【MHW】チャージアックススレ チャージ86回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ85回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557886909/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない ◾・武器
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
◾・チャアク向けのスキル
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
◾・装備例(レア装飾品なし)
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
◾・装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 >>8
スレ立て乙
ツイッターで詳細が明かされるタイミングだったからめっちゃ待ち遠しかったわw 新技ええやん
最近超出だけじゃなく高出力ももっと振り回したいと思ってたからバッチリだわ 強化打ちから解放2に連携出来るみたいだな
剣からでも強化打ち→解放2連携 属性ビンの方が時間が長いって事は地味に属性ビンの強化でもあるのかな? チャージアックス 強化撃ち
斧モード中は斧攻撃後に、剣モード中はガードリアクション中に強化撃ちを行える。ガード時に大きくのけぞっていると行えないが、属性強化状態などガード性能が上がっていればのけぞりにくくなり、強化撃ちを行いやすい。 ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる
またよくわからんクサい名称を授かったな >>1乙
兄弟ともに悪くない新アクションでいとうれし IB調整感想
長所:格好良すぎる
短所:格好良すぎる 盾強化×斧強化(榴弾)で寝起きドッキリしたら火力すごそう
アイボーでは強化持続必須になるのかな アイスボーンチャアク追加連携
チャージアックス 斧強化状態
ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる。
一定時間、斧での攻撃が連続ヒットし、ビンの種類によって強化効果が加わる。
【ビンの種類別強化効果】
強属性ビン…斧攻撃時の属性攻撃力がアップ、強化時間が長い
榴弾ビン…斧攻撃時の物理攻撃力がアップ、強化時間が短い
斧強化状態中は一定時間ごとにビンを消費し、ビンが無くなると斧強化状態が解除される。
チャージアックス 強化撃ち
斧モード中は斧攻撃後に、剣モード中はガードリアクション中に強化撃ちを行える。ガード時に大きくのけぞっていると行えないが、属性強化状態などガード性能が上がっていればのけぞりにくくなり、強化撃ちを行いやすい。 >>23
普通にかいてんだと思われ
当て字っぽいけど 回転を廻填にするあたりがセンス振り切ってるな
見てる方が恥ずかしいわw つーかマジこれ凄いというか、立ち回り変わるだろ
榴弾は強化短いらしいから、ダウン中に属性廻填斧強化斬り入れてからの超出みたいになりそうだが
属性ビンの強化度合いと時間次第じゃ、解放2どんどん当ててく立ち回りも考えられそう ギガフロの斧モードの盾の変形も地味に変わってない? まーたロマン技かよとも思ったけどクラッチダウンと強化撃ち上手いこと使ってチャンス作れって事なのかね
今まで以上に立ち回りのスイッチが重要になりそう クラッチからの攻撃もカッコイイなこれ
刺した剣を踏んでジャンプして盾を叩きつけて変形か 正確にはノーガード大暴れモードじゃないかな
マスターランクのテオノヴァとかでカッコいいポーズしながら消し炭になる未来が見える これで斧が尻もちでしたとかいうオチがないことを祈りたい 超出力打つと瓶全消費だから斧強化は切れるだろう
チャンス時は超出力ブッパではなく斧強化から斧と解放連携入れる方がDPS高いと予想 この強化で立ち回りは剣、転倒中は斧でぶん回しと使い分けるのが理想なモーション値になってるといいね
Xみたいに強化前提で斧が弱くなってたら解散 強化持続が必須スキルに昇格するのか
スキル枠壊れちゃう ギガフロストのようでディープシュラムみたいなヒレ付いてるから多分ブラントドス素材のやつだな 正直大剣並みの扱いされてもしょうがないかなと思ってた所に太刀並みの新モーション追加は嬉しすぎて言葉が出ない ビンさえ切らさなきゃ効果永続だからコンスタントにチャージしていきゃずっと持続しそうだな
超出メインの榴弾は撃つ度解除されて面倒いだろうな >>39
金属ベースだしギガフロにブラントドスの素材貼り付けた感じかね 属強きれたら斧弱くなるし、属強すると瓶消えるからずっと斧強化維持は現実的じゃなそう 地面擦りながら火花撒き散らしてんのカッコよすぎるわ... 剣突き刺しからの踏み台ジャンプ斧盾ぶち込み変型斬りかっこよすぎない……
ピザカッターも火薬庫的に高評価 942 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ba1-paY0) [sage] :2019/06/01(土) 17:09:12.48 ID:mHz12Y6q0
チャアク 来たな
https://youtu.be/vaaRy9HyGMw >>44
流石に切れるんじゃない?
瓶チャージしたら永続ってのは強すぎる気がするし
剣モードに戻すたびに強化しなおしってのは妥当な線かと思う >>45
笛の左右ぶん回しみたいにカチアゲなしを祈ろう 剣になったら斧強化状態がストップ(瓶ゲージの減少停止)ってだけじゃないかな 剣にしたら切れるは無いだろ
だって現状剣強化、斧にしても切れないじゃん クラッチ切り最高にかっこいい
刺した剣を踏み台にするのしびれるわ 微妙な超出撃って「あ、外れる」ってなったとき、廻填斧斬りとりあえず撃つって選択出来るようになったんだな
ただそこ考えると、斧モード解除したら終わりっぽいような気する らしい強化でよかったわ
隙の大きさはあいかわらずだがさらに楽しい武器になりそうだ いつも以上に大振りだからなぁ
あれくらいデカイ的じゃないと安定して当たらないんじゃないか でもどこかで切れて貰わないと一回カラにするまで永遠にビンが減り続けるのは地味に苦しそう
斧強化剣強化盾強化が同居したら頭おかしくなる そうか、剣斧ダブル強化は流石にないからやっぱ剣にしたら切れるのかな >>62
そっか
今までは外れるのが確定したらもう素直にスカるか盾強化するかでどっちにしろ全消費だったけど斧強化は時間消費だから外れても瓶を残せるんだな クラッチ攻撃の剣刺して飛び上がって斧に変形して切るって
変形ギミックとしては無理ありすぎな気がする
持ってた盾が突然剣先に移動するって感じで
せっかく飛び上がって勢いつけたのにワンクッション入る違和感 >>70
モーションとしては完全に破綻してる
もう勢いだけ >>68
それだと、今は超出外れるときは高出に変えるからそっからさらに新モーションいけるのか流石に隙だらけか シリーズ初期作からしてハンターの身体構造がまず破綻してるから無問題 盾で切りながら刺さった剣にくっ付けてるんだろ(適当) >>65
心配しなくても属強延長すりゃ切れるしチャンス作れたら超出使えばいいだけ つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない
って昔の人も言っているからつまりまったくそれで良いのだ 変形合体武器としての特性を可能な限り活かしきった、ギルド工房の最新鋭技術が更なる進化を経た最終形態十九式廻填盾斧だ どんな構造かはどうでもいいんだが
動きの流れに違和感があってな
ワールドはそこら辺うまく誤魔化してたとは思うがこれはなんか違うと そりゃゲームだし多少は目を瞑るけど
あからさまなモーション破綻はもう少し頑張ってくれって思う 格ゲーのオリジナルコンボだよねこれ
いや〜いいの実装してくれますわ >>85
それもあるんだけど、属性会心も気になるんだよな。皇金はデフォでついてたから気になんなかったけど、どうなんだろう
属性斧強化ってたぶん属会のるやろ。チャアクも属会縛られる時代くるのか >>93
「回」じゃなくて「廻」
この漢字が最高にイカしてるわ 一見クソ長ロマン砲だけど超出も前準備含めれば大概だし案外普通にピザカッター振り回すんだろうな 超出は斧強化時にすれば一手間加わっていい感じになるんじゃないか?それなら過度に火力下げる必要もないというか これは火薬庫が関わってるに違いない…
めっちゃメカメカしい動き増えてロマンの塊になったやんけ 斧強化って、ついに斧モードで使用していい日がくるんか?
ならスラアクから浮気しよかな >>104
あんた…あまり泣かせるんじゃねえよ…この野郎(嬉涙) 棒立ち解放IIが復活しないと結局使いにくいのは変わらなさそうだが・・・ >>106
その為の強化撃ちで怯ませてからの解放2じゃないか 新モーションは超出キャンセルからの切り上げ部分だけでそれ以降は普通の斧連携に繋げてるだけよな? 4人で罠にはめたモンスター囲んでグルグルチェーンソーやら太刀の4方向から居合やら動画映えしますなぁこれは 盾強化、剣強化、斧強化アイコンがずらずら並んで頭がフットーしそうだよ〜ってなるかと思ったがそうでもなさそうなのか スリンガーの強化打ちから直で解放2打てるのな
斧強化しつつスタン→斧ラッシュ→スタン後に強化打ちで怯み→解放2→斧ラッシュor超出
っていうコンボがDPS最強? よく見りゃ解放Uにも斧強化の多段ヒット?付いてるな >>109
ほとんど手抜きの数値強化だよ
性能は違えど大剣されてるんだよなぁ・・・
状態異常ビンの追加はなしか >>112
発売3日で10本は
最強!?(クソデカ太字)
属性廻填斧強化斬り!(右下太字)
(クソダササムネ)
の動画が出揃いそう 殺傷力が高そうな見た目で満足
超解放ブッパするスキがあんまり無い玉葱みたいな相手に使うのを想定してるんだろな >>113
盾の強化が実質斧強化のはずやから本来は 斧モード棒立ちから出せるのモーションを使いやすくしないとチャージソードからは脱せないような ブシドーみたいな斧モードの立ち回りがしたい 前進叩きつけをどうにかしてくれないと 強化の隙が大きすぎるけど最悪素振りでもいいと考えると性能積んで斧で1発ずつ刻んでく立ち回りもありそうで夢が膨らむ そのうち丸薬飲んで回転し続ける盾を敵に押し付ける作業が始まるんやろ 強化打ちから斧強化してスタン取って斧ラッシュがアイボー式か 斧強化状態で高出力当てると
斧部分のダメージどうなるんだろ
連続ヒットはしなさそうだが >>130
多段ヒットはするけどそのままの威力だと強すぎるから
2ヒット以降の部分はいくらか威力低下補正かかるんじゃないか? みんな派手すぎとか動きがおかしい言うけどハンマーの坂攻撃のが頭おかしいと思う チャアクの動画見てきたわ
まさか追加モーションもらえるとは思ってなかった
モーション見てておほーってなったの久しぶりだわ
はよやりたいんよー 別ゲー行ってたけどたまにはリハビリしなくちゃな(脳死超出しながら) 強属性メインでやってると、どうしても斧主体のぶん回し、チャンス時に超出の立ち回りになるから今回のこのモーション追加はまじで嬉しいわ 使うかどうか結局モーション値次第だけど新要素貰えたのは嬉しい 斧モで立ち回る機会が増えたのは良いことだ
単純に超出高出の火力も上がってるだろうし これまでは盾と剣をそれぞれ強化してたけど 今度は合体した状態(斧)での強化っていうのが真の力感あって勃起する 今までチャアクに散々嫌がらせしてきたのにここでこんな理想的な強化をくれるなんて信じられない
多分強化斧振り回しは尻餅どころか吹っ飛ばしつくな 見た目は派手だし格好いいけど
斧モードにGPがあるとかじゃなきゃ、スキだらけだし実用性なかったりしそう >>70
確かに無理矢理感あるな
本来盾に剣を刺して合体させてるのに
剣の横から合体させてるように見えて構造的に出来るようには見えないな 基本はダウン時にぶち込んで剣モ主体なのは変わらんかもね 現場が開発想定に無い無茶な使い方するって浪漫じゃないか >>152
強化スリンガーがある、これで耐えてねってことだろうね 定点で超出より斧強化ぶんまわし連携が強ければ出番あるだろうしそれで十分じゃね
実際高出メインで解放2ループがDPS高かった頃はそういう使い分けがなされていたわけだし
何が何でも斧で立ち回るのはモードの仕様からして無茶 めっちゃスリンガー押してるからなぁ
正直スリンガー挟むコンボが最大だとやだなぁ 俺超出ぶっ放マンで変形のコンボなんて何も覚えてないんだが
そんな俺でもDLCのチャアク使っていいのか…? >>152
今までGP高出しか反撃がなかった場面で、GP斧強化斬りが出せて、高出みたいな硬直無く斧振りやコロリンも出来る
まず有用な選択肢だと思うよ ベテランじゃない下手な俺みたいな人ほど我慢に我慢を重ねてやっと現れた隙にデリャアって超出ってやってるとなんかストレスたまる時があって
もっと脳死でブンブンしたいってなる
新規追加のは装衣きて脳死ブンブン出来そうで楽しみ 回転した盾部分をそのままの勢いで射出して巨大ブーメランみたいに使いたい 斧攻撃後に強化撃ちができるからそれで敵の動き止められる可能性は高くなってるからね
強化撃ち後にまたコンボ繋げられるし楽しみすぎるわ
スリンガーの弾積極的に拾わんといかん ブーメランは新武器カテゴリーで出てくる
きっといつか出る >>160
それ、高出から派生だからgp高出モーション→新モーションってことか?
