【MHW】チャージアックススレ チャージ87回目
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ86回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559377859/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない ◾・武器
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
◾・チャアク向けのスキル
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
◾・装備例(レア装飾品なし)
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
◾・装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 1年近く離れてたけどこの武器何か変わった?マム・タロト辺りで飽きちゃった気がするんだよね
その間ブラゲとスマホゲーしかやってなかったから久し振りに再開してみようかなと思って聞いてみました 俺も復帰だけどさ
装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)でオーグγ使うやつとかないかな?
いろんなパターン知りたいからみんな装備教えてくれ なぜ自分で装備を考案しないのか
なぜ自分で装備を検索しないのか
コレガワカラナイ 装備例ググってみたら殆どの武器種マム武器使えで戦慄した話 復帰時期によるけど
俺はマムのための装備をそろえるためのモンスターを倒すための装備を作るところから始まってる ブロス使えばいいよ
ブロスしか使わん奴は軽蔑するけど >>17
正直これがモンハンだと思ってる
そしてゴールしてやることなくなる ジオブロスとは別の分岐進化を辿ったタイラントブロスの限界ヲ超エ覚醒セシ狩人の魂が呼び覚ました究極の終極の極致を見せてくれ ジオブロス見た目ダサいからなぁ
アイボーでは違う見た目に期待 装備にア悩んでるフやつがシミュをィ回アさないのはフ宗教上の理ィ由? >>18
抗菌飛雷が出なくて(これブロスの方が強いな…?)と思いながらカガチ担いでる俺はセーフだな 俺も皇雷と岩賊とダンテとマグマヌスとヘカテリアしか使ってないや 皇金は達人芸で行けるから快適なのがいい
ナンニデモするより弱点属性担ぐ方がいいってのも飽きなくていいし めっちゃ時間かけて初めて歴戦王ネルキガンテ倒せたすげーうれしいんだけどまず作っとけってオーグγどれ 早くダンテでピザカッターやりたいわ
どうなるんだろ オーグγの全ては胸と足に集約されている
機能的な意味でも見た目的な意味でも まあ魔剣は超高出のときになんともなってないからなんともならんのだろうな
マスターランク強化できないとしたらリソース割くだけ無駄だし テンプレの属性装備、体力3ありバージョンってないの?シミュ回してみたけどイマイチいい組み合わせがない >>33
ありがとうとりあえず足つくって胸目指すわ 加えて、タイミングよく押そうとすると失敗するので△ボタンは連打する方が確実に出せるのでおススメ 高出に落とす入力ってキャラの背中の向きと↓のどっちだ
いつも分からなくなる 高出力に切り替え、モーション入ったら↓いれっぱなしで△連打したら出やすくなった。 閃光打ったつもりなのになんで俺は斧叩きつけてるんだ? アクセルとブレーキ踏み間違えと似た感覚なんだろう
ハンター「スリンガー撃ったつもりが発動しなかった」 納刀スリンガーは移動してはいけない
これはチャアク民が最初に身につけるべき交通ルールだぞ あー確かに移動してたわ
これがにわかじゃねーんだな……ただ下手くそなんだわ
すまんな そもそも根本的解決になってないから修正しろやって事だぞ分かってんのか徳田 間をとって歩き納刀からのスリンガーは斧が高速回転でぶっ飛んでいくようにしよう 半年ぶりに復帰したけど角オンラインからは脱却出来た? 盾強化すら忘れててワロウス…リハビリでブロスでも行くか 歴戦王クシャルはよ
装備揃ってないけど、閃光玉だけは大量に持ってくでー 王は撃墜もできず空中で怯むだけだから巣に戻るの妨害する用くらいにしかならん
ポンポン投げてると地雷認定されるで 歴戦クシャは閃光耐性ホントクソだと思う
弓とかガンナーは行ける 頭で無効ならハンマーパイセン達が張り切って参加しそう 王クシャは閃光投げりゃ空中で怯んだ後少ししたら降りてくるぞ
3,4回目なら即降りてくる
1回目でも閃光即超出出せば喰らってくれるくらい隙あるし運がよけりゃ撃墜できる
まあマルチなら巣妨害に使ったほうがいいだろうが チャアクでクシャはおやつの部類だと思ってたがそうでもないのか 飛んでる最中に超高でフィニッシュするの気持ちよすぎ 歴戦も王も基本的に閃光使わなくてもすぐ降りてくるけど王は空中ブレス連打引いたら流石に閃光使う ガン盾溜め砲撃するだけで8分で脳死周回できるから王クシャだけガンス使ってるわ
クシャとキリンとレーシェン以外はチャアクで行ってるから許してくれ >>85
むしろ賢い
だがレーシェンはチャアクでも良さそう レーシェンは兄斧で行ってるな
定点攻撃がマジで優秀
なおダメージ 頭に貼り付き兄斧
身体に乱舞双剣
二人が合わさるとレーシェンの姿が消える
これが蒸発現象である >>88
俺兄さん使ったことないんだけど
そんなダメージがショボいん? >>92
ダメージオフにしたら気が楽になると言われる程度には弱い
色々言いたいことあるけど、愛が無いと使えない類の武器だよ >>92
鈍足なのに回避技なくて防御もできないという攻撃重視武器なのに攻撃力もショボいという呪われた武器種類だよ 周りにジャグラスが大量にいる時の火力はピカイチだぞ! 兄さんはリスクとリターンが釣り合ってなさすぎなんだよな
メゼポルタから光剣抜刀ダッシュとスラッシュ回避とガード吸収と属性吸収大解放もらってこい え、3時からE3の放送あんのか・・・
俺は試されているのか スラアクは登場から10年近く経つが
未だにどう調整すればいいのか開発も悩んでる感じがする 無理せずに寝ましょうね
つべに上がるんだからリアル大事に フルバ型ガンスとか大剣もそうだけど火力出し切るまでに時間と手間がかかるんだよなぁ スラアクは見た目強そうな斧モードを剣モードより強くできないってジレンマが最大の壁だと思うわ。斧モードが火力で剣モードがスピードなら見た目的にも問題なかった…あれ? すまん、装備例のとこなんだけど、
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効
匠護石じゃなくて耳栓護石3じゃない?
あと、集中3の記載無いんだけど転載ミスかな? 試遊の生プレイでチャアクマンが斧強化使ってたぞ
使ってたのは新モーションPVのぐるぐる回ってた武器で榴弾
アーカイブ見たら強化から15秒経過で瓶1つ減ってた(強化から瓶減るまで攻撃せず様子見してた)
強化状態で斧攻撃したら今まで通り瓶消費 あの試遊台みたいなやつ
ワールドのβテストと仕様があまり変わらなさそうだったし
7月8月あたりになったら体験版はやるかもな スラアクは究極の初心者武器だと思ってる
普段ゲームしないライトゲーマーは皆スラアクから始めて他の武器まったく使ってない
当然歴戦王などソロでは狩れない >>105
前スレから指摘されてるけど、直ってない
アフィも同じ間違いしたまま転載されてるしな
まぁ、やってる奴にはわかるから 斧強化は剣強化と同じで武器閉じても減っていく仕様だな
止め方あるんか知らんけど 現状を死んでると思ってるなら生き返らないんじゃないかな 復帰勢でマム一切やってないけど期間内で使えるチャアク全部揃えるのって大変? >>114
盾強化でビン0になるから切れるんだろう 禿げ上がるのを覚悟すれば集まるんじゃね
未だに皇金平井と岩賊でないし IBまで3ヶ月切ってるし無理にマムやる必要正直ないと思うぞ
強化ワンチャンあるかもしれんけど むしろ、属性強化で開幕マム装備必須になってそうだけどなぁ >>110
本当それ
スラアクから入り皇金チャアクデビューしたがスラアクは弱い 走れない太刀でもガードのない大剣でも飛べない棒でも良いぞ スラアク使う意味が無いからな
皇金の盾斧氷、拡散4ガンス、ガイラアサルト賊みたいな
武器固有のメリットは除いて
大剣…軽快、ヒットアンドアウェイ、最低限のガード能力
太刀…軽快、高火力、高回避
片手…軽快、理論DPS上位、納刀せずアイテム使用可
双剣…軽快、属性攻め
ハンマー…打撃、坂道では高火力
笛…打撃、演奏による仲間へのバフ効果
チャアク…高火力、榴弾の肉質無視、高防御性能
ランス…高防御力、肉質やわらかめ向け
ガンス…高防御力、糞肉質向け
虫棒…飛べる
弓…高火力、属性攻め、遠距離
ライト…軽快、遠距離、初心者にも優しい
ヘビィ…ハメ、オートガード お前ら調子のってんじゃねえぞ
全員かちあげて雪山から叩き落としてやるからな https://m.twitch.tv/videos/437622626
後半にデモプレイ?やっててチャアクが結構映ってた
1:54:50辺りで斧強化斬り中にGPっぽいのが見えた
その後、斧強化時に吹っ飛ばされて剣モードに戻っても斧アイコン消えてなかったからビン無くなるまで持続かも? チャアクのプレイ動画
https://youtu.be/FaSuQIz6aHU
offensive guardってなんぞやって調べたらチャアクランス向けっぽい新スキルだった
https://i.imgur.com/DDDUWyT.jpg 2人モード来たら、僕、奥さんにモンハン始めてもらって2人で狩りに行くんだ >>137
斧状態で前方ダッシュ斬り実装されてるな
これは吉報
あとGP成功で攻撃力が一時増加って感じか >>137
なんで日本のゲームなのに外国人がいち早くプレイしてるの? >>137
斧強化とピザカッターにはビン消費無しな感じか
前方縦斧斬りは元からなかったか? >>144
前からあるね
まぁ使ってる奴見たことないから仕方ない 斧強化状態での斧攻撃は多段ヒットか?瓶がある限り続きそうだな大きい敵には斧メインで全然戦えそう
GPしたら攻撃力UP最大15%とか割合はどこまでも強いから強いな
クラッチクローはスパアマって勘違いしてたけど攻撃判定だったら普通に飛ばされるんだな
テンション上がってきた >>110
スラアク扱えたら全ての武器余裕ってくらい超玄人武器なんだが
僕初心者ですって言ってるようなもんやで デモプレイ動画を見る限り超出でビン消費した瞬間斧強化状態が切れてるからな剣モードにしてまたビン溜めてってやってればずっと斧で戦ってられるんじゃないか 延びるなら持続3付けたら15秒の1.4倍で21秒か
持続なしで90秒
持続ありで126秒
まぁ途中で超出とかも撃つだろうフルで時間使う事も少ないだろうが盾剣強化もあるし強化持続は付けたら快適そうだな >>157
点滅までの時間がくっっそ短い
瓶消費状態より、他と同じ時間制っぽい >>149
スラアクで歴戦王完封できたらどの武器でも使いこなせそうではあるけど、その一方で、向上心のないライトゲーマーが使ってる率が多いと言いたかった とっつきやすいが極めるのが最も難しく極めても他の武器に大きく劣るのがスラアク、というイメージ
兄さんの話ばかりしてすまんな >>160
もう一度ちゃんと>>137の動画を見てみたけど、見た感じあまり上手ではないから結論はだしにくいけど三回とも超出でビン消費した瞬間に斧マークが点滅を始めてる。ビンが一つでも溜まってる状態なら斧強化状態は切れないんじゃないかな
全部斧強化 解放2 ピザカッター 超出の動きしかしてないからもしかしたら効果が短すぎてその動きしかできないのかもしれないけどだとしたら斧強化はあまりアドバンテージにはならないな 斧強化状態はビンがたまってる状態で維持されるってだけ
斧強化状態は何もしなくても時間経過でビンが消費されていく
超出とかで一気にゼロになれば斧強化状態も切れる
てか、初めの紹介文で分かる内容やん >>164
夢見すぎ
瓶が絡むなら時間内に使い切りで強制解除だろうね
時間制強化なのは既にアナウンスされている 瓶全消費後2秒くらいで斧強化解除かな
その2秒でアイコン点滅させて強化なくなる事を示唆してる
問題は瓶全消費する前に剣でエネルギー貯めてチャージしてれば永遠機関になるかどうか 動画を見る限りじゃ
斧モードから変形(納刀、剣モード) or 規定時間オーバー
で切れるって感じだろう >>168
剣モード、納刀でも斧強化状態維持されてるから、ビンさえゼロにしなければ持続できると思うで 盾強化無し、変形や納刀でも解除なし
瓶残ってる限り点滅なし、超出後点滅開始で数秒で解除
超出後解除までの時間ブレてるし瓶消費判定で瓶なかった時以外は解除されないと思って良さそう
超出打ってから即座にチャージしたら斧強化維持できる可能性すらある カプコン公式というかプロレスラー?のやつ見ると瓶1になってちょっとすると点滅が開始する
超出は一気に0になるからゼロになってから点滅してるが、本来は0になる数秒前から点滅して瓶がなくなると同時に斧マークも消える
で、斧強化なってから瓶1消費するのに12〜13秒っぽい 瓶のストックと連動してないから時間制だろう
強化時間が瓶数に依存するのはあるかも チャアク、太刀より弱いってマ?
