【MHW】片手剣スレ Part40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1558634409/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) 王ネルの新モーション評判悪いみたいだけど、片手的にはあれ位出が速くて火力ある攻撃してくれた方が緊張感あっていいね 玉葱の新モーションが不評なのは振りが遅い武器くらいでしょ。ガンナーたちは距離あるから避けられるし。 普通にあの攻撃避けるの難しいよ
正面二位置取ってないと避ける方向わかりづらいし
壁ズレ・傾斜で位置ズレするし、段差で殺されるし
向かって右側にいれば避けやすいけどそうするとタックルを避けられない
正直いいモーションではないな 片手なら普通に対応できるけど避けれるってだけだからなあれ
滅尽掌だっけ?覚醒後の強パンチから派生してくるパターンあるけど、派生した方が隙が少ないのはなんの冗談かと思う
少なくとも棘のシステムのせいでコンスタントに火力出すことを求められるネルギガンテが持ってていいモーションじゃない 下手くそな自分は王ネギのクイックダイブは回避性能5で雑に避けてました… 自分に必要なスキルを選択してつけられる人を下手くそとは言いませんよ 今まで回避距離食わず嫌いしてたんだけど興味出てきた 全力ダッシュしてるのに回避距離3で転がってきた人に余裕で追い越されたときはびびったよ 位置避けのしやすさはフレーム回避とは違った良さがあるぞ 自分は、既に回避性能がないとダメな体になってしまった 下手くそとは何も考えずに自分に合わないテンプレ装備を着てクエ失敗だの時間かかるだの言ってる事だと思うよ。
必要なスキルは人それぞれ。 回避性能つけてピッタリ張り付いてれば攻撃チャンス増えるから回避性能は攻撃スキル 密着状態で5ずつとか10ずつとかのスリップダメージ与える装衣欲しい 王ネギ頑張ったけど15分が最短だった
根本的にうまい人と立ち回りというか精度が違うんだろうな… 片手で回避距離つけると位置調整難しくてな
回避性能は2、3位つけたいわ 火力マシマシでFBでひたすら怯みダウンとるのも案外難しいもんだ オーグγができてからは攻撃7が外せない体になってしまった… 手数武器でスキルかアイテムで一撃あたり仮に5ダメージでも増えたら凄い差だもんなぁ
約3万の敵に1発平均50ダメとして約600発
それより5ダメージ増えたと仮定して3000ダメージ分早く終わる計算かな
1発が遅い大剣みたいな武器で5ダメージ増えても大した差じゃないけど片手や双剣は世界変わるはず 飛び込みが装飾品にあったら王ネギ相手するとき絶対付けてたと思う そういえばアイボーから片手もスタミナ系のスキル必要になるかもしれんのだよね ハンターの利き手がどっちか知らんが盾剣左右入れ替えたら火力上がりそう むしろなんで左利きなのかわからないわ。右利きに変えてくれんかね
なんかしっくりこない 右利きだけど戦闘で防御のことを重視してる的な設定がちゃんとあるんだぞ
だから盾武器は利き手の右に盾持ってる
まあ入れ替えてもいいとは思うが その設定おもいだす度に
だったらしっかり防御しろと思うわ
あと利き手じゃない腕で武器使う方が
遥かに危険だと思うんだ 右利きだけど左に盾もったほうがリアルでもしっくりくるんだが
右に盾なんか持ったらバランスめちゃくちゃだわ 左手盾だと盾性能が極端に落ちるため
これなら盾持つ必要なくね?
で生まれたのが双剣だと勝手に妄想 片手剣と双剣が武器係数一緒なのはわかるが
攻撃力まで一緒なのってよく考えたらおかしくね 剣の持ち手問題は左利きの俺から見たら違和感ないわ。右に持ってても見慣れてるから違和感はないけどね。 全モーションのボタン入力受付時間を早めてくれ 無敵になれる希がする で左利きの場合どっちに判定大きいんだっけ?
モンスターのどちら側にいた方が攻撃当たりやすい? バクステだけ方向指定タイプ2仕様にして回避はタイプ1にしてくれたら世界変わる そんな面倒なことせんでもR◯同時でよくね
カウンターや見切りと同じなんだしむしろそっちが自然だと思うけど 0.1秒遅いだけで攻撃さけられないこと多いし、ここだ!って思ってやっても
しょっちゅうレーシェンにケツ向けて彫られてるわ(´・ω・`) わかるー。でもそれじゃ間に合わないことがしょっちゅうあるんやw
調子いいと7.8割成功するけどやっぱり不満。ガード切り削除依頼だそうぜ バクステは入力の仕様が見切りと同じになると革命が起きるな
入力待ち時間も含めた話ね バクステ出しやすく修正すると、バランス調整のためFBモーション値が下がります ↓が無くなったら◯コンボの最後にしか出せなくなります。よろしいですか?
>はい
いいえ ガード斬りオミットしてバクステをR1+○でしか出ないようにしてくれ メールしようぜ?俺は昔すでにメールしたよ
こんな過疎スレで書いても誰も見ないだろうし。決して見切りがうらやましくて嫉妬してるわけじゃないんだからね >>39
硬い敵の足元に張り付く時とか弾かれなくて便利じゃね ランスガンスより軽い武器のはずなのに
ガード斬りの硬直は何であんなに長いんだろうな
ようやく銀の剣+作れたんだけど
結局フェイタルとナナ武器でいいやってなってる ナナ武器は滅尽たまに使うくらいで炎妃と冥灯はすっかり倉庫でホコリかぶってる 状態異常マニアな俺はフェイタル作ったけど倉庫のどこにしまってあるかもわからなくなってる ネタで言ってるのかもしれないけど
ボックスで装備を売却、確認ってとこ見て
R3で並び替えして派生順にすれば分かりやすく並ぶようになるぞ そもそも何で片手だけバクステがあんなに操作シビアなんだ?
ガンスランスとか回避ボタンだけだぜ? 方向キー↓じゃなくて斜め辺りでも良ければまだ出しやすそうだけどね〜
アイボーでどうにかしてほしい 出しやすくなる代わりに回避フレーム減らしますとかありそうだし今のままでいいや あまり出しやすくなっても暴発しやすくなるから
個人的にはやっぱり出し方自体を変えて欲しい感あるなあ 俺もバクステの出し方自体は今のままでいい派だがガード斬りの硬直はもっと短くていいだろと思う ガードしながらアイテム飲むと専用モーションになるの初めて知った DS時代だったらセレクトボタンでバクステだせてそう しゃがみなんか使わんしスティック倒さずバツボタンでもいい ニュートラル×案いいね、誤爆もしづらいだろうし
追加入力○で溜め斬りに派生で
何も押さなければただの後方ステップ回避なら全人類が幸せになれる >>66
明らかに他武器の回避技に比べて出し辛いよなー
ボタン連打の攻撃連携に勝手に回避混ざってくるのも片手だけじゃね? 開発には回避技という意識はなくて、溜め斬りの前動作に無敵付けただけっていう可能性も 他武器のように??ボタンバックステップになったら無敵時間も他武器と同じ通常回避の時間にされる可能性大だが宜しいか だったら、普通に回避でいいじゃん
意味のない仮定はやめようぜ? スティック+丸ボタンでバックステップ正確に出すのも大事だけど、
回転斬りや通常回避の後に丸ボタン押すだけでバクステ出るのを使いこなせれば確実に立ち回りが1ランク上に行くと思う よつしゃミールストームやFBやったろ→即閃光タックルボコォが多いなあ 茂みに隠れたらリザルトで晒されて恥ずかしい思いをするぞ けむり玉を有効に活用したいところだけど
いまいち使いこなせない 茂みや煙玉に隠れてアサシン着て大ダメージズバァまで想像したけどそこまで手の込んだ事する必要がないと気づいた 基本的に隙も威力も大きい攻撃をぶち当てるのに適してる戦法だしね
大剣やら盾斧が最も恩恵あるのだろうか?
片手なら化合で水爆とか全武器共通で環境罠前で使って確実に当てるとかね 回転斬り直後のヒットストップで被弾するのを避けるためバクステを予約入力できるようにしてる
と思う。バクステ誤爆したあとそのまま突っ込むバカが悪い。横にコロリンすればいい 抜刀状態で後ろ回避するとズザーなるの直してくれんかな
あれなんの意図があるんだ
横とかではならないのから尚更意味不明 後ろに回避しなけりゃいいんだろうけどやってしまうわ 尻尾回転くる時にベヒの足元じゃ被弾するから1コロリン分距離とってF回避したらいいやと思って外にコロリンするとズザー 尻尾ビンタドーン 下手くそすぎるw 足下潜ってるとガードのが確実でも反転バクステしようとして盾パンチする 旧作では後ろ回避はそもそも存在しなかったから隙がデカかろうと有るだけWは恵まれてる 少し時間かかるが手前に向いて前転はできたよね
まあ過去作と違ってモーション終わりぎわとかでもコロリンできるようになってるし
Wが恵まれてるのは間違いないな スキルの発動条件とかモーション含めて過去作より格段に恵まれてるし簡単なのがmhw レーシェンで回避距離1と2を試してみたけど、1のほうがやりやすいな。ほんのちょっと距離足りなくて
バクステで根っこさけられないこと多いけど。バクステをR2+○ボタンにして
後ろスティック入れたらバクステの距離も伸びてほしいとおもた あとついでにバクステ+○ボタンのためも〇押してる間ずっとためててほしい
タイミング計るのくそ苦手だから、○ボタンはなしてFB発動とかなったらちんkうpする バックステップが出しやすくなるのは賛成だがちんkはうpしなくていい >>99
>>100
そうか、だからモンハン苦手でWから再デビューした俺でも片手がなんとか使えるようになれたんだなって ずっとレーシェンやってるけどこいつ片手のすべてがつまってて楽しいな
スリンガーでの強化阻止に乗り盾キャンでの拘束、閃光や粉塵で味方のカバー、旋回FBガード回避の使い分け、おまけにプケプケエリアだとナイアガラで遊べる
もう少し難易度低ければ片手のいい先生になれそう 抜刀スリンガー、装填がノーモーションになってる
今からでも実装して欲しいわこれ 片手の先生はプケプケ先生がいるじゃないか。
立派な先生いるんだから、捕まったらGo to hellするようなエンレで練習する必要ないだろ そうなん?味方への回復とか書いてあったからてっきりエンレだと思ってたわ。 2月に復帰した時はぷけぷけが入門先生。フリベヒが応用の先生って感じで教えてもらったな
ちょっと飛びすぎな気もするけど実際そうだった。Aレーシェンは本試験の先生だわ。捕まったら乙(落第) さりげなく強化撃ち有能疑惑出てきたから片手の追い風来てるね 強化打ちできる
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ランス スラアク チャアク
強化打ちできない
笛 ガンス 操虫棍 ガンナー
明らかに武器格差が出てるんですが… 先生にしては厳し過ぎるかw
でも片手で出来る事やれる事や小技とか全部生きるからいい相手だと思う ものすごく今さらだけどハジケ結晶ってすごく強いのね片手との相性も良すぎて便利すぎる エリチェンしようとするモンスをハジケで足止めしてボコるのは常套手段じゃね?追撃は他に任せてハジケ拾いに走るわ >>116
レーシェンにはやったらあかんで。硬直が全部潰されてカオスになる 動画みてたらクラッチクローにクールタイムとかなさそうなんだけど
クラッチ中攻撃と全弾打ちだけでハメれるとかないよね? ジャストラッシュスリンガー派生以外にもバクステから出せてるじゃん 最高か https://youtu.be/RmjPevpOzeY
片手剣は7:33から
ジャストラッシュは強化撃ち派生からだけかなと思ったけどバクステからも出してるね
アッパーやってなかったけど出し方わかんなかったんだろうか >>116
エリチェンに限らず戦闘中でも大技を潰すのに使えるから片手は楽しいよね! ジャストラッシュ!!!いいぞー
DPS下がっても使ってやるよ バクステから出せるのはいいけど肝心のダメがよく分からん
ジャスト入力出来てないよねこれ 強化撃ち弾1消費でそこそこの威力とあのヒット数は強くね? 強化撃ち良いねー
これだけでもかなり強くなった感ある 他の武器も抜刀スリンガー打てると聞いて落胆したけど
いつでも強化スリンガー打てるのは実はかなり有利なのでは? 初報で片手冷遇来るかと身構えたのが懐かしいわ
ひょっとするととんでもなく強化されてるんじゃないか バクステから出してるのは15:38〜かね
これ最初に攻撃判定出るまで地味に長いな
あの謎時間に無敵とかスパアマついてたら嬉しいんだけどまあないか 溜め斬りの盾部分の判定が無くなったみたいな感じね
剣を右側に持って行きながら飛びかかって着地と同時に斬り払ってるけど、普通に二回判定出してくれていいのに 言うておそらくあれで頭打ちなんだしあれくらいはないとお話にならないのでは
滅龍爆破粘着ハジケあたりがどうなるか次第だな チャアクやランススレでジャストガードの話題出てるけど片手的にはどうだろ? ジャスガはなんか意識し過ぎて余計な被弾や手数減で結果的にダメになりそう
普段からカウンターやGP高出狙うランスチャアク用かなぁ >>144
強化撃ちは射程が短くなるらしいから
まぁ出番はないこともないんじゃね ハジケは通常撃ちメインでしょ
クシャの飛翔キャンセルとかハザクの強化キャンセルとかするためのものだし
まあ抜刀スリンガー全武器種で出来るようになるならそれもお役目御免かもしれんが 片手剣ひたすらに楽しそうな要素しかねぇ 気合入った多数のアクション、開発に感謝 回避性能に呪われてるからオフェンシブガードが主流になって「回避片手とかwww」みたいになったら泣く
片手に適用されるかわからんけど火力15%アップって結構デカいよなあ… オフェンシブガードが咆哮ガードでも発生するのかどうか これ動画見る限りジャストラッシュ出し切り?
