【MHW】片手剣スレ Part41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559985772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) 今さわってみたけど片手剣めっちゃ楽しいじゃん
mhw発売前に、これ立体起動できるんじゃねって思ってたのが実現した感じ >>1乙
とりあえず新要素面白そうだからナナネル作ってみた
JRが状態異常強くなるって話だから麻痺やら睡眠使って後半戦に武器持ちかえるとかもありなんかねー
めんどいから持ちかえとかしたくないけど 片手剣たまにしかやらんかったけど練習しよ
JRかっこいいしね ガラナさんがハバネロ3分代で倒してるのあったわw
JRは使ってなかった。スリンガー強化うちってピヨ率やばくね? JRは製品版で評価が二転三転しそうな気がする
なんとなく JRは最終段ジャスト成功で張り付き派生(無敵)して距離も取れるから使い所は確実にあるね。
コントロール難しいのが難点。 お前ら今更片手剣の魅力に気づいたのか?
ええやろ?片手剣 前スレで落石にあるよって言われたから使ったらいいタイム出たわ
途中グダらなかったらギリギリ6分切れてたかもhttps://i.imgur.com/V0VmIe5.jpg フォールバッシュたまにやる分にはカッコいいけど連打すると途端にダサくなるからJRに最大火力更新してほしい所だ。
乱舞したり張り付きから飛び退いたり戦い方がめちゃくちゃカッコいいから動かしてるだけで楽しい。 クラッチアッパーは相手の咆哮フレーム回避後に使うと良い感じだな トレーニングエリアにいるんだけどアッパーとうやって使うの? 片手剣じゃないとティガのスピードについていけないわ
大剣とかで戦ってる人ほんとすげーと思う 飛び込み斬りの入力受付は着地の寸前から着地の瞬間までかな?
ジャスラは一回覚えたら簡単だな
クリティカルも出るようだしクリ率100%にしたらまぁまぁ強そうだ
俺は使用感と操作方法だけ試したら冒険に出るのは製品版の楽しみにとっておこうw 強化撃ち→飛び込み斬りの連携便利だけど、武器しまうと通常撃ちに戻るのめんどいな >>20
火力出すには苦労するけど扱いやすさは確かに初心者向けだな
旋回がちょっと早くなってる?感じするけど、旋回が強くなれば火力も出しやすくなるね >>23
扱いやすいというけど動かしやすいだけでなんでも出来過ぎるから結局初心者向けとは思えん。
大剣くらいコンセプトが一発でわかるシンプルさがないと初心者向きとはいえんなー。 「初心者向け」にはそれぞれの思いがあるのでやめときましょう ティガとかこんなにクソモンスだったか?
片手剣以外の武器で勝てる気せーへん ティガって初登場からずっと閃光漬けか蔦でモガモガさせてた記憶しかない P2、P2Gのティガは正直片手じゃ詰んでる鬼畜モンスターだった
スタミナが導入されたP3では牙抜かれすぎて異様に弱体化れてたな >>28
2ndGデビューでティガ怖かったけどマガジンティガだけは壁噛ませて乱獲してたw 片手のJRクソかっこいいじゃん
ブレイドダンス彷彿させるわ 片手にパリィの追加案
ガード中にl1でパリィ
成功するとガード性能が大幅に上がり相手に疲労を蓄積する
失敗するとダメージを受ける JSタイミング合ったら光ると思うけど
どのタイミングか教えてくれさい
なかなか合わない △連打すると光らないから何かのタイミングで押せば赤く光るのかと思っているのだが ジャストになるタイミングは気持ちかなり遅め
せっかちに連打せず少し待ってみろ >>26
ランスならティガが往復タックルですれ違う度に毎回攻撃入れられるぞ。
他の武器なら避けるしかないがランスなら攻撃チャンスだ いつ光るかわからないそもそも
早くJKRUSHしたい トレーニングで小一時間練習すれば安定するぞ
腕が後ろに下がりきった時に入力するのがコツ 見た目で判断するより体に叩き込まないと乱戦中うまくできないぞ >>44
なにもしなければ光るよそれが押すタイミング
大剣とかもそうだけどやってりゃモンスや地形で見づらい時でもちゃんと出来るようになるよねー 10時まで短期フリベヒ片手部屋
装備自由
アイテム自由
晒しNG
守れる方どうぞ
https://i.imgur.com/CHyYtTu.jpg クエは受けてるので勝手に入ってきていただいてどうぞ 11時までやろうか 一人で行ってるのでお気軽にどうぞ ジャストラッシュむつかしー。止まっている敵にしか使えない。とりあえずドスジャで練習
途中移動されたら終わり。動くなよーのお祈り状態。
強化スリンガー起動で入れようとしたら、怯んでドスジャが後退して空ぶったw
シャン
シャンシャンシャン
スーシャンスジ シャン
>>34
入力タイミングの時は剣と盾が光る感じ
2倍ダメ入ったらボディが赤く光る感じ。
白くて大きいバフバロメイルでいくとわかりやすいかも
だよね。間違ってたりしてw 強化撃ちに切り替えたまま乗りに移行したら乗りスリンガーも強化撃ちになるのかな?
しかし立ち回りで使う強化撃ち、乗りで使うスリンガー、クラッチからの全弾と弾が全然足りないな あー100人くらい来てくれたわー楽しかったわー
終了します アァ!!!!!!!!!
スリンガー強化とクロー間違えるアアッァアア!!!!! 片手でもクロー攻撃3回と△フィニッシュまで決まれば確定で肉質軟化するみたいだな
そこまで貼り付けるのがモンスター移動時か不動ゴリ押ししか無いのが難点だな、チャンスタイムは殴りたいし あー早くナルガ武器防具揃えて素早くスタイリッシュに動くプレイングしたい
欲を言うとナルガスキンくれ
スロットたくさん空いてるならいいけど 楔虫使おうとしてクローびよーんすること多くなりそう トレモの荷車クラッチできるならJRFもくっつけよ…こういうとこ詰め甘い 時間が経過するとまた肉質硬化するのか?
それとも一度軟化した部位は常に軟化状態なんだろうか 検証したけど多分気のせい、1分間の柱へのヒット数調べたけど大差なかった ヒットストップがなければすごく早くなってるはずだが ソロだと張り付き続ける意味でJRの使用頻度は落ちそうだけどマルチだと乱戦中とかチャンスも有用度も上がりそう 久々に使ったんだけどなんでこんな定点攻撃しずらくなってるの?
すげーずれるんだけど 落石使ったら5分代行けたわ
1個外したからもっと縮みそう 突きの出し方がなめらかになったよね
全体では別に速くなってないってこともありそう 早くなってそうでなってない、ちょっとなめらかな突き 片手かなり優遇で前以上に楽になった
ガンスランス名前に盾が入ってるチャアク以外で盾出しっぱってずるい気がするが
片手はアイテムも使い放題でクラッチも何でも出したまま使えて楽だからいいわ やっぱ一々強化撃ち解除されるの使い辛いわ
どうせワンテンポ増えるなら抜刀時は常に強化撃ちで納刀時と撃ち分かれば良かったんじゃないすかね トレモやってるけど
飛び込み斬りへの派生ってできなくね?
普通にスリンガー打って終わるけど 前のほうが良かったわ
飛び込みもできないしJKも派生できないし
つまんねーな片手
並ハンには無理になったな クラッチすぐ出せるのいいわ
逃げたモンスターの隙も許さない そのレベルは並ハンどころかゆうただから何使ってもダメだと思うわ んーやっぱR3押し込みで強化と通常切り替えだとタゲカメが暴発しまくる
ちょっとなんとかならんかなこれ、強化状態の切り替えのONOFFを要望おくってみよう 強化打ち構え中に横転と前転からのアッパーだけすごく出にくいんだけどバグかな?後転からは普通にでる 強化撃ちティガの怒り状態でも怯ませられるのデカイわこれは良い そもそもスリンガーに使ってる弾と弦でボウガン作ってくれよ FPSでしゃがみ撃ちとかする人ならサクッと出来るけど普通にコマンド複雑だな… >>94
それはとっさに出せないわ
上でも出てるけど納刀時は通常
抜刀時は強化がいいわ 意外と気付いてない奴が多いけど、ジャストラッシュは
ジャストのタイミングでコントローラーが振動するから
ブルっとしたら△で十分成功するぞ JR楽しいしかっこいいけどこういう乱舞みたいな足を止めて火力叩き込むってのは双剣のコンセプトで
片手は回避や機動力や張り付き性能を伸ばす方向のアクションでもよかったんじゃないかと思ってきた モンハンの操作系自体が、携帯ハードに引きずられてるからな
L1押しながらアイテム選択とか
およそ今のまっとうな据え置き機の操作回りでありえんことをやっている
来るべきPS5世代を見据えたMHW2以降ではここらから改良していく必要アリやろな 別にL押さんでも選択自体はできなかったかな
ショトカは押さないと使えないが JRフィニッシュで討伐したらクッソ気持ちいいなw
しかし傷つけた部位しか攻撃したく無い病気になってしまったぞ 抜刀中にコロリンしながら攻撃出来るみたいなのの方が個人的には嬉しかったな
JRもカッコイイし嫌いじゃないけど今んとこ使うタイミングが分からん とりあえず強化撃ちと通常撃ちを切り替えじゃなくて操作で撃ち分けにするのは必須だなぁ
切り替えの手間がある分むしろ他の武器種より初動遅れるとか一歩先とは何だったのか状態だし 傷つけた肉質ってどれくらい柔らかくなるんだろう 柔らかい部位はさらに柔らかく? ドスジャグラスで試した限りでは肉質1.24~1.25倍っぽかったが
レウスに対しては翼は2倍、頭は約1.16倍っていう訳わからんことになった
まぁ多分硬い部位のほうが柔らかくなるようになってるんじゃないかな… ゼノで「飛んでる時はスリンガー使ってね」と言わんばりに石落してスリンガー使わせたがった開発だしIBのラスボスは「どっか傷付けないとカチカチで攻撃通らないよ」みたいにしてきそう ティガに対して強化打ちの意味ってある?
PVみたいにギエナ落としてジャスラできるならいいけどティガ怯ませたところでそんな隙ないし、
もっと言えば通常打ちの怯みと隙おなじなんだけど なんか抜刀中にスリンガー構えてわちゃわちゃしてたらいきなりJR出たんだけどどうやんのこれ 突進切りからの初撃が盾殴りになるのそのままなのね
これ凄い邪魔なんだけど 強化うちの操作自体は別にいいけどあれ今強化モードだっけ?って毎度なるから一回切り替えたら永続のトグル式にしろ ジャスコラッシュは強化撃ち後に△とバックステップして着地するまでに△のどちらかで出る 納刀中に強化撃ちしたい場面も抜刀中に通常撃ちしたい場面もなさそうだしな むしろ納刀中に強粘着撃てる方がぶっ壊れてると思うがな >>120
クラッチからすぐスタンいけるな
マルチだと違うかもだけど ざっと触った感じ片手は強化しかもらってない感じか
羨ましいな どんなに強化されても片手は弱い!って言ってくれる奴らがいるからな 間違いなく強くなったけど、抜刀スリンガーが全武器に配られてその補填のアッパー()がゴミだから、
ぶっちゃけ相対的には弱くなったんじゃないかと思う
やっぱ咄嗟の閃光やハジケでクシャ完封のアイデンティティ奪われたのは辛いよ アッパーも普通のクラッチも大した変わりなくてワロタ むしろ自由にコントロールできる普通のクラッチクローの方が使いやすいまであるがなこれ >>126
昇龍拳よろしく上昇中無敵ならパーフェクトだな 強化撃ちJR回避バクステ飛び込みJR回避バクステ飛び込みJR・・・
なにこれ楽しい アッパーは何とかしてもらわんとなあ
多くの武器と違って片手剣は抜刀スリンガーの個性奪われたマイナスからのスタートなの忘れちゃいかん アッパーはクラッチせずにそのまま直に傷つけるためだけのものだったら使えたかな 立ち回りが下手なのもあるだろうけどティガの攻撃でいや当たってなくね?ってなる https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
・抜刀中にスリンガーを拾えるように
・納刀しても強化撃ち切り替えが解除されないように
・クラッチクロー攻撃後、弾を自動回収するように
・強化撃ちを連携でも使えるように
片手はかなり楽しいけど感じた不満はこんなところ
強化撃ちを自在に切り替えて使えるというのは一見個性だが、別武器みたいに連携中には出せないから実際は単なる互換
あんまりスリンガーの扱いに長けてないやーん アッパーはダメージつけてくれれば文句ないかな
あと妙に入力の受付シビアじゃないか? 旋回中にすぐ強化打ちできたらJRまでスムーズで楽しそう
今はバクステからしかJR使わない 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! >>134
左スティックがどこかに入ってるとシビアになってニュートラルならガバガバになるようだ
アッパーが出ない場合スリンガーの照準が出てくるから
L2を押してる時間を短くちょん押しを心がければだいぶ安定する モーション値とか変わってないかも心配だわ
検証されてないのかな >>133
切り替えがマジでめんどいんだよね、俺も送ったわ
ついでに重ね着の要望も >>137
片手はニュートラルがついてくる呪いでもかかってるのか・・・
まぁコロリン後だから誤爆の心配はあんまないか ああ、アッパーの入力シビアってレス見るたびに何言ってんだと心の中で思ってたけどそんな仕様が… アッパーで掴んだらクラッチ移行じゃなくていきなり武器攻撃のフィニッシュ出してスリンガー調達とかなら格好良くなるな ジャストラッシュしようとすると切り上げになることが多発するんだけど、操作的には何が違うの? 抜刀L2押してからR3で強化撃ちになるけど
強化撃ち移行の入力受付開始の方が通常撃ち移行の入力受付開始よりずっと早い
だから抜刀中L2とR3をほぼ同時押しすれば必ず強化状態になるぞ トレモやってるけど
強化打ちR3ってでてないよね
よくみんなできたな どっかに出てた気がする
でないと俺ができるはずない 俺はなんかスリンガー構えてわちゃわちゃしてたら出来た JRで不満なのが状態異常強化と属性強化が目玉なのにコンボに盾混ぜてるところ >>89
これバグだね明らかにこれだけ出にくい
盾構えてL2押しながらの平行移動から横転してアッパーも出ないけどこっちは仕様かも ジャスラ最後の攻撃ださずに回避→バクステで再度ジャスラだすコンボにしたら、
トレモで1000ダメージぐらいいくわ あらゆる攻撃からスリンガー強化撃ちに派生できるようにしてくんないかな
スリンガーの扱いに長けてるんだったらこれくらいしてくれてもいいよなぁ! ティガ怒り咆哮→フレーム回避→アッパークラッチ
この流れ楽しいけどコントロールしようにも相手は怒り状態。攻撃しようにもほぼ反確。無意味にスリンガー全発射するか降りるか…もどかしい 避けてからのアッパーを当てても次の攻撃を受けに行くだけになっちゃうのがな
サッと出し切って離脱できるモーションが欲しい モンスと背を向ける形でコロリン回避をした際に
硬直大きいズサーってなるのを
クラッチアッパーでキャンセルできないかな バフバロに着撃弾撃ちまくるの楽しい
レウスぶっ飛ばしで落とすの楽しい
アイスボーン楽しい みんなβ版やってて王ハザク救難だれも入って来ない(´;ω;`)
終了間際に外人の二桁入ってくるだけ むしろβ版の方が人居ないぞ
自国言語で検索すると誰もやってない
ワールドワイド検索して募集1つ出てくるくらい アッパーして空中からクラッチクローとかできたら面白いのにな
やりすぎると討鬼伝2みたいになるからダメなのかね 怯み効果がある以上、今までのスリンガーのように真の意味でいつでも強化撃ちはさてくれなさそう
納刀時も撃てるのがベストだけど、それができなくともトグル式にはマジでして欲しい https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますねw JRってジャストタイミングだと結構遅いんだよね
溜め攻撃みたいな物なんだろうけど >>163
野良王ハザクはやめとけ
HR200,300でも平気で瘴気耐性無しで入ってきたりブレスまともに食らったりで、
お前そのランクまで何してたの?ってのばっかりだから L2+R3で強化うちでL2+R2で通常でいいやん
そもそも切り替え自体がいらん R3L3頻繁に押したくないからR2とR1の撃ち分けがいいな L2+R1って使ってたっけ?