嘘だ
チャアクが最強だ
俺は信じないぞ 無理無く弱特常時発動できる相手、超出チャンスが少ない相手だと勝ち目ないだろ 大回転より上のダメージを居合で出してたから
太刀はこのまま突っ走る感がある つまり弱点が狙いづらくて超高狙いやすい敵なら太刀にも勝てるんですよね!
…歴女とか? 新要素は短時間強化で夢が無い予感がしている
こまかい食い違いあったら、すまん、許せ 短いというか斧状態の時は基本ビン使った攻撃がメインになるから、嫌でも時間短くなる
しかも大振りで隙もでかいし長く維持する戦い方にはならんよ 斧強化はもっと短いと思ってたから瓶1本あたり15秒なら十分長いよ >>179
公式より以下案内あったのは知ってる?
アイスボーンチャアク追加連携
チャージアックス 斧強化状態
ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる。
一定時間、斧での攻撃が連続ヒットし、ビンの種類によって強化効果が加わる。
【ビンの種類別強化効果】
強属性ビン…斧攻撃時の属性攻撃力がアップ、強化時間が長い
榴弾ビン…斧攻撃時の物理攻撃力がアップ、強化時間が短い
斧強化状態中は一定時間ごとにビンを消費し、ビンが無くなると斧強化状態が解除される。
瓶ある内は強化切れないとは書いて無いが時間で瓶消費するなら… 4Gの頃みたいなダウン時の斧連携みたいな使い方になるんかなあ >>184
その内容で判断なら時間制or瓶使い切りだろうね 現状まとめると
・斧強化状態では1瓶15秒弱で減っていく
・瓶がなくなった時点で斧強化状態終了(既出)
・瓶が残っていれば剣モード、納刀状態でも斧強化状態は持続
まぁ動画見てもそうだし、公式も瓶が無くなったら切れるって言ってんだから、瓶さえ切らさなければ斧強化状態は継続し続けるって考えるのが普通だわな >>137の動画冒頭の斧強化ラッシュは見てるだけで気持ちいい 斧強化切らさない為に解放12、特に解放1なんて余計使わなくなるのではなかろうか? 15秒なんて維持しようとするかな?
必要な時だけ強化って感じになりそう >>192
榴弾と強属性では強化時間違うぞ
まぁ強属性がどれだけ長いか次第 二段階も儀式して時間で瓶消費もあってこのダメージとかなんか微妙そうだな…
ラッシュ時はそりゃ新要素だし斧強化でDPS出る調整してると思いたいがそこ専用かねぇ
強化後の△は強いし動き回る相手に斧抜刀解放Uは更に捗りそう
GP時強化スキルはまじ嬉しいな そもそも剣モードはビンためる必須の仕事があって絶対使われるんだから斧モードに火力全振りでも良い気はしてる なあお前らも薄々気づいてるかもしれないけどこれ斧強化無視して超出連打の方が強くないか? ブロスが最適解と知ってても他の武器担ぐじゃろ
そんなもんだ 超出が当たらない出す隙がないモンスがきっと来るから見てろ
その時こそ剣強化の見せ場だ オドガロンやレーシェンなんかには斧モードの方が良くなるんかね
でも盾使えないデメリットもでかいしなあ 属性榴弾武器で榴弾以外のダメージでブロスに勝てるパターンってあったっけ? チャージ剣でベコベコ殴るのに慣れすぎてたまに他の武器使うとうっかり切れゲ赤になったりする 属性武器は、瓶ガシャンから逆袈裟して超高出力ルートで大ダメージや
脳汁出るで ビンダメージの計算に物理、属性値のみ使うって仕様がアカンのかも
榴弾は高会心、高切れ味、属性武器が死ぬ
属性は通常の攻撃に対する属性値の割合が低いせいか武器ごとの属性値に差が出まくる まぁ会心はのった方がいいけどそれだとブロスみたいなのはもっと会心下げないとえぐいことになるし 逆に切れ味がダメだけど攻撃力は高いみたいなアカム武器に日の目が当たる仕様とも言えるね〜 斧強化は高出力よりモーション小さめですぐ回避入れれるから、GP後かつ相手の隙があまりない時に使うことになりそう 斧強化状態で強属性ビンが(マム氷を除いて)復権!…って事になって欲しいなぁ 斧強化するときモーション初めにGPあるらしいんだがあれはいったい何なんだ
わざわざ狙いに行くもんでもないだろうし単純に被弾防ぐためにつけられたものなんだろうか 考察は聞いてたけど、あのGPは確定になったの?
構える→GP→また構えるみたいに仕切りなおし出来るよな
ところで、色んなアクションの起点になるあの構えって何かいい名前ないか?
何か連想できる名称があれば説明も捗ると思うんだが X時代に属性圧縮とかいう名前が付けられてた
通じるかはわからんが、少なくともあれは属性を圧縮している構えらしい あのオフェンシブガードってやつはGPでも発動すんのかな 確かこのスレでも予想してた人いたと思うんだけど
属性圧縮したあと体の前に盾を一瞬構えるあの瞬間にGP発動してたのを動画で確認できた
その時は味方の攻撃での発動だったが。予想してた人見事的中だったね 今動画で出てるティガって大人しくない?
こんなもんだっけ 俺もなんかのっそりに感じたけど、怒り状態ならいつものティガだったわ
難易度調整もかねて怒りとそれ以外で明確に速度差出したんじゃないかね 議論済みだったんだなありがとう。でも攻撃力15%上がるってヤバいな。これなら会心と違って榴弾にも乗るし、また珠でねーの日々が始まるのかw こんなもんかな
ただのデモなのにプレイヤー側が強化されすぎて大丈夫か?って心配になる
プロハンならともかく、そこらへんの並ハンでも終始圧倒してたし大丈夫かいな なんかエンドコンテンツあるんやろ
武器ガチャはもうええっす… >>224
接待仕様でしょ
流石にマスタークラス言うぐらいだし後半は怒涛の高難易度ラッシュになるんじゃねーか?
後半の解放エリアまるごとスリップダメ有りとか入れてきそうで怖いけど マスタークラスの通常個体程度ならこんなもんでしょ
歴戦やらイベクエ強化個体やら歴戦王やらゴロゴロ出てくるんだろうし MHWは難易度求めるゲームではないだろ
全世界向けでガラパゴス仕様ではないのだよ XX以前にあった不満点めちゃくちゃ改善されてんだから震えろ DPSメーター入れたけど本当にチャアクは超高出力のお化けだな
不動してゴリ押しにでも当てた方が高い チャアクのプレイ動画みたらバフバロ防具?のマントに納刀中のチャアクがまるまる隠れててちょっと笑った ファミ通のチャアク使ってマスタージャグラス狩る動画がガチ地雷で草 >>232
回復カスタムで100くらい回復するから更にごり押し大正義だぞ チャアクでナナゼノは流石に思考停止なんだなーって思う 見た目好きだからディア=ヘカテリア使ってます
いつの日か世界を救うと信じて 属性汎用で怯みと体力3付けようとすると微妙…
なんかうまいことならんかな
https://i.imgur.com/Ntn5b4M.png カイザーダマスクカイザーダマスクカイザーで良いじゃん 個人的には集中捨てるくらいなら白ゲを捨てる
青維持なら達人芸すら要らないこと多い 集中3に慣れたせいで、E3チャアク動画の溜めが長いのが気になる 怯みいらなくね?
突進しながら切るやつでSAつくやろ 始めたての頃に真横でスラアクが往復ビンタしてて行動不能になったトラウマから常に耐衝付けてるわ 怯み強制の空気は分かるけど巻き込まれなきゃいいだけだしつける必ずつける必要はないと思ってる 怯みつけずにアヘアヘしてるやついたらわざと巻き込んでるわすまん SAそんなすぐ切れるっけ?
