【MHW】ランススレ 76突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
【MHW】ランススレ 75突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550689929/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>970
1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512これ入れるの忘れないように 武器コンテストの最終審査にあのかっこいいランス残ったみたいだな 今夜九時ごろにランス部屋立てるんで良かったら来てください
立てた本人は1周年辺りから1度もゲーム起動してない復帰勢なんで、レーシェンとか手伝ってくれるとありがたいです 残念ながらレーシェンはソロ専用クエストだしエンシェント・レーシェンは今は配信されてない
今なら極ベヒ来てるしランサーでツンツンするのもいいかも
気が向いたら参加します 普段のイベクエのバリエーションがしょぼすぎる
新しいイベクエも全然追加されないしな >>11
それは残念です
なら、久々に極みべヒをつつきに行きますか
リハビリしときます お前らと極ベヒ行きたいけどランスで極ベヒ行ったこと無いや 少し早めですが、部屋を立てました。よかったら入ってください
【6F7TmsGekLye】
極ベヒをつつきに行きます
部屋主は一周年記念以来モンハンやってない復帰勢なので、あまり役に立てないと思いますが、それでも大丈夫という方はよろしくお願いします >>16
解散しました
集まっていただきありがとうございました。楽しかったです ソロで極チャレンジしてるんだけど新モーション悪質タックルどうしたらいいのか分からない
初撃ガード即パワガで2撃目受けて突き返してるけど削りが痛いよ
ランスの正しい受け流し方教えてください >>18
初撃ステップで回避して肩タックルはガードからパワガしてる
立ち位置悪いと初撃もらうからまだ安定してるとは言えないけど
あと惨爪回回もありなのではと思ってる >>18参考にやってみたけどいい感じでしたありがとう
俺もなれてないからミスの方が多いけど頑張ってこの動き慣れなきゃ
ラストエリアだけだから練習しにくいのがなぁ >>20
ソロor腕に自信あり:ドドドクド
火力生存好きに盛れ:カマカマカ
心眼珠ないよ。。。:フルエンプ 以前から何度か目にするけどいまだにカマカマカがわからん
カイザーとマムガイラの組み合わせなのはわかるけど
それっぽいスキル構成探してシミュ回しても辿り付かないし カイザーγマムβカイザーγマムγカイザーγでしょ多分 >>25
知りたいのはそのカマカマカを土台にして具体的にどんなスキル積むかなんだよなぁ
このスレで定期的に目にするから気になってるけどググっても出てこないしずっと謎だわ 手持ちの珠と相談して自分の好きなように組めばいいのでは…? しっかし、前から言われてるけど
ベヒの敵視とるまでのランスの攻撃回数がちと多いよな
7回くらいで取れたらよかったのに けど最近慣れた面子は敵視取る(取らせる)つもりの無い立ち回りだし
自分は頭が回ってきたら一応突いて、取れたら取るくらいのつもりでやってる。
アナルも狙いやすいしな。 敵視取らないとミールきつない?
まあ結局滅龍転身を順番にやるのが一番手っ取り早い気がするけど カイザーγ
マムγ(orβ)
カイザーγ(orα)
マムγ
カイザーγ
くらいのつもりだったわ
後は>>28の言うとおり
どんなスキル積むかは個人のPSと好みだしなぁ
ドドドクドが分かるならカマカマカも変わらんよ
火耐をマイナスにしないだけの達芸装備だし
ググっても出ないてスキルくらい自分で組めんのか
しゃーねーから一応
必須:心眼、ガ強、(ひるみ1)
火力:達芸、匠、弱特、見切り、超心、攻撃
生存:体力3、ガ性3(or5)、精霊3、耐絶3、火耐3、納刀3、早食い3、(広域3〜) 滅龍転身やってくれる人が自分含め2人いればなんとかなる
自分以外誰もいないときはもう隙あらばガードダッシュからの飛び込み3連突きで頭狙うマンと化す 極ソロギリギリだけど勝てたー!
ここで悪質タックルの避け方聞いて結局エリア4だけ回避性能盛っちまった >>35
誤解させてしまったようで悪いけどさすがにシミュ回した上で質問してるよ
ベヒ想定でカマカマカで組めそうなスキル構成をシミュったらカマカマカ以外の装備構成も
結構な数ヒットするなかでとりわけカマカマカを推す理由があるなら知りたかっただけさ そもそも装備ってスキルから逆算して(シミュって)組むもんやろ
特定の装備構成がどうのとか気にしたこともないわ 上から下まで同じにしないとそのスキル構成は組めないと思い込んでるやつは一定数いる >>38
おめでとうお疲れさま
あれ実は判定一瞬だから慣れたら回避性能いならいよ
1発目ね >>43
ドラケンだとある程度決まった装備になるからそのせいもあるかも hr130のこれからランス始めるんだけど生産だとガロンタワーネギどれがおすすめなのかな 最初からやり直してみてネギランスの万能さにはビビる
タワーは猛者石が足りなすぎてイマイチだった
ネギランスメインのまま惨爪3本手に入れて終わった ちょっと聞いて欲しいんだけどさっきランサーの極救難入ったらエリア1の開始2分半くらいでもう滅龍持っててさ、それで敵視とってたのよ
あの時点で滅龍持ってるなんて絶対おかしい
ベヒーモスも全然エリア2行かなかったし
マジで謎だわ チャアクは咆哮回避から三発あてて
コメット回避して突進切りからあと一発あてて敵視取れる
ランスなら最速どんなかんじ? ランスも飛び込み突きで開幕敵視とる技があるよ
まあ、俺は2割ぐらいしか成功しないけど まあ飛び込み突きを要所で当ててれば
ランスでも割と敵視を維持できる性能はあるけど
結局みんな滅龍転身でしのいじゃうから
あまり意味ないね
滅龍転身どっちかなければ
ランスももっと輝けたのにな そしたらタンクの選別がもっとシビアになってDPSと敵視がどっちも中途半端なランスは今にも増して敬遠されると思うんですけど(名推理 FF14並にガチガチの盾役やらされるとなると、それはそれで辛いし
誰でも最悪敵視が取れるバランスでいいんじゃないかと思ってる >>56
思い込みではない
3分前辺りで当てて敵視とってるのをしっかり見た
あの時点で滅龍まで1人で削ってるのは絶対あり得ない
第一そこまで削ってるならエリア2へ行くはずだし
ホント謎 PS4だったら動画回してるんだし疑問に思ったらそれ見せてくれとしか
PCならごめんね >>62
敵視上下クリア→敵視のタイムラグの間にスリンガー当てた可能性は?
落石狙ったけどミスって本体に当たったとか 既に敵視取った後の怒る直前のタイミングで石ころでも当てたんじゃない?
バベル教は不滅だぞ。今日も俺の達人芸バベルが輝くのだ バベル教は性能を見てバベルを担ぐ事が無くなった今日では宗教としてさらに純化されてると思う 討伐400越えのベヒーモスで今さらスリンガーに装填された滅龍石の色も滅龍が当たるエフェクトも見間違うことなんか無いんだよ…
ランス関係ないしこれ以上はやめとく 動画なりSSなら見せてもらわねえとこちらでは分かりかねるとしか…
ま 片手ソロか何かの動画で
猫の落とし物投擲で石落とさせて
敵視取ってのを見た記憶が
うろ覚えなので間違ってるかもしれないけど 歴戦ガンキンが強壁をドロップしていった
やはりガンキンは正義
ガンキンを崇めよ 手負いだけど前に一度、ずいぶん早い段階で滅龍石落としたことがある
エリア1で石落としてんのにずっと戦ってたから印象に残ってる
もしかしたら、ベヒーモス関係のaiって結構修正されてるので
(例えば初期のエリアハメの改善とか、閃光で敵視回数が0に戻らなくなったとか)
そういうのが影響して、稀におかしな行動をするのかも みんな検証好きね
難しいことは考えないで、一緒に黄金狩人になりましょう? >>84
え閃光でリセットじゃないんだ知らなかった さっき極ベヒでコメット落とさずエクリプス撃たれたんだけどそんなことあるの?
その一撃で3人死んだんだけど マジか
いつも通りだと思ってたんだけど最終エリア入って1分くらいでそうなったからポカーンだったわ 乗り維持でもしたんじゃないの?
あれやるとむちゃくちゃになる 最終エリアは拡散対策とかで、一気にダメージを与えるとコメットすっ飛ばしたりするね いろんな約束事みたいなのがあるのね
これからは気を付けよう ランスで極ベヒ行くと3エリア目の拘束攻撃避けれなさすぎて笑う
一か八かで毎回回避しようとするけど成功率は高くないし
ランスからガードを奪われるとこんなにも無力なんだな こればっかりは練習あるのみかな
近い方の腕に向かってスッスッって2回連続してステップすると性能距離なしの素で避けれる
気持ち向かって左側ベヒの右手の方が避けやすい気もする? ベヒの右側よりも左側に行った方が
割とホーミングされにくい気がする
左側が溶岩になってると絶望するけど 拘束攻撃は胸元付近に入ってると
手の方向に軽くステップするだけで当たらなくなるから
なるだけ離れないように心がけてるね 拘束はステップ回避安定だったけど最近はなるべく突進してる
鳴いたら腕に向かって突進すればダメージ与えつつ回避もできるからこっちの方が強い
突進スタートが遅れたらステップ回避もするからどっちも使えた方がいいけど
どちらにしろベヒとの間合いが遠いと回避厳しいから位置取りが一番大事かも
あと腕振りとかで吹き飛ばされた後に拘束誘発するから意識してるとけっこう違う 対ネギがイマイチ定まらないんで皆のコンセプト聞かせて。
テオやハザクは耐性+火力みたいに割り切って盛れるんだけども、
ネギは適当防御に無属性かナナランスの爆破でお茶を濁してるわ。
無撃とか重ねがけできないよね? ネギなんて火力特化した無撃惨爪でゴリ押しする以外ないでしょ
マルチだと怯みもダウンも取り辛いから体力盛った方がいいだろうけど
無撃重ね掛けの意味が良く分からんけど2つ付けても無意味だし
エンプレスランス系は無属性でも解放武器でもないからそもそも無撃は乗らない 牛の拘束は回避性能盛った。
結果としてその他の攻撃も回避できて太刀によるカウンター暴発テロも回避できて良かった。 残爪無いときはナナランス達人芸でやってたわ
ネギはガ性1あとは火力スキル盛り盛り うんたら天とかいう必殺技はガードダッシュで判定を抜けるイメージで 上段突きは他に判定吸われてまず腕に当たらないから数少ない通常突きの使い所さん 王ゼノ爪よりガイラ毒のほうがいいのかな王マム実装されていないから石枠が熱ダメージ無効で埋まるし鉄壁なしだと削りがつらい もう効率とかどうでもよく爪でしかイケない身体になった
会心100%の快感には勝てなかったよ… 王ゼノは毒が効くとはいえ
ガ毒は解放重いしマイナス会心だし白ゲもないし
爪でゴリ押した方が早く終わりそうだけどな 毒と爆破は次作で改善されるといいな
従来通りモンスターによって効き目が異なれば選択肢も広がる ソロで死ぬ程毒特化したらゼノの1/3位は削れるぞ! 初回極ベヒ以来に触ろうと思うんだけどドラケン装備と爪って未だに生きてたりする? 上の方見たらまだ生きてそうね質問スマソ
息長いなぁ… 一応属性が通る相手限定で爪より期待値高くなる火と氷のマム武器が2つ追加されてる 正直爪の火力と快適性の合わせ技に勝てる武器とかブッ壊れ通り越すと思う マルチで危険度2系の相手するときに
ボロススティンガーが相変わらず便利 前回賊ヘビィに逃げた王ゼノの練習するつもりでガ爪でフリーゼノつつきに行ったら10分かかって草
みんなどんくらいでゼノ王ゼノ終わってるん? はっきり覚えてないけど王10分切って自分でびっくりした記憶がある 今までなんとなくで狩ってたけど
イビルジョーの肉質どんなんだっけと調べてみたら
弱特通るのが
非膨張時 後脚、頭
膨張時 頭、胸
こんな感じなのか
確かにこれはわかりづらいな
前と後の足の区別なんて今までしたことがなかったぜ 前足ってちょこんってくっついてる小さいのじゃないの 足は2つしかないと思っていたw
前足ってちょこんってくっついてるほうなのね、手じゃなかったのか
てっきり後ろ脚の前後を区別しなきゃいけないのかと思ってたよ ベヒみたいに腿と脛が区別されてると勘違いしてると思ったらまさかの前後で申し訳ないが草 昔のデァアの尻尾が内側と外側で肉質違うの思い出した 荒神尻尾撃ちか懐かしいなあ
高台乗せハメってのもあったなあ 尻尾ハメってp2gくらいだっけ?
俺は突進に合わせてホームラン叩き込むのにめっちゃはまってたな懐かしい 使わないでひたすら研いでりゃなまくらでも白ゲージよな 納刀時に研ぎ続けてもねぇ
抜刀したら真っ赤でしょ
使い研ぎ済まして紫にしないと
ただ年々紫が短くなってくるし、白ゲ青ゲが最近無くなってもうた 遅延行為かましてくるゼノほんっま
後退軸合わせ→後退ゲロビームのルーチン作った奴クビでいいよ ランス構えた状態で手前に方向転換しながら突き出そうとすると納刀するんだけどこれって仕様なのかな?