使って無いならそこでいいんじゃ 十字カーソルとか使わんからそれで切り替えしていいぞ >>175
いちおダッシュしながら構えれるんだな
まあダッシュできなくしてそこに割り当てるのがいいとは自分も思う ギルオス剣ほんとかっこいい
鉄剣ベースにギルオスの皮が貼られてるのかな?そうであってくれ 強化打ちしないラッシュもしないほうが楽に倒せるだけど
下手くそすぎてやべーわw
ワールドで練習できないのがツライ
強化打ちしてラッシュ狙うとティガコンボ喰らうし
ストレスやばい
よく最初からみんなできてるよなー ギルオス剣がかっこいいというか新鉄剣がかっこいいんだよな
むしろ皮ペタリを嘆いてる、最終強化でどうなるか分からんけど 仕方ないよ工房には人間しかいないからね
そして竜人のアシスタントすらいない工房だし 後は新武器がかっこいいかどうかだな。
ダメージは大剣さんにくれてやるw
イベントでにゃんにゃん棒も頼むぞ 片手剣使い始めたんだがティガレックスの回転攻撃きたらダメージ喰らうしかないの?
コロリンじゃ避けきれないしバックステップの無敵時間シビアだし
ガードするとか? ティガが時間内に倒せない、、、やっぱり新アクション使わなきゃダメなんか? 片手には盾の他にもコロリンからのバクステという奥義があるよ 旋回FBメインだったけどティガソロ行けたよ
強化打ちマジ楽しい JRのタイミングは感覚で出来るようになるから練習しろ 新アクション使わなくても
毒と麻痺ナイフ、シビレ罠と落とし穴、
翼を壊すと突進のターンでコケる、
エリア7の氷柱は突進させると牙が刺さって拘束になる、
とかで何とかなる ワールドのときからそうだったけどFBを戦闘に組み込むの苦手すぎて辛い
あたんねーよ 従来のティガの戦い方でなんとでもなったな
麻痺毒>翼壊す>頭狙う>死ぬ 当たらないFBより当たる水平切りだと思ってるから確定しそうな時以外狙ってない ジャストラッシュのフィニッシュを何とかして欲しいな
もっと強くするか、ぶっ飛ばし効果付けるか ジャストラッシュラストの張り付き攻撃時に○で離脱、△でそのまま真下に切り落としとかが良いな
まぁ無理だろうけども 照準切り替え固定くらいしか求めない
相変わらずこんなに楽しいんだ高望みはすまい どうせならジャストラッシュのフィニッシュを二パターンにしてくれてもいいのに JRフィニッシュ強くね?
拘束中に離れちゃうのはデメリットだけど攻撃しようとするモンスターに強烈な一撃見舞って離脱とかカッコ良過ぎ ダウンしたらFBワンセットからのJR出し切りでちょうどいい感じに離脱できると思う よくよく妄想したら離脱時に追撃でスリンガー使えたらたのしそうだな ダウンからティガの怒り移行のバクステに合わせてジャストラッシュのフィニッシュ当てたら撃墜狙えて気持ちよくなれる なんかダウンの起き上がりにJRの離脱合わせるとか言ってる人いるけどそもそも起き上がりに離脱する意味なくね
起き上がりだろうが何だろうが敵の攻撃中以外は片手なら基本殴るチャンスでしかないだろ 起き上がって攻撃される直前に離脱すんだろ
それに誰も彼もがTAみたいに詰めてる訳じゃない 回避性能ついたらバクステの無敵時間てどうなるの?
さらに長くなるの? アッパーは何かしら通常クラッチとの差別化が欲しいなぁ
アッパーなら傷つけ通常クラッチならスリンガー弾とかでもなんでもいいから使い分けてさらに格好良く立ち回りたい ランスはカウンタークラッチにSAついてて使いやすいし、なにより強化撃ちがL2+R2で完全にこっちの上位互換という >>216
のるのか。てことはバクステ0.4秒無敵+回避性能5の0.4秒で0.8秒無敵か
太刀が修正くらった今片手が無敵時間最強だな 太刀そんなに変わってたか?体感相変わらず見切りガバいなーっておもってたけど 片手で狩りたいけどティガ難しすぎ…
FBやJR当てようにも動きまくってDPS稼げず時間切れになるしタックルと回転で回復手段尽きるし… >>220
キャンプで使えるアイテムを揃える
罠・乗り・麻痺で拘束
拘束中に前脚に傷つけとく(出来れば拘束前
装備は自由に変えられるので自分好みにする >>220
fbもjrも無理にしなくていいんじゃない?
肉質硬い部分少ないから手当たり次第切ってれば倒すだけのダメは稼げると思う
それに麻痺も毒もある、罠も二個あるしなんなら隣のエリアに落石もあるからそれらでチャンスタイム作ってfbしてるだけでも半分以上はHP削れるはずだよ >>220
突進は無理に追いかけなくてもいい
横移動しつつ引きつけてコロリンで避けれるし、ターン制を意識すれば行ける 攻撃を欲張らずに余裕を持って止めるの意識してれば回転は対処できる
FBもJRも使わずに旋回ループだけで倒しきれるぞ 旋回ループは大正義 慣れてない人はダウンした時に大技系を使えばいいと思う >>210
起き上がりからの攻撃に合わせるんじゃないの?無敵付いてるし。 >>226
無敵なんてついてたっけと思って今ティガ行って確かめたけど付いてなくね?
飛び掛かり斬り〜張り付き攻撃には無いっぽかったし攻撃した後のバックジャンプ中も普通にバフバロに轢かれたよ
というか敵の攻撃をバックジャンプに無敵がついてるとしてそれに合わせるなら事前にJR発動しておく必要があるけど起き上がった後の敵の行動って確定で怒る時とか以外分からなくねえか
よしんば無敵時間があるとしても俺には無理そうだったから俺は起き上がりまで殴って攻撃きたらコロリンでフレーム回避するわ、その方が楽だしダメ稼げる バクステ(回避)→JR→コロリン回避→1発殴り→バクステ(回避)→JRの新ループ爆誕か 正確なJRとバクステが人権スキルと化したな なお突進 誰かがガード+○でパリィって言ってたのそれ採用してくれ〜そこからJR飛び込みまたはFBに繋がると アイボはジャスガで火力上がるならそれ使って戦えって事なのかな 仰け反るのかなやっぱ 昔は仰け反り無効だったよね テンポ悪くなるし片手は別に守勢付けなくていいと思う 片手のガードは最後の緊急手段だからな
使った時点で「立ち回りを反省しなきゃなぁ」って感じの代物
震動とか風圧ガードっていう例外もあるが ガード使ったら反省材料なの?じゃあ何のために盾握ってるの?盾使わないなら他の武器握ればいいじゃない アイボやってないから分からないけど守勢でガードして火力上げたらバクステJR、FB連発でボッコボコにしてみたい
スロット増えるみたいだし色々面白そうね 守勢は効力短いからガードで仰け反る片手にはちょっと辛いなと思った
レベル上げたら効果時間伸びるといいな それこそティガの回転攻撃とかゼノのクソ長咆哮とか
フレーム数の関係で避けきれないか多段ヒットする可能性のある攻撃には盾使うわ 最後の防御手段があるのと無いのとでは根本的に違うよね バクステ回避の前に盾構えて保険にするくらいでしか使わないけど、
自分がハンマーや双剣使うの想像するとゾッとするから使わなくてもやっぱり安心感はある 片手は色々手段があってええわな
ガードするもよし
納刀して緊急回避するもよし
仰け反りなかったらガードから即攻撃にも転じれるのにとは思うけど >>21
>>118
既出かもしれないけど飛び込み斬りはバックステップ後の○溜め中に△同時押しでもでるよ
溜めっぱなしだとジャンプ斬りになるけど 今回のティガの回転とかは盾受けで守勢発動して立ち回ってるわ
最終手段にするのは勿体無い ティガは最初盾使うの意識すると安定する
慣れてから徐々に回避に移行していけばいい これ横転を微妙に強化打ちでキャンセルできるな
強化打ちからJRの途中で止めて横転キャンセル強化打ちループとか面白い
赤弾装填してたら相手の攻撃キャンセルできるし攻撃の幅が広がっていいね 測ってないから分からないけどJRってフィニッシュまで当てなきゃDPS低めなんじゃないかな
自分がJRループやるときは後ろへ吹っ飛んでから強化撃ちしてる DPSより立ち回りで使えるって感じかな
モンスターのモーションでかい反撃とかあらかじめ途中で止めて相手の攻撃を止めれるのがメリット なんというかあれはほんと状態異常とか用な感じがした
属性も乗るんだっけ?最後まで出し切るのはあんまりなさそうだがナンニデモ=ナナゼノとかフェイタルおじさんや銀+がとりあえず持っとけにならなくてよいとおもった 確かに。怯みのことはあんま考えてなかったな
β開始から大分経つのに未だに使い分け方がわからない ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
これマジ???ゴミ弓さん??? 片手は相変わらず中堅から麻痺武器ってのもありで実際火力寄りにしたらもうちょい強くなると思うといい塩梅だな 盾もバクステもあるしジャンプもできる
よく考えると万能すぎでは モンスターの頭が見える位置で
強化撃ち→クラッチクロー→クロー攻撃→ぶっ飛ばし で安定して壁ぶつけ出来るの良いね 結局JRは使えるのか使えないのかようわからん
どこに組み込んでる? 旋回ループ中たまにカメラがイケメンバンドのMVっぽく回って違和感あるのは自分だけかな
方向指定タイプ2カメラ速度速いでやってる 片手剣の信者って他の武器も比較せずに何となく使いやすいから何も考えずに片手剣を選んでるイメージ
実際は片手剣の優位性がどんどん無くなってるのにな
まあ使用率3%のマイナー武器だから存続してるだけマシ的な考えか ダウン時の締めにJRよく使うけど、殴りたい部位通り越してフィニッシュの突きがよくスカる
回避距離積めば当てやすくなるかな 他の武器でJR最終段で尻尾切断する気持ち良さ味わえるんか?? アッパーもJRも弱くはないけといつ使うと良いのか分からない
ただカッコいい 浮いてる相手の正面から背後に回り込んでのしがみつきとかには使えるかもしれない
その前に足元に罠をおいて引き寄せるようにぶっ飛ばせばなんかそういうコンボにもなるかもしれない
職場なんで試せないけど むしろ納刀遅い なのに抜刀アイテム使えない なのにガードもない なのに回避コロリンもない武器でどうやって戦うのかそっちの方が訳わからない アッパーはまさか通常クラッチでよくねどころか通常クラッチの方がよくねレベルで調整してくると思わんかったわ
JRはわりと良い塩梅なのになぁ 早く属性武器でJRしたいさせてくれ
状態異常の蓄積はよくわかんねえよぉ… JRは派手でかっこいいんだけど、従来通り旋回ループでひたすら貼り付くのがやっぱかっこいい JR楽しいけど最後の張り付きを任意にして欲しいな
突きかっこいいのに >>267
攻撃回避からの張り付きに移行するのはアッパーのほうが速いと思う
もたもたしてると振り落とされるし
まあ思ったところに張り付くのは難易度高いけどな
>>270
回避でキャンセルできるよ くっつかないで突きで終わらせたいよね
回避でキャンセルってのは最後の突きを出さないで盾アッパーで終わるってことでしょ? βやった限りでは抜刀スリンガー奪われた程のものは貰えてないと感じたから一応意見出すか
アッパーほんとなんとかして アッパーとか妙な路線じゃなくてコンボから派生で出せる近距離クラッチってだけでよかった気がする
片手の強みのサポート的な側面も出しやすいし ティガは一連の攻撃終わりにクラッチすると成功率高かったから、
最後をフレーム回避してアッパーとかできたら良さそうだね せっかくモーション作ったアッパー削除ってのは現実的じゃ無いから、せめて強化してもらう方向を期待するか
とにかくこのままの実装はやめてくれってのはみんな思ってるだろうし意見要望で送って欲しい 文句ばっかで悲しいなぁ
楽しく使ってたの俺だけだったわ アッパー微妙ってだけでJR追加で好意的な意見が多いと思うが いっそ攻撃技にするか
アッパーは連続ヒットで傷をつけられて追加入力でしがみつく感じで 意見送れる機会は今だけだからね
言うのはタダだしアッパーが強くはないのは間違いないし取り敢えず意見投げとけ >>281
