガ蛮を回回にしたらようやくクリアできたわ まぁ回復量が一番少ない双剣でもスキル全乗せしたら普通に回復すっからな こうしてまた一人何にでもジルエアエルマンが誕生したのであった カエカエカでフルチャージ付いてくるから余程の事がない限り回復カスタム1個は入れる クラッチクローは双剣にとっては嬉しい要素だよね
ほとんどのモンスは弱点届くけどジャナフみたいな脚長さんはちょっとやりにくいもの 傷つけにくい組に入れられてしまったのがどう響くか・・・ イマイチなクラッチクローを自分で使う必要が無いと考えるべき
どうせ誰かしら貼り付いてるんだから弾も困らんだろうし 最近はじめたけどダウン中に頭や尻尾に乱舞入れようとしても敵のじたばたで押し出されてカス当たりしかしないのきつくない?
リーチ短すぎる >>320
ヒット数稼げる場所を見つけてこその双剣使い あとダウン中は乱舞連打より△△△乱舞△△△乱舞のほうが微妙にDPSいい感じするけどどうなんでしょ >>320
適当に乱舞ってるとそうなるな
いい位置取りを探そう
>>322
どっちもどっちで大差なかったと思う
好みでおk ダウン取った時に頭の横に立つとそうなりがちだから正面に立つことを意識するといいかも
突進連斬→回転斬りで位置と向きを調整出来ると尚良い
イビルジョーだけは脚か胸狙うといいよ 回転2連(失笑)とか誰も使ってにい連携からの派生で傷付け攻撃なら
1回で傷付いてええやろ・・・なんでダメなん? もう弱特の存在は忘れて構成した方がいいんじゃないの 傷つけるかつけないかでそもそものダメージが全然違うから無理なんだな 弱特があの性能で武器に傷付け組と傷付けにくい組あるって調整は流石にヤバすぎないか 鬼人連斬から鬼人ゲージ大幅消費で傷つけ有りのクラッチ派生とか出来たら良かった 傷付け強化スキルがあることを期待しようw
まあ装備揃えて中の上くらいの強さでいいけどね
動き自体は快適だし、ゆうた流れてくるとあれだし 双剣は今までの概念がぶっ壊れてるから、全く新しい武器だと考えた方がいいぞ
@クラッチはやってもいいが効果が低いから他武器に任せるのもアリ
A属性数値の上限が撤廃されるから今まで使い物にならなかった武器が強力になる可能性アリ(罪など)
B連撃の心得が導入されるからなるべく短時間で手数が多い技が重宝される(乱舞など) †?†「遂に俺の時代か、皆今までの言動を悔い改めて」 いちいち滑走出るのがめんどくさくて最近は乱舞ばっかだわ もとの属性が150程度で上限取っ払われても…
見た目だけは最強なんだけどね〜 乱舞が重要なのって今でもそうだと思うけどそうじゃないなら何して戦ってんの どうでもいいけど斧タイプで鬼人化したときの逆手持ち斧猛烈にダサい 属性連撃もXXの連撃と同じような仕様なら双剣は何してても発動するやろ
六段と乱舞主体で攻めるのは変わらんだろうけど ランナーレベル5とスタ急レベル5かあ
忙しくなりそうだぜ〜 テオにゃんのダウンに頭乱舞しにいくとジタバタでベルトコンベアー風に腹に移動させられるとちょっとにやけてまう それでみんな我ヴォルも双剣でやってるんだよね?
ライトで4分代なのに、ジルエアエルで8分かかるんだけど・・・ あのうんち肉質で無属性双剣使うとか修行でも積んでんのか 双属性は双剣の個性足りうるのになにやってんだろうな 実用性高い双属性ほしいよな
あと麻痺と睡眠の双剣とか面白そう ヴィルマフレアは過去の環境ならそこそこ強かった記憶ある
MHWだと振るえなかったけど ヴィルマフレアの進化先のヴィルマクスさんはXXで超青電主に担いでたなあ
素紫で会心15だから白ゲでも弾かれる部位のあるやつには担ぎやすかった ガンランスが修正されたみたいだし、双剣の鬼人強化時のモーション速度アップと鬼人ステップ返してってカプコンにメール送ったわ ヴォルガノスの坂と段差があるエリアで背中ズババ2往復できて超気持ちよかった ガンス修正の件があるからあるいは…
んでメールってどこから送ればいいんだ 過去作未プレイの初めて1ヶ月の初心者です
シナリオクリアからやっとHR50にしたのですが、今後はアステラ祭期間中はγ装備を目指して歴戦王を周回した方がいいのでしょうか?
野良で入って高HRの方におんぶに抱っこで申し訳なくなります
あとアステラ祭期間中に集めたほうが良いアイテムを教えてください つーか、持て余してる鬼人強化中は切れ味回復でいいだろ >>367
ソロで余裕で狩れるようになれ。あとモンハン馴れるまでは
ガード出来る武器でじっくり観察してからガード不可武器使った方がいい
たとえクリア出来たとしても、ビビって最低限の攻撃しかしないガード不可武器使いって
マルチだとただの地雷だから まあ確かに解放罪さん見せびらかしたいだけで担いでるところはある >>367
メインがHR700でサブが50なんだけど、50ちょいで歴戦王は申し訳なさすぎと怖すぎて入れんな
まずはαβ揃えよう
店のセールで大樽爆弾大量に買ったりとか
γ欲しいなら自分が救難信号打てば誰も文句言わない
そんな募集に来る高ランクはむしろ阿鼻叫喚を期待して来てる HR50の頃は弓でも使ってたバレカバレテンプレ弄ってやってたな ほとんどのクエストがソロで問題なくクリアできるんだから
マルチに求められるのはソロじゃ味わえない混沌だよな アイスボーン待ちで王ネギ救援入りまくってるけどHR二桁のところばっか入ってるわ
サブっぽい人だったときの安定感がやばい >>371
やっぱり水か
抗菌水持ってないから抗菌版額で言ってたわ
ヴォルガノスはフルドレスで行きたくてなあ ヴォルデモートはもう覚醒日立かライトでいいわ
双剣でやるとただの糞 覚醒日立なんて使うなら皇水ガンスだろ
多分近接なら最適だぞ 糞雑魚ハンターだけど汁エアル回避したら消えるんだなアイボーまでになんとかして作りたい 消えはしないぞ
漫画でよくある🏃♂〜が白いエフェクトででるだけ 消えないのかでも🚶〜のエフェクトがかっこいいからがんばる >>386
>>389
>>390
この流れ、嫌いじゃないww マスターガロンと亜種ガロン双剣のネーミングがどうなるか楽しみだぞ >>393
マジレスすると素の切れ味の良さと改心率が売りって
ナルガ武器に駆逐される未来しか見えないんだけどね・・・w ナルガはどうせ覚醒毒だろうしまだ火のガロンの方が使えそう
無撃も弱体化してるし ガロンとナルガを差別化するには武器スキルしかないな 毒の仕様を見直そうとしない怠慢
毒状態なら傷つけた部位が長持ちするとかあっても良くない? 毒ならスタミナ速く減るとか威嚇が増えるとかあってもいいのになぁ 一応レイギエナに毒を浴びせると回り込みのときもたつくようになる
凍て刺すほうにも効くといいな 携帯食料焼くの面倒になってきたんだけど
みなさんチビチビ焼いてますか? スタミナ減る前に強走薬(鬼ニトロ)グビグビなんで・・・ さしみうろこ使うようになってから焼いてないな
肉焼き失敗で出るコゲ肉を食っても回復するよな
スタミナの上限は上がらなかったような気がする >>405
うん、暇だからあえて釣られよう
どの武器種が過半数、双剣を下回ったの? ゆうて必ずしも強化されてるとは言い難い
レベル5以外かなり使いにくいでしょ 武器レベル12まであるらしいぞ?