無敵もあるように見えるけど、FBより隙だらけなんじゃ… 出し切りっぽいな
ジャンプ斬りの段階ではまだ別の行動取れるようだが オフェンシブイベイドや連撃系のスキルも追加されるやろ
片手はそっちじゃ〜 モンスから離れた所でコロリンしているだけで火力が上がったら
いくらなんでもおかしいから流石に入れんやろ オフェンシブドッジは回避装衣のジェネリック版って感じなら可能性アリでしょ
期待して待つよ こちらにはトレーニングモードに通う”柱”さんがおる! 新モーションを公式動画で見てきたけどたぶんジャストスラッシュは普通に斬るのと火力そんなに変わらん気がする。むしろ入力ずれたら火力低いだろうなこれ。
片手剣は別ゲーとか言われたりしてきたけども今度は音ゲー要素まで入るのかな ジャストラは隙多いしフィニッシュで遠くに離れるからかなり火力ないとだめなのに……
モンスがダウンしたときに旋回ループ選ぶでしょこれ。いつつかうのよ 状態異常属性が100%乗るのならだいぶ使えると思ってる 実際に触って見ないとわからん部分多すぎてな
高属性値でブンブンすればかなり強いのかも知れんし 使わなきゃいいだけだろ
選択肢すらない大剣さんを見ろ 個人的には旋回ループ下げられるのでなければまぁ別にだな
出来ること増えるって意味で本命はアッパーだし えーだってアッパークローもクラッチクローのが容易なの明白だし……
追加されても使わないんじゃ意味ないじょのいこ スライディング斬りを愛用している俺みたいなのもいるし 旋回ループの練習真っ最中の片手剣初心者ですが質問です、イビルのカウンターって片手剣じゃ無理くないですか?皆さんでもあれは回避でやり過す感じ? あれ別に真正面から殴り返す必要ないから一旦横に避けて追いかけながら突進斬りでいいのよ >>173
流石に通常クラッチに対して優位性ないようなアホな仕様にするわけないと思いたいな
ジャストラッシュも最低限属性なら旋回ループ上回るDPS出なきゃ普通に考えておかしい 虫棒のもだけどクロー技普通にクロー飛ばすので事足りるんじゃ問題をスッキリさせてくれる情報が欲しい ラッシュは攻撃部分だけなら最も高いDPSが出んのかな
そうしたら短い隙か長い隙の終わり側に差し込む形になりそう クッソシビアなタイミングだけど高威力
ガバガバなタイミングで並の威力(旋回相当)
クッソシビアな上に並の威力
ガバガバなのに高威力
さあどれだ!! 回避の装衣とか太刀の見切りがガバガバだしラッシュも判定ゆるい気がする
あとは実用性あればいいんだが まあ太刀のガバ見切りをガバガバ見切りにしちゃうくらいだし判定自体はそんなに心配しなくても良さそうだけど ジャストラッシュの判定は緩いが
威力が上なのは状態異常値だけ
という可能性も はーレーシェン終わっちまった。王ネギあんまり興味ないんだよな。でもなれるとおもしろくなりそうだし
15分くらいで倒せれば並? ジャストガードが片手も使えるならえらいことになるんやけどな…果てさて
今までバクステ回避してたものを全部ガードに変えるだけだから全く問題ないんよな
後強化撃ちがやたら使いやすそうあれどこでも撃てるって強いわ
面倒な攻撃ほぼほぼキャンセルできそうやん ジャストガードってのが来たらフロンティアかなんかのぶっこわれジンオウガみたいのが実装されるだろうし
どっちにしろ苦行だろうな。そしてリズムゲー化する気がする オフェンシブガードの効果は「タイミングよくガードすると15秒火力アップ」だからな?
別にガ性上がったりはしない >>187
相変わらずIP近いですねご近所さんおはようございます
>>189
そうなのか、ならリズムゲーにはならんなよかった インタビューで片手剣などのサポート的な武器って言われちゃってたからな…モーション値は期待できなさそう まーガード派生ならガ性付けて弾かれを少なくしないと2秒くらいは弾かれてタイムロスありそう。
動画確認してないからどんなのかは知らんけど 動画みてないから知らんけどジャスガしても今みたいにあんだけのけ反るんなら片手には使えんでしょ オフェンシブガードっていうスキル(>>189)が確認されただけ
これはXのジャスガみたいにガード性能自体が変わったりとかは一切なく単純に火力が上がるだけ 片手でガードしたらノックバック強すぎて結局攻撃回数減ってdpsさがるわな 他人が乗ってる時とかに小タルでガード稼げばいいのかな レベル3でも15%ってのがなあ回避して2,3発余分に殴ったほうがdpsでるな
まあ槍のためのスキルだな E3の動画、右上の攻撃派生見る感じ既存のコンボには変更何もない感じかな?
新しい飛び込み斬り?はバクステ後と強化撃ち後だけ出せるっぽいね。
ジャストラッシュ中に派生先が無いのは残念だな…ただでさえ隙がでかいのに、入れたら入れたで後方にぶっ飛ぶし。飛んだ後の行動派生も無し。
ラッシュは入るけど攻撃し続けるほどの隙はない、って判断できる時以外は飛び込み斬り→水平斬り安定じゃないか?
正直期待してたものとは違ったなー。バクステとか坂滑りのテコ入れも現状無いみたいだし。
ただアッパーとか強化撃ちはまだ分からないよね。今後に期待 あ、でも他の攻撃もコロリンに移れるけど右上に回避の選択肢出なかったりするか
ジャストラッシュ中断してコロリンできたら全然違うね、思い込みで悪く言ってたわすまん 王ネギ15分以内で倒したらだれか女子おぱい揉ませてくださいそしたら頑張れる気がします 陸上のピッチピチパンツの似合うショートカット俺っ子美女かもしれないじゃん でもFBより必殺技感あって好きだよジャストラッシュ
あんまり強くなくてもモーションのかっこよさに惹かれて事あるごとに使ってしまう未来が想像出来る やっと楽しみにしてた王ネギ行ける!
最初はガジャブーもつれて行こうかな 初回は45分近くかかったわ王ネギ
つっても巣に行ったら爆弾配達しかしなかったせいだけど 勝てたけど新モーションがこれ片手以外で避けられるのかって感じで笑った
片手しか使わないからこういうの大歓迎だけど ベヒも良かったが王ネギの方がいいな
ちゃんと戦っている感がある ソロもマルチも極ベヒより王ネギのほうが緊張感あって好き ネギマルチ4回目行ってみたけどぼこぼこ食らうわwこれどこに予備動作あるの
回避4つけてるのにヒーラーにお世話になりっぱなしでつらたん。慣れれば避けられるようになるんだよな?
そういう政策がされてるはずだし 新モーションは大体この攻撃の後にやってくるっていうのはあるけど
ほぼランダムでしかも連発してくることもあるので
常に警戒していつでも回避できるにしておくぐらいしか対処法はない ソロだと慣れればまず当たらなくなるけどマルチだと大変そう 双剣でするする回避するのも楽しいぞ
なおスタミナ切れ 王ネギは3エリア目くらいから急にドラクエのようなターン制からFFのようなアクティブバトルになるから3エリア目まで装衣温存してそこから全力でやるくらいしか対策ない。
ハジケで怯ませるなりして足止めしないと走って飛んで飛んで飛んでだからこっちのターンが回ってこない。 ソロだと30分かかるからマルチでやってるけどちょっと動きが見えてきた
完全に視界外から新モーション来るけどだいたいわかるね。回避4だからころりんでよけられる
腹下に入ってしまって次の動きが見えないのが一番怖いわ。あいつ前に動く打でアホみたいなダメージ食らう ジャストラッシュ動画見てると結構火力ありそうね でもモーション長くて弱点当て続けるのFBより難しそうだから使うタイミングは少なそう
属性版FBって感じかな >>234
ハンマーの餅つきみたいなもんで基本硬直中に使う前提なんじゃないかね 旋回ループ中に王ネギ新モーションされると避けられんのだがどうしたらいい?
攻撃の出し終わりなら回避出来るけど出し始めに合わせられるとダメだ
極ベヒもエーシェンもソロったからPSある方だと思ってたんだがそうでもなかったみたいだわ >>237
出し始めにやられるならそもそも攻撃しちゃダメなタイミングなんじゃないか?
https://i.imgur.com/lYI3SmW.jpg
10分切れたからオレは満足だ・・・
しかし被弾結構したしこのタイムだと8分台目指したくなる >>238
ひええ、なんでそんな早くできるの。地雷ワイ マルチ6連敗して回避5にして疲れてもう寝る
ほんとどこで手を出せばいいのかまじでわからんな王ネギ。△攻撃ちょいちょいってして
すぐ転がってる。下手に○ボタン押そうものならミニダイブやスタンプが絶対避けられない >>238
う〜ん…他の行動と比べて予兆が無さすぎてダメなタイミングがわからん
他の行動はほとんど避けられてるんだけど攻め過ぎなのかなちょっと立ち回り見直すか >>239
んー、技の後は結構隙あると思うんだけどな
それこそミニダイブとスタンプの後とか
後はなるべく正面で戦った方がいい >>240
正直、後半はギャンブルw
お手の後と背中向けてから横っ飛びの後が新モーション多い気がする あの背中ずりずり、見えてるしモーション長いのに手出せないのがもどかしい
大樽間に合わないかな…無理か >>242
ネギの行動見てから攻撃するようにしたら簡単に避けれるようになったわありがとう
極ベヒと回避性能5のせいで忘れてたけどこのゲームがターン制だったの思い出したよ >>244
オレの拙いアドバイスで改善出来たのなら幸いですw カメラを手動でやってる人にはキツいかもねアレ
タゲカメやロックオンで追っかけてる人だと余裕をもって回避できる ロックオンカメラだとソロならともかくマルチだと素早くあっち行ったりこっち行ったりするからカメラがギュインギュイン回って逆にやりにくい 過去作って上位→G級でどれくらい体力増えたっけ?
動画でティガに毒で39とか入ってたけど少しはテコ入れされたのか
爆破もテコ入れ期待していいのかな カメラ手動でできる人いるのか…俺はボタン連打で手一杯だから無理だわ ロックオンと書いてはみたけどやってる人いるのか
あれすごく酔いそう高さも合わせたら更に
タイプによるけど片手の場合ハンターが向いてる方向が重要だから手動の人多いと思われる 片手でキリンに対する正攻法って何だろう
落雷をバクステFB&乗りでボコボコ殴ればいいのか
灰色ダメージを甘んじて受け入れて弱特無し会心100すればいいのか 今作は壁駆け上がりがあるから乗りハメしたりするのはどうかな。
2〜3回ズババババすれば乗れるから壁際で倒れさせれば素早く乗れる 睡爆するくらいならキリンの隙に爆弾素置きして漢起爆しまくって爆弾無くなり次第キャンプで補充する戦法の方が早いし安全なんだよなあ…、だから今作流行ってないのよね
あと落雷をバクステ回避fbも、fbまで安全に当てられる行動が実際あんまりない、いやあるにはあるけど少ない
その一部の攻撃にはバクステfb、あとはできるだけ地形を利用してジャンプ攻撃あてて乗りまくるのが正攻法な気がする 頭に突進斬りから◯◯して離脱する戦法とってるけどギエナ坂エリアだとスライディング暴発しまくって全然ダメだ 意外と良いのが心眼付けてとりあえず当たるところ殴りまくる
ラッキーパンチで頭 それなりに速い はじけクルミ拾いに行ってから乗り戦法かなあ
キリンは乗りフィニッシュ決まりにくいのが腹立つ みんなよくキリンに片手で行けるなって毎度思うw
俺なんて宗教上の理由で1年以上前に組んだガンキン+ランスでしかやれないのに キリンてほんとつまらないから削除でいいと思う
小さいから爽快感もないし キリンがいなくなったらどうなると思う?
