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【MHW】片手剣スレ Part41
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb88-eGkX [106.159.210.26])
垢版 |
2019/06/22(土) 17:04:03.42ID:/JJNtwad0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MHWの片手剣について語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559985772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-eGkX [106.159.210.26])
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2019/06/22(土) 17:04:38.73ID:/JJNtwad0
【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-eGkX [106.159.210.26])
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2019/06/22(土) 17:05:08.78ID:/JJNtwad0
【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-eGkX [106.159.210.26])
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2019/06/22(土) 17:05:26.73ID:/JJNtwad0
片手テンプレ質問

・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)

・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ

・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法

・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。

・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から

・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強

・飛燕はFBに適用される?→されない

・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない

・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る

・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。

・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい

・片手剣楽しい?→超楽しい!
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-eGkX [106.159.210.26])
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2019/06/22(土) 17:05:50.76ID:/JJNtwad0
【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心

属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心

総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算

※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値

例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-eGkX [106.159.210.26])
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2019/06/22(土) 17:06:13.72ID:/JJNtwad0
マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた

以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費

・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)

・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)

・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)

・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)

・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)

・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)

備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します

【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/

以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-d7r0 [60.133.224.129])
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2019/06/22(土) 17:55:00.55ID:7k03hLLQ0
JRは最終段ジャスト成功で張り付き派生(無敵)して距離も取れるから使い所は確実にあるね。
コントロール難しいのが難点。
0013名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-d7r0 [126.199.78.103])
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2019/06/22(土) 17:56:24.63ID:fuFymFk9p
お前ら今更片手剣の魅力に気づいたのか?
ええやろ?片手剣
0015名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-d7r0 [60.133.224.129])
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2019/06/22(土) 18:14:31.27ID:7k03hLLQ0
フォールバッシュたまにやる分にはカッコいいけど連打すると途端にダサくなるからJRに最大火力更新してほしい所だ。
乱舞したり張り付きから飛び退いたり戦い方がめちゃくちゃカッコいいから動かしてるだけで楽しい。
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db13-0zDI [124.47.124.71])
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2019/06/22(土) 18:52:18.06ID:ezjO49ti0
飛び込み斬りの入力受付は着地の寸前から着地の瞬間までかな?
ジャスラは一回覚えたら簡単だな
クリティカルも出るようだしクリ率100%にしたらまぁまぁ強そうだ
俺は使用感と操作方法だけ試したら冒険に出るのは製品版の楽しみにとっておこうw
0024名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-d7r0 [49.98.152.182])
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2019/06/22(土) 19:24:31.80ID:MlzRLCSFd
>>23
扱いやすいというけど動かしやすいだけでなんでも出来過ぎるから結局初心者向けとは思えん。
大剣くらいコンセプトが一発でわかるシンプルさがないと初心者向きとはいえんなー。
0026名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp93-d7r0 [126.245.66.40])
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2019/06/22(土) 19:30:21.53ID:VxlgGJAkp
ティガとかこんなにクソモンスだったか?
片手剣以外の武器で勝てる気せーへん
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fa4-GJ2a [218.46.217.206])
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2019/06/22(土) 22:03:58.36ID:8LBI6qMK0
ジャストラッシュむつかしー。止まっている敵にしか使えない。とりあえずドスジャで練習
途中移動されたら終わり。動くなよーのお祈り状態。
強化スリンガー起動で入れようとしたら、怯んでドスジャが後退して空ぶったw

シャン
シャンシャンシャン
スーシャンスジ  シャン

>>34
入力タイミングの時は剣と盾が光る感じ
2倍ダメ入ったらボディが赤く光る感じ。
白くて大きいバフバロメイルでいくとわかりやすいかも

だよね。間違ってたりしてw
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/22(土) 22:51:18.36ID:KdLD3+it0
片手でもクロー攻撃3回と△フィニッシュまで決まれば確定で肉質軟化するみたいだな
そこまで貼り付けるのがモンスター移動時か不動ゴリ押ししか無いのが難点だな、チャンスタイムは殴りたいし
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db81-8Xq1 [124.159.48.212])
垢版 |
2019/06/23(日) 05:43:21.12ID:aXDvrVVe0
JR楽しいしかっこいいけどこういう乱舞みたいな足を止めて火力叩き込むってのは双剣のコンセプトで
片手は回避や機動力や張り付き性能を伸ばす方向のアクションでもよかったんじゃないかと思ってきた
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dffa-TSVL [160.86.144.162])
垢版 |
2019/06/23(日) 06:07:39.57ID:754MUQx40
モンハンの操作系自体が、携帯ハードに引きずられてるからな

L1押しながらアイテム選択とか
およそ今のまっとうな据え置き機の操作回りでありえんことをやっている
来るべきPS5世代を見据えたMHW2以降ではここらから改良していく必要アリやろな
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aae8-eGkX [61.197.0.229])
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2019/06/23(日) 09:20:02.22ID:3A3lz5hP0
ドスジャグラスで試した限りでは肉質1.24~1.25倍っぽかったが
レウスに対しては翼は2倍、頭は約1.16倍っていう訳わからんことになった
まぁ多分硬い部位のほうが柔らかくなるようになってるんじゃないかな…
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb0-1Nzm [124.99.158.140])
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2019/06/23(日) 12:06:19.28ID:ygqq2mPm0
間違いなく強くなったけど、抜刀スリンガーが全武器に配られてその補填のアッパー()がゴミだから、
ぶっちゃけ相対的には弱くなったんじゃないかと思う
やっぱ咄嗟の閃光やハジケでクシャ完封のアイデンティティ奪われたのは辛いよ
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ebf-OOhF [121.200.147.231])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:38:55.12ID:b3MmKTDe0
立ち回りが下手なのもあるだろうけどティガの攻撃でいや当たってなくね?ってなる
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-VUnG [106.168.17.29])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:43:33.06ID:mFf6/ca80
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
・抜刀中にスリンガーを拾えるように
・納刀しても強化撃ち切り替えが解除されないように
・クラッチクロー攻撃後、弾を自動回収するように
・強化撃ちを連携でも使えるように