流石に隙でかすぎかと思うんだが
間違ってたらすまん >>165
動画みりゃわかるけど、超出ジャキーンから1超出 2高出 3盾強化 4斧強化斬り
って派生が増えた
で、斧強化斬り後にすぐ斧振ってるから、おそらく威力はそうでもないが技後の隙は少ないと Charge Bladeで検索して海外の動画漁ってると
超出の名前がSuper Amped Elemental Dischargeで向こうでもクソ長くて笑う
しかし 凄く増幅された属性の放出 だからもうそのまんま直訳やな
でも名前にAxeがないのは良くないよなぁ!? >>104
4から使ってた身としては胸が熱くなるな というかまた動画見てて気になったんだけどさ、
https://youtu.be/vaaRy9HyGMw?t=33
斧強化斬りって不自然に斧を体の前にもってくるモーションあるんだが、これGPまでついてたりしないか?w チャージアックスやけに優遇されてね?動画時間も最長だし演出凝ってるしさ 今更だけど開発さんなんでこんなスリンガー押してんの...?
いやワールドの新要素なのはわかるがなんか不安
開幕スリンガー集めからスタートとかいややぞ おそらくそれはない
実際強ければまたナーフされる運命だし
でもかっこよくて楽しければ満足 >>173
言われてみれば確かにチャアクだけ紹介動画1分こえてるなw >>168
高出モーションからじゃなく予備動作中か、勘違いしてたわ
ならgpから問題ないね 紹介動画が長いのはそれだけ大振りって事の裏返しだな
もう早速”派手な儀式”とか言われてるぞw >>174
それは俺も思った
正直今までそんなバンバン撃ちまくるようなスリンガー弾なかったろっていう
ただ強化撃ちだの顔面フルバーストだの実装するなら、弾消費しないスリンガー弾とか拾えそうな予感はある
じゃなきゃ使い勝手悪すぎ 滅龍は極ベヒで必須だったけど
後ほかのスリンガーは可燃と粘着あたりが有用なくらいか
ハジケも怯みでエリア移動抑えられるからまあ使えるか
他は使う理由ないな 新モーション使わせたいがために超出の威力また下げるとかはやめてくれよ スリンガー推しは周りの環境を活用して狩りをしてほしいって思考の延長だろうし、そんな便利アイテムは無いんじゃないかなー
とりあえず抜刀中でもスリンガー拾える様にはしといて欲しいね >>181
なんかクラッチアクションやると、その拍子にスリンガー弾モンスが落とすとか書いてなかったっけ?
クラッチとスリンガー押しだから、それでどーにかやりくりしろってことちゃうん とりあえずハジケ胡桃と結晶は持って帰れるようにしてくれ >>185
それは太刀とかガンスのグループだな
大剣グループの我々には肉質軟化が付与されるグループだよ >>188
てっきり両方かと思ってた。武器によって違うのか
マルチじゃ協力でどっちのメリットも得られそうだけど、ソロだと差出るなそれ どうせマスターランク歴戦とかになるとスリンガー弾に耐性がつきます!とかになって今と変わらないどつきあいになるぞ
俺には特別な智慧があるから分かるんだ 今のところハンター有利な情報しかないからな
当然、何かしらの制約はあるだろう ストーリーはヌルゲー路線でしょ
さすがに簡悔をストーリーにのせてくるとは思いがたい しかしチャアクはほんと新作出る度に使用感変わるなw 動画見た感じだと解放U→強化撃ち→解放Uって繋いでるよな
って事は…はじけクルミorハジケ結晶とビンが続くだけ
解放U→強化撃ち→解放U→強化撃ち…みたいな感じでずっと俺のターンが出来るのか
まるでXXのブレイヴの解放Vみたいだな >>171
なに言って
と思ったら本当に有りそうなモーションで笑った
斧強化したタイミングだとリアクションあるガードはしたくないな 強化打ちって、スリンガー全弾発射じゃなかったっけ?一回打つと拾うまではやれないのかな。空発射モーションからも斧強化出来るのだろうか… 瓶貯めて盾強化して剣強化してその後に斧も強化するのか… >>198
クラッチクローからモンスターを向いてる方向にぶっ飛ばすのが全弾発射
強化撃ちは射程が短くなる代わりに威力up >>197>>202
そうそう
、。でコマ送りとかにしてみ?超出ジャキーンからひっくり返して体の前に盾もってくるのどう見てもGP ホントだ
超出ための直後にくるっと盾を前にしてるな 判定あったとしても速度的に斧抜刀と同じくらいGPの受付時間短そうなのがキツイな
決まったらかなりイケメンだろうから使いこなしたいが MHWIの武器動画、全体的にモンスターよだれ垂らしまくりだな チャアクだけ武器3回も交換してるのは
鋸刃榴弾じゃ廻填が映えなかったから撮り直したか 疲労時にクラッチしてる動画ばっかだからしゃーなし
怒ってると強制吹っ飛ばしは効かないみたいだし というかあれクラッチ用みたいな特殊怯みだろ
疲労でもあんな涎どばーしないし怯んだ後不自然に固まってるし >>194
師匠はレギオス秒殺できるから別にって感じだったな
団長もこの頃は同士討ちダメでかいころだから逃げ回ってればオウガ瀕死だし アイスボーン早くやらせてくれ
チャアクの動画みてるだけで鼻水でてくる 盾ぶっ刺して剣で勢いつけて斧でぶった切るならわかるんだがどうなってんだアレ >>215
既存のギミックなんか全部飛ばしたご都合主義だよ
斧モードで終わらせるために強引にやったとしか思えん
こればかりはもっと上手にやれよって思った 剣を刺す→剣の手前側に盾を付ける→盾を回転→盾を剣の先へ→同時に下に斬り抜く
個人的にはそんなに不思議な感じはしない 話をぶった切ってすまん
チャアクでジャナフの相手をするのが苦手なんだが、もしかして相性悪い? >>218
剣を支点にジャンプして、盾を回転させながら叩き付け、盾が剣先に向かって回転しながら進んで行き、合体して斧になるって感じか 片手のコンパチだしジャンプした後はフォールバッシュで良かったのに >>219
ようするに斧強化で盾斧部がグルグルと回ってサンダーみたいに削り切る機構が加わったんだよな
それを利用して剣なら刺して抜くしかないとこを削りながら斬り下ろすと
回転機構の謎動力に目をつむれば確かにそんな変でもないな 4だか4Gのオープニングでチャアクの変形シーンあったよね
あれを勢いよくやって無理矢理合体させてる感じと思えば違和感はない >>220
ワンチャンス逃すとほぼきつい
怒り咆哮してから5行動ぐらいすると火の蓄積咆哮するから
それを確実にGP・高出
逆にそれさえできればカモ 回転動力はおそらく剣撃エネルギーなのだろうが、そもそも剣撃エネルギーとはなんなのか >>223
盾は鞘と斧刃がセット
これまでは鞘を剣の先端に刺して斧刃がクルクルっと移動して斧になってた
今回は鞘刺してる描写がないから根元に盾をくっつけたら何故か先端に鞘が刺さったことになってる >>231
エアプか?超出打った後とかは根元から盾外してるだろ、その逆のことが出来るのは当たり前。 高速回転する刃状の斧で叩き切るというと格好いいけどピザカッター言うのはやめろ そうだそうだ!ビザカッターといえばアヴリルオルゲールのことだろ! 変形の機構がどうとかじゃなく飛び上がって勢いつけてるのに
その勢いを殺すような変形のワンクッションが違和感 これまではモーションの繋がりとかが不自然でキモいスラアクと自然でかっこいいチャアクだったのに
チャアクもスラアクに寄ってキモくなっちゃったよな いちばんふしぎなのはスラアクやチャアクであんなにぶった切れててもまだ生きてるモンスターなんですけどね いちばんふしぎなのは大型トラックが生易しいレベルの巨体とやり合うハンターだよ… 超出をキャンセルして〜っていうの地味に難しいから
高出も廻填もボタン1発で出るようにしてほしい
廻填も超出みたいに画面が少し引いてるから必殺技っぽい
チャージ→ 廻填→超出ってできるからDPS上がりそうな気はする
チャアクは剣強化もあるし1発がデカい攻撃がたくさんあって華があるな 盾突きとリロードで180度向きが変わってるマジカル機構だぞ
持ち手どうなってるか考えたらダメ
結論カッコよければいい >>244
斧強化の時間次第では超出締めより
解放2当てまくる方が良いかもしれんな 実用面でいうとGPから強化打ちで
超出をより安定して当てられるようになる感じかな? gp斧強化からの斧→強化打ち→斧ループも出来るんだよな 俺は回転してる盾に乗ってモンスターに突っ込みたかった 剣刺して飛んでる時に反撃もらったら盾だけになります! 盾を上手く扱えば打撃攻撃もたくさんできそうなんだけどなぁ 強化撃ちから解放2しか見せてないから超出力に派生できないんじゃないかな
できたら強化撃ち超出力しか使わないだろうしw チャアクは盾持ってたっけ
パイルバンカー仕込んだ凶器なら持ってるけど 嘘だな
リットアティンはガンシールド2つ装備してたけど糞雑魚だぞ 盾だけとかただのキャプテンアメリカになるだろ
絶対弱い 強度と質量と速度さえあれば実質盾だけでも破壊兵器になれるってデルフィング第三形態が言ってた そのうち斧形態の時は永遠と盾がクルクルしてくれるよ
ハンマーもクルクルしてるし笛もクルクルしてるし双剣もクルクルしてるし虫棒もクルクルから
アイボーは回転ブームよ 先っちょ回転させたならぐいっと押し付けていれば勝手に切れるのではないだろうか 虫棒くんも骨系派生の下側についてる丸っちい謎部分を刃だと言い張って尻尾切るんだからチャアクが盾を武器にしたって何もおかしくない >>264
ランスの突進はあれくらい重々しくしてほしいわ それで思い出した、今ドミノピザが全品半額セールやってたわ ぶっちゃけ突き詰めると溜め二連と超出力当てる武器になってたから、超出力以外にもゲージあると斧形態で立ち回るのが強いくらいになってるといいなあ チャアクの斧モードって剣の先端に盾を付ける形でリーチ伸ばしてるけど