今までの素材100個以上必要になるんじゃね? きっと、‡罪‡とか、†罪と罰†とか、†業(カルマ)†とか、の名前になるわ…
見た目も鎖鎌じゃなくて大鎌とかになるわ…
これは覇権武器確定だな 復帰して歴戦王やり始めたんだがタフすぎない?
武器掘ってからやった方がいいんか 双剣上級者のラインってどこなんだろう?
極ベヒソロや闘技場ソロsとかになるのか? 極ソロ楽しいけどやっぱミルストうんちなのでエーシェンソロの方が好き めっちゃ被弾するから早食と体力増強を手放せないんだけど俺が下手なだけだよね?上達したら外せるかな ソロなら迷惑かけるわけでもないし好きな構成で行けばいいんじゃね 天ってやつは
納刀状態で坂をすべって
△連打でいいんだよね
鬼人ゲージ関係ありますか? スライディングからの△がモンスターの身体に沿って当たれば連打しなくても自動で派生するよ モンスターの身体に沿うですか
いやまあベヒーモス3エリア坂で
使おうかと思ってます
双剣はハザクくらいしか使ってないけど
動画が圧倒的だったもんで >>429
早食い3、耐絶3、体力3、加護3
転身マント、癒やしの筒
武器カスタムは回復
これだけ付ければ被弾前提でも恐れる事はない
毎回毎回、回復薬を飲むのが仕事ならついでに広域5を付けておけばマルチでは貢献する事にもなる
歴戦王など広域持ちがいるとPTが安定する >>429
体力はあった方がいいよ
結果的に回復の数減らせるから火力アップになる ジャナフやベヒんモスみたいに正面から相対してぶん殴り合いたいよね
ジョーとか違うんだよ開発。わかんねーかなー 早くクソレウスとクソルダオラにクラッチ付けてボコりてぇわ 武器によって届かない位置が弱点みたいな敵は辞めて!
それで難易度上げてる気になってるんじゃないわよ! 抗菌平出でマムの金剥がし気持ちいいんや
なんか名東ライトより快適に剥がせる気がする その双剣を棒の両端に括り付ければジャンプ出来るようになるよ >>451
主語が抜けてた。
回避性能積みたいんだけど、一回積んじゃうと抜けれないかなあって思うのと
回避性能あると下手くそって蹴る人とかいないかなあって思って ベヒはともかくネギは回避いらんかなー
防音と耐震一つずつ付ける方が安心 そんなん個人の感覚の問題なんだから聞いてどうすんだよ
自分で試せないのか なんか既視感と思ったらあれだ
スプラトゥーンで配信者にジャイロの感度質問してキッズと同じだこの子 人が付けてるスキルなんて気にしたことないわ
回避付けて安定するなら付けといた方がいいと思うよ 回避無しで被弾モリモリより火力落として回避付けて張り付く方が強い 全てのモンスターで同じ対処してるわけないんだし
相手に合わせて使い分ければ変な慣れかたもしない まさか回避性能について聞いただけでここまで叩かれると思いませんでした。 言うほど叩かれてるか?
まじで好みの話だから自分の好きなようにやればいいじゃん
俺はエンプγ腰の回避2だけ付けてるよ 怒ってるとクラッチほとんど無理なのに
だいたい怒ってる亜種やら古龍に対する有効な手立てになるんかいな 顔面引っ掻いて向き変えられるのは非怒り時のみなんですよ 閃光ハメみたいなのが出てきて常時怒りっぱなしになる修正が来そう 乗りが出た時みたいにひたすらクラッチクローばかりするゆうたが大量生産されそう ゆうたはなんとかして自分が貢献してる風味出したいからね。しかたないね 約1000時間ぶりに双剣に帰ってきたけど前より少し上手くなってから使うと楽しいわ
楽しいわ IBで属性はレベルに応じた分は末尾四捨五入でちゃんと加算される上限撤廃で良いのかな?
キリンの双剣だとレベル6で270→420
カガチの爪だとレベル6で150→280
ジャナフサイクロンだとレベル6で210→350 そもそもがなぜ属性上限なんて設定したのかね?
属性強化スキルみんな死んでるし意味分からんよねw 実質、無属性は弱体だな〜
他の武器も1種類だけ作って終わりというふうにはいかなくなる >>476
いや弓がヤバイってのは分かるんだけど
なら弓だけ上限設定すれば良かったんじゃね?
と言うと弓が発狂するだろうから
武器ごとに違う設定すれば良かっただけだと思わない? 最初に属性強化の仕様考えたけどこれじゃ双剣の上がり方パネェなと気づいて慌てて上限つけたのさ 昔と比べたら属性値自体を上げるのは手軽になってるからな
過去作(4G)だったらレベル3(1.15倍+90)で○属性攻撃20まで
上げる必要があったからお守りありきだったし >>465
スラアク「おい、怒ってるとき零距離落とされるぞ!何とかしろ」
開発「耳栓4を付けました」
スラアク「そういうことじゃねぇ!」
開発「IBでクラッチクロー追加しました」
スラアク「 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 」 双剣ですら、レーシェンの無属性一本でだいたいなんとかなる
みたいなふいんきになったし
属性上限つけたのと、無賊強化が1.1倍とかキチガイすぎた
家宝修正されてもしょうがないレベルだね
IBってまだ新しいスキル出るのかね
それとも攻撃10とか上限解放されるといいんだけど どうして双剣スレにすら何にでもジルエアエルマンが現れるのか
これがわからない まあなんとかするだけなら出来なくもない
他にもっと簡単な武器があるけど ネギ以外だとクシャも属性の通り悪いから抗菌雷無いならジルでも悪くない 双で王クシャ嫌いだわ
ワンミスで平気でクリア時間分単位で伸びるtnk龍かっつーの このスレを参考にヴォルガノスを
火属性の罪でやってるんですが、10分くらい掛かります
水属性で行くと、肉質固くなって弾かれるし
双剣なら何が一番最適でしょうか? 王クシャは不動着て癒し円筒炊いて脳死乱舞するに限る >>490
最適解は知らんが遅いな
そこら辺に転がってる種火石で軟化させてシュラムで殴るだけで
ふつうに五分針は出せるだろ >>490
罪な時点で詰みなんじゃないの?