片手はかなり楽しいけど感じた不満はこんなところ
強化撃ちを自在に切り替えて使えるというのは一見個性だが、別武器みたいに連携中には出せないから実際は単なる互換
あんまりスリンガーの扱いに長けてないやーん
0180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a689-eGkX [39.111.160.34])
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2019/06/23(日) 20:19:00.52ID:Is82viMn0
強化打ちしないラッシュもしないほうが楽に倒せるだけど
下手くそすぎてやべーわw
ワールドで練習できないのがツライ
強化打ちしてラッシュ狙うとティガコンボ喰らうし
ストレスやばい
よく最初からみんなできてるよなー
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/24(月) 00:41:52.90ID:22rAjEh80
なんかダウンの起き上がりにJRの離脱合わせるとか言ってる人いるけどそもそも起き上がりに離脱する意味なくね
起き上がりだろうが何だろうが敵の攻撃中以外は片手なら基本殴るチャンスでしかないだろ
0222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/24(月) 03:03:22.68ID:22rAjEh80
>>220
fbもjrも無理にしなくていいんじゃない?
肉質硬い部分少ないから手当たり次第切ってれば倒すだけのダメは稼げると思う
それに麻痺も毒もある、罠も二個あるしなんなら隣のエリアに落石もあるからそれらでチャンスタイム作ってfbしてるだけでも半分以上はHP削れるはずだよ
0226名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-1Nzm [49.97.105.24])
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2019/06/24(月) 06:16:03.81ID:ifAIuUTMd
>>210
起き上がりからの攻撃に合わせるんじゃないの?無敵付いてるし。
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
垢版 |
2019/06/24(月) 06:56:33.19ID:22rAjEh80
>>226
無敵なんてついてたっけと思って今ティガ行って確かめたけど付いてなくね?
飛び掛かり斬り〜張り付き攻撃には無いっぽかったし攻撃した後のバックジャンプ中も普通にバフバロに轢かれたよ
というか敵の攻撃をバックジャンプに無敵がついてるとしてそれに合わせるなら事前にJR発動しておく必要があるけど起き上がった後の敵の行動って確定で怒る時とか以外分からなくねえか

よしんば無敵時間があるとしても俺には無理そうだったから俺は起き上がりまで殴って攻撃きたらコロリンでフレーム回避するわ、その方が楽だしダメ稼げる
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-kjsX [126.224.75.131])
垢版 |
2019/06/24(月) 09:08:40.76ID:qs17ybwg0
誰かがガード+○でパリィって言ってたのそれ採用してくれ〜そこからJR飛び込みまたはFBに繋がると
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eac-Im5L [153.195.155.12])
垢版 |
2019/06/24(月) 12:54:18.41ID:LJBJ/ewv0
これ横転を微妙に強化打ちでキャンセルできるな
強化打ちからJRの途中で止めて横転キャンセル強化打ちループとか面白い
赤弾装填してたら相手の攻撃キャンセルできるし攻撃の幅が広がっていいね
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bb9-eGkX [150.249.69.175])
垢版 |
2019/06/24(月) 13:17:55.16ID:4GX95mQs0
なんというかあれはほんと状態異常とか用な感じがした
属性も乗るんだっけ?最後まで出し切るのはあんまりなさそうだがナンニデモ=ナナゼノとかフェイタルおじさんや銀+がとりあえず持っとけにならなくてよいとおもった
0250名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-8Bbx [106.180.48.231])
垢版 |
2019/06/24(月) 13:41:29.52ID:Rqy8ROdla
ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒

ゴミ弓…w
0251名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-8Bbx [106.180.48.231])
垢版 |
2019/06/24(月) 13:42:36.38ID:Rqy8ROdla
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


これマジ???ゴミ弓さん???
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a88-br4T [125.52.6.206])
垢版 |
2019/06/24(月) 14:09:19.60ID:/mIGs8z/0
モンスターの頭が見える位置で
強化撃ち→クラッチクロー→クロー攻撃→ぶっ飛ばし で安定して壁ぶつけ出来るの良いね
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa5f-LhNZ [27.98.60.46])
垢版 |
2019/06/24(月) 15:34:42.67ID:ym/VKB1+0
片手剣の信者って他の武器も比較せずに何となく使いやすいから何も考えずに片手剣を選んでるイメージ
実際は片手剣の優位性がどんどん無くなってるのにな
まあ使用率3%のマイナー武器だから存続してるだけマシ的な考えか
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee91-LSg/ [113.39.108.1])
垢版 |
2019/06/24(月) 15:40:21.33ID:27bprzC90
ダウン時の締めにJRよく使うけど、殴りたい部位通り越してフィニッシュの突きがよくスカる
回避距離積めば当てやすくなるかな
0263名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadb-tjpR [182.251.66.235])
垢版 |
2019/06/24(月) 15:51:04.05ID:tj7Ux7kda
浮いてる相手の正面から背後に回り込んでのしがみつきとかには使えるかもしれない
その前に足元に罠をおいて引き寄せるようにぶっ飛ばせばなんかそういうコンボにもなるかもしれない
職場なんで試せないけど
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee91-LSg/ [113.39.108.1])
垢版 |
2019/06/24(月) 18:15:59.19ID:27bprzC90
くっつかないで突きで終わらせたいよね
回避でキャンセルってのは最後の突きを出さないで盾アッパーで終わるってことでしょ?
0278名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-1Nzm [49.104.27.112])
垢版 |
2019/06/24(月) 19:23:45.99ID:nVpz4+F9d
せっかくモーション作ったアッパー削除ってのは現実的じゃ無いから、せめて強化してもらう方向を期待するか
とにかくこのままの実装はやめてくれってのはみんな思ってるだろうし意見要望で送って欲しい
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb0-eGkX [124.99.158.140])
垢版 |
2019/06/24(月) 20:13:49.26ID:RhsHLsF80
ハジケ結晶でクシャを地面にはりつけにしたり、はじけクルミでハザクを瘴気強化させずに倒したりすることに快感覚えてたから辛いわ
全員でやったら行動させずに倒せちゃうし多分閃光みたいにはじけ系耐性も来ると思う
0325名も無きハンターHR774 (JP 0H66-XKiX [165.93.7.101])
垢版 |
2019/06/25(火) 12:44:39.15ID:0Ypc9/BsH
ナナは頭が弱点じゃないのが何より許せない
たたでさえテオより頭の前にいるの危険なのにリターンも薄いとか
属性剣で後ろ足チクチクしてる方が気楽だわ
0326名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp93-6WzX [126.245.4.252])
垢版 |
2019/06/25(火) 12:44:42.70ID:ATipZiKBp
ジャストラッシュがカッコよくて片手剣使い始めたけど結構難しいな
0327名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-d7r0 [126.182.15.208])
垢版 |
2019/06/25(火) 12:53:52.66ID:n3jX9fNGp
ナナはそもそも翼が弱点で、翼狙うためには足狙って大ダウンを取るってコンセプトだから頭がーっていうのは的外れでね?
風圧無効3つけて猫飯で踏ん張りつけて後ろ足旋回してたらそこそこ楽しいぞ、設置炎とクソ地形さえなければ
0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef91-8Bbx [122.215.77.86])
垢版 |
2019/06/25(火) 14:54:05.90ID:UrSCBo2r0
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw!
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fa4-GJ2a [218.46.217.206])
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2019/06/25(火) 18:43:11.23ID:exnnvaVc0
荷台の前でガードBS起動JRしようとすると後ろ向きガード斬りしてしまう
で、嘆いてしばらくやっていたら安定するようになる
で、油断すると暴発する

土曜日JRに慣れて、日曜練習せずにいきなりクエ行ったら全部忘れてたw
週末はトレーニングに籠ろう
0353名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-/iss [49.97.101.3])
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2019/06/25(火) 19:51:56.13ID:cl+Gbggxd
前から気になってるのですが、旋回ループ中にボタンを押しても反応しないときが多々あります。それはどれも水平斬りに移行するタイミングで起きてる気がします。
どなたか原因がわかる方いらっしゃいますか?