今回の新モーション、既に剣を差したその先に後付で盾を付けるのは無理があるだろ、って言いたかった
まぁ野暮なツッコミなのは承知してる・・・
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00259459-1559442499.jpg 剣に差さなくても変形できるように進化したのだ
ハンターはそう考える ギルドの最新鋭技術の結晶と謳われているはずのチャージアックスが 風化した武器として発掘できる時点で 本当のところチャージアックスは古代文明の超兵器を復元した技術であると考えられる 鞘が二重構造になっててスライドして伸びるとして内側の方の剣の固定の仕方によっては先端から収納しなくてもいいんじゃなかろうか 強度とかそこらへんは突っ込んではいけないんだよな
まぁなんとかとにかくすごいでええんや 構造はこの際気にしないでおこう
ただし
柄のリーチを使った遠心力で叩き壊すのならわかるが押しつぶすなら盾のままで十分よな.... >>281
あの回転は内部に溜まったエネルギーを放出するための機構だったはず
高出力は回転しないからビンがあまり消費されない
超高出力は回転させて一気に全部叩き込む
斧強化は常時グルグルさせるから、時間経過でビン消費、みたいな 斧強化で無撃から属性盾斧が基本スタンスになれるかどうか グルグルしてるんだから横からでも合体できるんじゃろ
叩きつけた盾のエネルギーで、回転させて削り断つイメージ 属性がメインになれるかは出てくる武器の属性値次第ってマムが教えてくれた >>274
気になったんで自分でも確認してみたら基本的には鞘の横部分は開いてて
そこからも差し込めるようになってるから無理やりねじ込んでるんだろう
ハルバリオンは鞘がしっかり閉じてる構造だったからできないけどそれはデザイナーが悪い()
http://iup.2ch-library.com/i/i1994459-1559446624.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1994458-1559446624.png 新モーション紹介動画でクロクラ中に剣刺してその先に盾付けて斧にして切り下ろしたシーンあったけどそれを言ってるのかと思って読んでた
地面にボールペン突き立ててそのままキャップ出来んやろみたいなことっしょ? 箒はまだしもダンテ剣では廻填はどうやって描写されるというのか 魔法陣ペカーって出してれば良いから他の武器よりも描写しやすそう >>289
ボールペンの例え分かりやすくていいな
まさにそういう事なんだが、横が開いてるって事で納得することにした 盾ぶっさし→剣ねじ込みだったら皆すんなり納得できてたよな 公式が不自然なモーションを許容したことでディレイ高出力が復活する可能性 鞘のない太刀に居合いがあって
鞘(盾)のあるチャアクに居合いがない不思議 そういえば太刀の鞘も横が開いてるとか言われてたなw >>288
はえーちゃんと鞘の横開いてる構造してたんやね >>302
ホンマや、なんか大剣と同じでそのまま担いでると思い込んでたわ そういや太刀の大回転で締めると鞘の横から納刀してるな 盾の横から剣突っ込めるとしても、既にモンスター内にねじ込まれてる剣先に盾を付けるには横からだろうがケツからだろうがモンスター内に盾入れないと無理じゃね? まぁ太刀はあの大きさで上から入れるのって結構至難の業そう
太刀ってか大太刀だろあれ() ベルセルクのドラゴンころしも背負ってるけど、あれは先端を突っかける革のちっさい鞘と、刀身の根本あたりでパチッと留める2点ぐらいで支えてたよな
抜刀しやすく重さも増えない合理的な設計だった >>306
鞘横のスリットから合体→回転して肉をえぐりながら先端へって流れじゃないの どうでもいいけど
マクロスのロボットは玩具にしたときに無理なく変形できるように映像化のときから考えられている 素人でもパッと見で出てくる疑問を開発陣は何も思わなかったのかな
それとも納得のいく回答があるのか モンハンの世界で構造がどうのとうるさく言ってる奴なんていないと思ってただけじゃないの 新モーション自体がクソなのよりは平和でいいよ
ヒーリングボトルでなくて本当によかった なんでもリアルにしたらいいってもんじゃない
そんなの言い出したら超高出力をやったら低確率で爆発したり定期的に手入れしないとクエスト中ぶっ壊れるとかなるよ() まぁコダワリはだいじだがしょーもないことでグダグダ言ってもしゃーないで
世の中にはホントのクソゲーが溢れてるんだモンハンとかマジでマシだぜと
コードヴェインをプレイしてて分かった 埋まってる剣には合体できないって話だったのか
盾を手にモンスに腕をめり込ませていたのに、合体と同時に後ろに瞬間移動して柄握ってることに対してだと思ってた そんなブーブー言ってたらガードでビン割れたり薬莢排出失敗してチャージ不能にするペナルティアクションつけちゃうぞ☆ 合体前と合体後で質量が増減している不具合があるためチャージアックスは撤廃しました! 太刀だって居合斬りの時に鞘が瞬間移動してるし見栄え重視なんやろ >>317
まぁ確かに
性能に期待できるからこそどうでもいい要素に目付けてぶーたれるのが出てくるだけで
ヒーリングボトルだったら見た目の前にヒーリングボトル自体がぶっ叩かれてるわな 斧も剣も盾も強化して瓶も満タンかつオバヒの時
きっと超高出力を超える攻撃を繰り出してくれるはずだ あれ剣の根元に盾さして、それを剣先に移動させて斧に変形してるだけだろ?
もともとこういう機構だったし何が不思議なのかわからん 及第点だからこそ他愛もない意見が零れてくるとはよく言ったものだ
竜熱機関式の意志はチャアクが引き継ごう チャアク使いはじめてまだ期間短いんだが基本は△△△ ◯長押し 盾突き剣盾強化で合ってます?
咆哮をGPするのが難しいあと動き遅いヴァルハザクとかディアは出来るようになったが早いモンスターはどうしたらうまくできます? ○長押しが1番ビンがたまりやすいから早めにきめといたほうがいい
自分はとりあえず○+△で初撃、○長押し、後は適当に敵に合わせてつながる攻撃してるよ 長いこと集中切ってねぇなぁ
ジャブ中じゃねーんだからよぉ、、 >>334
ビンの溜まりが早くなるのは勿論だが
溜2連を出すまでの時間が短縮されるのが中毒の一番の原因だわな
そのお陰で集中外すとスカしまくる 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分で出来ますので是非ご利用下さい >>330
剣の先に盾移動させてるだけじゃない
剣の先に鞘を付けて、移動させてる
刺した剣先に鞘つけるの無理じゃね?って話してた 回転ノコギリくっそかっこいいしこういうの大好きだけど
この武器が弱かったら結局はブロス使うことになって意味ないんだよな
ブロスぶっちぎるくらいの強武器にして欲しいわ >>338
鞘?斧状態の時の剣と盾をくっつけてる部分の事?
あれ剣先に移動した盾から伸びてるんじゃないの >>343
現環境でも攻撃4弱特3集中3砲術3強化持続3渾身2属性耐性2超会心1増弾ガ性1無撃業物くらいまでスキル盛れるしへーきへーき アイボで複合スキルたくさん来んのかな
もう現時点で既に歴代の複合スキル全盛り状態よりも盛れてる気がするけど 要らないこた全然ないけど、達芸100%つけて白ゲ活かせる他武器とは違って、白ゲダメージの恩恵は限定的だから
そこらへん考えて悩む 【悲報】開発者がガードポイントすら使いこなせてなかった
ってスレ立ってるかと思ったのにもうチャアク人口減りすぎて興味なしか 青ゲは最低でも維持しときたいね
ブロスは業物も全然アリ アイボーではタイラント一族から卒業できるといいなあ フィギュアにもなってるテオストライカーが無いのはやっぱりおかしい テオストライカーなんで出してくれなかったのか理解に苦しむ
あれがあったら性能無視してブロスを捨てられたのに 発売前にネタバレしてやるよ
ティガ強化個体のチャアクが榴弾最強
しかし今作では属性ビンの方がDPS出るようになってるから属性毎に武器使い分けする必要ある
ちなみにイヴェルカーナの武器は属性ビンだけど今のとこ抗菌氷より属性値低めで産廃。まあここは調整されるかも 解放Iが連続ヒット押し付けるモーションに変更されないかな >>356
耳栓は棒立ちで受ける咆哮を防ぐためのものじゃない テオに行く時に抗菌氷に属性強化5付けるのと抗菌水に属性強化3どっちがいいんだろか 氷の方がダメージ出るけど素白の水は弾かれないから安全面では水 >>360
やっぱりそうなのか
ナナ装備でそのままテオに行くようにするわありがとう 水は素白で属性強化も3でいいから耐性盛りやすいんだよな
さすがに火力もそこまで大差はないし 改めて新アクションの紹介動画見たけど
相変わらずの大振りで笑うわ
前に後ろに振るたびに武器が地面擦っちゃって、ハンターも制御できていないのか足がつられて移動しまくるし
武器に振り回されてる感がすごい 剣と斧は圧縮したエネルギーを纏ってるんだろうけど盾強化はなんで強化されるんだっけ… そこを突っ込み始めるとそもそも瓶ってなんだよなんで切ったらエネルギー貯まるんだよとかって話になってしまう >>366
盾は瓶からエネルギーが流入して強化されてる状態
盾はエネルギーの備蓄庫から常に供給を受けてるから強化時間は長いけど
剣はそれが無く、後付で無理矢理纏わせただけだから強化時間は短い
この際、瓶とかエネルギーとか備蓄庫とか細かいことを気にしてはいけない 矢筒が一番のオーバーテクノロジーというかオーパーツかもな
マジ何万本収納できんねん ハンターの体内にもモンスターの火炎袋みたいなやつが内臓されてるんだろ?