次の誰かにヘイトが向くだけさ もし最大金冠キリンが段差も駆け上がり壁も無い平地に来たらどうなってしまうんだ 平地で来たらそりゃもう今まで通り睡爆で戦うだろ。過去もそうやってきたんだし問題ない。 根性持ってたけど要らない気がしてきたから迷い中
でもこういうのって抜いた途端死ぬんだよなあ フェイタルだと回避性能2つけたらスキルカツカツだからナナネギ 根性はお食事券で付ければいいじゃろ
ボルボで15分だったからもうこれで満足です
心眼は入れたけど回避性能は無くても意外となんとかなるもんよ >>269
竜属性あんまり効かないのはわかるけど銀の剣だなん? 龍封の怯みと棘破壊のダウンが被ることがあるからじゃないかな
マルチならあんまり棘壊れないしなんでもいいと思うけど あれ…?雷属性はもしかしていらない?
無撃ボルボかナナネギに変えるかな 雷属性はもうちょいまともな武器があればなぁ…
選択肢が狭すぎる >>273
なるほど、そういやそんな効果もあったなぁ。ナナゼノがあったからそれに変えてみたけど
こっちのほうがスロット多いしいいね。回避5に精霊2つけられたわ。ただ野良は低ランクしか救援がなくて
勝率がやばい。昨日と今日で0勝17敗ですわ。あーソロしたくねぇけどやるしかないか・・・ケツも揉めるしな みんな王ネギソロはオトモどうしてるの?猫なしでやってるけど被弾が多くてなかなかタイム縮まない… 一番最初に猫無しで20分で次に猫連れて15分だったからそれからは猫連れていってる
猫有りで9分までは行けた(武器はナナナナ)
というかガチでタイムアタックするのでもなければベヒソロ以外は猫有のがいいと思うわ オトモありだと棘壊しづらいから無しにしてるな
タゲ散らないから攻撃読みやすいし やっぱり意見が別れるところか〜とりあえず6分台目指してるから壊しやすい猫なしで被弾抑える練習しよう
ありがとう! 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0pQFUYAAWF57.jpg
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/F1nAwVakL2 Android https://t.co/DoVSY9y5oB
[二] 会員登録を済ませる
[三] マイページへ移動する
[四] 招侍コード → 入力する [Rirz Tu](空白抜き)
今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
かんたんに入手できるのでぜひご利用下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 頭の棘が中々壊せなくて前脚に吸われまくって辛い
前脚白棘は絶好のチャンスなんだけどなあ >>289
fbはダウン中だけ
狙った場所にfbするの難しいかあんまりfbしてない
頭にfb当てられたらもっとタイム縮みそうなんだがな >>284
おーすごい!ナナネギかな?おめでとう!
これなら指くらい入れてもいいのでは? >>290
なるほどやっぱ頭狙い続けるのむずいよね
1乙で9分24秒!もうちょっとで壁が越えられそうな気がする >>291
ホント!?
嬉しい
チンコ入れていいかな? 片手は剣を握って、もう片方はナニを握ってるんですかねぇ 10分切りが当たり前みたいになってて草
12分とか13分で上手くやれたと思ってるのにモチベ下がる おぱいをもませてとレスしたのになんで野郎のケツに喜んでんだよwwwwww
>>300
俺なんかまだ30分くらいだよ。やる気でないーいやでもホモの民に負けるわけにはいかない >>300
自分も前回は10分切れなかったしその位のタイム出せるならちょっと頑張れば切れるはず!
https://i.imgur.com/k9PzJFt.jpg
8分台いけた!テオ来るまでにドクロ出せるようにはなった ネギの出し得パンチが避けられん
回避させる気あんのかあれ 銀剣で火力モリモリにしてるけど10分切れんわ
不屈に短期催眠術発動すればいけるかもしれんけど >>305
あれ律儀に避けるよりバクステから溜め斬りのスパアマで特攻する方が良いっぽい >>307
ちょっと上でも言われてるけど龍封怯みが邪魔になるから龍属性以外が無難 フェイタルや銀剣って相手がベヒーモスだとして
攻撃上げるのと龍属性上げるのとどちらがダメージ通るかね >>309
やっぱそうなのか
せっかく棘落ちるんだから怯みじゃなくて普通にダウンしてほしかったな 上手い人の動画漁って見たけどなんであんなにダウン取れるのか分からない 今日も片手民のコンビネーションはバッチリ
さて、ナナネギ作るためにナナ狩ってくるか… ナナゼノはまだ見た目的にも調和してるけど
ナナネギはちょっとアレ 自分はむしろやる気が出てきた
そもそもやたら棘破壊ダウンミスるのに首を傾げつつ、原因が龍封武器にあるとまで追究してなかったから、そこからだわ 上手い人は5分台とか出してるからなぁ…そこまでは無理だとしても2分も3分も差をつけられたらちょっと自信無くす ワイは13分で十分
十分です。アイボーンに備えるためにひたすらまわすのみ・・ クリアタイム10分前後をうろうろしてるけど3回に1回くらい縄張り争い起きなくて萎える
なんか上手い方法無い? 盾縛りより遅いとか泣きたくなりました
王ネギソロ逝ってきます >>323
クシャテオのアイコンでたらダウン控えるようにするしかないかなあ
クシャはアイコン出てからすぐ来る。テオはアイコン出てもしばらく来ない。 >>323
飛んでくるの見えたら乗らないダウンさせない怯ませない。
降りたらすぐ縄張り主張し合うからそこだけネギに優しくしてあげればいいよ >>325
>>326
やっぱ攻撃控えるしか無いのかー
バーサーカーだから手を止められんのよな
頑張って気を鎮めるわ、ありがとう 今のところ俺が最強だな。22分討伐おっそwwww
とりあえずマルチでネタ抜き20回連続失敗したおかげで乙はなかったわ
てか高ランクはもうマルチやってないんじゃないか。二けたとか緑ネームとか、防御400ない人の救援しかないわ
さすがにほとんどの攻撃がワンパン圏内で来るのはやめたほうがいいのにな 歴戦王狩るための装備にことごとく別の歴戦王素材絡ませられててつゅらい……
イベ期間中お仕事が忙しくてハンターサボらざるを得なかったんだよぉ…… 0乙21分21秒
なんで盾縛りに5分も負けるんですかねぇ
被弾しすぎ猫にタゲ取られすぎて棘破壊速度が遅すぎる 棘の耐久値をなんとなく把握して攻めれるところは攻める
これ意識してるかしてないかでタイム変わるから頑張れ 救難はHR150以下が大半で失敗しまくるからおとなしく同じ言語のネギ部屋いくようにしたわ
レーシェン不具合のとき部屋慣れしといてよかった 王ネギ初見18分だったけど今は大体8分前後で回せてるからソロで肩慣らしするのにちょうど良い難易度よね そもそもネギの攻撃に対して無駄な回避減らして殴るが出来てれば15分勝手に切れるだろうから
まずはネギの行動パターンをしっかり把握して動けるようにしよう
ある程度まともに立ち回れないなら一々タイムとか測っててもあんまり意味ない 腕ダウンとって旋回ループで頭殴ると立ち上がる前に棘折れちゃうからそこだけfbするようにしてる 後ダメージ怯みにFB出せるようなると捗る
怯んでる間に棘壊すとダウンしないから、バクステ→溜め切りで時間稼いでダウン取れる
ただ場所によるけど溜め切りでダウン取っちゃうとネギが移動してFB不発になることがある マルチやるとネギの尻しか見えない
他の奴ばっかタゲしてこっち見ない… >>334
無駄な回避ってなんなんだ…どの攻撃も回避しないと死ぬレベルで痛いんだがw 頑張ってもだいたい15分ぐらいになるわ…
ナナゼノで会心100超会心3の耳栓5回避2体力
生存切らず立ち回りの精度上げであとどんぐらい縮まるだろう 回避自体はしなくてはいけないがコロンしないでちょっと歩くだけで避けられる攻撃やそもそもその位置なら当たらないって攻撃をコロンしないっていう事だろ >>339
立ち回りの精度あがれば最終的に生存系は体力2だけで良くなるよ ソロ狩りんときはよほどじゃない限りは体力2のみだな
なれないうちはナナ腰で勝手に回避2もついてくるが エγ腰のおかげで回避性能積もうとすると体力2が勝手に付いてきてお得よね バクステ出しやすくしてくれないかな
↓↑+△とかで即出しできるようにするとかさ それ出しやすいか?
変なとこ向きそうだしそれならテキトーな攻撃挟んでからの方がよくね
まぁもうコマンド出てるし変更なしで確定だけど いや、即出せるでしょうん
ん?俺はよく逆向いて盾振ってるよ 普通に太刀の見切りと同じR2+○にして欲しかったなー… R+○は俺も賛成
スティック傾ける方向に自分の向き関係なしで飛べたらすごく嬉しい
○レバー入れは盾殴りで統一して欲しい
盾殴りもう少し強くして?
ベヒの足にフルセットしても大したダメージにならなくて何の為の打撃か分からない 王ネギは楽しいけど王キリンはやっぱ罰ゲーム感あるな 片手で相性あんまり良くないのってキリンくらいだよね
まぁやりようはあるけど出来ればやりたくない部類 XXではジョーが一番嫌いだったな
今はキリンさんの方がもっと嫌いです ワールドは突進切りが切り上げだから割とやりやすいほうじゃね
ジャナフさんは足刻むか顔殴れば死ぬし 即バクステは盾構えてから(先にR押してから)だとほぼ確実に出るけど咄嗟の時(R+A+後ろ同時押しした時)は出ない。
多分受付時間に問題がある。というか開発側としては想定してない使い方なんだろうなとすら思える。 攻撃に対してバックステップを繰り出すのに背中向けるの笑うからやめて俺さん バクステ回避しようとしたら逆向きガード斬りになってそれでネギの棘破壊できた時笑った ジャナフってソロはいいけどマルチはどうやって戦ってる?
マルチだと脚の耐久ありすぎて乗り狙い以外にどうしたらいいかイマイチわからんわ
正直、歴女並みの体力あったら歴女より強いと思うんだが 攻撃会心盛り盛りのナナナナが安定し過ぎて抜け出せない
気分変えて土砂で行ってみるかな ジャナフ君足壊せばいいのは分かるけど
100%達人芸に慣れきったせいで足殴りたくない
足殴るの嫌すぎて柱と段差でひたすら乗って頭殴ってたよ これからはクラッチで頭ボコボコに出来ると思うと楽しみ そういえばゼノ武器のイメージが完全にナナゼノに取って代わられて、素のゼノ片手どんなんだったか思い出せない 白ゲが維持できればネギ剣より強くねってなった次の日にフェイタルが出たり
達人芸前提ならワンチャンフェイタルより強いかもねってなったらドラケンが出たり
王ゼノで火事場使えば一番じゃね?ってなったら銀の剣が出たり
そんなゼノ剣 ジャナフは破壊王と爆破強化つけて足殴りまくるだけでいい >>372
なるほど爆破は盲点だったわ
思い返してみればストーリークリアまでは双剣だったけど水双剣より爆破双剣の方がジャナフは楽だった気がする 爆破って発動した部分の部位破壊の値に乗るんだ
DS系やってなくて爆破属性はWが初めてだったから知らなかった… 王ネギでfbで初めてスタン取れたけど未だに頭に当てるコツがわからんわ >>377
お前ほんとはプロハンだろ。並ハンのフリしてどや顔でアドバイスする並ハンを嘲笑ってるんじゃないのか?