ちなみに、ワールド始めてから3回以上は新品のコントローラー(純正)に換えており、他のゲームでは問題ないので故障は考えにくいです。
0366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb96-0KxC [118.240.57.101])
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2019/06/26(水) 01:24:05.08ID:mmqoPlog0
片手なんだかんだで根本的に詰んでる相手が多すぎるんだよなぁ…
硬化したらどこも殴れないキリン
弱点に一切届かないイビルジョー
拘束以外で角を一切狙えないマムタロト
翼にも尻尾にも届かないナナテスカトリ
頭狙えず敵視取れずミール祭りになるベヒーモス
車庫入れ祭りで全然貼り付けないゼノジーヴァ

相性の良さそうなモンスターがネルギガンテとめっちゃ人気の低いレーシェンぐらいしかいないっていう
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb96-0KxC [118.240.57.101])
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2019/06/26(水) 02:11:39.46ID:mmqoPlog0
詰むは言い過ぎにしても特にナナとゼノやっててイライラしないか?
ナナは特にマルチで行くと部位耐久値上がりまくってるのに硬い脚を切り続けなきゃいけないの本当に不毛に感じるのよ
翼狙うためにわざわざバクステ溜め斬りして空中△一回だけってのも割に合わんだろうし
ゼノは車庫入れ激しすぎて全く貼り付けないから全然ダメージ稼げないし
そう考えたらベヒーモスはまだ全然行ける方だな
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/26(水) 02:53:45.94ID:7Wa3haD+0
ワールド始めてから片手しか使ってないけど戦ってて特別キツいモンスターとか居なかったような
キリンジョーベヒマムゼノで苦労した覚えがない
ナナだけは切り心地悪いから好きじゃないけど弾かれるわけでもダウン取れないわけでもないし
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6a-eGkX [118.83.32.197])
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2019/06/26(水) 04:12:55.40ID:iPdJgZCT0
片手が一番使用回数多いけど多くの武器も100回は使ってるからそこそこ慣れてるし
クエストに対して一番ぬるく感じる武器を選んでるんだよね
モチベ維持と余ったお金や素材を使うために色んな武器に手を出した結果
楽なことしかしなくなって片手がどんどん下手になってきてるw
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-br4T [60.114.241.235])
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2019/06/26(水) 04:19:14.01ID:OS+88Txr0
ナナはむしろ懐潜り込んで旋回で細かく動きながら切り刻めるから相性いい方だと思うけどなー
設置炎は共通だし白ダメ見たくないってのは気持ちはわかるがwのやわやわモンスに慣らされてますぜ旦那
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efa8-1Nzm [122.130.77.77])
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2019/06/26(水) 07:30:13.00ID:xaapZNfn0
>>366
キリン→溜め切りから乗りかFB狙え
ジョー→斬り上げで弱点狙える
マム→駆け上がり突き刺しで大ダメージ、なぎブレス時に旋回入るし溜め切りからジャンプ斬りやFBでおk
ナナ→うんち
ベヒ→ミール祭り上等
ゼノ→前脚張り付き出来ないのPS不足かマルチで周りが逃げ回ってるだけ
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237d-br4T [222.144.27.209])
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2019/06/26(水) 08:05:01.07ID:q7p8nDwi0
キリン相手に硬化したら殴れないとか心眼とか言ってる人いるけど
白ゲージなら弾かれないよね?
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fa4-GJ2a [218.46.217.206])
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2019/06/26(水) 08:05:30.46ID:QjMw5HTj0
キリンだけは片手の苦手相手だと思ってる。
時間かかっても足狙いか、もう爆弾祭りで行くか
心眼無い頃のキリンは、カタくなったらひたすら盾で殴ってた。ハードバァーッシュ!

マムってエリア4だよね。拘束時以外でも基本頭下げてるから
攻撃モーション以外のニュートラル時だったら旋回届く
ナイアガラで頭に十数回入れる方がダメージ入るけど狙いにくいし
確かに拘束ありきモンスで、ソロ向きでは無いと思うけど
逆に言うと仲間とやるなら楽しいモンス。共闘感あってエンレみたいな感じ。
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db81-eGkX [124.159.114.107])
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2019/06/26(水) 09:10:29.39ID:1tuDKifd0
なんか各モンスターに最適な装備を考えると銀剣+がことごとく使えなくなるんだけどそんなもん?
マムには結局ナナ剣になったわ。おかげでレベル4のソロでようやくエリア2を突破できたけど
エリア3に行くまで一回も軟化しなかった。エリア1で大砲10発くらいで控えめにして
それなりに大樽Gぱいおつにぶつけたんだけどな。まぁ結局エリア3で1乙して逃げられたんだけどね(´・ω・`)
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237d-br4T [222.144.27.209])
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2019/06/26(水) 09:20:42.10ID:q7p8nDwi0
そういえばアイスボーンではマルチ難易度が何段階かあるみたいだけど
ベヒやレーシェン、マムはさすがに4人用の体力なのかな
0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/26(水) 09:23:23.02ID:7Wa3haD+0
なんでそんな地獄みたいな苦行してるかはさておきマムで最適なら金属剥がすまで雷のなんかで剥がした後氷のなんかになるんじゃない?
物理面で考えたらフェイタルでよくねおじさんになっちゃうし
まあ考えた事もないから全然わからんけど
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/26(水) 09:29:09.83ID:7Wa3haD+0
ジョーって怒ってない時は脚柔らかいし怒ってる時の胸も割と攻撃出来たような気がするけど
カウンターもバクステ回避のおかげで取りやすいしそもそもそんな苦手なモンスターではないような…
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237d-br4T [222.144.27.209])
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2019/06/26(水) 09:30:38.00ID:q7p8nDwi0
ジョーは金冠サイズクラスだとさすがにダルい
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-d7r0 [60.92.36.65])
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2019/06/26(水) 09:56:38.06ID:1qBoVzNO0
キリンは間違いなく全武器で一番きついとは思う
ベヒも反時計回りで立ち回らなきゃ敵視も火力も出せないって時点で悪い(ほとんどの武器がそうなんだけどね)

個人的にこれらに次いでテオと相性悪くて(テオの頭のでかさは武器のリーチに比例するし、片手は攻撃するたび微妙に動くから安置にずっといるのが他武器よりきついし)、そのあとマルチのジャナフって感じ