ジャナフとエンプレス4つで心眼付けた方がよくね? 前に適当に試したら水で6分、火で8分くらいだったな
種火石使うのが面倒なら火でもいいかなあくらい たかがゲームで持ってる武器にグチグチ言う奴多いよな
なんにでも冥灯ジルでいいよ武器たくさん作るのめんどい奴だっているだろ 名東はアレだけどジルは最低限エーシェン数回倒せる証明でもあるから多少信頼してもいい 1回でもベースキャンパー成功すればあとは部位破壊報酬で集めるだけじゃね †?†「何でも良いなら俺を担げ、担がないのであればそれが何でも良くない理由だ」 ジルの汎用装備作ろうとしてる初心者だけどスキル構成添削してほしい
見切り7 超会心3 弱点特効3 無属性強化 達人芸 体力3 ランナー3 剛刃研磨
個人的にランナーはいれたいけど強壮珠は持ってない 双剣で汎用装備ってなんやねんほんまに
どうしても言うなら自分でシミュかければええやろ >>508
フリークエ全部消化したい、わざわざ雑魚相手に装備変える意味もないし
上のスキルはシミュかけた結果でスキル選択は自分でした フリクエレベルで達人芸と剛刃を両立する意味は無いと思う フリークエ程度ならネギ爪不動転身ごり押しで殆ど3分以内で終わるぞ 見切り7で会心50%になる武器に変えて剛刃外して攻撃盛る
なんで雑魚相手に体力3? 雑魚相手にわざわざ装備変えたくない(でも体力3は必要)
お前が雑魚やんけ 何が相手でもきちんと装備変えてく方がよっぽど楽だし
着替えた時間分ぐらいは余裕で短縮されるだろうに 見切り7攻撃4超会心3弱特3ランナー2達人芸はそのまま
あとは好みでで体力回避性能体術に振れば良い アドバイス感謝
みんなのアドバイスを参考に見切り7超会心3弱点特効3無属性強化達人芸ランナー2攻撃3体力3体術1力の解放2の装備作ります! ジルエアエルほしいけどエーシェン怖くていけない
もう今更作らなくていいかな カイザーとエンプレス混合で広域しながら蛮顎で殴ってればいい 双剣毎日使ってるのに今日初めて鬼人化時の心眼効果無くなってることに気づいたわ 他のモーションのことは覚えてないけど
乱舞の終わり際の弾かれるポイントならクロス辺りからあったな
弾かれモーションから△で連斬が出るのが地味にややこしいんだよな
6段出したい時とか弾かれていきなり連斬出ると移動しちゃうし 双剣弱体化明言されたけど、属性連撃が双剣有利なものっぽいのも確定したな 属性死んでるから出てくるだけで嬉しいわ
ワールドはナンニデモ通用するからつまらんかった 属性関連のスキルが強くなるからそれに合わせた弱体化ってことだわな XXからの新参で今年の8月初めからワールド始めたんだが今回双剣って弱い方なの?
強壮ないのが痛いくらいで双剣自体の使い勝手は変わらない気がするんだが
他武器の強化に置いてかれた感じ? 中堅でしょ
ただモンスターの有利不利が他の武器より多い 双剣は火力自体は高い方になるけど
ワールドは範囲攻撃してくるモンスや弱点が高い位置にあるモンスや
良く飛ぶ上に閃光耐性あるような双剣だと面倒な相手が多いのと
双剣が有利な相手は他の近接もみんなお得意様だから双剣を選ぶ必要性があまりないだけ 今回の調整は低い方に合わせる調整だと思えば納得できる 属性会心強くなってるし属性強化も6まで詰めるし連撃の属性版もあるし
下方はしゃーないね 連撃の心得みたいなスキルが出てくれればありがたいんだけどねー
あとは切り上げ派生のクラッチを使いやすくしてくれれば… 双剣に花をたむけにきたぞ
平井ちゃんとの思い出は忘れないよ 属性値の上限解放で下方修正らしいけど
これってそんなに変わらないよってことでいいのかな?
それとも完全に弱体化なの? 6スロとかクソ重い属性スキル乗っけてようやく今と同じくらいとかにならんといいが 属性連撃の追加、属性会心や特殊会心の強化、属性強化の強化、見切りの強化、
色々と追い風もあるから素の強さは少し抑えますって話なんでしょ 弓は属性補正が「少しダウン」なのに
双剣は属性補正が「ダウン」するんだな
属性値6までいっても弓の劣化だろこれ XX途中で辞めちゃったんだけど双剣でお馬ディアブロスって辛かった?
動画探してもほとんどないから万が一MHWに来たら他武器使わないといけないのかな… 全武器使いワイ、太刀弓ヘビィのナーフは覚悟していたもののヌヌ弱体に困惑
双剣がいったい何をしたっていうんや… 属性強化系のスキルを必須にしましたってむしろ遊びの幅を狭くしてるな
俺は各種装備揃えるの好きだからいいけど人に勧めるにもイマイチになる ヌヌちゃんの属性は落とすけどハンマーは落とさないよ!
tjmtは頑なにハンマーは聖域にするのな 属性強化関連がどれだけ火力向上につながってるか次第だなぁ
属性強化6を付けてようやく今までぐらいの火力という悲劇が起こらない事を願うばかりだわ 追加モーションが軒並みゴミだったのに追い打ちの弱体化で
どうやってモチベあげろと 双剣担ぐなら属性強化が必須になったようなものだから
カスタマイズの幅は狭く通常火力は低く追加モーションも積極的に使いたくなるものじゃないと来たか
正直キツい 大剣(ジャンプ溜め限定)と双剣とランスと弓と棒が属性下方されて片手と太刀が属性下方されない現実 弓もそうだけど属性値の上限解放して下方修正しなかったら
ただのぶっ壊れ武器種になるだけじゃね? >>557
弱体化しなくてもそこまで弱くなるとは思えない 対人じゃないから壊れあってもいいみたいな理論よく見るけど、完全ソロゲーならまだしもオンゲでそれは通らんだろ 双剣って現状でそこまで壊れ性能って訳じゃなかったのに弱体する意味がわからん 壊れ(産廃)
コケながらスリンガー撃つやつも謎だし開発触ってすらないだろ 連続ヒットで属性ダメ上がるスキル鑑みてってことはあれか
もっと乱舞ブンブンしろってことか? 属性値の上限解放がなくて下方修正されるなら
完全に弱体化だど思うけどな
まぁ実際にやるまでは何とも言えないのは確かだけどね 残滅の爪が龍3で120→220まで上がるのは強そうに思えた 常にスタミナ消費してるって対価を払ってるし渾身が使えないんだからもっと強くしても良いと思うんだけどな… >>549
超特殊鏖魔に楽な武器は無い。
超特殊以外なら、わりと素直に突っ込んでくるからブシドー双剣のカモだった記憶がある。
アイボーにはブシドーが無いので同じやり方は無理。
超特殊鏖魔のブシドー双剣、12分と13分の動画がニコニコに上がっている模様。 >>556
太刀の兜割りはワールドの時点で属性30%だから改めて調整されなかっただけだぞ
必須スキルの多い双剣はスキルインフレで相対的に強化だと思うけどな 総合的に見て普通に双剣は追い風だと思うけどなぁ
新モーションの斬り上げだけはどうにかしてほしいけど 発売から一年半以上経ってるし、色々検証した結果の下方修正だと思いたい 属性値の下方修正で、藤岡Dが思い切った数値にさせてもらっているって言ってるのが、凄い心配。
相当下げられるやない?? スキル積めるからこんなんでええやろ(適当)
あの渾身使えないんですけど マスランの武器の属性値がそんなに高い訳でもなさそうだし属性強化6でようやく従来の火力が出せるくらいだったらただの弱体化だよね
あーうんち 渾身の仕様少し変わるけど双剣と弓は相変わらず活かすことできなさそうだな 開発は6秒棒立ちしてたった4秒の渾身が使えると思ってるんだよね…
カプコンTVで言ってた >>550
開発の誰かがランスでガードしてるときに盾に乱舞でもしたんとちゃうかぁ さすがに強走薬は昔の仕様に戻るよな
そうじゃなきゃ弱体化する意味がわからん 改めて今の生産武器とにらめっこしたら各属性で武器の選択の余地が皆無で
スキル構築がどうのとか言ってるレベルじゃなかったわ
新武器のスペック次第だな、属性特化・物理寄り・バランス型の全属性取り揃えといてくれよ 双剣弱体化ってまじ?