モンスターの動きに合わせて突くつもりが納刀になって困るんだよね >>156
そんな仕様はないからL3押し込みダッシュが誤爆してノウトウしてると思われる
オプションでダッシュをR1のみに設定して解決 >>157
それだ!ありがとう
とうの昔にR1に設定したつもりでいたわ 昔から疑問なんだがL3R3誤爆する奴って握力どうなってんの?
そこそこ力入れないと押せないだろあれ 本人は押してるつもりないからねオレもだったもん
逆向く時が多かったな微妙な角度で押しちゃってるんだわ モンハンで誤爆はないけどオーバーウォッチのソンブラ使ってるとL3だと誤爆し過ぎてR3に変えたわ 押そうとして変な角度ついて誤爆することがたまーにある ナナってなに担いでます?
抗菌氷背負ってるけど、肉質悪いしもう爪のがいっそいいかなとかも考えてまして 俺も風漂担いでる
爪でもいいけど糞肉質のせいで切れ味落ちるし無意味爪で行く必要がない そろそろ王マムも近くなってきたんだけどランスでいけるの?蹴られるかな 野良でならベースキャンパー以外けられてるの見たことないわ 拡散撃ってる中華の人が中華ホストに蹴られてるのは見たことならあるけど
つかマムでランスは見たことないな 行ってもいいと思うがランスは単純に向いてないからなぁ……
試行回数が多い事も相まって、ライトかチャアクにしてしまう 王で部位破壊数が重要になったしもうめんどいからライト使ってるわ ナナはカカカクマγで熱ダメ無効火耐性20整備3で楽々行ける
見切りを7にして風漂担ぐと火力不足になることも無いしナナゼノにして腰マム気絶耐性3にしても快適
対策しないと下手な俺からしたらランスと相性悪いキングオブクソモンスだけど熱ダメ無効付けるだけでも楽にいける 3大ランスでいくメリットがぜんぜんない糞モンスター
ナナクシャルマム LV2ソロマムはランスが安定してるからランスで行っちゃってるなぁ LV2ソロ難しくない?
俺もやったけどランスだとエリア4の火力不足を感じる まだ王マム来てないから通常マムだけど
惨爪ドラケンの火力装備なら不屈なしで
安定して耐熱の装衣の効果が切れ終わる位で終わる感じ
太刀でも試してみたけど
LV1ソロの人の装備真似て不屈1回発動で試してみたけど
LV2で狩れたり取り逃がしたりしたことがあったから自分太刀下手なんだなーと思った 旧マムの話か
その頃は下手過ぎてLV4ソロくらいしか出来なかった覚えがある
王だと風漂あるから惨爪より火力出せるけどマムの体力も上がってるんだよね
何よりソロだと部位破壊15箇所がけっこう大変 >>177
整備3のおかげで耐熱と転身をほぼクールタイム1分ちょいぐらいで交互に使えるからヘルフレアは装衣で耐えれる うんとりあえずHR70程度のプレイヤーが気軽に挑めるヤツじゃないってのは理解できた
転身と耐熱盛ってちょっと頑張ってみる 近接、それも鈍足ガード武器は相性いいとは言えないからな
弱特も翼にしか通らないし
辛くなったらガンナーで脳死で顔撃つ作業した方が精神衛生上いい かといってHR100以下の遠距離持ちに出くわすと平気で2乙3乙かますのが王ナナ、王クシャ ベヒ、レーシェンとガ強積んでもガードできない攻撃出し過ぎ
もし王ネギの必殺技がガード不可になってたらこのゲーム辞める 4GやXXの記憶しかないけど昔はガ強貫通する攻撃もっと多かったし
ワールドはだいぶ優しいと思うけどな
つーかレーシェンのは出させる方が悪い ランスの専スレまできてガードできない攻撃やめろってゆうたみたいな発言しないでくれ
ベヒのやつも回避性能なくても避けれるレベルだし、レーシェンにいたっては明確に対策があるだろ エクリプスメテオ、ベヒの拘束、エクリプスカラスの三つだけだろ
超大技とギミック付き拘束以外全てガード出来るから相当楽だと思うんだが ガードはカウンターを取るためであって
ガードそれ自体が目的では駄目 いうてもしアイボーの新モンスには全てガード不可攻撃付与しますってされたらどうよ
さすがにゲンナリするだろ
ナナのヘルフレアも実質ガード不可だし
王以外の後から追加されたモンスではジョーしか全ガード可能な奴はいない
苦労して作ったモンスターにプレイヤーが簡単に勝つと悔しいからそういうことをするんだとしたら
アイボーではガード不可攻撃が標準装備されることもあり得ないことじゃない 太刀の見切りは出来るのに、ランスのカウンターやガードが出来ないベヒ拘束
メテオも見切りはダメージ減らねーのにパワガカウンターガードは削れるし調整おかしいのアイボで直せよ運営 >>199
タックル「拘束どころかボディプレスもガードできないんだけど(´・ω・`)」 せめて見切り斬りはコマンドを少し難しくした方がいいと思われ 方向キーを↓入れてからとか 削りノックバックがなくなる
ジャストガード、ジャストカウンターみたいな?
まぁあそこまでガバくなくてもいいけど 回避ランスがまさに見切りだな
ナルガ装備で回避ランスが復権するから楽しみにしてな! ガードできる=カウンター出来る、だから
ガード不可攻撃だらけになったら本当に回避ランス復権だな アドバイス通りに熱ガード耐熱風圧つけたら時間は掛かるけれどナナは倒せるようになったよ
ありがとう ジョー以来久々にやってナナ出したんだけどこいつマジで糞モンスだなw 急に思い立ってベヒソロ初めてやってみたけど32分もかかってワロタ
極ベヒソロは到底無理やなこれ 初めてはそんなもんじゃない
俺も34分から18分くらいまで縮めて極は不屈使って奇跡の1回できたよ
それなりに練習はしたけど ランスがガ強必要な攻撃は見切りでもガ強要るようにしろ
ランスがガ強積んでもガードできない攻撃は見切りできないようにしろ
弱くする方向での調整はあんま良くないと思うけどこれに関しては明らかにおかしいわ それにしても見切りってどんな原理なんだろう
あんなんあるならガード武器も受け流しみたいなスキルほしいな そもそも見切りの無敵時間長すぎよ
アプデ前は短過ぎたけど今のはさすがにやり過ぎ ガードレイジみたく、攻撃を盾で受けたらゲージが溜まっていくとかね 回避の一種なんだし別に見切り斬りはあれでええよ
つか太刀握ったら死ぬ病の人?太刀も使ったらええやん 見切りはランスが文句言う前に
他武器のが不満あるだろう
例えばスラアクとか
クロス時代に回避付けてエネループやってたのと
今の太刀はどこか通じるものがある そんなんより据え置きでディノの2連尻尾ビタァァァァァァンをジャスガジャスガしたい 回避ランス復権キボンヌ
ワールドの回避ランサーオレだけだと思うわ ブシドーでのディノは本当に戦ってて楽しいモンスターだったね そもそも同じ人間なのに武器変えただけで技変わるとかなw 回避やらガードやらの形に拘る必要は無くない気がするが、どっちも適宜やれば良いような 回避性能が今作重いのよねぇ……
回避の装衣付けてる間だけ回避ランスってのが現実的か 王ゼノ虫一ランス三で燃えたのに虫一人で三乙かましやがって
とはいえ武器同じだと同じようなとこにポジ取るから邪魔といえば邪魔だな >>225
でもドドドクドで回避5の会心100%体力3出来るよー ベヒ34エリアで回避やりたいけど心眼ひるみが両方入らない つ死中に活
拘束攻撃一発わざともらおうぜ
耐裂はお好みで ランスガンス共に2000回以上使ってるけど今作はガードランス>ガードガンス、回避ガンス>回避ランスって感想だわ
回避ランスは最大カウンター打つ機会がないのとステップ距離が短すぎ ガンス使ったあとランス使うとステップ短すぎてビビるよね
でもカウンターが楽しいからOKです >>230ドヤってそうだけど、そんなのみんな知ってるよw
回避ランスは強さとは別の楽しさを味わうものだよ ドヤってるように見えるのはお前の心の持ちようが原因だぞ こういうのが修正とか次回作とかで強くなったから使い始めるまっとうなプレイヤーを意味不明な理屈で見下してドヤるんだよね >>232
ドヤってないし、楽しいかどうかなんてそれこそ主観でしょ ゾラって前半は何してりゃいいの?
いつも適当にイボを殴りつつネルが現れたら倒すぐらい。
長いクエで疲れるからなんとかラクしたいんだ。 排熱器官は壊さなくても砦でのゲロのペースが少し早くなるだけだから
ネギ来るとこでずっと待っててもええよ
5分ぐらい暇だろうけど 悲しいけど本当にそれくらいしかない
強いて言うなら落石狙う程度 落石は怯んでしばらく動かなくなるから砦つくまでが遅くなる
早く倒したいなら落石は余計に時間がかかるようになるだけだで
排熱器官3つ全部壊したいとかならともかく 通常マムに比べて王マム厳しくなったなー
ガ性5必要で低LVソロだとエリア2のDPSチェックがきっついね
不屈発動させるのもエリア1から考えないといけないのね 貴様らは王とか風漂回復カスタムの微妙に会心100%とどかない槍使うときは渾身詰んでるのかな 千鳥が2人ともランサーってマジ?
感動しました応援します >>242
王マムソロは手順構築するまでが大変だね
実力もそうだけど仕様の理解とか知識が必須
それがベヒソロとの違いで面白いところでもあるけど >>244
何が何でも100%にしないといけない訳じゃないからな
90%達人芸なら実質白100、50%なら実質白50と考える
要はエリア移動ないし確実に研げるタイミングまで持てばOKと考えている >>250
あ、斬れ味ゲージが白10の場合の話ね、元が白30ならその3倍
100%いかなくても大丈夫って事は多いと思う >>249
確かにエリア2にたどり着くまでは闘技大会の最初の手順みたいな感じだね
ここは開けて爆弾置いてここで死んで不屈発動とか
このへんで赤熱化するとエリア2まで持つからOKみたいな
作戦考えるのは楽しいね >>249
自分が書いてるかと思った
ベヒと違って達成した瞬間が快感だよね 秋ごろスレで募集してたランスサークル入ったけど今ギルカ見たらもう全然モンハンやってないのな
そして討伐数見て思ったのはランス使いはベヒ嫌いが多いのな ベヒの討伐数多いのなんか武器種問わず少数だろうよ
なんか毒されてないか >>255
まあ集会所使って他人と交流するのがベヒだねだから毒されてると言われればそうなのかもね とりあえず装備作れるだけの素材さえ集まればもういいって人が多いのでは
ソロ挑戦したり純粋に戦闘が楽しいって人はその後も連戦するんだろうけど そんなにストイックにやってる人なんてそうそういないぞ
スレとか見て廃プレイするのが当たり前、ベヒソロ出来て並ハン
みたいな価値観に染まってるんじゃね 極どころか通常ベヒでも本来はマルチ前提
ソロクリアなんて一般プレイヤーからすれば変態の域よな スレ基準は酔っぱらいの野球談義みたいなもんだからな まあそもそもやる事がないし、極ベヒとマムが来た時に数回やったら満足する
コンテンツの追加がないからしゃーない カプコン的には他のゲーム買って金落としてほしいだろうよ メインでやることも無くなってきたし、ちょうど祭も始まるから、メインで一回も使って無い太刀をメインと決めてサブを作った。
いつの間にかプケプケ槍を作っていた…。
てか初期の太刀武器で攻略は難しすぎでしょ。
ランスの偉大さを実感したは。 >>262
バックステップなら答えられるけどバックステッポは分かんないな 一番最初はランスのどこが面白いの?って思ってたけど使ってみたら弱点にプスプス刺したり
パワーガードからのカウンターでどっすん!って狙うのが楽しすぎる
跳ねまわったり追いかけないと行けない敵なんかも
ランスのカウンターがすごい役に立つのね ランスはカウンターでいなしてる感じがかっこいい
パワガでやり過ごしてからの飛び込み突きも最高にクール
ただマルチでマラソンさせられるのだけは勘弁な ランス始めたばっかりでどうしてもカウンターはおろかガードすらせずに回避してしまう…
いつかはかっこ良くパワガからのカウンター決めてみたい イビルジョー逆ギレ突進パワガ反転カウンターの流れほんとすき >>266
味方が避けたり吹っ飛ばされたりしてる中、自分だけひたすらチクチクしてるの最高 >>262
裂傷突進ってツノでぶっ刺しにくるやつ?