あんまひるんだ覚えないんだが ひるみ1つけるだけでPTの立ち回り楽になるんだからつけりゃいいじゃん。なくても立ち回れるけどあった方が楽でしょ。 突進2連回転全部SAあったはずだけどマルチでそれだけ出来るとは限らないし、ひるみあった方が何も考えなくて良くていいよ ひるみいれられる枠がない…
Lv1なら余ってるんだが マルチでひるみいらないとかエアプやろ太刀でもつけないとディレイした時と兜割でストレスたまんのに ただでさえチャアクは必要スキルが多いんだから何か削って怯みを無理やり入れるくらいなら怯みを考慮せずスキル組んだほうが楽しい 太刀でも付けるって、それもう自力での解決を放棄してるじゃん
自力での解決を放棄して珠に頼るのも一つの選択肢だとは思うが
他人に勧めるほどのことでもない まぁ脳死超出ブッパが楽しいのもわかるが考えながら動くのも面白いよ なんか俺に敵視向いてるようだが怯みは強制スキルではないと思うわ 怯み軽減は事故防止だけでなくマルチでも味方の場所選らばず手数出したりフラフラ歩きながらの様子見GPもしやすいからな
SAない盾突きディレイから超出撃つか撃たないかの選択もしやすいのはでかい
まあ強制ではないけど怯みいらない言い出したから敵視向いたのはしゃーない ひるみなしの人ってダウン時とかもみんな集まる弱点部位にいかずに、硬いとこ行ってんのかね?w
あと、他の近接がひるみ付けてないかもしれないとか考えてわざわざ誰もいないとこ移動して戦ってんのかね?w >>281
こっちこそ聞きたいわ
どんだけ固まって戦ってんだよ
もちろん阻害されることはあるが、そんなスキルつけてまで防ぐ程支障が出ることなんてないわ 怯み軽減なしの人を1度怯ませたら当てたら側に気を使わせしまってPTの火力落とす可能性まであるからな
もちろん怯んだ方もPTの構成次第で火力を落とす事になるんだよね
マルチの怯み軽減は火力スキルでもあるわ >>283
弱点集まるの普通だろw
やっぱこいつ地雷プレイヤーやったw >>284
みんながみんな君みたいに優しいわけじゃないんやで >>283
単発に絡んでもまともな答え帰ってこないぞ >>283
パーティ全体の火力落ちて邪魔だからマルチ来ないでくれ >>286
優しいやつらばかりじゃないなら、それはそれで小突かれて火力落ちてるだろw
アホだろこいつw >>286
そこは人によるから可能性と言ったんだぞ
まあ俺は怯み軽減なしの人が怯んでても気を使わないというかむしろ弱点張り付いてきても邪魔するレベル殴りにいくけどな >>290
それでいいと思うわ怯み付けずにわざわざ味方の攻撃に当たりに言ってるほうが悪いし俺だって気にせず殴ってる ササみたいに他人に攻撃的な奴は素直に怯み軽減付けるのが正解かもな 怯み3積んでない情弱はマルチくんなよマジで
この前も怯みなしゆうたが斧モードの切り上げで吹き飛んでて草生えたわwww >>291
まあ手数出しながらの様子見GPや盾突きディレイからの選択などがあるから怯み軽減もマルチなら自分の火力行動に繋がる為のスキルではあるとわかってくれ
重いスキルと思われがちな怯み軽減1はマルチ用で考えたらむしろコスパがいいからな >>293
マルチで打ち上げは地雷やぞ
と、ネタにマジレス ひるみ軽減つけずに立ち回ることが美徳だと勘違いしてる馬鹿ってまだいたんだ 双剣使っててごめんっっっっっwwwwwwwwwww 打ち上げが耐衝で防げないからハンマー混ざると余計にヒドい議論になりがち 怯みつけてなくてクソって口に出したのは弓のモヤっとボールくらいだわ 過去シリーズじゃひるみ無しで弱点に集まってたのに
スキルが実装されたらスキルなしじゃ集まれないとはこれ如何に 単発がーとか言いたくないけどモンハン板ってとにかく荒すのが目的で難癖つけてる奴おるよな
周りもわかってるから絡まれたやつはほっとけ いたわりつけろと言うヤツがいたわりできないこれ如何に 別に付けようが付けまいがなんでもいいけどそれで怯まされて文句言うのはやめろや
弓の曲射だろうがなんだろうがな >>307
過去作はそもそも怯み軽減の選択肢すら無かったからな
今作は選択肢が有るんだしそれを選ばずに文句言ってたらそりゃ叩かれるやろ カチアゲはまだしもなんで仲間の攻撃で怯むようにしたのよ >>310
そらそうだわ文句言うやつの気がしれない 太刀は怯み要らないと言うやつは100%地雷
これは間違いない ひさびさにソロ歴女やったら11分きたわ
俺うめーとか思ってやってたけどお前ら余裕で10分以内なんだろうな その分スキル盛ってるんだし怯みなしより火力出してくれれば問題ないよ オウオウなってもスレに愚痴溢したりしなければいいよ 耳栓集中で咆哮中に超出とかやるわ
まぁさすがに愚痴らんよ >>317
てかLv1入れる枠なら余ってるならつければよくね
Lv2以上は付けてる奴のが少ない >>322
Lv1ってひるみLv1って意味じゃなく装飾品Lv1って意味やぞ
気絶耐性いれてるけど >>323
Lv1ってそういう意味か
まあ怯み軽減はマルチだと自身やPTの火力に繋がるからおすすめしたいがスキル優先度は人それぞれだからな 立ち位置気を付けてようが回転しながら突っ込んでくる双とか後ろから撃ち抜いたり石振らせたりする弓がいるからな 曲射当たるとかどんだけモンスターに密着してんねんって話ですよ おかしい
俺の世界線ではモンスターがダウンしてようが頭にきれいに曲射入ってる弓使いは野良だと希少なんだがそっちの世界に行きたいものだ 1ビンにつきスタン値100で倍率×0.33だかでぶっ飛んでたからな
あのスタン取りづらい猿ですらうまいこと当てたら一発スタン取れてた
強属性は13.35倍だしでマジオスに3000近いダメージ出してた 39 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ペラペラ SD8a-tQG3) sage 2017/05/24(水) 14:46:06.25 ID:s60c7ffRD
思い出せ全盛期のチャアク伝説
・140テオ怒解除ノヴァを盛り盛りGPで無効化、からの超高出力カウンター
・ガ性2ランスですらのけぞる威力値のティガ回転にも盛り盛りGPなら怯まない
・理論上マキシマムインセクト4人で超高出力フルヒットしたら黒グラが即死する
・テオのケツから榴弾超高出力したら衝撃波が胴体を貫通してスタンしていた
・極限は常時心眼のスラアク剣ですら弾かれる、が盾突きとチャージ斬りはそれすらも無効化
・極限2頭クエでは2匹目の出会い頭に超高出力で一発極限解除
・一緒にいたハンマーさんにも頭を譲られた
・身長が10cm伸びた 4Gのチャアクは強かったがワールドから入った素人が扱える代物ではない
GP無し変形斬りの誤爆で阿鼻叫喚だろうな
140ティガ亜大咆哮ミスしたら即死のスリルはたまらんかった ワールドのチャアクは剣から盾付き派生から超高出力出そうとするからスカる人多そう
1回斧にチェンジして即派生させるとほぼ定点でいける
盾付きだと慣性ついてどうしても先読み必要になるわあれ 斧派生してからは何か動きにくいからやらないな
動きよんだら当たるでしょ 斧モード足遅いからな
回避距離付いてる装備でもなければ斧出したままウロウロすることはないな
寝てるとこに超出する時は斧から直接出すけどさ 盾突き超出力は殆ど使わなくなった。
今はマルチベヒで後脚に張り付いてるときくらいだ。 斧でウロウロする時って超出途中で転生が効いて斧状態になるときぐらいじゃない? 斧変形GP出して
「当ててこないんかーい」
剣変形出して
「当ててこないんかーい」
抜刀斧GP
「間に合わんのかーい」
あると思います 斧モードって動き遅いし何より面白くないから全然使っていないんだけど、これっておかしい? 普通に剛刃タイラントブロス使ってるけど王ネギ
砥石の代わりにキレアジの上ヒレ使ってるわ >>345
氷担いでぶちかましてみなよ面白いもんが見れるぜ
俺なら角をオススメするがね 昨日フリーナナで乱入してきたクシャに切れて超出ぶちかましたけど悲しくなった >>346
4のように選択肢なかったり解放IIが使いやすかった頃と比べて使いにくくなった上にGP高出力まででてきたのでおかしくないよ 復帰したいのだが今防具ってガンマってのがあるの?ほぼテンプレな装備はあるけどもう1年近く離れてたから何を目指せばいいのか分からんのです スキルシミュ使って、以前の防具構成入力して、更に要るスキル一個一個追加して検索かけりゃいいよ
検索結果に出てきた装備で持ってないもんの入手を目指せ 4Gの頃多少話題になった睡眠盾突き今回も使えるんかね >>351
毎週来てる歴戦王クエを5回クリアしてチケット5枚は入手しておくこと
γ素材はチケット以外通常個体からでも集められる今だと王ネギ
PS4だとキリンも来てるのかな?
生存スキル重視にしてマルチ行ってこい >>351
フリーのベヒーモスに行きます
ドラケン一式を作ります
武器によって一部位だけ他と変えます ネタなのか分からんが無属性強化入れろ
ガ性1でいいから他にも入れられるだろ 耳栓5、ガード性能5にすると火力が弱くなりすぎないか? ガ1と3と5であの飛んで来て爪刺し2発のガード貫通のダメージって変わる?変わらない?
変わらないなら1でもいいす スタ上ないから下手にガードしたらスタミナ切れで死にそう(小並感) 俺体力満タンで尻尾ぐるんで飛ばされて
体力3~4割残って そこから飛んで爪2発ガンガン受け止めて死んだ事2回ほどあってから
ガード5にしたんだよね 耳栓いらなくね
ガ性5積んでも尻尾回転は仰け反り大じゃなかったか ガ強いるんだ? じゃあ組み直すわ
加護抜かしてガ性3で組む >>363
飛んで爪は受けたらダメ
斜め前に回避で安定する 耳に詰めるだけなんだからスキルもクソもねぇだろ! ポーチにでも入れとけ!
って叫んだのは何年前のことだろうか… >>371
耳栓は飲み物だって応急耳栓さんが言ってた 俺なら無撃は当然としてガ性は1で耳栓や加護積むならかわりに回避性能盛るわ そもそもどいつを想定した装備なのか
メタ装備組むのはモンハンの基本中の基本だけどな
汎用で組むなら大人しくバクククエかクエククエかカダカダカでおk 王ネギは初見でも無い限り生存は最低限で残り火力盛った方が楽にはやく終わるだろ まぁ無撃は角使うなら必須だな
というか属性使わない武器なら無撃はどれでも必須だが 王ネギもはじめはガ性3にしてみたけど1とそんな変わらんから結局1にしたな チャアクは盾強化とGPでガ性2ずつ上がるしGP狙わないって人でもガ性は3までで良いよ ガ性1+盾強化とGPで実質ガ性5なのか
チャアク700回くらい使ってるけど知らなかった笑 ネギにガ性5とかガ強とかこんな所に書き込む暇あるなら実際試してみろと言いたい
最近のチャアクスレレベル低すぎてネタなのかガチなのか分からんよな
ガ性は135でガード性能10ずつ上がる
GP属性強化も10ずつ上がる
ガ性5の属性強化無し通常ガード=ガ性1属性強化ありGP
当然ガ性5属性強化ありGPがチャアク最強のガード性能
チャアクのガード性能は素で39
ガ性5で30、属性強化ありGPで20で最大89
モンスターの攻撃威力値が90以上なら仰け反り大になる
https://i.imgur.com/uxNorHC.jpg https://i.imgur.com/bURi8OR.jpg
これでネギの攻撃威力値が分かるだろ
あとは>>385のガ性表から自分のスタイルにあうガ性を積んでくれ
新モーションはこの表には載ってないから興味あるなら自分で調べて >>385の図だけど、その検証雑だし動画もよく分からんから微妙に参考にならんよ >>388
チャアクに関しては合ってる
過去作と同じだしネギ攻撃威力値表との矛盾もない
ランスガンランスも合ってる
ヘビィはシールド積む程ガ性上がるから違う
>>385の表が参考にならんは言い過ぎ
このスレどこかガ性について参考になる事言ってたか?