出しにくいとか張り付きやめろとかアッパーいらんとかいっぱいあるじゃん
片手は優遇されてると思ったけど優遇しても冷遇しても批判されるんならどうしょうもないね 俺が満足してるんだからみんな満足してないと許せないマンかよ 抜刀スリンガーの特権がなくなったとかまーったく気にしてないんだが、意外と気にしてる方いるんすね >>285
数レスあるだけで全然いっぱいではないが
その程度で文句ばっかりっていうならどの武器スレも文句ばっかりだぞ >>288
β始まった直後はそうだけど昨日ぐらいから不満ばっかじゃね
前もあったけど死にモーションがちょっとあるだけで消せとか言いすぎだと思うわ ハジケ結晶でクシャを地面にはりつけにしたり、はじけクルミでハザクを瘴気強化させずに倒したりすることに快感覚えてたから辛いわ
全員でやったら行動させずに倒せちゃうし多分閃光みたいにはじけ系耐性も来ると思う 強化撃ち素で出せるからスリンガー特権は別に文句ないかな
抜刀で逐一切り替えするのは面倒だし要望送ったけど
JRは属性武器で尖るだろうし真にアレなのはアッパーだな… >>292
すでにその耐性あるよ短い期間で連発すると怯まなくなる
ちょっと時間あけると効くようになるけど JR本編待たないと何とも言えないな
これで属性武器でもFB連発でいいとかだったらクソだけど fbもjrも使えるフェイタルが最強ってことか…
あれフェイタルでよくね? JRの吹っ飛び不評だけど
吹っ飛んでからの強化撃ちループでFBループ以上のDPS出るぞ やっと持ってなかった抗菌武器出たけど抗菌龍とかどう考えても使い道がない。こんな糞武器はせめてカスタム3回出来ればいいのに ああああああβできなくなって生きる希望を失った死にたい これ強化打ちのタイミング全然合わなかったw
飛び込んだあとに打とうと思っても出なくて
動画見てたら終わってた
連携出来たら面白いよなー ジャストラッシュにどれぐらい属性乗るのかだけが気になる 強化撃ちからJR派生もできたのか
隻狼の追い斬りみたいだな 属性はJR成功ありきの調整だけがこわい
他武器も色々弱体食らってるようだし ゲラルトおじさん「まったく、初めて見る事だらけだな」
ゲラルトでもレーシェンにクラッチ出来るのかな? ゲラルトがそれやったらアッパーでしがみつけなかったらそのまま死にそう クラッチなんか敵視取り放題だろあれ 猫パンチ回避からのアッパーをはやく食らわせてやりたい なお突進 クラッチされたら悪質タックル繰り返すルーチンになる未来が見えるな ベヒはたまに行くけど極ベヒは初日に1回行ったきり行ってないわ。G級装備着て極ベヒ狩りやすくなってからでいいやって思って全然行ってない。 X最難関クエの上位イベクエ獰猛金銀同時は
XXになってからG級装備で行っても乙るやつ多発してたの思い出した ナナは頭が弱点じゃないのが何より許せない
たたでさえテオより頭の前にいるの危険なのにリターンも薄いとか
属性剣で後ろ足チクチクしてる方が気楽だわ ジャストラッシュがカッコよくて片手剣使い始めたけど結構難しいな ナナはそもそも翼が弱点で、翼狙うためには足狙って大ダウンを取るってコンセプトだから頭がーっていうのは的外れでね?
風圧無効3つけて猫飯で踏ん張りつけて後ろ足旋回してたらそこそこ楽しいぞ、設置炎とクソ地形さえなければ 設置炎がクソ過ぎなのよなぁ
スリップ着火に弾弾きとか酷すぎ 足攻撃して引き倒せっていうのはいいけどせめて白ならオレンジダメージになるぐらい柔くして...
属性効くとはいえ切ってて気持ちよくない やはりみんな好きでは無いよなw
あのクソ地形にスリップダメージに嫌らしい回転攻撃の数々・・・
足ダウンして翼旋回するのはカタルシスなんだけど 白い数字出る部位を狙うってだけでもうストレス
ダメージ表示無い頃はあんま気にしてなかったのにな 地面が汚れて来たら綺麗な場所に移動してるが
マルチだとサボりだと思われるのが悲しい
乗りで任意の場所に誘導できたらいいのにね 小タルやスリンガーで消せるんだから抜刀中も出来る片手でやりゃそう余計に思われるだろ 焼け石に水もいい所なんだよなぁ...
火ついたら消せないし 片手剣はキリンだけわどうしようもねぇな
流石にハンマー当たりに持ち変えるべきか 心眼付けて胴体殴っても斬烈弾頭に当てるより高いダメージ出てような気がするけど たしかそれで王も歴戦も倒したやうな記憶 β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 動画で抜刀フォールバッシュやってたんだけどどうやるの? ガード押しっぱよりニュートラル挟んだ方がバクステ成功しやすい あれ?
ガードちょん押し→後+◯だったような
感覚でやってるからわからんな 荷台の前でガードBS起動JRしようとすると後ろ向きガード斬りしてしまう
で、嘆いてしばらくやっていたら安定するようになる
で、油断すると暴発する
土曜日JRに慣れて、日曜練習せずにいきなりクエ行ったら全部忘れてたw
週末はトレーニングに籠ろう 冷静に考えて後ろ向きガード斬りとバクステって操作被りしてるからバグみたいなもんじゃないの FBはエフビーって読むけどJRはジャストラッシュって読む不思議 海外だったらFBもフェイスブックと紛らわしいと言われてたかもしれない 前から気になってるのですが、旋回ループ中にボタンを押しても反応しないときが多々あります。それはどれも水平斬りに移行するタイミングで起きてる気がします。
どなたか原因がわかる方いらっしゃいますか?
ちなみに、ワールド始めてから3回以上は新品のコントローラー(純正)に換えており、他のゲームでは問題ないので故障は考えにくいです。 俺もほんのたまにあるな…、水平だけでないの
正直丸ボタンが死んできてるのかと思って放っておいてたけどひょっとしたらバグの類? 旋回の角度浅すぎて出ないとか突きしてからバクステ出し損ねるのはある
ただループしてて水平斬り出なかったことは今のところないかな 昔はよく旋回ループで◯が入らんことがあったけど、今は全然ならないから修正されたんだと勝手に思ってた 海外の人がホストだとラグとかで入力遅延が発生してるんじゃない?ソロの話なら知らない 割とあるけど自分の操作の問題だとばかり思ってたわ
バグの可能性…あるんかねえ? 片手なんだかんだで根本的に詰んでる相手が多すぎるんだよなぁ…
硬化したらどこも殴れないキリン
弱点に一切届かないイビルジョー
拘束以外で角を一切狙えないマムタロト
翼にも尻尾にも届かないナナテスカトリ
頭狙えず敵視取れずミール祭りになるベヒーモス
車庫入れ祭りで全然貼り付けないゼノジーヴァ
相性の良さそうなモンスターがネルギガンテとめっちゃ人気の低いレーシェンぐらいしかいないっていう ジョーナナゼノは詰んでるって程でもなくね
ゼノの車庫入れはどの近接武器使ってても鬱陶しいし その中で相性悪いのキリンくらいだろ
王ゼノの胸ダウンは取りづらいが まぁ言うてマムキリンナナゼノあたりは逆に詰まない武器の方が少なそうだな
特にナナとゼノはストレスなく戦える武器種が存在するのかすら分からない 詰んでるってのは極ベヒソロの笛みたいのを言うんじゃないだろうか 「片手は詰んでるモンスが多い。ソースは俺」
大剣スレの問題児の同類かな? 詰むは言い過ぎにしても特にナナとゼノやっててイライラしないか?
ナナは特にマルチで行くと部位耐久値上がりまくってるのに硬い脚を切り続けなきゃいけないの本当に不毛に感じるのよ
翼狙うためにわざわざバクステ溜め斬りして空中△一回だけってのも割に合わんだろうし
ゼノは車庫入れ激しすぎて全く貼り付けないから全然ダメージ稼げないし
そう考えたらベヒーモスはまだ全然行ける方だな ナナも一応属性の通り良いしそこまでかなぁ
まぁイライラするっていうレベルならどの武器にも結構あるぞよ ナナはわかるがゼノは柔らかくて斬るの気持ちいい位しか思わんな ワールド始めてから片手しか使ってないけど戦ってて特別キツいモンスターとか居なかったような
キリンジョーベヒマムゼノで苦労した覚えがない
ナナだけは切り心地悪いから好きじゃないけど弾かれるわけでもダウン取れないわけでもないし ナナはチャアク、ジョーはランス、ガンキンやクシャやゼノやマムはライトで行ってたわ
全部片手だけで楽々行けるプロは憧れる
どうしても楽な方へ流されてしまう 使い込んだ武器脳死で担いでった方が楽じゃない?
モンスターに合わせて武器変えられる方がよりハンターらしくていいと思うけど 片手が一番使用回数多いけど多くの武器も100回は使ってるからそこそこ慣れてるし
クエストに対して一番ぬるく感じる武器を選んでるんだよね
モチベ維持と余ったお金や素材を使うために色んな武器に手を出した結果
楽なことしかしなくなって片手がどんどん下手になってきてるw ナナはむしろ懐潜り込んで旋回で細かく動きながら切り刻めるから相性いい方だと思うけどなー
設置炎は共通だし白ダメ見たくないってのは気持ちはわかるがwのやわやわモンスに慣らされてますぜ旦那 ナナはそもそも近接なら弱点が存在しないつもりでやってるわ ナナ片手は近接だとまだ相性良い方って本当だから困る 後ろ脚シュパシュパしてダウン取って翼か顔でいいよね
脚斬ってる時の白いダメージ表示は嬉しくないけど ぼくはれーしぇんちゃんが一番やってて楽しいです
全身やわらかい小学生女子のようですねでゅふふ >>366
キリン→溜め切りから乗りかFB狙え
ジョー→斬り上げで弱点狙える
マム→駆け上がり突き刺しで大ダメージ、なぎブレス時に旋回入るし溜め切りからジャンプ斬りやFBでおk
ナナ→うんち
ベヒ→ミール祭り上等
ゼノ→前脚張り付き出来ないのPS不足かマルチで周りが逃げ回ってるだけ キリンは雷をバクステ回避出来るようになってからは楽しかった
心眼珠はいるけどね ベヒーモスでミール祭り上等ってなんだ?
不動転身ゴリ押し行きますウオオオオ!!って事か?
閃光弾とかご存知でない? 閃光は置いてきた
ハッキリ言ってこの先(歴戦)の戦いにはついてこれそうもない キリン相手に硬化したら殴れないとか心眼とか言ってる人いるけど
白ゲージなら弾かれないよね? キリンだけは片手の苦手相手だと思ってる。
時間かかっても足狙いか、もう爆弾祭りで行くか
心眼無い頃のキリンは、カタくなったらひたすら盾で殴ってた。ハードバァーッシュ!
マムってエリア4だよね。拘束時以外でも基本頭下げてるから
攻撃モーション以外のニュートラル時だったら旋回届く
ナイアガラで頭に十数回入れる方がダメージ入るけど狙いにくいし
確かに拘束ありきモンスで、ソロ向きでは無いと思うけど
逆に言うと仲間とやるなら楽しいモンス。共闘感あってエンレみたいな感じ。 キリンに片手で行くときは武器をハンマーに変えて対策してるわ
ちゃんと対策すれば片手でも余裕よ >>393
エリア移動まで睡爆するからそれまで使ってる 片手でもキリンの角は狙うだろ
念のため心眼はつけるけど、ジョーの胸と同じ感じで
どっちにしろ時間がかかるのは間違いないけど ナナとゼノがうざいのは近接全部同じ
ジョーベヒマムは相性悪いと感じない
キリンはクソ なんか各モンスターに最適な装備を考えると銀剣+がことごとく使えなくなるんだけどそんなもん?
マムには結局ナナ剣になったわ。おかげでレベル4のソロでようやくエリア2を突破できたけど
エリア3に行くまで一回も軟化しなかった。エリア1で大砲10発くらいで控えめにして
それなりに大樽Gぱいおつにぶつけたんだけどな。まぁ結局エリア3で1乙して逃げられたんだけどね(´・ω・`) そういえばアイスボーンではマルチ難易度が何段階かあるみたいだけど
ベヒやレーシェン、マムはさすがに4人用の体力なのかな なんでそんな地獄みたいな苦行してるかはさておきマムで最適なら金属剥がすまで雷のなんかで剥がした後氷のなんかになるんじゃない?