自分は回避性能2以上あればかわせるし、5まで積めば
蒙古覇極道すらステップですれ違えるから病みつきになる カウンターのタイミング失敗してもパワガで無理矢理誤魔化せるのは
自分のような下手ハンにはとてもありがたい ハザクの真下ブレスでみんな逃げるなかカウンター取るのとか楽しいよね ハザクやゼノみたいな風圧やら震動、耳栓が欲しい相手には太刀並みのDPSてでんじゃね?
と錯覚するぐらいには便利 ベヒの最初のエリア前の坂を武器出しで滑っていくのランスくらいのもんだろ 滑り降りてそのまま突進 思わず「速え!」て叫んでたわw 初めて見たけど衝撃を受けたわ ランスで移動してると高確率で前のやつがすこし曲がってあたってくる
わざとだろ 王マムもやっとLV2ソロ出来たけどエリア1のパズルゲームの難易度がヤバイな
ここきれいに決めないとエリア2のDPS足切りチェックにひっかかっちゃうし
ミスって2度潜りまでさせちゃったけどDPSチェックが怖くて攻撃を止められなかったよ >>275
突進って使ってる方の画面だとそんな早く感じないけど外から見てるとキモいくらい速いよね 進行方向確認して突進した途端に背後から走ってくるから困る 弓ヘビィ太刀に囲まれたときの辛さ
火力で勝てるわけがない… 大体張り付いてるから貢献してるっぽく見えるぞ!
こんだけの快適性能にも関わらず火力は並にあるから問題ない モンスターの猛攻をものともせず張り付いて突きまくってれば、後ろから見てるガンナーとかは一目置いてくれるかもしれない!
でも射線はできるだけ空けてあげよう 復帰勢で明後日から初の王ゼノに皇金王で行ってみようかと思ってますが、熱ダメ無効、耐震、ガード強化いれたらガード性能3しか積めないんですがそれだとキツイですか? 結局王ゼノの何がキツいかって、地形ダメと地震なのよね
動きは大味だから地形ダメと耐震対策してりゃランスのカモ ガ性は3でいい
初見だと新モーションの両翼叩き付けが全く分からなくてひたすら振動貰うだろうけど
全部カウンターかガードで捌けるようになればいいだけだから耐震はいらない 最近ランス触りはじめた
アトロシスとガロンダーラ作ったんだけど、ほかに工房産で作っておくべき武器ってある? ボロススティンガー
マルチでも麻痺の効くモンスターに張り付くと面白いように麻痺るよ ガイラ系列がないなら
ウォータースパイクも役に立つ……かもしれない >>286
賊以外のヘビィには勝ってるからセーフ
拡散?さっさと抜ければよろしい
極稀に糞上手い拡散いるけど メイン武器で双剣使ってきたけど、たまたま鉄壁珠手に入れたんで手始めに簡単そうなランス使ってみたんだがマヂ強くて被弾しないな。
ガ性3積んで後は火力盛り装備で張り付いてチクボンとカードからのカウンターでジョーとか余裕で双剣より速く狩れちゃうだな。
チクボンチクボンと見下されて武器だけど安定感は抜群で火力もソコソコあるし使ってみて初めてわかるランスの良さだよな。 ランスが切先からソニックブームを撃てるようになったってマ? そもランス初心者がジョーにガ性3のみ火力盛りで余裕ってまたなんの御ジョー談をって感じ オーグγ足を使ってスキルをどう組むか…
オーグγ足強すぎるけど今のスキルも気に入ってるから何か妥協して外さなきゃいけないのが辛い 昨日気まぐれでガイラ爪担いでみたんだがランスめちゃくちゃおもしろいね
メインで使ってきたチャアク大剣と違って短モーション貼り付きで絶対攻勢止めないマンが新鮮
ちなみに極ベヒにランス(アトロシス)ってどう?
拘束がガ強貫通ってのは知ってるけどガードダッシュで横に避けきれる? 左足に向けて突進派とサイドステップ派がいるかな
ガーダは距離足りるんやろか >>311
ガードダッシュじゃ突き上げで引っかかる場合がほとんどなんで回避か突進
位置次第
極ベヒもランス相性いいように見えて意外と難しい
突く精度と頻度が一定レベルにないと時間的に厳しい >>297
チクボンって・・・それガンスだから・・・ >>312,313
なるほど、助言ありがとう
ガードダッシュは間に合わないとなると今からでもステップ回避に慣れないといけないかぁ
突きから派生するとステップ距離が伸びるのを利用するのよね? あれ跳躍乗ると嬉しいなぁ
帰ったら泣シミュしながらトレモに篭って練習するわ、楽しみになってきた
諸兄にはまた世話になるかもしれませぬ ガーダからの飛び込み突きでも大丈夫だよ
あれ移動距離長めだから位置によってはかわせる >>315
うんにゃ拘束には前ステップ
距離伸びるのはバックステップ >>316
ガーダ飛び込みは習得したけど、位置によってはってことはランスの攻撃圏内じゃ無理そうかな
来訪者で練習できないのほんまクソや
>>317
前ステって小さくピョンって跳ぶやつでしょ、あれですり抜けるのは度胸要るわ…回避積めばマシにはなる?
癪だけどつべで動画探してイメトレするか… >>315
ベヒとの距離が離れすぎてなければベヒの腕に向かってガードダッシュからの飛び込み突きで大丈夫よ
TA勢なんかはベヒの腕方向に突進して拘束攻撃をやり過ごしてから振り向きフィニッシュしてるね >>313
もちろん人によるだろうけど最近はどっちかっていうと相性やや悪いんじゃないかと思えてきたわ 回避積むなら死中つんで一発だけ拘束を食らいたくなる
その後ほとんどの攻撃を余裕を持ってステップ回避出来るのはかなり楽 >>318
???「諦めんなよ!」
ベヒスレ部屋で拘束食らうと恥ずかしいねん、しっかり煙玉でケアしてくれるだけに気を使わせて申し訳なさが…
>>320
>ベヒとの距離が離れすぎてなければ腕に向かってガードダッシュからの飛び込み突きで大丈夫よ
てことは斜め前くらいに飛び込むイメージか
突進も斜め前ってことよね、出が遅いけどいけるもんなのか
振り向きフィニッシュはかっこいいからやりたいね
みんな優しくて涙ちょちょぎれるわ… >>320
発生の遅い突進でも避けれるからガードダッシュでもいける的な書き込みだけどその距離だとガードダッシュは2発目に引っかかるよ
ガードダッシュで避けれるのは本体の中心より後ろにいる時ぐらい >>322
シチューにカツを活用するのも面白そう
アトロ会回で体力回収できそうだし挑戦する余裕ができたらやってみたい
>>324
調べてきたけど「拘束」って角突きと猫パンチ→肩ゴリの2種類あるのか、ずっと前者のことで話してたわスマン
どっちも裂傷+敵視なのね、これまでチャアクで後者を食らったことがなかったから知らなかった… とりあえずPTの極ベヒランス動画とか漁ってみます
相性もそこまで良くなさそうなんで難しそうなら極ベヒにはおとなしく慣れてるチャアクで行こうかと
ただランス自体は楽しいんで古龍回しながら使い込んでいきます >>325
みんなが言ってる拘束は前者のエリア3のモーションの事だよ
エリア4のパンチタックルは拘束って言わないかな
どっちもランスにとってはキツイ技でエリア3のはさっき言った通り
エリア4のはパンチを回避してタックルをガード ベヒの攻撃ってなにも積んで無い片手剣でも仰け反りもせずガード出来たような気がする メテオは違うか忘れたけど ガチガチじゃなくても少し回避にスキル割いても良いのかな? メテオはガ性5にするとノックバック0になって快適とは聞くな >>327
そうよね猫パンチ→肩ゴリを拘束と呼ぶのはなんかなぁと思ったわ
でも角突きって2段攻撃だったっけ? 角さえ避ければいいんでない?
>>328
熟練補正ということでひとつ…
P2Gからのタイムリーパーだから今作思い切ってチャアク1本で進めてきたから愛着あるのよ
龍熱と冥灯ライトに浮気したけどやっぱり隣はチャアクなのよね(なお皇金氷は掘り当てられていない模様 >>331
角突きを回避するにはステップ2回必要なんだよ
回避の装衣着てやるとバフ2回掛かるからよく分かる
まあ実際は位置次第でステップ1回でも大丈夫な時もあるけど >>331
拘束はフリーで試せるからやってみ
突進時と突き上げ時の2回判定あるのわかるから 角突き刺しはとか腕振り攻撃は短い時間に二回判定あるよ。回避の僧衣着てても2回回避動作しないとくらう >>324
腕に張り付く位置取り(頭と腕の間あたり)なら拘束の予備動作確認してからガードダッシュ+飛び込み突きで間に合うよ
ベヒ正面から頭を突いてる場合なんかは俺の反応速度では厳しい >>335
安定しなくね?
書いてるように2発目の時点でベヒ後方にすり抜ける位置取りならガードダッシュでもいけるけど腕に張り付いていても微妙な立ち位置の差で距離足りずホーミングされる事が多々ある
その点突進は継続して移動できるから発生は遅いものの2発目のホーミングからも逃げる事ができる
ガードダッシュで簡単にかわせないからみんな回避とか突進してるんだと思ってるけど 回避→どこでも安定
突進→出が遅いから注意
ガーダ→頭付近から腕に向かってすれば大体いける
自分の印象ね >>332-336
詳細にありがとう! 2回当たり判定あるから飛び込み突きのタイミングで引っかかるってことだったのか…
おとなしくフリベヒで角突き突進回避の練習してきます
あとはそもそもの位置取りも意識して色々試してみます >>339
336を読んでからチンタラレス書いて更新しないままレス送信したから気付かなかったスミマセヌ
お詫びの上段突き1万回で許して… 最初は数日かかる一万回も、
季節が変わる頃には数時間、やがて数分で終わるんだろう。
傍から見たら一突きで弾け飛ぶモンス。 王マム来てマムγと運よく風漂取れたから対ナナ組んでみたけど思ったほどじゃなかったな微妙にダメ増えたか?くらいだった >>342
チーターすぎる…
攻撃速度上がるカスタムとか来ないかな… >>342
納刀の動作で突きをいれてそう
そのうち納刀の時間のほうが長くなるんだな ランスでやると王ゼノヌルゲーだけど味方がばかすか死んでクリアできないな
ソロ安定かな 熱ダメ無効あれば火やられにならないから火耐性いらん
耐性必要なのは龍だけど無理に付けるほどでもない 極論言っちゃえばマムとマルチ推奨組意外はソロ安定だからな
ましてランス使ってるなら尚更 ナナはランス勘弁してほしいところ
なんで頭かてえんだよ スリップ&スリップ
瘴気赤粉を撒き、
竜巻青炎を置き、
雷と隕石を降らす
王ネギまだ? 王ゼノ20分かかってキレそう
なんであいつあんなに胸の位置高いんじゃ 王ゼノは熱無効さえあれば火属性攻撃はないから火耐性は不要
ナナはそもそも火属性攻撃してくるから話は別 >>356
最初はランスでゼノの胸狙ってたけど全然とどかないから近接で行くのはやめたわ 抗菌王手に入れたこれでアイボースタートダッシュできる 久々に復帰しようと思うけど何作ればいいのじゃ?
もしかして作るよりマム倒して掘るって感じなのかしら? エルダーバベルとガンキンα一式作ればどこにだっていける。 >>362
ジョー武器→歴戦王ベヒ防具→マム
王マムは拘り無ければナナゼノライトボウガンでテンプレのスキル高速周回 パワガとガードダッシュとカウンターと普通のガードはどう使い分ければいいですか? パワガは多段ヒット攻撃と大ノックバック攻撃と気分で使う
ガードダッシュはとりあえず距離詰めたい時と多段ヒット攻撃と大ノックバック攻撃と気分で使う
カウンターはとりあえず使う
通常ガードはよくわかんない時に使う 「カウンター出すの早すぎた」…パワガ→カウンター
「ガードしつつ間合い詰めたい」…ガーダ→飛び込み突き
「コンボとしていつでも出す」…キャンセル突き→上段突き
「キャンセル突きでタイミング取れない」…カウンター→上段突き
「いったんタバコの火を落としたい」…通常ガード
ノックバック量を把握してないヘボハン目線だとこんな感じ でもベヒーモスのエクリプスじゃない方の多段攻撃の強技でパワガだとノックバックで多段ガードしちゃうけど普通のカウンターで受ければノックバックはなかった。カウンター攻撃まではいかなくなるけど 王マムソロってるとゲイザーをパワガでカウンター取れるのがほんとありがたい ゲイザーで思い出したけど窮賊ドスジャグラスのゲイザーっぽい技パワガで受けると訳も分からぬまま死ぬんだけどあれどんだけ威力高いんだよ 4エリアの極ベヒの2連タックルをカウンタしようと思ったら
床からのマグマで誤発動して2発くらって死んだわ
カウンターに糞アーマー追加しようって言い出した奴だれだよ
事故しか生まないわ 地形でカウンター発動するの怖いよな
王マムのゲイザーもパワガしようとしてるところに
上からの溶鉄でカウンター発動して死んだこともあったよ ランス使わないからわからんのだけど、レーシェンみたいに小さな敵だと片手か双剣とかが
ガードをガシガシ殴ってしまうんだが、ああいう場合どうしたほうがいいのん?