火力カスの地雷になりたくねえよ 属性弱体は仕方ないにしろ特殊クラッチにいくまでの長い動作とか回転切り上げとかは改善しなかったな 傷つけにくいグループで弱点特効も扱いにくくなるよなあ
達人芸と属性会心の存在で会心上げまくるのが正義みたいになってんのは開発は気にしないんだろうか とりあえず双剣の利点1はくれよと現状は
リーチ短い癖にガード出来ずDPS高いわけでもないのにスタミナ消費するっていうゴミだぞ
回避も太刀の見切りの方が使いやすいっていうな 双剣がいつ弱体化されるほどの†罪†を犯したというのか
これも超絶の呪いか 剛刃とか面倒なだけだからマジでやめてくれ
業物珠実装さえしてくれれば多少はマシになるんだろうけど >>589
太刀の見切りのように効果時間中に敵の攻撃受けたらそこからリヴァイさせてほしい 本当に双剣に対する開発の恨みが強すぎる
ガード不可武器の火力否定って存在するなって言ってるのと同じやぞ 双剣はMH2とFのフォワード初期に背負った罪を10年以上償い続けてるから 超絶一門の話なら作った方がバカなだけだな
よくよく考えてみればあの頃から属性に関して大して考えてないって事だ カプコンが最初太刀をナーフしたとき、私は声をあげなかった 私は太刀使いではなかったから
ガンスが新アクションに鼻くそを入れられたとき、私は声をあげなかった 私はガンス使いではなかったから
彼らが弓の属性値を引き下げたとき、私は声をあげなかった 私は弓使いではなかったから
そして、彼らが双剣をナーフしたとき 双剣のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった 極ベヒのエリア4で2段タックル後は乱舞いれてたと記憶したんだけど今日久々にやったらタックル回避→乱舞→乱舞終わり際タックル被弾っていう流れを何度か食らっちゃう。あれ乱舞止めた方がいいのですか?スムーズに乱舞に移行したつもりですが乱舞に入るタイミングが遅い? 無印で暴れたならともかくTA上位でもなければ使用率上位でもない、DPSもリーチと比較して極端に高いわけでもないのに大幅ナーフは意味が分からんな
属性値が目に見えて高い時代でさえ属性値3割減だったのにワールドの属性値で5割減とか死んだも同然でしょ
鬼神強化のモーション高速化がないからMPSも低いってのに でも超絶一門って開発が「失敗でした」とか一言でもいってたの?プレイヤーが勝手に思い込んでるだけじゃなく?
ただ反省もなにも、あそこまでの壊れ作っておいて似たようなの出す方がよほどイかれてるじゃん 状態異常双剣とか現状でも弱いのにこれより弱くして誰が使うんだろう 属性のマイナス補正はモーション毎に異なるんだっけか
平均2割減程度に留めて欲しいわ 双剣好きなんだけど弱いならかえようか、それとも双剣士を貫くか 双剣と片手剣以外はもっさりでストレス溜まるから常用する気にはならないな
たとえ弱くても機動力の方が大事だわ 同じ属性武器で武器の設定属性値も高くて常時弱点攻撃できて機動力もある弓って武器がありましてね…
スタミナ消費するとこも似てる もはやスタミナ管理もなくガードできる片手剣のほうがマシまである
新技使いこなせれば双剣なんてアホらしくなるほどなんじゃないの
双剣のゴミ新技はどうしよもない 他の武器は声がでかいからバフしたとか言ってるし双剣について言う奴は誰もおらんかったわけだ 抑える必要ある?
雑魚武器だったんだから壊れ武器にしてくれよ 双剣を使う必要性が欲しい、双剣にしかできないことが欲しい
スタイルがあった頃はこんな不満もなかったんだがなあ >>612
プレイヤーのせいにしとけば調整放棄できて楽だな 未来予想するけど片手剣の方が手軽に火力が出るみたいなことになってそう >>617
移動、回避、瞬間火力、モーションスピード
ハイ論破 >>618
公式の武器紹介並べたとこでね
他の武器を凌駕できるほどじゃないから雑魚武器なんだよ >>600
壊れのままだったらアホだけど必要以上に弱くする意味が分からん
その後の君のレスも見たんだが
プロハン?それとも他武器の回し者ですか? って感じですね
現状で満足してる人も居るんだなぁ 弱体化については俺も疑問だけど、弱点に攻撃が届く相手に関しては弱武器ではないと思う
戦いかたは人それぞれだから、ちまちま攻撃当てながら回避するスタイルが合わないなら双剣は向いてないだけと思う >>618
移動→スタミナ減るから制限される
回避→太刀の方が優秀
瞬間火力→瞬間って言葉辞典で調べろ、所謂大剣の溜めで当て続ける双剣は継続的な火力
ってかそもそもずっと攻撃してても火力は高くはない
モーションスピード→あるからって何?モーション的には乱舞とか1アクションで拘束長いけど
ハイ論破 あと勘違いしちゃいけないのはドス双剣が強い要因として
拘束が比較的容易で長かったからってとこ
今は拘束短いのに耐性上がり方エグいからな 空中乱舞がコマンド入力で無限に往復できるようになるってマジか 弓はタイムアタックでどのモンスターでも異常な早さ出すけど双剣って普通くらいだったからねぇ
弱体化必要な性能ではなかったと思うし現に特別人気武器でも無いし強いという認知も無かった 属性周りを大きくテコ入れするから
それを見越した属性補正ダウンなんだと思うけどね
属性連撃なんて双剣のためにあるようなスキルだろうし 元々属性特化、会心特化が基本だったしそれは今更じゃね いやどう考えても弱体化は当然だろ
今のまま実装したら確実にぶっ壊れになるわ
属性値30上がるだけでもかなり与ダメ変わるのに 4GやXXになるとお守り頼りだから○属性攻撃強化を採用してない人結構いたわ
今回はスロット1つで手軽に上げられるのも影響してるのかもしれない 問題はナーフより新アクションが面白みに欠けるところなんだけどな >>632
現状のままでも壊れにはならないと思うけどな
属性周りの新スキル全部盛れるかすら分からないうえに体力3ランナー会心周りのスキルも入れることを考えると余計にフルスキルは無理
属性周りのスキル全部盛ってプラマイゼロなら流石にゴミ 確かに属性強化と属性会心入れてやっとマシな火力になったとかだと笑えないわな…
自分は火力以外のスキルも積まないときついから不安だわ いつも過っ疎過疎の双剣スレがこんなに沸いてるのは珍しいなw なぜか最強格の弓なみに弱体化で笛に次ぐ最弱武器の危機だし どの武器もプロハンが歴戦王やら極ベヒやらでTAしてる時の主力となる攻撃手段ばかり狙って弱体化されてるからな
もう動画上げるのやめてくれ それはそうとネロミェールの武器、あの触腕のように光らないかなあ
ヲタ芸がとても捗りそうで楽しみなんだよな 双剣以外の武器も使えるようにならないとな
と思ってチャアク使ってみたら双剣だと切り刻みまくってやっと勝ってたのが嘘みたいに少ない手数で楽に終わってわろた
これでさらに弱体化くるとかまじ笑えない 弱体化後の双剣ならではってのが本当に無いよね
動きがって言うけど地上でしか動き回れないのに特徴的なものとして挙げられても困る 双剣はどうなるかわからんけど属性が弱体化されてない片手はぶっ壊れそうだな
上手い片手とか双剣と手数そんなに変わらんだろうに ずっと使ってきたのに弱体化されて非常に残念
今のうちに片手剣の練習しておこ ずっと使ってきたのに弱体化されて非常に残念
今のうちに片手剣の練習しておこ 仮に最弱になっても火力低くて足踏みで即死してた4よりはマシだから… 片手の方がバックステップで綺麗に避けてしかもガード可能という
このゴミは刀2本持って踊ってるだけで即死する MHWってアクション自体の出来はすごくいいんだけどバランス調整の下手さは歴代屈指な気がするわ >>618
それを快適にこなすスタミナ管理やスキルが大変なんだよ 属性値上限強化の影響を考えての基礎攻撃弱体化なんだろうけど、なんだかなぁ。
アイスボーン開始後の検証結果によっては産廃武器になりかねない恐怖。はぁ。 スキルが強くなるのを鑑みた調整であることを祈るしかない 日本人がいくら騒いでも無駄
でも外人が抗議しまくればあっさり強化してくれる スキルは他の武器も使えるし他の武器使えやって怒られそう 杞憂に終わって手の平を返せるといいが
今と比べてたいして属性値は増えず、討伐時間が増えるだけのゴミになったりしてな 他武器種も明暗分かれるところはあれど双剣については希望の持てる情報が殆ど無いのがな
発売が待ち遠しいような来て欲しくないような 思い切った弱体化しました!(ドン!)