物理面で考えたらフェイタルでよくねおじさんになっちゃうし
まあ考えた事もないから全然わからんけど さすがにマムは片手も普通に戦える方
キリンと違ってべつに弾かれないから攻撃直後に頭を下げてるタイミングを狙うとか意外と簡単だし
ジョーは罠狙い放題 ジョーも最適武器ではないけど普通にボコれる相手だと思うけど ジョーって怒ってない時は脚柔らかいし怒ってる時の胸も割と攻撃出来たような気がするけど
カウンターもバクステ回避のおかげで取りやすいしそもそもそんな苦手なモンスターではないような… >>400
キリンとか余裕だろ雑魚って言いたいのか?
ベヒソロできてないしエアプみたいなところはあるな ゼノがウザいか?むしろ楽な部類だと思ってたんだが。
キリンはめんどくさい。金冠サイズのジョーはダルい。ついでにジャナフもダルい。 キリンは間違いなく全武器で一番きついとは思う
ベヒも反時計回りで立ち回らなきゃ敵視も火力も出せないって時点で悪い(ほとんどの武器がそうなんだけどね)
個人的にこれらに次いでテオと相性悪くて(テオの頭のでかさは武器のリーチに比例するし、片手は攻撃するたび微妙に動くから安置にずっといるのが他武器よりきついし)、そのあとマルチのジャナフって感じ
それ以外はなんとでもなる、王マムもレベル2ソロでいけたし、ナナは相性いい方だし >>409
片手でテオ相手に苦労するって初めて聞いたんですがあのデカい顔と前足定点で殴れないなら片手意外の武器使った方がダメ出せると思うよ
それこそナナの方が暴れるしダメも通りにくいから戦いにくい思うんだけどちょっと良くわからないな
あとキリンは大剣とか笛の方が苦労するんじゃない?まあそれは調べたりした事ないから知らんけど 昔ながらの抜刀大剣で余裕
矢打てる片手使ったほうが楽だけど ナナってフォールバッシュ連発しないと勝てないかな?
立ち回りがよく分からん >>411
テオの頭は実はかなり小さいぞ、頭の判定が強いからそう感じるだけで
片手はリーチの長さが短くてその判定に頼りづらいから結構正確に頭狙うこと求められる、テオの安置の向かって右前維持しながらそれやるのがすげーキツイと個人的に感じてるだけ
あとキリンに大剣と笛はむしろかなり相性いい方だからな、こっちは確実
>>413
俺の立ち回りだと風圧無効3つけて左後ろ足に張り付いて旋回、左の理由は二連尻尾が必ず右→左の順番で、右足にいると避けづらいから
体の内側に入り込みすぎるとこかし判定くらいやすいからできるだけ外側、そんでこけたら翼を切る
最速はしらんけどこれで設置炎以外は安定して戦える >>414-415
安置は左後ろ足か
ありがとう今からやってみる 個人的には龍封大が快適で良かったよ
アレが来ないの >>415
テオの頭が小さいはないだろ
レウスとかクシャとか頭殴りやすい奴よりデカくて位置も低くて殴りやすい訳だが超大型以外顔小さすぎるって言いたいのか?
右前安置というか顔前で喰らいそうな攻撃なんて猫パンチかノーモーション突進くらいでブレスはガバガバ判定だし噛み付きとスライドダッシュは回避派生早い片手なら避けやすいからズバズバ切ってりゃすぐ終わると思うけど個人差と言われればまあ
ナナの立ち回りはそこまで気にして狩った事ないからなんとも言えない、ただ前足側面張り付いとけば基本安全だし尻尾の方向とかどうでもいい気がするんだけど俺の経験不足かな
あとキリンは確認したけどtaは片手より1分以上遅かったし笛スレ民曰く「相性悪すぎて笑える」らしいよ
大剣は片手より向いてるみたいだったけど 笛エアプだけどキリンは片手のが相性悪いと思うが
fb連打なんてプロハンくらいしかできないしta基準で比べられても困るわ >>418
テオの赤い毛の部分は頭じゃなくて首だってことはわかってる?頭の部分は本当に目とか口がついてる部分だけなのよ、少なくともレウスより大きいはないと思う
あと今作のテオにノーモーション突進はないし(離れてる時に距離詰めてくる突進はノーモーションだけど)、右前に立つ1番の理由はショート噛みつきよ
あとキリンについてはta結果は相性が表れるものじゃないってのと、リーチが長くて安定してキリンの頭が殴れる笛と、安全に頭殴ろうとすると突進切りでちまちまするのが関の山の片手だと前者のが明らかに楽だろって思っただけ TAのタイムで相性決めたら笛はほどんどのモンスターと相性悪くなるんじゃない? >>621
うーんそうかなあ俺もTA基準で優劣を決めるつもりはあんまないけど自分がキリンで苦労した事ないからよくわからん
テオの当たり判定も把握してるし自分は顔前でズバズバ切ってるのが一番安定する早い戦い方なんだよなあ
ごめんなんか自信なくなってきたわ
変にスレ汚ししてすまんかった キリンに片手が一番相性悪いって…
双剣の方が悪いと思うんだが >>423
俺も考え理解して欲しくて躍起になってた、単純に俺がテオの顔狙うのが下手くそなだけな話をながながとすまん
>>424
鬼人連斬の初段が頭に当てやすくてキリンの隙にもあってるのと、転身中の乱舞連打で頭狙うのが片手のfb連打より安定してあてやすくて強いと感じたってのが理由、最悪体殴る場面でも片手でやるよりはダメ出るし 双剣使わないから知らないけど、キリン相手にどっちが相性悪いとか正直団子では 片手の壁に駆け上がって地面に突き刺す技どの武器よりも一番カッコいい
マムの時に当てたらめっちゃ多段ヒットしてビビったわ 双剣は片手のように打点の高い突進技はないし飛べもしないし
1入力で出る多段技が多くて片手ほどこまめに回避もできないからまあ ジャストラッシュよりブレイドダンスか昇竜撃が欲しい テオもクシャもFBやれば楽なんだろうけど立ち回りにFB組み込むの苦手過ぎる 狩技をワールドのベースで表現したのがFB=昇竜撃、JR=ブレイドダンスだと思ってたわ >>439
言ってる事はわかるけど全然違う技だし使い勝手も違うし
>>436とはニュアンスが違うと思うんだが そもそも装衣もスタイルを再現したものとは到底言えないし 虫棒のエキスの応用でJRのフィニッシュ張り付き攻撃を当てた部位によって一定時間各刃薬効果付与するようにしよう >>441
でも実際FBなんかは発表当時昇竜撃って騒がれてたしなぁ
モーション自体は影響受けてるんじゃないかな
あと自演っぽいレスはやめてくれ 影響っていうかモーション使いまわしてるのもあるんじゃね
転身の回避とかブシドー回避と同じモーションじゃないの 突進斬りとかブシ片手のバクステでジャスト回避した後の奴っぽいよね クラッチは片手剣としては尻尾斬りやすくなって嬉しいアクションだよね。 バクステジャスト回避残してほしかったわ
ダメージ表示ありとか絶対気持ち良い 妄想垂れ流してるだけで別に欲深くはないで
ここにいろいろかいてる要望が実装されるなんて微塵も思っとらん ガード斬りと盾コンっていう2大死にモーション抱えてるから今更アッパーが微妙でも我慢できるけど
せっかくなら普通のクラッチと差別化してくれればいいなぁって感じ
今のままじゃ多少早く出せる代わりに当てにくい狙いにくいだけだし なんでガード切り残ってるんだろうな。あれ誤爆以外普通に使ってる人
こんだけプレイヤーいてもまじで0人だと思うんだが 盾コンと違ってガチャプレイですら使われないしな
XXまでは爆弾の起爆に使えないこともなかったけどワールドじゃ爆弾はガードできんし ガード斬りなくなるときは巻き添えで斬り上げも無くなりそうなのが怖い 三角連打で出るしょぼいやつ?
丸連打で出る盾コンボってキャンセルどうやんの?
マルチで出すと恥ずかしいあれ それらの技を出さないように旋回斬りとか○で別の派生ルートに行く
盾コンは△コンボの最終段だから基本的に△を脳死連打は注意 丸で出るシールド攻撃は移動スティックを倒してるか倒してないかで変わるからニュートラルを心掛ければいける 〇ボタンの盾コンはベヒの後ろ足殴るときに使うくらいで、スタンを狙うときとか使えるんかな マムソロレベル4難しすぎなんだがああああああ。なんでエリア2で逃げるんだよおおお
部位破壊10回 与ダメージ19363で逃げられた・・・。もしかしてボーダーが2万ダメ?
爆弾ケチってちょっと大砲使ったけどちゃんとエリア1の終わりで軟化させたんだがなぁほんとわからん ガード斬りは全武器の中でもワーストレベルの性能
なんで消さないのか分からない 産廃モーションを入れて操作を難しくすることで単調な連打ゲーを防いでいる可能性 ショート盾攻撃
ガード斬り
さらにアイスボーンでクラッチクローアッパー
産廃技増やしていくスタイル クラッチ張り付きでレウスレイア系の降りて来ずに飛びっぱなしにイライラしなくて済むと思えば楽しみすぎる。
スリンガーしか届かないとこからブレスや飛び付きばっかりされるからちょうど困ってた 普通コンボの最終段は出すまでに時間かかるから強くするんだけどなあ
盾コンは今までずっと死んでるのがひどいわ ○派生が無かった2Gまででも片手剣のコンボは切り上げ△△回転斬りが当たり前だったのを考えると盾コンの存在意義は本当に分からん 盾コンは二歩前進できるという利点が一応ある。強いかどうかは別の話だが。
過去作ではラオの後ろ足切り続けるときは使ってた。
ワールドだとマムのエリア1で実は重宝するかも?
盾に属性乗らないのがかなり痛いけど。 前進も回転斬りと斜めの旋回斬りでいいんだよなあ…ブレス中のハザクとか 最近片手剣始めてまだ旋回ループミスって盾コン出しちゃうけどあれ硬直長くて嫌い スティックをニュートラルにしないといけない考え方が格ゲーのそれ
何なら片手剣だけ格ゲー並みのコマンド武器にしちゃってほしいくらい特に回避からの派生
使用率3%の武器だし レバー1回転とか後前コマンドとかボタンホールドとかリアルタイム十字カーソル操作とかも加えてDMCみたいにしてもいいぞ ファイナルアトミックバスターが2回転だし2回転でも大丈夫だろ。あとは△、△、→、◯、△+◯で画面暗転して多段ヒットする技でもいいぞ ゲージ消費で各属性をエンチャントできるようにもしよう 直バックステップが始めの向きと微妙に軸ズレしちゃうんだけど何か心当たりある? 今試せないけどもしかして同時より気持ち○から入力できるタイプのコマンド? 気持ち○でもレバーでもどっちからでもいけると思う
自分は同時押しを心掛けてるけど、向きズレは今まで感じたことはないよ >>391
ベヒに閃光打つくらいなら敵視取った方がミール回避出来て楽な気も 1回はクリアしとくべきだと思ってフリベヒソロしてたけど、
フリーですらミールに発狂して顔真っ赤になりながらブンブンしてたからミール上等!な境地には到達できそうにない
それ以来ベヒアレルギーになった そもそもベヒはゲーム性が違うからな
モンハンがしたいからモンハンやってるのにのにFF14の真似事させられても何も面白くないっす 再三再四思うんだがフリーベヒでミール塗れになる奴ってなんで閃光使わないの?
そういう縛りならまあしょうがないと思うけど >>497
と、思うだろ?なんか見えてくる時がくるのよ
あ、なんか立ち回り分かったかも的な
次この辺に腕くるなとか そうするとスムーズに腕に当てられてダウンも奪えてイケイケドンドンよ ベヒは所詮コラボだからあれでいいんだよ
問題なのは装備もモンスター自体もベヒ以上のがいない現状 俺の場合は単純にヘタクソだから最終エリアで調合分閃光を使い切ってたんだよ
あと3で滅龍拾い損ねたうえ頭殴って敵視取る発想が当時無かった、ミールのタメ中に頭殴っとくべきだったな
まあトラウマ刻まれてもう一回やる勇気も無いんだけど… >>497
復帰直後にレーシェンに負けまくって俺も軽くトラウマになったからみんな似たようなもんよ
ちなみに今はマムソロ4に苦戦しまくって発狂中。エリア4までは行けたから抗菌風評を作るわ
てかアサシンダウンってアサシンの衣装着てないとできないの? フリーソロなら1の終わり際に落石すれば2すぐ終わるし
4も滅龍(と足りなければ乗り)途中で使えばミール塗れになる前にケリつくでしょ
第一ミール中なら旋回2セット程度入るから敵視無視してもいいまである >>503
なるほどね、納得がいったわ
エリア4に行く前にキャンプ戻って回復とかも含めてアイテム補充した方がいいかも
ミールの溜め中に頭殴って敵視とるのは結構重要だから狙えそうなら狙ってダメそうだったら閃光かませ
最悪アイテム切れたり危なくなったらモドリ玉で逃げるのもあり、多少回復されちゃうかもしれないけど乙ってクエ失敗よりはマシだからね 盾コンの盾払いの時にカウンター判定あったらいいのに 盾コンは盾攻撃にGPつけてGP成立時に追加入力で超属性連続斬りしてくれてもいいぞ >>504
アサシンダウンはアサシンの装衣使うから「アサシンダウン」なんやで… ベヒーモスはまだオンラインゲームとのコラボだから分かるんだけど、なんで完全なソロゲーのウィッチャーコラボで大縄跳びさせるんだか
エンシェントレーシェンは何から何まで酷かったわ >>500
ヘタクソから言わせて貰うと閃光エリア2で尽きるんだよ エリチェンする度にキャンプ行って虫も玉も回復も補充したらいいんじゃないの?