かかとには落下の衝撃を和らげる反重力装置が埋め込まれてたり 狂竜化ウィルスを排除する免疫細胞を有してたり 双剣を握るだけで鬼人化したりするからね 知ってる モンハン武器七不思議
チャアクの機構全般
そもそも瓶とは
何故双剣を握っただけで鬼神化できるのか
矢筒
竜抗杭の収納
太刀の納刀
というか武器をどうやって担いでるのか クソ重そうな武器筆頭の大剣ハンマーが溜めるだけで空中で方向転換をして2弾飛びできるのかも加えよう ネルギガンテ「ハンター 討伐方法」 検索検索・・・ >>382
攻撃力盛っても転身で無効化されるのでdotダメージがオススメです 100%ハンターを倒せる方法を教えます!
まず古代樹の森に行きます!ここ以外ではできないので必ず古代樹の森へ行ってください!
その次に1番高いところに行きます!そこにはリオ夫婦の卵があるので目印にしてください!
次にハンターを待ちます!
ハンターがきたら木の幹の方をこうげきします!そうすると、ハンターにだけ当たる水が流れて、ハンターが落ちます!そうすればぜったいに勝てます! >>391
それでイライラしてリタイアした事あるから一理あるかも モンスターからしたら抗菌氷作った開発許すまじだろうな ナナテオハザクキリンゼノマムベヒと大半の古龍に使えるだろ
龍属性より古龍キラーしてるのおかしい そもそも龍弱点の奴少な杉
龍封力とかいう死産システムの巻き添えくらってる バルキンにすらイキれない実質ジョーレウス専用属性の龍属性くん… デストネータをバルキンに担いでってビンダメでびっくらこいた思い出 強化撃ち使うの忘れそうだけど剣モードで使うには何かをガードしなきゃいけないのが大半そうだな 竜封はゴーストにゴースト抜群だけどナイトヘッドしかなかった時代のあれだわ
アイスボーンで今あるクロムとか憎の上位版出るの楽しみだ そういえばクラッチで捕まる場所って、やっぱスラアク張り付きと共有なんかな
狙った場所じゃなくて、自身から一番近い部位の判定だと色々不都合が起こりそうだ >>412
笛の動画はクラッチ後に移動してるから乗りに近いだろ バフとカウンター貰えた武器はXでも強かったから期待したいなアイボーチャアク >>404
そんなやつおらんやろ信仰心が足りぬwww >>415
>>418
ヒーリングボトル「そうだよな!!」 今日からチャアク担ごうと思うのだが、
超出力属性解放斬りまで持っていく最短を教えてくれ
『〇長押し』→『△+〇』を2回でビン溜めて『R2+〇』でチャージ
コレ以降がよくわからん >>423
ビン赤
ビン溜め r2+○
ビン赤
盾強化 ○+△→r2(回転斬り)
ビン溜め r2+○(→剣強化の超圧 △)
盾突き ○+△
超出 ○+△
だと思う 正しくはブンッ!ブンッ!ガッチャン!ブォンジュバババババ! ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!なんだよなぁ マム後半の落石ダウンとかで属強5瓶チャージから高出の最短ルート出来ない人は割と見かける >>426
あの説明でわからないならチャアクかつがない方が良いよ チャアクは習うより慣れろだからなぁ…
今でさえ複雑なのに斧強化とか追加されたら頭パンクしちゃいそう。 ほんとそれ。今回トレーニングまで出来るし納得行くまでガチャガチャできるしね。
慣れたら自然と動かせるようになる(動かせるだけだが…) コツさえ掴めばすぐだよね
GPとかキャンセル高出力はしばらくやってないと使えないけど 俺も昨日からチャアク担いでるけど、ほんと最初はわけわからないねこれ
剣撃エネルギーを瓶に溜めるって何だよ そこは考えたらダメだ
叩いたらエネルギーが溜まる都合のいい不思議な物質があるんだよ
それを能動的に行うのがチャージなんだよ
受動的にモンスターに叩かせるのがGPなんだよ 空手でも丹田に氣を溜めるとか言われるしそんな感じだよ!! とにかくやる事も操作も他武器より多くて慣れるまですげー大変そうな印象だけど、その分使いこなせれば強いのも納得って感じ
超解放とGPのタイミングはもう狩りまくって覚えるしかないんだろうな
とりあえず剣撃エネルギーは何も考えずに瓶に溜める事にします これまでは剣でビン溜めて盾強化してビン溜めてぶっぱしてで良かったけど
これで斧モードがそこそこ使える子だったら一気に難解武器になりそうで オドガロン相手にすんのが未だにきっつい
王ネギより苦手だわあいつ…
GP入れてもカウンター入らんし剣でちまちま殴るぐらいしか思い当たらん
ナルガにガロンのモーションあったし慣れとかないと絶対苦労するよな… ガロンは三角を書くような立ち回りでぐるぐるしてれば
どんどんブッパできるよ 斧モードなんて解放除いたらアクションは3つだけだし(操作は全て△)、その内一つはカチアゲでマルチでは使えないしですぐ慣れるよ チャアク難しすぎ
気づいたら斧モードになって剣に戻せないし
超出打とうとしたらいつのまにか瓶一つ消費してるし
わけわからん >>450
難しいよな俺も使い初めて1ヶ月だがまだGP失敗する時ある
斧はR1か2で戻るよ 俺なんていまだに瓶がよくわかってないぜ
まだ二日目だし焦らず慣れる事にする 俺もまだチャアクだとガロン苦戦するわ
まだチャアク使ったこと無いけど明日から使う予定 文字で説明されると逆に???になっちゃう
ガチャガチャしてると勝手に理解できてくる >>453
瓶は剣と盾強化 高出 超高撃つのに必要なもんだ 有志が各武器の派生表作ってたよな
チャアクは相変わらずのややこしかった記憶があるけど 集中の有無によっても瓶溜めルートは変わるしな
集中3だと突進斬り溜め二連回転斬りあたりが定番かな?
実際に触るよりも派生表のほうがわかりにくい説 最初は
剣モードで溜め2連して瓶溜め
牽制盾突きから超出かGPから超出
だけのシンプルな戦い方でもなんとかなる 高出意識したいが超出ぶっぱしちゃう悪い癖が抜けない >>458
これ作ったやつmh4以降のチャアク触ったことないんだろうか
無能の極み >>458
オススメコンボが全然オススメできないの草 斧は属性使うかIB来てからでもええやろ、生産品のブロスで超出力出しながら操作覚えとけばどこのタイミングで斧使えそうかわかるはずや
俺にはまだわからん >>458
瓶の横の剣盾アイコン?そんなもん知らん!
てスタンスほんま笑える 盾強化知らないでチャアク使ってる人なんて実際いないだろ
たとえ最初は知らなかったとしても誰しもが途中でおかしいと気づいて調べるはず ゲーム内で盾強化の入力自力で見つけるの絶望的じゃね?