これだけ
なに思い切ったって
フィーリングで調整してんのか そもそもスキルを前提に武器のバランスを取るなよ
属性強化と双剣のシナジーが強すぎるなら双剣だけ属性強化の上昇値を控えめにすればいいだけ
オプションのスキルを前提にして既存武器にまで影響する基本性能を下方修正するとか頭が悪すぎる 全く問題ないレベルで大量にスキルが積めて、属性強化が常についてる上で武器やスキルの取捨選択ができるなら構わんのだけどな
匠の必要数や切れ味ケア、属性会心や達人芸とかの会心系の向き不向き、属性解放、スタミナ系
現状だと全くできてないから信用ゼロだけどなんとかしろ 双剣だけ武器にスキルが4つくらいついてるんだろう
簡単にスキルが揃わないのにスキル前提なんてするわけないだろうし 久々に来たら双剣弱体化ってマジなの?
どこ情報なの? ならなんで片手は一切調整されないのかと
スキルでそんなに上がるならジャストスラッシュなんか火力桁違いになるだろ
あほくさ 属性連撃の珠が全然出ないとかやってくるんだろ
アホくせースキル構成面倒臭すぎるんだよこのクソゲー >>660
確かに双剣の追加要素地味だし使いづらい上に思い切った調整とか不安になる発言とかワクワクするものがまるでないよね…
今の無属性強化の倍率とか変なとこで思い切りいいから怖いんだよ なんで雑魚武器双剣に思い切った弱体化なんかするんだろ 流れ関係無いが、復帰勢でやっとドラケン一式出来たんで達人芸双剣使いたいんです
エンプレス冥灯だと過剰すぎ?ネギ派生でも大丈夫? ナナ双持ってくるなら爪にして
あと達人芸で火力出すなら属性武器作ってきてって事でマムガチャ 弓「属性値弱体化なんて不平等だ!」
開発「もっとかわいそうな子がいるんだから我慢しろ」
こういうことだぞ >>679
そのカエカエカってのはたまに見るけどγ装備? >>681
そう。カイザーγの事
腕をカイザーαにする場合もあるけど
今は祭り中だから揃えられるぞ >>682
今エンプレスフルセットだからテオ王ぶち殺して手に入れてくるわ
サンクス スキルを弱体化ならまだしも武器そのものを弱体化するってアイボーから始める新規の人とか序盤ろくなスキルも揃ってないのに弱体化した武器で戦わさせられるってことだよね
開発なにも考えて無さそう まーまー落ち着けや
出て使ってからの方が盛り上がるし >>685
一部の武器性能の調整も入るそうだ
アイスボーン限定のアイコン付いてないから下位上位の武器が新仕様向けに弄られるんじゃないかな みんなの報告見てから買うかどうか決めるからよろしくね(屑) 双剣とは関係ない所で既にIBに向けて片手渡りは結構進んでるぞ
レーシェンとか行くと片手がやたら増えてるそう 4の時と同じゴミ武器だな
属性値お化け武器だけ需要があるってことになりそう >>692
いつものゆうたの母が最近片手を推してるって聞いたからそのせいじゃないの? なんかカプコン社内でモンハンの担当に採用されるには双剣が嫌いであることが条件になってそう
過去に厨武器であったことが日本の戦争犯罪みたいに一生懺悔してないと許されないみたいな 発想が真面目にえげつなく気持ち悪い
もはや病気だろ 双剣は回転斬り1発目から特殊クラッチに派生してくれればいいのに レーシェンは片手のために作られたような奴だし
というか双剣で行くと角破壊が味方任せになってなかなかジルが作れない
片手ならバッタしてるだけでポッキリ 古レーは部位破壊云々より倒せるかどうかの方が大事だから
極ベヒ、王ネギよりは楽だけどさ 角折らなかったせいで10匹倒しても作れなかったんだけど
みんな運良すぎ ダウン時にブン殴ってるだけでも充分角折れると思うのだが >>692
IBに備えて全武器をある程度使えるようにしたわ。使用回数5〜10程度だが。 マルチじゃないと拘束攻撃食らったらほぼ即死とかクソゲーやってられるかっての
アイスボーンではもう用無し 8/28に強走薬×20貰えるから皆ログインしようね ソロ落石750ぐらいってβのイヴェ15000あるのか
王クシャよりちょっと低いくらいだけど15分で無理そうなら双剣捨てるしかない >>708
貰っても絶対エリクサーする
キノコ大好き! サブで双剣使い始めたんだけどこれ難しいな
スキルはランナーと攻撃モリモリでいいのかな? >>703
ソロで10匹倒したわけでないならマルチでしょ?みんな双剣じゃなきゃツノの一つも折れると思うけどどんなパーティ構成でやってたの?w >>713
FB片手かガンナーいないと折れたことないよ >>714
普通に近接だけでいけるけどなー
乗りとかしてないのかな? >>717
してない多分
ドクカズラの方行ったのが多かったし >>718
乗りすれば確実だったね
角ダメージでかいからそこ攻められれば少しだけ楽になるし >>710
スキルも整ってないしかなりのハンデ戦ではあるな ガルルガは水双剣で背中にリバァイが捗りそうだけど、多分属性値にかなりのマイナス補正入りそう 逆手持ちがダサいって言うけどエクシリア2のルドガーはかっこよかった
つまりモーションが悪いんだね >>729
出現率は変わらないからとくねレアとかはない
使えるか否かで言えば現状最高レベルで使える このスレにいるうまい人なら極ベヒもレーシェンもソロで勝てるの? 見た目ただの紫色の刀にされてるんじゃねーの
期待しないで待ってるわ 下手くそすぎて鬼人突進連斬に頼ってしまうわ
ベテランの人らは張り付いて6段斬りとスキみて乱舞で立ち回ってるんだよね?
6段が絶妙に苦手なんだが 餓狼珠がきて手数が単純に倍になるから属性5割減らされたんやぞ
餓狼珠つけると鬼人すると餓狼化する チャームがジャラジャラうるさくなるから双剣使いを減らす為の措置 光ってる発掘テッセンでオタゲーやってたなぁ
懐かしい
チャーム?上等だぜ
虹色カラーか蛍光ラメぐらい持ってきやがれってもんだ ておにゃんは上半身、できたら顔面
ナナおばは脚斬って転ばせてから翼 ナナイマイチ立ち回りわからんかったけど足で良いのか
前足より後ろ脚の方が若干柔らかいのね・・・ 復帰勢故に今あるコンテンツを触るので精一杯なのじゃ
輝く龍脈石が出なくて武器カスタムが進まん(´・ω・`) 双剣専門キャラで、英雄の龍脈石・槌ばっか出るんだけど
明らかに反対属性のブツ引かせてるよねこれ
お前らもそうなんだろう?
槌ばっか引いてるんだろう?
本当許せねえよな 罪さんで王ネギ行ったら全然トゲ壊れなくてジルより15分くらい余計に時間かかった ジンオウガの双剣ってあんまり使った記憶ないな
多分皮ペタだろうな X系列はラギア双剣が強くて、尖った部分の無いオウガ双剣は空気だったな
狩り技の回転率上げるために金雷公の双剣を使うことはあったけども
4時代は双属性のやつしかなかったしそりゃ使った記憶もないだろうさ >>747
柄ばっか出るおかげで立派な弓使いになりました
刃?知らない子ですね… セーバーや罪と罰みたいなオリジナリティ溢れる双剣が出る?