まだこの表の方がマシ >>387
要は足し算
ガ性1、3、5、GP、属性強化全て性能アップに繋がる
全部積んでも一部モンスターの強力な攻撃に対して仰け反りを抑えられない事も
ネギの尻尾なぎ払いは威力値100もありどうしても仰け反り大になってしまう
ちなみに仰け反り大になる攻撃をガ性積んで受ければダメージ抑えられるという事もないからスタミナ消費を抑える効果しかメリットがない→ガ性積まなくても…となる ガンスランスとチャアクで威力値とのけぞりの関係が違うからこの表間違ってるんじゃなかったか
仰け反り小になるのに必要なガ性の数はランスガンスと同じ
中で見たら1段階チャアクが上 >>391
チャアクは仰け反り小に抑える為には威力値より20以上ガ性ないと駄目だがランスガンランスは10以上あれば小になる
あの表はあくまで仰け反り大か否かを判別するもの
ちなみにランスガンランスは過去作考慮すると素のガ性49の可能性が高いが実は40も49も結果変わらない >>392が正しければネギ開幕咆哮威力値60は以下の仰け反りになるよね?
チャアクガ性1属性強化GP→性能69 仰け反り中
チャアクガ性3属性強化GP→性能79 仰け反り中
チャアクガ性5属性強化GP→性能89仰け反り小
ランスガ性3→60~69→仰け反り中
ランスガ性5→70~79→仰け反り小
簡単に試せるからやってみて 何度も連投本当にスマンもう最後にする
チャアクはガ性1、ランスガンランスはガ性3を推奨される理由はガ性60あるとそこを境にモンスターの攻撃を仰け反り中以下に抑えられケースが多いから
ランスならカウンター突きチャアクならカウンター高出超出力に連携出来るからね
但しチャアクは属性強化GPが前提になってるからGP出来ないなら相手によってはガ性3必要 いや、参考になったよありがとう
テンプレに入れといて欲しいくらいだ 王ネギの棘壊せないので砲術外して会心弱特込みで60%ぐらいに盛ろうと思うんだけど
これって悪手かな? まず壊せない→弱点狙おうという発想がよく分からない
弱点狙えてないから壊せてないのになんで弱特つけた? >>398
自分の操作が未熟で棘への手数が足りてないのをスキルで補いたいというのが目的なのです
で、なかなか撃てない斧の瓶ダメージよりも会心とかで剣の火力上げるのはどうかと考えた次第 >>401
なら耳栓とか集中とか回避性能とか手数を増やす方法を考えな
弱点狙えない奴が弱特つける意味はない 弱特を付けることで弱点を狙おうと言う意識が身に付き火力に繋がる
対ネギに限らずスキル構成より立ち回り見直す方が先なんだよな
滞空と新モーション、天の対処とダウン明けに超出合わせること覚えるのが大事 王ネギ今回からやりはじめたんだけどスキ本当に少なすぎない? ゴリ押しやお願い行動が多いときついよ
でも殴る隙はあるから大丈夫大丈夫 マルチじゃ怖いから強化してオーバーヒートした剣で誰か被弾しないかなーとか思いながら殴り続けてる >>399,402
ttps://i.imgur.com/FUeSiLR.jpg
とりあえずこんな感じ(+心眼)で組んでみたよ
咆哮は回避性能あれば避けれることもあるのであまり耳栓は重視してなかったけどちょっと試してみる
属性のほうは使うのは抗菌雷だろうけどダウン時の超出の瓶ダメの低さが気になって試してなかった
これもちょっとやってみようと思うよ、両者共どうもありがとう 王ネギ倒してチケット集めるだけなら棘壊せなくても大丈夫
装衣とかネコとか縛ってるなら知らんけど 匠より砲術優先した方がいいんでねーの?
ブロスに匠3盛ったところですぐに緑だろうし王ネギ相手に砥いでる暇なんてないだろうし
この際耳栓卒業した方がいいよ 咆哮は基本GP超出力だから耳栓いらないんだけど、失敗が怖くて保険の耳栓4が手放せないでいる 王ネギは咆哮からの確定被弾ないよね?
なきゃ良くねーか 王ネギで回避性能は普通に採用する余地あるよ
盾なし武器でやる時は積んでる
ガード手段無い癖に硬直長い上に変形するせいで納刀が遅い武器とか 新モーションが回避推奨だから性能積むのは有り
重い癖に効果弱いのが難点だが ガンサーならわかるけど盾持ちのチャアクで回避性能と回避距離はいらなくね?新モーションもコロリンするならGPかガードでいい気がする
いまいちどういう立ち回りを想定した構成なのかようわからん あの新モーション中心部分をもらうと恐ろしいほど削られるじゃん
GPとったところで仰け反り大だし
安定してよけられないならスキル盛るのは全然ありじゃね チャアクは確かに強力なガードを持っているが
ベヒに回避距離積むと快適になるように、敵によってはコロリンを使うのも全然ありだぞ 新モーションて小ダイブだよね?あれ回避性能いらなくない?ムチャ範囲狭いよ
コロリンで余裕だし歩いてるだけで当たらんし
積むなら回避距離2かな 自分も回スロでやってるけど汎用装備には匠付けないわ
匠積むなら剛刃は付けるし
耳栓はテオナナクシャぐらいにしか付けないなあ 最近はテオナナクシャネギしかやらんから常時風圧耳栓だわ 最近始めたばかりでようやく上位まで到達しました
チャアクをずっと使ってるのですが上位の序盤は防具どれにした方がいいですか?アドバイス欲しいです 407です
作った耳栓装備はうまく扱えず白棘壊せませんでした。
咆哮に合わせて大技を刺せればよかったのですがなかなか難しい。
最初に作った砲術捨て火力盛りのスキルでちまちま剣攻撃するほうが性にあってるみたいです
そのスキル構成はこんな感じです
ttps://i.imgur.com/Ca8bj9w.jpg あとは数を繰り返して慣れるだけなんじゃないか
MHでは経験値が最強スキルだぞ >>430
自分は上位上がりたてはハイメタα使ってたな。簡単に作れて装填数アップとか耳栓付いててお得だった。その後に乱入バゼルギウス泣きながら倒して装備揃えたな(遠い目) ネギは耳栓も回避もなくていけるだろ
おともなしなら必要なのかもしれないが 王ネギ、剣モードでペシペシしてても、倍増飛び上がりドッカンで死ぬから嫌い
モーション全部キャンセルして飛び上がるんじゃないよ!ゲームでもあるまいし >>423
だけどあれから少しパワーアップした。
鉄壁珠も3つで済むようになったよ
https://i.imgur.com/FbxsBDX.jpg
次のページに無撃付いてる >>437
マルチで死なないだけマンするつもり?
よくわからん マルチ卒業しろ
どんな糞スキルでも低PSでもマルチならクリア出来るんだから意味ねーよ トゲのみgpならガ性要らないけど体gpしてからトゲを通常ガードするパターン想定したら1個 >>443
棘のみと体+棘ってのがよくわからんのだけど天で突っ込んできたネギとすれ違う時の一回分の判定だけGPできればいいならガ性いらないんか? アイボーはネコの砲撃術必ず発動するようにしてくれや
お食事券使わんと全然発動せん この構成で斧使わないんじゃ、流石に辛くない?というか、斧使わないのなら片手で行った方がいいんじゃ… >>442
マルチの方が体力や各種耐性高いし不安定要素多いしで難易度高くね
マムベヒレーシェン以外マルチする気がしねえ >>448
ソロでクリアできないからマルチに行く
という層に対して言ってる
周りがそこそこ強ければチキンプレイしててもクリア出来ちゃうしね >>449
さてはそうやってマルチから不安定要素を排除するつもりだな?
やるやん ソロのモンハンはすぐ飽きる
マルチに行く理由はそれ以上でも以下でもない >>430
剣でちまちま殴るんだったらナナゼノのほうがいいんでないの?
昨日から使い始めたんだけど剣ダメは角より出てる気がする
ビンダメはカッスカスだけど なかなかGPを使うことに慣れないな〜
受付時間短くて失敗多いし結局ガードしてしまう そんなもんじゃない?
失敗しなきゃ上達せんよ
斧出したまま床ゴロゴロした回数とか数え切れん >>454
GPはひたすら練習しかない。
トレモの爆弾やディアとか。
IBでティガくるし4Gで練習した咆哮GP超出とか今から楽しみ。 >>454
マムタロトエリア4オススメ何回もやれば嫌でもタイミングわかるようになるしマムはモーションでかいからGPしやすい >>454
しばらくはそんなもんだよ
モンスの挙動をおおむね理解してればホントにすぐ出来るようになる MHWでモンハン初めてだけどチャアクめちゃめちゃ楽しいなこれ ブレイヴスタイル以来の斧を振れるチャアクなんやぞ!!!11
そんなことあってたまるか(震え声) ずっとガードしてて攻撃来そうな時だけ△押せばいいよ >>455
斧になったってことはモーション開始したのは間違いないはずなのになんで吹っ飛んでんだボケェエエエと騒いだことも数えきれず >>454
キターって思ったらR2+△
起き上がりにキター回避間に合わねーと思ったら取り敢えず上記
ホント優秀だから >>437
チャアクにする意味が分からんわ
この珠構成ならランスやればって思う ティガはgpしたあと超出撃とうとして
引き殺されるんだろうな
あ、そこで強化打ちの出番か ティガは咆哮GP高出スタンの筆頭練習相手から変わってないといいな おいネギの天GP超出するのにガ性いらんって言った奴出てこい!
のけぞって派生しないじゃねーか! https://i.imgur.com/LSb80JM.jpg
プロハン並のタイム出たわwめっちゃうれしい
起き上がり超出トゲダウンが噛み合いまくった >>470
体に当たってるんじゃないの
体はガ性5でものけ反り大だからトゲをガードしなきゃいけない >>472
まじか!
棘だけGPするコツってある?