剣戟値、ビンへの変換、ビンの用途、盾と剣の強化とか、要素多い割に概要説明もない
解説してるサイトもみんな分かりにくいし最初すげー苦労した gpと見切りのボタン間違うことがたまにあってこまる
チャアクだけダントツで使用回数多いから染みついちゃってるんだなー >>470
そんなんほとんどの武器がそうじゃん
虫棍の虫キャンなんてスレ見るまで知らんかったわ 弓はシンプル
なお、ほとんど曲射カズヤマンになるもよう >>472
他の武器がそうだから〜とそれで容認されてるのもなぁ…メーカーの怠慢だと思う
めんどうだからご意見メールとかはせんけど ワールドで初めてチャアク使ったんだけど、最初の頃は何かの攻撃にオートガードか着いてるって事だけわかってて食らう瞬間めちゃくちゃにガチャってたらgp取れて盾強化出来て、それで「あ、ほんとにあるんだ」って理解できた
つまり不親切 >>472
昔は電卓すら無かったんだからエクセルは甘えって言い出す老害みたいな発想だな… 最初に体験版で触ったときは盾強化とか全く知らずにただ斧振り回してるだけだったな
なんだこのクソ弱い武器って思ったわ >>478
思うわけないだろそんなこと。
あんまりスレの雰囲気悪くしないでくれよ。悪かったよ。 チャアクの基礎は4Gで学んだ
4→4Gの進化がなかったらMHWでもゴミ武器だったんだろうな チャアク初心者はゼノジーヴァが練習台としてうってつけ ゼノがトレ場みたいに常設になったら話を聞こうじゃないか 確かに基本中の基本の盾強化が隠しコマンド状態なのは謎すぎる PVみた感じ廻填以外は斧の使い勝手変わってないから今のうちに練習すべし チャアク「盾クルクルクル…」
ハンマー「クルクルクル…」
笛「クルクルクル…」
虫棒「クルクルクル…」
双剣「クルクルクル…」 >>491
お前トレーニング部屋すら知らないのか? そもそもガードポイントって公式名称ですらないんだっけな… >>497
無いと思う
超出はハンターノートにあったっけ? >>497
ハンターノートに見出しで載ってる
「ガード判定のある攻撃」
剣:回転斬りの終わり際や剣:変形切りの出始めなど
剣モードの一部の攻撃にはガード判定があり、
正面に盾を構えたタイミングに攻撃が重なると
自動的に攻撃をガードしてくれる。
>>499
これも載ってる
「属性強化状態」
斧:高出力属性解放斬りは
斧:超高出力属性解放斬りになる。 最近MH始めた新参者だけどゲーム内説明不足はガチ
チャアクの操作方法に限らず大切なことは全部ネットで学んだ あるものは全て使え!周囲をつぶさに観察しろ!想像力だ!体のみならず頭を使え!それが新大陸に生きるハンターというものだ! 今斧モードで◯ボタンを押す機会がなさ過ぎるのどうにかならんかね
XX時代はちゃんと瓶管理しててアレはアレで良かったわ チャアクの使い方は動画で覚えたな
親切な配信者も多かった
最近は見てないけど削除されてんのかね
色んな動画あるけど斧縛りって見ないな
玉ネギ辺りで誰かやってくれ >>504
今解放Uが大活躍するイベクエがあるじゃないか >>507
キングダムハーツの相関図の次に分かり辛いな こんなにわかりにくくなるなら相関図にするべきじゃないw フリベヒに抗菌岩担いでみたけど結構爆発すんのなちょっと楽しい ごめん、
何気にでたガイラ火を試してみたら
太刀がめっちゃ面白いから浮気しちゃった。 GPも好きだし見切りも好きだしカウンター突きも好きです 見切りは緩すぎて下手になっていってるんじゃないかと不安になる なんなら自分は太刀のほうが下手
GPはほんとに合わせればいいだけだから楽 図にすると滅茶苦茶だけど使って動かすと案外単純だよな 普段扱ってるはずなのに説明書読むとわからなくなるまである ただGPは方向合わせなきゃいけないのがなぁ
見切りやパワガは全方位だから羨ましい 多分チャアクはコマンドを暗記で分かろうとするとダメなんだと思う 大事なのはリズム >>471
めっちゃわかるw
たまに気分で太刀担ぐとモンスの攻撃に合わせて気刃突きしちゃうよな 見切りはガバガバすぎて嫌い気持ち良くない
GPのほうが前作XXのJGを思い出すようで気持ち良い 瓶ためて属性強化して更に瓶たまってからスタートラインだもんな
慣れれば単純な操作なんだけど文字に起こすと複雑極まりないw まぁ今作のチャアクは扱い易い方だけどな
4Gの頃なんてGPのつく斧変形斬りとつかない斧変形斬り使い分けてたし
超出じゃなく高出力主体だったから毎回レバー逆向きに倒してキャンセルしなきゃいけなかったし
失敗したら盾強化解除されるし チャアクがやれたら車の免許もできるはず!つまり事故起こす老人にチャアクを教えるべき >>527
GPだってガバくないの抜刀GPだけじゃん
しっかり当ててこいやボケェってなることはあるけどタイミング自体ミスるとかまずない そりゃ慣れてるからだろう
最初はみんな訳分からんかっただろ
最初からGP余裕でした、ならスマン 太刀とかアプデ後始めて使ってたけど余裕で見切り出来たしな 見切りと斧変形gpって受付時間20fちょっとでほぼ同じでしょ
フレーム回避に慣れてたらどちらもガバガバ だいぶ慣れたけど、大して使ってない
弓と太刀の方がずっとダメージでるという悲しい運命
アイスボーンではダブルクロスの解放3ループみたいなのできんかな 完璧なタイミングでGPしたはずが高低差とかで攻撃が微妙にスカってて
斧状態のままいつでも動けるモンスの前に放り出された時の絶望感がない分
同じガバガバでも見切りの方がプレイヤーに優しい感じはする >>538
変形GPは最初から余裕だった
チャアク初めて触れた時は瓶貯め理解するのと盾強化を体に染み込ませるのに苦労したな
瓶とか初め何で溜まってるのか理解できずに斧ブンブンしてた覚えあるわ チャアクに限らずだけど、体力増強って使ってますか?
無しで火力特化で慣れたほうが良いのか… ソロなら好きにしていいけど頼むからマルチではつけてね 絶対に死なないほどに洗練されてるならつけなくていいんじゃない
ただ必要かどうか迷ってる内はつけといたほうがいいと思う つけないでやるとか身内のみのマルチぐらいかな。セット作っといて1乙でもしたら体力3に切り替える 斧変形GPでミスったところで即もっかい変形挟めばいーじゃん(いーじゃん) 古代樹にディノとナルガ、瘴気谷にティガ
旧モンスはあと2,3体くらいは堅いかな
もう寝ようと思ってたのにすっかり目が覚めたわ ディノバルドとは!
スレチだが太刀の居合で尻尾大回転迎え撃ちたい 仮に今日オウガとかアマツやウカムが追加されると発表されていたとしてもディノバルドより驚かなかった自信ある
ディノバルド出せるならもう何でも出せるだろ >>559
暗転する直前にチラッと短い前足が見える
もう確定で間違いない筈 ディノバルド出すなら突進GPもほしいわ
操作はもう戻れないけどあれはいいモノだ こうなると、例のキービジュアル全員参戦みたいなのも期待しちゃうよ?
ありえないwwwと思ってたが、期待せざるを得ない ディノバルドが映った場所って大蟻塚の荒地の草地エリアじゃないか
ナルガが樹海で荒地がディノバルドで谷にティガって、もしかして既存看板モンスがそれぞれ既存フィールドに配置されるのか
珊瑚と龍結晶にもそれぞれ看板モンスが来ると身構えた方が良さそうだな 足もそうだが金属音とその後の斬撃、炎で確定ディノバルドでしょ
こうなるとライゼクスタマミツネにも期待
あ、ガムートは別にイイっす さすがに四天王全部はないと思うな
ディノはX、XXの代表でしょ 古龍とかゴアとか抜いたらもうパッケージモンスターってラギアとブラキとオウガとレギオスの4体しかいないじゃん
そんでラギアは技術的な問題で実装無理なんだろ?
なら実質ブラキとオウガとレギオスの内1匹だけが脱落すると考えられる
もしくは1匹だけ雪山に捩じ込んで全員採用とか ライゼクスは出て欲しい。音楽かっこええやん。
骨格的にもだせるはずだし問題ないでしょ。 >>570
ここまでの流れなら、むしろそれが順当な気がする この流れでパッケージモンス優先すると猿系の奴らとか全く縁が無さそうだな
でも雪山にドドブラ普通に出して イビルジョーみたいに発売されてから最初のアプデでラージャン追加とかも夢見てしまうな >>572
温泉地帯に猿モンスワンチャン期待したい モンハンワールドは龍しか出ないと誰かに聞いた
でもレーシェン出たし牙獣もあるんじゃないかと期待してる 哺乳類っぽいのは向こうの愛護団体がうるさいから無理とか聞いたがどうなんだろうな 最近始めてトレーニングエリアでチャアク練習してるんだけど超高出力が狙ったとこに当たらないわ
なんかコツない?
動画だとヒット数めちゃ出てるのに俺のは3か4ヒットしかしない >>577
単純にトレモの設置物は的として小さすぎる
強属性より榴弾の方が収束するからそっちで試してみては
爆発する場所が微妙に違ったりするけど、まぁそのうち慣れる >>577
実戦では斧の斬撃が弱点に、ビン爆発が身体を横断(縦断?)するように当てるのを意識するといい >>577
超高出力は前に踏み込みながら放つから、トレモ柱とかだと斧が貫いて向こう側に着弾しちまうぞ
コンボから流れるように超高出力すると食い込みまくってヒット数減るから、
超高出力撃つ前に
後ろ移動切り○→盾突き○△→超高出力○△でいい感じに弱点へ攻撃まとめられるぞ そういやピザカッターのコマンドは派生元のポーズから△になるんかな
◯+△→△△△△△△ってどっかで見覚えあるわー ディノといえば二連尻尾叩きつけの後に頭に高出力入れてた覚えがあるが
アイスボーンでは斧強化した高出力がどの程度のもんなのか… 抗菌氷使うときは砲術抜いて氷にすればOKなだけだよね? >>576
それだとジンオウガもダメだろうな……ワンコ 愛護団体をピザカッターで切り刻みたいから実装してくれ
それからイビルジョーあたりに食わせろ 聞いた事ないけどそんなゲームのキャラにまで文句言う団体あるの
ダクソとかブラボやらせたら発狂しちゃうな
まあ誰がやってもブラボは発狂するけど 動画あげてる人でチャアクうまいの誰ですか?
個人的にはみずき eriがうまいと思った MW新規だがディノとかナルガはどのレベルのモンスターなの?
レウスとかと同格? クロスだとナルガはクエストランク3だかに落とされてて格落ちしてたな >>591
そんな感じだろうけど実際戦ったら恐らくレウスより強いと思う
てかブシドーなしでディノとやりたくないな >>593
ジョーか苦手だわ
>>594
ブシドースタイルってのがあったんだな復活したらいいな ディノバルドくん良モンス愛してる
でも俺狩技ない新大陸でディノ狩れる気せんのやけど 塵滅刃じゃないんだから尻尾振り下ろしとか回避余裕だし大回転もフレーム回避出来るだろ
噛みつきはGPで榴弾ならスタンか強属性でダメージ与えてやりゃいい ずっとストライカーだったから尻尾に突進切り合わせる癖がついてるかも ティガはガード武器が有効 ゆえにチャアクゆうた増殖 やったぜ! >>601
ディノ先生が綺麗に研ぎ澄ましてくれるよ 本当にディノバルドか?
ラストの太刀筋に騙されてないか?
っていうかそろそろラスボスのチラ見せがほしい ラスボスっていつもチラ見せせずに内緒にしてるんじゃない? もう忘れちゃったんだけどG級だと毎回ストーリー上の大ボス(今回ならイヴェルカーナ)プラスもう1匹超大型みたいなのがいるの? MH4だとダラで4Gだとゴグマ、xがオストガロアにxxがアトラルカでワールドがゼノ
今まで発売前に公開した事はなかった気がするが 全部あったとは言わんが
ダラ、ゴグマ、アトラルはチラ見せあったで 流石にラスボスポロリはねぇよ
看板はあくまで看板
所詮看板 ???「なるほど、相棒も何かにのまれましたか。狩りか、血か、それとも悪夢ですか?