そういうのはどうせ弱いんでしょ >>747
サブキャラを笛縛りでやってるけどまさにその通り
刃ばっかり出て鎚一本も出ない 最近復帰したんだけど無属性弱くなるなら今からジル作る意味ってないよな 連撃みたいな形で覚醒して属性値アップするスキル出るんだし
覚醒龍用に取っておけばいいんじゃない?
最もジルが更に強化出来るようになるには時間かかるだろうからしばらく倉庫だけど ジルの強化=マスターエンシェントレーションだよね…
おええええええもうやりたくないのに エンシェントレーション→(直訳)→賞味期限切れの携帯食料 素で昇竜拳やり始めるのは驚いたな
盾無し片手剣になるべきか いっそのこと、双剣も特大ジャンプやオートガード、鬼人化しながらアイテム使用とかできるように大幅調整しろよ。
下方修正ばかりでランスガンス専用ゲーになるだけだぞ? そのガンスも危うく死にかけたんだけどね
海外人気のある銃火器系は外人クレーム多いせいか対応早い ここほんと悲観的なやつばっかだな
スラアクで修行してこい 双スラアク弓は悲観的になってもいいでしょ
扱いが酷すぎる 無撃の弱体化=属性重視で属性の上限上がってるし、調整してないわけないんだからまだ悲観するのは早すぎる
弓なんかは下げられて当たり前の武器だし
太刀?カプコン潰れればいいんじゃないかな? 太刀片手がジャンプできて双がジャンプできないのはよくわからん 機動力ある武器って触れ込みで自分でジャンプできないのは笑えないジョーク 思い切った数値の一文しかないのに調整に期待できる奴おる? シリーズを通して良調整だったことが数えるほどしかないから全然期待できない 今の生産武器一覧で見て(麻痺90)とか氷がフリーズチェーンしかないとか見ると絶望感しかないわ
属性強化系を前提に調整したら構成に制約受けるだけだし マム無ければ今作の武器お粗末だよなぁ
ちゃんと属性揃えたくても1つか2つ明らかに性能下がるやつが含まれる生産クオリティ 超絶で暴れた後でさえ属性値7割補正で済んだのに、特に強かったわけでもないワールドでさらに属性値下げられてるんだから悲観するなってほうが無理 DOSの時は超絶が悪いんじゃなくて古龍の肉質と体力と仕様の問題からそれしか選択肢が無かっただけなのに全ての罪を双剣って武器カテゴリに押し付けられた
超絶なんてそれ以降のシリーズ使い道のない産廃性能にされたし 自分たちの簡悔精神で生み出したものに対抗しようとしたら罪を被せられるとかたまったもんじゃねえ まぁ見てなって
封龍剣のマスター版が
攻撃力250、龍属性666、封龍力特大、切れ味ゲージ長い白ゲ(匠で紫)、スロ3、カスタム3回で古龍ぶっ殺すから マスター武器がデフォルトで属性値1000でもない限り双剣はゴミ
属性強化5属性連撃前提とか流石に糞すぎる 封龍剣は4GとXXは同じ性能だったな
攻撃力238 龍550 2スロ 紫出ないけど長めの白ゲージ ソロの場合爆弾置いたらどうやって壊すのがいいですか? アイスボーンになっても双剣はほぼ変わらないってどういう事ですか? >>789
そういうことです
大剣みたいに火力コンボルートに変更があるわけでもなし
片手みたいに火力新技が追加されたでもなし
回避撃ちは必要に応じて使えるけど 双剣もジャストラッシュが欲しい
ジャスト乱舞が欲しい
16回ボタン押したい そういうの要らない。
余計な機能つけるとそれに合わせた火力に普段の攻撃が調整されるだけ。
双剣はスタミナ管理だけのシンプルな武器でいいんだよ。 手数武器なんだからシンプルさよりも火力あるけど操作忙しい、みたいな方がいいと思うが とりあえずFのG級双剣みたいな連続で攻撃すればするほど攻撃力上がってくとか
有能な回避斬りと地上でも調査兵団ごっこ出来るようにだな >>797
相手の攻撃を回避すると斬りつけながらコロリンするXXのブシドースタイルの効果
回避の装衣以上のガバガバ回避判定 回避判定はもちろん動作中から2連ステップまで完全無敵、立ち位置補正も兼ねてる上にゲージ溜まるからな
そこまではさすがに望まないけど、もうちょいモチベ上がるような調整は欲しいな 他武器のブシドーはジャスト回避後勝手にだばだばダッシュするけど双剣はそれがないという 真面目な答えが返ってくるとはthx
ジャスト回避の略だったのね、動画見たけど強過ぎでは…
関係ないけどエフェクトが派手で武人街刃街っていうアクションゲーム思い出したわ >>802
しかも回避後に鬼人回避に似たモーションを二回繰り返してその間も無敵という壊れだったね Xでぶっ壊れすぎてXXではモーション値下がって
フルヒットさせ辛くなってゲージも溜まらなくなったけど
それでも生存面では盤石の性能だったからなー
個人的には研ぎ払いが欲しいなというか双剣ならではの性能が欲しい >>801
あれどう転んでもいらんだろ
まあ転んでるのハンターなんだがな 片手の時代が来そうなほど優遇されているよな。
手数武器なのに属性補正無しにジャンプ追加なんて。
しかもガードあり。一方の双剣は・・・orz 超弱体化した双剣のクソゴミっぷりが見られそうで楽しみ
クレーム入れる準備しておこう それにしても片手スレあんまり盛り上がってないよな
双剣スレは弱体化で葬式やってるのに
弱体化が気にならないレベルでの属性強化来い!属性連撃で世界よ壊れろ! 壊れとかいらんからあ、普通に使えるよねって武器にしてくれ ベータ来るっていうから、つべの双剣でイヴェルカーナ討伐してる動画を見てみたけど、ちょっとやる気が起きないレベルでダルそうだな
やるけどさ 双剣昨日初めて使ってみたら楽しくてしっくりきた
スレはお通夜みたいだね… ナーフ自体は強い武器あれば問題無いから悲観するのはまだ早い
ただ追加要素がしょぼすぎることが悲しいね まあナーフはまだしも使えそうなのが回避撃ちしかないし回避撃ちも距離が離れるから微妙に双剣とかみ合ってないのがね
特殊クラッチは全行動から派生してもいいと思うけど 属性を強くするんじゃなくて無属性と選択肢になるようし均しをするって発言もあったし
全てがめちゃくちゃ弱くなってそうでワクワクするな
弱点属性強化6>無撃>強化なし弱点属性ってことでしょ ガードできないAIMでピンポイントで高所弱点も狙えないんだから手数で圧倒的な火力くれや!