それ以外はなんとでもなる、王マムもレベル2ソロでいけたし、ナナは相性いい方だし
0411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/26(水) 10:15:29.91ID:7Wa3haD+0
>>409
片手でテオ相手に苦労するって初めて聞いたんですがあのデカい顔と前足定点で殴れないなら片手意外の武器使った方がダメ出せると思うよ
それこそナナの方が暴れるしダメも通りにくいから戦いにくい思うんだけどちょっと良くわからないな
あとキリンは大剣とか笛の方が苦労するんじゃない?まあそれは調べたりした事ないから知らんけど
0415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-d7r0 [60.92.36.65])
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2019/06/26(水) 10:39:05.52ID:1qBoVzNO0
>>411
テオの頭は実はかなり小さいぞ、頭の判定が強いからそう感じるだけで
片手はリーチの長さが短くてその判定に頼りづらいから結構正確に頭狙うこと求められる、テオの安置の向かって右前維持しながらそれやるのがすげーキツイと個人的に感じてるだけ
あとキリンに大剣と笛はむしろかなり相性いい方だからな、こっちは確実

>>413
俺の立ち回りだと風圧無効3つけて左後ろ足に張り付いて旋回、左の理由は二連尻尾が必ず右→左の順番で、右足にいると避けづらいから
体の内側に入り込みすぎるとこかし判定くらいやすいからできるだけ外側、そんでこけたら翼を切る
最速はしらんけどこれで設置炎以外は安定して戦える
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/26(水) 11:15:37.09ID:7Wa3haD+0
>>415
テオの頭が小さいはないだろ
レウスとかクシャとか頭殴りやすい奴よりデカくて位置も低くて殴りやすい訳だが超大型以外顔小さすぎるって言いたいのか?
右前安置というか顔前で喰らいそうな攻撃なんて猫パンチかノーモーション突進くらいでブレスはガバガバ判定だし噛み付きとスライドダッシュは回避派生早い片手なら避けやすいからズバズバ切ってりゃすぐ終わると思うけど個人差と言われればまあ
ナナの立ち回りはそこまで気にして狩った事ないからなんとも言えない、ただ前足側面張り付いとけば基本安全だし尻尾の方向とかどうでもいい気がするんだけど俺の経験不足かな
あとキリンは確認したけどtaは片手より1分以上遅かったし笛スレ民曰く「相性悪すぎて笑える」らしいよ
大剣は片手より向いてるみたいだったけど
0421名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-d7r0 [126.182.15.208])
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2019/06/26(水) 11:50:27.62ID:KcLtDNmAp
>>418
テオの赤い毛の部分は頭じゃなくて首だってことはわかってる?頭の部分は本当に目とか口がついてる部分だけなのよ、少なくともレウスより大きいはないと思う
あと今作のテオにノーモーション突進はないし(離れてる時に距離詰めてくる突進はノーモーションだけど)、右前に立つ1番の理由はショート噛みつきよ

あとキリンについてはta結果は相性が表れるものじゃないってのと、リーチが長くて安定してキリンの頭が殴れる笛と、安全に頭殴ろうとすると突進切りでちまちまするのが関の山の片手だと前者のが明らかに楽だろって思っただけ
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237d-br4T [222.144.27.209])
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2019/06/26(水) 11:52:19.12ID:q7p8nDwi0
TAのタイムで相性決めたら笛はほどんどのモンスターと相性悪くなるんじゃない?
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-Hx0X [42.148.29.65])
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2019/06/26(水) 11:59:39.89ID:7Wa3haD+0
>>621
うーんそうかなあ俺もTA基準で優劣を決めるつもりはあんまないけど自分がキリンで苦労した事ないからよくわからん
テオの当たり判定も把握してるし自分は顔前でズバズバ切ってるのが一番安定する早い戦い方なんだよなあ
ごめんなんか自信なくなってきたわ
変にスレ汚ししてすまんかった
0429名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-d7r0 [126.182.15.208])
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2019/06/26(水) 12:24:08.95ID:KcLtDNmAp
>>423
俺も考え理解して欲しくて躍起になってた、単純に俺がテオの顔狙うのが下手くそなだけな話をながながとすまん

>>424
鬼人連斬の初段が頭に当てやすくてキリンの隙にもあってるのと、転身中の乱舞連打で頭狙うのが片手のfb連打より安定してあてやすくて強いと感じたってのが理由、最悪体殴る場面でも片手でやるよりはダメ出るし
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-iVMk [220.100.20.3])
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2019/06/27(木) 01:33:49.62ID:uVh6Gxwb0
ガード斬りと盾コンっていう2大死にモーション抱えてるから今更アッパーが微妙でも我慢できるけど
せっかくなら普通のクラッチと差別化してくれればいいなぁって感じ
今のままじゃ多少早く出せる代わりに当てにくい狙いにくいだけだし
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0381-5hf/ [124.159.114.107])
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2019/06/27(木) 06:33:04.07ID:PzN4elNW0
マムソロレベル4難しすぎなんだがああああああ。なんでエリア2で逃げるんだよおおお
部位破壊10回 与ダメージ19363で逃げられた・・・。もしかしてボーダーが2万ダメ?
爆弾ケチってちょっと大砲使ったけどちゃんとエリア1の終わりで軟化させたんだがなぁほんとわからん
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-4LeN [221.83.120.10])
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2019/06/27(木) 09:22:46.46ID:5OAHezRb0
クラッチ張り付きでレウスレイア系の降りて来ずに飛びっぱなしにイライラしなくて済むと思えば楽しみすぎる。
スリンガーしか届かないとこからブレスや飛び付きばっかりされるからちょうど困ってた
0480名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-BYe9 [182.251.254.38])
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2019/06/27(木) 12:33:01.53ID:N3JOfwk6a
盾コンは二歩前進できるという利点が一応ある。強いかどうかは別の話だが。
過去作ではラオの後ろ足切り続けるときは使ってた。
ワールドだとマムのエリア1で実は重宝するかも?
盾に属性乗らないのがかなり痛いけど。
0496名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spe7-SgbD [126.33.1.194])
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2019/06/27(木) 20:26:01.48ID:DNb0KSmup
>>391
ベヒに閃光打つくらいなら敵視取った方がミール回避出来て楽な気も
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-5hf/ [60.93.92.46])
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2019/06/27(木) 21:53:16.12ID:gGgs5ZIq0
1回はクリアしとくべきだと思ってフリベヒソロしてたけど、
フリーですらミールに発狂して顔真っ赤になりながらブンブンしてたからミール上等!な境地には到達できそうにない
それ以来ベヒアレルギーになった
0503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-5hf/ [60.93.92.46])
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2019/06/27(木) 22:26:10.90ID:gGgs5ZIq0
俺の場合は単純にヘタクソだから最終エリアで調合分閃光を使い切ってたんだよ
あと3で滅龍拾い損ねたうえ頭殴って敵視取る発想が当時無かった、ミールのタメ中に頭殴っとくべきだったな
まあトラウマ刻まれてもう一回やる勇気も無いんだけど…
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0381-5hf/ [124.159.114.107])
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2019/06/27(木) 22:26:57.28ID:PzN4elNW0
>>497
復帰直後にレーシェンに負けまくって俺も軽くトラウマになったからみんな似たようなもんよ
ちなみに今はマムソロ4に苦戦しまくって発狂中。エリア4までは行けたから抗菌風評を作るわ