あと頭に15発入れれば閃光いらずになるからミール溜め中にひたすら頭殴れ 拘束もエクリプスカラスも閃光で止まるから無い気がする 残り3カ月だしもうコラボも片手剣追加も無いかなぁ…
聖剣伝説に超魔界村にワギャンランド。コラボしてほしいのたくさんあるよ ワギャンランドとか懐かしすぎる
オトモなら可愛いかも オトモにネッカー重ね着あるんだし
骨格同じなんだから、ハンター用にエンレ重ね着欲しい
あそこを見て!のモーションはもちろんアレw 飛び込み切りのモーションがさっぱり理解できんのだがこれどういうふうに剣持ってるんだ?
構えた瞬間は逆手っぽいんだけど振り抜いた後順手になってる気がするんだが
わからん 強化撃ち→飛び込み斬りが
強化撃ちで逆手持ち→そのまま逆手持ちで構え飛び込んで順手に切り替えつつ振り抜くって感じじゃない?
バクステからも出せるから変なことになってるけど こないだスロー再生で確かめたけど飛び込むとき瞬時に逆手に、斬りつけるとき瞬時に戻ってた 強化撃ち派生前提ってことか
なんかこう、そういうのちゃんと作って欲しいな別にいいんだけどさ… 要望出そうぜあと2ヶ月もあるんだシステム的に何か変わるわけじゃないから直してくれるだろ 修正するための情報を集めるためにβやってるんだからな 納刀で通常撃ちに戻ってしまうのはなんとかしたい。
デフォルト強化撃ちで、通常撃ちに切り替えられるでいいんじゃないかな。
距離必要なシーンって落石か爆案起動時くらい? とりあえず誰かここで要望を箇条書きでも良いのでまとめでくれない?
んでそれをみんなで一斉に送ろう
片手剣の完成形をアイスボーンで実現したら最高じゃん! そんなことせんでも各自で送ればいいのでは
表現まで同じだと組織票だと思われるで
もう片手だけ通常距離強化撃ち1つでいいんじゃないかな(暴言 強化打ちからの連携うまくできなぇw
ジャストRUSHって傷無くても発動すんの? 各々の言葉で改変して送ったらどう?「似たような内容の要望が結構来てる!ユーザーの共通の認識なのか!」とならないかな 落ち着きましょう。よほどの不具合じゃない限り送っても無駄だと思う。
ゲームの初めに目的は「サーバー負荷の検証」と注意書き出てるから要望集める目的はないだろう。
要望なら後回しになる。そして、ベータ版より製品版出てからの要望のほうが
重要視されるだろうから要望送る意味はあんまりない。
本当の不具合の邪魔になることもあり得るから、とりあえず声上げとけってのは考え物。 不具合として挙げたいのは
・ティガの回転攻撃の上のあたり判定がおかしい
→片手剣の駆け上がり斬りで空中にいて、見た目では当たっていないのに当たったことになってしまう。
正直なところ、仕様だとは思うけど駆け上がり斬りで避けれる方が直感的なんだよなあ そもそも△で出るモーションも最初の振りかぶりは省略されて急に出てるっしょ そもそも△で出るモーションも最初の振りかぶりは省略されて急に出てるっしょ 何の要望の話してるのかわからんけど、ガード切りなくしてもうちょっと早くバクステ出せるようになったら
文句ありませんはい 送るのは勝手にすりゃいいと思うけど
ティガに関しては突進開始のモーションとか当たり判定おかしいの他にもあるしワザとなんじゃないの
というかまあβテストって言っても発売二ヶ月前なんかにやってる時点で本気でバグ直そうと思ってない 後方ガード斬りとバクステの操作被ってるバグ早く修正してよ
現状って硬直中に入力して無理やり出してるだけじゃん アッパーに旨味を
JRも前ステ入力で距離伸びるようにして
強化撃ち切り替えは慣れちゃったしいいや ジャストラッシュやりやすくなった?
俺が慣れただけか? ああああああ俺もなるにゃんころしてえええええええなんで今日夜勤なんだよおおおおおお ティガ2回目やったけど、くるん攻撃の判定確かにおかしいな
FBではるか上空にいるのにしっかり当たって草w やっぱりFBで真上にいてもティガの回転攻撃当たるよな 判定がまともになったから弱くなったって言われて悪ノリしちゃった感ある
ティガだけなんか雑 3どすしかやってないけど、あの頃のティガは腕の翼の下をくぐるとかもできるくらい
判定しっかりしてたはずだから調整してくるんじゃね。てかナルガいないんだけどどこよ ティガはXXまで突進とかも遥か上空までそびえ立つ判定の塊だったから
上への判定はこれでも良心的になってるけどね ティガに限らず他モンスでもFB中に空中で轢かれることあるから完全に仕様なんですけどね >>554
レーシェンはねっこの高さまでしか判定ないからしっかりしてるのになんでなんや 開発が飛んで避けても良いと判断したモンスターは上空に判定が無いだけ
ダメなら亜空間判定で落とすそれだけ それだけじゃねーよタコ。それが見ため的におかしいって言われてんだろ FBループは最後の打ち付けが当たるかどうかがほぼ運だから爽快感ないんだよ
んで旋回ループの闘い方だったら俺には双剣の方が合ってた
FBの最後に衝撃波がでるとかでダメージ判定拡大してくんねぇかな PvEとはいえフェアじゃないよね
クラッチクロー練習用の荷台下部の空間を斬るとスカるくらい武器の当たり判定は正確なのにモンスター側は亜空間攻撃してくる
モンハンなのに今さら何いってるの?とかは置いといて でも当たり判定を徹底したらしたでフレーム回避余裕のヌルゲーになるけどな 当たり判定の公平さを解決したら次は攻防関係の公平さだギャオー?ワイレベルの巨体の突進にフルプレート位じゃ無意味だギャオ? 攻撃のエフェクトが通った軌道に当たり判定が長めに残るって
くらいならまだ無理矢理納得できるが、
何も起きてすらない場所に当たり判定あるのは流石に理不尽。
仮に不具合を連絡したとしても
回転攻撃の上空に衝撃波エフェクト発生させるって
斜め上の修正してくるかもしれんがw そこまで言うならハンターさんもF回避見直さないとな。見た目は当たってるのに回避してるとか不公平だしな。鳴き声も回避出来るとかおかしいもんな。モンスにばっかり文句言わずにそれを食らわないために何をすべきか考えて。 食らうと痛いけどちゃんと安置がある攻撃わりと好き 潜り込むのが難しくてもいいからそういうモーションをどうか作って欲しい ベヒの倒れこみとか酷いよな 体重何トンあるんだろう ベヒのでかさなら、ネコパン喰らっただけで全身の骨が折れるで。倒れこみなら一瞬でミンチだわ >>563真面目に長々と続けなくていい話かもしれないが、
ティガの回転攻撃の判定の理不尽さはフレーム回避とは関係ないよ。
フレーム回避は、無敵時間で当たり判定やり過ごして避ける
普通の回避は、当たらない位置に移動して避ける
後者の方で見た目上当たらない位置に移動したのに当たるんですが!ってこと
まあ、フレーム回避要る?なんのためにガードがあんの?とは常々思っちゃいるけど。 ティガのくるんは意外とFBいけるから上の当たり判定はなくして欲しいのよな
空中でかわす爽快感たまらんし 回転回避のモーションを
残像化しながらステップする挙動にすればフレーム回避にも説得力持たせられるぞ おらぁだからティガだけ雑になったってだいぶ前にいっただろうがぁやっと気づいたかよぉ テオが今一つ綺麗に戦えないんだけどここの人はどうやって立ち回ってる?
旋回があんまりハマらなくてFB練習した方がいいのかなって感じてる テオは顔と手の間に居座り続けるように頑張って旋回ループ
FBループよりはこっちの方が簡単 尻尾の辺りにいたり頭に掴まってるのに
走っただけで突進喰らうようなゲームだからなあ
物理法則を超越してるから仕方ないね 強い弱い置いておいてJRカッコいいからIBから片手剣使い始める予定 ジャストラッシュ糞かっけーけどどのタイミングで使ってる?
ティガとか隙が無さすぎてよく分からん ジャストスラッシュ良いな
しかしショート盾とスライディングと回転切りからバックステップは調整して欲しかったのう… 基本ダウン時だけど強化撃ちの怯みで1回目の連撃までは出せるでしょ これヨダレだらだらの時に張り付いて攻撃するのかと思ってたけど片手剣はぶっ飛ばし狙った方がいいね やっとジャストラッシュ理解できたわ
闇雲にやってて何もせずに見てれば入力のタイミング光って教えてくれるの気付いてなかった上に
何も調べてなくて入力数も分かってないアホやった
会心のエフェクト出てる時が成功してるのかと最初思い込んでたし頭が悪すぎた ガード斬り外人とイチャイチャするときに使ってたわ…
あっ ちなみにスライディングもめちゃくちゃ使います 先週一回ずつやっただけで気付かなかったけどぶっ飛ばし強かったのか 結構いいダメージ出るし、空中のモンスター叩き落せるしな ジャストラッシュ楽しいけどモーション長い割に火力は微妙そう? 入力成功してれば旋回ループ2周ぐらいの火力あるでしょあれ ファンタシースターのジャストアタックみたいなシステムあるんだよなあれ
慣れるまでは全段安定して成功させるのキツそうだ なんか三段目の張り付きとか妙にモーション長くてピンとこんのよな
ダウン中とかFBのが火力でそうだし アイボンからの新鉄剣がかっこよすぎてこれベースならまたマム武器来ても許せそう
いややっぱダメだ JRは異常にも補正だかかかるんだっけ
検証とか見た記憶ないけど属性も同じような調整になるのでは JRは余裕があるときはバクステから出すより強化撃ちから出した方が強いな
かなり踏み込むから空振りにくいし尖鋭石とかはスリンガーのダメージもバカにならない 石ころでも強化撃ちは結構ダメージ出ない?
荷車だけかな そもそもバクステが時間かかるし基本強化撃ちから出したい
とりあえず石ころとかツブテとか拾っとくようにしないとな そういえばスリンガー装填数UPというスキルがあったよなぁ・・(遠い目)
痕跡部屋で、金ガジャ撃つためだけに付けていたんだが 誰か歴王テオの立ち回り教えてつかさい
頭切ろうとしたら猫パンチや斜め前進タックル、粉塵付着→猫パンチ(爆発して俺は死ぬ)ばっかで辛い テオはこっちのターンが短いから
欲張らない深追いしないでもう少し殴れそうってとこで離脱する
爆破やられ付いたら即離脱コロリンで消す
気絶耐性つける 欲張らず前足切ればいいよ
気絶耐性はオススメ
爆破は装衣でなんとかする やられ耐性つけるとスキル圧迫ががが
クリア時間縮めようと焦って攻撃して死ぬパターンが多いかなぁ
不動FBもテオの攻撃に自分で飛び込みに行く感じで死ぬんだよね
気絶3と体力3、火耐性1で何とかならんもんか・・・ 転身と耐熱の方がいいと思う
耐熱は爆破やられも無効になるから強いぞ 変に火力入れるよりいっそ対策全振りのほうが早くなる場合もあるぞよ ちょっとでもなんか火花纏いどうにかならないかなって祈りを込めてフェイタルでぶん殴ってる 無理せず抗菌水でケツや腹を斬りつつ隙きを見て大樽G フェイタルで頭斬りつつ粉塵とかブレスとかの隙にFB入れるような立ち回りがしたい
でも抗菌水でなんとなく頭殴ってる方が楽で安定する FBといいJRといい全体のモーションが長すぎる
長いわりに大剣の真溜めより火力低いし
アイボの大剣快適で強いから色々と負けてるわ 片手剣に真溜め超える火力もたせろってのはちょっと発想が危なくない? >>617
いや別に?
片手剣はリーチ短いのとFBやJRのコンボが綺麗に決まっても大剣の真溜め一発で簡単に覆されるのはどうかと思うが
アイボの大剣真溜め楽にだせるし 機動力と柔軟性に長けた片手に更に大剣並みの火力を求めるとな
この欲張りさんめ! >>619
じゃあ大剣使えばいいんじゃね
太刀もオススメ >>620
柔軟性は分かるが大剣の機動力ないはエアプだぞ
基本納刀で移動するし納刀速度も大型武器にしては速いこれは過去作からずっとそう βにひるみ軽減なんでないのおおおおおおおラッシュ時無力うううううう >>622
すまん笛以外の武器全部使ってるわ
ただ片手剣は使ってみるとまだまだ改善点問題点が沢山あるんだよ
歴代シリーズ通してみると片手剣はバランスで迷走してるからね そんなことより片手向けの新スキルとかでないかワクテカがとまらねぇ 大剣で丸太しか斬ったことが無いのを見抜かれてしまった >>625
なんとなんのバランスか知らんけど君が使いこなせてないだけでは? >>629
結局俺の書き込みに対してまともに反論出来ないから⚪⚪使え、君は使いこなせてないで逃げるんだね
情けないよ >>627
モンスターは割と早めに顔出してくるけどスキルは出てからワクワクできるよね >>628
お前がエアプなのは分かったよ
大剣のタックルは死んでないしタックルと強化撃ちを臨機応変に使い分けると動きの速いティガ相手でも想像以上に快適になるんだが
強化撃ち方向転換使えば90度ごとに向き変えられるし真溜め当てやすくなったんだけど理解してる? >>631
反論ってどれにすればいいんだ?