まあ、どれでもいいです。そういう者を始末するのも、編纂者の役目というものですから…」 パッケモンスターがポンポン出てると陸珊瑚にジンオウガ、龍結晶にブラキとかも出してくるんだろうかねぇ 飛ぶって時点で弱かろうが最ウザ候補だわ
閃光効かなくてもクラッチ撃墜とかちゃんと機能して飛行モンスにウザ意識抱かずに済むようになるんだろうか クラッチはモーション自体はカッコいいんだが高出力でスタン取れた方が良かったんだよな
飛ばれても1回はスタンで撃墜できるはずだったろうし ラスボスはやっぱダラ・アマデュラで裏ボスはミラボレアス期待あげ >>603
本体の一部が既にPVに映ってる
ここまで見せておいて、実はそっくりさんでしたー、は無いだろう >>603
鳴き声や効果音を実際に聞き比べてみれば良いよ ディノって全長で比べたらかなり上位に入るんだよな
あんだけ長い尻尾が行けるなら長い首だっていけるんじゃないかと思った >>623
そもそも出せない理由が技術的に不可能とラギアにコストかけるならその分他のモンス出したいって理由でしょ
技術面なんてとうにクリアしてる可能性もあるしコスト云々の話も変わってる可能性がある
低脳ユーチューバーに多いけど過去の話をいつまでもしてる奴はアホだと思うわ 可能性の話をされてアホ呼ばわりとは・・・
いい性格してんね >>619
怒ったバルカン溶接してる双剣の横で華麗に超高ぶっぱしたい
でもそれ以上に溜めガンス余裕っしたって言いたい 首の長さが問題というよりは ロード介さず自由にフィールドを駆け回ることを想定すると 首が木とか岩のポリゴンにめり込んで引っ掛かるバグとかがあったんじゃないかと思う
ラギア登場予定だったマップはあのただでさえ複雑な古代樹だったし
だから開き直ってゼノみたいな決戦用専用マップで出せば解決しそうな気がするんだがなあ ディノの必殺技ってGPできたっけ?
尻尾噛んで溜めるやつ 二つ名で2回目の方をガードすると多段で即乙する恐怖 大回転はGPでも削られてズサるからフレーム回避安定だな あれはそういうもんだとばかり
GPかジャスト→絶対回避の流れだった 鉄壁2個しかでねぇって悲観してたけどGP覚えてからひとつで十分とわかり安堵 >>624
確かに技術的に進歩してるだろうしコスト面に関してはMHWの売り上げ的に考えてクリアしている可能性は低くないかもな 一年ぶりくらいでγ装備スキルに組み入れてないんだけどγ装備でどれがおすすめ?
あとレーシェンにチャアクは相性悪い? >>642
カイザークシャオーグはよく使う
ゾラ腰もお世話になった >>642
高出力メインの立ち回り出きるなら普通
GP高出力刺さりまくるしな >>645
こんな顔して寒いわぁとか思ってるんだよなティガって レーシェンとチャアクは相性良いよな
ソースはようつべ >>645
ティガレックスはいつ見てもかっこいいなあ(小並感) >>645
ワールドのグラフィックでティガやれるとか最高やな
そしてディノも来るとかワクテカが止まらんよ
これでジンオウガまで来たら最高なんだが >>654
あぁ、最高だな
その画像はアラサーには刺さりすぎる >>655
でも10年近く前からのモンスターが美麗グラフィックとリアルな挙動で復刻となったらそりゃもう念願叶ったりって事なんだよね
自分だったら生きてて良かったとすら思うかも (まぁティガ自体は10年前から今に至るまでチラホラ出てきてはいるんだが) チラホラどころかmhwまでは皆勤だよ
首コキャされたりひどい役回りだけど 辻本アイスボーン自体はワールド本編程のボリュームは無いとか言ってたけど それぞれの亜種や特殊個体までが追加されるとしたら余裕でワールドのボリューム越えるんだけど 気持ち的に >>667
ナルガオウガはいたけどティガはハブられてたよ >>666
一応、カプコンアメリカのコメントではワールドと同程度ってことに訂正されてる すまんここチャアクスレやったね
ティガ嬉しくて話振ってしまった こないだのマムで皇金飛雷出てたからクシャ用装備組んでみたけど
榴弾とほとんど変わらなくてとても悲しい いつもは斧攻撃だけで倒してるけど、瓶貯めやってみた
瓶は何個も貯めれば貯めるほど超出力開放が強くなるん?
貯めてる間に倒してしまうんだけど >>674
✕ 榴弾とほとんど変わらない
○ 榴弾と同じくらい使える MHP2出てから12年も経ってるのかよ
早くティガの突進にGP決めたい 榴弾はスタンできるしどこ当ててもダメージ変わらないから大して変わらないじゃ意味ないんだ >>675
テンプレしっかり読んでトレモで柱殴って操作覚えてからおいで >>675
斧しか使わないチャアクってそれただの縛りプレイだぞ ディアブロ武器の攻撃2カスタムがあって
もう一本は回復と何つければいいかね? スロか会心でいいんじゃない?
自分はスロ回復使ってる 回攻、回会、回スロで3本(うち1本は角)用意してるな 回スロが快適だから使ってるけど回会が無難なのかねー チャアク使い始めたんだけど、キリンとベヒーモスがキツイ
別武器時はオトモと装衣は使わないようにしてたから、そのままやってるんだけど超出高出に関わらず後隙デカすぎる キリン難しいよな使い初めて1ヶ月ぐらいだがキリンは嫌いだわ 太刀は兜後に見切り出来るし同じ感じで超出後GPくれ
ガチャガチャしてるし付いても違和感ないやろ 超高出力は全てをかけた一撃って感じだから後隙いまのままでいいんだけど高出力の後にGP入れれるようにしてほしい
いかに超高出力打つかみたいなとこあるから高出力あんま使わんのが寂しい 今更で悪い
チャアクの新モーションて、GP後に高属性回転切りできるようになったってことでええん? 盾を体の後ろで構えるポーズ
R2で属性強化、入力なしで超出に移行するところで
新たにピザカッターの選択肢が出来た
入力はニュートラル△とかになるんでないかな >>696
まずは新モーションまとめ動画とかまとめサイト見たほうがいいと思う
そのうえで分からなかったら聞いたほうがいいよ
ま、そのあたり見れば分かるんだけどね 今までは高属性か超高出力の二択だったのが、斧の属性切りのコンボの選択肢が増えたみたいな感じだよね?
持っててよかった抗菌装備。平井だけまだ出てないけど… >>698
一応動画見たんだけど、
スリンガーで怯ませる
クラッチクロー
GP後の反撃に斧モードの逆袈裟追加
逆袈裟→回転切り→打ち上げのコンボルート
こんな感じかなあって
主に強属性武器用の新アクションって認識でいいよね? 開発スタッフでもなきゃ現時点で動画とツイ以上の情報持ってるわけ無いよ >>700
超出モーションから、
超出(そのまま)
高出(△下)
盾強化(R2)
斧強化(コマンド不明)←New
が追加されたってことや
あとは斧攻撃後とガード後(ひるみ小・中)に強化撃ち 流石に公式のモーション名無視して勝手な呼び方して通じると思われても 逆袈裟はわかりやすい、変換しやすい、長くないからいい呼び方だと思う 逆袈裟はカチ上げそうなモーションなんだがそんな意地悪はしないよな? 新モーションって一個だけなのかな
斧モードに兄さんみたいななぎ払い移動斬りというか、スライディング斧斬りとか追加してくんねぇかな あ、逆袈裟が斧強化のことか。公式呼びのがええね
これにプラスで、盾強化時に追加でダメアップが付くんよね?
コンボルート追加は個人的に嬉しい
アイボー楽しみやわ オトモライド時に斧モードで回転斬りしながら走れたら、世紀末っぽくて楽しいだろうなぁ
ヒャッハー 盾回転させて地面削りながらかち上げるんやろ知ってる 斧強化時の攻撃はビン使うってことは、動画のコンボで、属性ビン5本使うってことよね?
いよいよ、榴弾じゃなくてもいいじゃんになってきたな 斧強化時って高出の威力は上がるんだろうか?
ビンが減っていくことから超出のほうのダメージは下がりそうだが ビンは時間経過で消費って書いてなかったか
動画最後の超出もまだビン2,3本はありそうなSEしてる 斧強化したら時間経過でビン消費って書いてあるから強化中の斧攻撃はムービーのように
斧部分が回転して属性追加ダメが付与されるんだろう
でもこれって解放1や2の時ってどうなるんだ?斧強化状態なら属性HIT数増えてビン消費は今までのままっつーことなら
なおさら解放1とか使わないよね
斧強化解放2は現状よりさらにもう1hit属性ダメ増えるなら解放ループはなかなかのDPS出そう感あるね
もちろん弱点部位と弱点属性じゃないとダメなのは前提になるけど >>607
ガロアもPVかCMで三つ首状態出してなかったっけ >>713
そもそも攻撃のそのものが多段になるような書き方だが
チャージアックス 斧強化状態
ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる。
一定時間、斧での攻撃が連続ヒットし、ビンの種類によって強化効果が加わる。
【ビンの種類別強化効果】
強属性ビン…斧攻撃時の属性攻撃力がアップ、強化時間が長い
榴弾ビン…斧攻撃時の物理攻撃力がアップ、強化時間が短い
斧強化状態中は一定時間ごとにビンを消費し、ビンが無くなると斧強化状態が解除される。 >>713
> 斧強化したら時間経過でビン消費
これどこに書いてあんの?
見たことない 解放Uをバンバン入れていく戦い方したいけど
斧強化状態でどのくらい威力出るんだろうな 斧変形時にダウン取られて、起き攻めされてる時の絶望感わかる?
ガードできないし、剣モードに変形も間に合わないって時の
ダウン時に剣モードに戻すアクション追加してほしいわ チャアクはあくまで斧だからね
いつでもガードしたいならランス使えばいいと思う 武器をその場において離脱しスリンガーで武器を回収する新モーションはよーぉ クラッチクローを盾に接続し斧を振り抜いた勢いで盾が射出され回転しながら飛びクラッチクローの巻き取りで手元に戻すアクション早く 隙無し最強武器の構想か?
だったらタックルバリのアーマーを全モーションに付けるとか、全モーションGPを提案するね! よくあるのは連続攻撃の初段をGPで受けようとしたらすかされて斧状態で二段目に被弾するパターンだな
ナナの尻尾振りとか 全モーションにキャンセルガード可能にしてくれればいいよ
God of Warやれって話になるけど >>727
ナナの尻尾は単発か二連かの判断がいまだに出来なくてつい離れる 剣を空中に投げて、クラッチクロ―で剣の方に移動して、
空中で斧に変形して空中で超高出力属性解放斬りする技はよ >>730
救難信号でこの技使って颯爽と登場したい 自分より軽いものにクラッチしたら自分が飛んでいくんじゃなくて掴んだものが飛んでくるだろ!? チャアクスレはちょっと目を離すとすぐ妄想に走るんだからもう( ´・ω・` )
ところで盾ブーメランの実装はいつですか? >>734
チャアク自体ロマンと妄想の塊みたいなステキ武器だししょうがないね 超出ぶっ放す以外で斧モード使う機会ないんだけど「こういうタイミングは斧のほうがいい!」みたいなのってある?