まぁうまいランスだとこっちがころりんしてる間しかガードしてないからあんまり気にならないんだけども >>377
ガーダー使えばいいし、他のプレイヤーが攻撃してるタイミングでガードしてる方がおかしいから殴り続けて平気 ランスを双剣がゴリゴリする光景は歴代で見る光景なので諦めろ
強いて言うならお互いが位置取り気にするしかないが、レーシェンはうん……まあ…… 味方による怯み問題が解決したと思ったら今度はカウンター暴発だの太鼓の達人だの忙しいなランスは >>374
ガ性3ガードでも時々ワンパンで死ぬ
ガード出来る時もあるから
おそらくガ性3でスタミナ130〜140くらい持ってかれてるんだと思う
安定取るならガ性5なりエンプ二部位なり積んだ方がいいかと >>378 >>379
おっけー。盾に当たるとすごい音するから当たらないように位置調整するのすごい大変なのよな
俺は片手だからそこまでスタミナ削らないだろうし気にせず殴るわw 野良で高難易度クエストやると基本自分以外誰も信用できない末法の世だよね >>378
敵の大技来るのに無双してるやつがカウンター発動させることもあるけどな そもそもレーシェンでランスが通常ガード使う機会ないでしょ
近くにいるならカウンターかパワガだし離れてるならガードダッシュだし
まあカウンターで待ってるとこ殴られておいいいいいいってなることはあるけど ガ強に依存し過ぎてて外せない…!
外す…それすなわち…死…!
強壁珠…未だ出ず…!残念…!! >>387
レーシェンがテレポートして走ってそっち向かうときカラス飛ばしてくるから盾出しカードはよくやる 使用回数150越えそうだってのに未だにガ性1でいいモンスターがテオぐらいしか分からない レーションって敵視とってないのに
拘束3回してくるのね レーションてなんだっけ、ミリめし?
ガードダッシュ好きすぎて次はガード突進に期待したい。 エーシェンにガ性1で行ったらスリップで削られた後
3連根っこで削り殺されたぞ
3はいると思う 王ゼノで爆発一回目のあとガードダッシュすれば安全に接近できる アトロシスタワーみたいな貧弱な盾持ったランスなんて捨てろ
エルダーバベルこそがランスの中のランス
大盾にロマンを感じれない奴はバベルを担ぐところから始めろきっとわかる 昔からバベルの盾の見た目好きじゃないんだよなあ
MHWには無いけどランポス槍の盾みたいなのが好みだわ 武器はなんでもいいのさ、なんか見た目気に入ったものをとりあえず担げ
重要なのはガンキン一式だ なんでもいいなんてとんでもない
ラモールこそ至高だとあれほど 後ろガーダ使えるようになったら便利すぎる
ベヒ敵視も後ろガーダ飛び込みで取りやすいし、マジで今回のランスはかゆいところに手が届きすぎてるアイボーで弱体やむなし 強壁珠キタ━(゚∀゚)━!
これで怖いもの無しよちくしょーめ! >>397
シールドアサルト愛用してたぞ
あの瞬時にテンションMAXになる感じ最高。 >>408
どうやら俺が買ったディスクには鉄壁珠なんて存在していないらしい… >>414-415
まだ爪使えたのか
ってことは防具も大きな変化はなさそうね マム武器ランスの当たりってどれですか?
マム初挑戦なんだけど鑑定シリーズがいくつかあってわからん >>402
主旨とは違うけど王ハザクにはいまだにタワーだな爪か抗菌王でいいのかもしれんが龍封印あるしね
ただ龍封印って効いているのかよくわからないけど >>417
ガイラ残爪、皇金火、皇金氷あたりかな?皇金水はどうなんだっけ 皇金の水雷は属性解放いらないから使いやすいっちゃ使いやすい
王マムのパージまでは皇金の雷が便利すぎる 久々に3Gと4G、XXを今日開いてみたがやっぱり武器のデザインが手抜きじゃなくていいねカッコイイや
アイボーではちゃんと鉄や骨に素材貼り付けただけみたいなクソデザインじゃあなくてしっかりしたのにしてほしいわ 仮にランス部屋があったとして、マムにはなんの武器で行くの?
やっぱランスなんかな セカンドキャラを育ててて、王マムに行ったら抗菌火と氷が出てしまった
ディアとかで使いたいけどガ性もガ強もなかったら使い道ないかな?
心眼ももちろんないからナナ防具から離れられそうにないし >>425
ジャグラスって良い珠全然出ないような
まだ極ベヒ回す方が欲しい珠が出易い気がする ランス初心者なんだが王ゼノの臨界時の地面が4回爆発する技は普通のガードでは回避できなのかい?
ガ性3ガ強積んでて2回も吹っ飛んだが…
ガードの向きがよくなかったのか?確実にカードするにはパワガにした方が良いのか? >>432
なるほどやはり向きか。
時間かければランス不馴れな俺でもソロ討伐できそうなんで今夜またランス担いで行ってくるわ。 ランスは初撃爆発もガードしなきゃいけなくなることが多いから最初からパワガだと初撃の削りが痛い
だから初撃はNガードorカウンターからのパワガに移行すればいい
それでも削れるけど スリップ激しい相手にはいいと思うぞ
自分も爪は会回と回回の2種類作ってある 胸下いるとビッグバン初撃よく捲られるなあ
今はガードダッシュで噴出に突っ込んでいくようにしてる サブでランス始めてて見ました。こいつを何分ぐらいで狩れたらまぁ普通一般人最低限の汎用レベルってのありますか?やるにも目標が欲しくて。 歴戦古龍はそれぞれ8分以内じゃね
ネルやテオあたりは5分切るだろうけど 普通一般ならマルチ推奨以外とりあえず倒せればオッケーじゃない?
今作のランスで苦手としてる敵はほとんどいないし 普通一般人最低限だったら
闘技のディアディアソロA位でいいんじゃないか
ちゃんとガードしてダメージ与えられますよって感じで ディアはガード放置でもA取れるしソロレイアAぐらいじゃない
S取れるようになったら一般人レベルではないと思う 普通一般人を低めに見すぎでは極じゃなくて手負いくらいならソロ圏内 ストーリーソロクリアですら買った奴の半分居ないだろし
歴戦王ソロクリア0乙10分強出るなら充分よ
5ch的にはベヒソロなんだろうけど ランス使用回数500回弱の下手くそが歴戦王テオソロで20分そこらだよ!頭ちょいちょい外してるし被弾結構あるよ!参考になるかな!? 追記ね、ネルギガンテは気持ちやりやすいので1乙15分弱だよ!ドーピング忘れてたから多分12〜13分くらいまで縮められると思う!ちなみにエンプレス冥灯で回復カスタム無しね! あまり名人様発言はしたくないがさすがに歴ネギで10分超えるのはどうかと……
って思ったらエンプレスかい 一般人の定義がわからないけど
要するに弓の選民試験ならぬ槍の選民試験みたいなのが欲しいのかね 他の武器触り始めた際、外国の人らは操作感が楽しいかどうかを気にするのに対して日本人は討伐時間とか周りに迷惑かけてないかとか気にする傾向にある気がするよね!僕もそうです!
ランスが全武器で一番楽…弓しんどい ランス楽しいけどなー
歴戦王ゼノで皆が逃げ回る中ビッグバン弾きながらツンツンするのゾクゾクする わかるわー
マムゲロを逃げれる余裕あるのにあえて正面でガードして耐えきるの気持ちいいもん ゲロガードはさすがにやめとけ
あんな長い時間ガキンガキン言わせながら置物になってるのはロスが激しい 確かにマムゲロってあんまりガードしないよね
立ちゲロだったらアサシンか滅龍で大ダウン狙って
横ゲロで耐熱着てたらカウンターしまくって
耐熱着てなかったら範囲から出てバフの更新をする感じじゃないかな 昔のマムさんなら回復カスタムに任せて連続カウンターとかしてたな ハンマー使いだけど最近はランスと弓も遣ってるな
主に頭が届かない奴とずっと飛んでるカスみたいな奴とかいるから そろそろアイボーの情報が来ると思うが
ランスの安定っぷりが今作半端ないので安心出来るわ
強いて言うならランスと相性の良い大型ボスが欲しいな! 皇金風標強いなぁ
王マムの頭殴るのに不屈2回の惨爪と不屈なしの風標が同じ位のダメってすげぇ ランスデナナコロシタイ。
ツイデ二クシャルモ。ジョウホウモトム。 風漂うと王だけ出てない状態から周りまくって王5本目出てもまだ風漂う出ない
早くマム卒業したいよぉ いけますよ
ただ削りダメとノックバックは覚悟して下さい
間違ってもパワガはしないように 王クシャはドドドクド惨爪の火力装備で頭ハメすると割と簡単に倒せるよ
ひたすら頭を狙って突くといい
風圧無効つけるより楽だった ならドドドドゼとかドドドゾドでいいんじゃないでしょうか
惨爪ドラケン達人芸の会心100%白ゲ装備でガ性3とガ強つけていけばいけるっしょ クシャγ腰はスロ減るけどリオハート、バンギス、蒼星で代用すりゃええ ゼはゼノラージγ、ゾはゾラマグγですね
王ゼノきついのなら王ゾラが楽かな
あいつなら砲手つけてネギを早めに撃退すればまず負けないはず おおお…なるほど
ナナ倒すためにクシャル倒すためにベヒとゾラを倒すか ベヒは討伐できなくても錬金とお供でなんとかなったはず デザコンって一着以外は実装されないんだっけ?あのランス好きだったんだが残念です ずっと冥灯を使ってるんだけど
やっぱりマム武器の方がいいのかな? 確か冥灯から惨爪だとだいたい2割増し
それを踏まえてあとは自分のPS・手持ちの珠・盛りたいスキルと相談 ナナゼノはスロットが優秀だからそこで差別化だな
このスレの集会行ったら極ベヒにナナゼノ担いでる人はそこそこ見た ナナゼノも別に弱いわけじゃないっつーか普通に強いんだけど
爪ドドドクドに慣れちゃうとどうしてもな ナナ武器はどの武器種でも優等生ではあるけど一番ではないっていう立ち位置が多そう >>489
爪以外にも、皇金の雷/風漂/王も弱点属性突くならメチャ強いぞ。 ナナ冥灯は素白と業物で斬れ味ケアがあまり要らないし
スロットが優秀だからめちゃくちゃスキル積めるのが長所だしな
倍率が高いわけではないからどの武器種でもギリギリ選択肢に残るぐらいの程良い性能だと思う 皇金雷強いよな
王マムのエリア1〜3用の装備作ってたら
皇金雷の方がガイラ雷より強いことに気づいたよ
ガイラ雷って実はほとんど使い所がないんじゃ 皇金雷よりガイラ雷の方が最大火力で勝るはず
スキル構成次第とは思うけど俺は王マムにはガイラ雷で行ってるよ ガイラ雷はスキル重いし皇金で盛り盛りした方が火力出そうなイメージあるけどそうでもないのか 確かに会心撃と雷強化が盛れる状況ならガイラ雷のほうが強くなるっちゃ強くなるか
王マムソロ用のカイザー達人芸、弱特3、ボマー3、破壊王3、ガ性5、ガ強、不屈、余ったところに雷強化
っていうスキル構成だと皇金の方が強かったんだ
解放3が重すぎる 俺は火力優先で達人芸とガ強は切って属会と雷強化5にしたんだよね
青ゲ長いからけっこう長持ちするし潜った時に砥いでる
けど足りない分の会心率を渾身で上げてるし変則なスキル構成かもしれない
正直自分でも皇金雷の方がいいのかもって思う時もあるよ
でもこれでLV2ソロもLV1ペアもいけたからまあいいかなって ランスだけ3個しか掘れてない…全部レア度6
他の武器はよお、ハンマー以外は20個以上掘ったのによお…どうなってるんだい 改めてシミュってみたけど火力優先のスキル構成でも皇金雷の方がいいかもしれない
突き単発の火力はガイラ雷が上だけど会心率や斬れ味の長さの差で継続戦闘では皇金雷が勝りそう ランスでレーシェン行ったとき攻撃的な太刀が2人以上いるとパワガ前のカウンター暴発しまくりでめちゃくちゃ被弾増えるわ
1人でも割と暴発するのに2人いるともうほとんどパワガできん ちゃんとギリギリのタイミングでパワガすれば巻き込まれないと思うがな
向こうは発動したら後ろに下がる仕様だしな 適当に回して出た爪強い
全然攻撃してる感ないのにいつの間にか足引きずらせるランス楽しいわ 大技ドカーン!ってのがないからな
何かツンツンしてたら敵が死んだ 王ゼノどうしても時間切れになってしまう
抗菌王より爪のがいいかしら