5分とか洒落にならんだろ これでも最初は10分超えてたんだぜ
ガジャがおらんかったら1,2分は違っただろうし もう装備云々の域じゃないだろw
歴戦かフリネギなんだろ?なぁそう言ってくれよ クエスト名貼り付けただけなんだろう?TAあげてる奴らも多分貼り付けだだけ ああそうさ そうなんだきっと
おめでとう >>383
ありがとう
やっぱりドラケンなのか…
ベヒーモス嫌だなぁ おいおい待てよ。回避性能がないんだが?どうやって避けてんのw
何人かのプロハン抜いてるでしょやべぇ。よし俺もやってくるわ 王ネギに体力3がないと狂気の沙汰としか思えん。小ダイブでも即死しかねないんじゃないの? 確かに回避と転身で3分あるからそれでほとんど終わってるよな・・・
かー全然悔しくないし。マルチじゃあんなトゲ壊せないから役に立たないし なかなか思うように火力が出せない
奥深いわでも楽しい >>383
攻撃6見切り6で渾身2の構成にしてたけど参考にするわ! そもそもネルギガンテの腕に攻撃をうまく当てられてない俺には眩しすぎる
ネコパン当たらない場所で腕攻撃しつつ次の攻撃に備えながら小ダイブかわして…うっ頭が 色んな武器使うからあちこちの武器スレ見てるけど
片手スレってプロハン多いよな ソロハン率が高いせいじゃねえかな
気のせいかな・・ >>394
良い武器だな
安全だし器用だし
俺なんかが使っても全く火力出せん一方でプロが使うと他武器に全然負けない火力出せるし 破棘滅尽旋・天に樽G合わせられるな
咆哮フレーム回避して樽G置けば緊急回避間に合う やっと7分02秒まで縮まってニコニコしてたのにスレ開いたらプロハンが5分台出してて草w
ほんとに同じ片手剣使ってんのかと思うわ… 同じモーションのちチャアクもだけど、片手の坂モーションクソすぎて本当に大嫌い
傾斜じゃ片手は死ねってか 坂は大体切り込みに使える技をスライディングに割り当ててやがるからな
強制的に移行してキャンセルしても隙がでかいとか長年アクションゲー作ってるんだから少しは違和感覚えてくれ 片手のズザーは派生攻撃も糞雑魚だからな
発生遅いくせに単発で威力もなく隙がでかくて硬直長い
ただのデメリット ×ボタンで即停止してくれるかと思いきや無意味に跳ねるからな
正気を疑う せめてスライディング切り抜けみたいな感じでズサーっていってくれればな
なんやねんあのピョーンwwサクwwwは ベヒやっててテオ寝床の真ん中辺りの坂でヒヤッとしたことある人結構居そう
同じような角度でも滑ったり滑らなかったりするのが一番困る ベヒーモスでいうとネギ巣ルートのエリア3が一番困る
あそこほぼ全て坂じゃん 上手くなりたいと思って3人目ネコ無しマルチ無し完全ソロ縛りで初めてようやくHR50まで来ての王キリン楽しいです
心眼もガイラもγ含むイベント装備も無いけどコロナで何とか25分…後は不屈でも使うしかないかなw どうせ避けられないから回避性能はつけないという逆転の発想 了解!体力増強!精霊の加護!防御力アップ!気絶無効! 王ネギ速い人達の動画観てるんだけど、やっぱ如何にFBを頭に当てるかが重要みたいね・・・ エリア1で不動着てFBでごり押して見たけど秒で殺処分にされてワロタ >>415
カスタム防御もあるぞ!
カスタム防御に精霊の加護ついてるの知らない人多いよね >>414
ガード性能行こうぜ
なんでも止められるぞ
猫引っ掻きは反撃出来ずただ損するけどw 普通は防御できない攻撃もガキョーンガキョーンって防げるからな リュウ重ね着とかいらんからチケット5枚集まったら王ネギやめたわ。
オーグ重ね着とかならまだ頑張ったんだけどなぁ 15分前後以上タイム出してるプロハンの人に聞きたいのですが
王ネギの攻撃かわすのってなんかモーション見てから回避?
それともそもそもの立ち位置で攻撃方法を絞らせてる?
どうも被弾率の高さと回復で攻撃時間を大きく損なってる
前モーションほぼ無しのクイックダイブなんて早くて避けれんよあんなの
あと後半エリアに行けば行くほどネギの攻撃補正がかかってる気がするのかダメがでかいように感じる >>427
ネギのモーションの硬直が切れたタイミングで自分も動けるようにしておけば大丈夫よ >>428
ありがとう
そうかそういうポイントで見るのか…
回転斬りした時にクイックダイブされてどう頑張っても回避に移れないときがあって困ってたがなるほどなるほど
もう少しだけがんばってみる 徳田ダイブ見てから棒立ち余裕でした
ガンダムみたいなピョン格するのやめろや
反応できないだろうが 徳ダイブはかなり慣れてきたがノーモーション突進と振り向きお手がいまだに反応しきれん 小ダイブ被弾したッ→あ、向こう向いてるし今のうちに秘薬飲めるな→振り向きお手ビターンで乙るまでがマルチでの仕様 ガキョーン→ガキョン→ガンキョン→ガンキン
とんでもないことに気づいてしまった… >>430
音聞くとかわしやすいかも
吠えたあとに一瞬間を置いて右に回避するといい 右はちょっと違う、向かい合ってる時は正解だけど突進なんかでネギの後ろにいる時にやってきた場合は左に避けないといけない
ネギの左側によける、って感じで俺は覚えてる 笛の動画だけどイラストでわかりやすく説明してるやつあるな 最初片手スレで王ネギ楽しいって聞いて、強化ガロンみたいな緊張感ある正統派インファイト良いよねわかるって思ってたんだけど
スレ見る感じ転身着てひたすら棘折るハメが人気なだけか このスレに対して言うわけじゃないけど転身来てからプレイヤーの知能だだ下がりで悲しい
まあ一戦に力入れるのも転身着てワンパでハメるのもそれぞれが楽しいと感じる方好きにやれば良いけど いやいや、転身なんてすぐ切れるし戦ってる大半はガチンコじゃない? プレイヤーの知能は変わってなくね
ゴリ押ししか出来なかった奴らが到達できる範囲が広がっただけ 転身着てる時は壁際腹下でもコロリン回避できてるのに、切れた瞬間に平地で攻撃食らうのなんなん 転身は高難度クエストマルチで事故って迷惑かけないように使うものでしょ 王ネギとか極ベヒで転身着るなんてもったいないとさえ感じる
乙りたくないから着るけどさ FBの精度を上げる為にひたすらプケプケを処している BSでフレーム回避してる時とか俺TUEEE出来て凄い楽しいよね
転身着ると半減するからもったいないのは何となく分かる
強いから着るけどね マルチだと転身いつ使えばいいか分からないからいつも使わずじまいになるわ
勿体無いのは分かるけどいざって時にないの考えると
怒った時に使うぐらいでいいんかな TAレベルになったら別だけど雑魚ハンは装衣来てない時間の方が長いし殴り合いの楽しさだと思うぞ 戦闘開始直後に着て効果終わったら即脱いでCT終わったら即着る
が最高効率だからとりあえずそうしとけ 盾に粘菌つけて盾殴りするたびに爆発させてけ
片手盾の始まりだ 粘菌とかじゃなくて薬塗って特殊効果付与とか面白そうじゃね?
名前は盾薬な 事故の少ない広いところでは我慢して狭いところで着る方針
まあ装備揃えるのがやっとの雑魚ハンですが スリンガー貫通弾強化撃ちがティガの頭で14×7か
ついでとしては悪くない 出しきりの片手版の乱舞って感じじゃないの?モンスターに移動されたら無様に踊るハメになりそう 折角のカッコいい新モーションなんだから「アレ?旋回でよくね…」にはならないで欲しいな 状態異常にしたいだけならライトで良いしなぁ
今作は武器変更までできるのに 片手に限らず近接の状態異常は睡眠麻痺は狙った時に発動出来ない毒はゴミ爆破は論外…
普通にモーション値が高ければワンチャンあんのか? 近接は状態異常値付与が1/3でしか発動しない運ゲーだからねえ
麻痺棍みたいに倍率高ければ普通に使われるだろうけど
麻痺自体はオマケみたいな感じだし 毒は状態異常中ダメージアップみたいなスキルが出ればワンチャン
爆破はオンの体力増加耐性増加についていけないとどうしようもない 強化撃ちっててっきり一回でスリンガー残弾撃ち尽くすのかと思ってたけど違うのね
結構ダメージ出てて良い感じ
にしてもこの片手剣カッコいいなぁダオラっぽい感じで好き 毒で龍風圧消せる仕様そのままにしとけば良かったのに エフェクト発生で追加ダメとか状態異常の敵に対してダメ上がったり毒か爆破なら蓄積値とダメが凄い上昇したり状態異常発生させたら一定時間肉質が柔らかくなったり…
色々考えられるのに何故ここまで何もしないんだろう太刀のガバ見切りをガバガバ見切りにしてる暇あるならもっと真面目に開発してくれませんかね もしジャストが敵の移動で空振るような技だったら辛い 途中で止めれればまだいいんだが
ダウン中のラッシュや細かい刻みは今まで通り旋回かFBでいいし使い所さんがいまいち考えられないな
ダメージを見てみないとわからんが一発目でバクステされたりしたら弦ちゃんダンスみたいでキツい バクステからも派生できるから旋回でちょっと削って起き上がる少し前にJR始めて
起き上がった所でフィニッシュのクラッチ張り付きとかどう? バクステ出すならそのままfbした方が強そう
モーションの時間的にも XXにも乱舞技あったけどアレって使ってた人どれくらいいるんだろう いまだにネギソロの立ち回りが安定しないわw吹き飛ばされ後にギリギリで立ち上が滅尽掌躱せるけどその後に飛んでくる棘で死ぬわ 片手は一撃一撃自分で攻撃タイミング合わせて、ねちっこくモンスターにまとわりつくのが良さだと思ってるんだが
まぁ、JRはあれ全部で一撃だと思えばスカらず使えるようになるかな
最後に離脱するのはキャンセルできないんかな
はよ9月はよはよ 体験版くるけどやるかどうかは微妙だな…
製品版でじっくりやりたさもある そこまで上手くないハンターが王ネギを片手剣ソロでやるときに使う武器は何が良いですかね?
最近データ作り直して復帰したから装飾品が良いやつがほぼ無くてHR解放が間に合わず銀の剣も+に出来て無いです
防具はナナでスロ多めの心眼装備でやってます
ドドドドオナナゼノのTA動画等を見ても自分には真似できないので軽く立ち回りとかも知りたいです 達人芸もないのなら業物のナナゼノしか選択肢なくね?ナナネギナナナナだと白ゲすぐ無くなる エンプレス一式に出来れば頭オーグβで早食いやアイテム強化摂食つけてバフりまくろうぜ
恐らくカスタム強化も最終まで出来てないだろうから全バフ必須よ >>479
ブレイドダンスが弱い訳じゃないが、他が強すぎてあんまり使わなかったな
ソロ限だが無敵+モーション値70+高回転率のラウンドフォースに刃薬と合わせてほぼスタン取れる昇竜撃に一つでも便利な刃薬全部乗せかつ重複可能な混沌刃薬に、片手の狩技は異様なまでに恵まれてた
当時の片手スレはアフィ避けに刃薬をハーブ呼ばわりしてたけど刃薬はマジで麻薬みたいな依存性だったよ
だからアイスボーンでそろそろ刃薬キメさせてくれ 混沌の刃薬3使いてえなあ
確かに当時の片手スレはアフィ言語でわけわからんかったからそっ閉じした記憶があるw ラッシュは攻撃と退避を同時にこなすからダウン状態の終りに挟むんじゃないか? TAじゃ攻め続けるから使わないだろうけど 体験版でいちばんさわりたいわ
アッパークローとクラッチクローの使い分け、JRの使い勝手
めちゃんこ気になる >>493
5分台は神ハン あなたはもうプロハン すごいなぁ ケルベロス魔人でシャカシャカゴキブリの様に走るの楽しかったな >>495>>497
ありがとう!ptは今必死に集めてるw ポイントってどうやって貯めるのがいいのか
植生や錬金で使うせいなんだけど全然増えないわ 483ですが一応オドドドドは作ってあるんですが
達人 超心 痛撃の珠がひとつも無いのと匠の護石が1しかない
体力増強+飯で常に200でやってる程度の腕なんでまだ使いこなせないと思ってます
ベヒーモスはナナで早食い広域と種と粉塵撒きながら麻痺片手でヒーラーとしてやってたらクリアできました ワールド通してポイントに困ったこと全くないなあ
宝石マラソンとかしたことないし食事とかいつもポイント支払いにしてるのに
まめにバウンティとかやってるだろうか 鬼人薬Gとか強走薬錬金しまくったらすぐ無くなるんだぜ スナイプせずに珠錬金するとかなりカツカツになるね
あと強走薬と鬼人G以外のアイテムを練金してるとかも減る原因 >>502
クリアしたいだけなら生存盛りまくって装衣着まわす
回避→不動→転身をクールタイムに入れ替える
装衣に頼りたくないなら腕を磨く 交易を惰性で買い続けて探検隊を鳴き袋や狂走目当てでずっとやってたせいで
バウンティをマメにやってても全然貯まらなかったわ >>502
マジレスするけど一応トップクラスに強い王ネギ倒すには(装備だけでなく)色々足りてないから、
何度も挑んで立ち回り改善するかマルチで寄生するしかないと思うよ
自力で倒せる人ならこんなところで聞かないだろうけど 転身爆弾やろうとして整備の護石作ろうとしたら、下位素材必要だった思い出
下位調査クエなんて持ってないから、ひたすらフリーで尻尾斬ってた
チケだけなら転身爆弾マジお薦め エンジョイ勢の俺は王ネギには爆弾出し惜しみなく使ってるよ。ダイブも爆弾で怯んで止まるしなかなか倒せないなら使わない手は無いと思う。 装衣猫なし落石ありでやってるけど10分切れねえな
プロハン様は7,8分ぐらいでやっちゃうのかね はぁ…またリセットでキャンプじゃなくて拠点に戻ってしまった
クエストクリア時は一番上がキャンプなのになんでリセットは下なんだよ… >>499
上で言ってるように青い宝石マラソン
それと平行して朝夕に東キャンプから虹ドス取りに行くといいよ
運が良ければキャンプでカセキカンスやドスキレアジも釣れる >>514あるあるw
ネギにワンパンされる度リセット繰り返す日々だ 俺みたいなプロハンとは程遠いハンターはドドドエドに回避護石で回避性能5体力3がオススメ
雑にフレーム回避出来るから神経すり減らすほど集中せんでもいい 毎日1回は王ネギソロってるけど割とグダったなと思っても15分は普通に切れるようになって嬉しい
実装された週は20分が関の山だったけどやってればそこそこ縮むもんだなぁ
ここのレベルから見ればだいぶ下だろうし10分台とかまだまだ先だけど 0乙で抑えられず25分以上かかり下手すりゃ失敗する俺みたいのからしたらかなり上だと思うぜ
ちくしょう…今日こそは、今日こそは安定勝利目指す さぁ王ネギ今日こそは7分切ってやる!まずは落石!ダウンにバクステからFBや!