たぶん今までほぼ全部体受けちゃってるわ 最近太刀練習し始めたけどそのせいか
チャアクに帰ってきてGPやろうとしてR○押しちゃう病気を発症しちまった
両方使ってる人は頭こんがらがんないのかね?慣れるしかない? たまに一瞬だけ考えちゃうわ
見切りやりたくて兜しちゃうのもある >>473
ネギに背中向けてちょっと離れた位置でgp >>476
ちょっと離れた位置っていうのはネギが飛んだところから離れた位置(ネギの着地点の近く)って意味でおけ? >>471
すげえ良かったらスキルに防具教えて欲しい 変形GPしようとしてチャージしてるのはわりとあるある >>478
竜王の隻眼αオーグメイルγクシャナハトゥーγオーグコイルγオーググリーヴγ匠の護石V
ガード性能Lv1, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 渾身Lv2, 無属性強化Lv1, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 砲術Lv3, 集中Lv3, 挑戦者Lv3
オトモは無しで不動転身 >>452
ガイラ角を青ゲのほうがダメージは出てそうなので一長一短という感じがしました
エリア移動のときに研げば緑ゲージの時間はそこまで多くもないし。
でも戦闘後半で足引き摺りはじめたのを怯ませて止める時だと研ぐ暇が少ないので
ナナゼノは使いやすそうかも >>481
ありがとうどうやったらそんなうまくなれる そうか、玉ねぎまた来てるのか
機械獣ハンターから戻ってこようかな >>481
挑戦者3は珍しいね
匠か渾身上げた方が良さげな気もするが体力も積まないガチTA仕様で試行回数もかなり重ねたと思う
おめでとう 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0bmUUwAA12w6.jpg
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/IG0bOseL0e Android https://t.co/i7LM7k8nXR
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クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
数分でできますのでぜひお試し下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>483
わからんw 2番目のタイムが一乙して9分30秒とかだから、マジまぐれだった
ただ一つわかったのは、ネギはエリア1でいかにダメージ稼げるかだわ
攻撃はトゲかスタン狙いで、ダメージ与えるだけの反撃減らして、ダウンとってダウン時間長く出来るか >>487
エリア1たしかにそうだななすびぃの動画見てたがそんなかんじだった簡単そうにみえたが真似できなくて20分かかったw
運も味方したのかもだがあなたはうまいよ って言うかチャアクでそのタイムって記録更新してない?すげーわ 5分台かー
俺ならまだキャンプから出てないかもしれんな >>385
これ初めて見た
チャアクのガード力やべえじゃん… gp合わせたら全武器でガード力最高か?
ガンスでガードすんのバカらしくなるな おかしい チャアクってなんで盾でガードするのに剣の切れ味落ちるの 斧と剣の切れ味分けたら管理めちゃくちゃめんどくさそう
研ぐ時間も倍かかるし 速すぎて見えないけどガードした後刃こぼれした斧刃を剣刃で研いでるから剣の斬れ味が落ちる 皇金飛雷で対黄金マム装備作ったどー
マムタロトちゃんはよ >>502
なまくら初期武器でも尻尾切れるのに白ゲデモナスで尻尾切れないのホントクソ
スパッと切れなくてもブチっと千切ることぐらいできるやろと 匠にガード性能全く出ないんだが皆さんランクいくつで出た?
今270です BBA以外で初めて鉄壁が出たのはランク350くらいだったかな
これも救済クエ産だから
調査クエ産に限ると、ランク400超えても未だに0のまま
出ないものは出ない。気長にやってけ 鉄壁強壁増弾辺りはランク200までに出たけど砲術だけは出ないからババアんとこで未来予知して出したな
ガンスもそうだけどチャアク必要な珠のレアリティ高すぎてなぁ 未来視するとHR100上がる毎に鉄壁みたいなレアは平均で2個くらい入手できるよ 鉄壁だけでねぇ。1つも。
増弾も強壁も砲術も余るほどあるのに
鉄壁だけが出ねぇ。 気がついたら2個あった
鉄壁配布の時ログインしてりゃなあ GP時にビンにエネルギー溜まって無い時どうしてるる? >>511
>>512
>>513
未来しやるとき何回ぐらいしてます? >>519
ステップかぁ
GP後や超出後にボタン受付けない時間あるよね
次からステップやってみるわ 30-40手くらいかな
未来視はミスって珠を失うリスクもあるからあまり先を見過ぎない方がいいよ 歴戦古龍それぞれ200体狩れば鉄壁5個出るだろ
未来視1度もしてないけど10個あるぞ 王ネギチケ5、キリンチケ5貯まったら、調査クエに潜って球集めでいいんだよね? >>517
そんなもん狙いの珠最低でも一つ出るまでだろ
確か砲術の時は200以上先まで見たな そもそも納刀クソ遅いチャアクで広域つけようとするな
力で叩き潰せ ハザクだと瘴気耐性が必須で広域早食いに速納まで積まないと意味ないよね
そこまでしてチャアクで広域やりたいのか? そら野良でわざわざハザク王するの復帰組とか新規辺りの装備しょぼいのが多数だからの
その手のは広域してようがぽろぽろ死んでくしクリアできる面子なら自分で管理出来るから結局広域要らない マルチはわちゃわちゃしてるのを見に行く場じゃないの
失敗しても気にならんわ
クリアしたいのならソロてゃりゃいいし エンプレス足で体力2つくのに珠3個入れる必要ないじゃん
てかスキル欄でlv5のスキルよりlv3とかのスキルが上に来るのはおかしい証拠 スキルレベル大きい順に並ぶようになってるから >>533
エγエγゾγエβエβ
耳栓5広域5早食い3瘴気3整備3体力3加護3満足感
お前の介護精神に免じて組んでやったぞ
回復と解除の円筒も持っていけよ >>539
すみません、ありがとうございます!
結構前に組んだのでボケてましたm(_ _)m
ご指摘ありがとうございます
2枠空いたのでここまで組めました。
でも支援なら2枠即納でもいいかも知れません
https://i.imgur.com/cJ2XX8c.jpg 角使ってるのに砲術3を外すな匠おまから砲術おまに入れ替えろ
それとゲロガード出来ないから強壁入れろ
加えて頭βからγに変えたら怯み1も鉄壁1も付いて速納2までつくしスロカスで速納3にできる 砲術付けない奴多いなと思ったら前のと同じ奴かよ
正気なのか >>541
ありがとう。
ゴミみてぇなスキル構成だな >>546
自分でスキル組めないゴミにはお似合いだぞ
それ装備して延々と回復G飲んでろ 秘薬飲む側からしたら広域は寄生にしかみえん
広域詰んでる奴動きがおかしいというか攻撃する気ないよな? 広域ヒーラーさんが回復してくれないと俺らが死んじゃうから仕方ないよ
彼らが変な動きするのも俺らのためなんだ アイスボーンのために復帰して初めて王ネギ倒せた
超嬉しい 野良はホント広域化積んでる人増えたよ
安全だし貢献してるように見えるから上手くない人ほど真似しちゃうんだろうな わざと悪し様に言うと働いてるフリ出来るからだろうな ナナちゃんの使い勝手いい部位に広域ついてるからでは 別にスロ目当てで勝手についてくる分には仮に広域5ついてても構わないよ
問題は広域5目当てでつけてまともに攻撃せずにクソムーブかますアホがいる事だよ 野良だと広域付けててすまんな
どうせ死ななきゃ勝てるしTAしたきゃソロでどうぞの精神なんでな チャアクは納刀遅いから広域化向きじゃないよねぇ
あと下手くその死因あるあるで多いのがエリチェン後1発で勝手に死んでるから守りようがなかったりする 斧強化状態って2ヒット追加か?
スラアクみたいに追加ヒットにも麻痺属性がそのまま乗るなら麻痺武器が相当強くなりそうだな スキル組む時どんな風に考えてます?
どの防具に何のスキルがついてるか把握出来てない 今作の仕様でシミュないとまともに装備組めないって…
旧作のポイント仕様だったら発狂しそうだな今もしてるけどw 実際追加スキル検索の痒い所に手が届いた感半端なくてもうシミュ無しじゃ組めん 事あるごとにいちいち過去作比較するやついるよな
こちとらワールドから始めたし以前までのクソグラゲーなんて微塵も興味ねぇっての >>564
MHW シミュ(泣)で調べたら出てくると思う 王ネギの飛び上がりで、仲間2人乙って、自分だけGPできてる時とか、なんか申し訳なくなってくる うぉお!鉄壁出た!
未来見ようとして
しまった!バックアップしてねぇ!
と思ったら出た。
お前らも未来視やめて普通に錬金したら
多分欲しいやつ出るぞ 大雑把にならある程度スキル組めるだろうけど
そこからさらにどんなスキルが付けれるかとかもわかるのでシミュは優秀よね >>546
遠回しに邪険にされてる事に気付かない池沼 弱特ブロスに達人芸つけてるやつってなんなん?
そんなにいい引きしてんのか? 会心50で達人芸やれば白ゲ2倍みたいなもんだし、無くはない
チャアクでやるのは珍しいと思うけどね ここで皆にアドバイスもらってGP安定してきた
次はGPからの超出とかの派生だな カダカダカ痛撃カスタム回会の60%運用で使うがgpミスらなきゃ匠3や業物と同じくらい青持つ
殴り火力かなり上がるし悪くないぞ GPからの超出ってただ超出出すだけで練習するような事じゃないぞ 未だに王ネギ相手でどのタイミングで高出・超出出せばいいか分からない
オトモおとりにしたりお祈りぶっぱとか以外でどのモーション中なら出しやすいとかあるのかね youtubeでTA勢の動画を見て真似る
これが一番手っ取り早い TA勢ってなんであんなうまいの?才能か?
それか何100回としてんのかな えっ反対向いてなんとか天をGPしてる奴いた…
これって常識なん? それはプロハン
というか裏ガードってGPできたっけ? >>582
何回もやって上手くいったパターンを動画にしてるだけだろ >>583
天は全方位に判定あるから後ろ向いてガードできるなんて常識だろ >>583
できるよ
天を逆向きGPからお願い超出ブッパが刺さって討伐出来た時は脳汁ビシャビャでしたよ >>583
俺もミズキって方の動画で初めて見たけどカッコよすぎでびびった
抜刀裏GP超出しゅげぇぇぇ!!! 上や下から攻撃するモーションはどこ向いてもガードできる事が多い
ボディプレス全般、マムの三回頭突き、ディアの潜り、ベヒのメテオとかな 動画見てたら瓶たまってないのにチャージしてる人よく見るがあれは何でなんだ?