後、抜刀時は移動速度2倍にしてくれてもいいのにね スタミナスキルも積まなきゃいけない、ガード不可で生存積むのもマナーって感じのスキルカツカツ武器種なのに、
スキルLv6まで積まないとアプデ前と同等以上に火力出せないとか頭にクンチュウ飼って脳味噌食い荒らされてるとしか思えない無能調整
おまけに新アクションもゴミだし クラッチが使いやすくなれば他の武器みたいにピンポイントで弱点属性狙えてまだマシな感じするな >>821
俺は自分で試した
属性値合わせた装備構成作ってWのダメシミュと見比べた感じ
例えば乱舞は最初と最後のモーションはそのままで、間の攻撃は期待の半分
その他のモーションも大体5割だった
連斬も… >>822
半分ってまじかよ
メイン武器なのに下手糞な俺は双剣使えんかもしれんな 剣一本だと属性100%なのに二本だと50%ならもう片方棄てて素手で殴れよ にわかだけどマジで半分なのか
弓ってましだったんだな >>822
マジかー…
5割カットってなると属性盛り盛りにしても今よりマイナスだなぁ
俺も次のβで一応検証してみるか まじでここで文句書き込むくらいならその内容コピペしてバ開発に送りつけたほうがいい 言っては悪いけどβ版でたった一人の検証の上データも貼り付けてないのをみんなが信用して大騒ぎする方が信じられない 補正値がいくらになってようがそもそも生産武器のスペック低いとかあるしそこだけ気にしてもあんまり意味ねえかな とりあえずアプデしたら柱に抗菌双剣属性盛りでどんだけ数値出るか確認だな…
結果によってはお便り出すわ 弱特の劣化で会心盛りにくくなるけど
属性会心とか達人芸のせいでそもそも会心盛る以外の選択肢なんてないって辺りにフォローはあるのだろうか
イヴェルカーナ防具のスキルが属性会心な時点で無いか 裏会心と超高倍率マイナス会心武器が来れば会心祭りじゃなくなる武器種も出てくるかも >>834
ごもっともだからみんなにも確認してほしい
前スレの198が俺の書き込みで、その後に219も50%減って書いてたから多分合ってると思ってるけどね 50%カットならたしかに思いきってるんだよな
なぜそのような調整で良いと判断したのかはどうやっても理解できないけど どうせ開発は双剣が強すぎると妄想してしまったんだろ 一人や二人ご意見送ったところでなんも変わらんと思うからスレとかTwitterである程度騒ぐに越したことはないぞ 騒ぐにしても蓋開けてみて弱かったらにしろよ
どうせ今から調整なんて間に合わんしな ガンランスみたいにごねとけばなあ
思いっきり下げました(笑)
お前の給料思いっきり下がれ 切り上げがスラアクみたいな調整貰わないとクラッチは封印かな
阿波踊りみたいな遅さでクラッチまでもっさりは双剣感ないな 同じ属性の武器がある時って何を基準に選択すればいいのかな
やっぱ属性値高い方を選ぶべき?
ジャナフサイクロン>ラヴァサイクロン
だからジャナフを選ぶみたいに 今度の体験版で全ての疑問が解けるでしょ。
体験版の後に大幅な変更は出来んだろうし、全裸で正座待機な IBで六段斬り中回避でキャンセルできるようになったか?
乱舞並みのスキができるっていうアホ技やったろ >>852
敵の肉質と攻撃する場所
極端な話、ジョーの背中に属性60%通っても足が属性5%なら無駄だよっていう 信憑性のない情報に踊らされて文句言っても開発からしたら何言ってんだこいつらで終わりやぞ
せめて正しい情報でネガッてくれ 今でさえ火力出すのにスキル枠カツカツで何かを犠牲にしてる状態だから更に属性なんて積める余裕ないんだからアイボの装備でスキル枠がいくつあるか知らんが最低でも全装備3枠はないと楽しく快適に遊べないかもな
アイボで武器の攻撃力をあげたので今までよりもダメージは出ますとかアフォの言い訳だけは勘弁してほしい
その分モンスターのHPを平然と増やしてくる可能性大だからな 双剣とか小回り効くだけでリーチも最下位クラスだし防御もできないし鬼人化前提だからスタミナも食う武器なんだし火力特化じゃなきゃおかしいと思うんだけどな
ワールドでも強くもないのに火力すら貰えないとかゴミやん 創意に珠入れられるからそれでどうにかなるレベルならいいんだけどねえ ガード出来ない武器はガード出来る武器に比べて火力を上げる、こんな簡単な事も出来ないのか
出来ないならせめて火力維持で太刀の見切りみたいなもの付けろ、バランスめちゃくちゃだぞ
ガード出来ない、火力低い、誰が使うんだよ、俺だよ >>864
それ新しくなる渾身とも相性良いからありそう
出て欲しい 過去作やったことないけど過去作だと強走薬とかでスタミナ減らなくできたんでしょ?
アイボでそうならないかな 別にスタミナ減るのはいいけどそれに見合ったリターンが少ないことが問題であって… 双剣使ったことないド素人だけど練習しようと思うんだが
無属性オールマイティじゃ流石にナメプ?
ちゃんと属性ごとにビルドした方がいいよね。。。 属性使い分けない人は太刀でも使ってた方がずっといい 無属性でも属性毎に組むでもやりたいようにやればええやん
それがナメプかどうかは人それぞれだ PSあるなら好きにやったらいい
上手いジル>>>下手な適正属性
PSないなら少しでも火力マシになるようせめて適正属性を使うべき >>870
手数多い武器好きだし、双剣使っている人見てていいなと思ってね
つまりちゃんと属性使い分けろってことか、了解
>>871
とりあえず無難に属性でやってみる
最終的にやりたいようにできるようps磨くわ
>>872
なるる、ps自信ないから属性特化からスタートしてみる
上手いジルになれるよう頑張るわ
くだらない質問に答えてくれてサンクス めんどくさいから無属性強化のブロスクラブ2しか使ってないわ
これに弱点特効3つけて弱点狙う感じ まぁ面倒だから無撃使うとか考えてる奴がPSあるなんてありえないと思うけど クロスとXXが双剣の黄金時代だったかも
攻防一体のブシドーとハイリスクハイターンのストライカー双剣
豊富な各種属性武器に強走エキスの調達が楽だったのも含めて 今日のログインボーナスは強走薬20個だから忘れちゃめーよ 攻撃中に鬼神回避を使った時は回避の向きが固定だと思ってたけど方向キーで変えられるのな
カメラの方向を変えるだけで進行方向変えられる操作方法ないかな?
カメラの向きが反対向いててもキー方向固定だから頭こんがらがるわ 双剣くっそ久しぶりに使ったらしっくりきたわ
やっぱ見た目は双剣が1番かっこいい 鬼人化中の回避行動をスタミナ消費なしにするってのはどうだろう?んで火力もあまり上がらずにスタイリッシュになると思うんだけどなぁ
あとは回避でキャンセルできる箇所を増やすとか >>876
ブシ双は手軽だし爽快感あるしで最高だった。
二つ名レベル10ソロはブシ双じゃないと俺はクリアできなかったし。
今作は張り付きながら殴るより、無理矢理乱舞いれた方が良いから個人的にはつまらない。 ブシ双最高だったよなぁ
あれなら生存スキル無しで火力全ぷっぱできたしさ
今は強壮まで弱体くらってたせいで生存系に振らないと動きづらくてやってられないわ
力の開放は神スキル ベヒとか王ネギ以外は不動着て癒し円筒置いて脳死乱舞してるだけで大体終わるよね ジルをやっと作れるようになったけどこのタイミング、、意味あるのかな?
ちなガイラ蛮、抗菌氷、ガイラ水、雷だけカガチだけど王ネギ済 最近YouTubeで双剣の勉強しているんんですが
〇銀って人の動画が勉強になります。
ちょっとスレチっぽいんで伏字にしたんですが
何かこの人の動画も勉強になるよーって人いますか?
スレチっぽいんでスレチならシカトしてください。 太刀の派生表見ると鉱石 骨 ツィツィヤック アンジャナフ トビカガチの武器はMR素材で一発生産出来るみたい
多分全武器共通 今回イベクエ武器はMR仕様に強化出来るかどうかだな
4のイベクエ武器 4Gでは強化不可
クロスのイベクエ武器 XXで強化可能 ジルが強化可能になったらマスターエンシェントレーシェンとまたやりあわないといけないわけで 忍者走りやめてほしい
なんか走ってるときフラフラしてて微妙.. お前らアイボーに備えて何してる?