大剣の真溜めよりjrやfbが火力出ないことか?
出るわけないんだよなぁ
だから大剣や太刀使えばって言ったんだが ちょっと前に王テオがどうのこうの言ってた奴だけど
耐火と転身着まわして初遭遇時にタルG×2
以降は後ろ脚切って頭付近の粉塵爆発やる時にFB重ねてダウン狙う方法で11分まで何とかしたけどこれ以上は自分には無理ィ
焦ると5分で3乙する(´・ω・`) >>636
そこに落石があるじゃろ?
もう使ってるだろうが
まあ安定してるんならそれでいいんじゃね >>635
大剣は全近接武器中斬れ味がもっとも落ちにくいし片手剣よりひるませやすい&ダウンさせやすいそしてリーチも長い
ある意味片手剣より快適性に優れてる部分もあるのにそれでいて高火力なわけでそれらを片手剣の柔軟性だけでカバーしきれてるとはとてもじゃないが言えないね
そんなバランス調整でFBやJRが全体モーション長い上に真溜めよりも火力がでない
このバランス調整に突っ込みを入れてるのに老人みたいに固定観念に囚われて火力でるわけないんだよなあ、だから別武器使え。は思考停止としか言えない >>633
片手と比べて大剣の機動力が劣ってない話じゃないのかよ!
俺にタックルが死んでないとか対ティガいい感じとか急に振られても困る ぶっちゃけFBもJRも使わんでも別につえーしな片手
大剣の真溜めが強いです! あ、そうですかここ片手スレなんで・・・
俺も大剣使ってるし別にWの大剣はよえーとは思わん笛も使ってるが笛もよえーとはおもわん
とにかくほかの武器age片手sageとかの武器の上下関係作るのやめようぜ
好きな武器使ってろよ、最強がいいならそれやってなさいで終わる話なんだし
俺は今の片手は気に入ってるよ それでいいじゃねえか
モーション長いくせに威力弱いし使いづらい ならなれるまで使い込もうぜ
威力に関して納得いかねぇなら製品版出てから火力ガン盛りにしてから語れ
まだ体験版だぞ、落ち着けって >>640
いや君が丸太でしか斬ったことないエアプ認定したから動きの速い対ティガを例として挙げたんだけど
強化撃ち方向転換追加によって従来のタックル以上に機動力上がったけれどタックルを殺したわけじゃない
要するに絶妙にバランスとれてることを示したかったんだよ ジャストアタックって結構細かくタイミング毎にモーション値分けられてる?
ブルって光ってもダメージが微妙に変わったりする >>639
真溜めの瞬間火力の話してたんじゃないの?
なんでそんなに早口になってるのか知らんけど、せっかくカプコンがいっぱい武器用意してんだし好きなやつ使えばいいじゃん
モンスによっても武器の相性あるしな 正直ぴょんぴょんして盾で殴るのが最高火力は納得いかんから属性特化旋回かJRが最高になってほしい 片手がかっこいいだの強いだの噂が流れたせいでコメントバトラーが片手を使いだしたのだ
使用率3%に戻そう >>646
大剣の瞬間火力と片手剣の瞬間火力を比べるのはフェアじゃないからコンボ一式、全体のモーションで比較してもショボいよねって話だよ快適性を考慮しても
好きな武器使えって言われても殆どの武器が好きだし
特に片手剣のJRが気に入ったからベータ版では片手剣よく使ってるわけ
長い時間使ってくると片手剣の問題点や改善点が浮き彫りなってくるからそれを書き込んだだけ
そしたらなぜかお前が噛みついてきた 以上もう寝る 大剣はアクションつまらないから使わない
ジャストラッシュは本当にジャストで光った時と、ちょっとだけズレたけど光り直してセーフっぽい判定の時あるけど
どっちも同じだけ属性・状態異常ボーナス付いてんのかな
麻痺じゃなくて属性片手ならもっと分かり易かったのに >>650
キミみたいに動くモンスの弱点に的確に何度も真溜め当てれるなら大剣がNo1だよ
僕には不可能なんで使いやすい片手使いますね^^ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! 双剣も使ってみたいけど石のせいでなかなか本腰入れて触れない 猛者と英雄だけにしてくれたらな
細かく分けないでいてくれたら今頃もっと強化できたのに… アイボーでさらに王者の龍脈石とか出るんだろうな
猛者と英雄はともかく武器分けはほんと水増し以外の理由が見えてこなくてクソ >>656
カスタムなしで触ってみたら?
野良じゃ半分くらいのハンターはカスタムしてなさそうだし誰も気にしないよ多分 >>616の人の方がまともなこと言ってるように見えるのは俺だけか
別に片手が常に強武器であることは望んでないから他武器より火力で劣ってるのは構わないけど片手のモーション内での火力や使用頻度のバランスは取ってほしいと思うね
ガード斬りは救えないにしてもショート盾や盾コンはダメージとかスタン値だけで調整効くだろうしアッパークラッチも何かメリットが欲しいところ 大剣と片手比べて大剣がこんなに強いんですよって言いにきただけに見えるけど
使わんモーションは邪魔になるわけじゃないし別にいいよ 属性補正あるのに物理部分だけで真溜めに迫る威力だったら壊れすぎると思うけどな
真溜めと違って途中で中断できるリスク回避手段もある訳だし >>663
βと製品でまた変わるだろうしな
>>664
ここ一週間モーションの話ばっかりだしセーフ 真面目に反応すれば
JRはそもそも属性&異常特化だから大剣と比べてもって感じだし
拘束時に狙う大技が他の武器種と比べて火力が劣るのは、それこそ武器種間バランスの問題だからそれだけ抜き出して比べても無意味だと思う アンジャナフと戦ったら足やノーモーションタックルと嫌な攻撃ばかりでベヒーモスより被弾したわ
足全然ダメージ通らないし時間かかりまくった というか今までならともかく今作の大剣の立ち回りって基本劣悪だろ
強化撃ちから真溜め確定で入りますとかならまだ分からんけど だから大剣と片手どっちが強いかみたいな頭の悪い話じゃないと思うんだ… ティガTAは今まで弱かった大剣をはじめ重い武器種が3分台討伐で火力を出してる
一方太刀をはじめ軽い武器種は5分台。デバックの意味があるだろうからたぶん調整される >>671
そもそも片手は麻痺武器だしそれぞれ最適な武器担げばタイムぐっと縮まると思うよ そしてやはり片手剣は属性武器で手数出してこそ!
グラビのカッチカチの脚に水武器で転かしまくるあの快感をまた味わいたい
JRはそういった可能性を秘めてる JRのクソ長全体モーション+後方ぶっ飛びのデメリット+ジャスト要求の割に威力しょぼいのはその通りだと思うけどな
属性特化だからまだ分からんけど、結局手数は旋回ループに劣ってるから属性来ても微妙な気がする
使わなくても良いとはいえ折角貰った新モーションが産廃じゃ嘆きたくもなる 他武器と比べるのは分からんが、片手剣内のモーションの中でも酷いでしょ
片手剣のメリット、柔軟性を捨ててまでこれだからね タイミングは馴れてきたがしながら方向調整するのがむずい JRは連発できる技じゃないから
もっとリターンくれ 水武器ってもうなくていいよな
武器も使う相手もいないし 「状態異常が通りやすい連続攻撃」
そもそもJRの紹介文筆頭がこれででしょうに。
JRは火力を求める技じゃない。 ダウン中の混戦時にため斬りで飛び込むよりは迷惑かからなさそう 状態異常を通したいのはモンスター隙が少ない時だからどのみちJRのモーションに噛み合ってないんだよなあ…
おまけに最終段で距離取るせいで麻痺とか取れてももう一回接近しなきゃいけないし 荷車にしかジャスラ当ててないんだけど出し終わりに飛び下がるの?荷車では最後突きの後飛び下がる動きはないんだけど スローで見てると2回目のボタン入力の直前にもう1発盾を当てられるだろこれwハンターもうちょい頑張れよ ん〜じゃあ出しきらなけりゃいいって感じかぁ コロリンなら⭕だけでバクステ連発できるからそれでいいのかなぁ 落とし穴→JRで麻痺か眠り蓄積→落とし穴終了後にすぐ次の拘束
とかやれそうな気もする いずれにしても製品版出るまでJRについては分からないな
せっかくの新モーションだし使い道があって欲しいけど ジャスラというか
強化打ちから飛び込み斬りしたら
モンスターの後ろまで行っててジャスラ当てられないことのほうが多いんだけど
なんかコツあります? >>668
自分もジャナフだけは被弾しまくってしまう
立ち回りだけならベヒのほうがよっぽど楽まである なんかやたら伸びてると思ったらあれがあれであれだったのね
ベータ第3弾あったら属性武器使わせてほしいです ふふティガくん強化うちでトドメさしてやったぜ!
決してミスったわけじゃないぜ! 今更だけどワールドの飛び込み切りのモーション嫌い
チャアクと交換しよ? あの切り上げないとマジでジョーキツくなるがいいんか? ジャストラッシュ威力そんなにしょぼいかね?
1発ごとに向き微調整できればいいのにとは思うけど 現時点で判断は難しいでしょ。少なくとも産廃と決めつけるだけの情報は無い。 アイボーでは属性が上方修正されるとか噂されてるし高属性値の武器に属性強化Lv5つけてジャスラしたらアホみたいなダメージ出せる可能性もワンチャン 最初にMHWデザインした時、
後半(アイボー)で属性活かすために
あえて前半(MHW)では属性死亡にしたと邪推
ただ、これ以上属性強くすると弓が壊れになるので
弓だけやや弱体化したのだと、これも邪推 属性値上がって事実上上限撤廃されるだろうから
少なくとも属性通るやつならFBよりDPS上になるんでないかね 【片手剣MHWibβダメージ記録とってみた】
結論から言えば、
属性なしのβでは、DPSはFBが若干上。
だが肉迫しているので、属性つけばひっくり返る。
・トレーニングルームの荷車を使い実験した結果。
・武器 ナーガ=サクス 攻撃力322(基礎攻撃力230) 切れ味白50 会心10%
・FB=フォールバッシュ、JR=ジャストラッシュ。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
・全攻撃、会心が発生していない値。
・時間の計測はストップウォッチの目押しなので、やや誤差あります。
■JR
(53)→(85s→73→107)→(107s)→(85→32)
計 542ダメージ 約6.4秒 84.7d/s ※吹っ飛び含まず
7HIT 内盾2剣5 切れ味消費4
※JR4撃目は一突きで2HITして、切れ味消費1
■FB
97→85→104s→95s(※体当たり含まず)
計 381ダメージ 約4.1秒 92.9d/s
4HIT 内盾2剣2 切れ味消費2
JRは吹っ飛びがあるのでコンボの締めでないと使えないが、
ダウン中のラッシュでは片手剣最高DPSが出そうな気配。
ちなみに、FB→JRとやると約10.7秒、FB→FBで8.2秒。
コンボの選択が大事かもしれない。 ジャストラッシュコンボ中は各モーションの後回避もできるし三連だけ入れて離脱ってやり方もできる 強化撃ちから突っ込めるJRは出せる機会は多そうそうだし
途中で切り上げられる安全性もあるしで悪くないと思うし十分使い分けられそう
いずれにしても片手の未来は明るいな、素晴らしいことだ 贅沢を言わせてもらうとアッパーは飛び上がって真上に突き上げるか盾で殴るかのほうがよかった 真溜め3(強撃)モーション値
22+264=286
ジャストラッシュ(成功)モーション値
22+35+30+44+44+35+13+53=276 前スレ770に張ったJRのモーション値
JR1 成功:35s+30+44 失敗:16s+14+14
JR2 成功:44s 失敗:25s
JR3 成功:35+13 失敗:20+8
JR張り付き 成功:65 失敗:20
クラッチ武器攻撃 10+10+18+28 今更なんだけどJRってジャストで赤く光るの4箇所? 初段(踏み込み斬り)
ジャスト受け付け
二段目(剣盾三回)
ジャスト受け付け
三段目(盾殴り)
ジャスト受け付け
四回目(剣で突き刺し+バクステ)
で合計3回じゃない? なんかバクステから○+△押したときに赤に光るのとブルるときない? それはただ単に溜め斬りをキャンセルして飛びかかりが出てるだけだよ
ダメージ見たら実は何も変わってないからそういう事 なんだそういうことか
なんかタイミング悪いのかと練習しまくってたわ 強化撃ちからJRするには武器出し入れする度スリンガー照準開いて強化撃ちに切り替えるのが面倒
一瞬で終わるとは言え速さが売りの片手剣で毎度毎度の作業となると流石にね
武器しまっても状態固定されるよう修正されないとちょっと厳しい あれで面倒なら何もできんな
>>709
コンボの締めでJRやるの良さそう >>716
そう?
俺だけじゃなくて先週からずっと言われ続けてる事だと思うけど そのうち○押すのも面倒
近づくだけで攻撃と回避自動でやってほしいとか言いそう 強化撃ち状態の固定は別の意味(プレイヤーでなくシステムバランス)で問題と思うので
納刀時は通常撃ち、抜刀時は強化撃ちをデフォルト状態にしてくれる方が個人的に好み 強化撃ち状態なのか分かりづらい
R3がわりと押しづらい
早いから納刀する機会が多い
使用感としてはこれが合わさってくるのに加えて
抜刀中に通常撃ちしたいことがないのに一々戻すなよっていう不満もあるからね 強化打ち中は全く動けないから通常打ちもできたほうがいいかもって最近思ったわ
あとモンスがダウン中のときに主に強化打ちするだろうからそんなに多様しないかなって >>719
やっぱそう思う人が俺の他にも居たか
この人は一体何をこんなイライラしてるんだろうな 懐かしのオートガードの護石来るっ?!