>>585
やっぱそうなんか 超出・高出どちらも出すまでは何とかなると思うんだよな
問題は出した後で、どちらも出した後の隙が大きいせいで被弾しないようにするにはどうしても運が必要な気がする 超出はともかく高出の隙は小さくして欲しいがまぁ今更どうしようもないな 映像見る限り、廻填がそういう取り回しの軽い攻撃になりそうな気がするけど
実際触ってみんな分からんな
余談だが、廻填って書いてみたけどしっくり来ないわ それは立ち回りによると思うけどな。オトモが居るかどうかでも変わるし。高出はそこそこ行けるとは思うけど、ダメ? 超出力が打てないモンスターにはオバヒ剣強化と高出力で頑張れる
双剣の劣化版だけどね 久しぶり復帰して王ネギで装備更新したのですが少しスキルを迷っています
ブロスの場合は弱特2&渾身1と渾身3どっちがおすすめでしょうか? 王ネギは回回角で火力は砲術以外ほぼ盛らずに
集中や強化持続や加護あたりの快適スキルでぬるま湯プレイですわ >>589
調べたらマジで凄い人やん
真似してやったら本当に裏GP出来たわサンキュー
>>599
竜王の隻眼かオーグヘルムβで悩んでると見た ミズキさんはメンタルが安定してたら人気でたろうにもったいなす 中でして…>>602
ブロス 回スロ
エンプレスβ
オーグγ
クシャγ
バゼルβ
エンプレスβ
耳栓5体力3集中3砲術3渾身1回避距離2砲弾数UPガ性1ひるみ1剛刃無撃
で後中スロットが2個空いてるので渾身にしようか弱特にしようか迷い なんか変なところに文字が飛んだ
最初の中では最後の続きです
それと護石は耳栓です
未だにバゼル腰の呪いから逃れられん チャアク始めたてですぐ切れ味緑になるんだけど匠3付けたブロスUだとこういうもん? ブロスだとそんなもんよ
ブロスは匠5+剛刃でようやっと切れ味あまり気にしなくていいラインになる あるいは剣強化を怠らないか
元々のゲージが短いからスキルで補うにせよ立ち回り(剣強化)で補うにせよある程度は意識してないとつらいかも 角は業物オススメ
強化持続や怯み軽減なんかもついでに付いてくるぞ
まあ心眼付けて緑で戦って超出ぶっぱする武器とも言えなくはないけど なんだそういうもんか
ゼノγ持ってないしじゃあこのままでいいや 切れ味の前に倍率が論外なんだよなぁ・・・
でも見た目全振りだからいいでしょ 英雄斧がようやっと数揃った。
次回のマムで出る予定の皇金氷につかうんや、、、 ジャグラス武器の拡張性すき
攻撃力も切れ味ももう一押しほしいけど快適スキル詰めて戦うのも悪くないなぁと 砲術は最悪護石でもいいかな
俺としては増弾だと思う 自分は威力より、まず強化持続と集中で強化状態の維持を最優先するな 最優先は増弾、時点で鉄壁と強壁
砲術はあった方が自由度高いけど護石でもいいし
最近は強属性の選択肢も増えてるからな 少し前なら無撃も優先度高かったけど、装備の幅が広がって下がったかな 久々にやったら歴戦ネルクリア出来ねぇ
ジャンプしてお手早すぎんか?
どうやってさばくんやあれ 王ネギなのかただの歴戦なのかはっきりしろw
王ネギの話なら徳田ダイブはジャンプしたと思ったら
ジャンプした方向と逆にコロリンすれば大体範囲外に出られる 王ネギや
なるほどジャンプと反対か
それか死なないライフを維持しろってことやな
ありがとう
もう少し頑張ってみるわ >>633
慣れないうちは回避性能と距離をガン積みすると良いよ。死ななきゃ勝てる(名言) あのショートジャンプお手、ほとんどの場合はコンボで出してくるからパターン覚えてネギ側に転がれ
ネギから離れるように転がると死ぬ >>6
のアンカーいらなくないか?
いつもレス付いてるのかと勘違いしちゃう 最近始めたものです ずっとチャアクを使ってます
バゼルギウスを何とか討伐したのですがかなり厳しかったです……
チャアクとバゼルギウスって相性最悪ですか? チャアクに相性悪いのってキリンくらいしか浮かばないな
他になんかいたかな >>638
ガードできる分、ガードなし近接よりはいくぶんかマシかなってレベル…自分でうんこ着火しちゃったら直後にGP、突撃攻撃は突撃→爆発と2連続でガードする必要があるって頭に入れれば動き遅いしむしろ楽よ チャアクはクリアまで突っ走れるよな
ブロス作ったらあとは超出叩き込むだけだ >>638
バゼルはどの近接でもかなりキツイはず!ここの人達は抜刀GPや置きGPを難なく使いこなすから使用回数500くらいまではあまり参考にしない方がいいよ。爆弾はガードやGPしてもめくられる事たくさんあるしね
バゼル、特に歴戦個体はガンナー推奨。チャアクの操作や立ち回り、バゼルの動きやウンコ対策に自信がついてきたらチャアクでもいいと思う キリンも別に高出力の立ち回り出来るなら相性悪くないけどな キリンは一見相性悪そうだけど意外とツノに高出当てやすくていいぞ
チャアク担ぐ気にならないのはレーシェン レーシェンも同じだけど高出力メインで使わざるを得ない時点で火力落ちてるから相性は悪い方でしょ
マムみたいに氷肉質柔らかすぎるケース除けば超出の撃ちやすさが相性の良さだと思うが アイスボーンからの新モーションで超出メインの立ち回りからどれだけ脱却できるか楽しみだね キリンはレーシェンより楽しいからいいよ
バゼルは後ろのうんこ防げないのがどうにかなればいいんたけと レーシェンソロのあるものは全て使う感じ好きだけどな バゼル抗菌弱点部位超高出力本当気持ちいい
1発フルヒットで1200、1300くらい出てそう バゼルだけは近づきたくない
背後にうんこ落とされて瀕死とか困る 抗菌氷でディア亜行くと不動切れるタイミングで罠置いて終わるの楽ちん過ぎる チャアクって未来あるのかなぁ
他と比べて装備更新来ても火力上がらんしIB心配がすぎるよ オフェンシブガードとかいう楽しみなスキルがあるやろ オフェンシヴガードと砲術王くればぶっ壊れる要素は十二分にある
クラッチのモーションも当たり感あるし 砲術王きたらただでさえ出ない砲術珠がさらに必要になるな むしろ会心100超会心で火力出してる武器の方が頭打ち感あるけどな
あと攻撃と挑戦者ぐらいしかないぞ バゼルにはちまちま高出力で行くのがいいのはわかってても
あの敏感ダイナマイトボディ見てると雷属性超出ぶち込みたくなっちゃう 現時点でも砲術3猫砲術で1.4倍だから頭打ちじゃない?
肉質軟化が邪魔すぎてまともに計算できてないけど斧強化のモーション値は30もなく、追撃はせいぜい7×5、攻撃力アップも5%くらい
超出打ちづらい相手への選択肢にはなりそうだけどオフェンシブガード活かすなら既存の動きのままになりそう
属性補正次第では強属性と榴弾で使い分けつつ動き変わる理想のバランスなんだよな まだ基本チャアクは会心100超会心に出来てないし、多分砲撃王あるんじゃないかなって…あるといいなって… 斧強化はヒット分ビン爆発小付いて各種解放切りはビン威力補正上昇するぞ 普通に超高出力ブッパしてればいいのに
廻填マックスブッパに拘って死ぬのか >>665
追撃7×5とか斧叩きつけで1.8倍くらいになるけど大丈夫か?
他は2倍近くなるし
今のモーション値見て来いよ >>665
追撃7×5とか斧叩きつけで1.8倍くらいになるけど大丈夫か?
他は2倍近くなるし
今のモーション値見て来いよ >>670
5ヒットは長めのモーションでのほぼ上限での話だし数値で110+19×ヒット数とか出てて肉質依存もあったからそこまで間違ってはないはず
斧強化自体が弱いからこんなものかって思うが 剣強化状態でオーバーヒートさせると何かメリットってあるのかね? 弾かれないのは剣強化のメリットでそ
オバヒのメリットはピットストップ無効化 >>674
ヒとビってどう打ち間違えたら起こるん? 最近gtドライバーやってるからスマホの予測変換がお仕事した
ひっとすとっ
https://i.imgur.com/Bhxhv1f.jpg >>676
指摘しといてビとピ打ち間違えるお前も大概だけどな これgoogleキーボード使ってるからだけど、ヒットストップって打とうとすると
ピットストップがなぜか予測変換一位にくる チャアクは伸びしろあるだろ
ガンスや大剣の心配をしたほうがいい ガンスは砲術王と拡散5があればいい
大剣は…クラッチから真溜め当てられるといいね! サブで鉄壁出ないから仕方なくガ性なしで王ネギ行ってみたけどなんとかなるな
咆哮GP超出できないのがイラつくけど 大剣は本スレで散々虐められてるんだからそっとしといてやれ 大剣は部位傷付けて真溜め1段2段ともにヒットすれば3000ダメぐらいきっと出るから...(出ないとマジで割りに合わない感あるからすごいよな) >>685
これへの対応が
「一段目当たると二段目強くなるぞ!」
となるセンスある意味スゲーと思う まぁチャアクも超出の一段目いらねぇよな
あれで怯みとって横にどかして斧もビンも全部スカすの稀によくある 真溜めは強化撃ちが180度反転可能と判明したから使いやすくなりそう チャアクを使いながらようやくHR90くらいまで来たけど最強のチャアクを作るのも大変そうね HR300超えてチャアク使用回数500回超えてもまだ増弾珠が出ない
未だにハイメタが脱げない、辛い >>688
あの一弾目で尻尾切って華麗に超出回避されるのマジないわ 今週末からだっけか?
一撃週間が始まる
ところで今回のマムが2週間ってなんかありそうよな?
試遊配信とか被せてくるんかなー まあ榴弾の場合は別にブロスでもいいけどな
だが防御10の差が生死を分かつかもしれない 角は見た目がgmすぎてたかだか防御力10の為に担ぐ気にならん
あのガイラの趣味の悪い金色は何を思って制作したのか本当に理解できん この前のマムで取った賊アサルトで行ったら
クソオブクソモンスの王キリンがかわいい
お馬さんだった件。
もうキリンはチャアクで行けないわ 相性はあるやろ
この武器が好きだからこれしか使わない!を否定する訳じゃないけど、ナンニデモチャアクじゃきつい相手もいるさね キリンとクシャは弓でサクッと倒すことにしてるわ
他は全部チャアクで行く クシャはチャアクの相性いい方なんだけどなあ…装備的にも
ケツがガバガバだから綺麗に超出入るし
飛んだら閃光から頭超出だし
歴戦王でも閃光から着地のタイミングで超出できるし 森クシャは全部の武器使いが同じ感想だと思うから安心しろ もう全ての敵に相性いい方で済ませそう
高出力メインなら相性良いってのは論外で
選択肢一つ減らされてる時点でそうじゃない、そうじゃないんだよって思う なんでこんなに相性潔癖症が湧いてんだ?
よっぽど攻撃が当たらないとかじゃなければ相性なんて気にする必要ないだろ なんかこの流れ既視感あると思ったらYouTubeのコメ欄がこんな感じやったわ 久々の復帰なんだけどマムの各属性チャアクって弱点属性の敵に担げば角よりダメ出るん? 武器にもよるし相手にもよる
皇金氷なら弱点氷の相手は榴弾の倍ぐらい余裕で瓶ダメ出る
他の皇金武器は榴弾と遜色ないぐらいかな >>720
なるほど、ありがとう
角と同等のチャアクぶん回せるなら各属性取る価値はありそうだ
また周回地獄かw 剣に属性乗るから属性通る相手なら剣ダメ高いし達人芸も組みやすいから
氷以外角でいいやんと言われがちだけど持ってて損はないと思う >>721
テンプレの>>6に載ってるが、強属性の瓶ダメは単純な掛け算になってる
属性が通ると言われてるのは大体30や35
普通と言われてるのが20や25
これに属性値を掛けたのがそのまま瓶ダメになるから、これと固定ダメージの榴弾とを比べて採用するか否かを判断する 屍套はいいぞぉ
レウス系と戦うのがもっと楽しくなる バゼルにチャアクは最初不動持ってったせいでエグい回数死んでたな
初心者ってこわい アイスボーンに備えて8ヶ月ぶりに復帰してみたけど
未だにガイラ角がサイキョーなのか >>630
今手出したらあかんなってのを感じるんや 装填数の上限が5まで伸びて瓶の数がmax10になるんでしょ
そんで増弾珠1個しかない奴は絶望してまた珠漁りに行って
複数持ってる奴も増弾珠【3】(超レア)みたいなの実装されて絶望して
持ってない奴は絶望のドン底だァァァ! 正直、珠を素材にした珠合成みたいなのが実装されないかビクビクしてる
最低限の珠はあっても余剰なんてないぞ 増殖バグで砲術を1000個くらいに増やしといたから大丈夫さ みんなキャンセル高出はタイプ1で出してるのか??