俺は強走薬集めて700個まで来たぞ
マカ錬金素材はグレートが来る未来を信じて念のため残してる 双剣人気無さすぎだろ
使ってる奴全然いねぇわ
増えたら増えたで嫌だけど 双剣が有利な相手は他の近接もみんな有利だからな
Wは双剣にしかできないことがあまりないから双剣を使う必要性もあまりない カガチ亜種の双剣はきっと毒麻痺複合だから震えて待て スラアクが剣覚醒中零距離撃ち放題だから双剣もそれくらい欲しいな双剣のアイボー追加要素がショボすぎる >>905
アオキノコ
マンゴドラ
鬼ニトロ
不死虫
にが虫
ハチミツ
この辺をローテーションで栽培マンしてる 通常クラッチでは傷をつけやすく、特殊クラッチでは弾を落としやすいって特徴にすればよかったのに
そしたらたまには使うわ 双剣は全て双属性というか片方を何かしらカスタマイズ出来る武器にしたら良かったのに 双属性を本当にまともに運用させる気があるなら
右手のヒット数が多い乱舞と左手のヒット数が多い乱舞を用意すべき >>896
TAwikiかMHWリーダーボードでTAの動画見漁るのがいい 双剣なんてはなから右手何左手何でそれぞれ選べるようにせーや
なんでワンセットなんだよアホか >>924
氷炎剣ヴィルマフレア「」
まあ何故か氷爆発なのだが 火属性が供給過多過ぎるのが悪い
ぶっちゃけ攻撃力と属性値が3:7、7:3の2つあれば良いでしょって 理想は最終的な強さが均等なことだけど
このゲームけっこう作成時期とか敵のランクにこだわりがあるせいでクソ弱武器が量産されてしまう ゲキリュウノツガイ欲しかった
他のリオレウス武器あったし双剣も欲しかった >>935
まじやん知りませんでした
スレ汚しすみませんでしま カスタム強化とかあるんだから最終的には全種使える数値まで引き伸ばせればいいのにな 火力スキルが無いとは言えあの武器性能であれしかダメージ出ないとはね
実はカーナは火が殆ど通らないとかならわからんけど 攻撃4積まないと時間ギリギリすぎるわ
地面にいる間殴り放題なのに 歴戦イビルと戦いたいって思ったら配信停止されてます?
歴戦イビルと戦うのって配信しかないですよね? はよカーナやりたい
弱体されたとしても双剣はやめへんぞ いつも使ってるチャアクがキツすぎたから双剣に逃げたけど適当ゴリ押しで勝てたわ
困った時はやっぱ双剣だな 不動で時間切れにならから滑空に変えたらグダっても勝てたわ 前のベータしかまだやってないけど体術付いてた気がする >>949
飛燕の装飾品が付いてくるんだよ
1.3倍はデカイわ >>952
乙!
まだカーナやってないけど飛燕使うのか 初期エリアはリヴァイでごり押し
落石エリアはクラッチクローと胸元乱舞でごり押し
坂エリアもリヴァイ
対策スキル無しのクシャルよりは幾分マシだけどまあまあの糞モンス チャアクから双剣にしたらめっちゃ良モンスに感じたぞ 初見はクソだと思ったけど慣れると回避楽しい
クラッチクローや回避撃ちは完全に失念してた
使えば余裕で勝てるな >>958
え、もしかして飛燕乗らないの?
双剣1000回以上使ってるけど知らなかったわまじ恥ずかしい 飛燕が乗るのは、乗りに移行できる攻撃だけのはずっす ティガの時と比べて(多分)有効属性だし(ランナー採用なら)氷耐性も高く出来る分
イヴェルカーナ相手に双剣は有利かもね 回避撃ちたのちい
高所への攻撃手段できたのたのちい
カーナは双剣有利っぽいし意外と恵まれてるかもね カーナはオトモ置いてったほうがいいのかな
追いかけ回すの大変
クラッチクローって使えるときと使えないときある?
当たってないだけかな つっても鼻クソみたいなダメージしか出ないし有効属性なのか怪しくね 氷の箇所には火が通るけど本体は龍か雷みたいなハザクパターンか弱点属性だけど実は殆ど通らないネギパターンのどちらかかね 本編はソロの場合クラッチ狙うより属性6積んで手堅くやった方が無難かもしれない 思い切った弱体化の結果なのか弱点じゃないのか
前者だろうね… え?みんな何なの普通にイベルカーナ倒してるみたいだけ
強すぎて、いつ攻撃すればいいかわからない
常にくるくる動いてるし
ブレスの時は好き大きいからわかるけど、他がくるくる動いてきつい
何かみんなすごすぎなんだけど… イヴェルカーナなんとかソロクリアしたわ
氷の壁?でリヴァイ出せるの今は邪魔に感じるけど慣れたら楽しそう Wでガイラ溶岩に匠火属性強化2攻撃1フルチャ1爪護符+鬼神薬Gで条件揃えて柱斬ってるんだが雑に確認しただけでも1ヒットあたり4ダメ減ってる
ちゃんと検証したくないんだがこれ 双剣弱すぎ全然怯まないでやんの
それともクソモンスなのか 3回目でやっと倒せたわ
本スレではクラッチ言われてるけど双剣には不要だった
武器は火属性だしベータ版はかなり有利な方かも >>973
まだ2回しかやってないけど俺もそんな感じだから気にすんな もしかしたらイヴェルカーナは段差やスライディング周りのアクション嫌いな人間に人権無い? 今回β版やるつもりなくて任せてしまって済まない
β版だと武器は火200だったっけか
そうなら丸太の属性耐性が30のままと仮定してWだと火6ダメージ(100%と仮定)、IBβでダメージが軒並み-4とすると火2になるから6割減?
計算ミスを祈りたい…… 計算してみようと思うんだけど下方されたのは武器の属性補正だけだよね?
それならとりあえずWとIBのダメージ出して
そこから物理ダメージだけ引いて残った属性ダメージだけを見比べればいいのかな? 822だけど
俺はこんな感じで比較したよ…参考までに
↓
Wのダメシミュ
属性値200に合わせて武器をカガチV
柱相手、カガチV白ゲージ攻撃7+爪フルチャ2属性強化2会心0で設定 →攻撃力308属性200 3割減でも大打撃なにに6割とかマジかよ
IB最弱武器確定やん まあ属性値は合わさなくても期待値6だから
物理ダメさえ合わせれば何でも良いのは確か >>978
良かった、中間がいて良かった。
普通に強いよなあ
ネルギガンテも初見だとクソ強かったし
何回かして動きやパターンに慣れたら勝てそう
初見で討伐してる人マジですごいと思う とりあえず意味ないかもしれんけど測定してきました
上にあったガイラダガー・溶岩を使います
表示攻撃力は325 火属性200 白ゲージで柱へのダメージを計測
Wの方はダメシミュを使用
逆手二段六段斬り
W:311 IB:284
鬼人連斬
W:218 IB:207
乱舞
W:540 IB:510 測定乙
見る限りじゃ5割って訳では無さそうだけど果たしてどんなものなんだろうか ここから物理ダメージを引いて属性ダメージのみを出します
逆手二弾六段斬り(物理ダメージは248)
W:63 IB:36
→57%
鬼人連斬(物理ダメージは169)
W:49 IB:38
→78%
乱舞
W:112 IB:82(物理ダメージは428)
→73%
これホンマに計算合ってんのかなぁ 3回目でやっと倒せたわ
段差でリヴァイが暴発しまくって辛かった たまに回避撃ち使ったくらいでとりあえずは勝てた
やっぱもっとぶっ飛ばしとかクラッチクローとか使うべきなんだろうか
氷最大に纏ってるときイビルみたいな大ダウンするけどあれの条件がよく分からん 合計値で計算しても分からんでしょ
手数武器が属性強い理由考えれば >>995
あれヤバイよね、暴発して3連続とかになると思考が追いつかん このスレッドは1000を超えました。
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