ヘビィでもあるんだからシステム的に無理でもあるまい 自分と反対のこというレスが喧嘩腰に見えるんなら俺は喧嘩腰になんかもな
すまんな >>708
JRの3発目で張り付き成功した場合、剣の突き刺しの2段目の代わりに張り付き攻撃がでてるようにみえるんだけど >>720
あ、それいい。今どっちか体感的に分かり易いうえに
R3押さなくて良いのはポイント高い
要望これで出してみようっと こういう人ってもし選択式に修正されたらあえて我慢して不便な仕様使い続けたり
不便なのが正しい姿だから元に戻せとか文句言ったりするのかな 空を舞う大量のギエナちゃん眺めながらさらなるイケメン剣の妄想でもしようや
なんか大暴れするクシャの姿が頭にちらつくけども エストレモダオラ復活すんのかね?
あれも直剣型だし来てくれたら嬉しいが カプコンの仕様に従うだけだぞ
シリーズが変わる度そうしてきた
使いにくくなったなら他の武器に移ればいいし片手以外使えない縛りとかしてないからな >>730
今からぶっ飛ばしで落とせないクシャ強化個体に震えてる
古龍は特別仕様でぶっ飛ばし効かなそうよな >>731
古龍系全部出してほしい
ハザクくんの片手とか欲しい ハザク片手とかデモナスみたいなイケメンデザインになったら最高だな 防具のデザインがアレだからな
忍刀みたいな感じだと結構マッチする 銀の剣結構好きなんだけどIBで型落ちになるなら今のうちに使っとくか >>739
やっぱコラボ系は今回でサヨナラになるんだよな… >>738
見えてるか知らんけどIPでNGするのオススメ 過去にG級で強化先が追加されたコラボ武器もあったしワンチャン銀剣++あるで
その場合G級エーシェンという苦行が待ってる訳だが G級ベヒって聞くとワクワクするのにG級エーシェンって聞くと辟易しちゃうのは何故だろうか もうG級マムタロトはラオみたいな一本道にして
逃げるの追いかけて倒せるようにしてほしい むしろG級エーシェンもG級マムも楽しみ
特にマムは、恐ろしい勢いで対策が解析されそうで、
ソトウマ的立場からワクワクする。 今回の片手は全武器中コンボの流れで容易にクラッチクローアッパー出来るから
傷つけやすい、弾落ちるの貢献がしやすいと思う。
ダウン時も旋回ループとJRでかなり火力強いし良いんじゃないかな アッパー当たらねえよお
手止めて普通にクラッチした方が確実だし手っ取り早いという… 抜刀スリンガーの優位性没収する代わりに他の武器種よりも一歩踏み込んだクローアクションを用意するって言って
アッパー出してきた開発が一番のエアプだから アッパーはコロリンで懐に飛び込むぐらいじゃないと当たらないやね
抜刀状態ならいつでも強化撃ちできるってのが一番の優位点だと思ってる
仕込みは必要だけども fb→コロリン→アッパーが成功したら速そう
なかなか当たらんが 抜刀中に閃光とか音爆とか付け替えられる点も一応あるんやで >>754
これ地味に便利
納刀遅い武器だとスリンガーの変更億劫だからな >>754
ん?それワールド無印から出来たよね
今抜刀スリンガーの優位性没収されてそれの変わりになるものについて語ってるんだが 抜刀中アイテム使用できるから納刀せずにスリンガーも付け替えられるってのは強みと言えば強みだよな
ついでに秘薬飲んどけ 納刀最速の片手だからこそそういう事出来ても旨味が少ないのがなんとも言えない微妙さ ガードしながらアイテム使えるとかなら良かったんだろうか カプコン「ジャストガードアイテム使用でアイテム使用強化と同等の効果が得られます!」 dwc6 XR00 0000 ナルガ狩猟後帰還しますー
片手民カモン
仕事もあるんで2時に締めます まぁ一応元からアッパーは高いところにって書いてあるしな…
多分不意に飛んだ時にレウスの尻尾に引っ掛けるようなイメージなんじゃないの モンスターを美少女に置き換えて想像すると嫌な気持ちになる
だって想像してみなさいよ街を歩いてたら突然切り刻まれて命からがら家に逃げ帰って疲れて眠ってたら10秒後にはものっそい一撃でたたき起こされる美少女を モンス美少女懐かしい。
ボルボロ子ちゃん可愛かった。 >>778
あれのネギデフォルメがもはや魔王で草やぞ さっき痺賊だけど初めて皇金拾えた
グラバロでいい感あるけど大事にしよう >>781
マ???
どうも眉あたりが似てると思った IBでもマム掘りあるのかな……?いやだなああああああ そういやマム片手って当たりどれなんや?
調べてもよーわからんで >>789
IBでゴミになるから全部ハズレだけど
今マム周回してる奴らは既存のマム武器が強化できると信じて掘り続けてる大馬鹿者だから ゴミになるって言ってもIB序盤からいきなりそうなるって考えもまた極端な 正直IBまでは生産武器できるだけ作っておく方が良いよな。
まぁ一発生産あるだろうけどさ ゼノ武器はビラビラ糊付けからゼノらしい見た目になってくれるのかね
コロナみたいな光る剣になってくれると嬉しいんだが アイボーでフェイタルがその辺の鉱石武器に数値負けする現実を見たくないのだろう 今作はジョー武器全体的に強かったしアイボーでは伸びしろ少ない可能性あるし
フェイタルおじさん強化せずそのまま蔵うことになるかもしれない フラムシーカ様もたまには使って差し上げたいんだけど
蛮顎ちゃんが白いのチラチラ見せてきてついついなあ つーか盾に砥石つけて砥ぎながら戦ウヒは来ないのかな チャアクのあの動作カッコいいから 抜刀時のデザインが似すぎているから
片手はGPと超高無いチャアクでいいよ
流石にGPと超高を入れるとチャアクさんの立場が無くなるw 地味すぎて盾コンの概念すら知らない人多数な問題
初心者オススメ武器とはなんだったのか… ゆうた渡りの何がクソって風評被害じゃなくてスレがイナゴに侵食されて質が落ちること まあ渡り発生しても太刀の見切りみたいな無敵技はないし脳死ぶっぱしてればいいみたいな技もないし多分大丈夫でしょ そもそもの攻撃力数値が低いから寄り付かないでしょ。
一撃の威力<手数って気づかないんだから。儀式してる間にこっちの方がダメ稼いでるのを知らないんだよね 威力<手数っていう図式ならさらに手数ある双剣のほうが盾+片手とかいうオールドスタイルよりゆうたは好きそうでしょっていう ゆうた渡りけっこう好きだけどな
そういった流れ見るのは面白い 銀剣に惚れて渡ってきたのが、俺
銀剣++あるといいなあ >>810
装填数の少ない弾からの強化打ちJRは結構脳死できるけどな
まあ連発してると怯まなくはなるけど 無心でマムタロト行ってたら皇金全属性揃ってたので片手剣初めて見ようと思うんだけど、属性別のテンプレ装備とかない?
とりあえずフドドドドとかカイザー達人芸で組めばいい? 銀の剣は刀身もかっこいいし何より盾がユニークでいい >>819
属性によって珠変えるのは属性強化くらいでは。自分はそう。
>>820
リュウ重ね着するとFBがマジで正拳突き。エフェクトも合ってる。 対古龍等のメタ装備は組んでるけど、そういえば属性ごとの汎用装備は初期に作ったきり更新してないな…
脳死で火力盛りナナ担いでたわ、いい機会だから組もう >>821
殺意リュウのウルコンでそんなモーションあったな
地と共に滅せよ! チリとともに滅せよじゃなかった?俺は豪鬼使いだったから豪気出てほしいんだよなぁ マスバン好きだから無撃でナンニデモ運用したい
なお棍棒 みんな属性装備作ってないのか?俺はとりあえず全属性の専用装備作ってあるぞ 各属性用装備あれこれ作ってるけど王含むマルチテオ用の水だけしっくりくる構成がなくてずっと悩んでる
匠が重いのと水だけ属性強化ついた防具がゴミしかないのがなぁ やっぱり基本。水派
素白はいい。風漂派
物理こそ。無属性派
バァーン。龍封派
みんなで叩いてね。痺賊派 属性装備作ってはいるけど、ほぼ全部がドラケンでなんも代わり映えしないようになってしまった これ意味あるん?毒派
なんでそっちなん?テオ派
そもそも爆破要らなくね?ナナ派
火耐性モンス多くね?火派 これでよくね?フェイタル派
あらかわいい!ウルムー派
片手…剣…?ボルボ派
美しい…シコシコ…レイトリ派 ガイラ水かなぁ?属性解放と匠と重たいよなぁマルチとなると更に マム1折りの集会所で担いでたらレイトリかっこいいってチャットで褒められた(?)から添い遂げることにした ボルボ 銀剣は生存と火力のバランスが良くて素晴らしい生産品
王ネギとベヒんモスというさいつよモンスターに向いているのがとても良い 属性復権してカイザー3レウス2で固定になる未来が見えるわ もっとつえーセット効果きたらさすがに考えるが序盤はカイザー+何かやろなあ
属性強くなったらカイザーレウスでまじでいいかも みんな忘れてそうだけど龍封にもテコ入れあんのかな
現状効果がそんなに実感できない上に場合によっては邪魔になるクソ要素だからなぁ 銀はなんというかどんなスキル装備でもどんな相手にもそれなりに活躍できる苦手知らずな感じ。
まるで、全武器種の中の片手のような立ち位置
つまり片手の中の片手(言い過ぎ
だからきっと強化先あるよね(チラ 龍封力で怯ませる度に龍の力を封印した古龍の大宝玉をドロップさせられます 今の開発ならゴリ推してきそうな気もする
マスターでは龍封必須みたいなバランスにしてその後龍封耐性ができるまでがワンセット >>236
守勢というスキルが追加されるからガ性5にしてガード型片手なんてどうかと思ってスレ見てたら微妙って書かれていてガックリw
ランスメインだからガード片手でやってみようと思ったけど地雷扱いされたりするのかな のけぞり大きいと反撃できないしな
試しにやって見たら?
片手でガ性5つけたことないからわからないわ じゃあやってみるよ
マルチで一緒になっても蹴らないでくれよ
あとHR高いのに何あのスキル(プッ笑)とか言わないでくれよ(汗 そもそも他人の装備気にしてないわ
武器だけは見えちゃうけど普通にやってればいいんじゃない なんとか天とかガードしたらいい感じにズザーって下がって追撃できる位置に行くかもしれん
ガード出来るのかは知らん ネタ装備かな?くらいにしか思わないな
瘴気耐性とか意味わからんスキルつけてたらあっ…ってなるけどな ガ性は避けなくていいから安全にはなるよ
手数減るけど
やったことない人の想像は超える硬さだと思う お前らしゃがみ移動速度UP付けてないのか?
楽しいぞ だいぶ昔ディアストーカーして痕跡集めたときだけ使った ガ性5ではやったことないがガード片手はなかなか安定感あるよ
反動最小の攻撃なら切り上げへの派生がスムーズ >>862
なんですかそのスキル?
知りませんねぇ ソロ王テオやってるけど比較的初心者向けな装備ないですかね?
今は抗菌水 ナナα マムβ マムγ ナナβ マムγ
匠5 気絶3 体力3 火耐3 水強化3 整備3 熱ダメージ無効とその他で会心率を達人の煙筒で補って転身でなんとか倒してる感じなんですが即切れ味が落ちるし○連打3目が顔に上手く当たらないわで30分近くかかってます
切れ味が落ちにくいナナゼノや会心回復カスタムのフェイタルの方がいいんですかね? 銀の剣がオススメ
なんやかんや龍封あると粉塵が少なくなる気がする
切れ味も落ちにくいし
防具は自分ならカイザー3部位で達人芸付ける
立ち回りは猫パンチや噛みつきに注意しつつ攻めすぎない感じに頑張って攻める >>867
前回のエーシェントの時にHR足りず参加出来なくて+に強化出来なかったんです
次来たら絶対に取ります
抗菌水にカイザー3部位で弱点に会心100%にして試してきます 整備3・体力3・気絶3・熱ダメ無効を付けて相手が王テオって条件なら
ナナゼノで
カγ マβ カγ マγ カγ 心頭滅却の護石
転身と耐熱の装衣
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍), 体力増強Lv3, 整備Lv3, 気絶耐性Lv3,熱ダメージ無効Lv1
で、野菜飯 食べて火耐性20を確保する とかだなぁ
これで火やられにならない テオ相手なら氷武器オススメ。
抗菌風評無いならレイトリでもいい。白ゲ出てるから匠抜いてその分生存か火力に振れるし。 何気にテオナナってほとんど龍通らないんだよな
脳死でフェイタルヴァイト持ってったらそりゃ時間かかるわけだ 色々やってチケット7枚集まるまでに一周20分ほどになりました
ありがとうございました どの相手にもカイザーかドラケン必須みたいなとこあるから
持ってない段階の王テオ攻略は大変そうだな。よく頑張ったね >>872
王ナナはフェイタル後ろ脚でやたら速い人いたよ
ナナには龍封いいと思った 片手剣使い地雷ばかりなんだが?