てかアサシンダウンってアサシンの衣装着てないとできないの?
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f51-fWIq [111.169.99.208])
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2019/06/27(木) 22:28:33.46ID:/OuBzahF0
フリーソロなら1の終わり際に落石すれば2すぐ終わるし
4も滅龍(と足りなければ乗り)途中で使えばミール塗れになる前にケリつくでしょ
第一ミール中なら旋回2セット程度入るから敵視無視してもいいまである
0506名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-9deW [106.129.217.29])
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2019/06/27(木) 22:34:53.70ID:S1EVkmL0a
>>503
なるほどね、納得がいったわ
エリア4に行く前にキャンプ戻って回復とかも含めてアイテム補充した方がいいかも
ミールの溜め中に頭殴って敵視とるのは結構重要だから狙えそうなら狙ってダメそうだったら閃光かませ
最悪アイテム切れたり危なくなったらモドリ玉で逃げるのもあり、多少回復されちゃうかもしれないけど乙ってクエ失敗よりはマシだからね
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
垢版 |
2019/06/28(金) 23:42:33.83ID:zCd/a7Zz0
落ち着きましょう。よほどの不具合じゃない限り送っても無駄だと思う。
ゲームの初めに目的は「サーバー負荷の検証」と注意書き出てるから要望集める目的はないだろう。
要望なら後回しになる。そして、ベータ版より製品版出てからの要望のほうが
重要視されるだろうから要望送る意味はあんまりない。
本当の不具合の邪魔になることもあり得るから、とりあえず声上げとけってのは考え物。
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
垢版 |
2019/06/28(金) 23:49:58.17ID:zCd/a7Zz0
不具合として挙げたいのは
・ティガの回転攻撃の上のあたり判定がおかしい
→片手剣の駆け上がり斬りで空中にいて、見た目では当たっていないのに当たったことになってしまう。
正直なところ、仕様だとは思うけど駆け上がり斬りで避けれる方が直感的なんだよなあ
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-9deW [42.148.29.65])
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2019/06/29(土) 00:06:20.80ID:Uj7YhApo0
送るのは勝手にすりゃいいと思うけど
ティガに関しては突進開始のモーションとか当たり判定おかしいの他にもあるしワザとなんじゃないの
というかまあβテストって言っても発売二ヶ月前なんかにやってる時点で本気でバグ直そうと思ってない
0558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8355-SHfc [220.220.75.118])
垢版 |
2019/06/29(土) 08:52:13.61ID:w2hOYlQp0
FBループは最後の打ち付けが当たるかどうかがほぼ運だから爽快感ないんだよ
んで旋回ループの闘い方だったら俺には双剣の方が合ってた

FBの最後に衝撃波がでるとかでダメージ判定拡大してくんねぇかな
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f5f-mWuZ [27.98.60.46])
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2019/06/29(土) 09:03:14.47ID:Wvbb/uAs0
PvEとはいえフェアじゃないよね
クラッチクロー練習用の荷台下部の空間を斬るとスカるくらい武器の当たり判定は正確なのにモンスター側は亜空間攻撃してくる
モンハンなのに今さら何いってるの?とかは置いといて
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
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2019/06/29(土) 09:35:15.19ID:ch0Ty5ot0
攻撃のエフェクトが通った軌道に当たり判定が長めに残るって
くらいならまだ無理矢理納得できるが、
何も起きてすらない場所に当たり判定あるのは流石に理不尽。

仮に不具合を連絡したとしても
回転攻撃の上空に衝撃波エフェクト発生させるって
斜め上の修正してくるかもしれんがw
0563名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-4LeN [182.251.255.15])
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2019/06/29(土) 09:45:27.43ID:QswahWpYa
そこまで言うならハンターさんもF回避見直さないとな。見た目は当たってるのに回避してるとか不公平だしな。鳴き声も回避出来るとかおかしいもんな。モンスにばっかり文句言わずにそれを食らわないために何をすべきか考えて。
0568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
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2019/06/29(土) 10:27:34.13ID:ch0Ty5ot0
>>563真面目に長々と続けなくていい話かもしれないが、
ティガの回転攻撃の判定の理不尽さはフレーム回避とは関係ないよ。
フレーム回避は、無敵時間で当たり判定やり過ごして避ける
普通の回避は、当たらない位置に移動して避ける
後者の方で見た目上当たらない位置に移動したのに当たるんですが!ってこと

まあ、フレーム回避要る?なんのためにガードがあんの?とは常々思っちゃいるけど。
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436b-a57L [118.237.112.63])
垢版 |
2019/06/29(土) 13:41:21.56ID:UCsy6EQv0
強い弱い置いておいてJRカッコいいからIBから片手剣使い始める予定
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-5hf/ [118.83.32.197])
垢版 |
2019/06/29(土) 17:08:30.32ID:d/79d4zf0
やっとジャストラッシュ理解できたわ
闇雲にやってて何もせずに見てれば入力のタイミング光って教えてくれるの気付いてなかった上に
何も調べてなくて入力数も分かってないアホやった
会心のエフェクト出てる時が成功してるのかと最初思い込んでたし頭が悪すぎた
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6302-fjwL [14.132.84.175])
垢版 |
2019/06/29(土) 23:56:05.94ID:jt8HUUMp0
やられ耐性つけるとスキル圧迫ががが
クリア時間縮めようと焦って攻撃して死ぬパターンが多いかなぁ
不動FBもテオの攻撃に自分で飛び込みに行く感じで死ぬんだよね
気絶3と体力3、火耐性1で何とかならんもんか・・・
0633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f5f-mWuZ [27.98.60.46])
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2019/06/30(日) 01:01:04.79ID:8tkPfVoY0
>>628
お前がエアプなのは分かったよ
大剣のタックルは死んでないしタックルと強化撃ちを臨機応変に使い分けると動きの速いティガ相手でも想像以上に快適になるんだが
強化撃ち方向転換使えば90度ごとに向き変えられるし真溜め当てやすくなったんだけど理解してる?
0636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6302-fjwL [14.132.84.175])
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2019/06/30(日) 01:10:45.38ID:zccqJ7rX0
ちょっと前に王テオがどうのこうの言ってた奴だけど
耐火と転身着まわして初遭遇時にタルG×2
以降は後ろ脚切って頭付近の粉塵爆発やる時にFB重ねてダウン狙う方法で11分まで何とかしたけどこれ以上は自分には無理ィ
焦ると5分で3乙する(´・ω・`)
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f5f-mWuZ [27.98.60.46])
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2019/06/30(日) 01:17:31.31ID:8tkPfVoY0
>>635
大剣は全近接武器中斬れ味がもっとも落ちにくいし片手剣よりひるませやすい&ダウンさせやすいそしてリーチも長い
ある意味片手剣より快適性に優れてる部分もあるのにそれでいて高火力なわけでそれらを片手剣の柔軟性だけでカバーしきれてるとはとてもじゃないが言えないね
そんなバランス調整でFBやJRが全体モーション長い上に真溜めよりも火力がでない
このバランス調整に突っ込みを入れてるのに老人みたいに固定観念に囚われて火力でるわけないんだよなあ、だから別武器使え。は思考停止としか言えない
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3b9-3te8 [150.249.69.175])
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2019/06/30(日) 01:21:42.26ID:IIIUUlaw0
ぶっちゃけFBもJRも使わんでも別につえーしな片手
大剣の真溜めが強いです! あ、そうですかここ片手スレなんで・・・
俺も大剣使ってるし別にWの大剣はよえーとは思わん笛も使ってるが笛もよえーとはおもわん
とにかくほかの武器age片手sageとかの武器の上下関係作るのやめようぜ