しかしこいつ胸の位置が絶妙な高さで届いたり届かなかったり非常にイラつくわー ゼノは龍も火も同じくらい効くっちゃ効くけど
基本的に爪で延々と前足殴ってたほうが速いと思う 溶岩「フツフツ……」
ぼく「お、噴火するのかガードしなきゃ」
溶岩「フツフツ……フツフツ……」
ベヒ「ぐおー」ウデブンブン
ぼく「……はやく噴火しろや!!」
ほんと腹立つわ 6ヶ月ぶりにモンハンやったら歴戦ネギに6分30も掛かったわ…… ゼノやってるとジャンプ上方突きがあったらなって思う マム産ランスコンプできたぜ!んで色々装備回してみたが結局惨め爪に回帰してしまう あー風漂うランスが欲しいよー
GW中に出なかったからこれはもう無理かも分からんね ガンスと言う肉質無視の高火力砲撃があるのに何故ランスが存在するのかがわからないです。
何故にランスマンはガンスよりランスを好んで使うのですか? ガンスがカウンターできてパワガできて突進できてセルフ乗りできるなら使うよ どっちも使うけど
ガンスは攻守の切り替えが重いのよね
ランスはずっと俺のターンができる 今作のランスは普通に各種ガード技挟めば壁殴り検定できるからなぁ
足回りもいいし乗りも操虫棍より上だし
あとは真上に突けるようになれば全能感ある >>514
むしろ肉質無視してボンボン撃つだけの単調作業のなにが楽しいのかわからないってやつがランス選ぶんだよ 514です。
皆、熱いな。心眼増弾砲撃3鉄壁揃ってたんでガンスやってみたんだけど確かに好守の転換は重いしやっぱパワガある分ランスの方が安定するんだな。
砲撃リロードする分ワンテンポなんか全てにおいて遅れがちなのも否めない。 肉質無視の攻撃が必要なら榴弾瓶チャアクの方がよっぽど火力高い。チクボンが存在する意味がわからない ランススレでガンスの話するのはあれだけどチクボンは火力スキルが砲術と増弾だけで完結してるから他全部生存系スキルに回せるのがでかい
要は生存特化型ってだけで他にも突き専やらフルバ特化やら色々あるからランスに飽きたらガンスも触ってみて欲しい ランスは後出しじゃんけんが出来るのが強みなのよね
敵の攻撃見てから突きをカウンターでキャンセルして安全に対処出来る
刀みたいに攻撃が来る事を予想して、攻撃の手を一瞬止めるなんて芸当は俺には無理だぜ! ベヒソロやる時に増弾と砲術あれば十分な火力出せて生存スキルも盛れる拡散4ガンスは羨ましいと思った
ランスなんて火力全振りして生存とか盛る余裕ないし キャンセルといっても突き入力したら突き終えるまではカウンターにならないから
それなりに相手に行動を理解してないと被弾増えるし
ランスできちんと立ち回れてる人がちゃんとモンスの動き見れてると思うよ ランスは肉質ガバガバの奴を嬲れる
硬くてもチクチクやってればいつのまにか勝ってる ランスってスタミナ消費するアクションそこそこあるから渾身とあまり相性良くないかね >>528
×相手に行動
○相手の行動
ランスを使ってたら苦手だったチャアクのGPもできるようになったし
目押しで相手の攻撃捌く行動の練習には最適だと思ってる >>530
ガード時減るし
パワーガード減る
ガードダッシュ減る
カウンタースタミナ回復一時停止
渾身は入れられんな >>533
今までガンス使っててこの度惨爪出たから使ってみようと思ったけどやっぱりガード関係でスタミナ使うし色々勝手が違うよなあ大人しく弱特入れて会心100%に持っていった運用してみるよ ガードで使うよりも定点攻撃のバクステで減るのが大きいと思う 咆哮カウンターを無意識にやってる自分がいて アレこれって太刀でも出来るんじゃね? って思ったら普通に出来た
でもやっぱりそれだけじゃ結局他のモーションの攻撃に対応出来なくて直ぐランスに戻って来たなり 結局王ゼノ初討伐は惨爪…
皇王でどんだけチクチクしても時間切れだったのに… ガンスとの違いはやっぱ攻守切り替えの早さよね
ランスは耳栓要らんけどガンスはあった方が良い気がする
殴りガンスのフレも耳栓ずっと着けてたわ
>>537
太刀から来てるけどたまに咆哮捲られるわ
特にジョーやらゼノやら弱点殴ってると頭に背を向けがちの奴等 ガンスは回飛距離3にしてチクボンしつつ向きかえてバクステで腹にもぐって殴りガンスとかガンダムのラスシューごっこが楽しい 両方使うけどランスとガンスはいい感じで差別化出来てると思う 両方使えばわかるがランスガンスは驚くほど立ち回り違うからな
ランス使ってる人は太刀見切りとかチャアクGPのほうが手に馴染む気がする 見切りうまくないしチャアクは触ってすらいないけどランスだと延々攻撃できるこら好き。
ジョーにカウンター決めたときは僕のランスもガードダッシュですよ。 ランスガンスどっちも使ってると中段突き(水平突き)と上段突き(ガード突き)、どっちがモーション値高いのか分からなくなって混乱するんだけど分かる人いない? ガード突きは共通でモーション値低いって覚えとけば混乱しない >>545
ガンスは隙と全体動作で威力分かりやすいからあべこべにならんでしょ 復帰して、ベヒーモスソロやってるんですが1エリア目でグダグダです。ミールってどうよければスムーズにいきますか? >>550
後ろガードダッシュ→大バックステップかな ミームは出させない
敵視とる
竜杭ぶち込めば速攻で敵視取れる
最初の咆哮の後にぶち当てろ ナナ殺したいんだけどガンスの方がナナ殺せたりしますか
ランス一筋だったけどアイツだけはゆるせない ナナ相手に皇金氷チャアク使うと面白いダメージ出るしね
ランスでの憂さ晴らしにおすすめ GPからのカウンター超出はランスのカウンターに通ずるものがあると思う ランスオンリーだとナナマムの討伐数が著しく少ない 満遍なくと思ってても敬遠してるんだろうな ナナとマムはライトボウガンでいいや……
すんごい楽に勝てるし
一度王ナナを意地でランスで倒したけど糞ゲーだわ マムめっさ多いぞ
自分はソロだとLV2はランスは狩れるけど太刀はLV3で逃したしな
頭突いててダメージ大きいから結構楽しい ナナこそランス検定認定モンスじゃね
スリップ回避しながら攻撃する位置取りやカウンターの反応速度等ただ頭ついてカウンターするだけでは倒せないのが楽しい >>554
ランスとガンスならガンスの方が向いてると思う
後ろ足チクボンしてればオッケーよ ナナはどう足掻いても楽しいとは思えん
やっぱり肉質って大事だな テオのコンパチみたいなもんだったのにえらく出世したべな ノヴァどうしてもパワーガードが出てしまう
難しいわ 【MHW】極ベヒーモス討滅戦 ランス ソロ 20'24"75 TA wiki rules
https://www.youtube.com/watch?v=_UfpmolssHw 3エリア目の拘束こんなうまく避けれないわ
位置取りが悪いのと攻撃を欲張りすぎてるんかな
試行回数は10回もやってないけど、未だソロで3エリア目すら抜けられたことがない エリア3抜けた後は4のクソ地形+即死タックル連発が待ってるよ! >>558
GPはたしかにランスのカウンターと同じものを感じる
そういや、ガードポイントはGPって略すんだから
ランスのガードダッシュはGDでいいよな 略称だしそこら辺は適当で
あんまり馴染みのない略称だと通じんけど GPはランスでいうパワガくらいの頻度で出てくる言葉だからね ランスも抜刀中にスリンガー撃てるようになるのか
ベヒに滅龍撃ちやすくなるだろうか ランスのスリンガー新アクションはやっぱり空中突きになるんだろか
レウス亜種にバンバン使ってやる 歴戦ゼノ以来の復帰なんだけど歴戦王ネルにはマム新武器掘ってからの方が良さげ? >>578
ネギは属性の通りがイマイチなので惨爪一択 突進中にクラッチクローが使えたら楽しそう
飛行中のモンスターに向かって飛んで行くロケット突きとか真横に射出することで高速直角ターンとか出来そう 抜刀中にスリンガー撃てたらレーシェンがくっそ楽になりそうだな 王ネギならランスに任せろー!
多分ランスが一番安定すると思う ソロってるときのクシャ落としも楽になるし
ランスの為にあるような特典だな、抜刀スリンガー ランスからしたらめちゃくちゃ嬉しいけど、片手剣使いは泣いてるんじゃないか? >>584
攻撃の度に棘飛んできてカウンター潰してきたり
黒棘飛翔タックルで削り殺される未来が見えるぞ PCにもついにレーシェンきたけどこれランスでいけるのか?無理ゲーっぽいんだけど
エンシェントのほうは強壁あれば木の根防げそうだけど 普通にランスでレーシェン狩ったけど
強壁必要な技ってあったのか
ガ性0だからノックバックうざいなーとは思ってたけど 通常レーシェンはランスだと大変かもね
プケプケ護るためにスリンガーとかも使いたいし
ガ強はエンシェントの方でほぼ即死の拘束攻撃防ぐのに必須 要ガ強ってAレーシェンの拘束だけじゃなかったっけ? 抗菌水と風票の槍ってどっちがテオにいいかな?
水だけ手に入ってなくて、見つける価値あるか知りたいんだけど
持ってる人いたら教えて欲しい 泣シミュとダメシミュまわせよ
抗菌水は匠が重いせいで大抵のスキル構成で抗菌風評のほうが強いよ ガ強はエンシェントで必須なのか
スリンガーとか投げるのはマムとかテオとかで
タイミング見て納刀するのに慣れてたからあんまり気にならなかったな
テオ頭の肉質、水と氷で30と25で5しか差ないしな
風漂の素白30ってのはやっぱ強いよ 抜刀スリンガー実装で視点固定ガード歩き廃止されたりしないか心配 今までのネギってガ強必要なかったけど王でガ強必要な技追加されてたらやっかいだなぁ 鎧騎士装備最高だなこれ
ランスと相性バッチリじゃん
ランスの為にあるような重ね着だろこれ。惨爪とは合わないだろうけど... >>597
でもこれ絶対に腰の剣ついてくるやん………
まじでこの手の小物いらねーんだよ ひょろっちい剣との対比で男らしい大槍と大楯がより一層輝くんだぞ 槍兵でも屋内とかでの護身用に剣ぐらいは携帯してるものだから・・・ >>607
ありがとう
プロモ映像最後までみたらあったわ
確かにあの騎士の感じはランスに合ってていいネ 惨爪に合う重ね着組み合わせ急募
シーカー着てるけど飽きてきた 同じ素材のガロンシリーズが馴染むんだろうけどね
モンスター由来の重ね着何故か出し渋ってるもんな >>609
惨爪色のドラケン、足は特典の鎧武者にしてる 鎧を黄金にしたらガンキン着なくてもガンキンマンになれそう 頑張ってとしか言えん
実はboxに入ってるかもしれんよ マムランス一式出たけど
タイムアタック気分でソロLV2を回すのが面白い それ多分他のモンスターでタイムアタックしたらその三倍くらい面白いぞ 芦名から帰ってまいりました
またよろしくお願いします。 王ネギも結局ネギでしたまる
ガ性3〜5はあると安定しました 王ネギ特に必須スキルはいらない感じかな?
ガ強はどうなんだろう 転身と体力増強ありゃ楽だったわ
発生早い攻撃あんま避けられなかったけど即死じゃなきゃどうということはない >>623
惨め爪でお試しで行ったらそのまま行けたからガ強いらなくね?ただガ性3だと黒トゲ飛び掛かりでゴッツリ削られる 討伐報告ありがたい
なるほどガ性5体力3積めば良さげだね
買い物から帰ってきたら惨めにやるわ! ガ強なしガ性3だとガー不はなかったけど、新モーションの削りが結構きつかった
あと棘の耐久力上がってるからすぐ真っ黒になる ガ性5でもズザーってなるし結構削られるな
普通のネルもこんなんだっけ? まさか天をガードする時正面向いてるやつおらんよな? 新モーションのとびかかり?食らうと次でパワーゲイザー来た時確死、削りきられる
おんなじパターンで3乙したからかなり悔しい
それ以外は別に全然大丈夫 王ネル、ランス不遇過ぎるな
ガ性5であんなに削られたら盾居見ねーじゃん… 滞空滅尽掌が鬼
めくられるの怖くてパワガしたら案の定削りきられた
後ろ向いてガードが正解?? ステップで軸ずらして90度ガードすればいいんかな?