ガード斬り「こんにちわ♪」
クエストリセット!ゲームを終了します ひたすらトライアンドエラーよ!
日に日に動きが洗練されて行く様が楽しい 闘技場プケプケ戦で時間を縮めようとして動画を見てコレジャナイを感じてからあまり気にしなくなてしまった
被弾0なんかは目指してはいるけど >>526
いや、あれ結構大事だぞ
あの小さい頭にFB当てられるようになってネギもかなりタイム縮まった 初めて片手剣ソロで王ネギクリアでけた
耳栓と回避性能5は偉大やね やるじゃねえか…
今日はこんくらいにしといてやるよ まぁタイミングとかは大事なんだろうけど
当たるかどうかわからん運ゲーのFB連打するしかタイム出せないって
美しくない戦い方だなぁって思う FB連打ってあれ運ゲーかな?
TAの人とか見てると当て方進め方壊し方全部計算の上でやってると思う
恐ろしかったのは王ネギ腕棘に溜め突進当ててダウンさせた直後にそのまま頭にFBとかなんなんだよ…
そういう制御が戦闘中に考えられるようになればもう一歩上にいけるのかな fbの精度とかはともかくTAなんて敵の挙動ガチャだぞ
本走の動画だけ見るからヤベーってなるけどモンハンみたいなアクションゲーだと何十何百ってリトライしてやっと理想のタイムが出る
まあ本人のpsがかなり高い事が前提だけど >>531
TA勢はみんな5分代だけどけっこう個性わかれるよ。なかでも風丸さんはテクがやばいと思う
バクステうますぎ。うますぎてタイム縮める気がなくなって王ネギ放置してるw 王ネギTAって皆見た感じ似たようなタイムで縄張り争い直後にちょっと殴って終わる感じ 一歩抜きん出たタイム出すには縄張り争いより前に終わらない限りもう縮まらなさそう
10分が切れない俺には無縁な世界だが >>534
5分台出せる連中は10分切りなら毎回出せるだろうし
プロハンと並ハンの火力2倍ぐらい違うとかもうね FBメインでネギは自分には無理だ、棘破壊が運ゲーになってしまう
動かしてる感触的にも旋回メインの方が楽しいのもあるけど 言う程FBって制御出来る?
結局はモンスターの期限次第なような 回避性能5ガード性能5ガード強化完成したので片手剣使っていいですか? バクステ回避から溜め切り→棘破壊→FBがぶっ刺さるからなあ
特に右前脚をこちらから見て右側から壊すと飛び上がった時に丁度頭が真下にくる 王ネギ実質明日までか
上見たらキリがないからな
おいらはとりあえず15分を目指すぜ(今は20分切るくらい
そろそろ期間限定やめてほしいな
普段はゾラゼノみたくランダムで出る(極ベヒ,エーシェン含む)+期間限定で全開放とかね
まぁ開発終わったら開放されるんだろけどさ それぞれが楽しいと思う方法で使えばいいのよ
俺はハメにも片手盾にも興味ないから15分かけてじっくり倒すよ いちいち棘がある言い方すんなよな
ネルギガンテだけに 攻撃7フルチャ3を拝領するのだ
腕の棘は一瞬で壊れる! プロハンのでるぴさんのツベ見てるけど、僧衣とガジャブーしばって10分くらいか
欲張って殴るよりダウン計算しながらやるほうがよさそうね。やらんけど tawikiのルールでも逃亡阻止さえうまくハマれば7分台くらいは出る、6分台の報告もあるはず
ありありとやること変わらなくて俺は詰めなかったけど ああそういやはじけ使ってなかったな。あれも禁止なのか
見てる分にはそこまで絶対無理って感じでもないんだよな。意外とFBすかってるし
でもやると20分過ぎてるんだよな。てかIBの広告出ないんだが俺はもしかしてまだ7回すら
倒してないのかw あれ初回限定なんじゃないの?
自分ももうチケット15枚くらいあるけど広告出ないし IBの広告ってマジ広告なの? 一回も見たことない
討伐後のフレーズがIBのテーマなのを捻った言い方してるのかと思ってた 銀剣かっこいいからやめられなくて困る
アイボーでニンジャソード出ないかな >>552
5回倒したら とか言われてたけど違うみたい
自分はちょうど5回目で出てまたどっかで出た イベ全開放されると、チケ集めようかガノスに行こうか王ゾラに行こうか大角掘ろうか迷う >>556
極ベヒマルチが一番楽しい
もう極ベヒ行くやつなんてただの戦闘狂がほとんどだから少数精鋭部隊で強敵と戦ってる感あって脳汁出る 王ネギ、ソロだと被弾するのにマルチだと新モーションかわせる謎 隠された本性もしくはもう一人のボクを認めることだなアンダーソン君 しゅまん、片手剣初めて使うんだが
ナナゼノ回復カスタム
攻撃7
見切り4
超会心3
弱特3
フルチャ3
渾身3
体力増強1
怯み軽減1
スキルはこんなもんでいいか?
体力増強外してボマー1付けたほうがよき? >>563
マルチでなら体力3ひるみ1は必須スキル
ソロとい話ならひるみはいらない体力は0から3まで好きな値で やるクエ無いときはフリベヒでテオエンブレムはじめ普段使えないので遊んでる
たまには色んなの使わないとね!体力3切れるからそのぶん装備も組みやすいし テオエンブレムはじめ普段使えないので遊んでるぅだぁ?
俺の普段握ってるのはテオエンブレムだぞ。見た目最高だしそこそこ火力あるから最高だぞなんで使わないんだ今すぐ使え なんかすまんw
今日は疲れたからゲームはやめとことうと思ったけどちょっとテオエンでベヒやって来るわ 強いし格好いいし嫁も可愛いうえに武器も強い
テオは最高のモンスターだテオ 強い武器弱い武器のaaの頃のかわいいななたん返して ベヒにローズはよく担ぐけどレイトリは担ぐ勇気ないなぁ 今のナナちゃんは◯ねやオラァッ!とか言いながら出会って2秒で襲ってくるキャラになっちまったな https://www.youtube.com/watch?v=zJAwxJN1VFg
うけつけじょーさんwwwwこの場にきてもまだ片手剣を初心者用と紹介してて草wwwwwwwwww
ほんまええかげんにせーよ?お? 入り口自体はわりと広い気がするけどね片手
ゲージとか儀式とか無いし まあ入り口入ってすぐ「なんだこの武器!?」ってなるだろうけど 扱うのは簡単で使いこなすのは難しい 別に初心者向けでいいと思うけどな >>583
基本の三角連打がゴミなのと火力高い丸連打がレバー入れた瞬間ゴミに化けるとこ
あと適当なとこ切ってもダメ出ないからしっかり弱点狙って攻撃し続けないと火力が低いところ
ある程度慣れてる人ならともかく初心者には厳しい コンボはともかく弱点当てずに火力出せる武器はガンスとヘビィくらいやろ
モンスターの動き見てかわすなりガードするなりして弱点攻撃するのを理解するにはいい武器だと思うが 回避もしやすいし一応ガードも出来るし死ににくいという意味では普通に初心者向けだと思う どこまでを初心者と定義するかだけど生存能力でいえば片手はかなりの初心者向けではある
攻撃寄りの初心者向けっていうとやっぱり動き早い双剣かガチタンなれるランスガンスあたりになるんかな ガード出来るし移動も速いしアイテムもすぐ使えるから初心者おススメなのはわかる。
でも昔ながらの抜刀斬り→納刀→隙みて抜刀斬りでいける大剣の方が初心者向けだと思う。一撃の数値が大きいから初心者も楽しいだろうし 今作の大剣は派生多すぎて抜刀弱すぎてちょっときちぃ
抜刀離脱でいけるならそれこそ片手で抜刀旋回離脱ってやったほうがいいような・・・ 派生なんてないぞタックルして真溜め当てるだけだぞ
なお当らない模様 まじあの真溜めをあてるスキルあるやつらはプロハンだと思うわ・・ あのFBより当たらなそうな真溜めをマルチで運用できてる人間を見たことがない
地雷が多いって意味じゃなくてあんなのハメしないと当たる未来が見えない 最後に王ネギマルチやったけど相変わらずひどいなこれ。開始1分で二けたが乙、離脱
リーダーが離脱。3人目も離脱。残される猫と俺。むかついたから一人でマルチネギずっとやったけど
30分で攻撃に引っかかって3乙目しちまったw絶対にダウンしないネギめんどくさすぎ 動画垂れ流しながら王ネギ適当に遊んでたらテオとのどつき合いの後に足引きずり初めてそのまま10分切り達成したわ
いつもと違って無駄に魅せプレイみたいなバクステ回避してそのままFB打ち込んでたらなんか出来てびっくりしてる そら初心者武器なんだから適当プレイでもそれなりになるのさ ジャストラッシュの性能次第では旋回ループ使わなくなったりすんのかな 本スレで片手スレが10分切りのプロハンだらけってレスがあったけど
30分かけても倒せないゆう片手もおるやん。だまされたわ ジャストラッシュは強化撃ち、バクステからとか微妙に出しづらい派生だし
終わるまでキャンセル不可っぽいから旋回は死にはしないんじゃね むしろジャストラッシュが死産になる予感しかしねえ
キャンセル不可で出し切りとか片手と噛み合ってなさすぎないか 属性とか蓄積値の倍率が凄いのかもしれない
試遊版の片手は麻痺?だったからダメが弱く見えたけど属性高めの武器なら凄い事になるかも知れない
というか多分そうじゃないと隙だらけ&最後のバックジャンプのせいで旋回に勝てない 試遊版で麻痺ならβでも麻痺の恐れ
そういや本編βだと片手は毒だったよね 王ネギは慣れる前はいけいけどんどんで10分前半で行ける時もあったのに
最近は被弾は大分減った分あまり無茶な責めはしなくなって15分前後で安定してもうた
ナナゼノに回復量3早食い3無くして攻撃型にすればもう少し早く・・・多分死ぬからあんま変わんねーか
後はオトモ無しにするとかか
ネコのおかげで被弾は減るけどあっちこっち動いて弱点狙えずに足切ってたり
両腕黒棘状態で頭に当てられなくてカスダメが続いたりするからなぁ スキルわからんけどナナゼノに回復量3と早食い3つけてネコありで10分台前半って凄いと思うんだけど
まあタイムそこまで重視しないなら別にいいんじゃね βって今日だっけ?楽しみ反面どう変わっていくのか不安だ… 白ゲフェイタルおじさんつえーな 飯大で攻撃力400近くなるんだな ただ腰エンプγで回避と体力つけたら会心10%足りないから扱い切れそうにない >>605
ナナゼノ、ドドドエγド治療V
見切り4攻撃3力3回復3超心3弱特3渾身1回避2心眼業物飛燕
ネコはレイヤレイピア、ミツムシ
クリア出来ればいいやと思ってたけど
SNSや他スレで自分の半分くらいのタイムでクリアしてる人が多いもんで
自分ももう少しやれるんじゃないかと思って・・・ くそー!王ネギ終わっちゃったかー
https://i.imgur.com/mOKdfJ5.jpg
ロイヤルローズでもやれるってとこを見せたかった・・・ え?フェイタルおじさんのナニから白いものが出てるって(難聴) >>609
最後盾じゃねーか!なんてな
…ローズかっけえ 誰かがアイボーの試遊版でティガに毒ダメ32入ってたって言ってたから毒救済あるっぽいよ 毒が累積してどんどんダメージ増えてく仕様とかになんねーかな
4人毒PTゲー始まるから駄目か ただ根底となる戦い方が変わるのは複雑なような
大技が追加されることによってそれありきな戦い方を強要されなければいいが・・・真溜めのように 挑戦者みたいにモンスターが毒の時だけ火力上がるスキルはあってもいいかも
隙間産業的に >>612
体力増えたマスター級に割合ダメージが入ってるだけでは? 消え行く世界から変撃持ってきてくんねーかなー
いやいっそ怪奇くれ オンでも一応使えるってことだからな
耐性爆上がりがアレだけど そういや爆破も200ダメになってたな…
200て… オートスキルで攻撃時に追撃が発生するようにならないかな
発生確率アップ追撃ダメージアップするスキルやバフとか実装されて 物理での追加ダメージ
属性での追加ダメージ
それぞれ特化装備作ったり あー楽しそう 物理はそこまでで属性の補正が大きければいい感じに住み分けできそうだがどうなるか マスターランクティガに毒32ドスジャグラスに爆破200だからなー
ダメそうですね… ランクで体力増えた分だけのダメージが割合的に増えただけだろうね。
あと属性値の上限が無くなってればいいんだけども 上限なかったら双剣が強くなり過ぎるから慌てて付け足した感 異常状態の調整ってそんな難しいのかな
よくわからんー >>614
ドラクエか
あれアクションゲーにもってきたら相当ぶっ壊れ性能になるな 爆破だって体力高いマルチのモンスターボコボコにしても精々3、4回くらいしか出せない訳だしあんなカスダメじゃなくて割合ダメでもいいのに
(最大体力の1.8%×1+(爆破属性値/1000))
みたいな感じの 大連続に持っていこうってなるくらいの毒武器欲しいよな
爆破でいいやとか龍でいいやってのは寂しい アイスボーン?でナルガ出るから片手剣使おうと思ったら新アクションも来るんやな
片手剣始まるのか?