好きな武器使ってろよ、最強がいいならそれやってなさいで終わる話なんだし
俺は今の片手は気に入ってるよ それでいいじゃねえか
モーション長いくせに威力弱いし使いづらい ならなれるまで使い込もうぜ
威力に関して納得いかねぇなら製品版出てから火力ガン盛りにしてから語れ
まだ体験版だぞ、落ち着けって
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f5f-mWuZ [27.98.60.46])
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2019/06/30(日) 01:27:51.02ID:8tkPfVoY0
>>640
いや君が丸太でしか斬ったことないエアプ認定したから動きの速い対ティガを例として挙げたんだけど
強化撃ち方向転換追加によって従来のタックル以上に機動力上がったけれどタックルを殺したわけじゃない
要するに絶妙にバランスとれてることを示したかったんだよ
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13bf-5BDU [202.7.114.95])
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2019/06/30(日) 01:37:47.94ID:tv0vJFgO0
>>639
真溜めの瞬間火力の話してたんじゃないの?

なんでそんなに早口になってるのか知らんけど、せっかくカプコンがいっぱい武器用意してんだし好きなやつ使えばいいじゃん

モンスによっても武器の相性あるしな
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f5f-mWuZ [27.98.60.46])
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2019/06/30(日) 01:54:25.97ID:8tkPfVoY0
>>646
大剣の瞬間火力と片手剣の瞬間火力を比べるのはフェアじゃないからコンボ一式、全体のモーションで比較してもショボいよねって話だよ快適性を考慮しても
好きな武器使えって言われても殆どの武器が好きだし
特に片手剣のJRが気に入ったからベータ版では片手剣よく使ってるわけ
長い時間使ってくると片手剣の問題点や改善点が浮き彫りなってくるからそれを書き込んだだけ
そしたらなぜかお前が噛みついてきた 以上もう寝る
0652名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-9deW [106.130.52.144])
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2019/06/30(日) 02:06:48.68ID:BvO1TYWma
大剣はアクションつまらないから使わない

ジャストラッシュは本当にジャストで光った時と、ちょっとだけズレたけど光り直してセーフっぽい判定の時あるけど
どっちも同じだけ属性・状態異常ボーナス付いてんのかな
麻痺じゃなくて属性片手ならもっと分かり易かったのに
0655名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.49.116])
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2019/06/30(日) 02:22:19.88ID:0V6z+hbFa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-iVMk [220.100.20.3])
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2019/06/30(日) 03:38:49.84ID:IxvVa3o/0
>>616の人の方がまともなこと言ってるように見えるのは俺だけか

別に片手が常に強武器であることは望んでないから他武器より火力で劣ってるのは構わないけど片手のモーション内での火力や使用頻度のバランスは取ってほしいと思うね
ガード斬りは救えないにしてもショート盾や盾コンはダメージとかスタン値だけで調整効くだろうしアッパークラッチも何かメリットが欲しいところ
0667名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-G22V [106.161.155.170])
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2019/06/30(日) 04:18:47.97ID:IhYuVcxna
真面目に反応すれば
JRはそもそも属性&異常特化だから大剣と比べてもって感じだし
拘束時に狙う大技が他の武器種と比べて火力が劣るのは、それこそ武器種間バランスの問題だからそれだけ抜き出して比べても無意味だと思う
0674名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa5f-97M8 [119.104.41.147])
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2019/06/30(日) 08:12:08.33ID:s7oykyBTa
JRのクソ長全体モーション+後方ぶっ飛びのデメリット+ジャスト要求の割に威力しょぼいのはその通りだと思うけどな
属性特化だからまだ分からんけど、結局手数は旋回ループに劣ってるから属性来ても微妙な気がする
使わなくても良いとはいえ折角貰った新モーションが産廃じゃ嘆きたくもなる
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3a4-h8Aw [218.46.217.177])
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2019/06/30(日) 13:46:41.77ID:ez5tOuJS0
最初にMHWデザインした時、
後半(アイボー)で属性活かすために
あえて前半(MHW)では属性死亡にしたと邪推
ただ、これ以上属性強くすると弓が壊れになるので
弓だけやや弱体化したのだと、これも邪推
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/06/30(日) 14:08:26.02ID:6f/O/dUq0
物理も上がることをお忘れでは?
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
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2019/06/30(日) 14:12:10.65ID:eRRKmTV70
【片手剣MHWibβダメージ記録とってみた】
結論から言えば、
属性なしのβでは、DPSはFBが若干上。
だが肉迫しているので、属性つけばひっくり返る。

・トレーニングルームの荷車を使い実験した結果。
・武器 ナーガ=サクス 攻撃力322(基礎攻撃力230) 切れ味白50 会心10%
・FB=フォールバッシュ、JR=ジャストラッシュ。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。 
・全攻撃、会心が発生していない値。
・時間の計測はストップウォッチの目押しなので、やや誤差あります。

■JR
(53)→(85s→73→107)→(107s)→(85→32)
計 542ダメージ 約6.4秒 84.7d/s ※吹っ飛び含まず
7HIT 内盾2剣5 切れ味消費4
※JR4撃目は一突きで2HITして、切れ味消費1

■FB
97→85→104s→95s(※体当たり含まず)
計 381ダメージ 約4.1秒 92.9d/s
4HIT 内盾2剣2 切れ味消費2

JRは吹っ飛びがあるのでコンボの締めでないと使えないが、
ダウン中のラッシュでは片手剣最高DPSが出そうな気配。
ちなみに、FB→JRとやると約10.7秒、FB→FBで8.2秒。
コンボの選択が大事かもしれない。
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 436a-5hf/ [118.83.32.197])
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2019/06/30(日) 14:36:35.32ID:olP3r0Uc0
強化撃ちから突っ込めるJRは出せる機会は多そうそうだし
途中で切り上げられる安全性もあるしで悪くないと思うし十分使い分けられそう
いずれにしても片手の未来は明るいな、素晴らしいことだ
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f38-ic3e [219.122.208.248])
垢版 |
2019/06/30(日) 16:30:05.72ID:Rgdvx3yg0
強化撃ちからJRするには武器出し入れする度スリンガー照準開いて強化撃ちに切り替えるのが面倒
一瞬で終わるとは言え速さが売りの片手剣で毎度毎度の作業となると流石にね
武器しまっても状態固定されるよう修正されないとちょっと厳しい
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-Ffwv [110.134.241.80])
垢版 |
2019/06/30(日) 17:04:40.29ID:Bq3rb9og0
強化撃ち状態なのか分かりづらい
R3がわりと押しづらい
早いから納刀する機会が多い