剣強化すれば瓶効果乗るしぶっちゃけ超出以外で斧使うメリットが思い浮かばない… なかなか降りてこないクシャ相手とかだと斧で殴りにいくことはある 逆袈裟、仲間打ち上げませんように、打ち上げませんように >>737
倒れたモンスターの尻尾斬る時は解放12叩きつけ使うよ 属性廻填斧強化斬り
↓
斧強化斬り
↓
斧強斬り
↓
布教斬り
これで行こう 祝福斬りとか洗礼斬りとか解脱斬りとかラインナップされそう 属廻斧強斬り(ぞっかいふきょうぎり)か
悪くないな みんな辞書登録を活用しよ?
冥灯とか死套とか皇金とか便利だよ? 辻本上人曰く、功徳を積むことだ
かち上げようなどとは考えてはならぬ ちょっと前に本スレでSEKIROネタ荒らしが出て以来あまり印象よくない 茶芥宗総本山明日寺
チャアクによる救世を希求する仏僧たちの修行場である 敵がマムゼノでも無い限り超出ビンが体の遙か向こうまで突き抜けそう ボフッ!で終わりだよ(X感)
装填数UPで一気に10本チャージできるのは良かったのに その場に叩きつけて衝動はにしよう
用途は…ロマンw 徳とかって仏教ネタかなんかかと思ってけどゲームのせいで流行ってるだけなのか 榴弾のエフェクトって榴弾っぽくない
榴弾が何なのかよく分かってないけど ぶつかって爆発して破片を撒き散らす砲弾のことらしい >>764
言われて気付いた
ウチの辞書は誤植が多いのよネ 初見榴弾→雷やん!
初見強属雷→雷やん!
今榴弾→雷やん! スタン属性のビンって感じ
感覚的には火属性のほうが榴弾っぽい スタン属性のビンって感じ
感覚的には火属性のほうが榴弾っぽい チャアク初心者だけど
剣か盾かどこかわからんが瓶なんて付けてたら開始1分で割れる気がするんだ 最近の若いのは自家発電したエネルギーを瓶に貯めることも出来ないのか… 俺のチャアクはチャージする事で最大3倍近く伸ばせる
ハンターも見習って欲しいもんだ モンハン世界の鉱石は強度とか性質がファンタジーだから あらゆる衝撃にも耐え得るんだろう そこら辺気にし出すとポーチが異次元に繋がってることになるし
回復薬の瓶とか粉塵の袋で中身ぐちゃぐちゃやろ 肥やし玉とこんがり肉と火薬が同じところにあるのは突っ込んではいけない そもそもガンナーの弾もビンもそんなに持てないだろっていう >>786
あれは瓶を○本持ってるじゃなくて瓶の中に○発分だけ液体が入ってるっていう意味なんだと思ってる 仕方が無い
次のモンハンの持ち物はディアブロ式になってもらおう >>788
いやほら、すでに中身入ってる瓶の中でまた調合するわけにはいかないだろ? 大タル爆弾ポポンと出せる時点で4次元ポケット確定してんだろ むしろ小道具類の大きさを忠実に再現してるゲームってあるのか 4オープニングみたいに樽G運んでたら間違いなく誰も使わないってのはわかる 一個1000ダメージとかなら待ち伏せするのにキャンプから運んだりとかするだろうけど150じゃな ナルガチャアクねぇ。。。
あったとしてもオディウムにちん毛生えたような性能に
なるんやろどうせ。 攻撃より会心切れ味重視なのはわかりきってるしな
榴弾なのも確定だしチャアク的にはあまりシナジらない >>737
上級者って剣しか使わないのか・・・
斧はリーチあって後ろも横も攻撃できるから大剣より無茶強いと喜んでたのにマジか 斧はどうしても尻尾切りたい時にサンドバッグになりながら使うくらい 立ち位置が丁度よくてすぐ殴れる時は解放2→超出とかはやってるな 頻度は低いけどぼちぼち火力出るし楽しい 解放12使うのマムかキリンぐらいしか思い当たらない 斧強化は素の状態からいきなり超出まで行けるんかな?
今までは巣に戻られた時盾強化切れてたら高圧とかでお茶濁してたけど しまった。
やわらかい土あげ忘れた
また1からやり直しや はっ?!もしや一回高出コマンド(△下)入れさせてから、斧強化コマンド入れさせるつもりじゃ… ないな ティガの肉質って属性通るのかな〜
マスターランクの強属性はちゃんと使える状態にしといてほしいな ティガはもし同じ肉質で来てくれるなら
皇金飛雷だったら榴弾と遜色ないぐらいには属性通ると思う
ディノはもう強属性水で圧倒できるぐらい水通る テオと違って氷は水の半分も通らないやで
特殊個体の燼滅刃ディノだったら氷でも良かっただろうけど そいつは残念だ……そういや今のところ水属性の追加モンス発表されてないか?
例のクシャルを撃退した水を操る古龍とやらだけか >>817
お前は水ってより空間を操る能力ってイメージなんだよなぁ... ゲネルセルタスの武器だけ欲しい
本体は来なくて結構です ミツネは武器デザ秀逸性能優秀の神モンスだった
できるだけ皆勤にすべき 復帰勢でオーグγ持ってないんだけどだいたいチャアクなら組み込む性能だよね アイボーでドラケンが使えなくなるとまた無撃榴弾の時代に戻りそう 皇金出るまで強属性が弱すぎただけでドラケンは直接関係ないと思うが チャアクの強属性は達人芸つけるならカイザー装備だからな 抗菌氷レベルの属性チャアクを生産武器で出すべきだった 極ベヒ以来に復帰した
今アツいチャアクを調べた結果
僕はブロスを背負う事にした 昔みたいに 新大陸にはいないけどモンスター素材を交換して武器だけ作れますって形で水属性武器増やしてくれたらいいのに アイボの最終強化で皆ハルバリオンのような真の姿を見せてくれると俺は信じるぞ 頼むカプコン 何故かガイラアームズ角持ってた
これはチャアクやれって啓示なのか? ハゲチーム調整だけどさすがにGP属性解放と盾突き属性解放をまた無くしたりはしないよね
いくらなんでも 友だちにチャアク使うけどどうすればいいってチャットしてて、コマンドで説明するのが難しすぎた >>840
Q.○○のお守り引いた……これは××使えということか?
A.別にそんなことはない。死ね 今のところブラキ復活濃厚だけどブラキ炭鉱まで復活したら胸が熱いな 今までのG級ってアイテム装備はほぼなくなってなかったか?
今回は継続して使えるんかの? 言いたい事は分からんでもないが、
今の段階で復活濃厚は流石に妄想が過ぎるかと >>845
逆にアイテム装備がなくなった例を知らんのだけどいつのとき?
4→4Gでギルクエがなくなったり真鎧玉強化がリセットされてたりしたのは覚えてるけど >>847
イビル三回でチケット使って二個出たわ美味しいクエストだよな マスターなったら武器もレア9、10になって英雄複数いるようになるんだろうか 英雄斧集めて備えても更に上のグレードのカスタム素材実装されるだけだと思うんだよな >>848
3→P3rd→3Gならばプラットホームの変更により全リセットが続いたがそれはまあ当たり前の話だしな チャアクに手を出してみたけどめちゃくちゃ難しいなこれ
やることが多くて混乱する上にいつ出力するのが正解なのかわからない
皆どう使いこなしてるんだ... >>860
剣で適当に斬りつけまくる
↓
R2+○でチャージ
↓
瓶溜まったら○+△で盾突きしてさらに○+△で解放切りする前にR2で盾強化状態
↓
R2+○でチャージ中に△長押しで剣強化
あとは剣で斬り続けて各強化状態が途切れたらその都度強化し直す
モンスターが隙を見せたら○+△の盾突きからさらに○+△で超出斬り
ひとまず覚えるのはこれだけでいいと思う >>862
サンクス!こういうのが知りたかった
無理に高出力打ちまくる必要はないのか >>862
横からだが俺もサンクス。これで斧だけ男から進歩出来る マムで抗菌氷出てチャーアク手を出したはいいけど、GP難しいな
GP捨てて回避と距離積んだチャーアクって運用した人いる? うほおおお初めて砲術珠出たー!
でもこれ1つだけじゃ微妙じゃない...? 砲術珠は3つ揃わないとほぼ無意味だよな
短縮や鉄壁はひとつで使えるけど >>865
最初は難しいがすぐ慣れる
あと、回避詰むよりガード性能3とかにして普通にガードした方がいいかと
GPは一時的にガードの性能が上がるだけで、普通のガードからも色々派生は可能だよ 歴女楽しいなあ
王ネギの後だからかとても優しく感じる >>867
3個目出るまで1個とガマル腰で使ってたよ 全部揃わないと無意味ってどーいうこと? 砲術なかったらチャアク使わないの? >>865
相手のモーション覚えないとGPはなかなかね。
狙って使えるようになると戦い方の幅は広がる。
丁度歴女も来てるしGP練習するのもいいと思うよ。分かりやすい攻撃多いし 剛刃出たから前装備組めなくて断念したチャアク担いでみたけどイビルジョー全然ダメだったわ
どっちかというとガンナー混合だったから追いかけっこになったのと龍結晶のせいでダッシュ斬りがクソスライディングになったのもあるだろうけど
ジョー動きがグネグネしててよく分からんわ ガンナー追い掛けて首振ってる時なんか超出当て放題じゃないか タイラントブロスって匠必須?
上のテンプレのババガバガのやつ使ってるけどに研いでばっかだわ
始めてまだ浅いから珠もないしこんなもんか 最終的には必須だけど珠がちょっとね
剛刃でもあれば少しマシなんだけど イビルって皇金屍套で合ってる?
組める装備でダメシミュ回すと圧倒的に屍套が上になるんだけど ジョーは龍チャアクだと高出で怯みとって瓶ダメでそのままふっとんっでいくのが気持ちい
ブロスで綺麗に立ち回った方が早いけどな ジョー用に角で装備組んだけど集中に強化持続に回避性能2まで付けて
完全にただの快適装備が出来上がってたという不思議 ダメシミュはあくまで理論値でしかないから、現場判断は必要だぞ >>884
攻撃力ゴテ盛り装備の方が一撃のダメージは当然大きくなるんだけどね…チャアクは強化状態の維持も含めてDPSが左右されるから難しい ブロスに匠業物でエリア移動以外はずっと斬ってられる ジョーの尻尾攻撃いまだに処理できん
先行動作わかりにくすぎる
自分が下手なのはわかってる >>888
基本的には欲張りすぎなんじゃない?