ストーリークリアまで片手剣オンリーだったが拡張も片手一本でいくわ 始まるも何もずっと片手はつえーまんまだが
少なくともずっと使ってるやつらはつえーつえーと思ってんじゃね マム来るのかぁ
IB来るのに今更走る気にはならんけどγ装備くらいは揃えとくか ナルガ剣が今まで通り会心40%だったら達人芸が捗るな 現状達人芸つけるついでで見切りも稼げちゃうから会心溢れそうで心配
アイボンβやりたくて手が震えてきた >>640
今まで通りなら更に切れ味スキル不要で無属性。攻撃力落ちてなきゃブッ壊れ確定だな はやくやらせてくれ震えが止まらん
新大陸のティガにボコボコにされてこいつネギよりつええwwwとか言いたい んー、皇金風漂欲しいけどアイボでレイトリ強化されるだろうし無理に狙う必要はないかね・・・ 風評だけでなくマム武器全般は相棒ではどうなるんだろうな どう転ぶにせよ今苦行してまで取るほどではないだろうね
そのメンタルはマスターマムに取っておくべき だよなあ
まあ鎧玉集めがてらベータまでにちょびっと回すかなあ 皇金武器をマスターマム素材で強化!しかも強さは人権レベルとかなったらどうするの?
備えあれば憂いなしってやつですよ 正直マムは面白みを感じられなかったからノータッチだな・・・ マム素材で強化とかにはたぶんならんだろ
そうなるなら王マムでなっていたはずだし 結局アイボーまでの間やる別ゲーがあるならマムサボればいいし特にやることもないならマムやってりゃいいよ しかもハズレ武器と言われてたあの武器が!みたいな
「売ったわバカ」の阿鼻叫喚雨嵐 >>656
レア6とか7ならともかくレア8はとりあえず一本くらい持っとかない? 抗菌氷だけ持ってねえや
まぁレイトリがさらなるイケメンになることを願うか レイトリは凍て地に渡り鳥してるみたいだしきっと紫ゲの美少女になるよ アイスボーンでエンプレスエッジ炎王が誕生するのを震えて待て まずはトレモ行って全武器のモーション確認しなきゃ
ジャストラッシュとアッパーがつよモーションで居てくれ ジャストラッシュあんな大げさなことしておいて弱かったら許さねえからな クラッチアッパーが射出クラッチよりうま味があるかどうか… 右上の表に載ってないけどジャストラッシュは回避でキャンセルできるな
盾アッパー・2連斬り→盾アッパー→刺突の3段攻撃というのはわかった 結構ダメージ出るねJR
ブレス中の隙とかダウン時旋回orFBのシメに良さそう 800以上はジャストラッシュで出るんか 強くねえかこれ ジャストラッシュさん大剣の溜めエフェクトみたいなの出てくる時が正解なんだろうけど全段パーフェクトむずすぎない
タイミングどう掴めばええんやこれ ジャストラッシュ成功でダメージが倍になるのは分かった
あとジャストのタイミングは剣や盾を後ろに下げた時だね 途中で止めても予備動作入るから出し切った方がいい気がする >>686
ほんとだ…
これローリングバクステが必須テクにならないことを祈る ジャストラッシュは1回三角押すと切って溜めるまでがワンセット
これさえ理解すれば全部成功安定するで あーーー気持ちいいこれよこれ飛び上がって盾で殴るんじゃなくてこういう地上の強い連携が欲しかったんだよ!! >>685
旋回ループはやいよなやっぱ
これ地味にすごない? ジャスラの硬直を回避で消してからのアッパー
強いか知らないがカッコいい JR二段目止めして横ロリキャンセルバクステでループ
DPSは知らぬ ん、バクステから出せるってかいてるんだけどこれどうやるんだ?
強化スリンガーからじゃないとでないんだが >>694
バクステ入力後△ずっと押してれば始動技の飛び込み斬りが出せる なになにもしかして旋回ループ速くなってFB超えた?
もう片手盾しなくて大丈夫? おまけにバクステからの始動は溜め無〜フルチャのいつでもいいみたいだな
途中で回避キャンセルできるし盾殴り部分でかなり向き変えられるし使いやすい 気持ちよくなってるせいかわからんが盾切りも早くなった気がする JRまったく要領わからん
ていうか雪景色と吹雪の自然の驚異なかなか手強いな
プレイヤーもまっしろのシマウマみたいになるから画面わけわからん
ただ雪の表現がP2Gから圧巻の進化で、進化を感じて素晴らしい ジャストラッシュむずすぎるw でも途中で止められるのはいいな >>701
DIVISIONとかと同じ手口で
「これ強くね」ってプレイヤー間でざわざわしはじめると
バカみたいにナーフ入れて毎回炎上するバ開発者マジでいるから強い強いいうなw
王道の戦闘スタイルでこれまでがむしろ弱すぎた
片手剣はアイスボーンからはじまるのよ バクステの間三角連打する、飛び込んだらやめる、切って溜めるまでワンセットで動く、溜めが光るからここで三角、ワンセットで3回切って溜める、またここで押す、アッパーして溜める、また押す、突いてフィニッシュ 刃薬奪われた片手民のハードルは高いから多少の強化では騒がんぞ まあでもタイミング覚えるだけだからやってりゃ慣れるな
バックステップから他の技暴発しやすいからそこも練習か 何となく分かってきた
体感より大分我慢して入力だなこれ 刃薬しらないジジイからするとまだ強化されるのかと不安になる 刃薬あっても無くても別に立ち回り何も変わらんから困らん
そんなのより旋回とFB使えない事の方がずっと困る 何故か刃薬とFB旋回斬りどっちがいいとか話しだしてて草 後は戦闘中に有効活用できるアイテムが増えてくれるとありがたいんだけどな かっこいいただただかっこいい
飛び込み斬りから水平斬りもできるから一応旋回にも移行できるね これ強化打ちと通常打ちの違いがわかんねえ
いまどっちだっけ?ってねりそう 新しい攻撃が全くわからないおじさん「相変わらず片手楽しー!」 ジャストラッシュはこのスレきてようやく使い方分かったわめっちゃ楽しいね
ブラン防具は片手にぴったしでくっそかっこいいなこれ ジャストラッシュもクラッチクローもどういうタイミングで出せば火力出るのかわからん
あと滅龍強化打ち強くない? 自分なりに雑にはかってきた、早急すぎて間違いありそうだから出来るだけみんなで精査してくれ
片手剣新規モーション値(間違いがあったらごめんなさい、特に張り付きは間違ってると思って)
クラッチクロー中の4連撃
10,10,18,28
飛び込み切り
22
ジャストラッシュ(全部ジャスト)
22,35,30,44,44,35,13(カス当たり)or53(張り付き) ジャストラッシュわからんって人はとりあえず三角連打しないで待ってみて
ほんで赤く光った時がジャストのタイミング飛び込み切りのあとに計3回△押すタイミングあるからね 片手の武器紹介動画24秒あたりのスリンガー強化打ちした後のJRのモーションのやり方わかる人いる??
盾バッシュした後に突きフィニッシュのJRはできるんだけど後ろに跳ねるやつのやり方がわからない >>725
左手でクロー構えてる時が強化打ちかな全武器共通で クラッチクローは射程短いしスタミナ消費激しいから難しそうね
射程の短さは片手剣なら気にならないだろうけど武器種によっては殆ど使わない要素になりそう なんかコツつかんできたぞw
でもダウン中くらいしかできんわこれ ていうかこれ強化打ちしようとして通常になるのはなんなん
てか構えても強化にできないときあるんだけど jrは転倒高速以外は1〜2止の方がいいかもな。
ティガ骨格と夫婦にjrしたら硬直が長すぎて死ぬ 威力一緒でいいからフォールバッシュ空中で二回転ぐらいしてかっこよくして ジャストラッシュのタイミング掴めてきた
一段目:遅め、飛び込み斬りのモーションが完全に終わった直後
二段目:かなり遅め、一段目のモーションが終わった後更に短い溜めが入る
三段目:かなり早め、盾殴りモーションが終わったらすぐ
分からんうちは追加モーションをやらないで一段目だけ出す、二段目まで出すってした後操作しなければ溜めのタイミングまで出るから把握しやすいかも 強化撃ちとクラッチクローアッパーは抜刀状態だけ
強化撃ちはR3でタゲ取ったら切り替わる。納刀するか再度R3で通常に戻る
アッパーはこれあらゆる回避から派生できるの相当便利だと思う
ところで他の武器みたいにモーション中に強化撃ちする方法ある? ジャストラッシュは順当に定点火力増加で嬉しい
クラッチアッパーは回避方向にしか出せないからカウンター的に使うのは難しそうやな
個人的に今のままだとアッパーは封印されそう 旋回強すぎて草 アッパーは使う事なくて隙きある時にジャストラッシュ使うくらいだな
やっぱ元々の強さがあるわ >>747
攻撃キャンセルで横や後ろズサー回避した後は元の方向にアッパー出るよ 片手は楽しいんだけどティガがつまんなさすぎて買うのやめるわ
なんでこう今までみたいに丁寧に当たり判定作ってくれねーんだよ
ナナあたりからちょっと作りが雑すぎるだろ 片手くっそ楽しいって書こうと思ってスレ開いたら既に書かれていた 片手クソ楽しいはマジ同意最初からこれくらい面白いの作ってくれ
ただ段々当たり判定雑に作りすぎ 初期のレウスの丁寧っぷりを見習え >>754
切れ味消費が少ない、転身時のの空中被弾ノーモーション、スタン
このあたりがあるから意味ないことはない バクステとわけわかんない最後に吹っ飛ぶやつが回転斬りの代わりに出てマジ無理ってなる
今までスティック倒しながら同時押し連打で回転斬りループできてなかったっけ >>754
定点しやすいのとループきくからFBも全然併用すると思う 属性はJR物理はFBじゃないかな JR慣れてきたけどダウン時等チャンスタイムにしか出し切るのは難しそうやね普段は旋回斬りは変わらずかな シビレ罠と麻痺の耐性が共通になった?罠の時間クソ短いんだが FBは位置とタイミングを調節できるのがメリットだと思う
ジャスラは位置ズレたら回避キャンからのバクステしないと再開できない
おまけに一番火力出るのがフィニッシュだからな 粘着弾を頭に強化撃ちしてクローでめちゃくちゃスタンとれるな
FBいらんわこれ ティガそんなおかしいところあったか?