試してみます ガード削りひどすぎない?!心折れそうというか折れた・・・ 何故か咆哮3連続ガードできんかった
ランスって後方にもガード判定あるんだっけ? 前身黒棘時のパワーゲイザーが多段+ディレイで盾殺すマンかつ起き攻め狙うマンでみんな溶けてく 捲りてそんなおこる?全部正面でやってるけどまったく捲られないんだが 新規行動のタックルした直後にまた同じのやるのやめーや
その後ふわって飛んだ瞬間からもうお花畑見えたよ やはりランス安定だった
しかしガ性5なんて久しぶりに使ったわ 玉ネギまだ行けてないけど各スレで流れ見てる分には
100%達人芸は捨ててガ性5とか生存寄りで行く方が無難な感じだな
俺の回回爪が火を噴く時が来たようだな 時間はかなり余裕あるからな
2回床舐めても15分だし回避ランスがかなり良さげと思ったよ これマルチはランス危ないね
ソロだったら大丈夫なのにマルチだと予想もつかないタイミングで攻撃食らう
一瞬で目の前から消えて飛びかかられる
当たり前かもだがマルチは中途半端じゃなく完全に生存重視で行った方がいい マルチでもそんな理不尽に攻撃受けることはないと思うが
何死もされるから介護に向いてないランスだと普通にクリアきちぃ めっちゃ腕出るなこれ。超会心削ってガ性5に体力3着けてようやくって感じだったわ。
あの新モーション終盤だと連発してくるしマルチは絶対事故らせるぞって強い意思を感じる。 そうか慣れてないだけかなすまんな
もうちょっと精進するわ 久しぶりに回避ランサーになろう
削りが単純にストレス これトゲ破壊ダウン如何に早く奪えるかどうかだな
トゲ壊しハマれば10分普通に切れるけどミスって怯みダウン奪えないと地獄になる 真正面ガードじゃなくてわざとちょっと角度つけてガードすると削りが少ない
これ結構重用 これ、ランス&ガンス以外ガンガン死んでくな
久しぶりにユウタランス増えそうだわ 死ぬのほとんどランスとかいってランスの評判既に落ちてきてるぞ…… って事はとびかかりの攻撃の時斜め横向いてガードすればいいのか
でもあれやってくるときって大体その前にフルで喰らった状態だから削られてアボンかも どっかのまとめサイトかユーチューバーがランスが楽とか言い出したんかな 勝と特別な勝利音楽
あと爆風の蛙決めると700越えるダメージでるから侮れない ソロだと猫に盾持たせとくと背後や側面からのチクチク機会が増えて良いけど、調子こいて攻めまくってると猫狙いのダイブに巻き込まれて死ぬな。
2トライ目で瀕死まで追い込んでヒャハってたら3乙したけど3トライ目で2乙討伐。
次は無乙を狙うンゴ >>670
ごめん なんかみ間違いかも爆風の蛙そんなに出ないや 徳田さん勘弁してくださいよ
ノーマルガードであそこまで喰らったらもう被弾してるようなもんじゃないっすか…
アイスボンではもう少し緩和願うしかねーな…
藤岡さんの権限で何とかしてお願い 面白いかどうかでいうと全然面白くないのが最後に来てしまったと感じた。
俺はもうモンハンはいいや。お前らお疲れ。 どっかの誰かがランスガンス楽とだけ言ったもんだから、マジにドラケン汎用+ランスなんていうふざけた装備でマルチしてるプレイヤー見かける
死に具合見るにガ性無いなありゃw 尻尾グルンをカウンターしようとすると早くなってパワガしちゃってそのあとの尻尾叩きつけをよけれない…… やっぱりランスだと初見から楽勝で歴戦王も大したことないな
ナナ初見の方がずっと辛かった なんとか・天みたいなやつは通り抜けていくからなのかたいして削られないけど
飛び上がりから降下飛びつきを3段ともガードしたときの削りがエグいな 小ジャンアタックは回避したほうがいいな
発生早くて警戒するから手数めっちゃ減る ランスガンスヘビィPT入れたらクリアできるな
ガードなし武器はバタバタ死んでいく 王ネギの攻撃力と暴れではガード武器じゃないと厳しいからな
もう少し慣れてくればまた違うだろうけど
初日は魔境もいいとこだろうな 王ナナの時程不毛感なくて、むしろ楽しい
感覚としては初めてネギと戦う時のなんも準備出来てないよ〜気分を改めて味わう感じ
盾無しがバタバタ落ちて勝てないプレイヤーがくそくそ!言う空気なつい 回避で組んだのに癖が抜けなくてついついカウンターしてしまうアカン 王ナナのときは乙りかたが理不尽だったからな しかもナナはもともと弱点がアレだしね
王ネギはわりと楽しいよな
出のクッソ速い天みたいなのはどうかと思うけど >>686
歴女実装直後がこんな感じだった気がする とりあえずソロなら開幕落石強打でそこそこ削れるな
もう一つの落石と乱入で尻尾落とせれば後半楽になる
あとは新モーションと削りに気をつけてチクチクする感じで並ハンでもいけたぞ >>690
ガ性5まであれば諸々の体力回復手段で致命打貰わなきゃ追い付く
高速振り向き叩きが分かってても当たるわもどかしい 跳ねてくるやつがモーション早すぎてただの突きですら許されない感じだなあ
出してくるタイミングが毎度いやらしいけど準備モーション見切れるんだろうかこれ
あと時々めくられるけど何故ガードできなかったのか分からないや
三角跳びのやつとかどこ向いててもガードできる感じなのに 王ネギのランスは惨め一択なん?
持ってるんだけど生存スキル入れるならナナゼノかナナネギかなと思ってたんだが めくられてるんじゃなくてスタミナ切れてんじゃね
棘生えてると多段になるみたいだから ネルギガンテと見た目が似てる別のモンスターの立ち回りが必要だな なるほどスタミナか
普段あまり気にしてなかったから注意する必要ありそうだな なんかモタモタしてるうちに棘だらけのカチカチになって
†天†くるまでガードで様子見するの懐かしいな
発売後1ヶ月しないうちに試し切りサンドバッグにされてた怨念を感じる 2エリア目で尻尾きれるね
チャアクのお陰なのかな めっちゃらく ガ性5でもガンガン削られるってどーいうこと?
ガ3のほうがいいんかな? >>700
あんま生存積んでも時間かかるだけだしガ性3くらいあれば達人芸でいいか カチカチなんで心眼付けるのもアリかもしれんな
棘の破壊がマジで間に合わない 攻撃食らった後、が性5でも起き攻めで削り殺される。 これ破壊王つけて速い内に尻尾切っちゃうとかなり難易度さがる気がする あーキッツい
無乙目指しててもエリア3で被弾が増える クソ久々にやってるけど1乙30分が精々だわ
トゲをバンバンぶっ壊せないと多分これ以上縮められんな… やっと無乙で15分いけた…
滞空攻撃強すぎる
カカカクエ鉄壁護石が安定だわ 尻尾切ると格段に楽になるね
イビルジョーみたいな判定のタックルや一回転もフフーン♪になるしまずは尻尾だな 2乙でギリギリ勝てたわ
小ちゃい天を連発してくるのえげつねー 尻尾切っても見えない尻尾に当たることあるから気をつけろよ なんとか無乙21分で行けた。
最初に落石2個当てとくとだいぶ違うね。 俺もやっと無乙21分まで出せたわ
ちゃんとトゲを破壊してこかすと露骨に時間変わるな ガンスとランスに渡りは来てるだろうな
ソロでチケット集め終わったから野良マルチ行くけど
亀みたいに固まってるの多いと思うわ ランスとガンスで集まって安心してたらランスは突進ばかりだし、ガンスは水平竜撃砲撃ってくるしたまんねーなこれ
楽しいw ソロでなんとか無乙15〜18分安定してきたが転身と回復の煙筒で回すといい感じ
煙筒を出来るだけ離れない立ち回りすると削りダメージ回復で安定するわ
チキンだとは思うが初日ということで許して お、ランスと思ってもひたすら亀で削られてるやつら多いから渡って来てんのかもね
てかイベントの度に思うけど強走活力とまでは言わんが乙るくらいなら鬼人硬化くらい飲んで臨んで欲しいわね 壁際新モーション連打されて何もできず乙ったのだがキレてよろしいか 王ネギガ性1で挑んでたけどとりあえず11分で行けた
ガードダッシュで位置取り調整すれば削りも最小限で済む
ただ高速タックル連打されると無理だ 玉ネギ用に回避ランス作ろうと思うんだが回避距離はあったほうがいいかな? 強い奴来たらとりあえずランス持ったろの精神
そのままランス使い続けてもええんやで ずっと別武器に浮気してたけど、新モーションに反応できる気がしなくて久々にランス持ったらあっさりいけたわ
やっぱり困ったときはランスだな 削りウザったいからガ性ぬいて回避性能3入れたら気持ちよくなれた
ガ性5でもガンガン削られるし回避ランサーがいいな DCから戻ってきたけどオキシダイザー忘れたわ
暫くやってなかったから勝てん
ネギのフワッとパンパンパン苦手なんよ・・ hp減ったとこで起き上がりの削りコンボで死ぬなって時は常に煙玉に合わせといて起き上がって最速で煙玉投げれば死なない これソロでも使える必須テクかもw 削りで死ぬやつはガ性3、体力回復アップ3、回復速度3、超回復、加護3でいけ いやこれモドリ玉使いこなせればガード性能3でおkだよ 初挑戦0乙で行けた20分はなんとか切れてたけど多いのだるいな
ゼノ胴のひるみ2がよかったかもしれん
振動食らって天来たときはだめかとおもったw ようやっとソロ討伐したけどガ爪担いで1乙25分かかって草
15分とか11分とか言ってる兄貴たちは魔人か何かでらっしゃる? 初見ビビって水爆ばかりして39分 いけんじゃね?と思って爪ドドドクドのガ性3で19分1乙
やっぱランスなんだよなぁ 猫パンチから新モーションの派生多いなあって気づいたらもう猫パンチさえガン盾してしまう
カウンター交えて殴るの怖すぎるよ 無乙最高記録17分
ソロランスで7分とか出してる化け物ランサーが動画上げてたけどすげえな 破壊王いるのかってリアルに考えてるけどスロ足りない気がする 誰かやってない? いかにいつもみたいにトゲ壊しまくってボコれる時間を作れるかだなこれ
当たり前なのかもしれんが たしかに破壊王は有効だと思うわ
試したのはランスじゃなくて他の武器だから単純比較にならなくて申し訳ないけど
破壊王LV3積んだらあっというまにトゲ壊れてダウン取れた クリア出来たよ、ありがとう
元から苦手だったから歴戦王最強だったよ 回避の方が楽だな
動作が一々分かりやすいし振り向きお手も欲張ってなければ反応間に合うわ
破棘なんとか天だけガードすればいいや ドドドクド惨爪心眼ガ性3で1乙20分だけど10分前後でクリアできる人たちすげぇな ガ性1の達人芸装備だと削られて乙るからガ性5で行ったらかなり楽になった
ソロで良いタイム出してる人はオトモ待機させてる? ガード強化なくてもあの地面ほじくるコンボガード出来るの? ガ強はいらないよ
ネギにガード不可の攻撃は無い
多段でスタミナと体力ごっそり持っていかれるだけ
ガ性5あってもスタミナ100近く持ってかれるからガ性低いと割れるね マルチ用は死なない様にこんなんで組んだ
ガード性能5 体力3 回復3 弱特3 精霊3 気絶2 超心2 飛燕 フルチャ1 スリンガー1 心眼 剛刃 根性
まあこれでも乙るんですけどね すまん今やってきたけど尻尾きると楽ってのは回転のリーチ短くなるからってこと? 回転も尻尾振りもほぼ当たらない
尻尾切ったら普通に見てから突っ込んでジャンプ切りしても当たらなくなる 小ジャン叩きつけからのふわふわ叩きつけコンボ凶悪すぎるスタミナと体力危ない時のふわふわは納刀してダイブしたほうが安全だな 大体死ぬパターンが被弾して半分くらい持ってかれてからの、ガード削りきられるちゃう3連撃だわ 新モーションの急に飛び上がってパンチしてくるやつ
反応できないんすけど >>766
あの3連コンボダイブしても持続でくらって死んじゃう 今こそ「3回突ける時は2回だけ、2回突ける時は1回だけ」の基本に立ち返る時である
いつでも出せるカウンターとガードダッシュに甘えて基本を忘れてはならぬのじゃ ヘタレだから突いてガード移動突いてガード移動ですわ
プロハン動画見たけど「いつも通り」でやっていて参考にならんw 小ジャンプも大ジャンプも向かって左前にガードダッシュで大体何とかなる気がしてきたー 横っ飛びでしりもちつかされてからの小ジャン叩き付けで死ぬ。
回復使うとどこにいても横っ飛びで阻止される。 尻尾切ったすげー楽になった
どうせ2発もらったら死ぬし
ソロなら生存捨てて火力盛ったほうが楽もしらんね >>760
ランスで強走薬ってなんの意味があるんでしょう?