使用感としてはこれが合わさってくるのに加えて
抜刀中に通常撃ちしたいことがないのに一々戻すなよっていう不満もあるからね
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-FFi0 [60.126.235.186])
垢版 |
2019/06/30(日) 22:51:45.31ID:JRyEwZR30
今回の片手は全武器中コンボの流れで容易にクラッチクローアッパー出来るから
傷つけやすい、弾落ちるの貢献がしやすいと思う。
ダウン時も旋回ループとJRでかなり火力強いし良いんじゃないかな
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fae-0ILo [123.218.149.128])
垢版 |
2019/07/01(月) 11:53:37.13ID:8ExGgl4R0
モンスターを美少女に置き換えて想像すると嫌な気持ちになる
だって想像してみなさいよ街を歩いてたら突然切り刻まれて命からがら家に逃げ帰って疲れて眠ってたら10秒後にはものっそい一撃でたたき起こされる美少女を
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/07/01(月) 12:12:20.48ID:+i6oWnJJ0
>>774
興奮する
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-SgbD [60.130.242.188])
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2019/07/01(月) 15:00:23.92ID:LJKyEPfy0
>>778
あれのネギデフォルメがもはや魔王で草やぞ
0787名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spe7-SgbD [126.233.86.249])
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2019/07/01(月) 22:36:21.81ID:fn0UJCOvp
>>781
マ???
どうも眉あたりが似てると思った
0789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-SgbD [60.130.242.188])
垢版 |
2019/07/01(月) 23:50:05.89ID:LJKyEPfy0
そういやマム片手って当たりどれなんや?
調べてもよーわからんで
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/07/02(火) 11:03:11.50ID:VkxzHuWF0
ゆうた渡りの何がクソって風評被害じゃなくてスレがイナゴに侵食されて質が落ちること
0819名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-pmij [49.104.4.156])
垢版 |
2019/07/02(火) 14:10:33.49ID:XEmuLs/0d
無心でマムタロト行ってたら皇金全属性揃ってたので片手剣初めて見ようと思うんだけど、属性別のテンプレ装備とかない?
とりあえずフドドドドとかカイザー達人芸で組めばいい?
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3a4-h8Aw [218.46.217.177])
垢版 |
2019/07/02(火) 19:38:12.89ID:5MvyCttA0
銀はなんというかどんなスキル装備でもどんな相手にもそれなりに活躍できる苦手知らずな感じ。
まるで、全武器種の中の片手のような立ち位置
つまり片手の中の片手(言い過ぎ

だからきっと強化先あるよね(チラ
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6388-CYTO [14.101.181.112])
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2019/07/02(火) 19:41:59.23ID:pYpXbQH+0
>>236
守勢というスキルが追加されるからガ性5にしてガード型片手なんてどうかと思ってスレ見てたら微妙って書かれていてガックリw

ランスメインだからガード片手でやってみようと思ったけど地雷扱いされたりするのかな
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/07/02(火) 19:45:05.48ID:VkxzHuWF0
ガ性はいらんガ強は有り
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 431e-3dBj [118.105.20.251])
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2019/07/02(火) 22:00:44.48ID:10McgOAP0
ソロ王テオやってるけど比較的初心者向けな装備ないですかね?
今は抗菌水 ナナα マムβ マムγ ナナβ マムγ
匠5 気絶3 体力3 火耐3 水強化3 整備3 熱ダメージ無効とその他で会心率を達人の煙筒で補って転身でなんとか倒してる感じなんですが即切れ味が落ちるし○連打3目が顔に上手く当たらないわで30分近くかかってます

切れ味が落ちにくいナナゼノや会心回復カスタムのフェイタルの方がいいんですかね?
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13bf-utu2 [202.7.114.95])
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2019/07/02(火) 22:17:23.41ID:nDm2alA20
銀の剣がオススメ
なんやかんや龍封あると粉塵が少なくなる気がする
切れ味も落ちにくいし

防具は自分ならカイザー3部位で達人芸付ける

立ち回りは猫パンチや噛みつきに注意しつつ攻めすぎない感じに頑張って攻める
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f2e-a8Xp [49.250.124.105])
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2019/07/02(火) 23:02:17.38ID:ZmCXeNwG0
整備3・体力3・気絶3・熱ダメ無効を付けて相手が王テオって条件なら
ナナゼノで
カγ マβ カγ マγ カγ 心頭滅却の護石 
転身と耐熱の装衣
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍), 体力増強Lv3, 整備Lv3, 気絶耐性Lv3,熱ダメージ無効Lv1

で、野菜飯 食べて火耐性20を確保する とかだなぁ
これで火やられにならない
0894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1300-Ua4E [202.208.145.193])
垢版 |
2019/07/03(水) 10:27:27.31ID:302pfkB80
双剣はエフェクトが派手だから強そうに見えるけどDPSはそこまで変わらないな
というか変わったら困るな。ただ回避距離3つけてシリコス着ると
鬼人モードで回避連発するだけでエフェクト付き高速移動でやばい
0897名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3dBj [106.180.49.36])
垢版 |
2019/07/03(水) 11:33:33.15ID:Lk6xSRDwa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……????
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3a4-h8Aw [218.46.217.177])
垢版 |
2019/07/03(水) 12:08:35.17ID:hsYCyJOw0
少ないうちは片寄っていたが50超えたら、そんなに変わらなくなってた(使用した分含めて)
ただの歴レウス亜3枠で、猛者刃2枚出たこともあったし
一か月くらい刃ご無沙汰の時もあった。
乱数ですね
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-9deW [42.148.29.65])
垢版 |
2019/07/03(水) 12:09:57.33ID:kr+/PHOw0
最近銀剣のカスタムを会心から攻撃に変えたくて気が向いたらフリベヒとか歴戦王で掘り掘りしてるけど英雄・刃1個に一ヶ月以上かかってるよ
というかそもそも英雄石が出ねえ、何でこんなに確立低くしたんだよクソが
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0381-qk7/ [124.159.114.107])
垢版 |
2019/07/03(水) 13:51:42.35ID:gAWsr2Sy0
英雄、猛者石はれーシェンおじさんがけっこう出してくれる気がする
使ってる英雄刃は23、猛者が28。全く使ってない英雄柄は40、努は50
マム練習しながらずっとまわしてるけどまったく出してくれないなんでやマムりん
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-4LeN [221.83.120.10])
垢版 |
2019/07/03(水) 14:52:03.63ID:ii5D+EXT0
マスタークラスの武器は英雄何個必要なんだろうか(震え声

まぁ足りなければカスタムしなくてもいいし。武器のカスタム効果なんておまけみたいなものだし。今から集めるなら鎧玉集めてた方が後々困らないからいいし(涙目
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
垢版 |
2019/07/03(水) 15:21:18.24ID:EizBSWqY0
>>909英雄使いまわしはさせないだろうな
マスタークラスの龍脈石が2種類追加になるぞきっと