それよりクラッチ全然使いこなせねえ! ティガっつーかマップだ
単純にあいつ戦ってて面白くねえ
外から丁寧に頭と翼を殴る昔の作業してればいいんだけどどっかで意味不明な攻撃してくるし大体起き攻めぴったりだし体の内側は全部攻撃判定の塊だしとにかく雑
段差のったりおりたり忙しいんだよあと体験版ゆえ仕方ないんだけどいちいちTOP画面に戻されるの相当ストレスたまるwwwwwwwwwwww トレモノハシラ(斬80)で検証
クラッチ武器攻撃は配置変更で出てきた謎の物体の張り付ける所を斬80と仮定
JR最終段の張り付き攻撃はドスジャグラスの頭(恐らく斬65)
既存の技は多分変更無し
JR1 成功:35s+30+44 失敗:16s+14+14
JR2 成功:44s 失敗:25s
JR3 成功:35+13 失敗:20+8
JR張り付き 成功:65 失敗:20
クラッチ武器攻撃 10+10+18+28 獣狩り不要、引き返せ(牽制)
JRは属性特化したらもっと火力出るのかな JR、基本的に連撃をくりだすのは最初の△だけで、
二回目は三回目への繋ぎ、んで三回目は絞めの強突きを繰り出すだけって
認識でOKなんだろうか?
自分のやってるJRが正解なのかがよくわからん スリンガー弾落とせるの想像以上に楽しいねこれ
ティガの突進全部止めたり粘着弾でスタン取りまくったり出来てヤバい 張り付き簡易的に出来るアッパー割と有能だと思うんだけど スティック倒しながら打つと通常
スティックニュートラルで強化撃ちみたいなのでも良かった気がする
片手民は水平切りでそういう操作なれてそうだし ナーガサクスだけの特性なのかはわからんが
武器のリーチが若干長くなった印象があるのも気になるところ
これはもし仮にそうだとしたらかなりの良調整 チャンス時にJRしてるけど結局のところ旋回とどっちがいいんだよ
JRもダメはそこそこ出てるっぽいけどなんか普通に旋回してるほうがよくない? R2○のガード切りをそのままの仕様で据え置いてるのはガッカリだな
事実上、バクステ失敗時に出るハズレ技としての意味しかない
いっそ剣を地面に突き刺す挙動かなにかで、盾で塞ぎ切れない攻撃から吹き飛ばしを回避する防御技とかでもいい
マジで使う機会ないモーションだからな 強化うちでモンスターがのけぞっちゃって、そのあとのジャスラが空振る 最後離れちゃうからむしろ普通の立ち回りに織り交ぜてこそな感じもする ティガ残り6秒で討伐とかいう死闘を繰り広げてきた
強化撃ちめっちゃ強いなこれ、突進とかで手が出せない時に撃つといい感じ まだソロしかやってないけどJRのスパアマってどう? >>763
フンフンおじさんはトゥメルに帰ってください
ところで将軍
みんな装衣何使ってるの? ティガ13分位だったけどプロはまたアホみたいな速さで狩るんだろうなぁ
そういえば今回はプケプケ枠はいないのかな?バフバロで魚は確認したがサプライズでなんか仕込まれてないかな 攻めの守勢かなりガバガバだな
クロスのジャスガよりガバいんじゃないかこれ L2押しっぱのガード歩きから直でバクステ出そうとするとガード斬りが出てしまうようになったな
待ちバクステがかなりやりにくくなって地味に弱体化した 旋回、FB、JRの使い分けが悩むなぁ
クシャとかハザクみたいなヘドバンが激しいやつはJRの方がいいのかな 楽しいんだけどティガの怒り時は拘束しないと手がつけられんな ティガきっつい体力3と回復カスタムに甘えてた事がよく分かる 怒った状態で突進始めたらスリンガー撃って止めてるわ JRは見た目だけで積極的に使いたくなるくらい好きだな
銀の剣でやるのが待ち遠しい 荷車に斬り下ろし→バックステップからのJRで
全て失敗で300後半、全て成功で600超え
めっちゃ強く見える不思議! >>772
2回目のモーション値結構高いから馬鹿にならないぞ 旋回ループのシメに使うからあんまり気にならない謎バックジャンプ JR1と3はやりやすいけど2が難しい 3回しかジャストないよね? >>791ドンマイ!
アイボー1ヶ月くらい前倒しして欲しいな
こんな楽しいの体験したら本編が物足りなくなるわ ジャストラッシュは旋回の途中でバクステから出すか
強化打ちからはあんまり使わなさそう もうちょっとスムーズに強化打ち出せたら違ったのに JRの説明見てたらタイミング良く押したらダメージ量アップってあるけどあがってる? クラッチアッパーってどうなんだろうな
地上には判定なかったし、その分飛んだレウスの尻尾くらいには届けばいいんだが アッパーで届く高さは上向いてクラッチすれば届いちゃうんだよな
回避から格好良く組みついて鮮やかにふっとばしダウン取るっていう夢はあるけど難しい そういやクラッチからのぶっ飛ばし使ってないな
高い部位を楽に狙えてスリンガー落とすシステムだと思ってた
使い勝手どう? 回避からL2ってのが凄くとっさに押しづらい 狙って出すものか クラッチはモンスターが移動するときに張り付いて一緒に移動するためのもの。なおスタミナ 一体くらいは空飛ぶモンスター欲しかったよね
古代樹探せばいるかな アッパーの受付タイミングよく分からないんだよな
多分コロリンして地面に背中着いた時にはもう遅いだろ >>815
それね それとL2は押し込みし辛いから余計に合わせにくい
わざわざこの為にL1に入れ替えたくもないし
とっさに出すのが難しいわ バフブロとかにはクラッチで壁ダウンとりまくれるけどティガにはキツいな
ティガにjrはダウンとったとき位しか上手く入れられないや バフブロとドスジャグラスはなんか遊べたけどティガは従来の立ち回りでいけば問題なかった・・・・・ アッパーいらんくね…
全武器が抜刀スリンガーできる代わりの補填がこれかよ…www 個人的に通常打ちがいらないんだが・・・全部強化うちでよくないっすか アッパークローからしがみつけばぶっとばしスリンガーとクラッチ攻撃の威力あがるぞ?(願望) アッパーは存在意義がわからんけどJRがかっこいいので許した 自前装備にどれだけ頼ってたかティガ先生のおかげで気づかされた まぁ…飛んでる敵の真下にいる時には使えるんじゃないかな? JRの火力心配してたけど使ってみたら火力とかどうでもよくなるくらい楽しいわ 飛んでる真下でアッパーするよか、上見て通常クローでよさげなんだよな レウス怒り時咆哮からの飛び上がりブレスを回避性能で避けてそのままアッパーしてしがみついたら楽しそうじゃん! 回避してからアッパー発動出来る受付時間が短すぎるよなこれ ジャストラッシュ柱相手なら安定したけど実戦だとまだダメだw モンスターと戦ってるとなかなかジャストタイミングを狙えないなー 強化撃ちと通常撃ちの構えもうちょっと差別化してほしい
どっち構えてるのかわからなくなる 納刀すると強化撃ちが解除されちゃう
しかし抜刀しままではスリンガー弾を拾えない
だから製品版では抜刀しままスリンガー拾わせてくれ、抜刀アイテム使用が出来るんだ抜刀採取も出来るだろう 仮に抜刀拾いするとしたらどういうボタンの割当になるのか 結局アッパーはあんま使わずに空中に対しては上向きクローになりそう
実質新アクション一つで、他が抜刀スリンガーできるようになってしまった感じか >>835
ガード斬り使わないし、R2+〇でいいんじゃないのかと思っておる… 抜刀中のR3単押しが空いてるからそれでいけると思う
抜刀採取ほしいね >>838
いや片手は良いかもしれんけど全武器共通動作ならそういうわけにもいかんのちゃうか? >>841
抜刀閃光という長所が消えたわけだし
抜刀採取を片手オリジナルアクションにしてくれてもいいのよ? >>843
案外それも悪くないのかねぇ
ほか武器に比べて片手の強化うちは特殊な利点はないし ティガマルチに潜ってみたけどアッパーならティガが横向いてる時にも
手じゃなくて頭にクロー当てられる(ことがあった)から距離感分かればマルチで活躍できるかもしれん ただ今華麗に帰宅した俺に新しい片手剣の使い方を教えてくださいはよ。さぁはよ 使えるか分からないけどヒカリゴケを強化撃ちしたら雷属性になったな
火=松明 水=ミズタマリゴケ 雷=ヒカリゴケだから氷もありそう ティガソロギリギリで10分切れたけど上手い人達ってどれくらいでいけんのかな
暴れまわるせいで弱点貼り付けないしそもそも隙がなくて普通に強いから中々上手くいかん 実戦JRかなり難しいなこれ
ジャンプ挟む上に前進するしリズムゲーだしでフルヒット無理くさいわ
属性値の上昇どんなもんなんだろうか 強化撃ち切り替えについては今の内にどんどん意見送ろうぜ
そのためのβだ 一回強化状態に切り替えたらずっと強化にしてくれたら楽だわ 切り替えが頭の中で出来上がってりゃいいんじゃないって思ったがそのへんも個人差か
個人的には一回の切り替えで強化と通常を常時にしてほしかったな要望おくろ オプションで納刀時スリンガー切り替えリセットON/OFFがあればよかろ そもそも切り替えってのがスピーディーじゃないからなぁ
撃ち分けが出来ないと 強化撃ち消して通常撃ちの威力や効果上乗せしてくれたらなーという願望 遠くの落石と狙いとかは通常撃ちなんだろうな
王ハザクで睡爆を離れた台地の上から撃って思った ちょっと片手触ったがJR強いけど俺にはムズすぎるわ
タイミング外しまくりで悲しくなるし無駄に意識してボコボコにされるしで
石ころ大剣に帰りますね... JRの出し方すらわからないんだがチュートリアルどこー クソ難しい
今までも難しかったのにさらに難しくなった
実戦でジャストラッシュしっかり出せなさそう JRは早め遅め早めで覚えておけばあとはもう完全に慣れだな 納刀状態からのJRはバクステ始動が良いと思う
ちなみに抜刀L2とほぼ同時にR3押すと必ず強化撃ち状態にできるぞ そうか飛び込みも含めたら1回目は遅めな方か
2回目が遅すぎるのが合わせにくいんだよなぁ JR偶然出てびっくりしたけど成功するとダメージが倍くらいになるのか
途中キャンセルできるしFBが空中にさけるくらいしか使わなくなりそうね JR安定して出来るようにはなったけどマルチで双剣とかいるとエフェクト過多で見えなくなるの辛いな
音を頼りにしようとしてもSEも凄くてわからん >>874
安定してくると楽勝な感じ?ダメージがFBより上だとそっち使わないとダメよな 最終的には感覚でうてるだろうから心配するな
自分がボタン押すタイミングと脳内のキャラの動きが完全にシンクロするから音も画面もいらんさ JR安定しないやつはプレイヤーのモーションよく見てみろ
1段目2段目は脇に構えたタイミング
3段目は構えが止まるタイミング
慣れれば安定するぞ 柱殴ればわかるけどダメージはjr>fb
ただジャスト入力ミスると火力だだ下がりだから悩みどころだな
あと旋回の〆に打つにしてもやっぱ最後のしがみつき邪魔だわ
柱みたいに突きで終わりでいいのに そういやJRみたいなタイミング系ってフレームレートで難易度上下するんかね フレームレートは分からんが、ティガの腹下でJRやるとティガでモーションが見えなくて難易度上がると思うわ >>880
あれクラッチ攻撃扱いで傷つけられるのかな?