もしかしてガード時のスタミナ消費軽減できるとか? >>768
ダイブした後起き上がりきるまで何も操作しなければほんの少しだけ無敵時間が伸びるぞ 削りが回復を上回らない段階のガ性と回復カスタムだけあれば
ソロなら後は火力盛った爪でサクサクやるだけだな
マルチはどうやっても事故は起こるから深く考えない 惨め槍二つ目手に入れたけど別に回会以外そんないらんな ソロ前提なら回会が鉄板
マルチなら回スロの選択肢も出てくる ネルギガンテと思って戦うと凄い苦労するが、こいつはベヒーモスこいつはベヒーモスて思いながらやれば慎重になって上手くやれた 確かに所詮ネギでしょ?(笑)って感情にはかなり足引っ張られたな ミニ天連発→はぁはぁ…
後半はこのサイクルになるから無理せずターンファイトで つかれたとおもって攻撃するとノーモーションで殴ってくるからきらい 回避ランスニキはどういう装備でいってるんや
ドドドエドか? シミュで作った惨め爪装備だよ
カイザークラウンγ
カイザーメイルγ
カイザーアームγ
エンプレスコイルγ
エンプレスグリーヴα
回避の護石V
回避性能Lv5, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 無属性強化Lv1, スタミナ上限突破, 達人芸, 心眼/弾導強化Lv1, 見切りLv7 おまけスキルに本気と広域2
回避3だとトチった時に逝くから5にしたよ
慣れたら回避落として何か火力盛れたら… ドドドクド回避護石で攻撃4見切り4弱点3超会心3無撃達人芸回避ガ性3
どうせ2発で死ぬし体力いらないかなって感じ
カスタムは回回か攻回 >>791
すまんこれ別構成だった
回避性能Lv5, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 無属性強化Lv1, スタミナ上限突破(炎妃龍), 達人芸(炎王龍), 見切りLv7, 匠Lv2
↑
こっちですわ >>790
yes
エンプ腰で増強3と回避5を大して火力落とさずに両立できるのは卑怯すぎた アザラスィ絵師冥槍でネルソロしてるけど俺には無理だわ 何度か戦ってて何かクシャテオが帰らないパターンある。
半共闘状態みたいになって頻繁にネギの棘を追ってダウン奪ってくれるんだよ
○←クシャテオ
↓
山
↑
○←ハンター
みたいに挟んで戦ってるとネギは乱入者メインに戦い乱入者はハンター狙いでもネギ被弾みたいな。相当削ってくれてるみたい 久々にカメラがワケワカランと感じた
めくられないでちゃんとガードすれば勝てるよの精神 おびき寄せるとすぐついてきてくれるから、溶岩地帯で戦わないようにするだけでだいぶ楽になる気がする 弓→太刀→ランス←今ここ
ランス面白いね慣れてくると手数バシバシ出せて結構爽快感あるわ 王ネギランスだとキツくない?
いくつか他武器でやったけどそっちのが遥かに戦いやすかった
マルチ前提だからソロだと違ったりするのかな マルチのランスは弱いってことはないけどソロの時ほど強みがある感じはないからだいぶ違うと思うよ 足元で戦う系の武器だから小ダイブ連打が刺さりまくるんだよな
ハンマーみたいな殴って離れて殴ってな武器のほうが避けやすくはある 怪しかったら横ガードダッシュ
とりあえず死ぬことはない 王ネギクラスの攻撃力だとマルチは死なないことが大事になるから
防御特化のランスはマルチ向いてると思うけどね
一番ダメなのは乙ることなんだし
弱点に攻撃を叩き込みたいって言うなら分かる やっぱりタイム出すにはガ性3まで減らして火力スキルマシマシのが良いな
爪でガ性3に抑えて攻撃7超会心3のドドドクドで9分 棘壊せば大ダウンなのはいつも通りだし、TAは火力盛りして速射ダイブ来ないように祈りながらダウン連発してゴリ押すのが良いっぽいな
プロハンの動画みるとよくもまああんなに突進上手く使うもんだわ 野良マルチは惨爪ドドドドエが一番安定した。
体力2、ガード性能3だけどガードダッシュすれば大丈夫。保険で根性飯食べとくけど。 蜂蜜ゆうた7分のやつ凄い上手いのにキャラメイクで笑わせてさらにオチで剥ぎ取りでさらに笑わせてそのせいであんまり頭に入ってこなかったw 最後の左 右 右の連続カウンターからのダウンがめっちゃかっこ良かった 王ネギに勝てない…
ジャンププレスが発生速すぎて反応できないのと削りが痛すぎてもう
3エリア目まではいけるんだけどこんなに勝てないの初めてだから心が折れそう
みんななんでそんな簡単に倒せるんだ >>815
ネコありなあそんなに苦労しないような・・・
あと、GD使ってる? 当たり前すぎてアレかも知らんが常に来ると思って動けば割とどうにかなる
それと落石二回と1-2エリアのまだ手ぬるい時の棘破壊ダウン使って早め早めの尻尾切り >>816
ネコいるとストレスなことが多いから連れて行ってもなかったや、その手があったわありがとう
GDは使いこなせはしてないけどそれなりに適宜使ってる、と思う
いつも警戒してるとあんまり攻撃できなくて焦れてしまう
しっかり我慢するかー 猫連れて行ったら足引きずるぐらいまでいけたわ!
おまいらマジでありがとうやる気出たぜ 俺も引きずるまでいったけど駄目だったぁ ガード性能5積んでこれってのがキツイな ネコパンチコンボを猫に打ってくれると攻撃タイムが長いから猫連れて行ったほうが楽だな
カメラだけが真の敵 引きずってからが本番やん…
瀕死どころか元気になってるw 正直ガ性5より火力積んで前足のトゲ壊してダウン狙ったり強打ソウイでスタンさせたりして
速攻かけた方が守るより安定するまである
王ネギ相手に破壊王は働くのかな 引きずってから長いよなぁ
まだ残り30%位残ってるような感覚になる 武器出したまま高速プレス食らって追い打ちされると最速で起き上がっても間に合わないんだけど… >>815です
王ネギ倒したぜ
ランスって最高やな!
お前らと猫本当にありがとう
もう勝てないかと思った… >>826
追い打ちは滞空お手の事かな?
倒れこんだのならディレイの無敵時間がギリギリ間に合うから起き上がらないか
回避型なら前方にスッて回避すれば起き攻めも防げちまうから回避型に乗り換えてしまえ 初見で引きずってから2落ちかましたからそこから整備3付けて装衣の力と睡爆戻り玉のチキン戦法でなんとか倒したよw >>826
ニュートラルでダウン無敵時間いっぱい使って起き上がりモーション入ったらR2押し込めば9割方きのこれるぞ 2回目で1乙19分でなんとか倒せた
3日勝てなかった王ナナよりは楽だったわ マルチすごいな
バチバチ雷ぶん回してるチャアクとかカスタムなしとか
ソロ後じゃなかったらハゲ上がってたよ 俺もチケ集めの引き摺り二乙以降は水爆モドリやってたわ 寝床2乙とかだと逆にテンション上がってへへっ装衣なんざいらねぇ…野郎ぶっ殺してやぁぁる!ってなって不思議と勝てる
逆に2乙引きずり前は9割方そのまま漫然狩猟で事故る 立ち回り強化するガ性5のガード型が一番楽だと思う
回避ランスは慣れない人が急に使うもんではないし 回避ランスやっぱり慣れないと難しいな
棘生えてる時の頭叩きつけ、叩きつけ後の棘飛ばしが避けづれぇ あれ回避抜けじゃなくて横に位置取りして避けるもんじゃね やっぱ転身封印しないとPS上がらんね
破棘をステップで回避する時が気持ちいい ここは欲張って回避5ガ性5でやってきたぜ!
惨め爪回会,回避性能Lv5, 見切り4,体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 匠Lv2, 無属性強化Lv1, ガード性能Lv5, 達人芸(炎王龍)
床ペロは無かったが時間掛かっただけだった >>844
生存盛るとどうしても時間かかるよね
つか、ソロで26000って体力はマジで雑魚ハンにはキツい… カ3エ2でスタミナ強化でガードに寄せつつ、
おまけで回避付くくらいはどうだろう
腰をエンプγにするとしてもう一ヶ所どこにするか。。。
スタミナ200ありゃガ性3でなんとかなるだろうし胴をエンプβにしてフルチャ3にするか 落石二個あるからまだマシだと思う
ゼノも同じくらいの体力だけど落石ないし 上手い面子揃うと何だかんだ楽しいな
プロガンナーが状態異常+サポートしてくれて大剣マンが尻尾を斬り
ハンマーニキがきっちりスタン取るなかランサー俺終始地味で堅実な立ち回り
ランスメインだと他武器でよく王ネギとか極ベヒやれるなって思う
耳栓つけて回避をガードみたいに使えばいけるんかな
>>846
ガ性5でも結構減るからソロだとフルチャが活かしにくいかも
マルチなら粉塵撒いてもらえればいいけどマルチこそ生存スキルな気もする コロリンしかない武器で王ネギは怖すぎる
けど転身対策なんだろうな……削りダメが異常だわ >>849
親戚武器のガンスチャアクヘビィでもやってみたけどチャアク楽だったよ〜逆に性能コロリンの方が安全だよ。ふざけた削りダメージだし
何か極限連中思い出して4系列時代フラッシュバックしたわ ガ性5でも減る攻撃は減るし、ガ性3でも防げる攻撃はそんな減らない気がする てか大剣片手の盾と比較しても
削りダメージそんな変わんない気がする
どういう計算式なんだ これでマルチ行って楽しみたいがどうでしょうか?
防御456
マムガイラヘルムγ
エンプレスメイルγ
ゾラマグナクロウγ
クシャナアンダγ
エンプレスグリーヴα
鉄壁の護石V
武器スロなし(爪)
耳栓Lv5ガード性能Lv5整備Lv3匠Lv3体力増強Lv3スタミナ上限突破(炎妃龍)広域化Lv2気絶耐性Lv1強化持続Lv1早食いLv1無属性強化Lv1ひるみ軽減Lv1 >>853
俺も最初は耳栓積んでいったけど別に死ぬ事ないから外した
耳栓OUT→加護 回復量UP INの方が生存確率上がるよ
あと心眼も欲しい
精霊の加護Lv3, ガード性能Lv5, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 匠Lv3, 無属性強化Lv1, 整備Lv3, 体力回復量UPLv2
腹下入るとどっから攻撃来るか解らないので慣れるまでは尻尾狙ってりゃかなり安全 ランス担いでて耳栓が無いと死ぬタイミングってあるか? >>859
確かに、それは思いつかないですね
でも、咆哮来るってわかっててもカウンター出来ないタイミングとかあると
なんか悔しいしw 耳栓もともかくだが気絶もいらないよ。何くらってもアホみたいな火力だから気絶するほど連撃食らう前に乙る
てかネギて気絶値高い攻撃あったっけ? >>861
気絶は防具の関係で勝手に付いたスキルですね 咆哮の硬直が解ける前に攻撃が飛んでくることはないけど
耳塞ぐことで直後の攻撃に対しての立ち位置が悪くて死因に繋がることが無いとは言い切れない
まぁ耳栓なんていらんけど 耐絶はLv1だしおまけでねーの?
マム胴β以外何についてたか覚えてないからアレだけど
珠使ってんなら早食い2にした方がいいわな 鉄壁珠が2個しかないからガンキン信者になるか
護石に頼るしかないんだよなぁ
HR500間近なのに・・・ 助けてママン 久しぶりすぎてアイテムの使い方とか操作をすっかり忘れてしまっていたけれど
さすがランス!!
20分持ちこたえて無事3乙
次はガ性5にしてクリアしたるわっ! ガ性5つけてもガリガリ削られて死んでしまう
ヒビリすぎて手数が足りてないのだろう
いつもなら3回突けるところがクイックジャンプのせいで慎重にならざるを得ない
最初の2エリアは全然いけるのに溶岩の方行ってからがヤバイ
ヴァルちゃんの次に狩ってる古龍なのになぁ
こんなに苦手だったかなぁ
倒せはしたけどいつも通りでクリア出来る人はすごいな 性能5試してみたけど削りダメ変わってないよなこれ
尻尾とか小ダイブのノックバックも無効になるわけでもないし3と何が違うのかよくわからんかった ガード3だと咆哮でノックバックするけど5だとしなかった気がする
個人的には尻尾のダメージが痛すぎるのとノックバックするのが納得いかんね ランスなのに強靭無敵鉄壁ィー!フゥーハハァー!ってできないのが悲しい 通常もだけど猫パンチのカウンターが気持ちいいくらいだな
あとは隙無くして削りや火力大きくしてどうだ悔しいかの何時ものパターン ガ性5のランスの盾って一応全武器で最も優秀な盾のはずだよな
ランスでこのザマなら他の武器の盾どうなってんだ 正直回避型の方が安定はする。被弾して起き攻めきてもステップで凌げる
ただあの尻尾の威力!あれ設定ミスじゃね?w トゲ飛ばしをガードしなきゃいいだけなんだし
破棘以外で滞空したらさっさと横にどけばそんなに削られないでしょ いや問題は起き攻めされたときにどうするかってことだから
通常状態で削られたって別にどうってことないんだし ダウン時間めいっぱい使ってR2押し込みながら立てば最悪の位置で台パン土下座されてもどうにかなるぞ みんな
伝説の『ゾンビランス』の名を聞いたことはないか? マルチだと起き攻め事故多いからハジケ持ってるといいのかな
粉塵じゃ間に合わないし
乗りと寝床阻止で温存したいとこだけど ハイジャンプお手をスパガする癖直して前ステで腹に潜り込む癖付けるというか今回だけはスパガ封印してもいいな ゾンビランスは結局長引いてどっかでミスってダメそう 一撃重過ぎる玉ネギじゃゾンビランスどうだろうね?