鎧玉も必要ポイントの桁が変わって新しい鎧玉が増えるだろうから
IBに向けて集めておいても焼け石に水な気がする。

それよりも今の環境での最高峰目指して楽しむのが一番!
0924名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-+UKl [49.98.51.197])
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2019/07/03(水) 19:33:30.21ID:3LpUOrmxd
大剣とかハンマーは無属性ひとつあればいいかってなるけど
片手と双剣は全属性揃えたいからな、その癖にこの二つは
同じ刃の括りだからなあ、弓も属性揃えたいけど相方の棍はそうでもないし
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e347-a57L [180.51.226.123])
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2019/07/03(水) 19:50:45.47ID:EizBSWqY0
誰もサイコロの話なんてしてないから安心して
単に猛者刃の必要数大杉って話だよ。
全武器共通なら要求数2倍でも現状よりはかなり楽になるだろうな。
何より刃以外が出た時の徒労感が緩和される。
0929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192])
垢版 |
2019/07/03(水) 19:51:10.94ID:AYrzw6ig0
うるせえ
お前ら全員死ね
0936名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spe7-SgbD [126.233.205.39])
垢版 |
2019/07/03(水) 22:06:14.50ID:ZCy2Vz7cp
猛者刃2個しか出たことないから片手剣運用くっそしんどい(精神的に)
0937名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D [106.180.48.75])
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2019/07/04(木) 00:44:47.59ID:P12Nl6JYa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます







0944名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-RtPS [182.251.254.35])
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2019/07/04(木) 11:16:55.41ID:e69ebhL5a
>>942ナナ、ネギ、フェイタルは若干役割被ってるからどれか一個でいいと思う。
スキルの積みやすさならナナ。作りやすさならネギ。スキル込みで火力求めるならフェイタル。

あとは麻痺用にグラバロ
マム攻略にマスバンとレイトリあればいいか。
欲を言えばテオ用にガロテ
見た目かっこいいしハザクにも使えるコロナ

マムで鑑定武器引き当てても◎
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73a4-H8Fv [218.46.217.177])
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2019/07/04(木) 11:34:25.51ID:bMvJQaF70
>>942
ネギ無して、ジョーやナナに挑むのより、ネギでこれらに挑んだ方がいいかと
生存や快適も積む強敵相手にはナナゼノ、生存要らない攻撃特化ならフェイタルでいいと思う
そして最後に、まだ先だろうけど銀剣+(7/12から来るイベント武器)

メインキャラは生産の属性武器も全部作ってたけど
セカンドはスルーしてマム武器までこの3つで頑張った。
決して猛者英雄が惜しかったからではない!(嘘、惜しかった

>>945
ネギ目標な人が銀とかまだまだ先でしょうにw
0947名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D [106.180.44.34])
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2019/07/04(木) 11:46:06.15ID:H+CMLx0ra
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます






死     呪
0948名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D [106.180.49.96])
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2019/07/04(木) 11:57:47.77ID:qZHAVP6pa
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】Chaco_1206
【内容など】ベヒにて嫌がらせ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/Chaco_1206


【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




死     呪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 831e-yd6D [14.132.108.68])
垢版 |
2019/07/04(木) 14:26:46.49ID:fn0ofy3M0
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにて嫌がらせ. PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu

【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




死    呪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff81-Gd0w [203.135.216.89])
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2019/07/04(木) 14:33:17.70ID:XQmO//HV0
復帰勢なんだけどなんで銀剣そんな評価されてんの?
俺が居たころは火力的にフェイタルで良くね?
状態だったのに…見た目か?
0971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-sf/g [124.159.114.107])
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2019/07/04(木) 21:11:29.29ID:EFg4za1u0
うおおおおやっとマムソロレベル4クリアしたあああああ。みんな遠慮せずほめてもいいのよ?
あせって滅竜石のかわりにこやしを4回ぶつけてスリンガーダウンはミスるし
アサシンの衣装持ってないからアサシンダウンもできなかったけど、立ち回りを慣れまくったおかげで
何とかクリアできたわ。あと猫が邪魔だった。この3つをクリアすればソロレベ3いけるだろうか
0977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-sf/g [124.159.114.107])
垢版 |
2019/07/04(木) 23:21:29.02ID:EFg4za1u0
>>973
どもども。レベル2が野良でクリアできるときもてぃよかったから、今度は一撃に参加したくて
いろいろ知識入れたわ。エリア1はどっちのパターンでも開幕落石。あとは不動着てタル爆
エリア2は殴りまくって部位破壊するだけ。抗菌幻の威力がすさまじいからバーサーカーでOK
エリア3は落石当てて頭殴るだけ。移動時にひるまなくなるから、そこで滅竜石4回ぶつけとく
エリア4は武器を抗菌氷に変えて乗り、スリンガーダウンを狙いつつ頭殴って終わり
アサシンダウンが取れるともっと楽になるんだけどイベントをこなしてなくてもってないのがつらい

>>974
若い女子の乳だって言ったろ!!1111けつもしまえ
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-sf/g [124.159.114.107])
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2019/07/05(金) 03:57:46.28ID:IYvnrj4s0
>>978
ありがとん。覚える基本が多すぎて大変だったよ
録画見てみたら3日前までレベル4のマムに必死に大砲打っててまじはずい(´・ω・`)
そりゃエリア2で逃げられますわな

てか祭りこないんかね。あいぼーまで祭り開放すりゃいいのに
0994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-/kda [203.189.61.150])
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2019/07/05(金) 11:19:13.62ID:N0vKW3em0
アステラ祭の前って片手の新規が増える法則。>>980の全角数字くんとかも
春の祭り前に復帰してレーシェンに100回くらい負けてここでぼこぼこにされてたゆうた君だろ確か。
それがいまやマム4ソロか。ゆうたのくせに生意気だぞ
0997名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp87-5xJw [126.247.222.242])
垢版 |
2019/07/05(金) 11:57:25.64ID:OcjlDjAPp
闘技プケプケが練習になるのは確かだけど、ソロsとるだけなら頭への精度ほとんどいらんぞあれ、胴体以外をしっかり狙ってループできてたらいける
プケプケである程度fbを使えるようにして、ダウン時の古龍の頭にfbで精度を高めるのおすすめ

全体としての練習なら弱めの武器と防具でディアがいいかね、個人的には
動き回る敵を追いかける練習になるし、旋回の練習にもよし
0998名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-I/W/ [182.250.9.159])
垢版 |
2019/07/05(金) 12:17:58.75ID:8BHDaCLaa
0999名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-I/W/ [182.250.9.159])
垢版 |
2019/07/05(金) 12:18:30.90ID:8BHDaCLaa
うめ
1000名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-I/W/ [182.250.9.159])
垢版 |
2019/07/05(金) 12:18:45.12ID:8BHDaCLaa
うめ
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