だとしたらやる意味はあるけど >>880
まじで?
「合計5000ダメ出すのにかかる時間」で測ったけどFBの方早かったぞ つってもベータじゃ属性武器ないからJRの属性強化補正も乗った上での比較出来ないし今比べるだけ無駄じゃね ほんとだよなぁ!なにがJRだよ電車でものっとけよ!
実家(FB)に帰らせていただきます >>884
詳しく計測してないからわからんけど瞬間火力はjrの方が高いけどDPSはfbの方が優秀って事なんじゃないかな JRは片手剣らしいモーションしてるんじゃないの
fbは王ネギのTA走者がfbばっかでつまらんって随分嫌がられてたけど片手剣民はfb嫌いなのか JRは途中で止められるからいいってことじゃないんかね。FBはいやでも跳ね上がるから
使いどころが限られすぎるし
なんにせよティガ倒したけど12分もかかったわ。クラッチクローとか今日かスリンガーで突進止めるとか
どうやればいいんだよおじーちゃんにもわかるように動画が出るのを待ちます クッッッッッッソガバガバな検証ごっこしてみたぞ
火力スキルは攻撃2のみ、白ゲ、粉塵丸薬なし
トレモの荷台で与ダメ2000以上出すまで計測
・ジャストラッシュ
所要時間34秒
2251ダメージ(28HIT)
DPS : 約66.2
1HIT当たりのダメ : 約80.4
・フォールバッシュ
所要時間24秒
2238ダメージ(23HIT)
DPS : 約93.3
1HIT当たりのダメ : 約97.3
なんで多分だけど体験版においては完全にFB>JR
誤差はあるんだろうけど許して
というか態々こんな事しなくても薄々気づいてた ただまあ一応
FBフルヒット(5HIT)421ダメ
JRフルヒット(7HIT)505ダメ
なんで旋回の〆に1コンボ打つだけならJRの方がいいのかも
というか今更気付いたけど荷台に打つのと実際のモンスターに打つのってモーション変わるからダメ違くね
この検証もどき無意味だったわ モンスターと回避1回分くらいの距離があるときに、
強化撃ち>JR>キャンセル水平斬りから旋回ループ
とかスムーズに出来たらイケメンになれそう ジャストラッシュ、ちゃんとジャストで出してるか?
エフェクトで赤く光らないとジャストラッシュの意味無いぞ
ちゃんと出すとダメージ倍出る(荷車相手に600ダメ) 動画確認したら7HITで556~583ダメ出てたわ
まあ会心がどこで起きるかにもよるけど>>897はどっかでミスってるな 一番最後までJRいれると距離が空くから、その手間で止めるのを想定しないとダメじゃね
FBは足元まで殴ってすぐ動けるからそこから旋回に移行するし JRはスリンガー強化打ちから始めるのがいい感じ。
バクステからだとついA溜め癖が抜けない JR出し切るまでに8〜10秒…そして斬り終わり離れるから今のとこ正直いらないかな
その拘束される秒数に旋回ループとFBしてた方が現状だとどうがんばっても火力出るし
属性武器が用意できてから改めて検証すべき感じかなぁ
そして回避からのクローがいらな過ぎて悲しい
素直にスリンガーモーションから飛んだ方が早い 最後に張り付きは属性補正がぶっ飛んでたりするのかねぇ ジャストラッシュに関しては本領はまだ未知数なんだよな
麻痺武器だし 他の武器種も属性武器ないの?上限突破してるかテストじゃ分からないのかあ 途中のコンボはともかく、バックステップからJRへ派生させる方こそ安定しない なるほど。確かにフォーム見てれば全部ジャストにすることは簡単だったけど
これに集中してたらモンスターからの反撃よけられそうにないわwネギのミニジャンプとか
むずかしすぎんよ。ますますプロハン向けになってないかえ? もういいや頑張ったけど8分切れねえ
乗りダウンからのスタンがもっと綺麗に決まってれば絶対7分台行けたのに悔しい >>905
試すのが難しいけど強化撃ち→JR(フィニッシュ付)→強化撃ちループならFBを上回るDPSになりそう
まあそんな長い隙は少ないし、属性武器持ってFBループか旋回ループの締めに入れる程度が確実かも ...挑発着て最初に毒ナイフ使いながら落石エリア誘導するとタイム楽に縮むけどあんまりやってる人おらんのやろか
落石2個もあるしついでに瀕死で逃げる時、壁近いからクラッチからスリンガー使って壁当てるとそのままダウンとれるで >>913
誘導するついでに大樽gと大樽通り道に置いて起爆してあげるとなおよし 他人からはジャストラッシュの成功エフェクトって見えるの?
「ジャストラッシュちゃんと当てろ」とか煽りが流行りそうなんだが JRはダウン中くらいしかつかいどころがないわ。属性、ダウン、怯みが分かってきてからだな
結局新アクション組み込んだ張り付きよ と思ったが意外とJR連続で出せるのかも知れないな… >>919
プロハン・ノハンマー・ティガレックス戦の事かな?
片手のプロハンの事はどういう俗称なんだろう それなりに強化貰った気がするけど、全武器で抜刀スリンガー出来るようになったの許せるほどじゃないのでもっと強化ください ジャストラッシュ微妙だな最後硬直長いし
ただ属性武器で化ける可能性はある 切れ味補正が奪われ
抜刀スリンガーが奪われ
そのうち全武器抜刀中アイテム使えるようになりそう もしかして単体バクステ出しやすくなってるよなコレ!?www
片手剣復帰するわwwwwwwwwwwww 意図せず出してしまうくらいバクステはやりやすくなったな あんまりやってるとワールドに戻れなくなっても知らないよ さっきワールドで片手で王ハザクやったけど本当に物足りねぇ
3ヶ月の我慢か 正直納刀早すぎて抜刀アイテム使用の恩恵ほぼ無かったわ
抜刀スリンガーは普通に便利だし逆手持ちがカッコいいから使ってたけど ワールドに戻ってみたけど同じ柱を斬るにも気持ちよさが違う
エフェクトの問題? 書き込みみないが片手のクラッチってスリンガー弾落とす効果なんだけどまたすぐに同じ箇所にクラッチ決めたら肉質柔らかくできるな
不動の装衣着てたらクラッチ中もアーマー付くからスタミナ続く限りクラッチアッパーでセミ連発出来て3箇所くらい傷付けまくれていいゾ〜これ 斬ってる音もジャキンジャキンって変更されてて気持ちいいね パーティプレイだったらクラッチアッパー連打で全身敏感肌にするのもアリか いやまじで抜刀採取or通常・強化撃ち固定ほしいわこれ
いちいちテンポ悪くなる。みんなで要望送ろ? ガードからバクステするとき、L2押してるとバクステ出なくなってない? JRのタイミングようやく掴んだ
あとコロリンバクステが簡単に出るの何なん嬉しい
オプションの色覚調整のところ、切れ味ゲージの表示に紫があるね
アイスボン楽しみすぎる JR最後の突きで敵にくっつくモーション要らなくない?
柱殴ってるときは気づかなかったけどモンスターにくっついた後離れるからその後の攻撃が微妙に続かない >>941
くっつくときとくっつかないときかあるんだけどあれの条件なんだ? FBは範囲広くして1ヒットにまとめて落下地点を操作できるようにしてくれ ジャストラッシュムズイ
出せない
相変わらず三角連打で盾コン回避できない
下手くそすぎる 普段使いだと結局取り回しのいい行動使うしJRは動いてる敵に決めにくいから無理矢理使わないとダウン時とかぐらいしかあんま繰り出す機会ないわ
要所でしか決まらない必殺技なら大胆な調整して欲しかったな、刃薬くれ ダウン時の混戦状態でジャスラまともに合わせられるんかな 強化打ちは切り替えじゃなくL2+R1にならないかな ジャストラッシュ、気持ち的に最後の攻撃を振っている最中に△を意識したら出る
柱相手だけどさ・・・
剣で弧を描いているところにのせるかんじ >>843
アイテムに拾ったスリンガーを入れる仕様にしてくれたらいい
現状片手のみが抜刀中にスリンガー変更できる武器種だし
ただアイテムカツカツに持ち込む人には不評か 強化撃ち切り替えの今の状態がわかりやすくなってついでに納刀でリセットされなくなれば完璧 カプンコ「片手スレ見たけどちょっと強くしすぎたみたいだな。下方修正したろ」 JRのジャストは盾見るとわかりやすいね
1・2回目は盾を後ろに振ったら
3回目は盾より2回目の振り終わりに押す JRコントローラーが僅かに振動するからそれ目安でもいいかも この片手剣はマラドタバールIIIの強化先なんかね?
属性値低過ぎない?β版だから? ジャストラッシュで傷つけてからフォールバッシュで
攻撃ってパターンがいいのかね。ようわからんわ 新アクション何も使わんまま全部倒してしまった。
ジャストラッシュなんてどうやって出すかすらわからん。
柱に籠るか・・・ 最後のフィニッシュでなぜ離れるし
それと硬直長いから最後まで攻撃するのが難しい
あと目押しみたいな要素がちょっと気持ち悪い JR出来るし嫌いじゃないけどこれモンハンでやる必要ある?ってなる β版の不満点はひるみ軽減付いた防具が用意されてない事だよな・・・ JR沢山使うと明らかに麻痺回数が増えてる印象もあるな
各ループの使い分けを明確にしたい 「軽快な動き 初心者にもおすすめの片手剣」
詐欺師のそれ 正直武器の操作難度が一番高くなってしまった気がする
楽しいけど >>884
JRは何度も連続して出す技じゃない 最後の突きが決まれば張り付くし ティガ狩りに疲れたから王ハザクやったら
救難が7分経過くらいから埋まり始めて10分で終了
他は1分2分戦ってただけ
こんなんが3回ぐらいあったけど狙ってんのかな
HR2桁多かったけど 粘着弾の強化撃ちつええ
一回のクエで体感150回はスタンするぞ 回転旋回回転旋回回転旋回回転旋回
で張り付くのが楽な気がした
ジャストラッシュは格好いいけど実用性はちょっと 粘着強化打ち→クラッチ武器攻撃楽しいよな
めっちゃスタンする 初手バクステはガードして〇からスティック下をずらし押しすれば安定するな
JR自体は安定してきたけモンスターの動向見ながらJR左右に動かすのは
ちょっとむずそう
でも楽しいわこれ 片手剣クッソ楽しいけどアッパーまじでなんとかしろ。
存在意義がまじでわからん。せめてアッパーからだとアイテム追加ドロップとか属性ダメアップとかつけてくれ。 アッパーで攻撃すると直接スリンガーに装填されるようなものでも構わないわよ
納刀して拾うの面倒くさいからね >>941
敵の起き上がり攻撃に合わせるといい感じだよ。ダウンの終わりに合わせてJR決まるとかっこいいし気持ちいい。 クラッチぶっとばしってあんま使わないねスリンガーもったいないし成功率低いし カプコンでアッパーなら上昇中まで無敵持続してそう
実際には知らないしまだ試せないけど レウスみたいに飛んでる奴は向いてる方向関係なく頭に全弾発射すれば落ちて400ダメくらい入るから狙ったほうがいいぞ アッパーは攻撃後に手を止めずにクラッチ以降できるのが利点なんだろう
クラッチをうまく活かしきれないからそれが有用かどうかはわからん あれ次スレ踏み逃げされてね?俺は仕事中だからちょっと立てられないけども >>891
見てて美しくないからなぁ...
無駄のない動きだし実際難しいってのは分かるんだけど、かっこよくないから嫌い >>877
大体右左右の順に振りかぶるタイミングさえわかればなんとかなるよね モンスターの足や他のプレイヤーのエフェクトに隠れてても大体ジャストとれるようになってきた
リズムだよ☆ JRボタン連打ででない?これボタン連打は失敗なのか…? 自決した、連打でも出るけどタイミングよく入力するとダメージ上がるのか 動きを見ながらだとJRは安定してきた
ただ、見るとはなしに全てを見つつ成功させるにはまだまだかかりそう センスがある人はJRとFBの使い分けをどうすればいいかおのずと見えるんだろうけど
俺にはどうつかいわければいいのかさっぱりだわ。途中回避ができるのが利点だから
旋回よりダメージが出るならはりつきに織り交ぜるのがいいんかな 王ネギダウンにFBなら2回目で終わりに反撃くらいそうになるからそこをJRに変えて火力出しつつ距離取るとかそんな使い方?
早く帰ってアイボン触りたい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 22時間 51分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。