タイプ2だと下入力だけで簡単らしいが どちらで慣れていけばいいんだろう >>738
チャアクしか使わないならタイプ2固定だけど他の武器も使うから仕方なくタイプ1だね
チャアク使うたびに設定変えるのはだるいし 回数こなせば指が覚えるからカメラタイプは自分に合うのを使ってみたら? 初期のタイプ1で遊び始めてるから、まずこのままいってみる。咄嗟にキャンセル高出出来ないようだったらタイプ2も試す形にしてみます。 みなさんありがとう 高出力当たらねえと思ったら無駄にするくらいならと盾に瓶送る どうしても高出力に変えたいならL3押し込みで正面向けばいいしタイプ1だな
面倒臭いから斜め入力で頑張るけどね普段は ナナのヘルファイアGPやるとガンガンして気持ちええんじゃぁ〜なお切れ味なお体力 王ネギ今回からやりはじめたんだけどスキ本当に少なすぎない? 王ネギは盾猫がいれば一気に楽になれるタイプの奴だよ β版来るといいなぁ
斧強化が使えるかは強化撃ちにかかってると思う試してみたいわ 体験版は期待していいんじゃない?
辻本が嬉しい報告ってわざわざフラグ立ててたし いやさすがにないだろ、ただの拡張だぞ?
アクション増えるわけでもマルチのシステム変わるわけでもなし
2人用難易度は実装されるみたいだが アクションは増えるわすまん頭おかしかった
しかし追加アクション程度で体験版は変やろ >>752
海外のイベントで既に体験版のROMが確認されてるからね
それくらいは期待して良いのではないかと思った次第 本スレでも出てるけどフランスの公式アカウントがお漏らししたみたいだよ 日本のゲームなのになんで海外の方がいろいろと優遇されてんの? 新規ユーザー向けに体験版とかあってもおかしくはないな そりゃ営利目的だからねぇ
まともな経営陣なら当然の選択かと
それよりも体験版あるのが嬉しいわ 1年ぶりに起動しようと思うんだが未だに無属性最強やってるの? >>755
優遇っていう考え方が卑屈だなぁ
ビジネス的に考えたらもっと海外の新規獲得したいだろうから体験版配布して宣伝するのは当たり前
日本でやるのもそりゃ考えてるだろうけど、新規獲得より、例えば新モーション試して終わりな人が多いとか判断されたら出さないって事もあり得る >>763
海外と日本で平等に提供するのはダメなの?
リーク元はいつも海外だし向こうの方がなんでも配信早いイメージ ありゃただのズルだからな
任天堂も流石に法的措置とるよって言ってるくらいだし >>764
リーク云々は日本人が口堅くて海外に口の軽い奴がいるだけの話よ。海外の方が配信速いのは日本人が文句しか言わなくてネガキャンにしかならないからだぞ。自業自得なんだ 例えばオーグγは3月くらいには英語の性能リーク写真出てたけどああいうのは違法なワケ? >>767
海外の口が軽いやつってそれはモンハン(カプコン)の海外チームの人間ってこと?
自業自得なのはわかった 日本のプレイヤーにはカプコンTV見て欲しいからそこで発表したいんじゃないの
どうせ配信日も同じだよあの番組で明日から!って言うの好きだし辻本 >>769
社内の場合もあるし、記事書くために事前にメーカーからサンプルとか渡されたマスコミ関連ってのもあるだろうね。
ゲームに限らず音楽なんかもよくある話。 100のいいところがあっても1つの悪い所をねちねち大袈裟に叩きまくるのが日本ユーザーだからな… >>771
そらお前はそうかも知れねえけど
マムでもナナでも基本金曜だったアプデ木曜にして前日のカプコンTVで明日から!って言ってたんだよ 日本のプレイヤーがどうだと言うよりもビジネス拡大の戦略がグローバル化な訳だしね。
日本以外のプレイヤーが増えれば各リージョン毎の何かしらがあるかもね。 >>777
市場価値の問題もあるだろうなぁ
今だと日本で1万本売るより
アメリカかヨーロッパで1万本売る方が楽
ってことは欧米に力いれるよね 日本の顧客がどうだと言うよりも事業拡大の戦略が国際化な訳だしね
日本以外の顧客が増えれば各地域毎の何かしらがあるかもね だめだチャアク使える気がしない
剣強化とかよく分からないし超高は全く当てられないし 弱いし体力多目でサンドバック体質だし攻撃分かりやすいし弱いし事故で即死することも滅多にないし弱いから 溜め二連=>盾突き
チャージ=>高出=>盾強化
盾突き=>超出
これだけ覚えりゃとりあえず戦える ネギ相手に超出打つ暇ないとき何してればええんや…
マルチでビン溜まってるのにひたすらガチャガチャやってると悲しくなる 適当に当たりそう!ってところで超出うってみればいいじゃん味方狙ってるときにここら辺に来るだろうなってところにうってもいいし体力満タン近く保ってれば一撃で死ぬことはほぼないし >>783
最初はタゲが散るマルチの方がいいかもね 俺も最近使い始めたけどまだ超高出力の距離感わからなくてカスダメになっちまうわ 早く斧強化で振り回したいわ
ハンターが半ばヤケクソみたいに振り回してるモーションほんと好き ただの歴戦なら
皇金氷担いで開幕転身が終わる頃に討伐か少なくとも瀕死になってるのが並ハンくらいかなー? ハードルたけぇな
HR600、チャアク800回、氷持ってないとはいえ歴戦テオの勝率50%くらいだわ
ちなみにナナは倒せないwww 早く解放2強化撃ちループでモンスター切り刻みたいわ >>801
歴戦テオの調査クエをぐるぐる回してたから間違いないよ
もちろん突進連発とかされたら時間食うしムラはある
あと、転身じゃなくて不動ゴリ押しだったわ >>803
不動使ってんのか僧衣なしでやってたわ
二分ならみずきと同じぐらいだからうまいな >>792
バッタからの振り向きお手とかカスダメ猫パンからの突進連発されると何もできねぇ…
ふわふわドカーンてやつやってくれれば安心して打てるんだけどね
被弾多いptのが超出打ちやすいのが悲しい とりあえず合間に何度も盾突きしてネギの動き的にいけそうだなと思ったら超出 とりあえずジャグラスで斧強化ぶん回し楽しんでみるかな... 斧強化とか操作さっぱり分かんないぞ
オンラインマニュアルみたいの公式に載せてくれくれ >>811
トレーニングルーム使ってる?格ゲーの練習モードみたいにコンボ先の操作が画面にズラッと並んでわかりやすいぞ >>812
いやわかりづらいだろあれ
なんなら本来あるはずの派生先書いてないまであるし 分かりにくいと言ってるのは右上の案内を消してるんじゃない?
左下のいい加減な説明はともかく、右上の派生は網羅されてたように思うが 野良でやってたら茸大好き付けてたやつがいたから真似してみたらマンドラで一発回復が便利過ぎて外せなくなってしまった
秘薬調合して飲むのダルいし素材勿体ない 強走薬必要無い武器種でそれは甘えどころの話じゃない ベータ楽しみやけど、E3動画見ると集中付いてないないからその前提の動きやらなあかんのがいいやなぁ マルチ歴戦王ネギは慣れると超出力バンバン入る
他をタゲってる滞空滅尽拳とか攻撃の出始めに儀式して他の人をタゲったら超出力、ダメならGPって感じでいい感じなんだけどな
耳栓有るともっと増える マルチでバンバン入れられるとか当たり前のこと言われても ゲームなんて結局は慣れよ
ただ慣れるまでに数回で済む人もいれば十数回かかる人もいるってだけで アイボン?斧強化?しらんわ。
とりあえず目の前のマムだわ、
皇金氷出さなかったら乳揉んだるでなババァ 俺も皇金氷出てないんだよな〜本気出してマムの乳揉むからな マムは一撃できるようになってから少し楽しくなった
レベル上げがなければ面白いモンスターなんだがなぁ マム自体は戦ってて楽しい盾斧だといい具合に殴り合いできる
1回目痕跡集めでまた来て仕様が面倒くさい
初日に育ててレベル固定ならみんな狂ったように回るだろうに 痕跡集め自体の評価はともかく
マムの痕跡集めはつまらん
デカブツが目の前にいるのになんでゴミ拾いしてんだ 一回のクエで解決できるかどうかが一番の問題点なんだと思う ごめん、マムの流れだったね
あれは正直苦痛だわ
マムよりも睡魔と戦うことの方が多かった マムはもっと強くしてくれていいし痕跡必要でもいいから
普通にやっても1周で終わるようにして欲しいな自分は 痕跡集めは腕に自信が無い人でも貢献できますよって事なんだろうけどなら部位破壊のポイントとのバランスおかしいし
それよりあの渋さで天井も無いガチャなのに普通にやったら一回30分ぐらいってのがおかしい マムレベル6は弱すぎてつまらんなレベル2か3が四人なら楽しい レベル6は完全に作業
チャアクでレベル1の楽しさを覚えたら抜けられない
エリア4だけで言えばワールドで一番楽しいまである
あくまで個人的な感想だが レベル3ソロ行けても野良だとタゲ散りすぎて行けなかったりほんとカオスで楽しい 一回クリアにつき、最低1個は未所持がでる仕様ならやったんだけどなぁ
マムでしか使用してないライトが200越えたあたりでやる気失せた 1回のクエストで普通に終われるならいくら痕跡集めさせられても構わんよ いちいち戻らなきゃクエストレベル更新されない問題をどうにかしろ レベル1討伐とかレベル3ソロとか楽しんでみたいのにそのための抗菌氷が出ない >>848
ギガフロがあるやん?
あまりにも氷でないから未だに闘技場でギガフロ担いでディアブロと遊んでる
ブロスより火力でるしな レベル1撃退ならスレにあるしみんな来ればいいんじゃない?