ジョーの攻撃後隙に対して大きな行動を取りすぎ
もしくは突進に追いかけていって攻撃して尻尾攻撃食らうパターン
これも同じく突進の後隙に対して過剰な攻撃の手数を出してることになる
突進追いかけての後隙はほとんどないから追いかけないほうがいい
足の横にただ棒立ちしてて尻尾に反応できません、ならもう諦めるしかないが・・・ >>889
攻撃しないようきしてジョーの動き見てても気がついたときには尻尾に吹っ飛ばされてんだよね
使用回数1000近いしプレイ時間も1500H超えててコレだから自分の能力の限界なんだと思う 弱点特攻と強化持続って
どっちが優先なんだ?
攻撃がオーグ脚でだいぶ軽くなって
↓の例で仮に攻撃7抜いても弱点特攻が入らない感じに
火力 弱点特攻
https://i.imgur.com/2HLY96k.jpg
火力 強化持続
https://i.imgur.com/jie8gW1.jpg 俺的には弱点特効かな…
剛刃研磨抜いたらもうちょい楽になりそうだけどね >>865
GPは慣れたら簡単
相手の攻撃モーション見てたらいい 剛刃砥石はもうめんどくさくて青ゲブロスに会心盛りでいいかなって ナシとは言わないし個人の好みだけど俺も>>891の装備はちょっと詰め込み過ぎだと思うな
散々ループした話題だが基本的に弱点狙い易いネギとかは弱特積んで殴る
狙い辛いベヒーモスとかは弱特切って集中や攻撃で瓶の回転率とダメージを増やす
この物理と瓶どちらのダメージを優先するかでスキルの取捨選択をする
白ゲ剛刃で増えるのは前者のダメージなので合わせて弱特も積んだ方が良いし
逆の場合弱特も白ゲも切って業物積むとかフルチャ積むとかした方がいい イビルに皇金岩でいってる配信者いたがなぜ?
弱点なのかと思って基調な石使ってしまったw もしオウガが復活してもあいつチャアクと虫棍だけ無いんだよなぁ >>888
ナシナシ動画見て立ち位置参考にするといいよ 一方僕は一束に業物と持続と距離をつけて快適装備にしました
いや角にすると距離2が積めないんですよ
歴女相手なら龍や雷でもいいけど皇金持ってないんす
デストネーターでもいいかな? ジョー相手に属性はたいして通らん
氷以外は肉質25で僅かにブロス超えるがジョーは怒り時限定かつ胴体しかない
氷なら15でも若干上だからテオに担げる
属性値の暴力って凄いわ 最大属性値600とかG級相当でもないのに出せていい属性値じゃないよなぁ……いや滅茶苦茶楽しいからいいけど
そろそろ榴弾チャアクも新しいの欲しいわ 火力特化じゃないバランス型のが欲しい チャーアクはブロスと抗菌氷2種類作れば何処でもいけるからいい
でも珠きつすぎる フリベヒという救済モンスいるじゃん
あいつ風化5個位落とすときあるぞ 瓶ダメは勿論物理期待値でブロス超えられないオディウムさんの悪口は辞めてやれよ ジョーで、3乙しちゃった…
一緒にやってた人ごめんなさい
地面に叩きつけられた後、来るな来るなしてる時の地面食い、あれ即死か?
全部あれでやられたわ 閃光をスリンガーにセットしとくといいよ
来るな来るなしてるときに打てるから ジョーはソロ安定だわ死なれてもいらっとするし死んで迷惑かけたくない 対イビルで超出が確定で入るタイミングがわからないからお祈りブッパしか出来ない
上手い人の動画見ても運次第で反撃貰いそうなところがあるように見えるし
装衣ゴリ押しでも8,9分くらいで狩れてれば上々なのか? そんなに攻撃力高くない敵ならおねがいぶっぱの方がいいと思うよ >>922
あれは上手い人の動画ではなくて、うまくいってる動画な
投稿されてる動画は厳選されてるから、毎回あれを再現するのは無理だし、あれを見て100%真似するのも無理
あの攻撃はこうやって避けるのか、このタイミングで攻撃を振り始めたらいいのか
そんな感じで部分的に参考にするのがいいね
色んな動画から断片的な情報を仕入れて、自分に合ったスタイルを確立したら、自ずとタイムは縮まるでしょう 閃光は回数制限あるから初期キャンプから坂下った落石エリアにあるハジケ結晶を拾っとくのが一番いい
外人閃光マンとかいるとすぐ効かなくなるからね
あと叩きつけもそうだけど喰われた時にも使える >>925
動画を見てカウンターの取り方とか超出をきれいに入れる位置取りとかは真似しようと思った
ありがとう!頑張ってみる! 上手いのにめっちゃためになる動画あるな
ここはこうすべきでしたテロップありのやつ 歴女は古代樹の時に8分台で周回してるっていったらできないやろって煽られてたの懐かしい 古代樹時代はなんかバグあったな
実践しないまま終わったけど 2月からの週間歴戦王のときに毎週30頭くらい狩ってたら20個くらい英雄石斧取れたよ
ジョーより効率いいんじゃないかな 出るときは出るし出ないときは出ない
当たり前過ぎる・・・ 石と抗菌はめっちゃ出てチャアクが俺の事愛してくれてるのに
PSがついていかなくて俺がチャアクを愛せない 100回も使えばいつの間にか手足のように動かせるようになってるぞ 1000回使ってやっと、モンスターがキレてるときは防御に徹することを覚えた。。。 >>928
Eri Nさんのだろ?ここで前貼られてたやつ そりゃ最初からできる人なんておらんよ
最初は敵の攻撃タイミングと自分のGP、2つが不確定だからグチャグチャになるけど
敵の攻撃タイミングを見極められるようになり、自分のGPも息を吐くように押せるようになると、お手玉状態になる
理屈は置いておいて、ダンテ剣を担いでやればすぐ上達すると思う GPは練習したら太刀の見切り並みに楽しい
メインの使ってるのは斧変形の時のGP
シビアだけど決まると高出力当てられるから便利 斧変形なら猶予0.7秒くらいあるから慣れたらすぐだよ
トレモで爆弾使ってタイミング覚えたらディアやハザクで練習 回転斬り終わりのGPってみんな使ってる?
上級者になればこれも狙って扱えるようになるのだろうか >>956
ブレス吐くときに手前に回転斬りしてGPした後高出力叩き込むときに使ってる
アンジャナフに決まると爆発して確定ダウン取れるからぎもぢいいいいぞ >>956
集中3付けると瓶ためで回転使うから相手のモーション次第でそのまま受けられる
基本的に行動始まる前に回転差し込んでおいて攻撃に備えるくらい >>956
とりあえず置いといて攻撃受けてくれたらラッキー
回転斬りから変形が繋がるんでタイミング合わなそうならそっちも併用してるよ >>952
使い初めて1ヶ月ぐらいだが皇金氷でて最初はマムタロトエリア4で練習してたな1乙したらライトに変える縛りで
マムはモーションもでかいし練習しやすい
今は八割ぐらい使えるようになったよ 回転斬りGPは割と長く判定が残るから少し操作を我慢すると決まりやすいと思う くお〜ぶつかる!ここで回転斬りのGP!→遅すぎて被弾 回転斬りGPは能動的に狙ってするもんじゃないけど、余裕が出てくると置いておく事ができる 逆に意図しないでGP出たとき若干焦る
移動斬りのときとか 派生の関係で、連携中に無理矢理変形したいときは太刀や双剣に回転切りで突っ込む
高確率で発動する 突進溜め2連回転からチャージしようとした瞬間味方に殴られてgp
チャージ切り返し入力してると斧変形して更にgp 咆哮時の剣→斧変形GPってモンスの顔や腹の下辺りでやると失敗すること多いんだけどカメラの向き(方向)少しでもずれると駄目なんだっけ? めくられてるんじゃない?
確かガード有効なのは120度くらい 四つん這いの奴は咆哮する時に頭をちょい前に出すパターンが多いからな >>970
咆哮はモンスターの口の方向かないとダメだよ
例えばゼノなんかはめちゃくちゃ首伸ばすから、かなりズレる >>951
おつ
やっぱりテンプレ長いよな
>>5の何スレ目云々いる??
変なところに安価ついて鬱陶しいんだけど >>971
>>973
>>975
情報サンクス。
普段ガンスで回避メインでやってるからガード有効範囲とか忘れてたかもしれない 的に見つかる前の攻撃で、ため斬りから咆哮GPできると、すごく上手くなった気になる レーシェンにハルバリオンの回回カスタムがなかなかいいかも
皇金王より与ダメ1割減だけどドレイン1.5倍でスリップにも耐えられる
なによりかっこいいしw 砲術5個、増弾3個、心眼3個。
なんでそれ以上いりませんって珠ばかりでる。
はやく鉄壁くださいよ レーシェンにはレア8で回復量積むよりはレア7回回カスタムの方がスリップダメを軽減できるし会心は力の解放に任せれば火力も出たりする
たださすがにチャアクは属性値がなぁ 溜め二連の後、どう見ても盾前に構えてんだろ!? なぁ、構えてんだろ!? 必須スキル多い武器は装飾品揃うまでが楽しい時間だと自分に言い聞かせてた時期があったけど必要数コンプした途端スキル自由度が増えて一気に楽しくなったわ。ライト層には辛いゲームだなこれ 盾や剣強化が地味に複雑だな
格闘ゲーの如くどんどん操作が面倒にならん事を祈る そのうち息を吐くようにできるようになる
出来損ないの兄に比べたらかなりシンプルよ チャーアクはメイン剣モードだからな
斧使うときはGP斧変形の時や超高出力当てたい時斧にしていきなり派生できる時にしか使ってない
盾強化、剣強化とか本当にチャージ覚えれば全然複雑じゃない
>>990
俺も今日ソロでガイア日立のための英雄欲しくて歴女倒してたけど46体目でようやくだったわ 斧全く使わないマンだけど
最近ちょっとした隙に超出高出やりたい時は
斧の状態でふらふらしてることが増えたわ
なお斧を振ることはない模様 斧モードの立場無さすぎだよな・・・火力以前に立ち回りの主力になる振り下ろしがあのザマじゃ
やっぱ超出はなにかしら面倒な仕様にした方がいいんじゃないかって 解放斬りUを瓶無くなるまで振り続けられるようにしよう(提案) 今の仕様のままで盾強化が超出で消えるようになったら氷と飛雷以外かなりキツくなりそう
ってか榴弾系が軒並み死ぬ 前まで賢者タイムが当たり前だったのにな
今はもう危ない薬物キメて後戻りできなくなった状態だわ このスレッドは1000を超えました。
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