お前ら頼むからマルチ来ないでくれ
はっきり言うが邪魔 なんにせよアイボーではかっこいい剣どんどん登場させて欲しいなぁ 新しい鉄ベースがかっこいいから皮貼りでも我慢できそう
嘘だわやっぱつれぇわ 龍通らないけど
龍封めちゃめちゃ効果あるのな
マルチでも4人で龍封大のほうが断然楽
まあそんなこと無理だこも ベリオ片手のデザインかなり好きだったから、革ぺたは絶対やめて欲しい 過去モンスの武器はだいたいデザインそのままだから心配いらないと思うよ。
新モンスは素材をテープで留めるだけだろうけど 片手初めて使ったんだが、旋回ループのDPSの高さヤバいな
双剣とあんま変わらんじゃないか
△+○→○→○コンボで200くらい出るしなんじゃこりゃ >>885
うまい人が使うと神器。へたくそが使うと空気。それがわれらが片手剣
あ、俺は常に空気なので安心して下さい やっと皇金風漂が出た…この2週間でHRが50上がってしまった(´・ω・`) 双剣より器用で対応力あるのに火力そんな変わらんからなあ でも双剣のオラオラ感は双剣にしか出せんからな
後鬼人の逆手持ちくそかっこいい イグニの炎と火属性剣持って戦えばその身にイフリートやサラマンダーといった火の精霊を宿してる剣士
って厨二病設定でオラオラ感出せない事もない 双剣はエフェクトが派手だから強そうに見えるけどDPSはそこまで変わらないな
というか変わったら困るな。ただ回避距離3つけてシリコス着ると
鬼人モードで回避連発するだけでエフェクト付き高速移動でやばい >>866
爆破耐性オススメ粉塵が気にならなくなるから立ち回りめっちゃ楽になるよ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? 英雄の龍脈石の偏りってどんなもん?
総数35で刃が2一番多いのが剣で11出てる
勿体なくてナナゼノしかまだカスタムできてないよ 少ないうちは片寄っていたが50超えたら、そんなに変わらなくなってた(使用した分含めて)
ただの歴レウス亜3枠で、猛者刃2枚出たこともあったし
一か月くらい刃ご無沙汰の時もあった。
乱数ですね 最近銀剣のカスタムを会心から攻撃に変えたくて気が向いたらフリベヒとか歴戦王で掘り掘りしてるけど英雄・刃1個に一ヶ月以上かかってるよ
というかそもそも英雄石が出ねえ、何でこんなに確立低くしたんだよクソが あ、50ってのは総数じゃなくて、各種類50くらいって事で。
でもなんか最近の王の龍脈石ドロップ上がってない?
歴女が期待薄くなるわけだわ 各種それぞれ20個くらいは在庫あるな
槌だけやたら少ない >>900
狙った物が出るかは別にして英雄や猛者は昔に比べれば出やすい印象があるけどなぁ
偶々なんだろうけど まだ総数も少ないししょうがないか
歴ネギ狩り頑張るわ 通常攻撃に盾混ぜたやつってこれが強いと思って作ったのかな
盾に属性乗らないことを知らないエアプが作ったのか? 英雄、猛者石はれーシェンおじさんがけっこう出してくれる気がする
使ってる英雄刃は23、猛者が28。全く使ってない英雄柄は40、努は50
マム練習しながらずっとまわしてるけどまったく出してくれないなんでやマムりん 猛者刃の要求数がえぐい
英雄は余ってるが猛者は全然足りない マスタークラスの武器は英雄何個必要なんだろうか(震え声
まぁ足りなければカスタムしなくてもいいし。武器のカスタム効果なんておまけみたいなものだし。今から集めるなら鎧玉集めてた方が後々困らないからいいし(涙目 >>909英雄使いまわしはさせないだろうな
マスタークラスの龍脈石が2種類追加になるぞきっと
鎧玉も必要ポイントの桁が変わって新しい鎧玉が増えるだろうから
IBに向けて集めておいても焼け石に水な気がする。
それよりも今の環境での最高峰目指して楽しむのが一番! マスタークラス危険度3(危険度6?)からしか出ない、猛者G、英雄Gを最初から集め直します。 意味もなくベヒや王やエーシェン行ってたからは猛者は各200〜250英雄は100〜150近くあるけど使用したの含めてもだいたい均等に出てるな
欲しいのが出ない頃はやたらと隔たってる気がしたけど カスタム終わってただ狩るだけになる頃には偏りが少なくなるくらい試行してるけど
肝心のカスタムがしたい頃は回数少なくてまず偏るからなあ 刃あったら使うだろ?
でも足りないだろ?
刃だけ出ない!物欲センサー!
偏りもあるだろうけど多分大体これ 確率は収束しているような気はする
ヘビィのやつとかハンマーのやつはほぼ使わんから余っとるわ よほど試行重ねないと偏らない確率の方が低いからしょうがない よくよく考えたら英雄はまだ普通に使える位は出てるけど猛者が使用した6つしか出てない… カスタムしたい片手ってそんなにある?
10個くらい猛者あれば足りそうなイメージ 生産だけでも猛者57個、英雄8〜10個必要。
猛者が余裕で足りない。 手持ち確認したけど大きくは偏ってないと思う
刃と柄はたくさん使ってるから減ってるだけだわ
https://i.imgur.com/O2KolgS.jpg 大剣とかハンマーは無属性ひとつあればいいかってなるけど
片手と双剣は全属性揃えたいからな、その癖にこの二つは
同じ刃の括りだからなあ、弓も属性揃えたいけど相方の棍はそうでもないし いつか収束する…と言っても石を使いたいのは今な訳だからね
武器で分けるのはいらんかったと思うわ
その場合要求数が2倍になりそうだが サイコロ600回振ったらすべての目が100回ずつ出ると思ってるアホ多すぎない? >>923
それもう使わないの?そんなに余ってるの? 誰もサイコロの話なんてしてないから安心して
単に猛者刃の必要数大杉って話だよ。
全武器共通なら要求数2倍でも現状よりはかなり楽になるだろうな。
何より刃以外が出た時の徒労感が緩和される。 >>926
あと1000倍か10000倍は振らないとね
>>927
よく使う武器に関してはもう強化したいものはしたから使わないかな >>905
逆にそこにテクニック必要になるからゆうた渡り防止できて良い >>923
俺の倍あるじゃん
でも実際使う石ってそこまで無いよね
コンプとか複数カスタムで所持したい人なら別だろうけど 猛者英雄で困ってる人時々いるけど出来るもんなら分けてあげたい
フレ同士とかギルカ友好度高い人限定で何らかの制限つけてトレードとか出来てもいいと思うんだ
モンハンらしくはないけど 猛者刃2個しか出たことないから片手剣運用くっそしんどい(精神的に) https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 猛者も英雄も古龍狩らないとほとんど出ないのが問題なんだよ。好きなモンス狩っても出ない。仕方なく古龍狩るけど好きでもないから飽きて集められない >>938
俺もこれだわアイスボーンでるまで別ゲーやってる >>934
高レア譲渡できると、自分→別垢(フレ)→データ戻して自分で、無限増殖出来てしまうからなー
BBAで14種ランダムガチャでも美味しいくらい
ところでレア6武器をカスタムした人って居る? 片手ってやっぱ属性揃えてなんぼ?ネギ、ジョー、ナナあたりをとりあえず目標とかでもいい? >>942ナナ、ネギ、フェイタルは若干役割被ってるからどれか一個でいいと思う。
スキルの積みやすさならナナ。作りやすさならネギ。スキル込みで火力求めるならフェイタル。
あとは麻痺用にグラバロ
マム攻略にマスバンとレイトリあればいいか。
欲を言えばテオ用にガロテ
見た目かっこいいしハザクにも使えるコロナ
マムで鑑定武器引き当てても◎ >>942
ネギ無して、ジョーやナナに挑むのより、ネギでこれらに挑んだ方がいいかと
生存や快適も積む強敵相手にはナナゼノ、生存要らない攻撃特化ならフェイタルでいいと思う
そして最後に、まだ先だろうけど銀剣+(7/12から来るイベント武器)
メインキャラは生産の属性武器も全部作ってたけど
セカンドはスルーしてマム武器までこの3つで頑張った。
決して猛者英雄が惜しかったからではない!(嘘、惜しかった
>>945
ネギ目標な人が銀とかまだまだ先でしょうにw https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 >>940
レア6ってカスタムするだろ。
グラバロとかボルボとかボルボとか いろいろありがとうやっぱり段階踏んで作った方が練習にもなりそうだし頑張るよ アイボーまで確実に意味があって無駄にならないのは
生産武器を強化するのと珠を掘る事だから
取り敢えず全武器強化して損はない 復帰勢なんだけどなんで銀剣そんな評価されてんの?
俺が居たころは火力的にフェイタルで良くね?
状態だったのに…見た目か? デフォで長めの白ゲ、マイナス会心無し、高めの武器倍率、見た目
スキルの幅が広がるからでしょ >>958
乙です
なんか本スレで片手剣が貶されてますよ そもそも弱いと思われてる方が変な子が増えなくて良いってずっと言ってるだろ それな
良さげなモーションもらうだけでネガキャンしにくるんだから弱いって言われてるくらいでいいよ 珠が揃ってくると、スキル重視の武器の方が重宝するよな。
カスタムも今は回復が主流かもしれんが、スロットでも充分良いと思う。 >>963
回復カスタムって並ハンター用かと思ってたけど割と使われてるよね
不動タイムを最大限活かす立ち回りになるからかな 少し前の作品から小技の削りが増えたからね
不動もあるし手を止めなくてよくなるから早くなる 手を止めて回復飲むって結構ロスいからな
TAやる程じゃなくても一々回復しなくていいのはテンポ良くて快適 回復カスタムならフルチャで攻撃+20が美味し過ぎる うおおおおやっとマムソロレベル4クリアしたあああああ。みんな遠慮せずほめてもいいのよ?
あせって滅竜石のかわりにこやしを4回ぶつけてスリンガーダウンはミスるし
アサシンの衣装持ってないからアサシンダウンもできなかったけど、立ち回りを慣れまくったおかげで
何とかクリアできたわ。あと猫が邪魔だった。この3つをクリアすればソロレベ3いけるだろうか 銀剣欲しいけどレーシェンとイベント長すぎ戦うの面倒臭すぎ >>971すごいね!各エリアの立ち回りはどんな感じ? >>958
乙感謝の極み
申し訳ない>>950なの確認せずに書き込んだ直後にはもう閉じてたんだ >>889
めっちゃ羨ましいそれだけいくらやっても出ない >>973
どもども。レベル2が野良でクリアできるときもてぃよかったから、今度は一撃に参加したくて
いろいろ知識入れたわ。エリア1はどっちのパターンでも開幕落石。あとは不動着てタル爆
エリア2は殴りまくって部位破壊するだけ。抗菌幻の威力がすさまじいからバーサーカーでOK
エリア3は落石当てて頭殴るだけ。移動時にひるまなくなるから、そこで滅竜石4回ぶつけとく
エリア4は武器を抗菌氷に変えて乗り、スリンガーダウンを狙いつつ頭殴って終わり
アサシンダウンが取れるともっと楽になるんだけどイベントをこなしてなくてもってないのがつらい
>>974
若い女子の乳だって言ったろ!!1111けつもしまえ マムソロレベル4ってそんなガチガチにせんでも基本押さえてたら普通にイケるくね?
まぁでも>>974の乳揉めるみたいだしおめでとう! >>978
ありがとん。覚える基本が多すぎて大変だったよ
録画見てみたら3日前までレベル4のマムに必死に大砲打っててまじはずい(´・ω・`)
そりゃエリア2で逃げられますわな
てか祭りこないんかね。あいぼーまで祭り開放すりゃいいのに 2018 春 4/6-
2019 春 4/26-
2018 夏 7/13-
これから、推測すると8/2? 来たな
7/19からのイベントが軒並み8/30までになってる。
祭かは不明だが、7/26からの殆どのイベントが長期解放の可能性 >>985
夏休み開始から終わりやんけwwあいぼーが来るまでずっと開放とか
そこは評価したい。 片手デビューしようと思うんだけどどのモンスなら基本が学べるor楽しい?
先人達の意見を聞かせて頂きたいです カスタム石掘りに極ベヒ行ったらまた魔境化してるよ
前回来た時は普通だったのになあ
しょうがないからソロで回ろう… あとFBの練習なら闘技場1 ソロSとまでは行かなくても3分切ろうと思ったらそれなりに頭を狙う必要があるため ソロSは言わずもがな 練習なら頭と尻尾が柔らかいカガチオススメ。
不慣れな武器で歴戦やってもまず乙らないけど被弾すればそれなりに削られるちょうどいい塩梅モンスだと思う 複数ありがとうございます
ブリベヒ、闘技1、カガチと全部やってみて楽しかった奴をリピートして練習してきます! アステラ祭の前って片手の新規が増える法則。>>980の全角数字くんとかも
春の祭り前に復帰してレーシェンに100回くらい負けてここでぼこぼこにされてたゆうた君だろ確か。
それがいまやマム4ソロか。ゆうたのくせに生意気だぞ 普通に振り回して通用しなかったから練習したのはジャナフだったなぁ。
あえてウルムーを落とさずやってみたり
逆にレウスはほぼ飛ぶ瞬間に落とす練習してみたり レイ=トリアングラーを担いでテンションを上げる日々 闘技プケプケが練習になるのは確かだけど、ソロsとるだけなら頭への精度ほとんどいらんぞあれ、胴体以外をしっかり狙ってループできてたらいける
プケプケである程度fbを使えるようにして、ダウン時の古龍の頭にfbで精度を高めるのおすすめ
全体としての練習なら弱めの武器と防具でディアがいいかね、個人的には
動き回る敵を追いかける練習になるし、旋回の練習にもよし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 19時間 14分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。