テンプレとかあって最初困惑するかもだけどみんな優しいから教えてくれるし マムエリア4のチャアクは楽しいよな
GP超出が簡単に決まるから気持ちいい アイボーで復帰する予定なんだけど
エンプレスアルマ(冥灯)って産廃? GPのコツ教えてくれ
あんなんタイミング合わせるの無理だろ >>854
タイミングだけなら太刀の見切り並みにガバガバやぞ!普段使ってんの? >>853
生存快適スキル盛り盛りにするなら有りかもしれんね
鉄壁珠が1つも無くて護石でガ性3付けて、+耳栓5にする場合なら選択肢として有り >>854
あんなん とはどのモンスのなんの攻撃のことだ?
流れ的にマムのことか?
ちなみにマムのゲイザーは反撃無理だから左後ろにでも避けて高出よ 基本変形斬りのGPしか使わんからな
回転斬りとか移動斬りのはもしかしたら攻撃くるかもなぁって置いといてGPできたらラッキーって感覚 マムの話か
突っ込んでくるあれにGPした後急いで後ろ向いて超出すればギリギリ間に合うか間に合わないかくらいだったような いやこの「あんなん」はモンスターの攻撃じゃなく
GPのモーションのこと言ってんだろ
そもそもGPの使い方を理解してないと思われ
ほとんどの奴は剣→斧変形切りの出始めGPしか使っとらんよ >>857
そう、生存盛り盛りなのよ
他は初期のマム武器しか取ってなくて単純な上位互換出てたら取りに行かないとなーって 王ネギ最初の配信辺りから本格的にチャアク使い始めてダメ元でフリーベヒソロやったら2回目で26分もかかったがクリア出来たわ
メインで使ってるのはガンスだけどガンスに比べて機動力あってガ性も1で充分だし慣れるとこっちの方が戦いやすいかも >>854
ここで教えてもらったけどガードしながら△押すイメージでやると失敗しても普通のガードになってるからいいかも たしかダンテの剣がGPの判定ある時だけエフェクト出るからそれでまずタイミング練習したらいいんじゃないかな 最初はディアの潜り突き上げとレウスの咆哮でGPに慣れるようにしたな 変形斬り以外は判定が攻撃モーションの終了後だから
置いといて出来たらラッキーくらいでやってる コンボの〆を回転斬りにする癖つけとくと
後はコンボのディレイを微調整しだすように体が覚えてくる 慣れると途端に余裕になる
あれだけ苦悩してたと思うと変な感じだよ
そのうちGPを前提にするようになるから、
モンスターの攻撃が届かなくて斧素振りすることにイラ立ちを覚えるようになる
テオの尻尾とかテオの尻尾とか 一撃民ですがマムにgpから超出確実に決まるのは三連頭突きと怯み値管理して打つ場合だけですね
あとは行動や位置によって確実に被弾しますね
一撃楽しいのでぜひチャレンジを!(宣伝) 移動切りと回転切りのGP狙って成功できる猛者はいるんか? ガ性3ほしいやつって誰かいる?
王ネギは欲しかったけど >>873
後ろに飛び下がってからの咆哮や突進に回転切りGPはちょうどいいよ
やる必要がないとかは言わないお約束 エーシェンはガ性3あると対応できる攻撃増えたな
ガ性1だとGPでものけぞり大だったり広がっていくやつは位置次第でのけぞって全部ガードするはめになったりで >>877
同意
レーシェンは3ないとピンポイント根っこ仰け反り大になるし必ず3積んでる
他は1あれば充分だが無くても別に困らない方が多い なるほどじゃ基本1でスキル組んでみるよ
火力渾身3と何いれようかな ソロ用マルチ用各モンスター毎に必要スキルは変わるからな
基本だったらガ性1 砲術3 装填数up 切れ味系 各属性強化入ってればいい 加速再生いれようかと思うんだけど
匠もやっぱいるかな ガ性1弱特3渾身3装填up集中砲術(属性強化)は必ず積んでる 加速再生の回復量はしょっぱい
回復カスタムにして防具で調整した方がいいかもよ ブロスで砲弾装填数UPLv1, 砲術Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 無属性強化Lv1, 加速再生, ガード性能Lv1, 匠Lv4
でいけそうなんだけど集中かぁ
加速再生しょぼいなら回復カスタム1あるから他のスキルありかな ありかな?これどうかな?これじゃだめかな?
うざいわ勝手にしろや IBになったらディノとかティガのチャアクも来るって事だよなウッヒョ- 未だに増弾珠が出なくて
スキル談義が出来ない人の気持ちも考えてくださいよ!!! フリベヒ回せば解決だね、IBまで2ヶ月ちょっとあるし余裕でしょ 大粉塵復活か
E3ざっくりしか見てなかったから分からんかった 増弾・匠・心眼・強弓はカンストしても持ってない人割といるよな スレチだけどジンオウガに関してなんか言ってたのか?
確かジンオウガのチャアクって今まで無かったよな アイスボーンに向けて半年ぶりに復帰したらろくに立ち回れなくなっててワロタ
せめてベータまでには迷惑かからないレベルにまで戻したい 加速再生なんて5回殴ってようやく10回復とかで
次また5回殴らないと回復しないからなあ
溜め二連や瓶ダメのような1回の入力で複数ヒットする攻撃は
1回としかカウントされないし >>901
>>902
自分もそう思って飛びついたんだが
レウス、ネギと並んで、ジンオウガだけ古いグラ使われてるっぽいから、逆に雲行きが怪しくなった >>905
間違いなくグミの袋だな
こんなんでお漏らししちゃうかねしかし https://i.imgur.com/Os65PKr.png
この画像やね
Xのやつかな?少なくとも新規ではない
でもディノとティガ来たしパッケージモンスターつながりでオウガとブラキも出てほしい ジンオウガだけxxだかのグラフィックだからアレ?ってなんっとんのやで そのグミの袋に出たからってアイボーに出るとは限らないんじゃないの
アイボー登場モンスがパッケージになったグミってわけじゃないんだし
わんこは15周年の壁紙にもいたけども でもこのタイミングでわざわざアイボー不参戦(かつ参戦が望まれてる)モンスターを起用したと思うと逆にカプンコクオリティで安心する ブラキとセルレギとドボルは骨格あるしね
オウガは、うん オウガは一応オドガロンが同じだぞ
ゴアはネギゼノと一緒 アイスボーン来たら強属性ビン武器もしょえるようになるのかね XXに比べたら普通に使えてるほうだろ
抗菌氷あるしそれ以外も属性通りやすい奴には強属性でも十分だし 斧強化状態の倍率によると思うな
榴弾ビンは超出ブッパが相変わらず最適解、強属性ビンは斧強化状態絡めて榴弾ビンと同等みたいな調整にしてくるんじゃねーかな 復帰しようと思って、どうせまだブロス一択なんだろうなと思ったけど、そうでもないんだね。
装備もそろえれば属性でも行けるし、Iceborn来て属性値もあげられるならそれなりにいろいろ担げそうで楽しみだ。 ブロスはくそダサいし会心と切れ味が劣悪だから全く使わないな >>923
角を見てブロスも悪くないかなと思えるようになった今日この頃 >>924
まぁわかる、ブロスなら角の方がまだマシ派
ブロスの全く斬れなさそうなギザギザの縁とか最悪ね。実際斬れないんだけど
ガイラシリーズのオール金ピカは嫌いだけど角の配色バランスは悪くないと思える 抗菌の金は割と好きなんだけどガイラの金はほんとに受け付けない
ブランド品と成金趣味みたいな ガイラ角は金ピカがダサいというよりは タイラントブロスと違って鉱石ベースの素材貼り付け手抜きグラフィックだから金ピカのダサさが際立ってる 未だに短縮があと一個でてないんだよなー
入り用になったとき困ったらやだな HR800超えてまだ出ないなら嘆いていい
それ以外は甘え 無属性最強をブロスデザインにするのやめてくれ
何作同じデザイン背負わせるんだよ 流石に無属性一強状態は緩和されるだろ。
でも、クラッチクローで軟化させるの推してるから結局榴弾が覇権とりそう 立ち回り次第で属性が榴弾を超える火力でるって調整が一番嬉しいな
結局現状の抗菌氷とか火力高すぎて立ち回りも何もない気がしてならない G級武器に夢持ちすぎじゃないか…
生産武器の属性値が上位からG級で倍以上に上がったなんて前例無いよ
皇金氷のせいで期待するのも分かるが… 今のゲームの流れってライトユーザー向けに、より簡単になっていってるから
新ギエナチャアクがあっさり抗菌氷越えても可笑しくはない パンパンって兄貴のイメージだったはずなのにマムのせいでライトのイメージに変わってしまった 増弾と砲術は王ハザクでポロポロでた
あくまで俺の経験上 珠が一番旨いのはフリベヒだろ
6個くらい風化でるときある >>944
お前それカガチ斧の前でも言えんの?
210だぞ210 俺も抗菌出るまでライトで脳死プレイしてたよ
頑張れ 肉質が物理も属性も破格の柔らかさなマムでは固定ダメージが主体な武器はどうしてもね マスターがあるからブロスは色を黒くしなかったのかもなぁ
強化するのにマスターディア→マスター黒ディアになるだろうし 飛雷の7割くらいしか火力出ないとはいえカガチの方がブロスよりマシ 確かにベヒはなんかいい珠出る印象。ただ錯覚なんだろうな増弾は2枠のディア原種から出たし何とも言えん 風化が結構出るからいいのが出やすいイメージってのはあながち間違っていない ソロ専だからマムやる気ないしIBでそれより強いの出てくれんと困るわ
普通に全武器更新してくれ〜 ダンテ魔剣もう一段階強化させて・・・一番好きなの・・・ ダンテ剣は自社コラボなせいか微妙に控えめだよね
見た目が唯一無二だしスキルの自由度高いんでマルチでは担いでるけど 流石に上位武器とG級武器比べたらG級の方が強いだろうけど最後はG級マム武器一択だぞ ハンターのマム離れにほんの少し寂しさを覚えるマムであった 明日βテストあるらしいから数ヶ月ぶりにこのスレ戻ってきた
最強武器は未だにディアのやつ? >>982
ベストな武器が無くなり
ベターな武器が6本くらい出てきた ガイラ氷「頑張って俺を堀り当てろよ」
ガイラ雷「俺も忘れるなよ」 べつにナンニデモ角で何も問題はないけど
きちんと組んで相手を選べば角よりずっと強い強属性武器がいくつかできたってだけだぞ アイスボーンになって超出力榴弾ダメージ下がってないか?って質問β始まったら絶対出てくるぞ
E3見る限り倍率240の武器で砲術無しダメージ60以上出てるから下方修正は入ってない
勿論スレ民は分かってると思うが… 興奮して寝付けんな
パンツの中で斧強化されたチャアクが暴れ回っておるわ >>982
氷弱点のモンスターに瓶1つで200ダメ出る武器があるって信じられるかい? >>990
存在は知ってたけどそんなに強いんだな
歴マムの氷武器だっけ? そう、マム武器
戦国時代に火縄銃が伝来してきたくらいの衝撃だった 今更個別の修正は無いんじゃないかなぁ
今日はどうせスレ伸びるし、さっさと埋めちゃおう このスレッドは1000を超えました。
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