試すか 常にショットガンで頭吹き飛ばしに来るような火力だからゾンビの意味薄そう そんなことないぞ
オトモ有でタゲ分散させたお陰で17分かかったが全く回復せずにクリアできたわ エリア3移動以降削りがゾンビランスの回復量余裕で上回ってくるからやめたよ 王ネギ、回避5惨爪匠1しか積めないから戦闘中青ゲになるんだけど、それならナナゼノランスのほうがよかったりするかな?
青ゲでも惨爪のほうがいい? >>888
ちなみにスキル構成は
回避5、攻撃4、見切り4、体力増強3、超会心3、弱特3、たくみ1、心眼、無属強化です 起き攻め云々はそもそも被弾してる時点でな
食らうくらいなら亀になった方がマシだぞ >>839
にわかランサーの俺でも王ネギ3回目以降連続ソロクリアできてるガ性5はオススメ。
3勝目以降耐絶3積んでたのを加護3に変えて更に安定。耳栓5つけると火力落ちるけどイライラは減るので7枚集まるまで外さず。
8枚目以降ガードダッシュとパワガの使いどころ理解してヌルさが増したぜ。 破棘を閃光で落とすとかやらん限り心眼も要らんと思うが 心眼入れるんだったら挑戦者いれたい
王ネギ切れてるんだかいないんだか外見からよく分からんのに
攻撃力鬼変わるし 挑戦者は重いからなあ
個人的には不屈押すわ
クッソ軽い上に攻撃力が1.2倍になるチートスキルなんだぜ 狩ってばかりで装備作ってなかったけど、
オーグγよりにもよって腰に渾身なんてハナクソスキル付いてんだな
ドドドクド天下は変わらずか 火力盛りするときはドドドドオγとか使えなくは無さそう 対策積んだ特殊装備作るときにオーグγ胴は使うんじゃないでしょうか カオカクカでブロッサム足重ね
(モチベ上がるから)エロは火力 破壊王はランスには合わないかな?
とか思ったけど爪だとそんな余裕ねえな
ダウンとりやすくなってタイム縮まねえかな 憎まれ上手体感2割り増しぐらいヘイトが向いてきた
回復してくれるパーティなら狙ってみてもいいかも 小天連発されたらもとい小天どう対処してる?
あれがほんとだめ 小天って結局予備動作ほぼないけど隙を見せたフリして3回突きたくなった時こそ開発がそこを潰す為に実装したって思えるから逆にそれを呼んでカウンターか素直にGDする以外対処無い気がする 2連猫パンチのあとは5割強すっ飛んでくるから猫パンチにカウンターしたくてもじっと我慢の子した方がいい気がしてる
あとはヤマ勘 尻尾ビターンの後のクルリンパは怒り状態時にしかしてこないね
他にも怒り時のは色々攻撃的な攻撃パターンになるっぽいから
怒り時のみGDで防御的な対応っていう風にしてもよさそう 小ジャンプは怒り時には常にやってくるかもしれない狩猟してたら対応出来るじゃろ
行動の終わりぎわに不用意に飛び込み突きとかの隙のでかい攻撃使わなきゃ良いだけだ サイドステップと予備動作少なめで腕を地面に刺した後はほぼ確実に小天飛んでくる印象 というかミニ天連発し終わってハァハァ…の時白トゲ全力でも良さげ
白トゲない場合は尻尾突くしかないが うまい奴の動画見ると、大体頭と腕をバランス良く削ってるな
基本頭でちょいちょい腕削っておいて、ダウン取れるようにしてある 結局ダウンをいかにとれるかだしね
転がしてる時間が長ければパンチもミニ天も少なくて済むわけだし 普段、突き突き突きステップだったのを突き突き突きカウンターにした
ステップ時に食らうことあるし、カウンターしたタイミングで攻撃きそうならガード時間伸ばしてカウンター決めてからまた突き突き突きしとるわ
緊急のときはガードダッシュや
俺はこれで小天?ってのは結構ガードできとる 久々にランス使ったけどGDがほんま優秀だな
派生で距離も詰められるし危ないと思ったらGDでキノコれる ありがとう参考になったよ
いつも小天ガード削られで大技来て削り死が多いのよね ランス使ってみようと思って先日装備試行錯誤してる途中でガ強もガ性もつけない状態だったのにそのまま突撃してたんだけど
もしかして上手いやつならどっちも無しでいける?そんな感じだったわ
しかし30分はかかる。ウィークポイントに的確に当てられるようになりたい。空振りが多い ガ強は必要なモンスターには俺は絶対つける
ガ性は最低3はつけてる。ネギ王とかベビには5で行ってる。逆にナナテスカトリとか一撃が強い攻撃ないやつなら1。一番意味ないのが偶数
俺はこんな感じ 玉ねぎはしっかりと、ガードするところして、攻撃は、すき見てやれば、まあソロ30分位でいけます。焦って攻撃するから乙る。一発の、をしっかり当てて。ネギんを、しっかり目視できるようになるまでは攻撃しない。 ガ性はテンプレに対応あったからそれ見て判断すればいい
大体の相手はガ性1で良かったりする
王ネギ一回だけ9分切れたけどそれ以来10分の壁が厚い
攻撃7超会心3会心100%でガ性3
でもスキルより装具が重要そう、強打でスタン取るのが大事かも 3ガ強あり
ベヒ、ジョー、ハザク(王だけ)
3ガ強なし
ネギ
1ガ強あり
ナナ
1ガ強なし
テオ、ハザク、キリン
書いてないモンスは特に考えずに全部が強なしの3だな
5は初見のガチガチに固めていく時は使うけど慣れてきたらいらなくなって落とす クシャは1でカウンター出来なくえ3で出来る攻撃がないからガ性3の意味ほぼないぞ
1でやるか上げるなら5まで上げる クシャ、後半の近寄っただけで飛ばされるのがネギ槍で突いてるとなくなる
実は古龍相手だと意外と仕事してる龍封 王ネギの飛んでから叩きつける攻撃ガードするととんでもないくらい削りダメ入るから貫通されて乙るんだけど常にHP全快にするくらいしか対策無し? >>925
スタミナが足りてなくて貫通されるとかじゃなければ精霊も発動すればガードダメージ減らせるでもその場合5にしてそれでもダメならって場合かな
ガードする時は基本ガード歩きして常にスタミナ回復するのも必須テクだけどね 王ネギはソロで無乙、平均17分くらいで回してるけど
マルチやると溶岩エリアの坂がある所で毎回1度は死ぬ
新技の小ジャンプで転がされて起き上がりにふわふわビターンで削り殺される
近接4人で上手い人ばかりだと団子状態なんで他人狙いでも巻き添えで当たってまうんだよな >>927
スタミナ切れではない
取り敢えず防具のレベル上げてガ性5つけて再挑戦します
>>928
あれホーミングしない?しかも叩きつけた後に棘噴射してくる あれはネギから見て左前方にだけ異常にホーミングしてくるけど右側にはホーミング弱い
あと基本的に吹っ飛ばされたらすぐに起き上がってはだめ ソロやると身に付くけど打ち上げダウンくらったら即起きないで様子見てから起きる
あとマルチで後一乙したら終わるって時はダイブして回復してのリスク背負うなら戻り玉で安全確保&補充って選択もありだなって思う 破棘はめっちゃ追尾してくるけど
滞空叩き付けはステップ二回で範囲外に行けない?
回避距離付けてるから付けてない場合どうなのかは分からないけど >>931
知らなかった・・・とても参考になった
アドバイスしてくれた人達のおかげで取り敢えず一勝できた、ありがとう
ファンファーレでちょっと鳥肌立った >>931
ネギ視点で右側で軸ズレてるって安心して研いでたらホーミング天を食らって死んだわ。右側のホーミング性能も侮れん。 ただランスは「倒せる」事前提であーでもないこうでもないって話だからマシだわ
他武器種はね。プロい方なら知らんが >>934
おめおめ
王ネギ足元に潜らされると視界が悪くてついつい亀になって結果30分もかかっちゃう…
速射できるランスで行ったら半分以下の時間で終わって腹が立ったのでディアとディ亜タコ殴りにしてきた
やっぱり大蟻塚は癒し >>929
毎回乙はさすがに油断しすぎだぞう
乙る場所と原因が分かってるんだからそこは慎重になろう >>937
他武器はノーチェックなんだけど、無理ゲーなの? よっしゃ着実にタイム縮まってる。26分(2乙)ww
たださっきめちゃくちゃ調子よくて20分くらい行けそうだったのに、足引きずってから焦ったのかそこから3乙やらかした
寝床にだけは返したくなくて飯も食わずに飛び出したんだ(´・ω・`)ショボーン 他スレでガ性とガ強の関係を正しく理解してないプレイヤーが質問してたりしてて、何だかんだで苦労してる方多いんだなとは思う >>940
そんなことない
どの武器だって並ハンならソロ討伐できるよ 自分で調べないと、ゲーム内じゃ一切説明ないもんね
相棒!これはガード強化がないと防げない攻撃のようです!とか言ってくれないと アトロシスタワー全盛期以来で久々に復帰したんだけど今のランス事情ってどうなってるのかな?
パッと見た感じエンプレス冥灯ランスと皇金風標が主流なのでござろうか チケットが無駄に20枚貯まる中 英雄石が各種合計10以上貯まった レーシェンより出やすいね >>945
汎用高火力のガイラ惨爪とモンスター次第では惨爪より火力出る皇金風漂と皇金王の時代
ドラケンやカイザーγが来て達人芸全盛期なので会心率低いアトロシスタワーは現役を退いた
エンプレス冥灯は火力控えめで斬れ味も達人芸より維持出来ないけどその分スキル自由度が高いからまだ使い道がある >>941
足引き摺りだしても1エリア毎にキョロキョロしてる気がするからあんま焦んない方がいいかも
エリア8,9,12辺りでハジケ閃光フルに使ってでも引き留めたい気持ちはよく解る >>923
初期バージョンやろう
凄いぞ適当に突くだけで古龍の強化段階上がらないからな どうせもう爪出ないと思って猛者槍を金爆回回回に使ってしまったわ
そして全く出ない猛者槍 王ネギは下手ハンが生存スキル盛って亀な闘いしてると制限時間ギリギリになるくらいの難易度で
じぶん的には楽しめました
10分とかいってる人マジで尊敬するわw >>956
慣れ慣れ。ある程度まではさっくり速くなるよ
初ネギの時や歴女の時もどうすんだこれ・・・ってなったし とはいえ10分は相当キツいので出来なくても全く問題ない
ランス極めてる奴じゃないと厳しい >>953
初期バージョンなら手に入れた珠は複製しほうだいのがあつい ステップではなく、普通にガードしながら後ずさりってどうやるの? >>963
あ、違うわこれじゃない
ガードダッシュじゃなくてジリジリ移動するやつ L2で視点固定しながらガードして後ろ
後ろガードダッシュ素出しもL2押しながら >>966
これだわありがとう
こんなのどうやって気付くんだ… パワガ?
ガ強じゃなくて?
とりあえず2乙24分ソロクリア記念カキコ 逆になんでネギにガ強が意味あると思ったのか謎だ
そして次スレ頼むぞ>>970 >>971
いやいや、王ネギにガ強いらないのは知ってたけれど
俺がへたっぴだから王ネギでパワガを使うと削られて死ぬから何か良いパワガの使い方あるのかな?
って思って パワガってカウンターミスった時のリカバリ用と
連続攻撃やノックバックがでかい攻撃に対するガード方法だし
削りダメージ増えるから基本的に使用しない 絶対ガ強必要だと思ってただろ
なんでパワガの使い方にガ強出てくるんだよ
ま 言い訳乙 5回目で8分縮まって初の0乙いけました。
ランスやっぱり良いわ…・
パワガってあんまり使わないのか。隙あらばパワガしてたわ
https://i.imgur.com/smKxeQr.jpg >>980
プロハンの一個したのランス上級試験合格で良いと思います パワガは火力も上がるから、どっちにしろ一回しか突けない場面ではカウンターよりパワガで正解ぞ 玉ネギよりマム太郎さんがもうすぐ帰っちゃう
親戚武器の当たりもコンプしたいんじゃあ〜 このスレ読むまでパワガはランスの防御行動にて最強!!て思ってたから目から鱗だわ >>983
同意
ネギダイブはパワガしちゃいけないとは思うけど
パワガしたほうがいい攻撃ってわりと多いよな パワガは不動のそういみたいなイメージ持ってた。
しかし王ネギ疲れるけど楽しい。早めのプチG級やってる気分になれた。 ダイブはカウンターも危険だよな?(多段で喰らう?)
普通のガードがいいの? どのダイブかわからんけどガードしか間に合わんならガードダッシュで軸ずらしか前進じゃね パワガ後の突きダメージでかいし回復カスタムあるからちょっとためてくるやつとかパワガよくやるわ 起き攻めとかでよく使う小ダイブはGDで突っ込めば適当でもとりあえず腕の棘くらいで済む このスレッドは1000を超えました。
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